PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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採掘基地防衛戦:侵入
をテンプレートにして作成
開始行:
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2014年03月26日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦:絶望]]、[[採...
採掘基地の建設途中の5つの拠点があるエリアに侵入してくる''...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
#br
何も考えずひとりよがりに戦っているだけでは、Lv75かつ最高...
レベル・装備・スキルや事前知識といった、最大限の準備を惜...
周囲の状況と自分のポジションにあった選択・立ち回り・意思...
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に多数のダーカーの反応を確認し...
新たに設置された防護壁によって全基地への同時襲撃は回避で...
各員、ダーカーの侵入を阻止、撃退せよ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
*詳細 [#i95462b3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0||
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#p279b827]
マップ
&attachref(./採掘基地防衛戦侵入マップ.jpg,nolink,70%);&at...
#br
5つある拠点を守り、最終WAVEまでダーカーの襲撃に耐えきれば...
拠点が一つでも残っていればクリアできるが、拠点が受けたダ...
#br
マップ上の黄色の部分が右画像の防衛壁。
壁越しに攻撃は通らないが、アトマイザー系回復アイテム等は...
壁の耐久力はマップでは判別できないが、壊れそうな壁は歪む...
水色の点はカタパルト。両端二つが南方向に、中央一つが北方...
//(何%減で変化するのかは不明)
#br
また、襲来と同じくWAVE開始直後に一定確率で空が赤く染まり...
この場合、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0...
#br
''相応の見返りを得ようとするとかなりの難易度になるので''
''きちんとしたレベルと装備で向かうのはもちろんのこと、周...
#br
// 全体的に文章量が増え過ぎで概要と攻略部分に同じ攻略内容...
// 概要から攻略を消し、攻略のほうにまとめます
*攻略 [#rdcaf7c3]
**概要 [#e474ede9]
''クリア難易度が高く、失敗もありうるクエスト。''
以下のことが求められる。
+広範囲エネミーのヘイトを奪取できる能力。
+壁を破壊されないこと。
+侵食核による拠点の破壊を防ぐこと。
正結晶と支援兵装の重要度は低く、戦闘能力が求められる。
**立ち回り(侵入) [#gcf1ef08]
+壁を保護すること。
++''&color(Red){最重要。};''壁が壊されると敵の湧き位置が...
++壁を殴らせる原因にもなるので''敵をパニックにする時は注...
++エネミーは出現時にウォークライか、十分な威力を持った広...
++マップの左右どちら側を担当するか決め''反対側の敵を追い...
+拠点の破壊を防ぐこと。
++''回復できるのは結晶を1,000ptまで集めて1回、3,500ptまで...
++''侵食核だけでも拠点を破壊される。''最前線で戦う''前衛'...
++後衛になるときには、''周囲チャットで声を出すこと''が望...
++1人が白チャットすることで、他11人がきちんと戦力として戦...
#br
最低限これだけをおさえておけば、壁を壊されずにSランクでク...
クエスト開始前に後衛を担当してくれる人がいるか確認したほ...
より詳しい攻略が必要な場合、以下のWave別攻略やクラス別の...
// できるだけ短くしたいので、装飾的な文章は削りました。(...
// ここは多少の不足があってもできるだけ短くしたいです。短...
// 文章量が必要な説明は以下のセクションで
// 編集コメント移設
// 長すぎて読む気がおきないという要望により作られた要約で...
// もう少し簡潔にします
// 本当に長文読めない人は読めないのでここは極力短く簡潔に...
**攻略情報詳細 [#a0a67973]
***結晶拾い [#ra4968dd]
各拠点のHPは襲来のそれと比べると低く、襲来の半分もない(SH...
Sランククリアするためには、拠点回復が使用可能になる1,000p...
また、バリアが2回使える2,500ptまで集めておけば足止めや同...
前半のwaveでなるべく集めておけば、後半のラッシュで壁が壊...
ただし、3,500を超えるポイントは無駄な事が多い。殲滅に移行...
***壁が壊れてしまったら [#s5ed471d]
''&color(Red){壁が壊れると、本来の壁の中だった場所からも...
非常に難易度があがる。
#br
最北の壁が壊れた場合、POP地点および壁前に張り込んでいる前...
後衛は下段(橙・白・緑拠点のある区域)の拠点の担当にシフト...
// ↑もうちょっとわかりやすい文章にしたい
// ↓文章と違う気がするんだけど自分の文章の解釈が間違って...
// (例:青壁崩壊時、紫壁前3:紫拠点2:青拠点3:橙壁前3:橙拠...
#br
銃座は自分で使わなくても手近なところにどんどん置いておけ...
「青と紫の間」「橙と白の間」「緑のすぐ北」の各ソケットに...
#br
''この緊急辺りから、序盤の展開で早々に見切りをつけて、故...
しかし、同じロビーで再受注しても、再び同じメンバーとマッ...
&color(Red){主観的な悪意によるクエストの破棄は、如何なる...
&color(Red){もし、他のプレイヤーに対する主観的な非難を理...
残されたプレイヤーは、人数が減った分だけ難易度が高くなり...
一人二人の欠員が合っても、全員が協力してプレイしていれば...
&color(Blue){''これは、ゲームです。''例え奮戦虚しく失敗し...
&color(Blue){力及ばないと思ったら、レベルを上げてみる。装...
#br
積極的に破棄を行う理由の例として
『明らかに適正ではない装備や、弱いとされるクラス等が原因...
また、『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも...
前者は、そう考える人が、『&color(Red){フレンドや、クエス...
後者は『死んでいる人にはムーンアトマイザーを使ってあげる...
繰り返します、&color(Red){主観的な悪意によるクエストの破...
他のプレイヤーとの協力が不可欠なクエストであるので、相手...
//↑暗に悪意による破棄を正当化するような前記事の内容を修正...
// ↓具体的な情報ではなくただ長くなっているだけなので消し...
//結晶集めは重要であるが、敵の殲滅が優先である。
//また、バリア・回復ともに1人1回限りだがその存在と価値を...
//''クリア自体の難易度そのものが非常に高いため、12人全員...
//%%%防衛戦向けのオートワードやショートカットを登録して周...
//下記の職別の立ち回りに関する記述も是非参考にしてほしい...
//''マップが広大な上に敵の火力が高く体力も多い。きちんと...
// ↓サッカーを誘発しかねない文章なので消し
//MAPは拡大縮小両方共に小まめに確認して''臨機応変に''役割...
// 以下は内容カブリなので消した部分
// より明快に同じ内容でまとめたつもりなので問題ないはず
//※Q.防壁ってどれ位脆いの? A.SHだとゴルドラータの3回転蹴...
//%%%''拠点が非常にもろくあっという間に削れてしまいすぐA...
//各拠点のHPは襲来のそれと比べると低く、襲来の半分もない(...
//巨大侵食核は複数出現することも。拠点のHPが低いため、破...
//襲来では敵を纏めて殲滅できる拠点付近での戦闘が有効だが...
//そのため、壁(拠点)に近寄らせないことが重要。
//壁や拠点付近で戦うのではなく敵出現時に範囲PAやウォーク...
//巡り合わせが悪く裏方担当(結晶拾い・核潰し・カマキリ処...
// ↓各エネミーへの対処としてシンプルにまとめ
//基本的には敵の早期掃討と、拠点や壁から引き剥がすことを...
//ゴルドラーダの後頭部の爆弾を破壊しておくと良いのは襲来...
//サイクロネーダは周知の通り目(顔)の部位破壊を行うと球体...
//射撃職などすばやくダウンさせられる場合は狙うのもいいが...
//また、他の敵と比べてサイクロネーダ、キュクロナーダの攻...
***侵食核処理 [#wf435d1f]
[[侵食核>巨大侵食核]]を担当する場合は周囲チャットで言って...
おすすめショートカットワード「/a <bc>の侵食核処理担当しま...
#br
侵食核はwave3から出現。各waveの特定の時間に一定確率で特定...
どの拠点につくかは時間で決まっており、同時沸き(後述)を除...
拠点を監視する手順は効率化できる。時間は最大5秒程度のラグ...
#br
核の付く位置はそれぞれ、青&橙は東側、紫&白は西側、緑は北...
北側4つの拠点については、拠点間にあるソケットに銃座を設置...
侵食核を自力で即破壊(移動も含め目安10秒未満)できないので...
緑拠点はカタパルトすぐ傍のソケットに置けばビブラス爆弾へ...
#br
-wave3
--残り時間2:45~2:40に、北側4つの拠点のうち、''最大四箇所...
-wave4
--全体的に低確率だが、どの拠点にもつく可能性がある。
--判定順序は、残り時間2:40頃から十秒間隔で青→緑→紫→白→橙...
-wave5
--残り時間2:00までは間隔も20秒と長く、一人でも対処可能。
--残り時間2:00を切ったタイミングで白と緑に同時に付く可能...
-wave6
--ダーク・ビブラス出現ムービー中に高確率で緑につく。手前...
--緑のあとは10秒置きに、橙→紫→青、最後に少し置いて白の判...
#br
#region(参考画像・侵食核パターン図)
&attachref(./防衛:侵入侵食核パターン図.jpg);
#endregion
**難易度XHについて [#q3732e4a]
''&color(Red){2015年3月30日に作成したばかりなのであまり鵜...
#br
敵が最大でも3箇所にしか分かれない襲来やAISが存在する絶望...
そこで、SHでの攻略を理解していることを前提にXHの特徴と対...
***ザコの処理について [#vfcfe225]
耐久が大幅に上がっており、ヘイトをとることすら難しくなっ...
ウォークライを使える人は積極的に使って壁への接近を許さな...
ゴルドラーダなどの中型エネミーは1体でも処理に時間がかかる...
光テクは高いDPSを誇るが、一瞬で処理できるSHとは違ってパニ...
#br
また、耐久ブーストがかかると処理に手間取り、SHではまず見...
壁はバーストバリアが使えないので特攻自爆を防ぐのは非常に...
制限時間間近になったらゴルドラーダの処理を最優先にして、...
***ボスクラスの処理について [#af957215]
侵入で出現するボスクラスの敵は順にゼッシュレイダ、ウォル...
#br
このうちXHで最も危険なのはゼッシュレイダである。
SHでは転倒後、腹部または頭部のコアにWBを入れ、数人が集中...
ゼッシュレイダは転倒復帰時に高速回転して暴れまわりながら...
これらの攻撃によって壁が高確率で1枚破壊され、最悪2枚とも...
ゼッシュレイダは甲羅にこもったあと高速直線移動をすること...
ヘイトを壁から離れてとるのは勿論、''&color(Black){壁に対...
#br
また、他のボスについても耐久の上昇によって処理が遅れるの...
とにかく壁にダメージが出ないように立ち回ること。なお、制...
#br
ちなみに、''&color(Red){最も危険なのは、ボスに群がること...
***結晶ポイントについて [#od774f66]
壁が非常に壊されやすいため、結晶はほとんど拾わずに前線の...
また、壁が壊されて敵のPOP位置が増えたときに、単独で敵の一...
壁で分断されているこのクエストでは5,000ptを集めるのは難し...
***侵蝕核とビブラス爆弾 [#i9db2bf6]
侵蝕核は大きく耐久力が上がっているため、攻撃での破壊が困...
結晶を集めても1人あたり2回しかバリアが使えないので特定の...
侵蝕核は放っておくと塔にかなりの被害を与えるので率先して...
#br
また、ビブラス爆弾が恐ろしく硬くなっており、SHまでのよう...
ビブラス爆弾にWBが貼られれば破壊できる可能性が上がるので...
なお、結晶ポイントが5,000になっているのであれば、&color(R...
爆弾の爆発はAランク以下を決定付けてしまうので最大限の注意...
*クラス・装備・スキル考察 [#y96043f9]
**エネミーへのフリーズ付与 [#abe7416c]
フリーズは依然として有効な防衛手段だが、[[採掘基地防衛戦...
敵やダーカー兵器の出現位置やタイミングがバラけているため...
[拠点・壁]に到達してしまった敵等、小集団の足止めに運用し...
**エネミーへのパニック付与 [#s7ae802e]
&color(Red){要約:''以下の詳細を把握・実践できないなら壁...
#br
以下詳細な仕様。
#br
''%%本クエストにおいては、光属性テクニック、パニック付き...
&color(Red){2014/10月のアップデートにより状態異常「パニッ...
これによりパニックも戦術のひとつとして組み込めるようにな...
#br
ただし、''&color(Red){%%%あくまで『拠点』を目標にしなくな...
採掘基地防衛戦:侵入は他の防衛戦と異なり、そもそも壁を維...
このため''&color(Red){壁が残っている状態で壁付近の敵をパ...
以下、2014/10月アップデート後のパニックについて使用上の注...
-壁に向かうゴルドラーダ、壁付近の敵に対しては''パニックを...
-ウォルガーダは''&color(Red){壁が残っている状態ならパニッ...
-壁を標的にせず、直接拠点にワープして攻撃するディカーダに...
-ダーク・ビブラスへのパニックは特殊効果のため変更なし。依...
#br
なお壁が破壊されてしまった場合、破壊された壁のすぐ後ろに...
''&color(Red){ただし「直接標的に選ばなくなっただけ」でパ...
敵をまずは引き剥がすなど、確実に被害が及ぶのを防げる状況...
#br
次の壁が残っている場合、壁付近の敵やゴルドラーダにはパニ...
アップデート後に他の防衛戦でパニックが使いやすくなったの...
#br
#region(以下アップデート以前の情報)
防衛戦固有の各エネミーの特殊な挙動。そしてパニックの『ヘ...
-拠点の近距離にいるエネミーが『最寄りの標的』として拠点に...
-遠距離においても、すぐに停止せず拠点近くでまで走行した後...
(走行中はヘイトを取ってもすぐには方向転換しないというゴ...
-高い攻撃力、耐久力を持った中型ボスが拠点にヘイトを固定し...
-ヘイトを取っているはずのディカーダ系エネミーが、プレイヤ...
#br
上記の結果、拠点や壁の被害がより拡大することになる。特に...
''ウォルガーダへのパニック付与=拠点や壁の破壊に繋がると...
#br
反対にパニックが有効な相手として、[[ダーク・ビブラス]]は'...
また大型ボスエネミーの[[ダーク・ラグネ]]、[[ゼッシュレイ...
#endregion
///↑コメント これまでの文章、そしてコメント欄Vol4「イル...
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかると固有のダウン状...
//''&color(Red){それ以外のエネミーはパニック状態になると[...
//光属性テクニックやパニック付き武器をダークビブラス以外...
//ただし光属性テクニックは、一部のテクニックカスタムによ...
//#br
//補足すると、パニックは正確には『ヘイトを無視して最寄り...
//これは''ウォークライなどのヘイトを集める全ての行動を無...
////コメント コメントアウトしました。ケースバイケースは...
////コメント 反対意見は、過去ログVol3、「パニック付与の...
////コメント 「パニックの有効性とwikiへの記述の仕方につ...
//#br
//確実に使いこなせる者が責任を負える範囲で使用するのであ...
//#region(以下に状況別の考察を示す。)
//
//''&color(Red){''×非推奨''};''
//''&color(Red){・[拠点・壁]へ走っていくゴルドラーダ};''
//ゴルドラーダの特性(走っている間はヘイトを取ってもすぐ...
//パニック技が禁止されてる理由の多くがこれに該当する。
//
//''&color(Red){・[拠点・壁]から離れた場所でプレディカー...
//瞬間移動能力を持つディカーダ系エネミーは、パニック状態...
//プレイヤーが近接の場合はそのままパニック状態でもプレイ...
//遠・中距離の場合仕留めそこなうと[拠点・壁]を狙われ、被...
//
//''&color(Red){・中ボス、中型単体に対して};''
//[拠点・壁]に近づくと剥がすのが容易ではなく、大変リスク...
//特に高威力のツッパリ攻撃を持つ''&color(Red){ウォルガー...
//
//#br
//''&color(blue){''推奨''};''
//''&color(blue){・ダーク・ビブラスに対して};''
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかるとダウンするため...
////[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニック状態にならない。
//#br
//''&color(blue){''条件付で可''};''
//''&color(blue){・[拠点・壁]から離れた場所でエネミーをパ...
//条件:時間稼ぎをして問題がなく、他にエネミー処理に当た...
//例えばゾンディール+ナ・グランツなどでまとめてパニックに...
//的([拠点・壁]、PC、エネミー)が傍にない場合はフラフラ...
//ただし、出現直後はターゲットが[拠点・壁]に固定されてい...
//
//''&color(blue){・[拠点・壁]付近に押し寄せる中型集団に対...
//条件:バリアが使用できず、他にエネミー処理にあたれるPC...
//[拠点・壁]付近であれば集団を一箇所に集めやすい為ナ・グ...
//パニックに陥ったエネミーの的はゾンディールで一箇所に集...
//[拠点・壁]にPCが少数でエネミーが多数という場合に有効。...
//こちらも他エネミー同様ターゲットの上書きが必要。ただし...
//#br
//#br
//「単に弱点だから光属性テクを撃つ」、「wikiに書いてあっ...
//''&color(purple){状況判断・使い分けが&color(Red){確実に...
//
//#endregion
#br
**クラス別の立ち回り [#m5376660]
ここでは、各クラスの立ち回り例について提供しています。
立ち回りはプレイスタイルによって変わります。攻略はどのよ...
#br
今後のゲームバランス調整により内容が変更される可能性があ...
内容に不適切な部分があれば編集関係コメントにその旨を書く...
***近接全般 [#e6be6b4a]
//***サブHu [#e6be6b4a]
#region(特に近接クラスの方は目を通して下さい)
//#region(全体を通してウォークライが非常に有用)
#br
大前提として、自分が壁際に立ってで戦うのではなく、''自分...
また、メインHuかサブHuになる組み合わせ(BrHu FiHu RaHu GuH...
//Brメインの場合Brでステップを取れば火力を犠牲にせずにウ...
右側はカタパルトの少し右、左側はカタパルトの上あたりでウ...
-ウォークライの入ったゴルドラーダは、走りだしても必ず戻っ...
-一度壁に張り付くモードになってしまったら剥がれるタイミン...
-ディカーダ系は出現時ウォークライを当てればワープ先が自分...
#br
ウォークライで敵がUターンしてしまう→POP位置で全ての敵を瞬...
#endregion
***ハンター [#if9cbc09]
#region(状況判断をしっかりと)
ウォークライが非常に有効。Lv1で十分な効果を発揮するのでな...
またHu武器はギアに大きく依存しているため、ギアの上昇率を...
ヘイトが自分に集中し被弾の機会が増えるため、自分のプレイ...
//他職武器で戦う際はそちらの考察も参考に。ここでは主にHu...
#br
パルチザンは、広い攻撃範囲を生かした複数の雑魚のヘイト取...
雑魚に対してはスライドシェイカー、スピードレイン、アサル...
壁に向かっていくゴルドラーダに対しては背後からのアサルト...
ボスに対してはヴォルグラプターコンボが有効。ダウンしたボ...
また、ヴォルグラプターの火力を底上げしたい時はセイクリッ...
//ボスに対してはヴォルグラプターからバンダースナッチ、ラ...
#br
ワイヤードランスは、高い単体火力を生かしてボス戦をメイン...
ワイルドラウンドやカイザーライズでギアをためつつ、ボスの...
複数の雑魚を相手にする場合はサーベラスダンス、アザーサイ...
特にホールド系のPAは味方のロックを外してしまうため、なる...
ただしアザースピンは壁や拠点に張り付いた敵を引き剥がす事...
またカイザーライズはHuが使える貴重な遠距離攻撃で、威力は...
#br
ソードは、ウォークライで雑魚のヘイトを取ってからの範囲殲...
出が遅いPAが多いため雑魚を相手にする場合は無理に範囲技で...
ウォークライから漏れてしまった敵にはギルティブレイクでの...
ボス相手には火力が高いライジングエッジ、ライドスラッシャ...
サクリファイスバイトも元々高威力のPAの威力を1.2倍に上昇さ...
#br
総合すると雑魚に対してはウォークライやパルチザンの広範囲P...
ただしボスに対してはより高い火力を持つRa、Guがおり、また...
//ただしボスに対してはより高い火力を持つRaがおり、EP2の頃...
ボスに向かう際は周囲の味方の殲滅速度やヘイト取りが充分か...
////EP3に合わせて改定////
//ウォークライが非常に有効。Lv1で十分な効果を発揮するので...
//他職武器で戦う際はそちらの考察も参考に。ここでは主にHu...
//#br
//パルチザンは、ギアの有無で使い勝手が大幅に変わるPAが多...
//対ボスは上記のPAに加えて蓄積爆発で高ダメージを狙えるヴ...
//#br
//ワイヤードランスは、雑魚に対しては素早く接敵することが...
//対ボスではホールディングカレントが非常に有効。隙が大き...
//#br
//ソードは、チャージすることで恩恵を受ける(逆に言えばノン...
//対ボスでは上記のPAに加えライジングエッジが有効。サクリ...
//#br
//総合すると雑魚処理はソードパルチでウォークライや広範囲...
////以下、EP2の情報////
//ウォークライが非常に有効。Lv1で十分な効果を発揮するので...
//サブクラスをBrにしてカタナを持つなら最前線で敵を殲滅。...
//#br
//パルチザンは、PAレベルが十分ならアサルトバスターでゴル...
//ウォークライ等のヘイト取りに漏れて壁に向かって走って行...
//#br
//ワイヤードランスではヘブンリーフォール等で充分なダメー...
//拠点付近に敵が近づいて来た場合は、後ろからアザースピン...
//#br
//ソードはクエスト自体の相性が悪く、余程の使い手や装備で...
//#br
//要約すると殲滅よりもウォークライなどで敵のヘイト取り、...
#endregion
***ファイター [#bce69778]
#region(こちらも状況判断をしっかりと)
FiならばサブクラスはHuがおすすめ。
ウォークライが習得出来る他、ヘイトを集めた後の防御手段と...
#br
乱戦には全方位を同時に攻撃できるダブルセイバーが有効。カ...
その際、スタン効果のあるサプライズダンクで突撃したり、一...
また、周囲にゾンディールを使うTeもしくはFoがいない場合や...
スキルリング「L/DSカマイタチ」はダブルセイバーの火力を大...
ケイオスライザーは範囲こそ広いが、ゾンディールやグラビテ...
#br
ボスに対してはFiの持つ単体高火力が光る。高所へはツインダ...
ツインダガーの場合、PAはシンフォニックドライブで接近し、...
また、接敵能力と火力が備わっているナックルは、撃ち漏らし...
//EP4のダブセ等の底上げより以下一旦コメントアウト
//その場合、周囲への攻撃・広範囲攻撃に乏しいFiは少々対処...
//現状ではBrとGuが絶大な攻撃力を持つため、ファイター専用...
//基本的に多数を相手にするのは苦手なうえに、敵の前後が激...
//拠点に張り付き漏れたカマキリや侵食核処理が基本的な役目...
//EP3移行前の情報//
//ナックルやツインダガーはPPを消費せずに高速で移動できる...
//現在ではギアナックル移動・Tダガー移動より通常移動の方が...
//緊急で連ステは基本的に御法度の為、この移動方法は現在で...
#br
//複数の雑魚に対しては範囲が広めのブラッディサラバンドが...
//雑魚戦ではファイターが持ちうる中で範囲が広いブラッディ...
//基本的に前線で迫り来るエネミーを殲滅、という感じではな...
//少し編集させてもらいました。ボスへの高火力の活かし方が...
#endregion
***レンジャー [#a086798e]
#region(周囲との連携やシステムの把握を)
Raの役割はボスへのWBと、ボスのタゲ取りだ。
サブクラスはタゲ取りと防御面を強化できるハンターが安定す...
#br
まずはボスに対して有効な位置のWBを頭にいれておく。
//ボスの足に貼る場合、基本的にサテライトカノンが通用しな...
ゼッシュレイダの場合、足にWBを撃ち、足を破壊してダウンさ...
//ゼッシュレイダの場合、他クラスが足の破壊に行っているな...
ウォルガーダは攻撃を当てにくい肩のコアではなく、体の中心...
ダーク・ラグネの場合、足にWBを撃ち、足を破壊してダウンを...
//ダーク・ラグネの場合、足の破壊にサテライトカノンが通用...
ダーク・ビブラスでは、EP4現在、頭部コアに攻撃を集中させる...
//ダーク・ビブラスでは、打撃職が足を攻撃しているようなら...
//足破壊によるダウンと頭部へのパニックは競合し合うので、...
///ゼッシュレイダには足と頭に。ダーク・ラグネには足→コア...
///RaやGuのサテライトカノン、もしくは氷特化Foのイルバータ...
///頭部パニックと足ダウンは互いに効果を打ち消しあうのでど...
//ウォルガーダは張ったほうが無難ではあるが、HPが低めなの...
ボスのタゲ取りはPOP位置でのウォークライが優秀。W4のウォル...
#br
以下は序盤と終盤の雑魚戦について記述する。
アサルトライフルの場合、POP位置でゾンディールを構えている...
エンドアトラクトはW3開幕等、横一列にPOPするタイミングで使...
ワンポイントは小型の雑魚を相手にするときや、移動しながら...
また、W3までボスは出現しない。XHのゴルドラーダはとても固...
#br
ランチャーの場合、POP位置に対してのクラスターバレットやデ...
もちろん、グラビティボムからのゼロディスタンスも十分に有...
終盤の大量ゴルドラーダに対してはユリウス・ニフタからのス...
//XHゴルドラ狩りに対してはやはりタリゾン合わせの置きサテ...
//POP位置への置きサテライトカノンは今でも通用するが、ラン...
//また、数体程度であればフレイムバレットやゼロディスタン...
///POP位置を把握しているなら、wave開始前にフルチャージの...
///サテライトカノンはゴルドラーダ系を瞬殺できるだけの火力...
///ら連携を狙っていこう。
//#br
///古いので更新
///ボスに対しては判定の変更により、置きサテライトカノンが...
///ヘイト狙いであれば適当に撃っても何とかなるが、ダメージ...
///ゼッシュレイダ相手では、籠っている状態では頭部にサテラ...
///同じくボス出現時にも置きサテライトカノンが有用。部位を...
///つけることができる。甲羅に篭っているときにも有効。
///元々複数人が火力を集中できるのなら、コアではなく頭にWB...
//#br
//XHでノンチャサテカは役に立ちにくいのでコメントアウト。
//細かい雑魚相手には、弱点にあてられればノンチャージのサ...
//POP位置を把握できていれば、エンドアトラクトで横一列に出...
#br
ガンスラッシュでは、クライゼンシュラークを全段当てる操作...
//#br
//ウェポンブーストやメイン専用スキルの強化よりRaTeやRaBr...
//頼れるメンバーに恵まれているのならRaTeでサポートに徹し...
#br
#endregion
***ガンナー [#o4b59d3b]
#region(長所を生かせる戦法を)
序盤の雑魚のタゲ取りと対ボス火力が仕事。
サブクラスはHuもしくはRaが多い。次点でFi。
#br
GuHuの場合
ショータイム+ウォークライのタゲ取り、オートメイト等防御ス...
また、打撃属性のPAでも良いダメージが出せるので積極的に振...
特に、吸引、全周囲ガードポイント、スタン効果に悪くないDPS...
ウォルガーダの中型クラスも吸引可能な為、壁に張り付かれた...
撃ち漏らしはヒールスタッブやエルダーリベリオン等で追撃し...
壁に張り付かれてしまった場合は、グリムバラージュやデッド...
もちろん、ツインマシンガンのみではなく、ライフル、ガンス...
#br
GuRaの場合
サブHuと比べて安定性が下がり、打撃属性PAでダメージが出な...
対ボス性能は上位に位置し、WBも撃てるので、主にボスを相手...
遠距離攻撃でも弱点にさえ当てられたら悪くないダメージが見...
//GuRaを使った経験が少ないのであまりかけませんでした。EP4...
#br
対ボスについて
Guのチェイントリガーはボス処理に大きく貢献できる可能性が...
ボスのPOP場所やダウン方法、WB位置等を可能な限り熟知しよう...
//1年以上前の更新内容なので全体的にコメントアウト
//SロールJAボーナスの弱体化により以前程の高火力を出せなく...
//しかし近距離に於いてはサテライトエイムやメシアタイム、...
//また、ショウタイムの習得が容易になった上、ノーモーショ...
//基本的に高火力を出せるのは近距離の為、打撃職の延長と捉...
//#br
//ボスに対してはチェイントリガーの受付時間延長及びトワイ...
//また、TMG自体他クラスが狙いにくい高い弱点なども狙う事が...
//Sロールを挟む必要がそこまでないので、常に近距離を維持す...
//ライフルに持ち替えサテライトカノンでの高火力攻撃・イン...
#br
//以前と違い遠距離のフォローは他クラスと比べ圧倒的に差を...
//TMGのみに頼らず、ライフル、ガンスラッシュなどで状況に応...
#br
//Guに限った話じゃないのでコメントアウト
//潜在能力「細氷の枷」武器を用いてのゴルドラの冷凍足止め...
#br
壁に張り付いた小型ダーカー系はサテライトエイムの打ち上げ...
#br
//リバースタップはウォルガーダの中型クラスも吸引可能な為...
//吸引位置まで引っ張ったら、後ろロールでキャンセルして再...
///基本の役割は、射程の長さ・威力の高さを活かしたヘイト取...
///ウォークライより有効範囲が狭くSP負担も大きいが、ギア維...
///Brではすぐに届かない、漏れてしまったエネミーへのフォロ...
///しコアを壊せば足止めできる。
///#br
///ボスでは定点攻撃のメシアタイムと、部位を狙いやすいイン...
///置きサテライトカノンはGuでもPOP位置をしっかり把握して...
///#br
///素早いフォロー、不確定な状況でのヘイト取り、殲滅役など...
///このクエストにおいては多様なメンバーに対応できる柔軟さ...
///壁が破壊されてしまったら、近接職と同じく撃破をメインに...
///サブHuならウォークライの使用も。ショウタイムも有効か?
///ショウタイムの仕様はわからないが、攻撃によるヘイトの上...
///※編集用 サテライトはエネミーの処理がメインで、ヘイトを...
///※編集用レス ↑置きサテライトは雑魚相手ならゴルドでも瞬...
///#region#br
///参加しないようにしよう。それが周りの為です。
///↑2行が体裁を壊してしまっていたためコメントアウト&前...
#endregion
***フォース [#t3d68916]
#region(随一の範囲性能を活かして)
&size(8){更新日:2016/06/18};
#br
&color(Red){''主な役割と立ち回り''};
最も重要なのは壁を守ること。ゾンディールやフォメルギオン...
知識や装備に大きく左右されるが、それらが整えば雑魚戦に無...
反面、ボスは少々相手しづらいので可能ならば他職に任せて雑...
#br
&color(Red){''サブクラス及びスキル構成''};
炎属性テクニックを主に使うため、フォースのスキルツリーは...
サブクラスは''テクター''が抜群の相性を見せる。PP回復力を...
ゾンディールを強化できるテリトリーバースト、フォメルギオ...
炎テクの火力だけなら''ブレイバー''や''ファイター''のほう...
パーティーメンバーがテリバゾンディを受け持ってくれる、と...
自分でゾンディールをする必要性が生じうるならばサブテクタ...
#br
&color(Red){''テクニックの選択''};
フォースの範囲性能の要である''ゾンディール''を適切に使え...
フォース自身と周囲の攻撃を集中させることで飛躍的に殲滅速...
エネミーの沸く位置は決まっているため、これを事前に把握し...
沸き前にゾンディールを構えることでメンバーに強力な攻撃を...
ただし、ほとんどのエネミーはゾンディールで吸い込めるが、...
逆にウォルガーダは吸い込め"て"しまう。歓迎されないため、...
なお、ゾンディールは同じ位置には一人が置くだけで十分。誰...
#br
ゾンディールから繋げる攻撃テクとしては''ギ・フォイエ''や'...
どちらもカスタマイズやスキルによって高火力と短チャージを...
ラ・グランツはゾンディールから繋げることでキュクロナーダ...
#br
ゾンディールから漏れたエネミーや遠距離への対応は''フォイ...
フォイエは単体攻撃としてだけでなく、いくつかある一直線の...
擬似的に貫通攻撃として使うことができる(掠りフォイエ)。...
ラ・フォイエは肩越し視点ならば無限の射程を誇るため、反対...
壁に走ってしまったゴルドラーダの後頭部の部位破壊にも有用...
#br
そしてゾンディールと並ぶフォースの要が''フォメルギオン''。
一定量のダメージを与えることで使用可能となる複合テクニッ...
ゾンディールを絡めての範囲攻撃でダメージを稼ぎ、ここぞと...
なお、ゴルドラーダに撃つ際はジャンプして撃つと部位破壊に...
#br
ただし、ゾンディールを軸とする沸き直後の殲滅の安定性は自...
不足であると感じたならば、まず''イル・メギド''でヘイトを...
#br
また、''イル・グランツ''はその高いパニック付与率からダー...
ただし[[エネミーへのパニック付与>採掘基地防衛戦:侵入#sb7...
ダメージソースとしては集中カスタムのラ・グランツに劣るた...
#br
他のテクニックを属性ごとにまとめると、
''炎属性テクニック''には効率カスタムによってギ・フォイエ...
''氷属性テクニック''は壁や拠点を守る際のフリーズ付与には...
''雷属性テクニック''は瞬発力に欠けるのに加え、どうしても...
''風属性テクニック''は足止めには有効だが位置操作が多いた...
''光属性テクニック''はナ・グランツが置きに使える程度。グ...
''闇属性テクニック''はギ・メギドが属性無視のゴリ押しに使...
////以下、EP2の情報////
/// 過剰な改行で段落がわかりにくくなっているので整理しま...
/// あまり全画面前提の改行はしないほうが良いと思います。...
/// スマホで見てる人もおおいですし、PCでもブラウザが全画...
///Fo、Teの項でありながらTeが蔑ろになっている感が強いので...
/// 概観
///------------------------------------------------------...
///防衛におけるテクニッククラスは迅速かつ適切な判断力を求...
///''敵を足止めし、基地施設への被害を抑えられる状況を作り...
///テクニックの性能と付加効果をしっかりと考慮して立ち回ろ...
///#br
///Wave全体の項にも同様の記載があるが、''&color(Red){パニ...
///有効に働く場合がある例にダーク・ビブラスがあるが、パニ...
///#br
///やるべき仕事は大別して、集敵、ヘイト取り、火力がある。
///この優先順序は周りの練度や火力やクラス構成、その場の状...
///「連携狙いで集敵する」か「凍結させる」か「ダメージを与...
///あるいは「そのまま倒す」かをエネミーの種類や位置関係な...
///#br
///''【集敵】''
///------------------------------------------------------...
///周囲の火力が高く連携を期待できる場合は、ゾンディールに...
///ゾンディールはPOP位置で待機しているBrやGu、置きサテラ...
///そのためには、''POP位置と周囲のプレイヤーのポジション...
///壁に敵を移動させたり、''ガウォンダ、グウォンダ等、移動...
///#br
///''【ヘイト取り】【抜けたエネミーの処理】【足止め】''
///------------------------------------------------------...
///周囲のヘイト管理や連携が不十分な場合は、より全体の安定...
///ヘイトを取るにはイル・メギドが非常に有効。大まかに狙っ...
///ゴルドラーダの爆弾破壊、抜けたエネミーの個別処理にはイ...
///いずれの場合も、ヘイトを取った相手から逃げ回って敵を散...
///#br
///''【ボス戦】''
///------------------------------------------------------...
///ボス戦ではイルバータで他クラスに匹敵するダメージを叩き...
///複数のフォースがいるなら、威力の高い7ヒット目に早く到...
///前提として、どのボス相手でも、自分とボスと壁の位置を把...
///#br
///''【その他のテクニック】''
///------------------------------------------------------...
///サザンはLV16を持っていれば主力級の強さではあるが、敵を...
///部位破壊可能な相手ならイルバータ等で確実に部位破壊をし...
///マルチエリアで敵数が多いために負荷は決して軽くはないが...
///#br
///適切な装備とスキルツリー構成、それに合わせた行動選択が...
////高い性能、ものすごい威力等、突出して性能が高いような...
#endregion
///一度かべについてしまったら、攻撃してヘイトを取っても壁...
///↑ゴルドラは爆弾か顔面を破壊すれば鯖がラグってない限り...
///序盤の戦力に余裕のあるうちは後方で結晶集めに専念し、後...
///この防衛では、wave1から敵がしっかりと多いためちゃんと...
///その運用においては法撃力は問題にならないため、装備可能...
///編集注
///実際の平均的なFo運用にそぐわないと思われるためコメント...
///POP覚えてそこにタリス置いてくのが基本なので、ロッドや...
///そのような位置取りで各種のカバーもするのは相当に慣れて...
///また、タリスのほうがそこにゾンディが展開するということ...
///イルバータによってFoでもかなりの火力を出せるようになっ...
///またイルバータは即着弾なので機動力はあまり必要ありません
///ですが現実にはタリスを使うべき所でろくにタリスを使えな...
///そのためタリス不使用を推奨するような説明はできるだけ慎...
///十分にタリスを使える熟練のFoや殴り特化のTeが自らの判断...
///「サザン」は自分の環境では2hit程度は見込めるため「Hit...
///↑敵が動いてるか動いてないかの状況にもよるし、壁前や拠...
///壁のHPが10kくらいしかないのに回し蹴り数発hitを許すよう...
///「ザン」の追記者は、ザンの負荷がかかりにくいVita版でゴ...
///サザンの印象悪いのは、サザンしか打たない人がいるからだ...
///スキルツリー構成について
///サポート面(ゾンディールなど)ではスキルツリーによる判断...
///こと火力となると、装備よりスキルツリーに依存する部分が...
///加えてスキルツリーによって最適解が全く違います
///Foという括りでも氷特化、火特化、バランス型、サブにして...
///El一つとっても、風闇火Elと、氷フレアElでは全く違う
///結局のところ自分で判断できない「~~だけしていればよい...
///↑とりあえず最後の段落加筆修正してみたけどこんなもんで...
///↑全体的にスマートになって良いと思います!
***テクター [#i2ac3579]
#region(素早い雑魚の殲滅を)
TeFoなど、テクニックをメインに使う場合はFoの項目を参照の...
マスタリのある光属性テクの使用は、侵入では危険を伴うため...
#br
基本的には雑魚が多ければ多いほどダメージが増大する特性を...
反面ボス戦においては火力不足な面が否めないのでボスは他の...
いつでもゾンディ殴りだけではなくゾンディールを抜けた敵が...
シフタ、デバンド関連のスキルを取っているようであれば付近...
#br
TeRaについて
12人固定でプレイする等、周囲に十分な火力が見込める場合はT...
この場合、主な役割は、各種バフとボスに対するWB、及びザン...
これは火力を周囲に任せ、自分は支援に徹する形になる。
周囲への依存度が高いので、周囲が不特定なマルチ環境ではあ...
#endregion
***ブレイバー [#hb13cae1]
//***ブレイバー(カタナメイン) [#hb13cae1]
#region(臨機応変な対応を)
基本行動は''状況に応じて立ち回りを変え、臨機応変に対応す...
//上の近接全般の項へ移行
//大前提として、自分が壁際に立ってで戦うのではなく、自分...
どんな状況にも対応できるのがBrの利点である。
//以前ほどの火力はなくなったが、攻撃範囲は近接の中でも特...
ヘイト取りは主に高火力で横範囲がそこそこあるグレンテッセ...
高火力でカンランキキョウを超える範囲を持つコンバットフィ...
ヘイトを取れず撃ちもらした敵にはグレンテッセンで高速接近...
//ヘイトを取れず撃ちもらした敵にはシュンカシュンランやア...
#br
対ボスについて
動きまわるボスはグレンテッセン等で追いかけ、早急に足等を...
ボスのPOP位置を覚えているなら、チェイスアロウをセットして...
//ボスに対してはゲッカザクロ、サクラエンド、ハトウリンド...
#br
BrRa、BrGuについて
現状最高の定点火力を誇るが、同時に難易度も高い。立ち回り...
//高火力でカンランキキョウを超える範囲を持つカタナコンバ...
#br
//サブに弓を持っているのであればペネトレイトアロウやラス...
//EP3に合わせて改定してみました。過去の記述が少し消えちゃ...
//「敵を食い止める」という主題から壁と敵の間に立って阻止...
//サブをHuにすれば、全体を通してウォークライが非常に有用...
//壁にゴルドラーダが到達してしまったら、まず後ろから空中...
//この防衛では左右交互にエネミーがPOPするパターンが多いが...
//侵食核を破壊する際はシュンカシュンランで破壊した方がい...
//Brであれば自分1人しかいなくても、カタナコンバットからカ...
//wave2-wave3 ディカーダ系は瞬殺しきれない数であればウォ...
//wave4 ウォルカーダは高火力攻撃で優先的に処理する。この...
//wave5 ダーク・ラグネのPOP位置で待ち構えて、出現時にウ...
//wave6 ビブラスPOP時にも左右に雑魚がわくので人がいない...
#endregion
//両立Brが主流となりつつあるのと、Brだけ2項あるのも蛇足な...
//***ブレイバー(バレットボウメイン) [#dc61a6be]
//#region(ブレイバーたる行動力と判断力を)
//メインRaでバレットボウ以外にARやランチャーを持つ際やカ...
//ヘイト取り能力には長けていないので雑魚に対しては遠くか...
//真価を発揮するのはボス戦。チェイスアロウやバニッシュア...
//記述してみました。文章構成能力があまり無いので上手な方...
////記述されていません。詳しい方お願いします。
//#endregion
***バウンサー [#g7db521a]
#region(対応範囲の広さを活かして)
非常に多彩な攻撃手段を持つBoは高度な状況判断能力が求めら...
雑魚に対してディスパースシュライクを連打するだけでなく、...
雑魚に対してのディスパースシュライクは非常に有効なヘイト...
対ボスではBoの持つ滞空能力を存分に活かすことができる。ヘ...
各種テクニックについてはFoの欄を、ゾンディールを使った戦...
//記述してみました。追記、訂正等あればよろしくお願いしま...
#endregion
***サモナー [#oceb36be]
#region(ペットPAの特性を活かして)
それぞれのペットが持つPAの特性を活かした立ち回りが求めら...
マップが狭く、沸き場所と敵の目的地の距離が近い侵入は、敵...
各waveのラッシュは、回を重ねる毎に質、量共に増していくの...
侵入では、同時に複数の拠点や壁に敵が殺到する。他のプレイ...
-ペット種個別の戦術については以下に
#br
#region(「ワンダ」)
//''・ワンダ''(未完)
#endregion
#region(「トリム」)
//''・トリム''(未完)
#endregion
#region(「サリィ」)
''・サリィ''
高い面制圧力、CC能力のあるPAで、対雑魚、ボスと柔軟に対応...
段階を追ってラッシュの激しくなる侵入では、最大火力を維持...
--サリィテリトリー
「敵が決まった場所に出て、決まった場所へ向かっていく」防...
拠点や壁前でゾンディール役が近くにいるなら、それにあわせ...
逆に他のテリトリーを見かけたら、ゾンディールで補助するの...
侵入に登場するボスは、いずれも動きが止まりやすいため、こ...
周知の通り、サリィテリトリーは敵をノックバックさせる性質...
最大ダメージを発生させるまで一定の時間を要するので、次に...
--サリィチェイサー
ヒットした敵をダウンさせる追尾弾を発射するサリィチェイサ...
侵入では、エルアーダ、ブリアーダ、プレディカーダ、ディカ...
仮にディカーダが拠点にテレポートしても、遠距離から転倒さ...
盾や防御体制でガードするガウォンダ、グヴォンダ、クラバー...
※敵主力のゴルドラーダにはダウンが効かないので注意。
目の前の敵をダウンさせたなら、ターゲットを切り替えながら...
ダウンさせた敵への追撃には、命中精度に難があるが威力や範...
--サリィフォール
グラビティポイントの様に吸引効果のある球体を発生させるPA...
特に侵入では、緊急時に壁や拠点に張り付いた敵を剥がしたり...
#endregion
#region(「マロン」)
//''・マロン''(未完)
#endregion
#region(「メロン」)
//''・メロン''(未完)
#endregion
#region(「ラッピー」)
//''・ラッピー''(未完)
#endregion
#region(「ヴィオラ」)
//''・ヴィオラ''(未完)
#endregion
#region(「シンクロウ」)
//''・シンクロウ''(未完)
#endregion
#br
#endregion
*WAVE別攻略 [#ea1faf0a]
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|合計pt目安&br;(WAVE&br...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:50|なし|BGCOLOR(#98FB98):10pt||BGCOLOR(#98FB98):...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~60%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|HP+0~60%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#98FB98):1...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
--WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
**WAVE1 [#gf84a1ae]
侵入ではwave1からゴルドラーダが出現する。対応方法は各エネ...
マップの左側では最も北側から、右側では右上角からエネミー...
まれに左右どちらもカタパルトの上あたりに一列に沸くパター...
**WAVE2 [#haa2f2d1]
Wave1とさほど変わらないが、ここからディカーダ系が現れる。...
ワープされた時の備えとして、このWave2から後衛を配置すると...
エネミーの出現位置はWave1とさほど変わらないが、パターンに...
**WAVE3 [#vd33e85f]
開始から10秒程で拠点に侵食核が出現する。Wave3では最大4箇...
''&color(Red){つまり、このWAVEから実質残り10名で壁を守る...
#br
開始直後、カタパルトの上あたりに横一列に小型エネミー(エル...
遅れて中央に[[ゼッシュレイダ]]が登場する。
ゼッシュレイダと戦うつもりの者は、''&color(Red){壁が破壊...
南側から攻撃すると壁側にすっとんでいく可能性が大幅に上が...
出現時にヘイトを取れなかった場合、すさまじい速さで左壁に...
[[ゼッシュレイダ]]自体の壁に対する火力はそこまで高いわけ...
ウィークバレットの位置は頭が一般的。そのままサテライトカ...
Raが2人、もしくはRaとGuが居る場合は一人がサテチャージ待機...
最初のダガン等の小型を倒した後はキュクロナーダ、サイクロ...
火力に自信がなければ、出現時にスキルなどでヘイトを取って...
Brはここからカタナコンバットとフィニッシュを惜しまず使っ...
**WAVE4 [#d6b67869]
カタパルトの上~少し南にゴルドラーダなど、加えて壁よりに...
左右それぞれのエネミーがお互いのキーになっており、それら...
[[ウォルガーダ]]は左右に一匹ずつと、右に二匹のパターンが...
#br
[[ウォルガーダ]]の連続張り手が壁に当たるとあっという間に...
''&color(Red){パニック効果のある攻撃で[[ウォルガーダ]]を...
万一壁に向かってしまったら、複数人でウォルガーダを集中攻...
#br
[[ウォルガーダ]]のあとのエネミーを処理すると、最後にまと...
これを漏らしても壁が壊れる原因になりやすい。ウォークライ...
[[ウォルガーダ]]が左右に一匹ずつのパターンの場合は右に、...
これらが出現したら来ていない方のサイドは手が空くので、援...
//ウォル左POPについての情報提供を呼びかける文を追加、収束...
//ウォルはHPすくなくてすぐ倒せるし、ゾンディで動かすデメ...
//また、ゾンディールで吸い寄せてしまうのも1つの手であるが...
**WAVE5 [#z89a5de2]
左右に雑魚と中央に[[ダーク・ラグネ]]が同時に登場。
出現位置は、最前線の壁が破壊されていない場合は中央北側。...
壁が壊れている場合はどちらに現れても対処できるように、ヘ...
ダーク・ラグネと戦うつもりの者は、''&color(Red){壁が破壊...
ダーク・ラグネを南に向けさせる行為は厳禁。カッターを打た...
#br
[[ダーク・ラグネ]]は出現後すぐにヘイトを取らなければ、ど...
こうなると壁や拠点の破壊が早まってしまうのは必至。出現時...
タイミングよく持続性のあるPAを置いておくか、[[ダーク・ラ...
ちなみに飛ばれてしまった場合、必ず着地から落雷攻撃をして...
そのまま[[ダーク・ラグネ]]が壁や拠点に接近した状態で戦う...
ただし、ウィークバレットを的確に撃ち込んで猛攻をかけ、攻...
// 着地してからではうまくいかないことが多いので、着地直前...
#br
中央で戦闘となる場合は[[ダーク・ラグネ]]が拠点に向かない...
**WAVE6 [#d2092e03]
''バーストバリアと耐久力回復は惜しまず全員が使い切ること...
開始前に拠点が1割以上削られているなら回復を。
ゴルドラーダ2~3匹でもあっという間に拠点を壊してしまう。...
''開始直後に高確率で緑の拠点に侵食核がつくので、前もって...
#br
開始と同時にムービーが始まり[[ダーク・ビブラス]]が登場、...
[[ダーク・ビブラス]]は破壊されている壁が1枚以下の場合は最...
#br
曲の展開が変わるタイミング(Wave終了まで3:00を切った辺り)...
&color(Red){''XHの場合は爆弾の耐久が12万以上、HPブースト...
だがこのタイミング(終了まで3:00)は白の拠点の侵食核がつく...
#br
二層目(南側)の壁が破られている場合、最後に緑拠点狙いの...
*正結晶と支援兵装 [#lbd657f4]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
//''バリア、回復はそれぞれ一回ずつしか使用できず、その必...
&color(Red){2014/06/11};にバランス調整が行われ、使用可能...
//↑当日になったら行頭の半角スペースを削除予定。
-&color(Maroon){''拠点機能''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|バーストバリア|500pt|2,500pt|
|耐久値回復|1,000pt|3,500pt|
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|[[銃座>ガトリングトーチ]]|100pt|1,000pt|
|[[フォトン粒子砲]]|5,000pt|8,000pt|
12人マルチPTの場合、上記4種の機能をそれぞれ24回ずつ使用で...
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
*エネミー [#enemy]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダガッチャ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーガッシュ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーガッシュ・ネロ};|&ref(画像置場/雷力.png,...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
#br
*ドロップアイテム [#i6e3899f]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび侵入固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび侵入固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){12...
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|H|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][...
|VH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|SH|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|XH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#f37b136f]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*TIPS [#ecd0d4d7]
-&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
エネミーパワーアップ時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
--ビブラス爆弾
ビブラスの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される模...
--拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
#br
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
#br
-&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワー及び防衛壁へランチャー以外の射撃攻撃をすると、P...
-&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗っ...
再生中に銃座・粒子砲に乗ること、カタパルトで飛ぶことによ...
-&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
--拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → 巨...
--拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダメ...
--拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅 ...
--拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
*&color(Aqua){一般コメント};(ドロップ報告と編集関連は下の...
【過去ログ】[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:侵入]] [[Vol...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:侵入Vol8,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
*&color(Yellow){ドロップ品報告用コメント欄}; [#n5a32fd5]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:侵入/ドロップ報告用コ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
*&color(Lime){編集関連コメント}; [#mb5c5db2]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:侵入/編集関連コメント,...
#endregion
#br
終了行:
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2014年03月26日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦:絶望]]、[[採...
採掘基地の建設途中の5つの拠点があるエリアに侵入してくる''...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
#br
何も考えずひとりよがりに戦っているだけでは、Lv75かつ最高...
レベル・装備・スキルや事前知識といった、最大限の準備を惜...
周囲の状況と自分のポジションにあった選択・立ち回り・意思...
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に多数のダーカーの反応を確認し...
新たに設置された防護壁によって全基地への同時襲撃は回避で...
各員、ダーカーの侵入を阻止、撃退せよ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
*詳細 [#i95462b3]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0||
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#p279b827]
マップ
&attachref(./採掘基地防衛戦侵入マップ.jpg,nolink,70%);&at...
#br
5つある拠点を守り、最終WAVEまでダーカーの襲撃に耐えきれば...
拠点が一つでも残っていればクリアできるが、拠点が受けたダ...
#br
マップ上の黄色の部分が右画像の防衛壁。
壁越しに攻撃は通らないが、アトマイザー系回復アイテム等は...
壁の耐久力はマップでは判別できないが、壊れそうな壁は歪む...
水色の点はカタパルト。両端二つが南方向に、中央一つが北方...
//(何%減で変化するのかは不明)
#br
また、襲来と同じくWAVE開始直後に一定確率で空が赤く染まり...
この場合、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0...
#br
''相応の見返りを得ようとするとかなりの難易度になるので''
''きちんとしたレベルと装備で向かうのはもちろんのこと、周...
#br
// 全体的に文章量が増え過ぎで概要と攻略部分に同じ攻略内容...
// 概要から攻略を消し、攻略のほうにまとめます
*攻略 [#rdcaf7c3]
**概要 [#e474ede9]
''クリア難易度が高く、失敗もありうるクエスト。''
以下のことが求められる。
+広範囲エネミーのヘイトを奪取できる能力。
+壁を破壊されないこと。
+侵食核による拠点の破壊を防ぐこと。
正結晶と支援兵装の重要度は低く、戦闘能力が求められる。
**立ち回り(侵入) [#gcf1ef08]
+壁を保護すること。
++''&color(Red){最重要。};''壁が壊されると敵の湧き位置が...
++壁を殴らせる原因にもなるので''敵をパニックにする時は注...
++エネミーは出現時にウォークライか、十分な威力を持った広...
++マップの左右どちら側を担当するか決め''反対側の敵を追い...
+拠点の破壊を防ぐこと。
++''回復できるのは結晶を1,000ptまで集めて1回、3,500ptまで...
++''侵食核だけでも拠点を破壊される。''最前線で戦う''前衛'...
++後衛になるときには、''周囲チャットで声を出すこと''が望...
++1人が白チャットすることで、他11人がきちんと戦力として戦...
#br
最低限これだけをおさえておけば、壁を壊されずにSランクでク...
クエスト開始前に後衛を担当してくれる人がいるか確認したほ...
より詳しい攻略が必要な場合、以下のWave別攻略やクラス別の...
// できるだけ短くしたいので、装飾的な文章は削りました。(...
// ここは多少の不足があってもできるだけ短くしたいです。短...
// 文章量が必要な説明は以下のセクションで
// 編集コメント移設
// 長すぎて読む気がおきないという要望により作られた要約で...
// もう少し簡潔にします
// 本当に長文読めない人は読めないのでここは極力短く簡潔に...
**攻略情報詳細 [#a0a67973]
***結晶拾い [#ra4968dd]
各拠点のHPは襲来のそれと比べると低く、襲来の半分もない(SH...
Sランククリアするためには、拠点回復が使用可能になる1,000p...
また、バリアが2回使える2,500ptまで集めておけば足止めや同...
前半のwaveでなるべく集めておけば、後半のラッシュで壁が壊...
ただし、3,500を超えるポイントは無駄な事が多い。殲滅に移行...
***壁が壊れてしまったら [#s5ed471d]
''&color(Red){壁が壊れると、本来の壁の中だった場所からも...
非常に難易度があがる。
#br
最北の壁が壊れた場合、POP地点および壁前に張り込んでいる前...
後衛は下段(橙・白・緑拠点のある区域)の拠点の担当にシフト...
// ↑もうちょっとわかりやすい文章にしたい
// ↓文章と違う気がするんだけど自分の文章の解釈が間違って...
// (例:青壁崩壊時、紫壁前3:紫拠点2:青拠点3:橙壁前3:橙拠...
#br
銃座は自分で使わなくても手近なところにどんどん置いておけ...
「青と紫の間」「橙と白の間」「緑のすぐ北」の各ソケットに...
#br
''この緊急辺りから、序盤の展開で早々に見切りをつけて、故...
しかし、同じロビーで再受注しても、再び同じメンバーとマッ...
&color(Red){主観的な悪意によるクエストの破棄は、如何なる...
&color(Red){もし、他のプレイヤーに対する主観的な非難を理...
残されたプレイヤーは、人数が減った分だけ難易度が高くなり...
一人二人の欠員が合っても、全員が協力してプレイしていれば...
&color(Blue){''これは、ゲームです。''例え奮戦虚しく失敗し...
&color(Blue){力及ばないと思ったら、レベルを上げてみる。装...
#br
積極的に破棄を行う理由の例として
『明らかに適正ではない装備や、弱いとされるクラス等が原因...
また、『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも...
前者は、そう考える人が、『&color(Red){フレンドや、クエス...
後者は『死んでいる人にはムーンアトマイザーを使ってあげる...
繰り返します、&color(Red){主観的な悪意によるクエストの破...
他のプレイヤーとの協力が不可欠なクエストであるので、相手...
//↑暗に悪意による破棄を正当化するような前記事の内容を修正...
// ↓具体的な情報ではなくただ長くなっているだけなので消し...
//結晶集めは重要であるが、敵の殲滅が優先である。
//また、バリア・回復ともに1人1回限りだがその存在と価値を...
//''クリア自体の難易度そのものが非常に高いため、12人全員...
//%%%防衛戦向けのオートワードやショートカットを登録して周...
//下記の職別の立ち回りに関する記述も是非参考にしてほしい...
//''マップが広大な上に敵の火力が高く体力も多い。きちんと...
// ↓サッカーを誘発しかねない文章なので消し
//MAPは拡大縮小両方共に小まめに確認して''臨機応変に''役割...
// 以下は内容カブリなので消した部分
// より明快に同じ内容でまとめたつもりなので問題ないはず
//※Q.防壁ってどれ位脆いの? A.SHだとゴルドラータの3回転蹴...
//%%%''拠点が非常にもろくあっという間に削れてしまいすぐA...
//各拠点のHPは襲来のそれと比べると低く、襲来の半分もない(...
//巨大侵食核は複数出現することも。拠点のHPが低いため、破...
//襲来では敵を纏めて殲滅できる拠点付近での戦闘が有効だが...
//そのため、壁(拠点)に近寄らせないことが重要。
//壁や拠点付近で戦うのではなく敵出現時に範囲PAやウォーク...
//巡り合わせが悪く裏方担当(結晶拾い・核潰し・カマキリ処...
// ↓各エネミーへの対処としてシンプルにまとめ
//基本的には敵の早期掃討と、拠点や壁から引き剥がすことを...
//ゴルドラーダの後頭部の爆弾を破壊しておくと良いのは襲来...
//サイクロネーダは周知の通り目(顔)の部位破壊を行うと球体...
//射撃職などすばやくダウンさせられる場合は狙うのもいいが...
//また、他の敵と比べてサイクロネーダ、キュクロナーダの攻...
***侵食核処理 [#wf435d1f]
[[侵食核>巨大侵食核]]を担当する場合は周囲チャットで言って...
おすすめショートカットワード「/a <bc>の侵食核処理担当しま...
#br
侵食核はwave3から出現。各waveの特定の時間に一定確率で特定...
どの拠点につくかは時間で決まっており、同時沸き(後述)を除...
拠点を監視する手順は効率化できる。時間は最大5秒程度のラグ...
#br
核の付く位置はそれぞれ、青&橙は東側、紫&白は西側、緑は北...
北側4つの拠点については、拠点間にあるソケットに銃座を設置...
侵食核を自力で即破壊(移動も含め目安10秒未満)できないので...
緑拠点はカタパルトすぐ傍のソケットに置けばビブラス爆弾へ...
#br
-wave3
--残り時間2:45~2:40に、北側4つの拠点のうち、''最大四箇所...
-wave4
--全体的に低確率だが、どの拠点にもつく可能性がある。
--判定順序は、残り時間2:40頃から十秒間隔で青→緑→紫→白→橙...
-wave5
--残り時間2:00までは間隔も20秒と長く、一人でも対処可能。
--残り時間2:00を切ったタイミングで白と緑に同時に付く可能...
-wave6
--ダーク・ビブラス出現ムービー中に高確率で緑につく。手前...
--緑のあとは10秒置きに、橙→紫→青、最後に少し置いて白の判...
#br
#region(参考画像・侵食核パターン図)
&attachref(./防衛:侵入侵食核パターン図.jpg);
#endregion
**難易度XHについて [#q3732e4a]
''&color(Red){2015年3月30日に作成したばかりなのであまり鵜...
#br
敵が最大でも3箇所にしか分かれない襲来やAISが存在する絶望...
そこで、SHでの攻略を理解していることを前提にXHの特徴と対...
***ザコの処理について [#vfcfe225]
耐久が大幅に上がっており、ヘイトをとることすら難しくなっ...
ウォークライを使える人は積極的に使って壁への接近を許さな...
ゴルドラーダなどの中型エネミーは1体でも処理に時間がかかる...
光テクは高いDPSを誇るが、一瞬で処理できるSHとは違ってパニ...
#br
また、耐久ブーストがかかると処理に手間取り、SHではまず見...
壁はバーストバリアが使えないので特攻自爆を防ぐのは非常に...
制限時間間近になったらゴルドラーダの処理を最優先にして、...
***ボスクラスの処理について [#af957215]
侵入で出現するボスクラスの敵は順にゼッシュレイダ、ウォル...
#br
このうちXHで最も危険なのはゼッシュレイダである。
SHでは転倒後、腹部または頭部のコアにWBを入れ、数人が集中...
ゼッシュレイダは転倒復帰時に高速回転して暴れまわりながら...
これらの攻撃によって壁が高確率で1枚破壊され、最悪2枚とも...
ゼッシュレイダは甲羅にこもったあと高速直線移動をすること...
ヘイトを壁から離れてとるのは勿論、''&color(Black){壁に対...
#br
また、他のボスについても耐久の上昇によって処理が遅れるの...
とにかく壁にダメージが出ないように立ち回ること。なお、制...
#br
ちなみに、''&color(Red){最も危険なのは、ボスに群がること...
***結晶ポイントについて [#od774f66]
壁が非常に壊されやすいため、結晶はほとんど拾わずに前線の...
また、壁が壊されて敵のPOP位置が増えたときに、単独で敵の一...
壁で分断されているこのクエストでは5,000ptを集めるのは難し...
***侵蝕核とビブラス爆弾 [#i9db2bf6]
侵蝕核は大きく耐久力が上がっているため、攻撃での破壊が困...
結晶を集めても1人あたり2回しかバリアが使えないので特定の...
侵蝕核は放っておくと塔にかなりの被害を与えるので率先して...
#br
また、ビブラス爆弾が恐ろしく硬くなっており、SHまでのよう...
ビブラス爆弾にWBが貼られれば破壊できる可能性が上がるので...
なお、結晶ポイントが5,000になっているのであれば、&color(R...
爆弾の爆発はAランク以下を決定付けてしまうので最大限の注意...
*クラス・装備・スキル考察 [#y96043f9]
**エネミーへのフリーズ付与 [#abe7416c]
フリーズは依然として有効な防衛手段だが、[[採掘基地防衛戦...
敵やダーカー兵器の出現位置やタイミングがバラけているため...
[拠点・壁]に到達してしまった敵等、小集団の足止めに運用し...
**エネミーへのパニック付与 [#s7ae802e]
&color(Red){要約:''以下の詳細を把握・実践できないなら壁...
#br
以下詳細な仕様。
#br
''%%本クエストにおいては、光属性テクニック、パニック付き...
&color(Red){2014/10月のアップデートにより状態異常「パニッ...
これによりパニックも戦術のひとつとして組み込めるようにな...
#br
ただし、''&color(Red){%%%あくまで『拠点』を目標にしなくな...
採掘基地防衛戦:侵入は他の防衛戦と異なり、そもそも壁を維...
このため''&color(Red){壁が残っている状態で壁付近の敵をパ...
以下、2014/10月アップデート後のパニックについて使用上の注...
-壁に向かうゴルドラーダ、壁付近の敵に対しては''パニックを...
-ウォルガーダは''&color(Red){壁が残っている状態ならパニッ...
-壁を標的にせず、直接拠点にワープして攻撃するディカーダに...
-ダーク・ビブラスへのパニックは特殊効果のため変更なし。依...
#br
なお壁が破壊されてしまった場合、破壊された壁のすぐ後ろに...
''&color(Red){ただし「直接標的に選ばなくなっただけ」でパ...
敵をまずは引き剥がすなど、確実に被害が及ぶのを防げる状況...
#br
次の壁が残っている場合、壁付近の敵やゴルドラーダにはパニ...
アップデート後に他の防衛戦でパニックが使いやすくなったの...
#br
#region(以下アップデート以前の情報)
防衛戦固有の各エネミーの特殊な挙動。そしてパニックの『ヘ...
-拠点の近距離にいるエネミーが『最寄りの標的』として拠点に...
-遠距離においても、すぐに停止せず拠点近くでまで走行した後...
(走行中はヘイトを取ってもすぐには方向転換しないというゴ...
-高い攻撃力、耐久力を持った中型ボスが拠点にヘイトを固定し...
-ヘイトを取っているはずのディカーダ系エネミーが、プレイヤ...
#br
上記の結果、拠点や壁の被害がより拡大することになる。特に...
''ウォルガーダへのパニック付与=拠点や壁の破壊に繋がると...
#br
反対にパニックが有効な相手として、[[ダーク・ビブラス]]は'...
また大型ボスエネミーの[[ダーク・ラグネ]]、[[ゼッシュレイ...
#endregion
///↑コメント これまでの文章、そしてコメント欄Vol4「イル...
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかると固有のダウン状...
//''&color(Red){それ以外のエネミーはパニック状態になると[...
//光属性テクニックやパニック付き武器をダークビブラス以外...
//ただし光属性テクニックは、一部のテクニックカスタムによ...
//#br
//補足すると、パニックは正確には『ヘイトを無視して最寄り...
//これは''ウォークライなどのヘイトを集める全ての行動を無...
////コメント コメントアウトしました。ケースバイケースは...
////コメント 反対意見は、過去ログVol3、「パニック付与の...
////コメント 「パニックの有効性とwikiへの記述の仕方につ...
//#br
//確実に使いこなせる者が責任を負える範囲で使用するのであ...
//#region(以下に状況別の考察を示す。)
//
//''&color(Red){''×非推奨''};''
//''&color(Red){・[拠点・壁]へ走っていくゴルドラーダ};''
//ゴルドラーダの特性(走っている間はヘイトを取ってもすぐ...
//パニック技が禁止されてる理由の多くがこれに該当する。
//
//''&color(Red){・[拠点・壁]から離れた場所でプレディカー...
//瞬間移動能力を持つディカーダ系エネミーは、パニック状態...
//プレイヤーが近接の場合はそのままパニック状態でもプレイ...
//遠・中距離の場合仕留めそこなうと[拠点・壁]を狙われ、被...
//
//''&color(Red){・中ボス、中型単体に対して};''
//[拠点・壁]に近づくと剥がすのが容易ではなく、大変リスク...
//特に高威力のツッパリ攻撃を持つ''&color(Red){ウォルガー...
//
//#br
//''&color(blue){''推奨''};''
//''&color(blue){・ダーク・ビブラスに対して};''
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかるとダウンするため...
////[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニック状態にならない。
//#br
//''&color(blue){''条件付で可''};''
//''&color(blue){・[拠点・壁]から離れた場所でエネミーをパ...
//条件:時間稼ぎをして問題がなく、他にエネミー処理に当た...
//例えばゾンディール+ナ・グランツなどでまとめてパニックに...
//的([拠点・壁]、PC、エネミー)が傍にない場合はフラフラ...
//ただし、出現直後はターゲットが[拠点・壁]に固定されてい...
//
//''&color(blue){・[拠点・壁]付近に押し寄せる中型集団に対...
//条件:バリアが使用できず、他にエネミー処理にあたれるPC...
//[拠点・壁]付近であれば集団を一箇所に集めやすい為ナ・グ...
//パニックに陥ったエネミーの的はゾンディールで一箇所に集...
//[拠点・壁]にPCが少数でエネミーが多数という場合に有効。...
//こちらも他エネミー同様ターゲットの上書きが必要。ただし...
//#br
//#br
//「単に弱点だから光属性テクを撃つ」、「wikiに書いてあっ...
//''&color(purple){状況判断・使い分けが&color(Red){確実に...
//
//#endregion
#br
**クラス別の立ち回り [#m5376660]
ここでは、各クラスの立ち回り例について提供しています。
立ち回りはプレイスタイルによって変わります。攻略はどのよ...
#br
今後のゲームバランス調整により内容が変更される可能性があ...
内容に不適切な部分があれば編集関係コメントにその旨を書く...
***近接全般 [#e6be6b4a]
//***サブHu [#e6be6b4a]
#region(特に近接クラスの方は目を通して下さい)
//#region(全体を通してウォークライが非常に有用)
#br
大前提として、自分が壁際に立ってで戦うのではなく、''自分...
また、メインHuかサブHuになる組み合わせ(BrHu FiHu RaHu GuH...
//Brメインの場合Brでステップを取れば火力を犠牲にせずにウ...
右側はカタパルトの少し右、左側はカタパルトの上あたりでウ...
-ウォークライの入ったゴルドラーダは、走りだしても必ず戻っ...
-一度壁に張り付くモードになってしまったら剥がれるタイミン...
-ディカーダ系は出現時ウォークライを当てればワープ先が自分...
#br
ウォークライで敵がUターンしてしまう→POP位置で全ての敵を瞬...
#endregion
***ハンター [#if9cbc09]
#region(状況判断をしっかりと)
ウォークライが非常に有効。Lv1で十分な効果を発揮するのでな...
またHu武器はギアに大きく依存しているため、ギアの上昇率を...
ヘイトが自分に集中し被弾の機会が増えるため、自分のプレイ...
//他職武器で戦う際はそちらの考察も参考に。ここでは主にHu...
#br
パルチザンは、広い攻撃範囲を生かした複数の雑魚のヘイト取...
雑魚に対してはスライドシェイカー、スピードレイン、アサル...
壁に向かっていくゴルドラーダに対しては背後からのアサルト...
ボスに対してはヴォルグラプターコンボが有効。ダウンしたボ...
また、ヴォルグラプターの火力を底上げしたい時はセイクリッ...
//ボスに対してはヴォルグラプターからバンダースナッチ、ラ...
#br
ワイヤードランスは、高い単体火力を生かしてボス戦をメイン...
ワイルドラウンドやカイザーライズでギアをためつつ、ボスの...
複数の雑魚を相手にする場合はサーベラスダンス、アザーサイ...
特にホールド系のPAは味方のロックを外してしまうため、なる...
ただしアザースピンは壁や拠点に張り付いた敵を引き剥がす事...
またカイザーライズはHuが使える貴重な遠距離攻撃で、威力は...
#br
ソードは、ウォークライで雑魚のヘイトを取ってからの範囲殲...
出が遅いPAが多いため雑魚を相手にする場合は無理に範囲技で...
ウォークライから漏れてしまった敵にはギルティブレイクでの...
ボス相手には火力が高いライジングエッジ、ライドスラッシャ...
サクリファイスバイトも元々高威力のPAの威力を1.2倍に上昇さ...
#br
総合すると雑魚に対してはウォークライやパルチザンの広範囲P...
ただしボスに対してはより高い火力を持つRa、Guがおり、また...
//ただしボスに対してはより高い火力を持つRaがおり、EP2の頃...
ボスに向かう際は周囲の味方の殲滅速度やヘイト取りが充分か...
////EP3に合わせて改定////
//ウォークライが非常に有効。Lv1で十分な効果を発揮するので...
//他職武器で戦う際はそちらの考察も参考に。ここでは主にHu...
//#br
//パルチザンは、ギアの有無で使い勝手が大幅に変わるPAが多...
//対ボスは上記のPAに加えて蓄積爆発で高ダメージを狙えるヴ...
//#br
//ワイヤードランスは、雑魚に対しては素早く接敵することが...
//対ボスではホールディングカレントが非常に有効。隙が大き...
//#br
//ソードは、チャージすることで恩恵を受ける(逆に言えばノン...
//対ボスでは上記のPAに加えライジングエッジが有効。サクリ...
//#br
//総合すると雑魚処理はソードパルチでウォークライや広範囲...
////以下、EP2の情報////
//ウォークライが非常に有効。Lv1で十分な効果を発揮するので...
//サブクラスをBrにしてカタナを持つなら最前線で敵を殲滅。...
//#br
//パルチザンは、PAレベルが十分ならアサルトバスターでゴル...
//ウォークライ等のヘイト取りに漏れて壁に向かって走って行...
//#br
//ワイヤードランスではヘブンリーフォール等で充分なダメー...
//拠点付近に敵が近づいて来た場合は、後ろからアザースピン...
//#br
//ソードはクエスト自体の相性が悪く、余程の使い手や装備で...
//#br
//要約すると殲滅よりもウォークライなどで敵のヘイト取り、...
#endregion
***ファイター [#bce69778]
#region(こちらも状況判断をしっかりと)
FiならばサブクラスはHuがおすすめ。
ウォークライが習得出来る他、ヘイトを集めた後の防御手段と...
#br
乱戦には全方位を同時に攻撃できるダブルセイバーが有効。カ...
その際、スタン効果のあるサプライズダンクで突撃したり、一...
また、周囲にゾンディールを使うTeもしくはFoがいない場合や...
スキルリング「L/DSカマイタチ」はダブルセイバーの火力を大...
ケイオスライザーは範囲こそ広いが、ゾンディールやグラビテ...
#br
ボスに対してはFiの持つ単体高火力が光る。高所へはツインダ...
ツインダガーの場合、PAはシンフォニックドライブで接近し、...
また、接敵能力と火力が備わっているナックルは、撃ち漏らし...
//EP4のダブセ等の底上げより以下一旦コメントアウト
//その場合、周囲への攻撃・広範囲攻撃に乏しいFiは少々対処...
//現状ではBrとGuが絶大な攻撃力を持つため、ファイター専用...
//基本的に多数を相手にするのは苦手なうえに、敵の前後が激...
//拠点に張り付き漏れたカマキリや侵食核処理が基本的な役目...
//EP3移行前の情報//
//ナックルやツインダガーはPPを消費せずに高速で移動できる...
//現在ではギアナックル移動・Tダガー移動より通常移動の方が...
//緊急で連ステは基本的に御法度の為、この移動方法は現在で...
#br
//複数の雑魚に対しては範囲が広めのブラッディサラバンドが...
//雑魚戦ではファイターが持ちうる中で範囲が広いブラッディ...
//基本的に前線で迫り来るエネミーを殲滅、という感じではな...
//少し編集させてもらいました。ボスへの高火力の活かし方が...
#endregion
***レンジャー [#a086798e]
#region(周囲との連携やシステムの把握を)
Raの役割はボスへのWBと、ボスのタゲ取りだ。
サブクラスはタゲ取りと防御面を強化できるハンターが安定す...
#br
まずはボスに対して有効な位置のWBを頭にいれておく。
//ボスの足に貼る場合、基本的にサテライトカノンが通用しな...
ゼッシュレイダの場合、足にWBを撃ち、足を破壊してダウンさ...
//ゼッシュレイダの場合、他クラスが足の破壊に行っているな...
ウォルガーダは攻撃を当てにくい肩のコアではなく、体の中心...
ダーク・ラグネの場合、足にWBを撃ち、足を破壊してダウンを...
//ダーク・ラグネの場合、足の破壊にサテライトカノンが通用...
ダーク・ビブラスでは、EP4現在、頭部コアに攻撃を集中させる...
//ダーク・ビブラスでは、打撃職が足を攻撃しているようなら...
//足破壊によるダウンと頭部へのパニックは競合し合うので、...
///ゼッシュレイダには足と頭に。ダーク・ラグネには足→コア...
///RaやGuのサテライトカノン、もしくは氷特化Foのイルバータ...
///頭部パニックと足ダウンは互いに効果を打ち消しあうのでど...
//ウォルガーダは張ったほうが無難ではあるが、HPが低めなの...
ボスのタゲ取りはPOP位置でのウォークライが優秀。W4のウォル...
#br
以下は序盤と終盤の雑魚戦について記述する。
アサルトライフルの場合、POP位置でゾンディールを構えている...
エンドアトラクトはW3開幕等、横一列にPOPするタイミングで使...
ワンポイントは小型の雑魚を相手にするときや、移動しながら...
また、W3までボスは出現しない。XHのゴルドラーダはとても固...
#br
ランチャーの場合、POP位置に対してのクラスターバレットやデ...
もちろん、グラビティボムからのゼロディスタンスも十分に有...
終盤の大量ゴルドラーダに対してはユリウス・ニフタからのス...
//XHゴルドラ狩りに対してはやはりタリゾン合わせの置きサテ...
//POP位置への置きサテライトカノンは今でも通用するが、ラン...
//また、数体程度であればフレイムバレットやゼロディスタン...
///POP位置を把握しているなら、wave開始前にフルチャージの...
///サテライトカノンはゴルドラーダ系を瞬殺できるだけの火力...
///ら連携を狙っていこう。
//#br
///古いので更新
///ボスに対しては判定の変更により、置きサテライトカノンが...
///ヘイト狙いであれば適当に撃っても何とかなるが、ダメージ...
///ゼッシュレイダ相手では、籠っている状態では頭部にサテラ...
///同じくボス出現時にも置きサテライトカノンが有用。部位を...
///つけることができる。甲羅に篭っているときにも有効。
///元々複数人が火力を集中できるのなら、コアではなく頭にWB...
//#br
//XHでノンチャサテカは役に立ちにくいのでコメントアウト。
//細かい雑魚相手には、弱点にあてられればノンチャージのサ...
//POP位置を把握できていれば、エンドアトラクトで横一列に出...
#br
ガンスラッシュでは、クライゼンシュラークを全段当てる操作...
//#br
//ウェポンブーストやメイン専用スキルの強化よりRaTeやRaBr...
//頼れるメンバーに恵まれているのならRaTeでサポートに徹し...
#br
#endregion
***ガンナー [#o4b59d3b]
#region(長所を生かせる戦法を)
序盤の雑魚のタゲ取りと対ボス火力が仕事。
サブクラスはHuもしくはRaが多い。次点でFi。
#br
GuHuの場合
ショータイム+ウォークライのタゲ取り、オートメイト等防御ス...
また、打撃属性のPAでも良いダメージが出せるので積極的に振...
特に、吸引、全周囲ガードポイント、スタン効果に悪くないDPS...
ウォルガーダの中型クラスも吸引可能な為、壁に張り付かれた...
撃ち漏らしはヒールスタッブやエルダーリベリオン等で追撃し...
壁に張り付かれてしまった場合は、グリムバラージュやデッド...
もちろん、ツインマシンガンのみではなく、ライフル、ガンス...
#br
GuRaの場合
サブHuと比べて安定性が下がり、打撃属性PAでダメージが出な...
対ボス性能は上位に位置し、WBも撃てるので、主にボスを相手...
遠距離攻撃でも弱点にさえ当てられたら悪くないダメージが見...
//GuRaを使った経験が少ないのであまりかけませんでした。EP4...
#br
対ボスについて
Guのチェイントリガーはボス処理に大きく貢献できる可能性が...
ボスのPOP場所やダウン方法、WB位置等を可能な限り熟知しよう...
//1年以上前の更新内容なので全体的にコメントアウト
//SロールJAボーナスの弱体化により以前程の高火力を出せなく...
//しかし近距離に於いてはサテライトエイムやメシアタイム、...
//また、ショウタイムの習得が容易になった上、ノーモーショ...
//基本的に高火力を出せるのは近距離の為、打撃職の延長と捉...
//#br
//ボスに対してはチェイントリガーの受付時間延長及びトワイ...
//また、TMG自体他クラスが狙いにくい高い弱点なども狙う事が...
//Sロールを挟む必要がそこまでないので、常に近距離を維持す...
//ライフルに持ち替えサテライトカノンでの高火力攻撃・イン...
#br
//以前と違い遠距離のフォローは他クラスと比べ圧倒的に差を...
//TMGのみに頼らず、ライフル、ガンスラッシュなどで状況に応...
#br
//Guに限った話じゃないのでコメントアウト
//潜在能力「細氷の枷」武器を用いてのゴルドラの冷凍足止め...
#br
壁に張り付いた小型ダーカー系はサテライトエイムの打ち上げ...
#br
//リバースタップはウォルガーダの中型クラスも吸引可能な為...
//吸引位置まで引っ張ったら、後ろロールでキャンセルして再...
///基本の役割は、射程の長さ・威力の高さを活かしたヘイト取...
///ウォークライより有効範囲が狭くSP負担も大きいが、ギア維...
///Brではすぐに届かない、漏れてしまったエネミーへのフォロ...
///しコアを壊せば足止めできる。
///#br
///ボスでは定点攻撃のメシアタイムと、部位を狙いやすいイン...
///置きサテライトカノンはGuでもPOP位置をしっかり把握して...
///#br
///素早いフォロー、不確定な状況でのヘイト取り、殲滅役など...
///このクエストにおいては多様なメンバーに対応できる柔軟さ...
///壁が破壊されてしまったら、近接職と同じく撃破をメインに...
///サブHuならウォークライの使用も。ショウタイムも有効か?
///ショウタイムの仕様はわからないが、攻撃によるヘイトの上...
///※編集用 サテライトはエネミーの処理がメインで、ヘイトを...
///※編集用レス ↑置きサテライトは雑魚相手ならゴルドでも瞬...
///#region#br
///参加しないようにしよう。それが周りの為です。
///↑2行が体裁を壊してしまっていたためコメントアウト&前...
#endregion
***フォース [#t3d68916]
#region(随一の範囲性能を活かして)
&size(8){更新日:2016/06/18};
#br
&color(Red){''主な役割と立ち回り''};
最も重要なのは壁を守ること。ゾンディールやフォメルギオン...
知識や装備に大きく左右されるが、それらが整えば雑魚戦に無...
反面、ボスは少々相手しづらいので可能ならば他職に任せて雑...
#br
&color(Red){''サブクラス及びスキル構成''};
炎属性テクニックを主に使うため、フォースのスキルツリーは...
サブクラスは''テクター''が抜群の相性を見せる。PP回復力を...
ゾンディールを強化できるテリトリーバースト、フォメルギオ...
炎テクの火力だけなら''ブレイバー''や''ファイター''のほう...
パーティーメンバーがテリバゾンディを受け持ってくれる、と...
自分でゾンディールをする必要性が生じうるならばサブテクタ...
#br
&color(Red){''テクニックの選択''};
フォースの範囲性能の要である''ゾンディール''を適切に使え...
フォース自身と周囲の攻撃を集中させることで飛躍的に殲滅速...
エネミーの沸く位置は決まっているため、これを事前に把握し...
沸き前にゾンディールを構えることでメンバーに強力な攻撃を...
ただし、ほとんどのエネミーはゾンディールで吸い込めるが、...
逆にウォルガーダは吸い込め"て"しまう。歓迎されないため、...
なお、ゾンディールは同じ位置には一人が置くだけで十分。誰...
#br
ゾンディールから繋げる攻撃テクとしては''ギ・フォイエ''や'...
どちらもカスタマイズやスキルによって高火力と短チャージを...
ラ・グランツはゾンディールから繋げることでキュクロナーダ...
#br
ゾンディールから漏れたエネミーや遠距離への対応は''フォイ...
フォイエは単体攻撃としてだけでなく、いくつかある一直線の...
擬似的に貫通攻撃として使うことができる(掠りフォイエ)。...
ラ・フォイエは肩越し視点ならば無限の射程を誇るため、反対...
壁に走ってしまったゴルドラーダの後頭部の部位破壊にも有用...
#br
そしてゾンディールと並ぶフォースの要が''フォメルギオン''。
一定量のダメージを与えることで使用可能となる複合テクニッ...
ゾンディールを絡めての範囲攻撃でダメージを稼ぎ、ここぞと...
なお、ゴルドラーダに撃つ際はジャンプして撃つと部位破壊に...
#br
ただし、ゾンディールを軸とする沸き直後の殲滅の安定性は自...
不足であると感じたならば、まず''イル・メギド''でヘイトを...
#br
また、''イル・グランツ''はその高いパニック付与率からダー...
ただし[[エネミーへのパニック付与>採掘基地防衛戦:侵入#sb7...
ダメージソースとしては集中カスタムのラ・グランツに劣るた...
#br
他のテクニックを属性ごとにまとめると、
''炎属性テクニック''には効率カスタムによってギ・フォイエ...
''氷属性テクニック''は壁や拠点を守る際のフリーズ付与には...
''雷属性テクニック''は瞬発力に欠けるのに加え、どうしても...
''風属性テクニック''は足止めには有効だが位置操作が多いた...
''光属性テクニック''はナ・グランツが置きに使える程度。グ...
''闇属性テクニック''はギ・メギドが属性無視のゴリ押しに使...
////以下、EP2の情報////
/// 過剰な改行で段落がわかりにくくなっているので整理しま...
/// あまり全画面前提の改行はしないほうが良いと思います。...
/// スマホで見てる人もおおいですし、PCでもブラウザが全画...
///Fo、Teの項でありながらTeが蔑ろになっている感が強いので...
/// 概観
///------------------------------------------------------...
///防衛におけるテクニッククラスは迅速かつ適切な判断力を求...
///''敵を足止めし、基地施設への被害を抑えられる状況を作り...
///テクニックの性能と付加効果をしっかりと考慮して立ち回ろ...
///#br
///Wave全体の項にも同様の記載があるが、''&color(Red){パニ...
///有効に働く場合がある例にダーク・ビブラスがあるが、パニ...
///#br
///やるべき仕事は大別して、集敵、ヘイト取り、火力がある。
///この優先順序は周りの練度や火力やクラス構成、その場の状...
///「連携狙いで集敵する」か「凍結させる」か「ダメージを与...
///あるいは「そのまま倒す」かをエネミーの種類や位置関係な...
///#br
///''【集敵】''
///------------------------------------------------------...
///周囲の火力が高く連携を期待できる場合は、ゾンディールに...
///ゾンディールはPOP位置で待機しているBrやGu、置きサテラ...
///そのためには、''POP位置と周囲のプレイヤーのポジション...
///壁に敵を移動させたり、''ガウォンダ、グウォンダ等、移動...
///#br
///''【ヘイト取り】【抜けたエネミーの処理】【足止め】''
///------------------------------------------------------...
///周囲のヘイト管理や連携が不十分な場合は、より全体の安定...
///ヘイトを取るにはイル・メギドが非常に有効。大まかに狙っ...
///ゴルドラーダの爆弾破壊、抜けたエネミーの個別処理にはイ...
///いずれの場合も、ヘイトを取った相手から逃げ回って敵を散...
///#br
///''【ボス戦】''
///------------------------------------------------------...
///ボス戦ではイルバータで他クラスに匹敵するダメージを叩き...
///複数のフォースがいるなら、威力の高い7ヒット目に早く到...
///前提として、どのボス相手でも、自分とボスと壁の位置を把...
///#br
///''【その他のテクニック】''
///------------------------------------------------------...
///サザンはLV16を持っていれば主力級の強さではあるが、敵を...
///部位破壊可能な相手ならイルバータ等で確実に部位破壊をし...
///マルチエリアで敵数が多いために負荷は決して軽くはないが...
///#br
///適切な装備とスキルツリー構成、それに合わせた行動選択が...
////高い性能、ものすごい威力等、突出して性能が高いような...
#endregion
///一度かべについてしまったら、攻撃してヘイトを取っても壁...
///↑ゴルドラは爆弾か顔面を破壊すれば鯖がラグってない限り...
///序盤の戦力に余裕のあるうちは後方で結晶集めに専念し、後...
///この防衛では、wave1から敵がしっかりと多いためちゃんと...
///その運用においては法撃力は問題にならないため、装備可能...
///編集注
///実際の平均的なFo運用にそぐわないと思われるためコメント...
///POP覚えてそこにタリス置いてくのが基本なので、ロッドや...
///そのような位置取りで各種のカバーもするのは相当に慣れて...
///また、タリスのほうがそこにゾンディが展開するということ...
///イルバータによってFoでもかなりの火力を出せるようになっ...
///またイルバータは即着弾なので機動力はあまり必要ありません
///ですが現実にはタリスを使うべき所でろくにタリスを使えな...
///そのためタリス不使用を推奨するような説明はできるだけ慎...
///十分にタリスを使える熟練のFoや殴り特化のTeが自らの判断...
///「サザン」は自分の環境では2hit程度は見込めるため「Hit...
///↑敵が動いてるか動いてないかの状況にもよるし、壁前や拠...
///壁のHPが10kくらいしかないのに回し蹴り数発hitを許すよう...
///「ザン」の追記者は、ザンの負荷がかかりにくいVita版でゴ...
///サザンの印象悪いのは、サザンしか打たない人がいるからだ...
///スキルツリー構成について
///サポート面(ゾンディールなど)ではスキルツリーによる判断...
///こと火力となると、装備よりスキルツリーに依存する部分が...
///加えてスキルツリーによって最適解が全く違います
///Foという括りでも氷特化、火特化、バランス型、サブにして...
///El一つとっても、風闇火Elと、氷フレアElでは全く違う
///結局のところ自分で判断できない「~~だけしていればよい...
///↑とりあえず最後の段落加筆修正してみたけどこんなもんで...
///↑全体的にスマートになって良いと思います!
***テクター [#i2ac3579]
#region(素早い雑魚の殲滅を)
TeFoなど、テクニックをメインに使う場合はFoの項目を参照の...
マスタリのある光属性テクの使用は、侵入では危険を伴うため...
#br
基本的には雑魚が多ければ多いほどダメージが増大する特性を...
反面ボス戦においては火力不足な面が否めないのでボスは他の...
いつでもゾンディ殴りだけではなくゾンディールを抜けた敵が...
シフタ、デバンド関連のスキルを取っているようであれば付近...
#br
TeRaについて
12人固定でプレイする等、周囲に十分な火力が見込める場合はT...
この場合、主な役割は、各種バフとボスに対するWB、及びザン...
これは火力を周囲に任せ、自分は支援に徹する形になる。
周囲への依存度が高いので、周囲が不特定なマルチ環境ではあ...
#endregion
***ブレイバー [#hb13cae1]
//***ブレイバー(カタナメイン) [#hb13cae1]
#region(臨機応変な対応を)
基本行動は''状況に応じて立ち回りを変え、臨機応変に対応す...
//上の近接全般の項へ移行
//大前提として、自分が壁際に立ってで戦うのではなく、自分...
どんな状況にも対応できるのがBrの利点である。
//以前ほどの火力はなくなったが、攻撃範囲は近接の中でも特...
ヘイト取りは主に高火力で横範囲がそこそこあるグレンテッセ...
高火力でカンランキキョウを超える範囲を持つコンバットフィ...
ヘイトを取れず撃ちもらした敵にはグレンテッセンで高速接近...
//ヘイトを取れず撃ちもらした敵にはシュンカシュンランやア...
#br
対ボスについて
動きまわるボスはグレンテッセン等で追いかけ、早急に足等を...
ボスのPOP位置を覚えているなら、チェイスアロウをセットして...
//ボスに対してはゲッカザクロ、サクラエンド、ハトウリンド...
#br
BrRa、BrGuについて
現状最高の定点火力を誇るが、同時に難易度も高い。立ち回り...
//高火力でカンランキキョウを超える範囲を持つカタナコンバ...
#br
//サブに弓を持っているのであればペネトレイトアロウやラス...
//EP3に合わせて改定してみました。過去の記述が少し消えちゃ...
//「敵を食い止める」という主題から壁と敵の間に立って阻止...
//サブをHuにすれば、全体を通してウォークライが非常に有用...
//壁にゴルドラーダが到達してしまったら、まず後ろから空中...
//この防衛では左右交互にエネミーがPOPするパターンが多いが...
//侵食核を破壊する際はシュンカシュンランで破壊した方がい...
//Brであれば自分1人しかいなくても、カタナコンバットからカ...
//wave2-wave3 ディカーダ系は瞬殺しきれない数であればウォ...
//wave4 ウォルカーダは高火力攻撃で優先的に処理する。この...
//wave5 ダーク・ラグネのPOP位置で待ち構えて、出現時にウ...
//wave6 ビブラスPOP時にも左右に雑魚がわくので人がいない...
#endregion
//両立Brが主流となりつつあるのと、Brだけ2項あるのも蛇足な...
//***ブレイバー(バレットボウメイン) [#dc61a6be]
//#region(ブレイバーたる行動力と判断力を)
//メインRaでバレットボウ以外にARやランチャーを持つ際やカ...
//ヘイト取り能力には長けていないので雑魚に対しては遠くか...
//真価を発揮するのはボス戦。チェイスアロウやバニッシュア...
//記述してみました。文章構成能力があまり無いので上手な方...
////記述されていません。詳しい方お願いします。
//#endregion
***バウンサー [#g7db521a]
#region(対応範囲の広さを活かして)
非常に多彩な攻撃手段を持つBoは高度な状況判断能力が求めら...
雑魚に対してディスパースシュライクを連打するだけでなく、...
雑魚に対してのディスパースシュライクは非常に有効なヘイト...
対ボスではBoの持つ滞空能力を存分に活かすことができる。ヘ...
各種テクニックについてはFoの欄を、ゾンディールを使った戦...
//記述してみました。追記、訂正等あればよろしくお願いしま...
#endregion
***サモナー [#oceb36be]
#region(ペットPAの特性を活かして)
それぞれのペットが持つPAの特性を活かした立ち回りが求めら...
マップが狭く、沸き場所と敵の目的地の距離が近い侵入は、敵...
各waveのラッシュは、回を重ねる毎に質、量共に増していくの...
侵入では、同時に複数の拠点や壁に敵が殺到する。他のプレイ...
-ペット種個別の戦術については以下に
#br
#region(「ワンダ」)
//''・ワンダ''(未完)
#endregion
#region(「トリム」)
//''・トリム''(未完)
#endregion
#region(「サリィ」)
''・サリィ''
高い面制圧力、CC能力のあるPAで、対雑魚、ボスと柔軟に対応...
段階を追ってラッシュの激しくなる侵入では、最大火力を維持...
--サリィテリトリー
「敵が決まった場所に出て、決まった場所へ向かっていく」防...
拠点や壁前でゾンディール役が近くにいるなら、それにあわせ...
逆に他のテリトリーを見かけたら、ゾンディールで補助するの...
侵入に登場するボスは、いずれも動きが止まりやすいため、こ...
周知の通り、サリィテリトリーは敵をノックバックさせる性質...
最大ダメージを発生させるまで一定の時間を要するので、次に...
--サリィチェイサー
ヒットした敵をダウンさせる追尾弾を発射するサリィチェイサ...
侵入では、エルアーダ、ブリアーダ、プレディカーダ、ディカ...
仮にディカーダが拠点にテレポートしても、遠距離から転倒さ...
盾や防御体制でガードするガウォンダ、グヴォンダ、クラバー...
※敵主力のゴルドラーダにはダウンが効かないので注意。
目の前の敵をダウンさせたなら、ターゲットを切り替えながら...
ダウンさせた敵への追撃には、命中精度に難があるが威力や範...
--サリィフォール
グラビティポイントの様に吸引効果のある球体を発生させるPA...
特に侵入では、緊急時に壁や拠点に張り付いた敵を剥がしたり...
#endregion
#region(「マロン」)
//''・マロン''(未完)
#endregion
#region(「メロン」)
//''・メロン''(未完)
#endregion
#region(「ラッピー」)
//''・ラッピー''(未完)
#endregion
#region(「ヴィオラ」)
//''・ヴィオラ''(未完)
#endregion
#region(「シンクロウ」)
//''・シンクロウ''(未完)
#endregion
#br
#endregion
*WAVE別攻略 [#ea1faf0a]
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|合計pt目安&br;(WAVE&br...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:50|なし|BGCOLOR(#98FB98):10pt||BGCOLOR(#98FB98):...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~60%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|HP+0~60%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#98FB98):1...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
--WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
**WAVE1 [#gf84a1ae]
侵入ではwave1からゴルドラーダが出現する。対応方法は各エネ...
マップの左側では最も北側から、右側では右上角からエネミー...
まれに左右どちらもカタパルトの上あたりに一列に沸くパター...
**WAVE2 [#haa2f2d1]
Wave1とさほど変わらないが、ここからディカーダ系が現れる。...
ワープされた時の備えとして、このWave2から後衛を配置すると...
エネミーの出現位置はWave1とさほど変わらないが、パターンに...
**WAVE3 [#vd33e85f]
開始から10秒程で拠点に侵食核が出現する。Wave3では最大4箇...
''&color(Red){つまり、このWAVEから実質残り10名で壁を守る...
#br
開始直後、カタパルトの上あたりに横一列に小型エネミー(エル...
遅れて中央に[[ゼッシュレイダ]]が登場する。
ゼッシュレイダと戦うつもりの者は、''&color(Red){壁が破壊...
南側から攻撃すると壁側にすっとんでいく可能性が大幅に上が...
出現時にヘイトを取れなかった場合、すさまじい速さで左壁に...
[[ゼッシュレイダ]]自体の壁に対する火力はそこまで高いわけ...
ウィークバレットの位置は頭が一般的。そのままサテライトカ...
Raが2人、もしくはRaとGuが居る場合は一人がサテチャージ待機...
最初のダガン等の小型を倒した後はキュクロナーダ、サイクロ...
火力に自信がなければ、出現時にスキルなどでヘイトを取って...
Brはここからカタナコンバットとフィニッシュを惜しまず使っ...
**WAVE4 [#d6b67869]
カタパルトの上~少し南にゴルドラーダなど、加えて壁よりに...
左右それぞれのエネミーがお互いのキーになっており、それら...
[[ウォルガーダ]]は左右に一匹ずつと、右に二匹のパターンが...
#br
[[ウォルガーダ]]の連続張り手が壁に当たるとあっという間に...
''&color(Red){パニック効果のある攻撃で[[ウォルガーダ]]を...
万一壁に向かってしまったら、複数人でウォルガーダを集中攻...
#br
[[ウォルガーダ]]のあとのエネミーを処理すると、最後にまと...
これを漏らしても壁が壊れる原因になりやすい。ウォークライ...
[[ウォルガーダ]]が左右に一匹ずつのパターンの場合は右に、...
これらが出現したら来ていない方のサイドは手が空くので、援...
//ウォル左POPについての情報提供を呼びかける文を追加、収束...
//ウォルはHPすくなくてすぐ倒せるし、ゾンディで動かすデメ...
//また、ゾンディールで吸い寄せてしまうのも1つの手であるが...
**WAVE5 [#z89a5de2]
左右に雑魚と中央に[[ダーク・ラグネ]]が同時に登場。
出現位置は、最前線の壁が破壊されていない場合は中央北側。...
壁が壊れている場合はどちらに現れても対処できるように、ヘ...
ダーク・ラグネと戦うつもりの者は、''&color(Red){壁が破壊...
ダーク・ラグネを南に向けさせる行為は厳禁。カッターを打た...
#br
[[ダーク・ラグネ]]は出現後すぐにヘイトを取らなければ、ど...
こうなると壁や拠点の破壊が早まってしまうのは必至。出現時...
タイミングよく持続性のあるPAを置いておくか、[[ダーク・ラ...
ちなみに飛ばれてしまった場合、必ず着地から落雷攻撃をして...
そのまま[[ダーク・ラグネ]]が壁や拠点に接近した状態で戦う...
ただし、ウィークバレットを的確に撃ち込んで猛攻をかけ、攻...
// 着地してからではうまくいかないことが多いので、着地直前...
#br
中央で戦闘となる場合は[[ダーク・ラグネ]]が拠点に向かない...
**WAVE6 [#d2092e03]
''バーストバリアと耐久力回復は惜しまず全員が使い切ること...
開始前に拠点が1割以上削られているなら回復を。
ゴルドラーダ2~3匹でもあっという間に拠点を壊してしまう。...
''開始直後に高確率で緑の拠点に侵食核がつくので、前もって...
#br
開始と同時にムービーが始まり[[ダーク・ビブラス]]が登場、...
[[ダーク・ビブラス]]は破壊されている壁が1枚以下の場合は最...
#br
曲の展開が変わるタイミング(Wave終了まで3:00を切った辺り)...
&color(Red){''XHの場合は爆弾の耐久が12万以上、HPブースト...
だがこのタイミング(終了まで3:00)は白の拠点の侵食核がつく...
#br
二層目(南側)の壁が破られている場合、最後に緑拠点狙いの...
*正結晶と支援兵装 [#lbd657f4]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
//''バリア、回復はそれぞれ一回ずつしか使用できず、その必...
&color(Red){2014/06/11};にバランス調整が行われ、使用可能...
//↑当日になったら行頭の半角スペースを削除予定。
-&color(Maroon){''拠点機能''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|バーストバリア|500pt|2,500pt|
|耐久値回復|1,000pt|3,500pt|
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|[[銃座>ガトリングトーチ]]|100pt|1,000pt|
|[[フォトン粒子砲]]|5,000pt|8,000pt|
12人マルチPTの場合、上記4種の機能をそれぞれ24回ずつ使用で...
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
*エネミー [#enemy]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダガッチャ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーガッシュ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーガッシュ・ネロ};|&ref(画像置場/雷力.png,...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
#br
*ドロップアイテム [#i6e3899f]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび侵入固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび侵入固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){12...
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|H|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){7};][...
|VH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|SH|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|XH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#f37b136f]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*TIPS [#ecd0d4d7]
-&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
エネミーパワーアップ時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
--ビブラス爆弾
ビブラスの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される模...
--拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
#br
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
#br
-&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワー及び防衛壁へランチャー以外の射撃攻撃をすると、P...
-&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗っ...
再生中に銃座・粒子砲に乗ること、カタパルトで飛ぶことによ...
-&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
--拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → 巨...
--拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダメ...
--拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅 ...
--拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
*&color(Aqua){一般コメント};(ドロップ報告と編集関連は下の...
【過去ログ】[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:侵入]] [[Vol...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:侵入Vol8,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
*&color(Yellow){ドロップ品報告用コメント欄}; [#n5a32fd5]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:侵入/ドロップ報告用コ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
*&color(Lime){編集関連コメント}; [#mb5c5db2]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:侵入/編集関連コメント,...
#endregion
#br
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