PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ボンタ・ベアッダ
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):幻創種|[[ボンタ・ベアタス]]|
くまのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃するまでは微動だにせずじっとこっちを見つめ...
表向きは穏やかだが……?
亜種に[[ビクダ・ラビッタ]]が存在する。
#contents
*データ [#j626255b]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ボンタ・ベアッダ小.jpg,nolink);|弱点属性|&r...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|スタン、フリ...
|~|弱点部位|腹部のコア|
|~|部位破壊||
*レアドロップ [#jb8a3e7d]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10||||
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|46-50|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|51-55|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|56-60|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|61-65|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|66-70|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|71-75|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Re...
|76-80|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Re...
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
*出現クエスト [#p82d6250]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|白ノ領域|[[黒に染まる領域]]|11-15|26-30|46-50|66-70|76-8...
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|~|[[採掘基地防衛訓練:VR]]|~|~|~|~|~|~|
|魔神城周辺|[[魔神城戦:不尽の狂気]]|-|51-55|61-65|71-75|...
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|-|36-40|-|66-70|81-8...
-[[アークスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|白ノ領域|[[アンジャドゥリリ討伐]]|11-15|26-30|51-55|66-7...
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70|-|-|
|~|[[超界探索:白ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70|71-75|-|
|~|[[超界探索:黒ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
-[[アドバンスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|白ノ領域|[[特務先遣調査:白ノ領域]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
-[[タイムアタッククエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|黒ノ領域|[[連破演習:ハルコタン]] &color(Red){※};|16-20|...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ4|80|
//-[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
//|~|~|E|N|
//|????|【EP3】2章 [[【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
//|白ノ領域|【EP3】1章 [[白黒遊戯]]|>|1-60|
//|????|【EP3】5章 [[出来損ないの最高傑作]]|>|1-60|
//|黒ノ領域|【EP3】6章 [[大切なひとを守るために]]|>|1-60|
|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
|壊世区域 遺跡|【EP4】1章 [[目覚めの時]] &color(Red){※};|...
|イス=アルス国境|【EP5】5章 [[イス=アルスからの侵攻>象...
|象徴の間|【EP5】5章 [[フローの願い>象徴との遊戯]] &color...
|市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};|23-35|3...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*概要 [#q5abe232]
攻撃を加えると前後が反転し、戦闘態勢に入る。裏側はかなり...
//攻撃をしなくても、カメラを動かして裏面を見てしまうと上...
スーパーアーマー状態で高速接近し三連引っかき、と単純なが...
スーパーアーマーというのが地味に厄介で、こちらがいくら攻...
何も考えず攻撃し、ボンタ・ベアッダの集団に一斉に襲いかか...
向こうが攻撃してくる前に一気に倒し切る火力があればいいが...
攻撃さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起...
この場合勝手に起動されるのが怖いのでNPCは「何もするな」に...
射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックもやめておいた方...
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一...
なお、屋根の上に逃げてもジャンプで楽々上ってくる。
#br
三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりボンタ・ベアッダの集団を戦闘態勢にしてしまった時...
カタパルトを使って距離を離して仕切りなおすのも手。
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打...
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズな...
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続け...
#br
ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、...
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上...
#br
ラグなのかバグなのか仕様なのかは不明だが、極希に待機状態...
当然誤爆すれば襲われるのだが、音もなくすーっと接近してく...
*画像 [#qb1c0efe]
左側が攻撃する前の待機状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢...
&attachref(./ボンタ・ベアッダ.jpg,nolink);
どちらの状態でも''プレイヤーに向けている側がブレイブ判定'...
なお、シェーダー品質が簡易になっていると色分けが簡素化さ...
#br
*コメント [#jc83f5e4]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):幻創種|[[ボンタ・ベアタス]]|
くまのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃するまでは微動だにせずじっとこっちを見つめ...
表向きは穏やかだが……?
亜種に[[ビクダ・ラビッタ]]が存在する。
#contents
*データ [#j626255b]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ボンタ・ベアッダ小.jpg,nolink);|弱点属性|&r...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|スタン、フリ...
|~|弱点部位|腹部のコア|
|~|部位破壊||
*レアドロップ [#jb8a3e7d]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10||||
|11-20|||~|
|21-25|||~|
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|76-80|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Re...
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
*出現クエスト [#p82d6250]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
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|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
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|白ノ領域|[[黒に染まる領域]]|11-15|26-30|46-50|66-70|76-8...
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|~|[[採掘基地防衛訓練:VR]]|~|~|~|~|~|~|
|魔神城周辺|[[魔神城戦:不尽の狂気]]|-|51-55|61-65|71-75|...
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|-|36-40|-|66-70|81-8...
-[[アークスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
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-[[フリーフィールド]]
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-[[アドバンスクエスト]]
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-[[タイムアタッククエスト]]
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//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ4|80|
//-[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
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//|~|~|E|N|
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-[[ストーリークエスト]]
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|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
|壊世区域 遺跡|【EP4】1章 [[目覚めの時]] &color(Red){※};|...
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|象徴の間|【EP5】5章 [[フローの願い>象徴との遊戯]] &color...
|市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};|23-35|3...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*概要 [#q5abe232]
攻撃を加えると前後が反転し、戦闘態勢に入る。裏側はかなり...
//攻撃をしなくても、カメラを動かして裏面を見てしまうと上...
スーパーアーマー状態で高速接近し三連引っかき、と単純なが...
スーパーアーマーというのが地味に厄介で、こちらがいくら攻...
何も考えず攻撃し、ボンタ・ベアッダの集団に一斉に襲いかか...
向こうが攻撃してくる前に一気に倒し切る火力があればいいが...
攻撃さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起...
この場合勝手に起動されるのが怖いのでNPCは「何もするな」に...
射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックもやめておいた方...
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一...
なお、屋根の上に逃げてもジャンプで楽々上ってくる。
#br
三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりボンタ・ベアッダの集団を戦闘態勢にしてしまった時...
カタパルトを使って距離を離して仕切りなおすのも手。
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打...
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズな...
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続け...
#br
ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、...
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上...
#br
ラグなのかバグなのか仕様なのかは不明だが、極希に待機状態...
当然誤爆すれば襲われるのだが、音もなくすーっと接近してく...
*画像 [#qb1c0efe]
左側が攻撃する前の待機状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢...
&attachref(./ボンタ・ベアッダ.jpg,nolink);
どちらの状態でも''プレイヤーに向けている側がブレイブ判定'...
なお、シェーダー品質が簡易になっていると色分けが簡素化さ...
#br
*コメント [#jc83f5e4]
#pcomment(,reply,10,)
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