PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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各種環境設定解説(PC版)
をテンプレートにして作成
開始行:
[[動作環境]] ([[通信環境]]) ┃ [[PC版>PCスペック・検証]] |...
----
このページでは、PC版で変更出来る設定や、グラフィックドラ...
''先に[[動作環境]] ([[通信環境]]) [[PC版>PCスペック・検証...
設定の変更によって「画質の向上」「動作の安定化」が期待出...
設定変更は自己責任で行いましょう。
#contents
#br
*基本的なこと [#pso2]
''「美しい映像」とは主観''です。ある人は明るい画質を好み...
また''「安定した動作」も同様''です。ある人は応答性でそれ...
しかし人が美しい・安定していると感じる要素には概ね傾向が...
本作も例外ではありません。
#br
一般的に、美しい画質を目指すと、+aの処理が必要になるため...
高性能なPC程、「美しい映像」と「安定した動作」の両立が容...
''自分がどちらを重視するのかを知り、自身の所有するPCにあ...
また設定を見直す事で、より快適にプレイ出来るようになるか...
#br
本ページでは、「現在のプレイ環境を見直したい」人へ、ヒン...
#br
**知っておきたい事 [#d8cd8cba]
昨今のゲームで見られる有名な設定項目です。基本であると同...
***解像度 [#na7d3fa6]
画面解像度はディスプレイに表示する点(ドット、ピクセル)の...
テレビやHDDレコーダー等のCMでも「HD対応」、「フルHD対応」...
HDは1280×720、フルHDは1920×1080、4Kは3840×2160、8Kは7680×...
これは&color(Red){横方向の点の数×縦方向の点の数};を表して...
#br
なお、解像度は画面の大きさを表しているように見えますが厳...
フルHD(1920×1080)対応も言い換えれば「&color(Red){横1920ド...
ドット数がこれより少なければ相対的に小さくなり余白が生ま...
#br
解像度が高ければいいというわけではなく、ゲーム側が高解像...
1280×720を1.5倍に拡張したものがフルHD。このフルHDをさらに...
***アンチエイリアシング (略・AA) [#i17d4a78]
立体のカドに見られるギザギザ(ジャギーと言います)を取り除...
''「角ばった印象」「ざらついた印象」を緩和する''技術とも...
「ゲーム内設定」「ドライバー設定」両者に存在します。
スペックが不十分な場合や、動作の軽量化を図りたい場合にオ...
***垂直同期 [#z2d2ed84]
主に「映像の動きの滑らかさ」に関する技術です。
アクション系ゲームでは一般的に実装されていますが、本作で...
有効にするには「ドライバー設定」で有効にする必要がありま...
''プレイフィールにも直結する部分''なので、よく確認しまし...
**設定見直しの手順(初心者向き) [#c8095c73]
***1. ベンチマークソフトで性能を把握しよう [#u2a70625]
[[PC版>PCスペック・検証]]を確認しましょう。
本作では無償のキャラクタークリエイトソフトが提供されてお...
ここで表示される数値で、おおよそどの程度快適に動作するか...
とは言え、''実際には環境によって変わる所なので、参考まで...
自身で設定を変更して動作等を見る事が出来る場合は、飛ばし...
***2. 解像度を設定しよう [#t1efbb61]
特殊な設定をする場合もありますが、基本は''ゲームの解像度=...
(モニターの解像度が大きく、GPUの性能が不足している場合は...
***3. 表示モードを設定しよう [#w80028e4]
表示モードによってゲームの動作が変わってきます。
-ウィンドウモード
文字通りウィンドウとして表示します。デスクトップ上よりゲ...
負荷はその分大きいものとなりますので、ゲームだけプレイす...
-フルスクリーンモード
画面いっぱいにゲーム画面を表示し、デスクトップ画面を表示...
処理の多くをゲームに専念させる事が出来るので、より安定し...
垂直同期を使用したり、''ゲームに集中したい場合は本設定が...
・画面が薄く引き伸ばされたり、縦横の比率が正しくない
→解像度がモニタ解像度と一致していないのが原因と思われま...
-推奨フルスクリーンモード
構造はウィンドウモードと同じですが、デスクトップ画面が隠...
頻繁に別作業等を行う場合に推奨されます。
公式生放送等で「フルスクリーンモードよりも軽い」と説明さ...
''&color(Red){特にクライアント側でFPS制限をかけず、ドライ...
一部環境で「フルスクリーン時、一部モデルのテクスチャが正...
(クライアント&ドライバの更新で改善された可能性あり。また...
***4. ゲーム内設定を確認しよう [#fc1860fa]
詳しくは[ゲーム内設定]を。劇的に負荷が変わる、という程の...
***5. 垂直同期を設定しよう [#edc6fbbf]
画面のチラツキ・カクツキ・GPUを新しく買い替えた場合等に検...
***6. ドライバ設定で画質と負荷を調整しよう [#z0bd1212]
詳しくは各種ドライバ設定へ。
GeForceなら「テクスチャフィルタリング」→ハイクオリティ、...
#br
*ゲーム内設定 [#aa8da324]
**描画関係 [#nc1a9bfc]
オプション→描画関係にある設定です。ゲームをプレイしながら...
ここで自分にとっての美しい画質に必要なもの、そうでないも...
本項目での影響度は主観的なもので、映像における影響度です...
''負荷やクライアントのシェーダー設定でどの項目が有効なの...
#br
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|エフェクト光源設定|フォトンの輝きや弾丸、テクニック等の...
|地形光源|地形から発せられる光の描写です。主にマイルーム...
|ブルーム処理|明るい部分の演出を調整します。例えばサイリ...
|被写界深度|「高台から遠方を見た時、遠くの方ほど褪せて見...
|ブラー|素早い動きに対して残像効果を描画する事で、迫力が...
|ライトシャフト|「太陽を望むと降り注ぐ光のあの感じ」を再...
|アンチエイリアシング|オブジェクトの周囲に見られるエッジ(...
|ソフトパーティクル|粒子状のエフェクトが発生する背景(凍土...
|一部のエフェクトの発光を軽減する|テクニック等で強烈に発...
#region(参考比較画像)
&attachref();
&attachref();
&attachref();
&attachref();
#endregion
#br
**表示関係 [#m7b7a710]
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|詳細モデル表示数|装備品の有無や衣装等の表示を行う対象数...
|影品質|光源に対しての影の表示対象・クオリティを調節しま...
|カメラライト|カメラ(視点)からの光量を調節します。数値が...
|映り込み品質|水面や窓ガラスといった対象に反射するもの全...
#br
***オススメ設定 [#ta7e0560]
影響度別に、まとめました。上の項目を読んでもよくわからな...
(表示されている項目をオン、それ以外をオフ)
-見た目の影響は極力少なく負荷を下げたい
|アンチエイリアシング|地形光源|ブルーム処理|エフェクト光...
・戦闘での負荷を下げたい場合はさらにブルーム処理とエフェ...
#br
-ポートレート系(自キャラアップ)SSを綺麗に、他は重要ではない
|アンチエイリアシング|地形光源|ブルーム処理|被写界深度|ア...
・フィールドでのシーン感を出したい場合は色調トーンカーブ...
・アンビエントオクルージョンとエッジライトは組み合わせに...
#br
-サンプルおすすめ設定
|サンプル|サンプル|サンプル|サンプル|
・皆様のオススメ設定を、この分まるごと変更して下さい。
#br
***眩しい・目の疲れを軽減したい [#i40f9fb1]
本作は12人同時戦闘の為エフェクトが派手で、目が疲れやすい...
「エフェクトを軽減する」を使用したくない場合は、''下記項...
|エフェクト光源|ブルーム処理|ブラー|
-攻撃エフェクトに光源がもたらされ、明るくなったそのエフェ...
-画質を追求しつつ負担軽減したい場合は上記項目を一つずつオ...
-コントラスト比が下がるという意味で「色調トーンカーブ」を...
-それでもだめならエフェクトを軽減しましょう。
*ゲーム外設定(ドライバー設定) [#n19fb5d3]
**GeForce系 [#b6db6ac2]
設定の一覧です。デスクトップの何もない所で右クリック→グラ...
どんなシーンで有効な機能なのかを簡単に説明しています。ゲ...
グローバルで設定するのでは無く、プログラム単位で「PSO2」...
詳細解説は下段を確認してください。
''&color(Red){空白部分は未編集です。編集済み部分も含め、...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|CUDA||
|アンチエイリアシング-FXAA|NVIDIAが開発したアンチエイリア...
|アンチエイリアシング-ガンマ修正|オンにすることでと光源処...
|アンチエイリアシング-トランスペアレンシー|葉っぱ等の透過...
|アンチエイリアシング-モード|適用するアンチエイリアシング...
|アンチエイリアシング-設定|アンチエイリアシングの種類と効...
|アンビエントオクルージョン|PSO2においては内蔵されていま...
|コンピューティングパフォーマンス向けに最適化||
|シェーダーキャッシュ|ゲームのデータ等をHDD内に保存し、CP...
|スレッドした最適化|CPUのマルチスレッド対応のゲームにてCP...
|テクスチャフィルタリング-クオリティ|高画質でプレイしたい...
|テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化|簡単な話、一部...
|テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス|設定には...
|テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化|ゲームでの...
|トリプルバッファリング|垂直同期がオンの時に有効にすると...
|バーチャルリアリティ レンダリング前フレーム数|VRを使用...
|マルチディスプレイ ミックスGPUアクセラレーション||
|マルチフレームサンプリングAA(MFAA)|PSO2はMFAAに対応して...
|レンダリング前最大フレーム数|動作と描画を安定させますが...
|垂直同期|フレームレートをモニタリフレッシュレートに固定...
|異方性フィルタリング|主に遠景の写実性を高めます。''動作...
|電源管理モード|GPUの性能と消費電力を管理します。|
#br
***アンチエイリアシングモード [#nad3de1f]
アンチエイリアシングは、立体の境界面で発生するギザギザ(ジ...
本項目は「アンチエイリアシングをどのように適用・動作させ...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|アプリケーションによるコントロール|PSO2で設定されている...
|オフ|アンチエイリアシングを使用しません。かなりエッジが...
|アプリケーションの設定を強調する|PSO2に設定されているア...
|アプリケーションの設定の変更|PSO2にに設定されたアンチエ...
#br
***アンチエイリアシングの種類 [#l45ad311]
グラフィックドライバーの設定のうち、[アンチエイリアシング...
画質および負荷に非常に影響する部分です。低解像度程、効果...
''値の小さなものから試していき、画質の変化とゲームの動作...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):150|CENTER:30||c
|種類|負荷|説明|
|マルチサンプル|2|簡素なアンチエイリアシングです。「かな...
|スーパーサンプル×2|3|優れたアンチエイリアシングです。全...
|スーパーサンプル×4|4|秀逸なアンチエイリアシングです。ワ...
|スーパーサンプル×8|5|最強のアンチエイリアシングです。が...
トランスペアレンシー
透過処理を行っているオブジェクトに対して発揮されます。...
***その他のアンチエイリアシング [#v1f69a9c]
上記のアンチエイリアシングと組み合わせて設定出来る別種類...
-アンチエイリアシング-FXAA
いわゆるポストプロセス型と言って、上記設定のアンチエイリ...
これには「ゲーム内動画」「ロビーで再生されている動画」「...
(グラボのコメントで画面全体に影響が出ると注意書きしてある...
かなり滑らかな画質が得られ加えて軽量の為お勧めですが、チ...
ポストプロセスの為、アンチエイリアシング-モード設定とは別...
またこのアンチエイリアシングは''スクリーンショットには適...
「SSには興味ないけど、ゲームは滑らかな画質でプレイしたい...
-マルチフレームサンプリングアンチエイリアシング(MFAA)
MFAAは分かりやすく言ってしまえば前フレームでのサンプリン...
なので、当然ながら%%%MSAAが利用可能なゲームでしか効果があ...
***テクスチャフィルタリング [#fbf940d8]
主に質感等に影響する項目です。テクスチャとは立体の表面に...
PSO2は幅広いPCスペックで動く事を目指しているゆえポリゴン...
この設定を見直す事で、最新ゲームに引けを取らない美しい画...
-クオリティ
''テクスチャ自体の質感全体に影響する項目''です。最近のGPU...
それ以外の項目はダウングレードで、負荷を削減する為の項目...
ハイクオリティを設定するとテクスチャフィルタリングがオフ...
-異方性フィルタリング
カメラから離れた位置のテクスチャの乱れを軽減する項目。''...
東京フィールドの床のマス目やビル等で顕著に体感出来ます。
***垂直同期 [#e9f8b502]
ティアリング(画面のチラツキや途切れ表示)を抑制する機能で...
ゲームや動画等はパラパラ漫画のようにコマ画像が連続的に表...
一般的な汎用モニターのリフレッシュレートは60Hz(一秒間に60...
作りすぎてしまったコマは60回の内に割り振られる為、前後が...
垂直同期は、''GPUで作成するコマ数をモニターのリフレッシュ...
''&color(Red){デメリットも存在する設定なので、設定する前...
-設定した方がよい場合 【''ゲームは美しい映像体験だと思う...
・ティアリングが不快で気になる
・安定したスクリーンショットを撮影したい
・高性能GPUの負荷や消費電力を削減したい
-設定しない方が良い場合 【''ゲームはスポーツ!応答性が命だ...
・入力遅延が気になる
・ベンチマークソフトを実行する場合
''&color(Red){オンにするとティアリングは抑制されますが、...
おすすめ設定 高速
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|オン|垂直同期を常に適応します。超ハイスペックGPUの場合に...
|適応|多くの人に推奨されます。簡単にいうと、「必要な時は...
|適応(ハーフリフレッシュレート)|以下のような場合に推奨さ...
|高速|十分なスペックがあるGPUかつ対応ゲームで使用すると、...
|オフ|垂直同期をかけません。この設定時、PSO2はランチャー...
#br
***ダイナミックレンジ(HDMIおよびDisplayPort接続時) [#r0bd...
黒が白っぽい、色が薄いと感じる場合はダイナミックレンジの...
色味にこだわりが無いプレイヤーでもこの設定を見直す価値は...
#br
リミテッドレンジはRGBの3つ全てが16~235の範囲に限定した表...
フルレンジはRGBの3つ全てが0~255ま全ての色が表示できるモ...
リミテッドレンジでは表示されない色が6,129,216色もあること...
#br
NVIDIAのコントロールパネルをインストールする際に、HDMIで...
DisplayPortのみだと初期設定がフルレンジで設定されます。
#br
リミテッドレンジかフルレンジの変更は、NVIDIAコントロール...
1. 変更するディスプレイを選択します。 → PSO2起動時にクラ...
2. 解像度を選択します。 → そのまま
3. 次の設定を適用します。 → 「NVIDIAのカラー設定を使用」...
#br
またディスプレイ側の設定にもRGBをリミテッドレンジかフルレ...
さらにディスプレイのパネルの駆動方式にも注意する必要があ...
#br
**Radeon系 [#f3f2dc97]
基本的な項目はGeForce系と同じだが、PSO2がGeForce系に最適...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|アンチエイリアスモード||
|アンチエイリアシングレベル||
|アンチエイリアシング方法||
|形態学的フィルタリング||
|異方性フィルタリングモード||
|異方性フィルタリングレベル||
|テクスチャフィルタリング品質||
|表面フォーマット最適化||
|垂直リフレッシュを待機||
|OpenGLトリプルバッファリング||
|シェーダーキャッシュ||
|テセレーションモード|DirectX 11からの機能なのでDirectX 9...
|最大テセレーションレベル|同上|
|フレームレートターゲットコントロール||
#br
*それでも理想に近づかない [#u4f1aa05]
**SSがきれいな人はこんな努力をしている [#j7154983]
***SS撮影場所・タイミングの研究 [#u84cc260]
***SSに画像編集ソフトで仕上げ [#j9ac2d73]
**その他のよくある失敗 [#ce8d6304]
***リサイズ時の注意 [#l84616c9]
-拡大
画像を拡大しただけで元の画像より画質が良くなるわけではな...
補間処理をしない場合はジャギーが増える。
補間処理をする場合は処理方法により画質が変わる。
-縮小
単純に画素数が減るため、細かい表示が潰れてしまう。
拡大時よりも補間処理の影響が大きく、縮小率によっては画像...
-共通
どちらも''元の画像より画質が良くなることはない''。縮小の...
リサイズ後に補間処理や画像フィルタによって好みの画質に調...
また、使用する画像編集ソフトによっても画質・保存容量に違...
#br
***保存形式・サイズの選択 [#ic6b2828]
|BGCOLOR(#335588):COLOR(#FFF):CENTER:120|BGCOLOR(#f0f0f0)...
|形式|&size(20){''bmp''};|&size(20){''png''};|&size(20){'...
|品質|劣化無し&br;ゲーム画面と同じ画質|劣化無し&br;ゲーム...
|圧縮|無|有|有|
|容量&br;(1920×1080時)|重&br;(8MB程度)|中&br;(2~3MB程度)...
|撮影負荷|軽|重|中|
|説明|頻繁に撮影したり&br;連写したい人向き。&br;保存容量...
PSO2はbmpで保存した画像ファイルは32bitになります。(なぜbm...
(2021年3月のグラフィックエンジン更新後はpngも32bitになり...
これは&color(red){赤8bit};+&color(green){緑8bit};+&color(...
PSO2は透過を使っていないので実質''24bit''の画像ファイルと...
そのため、後でpng一括変換する際は24bitで問題ありません。
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
[[動作環境]] ([[通信環境]]) ┃ [[PC版>PCスペック・検証]] |...
----
このページでは、PC版で変更出来る設定や、グラフィックドラ...
''先に[[動作環境]] ([[通信環境]]) [[PC版>PCスペック・検証...
設定の変更によって「画質の向上」「動作の安定化」が期待出...
設定変更は自己責任で行いましょう。
#contents
#br
*基本的なこと [#pso2]
''「美しい映像」とは主観''です。ある人は明るい画質を好み...
また''「安定した動作」も同様''です。ある人は応答性でそれ...
しかし人が美しい・安定していると感じる要素には概ね傾向が...
本作も例外ではありません。
#br
一般的に、美しい画質を目指すと、+aの処理が必要になるため...
高性能なPC程、「美しい映像」と「安定した動作」の両立が容...
''自分がどちらを重視するのかを知り、自身の所有するPCにあ...
また設定を見直す事で、より快適にプレイ出来るようになるか...
#br
本ページでは、「現在のプレイ環境を見直したい」人へ、ヒン...
#br
**知っておきたい事 [#d8cd8cba]
昨今のゲームで見られる有名な設定項目です。基本であると同...
***解像度 [#na7d3fa6]
画面解像度はディスプレイに表示する点(ドット、ピクセル)の...
テレビやHDDレコーダー等のCMでも「HD対応」、「フルHD対応」...
HDは1280×720、フルHDは1920×1080、4Kは3840×2160、8Kは7680×...
これは&color(Red){横方向の点の数×縦方向の点の数};を表して...
#br
なお、解像度は画面の大きさを表しているように見えますが厳...
フルHD(1920×1080)対応も言い換えれば「&color(Red){横1920ド...
ドット数がこれより少なければ相対的に小さくなり余白が生ま...
#br
解像度が高ければいいというわけではなく、ゲーム側が高解像...
1280×720を1.5倍に拡張したものがフルHD。このフルHDをさらに...
***アンチエイリアシング (略・AA) [#i17d4a78]
立体のカドに見られるギザギザ(ジャギーと言います)を取り除...
''「角ばった印象」「ざらついた印象」を緩和する''技術とも...
「ゲーム内設定」「ドライバー設定」両者に存在します。
スペックが不十分な場合や、動作の軽量化を図りたい場合にオ...
***垂直同期 [#z2d2ed84]
主に「映像の動きの滑らかさ」に関する技術です。
アクション系ゲームでは一般的に実装されていますが、本作で...
有効にするには「ドライバー設定」で有効にする必要がありま...
''プレイフィールにも直結する部分''なので、よく確認しまし...
**設定見直しの手順(初心者向き) [#c8095c73]
***1. ベンチマークソフトで性能を把握しよう [#u2a70625]
[[PC版>PCスペック・検証]]を確認しましょう。
本作では無償のキャラクタークリエイトソフトが提供されてお...
ここで表示される数値で、おおよそどの程度快適に動作するか...
とは言え、''実際には環境によって変わる所なので、参考まで...
自身で設定を変更して動作等を見る事が出来る場合は、飛ばし...
***2. 解像度を設定しよう [#t1efbb61]
特殊な設定をする場合もありますが、基本は''ゲームの解像度=...
(モニターの解像度が大きく、GPUの性能が不足している場合は...
***3. 表示モードを設定しよう [#w80028e4]
表示モードによってゲームの動作が変わってきます。
-ウィンドウモード
文字通りウィンドウとして表示します。デスクトップ上よりゲ...
負荷はその分大きいものとなりますので、ゲームだけプレイす...
-フルスクリーンモード
画面いっぱいにゲーム画面を表示し、デスクトップ画面を表示...
処理の多くをゲームに専念させる事が出来るので、より安定し...
垂直同期を使用したり、''ゲームに集中したい場合は本設定が...
・画面が薄く引き伸ばされたり、縦横の比率が正しくない
→解像度がモニタ解像度と一致していないのが原因と思われま...
-推奨フルスクリーンモード
構造はウィンドウモードと同じですが、デスクトップ画面が隠...
頻繁に別作業等を行う場合に推奨されます。
公式生放送等で「フルスクリーンモードよりも軽い」と説明さ...
''&color(Red){特にクライアント側でFPS制限をかけず、ドライ...
一部環境で「フルスクリーン時、一部モデルのテクスチャが正...
(クライアント&ドライバの更新で改善された可能性あり。また...
***4. ゲーム内設定を確認しよう [#fc1860fa]
詳しくは[ゲーム内設定]を。劇的に負荷が変わる、という程の...
***5. 垂直同期を設定しよう [#edc6fbbf]
画面のチラツキ・カクツキ・GPUを新しく買い替えた場合等に検...
***6. ドライバ設定で画質と負荷を調整しよう [#z0bd1212]
詳しくは各種ドライバ設定へ。
GeForceなら「テクスチャフィルタリング」→ハイクオリティ、...
#br
*ゲーム内設定 [#aa8da324]
**描画関係 [#nc1a9bfc]
オプション→描画関係にある設定です。ゲームをプレイしながら...
ここで自分にとっての美しい画質に必要なもの、そうでないも...
本項目での影響度は主観的なもので、映像における影響度です...
''負荷やクライアントのシェーダー設定でどの項目が有効なの...
#br
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|エフェクト光源設定|フォトンの輝きや弾丸、テクニック等の...
|地形光源|地形から発せられる光の描写です。主にマイルーム...
|ブルーム処理|明るい部分の演出を調整します。例えばサイリ...
|被写界深度|「高台から遠方を見た時、遠くの方ほど褪せて見...
|ブラー|素早い動きに対して残像効果を描画する事で、迫力が...
|ライトシャフト|「太陽を望むと降り注ぐ光のあの感じ」を再...
|アンチエイリアシング|オブジェクトの周囲に見られるエッジ(...
|ソフトパーティクル|粒子状のエフェクトが発生する背景(凍土...
|一部のエフェクトの発光を軽減する|テクニック等で強烈に発...
#region(参考比較画像)
&attachref();
&attachref();
&attachref();
&attachref();
#endregion
#br
**表示関係 [#m7b7a710]
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|詳細モデル表示数|装備品の有無や衣装等の表示を行う対象数...
|影品質|光源に対しての影の表示対象・クオリティを調節しま...
|カメラライト|カメラ(視点)からの光量を調節します。数値が...
|映り込み品質|水面や窓ガラスといった対象に反射するもの全...
#br
***オススメ設定 [#ta7e0560]
影響度別に、まとめました。上の項目を読んでもよくわからな...
(表示されている項目をオン、それ以外をオフ)
-見た目の影響は極力少なく負荷を下げたい
|アンチエイリアシング|地形光源|ブルーム処理|エフェクト光...
・戦闘での負荷を下げたい場合はさらにブルーム処理とエフェ...
#br
-ポートレート系(自キャラアップ)SSを綺麗に、他は重要ではない
|アンチエイリアシング|地形光源|ブルーム処理|被写界深度|ア...
・フィールドでのシーン感を出したい場合は色調トーンカーブ...
・アンビエントオクルージョンとエッジライトは組み合わせに...
#br
-サンプルおすすめ設定
|サンプル|サンプル|サンプル|サンプル|
・皆様のオススメ設定を、この分まるごと変更して下さい。
#br
***眩しい・目の疲れを軽減したい [#i40f9fb1]
本作は12人同時戦闘の為エフェクトが派手で、目が疲れやすい...
「エフェクトを軽減する」を使用したくない場合は、''下記項...
|エフェクト光源|ブルーム処理|ブラー|
-攻撃エフェクトに光源がもたらされ、明るくなったそのエフェ...
-画質を追求しつつ負担軽減したい場合は上記項目を一つずつオ...
-コントラスト比が下がるという意味で「色調トーンカーブ」を...
-それでもだめならエフェクトを軽減しましょう。
*ゲーム外設定(ドライバー設定) [#n19fb5d3]
**GeForce系 [#b6db6ac2]
設定の一覧です。デスクトップの何もない所で右クリック→グラ...
どんなシーンで有効な機能なのかを簡単に説明しています。ゲ...
グローバルで設定するのでは無く、プログラム単位で「PSO2」...
詳細解説は下段を確認してください。
''&color(Red){空白部分は未編集です。編集済み部分も含め、...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|CUDA||
|アンチエイリアシング-FXAA|NVIDIAが開発したアンチエイリア...
|アンチエイリアシング-ガンマ修正|オンにすることでと光源処...
|アンチエイリアシング-トランスペアレンシー|葉っぱ等の透過...
|アンチエイリアシング-モード|適用するアンチエイリアシング...
|アンチエイリアシング-設定|アンチエイリアシングの種類と効...
|アンビエントオクルージョン|PSO2においては内蔵されていま...
|コンピューティングパフォーマンス向けに最適化||
|シェーダーキャッシュ|ゲームのデータ等をHDD内に保存し、CP...
|スレッドした最適化|CPUのマルチスレッド対応のゲームにてCP...
|テクスチャフィルタリング-クオリティ|高画質でプレイしたい...
|テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化|簡単な話、一部...
|テクスチャフィルタリング-ネガティブLODバイアス|設定には...
|テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化|ゲームでの...
|トリプルバッファリング|垂直同期がオンの時に有効にすると...
|バーチャルリアリティ レンダリング前フレーム数|VRを使用...
|マルチディスプレイ ミックスGPUアクセラレーション||
|マルチフレームサンプリングAA(MFAA)|PSO2はMFAAに対応して...
|レンダリング前最大フレーム数|動作と描画を安定させますが...
|垂直同期|フレームレートをモニタリフレッシュレートに固定...
|異方性フィルタリング|主に遠景の写実性を高めます。''動作...
|電源管理モード|GPUの性能と消費電力を管理します。|
#br
***アンチエイリアシングモード [#nad3de1f]
アンチエイリアシングは、立体の境界面で発生するギザギザ(ジ...
本項目は「アンチエイリアシングをどのように適用・動作させ...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|アプリケーションによるコントロール|PSO2で設定されている...
|オフ|アンチエイリアシングを使用しません。かなりエッジが...
|アプリケーションの設定を強調する|PSO2に設定されているア...
|アプリケーションの設定の変更|PSO2にに設定されたアンチエ...
#br
***アンチエイリアシングの種類 [#l45ad311]
グラフィックドライバーの設定のうち、[アンチエイリアシング...
画質および負荷に非常に影響する部分です。低解像度程、効果...
''値の小さなものから試していき、画質の変化とゲームの動作...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):150|CENTER:30||c
|種類|負荷|説明|
|マルチサンプル|2|簡素なアンチエイリアシングです。「かな...
|スーパーサンプル×2|3|優れたアンチエイリアシングです。全...
|スーパーサンプル×4|4|秀逸なアンチエイリアシングです。ワ...
|スーパーサンプル×8|5|最強のアンチエイリアシングです。が...
トランスペアレンシー
透過処理を行っているオブジェクトに対して発揮されます。...
***その他のアンチエイリアシング [#v1f69a9c]
上記のアンチエイリアシングと組み合わせて設定出来る別種類...
-アンチエイリアシング-FXAA
いわゆるポストプロセス型と言って、上記設定のアンチエイリ...
これには「ゲーム内動画」「ロビーで再生されている動画」「...
(グラボのコメントで画面全体に影響が出ると注意書きしてある...
かなり滑らかな画質が得られ加えて軽量の為お勧めですが、チ...
ポストプロセスの為、アンチエイリアシング-モード設定とは別...
またこのアンチエイリアシングは''スクリーンショットには適...
「SSには興味ないけど、ゲームは滑らかな画質でプレイしたい...
-マルチフレームサンプリングアンチエイリアシング(MFAA)
MFAAは分かりやすく言ってしまえば前フレームでのサンプリン...
なので、当然ながら%%%MSAAが利用可能なゲームでしか効果があ...
***テクスチャフィルタリング [#fbf940d8]
主に質感等に影響する項目です。テクスチャとは立体の表面に...
PSO2は幅広いPCスペックで動く事を目指しているゆえポリゴン...
この設定を見直す事で、最新ゲームに引けを取らない美しい画...
-クオリティ
''テクスチャ自体の質感全体に影響する項目''です。最近のGPU...
それ以外の項目はダウングレードで、負荷を削減する為の項目...
ハイクオリティを設定するとテクスチャフィルタリングがオフ...
-異方性フィルタリング
カメラから離れた位置のテクスチャの乱れを軽減する項目。''...
東京フィールドの床のマス目やビル等で顕著に体感出来ます。
***垂直同期 [#e9f8b502]
ティアリング(画面のチラツキや途切れ表示)を抑制する機能で...
ゲームや動画等はパラパラ漫画のようにコマ画像が連続的に表...
一般的な汎用モニターのリフレッシュレートは60Hz(一秒間に60...
作りすぎてしまったコマは60回の内に割り振られる為、前後が...
垂直同期は、''GPUで作成するコマ数をモニターのリフレッシュ...
''&color(Red){デメリットも存在する設定なので、設定する前...
-設定した方がよい場合 【''ゲームは美しい映像体験だと思う...
・ティアリングが不快で気になる
・安定したスクリーンショットを撮影したい
・高性能GPUの負荷や消費電力を削減したい
-設定しない方が良い場合 【''ゲームはスポーツ!応答性が命だ...
・入力遅延が気になる
・ベンチマークソフトを実行する場合
''&color(Red){オンにするとティアリングは抑制されますが、...
おすすめ設定 高速
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|オン|垂直同期を常に適応します。超ハイスペックGPUの場合に...
|適応|多くの人に推奨されます。簡単にいうと、「必要な時は...
|適応(ハーフリフレッシュレート)|以下のような場合に推奨さ...
|高速|十分なスペックがあるGPUかつ対応ゲームで使用すると、...
|オフ|垂直同期をかけません。この設定時、PSO2はランチャー...
#br
***ダイナミックレンジ(HDMIおよびDisplayPort接続時) [#r0bd...
黒が白っぽい、色が薄いと感じる場合はダイナミックレンジの...
色味にこだわりが無いプレイヤーでもこの設定を見直す価値は...
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リミテッドレンジはRGBの3つ全てが16~235の範囲に限定した表...
フルレンジはRGBの3つ全てが0~255ま全ての色が表示できるモ...
リミテッドレンジでは表示されない色が6,129,216色もあること...
#br
NVIDIAのコントロールパネルをインストールする際に、HDMIで...
DisplayPortのみだと初期設定がフルレンジで設定されます。
#br
リミテッドレンジかフルレンジの変更は、NVIDIAコントロール...
1. 変更するディスプレイを選択します。 → PSO2起動時にクラ...
2. 解像度を選択します。 → そのまま
3. 次の設定を適用します。 → 「NVIDIAのカラー設定を使用」...
#br
またディスプレイ側の設定にもRGBをリミテッドレンジかフルレ...
さらにディスプレイのパネルの駆動方式にも注意する必要があ...
#br
**Radeon系 [#f3f2dc97]
基本的な項目はGeForce系と同じだが、PSO2がGeForce系に最適...
|BGCOLOR(#335588):COLOR(White):200||c
|アンチエイリアスモード||
|アンチエイリアシングレベル||
|アンチエイリアシング方法||
|形態学的フィルタリング||
|異方性フィルタリングモード||
|異方性フィルタリングレベル||
|テクスチャフィルタリング品質||
|表面フォーマット最適化||
|垂直リフレッシュを待機||
|OpenGLトリプルバッファリング||
|シェーダーキャッシュ||
|テセレーションモード|DirectX 11からの機能なのでDirectX 9...
|最大テセレーションレベル|同上|
|フレームレートターゲットコントロール||
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*それでも理想に近づかない [#u4f1aa05]
**SSがきれいな人はこんな努力をしている [#j7154983]
***SS撮影場所・タイミングの研究 [#u84cc260]
***SSに画像編集ソフトで仕上げ [#j9ac2d73]
**その他のよくある失敗 [#ce8d6304]
***リサイズ時の注意 [#l84616c9]
-拡大
画像を拡大しただけで元の画像より画質が良くなるわけではな...
補間処理をしない場合はジャギーが増える。
補間処理をする場合は処理方法により画質が変わる。
-縮小
単純に画素数が減るため、細かい表示が潰れてしまう。
拡大時よりも補間処理の影響が大きく、縮小率によっては画像...
-共通
どちらも''元の画像より画質が良くなることはない''。縮小の...
リサイズ後に補間処理や画像フィルタによって好みの画質に調...
また、使用する画像編集ソフトによっても画質・保存容量に違...
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***保存形式・サイズの選択 [#ic6b2828]
|BGCOLOR(#335588):COLOR(#FFF):CENTER:120|BGCOLOR(#f0f0f0)...
|形式|&size(20){''bmp''};|&size(20){''png''};|&size(20){'...
|品質|劣化無し&br;ゲーム画面と同じ画質|劣化無し&br;ゲーム...
|圧縮|無|有|有|
|容量&br;(1920×1080時)|重&br;(8MB程度)|中&br;(2~3MB程度)...
|撮影負荷|軽|重|中|
|説明|頻繁に撮影したり&br;連写したい人向き。&br;保存容量...
PSO2はbmpで保存した画像ファイルは32bitになります。(なぜbm...
(2021年3月のグラフィックエンジン更新後はpngも32bitになり...
これは&color(red){赤8bit};+&color(green){緑8bit};+&color(...
PSO2は透過を使っていないので実質''24bit''の画像ファイルと...
そのため、後でpng一括変換する際は24bitで問題ありません。
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*コメント [#u732286f]
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