PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
小技集(便利なプチネタ)
をテンプレートにして作成
開始行:
''知らなくてもいいけど、知っていれば便利な小技・小ネタを...
&color(red){バグを利用した不正行為の掲載は利用規約違反の...
※大見出しの並び順は、公式の「オンラインマニュアル」に準じ...
#contents
*セットアップ/システム編 [#yf63f1a6]
//ファイルを書き換えて想定外の動作をさせる行為は利用規約...
//**クレジットのBGM [#a9a49c04]
//タイトル画面から開けるクレジットのBGMには「PSO2メインテ...
//何らかの条件でオプション設定などの情報が記録されたuser....
//この値がないもしくはfalseになっている場合は「PSO2メイン...
//trueに書き換えられる条件は10章クリアのキャラクターでロ...
//#br
//設定ファイル書き換えでクレジットのBGMを変更する場合の手...
//+あらかじめuser.pso2をバックアップしておく。
//+ランチャーより環境設定を開き、「設定内容の書き出し」を...
//+pso2_spec_log.txtが出力されるので、メモ帳などで開きSto...
//+StoryClear1がない場合は、Ini = {}の中に以下の書式で付...
// System = {
// StoryClear1 = falseもしくはtrue,
// },
//+pso2_speg_log.txtを上書き保存し、ランチャーより「設定...
//#br
//ファイルを書き換えて想定外の動作をさせる行為は利用規約...
**分割アップデートフォルダの中身 [#n8097296]
公式の「4/10 定期メンテナンス終了のお知らせ」に記述されて...
-分割アップデートシステムを利用して先行してダウンロードし...
分割アップデートデータ保存フォルダー
#br
インストール先のフォルダー>「pso2_bin」>「_precede」
#br
※上記フォルダー内のファイル以外は削除しないでください。
また、データ削除後はランチャーメニューの「ファイルチェッ...
#br
%%※2013/06/12定期メンテナンス以降、上記インストールフォル...
この仕様がいわゆる「HDDバースト」を引き起こしたため即座に...
#br
**端末に保存されるデータについて [#v57a5f98]
PSO2公式より発表されている情報として、以下のセーブデータ...
オプション設定
カーソルの位置などシステム情報
キャラクタークリエイトのクリエイト保存データ
マイショップの候補検索情報
ビジフォンから保存したキャラクターポートレートの容姿デー...
シンボルアートのヒストリーデータ
これらのデータを別の端末(メモリーカード)に移したり、バッ...
PS Vita版に関しては、PlayStation(R)Plusのオンラインストレ...
バックアップ/リストア(無料)を利用する方法の2つがPSO2公式...
PC版に関しては、これらデータのバックアップ方法について紹...
これらのデータはPC版とPS Vita版間で互換性がなく、データの...
同一のプラットフォーム同士ならデータのコピー及び移動が可...
#br
*環境設定画面の最大フレームレート「無制限」について [#h22...
「無制限」と書かれているが、実際には制限が存在する。
http://pso2.jp/players/news/?id=2375
#br
2015年5月時点での上限は「&color(Red){200};」
※この上限値は過去に数回ほど変更されている模様。
2015年3月11日定期メンテ前までは500fpsが上限だった。
#br
なおタイトル画面やボス登場ムービー中、ライブイベント中、...
この60fps制限は120fps設定時でも適用される。
#br
////メセタンシューターが正常に動作しなくなるなど不具合の...
//user.pso2の2行目にあるFrameKeep = 〇〇,の〇〇の部分を書...
//FrameKeep = 240,とすれば240FPS、FrameKeep = 500,とすれ...
//FPSの上限を上げることはGPUへの負荷も増大させる事になる...
#br
*操作/メニュー編 [#d2891046]
**複数のアイテムをまとめて倉庫に送る [#d8cd7098]
アイテムの複数選択機能により、選択した全てのアイテムを一...
また、グラインダーなどのスタック可能アイテム一種類を預け...
-キーボードでの操作
[Shift]+[PageUp/Down]で、ウィンドウに表示されているアイテ...
[Shift]+[↑]/[↓]で一つずつ選択することも可能。
[Ctrl]を押しながら[Enter]を押す、または[Shift]だけを押す...
選択状態を個別で解除したい場合は[Shift]を押す、もしくは[C...
選択ができたら選択状態の項目を[Enter]キーを押して「倉庫に...
-マウスでの操作
[Shift]+左ボタンクリック で範囲指定の開始位置を決定し、[...
ページ送りはホイールで。
[Ctrl]を押しながらクリックするとバラバラに一つずつ選択で...
選択状態の個別解除は キーボードと同じく[Shift]を押す、も...
選択ができたら[Shift]キーから指を離して、選択状態の任意の...
-ゲームパッドでの操作
[R2]ボタンを押しながら、十字キーの[↑]/[↓]で範囲選択。
ページ送りは[□]ボタンを押しながら十字キーの[↑]/[↓]。
選択状態の個別解除は[R2]ボタン、全解除は[×]ボタンで行う。
選択ができたら[〇]ボタンを押して「倉庫に預ける」を選択す...
(上記ボタンの説明は、デフォルト設定で「操作アナウンス=...
#br
装備中のアイテムを単独で選択してメニューを開いても「倉庫...
この際%%%''&color(Red){装備中のアイテムは自動的に残る};''...
#br
**手軽に全選択 [#n8d7cbf9]
//-キーボードでの操作
//-マウスでの操作
-ゲームパッドでの操作
一番上のアイテムにカーソルを合わせ、[R2]ボタンを押しなが...
(上下順番逆でも同様)
#br
**倉庫の検索履歴を無効化する [#v355a230]
倉庫で検索をするとログアウトするまで検索履歴が消えずに残...
応急処置として「スペース」や「記号」などを検索することで...
#br
**カメラ位置のリセット [#p94cba81]
"ロックオンボタン"でのホールド操作設定限定(ワンプッシュ...
一瞬ロックオン「"Q"キー」を押すだけでカメラが自キャラの後...
#br
後ろへ回りこまれた場合や後方確認の際に便利。
カメラを向かせたい方向へ自キャラを向かせるのが味噌。
スティック操作によるカメラ移動よりはるかに速くカメラ調整...
特に爪破壊が完了してないバンサー夫婦の往復飛び掛かりで役...
(ただし横方向限定、縦方向には応用できない)
#br
肩越し視点では180度ターンがない。(代用が出来ない)
その為この小技を使う場合はいったん通常視点に戻す必要があ...
*準備編 [#q6f01171]
**コスチュームカラーのコピー [#pff7fd92]
-"エステ"でのコスチュームカラー変更時に使える小技。
#br
まずエステ入店前にコピーしたいカラーリングのコスチューム...
着替えて入店した後、カラーを移植したいコスチュームに着替...
"変更内容確認"で"コスチュームカラー設定"のチェックボック...
#br
#br
これによりカラーがコピーされる。この状態で"変更を確定"で...
コピー元はカラーチェンジが出来ないコスチュームでも可能。
#br
#br
なお、キャストのパーツに関しては上記小技は使用不可となる...
#br
#br
レイヤリングウェア(Ou)でも応用可能。(カラーの項目が"アウ...
アウター同士、コスチュームからアウター、アウターからコス...
#br
**最小攻撃力 [#e763640c]
武器には「最小攻撃力」という隠しパラメーターが存在するこ...
基本的には等しく「固定値」が入っているが、多くの★7以上の...
そのため★7以上の武器で戦う場合のダメージの振れ幅は最大攻...
該当の記事はこちら http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-117...
#br
ここまでが公式発表により明らかになった情報である。
#br
**クライアントオーダーの一括受注 [#l1feb0cb]
おすすめクエストを選択した場合、自動的にクライアントオー...
この機能はおすすめクエスト以外でも使用可能。
クエストカウンターでクエストを選択後、キャンプシップへ移...
メニューよりクライアントオーダーを選択すると、「受注中の...
ここから、そのクエストでクリア可能なクライアントオーダー...
#br
但し、期間限定クエストなどの一部の特殊なクエストでは受注...
また、受注可能なオーダーに含まれていてもそのクエストでは...
基本的にはデイリーオーダーと、[[ハンス>クライアントオーダ...
(例:東京フィールドの中のトレイン・ギドランが登場しない...
他にも超時空エネミーや希少種が絡むオーダー、ジャストアタ...
最終的にそのクエストでどのエネミーが出てどのエネミーが出...
#br
*コミュニケーション編 [#d5e4bec6]
//--チャット入力中にCtrlを押しながらキーボードの↑や↓を入...
//チャット先を間違った場合などに便利。
//#br
//ゲーム内tips(役立つ情報)に出ている簡単な技なので割愛
**ロビーアクションの組み合わせ [#i6693a1f]
ロビーアクションにはそれぞれキャンセルできるタイミングが...
-例 男性アクションのポーズ2 + 女性アクションのキス … 体が...
#br
**ウィークリーランキングのマイルーム訪問者数 [#rb8e8edd]
毎週月曜日の0時(日曜日の24時)に集計開始のアナウンスが行わ...
訪問者数は使用ルームのレイアウトAとレイアウトBで別カウン...
ミニルームも別カウントになっている模様。
このような仕様から、同一のプレイヤーIDネームが最大3つラン...
#br
**Switch版ソフトウェアキーボードでの全角/半角文字入力 [#c...
各数字、文字を長押しすると全角/半角の切り替えが出来る。
プレゼントキーワード等を発言する時には思い出したい。
#br
*戦闘編 [#oa2c5177]
**攻撃段数のリセット [#o5f7f80c]
攻撃段数はガード・武器アクション・回避アクション(ステッ...
-攻撃ボタンを連打した際に出る三連攻撃は3発1セットのループ...
&color(Blue){(以降、三連攻撃が1段目→2段目→3段目と進むこ...
PAの連打に対しても同様の制約があるがリセット動作を行うこ...
例えば攻撃1段目→同2段目→リセット動作→攻撃1段目というよう...
-地上で通常攻撃1段目→2段目と出した場合、次に出せるのは通...
--回避アクションを行うと、進んだ攻撃段数はリセットされ、...
-ジャンプした場合は即座に空中判定となり、空中攻撃1段目ま...
--ただしツインマシンガンを除く射撃武器(含ガンスラッシュの...
-武器アクションの場合は固有の動作を行った後、通常攻撃1段...
-なお3ボタン式の場合、攻撃段数に関わらず任意のタイミング...
#br
***攻撃段数とテクニック [#m4fd99cd]
普段あまり意識する事はないが、ウォンド等で通常攻撃とテク...
-武器パレットにセットされたテクニックは、使用すると攻撃段...
--例:テクニック×2のあと通常攻撃でコンボを繋げると通常攻...
-サブパレットにリンクされたテクニックは、使っても攻撃段数...
--例:通常攻撃2段目のあと、サブパレットからテクニックを使...
2段目を当てたら離れてしまった、移動で回避できるような反撃...
また、シフデバやメギバースなど補助テクを挟むという手も有...
サブパレットのテクニックは何回挟んでも、攻撃段数がずれる...
-テクニックやPAのチャージ中は、ジャンプや着地を挟んでも現...
--例:空中打撃(1段目)から空中にいる間にチャージ→ 着地後ジ...
ジャンプでの位置調整やキャンセルをする場合なども攻撃段数...
-サブパレットからテクニックを発動した場合、攻撃段数がリセ...
(ナックル装備時に通常攻撃1段目→サブパレットからシフタ→武...
#br
**捕縛トラップのダメージ回避方法 [#a21b167c]
リングに囚われた後に爆発してダメージを受ける捕縛トラップ...
-罠が表示されてからリングが赤く光るまでの間に、移動キーを...
その場でジャンプした後、ジャンプの頂点で緊急回避(ステッ...
爆発までのカウントダウンゲージが表示されてしまうと、爆発...
-ガンナーであれば、ジャンプでの脱出が間に合わなかった場合...
チャージしたエリアルシューティングをジャンプしながら使用...
-脱出が間に合わなかった場合でも、%%%爆発寸前にタイミング...
ステップ等の回避動作に無敵時間があることを利用した技だが...
-閉じ込められてしまっても、攻撃を加えて破壊することで脱出...
**回避&ガード可能な動作について [#s7ced92d]
アクションRPGであるPSO2は、移動/操作によって能動的に回避/...
マニュアルに記載のある回避アクション、ジャンプ、ガード、...
////マニュアルにも書いてある事であり、小ネタとは違うので...
//-ステップ
//近接系クラス専用の標準スキルで、基本無敵時間は操作入力...
//スキルポイント消費により無敵時間を延ばすことができる(...
//近接系クラス専用武器を装備している時のみ使用可能。
//-ダイブロール
//射撃系クラス専用の標準スキルで、基本無敵時間は操作入力...
//スキルポイント消費により無敵時間を延ばすことができる(...
//射撃系クラス専用武器を装備している時のみ使用可能。
//-ミラージュエスケープ
//法撃系クラス専用の標準スキルで、無敵時間は操作入力した...
//上記のステップ・ダイブロールとは違い、無敵時間の延長は...
//法撃系クラス専用武器を装備している時のみ使用可能。
//-ガード
//ハンター専用の武器アクション。PPを消費する事でダメージ...
//対応スキル「ジャストガード」を習得すると、攻撃を受ける...
//(ただし爆発物オブジェクトのダメージはガード不能)
//ガード成功時には若干の無敵時間を得られる上に、ガード硬...
//#br
-一部の武器アクションやPA中にも無敵時間があり 回避に使用...
--回避型の武器アクション:ナックル、ツインマシンガン、ジ...
--無敵時間のあるPA:ダッキングブロウ、パラレルスライダー...
--無敵時間のあるアクティブスキル:カタナコンバット(コン...
-更に武器アクションや通常攻撃、特定PA中にはガードに似た「...
これらはジャストガード扱いで、ジャストガード成功時のオー...
--武器アクション:ツインダガー/ダブルセイバー(Dセイバーウ...
--通常攻撃:ツインダガー
--PA:ブラッディサラバンド、アクロエフェクト、ハートレス...
--スキル:チャージパリング、ダブルセイバーステップガード...
--リングスキル:テックCパリング
これらのアクションとガードとの違いは
---PPを消費してダメージを軽減する「通常ガード」が存在しな...
---ジャストガードによる反撃の衝撃波がない。カウンター攻撃...
---「アクション自体にガードに似た状態になる時間がついてい...
//↑過去の編集の残骸と思われますのでいったんCOしておきます
//差分より該当箇所と思わしき部分を修正
#br
**ショートミラージュ [#wac9c265]
法撃武器の回避行動であるミラージュエスケープは「着地」で...
#br
回避性能は高いがモーションと移動距離が長く、あまり立ち位...
小ジャンプとほぼ同時に回避入力すると「着地」で中断するこ...
ただし、着地と同時に無敵時間は消滅する。
#br
仮に入力が遅れてキャンセルに失敗しても 空中発動のミラージ...
素早く態勢を整えることができる。
特にウォンドで攻撃間隔の短い攻撃パターンを持つ相手に接近...
通常であればウォンドラバーズの効果でミラージュエスケープ...
#br
後に同名のスキルリング、[[L/ショートミラージュ>スキルリン...
こちらも地上よりも空中の方が硬直が短いため、小ジャンプ回...
#br
**設置中のタリスのカードを消す [#ub2d8e05]
TPS視点にして 足元にカードを投げる事により、一瞬でカード...
#br
これは、直前に設置(目標近くに飛ばす)したカードは次のカ...
ごく近くに壁や岩や低い天井などのカードが貫通できないもの...
#br
遠隔操作でテクニックを扱えるタリスは 便利な半面、一度カー...
急いで自分自身にレスタをかけたい場合などには、特に便利。
#br
ほかに JAに拘る必要が無くチャージしている余裕がある状況で...
#br
タリスを投げずに消す方法として、暫く走る等して武器を仕舞...
ボスのタゲを持っている状況で一撃貰ってしまった等、よそ見...
#br
**補助・回復テクニックの発動排他性 [#y47f3eec]
''レスタ、アンティ、シフタ、デバンド、メギバース、ザンバ...
後からゾンディール以外の補助テクニックを使用すると、かき...
#br
例えばシフタはチャージすると4回のヒット判定が発生するが、...
すると後発テクニックが発動した瞬間に前に使ったテクニック...
これはエフェクトが消えているだけでなく、実際にあと2ヒッ...
シフタ→デバンドとかける場合、チャージシフタが4ヒットする...
状況次第だがこれらのテクを連続使用するときは、先に発動し...
この現象はあくまで自分が続けて補助・回復テクニックを連続...
#br
''ゾンディールのみ他の補助テクニックと併在可能''。
ゾンディールで集めたところにメギバースやザンバースを追加...
また、メギバース、ザンバースは複数人で使用し、複数のメギ...
#br
ちなみにこうなる理由はゾンディールだけは起爆の必要がある...
#br
**通常移動(走り)よりも速く移動する方法 [#vf074d47]
キャラクターの移動速度は、装備している武器の状態(納刀、...
以下に、通常(武器を納刀した状態で走る)よりも速く移動す...
#br
&size(20){''なお、どの方法も移動キーを進行方向に押しっぱ...
※これは「各動作の硬直時間の後半は"移動”でキャンセルできる...
#br
%%なお、2014/08/27にプレイヤーの納刀時の移動速度が速くな...
2018年9現在は武器挙動の一部変更により回避アクションや一部...
また、ロックオン中はステップアタックに距離を詰めるような...
上手く使えば素早く臨戦態勢を整えたり、大きい移動を伴うボ...
ただし、連続ステップ等を手動で行う場合は多くの操作をする...
&color(Red){なお、複雑な操作の練習や必要な装備を事前に準...
&color(Red){これらは「知っていれば少し便利」程度の情報で...
#br
***ステップを利用した移動方法(環境により多少の練習あるい...
&color(Red){&size(17){''※全体的に記述が古いです。ステップ...
打撃武器(素手やガンスラッシュでも可)を装備している状態の...
しかしステップ後には一定の硬直時間があり連続使用はできず...
そこでステップの合間に別のアクションを挟む。ただし、ソー...
-ステップアタック
//メインクラスかサブクラスでスキル「ステップアタック」を...
通常攻撃のボタンを押しっぱなしにし、ステップアタック後タ...
素手、ツインダガー、ナックルであれば走るよりも速く移動で...
単に連続して行う場合は回避ボタンおよび攻撃ボタンは厳密に...
始まったら一度放してもう一度押しっぱなしにして次のステッ...
(ただしこの方法はステップアタック入力が最速にならないため...
//Fi用武器ツインダガーはステップアタックを挟むことによっ...
//ステップアタックの時点でスキル必須だとわかるので、コメ...
''後述のダブルステップと組み合わせることも可能。''
-ナックルステップアタック
ステップアタックの他にFiのスキル「ナックルギア」も取って...
やり方はステップアタックと同じだが、ギアを利用しているの...
ギアの仕様上、段差を飛び越えた際に失速するが、ナックルギ...
どうしてもギアを維持したい場合は「ストレイトチャージ」の...
リングスキル「ナックルチェイス」を装備している場合、相手...
-ダブルステップ
2連ステップとも。
//ステップアタックが無い人・ステップアタックを取れない職...
ステップを小ジャンプでキャンセルし、すぐに空中ステップ。...
回避や位置取りなど戦闘中の移動手段としては非常に優秀。
初速は速いが長距離走になるとボタン操作がやや面倒な割には...
//また、ハンター専用武器のソードやブレイバー専用武器のバ...
ステップアドバンスを取っていれば戦術面でも有効に機能する...
ジャンプキャンセルする際、移動スティックを倒すと即座にそ...
その他の使い方としては、ラスターで回避カウンターやステッ...
-切り替えステップ
3連ステップとも言われる。
ダブルステップよりは速いが加速しきった通常移動よりはまだ...
ステップ中に武器を別の打撃武器に切り替え、ステップ終了時...
そうすると小ジャンプが武器の切り替えでキャンセルされてジ...
ただし入力が面倒で慣れが必要な上に、武器の切り替えは1秒程...
//加えて、忙しい割に移動速度はナックルのステップアタック...
加えて、移動力に優れた他アクションに比べて非常に忙しい割...
-LAステップ
切り替えステップを、ロビーアクションで代用することで武器...
ただしPSO2の仕様上、ロビーアクションを行うたびに周囲のプ...
(武器切り替えも、自分にも他のプレイヤーにも負荷を与える)
#br
&color(Red){切り替えステップはPS Vitaやスペックが低いPCに...
(TAではvitaユーザーや低いスペックのPCユーザーがいた場合に...
#br
--瞬時に納刀
武器を持ち換えると瞬時に納刀状態になり、通常の移動速度に...
移動速度が上がる訳ではないが、区画殲滅後等の細かい場面で...
外見の異なる武器をローディングさせるとまず納刀状態で表示...
#br
***PAなどを利用した移動方法 [#h2c6f468]
-ライドスラッシャー
Hu用武器のソードで使えるPA。
ソードに乗ってサーフィンのように滑空する技。
ただし地上発動だと出がかなり遅いため、(攻撃用としても)...
一方空中では即発動するため、ダブルステップにチャージ無し...
-ギルティブレイク
Hu用武器のソードで使えるPA。
猛スピードでダッシュして斬りつける技で、攻撃部分のモーシ...
PAを利用した移動法としてはかなりのスピードを誇る。
特にフルチャージ後では移動距離・速度共に他の移動手段とは...
ギアゲージが溜まっている状態ではフルチャージに1秒程度しか...
//空中だとステップキャンセルが出来ず、ガードキャンセル即...
-アサルトバスター
Hu用武器のパルチザンで使えるPA。
ステップ→ チャージせずにアサルトバスター→ ステップ...と繰...
PPが切れるまではそれなりに速く移動できる。PA一回あたりの...
空中版をガードでキャンセル→即アサルトバスターでほぼ落下せ...
-アダプトスピン
Hu用武器のワイヤードランスで使えるPA。
移動入力した方向に移動するが、前後への移動時はスピードア...
PALv17だと消費PP5という驚異の燃費でありながら、かなりの速...
敵が近距離にいると減速してしまうのが欠点。
-ストレイトチャージ
Fi用武器のナックルで使えるPA。
使用法はアサルトバスターと同じ。ステップアタック移動の最...
-ストレイトチャージ零式
Fi用武器のナックルで使えるPA。
言うまでもないが当然カスタムをする必要がある。
PPが続く限りかなりの速さで移動でき、ある程度の操縦も可能。
エネミーも貫通できるので、低難易度クエストではエネミーを...
-ハートレスインパクト
Fi用武器のナックルで使えるPA。
シンプルな接敵PA。ある程度の操縦も可能な上、速度も移動距...
空中版をスウェーでキャンセルすればほぼ落下せずに連続で出...
-アサギリレンダン
Br用武器のカタナで使えるPA。
すばやい突進を伴うPAで、これをステップでキャンセルするこ...
アサギリレンダン自体の無敵時間に加えてステップの無敵時間...
空中版をガードでキャンセル→即アサギリレンダンでほぼ落下せ...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。
-シュンカシュンラン
Br用武器のカタナで使えるPA。
ノンチャージが前提だがすばやい突進を伴うPAで、アサギリと...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。
-グレンテッセン
Br用武器のカタナで使えるPA。
発動時の消費PPの少なさもあり、移動距離の長さ・移動速度の...
又、PA発動時に移動入力をしないまま、通常攻撃か又はガード...
PAモーション終了後に、通常攻撃&ガードモーションの動きが...
連続で発動出来る状態を作り出せる為、凄まじい移動距離と最...
ただし、PA発動時に移動キー類を必ず離しておかないと、移動...
かなりの時間ロスになってしまうので、PA発動中は触れないよ...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。
慣れない内は上記の理由により派生攻撃を出してしまい大きな...
コツは慌てない事、発動させたら移動キー&スティックをニュ...
-レーゲンシュラーク
全クラス装備可能武器のガンスラッシュで使えるPA。
発動時に一瞬だけ静止するモーションが入るが、突進速度が速...
万が一突進が当たっても射撃部分はステップキャンセル可能と...
武器パレットをガンスラで1枠消費する点、ディスク入手に一手...
-ロデオドライブ
Ra用武器のランチャーで使えるPA。発動時に一瞬だけ停止する...
銃口を後ろにして大砲にまたがり、ジェット噴射によって前方...
直進モーションが終わる直前で回避行動によるキャンセルを行...
-ロデオドライブ零式
長押しでPPの続く限り直進し続けられるようになるカスタム。
旋回モーションやそれに合わせたキー入力が省ける分容易に長...
ソロ周回かつロデオの移動時のダメージだけで敵を倒せる場合...
Raスキルのキリングボーナス(またはそのスキルリング)や、潜...
長時間の連続移動が可能になる。敵の沸き方によっては1フロア...
ただし、上下方向の移動には弱く、急角度の段差に上ることは...
終了後の叩きつけモーションをステップでキャンセルすると落...
そのまま通常攻撃で敵等を攻撃することで、滞空したままPPを...
-エリアルシューティング
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
地上発動かつチャージ無しだと突進してからの蹴り上げ単発と...
地上のみではあるが、後述のデッドアプローチよりもPP効率が...
-デッドアプローチ
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
移動速度こそ速いが、移動距離が短いためにすぐPPが枯渇する...
浮遊大陸と龍祭壇の隔離トラップは地面に付かなければ発生し...
-グリムバラージュ
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
移動距離、速度共にそこそこ優秀だが、障害物や壁、上下に居...
スキルリングの「[[L/フロントSロール>スキルリング/Lリング#...
またTMGジャックウィスプの固有PAであり、潜在能力で消費PPを...
-ヘヴィーハンマー
Te用武器のウォンドで使えるPA。
ノンチャージ版だと高速移動しつつ攻撃する他、アクション後...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。...
-ディストラクトウィング
Bo用武器のデュアルブレードで使えるPA。
素直に前方へ高速移動し、一撃。
アサギリレンダンやグランウェイヴと同程度の長距離を移動で...
-グランウェイヴ
Bo用武器のジェットブーツで使えるPA。
発動時に一瞬だけ静止するモーションが入るが、突進速度が速...
ただ、攻撃時に武器アクション以外でキャンセル出来ない時間...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。...
-フラッシュオブトリック
Hrでソードを装備した際に使えるPA。
移動速度は速いが移動モーション自体は短めなためステップと...
敵が正面の一定距離内に居るときに発動するとスピードアップ...
-ヒーロータリス武器アクション
「武器アクション長押しでマーキングショット発射→単押しでマ...
主に肩越し視点で狙った位置にマーキングを設置しながら使う。
移動距離・速度共に非常に優秀で高空も自由に高速移動可能だ...
-ナハトアングリフ(シフト版)
Phでライフルを装備した際に使えるPA。
シフト版だとボタン押しっぱなしでPPが続く限り高速ダッシュ...
最高速度はやや遅めだが任意のタイミングで2段ジャンプが可能...
-アブソリュートクエーサー(前半)
Etでダブルセイバーを装備した際に使えるPA。
前半部分がそれなりの距離を高速移動するものになっているた...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。...
-ラディアントスティング
Etでデュアルブレードを装備した際に使えるPA。
移動速度は速いが移動モーション自体は短めなためステップと...
-プリズムサーキュラー
Etでウォンドを装備した際に使えるPA。
ボタン押しっぱなしでPPが続く限り高速移動が可能。
肩越し視点では上下にも自由に移動できる。最高速度はやや遅...
-フレシェット(ムーブ版)
Luのガンスラッシュ用PA。
ムーブ版だとある程度の距離を高速移動できる。
速度では後述のラスターステップスライドを上回るが、そこま...
-ラスターステップスライド(通常版)
ステップスライドアドバンス未習得時、及び習得時にロックオ...
ある程度は滞空できるが、ステップから続けて発動する特性上...
最大速度はムーブ版フレシェットにやや劣るが、PPコストに優...
-イル・ゾンデ
雷属性の突進型攻撃テクニック。
連発すると素早く長距離を移動できる。テクニックを使用でき...
Foスキル「チャージPPリバイバル」「ボルトテックPPセイブ」...
敵に密着していても貫通して飛び回れるのは他移動手段に無い...
地味に威力が高く攻撃手段として優秀だが、%%ゾンディールを...
-零式サ・フォイエ
炎属性の突進型攻撃に性能を変化させるカスタム。
こちらもチャージ/ノンチャージ問わずイル・ゾンデに匹敵する...
PP消費軽減やカスタム厳選具合にもよるが、イル・ゾンデより...
ロックオン部位へ飛ぶ(上下移動もする)接敵手段としても使え...
正面付近の敵の位置(オートロック対象)に向かってしまうこと...
-チャージ可能なPA全般
PAのチャージはステップをキャンセル・ステップでキャンセル...
ステップ→ チャージ→ 即ステップ→ チャージ...でステップを高...
ただしPP消費量が多く、燃費は最悪。
現在は優秀な移動手段が他に多くあるため、移動手段というよ...
-テクニックチャージキャンセルステップ
ステップが使用可能な武器かつテクニックが使用可能なクラス...
操作はテクニックが割り振られたキーを押したままステップを...
これにより(ステップ→)テクニックチャージ→ステップでキャン...
通常のテクニックでは先述のチャージPAキャンセルと同じく燃...
「複合属性テクニック」はステップでキャンセルしてもゲージ...
#br
**PAを利用した多段ジャンプ [#bbe276e6]
一部のPAは上昇効果があるので高所に逃げたり、より高い台に...
また、物によっては高所攻撃としても使用できたりPAの組み合...
#br
-ライジングエッジ
Hu用武器のソードで使えるPA。
ノンチャージでもジャンプ1回分は上昇する。チャージするとか...
ただ、チャージ可能である関係上。空中版は押した時間が長け...
#br
-エアポケットスイング
Hu用武器のワイヤードランスで使えるPA。
厳密に言えば滞空に向いているがJA判定が発動した地点より高...
#br
-トリックレイヴ
Hu用武器のパルチザンで使えるPA。
トリックレイヴの特性を利用した小技。上昇地点到達時にステ...
#br
-シュートポルカ
Fi用武器のツインダガーで使えるPA。
上昇高度こそジャンプ1回分だが、蹴り上げの後に上昇する。
#br
-クイックマーチ
Fi用武器のツインダガーで使えるPA。
上昇に関してはポルカに近い。ただし、あまり上昇しない。む...
#br
-サーペントエア
全クラス装備可能武器のガンスラッシュで使えるPA。
上記の通りクラスを選ばないがあまり上昇しない。
#br
-ツキミサザンカ
Br用武器のカタナで使えるPA。
上昇効果こそあるが空中版の方はあまり上昇しない。
#br
-ヘブンリーカイト
Bo用武器のデュアルブレードで使えるPA。
段階を踏むように浮くがジャンプ1回分は上昇する。
#br
-エリアルシューティング
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
コチラは空中版のみ上昇する。地上版でもチャージするとかな...
だがGuスキルの"TマシンガンアーツSチャージ"を習得すれば空...
#br
-バレットスコール
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
ほんのわずかしか上昇しないが、エリアルシューティングの後...
#br
-リバースタップ
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
こちらもあまり上昇しない。回転蹴りの後に腕で押し上げるよ...
#br
-ストライクガスト零式
Bo用武器のジェットブーツで使えるPA。
言うまでも無いが当然カスタムする必要がある。
上昇自体はゆったりだが押しっぱなしにする事でPPが許す限り...
#br
**各武器やPAの小ネタ [#laf72db4]
-背面ヒット
攻撃判定がやや前方に発生し、敵に密着して放つと背面部分に...
キングイエーデやウォンダ系に特に有効。
ブレイブスタンスを使用している時にスタンスを切り替えずに...
--背面ヒットする攻撃一覧
ワイヤードランスの通常攻撃、アザースピン、ホールディング...
#br
-空中スウェーキャンセル
ナックルと素手は空中時に"通常攻撃→スウェーキャンセル"のル...
が、通常攻撃をヒットさせながらスウェーキャンセルをループ...
(キャンセルせずに通常攻撃だけでそのまま殴り続けるとどんど...
ナックルなら実用十分だが素手だとPP回収効率はガタ落ちする。
#br
-モードシフトで滞空
2015/10/14のアップデートでガンスラッシュの武器アクション...
それにより最速のJAタイミングでモード変更を連続で行う事で...
スタンディングスナイプを乗せるのにも役に立つ。
#br
-ダイブロールとスタイリッシュの組み合わせ
ツインマシンガンはダイブロールの硬直をスタイリッシュロー...
そこでロックオン時と肩越し視点限定だがダイブロール→スタイ...
ただ、スタイリッシュロールは前方に転がる事が出来ないのが...
もしくはスキルリング「[[L/フロントSロール>スキルリング/L...
#br
-オーバーエンド前半の多段ヒット
詳細な条件は不明だが、オーバーエンド前半の薙ぎ払い2発は多...
条件は攻撃中にギアの段階が上がった場合か(要検証)
#br
-トリックレイヴの一部モーション省略
パルチザンのPA・トリックレイヴを放つ際、通常は
武器を投げる>投げた武器を蹴り上げる>飛び上がって武器を...
という流れになっている。
しかし地面スレスレの低空で放つと、飛び上がって武器をキャ...
武器を蹴りあげた次の瞬間には地面に突き刺さっているという...
時間辺りの火力の増加が見込めるものの、狙って出すのはなか...
#br
-前転スリラー
ガンスラッシュのPA、スリラープロードで可能な小技。通常視...
スリラープロードは発砲するまで旋回が可能。向いてる方向に...
後転後発砲する少し前(直前では振り向ききれない。タイミング...
発砲の瞬間まで方向転換が可能なので、後転でぐるりと回って...
#br
-クライゼン全段当て
ガンスラッシュのPA、クライゼンシュラークは普通に使うと2段...
この射撃は通常視点モードかつロックオンしていない状態であ...
真正面に撃つ場合であれば「正面>右>左後方>正面」と、射撃が...
#br
//-メシアタイム一点集中
//ラッピースーツを着て上記のトリックレイヴの小技のように...
//後半で周囲にバラ撒く弾丸が全て前方に発射されるようにな...
//
#br
**武器持ち換えにまつわるあれこれ [#j64bf1d1]
上記「速く移動する方法」や「攻撃段数リセット」でも触れら...
中には便利どころか不便な事もあるが、ここで知る事でそれを...
なお、ショートカットはデフォルト設定ではテンキーの1~6。...
#br
***テクニックの効果消失 [#l7c1114b]
ショートカットによる武器パレット切り替えで「テクニック発...
中にはエフェクトが残る物もあるが、エフェクトが残る物でも...
なお、持ち替え成立までに発生した攻撃判定がヒットすればそ...
現在Vitaでは武器変更ショートカットを設定出来ないので、よ...
また、テクニックに限らずどの武器種であっても持続性のある...
#br
-放出タイプ
フォイエ、ナ・フォイエ、イル・フォイエ、バータ、ナ・バー...
ザン、イル・ザン、イル・グランツ、メギド、サ・メギド、イ...
攻撃対象に届く前に切り替えると、いずれも切り替えた瞬間に...
唯一サ・ゾンデだけ例外で、DoT(スリップダメージ)発生後は切...
ただし法撃値は切り替えた後の武器のものを参照するので、ダ...
#br
-座標タイプ
ラ・フォイエ、サ・バータ、イル・バータ、ゾンデ、ラ・ザン...
これらは直接対象に効果を発動するので消失し辛い部類である...
サ・バータ、ギ・メギドは1ヒット目が遅いので、ダメージが発...
#br
-範囲タイプ
ギ・フォイエ、サ・フォイエ、ギ・バータ、ラ・バータ、ラ・...
ギ・ザン、ナ・ザン、ギ・グランツ、ラ・グランツ、ナ・グラ...
シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース、レスタ、アン...
これらは殆どがエフェクトが残るタイプである。ほぼ一瞬しか...
唯一ラ・メギドだけが切り替えた瞬間にエフェクトも消失する。
サ・ゾンデ同様にDoT(スリップダメージ)を発生させるゾンディ...
レスタも最速でなければ1ヒット以上するが、使い道はガッツド...
#br
***攻撃後に滞空したまま武器カテゴリを変更する方法 [#n47a7...
空中で一度攻撃を行うと、基本的に着地するまで別カテゴリの...
ただし特定のアクションを挟むことにより、空中攻撃後であっ...
以下にその特性をもつアクションの例を紹介する。
※検証の都合上、持ち替え可能状態になるまでの落下距離が長す...
・共通:ステップ、ダイブロール(長銃・大砲間のみ?)
・ツインダガー:ファセットフォリアを除くPA、及びスピン
・ダブルセイバー:(ステップのみ?)
・ナックル:(ステップのみ?)
・ガンスラッシュ:通常射撃、及びモードシフト
・アサルトライフル:通常攻撃、グローリー<パラレル<ピアッシ...
・ランチャー:通常攻撃、ディバイン・コンセント・クラスター...
・ツインマシンガン:通常攻撃、シフトピリオドを除くPA、及び...
//判明次第、他のアクションも追記願います。
//検証は白の領域の屋上等、なるべく高い場所からお願いしま...
//2014/12/7現在、ダブセとナックルはステップのみの模様。
#br
**発動モーションの中断 [#ma494be4]
PA・テクニックやアクティブスキルの発動が敵の攻撃によって...
#br
PA・テクニックの場合は、PAボタンを押してから攻撃判定が発...
アクティブスキルの場合は、サブパレットのスキルアイコンを...
#br
いずれの場合も、潰される条件は被ダメージではなく被弾リア...
-アクティブスキルの発動モーション
#region(アクティブスキルの発動モーション)
|>|>|>|CENTER:|c
||通常|高速|なし|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|>|>|LEFT:160|c
|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター||マッシブハ...
|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター||リミッ...
|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー|アッパ...
|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー|||チェイン...
|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース||フォトンフ...
|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター||ポイズンイ...
|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー|カタナ...
|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー||フォト...
|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サモナー|ポイントア...
|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーロー||ヒーロータ...
|&ref(画像置場/リング.png,nolink); スキルリング||マッシブ...
|&ref(画像置場/バトルウォリアー.png,nolink); バトルウォリ...
#endregion
#br
**ダメージの上限 [#te0f9ff8]
攻撃1Hitあたりのダメージ上限は9,999,999。
#br
ちなみに2020年3月25日までは999,999ダメージ、2013年7月17日...
//しかし、ビジフォン端末のプレイ実績に記録される最大与ダ...
//まとめると、戦闘中のダメージ表記カンストは999,999、ビジ...
#br
一部のクエストではダメージ上限が&color(Red){999,999};に制...
対象のクエストについては、[[クエスト制約>クエスト#penalty...
#br
**エネミーの基本的な攻撃動作の選出 [#j4ee98a5]
各エネミーには、距離別にそれぞれ1種~3種ほどの攻撃方法が...
例)ザウーダン プレイヤーが範囲内にいる→ 岩を持ち上げる→ ...
そして、プレイヤーへの攻撃方法が無かった or プレイヤーを...
一部の敵には その行動パターンの発生条件や繰返し回数が明ら...
その為、距離や位置調節を行えばその攻撃方法だけを選出でき...
例)トランマイザー 攻撃モードの変形や戦車モードのミサイル
例)ダガッチャ、ダーガッシュ 噛み付き被弾時の予備動作無し...
#br
**ボス特有のアイテムドロップ [#c0fdcca2]
ボス撃破時に出現する結晶は壊さず残すことで、ボス撃破後に...
通常は結晶破壊時に近くにいたアークスに対してドロップ判定...
ただし例外として、各クエストのボス専用マップでは結晶破壊...
//「赤箱」はスペシャルウェポンのドロップシンボルを指す。...
#br
**オブジェクトにまつわるあれこれ [#dbcbc464]
***オブジェクトを撃ってPP回復 [#l2b42968]
戦闘機防衛の戦闘機、ヴァーダーの戦艦部分、採掘基地防衛戦...
射撃武器の通常攻撃で撃つとダメージはないがPPの回復やギア...
ガンスラッシュの射撃を使えば、全クラスで気軽に利用できる。
#br
***オブジェクトを攻撃してHP回復 [#jbd29c6d]
こちらは上段のPP回復の番外編で、潜在能力「[[奪命剣>潜在能...
エネミー以外にも破壊できるオブジェクト(森林の木、マシン...
打撃武器(奪命剣)ではここまで。
しかし射撃武器(星天弾)では上記以外にも、踏み型スイッチ、...
浮遊大陸などにある隔離用の床、龍祭壇の防壁など回復対象が...
#br
***オブジェクトに反射させて当てる [#pe8ad8af]
カタナのPA「ハトウリンドウ」、テクニックの「イル・メギド...
一部の壁やレーザーフェンス類にPAやテクを当てた場合、反射...
敵が、壁やフェンスに近い状態で発動した場合、発動した進入...
「ハトウリンドウ」の場合は比較的進入角度が緩い為、少し離...
「イル・メギド」の場合、やや進入角度が厳しめではあるが、...
特にタイムアタッククエストの「突破演習:龍祭壇」の1階層の...
#br
**ジャストガードにまつわるあれこれ [#o34c9e36]
***ジャストガードで味方を守る [#u3bfe032]
ジャストガードによるダメージ無効化は自身だけでなく、仕様...
……なのだが、あまりにも範囲が狭すぎることに加え、同期ズレ...
TA龍祭壇のエリア2にあるウェイトオンスイッチで、且つ同期ズ...
#br
***ジャストガードで弾消し [#k62c466a]
当たると消えるタイプの弾のみガードで消せる。
弾幕状態に陥った際には消せる弾は消していくことで、間接的...
#br
***ジャストガードの隙消し [#vfc354ef]
Br用武器のカタナはジャストガードすると"反撃"→"浮遊"と言っ...
この浮遊が厄介だが実は反撃後、即座にステップや再度ガード...
ただし、JAリングは消滅する。
主な活用法はカタナ装備時に連続でジャストガードしたい場合...
#br
*クエスト編 [#p5ef79fa]
**地形の特徴 [#b4de6f7b]
地形によって出やすいエネミー、Eトラがあります。
行き止まりに中型エネミーが多かったり、火山の障壁付近にフ...
特定の敵を狙いたい場合、2~3ブロック程度離れ、多少の時間...
**オブジェクトに触れるとき [#v7618148]
オブジェクトに触れるとき、近くに行ってから決定ボタンを押...
カタパルトやダッシュパネルなどで動き回るクエストで特に有...
#br
**地形を利用した戦術 [#x80be80e]
敵の攻撃は地形に触れるとそこから先の攻撃判定が消える物が...
狭い隙間では戦いにくいボスなどはあえて広い場所に誘導させ...
利用出来る物は何でも利用しよう。
但し、引っかかる地形等を利用し「完全に一方的に戦える状況...
「システムを悪用した不正行為」に当てはまってしまう場合が...
(遮蔽物でガードしたりカタパルトで安全地帯に移動する等は...
#br
-遮蔽物(突起物)に隠れる
ザウーダンが投げる岩やラグネの赤いカッター等敵の攻撃は地...
リンガーダの竜巻薙ぎ払いも地形(突起物)にふれていれば、そ...
特に各大型ボスは即死級の攻撃を多く持つので無理してまとも...
ただ、この方法ではヴォル・ドラゴンの火柱やダーク・ラグネ...
なお、攻撃判定が消えるのはこちらの攻撃も一緒。
#br
#br
ファルス・アンゲルでよく苦戦する人は遮蔽物のある場所へ誘...
#br
-高低差を利用
敵の攻撃も上下判定の弱い攻撃なら坂を下るor上るだけでやり...
一例としてビッグヴァーダー(主砲)の薙ぎ払いレーザーは甲板...
こちらが攻撃する場合にも上昇効果を持つPAの一つ"サーペント...
スリラーも高い位置に移動するように後転するとヘッドショッ...
ただ、どれも高低差の影響が出るので緩い坂等ではあまり変わ...
#br
#br
惑星ハルコタン(白ノ領域)では屋根に上れる箇所がある。
このエリアに現れる"黒の民"はパジギッリ以外はボス並みに大...
#br
#br
他にもコンテナ、(全惑星に出現するが大した高さもなくプレイ...
#br
-カタパルトでのみ移動可能な地形を利用。(射撃武器など遠距...
浮遊大陸、龍祭壇の隔離トラップや凍土のクレバス等カタパル...
//SHでいくら接近速度が上がっても敵が移動出来ない場所に逃...
//隔離トラップの場合は下を見ればジャンプして登ろうとして...
ただ、バンサー系のようにクレバスを軽々飛び越えて来たり、...
#br
**エリアホスト [#jb92e0b2]
最初にそのエリアに到達した人は、通称「エリアホスト」とな...
到達の判定はロード画面が表示されたタイミングで行われます...
エネミーの湧き処理及びボス同期とエマージェンシーの管理は...
通常プレイでエリアホストの概念はあまり意識しなくてかまい...
注意していただきたいこととして、ラグが激しい際の原因の割...
エリアホストに進んでなる場合はFPS120が維持できる環境が整...
エリアホストが何らかの理由で居なくなった場合は2番目にロー...
#br
ちなみにエマージェンシーで出現したNPCはエリアホストに付い...
#br
チャレンジクエストのインターバルエリアのように転送後にロ...
#br
**Eトライアルの強制終了 [#a0f86c2d]
一部のEトライアルはそのマップに誰もいなくなる事で事実上の...
面倒なトライアルはテレパイプを出して一時的に離脱する事で...
もっとも、大抵は真面目に成功させた方がメリットが大きかっ...
#br
-全員離脱する事で強制終了可能なEトライアル一覧
--〇〇討伐、××撃破(NPC共闘時のみ)
--戦闘機防衛
--リリーパ族防衛
--リリーパ族への伝言
--ダーカイムを破壊せよ!
--時限爆弾解除
--ゲル・ブルフを凌ぎきれ!
--水上艦の動力源を破壊しろ!
--嵐の贈り物
#br
-とある方法を実行した後、全員離脱する事で強制終了可能なE...
--ニャウに勝て
ニャウの剣破壊後、彼が撤退する前に離脱すると強制終了とな...
//実際に強制終了しているかは判断が難しいが剣破壊後、即座...
//
//**PSEの仕組み [#vcfeeb81]
//PSEレベルの変動はエネミーを倒した時に判定され、消失/維...
//消失フラグを引いた場合、その時点から60秒後に消失します。
//天候が変化した際、消失の確率が減少します。また、バース...
//つまりバーストを狙うだけなら殲滅速度は影響しませんが、...
//#br
#br
**アドバンスクエストにおけるファンジの対処 [#k6cf888e]
アドバンスクエストは敵の数が有限であり、むやみやたらにエ...
ファンジによる強制移動が発生した場合、以下の手順でロスな...
1・残った3人がパイプでシップに戻る。
2・その後ファンジ内の人がパイプを出す。
3・3人がパイプからファンジ付近に入場する。
#br
**調達系COの対象アイテムを貯め込む [#rae6a67a]
フランカなどの調達系クライアントオーダーで、''対象アイテ...
なので所持数が指定数以上になった場合は、倉庫へ送ったり、...
あえて拾わないことで延々とドロップさせ続ける事も可能だが...
#br
オプション設定で素材を即時取得かつ素材倉庫をレンタルして...
65,000個になった場合はアイテムパックに入る。
#br
*その他 [#p187af8c]
**復帰者ボーナスが適用されるタイミング [#cfb8d38e]
ログアウトを実行してから30日以上経過していると適用される。
例えばログアウトを実行したのが2018年7月30日23時45分00秒だ...
なお復帰者ボーナスが発生する回数に上限は無い模様。
**PSO2の日のあれこれ [#lcbee74c]
PSO2の日に''定期メンテナンスが実施される日''に限り、3日23...
ちなみに今後(2019年10月25日更新時点)の適用日の内、定期メ...
-2020年1月22日、%%2020年4月22日%%、2020年7月22日、2020年9...
-2021年6月2日、2021年9月22日、2021年12月2日
-2022年2月2日、2022年3月2日、2022年6月22日、2022年11月2日
#br
臨時/緊急メンテナンスや、PSO2の日そのものに不具合が発生し...
#br
***超PSO2の日 [#re2e7e8b]
2月2日、2月22日限定で通常のPSO2でのブーストが強化される。
//編集お願いします
**間違いやすい名称について [#w37ad165]
主に当wiki内で実際に誤記や誤用が多かったものを掲載してい...
そんなの間違うわけねーだろー、と勢いで消したりせず、wiki...
特に濁点と半濁点の間違いが多い。今作でも濁点と半濁点が見...
左が正しい名前、右が誤記
#br
-〇侵食 ×&color(red){浸};食 ×侵&color(red){蝕};
-〇炎属性 ×&color(Red){火};属性
-〇氷属性 ×&color(Red){水};属性
-〇リリーパ(p) ×リリー&color(Red){バ};(b)
-〇ブ(b)リアーダ ×&color(Red){プ};(p)リアーダ
-〇ブ(b)ルフ ×&color(Red){プ};(p)ルフ
-〇グワナーダ・ビ(b)ット ×グワナーダ・&color(Red){ピ};...
-〇ガウォ(wo)ンダ、グウォ(wo)ンダ ×~&color(Red){ヴォ}...
-〇ウーダン ×ウー&color(Red){タ};ン
-〇ファンガルフル ×フ&color(red){ォ};ンガルフル 厄介...
-〇バ(b)リドラン ×&color(Red){パ};(p)リドラン
-〇スノウバ(b)ンサー ×スノウ&color(Red){パ};(p)ンサー
-〇スノウバ(b)ンシー ×スノウ&color(Red){パ};(p)ンシー
-〇ファングバ(b)ンサー ×ファング&color(Red){パ};(p)ン...
-〇ファングバ(b)ンシー ×ファング&color(Red){パ};(p)ン...
-〇バ(b)ンサ・オラン ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇バ(b)ンサ・エレナ ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇バ(b)ンサ・オング ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇バ(b)ンサ・ドンナ ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇キュクロナーダ ×キュクロ&color(Red){ネ};ーダ
-〇サイクロネーダ ×サイクロ&color(Red){ナ};ーダ
-〇【深遠なる闇】 ×【深&color(Red){淵};なる闇】 深遠...
-〇バンタ(t)ースナッチ ×バン&color(Red){ダ};(d)ースナ...
※元ネタは恐らくルイス・キャロルの作品に語られる生物「Band...
-〇リバースタップ(p) ×リバースタッ&color(Red){ブ};(b)...
-〇ヒールスタッブ(b) ×ヒールスタッ&color(Red){プ};(p)...
-〇フューリースタンス ×&color(Red){ヒ};ューリースタンス
-〇ラピ(p)ッド(d)シュート ×ラ&color(Red){ビ};(b)ッ&col...
-〇タリステックボーナス ×タリステ&color(Red){ィ};ック...
-〇ジェ(je)ルン ×ジ&color(Red){ュ};(ju)ルン
-〇リカバリーポッド(d) ×リカバリーポッ&color(Red){ト};...
-〇回復ポッド(d) ×回復ポッ&color(Red){ト};(t)
※pod(航空機や宇宙船の格納部、取り外しできる部分)か
ポット(pot)は「なべ・つぼ・びん・かめ/それらに入るくらい...
-〇ハドレッド(d) ×ハドレッ&color(red){ト};(t)
-〇ヴォモスブ(b)ロドシス ×ヴォモス&color(red){プ};(p)ロ...
-〇アギニス ×ア&color(red){ニギ};ス
-〇ゾロン・ゴラール ×&color(Red){ゴ};ロン・&color(Red)...
-〇フォメルギオン ×フォ&color(Red){ルメ};ギオン
-〇ギク(k)スシリーズ ×ギ&color(Red){グ};(g)スシリーズ
-各クラス略称
ハンター = 〇Hu(Hunter) ×H&color(Red){a};
レンジャー = 〇Ra(Ranger) ×R&color(Red){e};
ガンナー = 〇Gu(Gunner) ×G&color(Red){a};
ヒーロー = 〇Hr(Hero) ×H&color(Red){e};
-エリアル、エアリアル
エリアル = &color(Blue){エリアル};シューティング(ツイ...
エアリアル = &color(Blue){エアリアル};アドバンス(ガン...
//-パレット、スロット
//パレット = PA、アイテム、スキル等を置いておける領域。
//スロット = パレット内の一区画
-適用、適応
※スキルの効果が反映される、の意では「適''用''」が正しい。
広辞苑第六版より
--てき-よう【適用】
(法律・規則などを)あてはめて用いること。「新税法を―する...
--てき-おう【適応】
+++その状況によくかなうこと。ふさわしいこと。あてはまるこ...
+++生物の形態・習性などの形質が、その環境で生活・繁殖する...
主に遺伝的な変化についていうが、そうでないものがあり、狭...
-汎用、凡庸
字や語感は似ているが意味は異なる。
ただし、同一のものに対して観点の相違から両方の評価が用ら...
//※また「真逆」という言葉自体も21世紀以降に既存の「正反...
//要するに日本語として正しいので正反対の代用として使うこ...
--はん-よう【汎用】
さまざまな用途や分野に用いることができるさま。「―性が高い...
--ぼん-よう【凡庸】
すぐれた点もなく平凡なこと。「―な作品」 →逆に言えばある...
-一応、一様
発音が近いだけで全く別の言葉。
「とりあえず」といった意味合いで昨今文頭に用いられること...
--いち-おう【一応】
十分では無いがひととおり、大略。念のため。
本来は「一往」と書く。
--いち-よう【一様】
おなじような様、ありふれている様。普通。
#br
**OTP継続キャンペーンの継続判定 [#l918a19b]
ワンタイムパスワード継続キャンペーン http://pso2.jp/playe...
このキャンペーンにおけるOTPが継続されているかどうかの判定...
そのためOTPを一度解除しても、23:59までに再度OTPを設定する...
継続日数がリセットされずに済む。
公式サイトのよくある質問ページにはこの事が掲載されている...
#br
**連動経験値でのエクスキューブ稼ぎ [#kf387f88]
PSO2とPSO2esの両方に登録しているキャラクターに限り、どち...
PSO2で稼いだ経験値はes連動経験値、PSO2esで稼いだ経験値はP...
キューブ獲得にはPSO2es側へ、こまめにログインする必要があ...
(PSO2es側の経験値配分でエクスキューブに全振りすることも可...
#br
複数のキャラクターで恩恵を受けたい場合、%%%キャラクター毎...
#br
''PSO2es連動経験値の上限''
es側の経験値テーブル基準で、現在のレベルから5レベル先まで...
ハンター~バウンサーはes側のクラスレベル、サモナー~エト...
es連動経験値の上限は、''esにログインした時点で決定および...
#br
es連動経験値の上限は、クラスカウンターもしくはキャラクタ...
#br
es側のレベルキャップは85、経験値テーブルはレベル90までと...
ハンター~バウンサーは85で止まるため、85→90に必要な総経験...
サモナー~エトワールは90まで行くため、90に必要な経験値と...
#br
ハンター~バウンサーについてはes側のクラスレベルを75以上...
サモナー~エトワール(レベル90時)におけるes連動経験値の上...
#br
''連動経験値によるレベルアップ''
PSO2esへログインする度に、経験値配分を設定を行ったクラス...
連動経験値の繰り越しは行われず、溢れが発生した場合は、全...
#br
このレベルアップ処理は、esログインしたキャラクターのみ行...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
''知らなくてもいいけど、知っていれば便利な小技・小ネタを...
&color(red){バグを利用した不正行為の掲載は利用規約違反の...
※大見出しの並び順は、公式の「オンラインマニュアル」に準じ...
#contents
*セットアップ/システム編 [#yf63f1a6]
//ファイルを書き換えて想定外の動作をさせる行為は利用規約...
//**クレジットのBGM [#a9a49c04]
//タイトル画面から開けるクレジットのBGMには「PSO2メインテ...
//何らかの条件でオプション設定などの情報が記録されたuser....
//この値がないもしくはfalseになっている場合は「PSO2メイン...
//trueに書き換えられる条件は10章クリアのキャラクターでロ...
//#br
//設定ファイル書き換えでクレジットのBGMを変更する場合の手...
//+あらかじめuser.pso2をバックアップしておく。
//+ランチャーより環境設定を開き、「設定内容の書き出し」を...
//+pso2_spec_log.txtが出力されるので、メモ帳などで開きSto...
//+StoryClear1がない場合は、Ini = {}の中に以下の書式で付...
// System = {
// StoryClear1 = falseもしくはtrue,
// },
//+pso2_speg_log.txtを上書き保存し、ランチャーより「設定...
//#br
//ファイルを書き換えて想定外の動作をさせる行為は利用規約...
**分割アップデートフォルダの中身 [#n8097296]
公式の「4/10 定期メンテナンス終了のお知らせ」に記述されて...
-分割アップデートシステムを利用して先行してダウンロードし...
分割アップデートデータ保存フォルダー
#br
インストール先のフォルダー>「pso2_bin」>「_precede」
#br
※上記フォルダー内のファイル以外は削除しないでください。
また、データ削除後はランチャーメニューの「ファイルチェッ...
#br
%%※2013/06/12定期メンテナンス以降、上記インストールフォル...
この仕様がいわゆる「HDDバースト」を引き起こしたため即座に...
#br
**端末に保存されるデータについて [#v57a5f98]
PSO2公式より発表されている情報として、以下のセーブデータ...
オプション設定
カーソルの位置などシステム情報
キャラクタークリエイトのクリエイト保存データ
マイショップの候補検索情報
ビジフォンから保存したキャラクターポートレートの容姿デー...
シンボルアートのヒストリーデータ
これらのデータを別の端末(メモリーカード)に移したり、バッ...
PS Vita版に関しては、PlayStation(R)Plusのオンラインストレ...
バックアップ/リストア(無料)を利用する方法の2つがPSO2公式...
PC版に関しては、これらデータのバックアップ方法について紹...
これらのデータはPC版とPS Vita版間で互換性がなく、データの...
同一のプラットフォーム同士ならデータのコピー及び移動が可...
#br
*環境設定画面の最大フレームレート「無制限」について [#h22...
「無制限」と書かれているが、実際には制限が存在する。
http://pso2.jp/players/news/?id=2375
#br
2015年5月時点での上限は「&color(Red){200};」
※この上限値は過去に数回ほど変更されている模様。
2015年3月11日定期メンテ前までは500fpsが上限だった。
#br
なおタイトル画面やボス登場ムービー中、ライブイベント中、...
この60fps制限は120fps設定時でも適用される。
#br
////メセタンシューターが正常に動作しなくなるなど不具合の...
//user.pso2の2行目にあるFrameKeep = 〇〇,の〇〇の部分を書...
//FrameKeep = 240,とすれば240FPS、FrameKeep = 500,とすれ...
//FPSの上限を上げることはGPUへの負荷も増大させる事になる...
#br
*操作/メニュー編 [#d2891046]
**複数のアイテムをまとめて倉庫に送る [#d8cd7098]
アイテムの複数選択機能により、選択した全てのアイテムを一...
また、グラインダーなどのスタック可能アイテム一種類を預け...
-キーボードでの操作
[Shift]+[PageUp/Down]で、ウィンドウに表示されているアイテ...
[Shift]+[↑]/[↓]で一つずつ選択することも可能。
[Ctrl]を押しながら[Enter]を押す、または[Shift]だけを押す...
選択状態を個別で解除したい場合は[Shift]を押す、もしくは[C...
選択ができたら選択状態の項目を[Enter]キーを押して「倉庫に...
-マウスでの操作
[Shift]+左ボタンクリック で範囲指定の開始位置を決定し、[...
ページ送りはホイールで。
[Ctrl]を押しながらクリックするとバラバラに一つずつ選択で...
選択状態の個別解除は キーボードと同じく[Shift]を押す、も...
選択ができたら[Shift]キーから指を離して、選択状態の任意の...
-ゲームパッドでの操作
[R2]ボタンを押しながら、十字キーの[↑]/[↓]で範囲選択。
ページ送りは[□]ボタンを押しながら十字キーの[↑]/[↓]。
選択状態の個別解除は[R2]ボタン、全解除は[×]ボタンで行う。
選択ができたら[〇]ボタンを押して「倉庫に預ける」を選択す...
(上記ボタンの説明は、デフォルト設定で「操作アナウンス=...
#br
装備中のアイテムを単独で選択してメニューを開いても「倉庫...
この際%%%''&color(Red){装備中のアイテムは自動的に残る};''...
#br
**手軽に全選択 [#n8d7cbf9]
//-キーボードでの操作
//-マウスでの操作
-ゲームパッドでの操作
一番上のアイテムにカーソルを合わせ、[R2]ボタンを押しなが...
(上下順番逆でも同様)
#br
**倉庫の検索履歴を無効化する [#v355a230]
倉庫で検索をするとログアウトするまで検索履歴が消えずに残...
応急処置として「スペース」や「記号」などを検索することで...
#br
**カメラ位置のリセット [#p94cba81]
"ロックオンボタン"でのホールド操作設定限定(ワンプッシュ...
一瞬ロックオン「"Q"キー」を押すだけでカメラが自キャラの後...
#br
後ろへ回りこまれた場合や後方確認の際に便利。
カメラを向かせたい方向へ自キャラを向かせるのが味噌。
スティック操作によるカメラ移動よりはるかに速くカメラ調整...
特に爪破壊が完了してないバンサー夫婦の往復飛び掛かりで役...
(ただし横方向限定、縦方向には応用できない)
#br
肩越し視点では180度ターンがない。(代用が出来ない)
その為この小技を使う場合はいったん通常視点に戻す必要があ...
*準備編 [#q6f01171]
**コスチュームカラーのコピー [#pff7fd92]
-"エステ"でのコスチュームカラー変更時に使える小技。
#br
まずエステ入店前にコピーしたいカラーリングのコスチューム...
着替えて入店した後、カラーを移植したいコスチュームに着替...
"変更内容確認"で"コスチュームカラー設定"のチェックボック...
#br
#br
これによりカラーがコピーされる。この状態で"変更を確定"で...
コピー元はカラーチェンジが出来ないコスチュームでも可能。
#br
#br
なお、キャストのパーツに関しては上記小技は使用不可となる...
#br
#br
レイヤリングウェア(Ou)でも応用可能。(カラーの項目が"アウ...
アウター同士、コスチュームからアウター、アウターからコス...
#br
**最小攻撃力 [#e763640c]
武器には「最小攻撃力」という隠しパラメーターが存在するこ...
基本的には等しく「固定値」が入っているが、多くの★7以上の...
そのため★7以上の武器で戦う場合のダメージの振れ幅は最大攻...
該当の記事はこちら http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-117...
#br
ここまでが公式発表により明らかになった情報である。
#br
**クライアントオーダーの一括受注 [#l1feb0cb]
おすすめクエストを選択した場合、自動的にクライアントオー...
この機能はおすすめクエスト以外でも使用可能。
クエストカウンターでクエストを選択後、キャンプシップへ移...
メニューよりクライアントオーダーを選択すると、「受注中の...
ここから、そのクエストでクリア可能なクライアントオーダー...
#br
但し、期間限定クエストなどの一部の特殊なクエストでは受注...
また、受注可能なオーダーに含まれていてもそのクエストでは...
基本的にはデイリーオーダーと、[[ハンス>クライアントオーダ...
(例:東京フィールドの中のトレイン・ギドランが登場しない...
他にも超時空エネミーや希少種が絡むオーダー、ジャストアタ...
最終的にそのクエストでどのエネミーが出てどのエネミーが出...
#br
*コミュニケーション編 [#d5e4bec6]
//--チャット入力中にCtrlを押しながらキーボードの↑や↓を入...
//チャット先を間違った場合などに便利。
//#br
//ゲーム内tips(役立つ情報)に出ている簡単な技なので割愛
**ロビーアクションの組み合わせ [#i6693a1f]
ロビーアクションにはそれぞれキャンセルできるタイミングが...
-例 男性アクションのポーズ2 + 女性アクションのキス … 体が...
#br
**ウィークリーランキングのマイルーム訪問者数 [#rb8e8edd]
毎週月曜日の0時(日曜日の24時)に集計開始のアナウンスが行わ...
訪問者数は使用ルームのレイアウトAとレイアウトBで別カウン...
ミニルームも別カウントになっている模様。
このような仕様から、同一のプレイヤーIDネームが最大3つラン...
#br
**Switch版ソフトウェアキーボードでの全角/半角文字入力 [#c...
各数字、文字を長押しすると全角/半角の切り替えが出来る。
プレゼントキーワード等を発言する時には思い出したい。
#br
*戦闘編 [#oa2c5177]
**攻撃段数のリセット [#o5f7f80c]
攻撃段数はガード・武器アクション・回避アクション(ステッ...
-攻撃ボタンを連打した際に出る三連攻撃は3発1セットのループ...
&color(Blue){(以降、三連攻撃が1段目→2段目→3段目と進むこ...
PAの連打に対しても同様の制約があるがリセット動作を行うこ...
例えば攻撃1段目→同2段目→リセット動作→攻撃1段目というよう...
-地上で通常攻撃1段目→2段目と出した場合、次に出せるのは通...
--回避アクションを行うと、進んだ攻撃段数はリセットされ、...
-ジャンプした場合は即座に空中判定となり、空中攻撃1段目ま...
--ただしツインマシンガンを除く射撃武器(含ガンスラッシュの...
-武器アクションの場合は固有の動作を行った後、通常攻撃1段...
-なお3ボタン式の場合、攻撃段数に関わらず任意のタイミング...
#br
***攻撃段数とテクニック [#m4fd99cd]
普段あまり意識する事はないが、ウォンド等で通常攻撃とテク...
-武器パレットにセットされたテクニックは、使用すると攻撃段...
--例:テクニック×2のあと通常攻撃でコンボを繋げると通常攻...
-サブパレットにリンクされたテクニックは、使っても攻撃段数...
--例:通常攻撃2段目のあと、サブパレットからテクニックを使...
2段目を当てたら離れてしまった、移動で回避できるような反撃...
また、シフデバやメギバースなど補助テクを挟むという手も有...
サブパレットのテクニックは何回挟んでも、攻撃段数がずれる...
-テクニックやPAのチャージ中は、ジャンプや着地を挟んでも現...
--例:空中打撃(1段目)から空中にいる間にチャージ→ 着地後ジ...
ジャンプでの位置調整やキャンセルをする場合なども攻撃段数...
-サブパレットからテクニックを発動した場合、攻撃段数がリセ...
(ナックル装備時に通常攻撃1段目→サブパレットからシフタ→武...
#br
**捕縛トラップのダメージ回避方法 [#a21b167c]
リングに囚われた後に爆発してダメージを受ける捕縛トラップ...
-罠が表示されてからリングが赤く光るまでの間に、移動キーを...
その場でジャンプした後、ジャンプの頂点で緊急回避(ステッ...
爆発までのカウントダウンゲージが表示されてしまうと、爆発...
-ガンナーであれば、ジャンプでの脱出が間に合わなかった場合...
チャージしたエリアルシューティングをジャンプしながら使用...
-脱出が間に合わなかった場合でも、%%%爆発寸前にタイミング...
ステップ等の回避動作に無敵時間があることを利用した技だが...
-閉じ込められてしまっても、攻撃を加えて破壊することで脱出...
**回避&ガード可能な動作について [#s7ced92d]
アクションRPGであるPSO2は、移動/操作によって能動的に回避/...
マニュアルに記載のある回避アクション、ジャンプ、ガード、...
////マニュアルにも書いてある事であり、小ネタとは違うので...
//-ステップ
//近接系クラス専用の標準スキルで、基本無敵時間は操作入力...
//スキルポイント消費により無敵時間を延ばすことができる(...
//近接系クラス専用武器を装備している時のみ使用可能。
//-ダイブロール
//射撃系クラス専用の標準スキルで、基本無敵時間は操作入力...
//スキルポイント消費により無敵時間を延ばすことができる(...
//射撃系クラス専用武器を装備している時のみ使用可能。
//-ミラージュエスケープ
//法撃系クラス専用の標準スキルで、無敵時間は操作入力した...
//上記のステップ・ダイブロールとは違い、無敵時間の延長は...
//法撃系クラス専用武器を装備している時のみ使用可能。
//-ガード
//ハンター専用の武器アクション。PPを消費する事でダメージ...
//対応スキル「ジャストガード」を習得すると、攻撃を受ける...
//(ただし爆発物オブジェクトのダメージはガード不能)
//ガード成功時には若干の無敵時間を得られる上に、ガード硬...
//#br
-一部の武器アクションやPA中にも無敵時間があり 回避に使用...
--回避型の武器アクション:ナックル、ツインマシンガン、ジ...
--無敵時間のあるPA:ダッキングブロウ、パラレルスライダー...
--無敵時間のあるアクティブスキル:カタナコンバット(コン...
-更に武器アクションや通常攻撃、特定PA中にはガードに似た「...
これらはジャストガード扱いで、ジャストガード成功時のオー...
--武器アクション:ツインダガー/ダブルセイバー(Dセイバーウ...
--通常攻撃:ツインダガー
--PA:ブラッディサラバンド、アクロエフェクト、ハートレス...
--スキル:チャージパリング、ダブルセイバーステップガード...
--リングスキル:テックCパリング
これらのアクションとガードとの違いは
---PPを消費してダメージを軽減する「通常ガード」が存在しな...
---ジャストガードによる反撃の衝撃波がない。カウンター攻撃...
---「アクション自体にガードに似た状態になる時間がついてい...
//↑過去の編集の残骸と思われますのでいったんCOしておきます
//差分より該当箇所と思わしき部分を修正
#br
**ショートミラージュ [#wac9c265]
法撃武器の回避行動であるミラージュエスケープは「着地」で...
#br
回避性能は高いがモーションと移動距離が長く、あまり立ち位...
小ジャンプとほぼ同時に回避入力すると「着地」で中断するこ...
ただし、着地と同時に無敵時間は消滅する。
#br
仮に入力が遅れてキャンセルに失敗しても 空中発動のミラージ...
素早く態勢を整えることができる。
特にウォンドで攻撃間隔の短い攻撃パターンを持つ相手に接近...
通常であればウォンドラバーズの効果でミラージュエスケープ...
#br
後に同名のスキルリング、[[L/ショートミラージュ>スキルリン...
こちらも地上よりも空中の方が硬直が短いため、小ジャンプ回...
#br
**設置中のタリスのカードを消す [#ub2d8e05]
TPS視点にして 足元にカードを投げる事により、一瞬でカード...
#br
これは、直前に設置(目標近くに飛ばす)したカードは次のカ...
ごく近くに壁や岩や低い天井などのカードが貫通できないもの...
#br
遠隔操作でテクニックを扱えるタリスは 便利な半面、一度カー...
急いで自分自身にレスタをかけたい場合などには、特に便利。
#br
ほかに JAに拘る必要が無くチャージしている余裕がある状況で...
#br
タリスを投げずに消す方法として、暫く走る等して武器を仕舞...
ボスのタゲを持っている状況で一撃貰ってしまった等、よそ見...
#br
**補助・回復テクニックの発動排他性 [#y47f3eec]
''レスタ、アンティ、シフタ、デバンド、メギバース、ザンバ...
後からゾンディール以外の補助テクニックを使用すると、かき...
#br
例えばシフタはチャージすると4回のヒット判定が発生するが、...
すると後発テクニックが発動した瞬間に前に使ったテクニック...
これはエフェクトが消えているだけでなく、実際にあと2ヒッ...
シフタ→デバンドとかける場合、チャージシフタが4ヒットする...
状況次第だがこれらのテクを連続使用するときは、先に発動し...
この現象はあくまで自分が続けて補助・回復テクニックを連続...
#br
''ゾンディールのみ他の補助テクニックと併在可能''。
ゾンディールで集めたところにメギバースやザンバースを追加...
また、メギバース、ザンバースは複数人で使用し、複数のメギ...
#br
ちなみにこうなる理由はゾンディールだけは起爆の必要がある...
#br
**通常移動(走り)よりも速く移動する方法 [#vf074d47]
キャラクターの移動速度は、装備している武器の状態(納刀、...
以下に、通常(武器を納刀した状態で走る)よりも速く移動す...
#br
&size(20){''なお、どの方法も移動キーを進行方向に押しっぱ...
※これは「各動作の硬直時間の後半は"移動”でキャンセルできる...
#br
%%なお、2014/08/27にプレイヤーの納刀時の移動速度が速くな...
2018年9現在は武器挙動の一部変更により回避アクションや一部...
また、ロックオン中はステップアタックに距離を詰めるような...
上手く使えば素早く臨戦態勢を整えたり、大きい移動を伴うボ...
ただし、連続ステップ等を手動で行う場合は多くの操作をする...
&color(Red){なお、複雑な操作の練習や必要な装備を事前に準...
&color(Red){これらは「知っていれば少し便利」程度の情報で...
#br
***ステップを利用した移動方法(環境により多少の練習あるい...
&color(Red){&size(17){''※全体的に記述が古いです。ステップ...
打撃武器(素手やガンスラッシュでも可)を装備している状態の...
しかしステップ後には一定の硬直時間があり連続使用はできず...
そこでステップの合間に別のアクションを挟む。ただし、ソー...
-ステップアタック
//メインクラスかサブクラスでスキル「ステップアタック」を...
通常攻撃のボタンを押しっぱなしにし、ステップアタック後タ...
素手、ツインダガー、ナックルであれば走るよりも速く移動で...
単に連続して行う場合は回避ボタンおよび攻撃ボタンは厳密に...
始まったら一度放してもう一度押しっぱなしにして次のステッ...
(ただしこの方法はステップアタック入力が最速にならないため...
//Fi用武器ツインダガーはステップアタックを挟むことによっ...
//ステップアタックの時点でスキル必須だとわかるので、コメ...
''後述のダブルステップと組み合わせることも可能。''
-ナックルステップアタック
ステップアタックの他にFiのスキル「ナックルギア」も取って...
やり方はステップアタックと同じだが、ギアを利用しているの...
ギアの仕様上、段差を飛び越えた際に失速するが、ナックルギ...
どうしてもギアを維持したい場合は「ストレイトチャージ」の...
リングスキル「ナックルチェイス」を装備している場合、相手...
-ダブルステップ
2連ステップとも。
//ステップアタックが無い人・ステップアタックを取れない職...
ステップを小ジャンプでキャンセルし、すぐに空中ステップ。...
回避や位置取りなど戦闘中の移動手段としては非常に優秀。
初速は速いが長距離走になるとボタン操作がやや面倒な割には...
//また、ハンター専用武器のソードやブレイバー専用武器のバ...
ステップアドバンスを取っていれば戦術面でも有効に機能する...
ジャンプキャンセルする際、移動スティックを倒すと即座にそ...
その他の使い方としては、ラスターで回避カウンターやステッ...
-切り替えステップ
3連ステップとも言われる。
ダブルステップよりは速いが加速しきった通常移動よりはまだ...
ステップ中に武器を別の打撃武器に切り替え、ステップ終了時...
そうすると小ジャンプが武器の切り替えでキャンセルされてジ...
ただし入力が面倒で慣れが必要な上に、武器の切り替えは1秒程...
//加えて、忙しい割に移動速度はナックルのステップアタック...
加えて、移動力に優れた他アクションに比べて非常に忙しい割...
-LAステップ
切り替えステップを、ロビーアクションで代用することで武器...
ただしPSO2の仕様上、ロビーアクションを行うたびに周囲のプ...
(武器切り替えも、自分にも他のプレイヤーにも負荷を与える)
#br
&color(Red){切り替えステップはPS Vitaやスペックが低いPCに...
(TAではvitaユーザーや低いスペックのPCユーザーがいた場合に...
#br
--瞬時に納刀
武器を持ち換えると瞬時に納刀状態になり、通常の移動速度に...
移動速度が上がる訳ではないが、区画殲滅後等の細かい場面で...
外見の異なる武器をローディングさせるとまず納刀状態で表示...
#br
***PAなどを利用した移動方法 [#h2c6f468]
-ライドスラッシャー
Hu用武器のソードで使えるPA。
ソードに乗ってサーフィンのように滑空する技。
ただし地上発動だと出がかなり遅いため、(攻撃用としても)...
一方空中では即発動するため、ダブルステップにチャージ無し...
-ギルティブレイク
Hu用武器のソードで使えるPA。
猛スピードでダッシュして斬りつける技で、攻撃部分のモーシ...
PAを利用した移動法としてはかなりのスピードを誇る。
特にフルチャージ後では移動距離・速度共に他の移動手段とは...
ギアゲージが溜まっている状態ではフルチャージに1秒程度しか...
//空中だとステップキャンセルが出来ず、ガードキャンセル即...
-アサルトバスター
Hu用武器のパルチザンで使えるPA。
ステップ→ チャージせずにアサルトバスター→ ステップ...と繰...
PPが切れるまではそれなりに速く移動できる。PA一回あたりの...
空中版をガードでキャンセル→即アサルトバスターでほぼ落下せ...
-アダプトスピン
Hu用武器のワイヤードランスで使えるPA。
移動入力した方向に移動するが、前後への移動時はスピードア...
PALv17だと消費PP5という驚異の燃費でありながら、かなりの速...
敵が近距離にいると減速してしまうのが欠点。
-ストレイトチャージ
Fi用武器のナックルで使えるPA。
使用法はアサルトバスターと同じ。ステップアタック移動の最...
-ストレイトチャージ零式
Fi用武器のナックルで使えるPA。
言うまでもないが当然カスタムをする必要がある。
PPが続く限りかなりの速さで移動でき、ある程度の操縦も可能。
エネミーも貫通できるので、低難易度クエストではエネミーを...
-ハートレスインパクト
Fi用武器のナックルで使えるPA。
シンプルな接敵PA。ある程度の操縦も可能な上、速度も移動距...
空中版をスウェーでキャンセルすればほぼ落下せずに連続で出...
-アサギリレンダン
Br用武器のカタナで使えるPA。
すばやい突進を伴うPAで、これをステップでキャンセルするこ...
アサギリレンダン自体の無敵時間に加えてステップの無敵時間...
空中版をガードでキャンセル→即アサギリレンダンでほぼ落下せ...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。
-シュンカシュンラン
Br用武器のカタナで使えるPA。
ノンチャージが前提だがすばやい突進を伴うPAで、アサギリと...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。
-グレンテッセン
Br用武器のカタナで使えるPA。
発動時の消費PPの少なさもあり、移動距離の長さ・移動速度の...
又、PA発動時に移動入力をしないまま、通常攻撃か又はガード...
PAモーション終了後に、通常攻撃&ガードモーションの動きが...
連続で発動出来る状態を作り出せる為、凄まじい移動距離と最...
ただし、PA発動時に移動キー類を必ず離しておかないと、移動...
かなりの時間ロスになってしまうので、PA発動中は触れないよ...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。
慣れない内は上記の理由により派生攻撃を出してしまい大きな...
コツは慌てない事、発動させたら移動キー&スティックをニュ...
-レーゲンシュラーク
全クラス装備可能武器のガンスラッシュで使えるPA。
発動時に一瞬だけ静止するモーションが入るが、突進速度が速...
万が一突進が当たっても射撃部分はステップキャンセル可能と...
武器パレットをガンスラで1枠消費する点、ディスク入手に一手...
-ロデオドライブ
Ra用武器のランチャーで使えるPA。発動時に一瞬だけ停止する...
銃口を後ろにして大砲にまたがり、ジェット噴射によって前方...
直進モーションが終わる直前で回避行動によるキャンセルを行...
-ロデオドライブ零式
長押しでPPの続く限り直進し続けられるようになるカスタム。
旋回モーションやそれに合わせたキー入力が省ける分容易に長...
ソロ周回かつロデオの移動時のダメージだけで敵を倒せる場合...
Raスキルのキリングボーナス(またはそのスキルリング)や、潜...
長時間の連続移動が可能になる。敵の沸き方によっては1フロア...
ただし、上下方向の移動には弱く、急角度の段差に上ることは...
終了後の叩きつけモーションをステップでキャンセルすると落...
そのまま通常攻撃で敵等を攻撃することで、滞空したままPPを...
-エリアルシューティング
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
地上発動かつチャージ無しだと突進してからの蹴り上げ単発と...
地上のみではあるが、後述のデッドアプローチよりもPP効率が...
-デッドアプローチ
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
移動速度こそ速いが、移動距離が短いためにすぐPPが枯渇する...
浮遊大陸と龍祭壇の隔離トラップは地面に付かなければ発生し...
-グリムバラージュ
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
移動距離、速度共にそこそこ優秀だが、障害物や壁、上下に居...
スキルリングの「[[L/フロントSロール>スキルリング/Lリング#...
またTMGジャックウィスプの固有PAであり、潜在能力で消費PPを...
-ヘヴィーハンマー
Te用武器のウォンドで使えるPA。
ノンチャージ版だと高速移動しつつ攻撃する他、アクション後...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。...
-ディストラクトウィング
Bo用武器のデュアルブレードで使えるPA。
素直に前方へ高速移動し、一撃。
アサギリレンダンやグランウェイヴと同程度の長距離を移動で...
-グランウェイヴ
Bo用武器のジェットブーツで使えるPA。
発動時に一瞬だけ静止するモーションが入るが、突進速度が速...
ただ、攻撃時に武器アクション以外でキャンセル出来ない時間...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。...
-フラッシュオブトリック
Hrでソードを装備した際に使えるPA。
移動速度は速いが移動モーション自体は短めなためステップと...
敵が正面の一定距離内に居るときに発動するとスピードアップ...
-ヒーロータリス武器アクション
「武器アクション長押しでマーキングショット発射→単押しでマ...
主に肩越し視点で狙った位置にマーキングを設置しながら使う。
移動距離・速度共に非常に優秀で高空も自由に高速移動可能だ...
-ナハトアングリフ(シフト版)
Phでライフルを装備した際に使えるPA。
シフト版だとボタン押しっぱなしでPPが続く限り高速ダッシュ...
最高速度はやや遅めだが任意のタイミングで2段ジャンプが可能...
-アブソリュートクエーサー(前半)
Etでダブルセイバーを装備した際に使えるPA。
前半部分がそれなりの距離を高速移動するものになっているた...
進行方向近くに敵がいる場合は敵を追尾してしまうため注意。...
-ラディアントスティング
Etでデュアルブレードを装備した際に使えるPA。
移動速度は速いが移動モーション自体は短めなためステップと...
-プリズムサーキュラー
Etでウォンドを装備した際に使えるPA。
ボタン押しっぱなしでPPが続く限り高速移動が可能。
肩越し視点では上下にも自由に移動できる。最高速度はやや遅...
-フレシェット(ムーブ版)
Luのガンスラッシュ用PA。
ムーブ版だとある程度の距離を高速移動できる。
速度では後述のラスターステップスライドを上回るが、そこま...
-ラスターステップスライド(通常版)
ステップスライドアドバンス未習得時、及び習得時にロックオ...
ある程度は滞空できるが、ステップから続けて発動する特性上...
最大速度はムーブ版フレシェットにやや劣るが、PPコストに優...
-イル・ゾンデ
雷属性の突進型攻撃テクニック。
連発すると素早く長距離を移動できる。テクニックを使用でき...
Foスキル「チャージPPリバイバル」「ボルトテックPPセイブ」...
敵に密着していても貫通して飛び回れるのは他移動手段に無い...
地味に威力が高く攻撃手段として優秀だが、%%ゾンディールを...
-零式サ・フォイエ
炎属性の突進型攻撃に性能を変化させるカスタム。
こちらもチャージ/ノンチャージ問わずイル・ゾンデに匹敵する...
PP消費軽減やカスタム厳選具合にもよるが、イル・ゾンデより...
ロックオン部位へ飛ぶ(上下移動もする)接敵手段としても使え...
正面付近の敵の位置(オートロック対象)に向かってしまうこと...
-チャージ可能なPA全般
PAのチャージはステップをキャンセル・ステップでキャンセル...
ステップ→ チャージ→ 即ステップ→ チャージ...でステップを高...
ただしPP消費量が多く、燃費は最悪。
現在は優秀な移動手段が他に多くあるため、移動手段というよ...
-テクニックチャージキャンセルステップ
ステップが使用可能な武器かつテクニックが使用可能なクラス...
操作はテクニックが割り振られたキーを押したままステップを...
これにより(ステップ→)テクニックチャージ→ステップでキャン...
通常のテクニックでは先述のチャージPAキャンセルと同じく燃...
「複合属性テクニック」はステップでキャンセルしてもゲージ...
#br
**PAを利用した多段ジャンプ [#bbe276e6]
一部のPAは上昇効果があるので高所に逃げたり、より高い台に...
また、物によっては高所攻撃としても使用できたりPAの組み合...
#br
-ライジングエッジ
Hu用武器のソードで使えるPA。
ノンチャージでもジャンプ1回分は上昇する。チャージするとか...
ただ、チャージ可能である関係上。空中版は押した時間が長け...
#br
-エアポケットスイング
Hu用武器のワイヤードランスで使えるPA。
厳密に言えば滞空に向いているがJA判定が発動した地点より高...
#br
-トリックレイヴ
Hu用武器のパルチザンで使えるPA。
トリックレイヴの特性を利用した小技。上昇地点到達時にステ...
#br
-シュートポルカ
Fi用武器のツインダガーで使えるPA。
上昇高度こそジャンプ1回分だが、蹴り上げの後に上昇する。
#br
-クイックマーチ
Fi用武器のツインダガーで使えるPA。
上昇に関してはポルカに近い。ただし、あまり上昇しない。む...
#br
-サーペントエア
全クラス装備可能武器のガンスラッシュで使えるPA。
上記の通りクラスを選ばないがあまり上昇しない。
#br
-ツキミサザンカ
Br用武器のカタナで使えるPA。
上昇効果こそあるが空中版の方はあまり上昇しない。
#br
-ヘブンリーカイト
Bo用武器のデュアルブレードで使えるPA。
段階を踏むように浮くがジャンプ1回分は上昇する。
#br
-エリアルシューティング
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
コチラは空中版のみ上昇する。地上版でもチャージするとかな...
だがGuスキルの"TマシンガンアーツSチャージ"を習得すれば空...
#br
-バレットスコール
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
ほんのわずかしか上昇しないが、エリアルシューティングの後...
#br
-リバースタップ
Gu用武器のツインマシンガンで使えるPA。
こちらもあまり上昇しない。回転蹴りの後に腕で押し上げるよ...
#br
-ストライクガスト零式
Bo用武器のジェットブーツで使えるPA。
言うまでも無いが当然カスタムする必要がある。
上昇自体はゆったりだが押しっぱなしにする事でPPが許す限り...
#br
**各武器やPAの小ネタ [#laf72db4]
-背面ヒット
攻撃判定がやや前方に発生し、敵に密着して放つと背面部分に...
キングイエーデやウォンダ系に特に有効。
ブレイブスタンスを使用している時にスタンスを切り替えずに...
--背面ヒットする攻撃一覧
ワイヤードランスの通常攻撃、アザースピン、ホールディング...
#br
-空中スウェーキャンセル
ナックルと素手は空中時に"通常攻撃→スウェーキャンセル"のル...
が、通常攻撃をヒットさせながらスウェーキャンセルをループ...
(キャンセルせずに通常攻撃だけでそのまま殴り続けるとどんど...
ナックルなら実用十分だが素手だとPP回収効率はガタ落ちする。
#br
-モードシフトで滞空
2015/10/14のアップデートでガンスラッシュの武器アクション...
それにより最速のJAタイミングでモード変更を連続で行う事で...
スタンディングスナイプを乗せるのにも役に立つ。
#br
-ダイブロールとスタイリッシュの組み合わせ
ツインマシンガンはダイブロールの硬直をスタイリッシュロー...
そこでロックオン時と肩越し視点限定だがダイブロール→スタイ...
ただ、スタイリッシュロールは前方に転がる事が出来ないのが...
もしくはスキルリング「[[L/フロントSロール>スキルリング/L...
#br
-オーバーエンド前半の多段ヒット
詳細な条件は不明だが、オーバーエンド前半の薙ぎ払い2発は多...
条件は攻撃中にギアの段階が上がった場合か(要検証)
#br
-トリックレイヴの一部モーション省略
パルチザンのPA・トリックレイヴを放つ際、通常は
武器を投げる>投げた武器を蹴り上げる>飛び上がって武器を...
という流れになっている。
しかし地面スレスレの低空で放つと、飛び上がって武器をキャ...
武器を蹴りあげた次の瞬間には地面に突き刺さっているという...
時間辺りの火力の増加が見込めるものの、狙って出すのはなか...
#br
-前転スリラー
ガンスラッシュのPA、スリラープロードで可能な小技。通常視...
スリラープロードは発砲するまで旋回が可能。向いてる方向に...
後転後発砲する少し前(直前では振り向ききれない。タイミング...
発砲の瞬間まで方向転換が可能なので、後転でぐるりと回って...
#br
-クライゼン全段当て
ガンスラッシュのPA、クライゼンシュラークは普通に使うと2段...
この射撃は通常視点モードかつロックオンしていない状態であ...
真正面に撃つ場合であれば「正面>右>左後方>正面」と、射撃が...
#br
//-メシアタイム一点集中
//ラッピースーツを着て上記のトリックレイヴの小技のように...
//後半で周囲にバラ撒く弾丸が全て前方に発射されるようにな...
//
#br
**武器持ち換えにまつわるあれこれ [#j64bf1d1]
上記「速く移動する方法」や「攻撃段数リセット」でも触れら...
中には便利どころか不便な事もあるが、ここで知る事でそれを...
なお、ショートカットはデフォルト設定ではテンキーの1~6。...
#br
***テクニックの効果消失 [#l7c1114b]
ショートカットによる武器パレット切り替えで「テクニック発...
中にはエフェクトが残る物もあるが、エフェクトが残る物でも...
なお、持ち替え成立までに発生した攻撃判定がヒットすればそ...
現在Vitaでは武器変更ショートカットを設定出来ないので、よ...
また、テクニックに限らずどの武器種であっても持続性のある...
#br
-放出タイプ
フォイエ、ナ・フォイエ、イル・フォイエ、バータ、ナ・バー...
ザン、イル・ザン、イル・グランツ、メギド、サ・メギド、イ...
攻撃対象に届く前に切り替えると、いずれも切り替えた瞬間に...
唯一サ・ゾンデだけ例外で、DoT(スリップダメージ)発生後は切...
ただし法撃値は切り替えた後の武器のものを参照するので、ダ...
#br
-座標タイプ
ラ・フォイエ、サ・バータ、イル・バータ、ゾンデ、ラ・ザン...
これらは直接対象に効果を発動するので消失し辛い部類である...
サ・バータ、ギ・メギドは1ヒット目が遅いので、ダメージが発...
#br
-範囲タイプ
ギ・フォイエ、サ・フォイエ、ギ・バータ、ラ・バータ、ラ・...
ギ・ザン、ナ・ザン、ギ・グランツ、ラ・グランツ、ナ・グラ...
シフタ、デバンド、ゾンディール、ザンバース、レスタ、アン...
これらは殆どがエフェクトが残るタイプである。ほぼ一瞬しか...
唯一ラ・メギドだけが切り替えた瞬間にエフェクトも消失する。
サ・ゾンデ同様にDoT(スリップダメージ)を発生させるゾンディ...
レスタも最速でなければ1ヒット以上するが、使い道はガッツド...
#br
***攻撃後に滞空したまま武器カテゴリを変更する方法 [#n47a7...
空中で一度攻撃を行うと、基本的に着地するまで別カテゴリの...
ただし特定のアクションを挟むことにより、空中攻撃後であっ...
以下にその特性をもつアクションの例を紹介する。
※検証の都合上、持ち替え可能状態になるまでの落下距離が長す...
・共通:ステップ、ダイブロール(長銃・大砲間のみ?)
・ツインダガー:ファセットフォリアを除くPA、及びスピン
・ダブルセイバー:(ステップのみ?)
・ナックル:(ステップのみ?)
・ガンスラッシュ:通常射撃、及びモードシフト
・アサルトライフル:通常攻撃、グローリー<パラレル<ピアッシ...
・ランチャー:通常攻撃、ディバイン・コンセント・クラスター...
・ツインマシンガン:通常攻撃、シフトピリオドを除くPA、及び...
//判明次第、他のアクションも追記願います。
//検証は白の領域の屋上等、なるべく高い場所からお願いしま...
//2014/12/7現在、ダブセとナックルはステップのみの模様。
#br
**発動モーションの中断 [#ma494be4]
PA・テクニックやアクティブスキルの発動が敵の攻撃によって...
#br
PA・テクニックの場合は、PAボタンを押してから攻撃判定が発...
アクティブスキルの場合は、サブパレットのスキルアイコンを...
#br
いずれの場合も、潰される条件は被ダメージではなく被弾リア...
-アクティブスキルの発動モーション
#region(アクティブスキルの発動モーション)
|>|>|>|CENTER:|c
||通常|高速|なし|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|>|>|LEFT:160|c
|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター||マッシブハ...
|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター||リミッ...
|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー|アッパ...
|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー|||チェイン...
|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース||フォトンフ...
|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター||ポイズンイ...
|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー|カタナ...
|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー||フォト...
|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サモナー|ポイントア...
|&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーロー||ヒーロータ...
|&ref(画像置場/リング.png,nolink); スキルリング||マッシブ...
|&ref(画像置場/バトルウォリアー.png,nolink); バトルウォリ...
#endregion
#br
**ダメージの上限 [#te0f9ff8]
攻撃1Hitあたりのダメージ上限は9,999,999。
#br
ちなみに2020年3月25日までは999,999ダメージ、2013年7月17日...
//しかし、ビジフォン端末のプレイ実績に記録される最大与ダ...
//まとめると、戦闘中のダメージ表記カンストは999,999、ビジ...
#br
一部のクエストではダメージ上限が&color(Red){999,999};に制...
対象のクエストについては、[[クエスト制約>クエスト#penalty...
#br
**エネミーの基本的な攻撃動作の選出 [#j4ee98a5]
各エネミーには、距離別にそれぞれ1種~3種ほどの攻撃方法が...
例)ザウーダン プレイヤーが範囲内にいる→ 岩を持ち上げる→ ...
そして、プレイヤーへの攻撃方法が無かった or プレイヤーを...
一部の敵には その行動パターンの発生条件や繰返し回数が明ら...
その為、距離や位置調節を行えばその攻撃方法だけを選出でき...
例)トランマイザー 攻撃モードの変形や戦車モードのミサイル
例)ダガッチャ、ダーガッシュ 噛み付き被弾時の予備動作無し...
#br
**ボス特有のアイテムドロップ [#c0fdcca2]
ボス撃破時に出現する結晶は壊さず残すことで、ボス撃破後に...
通常は結晶破壊時に近くにいたアークスに対してドロップ判定...
ただし例外として、各クエストのボス専用マップでは結晶破壊...
//「赤箱」はスペシャルウェポンのドロップシンボルを指す。...
#br
**オブジェクトにまつわるあれこれ [#dbcbc464]
***オブジェクトを撃ってPP回復 [#l2b42968]
戦闘機防衛の戦闘機、ヴァーダーの戦艦部分、採掘基地防衛戦...
射撃武器の通常攻撃で撃つとダメージはないがPPの回復やギア...
ガンスラッシュの射撃を使えば、全クラスで気軽に利用できる。
#br
***オブジェクトを攻撃してHP回復 [#jbd29c6d]
こちらは上段のPP回復の番外編で、潜在能力「[[奪命剣>潜在能...
エネミー以外にも破壊できるオブジェクト(森林の木、マシン...
打撃武器(奪命剣)ではここまで。
しかし射撃武器(星天弾)では上記以外にも、踏み型スイッチ、...
浮遊大陸などにある隔離用の床、龍祭壇の防壁など回復対象が...
#br
***オブジェクトに反射させて当てる [#pe8ad8af]
カタナのPA「ハトウリンドウ」、テクニックの「イル・メギド...
一部の壁やレーザーフェンス類にPAやテクを当てた場合、反射...
敵が、壁やフェンスに近い状態で発動した場合、発動した進入...
「ハトウリンドウ」の場合は比較的進入角度が緩い為、少し離...
「イル・メギド」の場合、やや進入角度が厳しめではあるが、...
特にタイムアタッククエストの「突破演習:龍祭壇」の1階層の...
#br
**ジャストガードにまつわるあれこれ [#o34c9e36]
***ジャストガードで味方を守る [#u3bfe032]
ジャストガードによるダメージ無効化は自身だけでなく、仕様...
……なのだが、あまりにも範囲が狭すぎることに加え、同期ズレ...
TA龍祭壇のエリア2にあるウェイトオンスイッチで、且つ同期ズ...
#br
***ジャストガードで弾消し [#k62c466a]
当たると消えるタイプの弾のみガードで消せる。
弾幕状態に陥った際には消せる弾は消していくことで、間接的...
#br
***ジャストガードの隙消し [#vfc354ef]
Br用武器のカタナはジャストガードすると"反撃"→"浮遊"と言っ...
この浮遊が厄介だが実は反撃後、即座にステップや再度ガード...
ただし、JAリングは消滅する。
主な活用法はカタナ装備時に連続でジャストガードしたい場合...
#br
*クエスト編 [#p5ef79fa]
**地形の特徴 [#b4de6f7b]
地形によって出やすいエネミー、Eトラがあります。
行き止まりに中型エネミーが多かったり、火山の障壁付近にフ...
特定の敵を狙いたい場合、2~3ブロック程度離れ、多少の時間...
**オブジェクトに触れるとき [#v7618148]
オブジェクトに触れるとき、近くに行ってから決定ボタンを押...
カタパルトやダッシュパネルなどで動き回るクエストで特に有...
#br
**地形を利用した戦術 [#x80be80e]
敵の攻撃は地形に触れるとそこから先の攻撃判定が消える物が...
狭い隙間では戦いにくいボスなどはあえて広い場所に誘導させ...
利用出来る物は何でも利用しよう。
但し、引っかかる地形等を利用し「完全に一方的に戦える状況...
「システムを悪用した不正行為」に当てはまってしまう場合が...
(遮蔽物でガードしたりカタパルトで安全地帯に移動する等は...
#br
-遮蔽物(突起物)に隠れる
ザウーダンが投げる岩やラグネの赤いカッター等敵の攻撃は地...
リンガーダの竜巻薙ぎ払いも地形(突起物)にふれていれば、そ...
特に各大型ボスは即死級の攻撃を多く持つので無理してまとも...
ただ、この方法ではヴォル・ドラゴンの火柱やダーク・ラグネ...
なお、攻撃判定が消えるのはこちらの攻撃も一緒。
#br
#br
ファルス・アンゲルでよく苦戦する人は遮蔽物のある場所へ誘...
#br
-高低差を利用
敵の攻撃も上下判定の弱い攻撃なら坂を下るor上るだけでやり...
一例としてビッグヴァーダー(主砲)の薙ぎ払いレーザーは甲板...
こちらが攻撃する場合にも上昇効果を持つPAの一つ"サーペント...
スリラーも高い位置に移動するように後転するとヘッドショッ...
ただ、どれも高低差の影響が出るので緩い坂等ではあまり変わ...
#br
#br
惑星ハルコタン(白ノ領域)では屋根に上れる箇所がある。
このエリアに現れる"黒の民"はパジギッリ以外はボス並みに大...
#br
#br
他にもコンテナ、(全惑星に出現するが大した高さもなくプレイ...
#br
-カタパルトでのみ移動可能な地形を利用。(射撃武器など遠距...
浮遊大陸、龍祭壇の隔離トラップや凍土のクレバス等カタパル...
//SHでいくら接近速度が上がっても敵が移動出来ない場所に逃...
//隔離トラップの場合は下を見ればジャンプして登ろうとして...
ただ、バンサー系のようにクレバスを軽々飛び越えて来たり、...
#br
**エリアホスト [#jb92e0b2]
最初にそのエリアに到達した人は、通称「エリアホスト」とな...
到達の判定はロード画面が表示されたタイミングで行われます...
エネミーの湧き処理及びボス同期とエマージェンシーの管理は...
通常プレイでエリアホストの概念はあまり意識しなくてかまい...
注意していただきたいこととして、ラグが激しい際の原因の割...
エリアホストに進んでなる場合はFPS120が維持できる環境が整...
エリアホストが何らかの理由で居なくなった場合は2番目にロー...
#br
ちなみにエマージェンシーで出現したNPCはエリアホストに付い...
#br
チャレンジクエストのインターバルエリアのように転送後にロ...
#br
**Eトライアルの強制終了 [#a0f86c2d]
一部のEトライアルはそのマップに誰もいなくなる事で事実上の...
面倒なトライアルはテレパイプを出して一時的に離脱する事で...
もっとも、大抵は真面目に成功させた方がメリットが大きかっ...
#br
-全員離脱する事で強制終了可能なEトライアル一覧
--〇〇討伐、××撃破(NPC共闘時のみ)
--戦闘機防衛
--リリーパ族防衛
--リリーパ族への伝言
--ダーカイムを破壊せよ!
--時限爆弾解除
--ゲル・ブルフを凌ぎきれ!
--水上艦の動力源を破壊しろ!
--嵐の贈り物
#br
-とある方法を実行した後、全員離脱する事で強制終了可能なE...
--ニャウに勝て
ニャウの剣破壊後、彼が撤退する前に離脱すると強制終了とな...
//実際に強制終了しているかは判断が難しいが剣破壊後、即座...
//
//**PSEの仕組み [#vcfeeb81]
//PSEレベルの変動はエネミーを倒した時に判定され、消失/維...
//消失フラグを引いた場合、その時点から60秒後に消失します。
//天候が変化した際、消失の確率が減少します。また、バース...
//つまりバーストを狙うだけなら殲滅速度は影響しませんが、...
//#br
#br
**アドバンスクエストにおけるファンジの対処 [#k6cf888e]
アドバンスクエストは敵の数が有限であり、むやみやたらにエ...
ファンジによる強制移動が発生した場合、以下の手順でロスな...
1・残った3人がパイプでシップに戻る。
2・その後ファンジ内の人がパイプを出す。
3・3人がパイプからファンジ付近に入場する。
#br
**調達系COの対象アイテムを貯め込む [#rae6a67a]
フランカなどの調達系クライアントオーダーで、''対象アイテ...
なので所持数が指定数以上になった場合は、倉庫へ送ったり、...
あえて拾わないことで延々とドロップさせ続ける事も可能だが...
#br
オプション設定で素材を即時取得かつ素材倉庫をレンタルして...
65,000個になった場合はアイテムパックに入る。
#br
*その他 [#p187af8c]
**復帰者ボーナスが適用されるタイミング [#cfb8d38e]
ログアウトを実行してから30日以上経過していると適用される。
例えばログアウトを実行したのが2018年7月30日23時45分00秒だ...
なお復帰者ボーナスが発生する回数に上限は無い模様。
**PSO2の日のあれこれ [#lcbee74c]
PSO2の日に''定期メンテナンスが実施される日''に限り、3日23...
ちなみに今後(2019年10月25日更新時点)の適用日の内、定期メ...
-2020年1月22日、%%2020年4月22日%%、2020年7月22日、2020年9...
-2021年6月2日、2021年9月22日、2021年12月2日
-2022年2月2日、2022年3月2日、2022年6月22日、2022年11月2日
#br
臨時/緊急メンテナンスや、PSO2の日そのものに不具合が発生し...
#br
***超PSO2の日 [#re2e7e8b]
2月2日、2月22日限定で通常のPSO2でのブーストが強化される。
//編集お願いします
**間違いやすい名称について [#w37ad165]
主に当wiki内で実際に誤記や誤用が多かったものを掲載してい...
そんなの間違うわけねーだろー、と勢いで消したりせず、wiki...
特に濁点と半濁点の間違いが多い。今作でも濁点と半濁点が見...
左が正しい名前、右が誤記
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-〇侵食 ×&color(red){浸};食 ×侵&color(red){蝕};
-〇炎属性 ×&color(Red){火};属性
-〇氷属性 ×&color(Red){水};属性
-〇リリーパ(p) ×リリー&color(Red){バ};(b)
-〇ブ(b)リアーダ ×&color(Red){プ};(p)リアーダ
-〇ブ(b)ルフ ×&color(Red){プ};(p)ルフ
-〇グワナーダ・ビ(b)ット ×グワナーダ・&color(Red){ピ};...
-〇ガウォ(wo)ンダ、グウォ(wo)ンダ ×~&color(Red){ヴォ}...
-〇ウーダン ×ウー&color(Red){タ};ン
-〇ファンガルフル ×フ&color(red){ォ};ンガルフル 厄介...
-〇バ(b)リドラン ×&color(Red){パ};(p)リドラン
-〇スノウバ(b)ンサー ×スノウ&color(Red){パ};(p)ンサー
-〇スノウバ(b)ンシー ×スノウ&color(Red){パ};(p)ンシー
-〇ファングバ(b)ンサー ×ファング&color(Red){パ};(p)ン...
-〇ファングバ(b)ンシー ×ファング&color(Red){パ};(p)ン...
-〇バ(b)ンサ・オラン ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇バ(b)ンサ・エレナ ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇バ(b)ンサ・オング ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇バ(b)ンサ・ドンナ ×&color(Red){パ};(p)ンサ・~
-〇キュクロナーダ ×キュクロ&color(Red){ネ};ーダ
-〇サイクロネーダ ×サイクロ&color(Red){ナ};ーダ
-〇【深遠なる闇】 ×【深&color(Red){淵};なる闇】 深遠...
-〇バンタ(t)ースナッチ ×バン&color(Red){ダ};(d)ースナ...
※元ネタは恐らくルイス・キャロルの作品に語られる生物「Band...
-〇リバースタップ(p) ×リバースタッ&color(Red){ブ};(b)...
-〇ヒールスタッブ(b) ×ヒールスタッ&color(Red){プ};(p)...
-〇フューリースタンス ×&color(Red){ヒ};ューリースタンス
-〇ラピ(p)ッド(d)シュート ×ラ&color(Red){ビ};(b)ッ&col...
-〇タリステックボーナス ×タリステ&color(Red){ィ};ック...
-〇ジェ(je)ルン ×ジ&color(Red){ュ};(ju)ルン
-〇リカバリーポッド(d) ×リカバリーポッ&color(Red){ト};...
-〇回復ポッド(d) ×回復ポッ&color(Red){ト};(t)
※pod(航空機や宇宙船の格納部、取り外しできる部分)か
ポット(pot)は「なべ・つぼ・びん・かめ/それらに入るくらい...
-〇ハドレッド(d) ×ハドレッ&color(red){ト};(t)
-〇ヴォモスブ(b)ロドシス ×ヴォモス&color(red){プ};(p)ロ...
-〇アギニス ×ア&color(red){ニギ};ス
-〇ゾロン・ゴラール ×&color(Red){ゴ};ロン・&color(Red)...
-〇フォメルギオン ×フォ&color(Red){ルメ};ギオン
-〇ギク(k)スシリーズ ×ギ&color(Red){グ};(g)スシリーズ
-各クラス略称
ハンター = 〇Hu(Hunter) ×H&color(Red){a};
レンジャー = 〇Ra(Ranger) ×R&color(Red){e};
ガンナー = 〇Gu(Gunner) ×G&color(Red){a};
ヒーロー = 〇Hr(Hero) ×H&color(Red){e};
-エリアル、エアリアル
エリアル = &color(Blue){エリアル};シューティング(ツイ...
エアリアル = &color(Blue){エアリアル};アドバンス(ガン...
//-パレット、スロット
//パレット = PA、アイテム、スキル等を置いておける領域。
//スロット = パレット内の一区画
-適用、適応
※スキルの効果が反映される、の意では「適''用''」が正しい。
広辞苑第六版より
--てき-よう【適用】
(法律・規則などを)あてはめて用いること。「新税法を―する...
--てき-おう【適応】
+++その状況によくかなうこと。ふさわしいこと。あてはまるこ...
+++生物の形態・習性などの形質が、その環境で生活・繁殖する...
主に遺伝的な変化についていうが、そうでないものがあり、狭...
-汎用、凡庸
字や語感は似ているが意味は異なる。
ただし、同一のものに対して観点の相違から両方の評価が用ら...
//※また「真逆」という言葉自体も21世紀以降に既存の「正反...
//要するに日本語として正しいので正反対の代用として使うこ...
--はん-よう【汎用】
さまざまな用途や分野に用いることができるさま。「―性が高い...
--ぼん-よう【凡庸】
すぐれた点もなく平凡なこと。「―な作品」 →逆に言えばある...
-一応、一様
発音が近いだけで全く別の言葉。
「とりあえず」といった意味合いで昨今文頭に用いられること...
--いち-おう【一応】
十分では無いがひととおり、大略。念のため。
本来は「一往」と書く。
--いち-よう【一様】
おなじような様、ありふれている様。普通。
#br
**OTP継続キャンペーンの継続判定 [#l918a19b]
ワンタイムパスワード継続キャンペーン http://pso2.jp/playe...
このキャンペーンにおけるOTPが継続されているかどうかの判定...
そのためOTPを一度解除しても、23:59までに再度OTPを設定する...
継続日数がリセットされずに済む。
公式サイトのよくある質問ページにはこの事が掲載されている...
#br
**連動経験値でのエクスキューブ稼ぎ [#kf387f88]
PSO2とPSO2esの両方に登録しているキャラクターに限り、どち...
PSO2で稼いだ経験値はes連動経験値、PSO2esで稼いだ経験値はP...
キューブ獲得にはPSO2es側へ、こまめにログインする必要があ...
(PSO2es側の経験値配分でエクスキューブに全振りすることも可...
#br
複数のキャラクターで恩恵を受けたい場合、%%%キャラクター毎...
#br
''PSO2es連動経験値の上限''
es側の経験値テーブル基準で、現在のレベルから5レベル先まで...
ハンター~バウンサーはes側のクラスレベル、サモナー~エト...
es連動経験値の上限は、''esにログインした時点で決定および...
#br
es連動経験値の上限は、クラスカウンターもしくはキャラクタ...
#br
es側のレベルキャップは85、経験値テーブルはレベル90までと...
ハンター~バウンサーは85で止まるため、85→90に必要な総経験...
サモナー~エトワールは90まで行くため、90に必要な経験値と...
#br
ハンター~バウンサーについてはes側のクラスレベルを75以上...
サモナー~エトワール(レベル90時)におけるes連動経験値の上...
#br
''連動経験値によるレベルアップ''
PSO2esへログインする度に、経験値配分を設定を行ったクラス...
連動経験値の繰り越しは行われず、溢れが発生した場合は、全...
#br
このレベルアップ処理は、esログインしたキャラクターのみ行...
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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