PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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幻創戦艦・大和
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|二つ名|天轟&br;([[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]])|
|ボス戦BGM|Steel Gale Operation(前半戦)&br;Borderless(後...
//EP4サントラは分割が多く煩雑になってしまうため単純化
2016年05月11日実装の[[解き放たれし鋼鉄の威信]]から登場。
EP4序盤のレイドボス。EP3で言う所の[[マガツ]]に相当するポ...
ストーリー上は、[[ヒツギ>登場NPC/ヒツギ]]やプレイヤーと戦...
ハギトの趣味が反映されたらしく、第二次世界大戦時に大日本...
#region(2017/07/08アークスライブの余談)
木村シリーズディレクターによると、ハギトは幻創戦艦大和を...
他のマザークラスタと比べて圧倒的に強大なエネミーを創り出...
#region(ところが・・・(EP6-4ネタバレ))
なんと''いつの間にかエーテル操作能力を取り戻したらしく''...
[[オークゥ>登場NPC/オークゥ]]と[[エンガ>登場NPC/エンガ]]...
&color(Silver){シエラからは「無茶苦茶」と言われてしまった...
#endregion
#endregion
#br
#contents
*データ [#y0133bac]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./幻創戦艦大和.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|後半戦 : &re...
|~|弱点部位|後半戦共通: スクリュー(船尾の結晶部位)&br;後...
|~|部位破壊|前半戦: 艦砲×13&br;後半戦共通: スクリュー&br;...
*レアドロップ [#f683aa9c]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロッ...
#br
出現クエスト([[解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[威風堂々たる鋼...
''※クエストの仕様により大赤箱からまとめてドロップするため...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};...
|11-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][...
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};]...
|71-|||~|
|76-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|81-|||~|
//|86-|||~|
&color(Red){※1}; 二つ名の付かない個体のみ
&color(Red){※2}; 二つ名「天轟」の付いた個体のみ
#br
*出現クエスト [#b6a70e85]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|日本近海|[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]|16-20|36-40|51-55|66...
|~|[[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]|-|-|-|-|76-80|
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|日本近海|[[解き放たれし鋼鉄の威信]]|16-20|36-40|51-55|66...
#br
*部位 [#y0e119ee]
&attachref(./82230_0.jpg,45%);
(クリックして拡大)
-具現化装置(側面コア)【第1形態】
--両脇に1ヶ所ずつある。青白く光っている。出たり消えたりを...
-スクリュー(大きな結晶の部位)【第1形態・第2形態】
--バリア解除前から攻撃できる。破壊で大和の移動速度低下?
--XHでも3人ほどで集中攻撃すればすぐ破壊できる。1人ではフ...
-主砲【第1形態・第2形態】
--前に2ヶ所、後ろに1ヶ所ある。フォトンブリザードで凍る。...
--高火力。発射速度・砲塔旋回速度も速め。砲塔は180°旋回す...
-副砲【第1形態・第2形態】
--前後に1ヶ所ずつある。破壊で砲撃してこなくなるが、こちら...
---A.I.Sだと上に乗れる。バルカン・グレネード・セイバー三...
ただし2機以上乗るのは難しい。
--高火力。発射速度・砲塔旋回速度も速め。砲塔は180°旋回す...
-対空砲【第1形態・第2形態】
--艦橋の周りに多数ある。破壊で砲撃してこなくなるが、こち...
--低火力。発射速度・砲塔旋回速度は抜群に速く、小ダメージ...
//--潜航する度に全て復活する。
//復活確認できず
-甲板コア【第2形態】
--前後に1ヶ所ずつある。青白く光っている。出たり消えたりを...
--破壊できるが、破壊したコアにはダメージが与えられなくな...
--主砲を凍らせるか破壊しておくと、安全に攻撃できる。
-艦橋【第2形態】
--殲滅シーケンス後、弱点になる。
#br
#region(''部位破壊によるドロップ品について'')
''部位破壊によるドロップ品について''
PSO2放送局#42にて以下のような発言がありました。
一太郎「主砲等、破壊できる箇所が何箇所かありますが、破壊...
中村D「部位破壊にドロップが仕込まれているかということだと...
#endregion
*攻略 [#pedc3aae]
-前半戦開始前にイベントあり(スキップ可)。前半戦クリア後に...
-後半戦は&color(red){撃破~勝利演出終了までの間はショート...
-A.I.Sの新しい武装に「ハイブースト」。サブパレット、また...
--リキャスト無し。一度実行すれば一定距離進むか被弾するま...
--ハイブースト中にジャンプで高度上昇。フォトンセイバーで...
-甲板コア、主砲、副砲、対空砲、機銃は全て本体HPと共有。(...
-HPはSHで約2000万、XHで約9900万。
//&color(Red){対空砲と機銃は破壊しても潜航する度に全て復...
//対空砲及び機銃の復活確認できず
//対空砲、機銃のダメージも本体のダメージとして計上されて...
**前半戦(生身) [#ic27f094]
-Eトライアルをクリアしながら進む。
-最後のEトライアルはハギト・フェムトではなく、大和の砲台...
--破壊可能部位扱いではないので、バウンサーのスキル「ブレ...
--そもそも大和の部位ではなく、&color(Blue){それぞれが独立...
&attachref(./82034.jpg,nolink);
画像:甲板上。破壊対象の主砲2つが見える。左上はA.I.S、右...
#br
&attachref(./82035.jpg,nolink);
画像:中央は副砲。左下は三連装機銃、その奥は三連装機銃(盾...
#br
&attachref(./81909_0.jpg,nolink);
画像:氷上から見た大和。第一主砲がこちらを向いている。要...
**後半戦(A.I.S) [#b8da2936]
-第1形態
--大和の側面にあるコアの破壊(鋼鉄の威信、鋼鉄の進撃SH以下...
--艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)は破壊可能。大和の移...
#br
&attachref(./82027_0.jpg,45%);
画像:船体側面のコア。左舷と右舷の合計2つのコアを破壊すれ...
#br
-第2形態
--大和撃破でクリア。
--甲板上の主砲・副砲は破壊可。前に3ヶ所、後ろに2ヶ所あり...
--シエラの「目標に高エネルギー反応」の台詞の後、殲滅シー...
---数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。打撃攻...
---ミサイルは上方の凹みに食らい判定がある。フォトンセイバ...
---ミサイル阻止に失敗しても不利な状況にはならない。
---同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れる...
--大和の前部・後部にある甲板コアが弱点。どちらも破壊でき...
---また、%%%殲滅シーケンス後に%%%艦橋が弱点になる(つまり...
#br
&attachref(./82029.jpg,45%);
画像:甲板上のコア。艦首と艦尾の合計2つのコアが破壊可能(...
#br
&attachref(./82032.jpg,nolink);
画像:弱点となった艦橋。殲滅シーケンス後に弱点となる。
#br
**天轟幻創戦艦・大和について &aname(tengou); [#cabfc6aa]
[[グラーシア>デウスエスカ・グラーシア]]同様HPが大幅に減少...
天轟大和は耐性が上昇しておらず防御面は鋼鉄の進撃と同等。A...
HP低下に伴い部位も全て低下している。特に船尾の結晶はブラ...
「笑わせる~」と「殲滅シークエンス~」で発射されるミサイ...
#br
**攻撃パターン [#ra5460b0]
前半戦では凍結弾により幻創戦艦・大和の推進は停止。氷上か...
後半戦では大和の機能を復元、飛翔することで氷上から逃れた...
戦艦が備える砲撃はそのままに、戦艦の飛翔や潜行をはじめと...
//各部の位置関係については[[こちら>http://mmoloda.com/pso...
//&color(Red){※放送局の実機プレイを基に書いています。抜け...
***解き放たれし鋼鉄の威信 [#jdf5049f]
#region(''前半戦'')
''前半戦''
大和からの砲撃は全て&color(Red){ガード不能なので注意};。(...
:通常砲撃|
クエスト前半の幻創種との戦闘中、15.5cm副砲による射撃を行...
#br
:凍結弾|
急な下り坂の手前の群れとの戦闘からフリーズ効果付きの砲撃...
#br
:燃焼弾|
[[ブラウンベア]]、[[ポーラーベア]]の群れとの戦闘からバー...
さらに、着弾地点がしばらく炎上し続けて攻撃が持続する。こ...
#br
:特殊弾|
[[T・レックス]]の群れとの戦闘からパニック効果付きの砲撃に...
#br
:ブラスター|
//陽電子衝撃砲風
[[ハギト・フェムト]]出現後から使用する。45口径46cm3連装砲...
射撃の間隔はかなり短く威力もそれなりだが、攻撃判定は1度の...
ステップやダイブロール等で飛び込んだ場合でもノーダメージ...
#br
:エネルギー弾|
大和に肉薄すると45口径46cm3連装砲(第二主砲塔)が上空にレ...
広範囲に即死級のダメージを発生させる。同時に[[15式戦車]]...
エネルギー弾を破壊することで阻止できる。
(参考:特化したフォメルギオン1発でギリギリ破壊できる程度...
&attachref(./大和エネルギー弾.jpg,75%);
画像:エネルギー弾と取り巻き。右下はハギト・フェムト。(撮...
#br
#endregion
#region(''後半戦 第1形態'')
''後半戦 第1形態''
幻創戦艦・大和の船体ほぼ全体(船尾除く)がシールドで覆われ...
&color(Red){スクリュー部分はこの間も破壊可能。};
また定期的に潜水し離れた場所から浮上することで、A.I.Sの射...
この時の浮上場所は殲滅シーケンス発動時を除きある程度決ま...
少し専門用語になるが、早い話が直前にいた大和に対してT字不...
#br
:艦砲射撃【主砲3基・副砲2基(計5基)】(常時)|
45口径46cm3連装砲(第1・第2・第3主砲)および60口径15.5cm3連...
本来は艦船や地上に対して射撃する非常に火力の高い兵装。
現実の艦砲と異なり、発射速度も砲塔の旋回速度も早い。
射線表示は赤でされるが非常に早い上1撃のダメージが重く、A....
更に第2形態時はブラスターも撃ってくる。
第1形態時は手出しが出来ないため敵艦よりも高度を上げないこ...
%%%第2形態時は破壊が可能%%%、かなり威力が高いので積極的に...
主砲は凍結して一定時間無防備にできるが、凍結させるたび「...
主砲は艦首(前)側に2基、艦尾(後)側に1基、副砲は艦首側と艦...
#br
:対空射撃【対空砲】(常時)|
40口径12.7cm連装高角砲、13mm連装機銃および25mm3連装機銃(...
本来は素早い航空機に対して射撃するため、弾は小さいが連射...
1撃のダメージは軽いが砲塔が密に多数並んでいるため、短時間...
こちらも第1形態時は手出しが出来ないため高度を敵艦の上にし...
%%%第2形態時は破壊が可能%%%、一発一発のダメージ自体は小さ...
こちらは凍結させずとも耐久も低いのでゴリ押しも可能。
//&color(Red){※13mm連装機銃は実機プレイ動画では画質の関係...
基本的に艦橋の周りに装備されているが、艦尾にも少数が装備...
ちなみに12.7㎝口径は駆逐艦の主砲となる連装砲と同口径であ...
#br
:衛星兵器全周射撃(召喚) 「さぁ!ひれ伏したまえ。懺悔の時...
大和船体の下部へ国際宇宙ステーションを連想させるように並...
大和は徐々に降下しながら衛星兵器を反時計回りに回転させ、...
&color(Red){開幕はこの行動で固定。};タイミングを合わせて...
ただし、発生直後の高度が高い時にオーバーブーストすると、...
海面で待機し、大和も海面まで下がってからオーバーブースト...
&color(Red){条件は不明だが、殲滅シークエンス時に現れるレ...
見た目では回転していないものの、当たり判定だけはしっかり...
1発目のブラスターは開幕のこの攻撃の直後に、安全な高度まで...
#br
:対空レーザー上下照射(召喚) 「大人しく沈むがいい!」|
潜水→浮上後、船体側面に複数のレーザー砲台が出現。
下から上へ掬い上げるレーザー照射を行う。
見た目通りに判定が細い、敵艦に密着していれば当たらない。
また、艦の下も安全地帯となる。
レーザー同士がクロスする事もあるので、レーザーの間を通ろ...
#br
:対空レーザー左右照射(召喚) 「この領域は、こちらが掌握し...
船体側面に複数のレーザー砲台が出現。
反時計回りに横方向へ薙ぎ払うレーザー照射を行う。
こちらは見た目よりも上下の判定が多少太い、敵艦に密着して...
こちらも艦の下もまた安全地帯となる。
#br
:ホーミング弾発射(召喚) 「この弾幕を凌げるか!」|
船体側面に複数のレーザー砲台が出現。
プレイヤーを追尾するエネルギー弾を複数発撃つ。
よろけの効果がある上に威力も地味に高いので注意。
#br
:魚雷投下(半常時)|
船体底面から複数の収納式発射装置が出現し、魚雷が斜め下方...
投下された魚雷は爆破と共に水柱を発生させ、A.I.Sへダメージ...
落雷も発生するらしい(要検証)。
対空レーザーやホーミング弾といったハギト・フェムトの台詞...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像1.jpg,50%);
左上:「この領域は、こちらが掌握している!」左右へ薙ぎ払...
左下:魚雷発射装置?本当に魚雷かどうか情報求む。
右上:「さぁ! ひれ伏したまえ。懺悔の時間だ!」下部の衛...
右下:懺悔中、迂闊にジャンプしてしまうとこのように集中砲...
#br
#endregion
#region(''後半戦 第2形態'')
''後半戦 第2形態''
「全武装禁圧解除!」のセリフと共に幻創戦艦・大和が潜水し...
シールドが解除されているため艦砲を破壊することが可能だが...
#br
:4連装艦対空ミサイルランチャー(半常時)|
1番副砲および2番副砲の脇に箱形のミサイルランチャーが出現...
ミサイルは一度上空へ飛んで行ったあと上空で反転してターゲ...
常時出現している訳ではなく、艦対空ミサイルを撃ち終えると...
この兵器は、米軍艦艇や海自艦艇で使用されている箱型8連装ミ...
//:単装カノン砲(半常時)&color(Red){※情報不確定};|
//45口径46cm3連装砲よりも大口径かつ長砲身のカノン砲。モデ...
//1番副砲の脇へ出現し、上記の4連装艦対空ミサイルランチャ...
:単装カノン砲(ミサイル召喚)「死角など存在しない!」|
45口径46cm3連装砲よりも大口径かつ長砲身のカノン砲を召喚す...
1番副砲および2番副砲の脇に出現し、真っ黒い円形の空間の中...
その直後、A.I.S上方四方向からその空間が現れ、ギ・メギドの...
静止していた場合は、セリフの終わり際にオーバーブーストす...
カノン砲ではあるがこれ自体が直接砲撃することはない模様。
%%対空ミサイルといっても煙突から飛んでくるわけではない。%%
#br
:衛星兵器前方射撃(召喚) 「見ろ!この超越した火力を!」|
//プレイヤー用ボイスより
潜水→浮上後に使用、艦首の左右へ衛星兵器が出現。プレイヤー...
&color(Red){開幕はこの行動で固定。};補足距離は長いが側面...
セリフ>ワープ>しばらくしてから砲撃のためセリフを聞いた...
非常に弾速が早く威力も高い(2~3発で大破)補足されると連続...
ブーストでも避けれるがリスクがかなり高いので補足された緊...
#br
:零戦発艦(召喚) 「無駄な努力はやめ給え!」|
零式艦上戦闘機の幻創種が出現。大和の援護射撃を行う。
最初に補足した相手に全機が機銃を撃ちながら突撃>旋回行動...
敵艦が次の攻撃行動を取ると消える。
敵機自体にも攻撃判定があり、衝突するとダメージを食らう。...
難易度で大幅に耐久力が変化するためXHなどでは補足されたプ...
高速で滑らかに曲線移動を描くレーダーマップもPSO2とは思え...
#br
:ブラスター薙ぎ払い|
主砲から某宇宙戦艦ばりの青白いレーザーを1本だけ放ち、そ...
他にも薙ぎ払わずにそのまま撃ってくることもある。
#br
:&color(Red){巨大ミサイル(召喚)「殲滅シークエンスへと移行...
シエラの「目標に高エネルギー反応」というアナウンスの後、...
直後に画面が白く光り、雲の隙間から補助ロケット無しの[[H-I...
出現から20秒ほど経過した時点で点火し、海面に着弾する。
&color(Red){凶悪な射撃耐性(恐らく完全?)を持ち、ブラスター...
全て破壊できた場合はミサイルが敵艦に跳ね返る演出の後、一...
XHであっても全滅した所でデメリットは無いが短時間クリアを...
セリフ>出現まで時間があり、出現地点は中央から8方向。高度...
ハイブースト中にロックしてから近接攻撃をすれば通り過ぎる...
どうしてもミサイルを通り過ぎて上手くいかない場合は、ハイ...
同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。
触れると大ダメージを受けるので、HP残量が低い場合は流れ弾...
一人でミサイル破壊に向かっていると思わぬ事故死も有り得る...
ハイブーストで高速移動中は自機にレーザーを照射されていて...
&color(Red){レーザーのターゲットは通常ブーストで解除でき...
PPを切らしていると回避できなくなってしまうため、最低でも...
// 「剣戟」は「剣そのもの」か「(剣同士の)戦い」を指すの...
この攻撃後、全て破壊したかどうかに関わらず、艦橋に弱点の...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像2.jpg,50%);
左上:「見ろ!この超越した火力を!」素早い弾を連射してく...
左下:4連装艦対空ミサイルランチャー。破壊はできない。時々...
右上:主砲。砲塔の旋回速度は速いので、写真の状態からこち...
右下:対空砲群。3種類の対空砲が密集している。破壊済みの箇...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像3.jpg,50%);
画像:戦闘機。こちらへ迫りながら機銃を連射してくる。衝突...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像4.jpg,50%);
&attachref(./大和攻撃画像5.jpg,50%);
&attachref(./大和攻撃画像6.jpg,50%);
画像:「殲滅シークエンスへと移行、一瞬で塵にしてくれる!...
#endregion
#br
***威風堂々たる鋼鉄の進撃(難易度XHのみ) [#of91dc22]
解き放たれし鋼鉄の威信と変わらない攻撃が多いが、一部の攻...
ヤマト自身の攻撃力も大幅に上昇しており、即死攻撃と化して...
#region(前半戦)
:通常砲撃|
クエストの最初(ゾンビエリア)から使用する。
発射数も大きく増加しており、マップの一部が回避不可能なほ...
:ブラスター|
ダッシュパネル地帯でも使用する。一発目は最初の鋭角カーブ。
モーションが倍速化。威力も大幅に上昇(約1.8倍)
:エネルギー弾|
鋼鉄の威信では一回きりだったが、鋼鉄の進撃では破壊すると...
威力が大幅に上昇(約2倍)、即死の危険性がより高くなった。
#br
#endregion
#region(後半戦 第1形態)
武装がすべて起動した状態からスタート。バリアなし。
鋼鉄の威信のにおける第1形態と第2形態の攻撃をどちらも開幕...
-(以下要検証)
--鋼鉄の威信における第1形態と第2形態の攻撃パターンは独立...
--鋼鉄の威信では第二形態移行の条件であった船体両側のコア...
#br
:弾道ミサイル(召喚) 「笑わせる。その程度の戦力で、この船...
開始早々からミサイルを左上・右上・左下・右下へ計4本発射す...
1本でも残すとマップ全体が即死攻撃の海となる。
全武装禁圧解除までに手間取ってしまうと再度弾道ミサイルを...
#br
:ワープ|
潜航からワープに変更。青白い光のリングを纏って瞬間移動す...
#br
:「見よ!この超越した火力を!」|
鋼鉄の威信では狙いを定めて即発射であったが、鋼鉄の進撃で...
#endregion
#region(後半戦 第2形態)
ある程度ダメージを与えるとマップの北側にワープし、第二形...
「全武装禁圧解除!」のセリフと共に2基の衛星砲を上空に配置...
同時に殲滅シーケンス時に展開する全方位レーザー砲、単装砲...
それらと残存している全武装を連続で開放するため、間合いや...
レーザーの判定は船体を貫通するため安地は無し。
:魚雷投下|
弾数が増加し船体の内側にも投下するようになる。
船体真下の安地が消滅しただけでなく&color(Red){船底を貫通...
懺悔の時間で船体が高高度に移動している場合は当たらなくな...
:「さぁ!ひれ伏したまえ。懺悔の時間だ!」|
上昇 → 下降 → 急上昇 → 下降に変化。
急上昇のタイミングで甲板を突き抜けやすく、甲板から落下→衛...
なお、この時上空に展開した衛星砲を艦の下に戻し、攻撃終了...
:衛星砲レーザー |
衛星砲を上空に配置している時のみ使用。上空からマーカーが...
なお、この攻撃がされるのはヘイト値が高い2名のみの模様。
:船体上げ|
甲板の前方と後方にあるコアのどちらか一方を破壊すると船体...
//&color(Silver){タイタニック号の沈没を彷彿とさせる行動だ...
:&color(Red){巨大ミサイル2連(召喚)「殲滅シークエンスへと...
-二回連続でミサイルを召喚するようになった。第一波に8本、...
-発動までの規定ダメージの関係か、主砲やコアを破壊してから...
#br
#endregion
#br
***大海に顕れし鋼鉄の巨艦 [#veea83b8]
天轟幻創戦艦・大和の追加された攻撃パターン。
#region(後半戦)
:弾道ミサイル(召喚) 「笑わせる。その程度の戦力で、この船...
使用頻度が増えている。
#br
:衛星砲照射「見よ!この超越した火力を!」|
こちらも上記と同じく使用頻度が上がっている。離れた場所に...
#br
:小型ホーミングミサイル|
第2段階から使用。高角砲から小型ミサイルを発射し矢印の付い...
煙突付近の高角砲12基(上段の長い砲身2本のものと中段の平た...
高角砲を片側だけ全て破壊するだけで使用頻度が大きく低下す...
これらを全て壊すと「ここまで足掻くとは……想定外だな」とい...
なお、高角砲も1発当たりの火力が地味に高く、機銃からも一斉...
#br
:衛星砲レーザー|
衛星砲を上空に配置している時のみ使用。上空からマーカーが...
4人用クエストであるため、ヘイトを取る可能性が高くなるので...
:戦闘機大量発艦 「急速発進!」|
先述の高角砲12基をすべて破壊すると「ここまで足掻くとは……...
この後、時間経過によるワープを行うと一度に大量の幻創戦闘...
第二形態に移行する前に破壊を完了した場合は通常の形態移行...
殲滅シンケースに移行する際に限り発艦している戦闘機は全て...
:&color(Red){巨大ミサイル2連(召喚)「殲滅シークエンスへと...
''ミサイルの数が増えている。''こちらの数は減っているため...
2回目の外周に配置されてから約3秒後に大和の周りに4発追加で...
ブーストやオーバーブーストを使うとレーザーのターゲットを...
初めに召還される8本のミサイルを撃ちもらしてしまうと、時間...
殲滅シークエンス移行ボイスが聞こえたなら急いで初めの召還...
またこの制限時間内に1人で落とせるミサイルは6本(初めの8本...
大量のレーザーに追われ、即ミサイル落としが困難な場合は一...
ちなみにミサイルの爆発は画面が真っ白になると同時に、最速...
L/ライトアーマーがあれば真っ白になる前から連打できるので...
#br
#endregion
#br
*画像 [#xcbc85a6]
-全体(上から)
&attachref(./82005.jpg,nolink);
&attachref(./81930.jpg,nolink,103%);
#br
-弾道ミサイル(召喚)
&attachref(./天轟幻創戦艦・大和02.jpg,nolink,70.6%);
#br
-巨大ミサイル2連(召喚)
&attachref(./天轟幻創戦艦・大和03.jpg,nolink,70.6%);
#br
-撃沈(撃破)時
&attachref(./82229.jpg,nolink,105.4%);
撃破時は左舷に傾きながら消滅していく。
余談だが史実の大和も左舷に集中爆撃を喰らった結果左舷から...
#br
*TIPS [#tips]
-&color(Maroon){''1/700 幻創戦艦・大和プラモデル''};
#region()
アオシマ(青島文化教材社)より2017年8月下旬発売。スケール...
組み立て式のプラモデルでデカール(装飾シール)付き。購入...
おまけとして幻創戦闘機と15式戦車、1/300スケールのAISが各1...
#br
#br
なお最初から色分けされて成型されており、未塗装で組んでも...
また幻創種の紋様デカールには、ブラックライトを当てると青...
#br
#br
2017年6月17日のファンタシースター感謝祭2017札幌会場にて、...
限定版には、通常版にはない「弱点結晶(甲板コア)」「ミサ...
この限定版は、ファンタシースター感謝祭2017の2017年7月30日...
#endregion
*コメント [#n8545182]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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-2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正について
当該問題に関する専用コメント欄はクローズしました。
以降もこの話題についてコメントしたい場合は、[[雑談掲示板]...
''&color(red){特定ブログ等への業務妨害にあたる恐れのある...
#br
ログ:[[Comments/2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正につい...
#br
#br
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|二つ名|天轟&br;([[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]])|
|ボス戦BGM|Steel Gale Operation(前半戦)&br;Borderless(後...
//EP4サントラは分割が多く煩雑になってしまうため単純化
2016年05月11日実装の[[解き放たれし鋼鉄の威信]]から登場。
EP4序盤のレイドボス。EP3で言う所の[[マガツ]]に相当するポ...
ストーリー上は、[[ヒツギ>登場NPC/ヒツギ]]やプレイヤーと戦...
ハギトの趣味が反映されたらしく、第二次世界大戦時に大日本...
#region(2017/07/08アークスライブの余談)
木村シリーズディレクターによると、ハギトは幻創戦艦大和を...
他のマザークラスタと比べて圧倒的に強大なエネミーを創り出...
#region(ところが・・・(EP6-4ネタバレ))
なんと''いつの間にかエーテル操作能力を取り戻したらしく''...
[[オークゥ>登場NPC/オークゥ]]と[[エンガ>登場NPC/エンガ]]...
&color(Silver){シエラからは「無茶苦茶」と言われてしまった...
#endregion
#endregion
#br
#contents
*データ [#y0133bac]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./幻創戦艦大和.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|後半戦 : &re...
|~|弱点部位|後半戦共通: スクリュー(船尾の結晶部位)&br;後...
|~|部位破壊|前半戦: 艦砲×13&br;後半戦共通: スクリュー&br;...
*レアドロップ [#f683aa9c]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロッ...
#br
出現クエスト([[解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[威風堂々たる鋼...
''※クエストの仕様により大赤箱からまとめてドロップするため...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};...
|11-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][...
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};]...
|71-|||~|
|76-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|81-|||~|
//|86-|||~|
&color(Red){※1}; 二つ名の付かない個体のみ
&color(Red){※2}; 二つ名「天轟」の付いた個体のみ
#br
*出現クエスト [#b6a70e85]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|日本近海|[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]|16-20|36-40|51-55|66...
|~|[[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]|-|-|-|-|76-80|
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|日本近海|[[解き放たれし鋼鉄の威信]]|16-20|36-40|51-55|66...
#br
*部位 [#y0e119ee]
&attachref(./82230_0.jpg,45%);
(クリックして拡大)
-具現化装置(側面コア)【第1形態】
--両脇に1ヶ所ずつある。青白く光っている。出たり消えたりを...
-スクリュー(大きな結晶の部位)【第1形態・第2形態】
--バリア解除前から攻撃できる。破壊で大和の移動速度低下?
--XHでも3人ほどで集中攻撃すればすぐ破壊できる。1人ではフ...
-主砲【第1形態・第2形態】
--前に2ヶ所、後ろに1ヶ所ある。フォトンブリザードで凍る。...
--高火力。発射速度・砲塔旋回速度も速め。砲塔は180°旋回す...
-副砲【第1形態・第2形態】
--前後に1ヶ所ずつある。破壊で砲撃してこなくなるが、こちら...
---A.I.Sだと上に乗れる。バルカン・グレネード・セイバー三...
ただし2機以上乗るのは難しい。
--高火力。発射速度・砲塔旋回速度も速め。砲塔は180°旋回す...
-対空砲【第1形態・第2形態】
--艦橋の周りに多数ある。破壊で砲撃してこなくなるが、こち...
--低火力。発射速度・砲塔旋回速度は抜群に速く、小ダメージ...
//--潜航する度に全て復活する。
//復活確認できず
-甲板コア【第2形態】
--前後に1ヶ所ずつある。青白く光っている。出たり消えたりを...
--破壊できるが、破壊したコアにはダメージが与えられなくな...
--主砲を凍らせるか破壊しておくと、安全に攻撃できる。
-艦橋【第2形態】
--殲滅シーケンス後、弱点になる。
#br
#region(''部位破壊によるドロップ品について'')
''部位破壊によるドロップ品について''
PSO2放送局#42にて以下のような発言がありました。
一太郎「主砲等、破壊できる箇所が何箇所かありますが、破壊...
中村D「部位破壊にドロップが仕込まれているかということだと...
#endregion
*攻略 [#pedc3aae]
-前半戦開始前にイベントあり(スキップ可)。前半戦クリア後に...
-後半戦は&color(red){撃破~勝利演出終了までの間はショート...
-A.I.Sの新しい武装に「ハイブースト」。サブパレット、また...
--リキャスト無し。一度実行すれば一定距離進むか被弾するま...
--ハイブースト中にジャンプで高度上昇。フォトンセイバーで...
-甲板コア、主砲、副砲、対空砲、機銃は全て本体HPと共有。(...
-HPはSHで約2000万、XHで約9900万。
//&color(Red){対空砲と機銃は破壊しても潜航する度に全て復...
//対空砲及び機銃の復活確認できず
//対空砲、機銃のダメージも本体のダメージとして計上されて...
**前半戦(生身) [#ic27f094]
-Eトライアルをクリアしながら進む。
-最後のEトライアルはハギト・フェムトではなく、大和の砲台...
--破壊可能部位扱いではないので、バウンサーのスキル「ブレ...
--そもそも大和の部位ではなく、&color(Blue){それぞれが独立...
&attachref(./82034.jpg,nolink);
画像:甲板上。破壊対象の主砲2つが見える。左上はA.I.S、右...
#br
&attachref(./82035.jpg,nolink);
画像:中央は副砲。左下は三連装機銃、その奥は三連装機銃(盾...
#br
&attachref(./81909_0.jpg,nolink);
画像:氷上から見た大和。第一主砲がこちらを向いている。要...
**後半戦(A.I.S) [#b8da2936]
-第1形態
--大和の側面にあるコアの破壊(鋼鉄の威信、鋼鉄の進撃SH以下...
--艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)は破壊可能。大和の移...
#br
&attachref(./82027_0.jpg,45%);
画像:船体側面のコア。左舷と右舷の合計2つのコアを破壊すれ...
#br
-第2形態
--大和撃破でクリア。
--甲板上の主砲・副砲は破壊可。前に3ヶ所、後ろに2ヶ所あり...
--シエラの「目標に高エネルギー反応」の台詞の後、殲滅シー...
---数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。打撃攻...
---ミサイルは上方の凹みに食らい判定がある。フォトンセイバ...
---ミサイル阻止に失敗しても不利な状況にはならない。
---同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れる...
--大和の前部・後部にある甲板コアが弱点。どちらも破壊でき...
---また、%%%殲滅シーケンス後に%%%艦橋が弱点になる(つまり...
#br
&attachref(./82029.jpg,45%);
画像:甲板上のコア。艦首と艦尾の合計2つのコアが破壊可能(...
#br
&attachref(./82032.jpg,nolink);
画像:弱点となった艦橋。殲滅シーケンス後に弱点となる。
#br
**天轟幻創戦艦・大和について &aname(tengou); [#cabfc6aa]
[[グラーシア>デウスエスカ・グラーシア]]同様HPが大幅に減少...
天轟大和は耐性が上昇しておらず防御面は鋼鉄の進撃と同等。A...
HP低下に伴い部位も全て低下している。特に船尾の結晶はブラ...
「笑わせる~」と「殲滅シークエンス~」で発射されるミサイ...
#br
**攻撃パターン [#ra5460b0]
前半戦では凍結弾により幻創戦艦・大和の推進は停止。氷上か...
後半戦では大和の機能を復元、飛翔することで氷上から逃れた...
戦艦が備える砲撃はそのままに、戦艦の飛翔や潜行をはじめと...
//各部の位置関係については[[こちら>http://mmoloda.com/pso...
//&color(Red){※放送局の実機プレイを基に書いています。抜け...
***解き放たれし鋼鉄の威信 [#jdf5049f]
#region(''前半戦'')
''前半戦''
大和からの砲撃は全て&color(Red){ガード不能なので注意};。(...
:通常砲撃|
クエスト前半の幻創種との戦闘中、15.5cm副砲による射撃を行...
#br
:凍結弾|
急な下り坂の手前の群れとの戦闘からフリーズ効果付きの砲撃...
#br
:燃焼弾|
[[ブラウンベア]]、[[ポーラーベア]]の群れとの戦闘からバー...
さらに、着弾地点がしばらく炎上し続けて攻撃が持続する。こ...
#br
:特殊弾|
[[T・レックス]]の群れとの戦闘からパニック効果付きの砲撃に...
#br
:ブラスター|
//陽電子衝撃砲風
[[ハギト・フェムト]]出現後から使用する。45口径46cm3連装砲...
射撃の間隔はかなり短く威力もそれなりだが、攻撃判定は1度の...
ステップやダイブロール等で飛び込んだ場合でもノーダメージ...
#br
:エネルギー弾|
大和に肉薄すると45口径46cm3連装砲(第二主砲塔)が上空にレ...
広範囲に即死級のダメージを発生させる。同時に[[15式戦車]]...
エネルギー弾を破壊することで阻止できる。
(参考:特化したフォメルギオン1発でギリギリ破壊できる程度...
&attachref(./大和エネルギー弾.jpg,75%);
画像:エネルギー弾と取り巻き。右下はハギト・フェムト。(撮...
#br
#endregion
#region(''後半戦 第1形態'')
''後半戦 第1形態''
幻創戦艦・大和の船体ほぼ全体(船尾除く)がシールドで覆われ...
&color(Red){スクリュー部分はこの間も破壊可能。};
また定期的に潜水し離れた場所から浮上することで、A.I.Sの射...
この時の浮上場所は殲滅シーケンス発動時を除きある程度決ま...
少し専門用語になるが、早い話が直前にいた大和に対してT字不...
#br
:艦砲射撃【主砲3基・副砲2基(計5基)】(常時)|
45口径46cm3連装砲(第1・第2・第3主砲)および60口径15.5cm3連...
本来は艦船や地上に対して射撃する非常に火力の高い兵装。
現実の艦砲と異なり、発射速度も砲塔の旋回速度も早い。
射線表示は赤でされるが非常に早い上1撃のダメージが重く、A....
更に第2形態時はブラスターも撃ってくる。
第1形態時は手出しが出来ないため敵艦よりも高度を上げないこ...
%%%第2形態時は破壊が可能%%%、かなり威力が高いので積極的に...
主砲は凍結して一定時間無防備にできるが、凍結させるたび「...
主砲は艦首(前)側に2基、艦尾(後)側に1基、副砲は艦首側と艦...
#br
:対空射撃【対空砲】(常時)|
40口径12.7cm連装高角砲、13mm連装機銃および25mm3連装機銃(...
本来は素早い航空機に対して射撃するため、弾は小さいが連射...
1撃のダメージは軽いが砲塔が密に多数並んでいるため、短時間...
こちらも第1形態時は手出しが出来ないため高度を敵艦の上にし...
%%%第2形態時は破壊が可能%%%、一発一発のダメージ自体は小さ...
こちらは凍結させずとも耐久も低いのでゴリ押しも可能。
//&color(Red){※13mm連装機銃は実機プレイ動画では画質の関係...
基本的に艦橋の周りに装備されているが、艦尾にも少数が装備...
ちなみに12.7㎝口径は駆逐艦の主砲となる連装砲と同口径であ...
#br
:衛星兵器全周射撃(召喚) 「さぁ!ひれ伏したまえ。懺悔の時...
大和船体の下部へ国際宇宙ステーションを連想させるように並...
大和は徐々に降下しながら衛星兵器を反時計回りに回転させ、...
&color(Red){開幕はこの行動で固定。};タイミングを合わせて...
ただし、発生直後の高度が高い時にオーバーブーストすると、...
海面で待機し、大和も海面まで下がってからオーバーブースト...
&color(Red){条件は不明だが、殲滅シークエンス時に現れるレ...
見た目では回転していないものの、当たり判定だけはしっかり...
1発目のブラスターは開幕のこの攻撃の直後に、安全な高度まで...
#br
:対空レーザー上下照射(召喚) 「大人しく沈むがいい!」|
潜水→浮上後、船体側面に複数のレーザー砲台が出現。
下から上へ掬い上げるレーザー照射を行う。
見た目通りに判定が細い、敵艦に密着していれば当たらない。
また、艦の下も安全地帯となる。
レーザー同士がクロスする事もあるので、レーザーの間を通ろ...
#br
:対空レーザー左右照射(召喚) 「この領域は、こちらが掌握し...
船体側面に複数のレーザー砲台が出現。
反時計回りに横方向へ薙ぎ払うレーザー照射を行う。
こちらは見た目よりも上下の判定が多少太い、敵艦に密着して...
こちらも艦の下もまた安全地帯となる。
#br
:ホーミング弾発射(召喚) 「この弾幕を凌げるか!」|
船体側面に複数のレーザー砲台が出現。
プレイヤーを追尾するエネルギー弾を複数発撃つ。
よろけの効果がある上に威力も地味に高いので注意。
#br
:魚雷投下(半常時)|
船体底面から複数の収納式発射装置が出現し、魚雷が斜め下方...
投下された魚雷は爆破と共に水柱を発生させ、A.I.Sへダメージ...
落雷も発生するらしい(要検証)。
対空レーザーやホーミング弾といったハギト・フェムトの台詞...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像1.jpg,50%);
左上:「この領域は、こちらが掌握している!」左右へ薙ぎ払...
左下:魚雷発射装置?本当に魚雷かどうか情報求む。
右上:「さぁ! ひれ伏したまえ。懺悔の時間だ!」下部の衛...
右下:懺悔中、迂闊にジャンプしてしまうとこのように集中砲...
#br
#endregion
#region(''後半戦 第2形態'')
''後半戦 第2形態''
「全武装禁圧解除!」のセリフと共に幻創戦艦・大和が潜水し...
シールドが解除されているため艦砲を破壊することが可能だが...
#br
:4連装艦対空ミサイルランチャー(半常時)|
1番副砲および2番副砲の脇に箱形のミサイルランチャーが出現...
ミサイルは一度上空へ飛んで行ったあと上空で反転してターゲ...
常時出現している訳ではなく、艦対空ミサイルを撃ち終えると...
この兵器は、米軍艦艇や海自艦艇で使用されている箱型8連装ミ...
//:単装カノン砲(半常時)&color(Red){※情報不確定};|
//45口径46cm3連装砲よりも大口径かつ長砲身のカノン砲。モデ...
//1番副砲の脇へ出現し、上記の4連装艦対空ミサイルランチャ...
:単装カノン砲(ミサイル召喚)「死角など存在しない!」|
45口径46cm3連装砲よりも大口径かつ長砲身のカノン砲を召喚す...
1番副砲および2番副砲の脇に出現し、真っ黒い円形の空間の中...
その直後、A.I.S上方四方向からその空間が現れ、ギ・メギドの...
静止していた場合は、セリフの終わり際にオーバーブーストす...
カノン砲ではあるがこれ自体が直接砲撃することはない模様。
%%対空ミサイルといっても煙突から飛んでくるわけではない。%%
#br
:衛星兵器前方射撃(召喚) 「見ろ!この超越した火力を!」|
//プレイヤー用ボイスより
潜水→浮上後に使用、艦首の左右へ衛星兵器が出現。プレイヤー...
&color(Red){開幕はこの行動で固定。};補足距離は長いが側面...
セリフ>ワープ>しばらくしてから砲撃のためセリフを聞いた...
非常に弾速が早く威力も高い(2~3発で大破)補足されると連続...
ブーストでも避けれるがリスクがかなり高いので補足された緊...
#br
:零戦発艦(召喚) 「無駄な努力はやめ給え!」|
零式艦上戦闘機の幻創種が出現。大和の援護射撃を行う。
最初に補足した相手に全機が機銃を撃ちながら突撃>旋回行動...
敵艦が次の攻撃行動を取ると消える。
敵機自体にも攻撃判定があり、衝突するとダメージを食らう。...
難易度で大幅に耐久力が変化するためXHなどでは補足されたプ...
高速で滑らかに曲線移動を描くレーダーマップもPSO2とは思え...
#br
:ブラスター薙ぎ払い|
主砲から某宇宙戦艦ばりの青白いレーザーを1本だけ放ち、そ...
他にも薙ぎ払わずにそのまま撃ってくることもある。
#br
:&color(Red){巨大ミサイル(召喚)「殲滅シークエンスへと移行...
シエラの「目標に高エネルギー反応」というアナウンスの後、...
直後に画面が白く光り、雲の隙間から補助ロケット無しの[[H-I...
出現から20秒ほど経過した時点で点火し、海面に着弾する。
&color(Red){凶悪な射撃耐性(恐らく完全?)を持ち、ブラスター...
全て破壊できた場合はミサイルが敵艦に跳ね返る演出の後、一...
XHであっても全滅した所でデメリットは無いが短時間クリアを...
セリフ>出現まで時間があり、出現地点は中央から8方向。高度...
ハイブースト中にロックしてから近接攻撃をすれば通り過ぎる...
どうしてもミサイルを通り過ぎて上手くいかない場合は、ハイ...
同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。
触れると大ダメージを受けるので、HP残量が低い場合は流れ弾...
一人でミサイル破壊に向かっていると思わぬ事故死も有り得る...
ハイブーストで高速移動中は自機にレーザーを照射されていて...
&color(Red){レーザーのターゲットは通常ブーストで解除でき...
PPを切らしていると回避できなくなってしまうため、最低でも...
// 「剣戟」は「剣そのもの」か「(剣同士の)戦い」を指すの...
この攻撃後、全て破壊したかどうかに関わらず、艦橋に弱点の...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像2.jpg,50%);
左上:「見ろ!この超越した火力を!」素早い弾を連射してく...
左下:4連装艦対空ミサイルランチャー。破壊はできない。時々...
右上:主砲。砲塔の旋回速度は速いので、写真の状態からこち...
右下:対空砲群。3種類の対空砲が密集している。破壊済みの箇...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像3.jpg,50%);
画像:戦闘機。こちらへ迫りながら機銃を連射してくる。衝突...
#br
#br
&attachref(./大和攻撃画像4.jpg,50%);
&attachref(./大和攻撃画像5.jpg,50%);
&attachref(./大和攻撃画像6.jpg,50%);
画像:「殲滅シークエンスへと移行、一瞬で塵にしてくれる!...
#endregion
#br
***威風堂々たる鋼鉄の進撃(難易度XHのみ) [#of91dc22]
解き放たれし鋼鉄の威信と変わらない攻撃が多いが、一部の攻...
ヤマト自身の攻撃力も大幅に上昇しており、即死攻撃と化して...
#region(前半戦)
:通常砲撃|
クエストの最初(ゾンビエリア)から使用する。
発射数も大きく増加しており、マップの一部が回避不可能なほ...
:ブラスター|
ダッシュパネル地帯でも使用する。一発目は最初の鋭角カーブ。
モーションが倍速化。威力も大幅に上昇(約1.8倍)
:エネルギー弾|
鋼鉄の威信では一回きりだったが、鋼鉄の進撃では破壊すると...
威力が大幅に上昇(約2倍)、即死の危険性がより高くなった。
#br
#endregion
#region(後半戦 第1形態)
武装がすべて起動した状態からスタート。バリアなし。
鋼鉄の威信のにおける第1形態と第2形態の攻撃をどちらも開幕...
-(以下要検証)
--鋼鉄の威信における第1形態と第2形態の攻撃パターンは独立...
--鋼鉄の威信では第二形態移行の条件であった船体両側のコア...
#br
:弾道ミサイル(召喚) 「笑わせる。その程度の戦力で、この船...
開始早々からミサイルを左上・右上・左下・右下へ計4本発射す...
1本でも残すとマップ全体が即死攻撃の海となる。
全武装禁圧解除までに手間取ってしまうと再度弾道ミサイルを...
#br
:ワープ|
潜航からワープに変更。青白い光のリングを纏って瞬間移動す...
#br
:「見よ!この超越した火力を!」|
鋼鉄の威信では狙いを定めて即発射であったが、鋼鉄の進撃で...
#endregion
#region(後半戦 第2形態)
ある程度ダメージを与えるとマップの北側にワープし、第二形...
「全武装禁圧解除!」のセリフと共に2基の衛星砲を上空に配置...
同時に殲滅シーケンス時に展開する全方位レーザー砲、単装砲...
それらと残存している全武装を連続で開放するため、間合いや...
レーザーの判定は船体を貫通するため安地は無し。
:魚雷投下|
弾数が増加し船体の内側にも投下するようになる。
船体真下の安地が消滅しただけでなく&color(Red){船底を貫通...
懺悔の時間で船体が高高度に移動している場合は当たらなくな...
:「さぁ!ひれ伏したまえ。懺悔の時間だ!」|
上昇 → 下降 → 急上昇 → 下降に変化。
急上昇のタイミングで甲板を突き抜けやすく、甲板から落下→衛...
なお、この時上空に展開した衛星砲を艦の下に戻し、攻撃終了...
:衛星砲レーザー |
衛星砲を上空に配置している時のみ使用。上空からマーカーが...
なお、この攻撃がされるのはヘイト値が高い2名のみの模様。
:船体上げ|
甲板の前方と後方にあるコアのどちらか一方を破壊すると船体...
//&color(Silver){タイタニック号の沈没を彷彿とさせる行動だ...
:&color(Red){巨大ミサイル2連(召喚)「殲滅シークエンスへと...
-二回連続でミサイルを召喚するようになった。第一波に8本、...
-発動までの規定ダメージの関係か、主砲やコアを破壊してから...
#br
#endregion
#br
***大海に顕れし鋼鉄の巨艦 [#veea83b8]
天轟幻創戦艦・大和の追加された攻撃パターン。
#region(後半戦)
:弾道ミサイル(召喚) 「笑わせる。その程度の戦力で、この船...
使用頻度が増えている。
#br
:衛星砲照射「見よ!この超越した火力を!」|
こちらも上記と同じく使用頻度が上がっている。離れた場所に...
#br
:小型ホーミングミサイル|
第2段階から使用。高角砲から小型ミサイルを発射し矢印の付い...
煙突付近の高角砲12基(上段の長い砲身2本のものと中段の平た...
高角砲を片側だけ全て破壊するだけで使用頻度が大きく低下す...
これらを全て壊すと「ここまで足掻くとは……想定外だな」とい...
なお、高角砲も1発当たりの火力が地味に高く、機銃からも一斉...
#br
:衛星砲レーザー|
衛星砲を上空に配置している時のみ使用。上空からマーカーが...
4人用クエストであるため、ヘイトを取る可能性が高くなるので...
:戦闘機大量発艦 「急速発進!」|
先述の高角砲12基をすべて破壊すると「ここまで足掻くとは……...
この後、時間経過によるワープを行うと一度に大量の幻創戦闘...
第二形態に移行する前に破壊を完了した場合は通常の形態移行...
殲滅シンケースに移行する際に限り発艦している戦闘機は全て...
:&color(Red){巨大ミサイル2連(召喚)「殲滅シークエンスへと...
''ミサイルの数が増えている。''こちらの数は減っているため...
2回目の外周に配置されてから約3秒後に大和の周りに4発追加で...
ブーストやオーバーブーストを使うとレーザーのターゲットを...
初めに召還される8本のミサイルを撃ちもらしてしまうと、時間...
殲滅シークエンス移行ボイスが聞こえたなら急いで初めの召還...
またこの制限時間内に1人で落とせるミサイルは6本(初めの8本...
大量のレーザーに追われ、即ミサイル落としが困難な場合は一...
ちなみにミサイルの爆発は画面が真っ白になると同時に、最速...
L/ライトアーマーがあれば真っ白になる前から連打できるので...
#br
#endregion
#br
*画像 [#xcbc85a6]
-全体(上から)
&attachref(./82005.jpg,nolink);
&attachref(./81930.jpg,nolink,103%);
#br
-弾道ミサイル(召喚)
&attachref(./天轟幻創戦艦・大和02.jpg,nolink,70.6%);
#br
-巨大ミサイル2連(召喚)
&attachref(./天轟幻創戦艦・大和03.jpg,nolink,70.6%);
#br
-撃沈(撃破)時
&attachref(./82229.jpg,nolink,105.4%);
撃破時は左舷に傾きながら消滅していく。
余談だが史実の大和も左舷に集中爆撃を喰らった結果左舷から...
#br
*TIPS [#tips]
-&color(Maroon){''1/700 幻創戦艦・大和プラモデル''};
#region()
アオシマ(青島文化教材社)より2017年8月下旬発売。スケール...
組み立て式のプラモデルでデカール(装飾シール)付き。購入...
おまけとして幻創戦闘機と15式戦車、1/300スケールのAISが各1...
#br
#br
なお最初から色分けされて成型されており、未塗装で組んでも...
また幻創種の紋様デカールには、ブラックライトを当てると青...
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2017年6月17日のファンタシースター感謝祭2017札幌会場にて、...
限定版には、通常版にはない「弱点結晶(甲板コア)」「ミサ...
この限定版は、ファンタシースター感謝祭2017の2017年7月30日...
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*コメント [#n8545182]
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-2016.3.3幻創戦艦・大和に関する修正について
当該問題に関する専用コメント欄はクローズしました。
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