PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ブレイバー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はBr(''Br''aver)。
EP2で実装された、近距離武器と遠距離武器を使い分けるスタイ...
専用武器の[[カタナ]]と[[バレットボウ]]で遠近ともに効果的...
テクニックは使えず、防御力は全クラスの平均よりもやや下回...
#br
仲間を補助する技能が存在しない欠点があるが、技の質を高め...
専用武器に応じてPP回収力の上昇と長時間の無敵時間を付与す...
ソロでは各武器が近接特化・射撃特化クラスに勝るとも劣らな...
近距離にはカタナ、遠距離にはバレットボウと使い分けること...
#br
-[[サブクラスとしてのブレイバー>#sub_Br]]
-[[ブレイバーのサブクラス>#main_Br]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナ]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バレットボウ]]|
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月ブレイバースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月ブレイバースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月ブレイバースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月ブレイバースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年1月ブレイバースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年10月ブレイバースキル_0.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月ブレイバースキル_0.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月ブレイバースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月ブレイバースキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[技量アップ1>#giryou]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャンプ...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ブレイバーコンビネーション}...
||||BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){レアマスタリーブレイバー}...
||[[技量アップ2>#giryou]]|||BGCOLOR(#CFC):[[ステップアタ...
||[[打撃アップ>#dageki]]|[[射撃アップ>#syageki]]||BGCOLOR...
||[[カタナギア>#xeb81f4d]]|[[アタックアドバンス>#atackad]...
||[[カウンターエッジ>#pe731f65]]|[[&color(Red){カタナギア...
||[[&color(Red){カウンターボーナス};>#t53f3280]]|||||
|[[アベレージスタンス>#n860bc6d]]|[[カタナコンバット>#r46...
|[[アベレージSアップ>#q1d0059d]]|[[コンバットJAボーナス>#...
||[[&color(Red){コンバットエスケープ};>#pd8d5f4c]]|[[ウィ...
|[[アベレージSチャージ>#lf775e04]]|[[アベレージSクリティ...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
&color(,#CCC){灰背景};は廃止されたスキル
**打撃アップ [#dageki]
打撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ.png,nolink);|打...
**射撃アップ [#syageki]
射撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./射撃アップ.png,nolink);|射...
**技量アップ1, 技量アップ2 [#giryou]
技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|&c...
|~|&color(Red){技量アップ2};&br;技量|+4|+9|+14|+19|+25|+3...
-技量アップ1,2は累積する。(合計 技量+125)
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--技量アップ2の効果値を上方修正
#endregion
#br
**カタナギア [#xeb81f4d]
ギアゲージを溜めると打撃威力が上昇。最大ギア状態でカウン...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カタナギア.png,nolink);|-|-|
-関連潜在能力([[風視の太刀>潜在能力#kazami_no_tachi]]、[[...
-関連特殊能力([[刃機放縮>S級特殊能力#jinkihoushuku]])
-関連スキルリング([[L/カタナギアガードR>スキルリング/Lリ...
-カタナによる攻撃をエネミーにヒットさせることでゲージが増...
-ギアゲージに応じたダメージ上昇効果を持つ。ギア0~1スロッ...
--カタナでのジャストガードで発動するカウンターおよびカウ...
//
//仕様変更前//
//--0~1スロットでは増加無し、1~2スロットで5%、2~MAX(7...
//-2スロット未満のときにジャストガードするとゲージを全て...
//--ギアをすべて吐き出してしまう関係上、上述のカタナギア...
//--カタナでジャストガードしない限りゲージは減少せず、効...
//--カウンターの威力はギア0~1スロットで100%、1~2スロッ...
//カタナギア発動中のカウンターは常にギアMAX(250%)の威力に...
//
-2スロット以上でジャストガードするとキャラが紫の光を纏っ...
-2スロット未満の状態でジャストガードしても解放状態にはな...
--武器攻撃力を除いた打撃ステータス合計値を30%上昇し、クリ...
--&color(Red){※以前装備や特殊能力による補正を含めない基本...
// 攻撃してもしなくても強化終了までは同じ20秒
--強化状態ではゲージ量=残り時間となり、攻撃でゲージが増加...
MAXから0になるまでの時間は約20秒。
--カタナ以外の武器に持ち替えると強化状態は終了する。(※ク...
//---カタナ同士で持ち替えした場合に打撃力上昇が適用されな...
--カウンター自体が敵任せなので狙って活用するのは少々難し...
//-余談であるが、ギア発動時のステータスの上昇量は武器装備...
//これを反映した打撃力はキャラクター情報画面を見ないとわ...
-2020/03/25のアップデートでクエスト開始時にギアゲージが最...
--クエスト開始時にカタナを装備してなくても、ギアゲージは...
--ログイン直後にクエストカウンターから複数ブロック検索で...
ログイン後に一度でもキャンプシップへ移動していれば発生し...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--蓄積しているギアゲージの段階に応じて威力が上昇するよう...
-2016/10/05
--ギア解放中のカウンターのヒットストップを短縮
-2017/09/27
--ギア解放中のカウンターの威力が増加
-2017/12/?
--ギア解放中の打撃力がキャラクター情報画面以外でも確認可...
-2017/12/20
--ブレイバーのクラススキル「カタナギア」において、ギア発...
-2020/03/25
--抜剣を修正前カタナギア開放状態と同等以上に底上げ、「カ...
「カタナギア」の調整は多岐にわたるため、公式の[[対応状況...
---ギア未解放状態において、ギアゲージ量に応じた与ダメージ...
---カウンターおよびカウンターエッジにおいて、ギアゲージ量...
---カウンター発動時、ギア解放が行われない場合にギアゲージ...
---カタナギアブーストにおいて、ギア未解放状態でもPP自動回...
---クエスト開始時にギアゲージが最大状態となるよう仕様を変更
---通常攻撃やフォトンアーツ、潜在能力効果など「カタナギア...
#endregion
#br
**カタナギアブースト [#o6669a7f]
カタナギアの上昇量が上がり、PPの回復性能が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カタナギアブースト.png,nol...
|~|PP増加率|150%|
-ギア発動・非発動いずれの場合も全ての効果が適用される。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--攻撃した際のPP回復量も増加するように仕様変更
-2018/10/10
--スキルレベル上限を1に緩和 最大スキルレベルでの性能は変...
-2020/03/25
--「カタナギア」未解放状態でもPP自動回復量と攻撃時PP回復...
#endregion
#br
**ブレイバーコンビネーション [#b_combination]
カタナかバレットボウ装備時、クリティカル率が上昇。カタナ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイバーコンビネーション...
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-カタナもしくはバレットボウ装備時、常時クリティカル率が50...
--ギアを解放した場合、更にクリティカル率が加算されて合計+...
//--バレットボウのギア解放にはクリティカル率加算が無いた...
-副次効果として、カタナギア解放状態でカタナからバレットボ...
--切り替えを行うと、解放状態のオーラが&color(Purple){紫色...
--ギアゲージの残量は切り替えた時の量を維持する。
「カタナでギアを解放したが今は減らしたくない」といった状...
--複数のバレットボウ間で持ち替えを行っても、この状態は維...
カタナ・バレットボウ以外の武器に持ち替えるとギアゲージが...
-バレットボウでのみ戦う場合、クエスト開始前にギア解放して...
あらかじめLリング/カタナギアガードRでギア解放しておくとよ...
-以前は「カタナでギアを解放し、持ち替えることでバレットボ...
2020/03/25の修正により、非解放状態でもクリティカル率+50%...
//現在ではクリティカル率を目的に「カタナでギア解放→バレッ...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カタナギア解放中にバレットボウに切り替えるとクリティカ...
---バレットボウはスキル習得後は「カタナギア」の解放状態の...
#endregion
#br
**カウンターエッジ [#pe731f65]
カウンターの際に、敵を貫通する追加の斬撃を放つ
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カウンターエッジ.png,nolin...
-関連潜在能力([[煉獄紅蓮>潜在能力#rengokuguren]])
-関連特殊能力([[反撃鋭刃>S級特殊能力#hangekieijin]])
-カタナによるジャストガード時のカウンター攻撃に衝撃波を追...
--Hu武器三種のジャストガードやツインダガーのスピンには適...
-「カウンターが衝撃波になる」のではなく、説明文そのままの...
衝撃波の射程はあまり長くないので、あくまでも至近距離での...
-この攻撃は打撃力依存の打撃属性攻撃。武器属性も有効。
--ギアゲージ量や解放状態によって威力が変化しない。
//2020/3/25までの倍率、--カタナギアによってダメージが変動...
--以前は武器属性が無効で最終出力属性が「存在しない」攻撃...
//-ダメージは『JA・各種スタンスが適用されず、武器属性値に...
//カタナギア発動中は威力が 3.5 倍に上昇する(倍率 700% に...
//他攻撃と比べるとダメージは見劣りしてしまう。
//-衝撃波には各種スタンスが乗らない模様。
//--Vol4過去ログの報告より、アベレージスタンスon/offでダ...
//--同じ報告より、もしかして射撃属性でヘッドショット判定...
-追加攻撃の性能自体は素直で扱い易いのだが、コンバットエス...
//エスケープ中の攻撃+カタコンフィニッシュで倒しきれない...
-カタナメインなら、SPが余った場合に適当なスキルに放り込む...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--カタナギア発動時の射程距離・弾速・攻撃の威力・ギアゲー...
-2015/04/22
--カウンター攻撃の射程距離を延長
-2015/05/13
--発動時の斬撃において、エネミーにダメージを与えた際のギ...
-2020/03/25
--カウンターおよびカウンターエッジにおいて、ギアゲージ量...
---調整後の威力は、調整前の最大威力と同じ値
#endregion
#br
**カウンターボーナス [#t53f3280]
カウンターとカウンターエッジでPPが回復し、威力ボーナスを...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カウンターボーナス.png,nol...
|~|PP回復量|+5|
|~|エッジ威力|300%|
|~|エッジ&br;PP回復量|+10|
//-装備やスキルやレベルにもよるが、比較的容易に5桁のダメ...
-カウンターとエッジの威力が大幅に増加し、PP回復性能が追加...
--費用対効果は極めて高く、カウンターエッジを取ってない人...
--連続攻撃をカウンターした場合HITした分だけPPが回復するの...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(500%→700%)
--エッジ威力が増加(110%→300%)
--エッジPP回復量が増加(+1→+10)
#endregion
#br
**アベレージスタンス [#n860bc6d]
&color(Red){パッシブスキル};
無条件にダメージが上昇するスタンススキル
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージスタンス.png,nol...
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[審判の時>潜在能力#shimpan_no_toki]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/1...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となっ...
-これと言ったデメリットもなく平均的にいつでも効果を発揮す...
--弓であっても弱点狙いが苦手、手数勝負でとりあえず常に攻...
---2018/10/10のアップデートでブレイバー専用スキルに必要な...
--ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃には適用...
-''ウィークスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル([[ハンター]]のフューリース...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:110%→115%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion
#br
**アベレージSアップ [#q1d0059d]
アベレージスタンス中の攻撃にダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージSアップ.png,noli...
-習得できるようになったら、Sアップ→アベレージスタンスと交...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**アベレージSチャージ [#lf775e04]
アベレージスタンス中チャージ攻撃のダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージSアップ.png,noli...
-ボタンを押し続ける事でチャージが可能な全ての攻撃に効果が...
--カンランキキョウ・サクラエンド・ハトウリンドウ・シュン...
--適用条件は上記のジャストチャージ成功時と、1段階目のチャ...
多段チャージ可能な攻撃でもこの効果を適用するだけならフル...
-チャージPAが一切ないワイヤードランス、ツインダガー、デュ...
//-このスキルに振る前に、上昇値が同じで非チャージ攻撃でも...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--前提習得スキルを変更
-2019/08/21
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion
#br
**アベレージSクリティカル [#jb06607a]
アベレージスタンス中クリティカルヒット確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージSアップ.png,noli...
-関連潜在能力([[審判の必撃>潜在能力#shimpan_no_hitsugeki]])
-クリティカルの効果については[[用語集>用語集#critical]]を...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ウィークスタンス [#v3b24f7e]
&color(Red){アクティブスキル};
弱点部位と、法撃で弱点属性へ攻撃した時のダメージが上昇す...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウィークスタンス.png,nolin...
|~|弱点射撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|弱点法撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|弱点以外威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[鳳の慧眼>潜在能力#hou_no_keigan]],[[点撃...
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となった...
-''アベレージスタンス''とは併用できない。
--アベレージスタンス習得時、このスキルをONにするとアベレ...
--異なるクラスのスタンススキル([[ハンター]]のフューリース...
-『弱点部位』および『弱点属性』としての判定について
#region(クリックして展開)
//2016/10/05 更新
&color(Red){※この説明はあくまで現在までの検証結果に合致す...
検証されている限りでは、&color(Red){『無属性部位倍率』と...
&color(Red){『その属性(炎~闇)の基礎部位倍率』が 1.15 以...
ほとんどのエネミーでは無属性倍率を参照する必要はなく、打...
基礎部位倍率が 1.0 より低い場合(いわゆる"耐性"を持ってい...
この判定については[[ウィークヒットアドバンス>レンジャー#w...
#endregion
-100%属性攻撃(テクニックとウォンドによる法撃爆発)の場合の...
//--ウォンドの法撃爆発は攻撃の種別としては「打撃」扱いだ...
//↑説明としては不十分。法撃力参照や、敵が法撃防御で受ける...
--ウォンドの法撃爆発も弱点属性であれば「弱点属性」の条件...
よって弱点属性ウォンドで弱点部位以外に対して打撃攻撃した...
--弱点部位に弱点属性で法撃しても、倍率はLv10で135%まで。...
--上記から現在「弱点属性」の条件に該当するのはテクニック...
//---要検証:法撃力参照のフォトンブラストは無属性の法撃だ...
//↑100%属性攻撃ではないため弱点部位にのみ乗る
--ペットの攻撃は100%属性の攻撃ではないため属性を合わせて...
//フォトンブラストによる攻撃は100%属性攻撃ではないか弱点...
-上記の理由から法撃はこのスタンスを利用しやすく、また射撃...
--このため、打撃武器であるカタナでのウィークスタンス運用...
-ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃には適用さ...
//フォトンブラストもこちらに含まれる?
-アベレージスタンスとウィークスタンスを両方取って使い分け...
--一例を挙げるとアベレージスタンス・アベレージSアップ・ア...
--上記のようなスキル振りの場合たとえ弱点部位であっても''...
--スキルポイント緩和によってカタナ弓両立プレイでも両スタ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:130%→135%)
--デメリットを95%に統一
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--弱点以外へのダメージ倍率が増加(95%→100%)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
--使用すると対となっているスタンスと効果が切り替わり、も...
#endregion
#br
**ウィークスタンスアップ [#i079c539]
ウィークスタンスで有効となる攻撃にダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウィークスタンスアップ.png...
-ウィークスタンス中、弱点部位または法撃による弱点属性への...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ウィークスタンスチャージ [#d1ada0b0]
ウィークスタンスで有効となるチャージ攻撃にダメージボーナ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ウィークスタンスアップ.png,n...
-ウィークスタンス中、弱点部位または法撃による弱点属性への...
--射撃による弱点の狙いやすさと殆どすべての攻撃でチャージ...
--チャージしてから使うことが前提になっているテクニックと...
--カンランキキョウ・サクラエンド・ハトウリンドウ・シュン...
--適用条件はウィークスタンスそのものの条件に加え、上記の...
-チャージPAが一切ないワイヤードランス、ツインダガー、デュ...
//-このスキルに振る前に、上昇値が同じで非チャージ攻撃でも...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--前提習得スキルを変更
-2019/08/21
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion
#br
**ウィークスタンスクリティカル [#h640e376]
ウィークスタンスで有効となる攻撃のクリティカルヒット確率...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ウィークスタンスアップ.png,n...
-ウィークスタンス中、弱点部位または法撃による弱点属性への...
-クリティカルの効果については[[用語集>用語集#critical]]を...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**カタナコンバット [#r46ea7d0]
&color(Red){アクティブスキル};
カタナ専用スキル。一定時間、近くのエネミーに対して高速の...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カタナコンバット.png,nolin...
|~|リキャスト|180秒|170秒|150秒|120秒|90秒|
-関連スキルリング([[L/ショートコンバット>スキルリング/Lリ...
-効果時間は20秒。青色の円盤状の霧をまとい、効果が切れそう...
-カタナ以外の武器では発動できない。また、発動中にカタナ以...
-発動すると、通常攻撃がロック対象まで高速移動して攻撃する...
--ステップアタック、PAによる攻撃では高速移動しない。
--高速移動は上下方向にも有効。ヴォル・ドラゴンの背中の角を...
--限界高度に引っかかるとそこで落ちてしまう。
--発動中は通常攻撃のモーションがやや高速化する。JAのタイ...
--2019/07/10のアップデートで発動時に全方向ガードポイント...
-止めの一撃は能動発動の範囲攻撃。効果時間が切れる前に再度...
--刀を一振りした後、納刀。操作入力からカタナを納めるまで...
--最初の一振りにも通常攻撃と同じ攻撃判定があり、当たればP...
--納刀と共に周囲360度へ波紋のようなエフェクトが広がり1Hit...
--ダメージはカタナコンバット発動中の攻撃(通常攻撃・PA・ス...
--範囲はカンランキキョウ以上と非常に広い。球形の攻撃判定...
--JAタイミングで使えばダメージ上昇。[[ハンター]]スキルの...
--空中でも発動可能。モーションは地上と同じ。ダメージ発生...
--PAではないので[[ガンナー]]スキルのチェインフィニッシュ...
//--納刀前の一振り・その後の衝撃波ともに、ガウォンダ等の...
--このフィニッシュ大ダメージを最大限活用するなら、カタナ...
//似たような記述が上にあるため、統合。
//-最初の一振りにもダメージがあり、''威力154でコンバット...
//--JA系スキルやスタンス、属性ダメージなどは適用される。
--最初の一振り、フィニッシュはそれぞれ1Hit当たりPPが5、50...
-スキルLvで成長するのはリキャスト時間短縮のみ。ボス戦等の...
逆に使用頻度が高い人や、ソロプレイが多い人ならば5まで振っ...
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|Hit数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|300|330|360|390|420|450|480|510|540|570|600|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|630|660|690|720|750|780|810|840|870|900|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|930|960|990|1020|1050|1080|1110|1140|1170|1200|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|1230|1260|1290|1320|1350|1380|1410|1440|1470|1500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|1530|1560|1590|1620|1650|1680|1710|1740|1770|1800|
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--最大ダメージとそれに必要なヒット数が増加(1200%、30Hit→1...
-2015/10/14
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
-2019/07/10
--フィニッシュ攻撃のギア上昇量とPP回復量を上方修正
--フィニッシュ攻撃の攻撃範囲を上方修正
--発動時に全方向ガードポイントを追加
#endregion
#br
**コンバットエスケープ [#pd8d5f4c]
カタナコンバット開始時に無敵時間が発生する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンバットエスケープ.png,n...
-習得していれば、カタナコンバット中は常に無敵になる。
//--Lv5まで習得していれば、最大で20秒の無敵+フィニッシュ...
--''ラグがひどい場合、無敵が発動するまでに時間がかかるこ...
-カタナコンバット中のみ有効。時間が残っていてもフィニッシ...
-''無敵中はJGカウンターが出来なくなる点に注意。''
--カタナギアによるカウンターの効果を得るには、先にカウン...
//-カタナコンバットを使用した直後には無敵時間がなく、青い...
//発動モーションを取る→カタナコンバットが発動する→無敵が...
//カタナコンバットを発動しても攻撃を喰らうことは少なくな...
//''モーション中に攻撃されるとカタナコンバット自体が発動...
//--よってカタナコンバットを発動する際はコンバットエスケ...
//目の前の攻撃を回避するためではなく、これから攻撃される...
// グワナの掴み、DFダブルのゲートでも中断されない。アラト...
-カタナコンバットを使用した直後には無敵時間がないが、カタ...
--ガード不能かつスタン効果のある攻撃を受けると中断される...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--&color(Red){メインクラス専用スキル};に変更
--サブクラスに設定する事でどんなクラスでも20秒間無敵状態...
-2018/10/10
--スキルレベル上限を1に緩和 最大スキルレベルでの性能は変...
#endregion
#br
**コンバットJAボーナス [#f763a478]
カタナコンバット中のジャストアタックにダメージボーナスを...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンバットJAボーナス.png,n...
-関連潜在能力([[天断>潜在能力#amadachi]],[[天断絶刀>潜在...
-コンバット中はJAタイミングがシビアなので、慣れていないと...
//--通常攻撃からのJAが苦手なら、ステップアタックからJAす...
--通常攻撃の高速移動でJAがし辛くなるようであれば、L/ショ...
-コンバット自体の持続時間が短い事もあり多少扱いにくさはあ...
//(と言っても上記の通りコンバット中に有用なスキルな上にタ...
//--コンバット自体がボタンホールド時の攻撃速度が非常に早...
--カタナコンバットLv5をリキャスト毎に使用した場合、単純に...
コンバットエスケープの無敵による手数上昇や、チャンスタイ...
-ジャストアタックならばテクニックでも効果あり。
-「カタナコンバット中」が条件であるため、コンバットフィニ...
(フィニッシュを発動する際にカタナコンバットが強制解除され...
**コンバットフィニッシュ [#x44b2d98]
カタナコンバットフィニッシュにダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(コンバットJAボーナス.png,nol...
-関連潜在能力([[呪斬怨魂>潜在能力#juzanEnkon]])
-カタナコンバットを使うなら、せめて1は取っておきたいスキ...
-スキルLv5、Hit数50で「300%×1800%=威力倍率5400%」と驚異的...
//しかしSPを5振らないといけない為、バレットボウの使用頻度...
**ラピッドシュート [#y9bccb45]
&color(Red){アクティブスキル};
バレットボウ専用スキル。一定時間、バレットボウの通常攻撃...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラピッドシュート.png,nolin...
|~|通常攻撃威力|25%|27%|29%|31%|34%|
|~|効果時間|>|>|>|>|60秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|110秒|
-関連潜在能力([[死風連弾>潜在能力#shifuurendan]],[[葬嵐連...
-攻撃回数が増えることによりPP回復効率が向上する。弓では不...
-攻撃間隔は通常時の攻撃時間にそのまま追加される(通常時:0...
-習得レベルに依らず効果時間は60秒、リキャストは110秒なの...
--ラピッドシュートでPPを溜めて他の武器でPAを使ったり、他...
--通常攻撃のチャージ中に効果時間が切れてもチャージしてい...
-ダメージが下がるのはあくまでバレットボウ装備時の通常攻撃...
--マスタリーなどの効果を得るためのスキルだと割り切るのも...
-Lv5まで取れば34%x3発になって実質的に威力が通常時を越える。
-弓で立ち回るのであればこのスキルでの補強は必須と言える。...
//成長過程なら無理にこれを伸ばさず他のスキルを充実させた...
//逆に言えばPP回復力をカタナやその他の武器で補い、マスタ...
-PP回収能力が向上する小技として通常攻撃の硬直を小ジャンプ...
-度々間違われるが、「ラピッド(rapid=速い)シュート」であり...
//↑のスキル名の補足はコメントのほうで議論した結果、書いて...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
--スキルを発動した時点から通常攻撃が3連射になるように変更
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2018/10/10
--リキャスト時間を短縮(150秒→110秒)
#endregion
#region(2015/10/14以前の仕様)
発動後、通常攻撃を行った回数に応じて矢の発射数が1→2→3発と...
-JA通常攻撃2回で2連射になり、4回で3連射。非JAの場合3回で2...
-最初から3連射にしたい場合、戦闘前に空撃ちして連射数を上...
バレットボウは元々チャージしないと火力が微妙なため、空撃...
-1~2連射状態でも威力と連射速度が落ちているため、発動直後...
-効果時間中に武器を持ち替えても効果及び連射数は保持される...
//-発動した時点で3連射状態と同じJAタイミングに変化する。L...
//-%%ラピッドシュートマスタリーをLv10にするとラピッドシュ...
#endregion
#br
**ラピッドシュートアップ1, ラピッドシュートアップ2 [#we4b...
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラピッドシュートアップ.png...
|~|&color(Red){ラピッドアップ2};&br;射撃力|+100|+140|+180...
-ラピッドシュートを取るなら最低でも1は取っておくとよい。
-ラピッドシュートマスタリーとは異なり、こちらは射撃力しか...
//-2015/04/22以前はこのスキルによる射撃力の上昇量は表記の...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--アップ2の効果値を上方修正(Lv5:+100→+150)
-2015/04/22
--ブレイバーのクラススキル「ラピッドシュートアップ1」「ラ...
#endregion
#br
**ラピッドシュートマスタリー [#u96ac41d]
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナス...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ラピッドシュートアップ.png,n...
-関連特殊能力([[迅弓の撃>S級特殊能力#jinkyuu_no_geki]])
-ラピッドシュートの火力を底上げするスキル。
-ラピッドシュート発動中に弓さえ持っていればPAやステップア...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ラピッドシュートアドバンス [#o6d5440f]
ラピッドシュートのリキャストを軽減し、ラピッドシュート中...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラピッドシュートアップ.png...
|~|リキャスト時間|95%|90%|85%|80%|70%|
//-関連潜在能力([[迅射填矢>潜在能力#jinshatenshi]])
-ラピッドシュートのリキャスト時間を短縮し、PP回復量を増加...
-Lv5の場合110秒×70%=77秒となり、ラピッドシュート効果時間(...
//-%%潜在能力: [[迅射填矢>潜在能力#jinshatenshi]]Lv3(リキ...
//--ラピッドシュートのリキャスト短縮とともに上記潜在能力...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--前提習得レベルを緩和(5→3)
#endregion
#br
**アタックアドバンス [#atackad]
通常攻撃の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ.png,nolink);|威...
-関連潜在能力([[常昂気功>潜在能力#joukoukikou]],[[封龍の...
-関連特殊能力([[静心の志>S級特殊能力#seishin_no_shi]])
-関連キャンディー([[はりきりパフェ>キャンディー#parfait]]...
-[[通常攻撃>通常攻撃倍率比較]]・ステップアタックの威力が...
--基本的に、全ての武器・ペットで効果を発揮する。
--スタイリッシュロール中の通常攻撃にも効果がある。
-一方で、武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻...
--また、タクト殴りにも適用されない。
//-''コンバットフィニッシュ''、''カウンターエッジの衝撃波...
//--他にも、ダブルセイバーギア(かまいたち)、デュアルブレ...
//おそらく、ギアやスキルを習得して初めて使用可能になる攻...
//↑ウォンドのステアタには乗ります
//↑現状(01/14時点)乗らないです
//↑ウォンドのステアタにも乗る模様。乗らないように見えるの...
-特に通常攻撃が強化されるテクターのウォンドラバーズ系列の...
-主にバレットボウをメインに使用する場合は恩恵が大きい。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が低下(Lv5:150%→135%)
---同時に通常攻撃の倍率が上がり、合わせて見ると上方修正と...
#endregion
#br
**チャージシュート [#chargeshoot]
バレットボウ装備時、チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージシュート.png,nolin...
|~|弾速|110%|120%|130%|140%|150%|
-習得しても重力の影響は変化せず、結果的に軌道の曲率は小さ...
-限界射程は変わらない?(要検証)
-当然の事であるが、PA等、「弓のチャージした通常攻撃」以外...
//↑質問が多いようなので追記しました。
**バレットボウチャージボーナス [#y11a2d54]
バレットボウ装備時、チャージPAのチャージ時間とPP消費量を...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バレットボウチャージボーナ...
|~|PP消費量|-5|
-表記の通りチャージPAのみが対象のため、テクニックには適用...
--チャージができるPAならばチャージせずに発動しても軽減効...
-チャージ時間は最大80%減少ではなく元のチャージ時間から80%...
-適用されないPAはシャープボマー(零式ではない)、ラストネメ...
-このスキルのPP消費量軽減効果は表記の値で固定されており、...
例えばこのスキルとS2光子縮減(PP消費量を10%軽減)を併用して...
消費PPは40となる(∵ 50×0.9-5=40)。
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--スキルレベル上限を1に緩和 最大スキルレベルでの性能は変...
#endregion
#br
**クイックメイト [#qmeit]
メイト系アイテムが素早く使用出来る
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックメイト.png,nolink)...
-モノメイト・ディメイト・トリメイトの使用モーションが素早...
-このスキルを習得していると約4割弱程度硬直を削減できる
(メイト系のアイテムはランクが高いほどモーションが長くなっ...
-1秒間の60分の1秒を1F(1秒=60F)として通常使用時は全体動作...
//だいたいこのぐらい早くなっているかな?というだけのもの...
//↑検証しました F割れ考えれば通常ディメイト150F クイック...
-Suスキルのマッシブメイトとは違い、&color(Red){アトマイザ...
--アトマイザー系に効果があるスキルはリングスキル「L/アト...
-スキルリング「L/メイトラバーズ」と競合せずに併用可能。併...
**ブレイバーマグ [#u3009db4]
装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と射撃力に加え...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイバーマグ.png,nolink)...
|~|射撃力変換率|~|
-習得するとマグの技量と同じ値の打撃・射撃支援ボーナスを追...
--マグの技量支援Lvが200時、マグ支援量はLv600相当(技量200...
--ショップ500メセタ販売のディスクのみを与えることで現状ど...
--技量マグを早く育成するにあたり技量デバイスはもちろんの...
-加えられた打撃力・射撃力はマグ同様、プレイヤーの素のパラ...
--武器やユニットの要求パラメータも満たせ、シフタ/デバンド...
//-打撃力・射撃力の増加のみが目的である場合、このスキルに...
//--たとえばマグを打撃支援Lv109・射撃支援Lv91とし、ブレイ...
-カタナもしくはバレットボウどちらかのみを使用する場合でも...
--クラフト武器や[[一部武器シリーズ>ダメージ計算]]による攻...
--低Lv時に技量要求の高い装備をする
--防御面の強化(被ダメージのブレ幅増加による被ダメージ期待...
-他クラスの「〇〇マグ」と効果が重複する(それぞれのスキル...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--レベル上限を1に変更し、効果を上方修正(Lv5:50%→Lv1:100%)
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスBr [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスBr.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**レアマスタリーブレイバー [#n5054d9c]
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink)...
-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-他職とは違って攻撃力ではなく''技量''が上昇する点に注意。
//-このスキルは技量アップと違い、素の技量値に加算されるわ...
//-技量は与ダメージの下限を引き上げる/被ダメージの下限を...
//-武装エクステンドを行った★10以上武器の振れ幅を軽減した...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナ...
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ステップ [#k1893f05]
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップ.png,nolink);|-|-|
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-約0.05秒の無敵時間が発生する。ステップアドバンスはこの無...
--無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失す...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップアドバンス [#kd630733]
ステップ中の無敵時間を延長する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-ステップ・ミラージュステップいずれにも有効。
-参考までに、ステップのモーション時間は0.2秒ぐらい。
-ハンター・ファイター・バウンサーにも同名のスキルがあるが...
-FPSが低い環境でプレイしている人ほど無敵回避が困難になる...
**ステップアタック [#kfe0dffa]
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
--硬直も長いがステップアタック入力直後にガードでキャンセ...
-刀は小さい前転後に腰を低く落とし水平斬り。
--攻撃判定は刀の特性上狭い。が、攻撃前の前転で距離を詰め...
-弓にもステップアタックが存在し、ソードのような蹴りが出る...
--弓での暴発を防ぐにはステップ後ジャンプすると良い。ステ...
-ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時でも...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**スナッチステップ [#q479fa66]
ステップで打撃ダメージを与えられるようになる。ミラージュ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
//別々の説明を同じリストに纏めて書かないで下さい。説明一...
//×「威力は非常に低い。また、PPの回復効果もない。」
//威力が低いことと当たってもPPが回復しないことは全く無関...
-関連潜在能力([[業風跳法>潜在能力#goufuuchouhou]])
-ステップで打撃ダメージを与えられるようになる。ミラージュ...
//↑仕様かは確認できないが対応リストに不具合という記述もな...
-ステップ移動時に攻撃判定のある衝撃波が発生するようになる...
--威力は240、PP回復量は8。
--現在装備している武器の属性と特殊能力(状態異常)が適用さ...
--種別としては打撃であり、打撃威力上昇系のスキルで威力が...
--何故か草は刈れない。
-ジャストアタックは出来ないがジャストアタックのタイミング...
-ヒットストップはなし
//↑2014/11/10のコメントより。
-ステップ回避を行う際、意図せず周囲に対してダメージを与え...
-回避しながら攻撃できるので、攻撃の手を止めたくない人向け。
//--カタナコンバット中、フィニッシュの威力増幅のために攻...
--カタナコンバットのヒットカウント数にも加算される。
//カタナCカウントアップあり、スナッチのみ25HITでフィニッ...
-ステップ動作に攻撃判定がつくことで、エネミーを怯ませられ...
--敵の攻撃が重なるとこちらの攻撃は潰されるが、ステップは...
--ジャストアタック同様にエネミーの攻撃を中断させることも...
--ブレイバー武器に限らず、ステップが使用できる武器ならば...
//-張り付きながら攻撃を加える手段と見れなくもないが、カタ...
//バレットボウでは接近戦を行わない場合当てる機会がない、...
//--スキルの性質上、防御手段としてステップを多用するダブ...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--前提スキルなしで習得できるように変更
-2018/10/10
--威力が上昇し、PP回復効果が追加
#endregion
#br
**スナッチJAコンボ [#sjacomb]
スナッチステップ中に、ジャストアタックタイミングが発生す...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[業風跳法>潜在能力#goufuuchouhou]])
-ほぼ同様の効果を持っていたリングスキルの「[[ステップJAコ...
&color(Red){''2018/10/10のアップデートで「スナッチJAコン...
--また、チャレンジクエスト「[[MISSION:決断]]」のリサイク...
#region(「スナッチJAコンボ」詳細)
-ウォンドラバーズ中のウォンド等も含め、スナッチステップが...
--スナッチステップの使えないデュアルブレード、ジェットブ...
--このスキルのJAタイミングを通常攻撃1段目に乗せる事はでき...
--ステップアタックの挙動が重たいソード等では役に立つ。
--ステップアタックにも効果を乗せられる
--JAリング発生を待つよりステップでキャンセルした方が手数...
-これを利用すればバレットボウの短射程で硬直のあるステップ...
-JAリングの発生の違いはカタナが他武器種より早く(17F)ソー...
他武器種については現在は23F(バレットボウ、パルチザン、ガ...
//一応何度か調べてのでおそらく誤差ではない?
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ジャストアタックタイミングを調整
-2018/10/10
--同様の効果を持つ[[ステップJAコンボ>スキルリング/Lリング...
#endregion
#br
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#xc3fa2ba]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/JリバーサルPPゲイン>スキルリング/R...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
-ブレイバーの場合、カタナコンバット中に被撃したときにすば...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**Jリバーサルカバー [#x2817d38]
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Jリバーサルカバー.png,noli...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-ジャストリバーサル成功時に、最大HPの1割~2割分回復する。...
--例えばHPが500ならばLv1で50、Lv5で100回復。なので最大HP...
-低ダメージの吹き飛ばし攻撃から受身を取れば、簡易的にHPを...
--ダメージの発生しない吹き飛ばしからでもジャストリバーサ...
-当然ながらジャストリバーサルを失敗すれば回復しない。仰け...
-回復量自体は少ないため、即座に残HPを見比べ必要であれば回...
-ハンターのアイアンウィルと組み合わせれば、即座にHPを2以...
--アイアンウィルに頼る形であればLv1でも十分な回復量といえ...
-ブレイバーをメインに使用する際に回復目当てにSP5をつぎ込...
逆にテク職のサブとして運用しウィークスタンス系を目当てに...
--SP1でも10%の回復が見込めるため、余ったSPで保険に1だけ取...
-HP回復アイテムを消費せずに回復する仕様上多少のメイト系ア...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのブレイバー &aname(sub_Br); [#a356ea7f]
サブクラス時に使えないスキルは[[カタナギアブースト>#o6669...
#br
スタンスとステップ以外の多くのスキルが刀専用 or 弓専用で...
カタナ・バレットボウを使わないのであればウィークスタンス...
勿論どちらかのスタンスだけを取り、カタナ・バレットボウい...
2018/10/10のアップデートでブレイバー専用スキルに必要なス...
//ファイターの各種スタンスよりも安定してダメージを与える...
//ブレイバーが現状手軽に火力を出せる職なので、遠近のサポ...
//チャージPAを多様するのならば全振りでさらに恩恵が大きく...
#br
テクニックにおいては、ウィークスタンスは弱点部位への攻撃...
うまく運用するためには使うテクニックの種類が制限されてし...
ウィークスタンスアップ・チャージも含めて全振りすれば、ア...
そして威力の上昇量は劣るものの、無条件に威力上昇が可能な...
弱点属性(弱点攻撃)ではないが各テクニックの持つ固有特性を...
(ナ・メギドによるピンポイント攻撃が必要な際の火力補填や、...
等、状況に応じてウィークとアベレージを使い分けることでテ...
// Fo,Teのツリーをいずれかの属性マスタリーに特化すると他...
#br
以下はチャージ可能なPAの一覧。サブBr、もしくはメインBrの...
|CENTER:||c
|武器種|PA名 ※赤字はPAカスタマイズのみ対応するもの|h
|ソード|ライジングエッジ ノヴァストライク ライドスラッシ...
|ワイヤードランス|なし|
|パルチザン|スライドエンド アサルトバスター ヴォルグラプ...
|ツインダガー|なし|
|ダブルセイバー|デッドリーアーチャー デッドリーサークル&b...
|ナックル|ストレイトチャージ メテオフィスト&br;&color(Red...
|ガンスラッシュ|エイミングショット|
|カタナ|カンランキキョウ サクラエンド ハトウリンドウ シュ...
|デュアルブレード|なし|
|アサルトライフル|サテライトカノン エンドアトラクト|
|ランチャー|&color(Red){ディバインランチャー};|
|ツインマシンガン|エアリアルシューティング ヒールスタッブ|
|バレットボウ|マスターシュート ペネトレイトアロウ トレン...
|ウォンド|ヘヴィーハンマー|
|ジェットブーツ|ストライグガスト(零式はチャージ不可)|
#br
*ブレイバーのサブクラス &aname(main_Br); [#BrSub]
刀メイン、弓メイン、刀弓両立のどれを選択するかで有効なサ...
#br
-''&color(Blue){BrPh};''はギア効率が高くカタナとの相性が...
-''&color(Olive){BrEt};''は打射ともに倍率が高い。加えてPP...
-''&color(Red){BrHu};''も打射ともに高倍率。JAだけで簡単に...
-''&color(Maroon){BrLu};''はボルテージを貯めずとも打撃倍...
ギア効率もPhに次いで良好に、PP回収効率はPh以上になる。更...
#br
#region(BrHu)
BrHu
-打撃威力:''フューリースタンス(120%)、フューリーSアップ1(...
-射撃威力:''フューリースタンス(110%)、フューリーSアップ1(...
-その他の優秀なスキル
--オートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウ...
-刀、弓、両立の3タイプのいずれにもマッチする安定クラス。
-攻撃スキルの発動条件は実質JAのみ。非常に緩く、戦況に関わ...
--スキルポイントの割り振り方によっては打撃力を最大で225ま...
-オートメイトは生存力向上と同時に絶え間ない攻めを可能とす...
--さらにフラッシュガードやアイアンウィルといった生存力向...
-ヒーリングガードは刀でも発動できる。
-マッシブハンターはチャージが多い弓での安定感を高めてくれ...
-ガードスタンス中心の防御型を作ることも可能。ただしガード...
//-安定性の高いサブクラスだが、Phと比べるとカタナギアの蓄...
//--カタナギアに関しては根本的な解決法も無いが、PPに関し...
//-クリティカル率に関してはカタナ・バレットボウ共に常時12...
//サブPhやサブEtはS4「妙撃の秤」を採用してもクリティカル1...
#endregion
#region(BrPh)
BrPh
-打撃威力:''オールアタックボーナスPh(145%)、フォトンスト...
-射撃威力:''オールアタックボーナスPh(130%)、フォトンスト...
-その他の優秀なスキル
--フルドライブ、ファントムPPリストレイト、PPハイアップ、...
-テックアーツのような複雑な操作が必要なく、簡単操作で常に...
-最大のメリットはPhスキル「フルドライブ」。ギアの上昇量が...
--2020/03/25の調整によりカタナギアの増加量が大幅に減少し...
-各種補助テクニックを利用できるのはサブPhならではの利点。...
--デメリットとしてテクニックの威力は低下するが、Brは特性...
-ファントムPPリストレイトによってPPの回収の手間が減る事も...
-BrPhはクリティカル率が有り余るため、「クリティカルストリ...
--最大PPが250以上で常時クリティカル率150%が達成できる。S4...
ただし、サブクラスを変更する際はクリティカル率が下がって...
--Lv85以上ならばブレイバーコンビネーションによりバレット...
-ファントムマグの参照ステータスがブレイバーマグと同一の為...
-攻撃倍率、PP効率、クリティカル補強といった様々な面で利便...
--PPハイアップとクラスブースト、クラスレベル100で150まで...
//-欠点として、耐久力の低さ、射撃倍率の低さが挙げられる。
//--オートメイトやダメージバランサーのような強力な耐久ス...
//--射撃倍率も主要四構成の中で最も低い。加えて弓はギアの...
//サブウェポンとして扱うならともかく、弓がメインウェポン...
#endregion
#region(BrEt)
BrEt
-打撃威力:''オールアタックボーナスEt(135%)、エトワールJA...
-射撃威力:''オールアタックボーナスEt(130%)、エトワールJA...
-その他の優秀なスキル
--テックアーツカウントボーナス、セイムアーツPPセイブ、ス...
-打撃・射撃ともに優れた倍率を誇る構成。ただし最大倍率を発...
--バレットボウはバニッシュアロウや使用するタイミングを選...
-テックアーツを意識せず同PAを連打する場合、「セイムアーツ...
--バレットボウはPP消費が非常に大きいため、これを軽減でき...
-JAクリティカルによってジャストアタックに成功したときに限...
「R/Cストライク」を装備し「ブレイバーコンビネーション」...
--ただし、サブクラスを変更する際はクリティカル率が下がっ...
-ダメージバランサーとスタンディングマッシブで高い耐久・安...
--BrのクイックメイトとEtのダメージバランサーが噛み合うた...
--スタンディングマッシブはバニペネコンボやラストネメシス...
//--耐久・安定性に長けたサブという点で、BrHuと共通点があ...
//BrEtを選択する場合は、耐久・安定性に加えてテックアーツ...
-欠点はテックアーツカウントボーナス無しでは倍率が低くなっ...
--可能な限りテックアーツカウントボーナスを乗せることが求...
//-加えて、対抗馬のBrPhと比較すると、ギア効率が相対的に低...
//--ギアはサブPhと比べて66%しか貯まらないため、解放の回数...
//クラスの持つ倍率は高いため、火力は問題なく出せるが、ギ...
#endregion
#region(BrLu)
BrLu
-打撃威力:''オールアタックボーナスLu(170%)、ラスターボル...
-射撃威力:''オールアタックボーナスLu(150%)、ラスターボル...
//
-ガンスラ打撃威力:''オールアタックボーナスLu(170%)、サブ...
-ガンスラ打撃ボルテージ:''上記威力とラスターボルテージ(...
//
-ガンスラ射撃威力:''オールアタックボーナスLu(150%)、サブ...
-ガンスラ射撃ボルテージ:''上記威力とラスターボルテージ(最...
//
-その他の優秀なスキル
--ハイボルテージ、キリングリストレイト、アシストアンブリ...
-攻撃を当てた回数によって増加するボルテージが特徴のサブク...
--ボルテージを上げることで威力+0%~+10%、被ダメージ-0%~-...
--ボルテージボーナス習得時には100カウント毎にシフタ、デバ...
--ボルテージ最大時にはハイボルテージによってクリティカル...
---特にカタナコンバットは効果時間が短くリキャストが長いた...
-ボルテージ抜きでもサブHuに迫る打撃倍率を持ち、ボルテージ...
--また、現状ではカウンターの威力が最も高くなる組み合わせ...
--ただしボルテージを貯めなければ真価を発揮できないため、...
//また、サブPhにはテクニックの有無、サブEtとサブHuには耐...
-キリングリストレイトは適応範囲が狭いためカタナ向けではあ...
--ボルテージリセットヒールと合わせて進行型のクエストで恩...
-シフタ状態でギア倍率1.4倍になるシフタゲージブーストによ...
-問題点として最大+50%という高いクリティカル発生率を持ちな...
//--基礎5%+ブレイバーコンビネーション50%+スタンスクリティ...
//ただし一般にBrと相性が良いとされる「S4:妙撃の秤」の採用...
--ボルテージ蓄積中はテックアーツJAマルチボーナス、ボルテ...
-サブラスターGSブーストがアベレージスタンスを基準に設定さ...
--しかし''ガンスラッシュではブレイバーコンビネーションの...
#endregion
#br
#region(BrFi)
BrFi
-打撃・射撃威力A:''ブレイブスタンス(140%)、ブレイブSアッ...
-打撃・射撃威力B:''ワイズスタンス(135%)、ワイズスタンスア...
-その他の優秀なスキル
--テックアーツJAPPセイブ、クレイジーハート、チェイスアド...
-ファイターのスレイヤー系・クレイジー系が半ばリミットブレ...
--弓はPP効率に難がある武器のためPPスレイヤーは乗せやすい...
-チェイスアドバンスは打撃専用、チェイスアドバンスプラスは...
#endregion
#region(BrRa)
BrRa
-射撃威力:''ウィークヒットアドバンス1(115%)、ウィークヒッ...
-射撃威力:''ウィークヒットアドバンス1(115%)、ウィークヒッ...
-その他の優秀なスキル
--タクティクストラップ、ウィークバレット、キリングボーナ...
-打撃スキルがほぼ存在しない、射撃倍率を突き詰めた弓特化型...
--基本的にウィークスタンスで運用する。弱点を狙うことがで...
--一方で、弱点もしくはヘッドショットを狙えないと上記の倍...
-他のサブクラスにない特徴としてウィークバレットを使用可能...
--まるぐる系の緊急クエストでは出現待ちの時間があることで...
//また、エネミーのHPが低めに設定されていることから耐久力...
-レイドボスは攻撃機会が多く、また弱点が狙いやすい場所に設...
--一方で雑魚敵は弱点が狙いにくい場合が多い。これら雑魚敵...
-欠点は、刀の威力が全く出ないことによってどのような場面で...
従って、PPは[[SOP>S級特殊能力]]、武器の潜在能力、BrRaの特...
--ただし、ウィークバレットを使用するためにアサルトライフ...
--ウィークヒットブラストボーナスによって[[PB>フォトンブラ...
ケートス・プロイはPBゲージが溜まりやすい特徴からマグの[[...
---ただし、ユリウス・ニフタという強力な競合がいる点にも留...
#endregion
#region(BrGu)
BrGu
-打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、(+エアリアルアド...
-射撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、ゼロレンジアドバ...
-その他の優秀なスキル
--オートメイトデッドライン、チェイントリガー、アタックPP...
-エアリアルアドバンスやゼロレンジアドバンスの発動条件は厳...
-メイン専用スキルは多くないがツインマシンガン専用スキルは...
-かつてチェインフィニッシュ時の倍率がバニッシュアロウの爆...
-アタックPPリストレイトによるPP効率の良さは魅力だが、PP効...
#endregion
#region(BrFo)
BrFo
-打撃・射撃威力:''なし''
-その他の優秀なスキル
--各種マスタリースキル、各種アドバンススキル、フレイムテ...
-基本的に攻撃テクニックを強化するスキルしかなく、打射混合...
--打射法の3つ全てを使えるようになると言えなくもないが、打...
-攻撃テクニックを使う場合、弱点属性のテクニックならウィー...
-補助・回復テクニックだけに期待するならSu、Te、Bo、Phでも...
#endregion
#region(BrTe)
BrTe
-打撃・射撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--各種マスタリー、PPリストレイト、テリトリーバースト、テ...
-補助回復テクニックにより多彩な場面に対応できる点が魅力と...
--補助テクニック強化スキルの多くがメイン専用であるため、...
-スーパートリートメントやPPリストレイト、PPコンバートなど...
//--とはいえPP回復力を大きく向上させるスーパートリートメ...
//-PPリストレイト、PPコンバートはPP回収力が低い弓で特に高...
-攻撃面が貧弱であり、弱点属性の武器を用意しないとシフタや...
#endregion
#region(BrBo)
BrBo
-打撃・射撃威力A:''エレメンタルスタンス(120%)、エレメンタ...
-打撃・射撃威力B:''ブレイクスタンス(135%)、ブレイクスタン...
-その他の優秀なスキル
--エレメンタルPPリストレイトF、クリティカルフィールド、フ...
-フィールドを張る、シフタ・デバンドを維持する、弱点属性で...
--サブパレットの圧迫が激しくサブパレット操作が忙しくなり...
-レスタの回復量増加や弱点属性のダメージ強化、一時的なクリ...
//ため、サブクラスを補助役として選ぶ場合はテクター同様に...
--PP回復スキルが優秀なテクターに対して、ステータスやスキ...
-ただし、ブレイクスタンスは破壊可能部位に対してのみ、エレ...
-総じて補助・火力ともに半端になりやすい。
#endregion
#region(BrSu)
BrSu
-打撃・射撃威力:''オールアタックボーナス1(115%)、オールア...
%%2018年7月現在、出現時に露出していない部位にポイントアシ...
&color(Red){''2019年4月24日アップデートによりサモナーのク...
-その他の優秀なスキル
--HPリストレイト、HPハイアップ、PPアップ、全攻撃ハイアッ...
-ポイントアシストを利用することで高めの攻撃倍率を発揮でき...
-全攻撃ハイアップの効果が高く、上記の攻撃倍率以上のダメー...
-HP回復および増加、防御および技量増加のスキルにより、サブ...
--倍率スキルをすべて発揮した場合、一般的なサブHuと比べて...
---クイックメイトとマッシブメイトで回復アイテムの使いやす...
//-PP効率を高めるスキルがないため、PP切れしやすい場合は潜...
#endregion
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ブレイバー]] / [[Vol2>Comments/ブレイバー...
----
#pcomment(Comments/ブレイバーVol12,reply,10,nomove)
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はBr(''Br''aver)。
EP2で実装された、近距離武器と遠距離武器を使い分けるスタイ...
専用武器の[[カタナ]]と[[バレットボウ]]で遠近ともに効果的...
テクニックは使えず、防御力は全クラスの平均よりもやや下回...
#br
仲間を補助する技能が存在しない欠点があるが、技の質を高め...
専用武器に応じてPP回収力の上昇と長時間の無敵時間を付与す...
ソロでは各武器が近接特化・射撃特化クラスに勝るとも劣らな...
近距離にはカタナ、遠距離にはバレットボウと使い分けること...
#br
-[[サブクラスとしてのブレイバー>#sub_Br]]
-[[ブレイバーのサブクラス>#main_Br]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナ]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バレットボウ]]|
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月ブレイバースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月ブレイバースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月ブレイバースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月ブレイバースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年1月ブレイバースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年10月ブレイバースキル_0.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月ブレイバースキル_0.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月ブレイバースキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月ブレイバースキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[技量アップ1>#giryou]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャンプ...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ブレイバーコンビネーション}...
||||BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){レアマスタリーブレイバー}...
||[[技量アップ2>#giryou]]|||BGCOLOR(#CFC):[[ステップアタ...
||[[打撃アップ>#dageki]]|[[射撃アップ>#syageki]]||BGCOLOR...
||[[カタナギア>#xeb81f4d]]|[[アタックアドバンス>#atackad]...
||[[カウンターエッジ>#pe731f65]]|[[&color(Red){カタナギア...
||[[&color(Red){カウンターボーナス};>#t53f3280]]|||||
|[[アベレージスタンス>#n860bc6d]]|[[カタナコンバット>#r46...
|[[アベレージSアップ>#q1d0059d]]|[[コンバットJAボーナス>#...
||[[&color(Red){コンバットエスケープ};>#pd8d5f4c]]|[[ウィ...
|[[アベレージSチャージ>#lf775e04]]|[[アベレージSクリティ...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
&color(,#CCC){灰背景};は廃止されたスキル
**打撃アップ [#dageki]
打撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ.png,nolink);|打...
**射撃アップ [#syageki]
射撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./射撃アップ.png,nolink);|射...
**技量アップ1, 技量アップ2 [#giryou]
技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|&c...
|~|&color(Red){技量アップ2};&br;技量|+4|+9|+14|+19|+25|+3...
-技量アップ1,2は累積する。(合計 技量+125)
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--技量アップ2の効果値を上方修正
#endregion
#br
**カタナギア [#xeb81f4d]
ギアゲージを溜めると打撃威力が上昇。最大ギア状態でカウン...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カタナギア.png,nolink);|-|-|
-関連潜在能力([[風視の太刀>潜在能力#kazami_no_tachi]]、[[...
-関連特殊能力([[刃機放縮>S級特殊能力#jinkihoushuku]])
-関連スキルリング([[L/カタナギアガードR>スキルリング/Lリ...
-カタナによる攻撃をエネミーにヒットさせることでゲージが増...
-ギアゲージに応じたダメージ上昇効果を持つ。ギア0~1スロッ...
--カタナでのジャストガードで発動するカウンターおよびカウ...
//
//仕様変更前//
//--0~1スロットでは増加無し、1~2スロットで5%、2~MAX(7...
//-2スロット未満のときにジャストガードするとゲージを全て...
//--ギアをすべて吐き出してしまう関係上、上述のカタナギア...
//--カタナでジャストガードしない限りゲージは減少せず、効...
//--カウンターの威力はギア0~1スロットで100%、1~2スロッ...
//カタナギア発動中のカウンターは常にギアMAX(250%)の威力に...
//
-2スロット以上でジャストガードするとキャラが紫の光を纏っ...
-2スロット未満の状態でジャストガードしても解放状態にはな...
--武器攻撃力を除いた打撃ステータス合計値を30%上昇し、クリ...
--&color(Red){※以前装備や特殊能力による補正を含めない基本...
// 攻撃してもしなくても強化終了までは同じ20秒
--強化状態ではゲージ量=残り時間となり、攻撃でゲージが増加...
MAXから0になるまでの時間は約20秒。
--カタナ以外の武器に持ち替えると強化状態は終了する。(※ク...
//---カタナ同士で持ち替えした場合に打撃力上昇が適用されな...
--カウンター自体が敵任せなので狙って活用するのは少々難し...
//-余談であるが、ギア発動時のステータスの上昇量は武器装備...
//これを反映した打撃力はキャラクター情報画面を見ないとわ...
-2020/03/25のアップデートでクエスト開始時にギアゲージが最...
--クエスト開始時にカタナを装備してなくても、ギアゲージは...
--ログイン直後にクエストカウンターから複数ブロック検索で...
ログイン後に一度でもキャンプシップへ移動していれば発生し...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--蓄積しているギアゲージの段階に応じて威力が上昇するよう...
-2016/10/05
--ギア解放中のカウンターのヒットストップを短縮
-2017/09/27
--ギア解放中のカウンターの威力が増加
-2017/12/?
--ギア解放中の打撃力がキャラクター情報画面以外でも確認可...
-2017/12/20
--ブレイバーのクラススキル「カタナギア」において、ギア発...
-2020/03/25
--抜剣を修正前カタナギア開放状態と同等以上に底上げ、「カ...
「カタナギア」の調整は多岐にわたるため、公式の[[対応状況...
---ギア未解放状態において、ギアゲージ量に応じた与ダメージ...
---カウンターおよびカウンターエッジにおいて、ギアゲージ量...
---カウンター発動時、ギア解放が行われない場合にギアゲージ...
---カタナギアブーストにおいて、ギア未解放状態でもPP自動回...
---クエスト開始時にギアゲージが最大状態となるよう仕様を変更
---通常攻撃やフォトンアーツ、潜在能力効果など「カタナギア...
#endregion
#br
**カタナギアブースト [#o6669a7f]
カタナギアの上昇量が上がり、PPの回復性能が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カタナギアブースト.png,nol...
|~|PP増加率|150%|
-ギア発動・非発動いずれの場合も全ての効果が適用される。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--攻撃した際のPP回復量も増加するように仕様変更
-2018/10/10
--スキルレベル上限を1に緩和 最大スキルレベルでの性能は変...
-2020/03/25
--「カタナギア」未解放状態でもPP自動回復量と攻撃時PP回復...
#endregion
#br
**ブレイバーコンビネーション [#b_combination]
カタナかバレットボウ装備時、クリティカル率が上昇。カタナ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイバーコンビネーション...
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-カタナもしくはバレットボウ装備時、常時クリティカル率が50...
--ギアを解放した場合、更にクリティカル率が加算されて合計+...
//--バレットボウのギア解放にはクリティカル率加算が無いた...
-副次効果として、カタナギア解放状態でカタナからバレットボ...
--切り替えを行うと、解放状態のオーラが&color(Purple){紫色...
--ギアゲージの残量は切り替えた時の量を維持する。
「カタナでギアを解放したが今は減らしたくない」といった状...
--複数のバレットボウ間で持ち替えを行っても、この状態は維...
カタナ・バレットボウ以外の武器に持ち替えるとギアゲージが...
-バレットボウでのみ戦う場合、クエスト開始前にギア解放して...
あらかじめLリング/カタナギアガードRでギア解放しておくとよ...
-以前は「カタナでギアを解放し、持ち替えることでバレットボ...
2020/03/25の修正により、非解放状態でもクリティカル率+50%...
//現在ではクリティカル率を目的に「カタナでギア解放→バレッ...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--カタナギア解放中にバレットボウに切り替えるとクリティカ...
---バレットボウはスキル習得後は「カタナギア」の解放状態の...
#endregion
#br
**カウンターエッジ [#pe731f65]
カウンターの際に、敵を貫通する追加の斬撃を放つ
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カウンターエッジ.png,nolin...
-関連潜在能力([[煉獄紅蓮>潜在能力#rengokuguren]])
-関連特殊能力([[反撃鋭刃>S級特殊能力#hangekieijin]])
-カタナによるジャストガード時のカウンター攻撃に衝撃波を追...
--Hu武器三種のジャストガードやツインダガーのスピンには適...
-「カウンターが衝撃波になる」のではなく、説明文そのままの...
衝撃波の射程はあまり長くないので、あくまでも至近距離での...
-この攻撃は打撃力依存の打撃属性攻撃。武器属性も有効。
--ギアゲージ量や解放状態によって威力が変化しない。
//2020/3/25までの倍率、--カタナギアによってダメージが変動...
--以前は武器属性が無効で最終出力属性が「存在しない」攻撃...
//-ダメージは『JA・各種スタンスが適用されず、武器属性値に...
//カタナギア発動中は威力が 3.5 倍に上昇する(倍率 700% に...
//他攻撃と比べるとダメージは見劣りしてしまう。
//-衝撃波には各種スタンスが乗らない模様。
//--Vol4過去ログの報告より、アベレージスタンスon/offでダ...
//--同じ報告より、もしかして射撃属性でヘッドショット判定...
-追加攻撃の性能自体は素直で扱い易いのだが、コンバットエス...
//エスケープ中の攻撃+カタコンフィニッシュで倒しきれない...
-カタナメインなら、SPが余った場合に適当なスキルに放り込む...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--カタナギア発動時の射程距離・弾速・攻撃の威力・ギアゲー...
-2015/04/22
--カウンター攻撃の射程距離を延長
-2015/05/13
--発動時の斬撃において、エネミーにダメージを与えた際のギ...
-2020/03/25
--カウンターおよびカウンターエッジにおいて、ギアゲージ量...
---調整後の威力は、調整前の最大威力と同じ値
#endregion
#br
**カウンターボーナス [#t53f3280]
カウンターとカウンターエッジでPPが回復し、威力ボーナスを...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カウンターボーナス.png,nol...
|~|PP回復量|+5|
|~|エッジ威力|300%|
|~|エッジ&br;PP回復量|+10|
//-装備やスキルやレベルにもよるが、比較的容易に5桁のダメ...
-カウンターとエッジの威力が大幅に増加し、PP回復性能が追加...
--費用対効果は極めて高く、カウンターエッジを取ってない人...
--連続攻撃をカウンターした場合HITした分だけPPが回復するの...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(500%→700%)
--エッジ威力が増加(110%→300%)
--エッジPP回復量が増加(+1→+10)
#endregion
#br
**アベレージスタンス [#n860bc6d]
&color(Red){パッシブスキル};
無条件にダメージが上昇するスタンススキル
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージスタンス.png,nol...
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[審判の時>潜在能力#shimpan_no_toki]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/1...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となっ...
-これと言ったデメリットもなく平均的にいつでも効果を発揮す...
--弓であっても弱点狙いが苦手、手数勝負でとりあえず常に攻...
---2018/10/10のアップデートでブレイバー専用スキルに必要な...
--ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃には適用...
-''ウィークスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル([[ハンター]]のフューリース...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:110%→115%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion
#br
**アベレージSアップ [#q1d0059d]
アベレージスタンス中の攻撃にダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージSアップ.png,noli...
-習得できるようになったら、Sアップ→アベレージスタンスと交...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**アベレージSチャージ [#lf775e04]
アベレージスタンス中チャージ攻撃のダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージSアップ.png,noli...
-ボタンを押し続ける事でチャージが可能な全ての攻撃に効果が...
--カンランキキョウ・サクラエンド・ハトウリンドウ・シュン...
--適用条件は上記のジャストチャージ成功時と、1段階目のチャ...
多段チャージ可能な攻撃でもこの効果を適用するだけならフル...
-チャージPAが一切ないワイヤードランス、ツインダガー、デュ...
//-このスキルに振る前に、上昇値が同じで非チャージ攻撃でも...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--前提習得スキルを変更
-2019/08/21
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion
#br
**アベレージSクリティカル [#jb06607a]
アベレージスタンス中クリティカルヒット確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アベレージSアップ.png,noli...
-関連潜在能力([[審判の必撃>潜在能力#shimpan_no_hitsugeki]])
-クリティカルの効果については[[用語集>用語集#critical]]を...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ウィークスタンス [#v3b24f7e]
&color(Red){アクティブスキル};
弱点部位と、法撃で弱点属性へ攻撃した時のダメージが上昇す...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウィークスタンス.png,nolin...
|~|弱点射撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|弱点法撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|弱点以外威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[鳳の慧眼>潜在能力#hou_no_keigan]],[[点撃...
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となった...
-''アベレージスタンス''とは併用できない。
--アベレージスタンス習得時、このスキルをONにするとアベレ...
--異なるクラスのスタンススキル([[ハンター]]のフューリース...
-『弱点部位』および『弱点属性』としての判定について
#region(クリックして展開)
//2016/10/05 更新
&color(Red){※この説明はあくまで現在までの検証結果に合致す...
検証されている限りでは、&color(Red){『無属性部位倍率』と...
&color(Red){『その属性(炎~闇)の基礎部位倍率』が 1.15 以...
ほとんどのエネミーでは無属性倍率を参照する必要はなく、打...
基礎部位倍率が 1.0 より低い場合(いわゆる"耐性"を持ってい...
この判定については[[ウィークヒットアドバンス>レンジャー#w...
#endregion
-100%属性攻撃(テクニックとウォンドによる法撃爆発)の場合の...
//--ウォンドの法撃爆発は攻撃の種別としては「打撃」扱いだ...
//↑説明としては不十分。法撃力参照や、敵が法撃防御で受ける...
--ウォンドの法撃爆発も弱点属性であれば「弱点属性」の条件...
よって弱点属性ウォンドで弱点部位以外に対して打撃攻撃した...
--弱点部位に弱点属性で法撃しても、倍率はLv10で135%まで。...
--上記から現在「弱点属性」の条件に該当するのはテクニック...
//---要検証:法撃力参照のフォトンブラストは無属性の法撃だ...
//↑100%属性攻撃ではないため弱点部位にのみ乗る
--ペットの攻撃は100%属性の攻撃ではないため属性を合わせて...
//フォトンブラストによる攻撃は100%属性攻撃ではないか弱点...
-上記の理由から法撃はこのスタンスを利用しやすく、また射撃...
--このため、打撃武器であるカタナでのウィークスタンス運用...
-ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃には適用さ...
//フォトンブラストもこちらに含まれる?
-アベレージスタンスとウィークスタンスを両方取って使い分け...
--一例を挙げるとアベレージスタンス・アベレージSアップ・ア...
--上記のようなスキル振りの場合たとえ弱点部位であっても''...
--スキルポイント緩和によってカタナ弓両立プレイでも両スタ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:130%→135%)
--デメリットを95%に統一
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--弱点以外へのダメージ倍率が増加(95%→100%)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
--使用すると対となっているスタンスと効果が切り替わり、も...
#endregion
#br
**ウィークスタンスアップ [#i079c539]
ウィークスタンスで有効となる攻撃にダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウィークスタンスアップ.png...
-ウィークスタンス中、弱点部位または法撃による弱点属性への...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ウィークスタンスチャージ [#d1ada0b0]
ウィークスタンスで有効となるチャージ攻撃にダメージボーナ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ウィークスタンスアップ.png,n...
-ウィークスタンス中、弱点部位または法撃による弱点属性への...
--射撃による弱点の狙いやすさと殆どすべての攻撃でチャージ...
--チャージしてから使うことが前提になっているテクニックと...
--カンランキキョウ・サクラエンド・ハトウリンドウ・シュン...
--適用条件はウィークスタンスそのものの条件に加え、上記の...
-チャージPAが一切ないワイヤードランス、ツインダガー、デュ...
//-このスキルに振る前に、上昇値が同じで非チャージ攻撃でも...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--前提習得スキルを変更
-2019/08/21
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion
#br
**ウィークスタンスクリティカル [#h640e376]
ウィークスタンスで有効となる攻撃のクリティカルヒット確率...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ウィークスタンスアップ.png,n...
-ウィークスタンス中、弱点部位または法撃による弱点属性への...
-クリティカルの効果については[[用語集>用語集#critical]]を...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**カタナコンバット [#r46ea7d0]
&color(Red){アクティブスキル};
カタナ専用スキル。一定時間、近くのエネミーに対して高速の...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カタナコンバット.png,nolin...
|~|リキャスト|180秒|170秒|150秒|120秒|90秒|
-関連スキルリング([[L/ショートコンバット>スキルリング/Lリ...
-効果時間は20秒。青色の円盤状の霧をまとい、効果が切れそう...
-カタナ以外の武器では発動できない。また、発動中にカタナ以...
-発動すると、通常攻撃がロック対象まで高速移動して攻撃する...
--ステップアタック、PAによる攻撃では高速移動しない。
--高速移動は上下方向にも有効。ヴォル・ドラゴンの背中の角を...
--限界高度に引っかかるとそこで落ちてしまう。
--発動中は通常攻撃のモーションがやや高速化する。JAのタイ...
--2019/07/10のアップデートで発動時に全方向ガードポイント...
-止めの一撃は能動発動の範囲攻撃。効果時間が切れる前に再度...
--刀を一振りした後、納刀。操作入力からカタナを納めるまで...
--最初の一振りにも通常攻撃と同じ攻撃判定があり、当たればP...
--納刀と共に周囲360度へ波紋のようなエフェクトが広がり1Hit...
--ダメージはカタナコンバット発動中の攻撃(通常攻撃・PA・ス...
--範囲はカンランキキョウ以上と非常に広い。球形の攻撃判定...
--JAタイミングで使えばダメージ上昇。[[ハンター]]スキルの...
--空中でも発動可能。モーションは地上と同じ。ダメージ発生...
--PAではないので[[ガンナー]]スキルのチェインフィニッシュ...
//--納刀前の一振り・その後の衝撃波ともに、ガウォンダ等の...
--このフィニッシュ大ダメージを最大限活用するなら、カタナ...
//似たような記述が上にあるため、統合。
//-最初の一振りにもダメージがあり、''威力154でコンバット...
//--JA系スキルやスタンス、属性ダメージなどは適用される。
--最初の一振り、フィニッシュはそれぞれ1Hit当たりPPが5、50...
-スキルLvで成長するのはリキャスト時間短縮のみ。ボス戦等の...
逆に使用頻度が高い人や、ソロプレイが多い人ならば5まで振っ...
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|Hit数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力|300|330|360|390|420|450|480|510|540|570|600|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|630|660|690|720|750|780|810|840|870|900|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|930|960|990|1020|1050|1080|1110|1140|1170|1200|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|1230|1260|1290|1320|1350|1380|1410|1440|1470|1500|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|Hit数|-|41|42|43|44|45|46|47|48|49|50|
|CENTER:50|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|威力|-|1530|1560|1590|1620|1650|1680|1710|1740|1770|1800|
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--最大ダメージとそれに必要なヒット数が増加(1200%、30Hit→1...
-2015/10/14
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
-2019/07/10
--フィニッシュ攻撃のギア上昇量とPP回復量を上方修正
--フィニッシュ攻撃の攻撃範囲を上方修正
--発動時に全方向ガードポイントを追加
#endregion
#br
**コンバットエスケープ [#pd8d5f4c]
カタナコンバット開始時に無敵時間が発生する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンバットエスケープ.png,n...
-習得していれば、カタナコンバット中は常に無敵になる。
//--Lv5まで習得していれば、最大で20秒の無敵+フィニッシュ...
--''ラグがひどい場合、無敵が発動するまでに時間がかかるこ...
-カタナコンバット中のみ有効。時間が残っていてもフィニッシ...
-''無敵中はJGカウンターが出来なくなる点に注意。''
--カタナギアによるカウンターの効果を得るには、先にカウン...
//-カタナコンバットを使用した直後には無敵時間がなく、青い...
//発動モーションを取る→カタナコンバットが発動する→無敵が...
//カタナコンバットを発動しても攻撃を喰らうことは少なくな...
//''モーション中に攻撃されるとカタナコンバット自体が発動...
//--よってカタナコンバットを発動する際はコンバットエスケ...
//目の前の攻撃を回避するためではなく、これから攻撃される...
// グワナの掴み、DFダブルのゲートでも中断されない。アラト...
-カタナコンバットを使用した直後には無敵時間がないが、カタ...
--ガード不能かつスタン効果のある攻撃を受けると中断される...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--&color(Red){メインクラス専用スキル};に変更
--サブクラスに設定する事でどんなクラスでも20秒間無敵状態...
-2018/10/10
--スキルレベル上限を1に緩和 最大スキルレベルでの性能は変...
#endregion
#br
**コンバットJAボーナス [#f763a478]
カタナコンバット中のジャストアタックにダメージボーナスを...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンバットJAボーナス.png,n...
-関連潜在能力([[天断>潜在能力#amadachi]],[[天断絶刀>潜在...
-コンバット中はJAタイミングがシビアなので、慣れていないと...
//--通常攻撃からのJAが苦手なら、ステップアタックからJAす...
--通常攻撃の高速移動でJAがし辛くなるようであれば、L/ショ...
-コンバット自体の持続時間が短い事もあり多少扱いにくさはあ...
//(と言っても上記の通りコンバット中に有用なスキルな上にタ...
//--コンバット自体がボタンホールド時の攻撃速度が非常に早...
--カタナコンバットLv5をリキャスト毎に使用した場合、単純に...
コンバットエスケープの無敵による手数上昇や、チャンスタイ...
-ジャストアタックならばテクニックでも効果あり。
-「カタナコンバット中」が条件であるため、コンバットフィニ...
(フィニッシュを発動する際にカタナコンバットが強制解除され...
**コンバットフィニッシュ [#x44b2d98]
カタナコンバットフィニッシュにダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(コンバットJAボーナス.png,nol...
-関連潜在能力([[呪斬怨魂>潜在能力#juzanEnkon]])
-カタナコンバットを使うなら、せめて1は取っておきたいスキ...
-スキルLv5、Hit数50で「300%×1800%=威力倍率5400%」と驚異的...
//しかしSPを5振らないといけない為、バレットボウの使用頻度...
**ラピッドシュート [#y9bccb45]
&color(Red){アクティブスキル};
バレットボウ専用スキル。一定時間、バレットボウの通常攻撃...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラピッドシュート.png,nolin...
|~|通常攻撃威力|25%|27%|29%|31%|34%|
|~|効果時間|>|>|>|>|60秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|110秒|
-関連潜在能力([[死風連弾>潜在能力#shifuurendan]],[[葬嵐連...
-攻撃回数が増えることによりPP回復効率が向上する。弓では不...
-攻撃間隔は通常時の攻撃時間にそのまま追加される(通常時:0...
-習得レベルに依らず効果時間は60秒、リキャストは110秒なの...
--ラピッドシュートでPPを溜めて他の武器でPAを使ったり、他...
--通常攻撃のチャージ中に効果時間が切れてもチャージしてい...
-ダメージが下がるのはあくまでバレットボウ装備時の通常攻撃...
--マスタリーなどの効果を得るためのスキルだと割り切るのも...
-Lv5まで取れば34%x3発になって実質的に威力が通常時を越える。
-弓で立ち回るのであればこのスキルでの補強は必須と言える。...
//成長過程なら無理にこれを伸ばさず他のスキルを充実させた...
//逆に言えばPP回復力をカタナやその他の武器で補い、マスタ...
-PP回収能力が向上する小技として通常攻撃の硬直を小ジャンプ...
-度々間違われるが、「ラピッド(rapid=速い)シュート」であり...
//↑のスキル名の補足はコメントのほうで議論した結果、書いて...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
--スキルを発動した時点から通常攻撃が3連射になるように変更
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2018/10/10
--リキャスト時間を短縮(150秒→110秒)
#endregion
#region(2015/10/14以前の仕様)
発動後、通常攻撃を行った回数に応じて矢の発射数が1→2→3発と...
-JA通常攻撃2回で2連射になり、4回で3連射。非JAの場合3回で2...
-最初から3連射にしたい場合、戦闘前に空撃ちして連射数を上...
バレットボウは元々チャージしないと火力が微妙なため、空撃...
-1~2連射状態でも威力と連射速度が落ちているため、発動直後...
-効果時間中に武器を持ち替えても効果及び連射数は保持される...
//-発動した時点で3連射状態と同じJAタイミングに変化する。L...
//-%%ラピッドシュートマスタリーをLv10にするとラピッドシュ...
#endregion
#br
**ラピッドシュートアップ1, ラピッドシュートアップ2 [#we4b...
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラピッドシュートアップ.png...
|~|&color(Red){ラピッドアップ2};&br;射撃力|+100|+140|+180...
-ラピッドシュートを取るなら最低でも1は取っておくとよい。
-ラピッドシュートマスタリーとは異なり、こちらは射撃力しか...
//-2015/04/22以前はこのスキルによる射撃力の上昇量は表記の...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--アップ2の効果値を上方修正(Lv5:+100→+150)
-2015/04/22
--ブレイバーのクラススキル「ラピッドシュートアップ1」「ラ...
#endregion
#br
**ラピッドシュートマスタリー [#u96ac41d]
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナス...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ラピッドシュートアップ.png,n...
-関連特殊能力([[迅弓の撃>S級特殊能力#jinkyuu_no_geki]])
-ラピッドシュートの火力を底上げするスキル。
-ラピッドシュート発動中に弓さえ持っていればPAやステップア...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ラピッドシュートアドバンス [#o6d5440f]
ラピッドシュートのリキャストを軽減し、ラピッドシュート中...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラピッドシュートアップ.png...
|~|リキャスト時間|95%|90%|85%|80%|70%|
//-関連潜在能力([[迅射填矢>潜在能力#jinshatenshi]])
-ラピッドシュートのリキャスト時間を短縮し、PP回復量を増加...
-Lv5の場合110秒×70%=77秒となり、ラピッドシュート効果時間(...
//-%%潜在能力: [[迅射填矢>潜在能力#jinshatenshi]]Lv3(リキ...
//--ラピッドシュートのリキャスト短縮とともに上記潜在能力...
#region(修正履歴)
-2015/10/14
--前提習得レベルを緩和(5→3)
#endregion
#br
**アタックアドバンス [#atackad]
通常攻撃の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ.png,nolink);|威...
-関連潜在能力([[常昂気功>潜在能力#joukoukikou]],[[封龍の...
-関連特殊能力([[静心の志>S級特殊能力#seishin_no_shi]])
-関連キャンディー([[はりきりパフェ>キャンディー#parfait]]...
-[[通常攻撃>通常攻撃倍率比較]]・ステップアタックの威力が...
--基本的に、全ての武器・ペットで効果を発揮する。
--スタイリッシュロール中の通常攻撃にも効果がある。
-一方で、武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻...
--また、タクト殴りにも適用されない。
//-''コンバットフィニッシュ''、''カウンターエッジの衝撃波...
//--他にも、ダブルセイバーギア(かまいたち)、デュアルブレ...
//おそらく、ギアやスキルを習得して初めて使用可能になる攻...
//↑ウォンドのステアタには乗ります
//↑現状(01/14時点)乗らないです
//↑ウォンドのステアタにも乗る模様。乗らないように見えるの...
-特に通常攻撃が強化されるテクターのウォンドラバーズ系列の...
-主にバレットボウをメインに使用する場合は恩恵が大きい。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が低下(Lv5:150%→135%)
---同時に通常攻撃の倍率が上がり、合わせて見ると上方修正と...
#endregion
#br
**チャージシュート [#chargeshoot]
バレットボウ装備時、チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージシュート.png,nolin...
|~|弾速|110%|120%|130%|140%|150%|
-習得しても重力の影響は変化せず、結果的に軌道の曲率は小さ...
-限界射程は変わらない?(要検証)
-当然の事であるが、PA等、「弓のチャージした通常攻撃」以外...
//↑質問が多いようなので追記しました。
**バレットボウチャージボーナス [#y11a2d54]
バレットボウ装備時、チャージPAのチャージ時間とPP消費量を...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バレットボウチャージボーナ...
|~|PP消費量|-5|
-表記の通りチャージPAのみが対象のため、テクニックには適用...
--チャージができるPAならばチャージせずに発動しても軽減効...
-チャージ時間は最大80%減少ではなく元のチャージ時間から80%...
-適用されないPAはシャープボマー(零式ではない)、ラストネメ...
-このスキルのPP消費量軽減効果は表記の値で固定されており、...
例えばこのスキルとS2光子縮減(PP消費量を10%軽減)を併用して...
消費PPは40となる(∵ 50×0.9-5=40)。
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--スキルレベル上限を1に緩和 最大スキルレベルでの性能は変...
#endregion
#br
**クイックメイト [#qmeit]
メイト系アイテムが素早く使用出来る
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックメイト.png,nolink)...
-モノメイト・ディメイト・トリメイトの使用モーションが素早...
-このスキルを習得していると約4割弱程度硬直を削減できる
(メイト系のアイテムはランクが高いほどモーションが長くなっ...
-1秒間の60分の1秒を1F(1秒=60F)として通常使用時は全体動作...
//だいたいこのぐらい早くなっているかな?というだけのもの...
//↑検証しました F割れ考えれば通常ディメイト150F クイック...
-Suスキルのマッシブメイトとは違い、&color(Red){アトマイザ...
--アトマイザー系に効果があるスキルはリングスキル「L/アト...
-スキルリング「L/メイトラバーズ」と競合せずに併用可能。併...
**ブレイバーマグ [#u3009db4]
装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と射撃力に加え...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイバーマグ.png,nolink)...
|~|射撃力変換率|~|
-習得するとマグの技量と同じ値の打撃・射撃支援ボーナスを追...
--マグの技量支援Lvが200時、マグ支援量はLv600相当(技量200...
--ショップ500メセタ販売のディスクのみを与えることで現状ど...
--技量マグを早く育成するにあたり技量デバイスはもちろんの...
-加えられた打撃力・射撃力はマグ同様、プレイヤーの素のパラ...
--武器やユニットの要求パラメータも満たせ、シフタ/デバンド...
//-打撃力・射撃力の増加のみが目的である場合、このスキルに...
//--たとえばマグを打撃支援Lv109・射撃支援Lv91とし、ブレイ...
-カタナもしくはバレットボウどちらかのみを使用する場合でも...
--クラフト武器や[[一部武器シリーズ>ダメージ計算]]による攻...
--低Lv時に技量要求の高い装備をする
--防御面の強化(被ダメージのブレ幅増加による被ダメージ期待...
-他クラスの「〇〇マグ」と効果が重複する(それぞれのスキル...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--レベル上限を1に変更し、効果を上方修正(Lv5:50%→Lv1:100%)
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスBr [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスBr.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**レアマスタリーブレイバー [#n5054d9c]
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink)...
-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-他職とは違って攻撃力ではなく''技量''が上昇する点に注意。
//-このスキルは技量アップと違い、素の技量値に加算されるわ...
//-技量は与ダメージの下限を引き上げる/被ダメージの下限を...
//-武装エクステンドを行った★10以上武器の振れ幅を軽減した...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナ...
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ステップ [#k1893f05]
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップ.png,nolink);|-|-|
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-約0.05秒の無敵時間が発生する。ステップアドバンスはこの無...
--無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失す...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップアドバンス [#kd630733]
ステップ中の無敵時間を延長する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-ステップ・ミラージュステップいずれにも有効。
-参考までに、ステップのモーション時間は0.2秒ぐらい。
-ハンター・ファイター・バウンサーにも同名のスキルがあるが...
-FPSが低い環境でプレイしている人ほど無敵回避が困難になる...
**ステップアタック [#kfe0dffa]
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
--硬直も長いがステップアタック入力直後にガードでキャンセ...
-刀は小さい前転後に腰を低く落とし水平斬り。
--攻撃判定は刀の特性上狭い。が、攻撃前の前転で距離を詰め...
-弓にもステップアタックが存在し、ソードのような蹴りが出る...
--弓での暴発を防ぐにはステップ後ジャンプすると良い。ステ...
-ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時でも...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**スナッチステップ [#q479fa66]
ステップで打撃ダメージを与えられるようになる。ミラージュ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
//別々の説明を同じリストに纏めて書かないで下さい。説明一...
//×「威力は非常に低い。また、PPの回復効果もない。」
//威力が低いことと当たってもPPが回復しないことは全く無関...
-関連潜在能力([[業風跳法>潜在能力#goufuuchouhou]])
-ステップで打撃ダメージを与えられるようになる。ミラージュ...
//↑仕様かは確認できないが対応リストに不具合という記述もな...
-ステップ移動時に攻撃判定のある衝撃波が発生するようになる...
--威力は240、PP回復量は8。
--現在装備している武器の属性と特殊能力(状態異常)が適用さ...
--種別としては打撃であり、打撃威力上昇系のスキルで威力が...
--何故か草は刈れない。
-ジャストアタックは出来ないがジャストアタックのタイミング...
-ヒットストップはなし
//↑2014/11/10のコメントより。
-ステップ回避を行う際、意図せず周囲に対してダメージを与え...
-回避しながら攻撃できるので、攻撃の手を止めたくない人向け。
//--カタナコンバット中、フィニッシュの威力増幅のために攻...
--カタナコンバットのヒットカウント数にも加算される。
//カタナCカウントアップあり、スナッチのみ25HITでフィニッ...
-ステップ動作に攻撃判定がつくことで、エネミーを怯ませられ...
--敵の攻撃が重なるとこちらの攻撃は潰されるが、ステップは...
--ジャストアタック同様にエネミーの攻撃を中断させることも...
--ブレイバー武器に限らず、ステップが使用できる武器ならば...
//-張り付きながら攻撃を加える手段と見れなくもないが、カタ...
//バレットボウでは接近戦を行わない場合当てる機会がない、...
//--スキルの性質上、防御手段としてステップを多用するダブ...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--前提スキルなしで習得できるように変更
-2018/10/10
--威力が上昇し、PP回復効果が追加
#endregion
#br
**スナッチJAコンボ [#sjacomb]
スナッチステップ中に、ジャストアタックタイミングが発生す...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[業風跳法>潜在能力#goufuuchouhou]])
-ほぼ同様の効果を持っていたリングスキルの「[[ステップJAコ...
&color(Red){''2018/10/10のアップデートで「スナッチJAコン...
--また、チャレンジクエスト「[[MISSION:決断]]」のリサイク...
#region(「スナッチJAコンボ」詳細)
-ウォンドラバーズ中のウォンド等も含め、スナッチステップが...
--スナッチステップの使えないデュアルブレード、ジェットブ...
--このスキルのJAタイミングを通常攻撃1段目に乗せる事はでき...
--ステップアタックの挙動が重たいソード等では役に立つ。
--ステップアタックにも効果を乗せられる
--JAリング発生を待つよりステップでキャンセルした方が手数...
-これを利用すればバレットボウの短射程で硬直のあるステップ...
-JAリングの発生の違いはカタナが他武器種より早く(17F)ソー...
他武器種については現在は23F(バレットボウ、パルチザン、ガ...
//一応何度か調べてのでおそらく誤差ではない?
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ジャストアタックタイミングを調整
-2018/10/10
--同様の効果を持つ[[ステップJAコンボ>スキルリング/Lリング...
#endregion
#br
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#xc3fa2ba]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/JリバーサルPPゲイン>スキルリング/R...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
-ブレイバーの場合、カタナコンバット中に被撃したときにすば...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**Jリバーサルカバー [#x2817d38]
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Jリバーサルカバー.png,noli...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-ジャストリバーサル成功時に、最大HPの1割~2割分回復する。...
--例えばHPが500ならばLv1で50、Lv5で100回復。なので最大HP...
-低ダメージの吹き飛ばし攻撃から受身を取れば、簡易的にHPを...
--ダメージの発生しない吹き飛ばしからでもジャストリバーサ...
-当然ながらジャストリバーサルを失敗すれば回復しない。仰け...
-回復量自体は少ないため、即座に残HPを見比べ必要であれば回...
-ハンターのアイアンウィルと組み合わせれば、即座にHPを2以...
--アイアンウィルに頼る形であればLv1でも十分な回復量といえ...
-ブレイバーをメインに使用する際に回復目当てにSP5をつぎ込...
逆にテク職のサブとして運用しウィークスタンス系を目当てに...
--SP1でも10%の回復が見込めるため、余ったSPで保険に1だけ取...
-HP回復アイテムを消費せずに回復する仕様上多少のメイト系ア...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのブレイバー &aname(sub_Br); [#a356ea7f]
サブクラス時に使えないスキルは[[カタナギアブースト>#o6669...
#br
スタンスとステップ以外の多くのスキルが刀専用 or 弓専用で...
カタナ・バレットボウを使わないのであればウィークスタンス...
勿論どちらかのスタンスだけを取り、カタナ・バレットボウい...
2018/10/10のアップデートでブレイバー専用スキルに必要なス...
//ファイターの各種スタンスよりも安定してダメージを与える...
//ブレイバーが現状手軽に火力を出せる職なので、遠近のサポ...
//チャージPAを多様するのならば全振りでさらに恩恵が大きく...
#br
テクニックにおいては、ウィークスタンスは弱点部位への攻撃...
うまく運用するためには使うテクニックの種類が制限されてし...
ウィークスタンスアップ・チャージも含めて全振りすれば、ア...
そして威力の上昇量は劣るものの、無条件に威力上昇が可能な...
弱点属性(弱点攻撃)ではないが各テクニックの持つ固有特性を...
(ナ・メギドによるピンポイント攻撃が必要な際の火力補填や、...
等、状況に応じてウィークとアベレージを使い分けることでテ...
// Fo,Teのツリーをいずれかの属性マスタリーに特化すると他...
#br
以下はチャージ可能なPAの一覧。サブBr、もしくはメインBrの...
|CENTER:||c
|武器種|PA名 ※赤字はPAカスタマイズのみ対応するもの|h
|ソード|ライジングエッジ ノヴァストライク ライドスラッシ...
|ワイヤードランス|なし|
|パルチザン|スライドエンド アサルトバスター ヴォルグラプ...
|ツインダガー|なし|
|ダブルセイバー|デッドリーアーチャー デッドリーサークル&b...
|ナックル|ストレイトチャージ メテオフィスト&br;&color(Red...
|ガンスラッシュ|エイミングショット|
|カタナ|カンランキキョウ サクラエンド ハトウリンドウ シュ...
|デュアルブレード|なし|
|アサルトライフル|サテライトカノン エンドアトラクト|
|ランチャー|&color(Red){ディバインランチャー};|
|ツインマシンガン|エアリアルシューティング ヒールスタッブ|
|バレットボウ|マスターシュート ペネトレイトアロウ トレン...
|ウォンド|ヘヴィーハンマー|
|ジェットブーツ|ストライグガスト(零式はチャージ不可)|
#br
*ブレイバーのサブクラス &aname(main_Br); [#BrSub]
刀メイン、弓メイン、刀弓両立のどれを選択するかで有効なサ...
#br
-''&color(Blue){BrPh};''はギア効率が高くカタナとの相性が...
-''&color(Olive){BrEt};''は打射ともに倍率が高い。加えてPP...
-''&color(Red){BrHu};''も打射ともに高倍率。JAだけで簡単に...
-''&color(Maroon){BrLu};''はボルテージを貯めずとも打撃倍...
ギア効率もPhに次いで良好に、PP回収効率はPh以上になる。更...
#br
#region(BrHu)
BrHu
-打撃威力:''フューリースタンス(120%)、フューリーSアップ1(...
-射撃威力:''フューリースタンス(110%)、フューリーSアップ1(...
-その他の優秀なスキル
--オートメイトハーフライン、マッシブハンター、アイアンウ...
-刀、弓、両立の3タイプのいずれにもマッチする安定クラス。
-攻撃スキルの発動条件は実質JAのみ。非常に緩く、戦況に関わ...
--スキルポイントの割り振り方によっては打撃力を最大で225ま...
-オートメイトは生存力向上と同時に絶え間ない攻めを可能とす...
--さらにフラッシュガードやアイアンウィルといった生存力向...
-ヒーリングガードは刀でも発動できる。
-マッシブハンターはチャージが多い弓での安定感を高めてくれ...
-ガードスタンス中心の防御型を作ることも可能。ただしガード...
//-安定性の高いサブクラスだが、Phと比べるとカタナギアの蓄...
//--カタナギアに関しては根本的な解決法も無いが、PPに関し...
//-クリティカル率に関してはカタナ・バレットボウ共に常時12...
//サブPhやサブEtはS4「妙撃の秤」を採用してもクリティカル1...
#endregion
#region(BrPh)
BrPh
-打撃威力:''オールアタックボーナスPh(145%)、フォトンスト...
-射撃威力:''オールアタックボーナスPh(130%)、フォトンスト...
-その他の優秀なスキル
--フルドライブ、ファントムPPリストレイト、PPハイアップ、...
-テックアーツのような複雑な操作が必要なく、簡単操作で常に...
-最大のメリットはPhスキル「フルドライブ」。ギアの上昇量が...
--2020/03/25の調整によりカタナギアの増加量が大幅に減少し...
-各種補助テクニックを利用できるのはサブPhならではの利点。...
--デメリットとしてテクニックの威力は低下するが、Brは特性...
-ファントムPPリストレイトによってPPの回収の手間が減る事も...
-BrPhはクリティカル率が有り余るため、「クリティカルストリ...
--最大PPが250以上で常時クリティカル率150%が達成できる。S4...
ただし、サブクラスを変更する際はクリティカル率が下がって...
--Lv85以上ならばブレイバーコンビネーションによりバレット...
-ファントムマグの参照ステータスがブレイバーマグと同一の為...
-攻撃倍率、PP効率、クリティカル補強といった様々な面で利便...
--PPハイアップとクラスブースト、クラスレベル100で150まで...
//-欠点として、耐久力の低さ、射撃倍率の低さが挙げられる。
//--オートメイトやダメージバランサーのような強力な耐久ス...
//--射撃倍率も主要四構成の中で最も低い。加えて弓はギアの...
//サブウェポンとして扱うならともかく、弓がメインウェポン...
#endregion
#region(BrEt)
BrEt
-打撃威力:''オールアタックボーナスEt(135%)、エトワールJA...
-射撃威力:''オールアタックボーナスEt(130%)、エトワールJA...
-その他の優秀なスキル
--テックアーツカウントボーナス、セイムアーツPPセイブ、ス...
-打撃・射撃ともに優れた倍率を誇る構成。ただし最大倍率を発...
--バレットボウはバニッシュアロウや使用するタイミングを選...
-テックアーツを意識せず同PAを連打する場合、「セイムアーツ...
--バレットボウはPP消費が非常に大きいため、これを軽減でき...
-JAクリティカルによってジャストアタックに成功したときに限...
「R/Cストライク」を装備し「ブレイバーコンビネーション」...
--ただし、サブクラスを変更する際はクリティカル率が下がっ...
-ダメージバランサーとスタンディングマッシブで高い耐久・安...
--BrのクイックメイトとEtのダメージバランサーが噛み合うた...
--スタンディングマッシブはバニペネコンボやラストネメシス...
//--耐久・安定性に長けたサブという点で、BrHuと共通点があ...
//BrEtを選択する場合は、耐久・安定性に加えてテックアーツ...
-欠点はテックアーツカウントボーナス無しでは倍率が低くなっ...
--可能な限りテックアーツカウントボーナスを乗せることが求...
//-加えて、対抗馬のBrPhと比較すると、ギア効率が相対的に低...
//--ギアはサブPhと比べて66%しか貯まらないため、解放の回数...
//クラスの持つ倍率は高いため、火力は問題なく出せるが、ギ...
#endregion
#region(BrLu)
BrLu
-打撃威力:''オールアタックボーナスLu(170%)、ラスターボル...
-射撃威力:''オールアタックボーナスLu(150%)、ラスターボル...
//
-ガンスラ打撃威力:''オールアタックボーナスLu(170%)、サブ...
-ガンスラ打撃ボルテージ:''上記威力とラスターボルテージ(...
//
-ガンスラ射撃威力:''オールアタックボーナスLu(150%)、サブ...
-ガンスラ射撃ボルテージ:''上記威力とラスターボルテージ(最...
//
-その他の優秀なスキル
--ハイボルテージ、キリングリストレイト、アシストアンブリ...
-攻撃を当てた回数によって増加するボルテージが特徴のサブク...
--ボルテージを上げることで威力+0%~+10%、被ダメージ-0%~-...
--ボルテージボーナス習得時には100カウント毎にシフタ、デバ...
--ボルテージ最大時にはハイボルテージによってクリティカル...
---特にカタナコンバットは効果時間が短くリキャストが長いた...
-ボルテージ抜きでもサブHuに迫る打撃倍率を持ち、ボルテージ...
--また、現状ではカウンターの威力が最も高くなる組み合わせ...
--ただしボルテージを貯めなければ真価を発揮できないため、...
//また、サブPhにはテクニックの有無、サブEtとサブHuには耐...
-キリングリストレイトは適応範囲が狭いためカタナ向けではあ...
--ボルテージリセットヒールと合わせて進行型のクエストで恩...
-シフタ状態でギア倍率1.4倍になるシフタゲージブーストによ...
-問題点として最大+50%という高いクリティカル発生率を持ちな...
//--基礎5%+ブレイバーコンビネーション50%+スタンスクリティ...
//ただし一般にBrと相性が良いとされる「S4:妙撃の秤」の採用...
--ボルテージ蓄積中はテックアーツJAマルチボーナス、ボルテ...
-サブラスターGSブーストがアベレージスタンスを基準に設定さ...
--しかし''ガンスラッシュではブレイバーコンビネーションの...
#endregion
#br
#region(BrFi)
BrFi
-打撃・射撃威力A:''ブレイブスタンス(140%)、ブレイブSアッ...
-打撃・射撃威力B:''ワイズスタンス(135%)、ワイズスタンスア...
-その他の優秀なスキル
--テックアーツJAPPセイブ、クレイジーハート、チェイスアド...
-ファイターのスレイヤー系・クレイジー系が半ばリミットブレ...
--弓はPP効率に難がある武器のためPPスレイヤーは乗せやすい...
-チェイスアドバンスは打撃専用、チェイスアドバンスプラスは...
#endregion
#region(BrRa)
BrRa
-射撃威力:''ウィークヒットアドバンス1(115%)、ウィークヒッ...
-射撃威力:''ウィークヒットアドバンス1(115%)、ウィークヒッ...
-その他の優秀なスキル
--タクティクストラップ、ウィークバレット、キリングボーナ...
-打撃スキルがほぼ存在しない、射撃倍率を突き詰めた弓特化型...
--基本的にウィークスタンスで運用する。弱点を狙うことがで...
--一方で、弱点もしくはヘッドショットを狙えないと上記の倍...
-他のサブクラスにない特徴としてウィークバレットを使用可能...
--まるぐる系の緊急クエストでは出現待ちの時間があることで...
//また、エネミーのHPが低めに設定されていることから耐久力...
-レイドボスは攻撃機会が多く、また弱点が狙いやすい場所に設...
--一方で雑魚敵は弱点が狙いにくい場合が多い。これら雑魚敵...
-欠点は、刀の威力が全く出ないことによってどのような場面で...
従って、PPは[[SOP>S級特殊能力]]、武器の潜在能力、BrRaの特...
--ただし、ウィークバレットを使用するためにアサルトライフ...
--ウィークヒットブラストボーナスによって[[PB>フォトンブラ...
ケートス・プロイはPBゲージが溜まりやすい特徴からマグの[[...
---ただし、ユリウス・ニフタという強力な競合がいる点にも留...
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#region(BrGu)
BrGu
-打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、(+エアリアルアド...
-射撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、ゼロレンジアドバ...
-その他の優秀なスキル
--オートメイトデッドライン、チェイントリガー、アタックPP...
-エアリアルアドバンスやゼロレンジアドバンスの発動条件は厳...
-メイン専用スキルは多くないがツインマシンガン専用スキルは...
-かつてチェインフィニッシュ時の倍率がバニッシュアロウの爆...
-アタックPPリストレイトによるPP効率の良さは魅力だが、PP効...
#endregion
#region(BrFo)
BrFo
-打撃・射撃威力:''なし''
-その他の優秀なスキル
--各種マスタリースキル、各種アドバンススキル、フレイムテ...
-基本的に攻撃テクニックを強化するスキルしかなく、打射混合...
--打射法の3つ全てを使えるようになると言えなくもないが、打...
-攻撃テクニックを使う場合、弱点属性のテクニックならウィー...
-補助・回復テクニックだけに期待するならSu、Te、Bo、Phでも...
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#region(BrTe)
BrTe
-打撃・射撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--各種マスタリー、PPリストレイト、テリトリーバースト、テ...
-補助回復テクニックにより多彩な場面に対応できる点が魅力と...
--補助テクニック強化スキルの多くがメイン専用であるため、...
-スーパートリートメントやPPリストレイト、PPコンバートなど...
//--とはいえPP回復力を大きく向上させるスーパートリートメ...
//-PPリストレイト、PPコンバートはPP回収力が低い弓で特に高...
-攻撃面が貧弱であり、弱点属性の武器を用意しないとシフタや...
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#region(BrBo)
BrBo
-打撃・射撃威力A:''エレメンタルスタンス(120%)、エレメンタ...
-打撃・射撃威力B:''ブレイクスタンス(135%)、ブレイクスタン...
-その他の優秀なスキル
--エレメンタルPPリストレイトF、クリティカルフィールド、フ...
-フィールドを張る、シフタ・デバンドを維持する、弱点属性で...
--サブパレットの圧迫が激しくサブパレット操作が忙しくなり...
-レスタの回復量増加や弱点属性のダメージ強化、一時的なクリ...
//ため、サブクラスを補助役として選ぶ場合はテクター同様に...
--PP回復スキルが優秀なテクターに対して、ステータスやスキ...
-ただし、ブレイクスタンスは破壊可能部位に対してのみ、エレ...
-総じて補助・火力ともに半端になりやすい。
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#region(BrSu)
BrSu
-打撃・射撃威力:''オールアタックボーナス1(115%)、オールア...
%%2018年7月現在、出現時に露出していない部位にポイントアシ...
&color(Red){''2019年4月24日アップデートによりサモナーのク...
-その他の優秀なスキル
--HPリストレイト、HPハイアップ、PPアップ、全攻撃ハイアッ...
-ポイントアシストを利用することで高めの攻撃倍率を発揮でき...
-全攻撃ハイアップの効果が高く、上記の攻撃倍率以上のダメー...
-HP回復および増加、防御および技量増加のスキルにより、サブ...
--倍率スキルをすべて発揮した場合、一般的なサブHuと比べて...
---クイックメイトとマッシブメイトで回復アイテムの使いやす...
//-PP効率を高めるスキルがないため、PP切れしやすい場合は潜...
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*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ブレイバー]] / [[Vol2>Comments/ブレイバー...
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#pcomment(Comments/ブレイバーVol12,reply,10,nomove)
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
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#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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