PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ラッピーシャイン
をテンプレートにして作成
開始行:
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|CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[リア]]|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|CENTER:140|CENTER:...
|Type|BGCOLOR(#555):COLOR(white):ラッピーシャイン|BGCOLOR...
|レア|12|||
|&attachref(画像置場/打撃防御.png,nolink); 打撃防御|0(0)|||
|&attachref(画像置場/射撃防御.png,nolink); 射撃防御|0(0)|||
|&attachref(画像置場/法撃防御.png,nolink); 法撃防御|0(0)|||
|&attachref(画像置場/炎耐性.png,nolink); 炎耐性||||
|&attachref(画像置場/氷耐性.png,nolink); 氷耐性||||
|&attachref(画像置場/雷耐性.png,nolink); 雷耐性||||
|&attachref(画像置場/風耐性.png,nolink); 風耐性||||
|&attachref(画像置場/光耐性.png,nolink); 光耐性||||
|&attachref(画像置場/闇耐性.png,nolink); 闇耐性||||
|装備条件|技量 7|||
|追加能力|HP+777|||
|特殊能力|LEFT:&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ラッピ...
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); アイテム強化||||
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 特殊能力追加||||
&attachref(./立ち.jpg,nolink); &attachref(./走行.jpg,nol...
#br
※元々は海外版PSO2の[[ラッピースターコート]]、[[ラッピース...
*入手方法 [#get]
[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ]] バ...
強化+10済み
#br
*備考 [#kd09340c]
''防御性能について''
PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。
難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的...
他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量と...
ただし、一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストで...
防御値を要求される場面の代表例としては、[[領域調査:異世...
防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解...
詳細に計算したい場合は[[被ダメージ計算式>ダメージ計算#y61...
#br
考え方の一つとして、ジェルン・Teのデバンドカット・デバン...
((1-0.9)+1)/2*0.85/1.25*0.85=0.5491
となり、ダメージの期待値はほぼ半減される。ジェルンによる...
0.85/1.25*0.85=0.578
となる。
防御力が下がっているため受けるダメージ自体は増加するが1撃...
超高攻撃力低倍率(エンドレス4周目やエネミーブースト攻撃力+...
SOPはつけられないもののS5:活器応変の複数効果によりS6分以...
#br
''特殊能力・スキルなどの兼ね合い''
元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさら...
防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高...
また、HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」...
回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。
-Huなどのクラススキル[[オートメイト>ハンター#t936b9b2]]系
-リングスキル[[R/HPリストレイト>スキルリング/Rリング#w820...
-テクニックカスタマイズ「閃光のレスタ」による回復量の大幅...
-クラススキル「レスタアドバンス」や「法撃ハイアップ」など...
#br
#region(ダメージ計算例と、装備時に想定される現象)
※あくまで一例であり参考程度に留める事。自身の環境に合わせ...
//例えば、ヒューマン♀Lv80ヒーローが(a)全身イザネユニット(...
//仮想敵として、低攻撃力のため比較的相性の悪いエリュトロ...
//この時、「敵攻撃力-自分防御力」は(a)3648-1720=1928、(b...
//一方、HP補正の差によってHPは777-150=627増加している。...
//よって、この場合元のHPが''2600未満''の場合はイザネより...
//(a)の特殊能力抜きのHPは1192であり、武器を含めた1部位あ...
//ちなみに、デバンドLv17を考慮すると2460以下となる。
自キャラの防御力:(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打...
エネミーの攻撃力:打撃力3648の打撃攻撃を考える。
被ダメージ計算式より、クリティカルの場合は「エネミーの攻撃...
(b)の防御力による被ダメージは(a)の約1.19倍に増加し、耐性...
-HP増加によるメリット
--一般的な攻撃に対し、実装時点の他ユニットと比較して総合...
--HP増加による、一部クラス・リングスキルへのメリット
---Hrスキル[[ヒーローブースト>ヒーロー#hb]]、Fiスキル[[リ...
--HP増加による、割合HP回復効果の向上。
---メイト系回復アイテム、Teスキル[[スーパートリートメント...
---[[S級特殊能力]]「時流活与」など
---リング「[[R/HPリストレイト>スキルリング]]」など
--HP増加による、一部の効果へのメリット
---[[S級特殊能力]]「海ノ青閃」や潜在「[[精緻なる演算>ソー...
-被ダメージ増加によるデメリット
--一部ストーリークエストにおける被ダメージ合計条件でのク...
--被ダメージが増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」な...
--回復制限のある状態で、長時間持続的な被ダメージに晒され...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
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|レア|12|||
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|&attachref(画像置場/光耐性.png,nolink); 光耐性||||
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|装備条件|技量 7|||
|追加能力|HP+777|||
|特殊能力|LEFT:&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ラッピ...
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); アイテム強化||||
|&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 特殊能力追加||||
&attachref(./立ち.jpg,nolink); &attachref(./走行.jpg,nol...
#br
※元々は海外版PSO2の[[ラッピースターコート]]、[[ラッピース...
*入手方法 [#get]
[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ]] バ...
強化+10済み
#br
*備考 [#kd09340c]
''防御性能について''
PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。
難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的...
他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量と...
ただし、一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストで...
防御値を要求される場面の代表例としては、[[領域調査:異世...
防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解...
詳細に計算したい場合は[[被ダメージ計算式>ダメージ計算#y61...
#br
考え方の一つとして、ジェルン・Teのデバンドカット・デバン...
((1-0.9)+1)/2*0.85/1.25*0.85=0.5491
となり、ダメージの期待値はほぼ半減される。ジェルンによる...
0.85/1.25*0.85=0.578
となる。
防御力が下がっているため受けるダメージ自体は増加するが1撃...
超高攻撃力低倍率(エンドレス4周目やエネミーブースト攻撃力+...
SOPはつけられないもののS5:活器応変の複数効果によりS6分以...
#br
''特殊能力・スキルなどの兼ね合い''
元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさら...
防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高...
また、HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」...
回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。
-Huなどのクラススキル[[オートメイト>ハンター#t936b9b2]]系
-リングスキル[[R/HPリストレイト>スキルリング/Rリング#w820...
-テクニックカスタマイズ「閃光のレスタ」による回復量の大幅...
-クラススキル「レスタアドバンス」や「法撃ハイアップ」など...
#br
#region(ダメージ計算例と、装備時に想定される現象)
※あくまで一例であり参考程度に留める事。自身の環境に合わせ...
//例えば、ヒューマン♀Lv80ヒーローが(a)全身イザネユニット(...
//仮想敵として、低攻撃力のため比較的相性の悪いエリュトロ...
//この時、「敵攻撃力-自分防御力」は(a)3648-1720=1928、(b...
//一方、HP補正の差によってHPは777-150=627増加している。...
//よって、この場合元のHPが''2600未満''の場合はイザネより...
//(a)の特殊能力抜きのHPは1192であり、武器を含めた1部位あ...
//ちなみに、デバンドLv17を考慮すると2460以下となる。
自キャラの防御力:(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打...
エネミーの攻撃力:打撃力3648の打撃攻撃を考える。
被ダメージ計算式より、クリティカルの場合は「エネミーの攻撃...
(b)の防御力による被ダメージは(a)の約1.19倍に増加し、耐性...
-HP増加によるメリット
--一般的な攻撃に対し、実装時点の他ユニットと比較して総合...
--HP増加による、一部クラス・リングスキルへのメリット
---Hrスキル[[ヒーローブースト>ヒーロー#hb]]、Fiスキル[[リ...
--HP増加による、割合HP回復効果の向上。
---メイト系回復アイテム、Teスキル[[スーパートリートメント...
---[[S級特殊能力]]「時流活与」など
---リング「[[R/HPリストレイト>スキルリング]]」など
--HP増加による、一部の効果へのメリット
---[[S級特殊能力]]「海ノ青閃」や潜在「[[精緻なる演算>ソー...
-被ダメージ増加によるデメリット
--一部ストーリークエストにおける被ダメージ合計条件でのク...
--被ダメージが増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」な...
--回復制限のある状態で、長時間持続的な被ダメージに晒され...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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