PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ペット
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - YouTube};>ht...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink); ペットとは、「Reborn:EP...
他クラスでも装備可能のタクトを装備すれば、サブクラスがサ...
''タクト''に''ペット''をセットすることで、&color(Maroon){...
ペットにはレベルおよびステータスが独自に存在し、様々な育...
//&color(Red){報酬に関する情報求};
#contents
*ペットの種類 [#list]
ペットとはサモナー専用の戦闘サポート要員であり、現在は14...
単にペットと言われてもイメージがわかない人は''ペットの種...
それぞれ長所・短所があり、使用出来るPAが異なることも同様...
ペットの最大の特徴は成長要素と[[キャンディー]]によるカス...
初期は弱く頼りないが、しっかり育てて上げればそのままでも...
複数種のペットを状況に応じて切り替え駆使することで他のク...
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|入手|説明・備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#195B70):40|CENTER:BGCOLOR(#195B70):80|CE...
|&attachref(./ワンダ.png,nolink);&br;&attachref(./ワンダ...
|&attachref(./ジンガ.png,nolink);&br;&attachref(./ジンガ...
|&attachref(./トリム.png,nolink);&br;&attachref(./トリム...
|&attachref(./エアロ.png,nolink);&br;&attachref(./エアロ...
|&attachref(./サリィ.png,nolink);&br;&attachref(./サリィ...
|&attachref(./ポップル.png,nolink);&br;&attachref(./ポッ...
|&attachref(./マロン.png,nolink);&br;&attachref(./マロン...
|&attachref(./メロン.png,nolink);&br;&attachref(./メロン...
|&attachref(./ラッピー.png,nolink);&br;&attachref(./ラッ...
|&attachref(./ヴィオラ.png,nolink);&br;&attachref(./ヴィ...
|&attachref(./シンクロウ.png,nolink);&br;&attachref(./シ...
|&attachref(./バルカン.png,nolink);&br;&attachref(./バル...
|&attachref(./レドラン.png,nolink);&br;&attachref(./レド...
|&attachref(./グラス.png,nolink);&br;&attachref(./グラス...
入手方法の詳細は、各ペットのページ参照。
※編集者用リンク [[ペット/追加用テンプレート]]
#region("ペットに関する余談")
ゲーム内ではペット召喚の仕組みについては特に語られていな...
PSO2放送局の説明によると、ペット召喚の仕組みは「地球人の...
したがってペットそのものは自然発生した動物ではなく「限り...
なお、エッグの出所に関しては特に語られていない。
#endregion
#br
*ペットの登録と戦闘に参加させる方法 [#l3e763a1]
&color(Maroon){''ペットの登録''};
ペットは''ペットエッグ''をアイテムパックから使用する事で...
この際ペットに名前を付ける事が出来る。名前がすぐに決めら...
ペットは''最大25体''((2017年4月19日現在))まで登録でき、新...
''ペットエッグ''はフィールドでのドロップやクライアントオ...
お気に入りのペットを登録しよう。
#region(ペットの種類数と最大所持数の履歴)
ペットの種類数と最大所持数の履歴
|>|>|CENTER:|c
|実装日|種類数|所持数|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|CENTER:45|c
|[[2016/01/27>https://pso2.jp/players/news/update20160127...
|[[2016/03/09>https://pso2.jp/players/news/update20160309...
|[[2016/04/20>https://pso2.jp/players/news/update20160420...
|[[2016/04/27>https://pso2.jp/players/news/update20160427...
|[[2016/08/10>https://pso2.jp/players/news/update20160810...
|[[2016/08/24>https://pso2.jp/players/news/update20160824...
|[[2016/10/19>https://pso2.jp/players/news/update20161019...
|[[2016/12/21>https://pso2.jp/players/news/update20161221...
|[[2017/04/19>https://pso2.jp/players/news/update20170419...
|[[2020/06/10>https://pso2.jp/players/news/update20200610...
|[[2020/10/14>https://pso2.jp/players/news/update20201014...
#endregion
#br
//※2016/01/27現在、''ペット登録に関するバグ''が存在する。
//http://pso2.jp/players/support/measures/?id=7911
//このページの「特定の操作」にはペット登録を行う上で起こ...
//当該ページの記述通りメインメニューを開けば復旧するが、...
//#br
&color(Maroon){''戦闘に参加させる方法''};
&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [[タクト]]を武器パレッ...
その武器パレットを選択すれば、自身の近くにペットが召喚さ...
また、ペットを召還するとマグが非表示になるが、見えなくな...
攻撃指示を出す際に通常攻撃ボタンを押すことでターゲットを...
有効射程はガンスラッシュの射撃とだいたい同じくらいでター...
注意点としては、%%%ペットの攻撃はボタンを押すたびに再ター...
''威力の高い通常攻撃2,3はオートアタックでしか出ない''ため...
ちなみに、チャージ可能なペットPAはペットとプレイヤーの両...
なお、全クラス装備可能のタクトを使用すればメインSu以外で...
//''2018/03/21現在 戦闘中にペットが突然自分のところに戻...
#br
ペットのHPが0になると、ペットが気絶し一切の行動を行わなく...
この状態は、ペットごとに個別に定められた時間が経過すると...
気絶中のペットは、武器パレット上で灰色で表示される。
#br
尚、''ロビーや一部環境では他のプレイヤーに自身のペットは...
//※PS Vita版においては自分のペットのみの表示となり、他人...
#br
&color(Maroon){''指示ができない状況''};
ペットとPCの間に地形がある、ペットが壁にめり込んでいると...
この間は指示ができなくなる(PA指示を出すとPP不足の時のよう...
#br
&color(Maroon){''武器パレットで別属性のペットに切り替える...
同じ種類で属性の異なる複数のペットを登録している場合、
武器パレットにセットされているペットを、別属性のものに切...
メインメニュー→アイテムパック→カスタム→武器装備から、ペッ...
メインメニュー→装備→武器装備からペットを上書きセットする...
違う種類のペットをセットする場合は、どちらの方法でもPAセ...
#br
*ペット育成の流れ [#gf6b1fa4]
[[ラッピーでもわかる! 上達ガイド(YouTube)>https://www.you...
#br
質問が多かったものや失敗談を参考にして、ペットのスムーズ...
#br
&color(Maroon){''1. どのペットを選べばいいの?''};
1つ目のおすすめは、[[ピエトロ>クライアントオーダー/ピエト...
#br
2つ目に特に人気の高い種類をあげておく。
[[トリム]]……低防御力・高攻撃力。普段使いにもってこい。
//[[ポップル]]……広範囲攻撃。アドバンスクエストでの効率的...
[[マロン]]……単発高火力攻撃。ダメージ蓄積後の自爆攻撃によ...
[[メロン]]……超高防御力。打撃に関しては極一部の相手以外は...
[[シンクロウ]]……低防御力・高攻撃力。特に★14タクト「リュク...
#br
&color(Maroon){''2. エッグを使う前に''};
「思ってたのと違った!」という後悔が多い、望みのペットを...
ペットを選ぶときは、後で取り返しがつきやすいように以下の...
-'' ペットの属性を決めよう''
&color(Red){ペットの元々の属性は後で変更できない。};エッ...
ペットを戦わせたい惑星、フィールド、仮想敵を考え、ペット...
といっても、使っていないのに考えることはできないだろう。...
-''ペットの性格を決めよう''
後述する「ペットの性格」を変更する場合、&color(Red){レア...
さらにマイショップ取引は★9以下のみとなっているため、★9以...
レアリティ★14の特別な性格になるまで、その性格と付き合って...
逆に★14ペットエッグを持っている段階から育成を進めるならこ...
「超」が付く性格や、★14ペットが持つ特別な性格は、アイテム...
#region(『孵化させたペットをエッグに戻す』を利用した方法)
新しく実装された『孵化させたペットをエッグに戻す』を利用...
+欲しい性格のエッグを使う→高レアリティへ進化させる→エッグ...
+上記を育てているペットのレアリティ進化に使用する
#endregion
#br
&color(Maroon){''3.ペットを育てよう''};
サモナーの戦闘能力は、ペットの能力に[[キャンディー]]を足...
サモナーが育っていてもペットが育っていなければ、いくらス...
-''ペットのレベルを上げよう''
&color(Red){戦闘で経験値を獲得しても、ペットは一切成長し...
ロックされたエッグは合成できないため、高レアリティ(★14)や...
--なお、&color(Red){ペットの育成はサモナー以外のクラスで...
初期状態のペットは戦力としては心許ないので、可能ならばあ...
ペットのレベルが100以降になると必要経験値が非常に多くなる...
-''キャンディーボックス編集の練習をしよう''
キャンディーボックスはステータスを上げるなど、特別な効果...
設置したキャンディーは、移動はノーコストで可能だが、&colo...
削除は安いコストで可能である。限定品などにのみ注意をすれ...
おすすめは、ペットの攻撃面の強化に重要な効果がある「パン...
生まれたペットは属性値10を持っており、これを「パンケーキ...
--新規プレイヤーであれば、まずは''安価で済む「1段パンケー...
その他、ペットの扱いに慣れていないなら「ボディサンド」な...
--圧縮にはそれなりのメセタと資材、上質なキャンディーの交...
ペットがLv50になるまでカスタマイズ性はよくないので、それ...
#br
&color(Maroon){''3.ペット育成を仕上げるために''};
お気に入りのペットを、スーパーハードからの高難易度でも引...
-''キャンディーボックスを編集しよう''
「パフェ」「ロール」「クレープ」は入手が難しく、キャンデ...
貴重なキャンディーを入手するまでは、制限に余裕のある「ク...
エクスキューブなどでシンセサイザーを多数用意できたら、「2...
長所を伸ばすか短所を補うか、必要なキャンディーを吟味して...
主要なキャンディーについては[[個別ページ(キャンディー)>キ...
--「キャラメルキューブ」の除去は専用アイテム「キャラメル...
このアイテムは[[カジノ]]にいるNPCアルトの[[クライアントオ...
--「ペットラボ」で「ラムネ」を入手し、キャンディーボック...
ただし、交換にはACスクラッチ品「属性変更(○属性)」が必要。...
-''ペットのレアリティを上げよう''
ペットのレアリティが高くなると、ペットのレベル上限が増え...
「レアリティ進化」で''ペットより高いレアリティの同種エッ...
--ペットのレベル上限が上がることで、ペットの基礎ステータ...
逆に言えば、ペットのレベルを上げずにレアリティを上げただ...
-''ペットのステータスを更に上げよう''
「エッグ合成」でレベルアップ時の成長とは別の、プラスの値...
エッグにはそれぞれにステータスが付与されていて、合成する...
ペットがレベル上限に達してもエッグ合成やプラス値の加算は...
--プラス値はペットごとに各ステータス毎で決まっており、そ...
合計値が上限の[[マグの育成>マグのエサ]]とは違い、全プラス...
#br
*ペットのステータスとレベル [#j67adc49]
ペットはプレイヤーのように独自のステータスを持っている。...
ただし、PPのみプレイヤーと共有している。
//また、''レアリティに応じた最大レベルのペットのステータ...
//他クラス武器と比べると、レア12以下のステータスは高めに...
//個人の感想によるところが大きいためCO ステ差がどの程度...
|~パラメーター|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:700|c
|HP|ペットのHPの最大値です。|
|打撃力|打撃攻撃の威力です。ペットスイッチストライク発動...
|射撃力|射撃攻撃の威力です。ペットスイッチシュート発動時...
|法撃力|法撃攻撃の威力です。ペットスイッチ系スキルが発動...
|技量|敵の技量に応じて与ダメージの最小値が上がり、被ダメ...
|打撃防御|打撃に対する防御力です。|
|射撃防御|射撃に対する防御力です。|
|法撃防御|法撃に対する防御力です。|
HPと各防御力はプレイヤーステータスの影響を受けず、ペット...
HPアップや各防御力アップ系スキルはプレイヤー側にのみ影響...
同様にマグの防御支援・ユニット由来の防御力・HP+系追加能力...
ペットの各防御力は100%基礎であるため、デバンドによる上昇...
#br
ペットの攻撃は''法撃力依存の法撃属性''であり、プレイヤー...
単純に他のクラスでソード等を持っているのと同様にペットと...
ただしタクトの攻撃力はペットの攻撃に無関係になっている。+...
プレイヤーとペットの依存ステータスは[[サモナー]]のクラス...
-法撃属性について
大前提として、''法撃属性≠テクニック''である。テクニックは...
--属性は使用する技ではなく武器(ペット)の属性に依存する。...
--法撃の威力を上げるスキルは乗るが、テクニックの威力を上...
--打撃でも射撃でもないためフューリースタンスは無効。スイ...
--ウィークスタンスは打撃射撃と同様に弱点部位を攻撃した場...
#br
|~項目|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:700|c
|ステータス|ペットのレベル上昇に合わせて上昇する。&br;こ...
|レベル|ペットの強さを表す単位。&br;レベルによってステー...
|属性|ペット自身にも属性が存在し、ペットの攻撃にその属性...
|性格|ペットの性格により特性に変化がある。武器でいう所の...
#br
-ペットのレベル上限
プレイヤーのレベルや現在のレベルキャップに関係なく、上限...
★12以上のペットは限界突破でレベル100から更に上げることが...
なお、限界突破に特別なアイテムは必要なく、ペットLv100であ...
★14エッグは孵化させた時点でLv100で、限界突破した状態とな...
//
|>|CENTER:|c
|レアリティ|レベル上限|h
|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|
#br
**性格 [#seikaku]
「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与...
「超」のレアドロップ補正はコレクトファイルの進行率から計...
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。性格を変更し...
詳細は、それぞれのペットのページ参照。
//性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する?
#br
なお、★14エッグは一部を除き各ペットの「超」付き性格2種を...
「ラッピー」は超はやおきのままで、「グラス」、「バルカン...
|>|>|CENTER:|c
|性格レベル|取得レベル|必要レアリティ|h
|>|>|CENTER:|c
|1|1|BGCOLOR(#aaff9f):★6|
|2|30|~|
|3|50|~|
|4|70|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|
|5|100|BGCOLOR(#FFFF99):★12|
#br
**属性 [#pa2cac43]
ペットには、必ず6種類いずれかの属性が付与されている。
現物でドロップしたエッグならランダムの属性が付与され、未...
#br
属性の初期値は、全てのペットで10に固定されている。属性の...
属性値を強化するには、ペットグッズショップにて交換可能な...
#br
属性を変更したい場合は、ペットグッズショップにて交換可能...
ただし、あくまで一時的に属性を変更しているだけであるため...
&color(Red){''ペットそのものに付与された属性を完全に書き...
#br
なお、初期に[[ピエトロ>登場NPC/ピエトロ]]から貰えるワンダ...
他の属性のワンダが欲しい場合は、別途目的の属性を拾うか、...
#br
**体色 [#t5dd66c4]
戦闘力に影響はないが、★14のペットエッグには色違い(「○○Sエ...
直接孵化するか同名(あるいは下位種)のペットからレアリティ...
なお、色違いのペットを入手することで得られる[[称号]]「カ...
#br
同レアリティ以上の通常色のエッグでレアリティ進化させれば...
色違いの下位種から通常色の上位種エッグでレアリティ進化さ...
#br
**技量による与ダメージのブレ &aname(DEX_90); [#eacd990e]
ペットの攻撃はどのレアリティのペット(およびタクト)を使っ...
つまり★10のペットを使っていても、★13のペットを使っていて...
この与ダメージに使われる技量はプレイヤーとペットの技量を...
例えばスイッチスキルを使用していないレベル120エアロで、ア...
&color(Red){''★13以上の最大レベル''};で&color(Red){''技量...
その他の場合については、[[シミュレータ>http://4rt.info/ps...
#br
以下に、各ペットにおいて&color(Red){''★13以上の最大レベル...
-実際には、「&color(Red){キャラクター情報 > パラメータ情...
--一例として、アルティメットクエストの雑魚エネミーの技量...
-攻撃力のプラス値や特殊能力による攻撃力増加は必要な技量差...
#br
-必要技量差一覧
--表の数値は全て&color(Red){''★13以上の最大レベル''};で&c...
--打撃力、射撃力はスイッチスキル使用時に参照
//
// 計算式 : ((ペットの基礎攻撃力 × 0.9) ÷ 2) - (武器補正 ...
//
// ペットの武器補正は「-50」
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|ペット|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&br;打撃|&ref(...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:105|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:35|BGCOLO...
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ワンダ]]|★13|+133|+1...
|~|★14|+89|+83|+77|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ジンガ]]|★13|+112|+1...
|~|★14|+168|+162|+174|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[トリム]]|★13|+191|+2...
|~|★14|+181|+193|+187|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[エアロ]]|★13|+154|+1...
|~|★14|+207|+237|+225|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[サリィ]]|★13|+208|+2...
|~|★14|+225|+219|+231|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ポップル]]|★13|+195|...
|~|★14|+314|+290|+308|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[マロン]]|★13|+188|+1...
|~|★14|+238|+256|+244|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[メロン]]|★13|+78|+10...
|~|★14|+206|+208|+235|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ラッピー>ラッピー(...
|~|★14|+0|+0|+0|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ヴィオラ]]|★13|+145|...
|~|★14|+211|+217|+223|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[シンクロウ]]|★13|+17...
|~|★14|+226|+202|+232|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[バルカン]]|★14|+417|...
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[レドラン]]|★13|+79|+...
|~|★14|+128|+188|+158|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[グラス]]|★14|+17|+89...
#br
**シフタの影響 &aname(shifta); [#z931a00a]
シフタの影響がプレイヤーと違った仕組みになっているらしく...
-計算式
--シフタ倍率 × [武器を装備しないプレイヤーの攻撃力+卵のプ...
--ペットの素の攻撃力はシフタに&color(Red){影響が無い。};
--クッキーによる攻撃力はシフタに&color(Red){影響が無い。};
--タクトの攻撃力はシフタに&color(Red){影響が無い。};
--「武器を装備しないプレイヤーの攻撃力」にはユニットの特...
---[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]の解放状態の攻撃力上...
--未検証:時限能力によるステータス補正。
--上記の計算結果は飼い主が飼い主ごとペットにシフタをかけ...
-ペットスイッチ状態では参照ステータスもそのものに変わる。...
-ペットの攻撃にはプレイヤーに掛かるシフタは影響が無く、ペ...
-シフタによる増加した攻撃力に&color(Red){ペットの属性は乗...
-誤り等ありましたら修正等お願いします。
**ペットPAとPP自然回復 [#c0774523]
他の武器のPAは普通攻撃モーションを取っている状態ではPPの...
また、タクトを振るモーションもジャンプなどでキャンセルす...
ちなみに、所持しているペットのPAはタクトを装備せずとも、...
*成長させる方法と要素 [#o78858fd]
ペットは、''現在のクラスに関係なく''、様々な方法で成長さ...
ただし、戦闘で得られる経験値はプレイヤーのものであり、&co...
ペットの育成は以下の要素で複合的に構成されている。
#br
**レアリティ進化 [#uf895df8]
育てたペットのレアリティを、入手したエッグのレアリティま...
これにより、ペットの最大レベル上限を引き上げ、本来もつ性...
&color(Red){使用したエッグは消滅する};。必要なエッグを誤...
レアリティ★12以上は、さらにその極致である限界突破をする事...
レアリティ進化については後述のペットラボの項目も参照のこ...
#region("限界突破時")
[[限界突破確認・アナウンス>http://mmoloda.com/pso2/image....
//[[限界突破確認>http://mmoloda.com/pso2/image/74058.jpg]]
(Lv100が2体以上いる場合、一緒に突破される。)
//[[突破後>http://mmoloda.com/pso2/image/74059.jpg]]
//(リンク先:PSO2 画像アップローダー)
#endregion
***上位種 [#p2c56954]
ペットの中には、特定のペットに対応する上位種が存在する。
これら上位種のペットは、通常の「上位種のペットエッグを孵...
その際、ペットのレベル、プラス値、キャンディーボックスの...
この上位種への進化は一方通行で、上位種から下位種にレアリ...
#br
[[ピエトロのCO>クライアントオーダー/ピエトロ]]の中で、特...
-例:「ワンダの勇姿を僕に!」はジンガで倒してもカウントされ...
**エッグ合成 [#w7cd29d8]
ペットにエサを与えるようなもの。最も基本的な育成要素。
エッグを与えるとペットは経験値とエッグに付与された補正値...
【EXPエッグ : 経験値のみ上昇】
【ペットエッグ : 経験値 + エッグの持つプラス値(0~2)の分...
【ステータスエッグ : 経験値 + 特定のステータスのプラス値(...
これによりペットのレベルとステータスが上昇、ペットレベル...
&color(Red){なお、与えたエッグは消滅する};。必要なエッグ...
一度に与えられる量には制限があり、マグのように時間経過で...
ペットのレベルの下にある星マークがペットにエッグを与えら...
&color(Red){※ステータスエッグは「ペットの○○の上限がアップ...
ペットのレベルが上限に達していても、エッグ合成は可能でス...
ペットのレベルと、与えるエッグのレベルは、無関係。高レベ...
ペットの種類と、与えるエッグの種類は、無関係。例えば、ワ...
#br
時間経過以外では、スタージェム(SG)でも待ち時間の削減が可...
SGで待ち時間を削減する場合、1回目~3回目までの購入価格は1...
7回目~8回目の購入価格は30SG、9回目の購入価格は50SGとなっ...
また、SGで待ち時間を削減した場合、直後5回分のエッグ合成に...
//詳細はエッグ合成。
#br
***ペットプラス値 [#mba37c22]
エッグ合成を行うと、合成したエッグに表記された「プラス値...
「プラス値」はペットの能力値に直接加算されるが、ペット属...
このステータス上昇にはペットの種類に応じた上限が存在する。
#br
なお、プラス値の付いたエッグが大量に存在する場合、&color(...
これを本命のペットに合成すればプラス値の育成が短時間で完...
ただし、エッグを1つずつ合成した場合に比べると経験値を得る...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|合計|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:70|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|[[ワンダ]]|60|90|110|130|150|540|
|[[ジンガ]]|100|120|135|160|170|685|
|[[トリム]]|100|100|90|80|90|460|
|[[エアロ]]|130|130|115|100|120|595|
|[[サリィ]]|125|115|100|95|95|530|
|[[ポップル]]|150|145|130|115|120|660|
|[[マロン]]|120|120|105|115|90|550|
|[[メロン]]|160|100|90|85|70|505|
|[[ラッピー>ラッピー(ペット)]]|250|250|250|250|250|1250|
|[[ヴィオラ]]|80|90|115|100|140|525|
|[[シンクロウ]]|155|70|95|75|135|530|
|[[バルカン]]|155|70|95|75|135|530|
|[[レドラン]]|90|100|120|130|150|590|
|[[グラス]]|90|100|120|130|150|590|
#br
***PSO2esの連動要素によるペット育成 [#g1463f33]
[[ペット育成>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%83%9A%E...
#br
PSO2esの連動要素によるペット育成ではエッグの他にチップを...
また★9以上チップを与えるとペットのステータスが上昇する。
PSO2es側でエッグやチップの合成を行うとレアリティに応じて...
得られたキャラクター経験値はes側で設定した連動経験値分配...
このため、★8以下チップでもステータスの上昇はないがキャラ...
腐ってしまったチップの処分の新たな選択肢ができたともいえ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|チップ属性|★9|★10|★11|★12|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|>|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|打撃力+1|打撃力+2|打撃力...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|射撃力+1|射撃力+2|射撃力...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|法撃力+1|法撃力+2|法撃力...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|技量+1|技量+2|技量+3|技...
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|HP+1|HP+2|HP+3|HP+4|
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|~|~|~|~|
無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎氷雷風光闇★10...
***経験値 &aname(EXP); [#kf7feacd]
PSO2/PSO2esでエッグ/チップを合成するとペットが経験値を獲...
合成による獲得経験値はエッグ/チップのレアリティが高いほど...
レベルアップに必要な経験値はペットのレベルが上がるほど(基...
限界突破後(Lv100~)は必要経験値が増加するとともに、合成に...
#br
以下の表では、Lv1→Lv2に必要な経験値を「10」と基準において...
-レアリティによる獲得経験値
エッグとチップで獲得経験値は共通。
//
|>|>|CENTER:|c
|レアリティ|>|獲得経験値|h
|~|~Lv99|Lv100~|h
|CENTER:70|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1|10|1|
|BGCOLOR(#dbfcff):★2|10|1|
|BGCOLOR(#dbfcff):★3|10|1|
|BGCOLOR(#aaff9f):★4|10|1|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|24|2|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|30|4|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|35|6|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|38|8|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|42|14|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|45|20|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|49|25|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|54|35|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|60|45|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|||
#br
-ペットの経験値
レベルを1つ上げるのに必要な経験値
//
|>|>|CENTER:|c
|Lv|次レベル&br;経験値|累計|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:60|CENTER:80|c
|1~9|10|90|
|10~19|10|190|
|20~29|10|290|
|30~39|20|490|
|40~49|25|740|
|50~59|30|1,040|
|60~69|45|1,490|
|70~79|60|2,090|
|80~89|90|2,990|
|90~99|120|4,190|
|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|100~109|200|6,190|
|110~119|250|8,690|
|120~129|250|11,190|
#br
**キャンディーボックス [#y22c96cf]
ペットに装備品を持たせるようなもの。
キャンディーをキャンディーボックスにセットする事で、キャ...
平たく言うなら''他の武器種でいう特殊能力追加、潜在能力解...
高レベルのキャンディーは強力な能力を持っており、ペットの...
&color(Red){''一度セットを完了したキャンディーは取り外し...
セット位置の移動、キャンディーのサイズ圧縮はセット後でも...
その他、お邪魔ブロックの除去などキャンディーボックス自体...
//詳細はキャンディーボックス。
#br
キャンディは種類ごとにセットできる上限数が決まっており、
ラムネ・クレープはそれぞれ&color(Red){1個};、パフェ・ロー...
''※パフェ系のみ、一体に同じ種類のものを2個入れることはで...
#br
キャラメルクラッシャーはエクスキューブ交換ショップにてキ...
(「全てのキャンディーを取り外す」は「全キャンディーリムー...
#br
なお、キャンディーの向きを回転させてセットすることはでき...
#br
-キャンディーボックスのマス目
|>|>|>|CENTER:|c
||種類|初期数|概要|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):LEFT:110|CENTER...
|&ref(./フリースペース.png,nolink);|フリースペース|30 or ...
|&ref(./ゼリーキューブ.png,nolink);|ゼリーキューブ|10 or ...
|&ref(./キャラメルキューブ.png,nolink);|キャラメルキュー...
|&ref(./ペーパーキューブ.png,nolink);|ペーパーキューブ|16...
//
最大設置可能マスは 48 マス
#br
#br
-キャンディーの種類
[[キャンディー]]ページを参照。
#br
*消費PPの計算 [#j0bd60d1]
消費PPとキャンディーや性格の関係は以下の計算式で表される。
'''消費PP = 元のPP × [ロール系] × 性格'''
-[]でくくられている中は加算される。
--例)みがわりロールが2個なら10%+10%で20%軽減になる。
-実例)みがわりロール2個(20%軽減)・がんばりやLv5(30%増し)...
--50 × [0.8] × 1.3 = 52
-がむしゃらパフェは未検証。
#br
*ペットラボ [#i821107e]
担当店員は[[アリエル>登場NPC/ペットラボ店員 アリエル]]。...
**キャンディー圧縮 [#i5314b32]
アイテムパックかキャンディボックスから圧縮対象を選択し、...
詳細は[[キャンディー]]参照。
**ペットネーム変更 [#x55434f4]
ペットラボにて500メセタで変更できる。文字数は8文字まで。...
**ペットのレアリティ進化 [#z2f30778]
現在使用しているペットと、「同種類または上位種」かつ「同...
レアリティを上げることにより、ペットのレベル上限を引き上...
また、合成に使用したエッグの性格を、任意で合成元のペット...
#br
一度レアリティを上げてしまうと、再びレアリティを下げる手...
//''そのため、高レアリティのペットは、進化の際に希少な高...
//''低レアリティのペットと比べて、性格の変更なども困難と...
//''目的の性格を付与する前にレアリティの更新を行う際は、...
//#br
よって、★13以下のペットを使用する場合は★7などの低レアリテ...
#br
一部を除く★14ペットであれば、各ペットの「超」付き性格2種...
★14エッグを入手できれば性格はあまり考慮する必要がなくなっ...
もし間違えてしまったとしても、再度★14エッグが獲得できれば...
#br
「グラス」と「バルカン」で下位種の性格を使用したい場合は...
この場合、既に上位種のペットでは下位種の★14エッグを用意し...
**ペットをエッグに戻す [#xf11c171]
現在所持しているペットから1体を選択し、エッグに戻す。
このとき、ペットの&color(Red){名前(ペットネーム)・レベル...
一方で、キャンディーボックスに&color(Red){''セットしてあ...
なお、ペットから戻したエッグはオーナー登録される。
所持枠に入りきらなくなったり使わなくなった場合に外す、育...
サモナーのサポートパートナーにエッグを装備させることがで...
ステータスを成長させた状態のエッグはステータスボーナスエ...
ただし、EXPはLvに関わらずレアリティ基準しか増加しない。
#region("エッグ化を用いた性格変更方法(★13以下)")
ペットの性格変更には、同等かそれ以上のレアリティの、目当...
したがって、従来は★13ペットの性格変更は困難とされてきた。
しかし、ペットのエッグ化を用いることで、比較的簡単にペッ...
#br
①まず、性格を変更したいペットの★13エッグを用意する。性格...
②次に、目的の性格を持つエッグを孵化させる。レアリティは何...
③更に、孵化させたペットを★13エッグでレアリティ進化させ、...
④最後に『目的の性格を有する★13ペット』をエッグ化する。
#br
この方法で、『目的の性格を有する★13エッグ』を作成すること...
後は、性格を変更したいペットに、レアリティ進化から使用す...
#endregion
**ペットグッズショップ &aname(shop); [#xe1ccc3c]
// ペットグッズショップの販売品を記述
// ペット関連のアイテムの一覧は「キャンディー」のページ...
-道具
|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|レア|交換|効果|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:180|L...
//|&ref(画像置場/キャンディーリムーバー.png,nolink);|キャ...
|&ref(画像置場/キャンディーイレイサー.png,nolink);|キャン...
|&ref(画像置場/キャラメルクラッシャー.png,nolink);|キャラ...
-エッグ関連
|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|レア|交換|効果|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:180|L...
////
|&attachref(./EXPエッグ.png,nolink);|EXPエッグ★06|BGCOLOR...
|&attachref(./EXPエッグ.png,nolink);|EXPエッグ★12|BGCOLOR...
-キャンディー
|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|レア|交換|効果|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:180|L...
////
|&ref(画像置場/ロール.png,nolink);|ぎりぎりロール|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/アメ.png,nolink);|アビリティアメ|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/グミ.png,nolink);|スタミナグミ|BGCOLOR(#db...
///
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|1段パンケーキ|BGCO...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|2段パンケーキ|BGCO...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|3段パンケーキ|BGCO...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|3段パンケーキ+3|BG...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|3段パンケーキ+3|BG...
////
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|ほのおのラムネ|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|こおりのラムネ|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|かみなりのラムネ|BGCOL...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|かぜのラムネ|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|ひかりのラムネ|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|やみのラムネ|BGCOLOR(#...
その他の道具・キャンディーの詳細は[[キャンディー]]を参照。
#br
*目的に合わせたペットを育ててみよう!(初心者向け) [#n12c59...
**キャンディーボックスのカスタマイズについての注意 [#p682...
キャンディーの''移動と圧縮はセット後でも無料''で出来ます。
ただしセットしたキャンディーを回収するには、キャンディー...
消すだけならばキャンディーイレイサーで可能です。(グライン...
キャンディーリムーバーはキャンディ~を「1つ」しか手元に戻...
全キャンディーリムーバーは5SGで交換できるので、取り外した...
#br
パンケーキについては何があっても必要かつ強力なので、まず...
#br
また、キャンディーは''回転出来ません''ので、予定するキャ...
#br
**合成に使う目的ではない「未使用エッグを保管する」場合の...
エッグをアイテムロックすると、''エッグ合成での消費を防ぐ...
保管が目的の場合はロックした上で倉庫にしまっておきましょ...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ペット]]
----
#pcomment(Comments/ペットVol2,reply,10,)
&color(Red){情報提供お願いします。 煽り・中傷・不確定な内...
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - YouTube};>ht...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink); ペットとは、「Reborn:EP...
他クラスでも装備可能のタクトを装備すれば、サブクラスがサ...
''タクト''に''ペット''をセットすることで、&color(Maroon){...
ペットにはレベルおよびステータスが独自に存在し、様々な育...
//&color(Red){報酬に関する情報求};
#contents
*ペットの種類 [#list]
ペットとはサモナー専用の戦闘サポート要員であり、現在は14...
単にペットと言われてもイメージがわかない人は''ペットの種...
それぞれ長所・短所があり、使用出来るPAが異なることも同様...
ペットの最大の特徴は成長要素と[[キャンディー]]によるカス...
初期は弱く頼りないが、しっかり育てて上げればそのままでも...
複数種のペットを状況に応じて切り替え駆使することで他のク...
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
||画像|名称|入手|説明・備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#195B70):40|CENTER:BGCOLOR(#195B70):80|CE...
|&attachref(./ワンダ.png,nolink);&br;&attachref(./ワンダ...
|&attachref(./ジンガ.png,nolink);&br;&attachref(./ジンガ...
|&attachref(./トリム.png,nolink);&br;&attachref(./トリム...
|&attachref(./エアロ.png,nolink);&br;&attachref(./エアロ...
|&attachref(./サリィ.png,nolink);&br;&attachref(./サリィ...
|&attachref(./ポップル.png,nolink);&br;&attachref(./ポッ...
|&attachref(./マロン.png,nolink);&br;&attachref(./マロン...
|&attachref(./メロン.png,nolink);&br;&attachref(./メロン...
|&attachref(./ラッピー.png,nolink);&br;&attachref(./ラッ...
|&attachref(./ヴィオラ.png,nolink);&br;&attachref(./ヴィ...
|&attachref(./シンクロウ.png,nolink);&br;&attachref(./シ...
|&attachref(./バルカン.png,nolink);&br;&attachref(./バル...
|&attachref(./レドラン.png,nolink);&br;&attachref(./レド...
|&attachref(./グラス.png,nolink);&br;&attachref(./グラス...
入手方法の詳細は、各ペットのページ参照。
※編集者用リンク [[ペット/追加用テンプレート]]
#region("ペットに関する余談")
ゲーム内ではペット召喚の仕組みについては特に語られていな...
PSO2放送局の説明によると、ペット召喚の仕組みは「地球人の...
したがってペットそのものは自然発生した動物ではなく「限り...
なお、エッグの出所に関しては特に語られていない。
#endregion
#br
*ペットの登録と戦闘に参加させる方法 [#l3e763a1]
&color(Maroon){''ペットの登録''};
ペットは''ペットエッグ''をアイテムパックから使用する事で...
この際ペットに名前を付ける事が出来る。名前がすぐに決めら...
ペットは''最大25体''((2017年4月19日現在))まで登録でき、新...
''ペットエッグ''はフィールドでのドロップやクライアントオ...
お気に入りのペットを登録しよう。
#region(ペットの種類数と最大所持数の履歴)
ペットの種類数と最大所持数の履歴
|>|>|CENTER:|c
|実装日|種類数|所持数|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|CENTER:45|c
|[[2016/01/27>https://pso2.jp/players/news/update20160127...
|[[2016/03/09>https://pso2.jp/players/news/update20160309...
|[[2016/04/20>https://pso2.jp/players/news/update20160420...
|[[2016/04/27>https://pso2.jp/players/news/update20160427...
|[[2016/08/10>https://pso2.jp/players/news/update20160810...
|[[2016/08/24>https://pso2.jp/players/news/update20160824...
|[[2016/10/19>https://pso2.jp/players/news/update20161019...
|[[2016/12/21>https://pso2.jp/players/news/update20161221...
|[[2017/04/19>https://pso2.jp/players/news/update20170419...
|[[2020/06/10>https://pso2.jp/players/news/update20200610...
|[[2020/10/14>https://pso2.jp/players/news/update20201014...
#endregion
#br
//※2016/01/27現在、''ペット登録に関するバグ''が存在する。
//http://pso2.jp/players/support/measures/?id=7911
//このページの「特定の操作」にはペット登録を行う上で起こ...
//当該ページの記述通りメインメニューを開けば復旧するが、...
//#br
&color(Maroon){''戦闘に参加させる方法''};
&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [[タクト]]を武器パレッ...
その武器パレットを選択すれば、自身の近くにペットが召喚さ...
また、ペットを召還するとマグが非表示になるが、見えなくな...
攻撃指示を出す際に通常攻撃ボタンを押すことでターゲットを...
有効射程はガンスラッシュの射撃とだいたい同じくらいでター...
注意点としては、%%%ペットの攻撃はボタンを押すたびに再ター...
''威力の高い通常攻撃2,3はオートアタックでしか出ない''ため...
ちなみに、チャージ可能なペットPAはペットとプレイヤーの両...
なお、全クラス装備可能のタクトを使用すればメインSu以外で...
//''2018/03/21現在 戦闘中にペットが突然自分のところに戻...
#br
ペットのHPが0になると、ペットが気絶し一切の行動を行わなく...
この状態は、ペットごとに個別に定められた時間が経過すると...
気絶中のペットは、武器パレット上で灰色で表示される。
#br
尚、''ロビーや一部環境では他のプレイヤーに自身のペットは...
//※PS Vita版においては自分のペットのみの表示となり、他人...
#br
&color(Maroon){''指示ができない状況''};
ペットとPCの間に地形がある、ペットが壁にめり込んでいると...
この間は指示ができなくなる(PA指示を出すとPP不足の時のよう...
#br
&color(Maroon){''武器パレットで別属性のペットに切り替える...
同じ種類で属性の異なる複数のペットを登録している場合、
武器パレットにセットされているペットを、別属性のものに切...
メインメニュー→アイテムパック→カスタム→武器装備から、ペッ...
メインメニュー→装備→武器装備からペットを上書きセットする...
違う種類のペットをセットする場合は、どちらの方法でもPAセ...
#br
*ペット育成の流れ [#gf6b1fa4]
[[ラッピーでもわかる! 上達ガイド(YouTube)>https://www.you...
#br
質問が多かったものや失敗談を参考にして、ペットのスムーズ...
#br
&color(Maroon){''1. どのペットを選べばいいの?''};
1つ目のおすすめは、[[ピエトロ>クライアントオーダー/ピエト...
#br
2つ目に特に人気の高い種類をあげておく。
[[トリム]]……低防御力・高攻撃力。普段使いにもってこい。
//[[ポップル]]……広範囲攻撃。アドバンスクエストでの効率的...
[[マロン]]……単発高火力攻撃。ダメージ蓄積後の自爆攻撃によ...
[[メロン]]……超高防御力。打撃に関しては極一部の相手以外は...
[[シンクロウ]]……低防御力・高攻撃力。特に★14タクト「リュク...
#br
&color(Maroon){''2. エッグを使う前に''};
「思ってたのと違った!」という後悔が多い、望みのペットを...
ペットを選ぶときは、後で取り返しがつきやすいように以下の...
-'' ペットの属性を決めよう''
&color(Red){ペットの元々の属性は後で変更できない。};エッ...
ペットを戦わせたい惑星、フィールド、仮想敵を考え、ペット...
といっても、使っていないのに考えることはできないだろう。...
-''ペットの性格を決めよう''
後述する「ペットの性格」を変更する場合、&color(Red){レア...
さらにマイショップ取引は★9以下のみとなっているため、★9以...
レアリティ★14の特別な性格になるまで、その性格と付き合って...
逆に★14ペットエッグを持っている段階から育成を進めるならこ...
「超」が付く性格や、★14ペットが持つ特別な性格は、アイテム...
#region(『孵化させたペットをエッグに戻す』を利用した方法)
新しく実装された『孵化させたペットをエッグに戻す』を利用...
+欲しい性格のエッグを使う→高レアリティへ進化させる→エッグ...
+上記を育てているペットのレアリティ進化に使用する
#endregion
#br
&color(Maroon){''3.ペットを育てよう''};
サモナーの戦闘能力は、ペットの能力に[[キャンディー]]を足...
サモナーが育っていてもペットが育っていなければ、いくらス...
-''ペットのレベルを上げよう''
&color(Red){戦闘で経験値を獲得しても、ペットは一切成長し...
ロックされたエッグは合成できないため、高レアリティ(★14)や...
--なお、&color(Red){ペットの育成はサモナー以外のクラスで...
初期状態のペットは戦力としては心許ないので、可能ならばあ...
ペットのレベルが100以降になると必要経験値が非常に多くなる...
-''キャンディーボックス編集の練習をしよう''
キャンディーボックスはステータスを上げるなど、特別な効果...
設置したキャンディーは、移動はノーコストで可能だが、&colo...
削除は安いコストで可能である。限定品などにのみ注意をすれ...
おすすめは、ペットの攻撃面の強化に重要な効果がある「パン...
生まれたペットは属性値10を持っており、これを「パンケーキ...
--新規プレイヤーであれば、まずは''安価で済む「1段パンケー...
その他、ペットの扱いに慣れていないなら「ボディサンド」な...
--圧縮にはそれなりのメセタと資材、上質なキャンディーの交...
ペットがLv50になるまでカスタマイズ性はよくないので、それ...
#br
&color(Maroon){''3.ペット育成を仕上げるために''};
お気に入りのペットを、スーパーハードからの高難易度でも引...
-''キャンディーボックスを編集しよう''
「パフェ」「ロール」「クレープ」は入手が難しく、キャンデ...
貴重なキャンディーを入手するまでは、制限に余裕のある「ク...
エクスキューブなどでシンセサイザーを多数用意できたら、「2...
長所を伸ばすか短所を補うか、必要なキャンディーを吟味して...
主要なキャンディーについては[[個別ページ(キャンディー)>キ...
--「キャラメルキューブ」の除去は専用アイテム「キャラメル...
このアイテムは[[カジノ]]にいるNPCアルトの[[クライアントオ...
--「ペットラボ」で「ラムネ」を入手し、キャンディーボック...
ただし、交換にはACスクラッチ品「属性変更(○属性)」が必要。...
-''ペットのレアリティを上げよう''
ペットのレアリティが高くなると、ペットのレベル上限が増え...
「レアリティ進化」で''ペットより高いレアリティの同種エッ...
--ペットのレベル上限が上がることで、ペットの基礎ステータ...
逆に言えば、ペットのレベルを上げずにレアリティを上げただ...
-''ペットのステータスを更に上げよう''
「エッグ合成」でレベルアップ時の成長とは別の、プラスの値...
エッグにはそれぞれにステータスが付与されていて、合成する...
ペットがレベル上限に達してもエッグ合成やプラス値の加算は...
--プラス値はペットごとに各ステータス毎で決まっており、そ...
合計値が上限の[[マグの育成>マグのエサ]]とは違い、全プラス...
#br
*ペットのステータスとレベル [#j67adc49]
ペットはプレイヤーのように独自のステータスを持っている。...
ただし、PPのみプレイヤーと共有している。
//また、''レアリティに応じた最大レベルのペットのステータ...
//他クラス武器と比べると、レア12以下のステータスは高めに...
//個人の感想によるところが大きいためCO ステ差がどの程度...
|~パラメーター|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:700|c
|HP|ペットのHPの最大値です。|
|打撃力|打撃攻撃の威力です。ペットスイッチストライク発動...
|射撃力|射撃攻撃の威力です。ペットスイッチシュート発動時...
|法撃力|法撃攻撃の威力です。ペットスイッチ系スキルが発動...
|技量|敵の技量に応じて与ダメージの最小値が上がり、被ダメ...
|打撃防御|打撃に対する防御力です。|
|射撃防御|射撃に対する防御力です。|
|法撃防御|法撃に対する防御力です。|
HPと各防御力はプレイヤーステータスの影響を受けず、ペット...
HPアップや各防御力アップ系スキルはプレイヤー側にのみ影響...
同様にマグの防御支援・ユニット由来の防御力・HP+系追加能力...
ペットの各防御力は100%基礎であるため、デバンドによる上昇...
#br
ペットの攻撃は''法撃力依存の法撃属性''であり、プレイヤー...
単純に他のクラスでソード等を持っているのと同様にペットと...
ただしタクトの攻撃力はペットの攻撃に無関係になっている。+...
プレイヤーとペットの依存ステータスは[[サモナー]]のクラス...
-法撃属性について
大前提として、''法撃属性≠テクニック''である。テクニックは...
--属性は使用する技ではなく武器(ペット)の属性に依存する。...
--法撃の威力を上げるスキルは乗るが、テクニックの威力を上...
--打撃でも射撃でもないためフューリースタンスは無効。スイ...
--ウィークスタンスは打撃射撃と同様に弱点部位を攻撃した場...
#br
|~項目|~説明|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:700|c
|ステータス|ペットのレベル上昇に合わせて上昇する。&br;こ...
|レベル|ペットの強さを表す単位。&br;レベルによってステー...
|属性|ペット自身にも属性が存在し、ペットの攻撃にその属性...
|性格|ペットの性格により特性に変化がある。武器でいう所の...
#br
-ペットのレベル上限
プレイヤーのレベルや現在のレベルキャップに関係なく、上限...
★12以上のペットは限界突破でレベル100から更に上げることが...
なお、限界突破に特別なアイテムは必要なく、ペットLv100であ...
★14エッグは孵化させた時点でLv100で、限界突破した状態とな...
//
|>|CENTER:|c
|レアリティ|レベル上限|h
|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|
#br
**性格 [#seikaku]
「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与...
「超」のレアドロップ補正はコレクトファイルの進行率から計...
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。性格を変更し...
詳細は、それぞれのペットのページ参照。
//性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する?
#br
なお、★14エッグは一部を除き各ペットの「超」付き性格2種を...
「ラッピー」は超はやおきのままで、「グラス」、「バルカン...
|>|>|CENTER:|c
|性格レベル|取得レベル|必要レアリティ|h
|>|>|CENTER:|c
|1|1|BGCOLOR(#aaff9f):★6|
|2|30|~|
|3|50|~|
|4|70|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|
|5|100|BGCOLOR(#FFFF99):★12|
#br
**属性 [#pa2cac43]
ペットには、必ず6種類いずれかの属性が付与されている。
現物でドロップしたエッグならランダムの属性が付与され、未...
#br
属性の初期値は、全てのペットで10に固定されている。属性の...
属性値を強化するには、ペットグッズショップにて交換可能な...
#br
属性を変更したい場合は、ペットグッズショップにて交換可能...
ただし、あくまで一時的に属性を変更しているだけであるため...
&color(Red){''ペットそのものに付与された属性を完全に書き...
#br
なお、初期に[[ピエトロ>登場NPC/ピエトロ]]から貰えるワンダ...
他の属性のワンダが欲しい場合は、別途目的の属性を拾うか、...
#br
**体色 [#t5dd66c4]
戦闘力に影響はないが、★14のペットエッグには色違い(「○○Sエ...
直接孵化するか同名(あるいは下位種)のペットからレアリティ...
なお、色違いのペットを入手することで得られる[[称号]]「カ...
#br
同レアリティ以上の通常色のエッグでレアリティ進化させれば...
色違いの下位種から通常色の上位種エッグでレアリティ進化さ...
#br
**技量による与ダメージのブレ &aname(DEX_90); [#eacd990e]
ペットの攻撃はどのレアリティのペット(およびタクト)を使っ...
つまり★10のペットを使っていても、★13のペットを使っていて...
この与ダメージに使われる技量はプレイヤーとペットの技量を...
例えばスイッチスキルを使用していないレベル120エアロで、ア...
&color(Red){''★13以上の最大レベル''};で&color(Red){''技量...
その他の場合については、[[シミュレータ>http://4rt.info/ps...
#br
以下に、各ペットにおいて&color(Red){''★13以上の最大レベル...
-実際には、「&color(Red){キャラクター情報 > パラメータ情...
--一例として、アルティメットクエストの雑魚エネミーの技量...
-攻撃力のプラス値や特殊能力による攻撃力増加は必要な技量差...
#br
-必要技量差一覧
--表の数値は全て&color(Red){''★13以上の最大レベル''};で&c...
--打撃力、射撃力はスイッチスキル使用時に参照
//
// 計算式 : ((ペットの基礎攻撃力 × 0.9) ÷ 2) - (武器補正 ...
//
// ペットの武器補正は「-50」
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|ペット|&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&br;打撃|&ref(...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:105|BGCOLOR(#DDA0DD):CENTER:35|BGCOLO...
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ワンダ]]|★13|+133|+1...
|~|★14|+89|+83|+77|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ジンガ]]|★13|+112|+1...
|~|★14|+168|+162|+174|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[トリム]]|★13|+191|+2...
|~|★14|+181|+193|+187|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[エアロ]]|★13|+154|+1...
|~|★14|+207|+237|+225|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[サリィ]]|★13|+208|+2...
|~|★14|+225|+219|+231|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ポップル]]|★13|+195|...
|~|★14|+314|+290|+308|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[マロン]]|★13|+188|+1...
|~|★14|+238|+256|+244|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[メロン]]|★13|+78|+10...
|~|★14|+206|+208|+235|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ラッピー>ラッピー(...
|~|★14|+0|+0|+0|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ヴィオラ]]|★13|+145|...
|~|★14|+211|+217|+223|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[シンクロウ]]|★13|+17...
|~|★14|+226|+202|+232|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[バルカン]]|★14|+417|...
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[レドラン]]|★13|+79|+...
|~|★14|+128|+188|+158|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[グラス]]|★14|+17|+89...
#br
**シフタの影響 &aname(shifta); [#z931a00a]
シフタの影響がプレイヤーと違った仕組みになっているらしく...
-計算式
--シフタ倍率 × [武器を装備しないプレイヤーの攻撃力+卵のプ...
--ペットの素の攻撃力はシフタに&color(Red){影響が無い。};
--クッキーによる攻撃力はシフタに&color(Red){影響が無い。};
--タクトの攻撃力はシフタに&color(Red){影響が無い。};
--「武器を装備しないプレイヤーの攻撃力」にはユニットの特...
---[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]の解放状態の攻撃力上...
--未検証:時限能力によるステータス補正。
--上記の計算結果は飼い主が飼い主ごとペットにシフタをかけ...
-ペットスイッチ状態では参照ステータスもそのものに変わる。...
-ペットの攻撃にはプレイヤーに掛かるシフタは影響が無く、ペ...
-シフタによる増加した攻撃力に&color(Red){ペットの属性は乗...
-誤り等ありましたら修正等お願いします。
**ペットPAとPP自然回復 [#c0774523]
他の武器のPAは普通攻撃モーションを取っている状態ではPPの...
また、タクトを振るモーションもジャンプなどでキャンセルす...
ちなみに、所持しているペットのPAはタクトを装備せずとも、...
*成長させる方法と要素 [#o78858fd]
ペットは、''現在のクラスに関係なく''、様々な方法で成長さ...
ただし、戦闘で得られる経験値はプレイヤーのものであり、&co...
ペットの育成は以下の要素で複合的に構成されている。
#br
**レアリティ進化 [#uf895df8]
育てたペットのレアリティを、入手したエッグのレアリティま...
これにより、ペットの最大レベル上限を引き上げ、本来もつ性...
&color(Red){使用したエッグは消滅する};。必要なエッグを誤...
レアリティ★12以上は、さらにその極致である限界突破をする事...
レアリティ進化については後述のペットラボの項目も参照のこ...
#region("限界突破時")
[[限界突破確認・アナウンス>http://mmoloda.com/pso2/image....
//[[限界突破確認>http://mmoloda.com/pso2/image/74058.jpg]]
(Lv100が2体以上いる場合、一緒に突破される。)
//[[突破後>http://mmoloda.com/pso2/image/74059.jpg]]
//(リンク先:PSO2 画像アップローダー)
#endregion
***上位種 [#p2c56954]
ペットの中には、特定のペットに対応する上位種が存在する。
これら上位種のペットは、通常の「上位種のペットエッグを孵...
その際、ペットのレベル、プラス値、キャンディーボックスの...
この上位種への進化は一方通行で、上位種から下位種にレアリ...
#br
[[ピエトロのCO>クライアントオーダー/ピエトロ]]の中で、特...
-例:「ワンダの勇姿を僕に!」はジンガで倒してもカウントされ...
**エッグ合成 [#w7cd29d8]
ペットにエサを与えるようなもの。最も基本的な育成要素。
エッグを与えるとペットは経験値とエッグに付与された補正値...
【EXPエッグ : 経験値のみ上昇】
【ペットエッグ : 経験値 + エッグの持つプラス値(0~2)の分...
【ステータスエッグ : 経験値 + 特定のステータスのプラス値(...
これによりペットのレベルとステータスが上昇、ペットレベル...
&color(Red){なお、与えたエッグは消滅する};。必要なエッグ...
一度に与えられる量には制限があり、マグのように時間経過で...
ペットのレベルの下にある星マークがペットにエッグを与えら...
&color(Red){※ステータスエッグは「ペットの○○の上限がアップ...
ペットのレベルが上限に達していても、エッグ合成は可能でス...
ペットのレベルと、与えるエッグのレベルは、無関係。高レベ...
ペットの種類と、与えるエッグの種類は、無関係。例えば、ワ...
#br
時間経過以外では、スタージェム(SG)でも待ち時間の削減が可...
SGで待ち時間を削減する場合、1回目~3回目までの購入価格は1...
7回目~8回目の購入価格は30SG、9回目の購入価格は50SGとなっ...
また、SGで待ち時間を削減した場合、直後5回分のエッグ合成に...
//詳細はエッグ合成。
#br
***ペットプラス値 [#mba37c22]
エッグ合成を行うと、合成したエッグに表記された「プラス値...
「プラス値」はペットの能力値に直接加算されるが、ペット属...
このステータス上昇にはペットの種類に応じた上限が存在する。
#br
なお、プラス値の付いたエッグが大量に存在する場合、&color(...
これを本命のペットに合成すればプラス値の育成が短時間で完...
ただし、エッグを1つずつ合成した場合に比べると経験値を得る...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|合計|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:70|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|[[ワンダ]]|60|90|110|130|150|540|
|[[ジンガ]]|100|120|135|160|170|685|
|[[トリム]]|100|100|90|80|90|460|
|[[エアロ]]|130|130|115|100|120|595|
|[[サリィ]]|125|115|100|95|95|530|
|[[ポップル]]|150|145|130|115|120|660|
|[[マロン]]|120|120|105|115|90|550|
|[[メロン]]|160|100|90|85|70|505|
|[[ラッピー>ラッピー(ペット)]]|250|250|250|250|250|1250|
|[[ヴィオラ]]|80|90|115|100|140|525|
|[[シンクロウ]]|155|70|95|75|135|530|
|[[バルカン]]|155|70|95|75|135|530|
|[[レドラン]]|90|100|120|130|150|590|
|[[グラス]]|90|100|120|130|150|590|
#br
***PSO2esの連動要素によるペット育成 [#g1463f33]
[[ペット育成>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%83%9A%E...
#br
PSO2esの連動要素によるペット育成ではエッグの他にチップを...
また★9以上チップを与えるとペットのステータスが上昇する。
PSO2es側でエッグやチップの合成を行うとレアリティに応じて...
得られたキャラクター経験値はes側で設定した連動経験値分配...
このため、★8以下チップでもステータスの上昇はないがキャラ...
腐ってしまったチップの処分の新たな選択肢ができたともいえ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|チップ属性|★9|★10|★11|★12|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|>|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|打撃力+1|打撃力+2|打撃力...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|射撃力+1|射撃力+2|射撃力...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|法撃力+1|法撃力+2|法撃力...
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|技量+1|技量+2|技量+3|技...
|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|HP+1|HP+2|HP+3|HP+4|
|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|~|~|~|~|
無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎氷雷風光闇★10...
***経験値 &aname(EXP); [#kf7feacd]
PSO2/PSO2esでエッグ/チップを合成するとペットが経験値を獲...
合成による獲得経験値はエッグ/チップのレアリティが高いほど...
レベルアップに必要な経験値はペットのレベルが上がるほど(基...
限界突破後(Lv100~)は必要経験値が増加するとともに、合成に...
#br
以下の表では、Lv1→Lv2に必要な経験値を「10」と基準において...
-レアリティによる獲得経験値
エッグとチップで獲得経験値は共通。
//
|>|>|CENTER:|c
|レアリティ|>|獲得経験値|h
|~|~Lv99|Lv100~|h
|CENTER:70|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1|10|1|
|BGCOLOR(#dbfcff):★2|10|1|
|BGCOLOR(#dbfcff):★3|10|1|
|BGCOLOR(#aaff9f):★4|10|1|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|24|2|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|30|4|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|35|6|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|38|8|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|42|14|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|45|20|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|49|25|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|54|35|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|60|45|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|||
#br
-ペットの経験値
レベルを1つ上げるのに必要な経験値
//
|>|>|CENTER:|c
|Lv|次レベル&br;経験値|累計|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:60|CENTER:80|c
|1~9|10|90|
|10~19|10|190|
|20~29|10|290|
|30~39|20|490|
|40~49|25|740|
|50~59|30|1,040|
|60~69|45|1,490|
|70~79|60|2,090|
|80~89|90|2,990|
|90~99|120|4,190|
|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|100~109|200|6,190|
|110~119|250|8,690|
|120~129|250|11,190|
#br
**キャンディーボックス [#y22c96cf]
ペットに装備品を持たせるようなもの。
キャンディーをキャンディーボックスにセットする事で、キャ...
平たく言うなら''他の武器種でいう特殊能力追加、潜在能力解...
高レベルのキャンディーは強力な能力を持っており、ペットの...
&color(Red){''一度セットを完了したキャンディーは取り外し...
セット位置の移動、キャンディーのサイズ圧縮はセット後でも...
その他、お邪魔ブロックの除去などキャンディーボックス自体...
//詳細はキャンディーボックス。
#br
キャンディは種類ごとにセットできる上限数が決まっており、
ラムネ・クレープはそれぞれ&color(Red){1個};、パフェ・ロー...
''※パフェ系のみ、一体に同じ種類のものを2個入れることはで...
#br
キャラメルクラッシャーはエクスキューブ交換ショップにてキ...
(「全てのキャンディーを取り外す」は「全キャンディーリムー...
#br
なお、キャンディーの向きを回転させてセットすることはでき...
#br
-キャンディーボックスのマス目
|>|>|>|CENTER:|c
||種類|初期数|概要|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):LEFT:110|CENTER...
|&ref(./フリースペース.png,nolink);|フリースペース|30 or ...
|&ref(./ゼリーキューブ.png,nolink);|ゼリーキューブ|10 or ...
|&ref(./キャラメルキューブ.png,nolink);|キャラメルキュー...
|&ref(./ペーパーキューブ.png,nolink);|ペーパーキューブ|16...
//
最大設置可能マスは 48 マス
#br
#br
-キャンディーの種類
[[キャンディー]]ページを参照。
#br
*消費PPの計算 [#j0bd60d1]
消費PPとキャンディーや性格の関係は以下の計算式で表される。
'''消費PP = 元のPP × [ロール系] × 性格'''
-[]でくくられている中は加算される。
--例)みがわりロールが2個なら10%+10%で20%軽減になる。
-実例)みがわりロール2個(20%軽減)・がんばりやLv5(30%増し)...
--50 × [0.8] × 1.3 = 52
-がむしゃらパフェは未検証。
#br
*ペットラボ [#i821107e]
担当店員は[[アリエル>登場NPC/ペットラボ店員 アリエル]]。...
**キャンディー圧縮 [#i5314b32]
アイテムパックかキャンディボックスから圧縮対象を選択し、...
詳細は[[キャンディー]]参照。
**ペットネーム変更 [#x55434f4]
ペットラボにて500メセタで変更できる。文字数は8文字まで。...
**ペットのレアリティ進化 [#z2f30778]
現在使用しているペットと、「同種類または上位種」かつ「同...
レアリティを上げることにより、ペットのレベル上限を引き上...
また、合成に使用したエッグの性格を、任意で合成元のペット...
#br
一度レアリティを上げてしまうと、再びレアリティを下げる手...
//''そのため、高レアリティのペットは、進化の際に希少な高...
//''低レアリティのペットと比べて、性格の変更なども困難と...
//''目的の性格を付与する前にレアリティの更新を行う際は、...
//#br
よって、★13以下のペットを使用する場合は★7などの低レアリテ...
#br
一部を除く★14ペットであれば、各ペットの「超」付き性格2種...
★14エッグを入手できれば性格はあまり考慮する必要がなくなっ...
もし間違えてしまったとしても、再度★14エッグが獲得できれば...
#br
「グラス」と「バルカン」で下位種の性格を使用したい場合は...
この場合、既に上位種のペットでは下位種の★14エッグを用意し...
**ペットをエッグに戻す [#xf11c171]
現在所持しているペットから1体を選択し、エッグに戻す。
このとき、ペットの&color(Red){名前(ペットネーム)・レベル...
一方で、キャンディーボックスに&color(Red){''セットしてあ...
なお、ペットから戻したエッグはオーナー登録される。
所持枠に入りきらなくなったり使わなくなった場合に外す、育...
サモナーのサポートパートナーにエッグを装備させることがで...
ステータスを成長させた状態のエッグはステータスボーナスエ...
ただし、EXPはLvに関わらずレアリティ基準しか増加しない。
#region("エッグ化を用いた性格変更方法(★13以下)")
ペットの性格変更には、同等かそれ以上のレアリティの、目当...
したがって、従来は★13ペットの性格変更は困難とされてきた。
しかし、ペットのエッグ化を用いることで、比較的簡単にペッ...
#br
①まず、性格を変更したいペットの★13エッグを用意する。性格...
②次に、目的の性格を持つエッグを孵化させる。レアリティは何...
③更に、孵化させたペットを★13エッグでレアリティ進化させ、...
④最後に『目的の性格を有する★13ペット』をエッグ化する。
#br
この方法で、『目的の性格を有する★13エッグ』を作成すること...
後は、性格を変更したいペットに、レアリティ進化から使用す...
#endregion
**ペットグッズショップ &aname(shop); [#xe1ccc3c]
// ペットグッズショップの販売品を記述
// ペット関連のアイテムの一覧は「キャンディー」のページ...
-道具
|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|レア|交換|効果|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:180|L...
//|&ref(画像置場/キャンディーリムーバー.png,nolink);|キャ...
|&ref(画像置場/キャンディーイレイサー.png,nolink);|キャン...
|&ref(画像置場/キャラメルクラッシャー.png,nolink);|キャラ...
-エッグ関連
|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|レア|交換|効果|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:180|L...
////
|&attachref(./EXPエッグ.png,nolink);|EXPエッグ★06|BGCOLOR...
|&attachref(./EXPエッグ.png,nolink);|EXPエッグ★12|BGCOLOR...
-キャンディー
|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|レア|交換|効果|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|CENTER:40|LEFT:180|L...
////
|&ref(画像置場/ロール.png,nolink);|ぎりぎりロール|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/アメ.png,nolink);|アビリティアメ|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/グミ.png,nolink);|スタミナグミ|BGCOLOR(#db...
///
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|1段パンケーキ|BGCO...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|2段パンケーキ|BGCO...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|3段パンケーキ|BGCO...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|3段パンケーキ+3|BG...
|&ref(画像置場/パンケーキ.png,nolink);|3段パンケーキ+3|BG...
////
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|ほのおのラムネ|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|こおりのラムネ|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|かみなりのラムネ|BGCOL...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|かぜのラムネ|BGCOLOR(#...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|ひかりのラムネ|BGCOLOR...
|&ref(画像置場/ラムネ.png,nolink);|やみのラムネ|BGCOLOR(#...
その他の道具・キャンディーの詳細は[[キャンディー]]を参照。
#br
*目的に合わせたペットを育ててみよう!(初心者向け) [#n12c59...
**キャンディーボックスのカスタマイズについての注意 [#p682...
キャンディーの''移動と圧縮はセット後でも無料''で出来ます。
ただしセットしたキャンディーを回収するには、キャンディー...
消すだけならばキャンディーイレイサーで可能です。(グライン...
キャンディーリムーバーはキャンディ~を「1つ」しか手元に戻...
全キャンディーリムーバーは5SGで交換できるので、取り外した...
#br
パンケーキについては何があっても必要かつ強力なので、まず...
#br
また、キャンディーは''回転出来ません''ので、予定するキャ...
#br
**合成に使う目的ではない「未使用エッグを保管する」場合の...
エッグをアイテムロックすると、''エッグ合成での消費を防ぐ...
保管が目的の場合はロックした上で倉庫にしまっておきましょ...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ペット]]
----
#pcomment(Comments/ペットVol2,reply,10,)
&color(Red){情報提供お願いします。 煽り・中傷・不確定な内...
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