PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
採掘基地防衛戦:絶望/旧
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(採掘基地防衛戦:襲来/採掘基地.jpg,nolink);
2014年07月17日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
舞台設定的には[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦...
採掘基地の4つの拠点があるエリアに侵入してくる''ダーカー''...
#br
先に実装された二つの防衛戦よりも戦闘時間が長く、さらに苛...
蟲型・水棲型・有翼型のダーカー3種がほぼオールスターで出現...
#br
MAP全体を見る力が求められ、何も考えずに敵を追っているだけ...
レベル・装備・スキルや事前知識の確認といった準備を惜しま...
周囲の状況と自分のクラス役割にあった立ち回り・行動の意思...
メッセージパックにあるチュートリアルはメインメニューの「...
----
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に強力なダーカー反応を確認した。
既に侵食は進み、絶望的な状況下にある。
だが、我々は諦めるわけにはいかない。
拠点防衛用に新たに開発されたA.I.Sを駆使し、ダーカーを迎撃...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
#br
*詳細 [#kb99e48b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):緊急クエスト|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティー|
|階層|1階層 / [マルチパーティエリア](全8ウェーブ)|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
※高難易度の下限受注レベルが他のクエストより高めに設定され...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|次のクエスト|-|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#h65f1c36]
2014年7月16日実装の12人参加型の緊急クエスト。[[襲来>採掘...
これまでと同様、惑星リリーパの採掘基地に襲来してくる''ダ...
#br
他の採掘基地防衛クエストに比べ、強襲してくるダーカーの軍...
防衛戦特有の各waveのステータスブーストの存在もあり、とに...
アークスの力だけではまさしく絶望するほどの戦況となるが、...
マップ
&attachref(./採掘基地防衛戦:絶望map+改.jpg,50%);
#br
左右の拠点を行き来するカタパルトは存在しない。
カタパルトの行先を把握して、迅速に移動できるようにしたい。
カタパルトで飛べるMAPの四隅には、結晶が集中して出現する。
MAP真南のC4も結晶の出現箇所が多め。
(画像では回収ポイントとされている最北のC1は多くないので注...
*攻略 [#h65f1c37]
**概要 [#swd18fb0]
襲来や侵入と比較して''クリア難易度が非常に高く、失敗も多...
絶望では他の防衛戦とは方針が異なり、以下のことが求められ...
+拠点を敵の攻撃に晒さず、自らが進んで囮になること。守るべ...
+[[A.I.S]]というロボットを使用するために、結晶ポイントを...
+[[A.I.S]]を中盤から数機ずつ小出しに、しかし惜しまず使っ...
+MAPや周囲のメンバーの行動を良く見て、不足部分を素早く補...
--エネミー以外にも、侵食ソケット、ダーカーウォールなどの...
+周囲のメンバーとコミュニケーションを取ること。
#br
少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定...
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しな...
**要点 [#swd18fb1]
-結晶ptを集め、支援兵装A.I.Sを最大限活用すること。
--[[A.I.S]]は生身に比べ非常に高い攻撃能力と機動力を兼ね備...
マップに常に気を配り、回避アクションの高速移動で戦場を駆...
--A.I.Sの十分な起動には大量の結晶ptが必要になる。そのため...
--WAVE7が始まる前にA.I.S起動2回目が解放される7000ptは集...
--後半程獲得できる結晶ptが上がる都合上、全員の2,3機目がWA...
--[[A.I.S]]起動タイミングはチャットで意思疎通すると良い。...
////コメント 反対意見は、過去ログVol3、「ページ上部の[要...
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]がマ...
//[[A.I.S]]は攻撃力が高いため、[[ダーカーウォール>採掘基...
-とにかく敵を拠点に''近寄らせない''こと。
--襲来と比べ、敵の戦力が数倍はあるため味方の戦力に余裕が...
--敵の最優先攻撃目標が自キャラになるように行動する(ヘイト...
--拠点の傍での戦闘は、拠点へ流れ弾が当たる危険があるので...
--攻撃を掻い潜った敵に対しては、不用意に撃破を狙ったりせ...
--敵が複数拠点に貼り付いてしまったら、惜しまずバーストバ...
////コメント では、どうすれば良いのか不明。初心者が意思...
//--敵を倒しきらず、応援に行くor結晶を拾うという選択肢も...
////コメント 初心者も結晶を拾わないと、AISが足りなくなる...
//--敵を倒しきらず、応援に行くor結晶を拾うという選択肢も...
-その他
--ソケット(地面に40個ある)が[[侵食>採掘基地防衛戦:絶望...
--WAVE終了時間に注意し、ゴルドラーダが自爆特攻してきそう...
--周囲との連携が重要になるため、[[チャット・オートワード]...
--戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーシ...
////コメント どこの情報?それに余談なら[要点]には書かない...
//--余談だが[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darke...
////砲台普通に前後判定あってFiスタンスによって増減するん...
-&size(18){&color(Red){2015年5月現在、難易度エクストラハ...
--複数人がwave7開始直後までに一度もAISに乗らず、壊滅する(...
--XHでは今までの難易度とは違い、敵HPに対してこちらの生身...
--''複数機の出撃が推奨されるwave(特にwave4,5,7)にて、下手...
---勘違いされがちだが、挙げたwaveにて前半後半で分けてAIS...
---wave7ではよほど結晶集めの手を抜いていない限り、開幕時...
---最悪の場合、中途半端に倒した事で大量自爆を招くことがあ...
--また、これらはXHに限らず、SH以下にて難易度相応のメンバ...
////コメント 過去ログVol4、「要点のSランクを取るために...
////コメント [要点]はもっと簡潔なものを想定しています。箇...
//''<S評価を目指すために>''
//-S評価を得るためには&color(Red){拠点の被害を最小限に抑...
//まずはレベルがカンストしていて装備がきちんとしていて、...
//基本的に敵を拠点に近づけさせなければ良いとなるが、敵は...
//ただし前述の通り敵の数が膨大となるのと時間制限があるた...
//大ボスは無論のこと、マップでは雑魚扱いの中ボス(ウォル...
//--オープンスペースでの戦いとなるのでなるべく高火力、高...
//--少しでも余裕があるかぎり結晶集めに走り回ること。詳し...
//--大ボスはA.I.Sのフォトンブラスターなどで素早く倒す必要...
//特に被害の大きくなるブリュー・リンガータ、ゼッシュレイ...
//--中ボスはマップ上は雑魚と同じ表示であるが拠点に張り付...
//こちらはある程度のプレイヤースキルがあれば拠点から離し...
//--侵食戦闘機はHPが多く、しかも近接攻撃は届かない。広範...
//長距離攻撃かA.I.Sのジャンプ攻撃で落としておこう。
//--[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]のH...
//[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]を作...
//--ヘイト取りには広範囲に敵を攻撃出来るテクニックのイル...
//--敵にパニックがかかると拠点に突進する。パニックの有効...
//--雑魚とはいえ数が揃うと厄介。特にゴルドラーダは時間切...
//#br
//※クリア時間短縮などを目指すのであれば、相反する場合もあ...
//※更なる情報や攻略法は下記の解説以下を熟読して活用してみ...
//#br
#br
***AISでの動きについて [#x2414542]
''&color(Red){最重要項目。};''
極論、全員がAISに必ず乗っていれば、生身はタゲ取りと石拾い...
#br
優先順位の高い順に。
#br
1:ビブラス爆弾、中ボス、および4体以上のゴルドラーダに攻...
→ 最優先。ダッシュ斬りで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。...
#br
2:近くのダーカータワー処理、ボスのタゲ取り。
→ ミサイル、あるいはダッシュ斬り。
#br
3:侵食戦闘機の処理
→ バルカン・ミサイルの繰り返し。
#br
4:多数(5体以上)の雑魚群れの処理
→ 4体以下なら生身に任せても構わない。 単体はミサイル。2...
#br
5:壁の処理
→ 特に四隅の結晶ポイントの解放。''これをやる人が少ないた...
#br
6:ボス処理
→ WB部位にミサイル、または「バルカン・バルカン(ミサイル...
#br
7:少数雑魚
→ 4同様。ミサイルかダッシュ斬りで処理。生身に任せても構...
#br
#br
**攻略情報詳細 [#scd18fb1]
新たなダーカー兵器が多数加わっており、どれも強力。
通常の敵よりも対策をする優先度は高いと考えたほうが良いだ...
-A.I.S搭乗者は高火力・高機動力
-非A.I.S搭乗者は広範囲スキル・射程距離無限スキル
#br
が使用できる。よって、ターゲットの優先順位は下記のように...
-A.I.S搭乗者
--''&color(Red){侵食戦闘機};''…HPが非常に高い。マルチ全員...
--''&color(Red){中ボス};''…危険度が高い。複数出現。ヘイト...
---特に[[デコル・マリューダ]]は移動が速い上に、羽根飛ばし...
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]…HPが...
---四隅の物もなるべく早く破壊すると、結晶の溜まり具合が加...
--大ボス…危険度は低い(''ビブラスボムを除く'')。生身のメ...
---特に[[ゼッシュレイダ]]、[[ダーク・ラグネ]]は、攻撃頻度...
---WBがなくとも、フォトンブラスターを弱点にHITさせると一...
-非A.I.S搭乗者
--[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]…HPは...
--雑魚…ウォークライやイル・メギドなどの広範囲スキルで、エ...
---撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。...
--結晶…A.I.Sを36機使用するためには、WAVE間だけでは不十分...
***失敗パターンへの対策 [#scd20fb1]
''事前の準備''
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良...
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種の...
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打...
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事...
#br
''結晶は戦闘中にも集める ''
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前...
3度目のA.I.Sを起動できるようになる10000ptまで各自が意識し...
WAVEの後半は雑魚が固まることが多いのでA.I.Sでの攻撃が集中...
すなわち、無理に反対側の拠点へ応援に行くよりは、近くの結...
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける4隅にかたま...
回収の最中にマップの端の方の侵食ソケットを浄化しておくと...
#br
''ダーカーウォールを素早く破壊する''
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は四隅...
特にWAVE5以降で破壊されずに残っていると、結晶ptがかなり不...
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる...
#br
''ダーカー粒子砲台は素早く破壊する''
マーカーが表示されてからしばらくすると拠点へ向けて、粒子...
0.1秒間隔で280〜330のダメージ。全快の拠点を7秒で破壊する...
破壊自体は容易だが、距離があり複数あると間に合わない事態...
肩越し視点で座標系一部のPAやテクニック(ラ・フォイエなど)...
自分の使える武器に該当する技が無いか調べておくと良い。
#br
''一か所に集中しすぎない''
絶望では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。...
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいが...
他にも、遠距離の[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#d...
EP3のアップデート後より、&color(Red){マップに12人の位置が...
特に中盤のwave(4~7)では、周囲に人がいないのであれば、敵...
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてま...
#br
''戦闘不能になったら''
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身で...
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ...
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリア...
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し...
#br
''クエスト破棄や経験値目的での参加について''
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展...
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取...
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただ...
また、クエスト破棄が行われる要因の例として
『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプレ...
『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も使...
などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るという...
前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス、...
後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを使...
クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるよう...
他の2種類の防衛戦以上に''他のプレイヤーとの協力が必須のク...
//防衛戦侵入ページのものに添削を加え転載。問題があるよう...
//クエストの破棄は公式の禁止事項に抵触する可能性もある非...
//↑公式の禁止事項及び抵触などは何の発表も処罰もない現状、...
***結晶拾いのペースとA.I.Sの使用タイミング [#tf81a8b1]
''&color(Red){結晶の収集とA.I.Sの使用タイミングがクエスト...
[[A.I.S]]36機起動に必要な10,000ptを目標にして集めていこう。
//※Sランクを取れるパーティーは7,000ptで十分。3000ptもとっ...
搭乗者は[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]...
搭乗中でも結晶は拾える。高機動力を生かし目に付いたら集め...
#br
''<A.I.Sの使用タイミングについての考察>''
考え方としては、''「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく...
PTを組んでいるのであれば、どこで自分が[[A.I.S]]を起動する...
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足...
//''&color(Red){序盤・中盤のどこで自分が[[A.I.S]]を起動す...
//クエ開始時宣言は殆ど流行っておらず、実際にはwave開始時...
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。その...
慣れると残機や結晶状況など、さまざまな点から最適な起動タ...
#br
仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個(1000pt)ずつ集めると、
WAVE1 終了時 0pt
WAVE2 終了時 1000pt
WAVE3 終了時 2000pt
WAVE4 終了時 4000pt
WAVE5 終了時 6000pt
WAVE6 終了時 8000pt
WAVE7 終了時 11000pt
となる。隙を見てどんどん拾っていけば、近いペースでptを増...
A.I.Sは3機使えるように10000ptを取得することを前提としたい。
そうすると、12人で36機使える。なので下記のような配分が良...
WAVE1 0機
WAVE2 0機
WAVE3 1機
WAVE4 3機
WAVE5 3機
WAVE6 5機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE7 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE7,8にどう...
WAVE8 12機
仮に1人当たり2機だったとしても、後半に6機ずつ起動できる。
WAVE7,8辺りで12人の2機目,3機目が解放される為、ここまで1機...
※初心者は周りが使用している終盤に使用する傾向が見られるた...
終盤では、8500ptになった時点でA.I.Sを保有していればすぐに...
たったの50個拾うだけで、3機目が使用可能になるのでA.I.Sで[...
//#endregion
***ショートカットワード [#tf81a9c2]
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
積極的に、自分の状況を周囲へ伝えよう!
//#region(詳細)
特に、''&color(Red){A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始...
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後に...
また、戦力が低いのであれば、「結晶拾いを担当します.」と宣...
#br
"ショートカットワードの例"
-A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに動...
-WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
-<basecolor>拠点、バリア0
-<class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
-<basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
-【死亡通知用】<<<basecolor>拠点>> <pos>防衛中、死亡。
-【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイト...
-東側、結晶拾いをメインに走ります。
//#endregion
***結晶職人のすゝめ [#j232c8c6]
クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
実際、結晶だけを集めることで成功に十分貢献できるだろう。
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべ...
''&color(Red){※本項はxh実装以前の難易度shまでを対象として...
#br
1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣...
これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤ...
結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
2.移動に必ずカタパルトを使用する
カタパルトは移動手段として優秀である
移動中は無敵であり、移動速度も歩きの比ではない。
カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという...
そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパル...
3.結晶は譲り合うこと
結晶集めはレースではない。
物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うこ...
自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいれば...
四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま...
4.結晶が多くある場所を把握する
上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
その他、MAP最下部にも生成されやすい。
それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回収...
だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこと...
結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前か...
カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認す...
基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次の...
5.ミニMAPを確認する
結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全...
別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなる...
壁が発生して閉じ込められれば回収効率は著しく落ちる。
AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのが...
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収する...
自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるの...
//#endregion
*クラス・装備・スキル考察 [#sqw18fa1]
防衛に向いたクラス・装備等の組み合わせの考察である。
現状の野良防衛であればこのページに書いてあるような動きと...
逆に言うとそれらを知らなければ、ここに書いてあるクラス・...
#br
EP3でバウンサーの追加とシステムの変更、全クラスに大幅なバ...
#br
#region(''詳細'')
''「全職共通」''
全エネミーがダーカーなので&color(Red){光属性、潜在能力:...
#br
全職共通して、交戦中以外の全ての時間で結晶石拾い、集めた...
EP3からダッシュ速度が増加しているので武器切り替えやPAを用...
東西を移動できるカタパルトがないため、逆方向の対処は基本...
#br
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''ウォークライ''はメインサブ問わず優秀なヘイト奪取スキル...
ダーク・ラグネやゼッシュレイダなど出現地点から即座に塔に...
ただしダーク・ビブラスに関しては、出現からムービー終了一...
また、''オートメイトハーフライン''は、マップが広くムーン...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
基本的に東西北のポップ地点で待機。敵が出現したらウォーク...
ボスを倒すだけの火力もあるが、せっかくの広めの攻撃範囲や...
ただし、RaやFoなどはボスを倒す場合にヘイトを取っているメ...
敵が出現しなかった場合は、下手に動き回るよりは、周囲の結...
#br
EP3での強化もあり、固いエネミーに対しても武器問わず十分な...
ゴルドラーダの群れに対しては、ジャンプしてPAを放ち頭部パ...
また、スーパーアーマー持ちのPAが多くごり押し気味に使える...
ウォークライが全方位からヘイトを集めることもあり、視野外...
#br
範囲攻撃をする上で邪魔になり易い盾持ちエネミーに対しては...
#br
侵食戦闘機に対してパルチザンPAのセイクリッドスキュアが(...
#br
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
・ボス討伐
・ダーカーウォールの破壊
これらをより優先したい。どちらもAISやRaに頼りがちだが、Fi...
そのため、登場するボスへの対策(立ち回り)は要確認。道中...
#br
ウォルガーダやデコル・マリューダなどは通常エネミーとマー...
ただしWAVE7以降のボスは耐久と攻撃力が大幅に増し、生身で相...
#br
範囲攻撃の乏しさから、雑魚含む集団を相手取るのは不得手。
とはいえ相手をせざるを得ない状況はあるため、ブラッディサ...
特にダブルセイバーPAケイオスライザーは範囲吸引+転倒があ...
敵ポップ地点から塔に向かうまでの経路で敵が集中しやすいた...
サブHuのものではあるが、このようなときのためにウォークラ...
硬い雑魚との戦いが多くなるため、武器に状態異常を付けてお...
相手をする機会の多いデコル・マリューダを意識したミラージ...
(※ゴルドラへのフリーズなど、特殊な状態異常にはチェイスア...
#br
リミットブレイクに関して、侵食戦闘機が出た場合など、急に...
防衛戦では倒れた時のデメリットが大きいため、よほどの自信...
自信がある場合も、サブHuのアイアンウィルに振ったり、ハー...
#br
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
レンジャーを使う場合、まずEP3からの変更点に気を付けること
+ウィークバレットの倍率低下、サテライトカノンの威力低下と...
+トラップ系スキルの仕様変更
+新スキル「バレットキープ」の追加
#br
サブクラスの定番であったHuもフューリースタンス系のスキル...
以前のようにボスやダーカーウォールへWBを貼って、そのまま...
代わりにトラップ系スキルの仕様変更でタクティクストラップ...
また、バレットキープによりWBの残弾を破棄せずランチャーに...
ほぼ全ての状況で活躍が期待されるため、他職と比べ特に忙し...
#br
そのためEP3からの立ち回りは
・ウィークバレットを貼って、ボスエネミーの討伐、侵食戦闘...
・トラップや状態異常武器でエネミー集団の足止めや掃討を支...
・状況に応じて結晶集めや拠点の回復、AIS搭乗を積極的に行う。
の3点を重視する。
#br
前述のとおりウィークバレット→サテライトカノンのコンボでは...
ボス相手には1vs1で戦うことを避け、他の火力担当やAISに協力...
ダーカーウォールも射撃力の倍率を増加するスキルを全部乗せ...
侵食戦闘機にはWBからのピアッシングシェルが有効。しかし負...
#br
絶望で使用するトラップは主に投擲タイプのスタングレネード...
どちらも本来の用途に加えてPPを効率よく回復できるようタク...
アッパートラップ、ポイズントラップは咄嗟には使いにくいが...
#br
武器はアサルトライフル、ランチャー共にできるだけ火力が高...
潜在能力も基本はダメージを増加するタイプで良いが、以下の...
なお、バレットキープのスキルがあれば名称の違うライフルへ...
・細氷の枷→状態異常「フリーズ」の確率が上がる。HIT数の多...
・光戦形態、魔弾襲撃→消費PPが下がる。PPセイブバレットと併...
・枯渇望景、暗心舞踏→PPゲージ50%以下で射撃力が大きく上昇...
サブFiでPPスレイヤーを習得している場合、効果が重複する。
#br
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
サブクラスにはハンター・レンジャーが有力。
レンジャーを選択している場合はレンジャーの動きも含んだ立...
#br
主力になるPAは
インフィニティファイア ヒールスタッブ サテライトエイム...
それぞれ、別な役割を持つ。
#br
PAの時間が長く、素早い対応が苦手なため、陣取るならば極力...
塔に近付いたエネミーのヘイトを取るのではなく、塔に近付く...
ラグなどもあり、PAは置くように早めに使いたい。
塔周辺に敵を多数近づけてしまった場合は、即座に対応しにく...
#br
Ep3からの重要な立ち回りとPAの使い方は
敵を拠点へ寄らせない:インフィニティファイア、エルダーリ...
拠点に群がる敵の撃破:ヒールスタッブで密集した雑魚敵を殲...
ボスモンスターの撃破:メシアタイム、サテライトエイムで中...
#br
ゴルドラーダは核を残したまま撃破すると爆発し些細な被害が...
ロックオンした場所を的確に打ち抜きやすいインフィニティフ...
それ以外の雑魚はヒールスタッブで一気に掃除。
#br
ダーカーウォールの破壊にはチェインが有効。装備次第だが、3...
しかし、凄く早いと言えるほど早く壊せる訳ではないので、余...
#br
武器については絶対という物はないが、+10までの強化はし...
//コメント(sh以外で通用しない記述はどうか)
//負滅牙のアシターゼとエメラダーゼが存在するが、SHでは本...
//他にもエレヌトレーガー、バイオファンガー、ローズサーバ...
複数の武器を所持しているのであれば、敵との距離や自分のHP...
#br
優秀な潜在
・細氷の枷 「フリーズ」の付加率が増加。ガンナーは手数...
・零の手 「至近距離での射撃」の威力が大幅にアップ。...
#br
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
絶望では襲来とは逆に、塔前で一斉に殲滅するより、単独でで...
+全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団への対処を主に...
理想としては湧き位置近くで待ち伏せ、敵が湧き次第イル・メ...
前線に出る事自体は他職でも出来るが、広い攻撃範囲は勿論、...
+ダーカー兵器は弱点が衝けないので、耐久力の高いダーカーウ...
一方、耐久力の低い侵食砲台や侵食核ならば、ラ・フォイエ等...
人の居ないエリアにそれらを見かけたら、優先して処分すると...
+ボスについては、テク職の特性上、単独で瞬殺というのは難し...
それでも相手をする場合、ダメージ源としてラ・グランツは有...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
PP回復力に優れ、他の属性テクも強化できるTeが最有力。Foの...
火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、PP管理は対策必須...
専用ツリー前提になるが、TeFoにすると立ち回りはそのまま、...
#br
''装備やPAの選択''
防衛戦:侵入と比べ、特に様々な状況が出てくるためワンパタ...
''フォイエ''、''ラ・フォイエ''は、敵の主力であるゴルドラ...
''イル・メギド''はウォークライに近い感覚で、広域ヘイト取...
殲滅目的のテクではないが、スキルや潜在能力でかなり威力を...
湧き位置の読みが前提だが、上手く使えば10匹超の連続湧き...
''ゾンディール''は、周囲に他プレイヤーも居る場合に適切に...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
''炎属性テクニック''は上記以外にもあるので、腕に自信があ...
''氷属性テクニック''の多くは、フリーズ付与目的では有効。...
''雷属性テクニック''は雷を弱点とする魚介系ダーカーには有...
''風属性テクニック''は、[[デコル>デコル・マリューダ]]に足...
''光属性テクニック''の追加効果パニックによる強烈なリスク...
ただし、全くのノーリスクではないので、使用に際しては、当...
''闇属性テクニック''は、サブTeで闇マスタリを振りきってい...
''複合属性テクニック''のザンディオン、フォメルギオンは、...
フォメルギオンは炎属性を持った高火力の長射程テクなので敵...
#br
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
ウォンドギアとウォンドラバーズの上方修正にテリトリーバー...
メイン限定のシフタストライク、デバンドタフネスによる支援...
特に雑魚集団に対しては全職でもトップクラスの殲滅力を持つ...
#br
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。
ゾンディールで敵を集めて法撃爆発で殴るのはEP2時代と変わら...
被弾が致命的になる場合は、周囲系テク(ギ・フォイエ、ラ・...
サブHuの場合、殴りと法爆を強化出来る。オートメイトやマッ...
サブFiの場合、殴り・法爆・テクの全てが強化可能で、倍率も...
サブBrの場合、スタンスを使い分ける事で威力のバランスを調...
[[テクター]]や[[ウォンド]]のページも併せて参考にして欲し...
#br
支援方面ではエクステンドアシストが初期習得スキルとなった...
ロングタイムアシストを取っていれば1回のチャージで最高3分...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
A.I.Sは稼働時間が2分なので、出撃時にシフタデバンドをかけ...
全プレイヤーが忙しく動き回るので全員まとめてという機会は...
#br
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
カタナ主体であっても十分な攻撃力を持つバレットボウを持参...
長距離射程のマスターシュートやラストネメシスを用いること...
#br
カタナ主体の場合、前へ出てカンランキキョウやサブHuのウォ...
その際、カタナコンバットとコンバットエスケープで安全にヘ...
20秒間の無敵を活かし敵集団のヘイトを漏れなく奪い、コンバ...
ただし、EP3での一部スキル倍率低下により、上手く一掃できる...
#br
バレットボウ主体の場合、カタナよりも範囲攻撃に不向き。
引き換えに対単体火力は屈指のものがあるため、バニッシュア...
特にRa構成のウィークスタンス型は、装備さえ整えればボスを...
どうしても弓で雑魚を相手にする場合は、ペネトレイトアロウ...
ミリオンストームもヘイト取り向きだが、硬い敵を倒すには威...
他遠距離職同様侵食戦闘機にも攻撃が届くが、HSが取れないこ...
#br
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
DBメインやJBPAメインの場合は、Huが有力。次点でFiも。テク...
なお、どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザ...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
#br
-DB型
扱いやすい範囲攻撃があり対雑魚は動きやすい。スキルの時間...
一方、スタンススキルの都合上、侵食戦闘機やダーカーウォー...
基本的には、少し湧き位置寄りに待機し、向かってくる雑魚に...
手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。ディスパース→...
なお、ゴルドラーダに攻撃する場合は、高度を頭部の高さに合...
近くにボスを見かけたら、FBFを使い優先的に倒してしまいたい...
-JB型
どちらにせよテクニックで雑魚のヘイトを取る事は意識したい...
PAメインなら、雑魚に対しては、向かってくる途中でゲイルで...
ゲイル派生のザンバースにはミラージュ効果があり、特別な用...
テクニック主体の場合はギ・フォイエ、ラ・バータ等の持続時...
またサブクラスが炎特化Foであれば高度を確保し、肩越し視点...
ゴルドラーダは頭部・後頭部に当たりやすいので部位破壊も狙...
場合によっては(特にゾンディール使用時など)全職タリスの...
#br
#endregion
#region(''EP2までのクラス別考察'')
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
メイン・サブ問わず、ウォークライで敵の注意を引きつけるこ...
基本的には敵の出現位置(北、東、西のいずれか)で待機し、...
出現しなかったら次の出現位置を予測してそこへ移動するか、...
拠点前で待機するのは、バーストバリアを使う場合を除きやめ...
拠点前に敵が群がると、マップでその拠点がピンチのように見...
ハンター武器を主体に戦う場合、侵食戦闘機にセイクリッドス...
重い動作の攻撃を忙しい戦場で当てるのには相当な熟練を要す...
ただしあまりこだわりすぎて総戦力を落とさないように。サブ...
#br
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
+ボスの討伐。後半は死亡の危険性が高いため、AIS使用。
+ダーカーウォールの破壊。バックハンドスマッシュにより高速...
//ナックル・ツインダガーのステップアタックとサブ職の移動P...
戦闘になると集団戦が苦手なファイターはかなりの苦戦を強い...
対雑魚戦ではウォークライでエネミーを引きつけ、ツインダガ...
ウォークライのリキャスト中はヘイトを操作しづらく、ブレイ...
バックハンドスマッシュによる高速[[ダーカーウォール>採掘基...
このクエストの侵食戦闘機は高度が高く、シンフォニックドラ...
大人しくサブ職の武器か銃座を使おう。ただし銃座は使い切ら...
またソルザ・ブラーダもジャンプ高度よりも高い位置に陣取る...
#br
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
+ボス・侵食戦闘機へのウィークバレット。
+ダーカーウォールの破壊。
ウィークバレット+サテライトカノンにより一撃で破壊できる。
恐らく''&color(Red){他職とは違う特殊な戦法を要求されるだ...
中ボス・ボスエネミーが多数湧き、遠距離攻撃も必要になるこ...
ウィークバレットによる対ボス撃破、各種侵食兵器に対しては...
侵食戦闘機も、ウィークバレット+肩越し視点ピアッシングで...
ウィークバレット+サテライトカノンにより[[ダーカーウォー...
ウィークバレット+サテライトカノンであれば、10秒かからず...
全体で考えた場合、ボスを何秒か早く倒すよりことよりも、[[...
#br
終盤もA.I.Sに乗らずウィークバレットを撒くことを要求される...
A.I.Sからはムーンアトマイザーを使えないため、生身のレンジ...
常に広い視野を持って行動したい。
ラグネは非常にHPが高いため、流石に一人での処理は困難を極...
ビブラスへのウィークバレットは足以外にしたい。パニック所...
#br
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
基本的にはウォークライやショウタイムを用いてヘイトを奪い...
スタイリッシュロールやメシアタイムの回避性能で拠点を守る...
敵のポップ位置を予習しておけばシフトピリオドも広範囲ヘイ...
対遠距離ではアサルトライフルがあると便利な場面も多いので...
ただし、襲来や侵入の時のように施設撃ちでのギア維持はしな...
サブレンジャーの場合は上記のレンジャーの立ち回りを重視す...
Tマシを持てる利点も活かして臨機応変に対応したいところだ。
#br
また、ダーカーウォールの破壊速度が他職と比べ圧倒的に早い...
RaやA.I.Sに頼るだけでなく、自分からダーカーウォールを破壊...
#br
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
+攻撃範囲の広さと射程を活かし、雑魚の殲滅を主に動きたい。...
基本的には前線寄りに陣取り、敵が湧き次第イル・メギド→炎テ...
+拠点前等で他プレイヤーも居る場合は無起爆ゾンディールが役...
+ボス撃破やダーカーウォール破壊は弱点属性の都合上やや不得...
侵食砲台や侵食核は、ラ・フォイエなどの無限射程テクならば...
侵食戦闘機にも攻撃は届くが、WBの援護無しでは時間とPPをか...
#br
サブクラスは、PP回復力に優れ関連スキルも多いTeが最有力と...
火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、PP管理に関して長...
#br
防衛戦:侵入に比べるとイル・メギドへの依存度は低く、多彩...
''フォイエ''、''ラ・フォイエ''は、敵の主力であるゴルドラ...
''イル・メギド''は、ウォークライ代わりのヘイト取りに使用...
殲滅目的のテクではないが、しっかり威力を上げないと(SHで50...
''ゾンディール''は、周囲のメンバーの人数が多かったり、ゴ...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。スキル振りも可...
#br
他、属性ごとにまとめると
''炎属性テクニック''は上記以外にもあるので、適宜使い分け...
''氷属性テクニック''の多くは、フリーズ付与目的では有効。...
''雷属性テクニック''は、ゾンディールを起爆するため、攻撃...
''風属性テクニック''は、[[デコル>デコル・マリューダ]]に足...
''光属性テクニック''は、パニックを誘発させてしまうため、&...
[[ダーク・ビブラス]]に対してだけは、パニックを含めて有効...
''闇属性テクニック''は、サブTeで闇マスタリを振っているな...
//コメント ↓EP2での文章
//防衛戦:侵入に比べるとイル・メギドへの依存度は低く、多...
//''イル・メギド''は、雑魚の殲滅や、ウォークライ代わりの...
//ただし、拠点にエネミーが張り付いた場合はゾンディールで...
//''イル・ザン''は、ソルザ・ブラーダを転ばせ、ソケット侵...
//''イル・バータ''は、対ボス・対戦闘機・対粒子砲に対して...
//''ゾンディール''は、周囲のメンバーの人数が多かったり、...
//''光属性テクニック''は、パニックを誘発させるため、基本...
//また、集団が拠点に張り付いてる場合は、イル・フォイエな...
//ゴルドラーダのヘイトを取るだけならフォイエやラ・フォイ...
#br
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
法撃よりのサブFoであればフォースと同様の立ち回りなのでそ...
この頁ではHu、Fiをサブに据えたいわゆる殴りTeの立ち回りを...
Teはまずスキル:ロングタイムアシストを活かし常にシフデバ...
そしてこの防衛における主な役割は以下の2つ。
+拠点へ近づく中型雑魚の始末
ウォンドラバーズを発動させゾンディールからのラバーズ殴り...
//サブFiであれば先行でナ・グランツを展開することでパニッ...
サブHuであればウォークライを発動させヘイトをとり拠点から...
絶望では味方がばらけやすいため中型集団の始末を得意とするT...
+ザンバースによる味方の支援
AISはそれ単体でかなりの火力があるがザンバースでその火力が...
守る拠点にAISがきたら積極的にザンバースを展開してあげよう。
対ボスの場合の場合も同様、自ら攻撃に参加するぐらいなら味...
#br
上記以外では小型雑魚にはイル・メギド、粒子砲と戦闘機は得意...
基本的には拠点付近から離れず立ち回り、もし時間切れによる...
周りに味方が多ければ支援が生き、味方が少なければウォンド...
#br
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
カタナ主体でも必ず十分な攻撃力を持つバレットボウを持参し...
長射程を持つマスターシュートやラストネメシスでレンジャー...
ウォークライとカタナコンバットを用いて広範囲のエネミーを...
カンランキキョウ・シュンカシュンランを用いてのゴルドラー...
#br
''<適正クラス考察>''
現状では、近接職よりも遠距離職の方がおおむね有利であると...
理由としては単純にマップが広く、しかも敵が散っているため...
#br
しかし、これらの弱みを補う立ち回りをきっちり行えば、近接...
コツとしては、まず射程距離で圧倒的に劣るため、敵の動きを...
ブレイバーであればバレットボウのマスターシュートを使う、...
近接が敵のヘイトを奪えば、遠距離職が攻撃に専念できるうえ...
逆にこれらが行えない、バリアを使うこともなく敵を拠点に貼...
#endregion
**エネミーへのフリーズ付与 [#sb73b16b]
フリーズは依然として有効な防衛手段だが、[[採掘基地防衛戦...
敵やダーカー兵器の出現位置やタイミングがバラけているため...
拠点に到達してしまった敵等、小集団の足止めに運用していく...
**エネミーへのパニック付与 [#sb73b17c]
[[ダーク・ビブラス]]はパニック状態になることで、''%%%固有...
#br
''%%本クエストにおいては、光属性テクニック、パニック付き...
&color(Red){''2014/10/8のアップデートにおけるバランス調整...
//これによりパニックによって同士打ちを誘う戦術は一つの手...
//''&color(Red){ただし「直接標的に選ばなくなっただけ」で...
///↑すぐ下にもありますが、この項は基本的な情報をシンプル...
#region(2014/10/8のアップデート以前の情報)
2014/10/8のアップデート以前の情報
#br
&color(Red){''本クエストにおいては、光属性テクニック、パ...
防衛戦固有の各エネミーの特殊な挙動。そしてパニックの『ヘ...
//拠点に近づけさせないという目的であれば、ダメージを与え...
///↑をコメントアウト 編集用コメント欄にもありますが、ここ...
#br
-拠点の近距離にいるエネミーが『最寄りの標的』として拠点に...
-遠距離においても、すぐに停止せず拠点近くでまで走行した後...
(走行中はヘイトを取ってもすぐには方向転換しないというゴ...
-高い攻撃力、耐久力を持った中型ボスが拠点にヘイトを固定し...
-ヘイトを取っているはずのディカーダ系エネミーが、プレイヤ...
#br
上記の結果、拠点の被害がより拡大することになる。特に中型...
''ウォルガーダへのパニック付与=拠点の破壊に繋がるといっ...
#br
反対にパニックが有効な相手として、[[ダーク・ビブラス]]は'...
また[[デコル・マリューダ]]や、[[ダーク・ラグネ]]、[[ブリ...
#endregion
///↑コメント これまでの文章、そしてコメント欄Vol4「イル...
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかると固有のダウン状...
//''&color(Red){それ以外のエネミーはパニック状態になると...
//光属性テクニックやパニック付き武器をダークビブラス以外...
//ただし光属性テクニックは、一部のテクニックカスタムによ...
//#br
//補足すると、パニックは正確には『ヘイトを無視して最寄り...
//これは''ウォークライなどのヘイトを集める全ての行動を無...
////コメント コメントアウトしました。ケースバイケースは...
////コメント 反対意見は、過去ログVol3、「パニック付与の...
////コメント 「パニックの有効性とwikiへの記述の仕方につ...
//#br
//確実に使いこなせる者が責任を負える範囲で使用するのであ...
//#region(以下に状況別の考察を示す。)
//
//''&color(Red){''×非推奨''};''
//''&color(Red){・拠点へ走っていくゴルドラーダ};''
//ゴルドラーダの特性(走っている間はヘイトを取ってもすぐ...
//パニック技が禁止されてる理由の多くがこれに該当する。
//
//''&color(Red){・拠点から離れた場所でプレディカーダを瞬...
//瞬間移動能力を持つディカーダ系エネミーは、パニック状態...
//プレイヤーが近接の場合はそのままパニック状態でもプレイ...
//遠・中距離の場合仕留めそこなうと拠点を狙われ、被害が大...
//
//''&color(Red){・中ボス、中型単体に対して};''
//拠点に近づくと剥がすのが容易ではなく、大変リスクが高く...
//特に高威力のツッパリ攻撃を持つ''&color(Red){ウォルガー...
//
//#br
//''&color(blue){''推奨''};''
//''&color(blue){・ダーク・ビブラスに対して};''
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかるとダウンするため...
////[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニック状態にならない。
//#br
//''&color(blue){''条件付で可''};''
//''&color(blue){・拠点から離れた場所でエネミーをパニック...
//条件:時間稼ぎをして問題がなく、他にエネミー処理に当た...
//例えばゾンディール+ナ・グランツなどでまとめてパニックに...
//的(拠点、PC、エネミー)が傍にない場合はフラフラ歩き回...
//ただし、出現直後はターゲットが拠点に固定されているため...
//
//''&color(blue){・拠点付近に押し寄せる中型集団に対して};''
//条件:バリアが使用できず、他にエネミー処理にあたれるPC...
//拠点付近であれば集団を一箇所に集めやすい為ナ・グランツ...
//パニックに陥ったエネミーの的はゾンディールで一箇所に集...
//拠点にPCが少数でエネミーが多数という場合に有効。当然ゾ...
//こちらも他エネミー同様ターゲットの上書きが必要。ただし...
//#br
//#br
//「単に弱点だから光属性テクを撃つ」、「wikiに書いてあっ...
//''&color(purple){状況判断・使い分けが&color(Red){確実に...
//
//#endregion
**支援兵装:A.I.S [#o56e8412]
結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装などの詳しい情報は[[A.I.S]]のページを参...
#region(運用方法)
<簡易説明>
-操作
--搭乗時間は最大120秒。
--回避アクションで高速移動が可能。
--2段ジャンプが可能。
--肩越し視点への切り替え、ロック可能。
--ステップアタックとオリジナルコンボが存在。例えばバルカ...
-サブパレットには、
--"粒子砲"のようなフォトンブラスターを所持。リキャスト120秒
--"バリア"のようなフォトンブリザードを所持。リキャスト40秒
-注意点
--搭乗中は拠点やソケットへのアクセスを行えない(結晶拾いは...
--搭乗中は消費アイテムを使えない。
----
#br
-基本
--拠点から離れて戦闘をすること。敵の流れ弾が拠点に当たっ...
--高速速度を活かして、マップ上の非AIS搭乗者が戦いにくい相...
--WAVE開始前に乗ること。ソケットにアクセスしてからAISが操...
-何をターゲットに行動するか
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
中央に出現した場合、何よりも最優先で破壊したい。
他メンバー(非AIS搭乗者)が左右に移動できない状況は非常に...
4角の[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]を...
ダーク・ビブラス・ユガのムービー中は、マップを頼りに[[ダー...
--侵食戦闘機
非AIS搭乗者は肩越し視点でしか攻撃できず、危険性が高いため。
RaがWBを貼ってもアサルトライフルでは火力に乏しく、Fo、Te...
//--[[ダーカー粒子砲>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
//特にマップ端に出現したものは放置されやすいので優先した...
--その他
非AIS搭乗者が数人おり敵が密集していた場合には、フォトンブ...
-フォトンブラスターを撃つ対象
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
中央に出現した場合、何よりも最優先で破壊したい。
--ボス
フォトンブラスターと粒子砲にはパニック付与能力がある。デ...
--侵食戦闘機
歩兵にとって最大の脅威を仕留めるために一発限りのブラスタ...
AISのフォトンブラスタは歩兵用のフォトン粒子砲よりもヒット...
-戦闘
ダーカーが密集していなかったらマシンガンx2>フォトンセイ...
ヘイトを取った後はスピードを生かして他拠点への応援・結晶...
単体への瞬間ダメージ効率は、通常射撃→グレネード→表パレッ...
単体への継続ダメージ効率は、通常射撃→グレネードを交互に使...
基本的に判定の出方や吸われ方は見た目通りなので、効果的な...
ウォルガーダは正面を位置取ってソリッドバルカンとフォトン...
デコル・マリューダはグレネードで達磨落としからのセイバー3...
ダーク・ラグネは脚を先に狙って動きを止め、人数次第ではボ...
#br
//
//搭乗したままアイテム・結晶の回収は可能。身体のサイズが...
//拠点へのアクセスは不可の為、
#endregion
//A.I.Sは火力、耐久力、機動力がとても高く、ゴルドラーダや...
//しかし、ダーク・ラグネなど大型ボスに対しては「溶かす」...
//拠点から離れて安定している大型中型はひとまず後回しにし、
//まず地図を確認して戦うこと。Mキーのミニマップは常に見な...
//
//雑魚や中型エネミー、壁を巻き込んで効率よくブラスターを...
//
//''&color(Red){マップの反対側まですぐに行ける加速移動(...
//火力と機動力を最大限に活用して、敵の殲滅や敵兵器の破壊...
//さらに、4角の
//#br
//暫定だが優先順位は「雑魚、ダーカー砲>戦闘機、ビブラスボ...
//一旦コメントアウト。
//後半では[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker0...
//雑魚処理はゴルドラーダとソルダ・プラーダが優先か?ボス...
//#br
//侵食戦闘機の優先度が高いのは生身では侵食戦闘機に届く攻...
//[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は少...
//ただし、拠点と拠点の間に発生した[[ダーカーウォール>採掘...
//最終Waveに出現する「禍王ファルス・ヒューナル」や「ダー...
//ダーク・ビブラス・ユガは高速で爆弾を生成して連投してく...
//実装されてまだ間もないので、このボス達に集中しすぎて、[...
//ヒューナルでAISをおっちなせる奴はマリューダでもおっちぬ...
//#br
//-A.I.Sの使用タイミング
//A.I.Sの使用タイミングがクリアの鍵となる。
//基本的には、
// WAVE3~5 1~2機
// WAVE6~8 6機以上
//がベースとなるだろう。
//4つ角の[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00...
//結晶を拾う効率があがるので安定しやすい。
//できれば、WAVE6あたりで結晶ptを7000Pt以上ためておきたい。
*各Waveにおける特徴や対処 [#rcd18fa1]
-WAVE表
|BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:時間|CENTER:WARNING|C...
|WAVE1 | 1:50|HP+0〜20%、攻撃力+0〜20%|10pt ...
|WAVE2 | 1:50|HP+0〜20%、攻撃力+0〜20%|10pt ...
|WAVE3 | 3:00|HP+0〜40%、攻撃力+0〜40%|10pt ...
|WAVE4 | 3:00|HP+0〜40%、攻撃力+0〜40%|BGCOLOR(#00e0e0):2...
|WAVE5 | 3:00|HP+0〜60%、攻撃力+0〜60%|BGCOLOR(#00e0e0):2...
|WAVE6 | 4:00|HP+0〜60%、攻撃力+0〜60%|BGCOLOR(#00e0e0):2...
|WAVE7 | 5:00| EXTREME DANGER |BGCOLOR(#ba55d3):3...
|WAVE8 | 5:00| EXTREME DANGER |BGCOLOR(#ba55d3):3...
--WAVE1〜8で計26分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェー...
--中ボスとは、[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]の...
//デコル・マリューダはスキの多い攻撃が多く、弱いイメージ...
//かなり高い攻撃力を持っている。放置すると多段攻撃で拠点...
//拠点に接近されないうちにヘイトを稼ぎ、絶対に拠点への進...
//#br
//ブリュー・リンガーダはHPが高く、範囲攻撃を多く持つため...
//部位が狙いにくくダウンも復帰が早いため、Raは部位破壊でW...
//胴はA.I.Sで攻撃しやすく、アークスのPAも当てやすい。
//#br
//上記ボス以外に、侵食戦闘機は高々度から機銃やミサイルを...
//A.I.Sなら処理しやすいがいなければテクや射撃PA等の遠距離...
//ゆりかごのものと違いタフなのでA.I.S無しで処理するならWB...
*各Waveの詳細や対策 [#scd18fa1]
WAVE3までは一か所にしか敵が出現しない。
WAVE4以降ダーカーウォールが出現し、4角の障壁を破壊しなけ...
特に、他の11人の[[A.I.S]]を解放するために、苦しい時ほど[[...
**Wave1 [#wave1]
Wave1の敵の出現位置は&color(Red){''北側''};。
開幕から[[グワナーダ]]が、青か紫の拠点付近に1体ずつ、また...
他の防衛で後半にしか登場しない''強力な雑魚''や[[ソルザ・...
wave開始と同時に''ソケットの自然侵食''が開始される。
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
この時点ではバーストバリアに必要な結晶ポイント(500pt)は...
-[[グワナーダ]]は、近づかなければ地面に潜ることはない。
出現位置は、拠点の北西・北東のカタパルトの近く、丸型オブ...
Raがサテライトカノンを構えて待機しているとすぐに倒すこと...
**Wave2 [#wave2]
Wave2の敵の出現位置は&color(Red){''東側か西側''};。
開幕から[[ウォルガーダ]]が3体、ダーカー粒子砲台が1本出現...
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
ヘイトをとって拠点に被害の及ばないよう立ち回ろう。来なけ...
このWaveが終わるくらいで''1500pt''溜まっているとソケット...
**Wave3 [#wave3]
Wave3の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[デコル・マリューダ]]2体、ダーカー粒子砲台が1本...
開幕に出現した[[デコル・マリューダ]]以外の鳥系ダーカーを...
開始25秒後に、[[戦闘機]]が出現する。
侵食核判定は終了まで残り2:30(北西青拠点)、2:00(南西...
反時計回りの順で判定が行われる模様。出現確率はかなり高い。
#br
-後半Waveの立ち回りの関係上、レンジャーはこのWave3か次のW...
-[[デコル・マリューダ]]二体のタゲを取り、[[ブリュー・リン...
--フォトンブラスターの準備中に[[デコル・マリューダ]]の散...
Wave3終了時に結晶ptが1個あたり&color(Teal){10pt};から&col...
**Wave4 [#wave4]
このWaveでは高確率でWARNINGがかかり、特に攻撃力ブーストが...
Wave4の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[ゼッシュレイダ]]、[[ウォルガーダ]]か[[デコル・...
最後に[[ゼッシュレイダ]]が出現した方向から[[ゴルドラーダ]...
時間経過してしまった場合は、部位破壊での足止めや拠点のバ...
&color(Red){''これに対応できないと簡単に1本折られてしま...
#br
侵食核は出現しない。このWAVE以降''[[ダーカーウォール>採掘...
なお、''ウェーブ開始時から発生する[[ダーカーウォール>採掘...
正結晶が多く出現するフィールドの4隅が1~3箇所が隔離され、...
Wave開始から約20秒後にはかなり低確率ではあるが中央と塔の...
さらにWave開始から約50秒後以降、20秒毎(110秒まで)にかな...
**Wave5 [#wave5]
開幕に、[[プレディカーダ]]、[[ゴルドラーダ]]、[[ソルザ・...
12体全て撃破すると[[ダーク・ラグネ]]と[[ウォルガーダ]]が...
これを撃破すると、開幕エネミーが出現した方角にダーク・ラ...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は残り2...
残り時間が2:20になると、かなり高確率で[[ダーカーウォール>...
さらに同時に拠点への侵食核が低確率で最大2箇所出現する。
残り時間が2:00と1:48にそれぞれかなり低確率で[[ダーカーウ...
残り時間が1:40にかなり高確率で[[ダーカーウォール>採掘基地...
残り時間が1:30に低確率で拠点への侵食核が最大2箇所追加で出...
-''ランズ・ヴァレーダの群れは出現後しばらくすると、拠点ま...
各拠点に1人ずつバーストバリアを起動する役を配置しておくと...
**Wave6 [#wave6]
開幕から[[ダーク・ビブラス]](確定侵食)が登場。開幕ムー...
ダーク・ビブラスの出現位置とは違う場所でウォルガーダかデ...
ダーク・ビブラス撃破後にウォルガーダかデコル・マリューダ...
残り時間が3:30になると侵食戦闘機が出現し、残り時間が2:00...
マップ角3か所にダーカーウォールが出現する。
-''&color(Red){ダーカーウォールを破壊しないと、1ヶ所につ...
できるだけ序盤に破壊しておきたい。
#br
-ムービーは銃座の設置やカタパルトの使用、A.I.Sの起動によ...
--''ムービーキャンセルのためだけに銃座を設置し乗り捨てる...
-ダーク・ビブラス自体の耐久が高く、更に爆弾による拠点の一...
この状態で[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker0...
-このウェーブ中に結晶ptが''7000''に達していれば、3機目の...
1機目のA.I.Sはここまでに全て使いきってしまおう。このwave...
-ダーク・ビブラスの後、ゴルドラーダが大量に沸くので&color...
''時間切れで大量に自爆されると拠点が持たない可能性がある...
#br
--Wave6終了時に結晶ptが1個あたり&color(Blue){20pt};から&c...
**Wave7 [#wave7]
クリアと思わせるアナウンスが流れるが、クエストが続行され...
全ウェーブ中、最も敵の数が多い(10回程に分けて出現)。
本ウェーブから出現するネームドボスエネミーは特別仕様でHP...
ただし、その代わりにこのWaveから全ダーカーへのHPブースト...
(攻撃力ブーストは引き続き発生し、極めて稀な確率で攻撃力+...
開幕から''禍王''[[ファルス・アーム]]が2体程出現する。
同時に[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]...
[[ファルス・アーム]]を1体倒すと大ボス(''虚の無''ダーク・...
[[ファルス・アーム]]の2体目を倒すと出現しなかった方(1体...
最後は[[ゴルドラーダ]]が東西に4体と北に8体出現し、4匹ずつ...
残り3:20にかなり高確率で最大2箇所拠点に侵食核が出現するが、
残り3:00、2:00ではそれぞれ低確率で最大2箇所出現する。
#br
-&color(Red){''結晶ptが6000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
ポイント推移から余裕をもって3機目のA.I.Sを呼べるようなら...
**最終Wave [#wave8]
開幕から1方向に''禍王''[[ファルス・ヒューナル]]・''沌の骸...
同時に[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]...
上記エネミーを殲滅すると中央に[[ダーク・ビブラス・ユガ]]...
同時に1方向に''堕の骸''[[デコル・マリューダ]]が2体、他の2...
ダークビブラス以外のエネミーを撃破すると、大量の[[ゴルド...
#br
開幕以外での拠点への侵食核は残り0:50を除いて低確率で出現...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は残り4...
攻撃力ブーストもWave7より発生しやすくなっており、+40%以上...
#br
-&color(Red){''結晶ptが9000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
-塔に損害があるならA.I.Sに乗る前に拠点回復を使いきるのが...
-%%%禍王ファルス・ヒューナルは高い耐久力(膨大なHPブース...
さらに多段HITする広範囲攻撃を持ち、A.I.Sが重なった状態だ...
多段HIT攻撃の直撃を受けてしまった場合、下手をすると一気に...
-ムービー中に、[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#da...
-ダーク・ビブラス・ユガは通常のダーク・ビブラスと違い&col...
更に、&color(Red){''複数の拠点に対して連続で爆弾を投げる'...
多少気付くのが遅れても、A.I.Sの機動力と攻撃力なら十分破壊...
-ラストの残党波状攻撃
//ダーク・ビブラス・ユガを撃破するとおなじみの残党波状攻...
メリッタの敵減少台詞が出る辺りからおなじみの残党波状攻撃...
バーストバリアを残せば対処は簡単だが、この状態でも巨大侵...
ほぼ全員がA.I.Sに乗っている状態が多い最終Waveで、WBのため...
////コメント WAVEごとの折り畳みだと、8回もクリックしな...
//#region(詳細)
//////////////
//折り畳みを多用しすぎないこと。クリックするのに非常に時...
/////////////
*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処 [#darker00]
このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が存在する。
#br
#region(''詳細'')
**拠点侵食核 [#nccdcbdd]
襲来や侵入のものに比べてHPが低いが、放置していると2段階目...
尚、偶に上の方に付く場合がある。近接の場合は機銃を使うと...
バーストバリアでも破壊できる。急いでいる時は使用しよう。
**ソケット侵食 [#qcffaa19]
ソケットが侵食され、使用不可能になる。
wave開始時に自然侵食される場合と、ソルザ・ブラーダにより...
そのソケットに既に機銃やフォトン粒子砲を設置していた場合...
侵食状態になっているソケットへアクセスする事で、浄化が可...
なお浄化しない限りWaveをクリアしても侵食されたソケットは...
一定時間が経過すると、[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:...
**[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]] [#af...
-特徴
侵食されたソケットが最大侵食に到達した場合、そのソケット...
ミニマップ上では赤い''&color(Red){●};''として表示される。...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]の近く...
//狙われるのは一番近い拠点で【未確定】
一定時間(十秒程度?)のチャージを行い、そこから拠点へ向...
''&color(Red){1回の攻撃で拠点の耐久の大半を奪う多段ヒット...
レーザーを発射されてしまっても、即座に拠点を貫く訳ではな...
照射中のビームはアークスにも被害があるため、照射が始まっ...
なお、Wave中10秒毎に侵食ソケットからダーカー粒子砲台の出...
Wave開始時にWARNINGが発生した場合、そのWaveではダーカー粒...
#br
-対処法
攻撃して破壊できる。耐久力はそれほど高くない(SHで2万5000...
弱点は、レーザー発射ポイント(上部がレーザー射出時にパコ...
人の居ないところに生えた場合、遠距離職は射程のある攻撃(...
//遠距離職はそこを狙えば短時間で破壊できる。WBやイル・バ...
フォトンブラストがターゲットすることはない。
''破壊するとソケットは未侵食の状態に戻る。''破壊する前に...
(つまり、浄化回数を消費せずに浄化できる。対処しやすい近...
**[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]] [#hf...
-特徴
WAVE4から登場する、マップ上に突如出現する赤い壁。マップ上...
アークスの移動と攻撃を妨害するが、ダーカーはすり抜けて移...
WAVE開始数秒後から発生するものとWAVE途中で発生するものの2...
飛び越える事はA.I.Sのジャンプでは可能だが、生身では高度制...
後半になると複数設置され、まともに移動できなくなる。特にW...
マップの四隅に設置されることもあり、結晶を取りに行ったと...
四隅のものは拠点へ直接害が及ぶことはないが、全く破壊しな...
#br
-対処法
攻撃することで破壊可能だが、耐久力はかなり高く、半端な攻...
(SHで20万程度。難易度XHでは更に耐久力が上がるため、ウィ...
ウィークバレットが有効ではあるが、全フィールドの[[ダーカ...
バックハンドスマッシュなどの普段は当てづらい高威力かつモ...
スキルや武器により差は大きいが、生身、単独では十分な装備...
危険度の高い拠点の周囲のものはA.I.S搭乗者が率先して破壊し...
なお攻撃は通らないが、ゾンディールの効果範囲内であれば壁...
四隅のダーカーウォールは放置されがちだが、こちらも手が空...
ただし、WAVE開始直後に壊した物は途中で同じ位置へ再発生す...
**侵食戦闘機 [#ca2080d5]
-特徴
Wave3から登場する。出た瞬間は通常の戦闘機に見えるが、すぐ...
ミニマップ上では&color(Blue){青い◎};として表示される。一...
闇のゆりかご等で登場する侵食戦闘機と異なり、弱点部位とな...
''&color(Red){従来の2倍程度の高高度に滞空しているため、...
また、真下は安全地帯でもある。一部の攻撃は真下まで行かな...
ミサイルは着弾予告があり容易に避けられるが、発射頻度が高...
直接には拠点を狙わないものの、以上のように防衛に大きな支...
ミサイル射程内に攻撃目標が1人しかいなかった場合、ミサイル...
#br
-対処法
結論から言うと、生身・単独での撃破はRa以外では現実的でな...
A.I.Sならば、肩越しでフォトングレネードまたは2段ジャンプ...
Raのウィークバレットがあれば、ピアッシングシェルやテク職...
銃座ならどの職でも一応攻撃できるが、''&color(Red){銃座ひ...
高威力を誇るフォトン粒子砲で対処しようにも、ミサイルの発...
そのため、A.I.S搭乗者は侵食戦闘機が現れたら可能な限り迅速...
破壊してもすぐには自動でターゲット解除されないので、時間...
**中ボスエネミー [#je4658ea]
中ボスエネミーの[[グワナーダ]]、[[デコル・マリューダ]]、[...
グワナーダは最も敵の勢いの弱いWave1のみの登場なので、対処...
デコル・マリューダとウォルガーダは、どちらも多段ヒットす...
発見したらすぐに高威力攻撃やウォークライでターゲットを取...
&color(Red){デコル・マリューダは一気に倒し切る余裕がない...
デコル・マリューダは油断するとA.I.Sを沈めるほどの火力があ...
**大ボスエネミー [#je4688ea]
[[ブリュー・リンガーダ]]、[[ゼッシュレイダ]]、[[ダーク・...
これらのエネミーの中にはブースト付きや二つ名付き、希少種...
特にダーク・ラグネの鎌鼬、ファルス・ヒューナルのビッグイ...
**ソルザ・ブラーダ [#z79e3950]
[[ソルザ・ブラーダ]]、[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:...
杖状の武器を両手に持つ後方支援型ダーカーで、他のダーカー...
ヘイトを変化させても構わずソケット侵食弾を撃ち続ける。
ソルザ・ブラーダが撃つ侵食弾は攻撃で''破壊可能''。発射す...
//侵食弾の迎撃には長射程と連射性能に優れる銃座が非常に役...
放っておくと物凄い勢いでソケットが侵食されていくため、早...
弱点は露出しているものの、HPはゴルドラーダ程ではないが高...
''ダウンやホールド、スタンが有効''なので、風テクニックの...
**ゴルドラーダの自爆特攻 [#ca2080d6]
[[ゴルドラーダ]]は、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う...
(自爆特攻=攻撃をせずに猛進し、目標の近くに到達次第、自...
以前の防衛戦と比べ、WAVEのタイムアップが起こりやすく、注...
ゴルドラーダ単体の自爆特攻でSHで''7000''~''8000''(通常撃...
バーストバリア(フリーズ)が対策として有効だが、爆発範囲...
可能ならバリアに加え、ゾンディール等で爆発範囲外までまと...
もしくは温存しがち(存在を忘れがち)なフォトン粒子砲で一網...
(滅多にない事だが)A.I.S搭乗中だったならば、フォトンブリ...
''&color(Red){出現したエネミーを迅速に殲滅していかないと...
エネミーを抱え込み倒さずに時間稼ぎをする場合は要注意。
#endregion
#br
*正結晶と支援兵装 [#a0b2f4f9]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
襲来と比べた変更点は、支援兵装:[[A.I.S]]の追加、
結晶ポイントが後半ほど増加すること。
#br
#region(''正結晶と支援兵装'')
#br
&color(Red){北と南と四隅(サイコロの6の目を横にした感じ)...
手の空いている近接職1~2人が、上下に分かれて集めにいくの...
メリッタのアドバイス通りカタパルトで取りにいくか、終盤な...
#br
ただしWave4以降は、取りにいくタイミングが悪いと''ダーカー...
攻撃力が低いと、壁を破壊できずに長時間その場から動けなく...
#br
なお、中結晶から名称が「純正結晶」に、大結晶では名称が「...
絶望ではWaveが進むと正結晶の見た目が変化し、それに合わせ...
7,000pt、あるいは10,000ptのどちらかを最終目標としてあらか...
&attachref(./正結晶3種.jpg,nolink);
Wave1~3は小結晶10pt(薄緑) Wave4~6は中結晶20pt(青...
※拾得時に得られる通常の獲得経験値は一定値のまま変わらない...
#br
-&color(Maroon){''拠点機能''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|>|LEFT:使用可能ポイン...
|バーストバリア|500pt|2,500pt|4,500pt|
|耐久値回復|1,000pt|3,500pt|6,000pt|
12人マルチPTの場合、上記2種の機能をそれぞれ最大で36回ずつ...
耐久値回復はクリア報酬に直結するため、使えるときに遠慮な...
バーストバリアの効果は、「拠点に近づいた敵を凍らせる効果...
攻撃が既に発動している場合や凍らない敵の攻撃を防ぐ&color(...
そのため、ゴルドラーダ始めフリーズ耐性の無い雑魚エネミー...
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図赤丸の...
&attachref(./絶望ソケット_0.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|>|LEFT:使用可能ポイン...
|銃座|100pt|1,500pt|-|
|フォトン粒子砲|5,000pt|8,000pt|-|
|[[A.I.S]]起動|200pt|7,000pt|10,000pt|
銃座やフォトン粒子砲は自分で使わない場合、A.I.S起動の邪魔...
現在では十分なレベル・装備であれば、銃座より生身の方が火...
侵食戦闘機にも攻撃が届くが、単独では撃墜に至らないので注...
フォトン粒子砲はその点非常に強力だが、使用できる頃にはA.I...
wave6~7で開幕、または手が空き次第ダーカーウォールの破壊...
使用可能ポイント:250pt?、500pt?、1000pt、2000pt、4000pt
-&color(Maroon){''侵食ソケット''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|>|>|>|LEFT:使用可能ポ...
|ソケット浄化|100pt|500pt|1000pt|2000pt|4000pt|
ソルザ・プラーダの討伐や侵食弾撃墜、あるいは粒子砲発生後...
前半はまだ余裕もあるため、無理に浄化しに行く必要は薄いが...
出来れば破壊の面倒な遠方のソケットを優先的に浄化したい。A...
#br
#endregion
#br
*エネミー [#enemy]
//このクエストで初出現のエネミーが存在する。
//#region(''エネミー'')
//#br
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
#br
//#endregion
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップアイテム [#cb751d63]
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
}}}
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテ...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,...
}}}
#endregion
#region(''他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認された...
''他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認されたレア装備(...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:90|>|200|c
||武器|防具|h
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,...
}}}
#endregion
-難易度XHで設定されているクエスト固有ドロップ:&ref(画像置...
*達成可能なクライアントオーダー [#w4147fd3]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*TIPS [#qb872a94]
#region(''TIPS'')
-&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
エネミーパワーアップ時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
常に東側を向いている扱い。
たとえば角の壁を拠点側から攻撃した場合、
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定
--[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
全てマップ南を向いて立っている。
なのでマップのどこに出現しても、砲台の南側から攻撃する場...
--ビブラス爆弾、リンガーダリング
エネミーの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される。
--拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
-&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
今回はA.I.Sでも有効利用できるので射撃職以外も覚えておこう。
-&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗っ...
再生中に銃座・粒子砲・AISに乗ること、カタパルトで飛ぶこと...
ビブラス・ユガの登場ムービー中は他のエネミー・[[ダーカー...
-&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
--拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → 巨...
--拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダメ...
--拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅 ...
--拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
#endregion
*一般コメント [#Comments]
----
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:絶望]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望Vol9,reply,10,)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
*編集関連コメント [#yac8ea9b]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/編集関連コメント,...
#endregion
終了行:
&attachref(採掘基地防衛戦:襲来/採掘基地.jpg,nolink);
2014年07月17日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
舞台設定的には[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦...
採掘基地の4つの拠点があるエリアに侵入してくる''ダーカー''...
#br
先に実装された二つの防衛戦よりも戦闘時間が長く、さらに苛...
蟲型・水棲型・有翼型のダーカー3種がほぼオールスターで出現...
#br
MAP全体を見る力が求められ、何も考えずに敵を追っているだけ...
レベル・装備・スキルや事前知識の確認といった準備を惜しま...
周囲の状況と自分のクラス役割にあった立ち回り・行動の意思...
メッセージパックにあるチュートリアルはメインメニューの「...
----
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に強力なダーカー反応を確認した。
既に侵食は進み、絶望的な状況下にある。
だが、我々は諦めるわけにはいかない。
拠点防衛用に新たに開発されたA.I.Sを駆使し、ダーカーを迎撃...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
#br
*詳細 [#kb99e48b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):緊急クエスト|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティー|
|階層|1階層 / [マルチパーティエリア](全8ウェーブ)|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
※高難易度の下限受注レベルが他のクエストより高めに設定され...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|次のクエスト|-|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#h65f1c36]
2014年7月16日実装の12人参加型の緊急クエスト。[[襲来>採掘...
これまでと同様、惑星リリーパの採掘基地に襲来してくる''ダ...
#br
他の採掘基地防衛クエストに比べ、強襲してくるダーカーの軍...
防衛戦特有の各waveのステータスブーストの存在もあり、とに...
アークスの力だけではまさしく絶望するほどの戦況となるが、...
マップ
&attachref(./採掘基地防衛戦:絶望map+改.jpg,50%);
#br
左右の拠点を行き来するカタパルトは存在しない。
カタパルトの行先を把握して、迅速に移動できるようにしたい。
カタパルトで飛べるMAPの四隅には、結晶が集中して出現する。
MAP真南のC4も結晶の出現箇所が多め。
(画像では回収ポイントとされている最北のC1は多くないので注...
*攻略 [#h65f1c37]
**概要 [#swd18fb0]
襲来や侵入と比較して''クリア難易度が非常に高く、失敗も多...
絶望では他の防衛戦とは方針が異なり、以下のことが求められ...
+拠点を敵の攻撃に晒さず、自らが進んで囮になること。守るべ...
+[[A.I.S]]というロボットを使用するために、結晶ポイントを...
+[[A.I.S]]を中盤から数機ずつ小出しに、しかし惜しまず使っ...
+MAPや周囲のメンバーの行動を良く見て、不足部分を素早く補...
--エネミー以外にも、侵食ソケット、ダーカーウォールなどの...
+周囲のメンバーとコミュニケーションを取ること。
#br
少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定...
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しな...
**要点 [#swd18fb1]
-結晶ptを集め、支援兵装A.I.Sを最大限活用すること。
--[[A.I.S]]は生身に比べ非常に高い攻撃能力と機動力を兼ね備...
マップに常に気を配り、回避アクションの高速移動で戦場を駆...
--A.I.Sの十分な起動には大量の結晶ptが必要になる。そのため...
--WAVE7が始まる前にA.I.S起動2回目が解放される7000ptは集...
--後半程獲得できる結晶ptが上がる都合上、全員の2,3機目がWA...
--[[A.I.S]]起動タイミングはチャットで意思疎通すると良い。...
////コメント 反対意見は、過去ログVol3、「ページ上部の[要...
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]がマ...
//[[A.I.S]]は攻撃力が高いため、[[ダーカーウォール>採掘基...
-とにかく敵を拠点に''近寄らせない''こと。
--襲来と比べ、敵の戦力が数倍はあるため味方の戦力に余裕が...
--敵の最優先攻撃目標が自キャラになるように行動する(ヘイト...
--拠点の傍での戦闘は、拠点へ流れ弾が当たる危険があるので...
--攻撃を掻い潜った敵に対しては、不用意に撃破を狙ったりせ...
--敵が複数拠点に貼り付いてしまったら、惜しまずバーストバ...
////コメント では、どうすれば良いのか不明。初心者が意思...
//--敵を倒しきらず、応援に行くor結晶を拾うという選択肢も...
////コメント 初心者も結晶を拾わないと、AISが足りなくなる...
//--敵を倒しきらず、応援に行くor結晶を拾うという選択肢も...
-その他
--ソケット(地面に40個ある)が[[侵食>採掘基地防衛戦:絶望...
--WAVE終了時間に注意し、ゴルドラーダが自爆特攻してきそう...
--周囲との連携が重要になるため、[[チャット・オートワード]...
--戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーシ...
////コメント どこの情報?それに余談なら[要点]には書かない...
//--余談だが[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darke...
////砲台普通に前後判定あってFiスタンスによって増減するん...
-&size(18){&color(Red){2015年5月現在、難易度エクストラハ...
--複数人がwave7開始直後までに一度もAISに乗らず、壊滅する(...
--XHでは今までの難易度とは違い、敵HPに対してこちらの生身...
--''複数機の出撃が推奨されるwave(特にwave4,5,7)にて、下手...
---勘違いされがちだが、挙げたwaveにて前半後半で分けてAIS...
---wave7ではよほど結晶集めの手を抜いていない限り、開幕時...
---最悪の場合、中途半端に倒した事で大量自爆を招くことがあ...
--また、これらはXHに限らず、SH以下にて難易度相応のメンバ...
////コメント 過去ログVol4、「要点のSランクを取るために...
////コメント [要点]はもっと簡潔なものを想定しています。箇...
//''<S評価を目指すために>''
//-S評価を得るためには&color(Red){拠点の被害を最小限に抑...
//まずはレベルがカンストしていて装備がきちんとしていて、...
//基本的に敵を拠点に近づけさせなければ良いとなるが、敵は...
//ただし前述の通り敵の数が膨大となるのと時間制限があるた...
//大ボスは無論のこと、マップでは雑魚扱いの中ボス(ウォル...
//--オープンスペースでの戦いとなるのでなるべく高火力、高...
//--少しでも余裕があるかぎり結晶集めに走り回ること。詳し...
//--大ボスはA.I.Sのフォトンブラスターなどで素早く倒す必要...
//特に被害の大きくなるブリュー・リンガータ、ゼッシュレイ...
//--中ボスはマップ上は雑魚と同じ表示であるが拠点に張り付...
//こちらはある程度のプレイヤースキルがあれば拠点から離し...
//--侵食戦闘機はHPが多く、しかも近接攻撃は届かない。広範...
//長距離攻撃かA.I.Sのジャンプ攻撃で落としておこう。
//--[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]のH...
//[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]を作...
//--ヘイト取りには広範囲に敵を攻撃出来るテクニックのイル...
//--敵にパニックがかかると拠点に突進する。パニックの有効...
//--雑魚とはいえ数が揃うと厄介。特にゴルドラーダは時間切...
//#br
//※クリア時間短縮などを目指すのであれば、相反する場合もあ...
//※更なる情報や攻略法は下記の解説以下を熟読して活用してみ...
//#br
#br
***AISでの動きについて [#x2414542]
''&color(Red){最重要項目。};''
極論、全員がAISに必ず乗っていれば、生身はタゲ取りと石拾い...
#br
優先順位の高い順に。
#br
1:ビブラス爆弾、中ボス、および4体以上のゴルドラーダに攻...
→ 最優先。ダッシュ斬りで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。...
#br
2:近くのダーカータワー処理、ボスのタゲ取り。
→ ミサイル、あるいはダッシュ斬り。
#br
3:侵食戦闘機の処理
→ バルカン・ミサイルの繰り返し。
#br
4:多数(5体以上)の雑魚群れの処理
→ 4体以下なら生身に任せても構わない。 単体はミサイル。2...
#br
5:壁の処理
→ 特に四隅の結晶ポイントの解放。''これをやる人が少ないた...
#br
6:ボス処理
→ WB部位にミサイル、または「バルカン・バルカン(ミサイル...
#br
7:少数雑魚
→ 4同様。ミサイルかダッシュ斬りで処理。生身に任せても構...
#br
#br
**攻略情報詳細 [#scd18fb1]
新たなダーカー兵器が多数加わっており、どれも強力。
通常の敵よりも対策をする優先度は高いと考えたほうが良いだ...
-A.I.S搭乗者は高火力・高機動力
-非A.I.S搭乗者は広範囲スキル・射程距離無限スキル
#br
が使用できる。よって、ターゲットの優先順位は下記のように...
-A.I.S搭乗者
--''&color(Red){侵食戦闘機};''…HPが非常に高い。マルチ全員...
--''&color(Red){中ボス};''…危険度が高い。複数出現。ヘイト...
---特に[[デコル・マリューダ]]は移動が速い上に、羽根飛ばし...
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]…HPが...
---四隅の物もなるべく早く破壊すると、結晶の溜まり具合が加...
--大ボス…危険度は低い(''ビブラスボムを除く'')。生身のメ...
---特に[[ゼッシュレイダ]]、[[ダーク・ラグネ]]は、攻撃頻度...
---WBがなくとも、フォトンブラスターを弱点にHITさせると一...
-非A.I.S搭乗者
--[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]…HPは...
--雑魚…ウォークライやイル・メギドなどの広範囲スキルで、エ...
---撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。...
--結晶…A.I.Sを36機使用するためには、WAVE間だけでは不十分...
***失敗パターンへの対策 [#scd20fb1]
''事前の準備''
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良...
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種の...
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打...
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事...
#br
''結晶は戦闘中にも集める ''
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前...
3度目のA.I.Sを起動できるようになる10000ptまで各自が意識し...
WAVEの後半は雑魚が固まることが多いのでA.I.Sでの攻撃が集中...
すなわち、無理に反対側の拠点へ応援に行くよりは、近くの結...
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける4隅にかたま...
回収の最中にマップの端の方の侵食ソケットを浄化しておくと...
#br
''ダーカーウォールを素早く破壊する''
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は四隅...
特にWAVE5以降で破壊されずに残っていると、結晶ptがかなり不...
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる...
#br
''ダーカー粒子砲台は素早く破壊する''
マーカーが表示されてからしばらくすると拠点へ向けて、粒子...
0.1秒間隔で280〜330のダメージ。全快の拠点を7秒で破壊する...
破壊自体は容易だが、距離があり複数あると間に合わない事態...
肩越し視点で座標系一部のPAやテクニック(ラ・フォイエなど)...
自分の使える武器に該当する技が無いか調べておくと良い。
#br
''一か所に集中しすぎない''
絶望では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。...
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいが...
他にも、遠距離の[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#d...
EP3のアップデート後より、&color(Red){マップに12人の位置が...
特に中盤のwave(4~7)では、周囲に人がいないのであれば、敵...
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてま...
#br
''戦闘不能になったら''
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身で...
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ...
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリア...
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し...
#br
''クエスト破棄や経験値目的での参加について''
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展...
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取...
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただ...
また、クエスト破棄が行われる要因の例として
『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプレ...
『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も使...
などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るという...
前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス、...
後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを使...
クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるよう...
他の2種類の防衛戦以上に''他のプレイヤーとの協力が必須のク...
//防衛戦侵入ページのものに添削を加え転載。問題があるよう...
//クエストの破棄は公式の禁止事項に抵触する可能性もある非...
//↑公式の禁止事項及び抵触などは何の発表も処罰もない現状、...
***結晶拾いのペースとA.I.Sの使用タイミング [#tf81a8b1]
''&color(Red){結晶の収集とA.I.Sの使用タイミングがクエスト...
[[A.I.S]]36機起動に必要な10,000ptを目標にして集めていこう。
//※Sランクを取れるパーティーは7,000ptで十分。3000ptもとっ...
搭乗者は[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]...
搭乗中でも結晶は拾える。高機動力を生かし目に付いたら集め...
#br
''<A.I.Sの使用タイミングについての考察>''
考え方としては、''「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく...
PTを組んでいるのであれば、どこで自分が[[A.I.S]]を起動する...
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足...
//''&color(Red){序盤・中盤のどこで自分が[[A.I.S]]を起動す...
//クエ開始時宣言は殆ど流行っておらず、実際にはwave開始時...
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。その...
慣れると残機や結晶状況など、さまざまな点から最適な起動タ...
#br
仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個(1000pt)ずつ集めると、
WAVE1 終了時 0pt
WAVE2 終了時 1000pt
WAVE3 終了時 2000pt
WAVE4 終了時 4000pt
WAVE5 終了時 6000pt
WAVE6 終了時 8000pt
WAVE7 終了時 11000pt
となる。隙を見てどんどん拾っていけば、近いペースでptを増...
A.I.Sは3機使えるように10000ptを取得することを前提としたい。
そうすると、12人で36機使える。なので下記のような配分が良...
WAVE1 0機
WAVE2 0機
WAVE3 1機
WAVE4 3機
WAVE5 3機
WAVE6 5機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE7 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE7,8にどう...
WAVE8 12機
仮に1人当たり2機だったとしても、後半に6機ずつ起動できる。
WAVE7,8辺りで12人の2機目,3機目が解放される為、ここまで1機...
※初心者は周りが使用している終盤に使用する傾向が見られるた...
終盤では、8500ptになった時点でA.I.Sを保有していればすぐに...
たったの50個拾うだけで、3機目が使用可能になるのでA.I.Sで[...
//#endregion
***ショートカットワード [#tf81a9c2]
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
積極的に、自分の状況を周囲へ伝えよう!
//#region(詳細)
特に、''&color(Red){A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始...
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後に...
また、戦力が低いのであれば、「結晶拾いを担当します.」と宣...
#br
"ショートカットワードの例"
-A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに動...
-WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
-<basecolor>拠点、バリア0
-<class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
-<basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
-【死亡通知用】<<<basecolor>拠点>> <pos>防衛中、死亡。
-【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイト...
-東側、結晶拾いをメインに走ります。
//#endregion
***結晶職人のすゝめ [#j232c8c6]
クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
実際、結晶だけを集めることで成功に十分貢献できるだろう。
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべ...
''&color(Red){※本項はxh実装以前の難易度shまでを対象として...
#br
1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣...
これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤ...
結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
2.移動に必ずカタパルトを使用する
カタパルトは移動手段として優秀である
移動中は無敵であり、移動速度も歩きの比ではない。
カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという...
そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパル...
3.結晶は譲り合うこと
結晶集めはレースではない。
物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うこ...
自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいれば...
四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま...
4.結晶が多くある場所を把握する
上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
その他、MAP最下部にも生成されやすい。
それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回収...
だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこと...
結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前か...
カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認す...
基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次の...
5.ミニMAPを確認する
結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全...
別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなる...
壁が発生して閉じ込められれば回収効率は著しく落ちる。
AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのが...
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収する...
自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるの...
//#endregion
*クラス・装備・スキル考察 [#sqw18fa1]
防衛に向いたクラス・装備等の組み合わせの考察である。
現状の野良防衛であればこのページに書いてあるような動きと...
逆に言うとそれらを知らなければ、ここに書いてあるクラス・...
#br
EP3でバウンサーの追加とシステムの変更、全クラスに大幅なバ...
#br
#region(''詳細'')
''「全職共通」''
全エネミーがダーカーなので&color(Red){光属性、潜在能力:...
#br
全職共通して、交戦中以外の全ての時間で結晶石拾い、集めた...
EP3からダッシュ速度が増加しているので武器切り替えやPAを用...
東西を移動できるカタパルトがないため、逆方向の対処は基本...
#br
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''ウォークライ''はメインサブ問わず優秀なヘイト奪取スキル...
ダーク・ラグネやゼッシュレイダなど出現地点から即座に塔に...
ただしダーク・ビブラスに関しては、出現からムービー終了一...
また、''オートメイトハーフライン''は、マップが広くムーン...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
基本的に東西北のポップ地点で待機。敵が出現したらウォーク...
ボスを倒すだけの火力もあるが、せっかくの広めの攻撃範囲や...
ただし、RaやFoなどはボスを倒す場合にヘイトを取っているメ...
敵が出現しなかった場合は、下手に動き回るよりは、周囲の結...
#br
EP3での強化もあり、固いエネミーに対しても武器問わず十分な...
ゴルドラーダの群れに対しては、ジャンプしてPAを放ち頭部パ...
また、スーパーアーマー持ちのPAが多くごり押し気味に使える...
ウォークライが全方位からヘイトを集めることもあり、視野外...
#br
範囲攻撃をする上で邪魔になり易い盾持ちエネミーに対しては...
#br
侵食戦闘機に対してパルチザンPAのセイクリッドスキュアが(...
#br
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
・ボス討伐
・ダーカーウォールの破壊
これらをより優先したい。どちらもAISやRaに頼りがちだが、Fi...
そのため、登場するボスへの対策(立ち回り)は要確認。道中...
#br
ウォルガーダやデコル・マリューダなどは通常エネミーとマー...
ただしWAVE7以降のボスは耐久と攻撃力が大幅に増し、生身で相...
#br
範囲攻撃の乏しさから、雑魚含む集団を相手取るのは不得手。
とはいえ相手をせざるを得ない状況はあるため、ブラッディサ...
特にダブルセイバーPAケイオスライザーは範囲吸引+転倒があ...
敵ポップ地点から塔に向かうまでの経路で敵が集中しやすいた...
サブHuのものではあるが、このようなときのためにウォークラ...
硬い雑魚との戦いが多くなるため、武器に状態異常を付けてお...
相手をする機会の多いデコル・マリューダを意識したミラージ...
(※ゴルドラへのフリーズなど、特殊な状態異常にはチェイスア...
#br
リミットブレイクに関して、侵食戦闘機が出た場合など、急に...
防衛戦では倒れた時のデメリットが大きいため、よほどの自信...
自信がある場合も、サブHuのアイアンウィルに振ったり、ハー...
#br
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
レンジャーを使う場合、まずEP3からの変更点に気を付けること
+ウィークバレットの倍率低下、サテライトカノンの威力低下と...
+トラップ系スキルの仕様変更
+新スキル「バレットキープ」の追加
#br
サブクラスの定番であったHuもフューリースタンス系のスキル...
以前のようにボスやダーカーウォールへWBを貼って、そのまま...
代わりにトラップ系スキルの仕様変更でタクティクストラップ...
また、バレットキープによりWBの残弾を破棄せずランチャーに...
ほぼ全ての状況で活躍が期待されるため、他職と比べ特に忙し...
#br
そのためEP3からの立ち回りは
・ウィークバレットを貼って、ボスエネミーの討伐、侵食戦闘...
・トラップや状態異常武器でエネミー集団の足止めや掃討を支...
・状況に応じて結晶集めや拠点の回復、AIS搭乗を積極的に行う。
の3点を重視する。
#br
前述のとおりウィークバレット→サテライトカノンのコンボでは...
ボス相手には1vs1で戦うことを避け、他の火力担当やAISに協力...
ダーカーウォールも射撃力の倍率を増加するスキルを全部乗せ...
侵食戦闘機にはWBからのピアッシングシェルが有効。しかし負...
#br
絶望で使用するトラップは主に投擲タイプのスタングレネード...
どちらも本来の用途に加えてPPを効率よく回復できるようタク...
アッパートラップ、ポイズントラップは咄嗟には使いにくいが...
#br
武器はアサルトライフル、ランチャー共にできるだけ火力が高...
潜在能力も基本はダメージを増加するタイプで良いが、以下の...
なお、バレットキープのスキルがあれば名称の違うライフルへ...
・細氷の枷→状態異常「フリーズ」の確率が上がる。HIT数の多...
・光戦形態、魔弾襲撃→消費PPが下がる。PPセイブバレットと併...
・枯渇望景、暗心舞踏→PPゲージ50%以下で射撃力が大きく上昇...
サブFiでPPスレイヤーを習得している場合、効果が重複する。
#br
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
サブクラスにはハンター・レンジャーが有力。
レンジャーを選択している場合はレンジャーの動きも含んだ立...
#br
主力になるPAは
インフィニティファイア ヒールスタッブ サテライトエイム...
それぞれ、別な役割を持つ。
#br
PAの時間が長く、素早い対応が苦手なため、陣取るならば極力...
塔に近付いたエネミーのヘイトを取るのではなく、塔に近付く...
ラグなどもあり、PAは置くように早めに使いたい。
塔周辺に敵を多数近づけてしまった場合は、即座に対応しにく...
#br
Ep3からの重要な立ち回りとPAの使い方は
敵を拠点へ寄らせない:インフィニティファイア、エルダーリ...
拠点に群がる敵の撃破:ヒールスタッブで密集した雑魚敵を殲...
ボスモンスターの撃破:メシアタイム、サテライトエイムで中...
#br
ゴルドラーダは核を残したまま撃破すると爆発し些細な被害が...
ロックオンした場所を的確に打ち抜きやすいインフィニティフ...
それ以外の雑魚はヒールスタッブで一気に掃除。
#br
ダーカーウォールの破壊にはチェインが有効。装備次第だが、3...
しかし、凄く早いと言えるほど早く壊せる訳ではないので、余...
#br
武器については絶対という物はないが、+10までの強化はし...
//コメント(sh以外で通用しない記述はどうか)
//負滅牙のアシターゼとエメラダーゼが存在するが、SHでは本...
//他にもエレヌトレーガー、バイオファンガー、ローズサーバ...
複数の武器を所持しているのであれば、敵との距離や自分のHP...
#br
優秀な潜在
・細氷の枷 「フリーズ」の付加率が増加。ガンナーは手数...
・零の手 「至近距離での射撃」の威力が大幅にアップ。...
#br
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
絶望では襲来とは逆に、塔前で一斉に殲滅するより、単独でで...
+全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団への対処を主に...
理想としては湧き位置近くで待ち伏せ、敵が湧き次第イル・メ...
前線に出る事自体は他職でも出来るが、広い攻撃範囲は勿論、...
+ダーカー兵器は弱点が衝けないので、耐久力の高いダーカーウ...
一方、耐久力の低い侵食砲台や侵食核ならば、ラ・フォイエ等...
人の居ないエリアにそれらを見かけたら、優先して処分すると...
+ボスについては、テク職の特性上、単独で瞬殺というのは難し...
それでも相手をする場合、ダメージ源としてラ・グランツは有...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
PP回復力に優れ、他の属性テクも強化できるTeが最有力。Foの...
火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、PP管理は対策必須...
専用ツリー前提になるが、TeFoにすると立ち回りはそのまま、...
#br
''装備やPAの選択''
防衛戦:侵入と比べ、特に様々な状況が出てくるためワンパタ...
''フォイエ''、''ラ・フォイエ''は、敵の主力であるゴルドラ...
''イル・メギド''はウォークライに近い感覚で、広域ヘイト取...
殲滅目的のテクではないが、スキルや潜在能力でかなり威力を...
湧き位置の読みが前提だが、上手く使えば10匹超の連続湧き...
''ゾンディール''は、周囲に他プレイヤーも居る場合に適切に...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
''炎属性テクニック''は上記以外にもあるので、腕に自信があ...
''氷属性テクニック''の多くは、フリーズ付与目的では有効。...
''雷属性テクニック''は雷を弱点とする魚介系ダーカーには有...
''風属性テクニック''は、[[デコル>デコル・マリューダ]]に足...
''光属性テクニック''の追加効果パニックによる強烈なリスク...
ただし、全くのノーリスクではないので、使用に際しては、当...
''闇属性テクニック''は、サブTeで闇マスタリを振りきってい...
''複合属性テクニック''のザンディオン、フォメルギオンは、...
フォメルギオンは炎属性を持った高火力の長射程テクなので敵...
#br
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
ウォンドギアとウォンドラバーズの上方修正にテリトリーバー...
メイン限定のシフタストライク、デバンドタフネスによる支援...
特に雑魚集団に対しては全職でもトップクラスの殲滅力を持つ...
#br
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。
ゾンディールで敵を集めて法撃爆発で殴るのはEP2時代と変わら...
被弾が致命的になる場合は、周囲系テク(ギ・フォイエ、ラ・...
サブHuの場合、殴りと法爆を強化出来る。オートメイトやマッ...
サブFiの場合、殴り・法爆・テクの全てが強化可能で、倍率も...
サブBrの場合、スタンスを使い分ける事で威力のバランスを調...
[[テクター]]や[[ウォンド]]のページも併せて参考にして欲し...
#br
支援方面ではエクステンドアシストが初期習得スキルとなった...
ロングタイムアシストを取っていれば1回のチャージで最高3分...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
A.I.Sは稼働時間が2分なので、出撃時にシフタデバンドをかけ...
全プレイヤーが忙しく動き回るので全員まとめてという機会は...
#br
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
カタナ主体であっても十分な攻撃力を持つバレットボウを持参...
長距離射程のマスターシュートやラストネメシスを用いること...
#br
カタナ主体の場合、前へ出てカンランキキョウやサブHuのウォ...
その際、カタナコンバットとコンバットエスケープで安全にヘ...
20秒間の無敵を活かし敵集団のヘイトを漏れなく奪い、コンバ...
ただし、EP3での一部スキル倍率低下により、上手く一掃できる...
#br
バレットボウ主体の場合、カタナよりも範囲攻撃に不向き。
引き換えに対単体火力は屈指のものがあるため、バニッシュア...
特にRa構成のウィークスタンス型は、装備さえ整えればボスを...
どうしても弓で雑魚を相手にする場合は、ペネトレイトアロウ...
ミリオンストームもヘイト取り向きだが、硬い敵を倒すには威...
他遠距離職同様侵食戦闘機にも攻撃が届くが、HSが取れないこ...
#br
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
DBメインやJBPAメインの場合は、Huが有力。次点でFiも。テク...
なお、どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザ...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
#br
-DB型
扱いやすい範囲攻撃があり対雑魚は動きやすい。スキルの時間...
一方、スタンススキルの都合上、侵食戦闘機やダーカーウォー...
基本的には、少し湧き位置寄りに待機し、向かってくる雑魚に...
手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。ディスパース→...
なお、ゴルドラーダに攻撃する場合は、高度を頭部の高さに合...
近くにボスを見かけたら、FBFを使い優先的に倒してしまいたい...
-JB型
どちらにせよテクニックで雑魚のヘイトを取る事は意識したい...
PAメインなら、雑魚に対しては、向かってくる途中でゲイルで...
ゲイル派生のザンバースにはミラージュ効果があり、特別な用...
テクニック主体の場合はギ・フォイエ、ラ・バータ等の持続時...
またサブクラスが炎特化Foであれば高度を確保し、肩越し視点...
ゴルドラーダは頭部・後頭部に当たりやすいので部位破壊も狙...
場合によっては(特にゾンディール使用時など)全職タリスの...
#br
#endregion
#region(''EP2までのクラス別考察'')
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
メイン・サブ問わず、ウォークライで敵の注意を引きつけるこ...
基本的には敵の出現位置(北、東、西のいずれか)で待機し、...
出現しなかったら次の出現位置を予測してそこへ移動するか、...
拠点前で待機するのは、バーストバリアを使う場合を除きやめ...
拠点前に敵が群がると、マップでその拠点がピンチのように見...
ハンター武器を主体に戦う場合、侵食戦闘機にセイクリッドス...
重い動作の攻撃を忙しい戦場で当てるのには相当な熟練を要す...
ただしあまりこだわりすぎて総戦力を落とさないように。サブ...
#br
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
+ボスの討伐。後半は死亡の危険性が高いため、AIS使用。
+ダーカーウォールの破壊。バックハンドスマッシュにより高速...
//ナックル・ツインダガーのステップアタックとサブ職の移動P...
戦闘になると集団戦が苦手なファイターはかなりの苦戦を強い...
対雑魚戦ではウォークライでエネミーを引きつけ、ツインダガ...
ウォークライのリキャスト中はヘイトを操作しづらく、ブレイ...
バックハンドスマッシュによる高速[[ダーカーウォール>採掘基...
このクエストの侵食戦闘機は高度が高く、シンフォニックドラ...
大人しくサブ職の武器か銃座を使おう。ただし銃座は使い切ら...
またソルザ・ブラーダもジャンプ高度よりも高い位置に陣取る...
#br
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
+ボス・侵食戦闘機へのウィークバレット。
+ダーカーウォールの破壊。
ウィークバレット+サテライトカノンにより一撃で破壊できる。
恐らく''&color(Red){他職とは違う特殊な戦法を要求されるだ...
中ボス・ボスエネミーが多数湧き、遠距離攻撃も必要になるこ...
ウィークバレットによる対ボス撃破、各種侵食兵器に対しては...
侵食戦闘機も、ウィークバレット+肩越し視点ピアッシングで...
ウィークバレット+サテライトカノンにより[[ダーカーウォー...
ウィークバレット+サテライトカノンであれば、10秒かからず...
全体で考えた場合、ボスを何秒か早く倒すよりことよりも、[[...
#br
終盤もA.I.Sに乗らずウィークバレットを撒くことを要求される...
A.I.Sからはムーンアトマイザーを使えないため、生身のレンジ...
常に広い視野を持って行動したい。
ラグネは非常にHPが高いため、流石に一人での処理は困難を極...
ビブラスへのウィークバレットは足以外にしたい。パニック所...
#br
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
基本的にはウォークライやショウタイムを用いてヘイトを奪い...
スタイリッシュロールやメシアタイムの回避性能で拠点を守る...
敵のポップ位置を予習しておけばシフトピリオドも広範囲ヘイ...
対遠距離ではアサルトライフルがあると便利な場面も多いので...
ただし、襲来や侵入の時のように施設撃ちでのギア維持はしな...
サブレンジャーの場合は上記のレンジャーの立ち回りを重視す...
Tマシを持てる利点も活かして臨機応変に対応したいところだ。
#br
また、ダーカーウォールの破壊速度が他職と比べ圧倒的に早い...
RaやA.I.Sに頼るだけでなく、自分からダーカーウォールを破壊...
#br
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
+攻撃範囲の広さと射程を活かし、雑魚の殲滅を主に動きたい。...
基本的には前線寄りに陣取り、敵が湧き次第イル・メギド→炎テ...
+拠点前等で他プレイヤーも居る場合は無起爆ゾンディールが役...
+ボス撃破やダーカーウォール破壊は弱点属性の都合上やや不得...
侵食砲台や侵食核は、ラ・フォイエなどの無限射程テクならば...
侵食戦闘機にも攻撃は届くが、WBの援護無しでは時間とPPをか...
#br
サブクラスは、PP回復力に優れ関連スキルも多いTeが最有力と...
火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、PP管理に関して長...
#br
防衛戦:侵入に比べるとイル・メギドへの依存度は低く、多彩...
''フォイエ''、''ラ・フォイエ''は、敵の主力であるゴルドラ...
''イル・メギド''は、ウォークライ代わりのヘイト取りに使用...
殲滅目的のテクではないが、しっかり威力を上げないと(SHで50...
''ゾンディール''は、周囲のメンバーの人数が多かったり、ゴ...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。スキル振りも可...
#br
他、属性ごとにまとめると
''炎属性テクニック''は上記以外にもあるので、適宜使い分け...
''氷属性テクニック''の多くは、フリーズ付与目的では有効。...
''雷属性テクニック''は、ゾンディールを起爆するため、攻撃...
''風属性テクニック''は、[[デコル>デコル・マリューダ]]に足...
''光属性テクニック''は、パニックを誘発させてしまうため、&...
[[ダーク・ビブラス]]に対してだけは、パニックを含めて有効...
''闇属性テクニック''は、サブTeで闇マスタリを振っているな...
//コメント ↓EP2での文章
//防衛戦:侵入に比べるとイル・メギドへの依存度は低く、多...
//''イル・メギド''は、雑魚の殲滅や、ウォークライ代わりの...
//ただし、拠点にエネミーが張り付いた場合はゾンディールで...
//''イル・ザン''は、ソルザ・ブラーダを転ばせ、ソケット侵...
//''イル・バータ''は、対ボス・対戦闘機・対粒子砲に対して...
//''ゾンディール''は、周囲のメンバーの人数が多かったり、...
//''光属性テクニック''は、パニックを誘発させるため、基本...
//また、集団が拠点に張り付いてる場合は、イル・フォイエな...
//ゴルドラーダのヘイトを取るだけならフォイエやラ・フォイ...
#br
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
法撃よりのサブFoであればフォースと同様の立ち回りなのでそ...
この頁ではHu、Fiをサブに据えたいわゆる殴りTeの立ち回りを...
Teはまずスキル:ロングタイムアシストを活かし常にシフデバ...
そしてこの防衛における主な役割は以下の2つ。
+拠点へ近づく中型雑魚の始末
ウォンドラバーズを発動させゾンディールからのラバーズ殴り...
//サブFiであれば先行でナ・グランツを展開することでパニッ...
サブHuであればウォークライを発動させヘイトをとり拠点から...
絶望では味方がばらけやすいため中型集団の始末を得意とするT...
+ザンバースによる味方の支援
AISはそれ単体でかなりの火力があるがザンバースでその火力が...
守る拠点にAISがきたら積極的にザンバースを展開してあげよう。
対ボスの場合の場合も同様、自ら攻撃に参加するぐらいなら味...
#br
上記以外では小型雑魚にはイル・メギド、粒子砲と戦闘機は得意...
基本的には拠点付近から離れず立ち回り、もし時間切れによる...
周りに味方が多ければ支援が生き、味方が少なければウォンド...
#br
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
カタナ主体でも必ず十分な攻撃力を持つバレットボウを持参し...
長射程を持つマスターシュートやラストネメシスでレンジャー...
ウォークライとカタナコンバットを用いて広範囲のエネミーを...
カンランキキョウ・シュンカシュンランを用いてのゴルドラー...
#br
''<適正クラス考察>''
現状では、近接職よりも遠距離職の方がおおむね有利であると...
理由としては単純にマップが広く、しかも敵が散っているため...
#br
しかし、これらの弱みを補う立ち回りをきっちり行えば、近接...
コツとしては、まず射程距離で圧倒的に劣るため、敵の動きを...
ブレイバーであればバレットボウのマスターシュートを使う、...
近接が敵のヘイトを奪えば、遠距離職が攻撃に専念できるうえ...
逆にこれらが行えない、バリアを使うこともなく敵を拠点に貼...
#endregion
**エネミーへのフリーズ付与 [#sb73b16b]
フリーズは依然として有効な防衛手段だが、[[採掘基地防衛戦...
敵やダーカー兵器の出現位置やタイミングがバラけているため...
拠点に到達してしまった敵等、小集団の足止めに運用していく...
**エネミーへのパニック付与 [#sb73b17c]
[[ダーク・ビブラス]]はパニック状態になることで、''%%%固有...
#br
''%%本クエストにおいては、光属性テクニック、パニック付き...
&color(Red){''2014/10/8のアップデートにおけるバランス調整...
//これによりパニックによって同士打ちを誘う戦術は一つの手...
//''&color(Red){ただし「直接標的に選ばなくなっただけ」で...
///↑すぐ下にもありますが、この項は基本的な情報をシンプル...
#region(2014/10/8のアップデート以前の情報)
2014/10/8のアップデート以前の情報
#br
&color(Red){''本クエストにおいては、光属性テクニック、パ...
防衛戦固有の各エネミーの特殊な挙動。そしてパニックの『ヘ...
//拠点に近づけさせないという目的であれば、ダメージを与え...
///↑をコメントアウト 編集用コメント欄にもありますが、ここ...
#br
-拠点の近距離にいるエネミーが『最寄りの標的』として拠点に...
-遠距離においても、すぐに停止せず拠点近くでまで走行した後...
(走行中はヘイトを取ってもすぐには方向転換しないというゴ...
-高い攻撃力、耐久力を持った中型ボスが拠点にヘイトを固定し...
-ヘイトを取っているはずのディカーダ系エネミーが、プレイヤ...
#br
上記の結果、拠点の被害がより拡大することになる。特に中型...
''ウォルガーダへのパニック付与=拠点の破壊に繋がるといっ...
#br
反対にパニックが有効な相手として、[[ダーク・ビブラス]]は'...
また[[デコル・マリューダ]]や、[[ダーク・ラグネ]]、[[ブリ...
#endregion
///↑コメント これまでの文章、そしてコメント欄Vol4「イル...
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかると固有のダウン状...
//''&color(Red){それ以外のエネミーはパニック状態になると...
//光属性テクニックやパニック付き武器をダークビブラス以外...
//ただし光属性テクニックは、一部のテクニックカスタムによ...
//#br
//補足すると、パニックは正確には『ヘイトを無視して最寄り...
//これは''ウォークライなどのヘイトを集める全ての行動を無...
////コメント コメントアウトしました。ケースバイケースは...
////コメント 反対意見は、過去ログVol3、「パニック付与の...
////コメント 「パニックの有効性とwikiへの記述の仕方につ...
//#br
//確実に使いこなせる者が責任を負える範囲で使用するのであ...
//#region(以下に状況別の考察を示す。)
//
//''&color(Red){''×非推奨''};''
//''&color(Red){・拠点へ走っていくゴルドラーダ};''
//ゴルドラーダの特性(走っている間はヘイトを取ってもすぐ...
//パニック技が禁止されてる理由の多くがこれに該当する。
//
//''&color(Red){・拠点から離れた場所でプレディカーダを瞬...
//瞬間移動能力を持つディカーダ系エネミーは、パニック状態...
//プレイヤーが近接の場合はそのままパニック状態でもプレイ...
//遠・中距離の場合仕留めそこなうと拠点を狙われ、被害が大...
//
//''&color(Red){・中ボス、中型単体に対して};''
//拠点に近づくと剥がすのが容易ではなく、大変リスクが高く...
//特に高威力のツッパリ攻撃を持つ''&color(Red){ウォルガー...
//
//#br
//''&color(blue){''推奨''};''
//''&color(blue){・ダーク・ビブラスに対して};''
//[[ダーク・ビブラス]]はパニックがかかるとダウンするため...
////[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニック状態にならない。
//#br
//''&color(blue){''条件付で可''};''
//''&color(blue){・拠点から離れた場所でエネミーをパニック...
//条件:時間稼ぎをして問題がなく、他にエネミー処理に当た...
//例えばゾンディール+ナ・グランツなどでまとめてパニックに...
//的(拠点、PC、エネミー)が傍にない場合はフラフラ歩き回...
//ただし、出現直後はターゲットが拠点に固定されているため...
//
//''&color(blue){・拠点付近に押し寄せる中型集団に対して};''
//条件:バリアが使用できず、他にエネミー処理にあたれるPC...
//拠点付近であれば集団を一箇所に集めやすい為ナ・グランツ...
//パニックに陥ったエネミーの的はゾンディールで一箇所に集...
//拠点にPCが少数でエネミーが多数という場合に有効。当然ゾ...
//こちらも他エネミー同様ターゲットの上書きが必要。ただし...
//#br
//#br
//「単に弱点だから光属性テクを撃つ」、「wikiに書いてあっ...
//''&color(purple){状況判断・使い分けが&color(Red){確実に...
//
//#endregion
**支援兵装:A.I.S [#o56e8412]
結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装などの詳しい情報は[[A.I.S]]のページを参...
#region(運用方法)
<簡易説明>
-操作
--搭乗時間は最大120秒。
--回避アクションで高速移動が可能。
--2段ジャンプが可能。
--肩越し視点への切り替え、ロック可能。
--ステップアタックとオリジナルコンボが存在。例えばバルカ...
-サブパレットには、
--"粒子砲"のようなフォトンブラスターを所持。リキャスト120秒
--"バリア"のようなフォトンブリザードを所持。リキャスト40秒
-注意点
--搭乗中は拠点やソケットへのアクセスを行えない(結晶拾いは...
--搭乗中は消費アイテムを使えない。
----
#br
-基本
--拠点から離れて戦闘をすること。敵の流れ弾が拠点に当たっ...
--高速速度を活かして、マップ上の非AIS搭乗者が戦いにくい相...
--WAVE開始前に乗ること。ソケットにアクセスしてからAISが操...
-何をターゲットに行動するか
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
中央に出現した場合、何よりも最優先で破壊したい。
他メンバー(非AIS搭乗者)が左右に移動できない状況は非常に...
4角の[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]を...
ダーク・ビブラス・ユガのムービー中は、マップを頼りに[[ダー...
--侵食戦闘機
非AIS搭乗者は肩越し視点でしか攻撃できず、危険性が高いため。
RaがWBを貼ってもアサルトライフルでは火力に乏しく、Fo、Te...
//--[[ダーカー粒子砲>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
//特にマップ端に出現したものは放置されやすいので優先した...
--その他
非AIS搭乗者が数人おり敵が密集していた場合には、フォトンブ...
-フォトンブラスターを撃つ対象
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
中央に出現した場合、何よりも最優先で破壊したい。
--ボス
フォトンブラスターと粒子砲にはパニック付与能力がある。デ...
--侵食戦闘機
歩兵にとって最大の脅威を仕留めるために一発限りのブラスタ...
AISのフォトンブラスタは歩兵用のフォトン粒子砲よりもヒット...
-戦闘
ダーカーが密集していなかったらマシンガンx2>フォトンセイ...
ヘイトを取った後はスピードを生かして他拠点への応援・結晶...
単体への瞬間ダメージ効率は、通常射撃→グレネード→表パレッ...
単体への継続ダメージ効率は、通常射撃→グレネードを交互に使...
基本的に判定の出方や吸われ方は見た目通りなので、効果的な...
ウォルガーダは正面を位置取ってソリッドバルカンとフォトン...
デコル・マリューダはグレネードで達磨落としからのセイバー3...
ダーク・ラグネは脚を先に狙って動きを止め、人数次第ではボ...
#br
//
//搭乗したままアイテム・結晶の回収は可能。身体のサイズが...
//拠点へのアクセスは不可の為、
#endregion
//A.I.Sは火力、耐久力、機動力がとても高く、ゴルドラーダや...
//しかし、ダーク・ラグネなど大型ボスに対しては「溶かす」...
//拠点から離れて安定している大型中型はひとまず後回しにし、
//まず地図を確認して戦うこと。Mキーのミニマップは常に見な...
//
//雑魚や中型エネミー、壁を巻き込んで効率よくブラスターを...
//
//''&color(Red){マップの反対側まですぐに行ける加速移動(...
//火力と機動力を最大限に活用して、敵の殲滅や敵兵器の破壊...
//さらに、4角の
//#br
//暫定だが優先順位は「雑魚、ダーカー砲>戦闘機、ビブラスボ...
//一旦コメントアウト。
//後半では[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker0...
//雑魚処理はゴルドラーダとソルダ・プラーダが優先か?ボス...
//#br
//侵食戦闘機の優先度が高いのは生身では侵食戦闘機に届く攻...
//[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は少...
//ただし、拠点と拠点の間に発生した[[ダーカーウォール>採掘...
//最終Waveに出現する「禍王ファルス・ヒューナル」や「ダー...
//ダーク・ビブラス・ユガは高速で爆弾を生成して連投してく...
//実装されてまだ間もないので、このボス達に集中しすぎて、[...
//ヒューナルでAISをおっちなせる奴はマリューダでもおっちぬ...
//#br
//-A.I.Sの使用タイミング
//A.I.Sの使用タイミングがクリアの鍵となる。
//基本的には、
// WAVE3~5 1~2機
// WAVE6~8 6機以上
//がベースとなるだろう。
//4つ角の[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00...
//結晶を拾う効率があがるので安定しやすい。
//できれば、WAVE6あたりで結晶ptを7000Pt以上ためておきたい。
*各Waveにおける特徴や対処 [#rcd18fa1]
-WAVE表
|BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:時間|CENTER:WARNING|C...
|WAVE1 | 1:50|HP+0〜20%、攻撃力+0〜20%|10pt ...
|WAVE2 | 1:50|HP+0〜20%、攻撃力+0〜20%|10pt ...
|WAVE3 | 3:00|HP+0〜40%、攻撃力+0〜40%|10pt ...
|WAVE4 | 3:00|HP+0〜40%、攻撃力+0〜40%|BGCOLOR(#00e0e0):2...
|WAVE5 | 3:00|HP+0〜60%、攻撃力+0〜60%|BGCOLOR(#00e0e0):2...
|WAVE6 | 4:00|HP+0〜60%、攻撃力+0〜60%|BGCOLOR(#00e0e0):2...
|WAVE7 | 5:00| EXTREME DANGER |BGCOLOR(#ba55d3):3...
|WAVE8 | 5:00| EXTREME DANGER |BGCOLOR(#ba55d3):3...
--WAVE1〜8で計26分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェー...
--中ボスとは、[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]の...
//デコル・マリューダはスキの多い攻撃が多く、弱いイメージ...
//かなり高い攻撃力を持っている。放置すると多段攻撃で拠点...
//拠点に接近されないうちにヘイトを稼ぎ、絶対に拠点への進...
//#br
//ブリュー・リンガーダはHPが高く、範囲攻撃を多く持つため...
//部位が狙いにくくダウンも復帰が早いため、Raは部位破壊でW...
//胴はA.I.Sで攻撃しやすく、アークスのPAも当てやすい。
//#br
//上記ボス以外に、侵食戦闘機は高々度から機銃やミサイルを...
//A.I.Sなら処理しやすいがいなければテクや射撃PA等の遠距離...
//ゆりかごのものと違いタフなのでA.I.S無しで処理するならWB...
*各Waveの詳細や対策 [#scd18fa1]
WAVE3までは一か所にしか敵が出現しない。
WAVE4以降ダーカーウォールが出現し、4角の障壁を破壊しなけ...
特に、他の11人の[[A.I.S]]を解放するために、苦しい時ほど[[...
**Wave1 [#wave1]
Wave1の敵の出現位置は&color(Red){''北側''};。
開幕から[[グワナーダ]]が、青か紫の拠点付近に1体ずつ、また...
他の防衛で後半にしか登場しない''強力な雑魚''や[[ソルザ・...
wave開始と同時に''ソケットの自然侵食''が開始される。
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
この時点ではバーストバリアに必要な結晶ポイント(500pt)は...
-[[グワナーダ]]は、近づかなければ地面に潜ることはない。
出現位置は、拠点の北西・北東のカタパルトの近く、丸型オブ...
Raがサテライトカノンを構えて待機しているとすぐに倒すこと...
**Wave2 [#wave2]
Wave2の敵の出現位置は&color(Red){''東側か西側''};。
開幕から[[ウォルガーダ]]が3体、ダーカー粒子砲台が1本出現...
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
ヘイトをとって拠点に被害の及ばないよう立ち回ろう。来なけ...
このWaveが終わるくらいで''1500pt''溜まっているとソケット...
**Wave3 [#wave3]
Wave3の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[デコル・マリューダ]]2体、ダーカー粒子砲台が1本...
開幕に出現した[[デコル・マリューダ]]以外の鳥系ダーカーを...
開始25秒後に、[[戦闘機]]が出現する。
侵食核判定は終了まで残り2:30(北西青拠点)、2:00(南西...
反時計回りの順で判定が行われる模様。出現確率はかなり高い。
#br
-後半Waveの立ち回りの関係上、レンジャーはこのWave3か次のW...
-[[デコル・マリューダ]]二体のタゲを取り、[[ブリュー・リン...
--フォトンブラスターの準備中に[[デコル・マリューダ]]の散...
Wave3終了時に結晶ptが1個あたり&color(Teal){10pt};から&col...
**Wave4 [#wave4]
このWaveでは高確率でWARNINGがかかり、特に攻撃力ブーストが...
Wave4の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[ゼッシュレイダ]]、[[ウォルガーダ]]か[[デコル・...
最後に[[ゼッシュレイダ]]が出現した方向から[[ゴルドラーダ]...
時間経過してしまった場合は、部位破壊での足止めや拠点のバ...
&color(Red){''これに対応できないと簡単に1本折られてしま...
#br
侵食核は出現しない。このWAVE以降''[[ダーカーウォール>採掘...
なお、''ウェーブ開始時から発生する[[ダーカーウォール>採掘...
正結晶が多く出現するフィールドの4隅が1~3箇所が隔離され、...
Wave開始から約20秒後にはかなり低確率ではあるが中央と塔の...
さらにWave開始から約50秒後以降、20秒毎(110秒まで)にかな...
**Wave5 [#wave5]
開幕に、[[プレディカーダ]]、[[ゴルドラーダ]]、[[ソルザ・...
12体全て撃破すると[[ダーク・ラグネ]]と[[ウォルガーダ]]が...
これを撃破すると、開幕エネミーが出現した方角にダーク・ラ...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は残り2...
残り時間が2:20になると、かなり高確率で[[ダーカーウォール>...
さらに同時に拠点への侵食核が低確率で最大2箇所出現する。
残り時間が2:00と1:48にそれぞれかなり低確率で[[ダーカーウ...
残り時間が1:40にかなり高確率で[[ダーカーウォール>採掘基地...
残り時間が1:30に低確率で拠点への侵食核が最大2箇所追加で出...
-''ランズ・ヴァレーダの群れは出現後しばらくすると、拠点ま...
各拠点に1人ずつバーストバリアを起動する役を配置しておくと...
**Wave6 [#wave6]
開幕から[[ダーク・ビブラス]](確定侵食)が登場。開幕ムー...
ダーク・ビブラスの出現位置とは違う場所でウォルガーダかデ...
ダーク・ビブラス撃破後にウォルガーダかデコル・マリューダ...
残り時間が3:30になると侵食戦闘機が出現し、残り時間が2:00...
マップ角3か所にダーカーウォールが出現する。
-''&color(Red){ダーカーウォールを破壊しないと、1ヶ所につ...
できるだけ序盤に破壊しておきたい。
#br
-ムービーは銃座の設置やカタパルトの使用、A.I.Sの起動によ...
--''ムービーキャンセルのためだけに銃座を設置し乗り捨てる...
-ダーク・ビブラス自体の耐久が高く、更に爆弾による拠点の一...
この状態で[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker0...
-このウェーブ中に結晶ptが''7000''に達していれば、3機目の...
1機目のA.I.Sはここまでに全て使いきってしまおう。このwave...
-ダーク・ビブラスの後、ゴルドラーダが大量に沸くので&color...
''時間切れで大量に自爆されると拠点が持たない可能性がある...
#br
--Wave6終了時に結晶ptが1個あたり&color(Blue){20pt};から&c...
**Wave7 [#wave7]
クリアと思わせるアナウンスが流れるが、クエストが続行され...
全ウェーブ中、最も敵の数が多い(10回程に分けて出現)。
本ウェーブから出現するネームドボスエネミーは特別仕様でHP...
ただし、その代わりにこのWaveから全ダーカーへのHPブースト...
(攻撃力ブーストは引き続き発生し、極めて稀な確率で攻撃力+...
開幕から''禍王''[[ファルス・アーム]]が2体程出現する。
同時に[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]...
[[ファルス・アーム]]を1体倒すと大ボス(''虚の無''ダーク・...
[[ファルス・アーム]]の2体目を倒すと出現しなかった方(1体...
最後は[[ゴルドラーダ]]が東西に4体と北に8体出現し、4匹ずつ...
残り3:20にかなり高確率で最大2箇所拠点に侵食核が出現するが、
残り3:00、2:00ではそれぞれ低確率で最大2箇所出現する。
#br
-&color(Red){''結晶ptが6000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
ポイント推移から余裕をもって3機目のA.I.Sを呼べるようなら...
**最終Wave [#wave8]
開幕から1方向に''禍王''[[ファルス・ヒューナル]]・''沌の骸...
同時に[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]...
上記エネミーを殲滅すると中央に[[ダーク・ビブラス・ユガ]]...
同時に1方向に''堕の骸''[[デコル・マリューダ]]が2体、他の2...
ダークビブラス以外のエネミーを撃破すると、大量の[[ゴルド...
#br
開幕以外での拠点への侵食核は残り0:50を除いて低確率で出現...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は残り4...
攻撃力ブーストもWave7より発生しやすくなっており、+40%以上...
#br
-&color(Red){''結晶ptが9000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
-塔に損害があるならA.I.Sに乗る前に拠点回復を使いきるのが...
-%%%禍王ファルス・ヒューナルは高い耐久力(膨大なHPブース...
さらに多段HITする広範囲攻撃を持ち、A.I.Sが重なった状態だ...
多段HIT攻撃の直撃を受けてしまった場合、下手をすると一気に...
-ムービー中に、[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#da...
-ダーク・ビブラス・ユガは通常のダーク・ビブラスと違い&col...
更に、&color(Red){''複数の拠点に対して連続で爆弾を投げる'...
多少気付くのが遅れても、A.I.Sの機動力と攻撃力なら十分破壊...
-ラストの残党波状攻撃
//ダーク・ビブラス・ユガを撃破するとおなじみの残党波状攻...
メリッタの敵減少台詞が出る辺りからおなじみの残党波状攻撃...
バーストバリアを残せば対処は簡単だが、この状態でも巨大侵...
ほぼ全員がA.I.Sに乗っている状態が多い最終Waveで、WBのため...
////コメント WAVEごとの折り畳みだと、8回もクリックしな...
//#region(詳細)
//////////////
//折り畳みを多用しすぎないこと。クリックするのに非常に時...
/////////////
*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処 [#darker00]
このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が存在する。
#br
#region(''詳細'')
**拠点侵食核 [#nccdcbdd]
襲来や侵入のものに比べてHPが低いが、放置していると2段階目...
尚、偶に上の方に付く場合がある。近接の場合は機銃を使うと...
バーストバリアでも破壊できる。急いでいる時は使用しよう。
**ソケット侵食 [#qcffaa19]
ソケットが侵食され、使用不可能になる。
wave開始時に自然侵食される場合と、ソルザ・ブラーダにより...
そのソケットに既に機銃やフォトン粒子砲を設置していた場合...
侵食状態になっているソケットへアクセスする事で、浄化が可...
なお浄化しない限りWaveをクリアしても侵食されたソケットは...
一定時間が経過すると、[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:...
**[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]] [#af...
-特徴
侵食されたソケットが最大侵食に到達した場合、そのソケット...
ミニマップ上では赤い''&color(Red){●};''として表示される。...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]の近く...
//狙われるのは一番近い拠点で【未確定】
一定時間(十秒程度?)のチャージを行い、そこから拠点へ向...
''&color(Red){1回の攻撃で拠点の耐久の大半を奪う多段ヒット...
レーザーを発射されてしまっても、即座に拠点を貫く訳ではな...
照射中のビームはアークスにも被害があるため、照射が始まっ...
なお、Wave中10秒毎に侵食ソケットからダーカー粒子砲台の出...
Wave開始時にWARNINGが発生した場合、そのWaveではダーカー粒...
#br
-対処法
攻撃して破壊できる。耐久力はそれほど高くない(SHで2万5000...
弱点は、レーザー発射ポイント(上部がレーザー射出時にパコ...
人の居ないところに生えた場合、遠距離職は射程のある攻撃(...
//遠距離職はそこを狙えば短時間で破壊できる。WBやイル・バ...
フォトンブラストがターゲットすることはない。
''破壊するとソケットは未侵食の状態に戻る。''破壊する前に...
(つまり、浄化回数を消費せずに浄化できる。対処しやすい近...
**[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]] [#hf...
-特徴
WAVE4から登場する、マップ上に突如出現する赤い壁。マップ上...
アークスの移動と攻撃を妨害するが、ダーカーはすり抜けて移...
WAVE開始数秒後から発生するものとWAVE途中で発生するものの2...
飛び越える事はA.I.Sのジャンプでは可能だが、生身では高度制...
後半になると複数設置され、まともに移動できなくなる。特にW...
マップの四隅に設置されることもあり、結晶を取りに行ったと...
四隅のものは拠点へ直接害が及ぶことはないが、全く破壊しな...
#br
-対処法
攻撃することで破壊可能だが、耐久力はかなり高く、半端な攻...
(SHで20万程度。難易度XHでは更に耐久力が上がるため、ウィ...
ウィークバレットが有効ではあるが、全フィールドの[[ダーカ...
バックハンドスマッシュなどの普段は当てづらい高威力かつモ...
スキルや武器により差は大きいが、生身、単独では十分な装備...
危険度の高い拠点の周囲のものはA.I.S搭乗者が率先して破壊し...
なお攻撃は通らないが、ゾンディールの効果範囲内であれば壁...
四隅のダーカーウォールは放置されがちだが、こちらも手が空...
ただし、WAVE開始直後に壊した物は途中で同じ位置へ再発生す...
**侵食戦闘機 [#ca2080d5]
-特徴
Wave3から登場する。出た瞬間は通常の戦闘機に見えるが、すぐ...
ミニマップ上では&color(Blue){青い◎};として表示される。一...
闇のゆりかご等で登場する侵食戦闘機と異なり、弱点部位とな...
''&color(Red){従来の2倍程度の高高度に滞空しているため、...
また、真下は安全地帯でもある。一部の攻撃は真下まで行かな...
ミサイルは着弾予告があり容易に避けられるが、発射頻度が高...
直接には拠点を狙わないものの、以上のように防衛に大きな支...
ミサイル射程内に攻撃目標が1人しかいなかった場合、ミサイル...
#br
-対処法
結論から言うと、生身・単独での撃破はRa以外では現実的でな...
A.I.Sならば、肩越しでフォトングレネードまたは2段ジャンプ...
Raのウィークバレットがあれば、ピアッシングシェルやテク職...
銃座ならどの職でも一応攻撃できるが、''&color(Red){銃座ひ...
高威力を誇るフォトン粒子砲で対処しようにも、ミサイルの発...
そのため、A.I.S搭乗者は侵食戦闘機が現れたら可能な限り迅速...
破壊してもすぐには自動でターゲット解除されないので、時間...
**中ボスエネミー [#je4658ea]
中ボスエネミーの[[グワナーダ]]、[[デコル・マリューダ]]、[...
グワナーダは最も敵の勢いの弱いWave1のみの登場なので、対処...
デコル・マリューダとウォルガーダは、どちらも多段ヒットす...
発見したらすぐに高威力攻撃やウォークライでターゲットを取...
&color(Red){デコル・マリューダは一気に倒し切る余裕がない...
デコル・マリューダは油断するとA.I.Sを沈めるほどの火力があ...
**大ボスエネミー [#je4688ea]
[[ブリュー・リンガーダ]]、[[ゼッシュレイダ]]、[[ダーク・...
これらのエネミーの中にはブースト付きや二つ名付き、希少種...
特にダーク・ラグネの鎌鼬、ファルス・ヒューナルのビッグイ...
**ソルザ・ブラーダ [#z79e3950]
[[ソルザ・ブラーダ]]、[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:...
杖状の武器を両手に持つ後方支援型ダーカーで、他のダーカー...
ヘイトを変化させても構わずソケット侵食弾を撃ち続ける。
ソルザ・ブラーダが撃つ侵食弾は攻撃で''破壊可能''。発射す...
//侵食弾の迎撃には長射程と連射性能に優れる銃座が非常に役...
放っておくと物凄い勢いでソケットが侵食されていくため、早...
弱点は露出しているものの、HPはゴルドラーダ程ではないが高...
''ダウンやホールド、スタンが有効''なので、風テクニックの...
**ゴルドラーダの自爆特攻 [#ca2080d6]
[[ゴルドラーダ]]は、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う...
(自爆特攻=攻撃をせずに猛進し、目標の近くに到達次第、自...
以前の防衛戦と比べ、WAVEのタイムアップが起こりやすく、注...
ゴルドラーダ単体の自爆特攻でSHで''7000''~''8000''(通常撃...
バーストバリア(フリーズ)が対策として有効だが、爆発範囲...
可能ならバリアに加え、ゾンディール等で爆発範囲外までまと...
もしくは温存しがち(存在を忘れがち)なフォトン粒子砲で一網...
(滅多にない事だが)A.I.S搭乗中だったならば、フォトンブリ...
''&color(Red){出現したエネミーを迅速に殲滅していかないと...
エネミーを抱え込み倒さずに時間稼ぎをする場合は要注意。
#endregion
#br
*正結晶と支援兵装 [#a0b2f4f9]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
襲来と比べた変更点は、支援兵装:[[A.I.S]]の追加、
結晶ポイントが後半ほど増加すること。
#br
#region(''正結晶と支援兵装'')
#br
&color(Red){北と南と四隅(サイコロの6の目を横にした感じ)...
手の空いている近接職1~2人が、上下に分かれて集めにいくの...
メリッタのアドバイス通りカタパルトで取りにいくか、終盤な...
#br
ただしWave4以降は、取りにいくタイミングが悪いと''ダーカー...
攻撃力が低いと、壁を破壊できずに長時間その場から動けなく...
#br
なお、中結晶から名称が「純正結晶」に、大結晶では名称が「...
絶望ではWaveが進むと正結晶の見た目が変化し、それに合わせ...
7,000pt、あるいは10,000ptのどちらかを最終目標としてあらか...
&attachref(./正結晶3種.jpg,nolink);
Wave1~3は小結晶10pt(薄緑) Wave4~6は中結晶20pt(青...
※拾得時に得られる通常の獲得経験値は一定値のまま変わらない...
#br
-&color(Maroon){''拠点機能''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|>|LEFT:使用可能ポイン...
|バーストバリア|500pt|2,500pt|4,500pt|
|耐久値回復|1,000pt|3,500pt|6,000pt|
12人マルチPTの場合、上記2種の機能をそれぞれ最大で36回ずつ...
耐久値回復はクリア報酬に直結するため、使えるときに遠慮な...
バーストバリアの効果は、「拠点に近づいた敵を凍らせる効果...
攻撃が既に発動している場合や凍らない敵の攻撃を防ぐ&color(...
そのため、ゴルドラーダ始めフリーズ耐性の無い雑魚エネミー...
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図赤丸の...
&attachref(./絶望ソケット_0.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|>|LEFT:使用可能ポイン...
|銃座|100pt|1,500pt|-|
|フォトン粒子砲|5,000pt|8,000pt|-|
|[[A.I.S]]起動|200pt|7,000pt|10,000pt|
銃座やフォトン粒子砲は自分で使わない場合、A.I.S起動の邪魔...
現在では十分なレベル・装備であれば、銃座より生身の方が火...
侵食戦闘機にも攻撃が届くが、単独では撃墜に至らないので注...
フォトン粒子砲はその点非常に強力だが、使用できる頃にはA.I...
wave6~7で開幕、または手が空き次第ダーカーウォールの破壊...
使用可能ポイント:250pt?、500pt?、1000pt、2000pt、4000pt
-&color(Maroon){''侵食ソケット''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|>|>|>|LEFT:使用可能ポ...
|ソケット浄化|100pt|500pt|1000pt|2000pt|4000pt|
ソルザ・プラーダの討伐や侵食弾撃墜、あるいは粒子砲発生後...
前半はまだ余裕もあるため、無理に浄化しに行く必要は薄いが...
出来れば破壊の面倒な遠方のソケットを優先的に浄化したい。A...
#br
#endregion
#br
*エネミー [#enemy]
//このクエストで初出現のエネミーが存在する。
//#region(''エネミー'')
//#br
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
#br
//#endregion
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップアイテム [#cb751d63]
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
}}}
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテ...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,...
}}}
#endregion
#region(''他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認された...
''他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認されたレア装備(...
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:90|>|200|c
||武器|防具|h
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,...
}}}
#endregion
-難易度XHで設定されているクエスト固有ドロップ:&ref(画像置...
*達成可能なクライアントオーダー [#w4147fd3]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*TIPS [#qb872a94]
#region(''TIPS'')
-&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
エネミーパワーアップ時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
--[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
常に東側を向いている扱い。
たとえば角の壁を拠点側から攻撃した場合、
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定
--[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]
全てマップ南を向いて立っている。
なのでマップのどこに出現しても、砲台の南側から攻撃する場...
--ビブラス爆弾、リンガーダリング
エネミーの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される。
--拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
-&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
今回はA.I.Sでも有効利用できるので射撃職以外も覚えておこう。
-&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗っ...
再生中に銃座・粒子砲・AISに乗ること、カタパルトで飛ぶこと...
ビブラス・ユガの登場ムービー中は他のエネミー・[[ダーカー...
-&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
--拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → 巨...
--拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダメ...
--拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅 ...
--拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
#endregion
*一般コメント [#Comments]
----
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:絶望]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望Vol9,reply,10,)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
*編集関連コメント [#yac8ea9b]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/編集関連コメント,...
#endregion
ページ名: