PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ラスター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
【EP6】で実装されたガンスラッシュのみを扱い高速戦闘をこな...
唯一クラス管理官が存在しないなど従来の追加クラスと異なる...
//取得条件↓
キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラスを2つ以上をLv...
ラスターはガンスラッシュ専用クラスであり、それまでの既存...
ラスターは''テクニック使用不可クラス''である。ただしメイ...
(ただし、通常クラスのサブクラスにLuを設定してもガンスラッ...
なおラスターをメインクラスにした場合、サブクラスのレベル...
#br
専用武器は[[ガンスラッシュ]]のみ。[[ガンスラッシュ]]を既...
3種類の「スタイル」があり、武器の属性によって性能が多少変...
//[[S4:変素応輪>S級特殊能力#hensoourin]]による属性変更に...
テクニックは各種パレット(サブパレット,武器パレット)にセッ...
ただし、派生やスキル効果で発動する補助テクニックは、該当...
ラスターのガンスラッシュの詳細については[[ラスターPA>フォ...
#br
練習クエストが存在しないため、''%%%コフィーの「ラスターの...
短いモーション中にレバー入力、先行入力、長押しなど様々な...
その代わり従来のクラスが持つ2-3種類の武器の役割をガンスラ...
#br
//スキルツリー評価↓
ラスターのスキルツリーはラスターボルテージを主軸とし攻撃...
#br
既存の後継クラスと同様、''バランス調整のため一部無効とな...
//''※既存の後継クラス[[ヒーロー]]では、バランス調整のため...
//戦闘バランスの調整のため各種スキルや潜在能力で''ラスタ...
//新たに実装されるスキルや潜在能力も無効指定されたり、有...
//以下は例であり、雛型の状態です↓
#region(効果が無効となる潜在能力・スキル)
|>|>|>|CENTER:|c
|種別|潜在能力|スキル|固有PA|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|>|>|LEFT:180|c
|''ラスターでは効果無効''|&ref(画像置場/潜在能力.png,noli...
|''効果の一部不適用''|&ref(画像置場/潜在能力.png,nolink);...
#endregion
#br
//以下はまだ確定情報ではなく、ファントムを参考にした雛型↓
&color(Maroon){''ラスターの各種解放条件''};
#region(「ラスター」の解放)
「ラスター」の開放
-NPC「[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」...
//--アカウント内に「ラスタークラス解放許可試験」を達成し...
-オーダーのクリア条件は''称号「まだ見ぬ境地へ」の提示''。
--称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み...
--称号の提示が条件なので、ラスターを使いたいキャラが称号...
-他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
--他プレイヤーをリーダーにしてフォンガルフ討伐を受注し自...
#endregion
#region(「ラスター」のレベル上限開放・&color(Red){追加ス...
「ラスター」のレベル上限開放
-ラスターは通常クラスのレベル上限解放とは別の、専用オーダ...
初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv55、Lv70、Lv100と...
--''レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv50、Lv65のタ...
--既存の後継クラスに比べ、レベル上限Lv40開放がカットされ...
-ラスターは''レベル上限オーダー報告と同時に、追加スキルポ...
--これは既存クラスがクラス管理官のクライアントオーダーで...
--既存クラスに比べ、SP獲得オーダーの討伐目標がレベル上限...
-オーダーの内容についてはNPC「[[コフィー>クライアントオー...
--目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1...
--「エトワール」実装より、後継クラスはレベルキャップ開放...
#endregion
#br
-[[サブクラスとしてのラスターの性能>#z687bed5]]
-[[サブクラスとしてのラスター>#sub_Lu]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
/////////
#br
*使用可能武器 [#z15b03ea]
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#yc9cd313]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2019年09月ラスタースキル.jpg,nolink,76.4%);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){ラスターGSギア};>#luster_GS_...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ラスターウィル};>#luster_wi...
|[[&color(Red){ラスタータイム};>#luster_time]]|BGCOLOR(#C...
|[[ラスターボルテージ>#luster_voltage]]||[[テックアーツJA...
|[[ボルテージボーナス>#voltage_bonus]]|[[ボルテージリセッ...
|[[ハイボルテージ>#high_voltage]]|[[ボルテージヒートアッ...
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){ノンエレメント};>#none_eleme...
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){ザンディスタイル};>#zandi_st...
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Chocolate){ザンディシュートエンハ...
|[[&color(Chocolate){ムーブアーツVブースト};>#move_arts_V...
|[[&color(Red){ステイアーツ};>#stay_arts]]|[[&color(Red){...
|BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){エンハンスコンボ};>#enhance_...
|[[HPアップ>#HP_up]]|[[PPアップ>#PP_up]]|[[全攻撃力アップ...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(Chocolate){橙文字};は実質メイン専用スキル(適用にメ...
&color(Indigo){紫文字};はサブクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
//スキルの並びは全クラス共通で(基礎ステータス上昇 → ギア...
**HPアップ [#HP_up]
//公式説明文
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ [#PP_up]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|PP最...
**全攻撃力アップ [#allatk_up]
//公式説明文
打・射・法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全攻撃力アップ.png,nolink)...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**全防御力アップ [#alldef_up]
//公式説明文
打・射・法撃防御力と技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御力アップ.png,nolink)...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|技量|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**ラスターGSギア [#luster_GS_gear]
//公式説明文
各種攻撃アクションを長押しするとギアを消費して、エンハン...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターGSギア.png,nolink)...
-攻撃命中や時間経過により増加、3段階のストックが可能
--時間経過によるギア増加は、およそ10秒に1ストックのペース...
-クエスト開始時には既に3ゲージ溜まっている。
-ギアを消費する行動は以下の通り
--エンハンスアタック(通常攻撃長押し)
--エンハンスアーツ(PA長押し)
--エンハンスコンボ(エンハンスアーツ中に先行PA入力)
--エンハンスシュート(武器アクション長押し、3段階まで)
--スラッシュライズ(攻撃後に方向入力してジャンプ)の長押し時
--スラッシュフォール(攻撃後に方向入力せずジャンプ)の長押...
**ラスタータイム [#luster_time]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
一定時間、さまざまなボーナス効果を得る。スキル発動時と再...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスタータイム.png,nolink)...
|~|PP回復量|200%|
|~|効果時間|30秒|
|~|リキャスト|240秒|
-発動時、周囲にダメージを与える。この攻撃がヒットするとギ...
--一般的なアクティブスキルのモーション(いわゆるガッツポー...
-効果が切れる前に再発動すると、強力な攻撃「ラスタータイム...
--前方への乱舞攻撃から射撃で〆。扇状の広い範囲に攻撃でき...
--乱舞中は方向転換が全く効かず、最後の射撃も方向転換にか...
-ラスタータイム発動時、フィニッシュ後に強制的にアドバンス...
--また、スタイルパージで武器属性を破棄していた場合は、そ...
--フィニッシュ後にはアドバンス状態になるが、イベイドシュ...
-ヒーロータイムやファントムタイムなどとは異なりクエスト開...
//軽減率とは被ダメージに対するもの。
**ザンディスタイル [#zandi_style]
//公式説明文
雷・風属性のガンスラッシュ装備時、ザンディスタイルになる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディスタイル.png,nolin...
-ムーブアーツの攻撃速度および移動速度が上昇し、命中時のボ...
**ザンディシュートエンハンス [#zandi_shoot_enhance]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-撃ち上げる際にも攻撃判定があり、やや高めの打ち上げ属性。
--密着した状態でないと当たらず、威力も二桁程度。ギアを追...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--1段階チャージ時の威力を上方修正
--チャージ時間を短縮
#endregion
#br
**ザンディアタックエンハンス [#zandi_attack_enhance]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、ギアゲージを消費して発動したエンハ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-通常攻撃を長押しすると、前方に3秒間持続する吸引フィール...
-吸引時、エネミーにスタンの効果を付与する。また、このスタ...
**ムーブアーツVブースト [#move_arts_V_boost]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、ムーブアーツをヒットさせた際に上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ムーブアーツは移動入力しながら発動したPA。
**ザンディドッジアドバンス [#zandi_dodge_advance]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、ステップか武器アクションで回避成功...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-回避成功時、40秒間アドバンス状態となり、PA命中時に追撃が...
//--説明文ではステップか武器アクションと限定されているが...
//不具合なので2020/10/28に修正済み
--追撃1HitでPPが5回復する。
--追撃でもギアは上昇量する。
-効果時間中、背中にフォトンの翼が展開する。
-ラスターステップガードを取得している場合、ロックオン中に...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--効果時間を上方修正(15秒→40秒)
--追撃によるギア上昇量を上方修正
-2020/10/28
--ステップおよび武器アクション以外のアクションで効果が発...
#endregion
#br
**フォメルスタイル [#fomel_style]
//公式説明文
炎・闇属性のガンスラッシュ装備時、フォメルスタイルになる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルスタイル.png,nolin...
-(ムーブ・ステイ問わず)エンハンスアーツ命中時のボルテージ...
**フォメルシュートエンハンス [#fomel_shoot_enhance]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ギアを1段消費するごとに3回まで突きを繰り出すが、途中で離...
-フィニッシュの突進突きはロック箇所の手前で止まるが、ロッ...
**フォメルアタックエンハンス [#fomel_attack_enhance]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、ギアゲージを消費して発動したエンハ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-通常攻撃を長押しすることで、最大3発分のフォトン槍をスト...
PAを使うと1発分を発射し、エネミーにヒットするとPP5回復+ジ...
--付与されるジェルンの効果時間は20秒。
**エンハンスアーツVブースト [#enhance_arts_V_boost]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、エンハンスアーツをヒットさせた際に...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-エンハンスアーツはボタン長押し版のPA。
**フォメルJAアドバンス [#fomel_JA_advance]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、PAを連続で使用した際、最も早いタイ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-PAを素早くジャストアタックすると、10秒間アドバンス状態と...
--頑強効果とは、被ダメージ時の吹き飛びと仰け反りを無効化...
-フォトン塊にも攻撃判定があり、敵に当てればわずかながらダ...
**バーランスタイル [#baran_style]
//公式説明文
氷・光属性のガンスラッシュ装備時、バーランスタイルになる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランスタイル.png,nolin...
-ステイアーツの射程が増加し、ガードポイントの出始めにジャ...
**バーランシュートエンハンス [#baran_shoot_enhance]
//公式説明文
バーランスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-一定時間チャージを続けるごとにギアゲージを1本消費して、...
-弾の判定は非常に小さく非貫通、着弾した場所でごく小さい判...
--判定の小ささ故に他の部位に吸われづらく、狙った部位を攻...
--チャージ段階によるDPS差は少なく、どの段階もPAにはやや劣...
--チャージ時間に限界はないため、出待ちにも向いた攻撃手段...
-射程距離はロック限界よりわずかに短い。
//練習クエストのパネルおよそ4.6枚程度が限界距離。
**バーランアタックエンハンス [#baran_attack_enhance]
//公式説明文
バーランスタイルの時、ギアゲージを消費して発動したエンハ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-通常攻撃を長押しすると、6秒間持続するダメージフィールド...
--フィールドは設置時に1回、一定時間ごとに9回の合計10回攻...
-瞬間的かつそこそこの範囲にバインドを撒けるため雑魚エネミ...
**ステイアーツVブースト [#stay_arts_V_boost]
//公式説明文
バーランスタイルの時、ステイアーツをヒットさせた際に上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ステイアーツは移動入力せず発動したPA。
**バーランJGアドバンス [#baran_JG_advance]
//公式説明文
バーランスタイルの時、ジャストガードに成功するとダメージ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
|~|効果時間|20秒|
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ガード成功時、20秒間アドバンス状態となり、通常攻撃が強化...
--通常攻撃時に発射する光刃の威力が1.05倍される。
-バーランスタイル時に各種アクションのガードポイントかラス...
Luガンスラッシュのアクションとしてのガードは存在しない。
-ガードポイントの存在するアクションは以下のように割と豊富。
--全スタイル共通
---スラッシュライズ、スラッシュフォール、エンハンスアタッ...
---フレシェット(ステイ)、スラッグスキャッター(ステイ)
--バーランスタイル時に追加で使用可能
---通常攻撃、ブランドエクステンション(ステイ)、ホローポイ...
-フォメルJAアドバンスのフォトン塊と違い、バリアに攻撃判定...
**ステイアーツ [#stay_arts]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、移動入力を行わずPAを使用するとステ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステイアーツ.png,nolink);|...
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-このスキルを''取得しない''ことで、移動入力の有無にかかわ...
--「移動入力しないで放ったムーブアーツ」もザンディスタイ...
**エンハンスコンボ [#enhance_combo]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、エンハンスアーツ中に先行してPAを使...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エンハンスコンボ.png,nolin...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-エンハンスアーツ(長押しPA)を発動した後、JAリングが発生す...
--エンハンスコンボによるエンハンスアーツ中にもPAを入力す...
---エンハンスアーツ中はギアの上昇が停止、ギアのストック上...
フォメルスタイルのアドバンス状態や、ザンディスタイルのエ...
コンボ中にギアゲージが1以上回復すると3回以上のエンハンス...
---エンハンスでない通常PAの部分をスキップできるため、溜ま...
--確実に発動させたい場合は、エンハンスアーツの使用直後か...
--説明文が分かりにくいが、PAの前半部分を飛ばすという点でE...
-JAの適用状態は初段PAのものをそのまま引き継ぐが、テックア...
--初段PAがJA、テックアーツJAマルチボーナスが適用されてい...
--初段PAがテックアーツJAマルチボーナス不適用の場合、コン...
---PA1E→PA2E→PA1Eはもちろん、PA1E→PA2E→PA2Eのコンボでも2...
--テックアーツPPハイセイブは効果こそ発揮しないが、エンハ...
-後続PAの入力に関しては、長押ししなくても良い。
--短押しのタイミングが難しいという場合は長押ししても特に...
-エンハンスコンボの入力時にギアのストックが0の場合はエン...
-これを習得すると、エンハンスアーツ中に通常攻撃を入力した...
--追加攻撃の入力をした時点でエンハンスコンボの入力を受け...
--この追加攻撃は極低威力の1~2ヒットで、ギア蓄積もPP回復...
---なおアタック、シュートの追加攻撃は初期状態から、スラッ...
**スラッシュライズ [#slash_rise]
//公式説明文
ガンスラスラッシュ装備時、各種攻撃アクション後にジャンプ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スラッシュライズ.png,nolin...
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-コンボ中に方向入力しながらジャンプを入力すると、専用アク...
--ほぼ全てのアクションから発動できる。スラッシュライズか...
--スタイル問わず、スラッシュライズ発動時にガードポイント...
--''スラッシュライズだけ習得してスラッシュフォールを習得...
--攻撃→スラッシュライズ→攻撃→スラッシュライズ……を繰り返せ...
-更にジャンプを長押しすると、ギアを1消費し、非チャージの...
--ムーブはさらに上昇、ステイは一定距離降下するが、スラッ...
--派生で発動するテクニックはプレイヤーキャラが習得してい...
**スラッシュフォール [#slash_fall]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、各種攻撃アクション後に方向入力を行...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スラッシュフォール.png,nol...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-コンボ中に方向入力をせずジャンプを行うと、周囲にスタン効...
--地上ではその場で発動。空中では地面まで急速に降下してか...
--スタイル問わず、ガンスラッシュを振り上げてから地面に突...
このため地上発動は空中発動よりガードポイントの発生タイミ...
-「スラッシュライズ」と同様に、ジャンプを長押しするとギア...
--自身の残りHPが75%以下の場合、メギバースが発動する
--こちらも発動するテクニックをプレイヤーキャラが習得して...
-習得することで急降下が可能になるが、一方で誤爆により不意...
高度上昇(スラッシュライズ)のみ使用したい場合は、あえて本...
--下に降りるだけなら空中攻撃をステップでキャンセルするこ...
-エンハンスアーツでステイ/ムーブを組み合わせられるように...
-落下速度は非常に速く、ラスベガスエリアの最高高度から発動...
**ラスターステップスライド [#luster_step_slide]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ステップ中にステップを使用するとPP...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターステップスライド.p...
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-ステップ入力時、もう一度ステップを入力すると専用アクショ...
-PPの自然回復は停止しないので、連打すると実質PP消費5~6で...
--抜刀状態になるので、潜在能力の機動応変・一式やS級特殊能...
-Etスキル「ダブルセイバーステップスライド」のように移動継...
-JAリングが収束した時点からジャンプキャンセルができる。ま...
**ステップスライドアドバンス [#step_slide_advance]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ロックオン中に前後へ入力しながらス...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップスライドアドバンス...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-前入力が斬り抜け、後入力が追尾弾発射になり、ヒット時にPP...
--後入力の追尾弾にはスタン効果がある。
-こちらはスラッシュライズ/フォールに対応している。
**ラスターカウンター [#luster_counter]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ステップか武器アクションで回避成功...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターカウンター.png,nol...
-このスキルはLv60以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-ヒーローカウンターのように、回避に成功し「キィン」という...
-ギアゲージ蓄積量がやや上昇するが通常時と大差ない。
-武器アクションから発動した場合は高度が下がらない。
**ラスターステップガード [#luster_step_guard]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ロックオン中の敵の攻撃に合わせて前...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターステップガード.png...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-前後ステップでガードに成功すると強化されたステップスライ...
--Etのダブルセイバーステップガードのように、''ロックオン...
「ガードは不能だが、ステップの無敵で回避は可能な攻撃」に...
--ロックオン中でも左右へのステップ、及びロックを外した状...
普段通りステップでのフレーム回避が可能。
--武器アクションでの前後回避(イベイドシュート)ならばロッ...
ロックオン中にガード貫通属性攻撃が出された場合、一旦ロッ...
-ステップ''ガード''のため、ガード不能攻撃に対して発動させ...
--そのためザンディスタイルはアドバンス状態にならないが、...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--ファーストブラッドの効果が適用されるよう仕様変更 ([[公...
#endregion
#br
**エクストラアタック [#extra_attack]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ステップアタックを除く通常攻撃を3回...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エクストラアタック.png,nol...
-このスキルはLv60以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-説明文の通り通常攻撃を3回''連続''で使うとその次の通常攻...
--一言でいえば通常攻撃4段目の追加になるが、通常攻撃を3回...
--エクストラアタックは段数に割り込むのではなく置き換わる。
例)
通常1段目→通常2段目→通常3段目→''エクストラアタック''→通常...
PA→通常2段目→通常3段目→通常1段目→''エクストラアタック''→...
通常1段目→PA→通常3段目→通常1段目→通常2段目→''エクストラア...
--発動の瞬間、ガードポイントが存在する。
-これだけでギアゲージを即座に1本溜められるほどゲージ回収...
--直前に通常攻撃を3回使う必要があるので、エクストラアタッ...
-バーランスタイルであれば、X型の光波を放つ。
**スタイルパージ [#style_purge]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、素早く武器アクションを2回使用すると...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタイルパージ.png,nolink)...
-このスキルはLv95以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-武器アクションを素早く2回入力すると、専用の攻撃が発動す...
--前入力時は前方に、それ以外のときは入力方向+後方に宙返り...
-一時的にギアゲージが銀白色に変化し、スタイル特性が無効と...
--無属性の武器を装備した時の挙動になる。
--エンハンスアタックは「ギアゲージを消費してガンスラッシ...
---ラスターギアが尽きても射撃可能。ただしギアの代わりにPP...
-スタイルパージ発動から10秒が経過するか、もしくはラスター...
-パージ時の攻撃が命中するとギアゲージが3つ溜まる。もちろ...
**クイックスラッシュ [#quick_slash]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、特定タイミングで行う通常攻撃に高速...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックスラッシュ.png,nol...
-このスキルはLv60以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-「特定タイミング」とは、キャラクターを中心にピンクの光が...
--具体的には、各種PA、スラッシュライズ、スラッシュフォー...
-高速移動とあるが、ニュートラル発動では遠距離攻撃が出る。...
--移動入力がある場合、その方向に移動しながら攻撃を行う。...
--中距離までのロック座標に直接斬撃を発生させる。ヒット数...
---前入力時は直接斬りつけているように見えるが、他と同じく...
射程も見た目通りに短いわけではなく、高速移動が遮蔽物等に...
--威力はニュートラルと横がほぼ同等。前はやや低く、後がや...
--ニュートラルにはガードポイント、それ以外には発生時無敵...
--後のみ打ち上げ効果がある。
-肩越し視点を含む非ロックオン状態では、ニュートラルと前入...
-前方入力時には、地上に居ても高度の高い場所へ追尾するとい...
-PAなどと比べると控えめな威力だが、ラスターでは貴重な座標...
-通常攻撃ボタン押しっぱなしでエンハンスアタックに直接派生...
-ファントムの「クイックカット」やエトワールの「クイックテ...
また発動タイミングもJAリング収束のすぐ後とかなり早いので...
//-使用感はファントムスキル「クイックカット」や、エトワー...
**クイックシュート [#quick_shoot]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、特定タイミングで行う武器アクション...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックシュート.png,nolin...
-このスキルはLv95以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-発動可能タイミングでガンスラッシュに縦の閃光が発生する。
-エクストラアタック発動後、武器アクションを使用すると、専...
イベイドシュートのチャージ2とエフェクトが同じだが、威力が...
--フォメル:吹き飛ばしではなくスタン。発動時にロック箇所...
--ザンディ:ロック箇所を中心にチャージ2相当の範囲を攻撃す...
---正面に敵がいない・肩越し視点で敵から視点をずらしている...
--バーラン:チャージ1より低いダメージのエンハンスシュート。
-スタイル別の特定タイミングでも、同様に専用の攻撃が発動す...
--フォメル:エンハンスコンボ後。
--ザンディ:ステップ回避成立後。
--バーラン:ステップガード成立後にJAリングが発生したタイ...
---JAリング発生前に武器アクションを押すとイベイドシュート...
//-[[スタイルパージ>#style_purge]]後の
-''無属性''状態時でクイックシュートは&color(Red){発動しな...
-クイックシュートの直後にもクイックスラッシュの判定が発生...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--ギア上昇量を上方修正
#endregion
#br
**ノンエレメント [#none_element]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、属性値によるダメージボーナスを失う...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノンエレメント.png,nolink)...
-武器に付与されている属性値によって内部的に加算されている...
--属性値によるダメージボーナスは(武器攻撃力 × 属性値%)な...
---逆に弱点属性のエネミーに対しては僅かながらダメージが減...
---要は''攻撃対象の弱点属性を気にせずに好きなスタイルを選...
--属性弱点を突いた時に発生するエフェクトも出なくなる。
-射撃力の上昇割合は属性値に関わらず固定。
--属性値が60未満の武器であっても上昇割合が下がったりはし...
--''無属性の武器にも有効''の為、無属性ガンスラッシュやス...
--本来なら属性値がない武器はその分ダメージが下がるのだが...
-攻撃が無属性になるが、武器に属性値があること自体が無くな...
--「弱点属性で攻撃」を条件とするフレイズウィークは無属性...
--「武器(または指定の)の属性と相手の弱点が一致時」を条件...
-6つある属性の倍率が(乗ら)ないため無属性と表記しているだ...
そのため、''ラスターガンスラッシュは&color(Blue){射撃力依...
例:オールアタックボーナスLuは射撃威力を参照。リングはR/...
打撃部位倍率参照=射撃攻撃っぽい見た目でも射撃部位倍率...
**ウェポンレジストルールアウト [#weapon_resist_rule_out]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、特定エネミーの武器耐性を無視してダ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウェポンレジストルールアウ...
-アンガ・ファンダージ、魔人・ファレグ等が持っている、特定...
--マスカレーダのバリアは武器種依存の判定ではないので無効...
--スキル説明にあるように「特定エネミー」の武器耐性を無視...
-あくまで「(自分の攻撃が)攻撃対象の武器耐性による影響を受...
--メインクラスラスター以外のガンスラッシュ使用者がいる場...
とはいえガンスラッシュ耐性を付与しないようにするには「ラ...
--裏を返せばラスターはガンスラッシュで攻撃する限り対象の...
**Luウェポンボーナス1, Luウェポンボーナス2 [#luster_weapo...
//公式説明文
ラスター武器を装備した時、威力が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Luウェポンボーナス.png,nol...
|~|&color(Red){Luウェポン2};&br;威力|110%|115%|120%|125%|...
-1,2両方最大まで取得すると、%%289%もの威力上昇。%%
--2020/10/14のアップデートでLuウェポンボーナス2が下方修正...
--同時期にオールアタックボーナスが上方修正されており、そ...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--Luウェポンボーナス2の威力を下方修正(-15%)
#endregion
#br
**サブラスターGSブースト [#sub_luster_GS_boost]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、メインクラスに応じて威力が上昇する(...
このスキルは&color(Blue){サブクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サブラスターGSブースト.png...
-ガンスラッシュ装備時に打撃・射撃の威力が上昇する。
--テクニックには適用されない。
#region(威力詳細)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|メイン|打撃威力|射撃威力||打撃合計|射撃合計|h
|CENTER:45|>|CENTER:60||>|CENTER:60|c
|Hu|140%|145%||262%|239%|
|Fi|110%|115%||206%|190%|
|Ra|250%|110%||468%|182%|
|Gu|160%|130%||299%|215%|
|Fo|250%|240%||468%|396%|
|Te|190%|185%||355%|305%|
|Br|190%|185%||355%|305%|
|Bo|180%|170%||337%|281%|
|Su|155%|150%||290%|248%|
※打射撃合計はサブラスターGSボーナス+ラスターボルテージ(上...
#endregion
#br
**ラスターボルテージ [#luster_voltage]
//公式説明文
攻撃をヒットさせた回数に応じてボルテージが上昇する。ボル...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターボルテージ.png,nol...
|~|威力上昇量上限|10%|
|~|軽減変換|4%|
|~|軽減量上限|20%|
-サブパレットの右5個の上部にボルテージが表示される。
-基本は1ヒット当たり1ボルテージの上昇になる。
--後述のボルテージヒートアップ等の条件を満たすことで、1ヒ...
--表記上は9999で打ち止めだが内部では加算しており、リセッ...
--自身が付与した状態異常のヒットもカウントされる。
--マグの攻撃(メギド や SP射撃・連射など)やザンバースの追...
--[[ダーカーウォール]]等のオブジェクトへの攻撃はカウント...
-およそ5秒間攻撃をヒットさせなかった場合、ボルテージは0に...
-サブクラスに設定した時も使用可能で、ガンスラッシュ以外の...
-500ボルテージで威力・軽減量ともに最大になる
**ボルテージヒートアップ [#voltage_heatup]
//公式説明文
強敵に対して攻撃をヒットさせると、上昇するボルテージにボ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
-マグの攻撃(メギド や SP射撃・連射など)やザンバースの追撃...
**ボルテージボーナス [#voltage_bonus]
//公式説明文
ボルテージが一定値上昇する度にシフタ、デバンドが発動する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
-関連潜在能力([[輝手の電界>潜在能力#kishu_no_denkai]])
-ボルテージが100の倍数に到達すると、自身とペットにシフタ...
--プレイヤーキャラが習得しているレベルのものが発生し、効...
--ボルテージは表記上9999で打ち止めだが内部では加算してお...
-スキル「アシストアンプリファイド」を習得していれば、シフ...
-Teで補助テクニックを強化するスキル(ロングタイムアシスト...
-Teスキル「パーティアシスト」は適用外で、習得していてもパ...
**ハイボルテージ [#high_voltage]
//公式説明文
ボルテージが一定値以上の時、クリティカル率とPP回復量が上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
|~|リキャスト|50%|
|~|クリティカル率|+25%|
|~|PP回復量|150%|
-リキャスト軽減は500以上の状態で発動したものに限る。発動...
--[[スキル>スキルリング/Lリング]][[リング>スキルリング/R...
--効果時間×2 > リキャスト であるスキルは終了直後に再発動...
-「ラスターウィル」側のスキル説明文にある通り、発動済みの...
-ハイボルテージ適用時にアンティが発動し、状態異常から回復...
--アンティをプレイヤーキャラが習得している必要があり、習...
--発動時、Teスキル「スーパートリートメント」を習得してい...
--アンティ発動はボルテージ500到達時のみ。&color(Silver){(...
-ボルテージが500以上になると、独特のSEが鳴り、ボルテージ...
--この状態だと説明文に記載は無いのだが、''状態異常の無効...
--ボルテージがリセットされると上記効果は消失する。
--スタンは無効化できない。
**ボルテージリセットヒール [#voltage_reset_heal]
//公式説明文
ボルテージがリセットされた時、上昇させたボルテージに応じ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
|~|PP回復変換|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-ボルテージのリセット時に (溜めたボルテージ数 × 変換率) ...
--スキルLv10でボルテージ500のときにリセットした場合は 500...
--このスキルによるHP回復はペットに適用されない。
-HP回復制限のかかった場所では、このスキルのHP回復量も低下...
-回復量は100%(10振りでボルテージ500)で頭打ち。
--普段は気にする事では無いが、回復制限がかかった場所でボ...
**オールアタックボーナスLu [#allatk_bonus_luster]
//公式説明文
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナスLu.p...
|~|射撃威力|132%|134%|136%|138%|140%|142%|144%|146%|148%|...
|~|法撃威力|137%|139%|141%|143%|145%|147%|149%|151%|153%|...
|~|ペット威力|127%|129%|131%|133%|135%|137%|139%|141%|143...
-サモナーの「オールアタックボーナス」と同じく全クラスに無...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--威力を上方修正(各項目+15%)
#endregion
#br
**テックアーツJAマルチボーナス [#tech_arts_JA_multi_bonus]
//公式説明文
コンボ中に異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックす...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツJAマルチボーナ...
|~|ボルテージ増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+1|
-ボルテージ増加量はLv1から+1で固定であり、それ以降はクリ...
-クリティカル上昇量は若干物足りない値である一方でスキルに...
--装備や火力面で競合しないSOPで補えるクリティカル率は、素...
本スキル込みで100%超を達成可能。
S1枠が色系に制限されるS7:六色の巧抜きの場合、本スキル込み...
色系のS1やボルテージに依らずクリティカル率を100%にする場...
-Fiスキル「テックアーツJAボーナス」やEtスキル「テックアー...
-コンボ中に通常攻撃や武器アクション(エンハンスアタック・...
--武器変更でスタイルの変更を挟んでも維持される。
--ステップとステップスライド時にはコンボが途切れる判定。
--間に挟んだ攻撃自体に効果はない模様。(少なくともボルテー...
**テックアーツPPハイセイブ [#tech_arts_PP_high_save]
//公式説明文
コンボ中に異なるPAやテクニックを3回連続で使用すると、PP消...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツPPハイセイブ.p...
-ペットには適用外。
-追加軽減はレベル10でさらに50%。レベルによる差は未確認。
-説明文は厳密にはスキルの仕様と異なり、''正しくは「あるPA...
以下にいくつかの例をあげる。
-''&color(Blue){PA1};→&color(Fuchsia){PA2};→&color(Green)...
--3発目の''&color(Teal){PA3};''の前2つは''&color(Blue){PA...
--4発目の''&color(Blue){PA1};''の前2つは''&color(Fuchsia)...
--5発目の''&color(Green){PA3};''の前2つは''&color(Green){...
-''&color(Blue){PA1};→&color(Blue){PA1};→&color(Fuchsia){...
--3発目の''&color(Fuchsia){PA2};''の前2つは''&color(Blue)...
--4発目の''&color(Fuchsia){PA2};''の前2つは''&color(Blue)...
--5発目の&color(Blue){''PA1''};の前2つは''&color(Fuchsia)...
-このように''使ったPAが前2つに含まれていなければ、前2つが...
追加軽減も同様に、前3つのPAと異なるものであれば発動する。
--ただし、同PA連打では[[テックアーツJAマルチボーナス>#tec...
--また、''エンハンスコンボで出したものについても1PAとして...
これによりPA1→PA1E→PA1E→PA1Eと続けた場合、次はPA2~4のどれ...
-コンボ中に通常攻撃や武器アクションを挟んでもコンボ継続と...
-仕様として、直前のPAの時点でPPセイブ効果が有効になってい...
//
#region(この仕様の細かな補足)
例として以下を挙げるが、このとき「スキルレベルは10」とす...
--''&color(Blue){フレシェット};→&color(Blue){フレシェット...
ブランドエクステンション自体の''消費PPは14になるが、PPが2...
--''&color(Blue){フレシェット};→&color(Blue){フレシェット...
スラッグスキャッターは''追加軽減の対象で消費PPは6になるが...
--''&color(Blue){フレシェット};→&color(Blue){フレシェット...
ホローポイントは''追加軽減後の消費PPぶん、PP7あれば発動で...
#endregion
#br
**アシストアンプリファイド [#assist_amplified]
//公式説明文
自身が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間を増加し、...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アシストアンプリファイ.png...
|~|効果時間上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|120秒|
-Fiスキル「アドレナリン」やスキルリング「R/アドレナリン...
--上記スキル(リングは+20の場合)を併用した場合、Lv10習得時...
-効果時間上限の延長は、SOP「S4:支援限長」と同等の効果。
--上限延長効果はスキルレベルに関係なく取得していれば適用...
-スキル「ボルテージボーナス」によって、ボルテージが100の...
-シフタ・デバンドの基礎持続時間は1ヒットあたり15秒。当ス...
**シフタゲージブースト [#shifta_gauge_boost]
//公式説明文
シフタ効果中、すべてのギア増加量とPBゲージ増加率にボーナ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シフタゲーシブースト.png,n...
|~|PBゲージ増加率|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%...
-ギアの種類を問わない為、ラスターをサブクラスに設定した場...
**デバンドディスオーダー [#deband_disorder]
//公式説明文
デバンド効果中、状態異常の付与確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デバンドディスオーダー.png...
-ラスター自身は状態異常スキルを持っていないため、習得する...
--メイン側に状態異常にする手段があるクラスのサブにするこ...
**コンプリートレスト [#complete_rest]
//公式説明文
納刀状態で1秒間、静止状態が続いたとき、PP自動回復量が上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンプリートレスト.png,nol...
-納刀中で静止し、かつPP自然回復が有効であることが条件であ...
ボスの変身演出やフィールド外からの攻撃など攻撃できないタ...
--潜在能力「機動応変・一式」やS級特殊能力「輝器応変」を持...
---それらの武器と、このスキルを併用すれば、回復速度がさら...
-メインクラスがフォースの場合、複合属性テクニックをチャー...
**ラスターウィル [#luster_will]
//公式説明文
戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターウィル.png,nolink)...
|~|無敵時間|5秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-説明文にある通り、一度発動した後にハイボルテージ(ボルテ...
--とはいえHuのように即座に再使用が可能な訳ではないので、...
--ラスターウィル自体にはHP回復効果はない。
-なお説明文には無いが、''発動すると強制的にボルテージがリ...
--これによりボルテージリセットヒールを習得しておけばHPが1...
--その代わりボルテージをハイボルテージ達成しない程度で維...
**キリングリストレイト [#killing_restorate]
//公式説明文
一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPとPPが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./キリングリストレイト.png,n...
|~|PP回復量|+1.00|+1.00|+2.00|+2.00|+3.00|+3.00|+4.00|+4....
-効果範囲はステップ2つ分くらい。
**ガンスラッシュ特殊能力プラス [#gunslash_OP_plus]
//公式説明文
ガンスラッシュでの攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ガンスラッシュ特殊能力プラ...
-このスキルの効果は、&color(Red){武器に付与されている特殊...
--武器に付与されている打撃力・射撃力のうち、数値が高い方...
---例えば、武器のOPが「打撃10/射撃20」ならば「打撃20/射撃...
-スイッチストライクとは異なり、武器本体の攻撃力の参照先が...
--Luのガンスラッシュの攻撃は射撃力を参照するため、防具や...
**ラスターマグ [#Lu_mag]
//公式説明文
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターマグ.png,nolink);|...
|~|射撃力変換率|~|
|~|法撃力変換率|~|
-Hrスキル「ヒーローマグ」と同様の効果。以下「ヒーローマグ...
-装備マグの攻撃力ステータス補正を合計した値を、キャラクタ...
-「変換」という語句が使われているが参照しているだけであり...
--要するに''打・射・法撃力の3種の支援レベルを「現在の打・...
-例えばLv200のマグの内訳が打撃支援100、射撃支援50、法撃支...
打撃力 = 150(打撃支援100+射撃支援''変換''50+法撃支援''変...
射撃力 = 150(射撃支援50+打撃支援''変換''100+法撃支援''変...
法撃力 = 150(法撃支援0+打撃支援''変換''100+射撃支援''変換...
技 量 = 50(スキル適用外)
という扱いになる。
あくまで既にマグが保有している支援レベルを参照し、対象の...
-技量と防御力系3種に対しては無効。打撃防御力200のマグで射...
-打撃力・射撃力・法撃力特化マグを複数持っている場合、行く...
**ハイレベルボーナスLu [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスLu.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストブラッド [#First_Blood]
//公式説明文
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタッ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストブラッド.png,nol...
-「(攻撃行動以外から)最初に放つ攻撃」と「武器アクション後...
-条件を満たす攻撃がジャストアタック扱いになる。Brスキルや...
**ネクストジャンプ [#Next_Jump]
//公式説明文
2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
-(ジェットブーツ以外の)全ての武器種で2段ジャンプが可能に...
--ジェットブーツはこのスキルの有無に関わらず最初から2段ジ...
空中ジャンプの回数が1回増えるスキルではないので、このスキ...
-2段ジャンプ中は抜刀状態になる。見た目だけではなく実際に...
**ステップ [#Step]
//公式説明文
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ステップ.png,nolink...
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
(ラスターの)ステップ : &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,...
(通常クラスの)ステップ: &ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.pn...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.pn...
ミラージュエスケープ : &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);...
**ステップロールアドバンス [#Step_Roll_Advance]
//公式説明文
ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップロールアドバンス.p...
-これ一つあればミラージュエスケープ以外の全ての回避アクシ...
--とはいえ既存クラスでは基本的に1種類の回避アクションしか...
-無敵時間の延長は既存クラスの同系スキルのLv4相当。
--こちらは初期習得スキルなのでスキルポイントを必要としな...
---ラスターはメイン・サブの構成を問わず習得しておきたいス...
**ステップアタック [#Step_Atack]
//公式説明文
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//公式説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップジャンプ.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//公式説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップJAコンボ.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Just_Reversal]
//公式説明文
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//公式説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エアリバーサル.png,nolink)...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//公式説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./JリバーサルJAコンボ.png,no...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
//////////////////
//編集用マーク終わり
//////////////////
//#region(PA・武器アクション簡易まとめ)
*サブクラスとしてのラスターの性能 [#z687bed5]
//条件など↓
オールアタックボーナスLu、ボルテージ0/ボルテージ最大
サブラスターGSブースト含まず
//
-打撃:170%/1.7x1.1=187%
--ボルテージ無しでサブPh(167.48%)より少し高い
--ボルテージ最大で背面ワイズスタンス(175.5%)より高い
//
-射撃:150%/1.50x1.1=165%
--フューリースタンス(161.4%)前後
//
-法撃:155%/1.55x1.1=170.5%
--サブEt(166.75%)前後
//
-ペット:145%/1.45x1.1=159.5%
--正面ブレイブスタンス(154%)前後
#br
*サブクラスとしてのラスター &aname(sub_Lu); [#a9616864]
サブでも適用されるラスター固有のスキルは[[サブラスターGS...
#region(細分化すると)
常時適用:ラスターマグ、オールアタックボーナスLu、ステッ...
ボルテージ:ラスターボルテージ、ボルテージボーナス、ハイ...
テックアーツ:テックアーツJAマルチボーナス、テックアーツP...
支援関連:アシストアンプリファイド、デバンドディスオーダ...
特定条件下で回復:コンプリートレスト、キリングリストレイト
#endregion
#br
既存クラスが持っていた特色あるスキル効果の一部を、適用条...
「オートメイト」や「ダメージバランサー」などの代名詞めい...
「ボルテージ」を高めることで威力ボーナス・ダメージ軽減効...
リミットブレイクやフォトンフレア等を終了直後に再発動でき...
これまで様々な理由でガンスラッシュを主軸にした扱いが難し...
//サモナーはウェポンブーストやレアマスタリーが無く、厳し...
#br
メインクラス比較にはレアリティ(1.1)、ハイレベルボーナス(1...
//比較のため試験的に他クラスの倍率を記入
#region("HuLu")
HuLu
-HuLu 170%/187%(ボルテージ0/最大)
-HuFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)+テックアーツJAボーナス...
-HuSu 167.3%(弱点属性)
-HuPh 167.5%(PP200クリ)
-HuEt 155.25%/178.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("FiLu")
FiLu
-FiLu 170%/187%(ボルテージ0/最大)
-FiHu 176.1%
-FiEt 155.25%/178.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("RaLu")
RaLu
-RaLu 150%/165%(ボルテージ0/最大)
-RaHu 161.4%
-RaFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-RaBr 126.5%/148.5%(アベレージ/ウィーク)
-RaSu 167.3%(弱点属性)
-RaEt 149.5%/171.9%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("GuLu")
GuLu
-GuLu 150%/165%(ボルテージ0/最大)
-GuHu 161.4%
-GuFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)+テックアーツJAボーナス...
-GuHu,GuFiにはリング効果がのるが、GuLuにはスタンス効果が...
#endregion
////////////////////////
#region("FoLu")
FoLu
-FoLu 155%/170.5%(ボルテージ0/最大)
-FoTe 120%/172.8%(炎氷雷/風光闇,弱点)
-FoFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-FoPh 155.9%(PP200クリ)
-FoEt 166.75%
-炎氷雷テクニックに実質2本分のマスタリーがあるため倍率差...
#endregion
////////////////////////
#region("TeLu")
TeLu
-TeLu 170%/155%(打撃/法撃,ボルテージ0)
-TeHu 176.1%/110%(打撃/法撃)
-TeFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-TeBr 126.5%/148.5%(アベレージ/ウィーク)
-TePh 167.5%/155.9%(打撃/法撃,PP200クリ)
-TeEt 155.25%/166.75%(打撃/法撃)
#endregion
////////////////////////
#region("BrLu")
BrLu
-BrLu 170%/150%(打撃/射撃,ボルテージ0)
-BrHu 176.1%/161.4%(打撃/射撃)
-BrPh 167.5%/150.2%(打撃/射撃,PP200クリ)
-BrEt 178.5%/171.9%(打撃/射撃,テックアーツあり)
#endregion
////////////////////////
#region("BoLu")
BoLu
-BoLu 170%/187%(ボルテージ0/最大)
-BoHu 176.1%
-BoPh 167.5%(PP200クリ)
-BoEt 155.25%/178.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("SuLu")
SuLu
-SuLu 145%/159.5%(ボルテージ0/最大)
-SuFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-SuPh 155.9%(PP200クリティカル)
-SuEt 130%/149.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("ガンスラッシュ倍率比較")
ガンスラッシュ倍率比較
打撃/射撃で記載。レアマスタリー(Su以外)、ウェポンブースト...
ステータスアップ系スキルにより倍率は勝っても実際のダメー...
//ウェポンブーストはガンスラにも乗るので注意
-HuLu
//コンボアップはファーストJAアディションでは発動しないの...
--フューリースタンス 559.1%/468.4%
--ウォーブレイブ(103%) 575.9%/482.5% ディケイ(105%) 604.7...
--ウォーブレイブ(115%) 643%/538.66%
--ガードスタンス 576.3%/526.6%
--ウォーブレイブ(103%) 593.6%/542.4% ディケイ(105%) 623.3...
--ウォーブレイブ(115%) 662.8%/605.7%
-FiLu(スレイヤー系抜き)
--ブレイブ正面リミブレ 530.2%/407.6%
--ブレイブ正面リミブレテックアーツ 609.7%/468.7%
--ワイズ背面リミブレ 604.1%/464.2%
--ワイズ背面リミブレテックアーツ 694.8%/534.1%
-RaLu(シャープシューター,WB抜き)
--弱点スタスナ 567%/418.4%
--弱点ムビスナ 567%/363.9%
-GuLu
--PKゼロレンジハイタイム 522.5%/453.2%
--PKゼロレンジエアリアルハイタイム 627%/544%
-FoLu
--567%/480.3%
-TeLu(シフスト抜き : 込み)
--弱点属性 517.1%/444.2% : 568.8%/488.6%
--非弱点属性 474.0%/407.2% : 521.4%/447.9%
-BrLu (Sチャージ抜き)
--アベレージ 545.1%/468.3%
--ウィーク 639.9%/549.8%
-BoLu
--シフタエアエレメンタル 565.7%/471.5%
--シフタエア非弱点エレメンタル 492.1%/410.7%
--シフタエアブレイク 636.5%/530.4%
-SuLu
//Suはレアマスタリーとウェポンブーストが存在しないため計...
--基礎 384.2%/328.1%
--ポイントアシスト+弱点属性 510.3%/435.7%
#endregion
////////////////////////
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol.1>Comments/ラスターvol1]] /
//----
#pcomment(Comments/ラスターvol1,reply,20,nomove)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、各種愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板]]...
// ↓編集中に投稿フォームを非表示にするためのプラグインで...
//#includex(Comments/ラスターVol1,titlestr=off,num=-200:-...
//&size(30){&color(Red){''編集作業のため、コメント投稿欄...
// ↑ここまで
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
【EP6】で実装されたガンスラッシュのみを扱い高速戦闘をこな...
唯一クラス管理官が存在しないなど従来の追加クラスと異なる...
//取得条件↓
キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラスを2つ以上をLv...
ラスターはガンスラッシュ専用クラスであり、それまでの既存...
ラスターは''テクニック使用不可クラス''である。ただしメイ...
(ただし、通常クラスのサブクラスにLuを設定してもガンスラッ...
なおラスターをメインクラスにした場合、サブクラスのレベル...
#br
専用武器は[[ガンスラッシュ]]のみ。[[ガンスラッシュ]]を既...
3種類の「スタイル」があり、武器の属性によって性能が多少変...
//[[S4:変素応輪>S級特殊能力#hensoourin]]による属性変更に...
テクニックは各種パレット(サブパレット,武器パレット)にセッ...
ただし、派生やスキル効果で発動する補助テクニックは、該当...
ラスターのガンスラッシュの詳細については[[ラスターPA>フォ...
#br
練習クエストが存在しないため、''%%%コフィーの「ラスターの...
短いモーション中にレバー入力、先行入力、長押しなど様々な...
その代わり従来のクラスが持つ2-3種類の武器の役割をガンスラ...
#br
//スキルツリー評価↓
ラスターのスキルツリーはラスターボルテージを主軸とし攻撃...
#br
既存の後継クラスと同様、''バランス調整のため一部無効とな...
//''※既存の後継クラス[[ヒーロー]]では、バランス調整のため...
//戦闘バランスの調整のため各種スキルや潜在能力で''ラスタ...
//新たに実装されるスキルや潜在能力も無効指定されたり、有...
//以下は例であり、雛型の状態です↓
#region(効果が無効となる潜在能力・スキル)
|>|>|>|CENTER:|c
|種別|潜在能力|スキル|固有PA|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|>|>|LEFT:180|c
|''ラスターでは効果無効''|&ref(画像置場/潜在能力.png,noli...
|''効果の一部不適用''|&ref(画像置場/潜在能力.png,nolink);...
#endregion
#br
//以下はまだ確定情報ではなく、ファントムを参考にした雛型↓
&color(Maroon){''ラスターの各種解放条件''};
#region(「ラスター」の解放)
「ラスター」の開放
-NPC「[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」...
//--アカウント内に「ラスタークラス解放許可試験」を達成し...
-オーダーのクリア条件は''称号「まだ見ぬ境地へ」の提示''。
--称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み...
--称号の提示が条件なので、ラスターを使いたいキャラが称号...
-他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
--他プレイヤーをリーダーにしてフォンガルフ討伐を受注し自...
#endregion
#region(「ラスター」のレベル上限開放・&color(Red){追加ス...
「ラスター」のレベル上限開放
-ラスターは通常クラスのレベル上限解放とは別の、専用オーダ...
初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv55、Lv70、Lv100と...
--''レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv50、Lv65のタ...
--既存の後継クラスに比べ、レベル上限Lv40開放がカットされ...
-ラスターは''レベル上限オーダー報告と同時に、追加スキルポ...
--これは既存クラスがクラス管理官のクライアントオーダーで...
--既存クラスに比べ、SP獲得オーダーの討伐目標がレベル上限...
-オーダーの内容についてはNPC「[[コフィー>クライアントオー...
--目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1...
--「エトワール」実装より、後継クラスはレベルキャップ開放...
#endregion
#br
-[[サブクラスとしてのラスターの性能>#z687bed5]]
-[[サブクラスとしてのラスター>#sub_Lu]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
/////////
#br
*使用可能武器 [#z15b03ea]
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#yc9cd313]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2019年09月ラスタースキル.jpg,nolink,76.4%);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){ラスターGSギア};>#luster_GS_...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ラスターウィル};>#luster_wi...
|[[&color(Red){ラスタータイム};>#luster_time]]|BGCOLOR(#C...
|[[ラスターボルテージ>#luster_voltage]]||[[テックアーツJA...
|[[ボルテージボーナス>#voltage_bonus]]|[[ボルテージリセッ...
|[[ハイボルテージ>#high_voltage]]|[[ボルテージヒートアッ...
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){ノンエレメント};>#none_eleme...
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){ザンディスタイル};>#zandi_st...
|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Chocolate){ザンディシュートエンハ...
|[[&color(Chocolate){ムーブアーツVブースト};>#move_arts_V...
|[[&color(Red){ステイアーツ};>#stay_arts]]|[[&color(Red){...
|BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){エンハンスコンボ};>#enhance_...
|[[HPアップ>#HP_up]]|[[PPアップ>#PP_up]]|[[全攻撃力アップ...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(Chocolate){橙文字};は実質メイン専用スキル(適用にメ...
&color(Indigo){紫文字};はサブクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
//スキルの並びは全クラス共通で(基礎ステータス上昇 → ギア...
**HPアップ [#HP_up]
//公式説明文
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ [#PP_up]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|PP最...
**全攻撃力アップ [#allatk_up]
//公式説明文
打・射・法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全攻撃力アップ.png,nolink)...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**全防御力アップ [#alldef_up]
//公式説明文
打・射・法撃防御力と技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御力アップ.png,nolink)...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|技量|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**ラスターGSギア [#luster_GS_gear]
//公式説明文
各種攻撃アクションを長押しするとギアを消費して、エンハン...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターGSギア.png,nolink)...
-攻撃命中や時間経過により増加、3段階のストックが可能
--時間経過によるギア増加は、およそ10秒に1ストックのペース...
-クエスト開始時には既に3ゲージ溜まっている。
-ギアを消費する行動は以下の通り
--エンハンスアタック(通常攻撃長押し)
--エンハンスアーツ(PA長押し)
--エンハンスコンボ(エンハンスアーツ中に先行PA入力)
--エンハンスシュート(武器アクション長押し、3段階まで)
--スラッシュライズ(攻撃後に方向入力してジャンプ)の長押し時
--スラッシュフォール(攻撃後に方向入力せずジャンプ)の長押...
**ラスタータイム [#luster_time]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
一定時間、さまざまなボーナス効果を得る。スキル発動時と再...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスタータイム.png,nolink)...
|~|PP回復量|200%|
|~|効果時間|30秒|
|~|リキャスト|240秒|
-発動時、周囲にダメージを与える。この攻撃がヒットするとギ...
--一般的なアクティブスキルのモーション(いわゆるガッツポー...
-効果が切れる前に再発動すると、強力な攻撃「ラスタータイム...
--前方への乱舞攻撃から射撃で〆。扇状の広い範囲に攻撃でき...
--乱舞中は方向転換が全く効かず、最後の射撃も方向転換にか...
-ラスタータイム発動時、フィニッシュ後に強制的にアドバンス...
--また、スタイルパージで武器属性を破棄していた場合は、そ...
--フィニッシュ後にはアドバンス状態になるが、イベイドシュ...
-ヒーロータイムやファントムタイムなどとは異なりクエスト開...
//軽減率とは被ダメージに対するもの。
**ザンディスタイル [#zandi_style]
//公式説明文
雷・風属性のガンスラッシュ装備時、ザンディスタイルになる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディスタイル.png,nolin...
-ムーブアーツの攻撃速度および移動速度が上昇し、命中時のボ...
**ザンディシュートエンハンス [#zandi_shoot_enhance]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-撃ち上げる際にも攻撃判定があり、やや高めの打ち上げ属性。
--密着した状態でないと当たらず、威力も二桁程度。ギアを追...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--1段階チャージ時の威力を上方修正
--チャージ時間を短縮
#endregion
#br
**ザンディアタックエンハンス [#zandi_attack_enhance]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、ギアゲージを消費して発動したエンハ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-通常攻撃を長押しすると、前方に3秒間持続する吸引フィール...
-吸引時、エネミーにスタンの効果を付与する。また、このスタ...
**ムーブアーツVブースト [#move_arts_V_boost]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、ムーブアーツをヒットさせた際に上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ムーブアーツは移動入力しながら発動したPA。
**ザンディドッジアドバンス [#zandi_dodge_advance]
//公式説明文
ザンディスタイルの時、ステップか武器アクションで回避成功...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンディシュートエンハンス...
-ザンディスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-回避成功時、40秒間アドバンス状態となり、PA命中時に追撃が...
//--説明文ではステップか武器アクションと限定されているが...
//不具合なので2020/10/28に修正済み
--追撃1HitでPPが5回復する。
--追撃でもギアは上昇量する。
-効果時間中、背中にフォトンの翼が展開する。
-ラスターステップガードを取得している場合、ロックオン中に...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--効果時間を上方修正(15秒→40秒)
--追撃によるギア上昇量を上方修正
-2020/10/28
--ステップおよび武器アクション以外のアクションで効果が発...
#endregion
#br
**フォメルスタイル [#fomel_style]
//公式説明文
炎・闇属性のガンスラッシュ装備時、フォメルスタイルになる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルスタイル.png,nolin...
-(ムーブ・ステイ問わず)エンハンスアーツ命中時のボルテージ...
**フォメルシュートエンハンス [#fomel_shoot_enhance]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ギアを1段消費するごとに3回まで突きを繰り出すが、途中で離...
-フィニッシュの突進突きはロック箇所の手前で止まるが、ロッ...
**フォメルアタックエンハンス [#fomel_attack_enhance]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、ギアゲージを消費して発動したエンハ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-通常攻撃を長押しすることで、最大3発分のフォトン槍をスト...
PAを使うと1発分を発射し、エネミーにヒットするとPP5回復+ジ...
--付与されるジェルンの効果時間は20秒。
**エンハンスアーツVブースト [#enhance_arts_V_boost]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、エンハンスアーツをヒットさせた際に...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-エンハンスアーツはボタン長押し版のPA。
**フォメルJAアドバンス [#fomel_JA_advance]
//公式説明文
フォメルスタイルの時、PAを連続で使用した際、最も早いタイ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォメルシュートエンハンス...
-フォメルスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-PAを素早くジャストアタックすると、10秒間アドバンス状態と...
--頑強効果とは、被ダメージ時の吹き飛びと仰け反りを無効化...
-フォトン塊にも攻撃判定があり、敵に当てればわずかながらダ...
**バーランスタイル [#baran_style]
//公式説明文
氷・光属性のガンスラッシュ装備時、バーランスタイルになる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランスタイル.png,nolin...
-ステイアーツの射程が増加し、ガードポイントの出始めにジャ...
**バーランシュートエンハンス [#baran_shoot_enhance]
//公式説明文
バーランスタイルの時、武器アクションのエンハンス攻撃が変...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-一定時間チャージを続けるごとにギアゲージを1本消費して、...
-弾の判定は非常に小さく非貫通、着弾した場所でごく小さい判...
--判定の小ささ故に他の部位に吸われづらく、狙った部位を攻...
--チャージ段階によるDPS差は少なく、どの段階もPAにはやや劣...
--チャージ時間に限界はないため、出待ちにも向いた攻撃手段...
-射程距離はロック限界よりわずかに短い。
//練習クエストのパネルおよそ4.6枚程度が限界距離。
**バーランアタックエンハンス [#baran_attack_enhance]
//公式説明文
バーランスタイルの時、ギアゲージを消費して発動したエンハ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-通常攻撃を長押しすると、6秒間持続するダメージフィールド...
--フィールドは設置時に1回、一定時間ごとに9回の合計10回攻...
-瞬間的かつそこそこの範囲にバインドを撒けるため雑魚エネミ...
**ステイアーツVブースト [#stay_arts_V_boost]
//公式説明文
バーランスタイルの時、ステイアーツをヒットさせた際に上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ステイアーツは移動入力せず発動したPA。
**バーランJGアドバンス [#baran_JG_advance]
//公式説明文
バーランスタイルの時、ジャストガードに成功するとダメージ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーランシュートエンハンス...
|~|効果時間|20秒|
-バーランスタイルがメイン専用なので、本スキルも実質&color...
-ガード成功時、20秒間アドバンス状態となり、通常攻撃が強化...
--通常攻撃時に発射する光刃の威力が1.05倍される。
-バーランスタイル時に各種アクションのガードポイントかラス...
Luガンスラッシュのアクションとしてのガードは存在しない。
-ガードポイントの存在するアクションは以下のように割と豊富。
--全スタイル共通
---スラッシュライズ、スラッシュフォール、エンハンスアタッ...
---フレシェット(ステイ)、スラッグスキャッター(ステイ)
--バーランスタイル時に追加で使用可能
---通常攻撃、ブランドエクステンション(ステイ)、ホローポイ...
-フォメルJAアドバンスのフォトン塊と違い、バリアに攻撃判定...
**ステイアーツ [#stay_arts]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、移動入力を行わずPAを使用するとステ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステイアーツ.png,nolink);|...
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-このスキルを''取得しない''ことで、移動入力の有無にかかわ...
--「移動入力しないで放ったムーブアーツ」もザンディスタイ...
**エンハンスコンボ [#enhance_combo]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、エンハンスアーツ中に先行してPAを使...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エンハンスコンボ.png,nolin...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-エンハンスアーツ(長押しPA)を発動した後、JAリングが発生す...
--エンハンスコンボによるエンハンスアーツ中にもPAを入力す...
---エンハンスアーツ中はギアの上昇が停止、ギアのストック上...
フォメルスタイルのアドバンス状態や、ザンディスタイルのエ...
コンボ中にギアゲージが1以上回復すると3回以上のエンハンス...
---エンハンスでない通常PAの部分をスキップできるため、溜ま...
--確実に発動させたい場合は、エンハンスアーツの使用直後か...
--説明文が分かりにくいが、PAの前半部分を飛ばすという点でE...
-JAの適用状態は初段PAのものをそのまま引き継ぐが、テックア...
--初段PAがJA、テックアーツJAマルチボーナスが適用されてい...
--初段PAがテックアーツJAマルチボーナス不適用の場合、コン...
---PA1E→PA2E→PA1Eはもちろん、PA1E→PA2E→PA2Eのコンボでも2...
--テックアーツPPハイセイブは効果こそ発揮しないが、エンハ...
-後続PAの入力に関しては、長押ししなくても良い。
--短押しのタイミングが難しいという場合は長押ししても特に...
-エンハンスコンボの入力時にギアのストックが0の場合はエン...
-これを習得すると、エンハンスアーツ中に通常攻撃を入力した...
--追加攻撃の入力をした時点でエンハンスコンボの入力を受け...
--この追加攻撃は極低威力の1~2ヒットで、ギア蓄積もPP回復...
---なおアタック、シュートの追加攻撃は初期状態から、スラッ...
**スラッシュライズ [#slash_rise]
//公式説明文
ガンスラスラッシュ装備時、各種攻撃アクション後にジャンプ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スラッシュライズ.png,nolin...
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-コンボ中に方向入力しながらジャンプを入力すると、専用アク...
--ほぼ全てのアクションから発動できる。スラッシュライズか...
--スタイル問わず、スラッシュライズ発動時にガードポイント...
--''スラッシュライズだけ習得してスラッシュフォールを習得...
--攻撃→スラッシュライズ→攻撃→スラッシュライズ……を繰り返せ...
-更にジャンプを長押しすると、ギアを1消費し、非チャージの...
--ムーブはさらに上昇、ステイは一定距離降下するが、スラッ...
--派生で発動するテクニックはプレイヤーキャラが習得してい...
**スラッシュフォール [#slash_fall]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、各種攻撃アクション後に方向入力を行...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スラッシュフォール.png,nol...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-コンボ中に方向入力をせずジャンプを行うと、周囲にスタン効...
--地上ではその場で発動。空中では地面まで急速に降下してか...
--スタイル問わず、ガンスラッシュを振り上げてから地面に突...
このため地上発動は空中発動よりガードポイントの発生タイミ...
-「スラッシュライズ」と同様に、ジャンプを長押しするとギア...
--自身の残りHPが75%以下の場合、メギバースが発動する
--こちらも発動するテクニックをプレイヤーキャラが習得して...
-習得することで急降下が可能になるが、一方で誤爆により不意...
高度上昇(スラッシュライズ)のみ使用したい場合は、あえて本...
--下に降りるだけなら空中攻撃をステップでキャンセルするこ...
-エンハンスアーツでステイ/ムーブを組み合わせられるように...
-落下速度は非常に速く、ラスベガスエリアの最高高度から発動...
**ラスターステップスライド [#luster_step_slide]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ステップ中にステップを使用するとPP...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターステップスライド.p...
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-ステップ入力時、もう一度ステップを入力すると専用アクショ...
-PPの自然回復は停止しないので、連打すると実質PP消費5~6で...
--抜刀状態になるので、潜在能力の機動応変・一式やS級特殊能...
-Etスキル「ダブルセイバーステップスライド」のように移動継...
-JAリングが収束した時点からジャンプキャンセルができる。ま...
**ステップスライドアドバンス [#step_slide_advance]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ロックオン中に前後へ入力しながらス...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップスライドアドバンス...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-前入力が斬り抜け、後入力が追尾弾発射になり、ヒット時にPP...
--後入力の追尾弾にはスタン効果がある。
-こちらはスラッシュライズ/フォールに対応している。
**ラスターカウンター [#luster_counter]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ステップか武器アクションで回避成功...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターカウンター.png,nol...
-このスキルはLv60以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-ヒーローカウンターのように、回避に成功し「キィン」という...
-ギアゲージ蓄積量がやや上昇するが通常時と大差ない。
-武器アクションから発動した場合は高度が下がらない。
**ラスターステップガード [#luster_step_guard]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ロックオン中の敵の攻撃に合わせて前...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターステップガード.png...
-このスキルはLv70以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-前後ステップでガードに成功すると強化されたステップスライ...
--Etのダブルセイバーステップガードのように、''ロックオン...
「ガードは不能だが、ステップの無敵で回避は可能な攻撃」に...
--ロックオン中でも左右へのステップ、及びロックを外した状...
普段通りステップでのフレーム回避が可能。
--武器アクションでの前後回避(イベイドシュート)ならばロッ...
ロックオン中にガード貫通属性攻撃が出された場合、一旦ロッ...
-ステップ''ガード''のため、ガード不能攻撃に対して発動させ...
--そのためザンディスタイルはアドバンス状態にならないが、...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--ファーストブラッドの効果が適用されるよう仕様変更 ([[公...
#endregion
#br
**エクストラアタック [#extra_attack]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、ステップアタックを除く通常攻撃を3回...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エクストラアタック.png,nol...
-このスキルはLv60以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-説明文の通り通常攻撃を3回''連続''で使うとその次の通常攻...
--一言でいえば通常攻撃4段目の追加になるが、通常攻撃を3回...
--エクストラアタックは段数に割り込むのではなく置き換わる。
例)
通常1段目→通常2段目→通常3段目→''エクストラアタック''→通常...
PA→通常2段目→通常3段目→通常1段目→''エクストラアタック''→...
通常1段目→PA→通常3段目→通常1段目→通常2段目→''エクストラア...
--発動の瞬間、ガードポイントが存在する。
-これだけでギアゲージを即座に1本溜められるほどゲージ回収...
--直前に通常攻撃を3回使う必要があるので、エクストラアタッ...
-バーランスタイルであれば、X型の光波を放つ。
**スタイルパージ [#style_purge]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、素早く武器アクションを2回使用すると...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタイルパージ.png,nolink)...
-このスキルはLv95以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-武器アクションを素早く2回入力すると、専用の攻撃が発動す...
--前入力時は前方に、それ以外のときは入力方向+後方に宙返り...
-一時的にギアゲージが銀白色に変化し、スタイル特性が無効と...
--無属性の武器を装備した時の挙動になる。
--エンハンスアタックは「ギアゲージを消費してガンスラッシ...
---ラスターギアが尽きても射撃可能。ただしギアの代わりにPP...
-スタイルパージ発動から10秒が経過するか、もしくはラスター...
-パージ時の攻撃が命中するとギアゲージが3つ溜まる。もちろ...
**クイックスラッシュ [#quick_slash]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、特定タイミングで行う通常攻撃に高速...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックスラッシュ.png,nol...
-このスキルはLv60以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-「特定タイミング」とは、キャラクターを中心にピンクの光が...
--具体的には、各種PA、スラッシュライズ、スラッシュフォー...
-高速移動とあるが、ニュートラル発動では遠距離攻撃が出る。...
--移動入力がある場合、その方向に移動しながら攻撃を行う。...
--中距離までのロック座標に直接斬撃を発生させる。ヒット数...
---前入力時は直接斬りつけているように見えるが、他と同じく...
射程も見た目通りに短いわけではなく、高速移動が遮蔽物等に...
--威力はニュートラルと横がほぼ同等。前はやや低く、後がや...
--ニュートラルにはガードポイント、それ以外には発生時無敵...
--後のみ打ち上げ効果がある。
-肩越し視点を含む非ロックオン状態では、ニュートラルと前入...
-前方入力時には、地上に居ても高度の高い場所へ追尾するとい...
-PAなどと比べると控えめな威力だが、ラスターでは貴重な座標...
-通常攻撃ボタン押しっぱなしでエンハンスアタックに直接派生...
-ファントムの「クイックカット」やエトワールの「クイックテ...
また発動タイミングもJAリング収束のすぐ後とかなり早いので...
//-使用感はファントムスキル「クイックカット」や、エトワー...
**クイックシュート [#quick_shoot]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、特定タイミングで行う武器アクション...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックシュート.png,nolin...
-このスキルはLv95以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-発動可能タイミングでガンスラッシュに縦の閃光が発生する。
-エクストラアタック発動後、武器アクションを使用すると、専...
イベイドシュートのチャージ2とエフェクトが同じだが、威力が...
--フォメル:吹き飛ばしではなくスタン。発動時にロック箇所...
--ザンディ:ロック箇所を中心にチャージ2相当の範囲を攻撃す...
---正面に敵がいない・肩越し視点で敵から視点をずらしている...
--バーラン:チャージ1より低いダメージのエンハンスシュート。
-スタイル別の特定タイミングでも、同様に専用の攻撃が発動す...
--フォメル:エンハンスコンボ後。
--ザンディ:ステップ回避成立後。
--バーラン:ステップガード成立後にJAリングが発生したタイ...
---JAリング発生前に武器アクションを押すとイベイドシュート...
//-[[スタイルパージ>#style_purge]]後の
-''無属性''状態時でクイックシュートは&color(Red){発動しな...
-クイックシュートの直後にもクイックスラッシュの判定が発生...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--ギア上昇量を上方修正
#endregion
#br
**ノンエレメント [#none_element]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、属性値によるダメージボーナスを失う...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノンエレメント.png,nolink)...
-武器に付与されている属性値によって内部的に加算されている...
--属性値によるダメージボーナスは(武器攻撃力 × 属性値%)な...
---逆に弱点属性のエネミーに対しては僅かながらダメージが減...
---要は''攻撃対象の弱点属性を気にせずに好きなスタイルを選...
--属性弱点を突いた時に発生するエフェクトも出なくなる。
-射撃力の上昇割合は属性値に関わらず固定。
--属性値が60未満の武器であっても上昇割合が下がったりはし...
--''無属性の武器にも有効''の為、無属性ガンスラッシュやス...
--本来なら属性値がない武器はその分ダメージが下がるのだが...
-攻撃が無属性になるが、武器に属性値があること自体が無くな...
--「弱点属性で攻撃」を条件とするフレイズウィークは無属性...
--「武器(または指定の)の属性と相手の弱点が一致時」を条件...
-6つある属性の倍率が(乗ら)ないため無属性と表記しているだ...
そのため、''ラスターガンスラッシュは&color(Blue){射撃力依...
例:オールアタックボーナスLuは射撃威力を参照。リングはR/...
打撃部位倍率参照=射撃攻撃っぽい見た目でも射撃部位倍率...
**ウェポンレジストルールアウト [#weapon_resist_rule_out]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、特定エネミーの武器耐性を無視してダ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウェポンレジストルールアウ...
-アンガ・ファンダージ、魔人・ファレグ等が持っている、特定...
--マスカレーダのバリアは武器種依存の判定ではないので無効...
--スキル説明にあるように「特定エネミー」の武器耐性を無視...
-あくまで「(自分の攻撃が)攻撃対象の武器耐性による影響を受...
--メインクラスラスター以外のガンスラッシュ使用者がいる場...
とはいえガンスラッシュ耐性を付与しないようにするには「ラ...
--裏を返せばラスターはガンスラッシュで攻撃する限り対象の...
**Luウェポンボーナス1, Luウェポンボーナス2 [#luster_weapo...
//公式説明文
ラスター武器を装備した時、威力が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Luウェポンボーナス.png,nol...
|~|&color(Red){Luウェポン2};&br;威力|110%|115%|120%|125%|...
-1,2両方最大まで取得すると、%%289%もの威力上昇。%%
--2020/10/14のアップデートでLuウェポンボーナス2が下方修正...
--同時期にオールアタックボーナスが上方修正されており、そ...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--Luウェポンボーナス2の威力を下方修正(-15%)
#endregion
#br
**サブラスターGSブースト [#sub_luster_GS_boost]
//公式説明文
ガンスラッシュ装備時、メインクラスに応じて威力が上昇する(...
このスキルは&color(Blue){サブクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サブラスターGSブースト.png...
-ガンスラッシュ装備時に打撃・射撃の威力が上昇する。
--テクニックには適用されない。
#region(威力詳細)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|メイン|打撃威力|射撃威力||打撃合計|射撃合計|h
|CENTER:45|>|CENTER:60||>|CENTER:60|c
|Hu|140%|145%||262%|239%|
|Fi|110%|115%||206%|190%|
|Ra|250%|110%||468%|182%|
|Gu|160%|130%||299%|215%|
|Fo|250%|240%||468%|396%|
|Te|190%|185%||355%|305%|
|Br|190%|185%||355%|305%|
|Bo|180%|170%||337%|281%|
|Su|155%|150%||290%|248%|
※打射撃合計はサブラスターGSボーナス+ラスターボルテージ(上...
#endregion
#br
**ラスターボルテージ [#luster_voltage]
//公式説明文
攻撃をヒットさせた回数に応じてボルテージが上昇する。ボル...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターボルテージ.png,nol...
|~|威力上昇量上限|10%|
|~|軽減変換|4%|
|~|軽減量上限|20%|
-サブパレットの右5個の上部にボルテージが表示される。
-基本は1ヒット当たり1ボルテージの上昇になる。
--後述のボルテージヒートアップ等の条件を満たすことで、1ヒ...
--表記上は9999で打ち止めだが内部では加算しており、リセッ...
--自身が付与した状態異常のヒットもカウントされる。
--マグの攻撃(メギド や SP射撃・連射など)やザンバースの追...
--[[ダーカーウォール]]等のオブジェクトへの攻撃はカウント...
-およそ5秒間攻撃をヒットさせなかった場合、ボルテージは0に...
-サブクラスに設定した時も使用可能で、ガンスラッシュ以外の...
-500ボルテージで威力・軽減量ともに最大になる
**ボルテージヒートアップ [#voltage_heatup]
//公式説明文
強敵に対して攻撃をヒットさせると、上昇するボルテージにボ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
-マグの攻撃(メギド や SP射撃・連射など)やザンバースの追撃...
**ボルテージボーナス [#voltage_bonus]
//公式説明文
ボルテージが一定値上昇する度にシフタ、デバンドが発動する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
-関連潜在能力([[輝手の電界>潜在能力#kishu_no_denkai]])
-ボルテージが100の倍数に到達すると、自身とペットにシフタ...
--プレイヤーキャラが習得しているレベルのものが発生し、効...
--ボルテージは表記上9999で打ち止めだが内部では加算してお...
-スキル「アシストアンプリファイド」を習得していれば、シフ...
-Teで補助テクニックを強化するスキル(ロングタイムアシスト...
-Teスキル「パーティアシスト」は適用外で、習得していてもパ...
**ハイボルテージ [#high_voltage]
//公式説明文
ボルテージが一定値以上の時、クリティカル率とPP回復量が上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
|~|リキャスト|50%|
|~|クリティカル率|+25%|
|~|PP回復量|150%|
-リキャスト軽減は500以上の状態で発動したものに限る。発動...
--[[スキル>スキルリング/Lリング]][[リング>スキルリング/R...
--効果時間×2 > リキャスト であるスキルは終了直後に再発動...
-「ラスターウィル」側のスキル説明文にある通り、発動済みの...
-ハイボルテージ適用時にアンティが発動し、状態異常から回復...
--アンティをプレイヤーキャラが習得している必要があり、習...
--発動時、Teスキル「スーパートリートメント」を習得してい...
--アンティ発動はボルテージ500到達時のみ。&color(Silver){(...
-ボルテージが500以上になると、独特のSEが鳴り、ボルテージ...
--この状態だと説明文に記載は無いのだが、''状態異常の無効...
--ボルテージがリセットされると上記効果は消失する。
--スタンは無効化できない。
**ボルテージリセットヒール [#voltage_reset_heal]
//公式説明文
ボルテージがリセットされた時、上昇させたボルテージに応じ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルテージボーナス.png,nol...
|~|PP回復変換|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-ボルテージのリセット時に (溜めたボルテージ数 × 変換率) ...
--スキルLv10でボルテージ500のときにリセットした場合は 500...
--このスキルによるHP回復はペットに適用されない。
-HP回復制限のかかった場所では、このスキルのHP回復量も低下...
-回復量は100%(10振りでボルテージ500)で頭打ち。
--普段は気にする事では無いが、回復制限がかかった場所でボ...
**オールアタックボーナスLu [#allatk_bonus_luster]
//公式説明文
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナスLu.p...
|~|射撃威力|132%|134%|136%|138%|140%|142%|144%|146%|148%|...
|~|法撃威力|137%|139%|141%|143%|145%|147%|149%|151%|153%|...
|~|ペット威力|127%|129%|131%|133%|135%|137%|139%|141%|143...
-サモナーの「オールアタックボーナス」と同じく全クラスに無...
#region(修正履歴)
-2020/10/14
--威力を上方修正(各項目+15%)
#endregion
#br
**テックアーツJAマルチボーナス [#tech_arts_JA_multi_bonus]
//公式説明文
コンボ中に異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックす...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツJAマルチボーナ...
|~|ボルテージ増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+1|
-ボルテージ増加量はLv1から+1で固定であり、それ以降はクリ...
-クリティカル上昇量は若干物足りない値である一方でスキルに...
--装備や火力面で競合しないSOPで補えるクリティカル率は、素...
本スキル込みで100%超を達成可能。
S1枠が色系に制限されるS7:六色の巧抜きの場合、本スキル込み...
色系のS1やボルテージに依らずクリティカル率を100%にする場...
-Fiスキル「テックアーツJAボーナス」やEtスキル「テックアー...
-コンボ中に通常攻撃や武器アクション(エンハンスアタック・...
--武器変更でスタイルの変更を挟んでも維持される。
--ステップとステップスライド時にはコンボが途切れる判定。
--間に挟んだ攻撃自体に効果はない模様。(少なくともボルテー...
**テックアーツPPハイセイブ [#tech_arts_PP_high_save]
//公式説明文
コンボ中に異なるPAやテクニックを3回連続で使用すると、PP消...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツPPハイセイブ.p...
-ペットには適用外。
-追加軽減はレベル10でさらに50%。レベルによる差は未確認。
-説明文は厳密にはスキルの仕様と異なり、''正しくは「あるPA...
以下にいくつかの例をあげる。
-''&color(Blue){PA1};→&color(Fuchsia){PA2};→&color(Green)...
--3発目の''&color(Teal){PA3};''の前2つは''&color(Blue){PA...
--4発目の''&color(Blue){PA1};''の前2つは''&color(Fuchsia)...
--5発目の''&color(Green){PA3};''の前2つは''&color(Green){...
-''&color(Blue){PA1};→&color(Blue){PA1};→&color(Fuchsia){...
--3発目の''&color(Fuchsia){PA2};''の前2つは''&color(Blue)...
--4発目の''&color(Fuchsia){PA2};''の前2つは''&color(Blue)...
--5発目の&color(Blue){''PA1''};の前2つは''&color(Fuchsia)...
-このように''使ったPAが前2つに含まれていなければ、前2つが...
追加軽減も同様に、前3つのPAと異なるものであれば発動する。
--ただし、同PA連打では[[テックアーツJAマルチボーナス>#tec...
--また、''エンハンスコンボで出したものについても1PAとして...
これによりPA1→PA1E→PA1E→PA1Eと続けた場合、次はPA2~4のどれ...
-コンボ中に通常攻撃や武器アクションを挟んでもコンボ継続と...
-仕様として、直前のPAの時点でPPセイブ効果が有効になってい...
//
#region(この仕様の細かな補足)
例として以下を挙げるが、このとき「スキルレベルは10」とす...
--''&color(Blue){フレシェット};→&color(Blue){フレシェット...
ブランドエクステンション自体の''消費PPは14になるが、PPが2...
--''&color(Blue){フレシェット};→&color(Blue){フレシェット...
スラッグスキャッターは''追加軽減の対象で消費PPは6になるが...
--''&color(Blue){フレシェット};→&color(Blue){フレシェット...
ホローポイントは''追加軽減後の消費PPぶん、PP7あれば発動で...
#endregion
#br
**アシストアンプリファイド [#assist_amplified]
//公式説明文
自身が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間を増加し、...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アシストアンプリファイ.png...
|~|効果時間上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|120秒|
-Fiスキル「アドレナリン」やスキルリング「R/アドレナリン...
--上記スキル(リングは+20の場合)を併用した場合、Lv10習得時...
-効果時間上限の延長は、SOP「S4:支援限長」と同等の効果。
--上限延長効果はスキルレベルに関係なく取得していれば適用...
-スキル「ボルテージボーナス」によって、ボルテージが100の...
-シフタ・デバンドの基礎持続時間は1ヒットあたり15秒。当ス...
**シフタゲージブースト [#shifta_gauge_boost]
//公式説明文
シフタ効果中、すべてのギア増加量とPBゲージ増加率にボーナ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シフタゲーシブースト.png,n...
|~|PBゲージ増加率|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%...
-ギアの種類を問わない為、ラスターをサブクラスに設定した場...
**デバンドディスオーダー [#deband_disorder]
//公式説明文
デバンド効果中、状態異常の付与確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デバンドディスオーダー.png...
-ラスター自身は状態異常スキルを持っていないため、習得する...
--メイン側に状態異常にする手段があるクラスのサブにするこ...
**コンプリートレスト [#complete_rest]
//公式説明文
納刀状態で1秒間、静止状態が続いたとき、PP自動回復量が上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンプリートレスト.png,nol...
-納刀中で静止し、かつPP自然回復が有効であることが条件であ...
ボスの変身演出やフィールド外からの攻撃など攻撃できないタ...
--潜在能力「機動応変・一式」やS級特殊能力「輝器応変」を持...
---それらの武器と、このスキルを併用すれば、回復速度がさら...
-メインクラスがフォースの場合、複合属性テクニックをチャー...
**ラスターウィル [#luster_will]
//公式説明文
戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターウィル.png,nolink)...
|~|無敵時間|5秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-説明文にある通り、一度発動した後にハイボルテージ(ボルテ...
--とはいえHuのように即座に再使用が可能な訳ではないので、...
--ラスターウィル自体にはHP回復効果はない。
-なお説明文には無いが、''発動すると強制的にボルテージがリ...
--これによりボルテージリセットヒールを習得しておけばHPが1...
--その代わりボルテージをハイボルテージ達成しない程度で維...
**キリングリストレイト [#killing_restorate]
//公式説明文
一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPとPPが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./キリングリストレイト.png,n...
|~|PP回復量|+1.00|+1.00|+2.00|+2.00|+3.00|+3.00|+4.00|+4....
-効果範囲はステップ2つ分くらい。
**ガンスラッシュ特殊能力プラス [#gunslash_OP_plus]
//公式説明文
ガンスラッシュでの攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ガンスラッシュ特殊能力プラ...
-このスキルの効果は、&color(Red){武器に付与されている特殊...
--武器に付与されている打撃力・射撃力のうち、数値が高い方...
---例えば、武器のOPが「打撃10/射撃20」ならば「打撃20/射撃...
-スイッチストライクとは異なり、武器本体の攻撃力の参照先が...
--Luのガンスラッシュの攻撃は射撃力を参照するため、防具や...
**ラスターマグ [#Lu_mag]
//公式説明文
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラスターマグ.png,nolink);|...
|~|射撃力変換率|~|
|~|法撃力変換率|~|
-Hrスキル「ヒーローマグ」と同様の効果。以下「ヒーローマグ...
-装備マグの攻撃力ステータス補正を合計した値を、キャラクタ...
-「変換」という語句が使われているが参照しているだけであり...
--要するに''打・射・法撃力の3種の支援レベルを「現在の打・...
-例えばLv200のマグの内訳が打撃支援100、射撃支援50、法撃支...
打撃力 = 150(打撃支援100+射撃支援''変換''50+法撃支援''変...
射撃力 = 150(射撃支援50+打撃支援''変換''100+法撃支援''変...
法撃力 = 150(法撃支援0+打撃支援''変換''100+射撃支援''変換...
技 量 = 50(スキル適用外)
という扱いになる。
あくまで既にマグが保有している支援レベルを参照し、対象の...
-技量と防御力系3種に対しては無効。打撃防御力200のマグで射...
-打撃力・射撃力・法撃力特化マグを複数持っている場合、行く...
**ハイレベルボーナスLu [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスLu.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストブラッド [#First_Blood]
//公式説明文
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタッ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストブラッド.png,nol...
-「(攻撃行動以外から)最初に放つ攻撃」と「武器アクション後...
-条件を満たす攻撃がジャストアタック扱いになる。Brスキルや...
**ネクストジャンプ [#Next_Jump]
//公式説明文
2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
-(ジェットブーツ以外の)全ての武器種で2段ジャンプが可能に...
--ジェットブーツはこのスキルの有無に関わらず最初から2段ジ...
空中ジャンプの回数が1回増えるスキルではないので、このスキ...
-2段ジャンプ中は抜刀状態になる。見た目だけではなく実際に...
**ステップ [#Step]
//公式説明文
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ステップ.png,nolink...
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
(ラスターの)ステップ : &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,...
(通常クラスの)ステップ: &ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.pn...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.pn...
ミラージュエスケープ : &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);...
**ステップロールアドバンス [#Step_Roll_Advance]
//公式説明文
ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップロールアドバンス.p...
-これ一つあればミラージュエスケープ以外の全ての回避アクシ...
--とはいえ既存クラスでは基本的に1種類の回避アクションしか...
-無敵時間の延長は既存クラスの同系スキルのLv4相当。
--こちらは初期習得スキルなのでスキルポイントを必要としな...
---ラスターはメイン・サブの構成を問わず習得しておきたいス...
**ステップアタック [#Step_Atack]
//公式説明文
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//公式説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップジャンプ.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//公式説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップJAコンボ.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Just_Reversal]
//公式説明文
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//公式説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エアリバーサル.png,nolink)...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//公式説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./JリバーサルJAコンボ.png,no...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
//////////////////
//編集用マーク終わり
//////////////////
//#region(PA・武器アクション簡易まとめ)
*サブクラスとしてのラスターの性能 [#z687bed5]
//条件など↓
オールアタックボーナスLu、ボルテージ0/ボルテージ最大
サブラスターGSブースト含まず
//
-打撃:170%/1.7x1.1=187%
--ボルテージ無しでサブPh(167.48%)より少し高い
--ボルテージ最大で背面ワイズスタンス(175.5%)より高い
//
-射撃:150%/1.50x1.1=165%
--フューリースタンス(161.4%)前後
//
-法撃:155%/1.55x1.1=170.5%
--サブEt(166.75%)前後
//
-ペット:145%/1.45x1.1=159.5%
--正面ブレイブスタンス(154%)前後
#br
*サブクラスとしてのラスター &aname(sub_Lu); [#a9616864]
サブでも適用されるラスター固有のスキルは[[サブラスターGS...
#region(細分化すると)
常時適用:ラスターマグ、オールアタックボーナスLu、ステッ...
ボルテージ:ラスターボルテージ、ボルテージボーナス、ハイ...
テックアーツ:テックアーツJAマルチボーナス、テックアーツP...
支援関連:アシストアンプリファイド、デバンドディスオーダ...
特定条件下で回復:コンプリートレスト、キリングリストレイト
#endregion
#br
既存クラスが持っていた特色あるスキル効果の一部を、適用条...
「オートメイト」や「ダメージバランサー」などの代名詞めい...
「ボルテージ」を高めることで威力ボーナス・ダメージ軽減効...
リミットブレイクやフォトンフレア等を終了直後に再発動でき...
これまで様々な理由でガンスラッシュを主軸にした扱いが難し...
//サモナーはウェポンブーストやレアマスタリーが無く、厳し...
#br
メインクラス比較にはレアリティ(1.1)、ハイレベルボーナス(1...
//比較のため試験的に他クラスの倍率を記入
#region("HuLu")
HuLu
-HuLu 170%/187%(ボルテージ0/最大)
-HuFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)+テックアーツJAボーナス...
-HuSu 167.3%(弱点属性)
-HuPh 167.5%(PP200クリ)
-HuEt 155.25%/178.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("FiLu")
FiLu
-FiLu 170%/187%(ボルテージ0/最大)
-FiHu 176.1%
-FiEt 155.25%/178.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("RaLu")
RaLu
-RaLu 150%/165%(ボルテージ0/最大)
-RaHu 161.4%
-RaFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-RaBr 126.5%/148.5%(アベレージ/ウィーク)
-RaSu 167.3%(弱点属性)
-RaEt 149.5%/171.9%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("GuLu")
GuLu
-GuLu 150%/165%(ボルテージ0/最大)
-GuHu 161.4%
-GuFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)+テックアーツJAボーナス...
-GuHu,GuFiにはリング効果がのるが、GuLuにはスタンス効果が...
#endregion
////////////////////////
#region("FoLu")
FoLu
-FoLu 155%/170.5%(ボルテージ0/最大)
-FoTe 120%/172.8%(炎氷雷/風光闇,弱点)
-FoFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-FoPh 155.9%(PP200クリ)
-FoEt 166.75%
-炎氷雷テクニックに実質2本分のマスタリーがあるため倍率差...
#endregion
////////////////////////
#region("TeLu")
TeLu
-TeLu 170%/155%(打撃/法撃,ボルテージ0)
-TeHu 176.1%/110%(打撃/法撃)
-TeFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-TeBr 126.5%/148.5%(アベレージ/ウィーク)
-TePh 167.5%/155.9%(打撃/法撃,PP200クリ)
-TeEt 155.25%/166.75%(打撃/法撃)
#endregion
////////////////////////
#region("BrLu")
BrLu
-BrLu 170%/150%(打撃/射撃,ボルテージ0)
-BrHu 176.1%/161.4%(打撃/射撃)
-BrPh 167.5%/150.2%(打撃/射撃,PP200クリ)
-BrEt 178.5%/171.9%(打撃/射撃,テックアーツあり)
#endregion
////////////////////////
#region("BoLu")
BoLu
-BoLu 170%/187%(ボルテージ0/最大)
-BoHu 176.1%
-BoPh 167.5%(PP200クリ)
-BoEt 155.25%/178.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("SuLu")
SuLu
-SuLu 145%/159.5%(ボルテージ0/最大)
-SuFi 154%/175.5%(ブレイブ/ワイズ)
-SuPh 155.9%(PP200クリティカル)
-SuEt 130%/149.5%(テックアーツ無し/あり)
#endregion
////////////////////////
#region("ガンスラッシュ倍率比較")
ガンスラッシュ倍率比較
打撃/射撃で記載。レアマスタリー(Su以外)、ウェポンブースト...
ステータスアップ系スキルにより倍率は勝っても実際のダメー...
//ウェポンブーストはガンスラにも乗るので注意
-HuLu
//コンボアップはファーストJAアディションでは発動しないの...
--フューリースタンス 559.1%/468.4%
--ウォーブレイブ(103%) 575.9%/482.5% ディケイ(105%) 604.7...
--ウォーブレイブ(115%) 643%/538.66%
--ガードスタンス 576.3%/526.6%
--ウォーブレイブ(103%) 593.6%/542.4% ディケイ(105%) 623.3...
--ウォーブレイブ(115%) 662.8%/605.7%
-FiLu(スレイヤー系抜き)
--ブレイブ正面リミブレ 530.2%/407.6%
--ブレイブ正面リミブレテックアーツ 609.7%/468.7%
--ワイズ背面リミブレ 604.1%/464.2%
--ワイズ背面リミブレテックアーツ 694.8%/534.1%
-RaLu(シャープシューター,WB抜き)
--弱点スタスナ 567%/418.4%
--弱点ムビスナ 567%/363.9%
-GuLu
--PKゼロレンジハイタイム 522.5%/453.2%
--PKゼロレンジエアリアルハイタイム 627%/544%
-FoLu
--567%/480.3%
-TeLu(シフスト抜き : 込み)
--弱点属性 517.1%/444.2% : 568.8%/488.6%
--非弱点属性 474.0%/407.2% : 521.4%/447.9%
-BrLu (Sチャージ抜き)
--アベレージ 545.1%/468.3%
--ウィーク 639.9%/549.8%
-BoLu
--シフタエアエレメンタル 565.7%/471.5%
--シフタエア非弱点エレメンタル 492.1%/410.7%
--シフタエアブレイク 636.5%/530.4%
-SuLu
//Suはレアマスタリーとウェポンブーストが存在しないため計...
--基礎 384.2%/328.1%
--ポイントアシスト+弱点属性 510.3%/435.7%
#endregion
////////////////////////
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol.1>Comments/ラスターvol1]] /
//----
#pcomment(Comments/ラスターvol1,reply,20,nomove)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、各種愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板]]...
// ↓編集中に投稿フォームを非表示にするためのプラグインで...
//#includex(Comments/ラスターVol1,titlestr=off,num=-200:-...
//&size(30){&color(Red){''編集作業のため、コメント投稿欄...
// ↑ここまで
#br
ページ名: