PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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採掘基地防衛戦:襲来
をテンプレートにして作成
開始行:
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2013年12月18日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
後に実装された[[採掘基地防衛戦:侵入]]、[[採掘基地防衛戦...
採掘基地に襲来してくる''ダーカー''の波状攻撃(''ウェーブ'...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
----
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に多数のダーカーの反応を確認し...
複数回に渡って攻撃を仕掛けてくるつもりだろう。
基地の防衛を最優先事項とし、攻撃が止むまで拠点を死守せよ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
#br
*詳細 [#r3d40fd4]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / [マルチパーティエリア](全6ウェーブ)|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ|||1,460||2,800|
|報酬経験値|0|0|0|0||
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|次のクエスト|-|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#style(class=submenuheader){{{{
*概要 [#kb14028c]
//}}}}
//#style(class=submenu){{{
従来のクエストとは異なり、拠点をダーカーの襲撃から保護す...
#br
襲来では、紫・青・緑の三つの拠点を守り切る。拠点は数回程...
襲来では計6回の敵の攻撃=WAVEがあり、各WAVEで敵を全滅、ま...
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった[[支援兵装>...
結晶ptは全員で共通だが、支援兵装の使用は個別なので、必要...
また、雑魚や中ボスは倒してもアイテムを出さず、大ボスのア...
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(赤大箱)を破壊...
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にラ...
※公式より、&color(Red){「貢献度や順位はドロップに影響せず...
各員が各々の役割や出来る事を把握し、適切に分担出来れば、...
#br
マップ
&attachref(./採掘機地防衛戦襲来マップ.jpg,nolink,50%);
#br
マップ左右端に、正結晶が多く出現する。
#br
*攻略 [#b98c5bae]
''「はじめに」''
以下の攻略は、防衛戦:襲来の多数の攻略情報の中から、慣れ...
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応...
#br
**マルチプレイにおける注意事項 [#j9d41211]
同難易度のクエストの中では、ひときわ敵が強く多い為、個人...
他のまるぐる系緊急クエストと違い、全員かたまって団体行動...
人数配分や職構成を意識した役割分担・タイミングを合せた攻...
#br
クエストクリアの目安は、メンバーに大きく依り12~20分。全...
制限時間まで粘り切ってもクリアは出来るが、生き残った[[ダ...
襲来ではこれらの事情のため、拠点を守り切るというより、敵...
%%%''時間が無駄にかかってしまう主な原因は、プレイヤーの攻...
敵をおびき寄せたままいつまでも倒せないのは最悪で、フォロ...
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難...
―そのうえで、後述の結晶集めや拠点機能の使用は、装備やスキ...
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**立ち回り(襲来) [#gf6198f1]
-''敵は密集させてから、一斉に叩く''
敵は密集しているところを、複数人の範囲攻撃で一掃しよう。...
--''WAVE1,2はマップ北で戦う''
WAVE1,2は敵の足が遅い上、数も比較的少ない。出現パターンも...
その時の職構成やメンツ次第ではWave2から下記戦法に切り替え...
--''%%%WAVE3以降は拠点のそばで戦う。%%%''
''&color(Red){重要!};''WAVE3以降は敵が強い上全体に足も速...
一人でもマップ北で戦闘すると敵が分散し、対処が難しくなり...
北へ向けての安易なPA発動もNG。敵を拠点に近づけさせないの...
-''守備に隙を作らない。''
自分の担当する拠点を一つ決めておき、常にマップを見ながら...
特に後半のwaveでは、敵を追って動いていると、別の集団に隙...
-''手があいたら結晶集めをする''
結晶を集めないと支援兵装は使えない。また、個人でだけ集め...
5,000ptまでためれば、拠点の回復やバリア機能は勿論、超高威...
もう一つの数値として、拠点機能全開放(粒子砲以外解放)が3...
どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていな...
--''拠点機能を惜しまず使う''
&color(Red){溜まっていくポイントは12人で共用だが、個々の...
拠点の耐久値が評価(レアドロップ率)に直結しているので、...
バーストバリアも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら...
#br
**WAVE別攻略 [#n860bd3d]
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば...
-WAVE1:敵が弱く少ないので最北で戦闘する。1人は拠点側に居...
-WAVE2:同上だが、ワープを持つディカーダ系が混じるので、...
―――%%%ここから拠点を囮にした戦闘に切り替える(これ以降は不...
-WAVE3:三箇所同時に来るので、拠点前に人数バランスよく待...
-WAVE4:3つの拠点を順番に攻めてくるので、各拠点に1人残し...
-WAVE5:各拠点前で待機。ラグネは無理に拠点から剥がそうと...
-WAVE6:先に数の多いゴルドラータから処理する。ビブラスは...
開始時に出現したゴルドラーダの集団を全滅させると左右の攻...
//----
#br
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|合計pt目安&br;(WAVE&br...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:30|なし|BGCOLOR(#98FB98):10pt||BGCOLOR(#98FB98):...
|WAVE2|1:30|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#98FB98):1...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
--WAVE1~6で計16分00秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''各WAVE毎の詳細'')
#br
''「WAVE全体を通して 」''
エネミーを殲滅すると次のエネミーが発生する仕組みのため、...
#br
防衛戦では敵の主戦力として、ゴルドラーダという強力なダー...
フリーズで特殊な状態異常となり、足止め可。他の足止め(ス...
後頭部の赤い核を壊さないと倒した後に爆発する。また、WAVE...
ダメージの目安はSHで、&color(Red){''死に際の爆発(300)<通...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
中央+左右のどちらか1箇所しか敵が湧かず、左右のどちらか暇...
中央前線にプレイヤー集団がいた場合、左右のエネミー出現位...
--&color(Maroon){''ダガン×多数''};
必ず中央から来る。数人で処理できるため、誰かが向かったの...
--&color(Maroon){''エルアーダ×多数''};
出現時からスーパーアーマーが付与されている為、打ち上げ、...
動きは遅いが広く展開して出てくることもあり、時折撃ち漏ら...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ、ダガン、ディカーダ、エル...
ゴルドラーダ1体+それ以外の同種2体という組み合わせが2箇所...
移動速度が速いゴルドラーダと拠点前にワープするディカーダ...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
1回目の襲撃2箇所、2回目の襲撃3箇所。
エネミーの構成は大体WAVE1と同じ。少数ではあるがクラーダや...
--&color(Maroon){''ディカーダ''};
暫く出現地点で足踏みしているが、放っておくといきなり拠点...
HPは少ないので前線でも処理できるものの、仕留め損なった時...
拠点前からは姿を確認できないが、以後レーダーマップ上に殆...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE3};''};
カルターゴ、プレディカーダが加わり、ランダムではあるが''...
ゴルドラーダの数が増え、拠点へワープする敵も多く出現する...
--&color(Maroon){''ディカーダ、プレディカーダ ''};
ディカーダはともかくプレディカーダはHPが多め、基本的には...
拠点前の定位置にワープする特性を逆手に取り、Raなら置きク...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ×複数 ''};
ものすごいスピードで拠点に突っ込んでくる。戦力に不安があ...
後半の厳しい戦いに備えて少しでも拠点へのダメージは防いで...
--&color(Maroon){''カルターゴ×3 ''};
拠点から少し離れたところに出現、一回目のワープは多少動く...
ワープ後は拠点を攻撃しようとしてプレイヤーに背を向けてい...
--&color(Maroon){''グワナーダ×1、ゴルドラーダ×1、ダガン複...
遠くからダガンが数体出現する前後に拠点の前にいきなり現れ...
潜られたり突進されると面倒なので接近して戦い、吸い込みを...
なお、倒してもボス箱はでない。
--&color(Maroon){''巨大侵食核''};
Wave3以降、巨大侵食核が拠点に付くことがある。放っておくと...
高威力のPA等で壊せないことは無いが、何秒も掛かるようなら...
なお、バリアならばマップ上に赤い枠が出ているだけの予兆の...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE4};''};
複数の同時襲撃が無いWAVE。各拠点に1名付けつつ、他全員で対...
1回目、1箇所に最北から雑魚集団の襲撃。
2回目、前回とは別の拠点に最北からの襲撃。1回目が左か右だ...
3回目、前回、前々回とは別の拠点に襲撃。この襲撃が左か右の...
つまり各拠点に1箇所ずつ襲撃がある。&color(Red){''一度出現...
また、右から左(または左から右)に振って攻撃してくるタイ...
各拠点へ巨大侵食核が低確率で1箇所・ごく稀に2箇所、発生す...
複数拠点への同時襲撃がなく1箇所ずつ大量に押し寄せる性質上...
逆に、北側での高誘導・広範囲のPAやテクニック、ウォークラ...
拠点に密集したゴルドラーダを瞬殺すると、部位破壊されてい...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ、プレディカーダ、エル・ダ...
このWAVEのエネミーは攻撃力が高めの面子。数の配分はある程...
プレディカーダのワープ攻撃が一瞬早く来るので、ゴルドラー...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE5};''};
雑魚はWAVE4に引き続きゴルドラーダ、プレディカーダ、エル・...
1回目、全拠点同時に襲撃。2箇所は雑魚集団、1箇所はダーク・...
2回目、他2箇所の雑魚が殲滅され次第、ラグネの出現箇所に雑...
3回目、2箇所にゴルドラーダ。ラグネが左か右だった場合、そ...
--&color(Maroon){''ダーク・ラグネ、ゴルドラーダ×多数''};
[[バーストバリア>採掘基地防衛戦:襲来#sienheiso]]はボスに...
ダーク・ラグネはいきなり拠点にジャンプする。接近される前...
飛びかかり→はさみで一回攻撃→雷撃→カマイタチという攻撃パタ...
対ボスが得意なメンバーは一旦集まり、即足折り⇒コア一斉攻撃...
瞬殺が難しそうな場合は、大人しいうちに各足にヒビを入れ、...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ×多数''};
大量のゴルドラーダが出現する。[[バーストバリア>採掘基地防...
-&size(14){''&color(Purple){FINAL WAVE};''};
雑魚はゴルドラーダのみ出現。最も攻撃が激しく対処しにくい...
1回目、中央拠点へダーク・ビブラス+ゴルドラーダ。
2回目、1回目の中央ゴルドラーダ殲滅後、ランダムで2箇所に若...
3回目、ビブラス撃破後、雑魚の襲撃が少なかった(無かった)...
#br
&color(Red){最終WAVE開始前に拠点回復機能が残っているプレ...
最後なので[[バーストバリア>採掘基地防衛戦:襲来#sienheiso...
#br
最初は中央に集中攻撃を仕掛けてくるが、取り巻きのゴルドラ...
2回目は左右に絶妙な時間差で襲撃してくることもあり、中央に...
#br
さらにビブラスが曲調が変わる前後で、マップには表示されな...
ビブラス撃破後即座に最後の猛攻があるが、ドロップアイテム...
--&color(Maroon){''ダーク・ビブラス×1、ゴルドラーダ×多数'...
[[ダーク・ビブラス]]にはパニックが有効であり、15秒間行動...
テク職は貼り付いて角(⇒頭部コア)イル・グランツを当て続け...
ヘイトを取ったプレイヤーが正面にいると、後方にジャンプす...
また、ビブラスの登場時、出現場所から一定距離(MAPボスアイ...
紫拠点へダーク・ラグネのようにワンジャンプで接近してくる...
これを逆手に取り、紫拠点前でビブラスへ雑魚を巻き込みつつ...
//
--&color(Maroon){''ビブラス爆弾''};
//
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./ビブラス爆弾2.jpg,nolink,60%);
}}
//
ビブラスは、&color(Red){''拠点を一撃で破壊する時限爆弾''}...
爆発するまで10秒程あるので、急いで攻撃して破壊すること。
爆弾はBGMの曲調が変わる頃に、ビブラスから一番遠い拠点に向...
マップに映らないため数名は機を見て拠点周辺で警戒しておく...
ビブラス本体が見える位置に居るプレイヤーは、投擲されるの...
//
#style(class=clearfix){{
//
}}
---''破壊方法について''
一定のダメージで壊せるが、耐久力が高く個人では破壊が間に...
(特に硬いXHの場合、複合テクニックや、WB⇒サテライトカノン...
粒子砲があれば単独でも確実に間に合うが、無ければ応援を読...
//
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ×多数''};
ビブラス''撃破後''かなりの大群で出現。実装当時はまさに初...
ビブラス撃破後のドロップアイテムを拾っていると防衛が間に...
襲撃される拠点は''最終wave中でそれまでに襲撃がなかった(ビ...
大量出撃に備え、ビブラス撃破直前に数名は下がっておきたい...
なお、最終WAVEは時間切れになってもゴルドラーダが自爆特攻...
#endregion
//}}} //WAVE別攻略折りたたみここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
----
''「慣れてきた人向けの詳しい情報」''
#region(''便利なスキルや注意点'')
-''テクニック「ゾンディール」が非常に有用''
--エネミーの出現箇所、あるいは拠点前でエネミーをまとめる...
---ただし、範囲内で複数同時に展開してしまうと逆に敵がまと...
--範囲や吸引力、出の速さでゾンディールが最適だが、引き寄...
---防衛戦でも扱いやすいものでは、グラビティボム(Raスキル...
--出来ればバーストバリアの当たるギリギリの範囲にまとめる...
--影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り](特にフォース...
--※&color(Red){2014/11/19のアプデ以降?タリスからゾンディ...
---同期ズレの一種(?)。キャラを敵集団&タリスから十分に離...
---タリス以外で使えば良いのだが、その場合被弾の危険があり...
-''登場ダーカーは全て虫型なので弱点属性は炎と光(一部レア...
--弱点属性を見るスキルや潜在能力は、炎属性や光属性の武器...
--武器やテクニックで付与する状態異常には注意。場合によっ...
---パニックは最終ボス・ビブラスの動きを15秒ほど止めること...
---フリーズは雑魚の足止めとして、拠点前での戦闘では有効。...
---バーンは敵の量・種族を考慮すると無難に有効。燃え広がる...
-''クエスト失敗の主な要因''
慣れてきた面子が多いはずなのに拠点が破壊されたという場合...
--ゴルドラーダ自爆特攻
時間切れをしてしまうと、通常撃破時の10倍の威力の「自爆特...
アーマー付きの突進後大爆発するので、追いすがって倒すか、...
時間切れになってしまったら、即座に敵が近くに居る各拠点に[...
捨て身の荒業だが、ゾンディールを連発し敵を無理矢理拠点か...
どちらにせよ咄嗟には止めにくいので、そもそもタイムアップ...
--ビブラス爆弾
ダーク・ビブラスが使ってくる、拠点を一撃で破壊してしまう...
ただし、個人での対処が少々難しい上、マップに表示されない...
具体的な対策方法はWAVE別攻略(FINAL WAVE)を参照の事。
#endregion
//詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''前線戦闘(北での戦闘)のあれこれ'')
北の注意点としては&color(Red){「敵が出現した際、最初は固定...
ヘイトだけとると「ヘイトが溜まる>攻撃中なので塔の側まで行...
-''WAVE3以降の前線戦闘について''
結論は上記にまとめたとおりで、拠点前での待ち伏せが、拠点...
--''メリット''
全員が極めて高い火力を持ち、湧き位置を完全な把握していれ...
なお、襲来に於いては拠点が囮に出来る程度に頑丈で回復やバ...
そのため、「敵を拠点に触れさせない」という点は殆どメリッ...
--''デメリット''
敵の足を止めにくいため、攻撃を当てにくい。倒しきれない場...
また、プレディカーダやカルターゴ、各ボスは拠点前に飛んで...
---敢行した場合…
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./北勇者.jpg,nolink); &attachref(./北勇者死.jp...
}}
←wave3以降において、他アークスが拠点前待機中にもかかわら...
&color(Red){''他の全員''};が敵と対峙していない状況が生ま...
応援に行こうにも、敵が散開した状況で戦わねばならず、更に...
このため、一般にwave3以降の前線戦闘は非推奨とされている。
#style(class=clearfix){{
}}
#br
※『北の勇者(または大魔導士とも)』、『中間管理職』などと...
''純然たる蔑称なので、ゲーム中でのこれらの単語の発言およ...
ここに限った話ではないが、チャットをする場合は常識的な範...
#br
#endregion
//前線戦闘ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''TIPS…防衛戦豆知識'')
-&size(14){&color(Blue){''防衛戦の仕様''};};
--&color(Maroon){''WARNING''};
WAVE2以降で、突入する際に空が赤く染まり、&color(Red){''WA...
この時、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%...
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも...
--&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
WARNING時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
--&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
---拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → ...
---拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダ...
---拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅...
---拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
--&color(Maroon){''結晶の出現法則''};
結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内には常...
この「一定の数」はWAVE中に多くなり、後半のWAVE程徐々に多...
誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこ...
結果、拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に溜まっ...
--&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
---ビブラス爆弾
ビブラスの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される模...
---拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
#br
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
#br
--&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
-&size(14){&color(Blue){''その他の予備知識''};};
--&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ボス出現時等のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗って...
再生中に銃座・粒子砲に乗ることでもキャンセルが可能。ただ...
ビブラス戦前に銃座を置く人は多いが、大抵はこの目的のため...
--&color(Maroon){''『サッカー』''};
ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為...
このような動きをしていると、空いた拠点を落とされてしまっ...
基本的には持ち場を離れすぎない事が大事だが、隣接する拠点...
--&color(Maroon){''BGM''};
WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏に...
交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変...
--&color(Maroon){''ショートカットワード''};
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
防衛戦専用のチャットコマンド<basecolor>は、発言時に最も近...
攻略情報を知らない人への周知も兼ねて、各種の報告や宣言、...
報告や宣言の例
各WAVE開始時(特にWAVE4):「拠点前でゾンディールを使います...
バリアを使い切った:「<basecolor>拠点、バリア0」
#br
#endregion
//豆知識ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
**&color(Lime){&size(17){''各職ごとの立ち回り''};}; [#zc0...
-------------------------------
各自無駄を省いて殲滅速度を早くしていくと自然と3周を目指せ...
#region(''「ハンター」'')
ハンターは優れた範囲攻撃を多く持つため拠点を防衛しながら...
特にオーバーエンドは敵のAI、数、耐久度、近接屈指の広範囲...
ギルティブレイクやライドスラッシャーでの機敏な突撃や追撃...
自分も周囲も補助がない場合、状況次第で敵をまとめるのにア...
#br
一通りエネミーを倒した後は、増援が来るならばそれに備え、...
基本的に自分が守る拠点から少し離れた位置で待機・迎撃をす...
ワイヤードランスのホールド系PAはエネミーを強制的に移動さ...
#br
<3周以上を目指す場合>
ウォークライでヘイトを取る際、1人の時や敵POP地点で使用し...
有効なウォークライ使用ポイントはWAVE1での2波目、エルアー...
特にエルアーダが青方向の場合、かなり端方向に出現するため...
これを除いて、ウォークライはこのクエストでは基本的に使わ...
#endregion
#region(''「ファイター」'')
ファイターはハンターより打たれ弱く範囲攻撃も乏しいので、...
単体への高い攻撃能力を活かしてボスやビブラス爆弾の処理も...
範囲攻撃に乏しいといっても、拠点に群がっているエネミーに...
拠点付近なら多数の敵やゴルドラーダ後頭部の爆弾を破壊しつ...
ダブルセイバーもギア攻撃と合わせれば、ある程度は対応して...
タフな敵が多いため、チェイス系スキルは効果的(ゴルドラー...
襲来ではバーン付き武器を使うのが最適だろう。
#br
<3周以上を目指す場合>
ファイターは対単体性能を活かした討ち漏らし狩りとボス狙い...
拠点前では無理やりにケイオスライザーで纏めるのも手。
#endregion
#region(''「レンジャー」'')
ボス戦時にWBが非常に有効なので、ボスが湧いたら拠点は任せ...
周囲のプレイヤー一覧で何人レンジャーがいるのか確認し、WB...
#br
グワナ戦は、ダウン時の腹にWB⇒サテライトカノンが決まればそ...
ラグネ戦は、足にWBを貼りダウンを取るのが優先。ダウン時は...
ビブラス戦は、頭のコアにWBを貼りサテライトカノンなどの高...
適宜ダメージ効率の良い部位にWBを貼り火力を集中させよう。...
#br
それ以外では拠点周辺に陣取り、他のプレイヤーが引きつけた...
対雑魚には素直にランチャーで、クラスターバレットやコスモ...
前衛の撃ち漏らしや急にワープしてきたディカーダを止めるた...
#br
<3周以上を目指す場合>
各WAVEのラストに残っている数匹へWBを貼れると時間の短縮に...
ビブラスでグダらないために、レンジャーが多数いるときはWAV...
#br
<サブ職にしている場合>
頭上表示等で、サブレンジャーであることをアピールしておく...
メンバー一覧にはサブ職は表示されないため、こちらが何も言...
#endregion
#region(''「ガンナー」'')
射撃職ではあるが、基本的にはその時の急ごしらえの凌ぎ役。...
通常戦闘ではシフトピリオドやチャージヒールスタッブなどで...
ファイターと並びボス戦は得意なので、襲われている拠点のメ...
TMGには打ち上げや吹き飛ばし効果のあるPAが多いが、拠点を守...
集団に対してはヒールスタッブ、もしくはメシアタイムで突っ...
ボス相手には積極的にスキル「チェイントリガー」を使ってい...
テク職が居ない場合は塔前でショウタイム+リバースタップ、シ...
#br
ボス相手、拠点守りと臨機応変に動けるが、マップで敵や味方...
#br
<3周以上を目指す場合>
WAVE1,2は基本的に前に出てヒールスタッブで一掃、もしくは後...
#br
中型ボスのグワナーダは複数人の場合チェインを駆使し攻撃を...
大型ボスのラグネとビブラスはチェインを上手く当てていくの...
これらPAの特性を把握し、使い分けて、状況を見る事、これ等...
#endregion
#region(''「フォース」'')
''大雑把に言えば、wave2までは前線で、それ以降は拠点前で敵...
-基本的には炎属性のテクニックを主軸に、対雑魚を担当する。...
--''ラ・フォイエ''が範囲射程共に活き、特にwave2までの戦闘...
--''イル・フォイエ''や''ギ・フォイエ''も使いこなすと殲滅...
--''ゾンディール''で拠点付近のエネミーを集めて、他プレイ...
--''イル・ザン、ラ・ザン''は特にWave1のエルアーダの集団を...
--''ザンディオン''はビブラス爆弾の破壊に有用。マスタリー...
--''フォメルギオン''ミニフォトン粒子砲といった使い方が出...
--''光属性テクニック''は敵の弱点ではあるが、パニック付与...
[[ダーク・ビブラス]]に対してはパニックを含めて全面的に有...
#br
射程があるからと言って中途半端に手を出すと、孤立無援で敵...
-ゾンディール関連
適切に使えば殲滅速度が飛躍的に上がるため、テク職で防衛戦...
拠点の前ならば、[[バーストバリア>採掘基地防衛戦:襲来#sie...
また、前線での戦闘の際は、予め湧き位置を把握しておけば、...
襲来ではあまり無い状況だが、敵が中途半端に散開し乱戦にな...
周囲の火力が十分ならば、同じ場所でゾンディールに終始して...
既に他の人がゾンディールを行っていたら、撃てる状況なら''...
このとき、&color(Red){ゾンディールの重ねがけは厳禁。};敵...
タリスで行う場合は、タリス迷彩の「ラッピーサック」等、見...
以上は他の防衛戦でも通じる所がある。最前線で使うべきか拠...
#br
<3周以上を目指す場合>
前線にせよ拠点前にせよ、初手のゾンディールで敵をもれなく...
的確なゾンディールのために、最適な集敵位置の把握は勿論、...
#endregion
#region(''「テクター」'')
''ウォンドメイン''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
雑魚集団に対しては全職でもトップクラスの殲滅力を持つ。敵...
#br
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。
基本的にはゾンディールで敵を集めて(ただしFoの項の注意は...
被弾が痛い場合は、ジャンプしてからゾンディール⇒殴りとした...
サブHuの場合、殴り・法爆を強化出来、オートメイトやマッシ...
サブFiの場合、殴り・法爆・テクの全てが強化可能。サブ武器...
サブBrの場合、ウィークスタンスならば、ウォンドの強化幅自...
テクターやウォンドのページも併せて参考にして欲しい。
メンバー全体の火力を無条件に上げられるシフタストライクは...
全プレイヤーが忙しく動き回るので全員まとめてという機会は...
フォースやバウンサーなどシフタが使えるクラスは自分で維持...
<3周以上を目指す場合>
Foと同じく、初手のゾンディールで敵をもれなく拘束する事が...
マッシブハンター(HuスキルまたはRリング)があれば、定点で...
#endregion
#region(''「ブレイバー」'')
''抜剣メイン''
やることは機動力やモーションの良さからの遊撃。範囲に優れ...
コンバットエスケープの付いたカタナコンバットは積極的に使...
「アサギリレンダンで移動→斬撃開始前にステップでキャンセル...
''弓メイン''
対雑魚はあまり得意ではないため、出来ればサブ職の武器を活...
対ボスは出番、パニッシュアロウを活かし、部位破壊による足...
#br
<3周以上を目指す場合>
WAVE1,2はカンランでダウンを取り、動きを止めつつ攻撃。他職...
ただWAVE4の最後の1グループは読む事が容易かつ、十分な火力...
他クラスにも言えるが、雑魚狩りで満足せず、WAVE終了後は放...
また弓を持っているなら、隣接する拠点まで接近せずに支援で...
#endregion
#region(''「バウンサー」'')
バウンサーは万能型な立ち位置。デュアルブレード型なBoHuス...
使いこなそうと思うとRa以外の各職の知識が求められるが、そ...
とにかく、「自分がしたい事をキッチリ決めてやる、いざとな...
''デュアルブレード''
対雑魚集団ではとにかくディスパーシュライクの殲滅力が高く...
幸い、弱点属性は全エネミーが炎と光で共通のため、どちらか...
''ジェットブーツ''
モーメントゲイルの派生は集敵効果、ザンバースといい、W4やW...
敵の攻撃も集中するため、高度を保って使うか、サブHuのスキ...
きちんと拠点前で戦闘していれば味方の密度も高いため、派生...
サブFoなど、テク寄りの構成の場合、Foの項目も参照の事。
#endregion
#region(''「サモナー」'')
ペットが主力だが、同時にテクニックも使用も可能。回復の他...
比較的マップのせまい襲来は、敵の湧き場所と目的地の塔を結...
防衛戦でのクラス適正は全クラス中トップレベルといえるので...
#br
・サリィ
面制圧力が他のペットよりも高い。対雑魚、ボスと柔軟に対応...
ヘイトを取ってない状況での定点の戦闘で特に力を発揮する。...
このことから、沸き位置または拠点前に他のプレイヤーと共に...
サリィに限らないが、襲来での戦闘に限っては、射程があるか...
単独行動時や周囲に他のプレイヤーが少ない状況でヘイトを取...
--サリィテリトリー
「敵が決まった場所に出て、決まった場所へ向かっていく」防...
ゾンディール役が近くにいるなら、それにあわせてサリィテリ...
逆に他のテリトリーを見かけたら、ゾンディールで補助するの...
襲来に限ってはボス(ラグネ、グワナ、ビブラス)はいずれも...
ただし、サリィテリトリーは敵をノックバックさせる性質はな...
最大ダメージを発生させるまで一定の時間を要するので、次に...
極めて高い殲滅力を誇るので、FoやTeはゾンディール等で攻撃...
--サリィチェイサー
ヒットした敵をダウンさせる追尾弾を発射するサリィチェイサ...
襲来では、エルアーダ、ブリアーダ、プレディカーダ、ディカ...
仮にディカーダが拠点にテレポートしても、遠距離から転倒さ...
※敵主力のゴルドラーダにはダウンが効かないので注意。
目の前の敵をダウンさせたなら、ターゲットを切り替えながら...
ダウンさせた敵への追撃には、命中精度に難があるが威力や範...
ただし無闇に打つとヘイトがばらけ、敵も無駄にバラけ、殲滅...
#br
・ワンダ
高HPと打たれ強さとワンダショックの面制圧力が優秀。火力は...
敵の群れの中に突撃して、PAを連打してヘイトを集めても持ち...
--ワンダショック
広範囲の敵にダメージを与えつつ、確定でスタンを付与出来る。
ゾンディールで纏めた敵を打撃PAで処理する味方のアシスト、...
細かいところ、つかみ中のグワナーダにも有効。
※ゴルドラーダには部位破壊後の弱点にのみ有効。頭上でショッ...
--ワンダブレイク
ワンダショックに攻撃範囲は劣るが、敵を転倒させる効果を併...
ワンダショックとの使い分けと併用を意識できると、雑魚の殲...
#br
・トリム
被弾しない状況での、小規模の群れの処理やボス戦で高い火力...
高火力は魅力的だが、複数の敵が入り乱れる拠点前の戦闘等で...
また、攻撃範囲に優れたPAが無く、ダウンなどの付与も出来な...
被弾さえしなければ、攻撃力の高いトリムスラッシュで小さく...
残党狩り、およびボスのダウン時等、要所要所では活躍の機会...
#endregion
#br
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**正結晶と支援兵装 [#sienheiso]
防衛戦では「''正結晶''」を拾い集めることで、防衛に役立つ...
集めた結晶の量は結晶ptとして画面右端に表示される。エリア...
基本的にフィールド内の配置総数は一定で、誰かが拾うと他の...
支援兵装は全て&size(14){''&color(Red){各々が項目ごとに1回...
襲来では、フィールド設置用(防衛ソケット)に2種4項目、拠...
-&color(Maroon){''正結晶''};
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./正結晶.jpg,nolink,60%);
}}
防衛戦ではフィールド中に常に散らばっている。襲来では特に...
1つで10ポイント獲得。誰が拾っても変わらない。
WAVE中のほうが多く配置されるが、WAVE終了時に一度すべて消...
#style(class=clearfix){{
}}
#br
-&color(Maroon){''支援兵装一覧''};
蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットか...
・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使...
・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所に銃座等を設...
銃座1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒粒子砲1⇒...
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|LEFT:使用箇所|>|LEFT:使...
|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|他...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|起動すると、拠...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|拠点の耐久値を少...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|5,000pt|8,000pt|非常に威...
--&color(Maroon){''フォトン粒子砲について''};
ボタンを押し続け、4秒程のエネルギーチャージ後にボタンを離...
難易度に依らず、ゴルドラーダを2HITで撃破可能なほどの高威...
---当たり判定について
①発射した瞬間~0.99秒②1.00秒~1.99秒③2.00秒から2.99秒④撃ち...
つまり、2秒間で往復出来る範囲内で(右~左~右~と)薙ぎ払...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*コードネーム [#tc180c6d]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
*エネミー [#enemy]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
*ドロップアイテム [#v3e944a3]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
//ソース、電撃プレイステーション559号より
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][...
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[...
|VH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|SH|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|XH|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){12...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#z7d4a5f0]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
#br
*一般コメント [#Comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:襲来]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:襲来Vol11,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
#br
*ドロップ関連コメント [#j29f232f]
//----
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:襲来/アイテムドロップ]]
//----
&color(Red){''&size(16){'''ここはドロップ関連専用のコメン...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(ドロップ報告用コメント欄)
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:襲来/アイテムドロップ,...
#endregion
&br;
&color(Red){''&size(16){'''ここはドロップ関連専用のコメン...
&size(18){''&color(Red){[[ダーク・ビブラス]]のドロップは...
&br;
*編集関係コメント [#a0bf65d3]
編集方針や記載内容に関してのコメント。
文章の追加・編集・削除は過去のコメントをよく読んでから行...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(編集関係コメント欄)
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:襲来/編集関係コメント,...
#endregion
&br;
終了行:
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2013年12月18日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
後に実装された[[採掘基地防衛戦:侵入]]、[[採掘基地防衛戦...
採掘基地に襲来してくる''ダーカー''の波状攻撃(''ウェーブ'...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
----
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に多数のダーカーの反応を確認し...
複数回に渡って攻撃を仕掛けてくるつもりだろう。
基地の防衛を最優先事項とし、攻撃が止むまで拠点を死守せよ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
#br
*詳細 [#r3d40fd4]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / [マルチパーティエリア](全6ウェーブ)|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ|||1,460||2,800|
|報酬経験値|0|0|0|0||
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|次のクエスト|-|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#style(class=submenuheader){{{{
*概要 [#kb14028c]
//}}}}
//#style(class=submenu){{{
従来のクエストとは異なり、拠点をダーカーの襲撃から保護す...
#br
襲来では、紫・青・緑の三つの拠点を守り切る。拠点は数回程...
襲来では計6回の敵の攻撃=WAVEがあり、各WAVEで敵を全滅、ま...
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった[[支援兵装>...
結晶ptは全員で共通だが、支援兵装の使用は個別なので、必要...
また、雑魚や中ボスは倒してもアイテムを出さず、大ボスのア...
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(赤大箱)を破壊...
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にラ...
※公式より、&color(Red){「貢献度や順位はドロップに影響せず...
各員が各々の役割や出来る事を把握し、適切に分担出来れば、...
#br
マップ
&attachref(./採掘機地防衛戦襲来マップ.jpg,nolink,50%);
#br
マップ左右端に、正結晶が多く出現する。
#br
*攻略 [#b98c5bae]
''「はじめに」''
以下の攻略は、防衛戦:襲来の多数の攻略情報の中から、慣れ...
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応...
#br
**マルチプレイにおける注意事項 [#j9d41211]
同難易度のクエストの中では、ひときわ敵が強く多い為、個人...
他のまるぐる系緊急クエストと違い、全員かたまって団体行動...
人数配分や職構成を意識した役割分担・タイミングを合せた攻...
#br
クエストクリアの目安は、メンバーに大きく依り12~20分。全...
制限時間まで粘り切ってもクリアは出来るが、生き残った[[ダ...
襲来ではこれらの事情のため、拠点を守り切るというより、敵...
%%%''時間が無駄にかかってしまう主な原因は、プレイヤーの攻...
敵をおびき寄せたままいつまでも倒せないのは最悪で、フォロ...
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難...
―そのうえで、後述の結晶集めや拠点機能の使用は、装備やスキ...
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**立ち回り(襲来) [#gf6198f1]
-''敵は密集させてから、一斉に叩く''
敵は密集しているところを、複数人の範囲攻撃で一掃しよう。...
--''WAVE1,2はマップ北で戦う''
WAVE1,2は敵の足が遅い上、数も比較的少ない。出現パターンも...
その時の職構成やメンツ次第ではWave2から下記戦法に切り替え...
--''%%%WAVE3以降は拠点のそばで戦う。%%%''
''&color(Red){重要!};''WAVE3以降は敵が強い上全体に足も速...
一人でもマップ北で戦闘すると敵が分散し、対処が難しくなり...
北へ向けての安易なPA発動もNG。敵を拠点に近づけさせないの...
-''守備に隙を作らない。''
自分の担当する拠点を一つ決めておき、常にマップを見ながら...
特に後半のwaveでは、敵を追って動いていると、別の集団に隙...
-''手があいたら結晶集めをする''
結晶を集めないと支援兵装は使えない。また、個人でだけ集め...
5,000ptまでためれば、拠点の回復やバリア機能は勿論、超高威...
もう一つの数値として、拠点機能全開放(粒子砲以外解放)が3...
どちらにせよ、基本的には自分の担当する拠点に敵が来ていな...
--''拠点機能を惜しまず使う''
&color(Red){溜まっていくポイントは12人で共用だが、個々の...
拠点の耐久値が評価(レアドロップ率)に直結しているので、...
バーストバリアも、敵がいっぱい来たら or 侵食核が付いたら...
#br
**WAVE別攻略 [#n860bd3d]
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば...
-WAVE1:敵が弱く少ないので最北で戦闘する。1人は拠点側に居...
-WAVE2:同上だが、ワープを持つディカーダ系が混じるので、...
―――%%%ここから拠点を囮にした戦闘に切り替える(これ以降は不...
-WAVE3:三箇所同時に来るので、拠点前に人数バランスよく待...
-WAVE4:3つの拠点を順番に攻めてくるので、各拠点に1人残し...
-WAVE5:各拠点前で待機。ラグネは無理に拠点から剥がそうと...
-WAVE6:先に数の多いゴルドラータから処理する。ビブラスは...
開始時に出現したゴルドラーダの集団を全滅させると左右の攻...
//----
#br
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|合計pt目安&br;(WAVE&br...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:30|なし|BGCOLOR(#98FB98):10pt||BGCOLOR(#98FB98):...
|WAVE2|1:30|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#98FB98):1...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
--WAVE1~6で計16分00秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''各WAVE毎の詳細'')
#br
''「WAVE全体を通して 」''
エネミーを殲滅すると次のエネミーが発生する仕組みのため、...
#br
防衛戦では敵の主戦力として、ゴルドラーダという強力なダー...
フリーズで特殊な状態異常となり、足止め可。他の足止め(ス...
後頭部の赤い核を壊さないと倒した後に爆発する。また、WAVE...
ダメージの目安はSHで、&color(Red){''死に際の爆発(300)<通...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
中央+左右のどちらか1箇所しか敵が湧かず、左右のどちらか暇...
中央前線にプレイヤー集団がいた場合、左右のエネミー出現位...
--&color(Maroon){''ダガン×多数''};
必ず中央から来る。数人で処理できるため、誰かが向かったの...
--&color(Maroon){''エルアーダ×多数''};
出現時からスーパーアーマーが付与されている為、打ち上げ、...
動きは遅いが広く展開して出てくることもあり、時折撃ち漏ら...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ、ダガン、ディカーダ、エル...
ゴルドラーダ1体+それ以外の同種2体という組み合わせが2箇所...
移動速度が速いゴルドラーダと拠点前にワープするディカーダ...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
1回目の襲撃2箇所、2回目の襲撃3箇所。
エネミーの構成は大体WAVE1と同じ。少数ではあるがクラーダや...
--&color(Maroon){''ディカーダ''};
暫く出現地点で足踏みしているが、放っておくといきなり拠点...
HPは少ないので前線でも処理できるものの、仕留め損なった時...
拠点前からは姿を確認できないが、以後レーダーマップ上に殆...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE3};''};
カルターゴ、プレディカーダが加わり、ランダムではあるが''...
ゴルドラーダの数が増え、拠点へワープする敵も多く出現する...
--&color(Maroon){''ディカーダ、プレディカーダ ''};
ディカーダはともかくプレディカーダはHPが多め、基本的には...
拠点前の定位置にワープする特性を逆手に取り、Raなら置きク...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ×複数 ''};
ものすごいスピードで拠点に突っ込んでくる。戦力に不安があ...
後半の厳しい戦いに備えて少しでも拠点へのダメージは防いで...
--&color(Maroon){''カルターゴ×3 ''};
拠点から少し離れたところに出現、一回目のワープは多少動く...
ワープ後は拠点を攻撃しようとしてプレイヤーに背を向けてい...
--&color(Maroon){''グワナーダ×1、ゴルドラーダ×1、ダガン複...
遠くからダガンが数体出現する前後に拠点の前にいきなり現れ...
潜られたり突進されると面倒なので接近して戦い、吸い込みを...
なお、倒してもボス箱はでない。
--&color(Maroon){''巨大侵食核''};
Wave3以降、巨大侵食核が拠点に付くことがある。放っておくと...
高威力のPA等で壊せないことは無いが、何秒も掛かるようなら...
なお、バリアならばマップ上に赤い枠が出ているだけの予兆の...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE4};''};
複数の同時襲撃が無いWAVE。各拠点に1名付けつつ、他全員で対...
1回目、1箇所に最北から雑魚集団の襲撃。
2回目、前回とは別の拠点に最北からの襲撃。1回目が左か右だ...
3回目、前回、前々回とは別の拠点に襲撃。この襲撃が左か右の...
つまり各拠点に1箇所ずつ襲撃がある。&color(Red){''一度出現...
また、右から左(または左から右)に振って攻撃してくるタイ...
各拠点へ巨大侵食核が低確率で1箇所・ごく稀に2箇所、発生す...
複数拠点への同時襲撃がなく1箇所ずつ大量に押し寄せる性質上...
逆に、北側での高誘導・広範囲のPAやテクニック、ウォークラ...
拠点に密集したゴルドラーダを瞬殺すると、部位破壊されてい...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ、プレディカーダ、エル・ダ...
このWAVEのエネミーは攻撃力が高めの面子。数の配分はある程...
プレディカーダのワープ攻撃が一瞬早く来るので、ゴルドラー...
-&size(14){''&color(Navy){WAVE5};''};
雑魚はWAVE4に引き続きゴルドラーダ、プレディカーダ、エル・...
1回目、全拠点同時に襲撃。2箇所は雑魚集団、1箇所はダーク・...
2回目、他2箇所の雑魚が殲滅され次第、ラグネの出現箇所に雑...
3回目、2箇所にゴルドラーダ。ラグネが左か右だった場合、そ...
--&color(Maroon){''ダーク・ラグネ、ゴルドラーダ×多数''};
[[バーストバリア>採掘基地防衛戦:襲来#sienheiso]]はボスに...
ダーク・ラグネはいきなり拠点にジャンプする。接近される前...
飛びかかり→はさみで一回攻撃→雷撃→カマイタチという攻撃パタ...
対ボスが得意なメンバーは一旦集まり、即足折り⇒コア一斉攻撃...
瞬殺が難しそうな場合は、大人しいうちに各足にヒビを入れ、...
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ×多数''};
大量のゴルドラーダが出現する。[[バーストバリア>採掘基地防...
-&size(14){''&color(Purple){FINAL WAVE};''};
雑魚はゴルドラーダのみ出現。最も攻撃が激しく対処しにくい...
1回目、中央拠点へダーク・ビブラス+ゴルドラーダ。
2回目、1回目の中央ゴルドラーダ殲滅後、ランダムで2箇所に若...
3回目、ビブラス撃破後、雑魚の襲撃が少なかった(無かった)...
#br
&color(Red){最終WAVE開始前に拠点回復機能が残っているプレ...
最後なので[[バーストバリア>採掘基地防衛戦:襲来#sienheiso...
#br
最初は中央に集中攻撃を仕掛けてくるが、取り巻きのゴルドラ...
2回目は左右に絶妙な時間差で襲撃してくることもあり、中央に...
#br
さらにビブラスが曲調が変わる前後で、マップには表示されな...
ビブラス撃破後即座に最後の猛攻があるが、ドロップアイテム...
--&color(Maroon){''ダーク・ビブラス×1、ゴルドラーダ×多数'...
[[ダーク・ビブラス]]にはパニックが有効であり、15秒間行動...
テク職は貼り付いて角(⇒頭部コア)イル・グランツを当て続け...
ヘイトを取ったプレイヤーが正面にいると、後方にジャンプす...
また、ビブラスの登場時、出現場所から一定距離(MAPボスアイ...
紫拠点へダーク・ラグネのようにワンジャンプで接近してくる...
これを逆手に取り、紫拠点前でビブラスへ雑魚を巻き込みつつ...
//
--&color(Maroon){''ビブラス爆弾''};
//
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./ビブラス爆弾2.jpg,nolink,60%);
}}
//
ビブラスは、&color(Red){''拠点を一撃で破壊する時限爆弾''}...
爆発するまで10秒程あるので、急いで攻撃して破壊すること。
爆弾はBGMの曲調が変わる頃に、ビブラスから一番遠い拠点に向...
マップに映らないため数名は機を見て拠点周辺で警戒しておく...
ビブラス本体が見える位置に居るプレイヤーは、投擲されるの...
//
#style(class=clearfix){{
//
}}
---''破壊方法について''
一定のダメージで壊せるが、耐久力が高く個人では破壊が間に...
(特に硬いXHの場合、複合テクニックや、WB⇒サテライトカノン...
粒子砲があれば単独でも確実に間に合うが、無ければ応援を読...
//
--&color(Maroon){''ゴルドラーダ×多数''};
ビブラス''撃破後''かなりの大群で出現。実装当時はまさに初...
ビブラス撃破後のドロップアイテムを拾っていると防衛が間に...
襲撃される拠点は''最終wave中でそれまでに襲撃がなかった(ビ...
大量出撃に備え、ビブラス撃破直前に数名は下がっておきたい...
なお、最終WAVEは時間切れになってもゴルドラーダが自爆特攻...
#endregion
//}}} //WAVE別攻略折りたたみここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
----
''「慣れてきた人向けの詳しい情報」''
#region(''便利なスキルや注意点'')
-''テクニック「ゾンディール」が非常に有用''
--エネミーの出現箇所、あるいは拠点前でエネミーをまとめる...
---ただし、範囲内で複数同時に展開してしまうと逆に敵がまと...
--範囲や吸引力、出の速さでゾンディールが最適だが、引き寄...
---防衛戦でも扱いやすいものでは、グラビティボム(Raスキル...
--出来ればバーストバリアの当たるギリギリの範囲にまとめる...
--影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り](特にフォース...
--※&color(Red){2014/11/19のアプデ以降?タリスからゾンディ...
---同期ズレの一種(?)。キャラを敵集団&タリスから十分に離...
---タリス以外で使えば良いのだが、その場合被弾の危険があり...
-''登場ダーカーは全て虫型なので弱点属性は炎と光(一部レア...
--弱点属性を見るスキルや潜在能力は、炎属性や光属性の武器...
--武器やテクニックで付与する状態異常には注意。場合によっ...
---パニックは最終ボス・ビブラスの動きを15秒ほど止めること...
---フリーズは雑魚の足止めとして、拠点前での戦闘では有効。...
---バーンは敵の量・種族を考慮すると無難に有効。燃え広がる...
-''クエスト失敗の主な要因''
慣れてきた面子が多いはずなのに拠点が破壊されたという場合...
--ゴルドラーダ自爆特攻
時間切れをしてしまうと、通常撃破時の10倍の威力の「自爆特...
アーマー付きの突進後大爆発するので、追いすがって倒すか、...
時間切れになってしまったら、即座に敵が近くに居る各拠点に[...
捨て身の荒業だが、ゾンディールを連発し敵を無理矢理拠点か...
どちらにせよ咄嗟には止めにくいので、そもそもタイムアップ...
--ビブラス爆弾
ダーク・ビブラスが使ってくる、拠点を一撃で破壊してしまう...
ただし、個人での対処が少々難しい上、マップに表示されない...
具体的な対策方法はWAVE別攻略(FINAL WAVE)を参照の事。
#endregion
//詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''前線戦闘(北での戦闘)のあれこれ'')
北の注意点としては&color(Red){「敵が出現した際、最初は固定...
ヘイトだけとると「ヘイトが溜まる>攻撃中なので塔の側まで行...
-''WAVE3以降の前線戦闘について''
結論は上記にまとめたとおりで、拠点前での待ち伏せが、拠点...
--''メリット''
全員が極めて高い火力を持ち、湧き位置を完全な把握していれ...
なお、襲来に於いては拠点が囮に出来る程度に頑丈で回復やバ...
そのため、「敵を拠点に触れさせない」という点は殆どメリッ...
--''デメリット''
敵の足を止めにくいため、攻撃を当てにくい。倒しきれない場...
また、プレディカーダやカルターゴ、各ボスは拠点前に飛んで...
---敢行した場合…
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./北勇者.jpg,nolink); &attachref(./北勇者死.jp...
}}
←wave3以降において、他アークスが拠点前待機中にもかかわら...
&color(Red){''他の全員''};が敵と対峙していない状況が生ま...
応援に行こうにも、敵が散開した状況で戦わねばならず、更に...
このため、一般にwave3以降の前線戦闘は非推奨とされている。
#style(class=clearfix){{
}}
#br
※『北の勇者(または大魔導士とも)』、『中間管理職』などと...
''純然たる蔑称なので、ゲーム中でのこれらの単語の発言およ...
ここに限った話ではないが、チャットをする場合は常識的な範...
#br
#endregion
//前線戦闘ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''TIPS…防衛戦豆知識'')
-&size(14){&color(Blue){''防衛戦の仕様''};};
--&color(Maroon){''WARNING''};
WAVE2以降で、突入する際に空が赤く染まり、&color(Red){''WA...
この時、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%...
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも...
--&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
WARNING時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
--&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
---拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → ...
---拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダ...
---拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅...
---拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
--&color(Maroon){''結晶の出現法則''};
結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内には常...
この「一定の数」はWAVE中に多くなり、後半のWAVE程徐々に多...
誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこ...
結果、拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に溜まっ...
--&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
---ビブラス爆弾
ビブラスの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される模...
---拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
#br
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
#br
--&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
-&size(14){&color(Blue){''その他の予備知識''};};
--&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ボス出現時等のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗って...
再生中に銃座・粒子砲に乗ることでもキャンセルが可能。ただ...
ビブラス戦前に銃座を置く人は多いが、大抵はこの目的のため...
--&color(Maroon){''『サッカー』''};
ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為...
このような動きをしていると、空いた拠点を落とされてしまっ...
基本的には持ち場を離れすぎない事が大事だが、隣接する拠点...
--&color(Maroon){''BGM''};
WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏に...
交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変...
--&color(Maroon){''ショートカットワード''};
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
防衛戦専用のチャットコマンド<basecolor>は、発言時に最も近...
攻略情報を知らない人への周知も兼ねて、各種の報告や宣言、...
報告や宣言の例
各WAVE開始時(特にWAVE4):「拠点前でゾンディールを使います...
バリアを使い切った:「<basecolor>拠点、バリア0」
#br
#endregion
//豆知識ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
**&color(Lime){&size(17){''各職ごとの立ち回り''};}; [#zc0...
-------------------------------
各自無駄を省いて殲滅速度を早くしていくと自然と3周を目指せ...
#region(''「ハンター」'')
ハンターは優れた範囲攻撃を多く持つため拠点を防衛しながら...
特にオーバーエンドは敵のAI、数、耐久度、近接屈指の広範囲...
ギルティブレイクやライドスラッシャーでの機敏な突撃や追撃...
自分も周囲も補助がない場合、状況次第で敵をまとめるのにア...
#br
一通りエネミーを倒した後は、増援が来るならばそれに備え、...
基本的に自分が守る拠点から少し離れた位置で待機・迎撃をす...
ワイヤードランスのホールド系PAはエネミーを強制的に移動さ...
#br
<3周以上を目指す場合>
ウォークライでヘイトを取る際、1人の時や敵POP地点で使用し...
有効なウォークライ使用ポイントはWAVE1での2波目、エルアー...
特にエルアーダが青方向の場合、かなり端方向に出現するため...
これを除いて、ウォークライはこのクエストでは基本的に使わ...
#endregion
#region(''「ファイター」'')
ファイターはハンターより打たれ弱く範囲攻撃も乏しいので、...
単体への高い攻撃能力を活かしてボスやビブラス爆弾の処理も...
範囲攻撃に乏しいといっても、拠点に群がっているエネミーに...
拠点付近なら多数の敵やゴルドラーダ後頭部の爆弾を破壊しつ...
ダブルセイバーもギア攻撃と合わせれば、ある程度は対応して...
タフな敵が多いため、チェイス系スキルは効果的(ゴルドラー...
襲来ではバーン付き武器を使うのが最適だろう。
#br
<3周以上を目指す場合>
ファイターは対単体性能を活かした討ち漏らし狩りとボス狙い...
拠点前では無理やりにケイオスライザーで纏めるのも手。
#endregion
#region(''「レンジャー」'')
ボス戦時にWBが非常に有効なので、ボスが湧いたら拠点は任せ...
周囲のプレイヤー一覧で何人レンジャーがいるのか確認し、WB...
#br
グワナ戦は、ダウン時の腹にWB⇒サテライトカノンが決まればそ...
ラグネ戦は、足にWBを貼りダウンを取るのが優先。ダウン時は...
ビブラス戦は、頭のコアにWBを貼りサテライトカノンなどの高...
適宜ダメージ効率の良い部位にWBを貼り火力を集中させよう。...
#br
それ以外では拠点周辺に陣取り、他のプレイヤーが引きつけた...
対雑魚には素直にランチャーで、クラスターバレットやコスモ...
前衛の撃ち漏らしや急にワープしてきたディカーダを止めるた...
#br
<3周以上を目指す場合>
各WAVEのラストに残っている数匹へWBを貼れると時間の短縮に...
ビブラスでグダらないために、レンジャーが多数いるときはWAV...
#br
<サブ職にしている場合>
頭上表示等で、サブレンジャーであることをアピールしておく...
メンバー一覧にはサブ職は表示されないため、こちらが何も言...
#endregion
#region(''「ガンナー」'')
射撃職ではあるが、基本的にはその時の急ごしらえの凌ぎ役。...
通常戦闘ではシフトピリオドやチャージヒールスタッブなどで...
ファイターと並びボス戦は得意なので、襲われている拠点のメ...
TMGには打ち上げや吹き飛ばし効果のあるPAが多いが、拠点を守...
集団に対してはヒールスタッブ、もしくはメシアタイムで突っ...
ボス相手には積極的にスキル「チェイントリガー」を使ってい...
テク職が居ない場合は塔前でショウタイム+リバースタップ、シ...
#br
ボス相手、拠点守りと臨機応変に動けるが、マップで敵や味方...
#br
<3周以上を目指す場合>
WAVE1,2は基本的に前に出てヒールスタッブで一掃、もしくは後...
#br
中型ボスのグワナーダは複数人の場合チェインを駆使し攻撃を...
大型ボスのラグネとビブラスはチェインを上手く当てていくの...
これらPAの特性を把握し、使い分けて、状況を見る事、これ等...
#endregion
#region(''「フォース」'')
''大雑把に言えば、wave2までは前線で、それ以降は拠点前で敵...
-基本的には炎属性のテクニックを主軸に、対雑魚を担当する。...
--''ラ・フォイエ''が範囲射程共に活き、特にwave2までの戦闘...
--''イル・フォイエ''や''ギ・フォイエ''も使いこなすと殲滅...
--''ゾンディール''で拠点付近のエネミーを集めて、他プレイ...
--''イル・ザン、ラ・ザン''は特にWave1のエルアーダの集団を...
--''ザンディオン''はビブラス爆弾の破壊に有用。マスタリー...
--''フォメルギオン''ミニフォトン粒子砲といった使い方が出...
--''光属性テクニック''は敵の弱点ではあるが、パニック付与...
[[ダーク・ビブラス]]に対してはパニックを含めて全面的に有...
#br
射程があるからと言って中途半端に手を出すと、孤立無援で敵...
-ゾンディール関連
適切に使えば殲滅速度が飛躍的に上がるため、テク職で防衛戦...
拠点の前ならば、[[バーストバリア>採掘基地防衛戦:襲来#sie...
また、前線での戦闘の際は、予め湧き位置を把握しておけば、...
襲来ではあまり無い状況だが、敵が中途半端に散開し乱戦にな...
周囲の火力が十分ならば、同じ場所でゾンディールに終始して...
既に他の人がゾンディールを行っていたら、撃てる状況なら''...
このとき、&color(Red){ゾンディールの重ねがけは厳禁。};敵...
タリスで行う場合は、タリス迷彩の「ラッピーサック」等、見...
以上は他の防衛戦でも通じる所がある。最前線で使うべきか拠...
#br
<3周以上を目指す場合>
前線にせよ拠点前にせよ、初手のゾンディールで敵をもれなく...
的確なゾンディールのために、最適な集敵位置の把握は勿論、...
#endregion
#region(''「テクター」'')
''ウォンドメイン''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
雑魚集団に対しては全職でもトップクラスの殲滅力を持つ。敵...
#br
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。
基本的にはゾンディールで敵を集めて(ただしFoの項の注意は...
被弾が痛い場合は、ジャンプしてからゾンディール⇒殴りとした...
サブHuの場合、殴り・法爆を強化出来、オートメイトやマッシ...
サブFiの場合、殴り・法爆・テクの全てが強化可能。サブ武器...
サブBrの場合、ウィークスタンスならば、ウォンドの強化幅自...
テクターやウォンドのページも併せて参考にして欲しい。
メンバー全体の火力を無条件に上げられるシフタストライクは...
全プレイヤーが忙しく動き回るので全員まとめてという機会は...
フォースやバウンサーなどシフタが使えるクラスは自分で維持...
<3周以上を目指す場合>
Foと同じく、初手のゾンディールで敵をもれなく拘束する事が...
マッシブハンター(HuスキルまたはRリング)があれば、定点で...
#endregion
#region(''「ブレイバー」'')
''抜剣メイン''
やることは機動力やモーションの良さからの遊撃。範囲に優れ...
コンバットエスケープの付いたカタナコンバットは積極的に使...
「アサギリレンダンで移動→斬撃開始前にステップでキャンセル...
''弓メイン''
対雑魚はあまり得意ではないため、出来ればサブ職の武器を活...
対ボスは出番、パニッシュアロウを活かし、部位破壊による足...
#br
<3周以上を目指す場合>
WAVE1,2はカンランでダウンを取り、動きを止めつつ攻撃。他職...
ただWAVE4の最後の1グループは読む事が容易かつ、十分な火力...
他クラスにも言えるが、雑魚狩りで満足せず、WAVE終了後は放...
また弓を持っているなら、隣接する拠点まで接近せずに支援で...
#endregion
#region(''「バウンサー」'')
バウンサーは万能型な立ち位置。デュアルブレード型なBoHuス...
使いこなそうと思うとRa以外の各職の知識が求められるが、そ...
とにかく、「自分がしたい事をキッチリ決めてやる、いざとな...
''デュアルブレード''
対雑魚集団ではとにかくディスパーシュライクの殲滅力が高く...
幸い、弱点属性は全エネミーが炎と光で共通のため、どちらか...
''ジェットブーツ''
モーメントゲイルの派生は集敵効果、ザンバースといい、W4やW...
敵の攻撃も集中するため、高度を保って使うか、サブHuのスキ...
きちんと拠点前で戦闘していれば味方の密度も高いため、派生...
サブFoなど、テク寄りの構成の場合、Foの項目も参照の事。
#endregion
#region(''「サモナー」'')
ペットが主力だが、同時にテクニックも使用も可能。回復の他...
比較的マップのせまい襲来は、敵の湧き場所と目的地の塔を結...
防衛戦でのクラス適正は全クラス中トップレベルといえるので...
#br
・サリィ
面制圧力が他のペットよりも高い。対雑魚、ボスと柔軟に対応...
ヘイトを取ってない状況での定点の戦闘で特に力を発揮する。...
このことから、沸き位置または拠点前に他のプレイヤーと共に...
サリィに限らないが、襲来での戦闘に限っては、射程があるか...
単独行動時や周囲に他のプレイヤーが少ない状況でヘイトを取...
--サリィテリトリー
「敵が決まった場所に出て、決まった場所へ向かっていく」防...
ゾンディール役が近くにいるなら、それにあわせてサリィテリ...
逆に他のテリトリーを見かけたら、ゾンディールで補助するの...
襲来に限ってはボス(ラグネ、グワナ、ビブラス)はいずれも...
ただし、サリィテリトリーは敵をノックバックさせる性質はな...
最大ダメージを発生させるまで一定の時間を要するので、次に...
極めて高い殲滅力を誇るので、FoやTeはゾンディール等で攻撃...
--サリィチェイサー
ヒットした敵をダウンさせる追尾弾を発射するサリィチェイサ...
襲来では、エルアーダ、ブリアーダ、プレディカーダ、ディカ...
仮にディカーダが拠点にテレポートしても、遠距離から転倒さ...
※敵主力のゴルドラーダにはダウンが効かないので注意。
目の前の敵をダウンさせたなら、ターゲットを切り替えながら...
ダウンさせた敵への追撃には、命中精度に難があるが威力や範...
ただし無闇に打つとヘイトがばらけ、敵も無駄にバラけ、殲滅...
#br
・ワンダ
高HPと打たれ強さとワンダショックの面制圧力が優秀。火力は...
敵の群れの中に突撃して、PAを連打してヘイトを集めても持ち...
--ワンダショック
広範囲の敵にダメージを与えつつ、確定でスタンを付与出来る。
ゾンディールで纏めた敵を打撃PAで処理する味方のアシスト、...
細かいところ、つかみ中のグワナーダにも有効。
※ゴルドラーダには部位破壊後の弱点にのみ有効。頭上でショッ...
--ワンダブレイク
ワンダショックに攻撃範囲は劣るが、敵を転倒させる効果を併...
ワンダショックとの使い分けと併用を意識できると、雑魚の殲...
#br
・トリム
被弾しない状況での、小規模の群れの処理やボス戦で高い火力...
高火力は魅力的だが、複数の敵が入り乱れる拠点前の戦闘等で...
また、攻撃範囲に優れたPAが無く、ダウンなどの付与も出来な...
被弾さえしなければ、攻撃力の高いトリムスラッシュで小さく...
残党狩り、およびボスのダウン時等、要所要所では活躍の機会...
#endregion
#br
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**正結晶と支援兵装 [#sienheiso]
防衛戦では「''正結晶''」を拾い集めることで、防衛に役立つ...
集めた結晶の量は結晶ptとして画面右端に表示される。エリア...
基本的にフィールド内の配置総数は一定で、誰かが拾うと他の...
支援兵装は全て&size(14){''&color(Red){各々が項目ごとに1回...
襲来では、フィールド設置用(防衛ソケット)に2種4項目、拠...
-&color(Maroon){''正結晶''};
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(./正結晶.jpg,nolink,60%);
}}
防衛戦ではフィールド中に常に散らばっている。襲来では特に...
1つで10ポイント獲得。誰が拾っても変わらない。
WAVE中のほうが多く配置されるが、WAVE終了時に一度すべて消...
#style(class=clearfix){{
}}
#br
-&color(Maroon){''支援兵装一覧''};
蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットか...
・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使...
・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所に銃座等を設...
銃座1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒粒子砲1⇒...
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|LEFT:使用箇所|>|LEFT:使...
|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|他...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|起動すると、拠...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|拠点の耐久値を少...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|5,000pt|8,000pt|非常に威...
--&color(Maroon){''フォトン粒子砲について''};
ボタンを押し続け、4秒程のエネルギーチャージ後にボタンを離...
難易度に依らず、ゴルドラーダを2HITで撃破可能なほどの高威...
---当たり判定について
①発射した瞬間~0.99秒②1.00秒~1.99秒③2.00秒から2.99秒④撃ち...
つまり、2秒間で往復出来る範囲内で(右~左~右~と)薙ぎ払...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*コードネーム [#tc180c6d]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
*エネミー [#enemy]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
*ドロップアイテム [#v3e944a3]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
//ソース、電撃プレイステーション559号より
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロップアイテ...
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|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
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-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
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|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][...
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-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
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|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[...
|VH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|SH|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|XH|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){12...
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*達成可能なクライアントオーダー [#z7d4a5f0]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
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*一般コメント [#Comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:襲来]] / [[Vol2>Comments/...
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#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:襲来Vol11,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
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*ドロップ関連コメント [#j29f232f]
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//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:襲来/アイテムドロップ]]
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&color(Red){''&size(16){'''ここはドロップ関連専用のコメン...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(ドロップ報告用コメント欄)
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:襲来/アイテムドロップ,...
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&color(Red){''&size(16){'''ここはドロップ関連専用のコメン...
&size(18){''&color(Red){[[ダーク・ビブラス]]のドロップは...
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*編集関係コメント [#a0bf65d3]
編集方針や記載内容に関してのコメント。
文章の追加・編集・削除は過去のコメントをよく読んでから行...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(編集関係コメント欄)
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:襲来/編集関係コメント,...
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