PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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採掘基地防衛訓練:VR
をテンプレートにして作成
開始行:
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2017年03月22日実装の緊急クエスト。
コラボクエストの[[ネッキーからの挑戦状!]]を原型にした、...
2018年06月06日のアップデートでランダム(突発)でも発生する...
2020年04月22日より難易度ウルトラハードに対応。
//(同年04月08日から対応日まで配信・トリガー版の受注停止)
//2020年04月22日15:00~同年04月29日定期メンテナンスまで[[...
#br
''クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なってい...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
''&color(purple){クリアランクにより報酬が変動する仕様あり...
''&color(purple){特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐...
#br
//''&color(Red){共通シップ(チャレンジクエスト、バトルアリ...
//クライアントを一度終了し、起動しなおす事で共通シップが...
//クライアント停止が発生すると自身のクリアできる回数が減...
>本任務は、VR空間にて行う
>採掘基地防衛戦の実戦訓練である。
>&br;
>状況対応能力の向上を目的とするため
>ダーカー以外の種族も出現し、さらには
>A.I.Sの使用を禁止した訓練となる。
>アークス各員の奮戦を期待する。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
#contents
#br
*詳細 [#z3977bd2]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70/&color(Red)...
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|雑魚:91&br;ボス:96|
|報酬メセタ|||||2,800|-|
|報酬経験値|0|0|0|0|0|0|
※難易度SH・XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されて...
難易度XHではサブクラスもレベル70以上必要。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能帰還数|50pt(1回帰還毎に50pt減算)|
|拠点耐久値の総残量|500pt(80.00%未満より、0.16%減少毎に1...
|MAXスコア|1000pt|
//80.00% 500/500pt 79.86% 499/500pt 74.06% 463/500pt...
#br
*概要 [#v4720221]
''クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内...
難易度XHは受注条件が''メインクラス・サブクラスともにLv70...
配信当時、エキスパートチェックを入れてマッチングしても失...
難易度UHが追加された2020年現在はPP効率や移動関係など改善...
XHでは比較的に楽に対応できてた部分がUHでは対処しにくくな...
対処・対応を誤ると一気に評価が落ちるような構成に変わりな...
緊急クエスト破棄ペナルティもあるので早い段階で拠点が破壊...
拠点が1個になってしまってもあきらめず最後まで守り切ろう。
#br
-エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。&co...
-過去に配信された「週刊ファミ通」とのコラボクエスト[[ネッ...
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」をベースに、ダーカー以外にも...
-訓練とあるが難易度は非常に高い。緊急クエストというより[[...
//また、このクエストに限り緊急警報のCVを市来 光弘氏が務め...
:&size(14){レギュレーション等};|
-防衛ソケットからは銃座と''[[A.I.S]]が使用不可''。[[フォ...
-襲来にはなかった侵食ソケットが発生する。&color(Red){ソケ...
-エネミーのHPに減少補正がかかっている。
//-ほとんどのエネミーのHPが低下しており減少幅はおよそ-70...
//--XH基準でHPが20万を超える雑魚エネミーは全て20万前後に...
-移動を阻害する[[ダーカーウォール]]の代わりに、ほぼ同じ性...
-WARNING / EXTREME DANGER時のステータス補正はダーカー以外...
//--遠方から強力な攻撃をしてくる敵(A.I.Sエクソーダ・ダー...
//事前に出現位置を覚えておくか、座標テクニックなどの遠距...
:&size(14){出現エネミー};|
-[[ゴルドラーダ]]や[[A.I.Sエクソーダ]]を筆頭に出現するエ...
ダーカー以外にも龍族、機甲種、黒の民、幻創種、超時空エネ...
//総じて出現エネミーのHPは通常より低く設定されているよう...
//それらが同時多発的な波状攻撃パターンで襲ってくるため結...
//ウェーブ中盤から[[VRウォール]]([[ダーカーウォール]]亜種...
//--WAVE2,6で出現する[[ゼータ・グランゾ]]は、このクエスト...
//WAVE3で出現し爆弾を投擲する[[ダーク・ビブラス・ユガ]]と...
:&size(14){ドロップ / コレクトファイル};|
-大型ボスは赤箱を落とすが、必ず''赤箱を割った上でクエスト...
--赤箱を割るタイミングはクリア前でも後でもよい。
-クリア後のドロップ法則が襲来~絶望と同じものが適用されて...
仮に同じである場合、「ディオ」「紋章武器(白/黒-NT)」シリ...
--難度UHにおいても★15武器「ノヴァ」シリーズ、★13ユニット...
#br
:&size(14){マップ};|
&ref(./map.png,75%);
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」と同じ形状のMAPが使用されてい...
**襲来との相違点 [#zae4f75d]
-最北端に防衛ソケットが6箇所追加
-正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地...
-防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ...
--侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことがで...
-防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に...
#br
**ネッキーとの相違点 [#eef565d6]
-出現エネミーの変更
--幻創種(エスカダーカー、デュラハンライダー)が追加、ディ...
-出現WAVEの変更
--例えば、ゼータ・グランゾは出現WAVEがWAVE5→WAVE2/WAVE6に...
-ボスエネミーが確率でブーストエネミー化(ゼータ・グランゾ...
-ドロップ品に特殊能力「ネッキー・スマイル」が付与されない。
-(このクエストの変更点ではないが)難易度SH以下で、VRウォー...
#br
**UHでの変更点 [#i86ed2fa]
-出現エネミーの変更
--ガル・グリフォン、トランマイザー、クローム・ドラゴンが...
---デオス・グリフォンはフリーズで特殊ダウンが発生するが
ゴルドラーダ等と同様にバーストバリアによるフリーズは&colo...
%%ゴルドラーダ等と違ってバーストバリアによるフリーズは無...
-オブジェクト系の耐久力が極端に上昇
--巨大侵食核、VRウォール、侵食戦闘機、ダーカー粒子砲のHP...
特にVRウォールはフォトン粒子砲をフルヒットさせても破壊で...
--例えば巨大侵食核のHPはXH:約12万からUH:約120万と10倍ほど...
-プレイヤーキャラ側の戦力強化
EP5、EP6の実装により、プレイヤーキャラ側にも特筆すべき戦...
これらにより、従来の攻略に代わる力技の対処が可能となる場...
--PA・テクニックの上方修正による各クラスの機動力の上昇
--[[ゲノンシリーズ>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]
---[[S2:災転輝与、S3:災転輝与>S級特殊能力#saitenkiyo]]を...
---PA・テクニック使用時の被ダメージによりフォトンブラスト...
--[[サインバーン]]
---インターバル中に潜在能力を発動させておけば、次WAVEの開...
--[[ダークブラスト]]
---1回限りの切り札的要素とはいえ育成していれば機動力を生...
---また育成状態に関わらず、どの形態でも2段ジャンプで容易...
---後半から終盤にかけて塔にしがみつくエスカ・ラグナスへの...
--壁越え手段の増加
---EP4時点では肩越しレイジングワルツがほぼ唯一の手段であ...
特に移動性能が優れるサ・フォイエ零式で壁越えが可能になっ...
#br
*攻略 [#a819905b]
**要点 [#of3bf033]
-''プレイヤー同士で固まらないこと''
横移動を控えるのが重要。最初に決めたラインを4人で守るのが...
特にボス討伐中に左右を分断するVRウォールが出現し、反対側...
&color(#999999){ただし終盤は自ラインに湧いた敵が隣の塔へ...
-''奥地と拠点目の前にも注意が必要''
--[[ダーカー粒子砲台]]、[[ソルザ・ブラーダ]]、[[A.I.Sエク...
--[[ダーク・ビブラス]]、[[ボンタ・ベアタス]]が拠点へ爆弾...
-''結晶ポイントを早い段階で集めきる''
--%%%結晶は最初から最後までひとつあたり10pt。%%%他の防衛...
また、配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を...
--W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を...
-''持ち場を離れ過ぎない''
このクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するた...
カタパルトやA.I.Sなど高速移動手段は用意されておらず、用意...
無理に遠くの拠点まで走り、次の敵群が元いた手薄な拠点へ来...
&br;どうしても手持ち無沙汰な場合、持ち場近くの結晶を拾っ...
各ウェーブ最後の敵勢は全員で対応しても問題ないが、それま...
--瞬間火力が十分なら湧き地点で出落ちさせるのも手。但し一...
各拠点に迎撃担当を配置しておくのも手。上記のように無意味...
敵やVRウォールは完全ランダムで出現するわけではないので、...
**基本 [#a20db2a1]
-''拠点をエネミーに攻撃させない''
エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメ...
プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、...
--プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように...
--ただし、エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エ...
ウォークライのようなヘイトリセットスキルも重要。
#br
-''エネミーと戦いに行かない''
遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのは悪手で...
拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危...
基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。
#br
-''「サッカー」''
複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろ...
さながらボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略...
「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅...
目安としては4人以上は一緒に行動をしないこと。自分のポジシ...
こうなってしまわないように注意し、同じサッカーをするなら...
#br
-''自分のクラスが活きる場所に行く''
自分が苦手な相手、立ち位置に居続けないようにしよう。マッ...
わかりやすいのがWave5-6のエスカ・ラグナスで張り付いたボス...
Huや刀Br(ハイジャンプ+カタコン+零式サクラ連発は別)、デ...
そんな場合でも粒子砲を使ったりバーストバリアを張ったり石...
サブHuではとりあえず敵集団にウォークライをいれることを意...
逆にRaなどは雑魚よりもとっとと硬い相手へのWBの散布、侵食...
常に最善を取るのは難しくても最悪を回避することは楽にでき...
#br
-''マップを見る''
マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記...
パターンがあるため最初の出現位置で残りのおおよその位置は...
目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づく...
エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測すること...
また、味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。
&color(red){''マップを見ることは、未来を見ることに繋がる...
#br
-''自分の防衛箇所が折られても他の塔に張り付かない''
自分が担当を意識した防衛塔が壊されても「じゃあ無事なとこ...
塔が残ってる間は他のみんなも「救援に行こう」と意識してく...
折られた側にも侵食塔、エクソーダなどは湧くため最悪マップ...
例えば青塔が折られたら青と紫の中間に入り、青側に出現した...
VRウォールなども迅速に破壊することで遠距離攻撃の射程低下...
折られた塔と無事な塔の中間地点を基点に立ち回っていこう。
#br
-''エネミー増援のタイミング''
マップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来...
つまり、エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、...
//本クエストのWAVE5,6では、%%%あれだけ来ていたエネミーの...
Wave4のガルグリは特に気をつけたい、目先を優先すると最後の...
安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い...
倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも...
#br
-''時間を見る''
各ウェーブには制限時間が設けられている。
この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、...
とは言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼...
時間とマップをよく見て考えよう。
--ゴルドラーダ(プラチドーラス)というエネミーは、制限時間...
---この状態の時にフリーズの特殊ダウンによってもがいている...
--ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠...
#br
-''抱え落ちをしない''
抱え落ちとは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬこと...
「生存手段」や「死ぬと没収されるもの」を全て使い切る前に...
#br
#br
採掘基地防衛戦で使われる意味としては、
『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』を使わずにクエスト失敗...
上述の支援兵装を使わずにクエストランクがAランク以下になる...
#br
#br
採掘基地防衛戦においてクエスト成功/失敗時に没収されるもの...
そのため、上述の拠点兵装を使わないというのはすなわち&colo...
#br
#br
【重要】『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』といった支援兵...
&color(red){''全て各々が項目ごとに2回ずつ使用できる''};の...
このクエストは''&color(purple){クリアランクにより報酬が変...
''&color(purple){特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐...
***要注意エネミー・オブジェクト [#b76139b3]
このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当...
:&size(14){&color(Red){A.I.Sエクソーダ};};|
終焉と同様の要注意エネミーに変わりないが、出現位置が基本...
出現のトリガーを引いたタイミングによっては%%%出現に気づい...
当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強...
ただし、出現間もない段階で弓を構えているBrやサテライトカ...
:&size(14){リューダソーサラー};|
絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対...
ワープ移動すると拠点の裏に現れるため、前線からの遠距離攻...
さらに出現ウェーブは全て大集団での襲来・乱戦になるため、...
:&size(14){ソルザ・ブラーダ(ダーカー粒子砲台)};|
出現数は少なく他のエネミーと群れることも無いものの、MAP北...
ミニマップで1匹孤立していて動いてないのがいれば、エクソー...
&color(Red){ソケットの浄化が出来ないため、放置すればする...
拠点で雑魚を迎撃したりボスが暴れるのを抑えている間に、裏...
弱点を突かなければ微妙にタフだが戦闘能力も皆無。遠距離か...
また、ソケットを侵食する弾は着弾するまでに攻撃することで...
なお、ソルザ・ブラーダを迅速に処理できてもWAVE開幕のソケ...
マップをよく見てダーカー粒子砲台を見つけたら迅速に破壊す...
UHではダーカー粒子砲台の耐久力が大幅に上がってるので対処...
:&size(14){世壊種全般};|
当クエストに出現する世壊種のほとんどは&color(Red){バース...
特に世壊種(LI)の[[ガンカイザー]]、[[ブレードディンゲール]...
自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディ...
//比較的小柄な[[シノワラピドゥス]]の斬撃も地味だが高威力...
ネッキーでは各種2,3匹が移動速度もまばらに襲来していたが、...
ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位...
世壊種ではないので危険度はいくらか低いが、同様に[[ディン...
:&size(14){侵食戦闘機};|
厳密にはエネミーではなくダーカー粒子砲台と同様にオブジェ...
上空から機銃とミサイルをばらまき続ける、こちらの妨害に特...
侵食戦闘機は貢献度1位の周辺に出現し、近くのアークス数人に...
テクニックや各種チャージPAをミサイルで邪魔されることが多...
立ち回りに大きく制限を受けることになるので可能なら撃墜し...
ウィークバレットの残弾やPP管理、また肝心の防衛が疎かにな...
難度UHでは侵食戦闘機の耐久力が上昇しており、破壊には時間...
なおオブジェクト扱いのためジェルンを付与するとすべてのダ...
:&size(14){VRウォール};|
フィールドを分断するオレンジ色の壁。オブジェクト扱い。迅...
「結晶を拾う際に閉じ込められる」「ある程度の遠回りを強い...
壁の交わっている地点を攻撃すれば、2枚同時破壊が可能。また...
ギ・ゾンデも小範囲に壁越しで攻撃可能。
//AISが無い関係か耐久値はダーカーウォールより低めで、且つ...
//とは言えいつでもRaが対処出来るとは限らず、逆にRaの援護...
//Raの人数や状況次第では、他のクラスでもエネミーの相手を...
//Raで参加してる場合、雑魚やボスに狙われていて破壊が出来...
一定のタイミングで決まった形の壁が形成されるので、あらか...
難度UHではVRウォールの耐久力が上昇し、フォトン粒子砲やエ...
少人数で破壊するには時間を要するため、壁越え手段を用意す...
#br
#region(壁越え手段)
【EP5】2章「不可解な強襲」の中程にはダーカーウォールが配...
このダーカーウォールは耐久が低いため、弱い武器を持って行...
潜在能力使用後のサインバーンは全てのダメージが1となるため...
#br
基本事項
-高度が上がるPAを連発 → 壁の高さを超えたら正面に移動す...
--ジャンピングドッジから行うと消費PPやかかる時間を節約で...
---S6:翔天の翼があるとさらに節約できるが、特別必要という...
消費PP量が1回~2回ぶん浮く程度。
-肩越し視点で壁の上端(壁の上の何もない空間ではない)を狙...
--ターゲットに向けて高さも変化する移動手段全般で出来る。...
--狙いが甘かった場合、高さが足りず空中ジャンプで乗り越え...
--PA・テクニックの使用は地上から行う。PA・テクニック使用...
-ダークブラストの2段ジャンプ(全てのフォームで可能)
#br
クラス別
固有PA・テクニックを持つ[[全クラス装備可能武器>固有PA/テ...
後継クラスのメインの武器種では固有PAが使用できないため注...
-全クラス
--肩越し視点で壁上端に向けてガンスラッシュPAレーゲンシュ...
--ガンスラッシュPAサーペントエアは上昇量が低いため、これ...
-テクニック使用可能クラス
--肩越し視点で壁上端に向けて零式サ・フォイエ → 空中ジャンプ
---全クラス装備可能で固有テクニックがサ・フォイエの武器:...
-Hu
--ジャンピングドッジ→ 二段ジャンプ→ 壁に向かってヘヴンリ...
--ジャンピングドッジ→ 二段ジャンプ→ エアポケットスイング...
-Fi
--肩越し視点で壁上端に向けてレイジングワルツ → 空中ジャンプ
-Ra
--ロデオドライブ零式を連打する(時間がかかるため、素直に...
-Bo
--ワンモアジャンプ(※要1SP)
--ヘブンリーカイトを連打する
--ストライクガスト零式のホールドでも越えられるがやや時間...
-Hr
--タリスの武器アクション
--ヒーローワンモアジャンプ(※要1SP)
-Ph
--地上から肩越し視点で壁上端を狙いSシュヴァルカッツェ→ジ...
-Et
--プリズムサーキュラー長押し+肩越し視点
#endregion
#br
***''このクエスト限定の特殊行動を行うエネミー'' [#o9b02a7d]
ゼータ・グランゾ、エスカ・ラグナス、ボンタ・ベアタス、デ...
&color(Red){''特に前者3種は拠点への被害が最も大きい要素で...
:&size(14){ゼータ・グランゾ};|
[[ネッキーからの挑戦状!]]と同様。W2と最終ウェーブで1回ず...
HP低下もしくは時間経過により、拠点の一定範囲まで高速移動...
拠点から離して戦うと高速移動で戦闘集団が振り切られて削り...
特殊行動のレーザーは1度しか撃たないが、レーザー発射中にバ...
拠点破壊レーザーを撃った後はフィールド外に飛び去って行く。
:&size(14){エスカ・ラグナス};|
W5で1体、最終ウェーブで2体出現する。最終ウェーブの1体目は...
出現直後のジャンプで、最寄りの拠点上部に張り付く。従来の...
この間は拠点に青い電撃を継続して流し、巨大侵食核のように...
しがみつき動作を止めるには、脚を1本でも破壊してずり落とさ...
つい[[バーストバリア]]を使いたくなるが&color(Red){すべて...
&color(Red){''※エスカ・ラグナス単体に対しての[[バーストバ...
しがみつく位置は高く、2段ジャンプやリング「ジャンピングド...
ダウン中に倒せなかった場合は地上で交戦することになるが、...
なお、張り付いてる際に該当の拠点が破壊された場合、撤退せ...
:&size(14){ボンタ・ベアタス};|
W5から主に拠点周辺で出現する。
拠点に対して遠距離からミニベアタス爆弾3つを発射・設置する...
&color(Red){''※ミニベアタス爆弾は攻撃を当てることで破壊が...
ヘイトが拠点に向いている限り何度でも発射するので、放置す...
打ち上げやダウン等が有効なのでそれを用いれば遠距離からで...
ミニベアタス爆弾はロックオン可能で、ダメージを与えると拠...
:&size(14){デュラハンライダー};|
プレイヤーをかく乱するかのように円を描きながらノンストッ...
左回りか右回りかはランダム。こちらも打ち上げやダウン等が...
**WAVE別攻略 [#i44a951a]
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば...
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねない...
記述されている湧きパターンは特記なき場合拠点がすべて健在...
&color(Red){※まだ未完成な部分もありますので、追記等お願い...
***WAVE1 [#n317fdc3]
-出現エネミー
--黒の民(イタギザクリ、オガル系)、アンジャドゥリリ、ソル...
+アンジャドゥリリが中央に、イタギザクリの群れはその奥から...
++開始直後に[[巨大侵食核]]が発生するためバーストバリアに...
++侵食核が出る向きは拠点ごとに決まっているため、強力な出...
+黒の民(オガル系)が左右のどちらかに出現する。さらにソルザ...
++オガル系は移動が速く、頭を部位破壊しないと直ぐには動き...
+ゴルドラーダの群れが中央と、中央or黒の民が出た方から出現。
++中央だけに固まって出現することもある。
-%%%3箇所同時に攻められることがないため、早い段階で支援兵...
--結晶はクエストの最初から最後までひとつあたり10pt。余裕...
//---''タゲを拾った雑魚を残しておくとタイムアップまで結晶...
-Raスキル「アッパートラップ」にてアンジャドゥリリを転倒さ...
--&color(Purple){中央拠点(紫)};の正面にソケットがあり、そ...
合わせて事前にサテライトカノンをチャージしておけば、スム...
--上記の通りセットしておけば、拠点付近で侵食核や抜けてき...
-マップ右上と左上に[[ソルザ・ブラーダ]]が1体ずつ出現する...
--[[ソルザ・ブラーダ]]はダウンからの復帰がかなり遅く5秒程...
ソケット侵食弾は射撃などで破壊出来る。ラ・フォイエならば...
#br
***WAVE2 [#icbae4c0]
-出現エネミー
--機甲種、ゼータ・グランゾ、侵食戦闘機、ソルザ・ブラーダ...
+ランダム1箇所にシグノビートが出現。殲滅後は反対側の拠点...
++シグノビートは比較的散開して、バルガー系は一定のルート...
+バルガー系の出たおよそ6秒後に&color(Purple){中央拠点(紫)...
++グランゾのHPは減らされているので粒子砲無しでも余裕をも...
+バルガー系を倒すとバルガー系が、エル・アーダを倒すとエル...
++[[ソルザ・ブラーダ]]が放置されると一帯のソケットが侵食...
+ゼータ・グランゾを除く敵を全て倒すと、シグノビートが出現...
-WAVE2でもできるだけ結晶を拾っておこう。シグノビートが中...
#br
***WAVE3 [#v9e091a0]
-このWAVEから[[VRウォール]]と[[ダーカー粒子砲台]]が発生す...
--%%%左右が分断されるため、予め各拠点で数名待機しておくと...
#br
-第1波~ 第2波は、拠点へのワープ能力を備えたリューダソー...
+第1波はランダム1箇所。
+第2波は反対側1箇所。第1波が&color(Blue){左拠点(青)};また...
++リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ...
++バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員...
++&color(Red){開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせ...
北でヘイトを取り、処理に時間が掛かっていると、次のビブラ...
全てワープさせ適切に処理した場合、&color(Red){残り時間2:3...
補足)ここまではヘイトを取らなければ確定行動のため、ワープ...
//貢献度が稼げるだけで''処理速度が遅ければただの遅延行為...
//北でヘイトを取ることには塔のダメージを抑えたり石拾いな...
WAVE3開始時は南で出待ちしているプレイヤーが多く、北でヘイ...
+残り時間が2:10位で、&color(Black,#2299dd){X型のVRウォー...
+第3波 [[ダモス]]20体、[[ダーク・ビブラス・ユガ]]1体、及...
++エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置で決まる。
+++開幕&color(Blue){左拠点(青)};または&color(Purple){中央...
+++開幕&color(Green){右拠点(緑)};の場合、&color(Purple){...
++ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。
開幕(第1派)が出現した拠点が&color(Blue){左拠点(青)};か&co...
+第4波 ダモスとA.I.Sエクソーダの撃破でゴルドラーダ12体が...
++ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。ま...
#br
#region("詳細")
-出現エネミー
--プレディカーダ×20、リューダソーサラー×4、ランズ・ヴァレ...
:&size(12){開幕 ~ 第二波};|
-拠点へのワープ能力を備えたリューダソーサラー、ランズ・ヴ...
開幕の第一波は3箇所のうちランダムでどこか1箇所。第ニ波は...
--リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ...
バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員を...
-&color(Red){開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせる...
#br
:&size(12){第三波};|
-第二波のプレディカーダを全て殲滅すると[[ダモス]]20体、[[...
--エクソーダ、ダモス、ビブラス爆弾と脅威がちらばって同時...
#br
''A.I.Sエクソーダ''
-終焉と同様に侵食ブラスター発射を優先。%%%出現から侵食ブ...
複数機を相手する状況下にある、または今にも侵食ブラスター...
--エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置できまる。...
VRウォールも出現するため、対処要員の湧き位置事前待機推奨...
--足部位のみを破壊して放置すると、ダウン復帰後に再びブラ...
#br
''ダモス''
-ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。開幕(第一派)が出...
--どのパターンにおいても&color(Purple){中央拠点(紫)};が集...
できればここにはRaが1人だけで行きダモスの処理をしつつ、VR...
--拠点が破壊済みで狙う先の拠点がないダモスは&color(Red){&...
#br
''ダーク・ビブラス・ユガ''
-ダーク・ビブラス・ユガも他防衛と変わらず、先ずは爆弾を連...
--ビブラス・ユガ自体も極端にHPが低く(XHで190万程度?)、爆...
火力に自身があれば足を何度も破壊し続けることで嵌めること...
#br
''第三波とVRウォールの出現タイミングが被ってしまったら''
-RaはWBを使って即座にVRウォールの破壊を狙いたい。北方にい...
エクソーダの対処はブラスター破壊を最優先に。
#br
:&size(12){第四波};|
-A.I.Sエクソーダとダモスが撃破・撤退などでマップ上から全...
--ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。
#endregion
#br
***WAVE4 [#abbc43e2]
-出現エネミー
--黒の民、玩具系ダーカー、デコル・マリューダ、ナイトギア...
-このウェーブで出現するエネミーのほとんどは、''出現地から...
雑魚エネミーは拠点到達までが特に速いもの揃いで、拠点前防...
遠距離攻撃ができるなら拠点中間付近で出待ちしたいが、[[ソ...
--挑戦状では襲来パターンはおおよそ2種類だったが、今回''新...
-デコル・マリューダはミラージュ、ナイトギアはショックの付...
-他にも玩具系ダーカーのベアッダ系は動きを止めるスタン、攻...
+開幕はオガル系、ベアッダ系が中央または左右に出現して、中...
++左にオガル系、右にベアッダ系が出現した場合は新パターン...
+デコル・マリューダは真ん中に出現。移動方向はランダムの模...
+ナイトギアが出現。飛び掛かりを行う一定の距離に入るまで、...
+中央に玩具系ダーカーが一斉に出現。
+ガル・グリフォンが出現する。拠点1箇所に遠距離タイプの黒...
++このバルバリリーパや黒の民は全て移動が遅いため、ヘイト...
++新たに''中央拠点(紫)の目前付近に出現し、左拠点(青)へ突...
//++拠点が壊れていない場合、ガル・グリフォンは出現後に確...
+黒の民を殲滅すると、ゴルドラーダ4体×3組が出現してそれぞ...
++残り時間によっては間髪入れずに自爆特攻されるため、各拠...
++石の集まり具合や戦力によってはガルグリの取り巻きを倒さ...
-ガル・グリフォンの出現位置および突撃先については開幕のオ...
--オガル系が&color(Purple){中央拠点(紫)};に出現した場合、...
--オガル系が&color(Green){右拠点(緑)};に出現した場合、ガ...
--オガル系が&color(Blue){左拠点(青)};に出現した場合、ガル...
#br
***WAVE5 [#vf9e2008]
-このwaveは世壊種に代わり、エスカダーカーがメインとなって...
--以降、ゴルドラーダやユグルドラーダに代わり[[プラチドー...
--プラチドーラスはゴルドラーダと同様に自爆特攻あり
#br
+開幕時、移動速度の速い[[エスモス]]集団が各塔に向かってい...
+10秒程度後、&color(Black,#2299dd){X型のVRウォール};と[[...
++ボンタ・ベアタスはこの後も、VRウォールを盾にするような...
+ベアタス撃破後にプラチドーラス&[[ランカ・ヴァレース]]が...
+それぞれ撃破後に「プラチドーラス&[[デュラハンライダー]]...
++更にエスカ・ラグナスが張り付いた塔を囲むように側面にボ...
+残り時間が1:45位で、&color(Black,#2299dd){||型のVRウォー...
++この||型VRウォールはマップ上端に隙間がある。
+「プラチドーラス&デュラハンライダー」を殲滅すると、左隣...
+それを殲滅後にプラチドーラスの増援。
#br
//-後述のクラス考察にもある通り、塔に張り付いたエスカラグ...
//-周りの人は同時に出現するヴィドルースを排除するとレンジ...
***WAVE6 [#qd4655d2]
//////////////////////////////////////////
// 編集されている方へ
//////////////////////////////////////////
//編集後、「Srever is Busy.」の表示が出る場合は、一度ブラ...
//
//詳しくはTwitteを参考にして下さい。
//
//https://twitter.com/sWIKI_Japan
//
//
まだ情報不足なところもある為参考程度に
-全体的に世壊種(NA)、(LI)、幻想種が出現する。
-最後のプラチドーラスは時間切れ自爆はしない。
-ゼータ・グランゾもビーム発射条件を満たす前に時間切れにな...
&color(red){拠点破壊ビームを撃たない};で撤退する。
ただし、ビーム発射条件(100秒経過 or 体力低下)を満たして時...
''例え時間切れになっても拠点破壊ビームを発射''する
--防衛戦のクリア評価はw6終了時点の拠点の耐久値で決まるため
W6終了後にクエスト失敗することはないが、ビーム発射前に撃...
-あくまでも塔が3本生存時
----
//+アンジャドゥリリ、トランマイザーが出現。
//+エスカ・ラグナス(1回目)、ビブラスユガ同じ塔に出現。
//+残り時間が02:50秒位で、&color(Black,#2299dd){X型のVRウ...
//+ゼータ・グランゾが出現。
//++グランゾに前後するタイミングで[[ブレードディンゲール]...
//+残り時間が01:10秒位で、&color(Black,#2299dd){-H-型のVR...
//++この-H-型VRウォールはマップ上下端に隙間がある。
//+クローム・ドラゴンが出現。
//+エスカ・ラグナス(2回目)1回目のラグナスと同じ塔に出現。
+開幕、ランダム一箇所にアンジャドゥリリ、その右隣の拠点に...
++オロオガルを倒すと同拠点に[[トランマイザー]]が2体、数秒...
+雑魚敵を全て倒すとエスカ・ラグナス(1回目)とダーク・ビブ...
++ここから雑魚敵は雑魚敵ごとに、ボスはボスごとに次の沸き...
++エスモスを倒すとブレードディンゲール3体と、シノワラピド...
++それらを倒すとブレードディンゲールが8体、それらを倒すと...
++その後オロオガル、カイズフォエーゴ、ガンカイザー1体ずつ...
++最後にボンタ・ベアタス3体とプラチドーラス8体が出現する。
+ビブラス、ラグナス(1回目)を倒し次第ゼータ・グランゾが出...
++ゼータ・グランゾを倒すと中央拠点(紫)に[[クローム・ドラ...
++クローム・ドラゴンを倒すとエスカ・ラグナス(2回目)が出現...
+残り時間が03:10秒と01:48秒位で、侵食戦闘機が出現
+残り時間が02:50秒位で、&color(Black,#2299dd){X型のVRウォ...
+残り時間が01:10秒位で、&color(Black,#2299dd){-H-型のVRウ...
++この-H-型VRウォールはマップ上下端に隙間がある。
++グランゾの拠点一撃砲のチャージ位置はちょうど1:10のVRウ...
-結晶が''3500pt''を超えていたら&color(Red){''2回目の回復'...
-拠点攻撃に長けたボスとの連戦になるので、''残るフォトン粒...
--''迷ったら壁2枚抜き、グランゾ、エスカ・ラグナスに撃って...
-[[ブレードディンゲール]]1種が群れで襲来するパターンがあ...
--他にも[[ランカ・ヴァレース]]と[[リューダソーサラー]]の...
-挑戦状と比べて強力なボスエネミーが戦線を荒らし回ることは...
--挑戦状では雑魚エネミーが散開、波状攻撃を仕掛けてきたが...
-A.I.Sエクソーダの出現箇所はアンジャドゥリリの出現した位...
--アンジャドゥリリが&color(Blue){左拠点(青)};に出現した場...
--アンジャドゥリリが&color(Purple){中央拠点(紫)};に出現し...
--アンジャドゥリリが&color(Green){右拠点(緑)};に出現した...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
***各WAVEにおける特徴や対処一覧 [#sb081f84]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|各惑星エネミー|出現ボス|合計pt...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:...
|WAVE1|1:50||BGCOLOR(#98FB98):10pt|黒の民&br;ダーカー|[[...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|EXTREME DANGER&br;HP+0~40%&br;攻撃力+0~60%|...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
//--WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバル...
--WARNING時の能力補正は襲来と同じ。最終WAVEはEXTREME DANG...
--後半ほど結晶の湧き数は多いが、拾うひまは少ない。
---結晶5000Pt目標の目安は参考値。重視する場合はW1~2で結...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***''エネミー出現パターン'' [#ia4aaa18]
(画像追加等お願いします)
//凡例:
//[どこか1]:各拠点の外側のうち、どこか1ヶ所
//[他方2]:直前の群が来なかった方向2ヶ所(直前に&color(Bl...
//[他方1]:直前の群が来なかった方向のうち、どちらか1ヶ所...
//赤文字:大型、エクソーダ
#br
//&attachref(~png,nolink);コピペ用
//&attachref(,nolink,50%); &attachref(,nolink,50%); &at...
#region(''A.I.Sエクソーダ湧き早見表'')
//''A.I.Sエクソーダ湧き早見表''
//&attachref(./エクソ湧き早見表.jpg,nolink,60%);
#br
#endregion
#region(''WAVE1'')
''WAVE1''
1.開幕
//最初にアンジャドゥリリがど真ん中に出現。雑魚はその奥か...
//&attachref(./ネッキーwave1-1_0.jpg,nolink,60%); &attac...
#br
#endregion
#region(''WAVE2'')
''WAVE2''
1.開幕
//シグノビートが最初に出現。全滅後&color(Blue){左拠点(青)...
//&attachref(./ネッキーwave2-1.jpg,nolink,60%); &attachr...
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波|&color(Green){緑};:シグノビート×10|&color(Purple...
|第二波|&color(Purple){紫};:エル・アーダ×4&br;&color(Blu...
|第三波|&color(Green){緑};:エル・アーダ×3 + ソルダ・ブラ...
|第四波|&color(Blue){青};:ヤクトティンゲール×5 + ティン...
#br
#endregion
#region(''WAVE3'')
''WAVE3''
1. 開幕
//リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカ...
//注:これらは拠点へワープしてくるため、出現場所で待機する...
//ここは情報だけにとどめるべきかと。攻略は上にある。
2. 開幕のエネミー殲滅後
//リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカ...
//&attachref(./ネッキーwave3-1_0.jpg,nolink,60%);
3. 2.の殲滅後
//ダーク・ビブラス・ユガ、A.I.Sエクソーダ×4、ダモス×8が出現
//ダーク・ビブラス・ユガは&color(Purple){中央拠点(紫)};に...
//A.I.Sエクソーダ×4出現位置はパターン&color(Blue){''a''};...
//ダモスは&color(Blue){''a''};、&color(Fuchsia){''b''};で...
//&attachref(./ネッキーwave3-2_2.jpg,nolink,60%); &attac...
-湧きパターン早見表(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波|&color(Green){緑};:リューダソーサラー×2 + ランズ...
|第二波|&color(Blue){青};:リューダソーサラー×2 + ランズ...
|第三波|>|>|CENTER:&color(Purple){紫};:ダーク・ビブラス...
|~|CENTER:&color(Maroon){全拠点};:ダモス×4 + &color(Gree...
|~|&color(Green){緑};:A.I.Sエクソーダ×2 + &color(Purple)...
|第四波|>|>|CENTER:&color(Blue){青};:ゴルドラーダ×10|
|第五波|>|>|CENTER:&color(Green){緑};:ゴルドラーダ×10|
#br
#endregion
#region(''WAVE4'')
''WAVE4''
1.開幕
//グリフォンはバルバリリーパ出現拠点へ進む? デコルマリ...
//&attachref(./ネッキーwave4-1.jpg,nolink,60%); &attachr...
//&attachref(./ネッキーwave4-4_0.jpg,nolink,60%); &attac...
#br
#endregion
#region(''WAVE5'')
''WAVE5''
1.開幕
#br
#endregion
#region(''WAVE6'')
''WAVE6''
1.開幕
#br
#endregion
//エネミー出現位置ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
*正結晶と支援兵装 [#x617b624]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来>採掘基...
-&color(Maroon){''拠点機能''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|[[バーストバリア]]|500pt|2,500pt|
|耐久値回復|1,000pt|3,500pt|
//
-[[バーストバリア]]に&color(red){&size(20){''攻撃自体を防...
ボスなどの&color(red){凍らないエネミーの攻撃に対しては無...
当然、&color(red){''バリアの範囲外からの攻撃に対しても無...
--例1:ビブラス爆弾の爆発、''エスカ・ラグナスの拠点張り付...
&color(purple){[[バーストバリア]]を使用しても''意味がない...
--例2:W4終盤のバルバリリーパやW6の世壊種(Li)は
[[バーストバリア]]の''効果範囲外から''遠距離攻撃を行うため
&color(purple){[[バーストバリア]]を使用しても''意味がない...
-なお、バリアを貼れば被ダメージが半減されるという''&color...
--バリアには敵からの&color(purple){被ダメージを''減らす効...
-WAVE終了時、ゴルトラーダ(プラチドーラス)の自爆特攻の中断...
--一見すると無意味のように見えるが、フリーズの特殊ダウン...
#br
:|
難易度UH限定だがW4で出現する『[[デオス・グリフォン>ガル・...
''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ...
[[バーストバリア]]を起動することで特殊ダウンを与えられる。
#br
#br
-耐久値回復は拠点耐久値を回復する事が可能。
--難易度UHでの回復量は、拠点耐久値の『3%』と非常に回復量...
---また回復した結果『100%』を上回る場合、上回った分も&col...
このため、使わずに抱え落ちすることは''戦法として悪手''。...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
・[[バリア発動中の被ダメ調査>https://twitter.com/rengeji_...
・[[拠点耐久値の回復量>https://twitter.com/rengeji_mii/st...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|[[フォトン粒子砲]]|3,000pt|5,000pt|
12人マルチPTの場合、上記3種の機能をそれぞれ24回ずつ使用で...
特に『フォトン粒子砲』は、''置くだけでマルチ全員にメリッ...
例え自分が使用せずとも、マルチ全員の&color(red){''使える...
前述した[[抱え落ち>#a20db2a1]]を防ぐためにも、粒子砲を置...
#br
#br
・フォトン粒子砲の運用方法
#region(''フォトン粒子砲 操作マニュアル[&color(Red){閲覧...
''フォトン粒子砲 操作マニュアル''
フォトン粒子砲とは…結晶を集めると使用できる兵器のこと。
搭載されている仕様などの詳しい情報は[[フォトン粒子砲]]の...
----
<簡易説明>
-仕様
--チャージ時間は4秒/発射可能時間は3秒
--搭乗者の装備・スキル等々は反映されない。ザンバース/メギ...
--搭乗中に頑強効果は無いため敵からの攻撃を喰らうと中断さ...
---&color(red){Wave開幕時のソケット侵食に当選すると破壊さ...
---参考動画:[[外部リンク>https://twitter.com/kirito_pso2...
#br
#br
<火力>
-与ダメージ
--無属性部位倍率1.0のVRウォールへ向けて発射した場合、約47...
VRウォール2枚に当てた場合の瞬間DPSは『''&color(red){537,4...
---なお、Wave5 残2:48で出現するVRウォールに向けて撃つ場合は
開幕出現という理想的な環境によりチャージ時間4秒を事前に短...
VRウォール2枚に当てた場合の瞬間DPSは『''&color(red){1,253...
---参考動画:[[外部リンク>https://twitter.com/aosumi2017/...
#br
#br
-非常に高火力なため、一身上の都合を除いては発射を推奨。
--仮に自前で粒子砲並みの火力を出せるPSO2上級者だとしても
''粒子砲相当の火力を出せるプレイヤーは限られてる''ため
例え自分が使用せずとも参加者全員で&color(red){''使える回...
粒子砲を置く癖を付けると良い。
&color(gray){希に粒子砲を置くことそのものが手間だというプ...
#br
#br
<フォトン粒子砲使用のタイミング>
-優先度は結晶ptやメンバーの構成、WAVEによっても変わるので...
最高:Wave5 残2:48で出現するVRウォール
→ &color(red){最優先。};エスモスもまとめて凪ぎ払えるため...
また、粒子砲の瞬間DPSに猛追出来る構成は極めて限られてるため
一身上の都合で発射出来ない場合を除いては''撃つことで全体...
更に、サインバーンがある場合ではWave5開始前インターバルで...
粒子砲発射後にサインバーンによる強力な一撃を叩き出せる。
#br
高:Wave6 残2:50で出現するVRウォール
→ 最終Waveのため、攻撃が非常に苛烈である。
VRウォール破壊 or 飛び越えに割く手間を減らせるため
&color(red){2回目の粒子砲発射};にはオススメ。
#br
#br
中:Wave6 グランゾへの攻撃
→ 粒子砲の火力はボスに対しても優秀
特にグランゾは&color(red){一撃で拠点を破壊する};攻撃を備...
また、出現タイミング的に残2:50で出現するVRウォールと被り...
拠点破壊ビームは見てからチャージ→発射だと間に合わないので...
中:Wave5 エスカ・ラグナスの脚破壊
→ Wave5の場合、ラグナス出現と残1:45で出現するVRウォールが...
また、結晶ポイントの貯まり方が遅い(3000pt未満)時は特に優...
生身対処可能だが手間取りそう or ノーマークの場合には発射...
粒子砲を全段命中すれば確実にダウンを奪えるので、迷ったら...
#region(優先度が低い事象)
中:Wave6 多数(目安5体以上)の雑魚群れの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。湧き配置を覚える必要が...
発射直前に偶然湧いたらラッキー程度に思おう。
低:Wave6 残1:10で出現するVRウォール
→ ダークブラストで容易に壁超えが可能なため、優先度は低い。
一身上の都合で使用出来ない場合かつ
粒子砲が余っていた場合は抱え落ち防止のために発射を推奨。
低:大型ボスの撃破
→ 被害が出にくいので後回し可。大抵誰かがヘイトを取る。
低:少数雑魚の処理
→ 基本的に生身に任せて構わない。手が空いたら応援に行こう。
非推奨:Wave6 侵食戦闘機の破壊
→ &color(red){対策がない場合、発射中に反撃が確定で来る};
無駄撃ちになる可能性が極めて高いため非推奨。
#endregion
#endregion
&br;
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図白点の...
&ref(./DefensiveSocketPos.jpg,75%);
*クラス・装備・スキル考察 [#a6aff431]
//※
//閲覧者が混同するとよくないので、このクエスト対応に記述...
//※
/////////////////////////////////////////////////////////...
&color(Red){''※配信当時(EP4)の情報が残っているため、難度U...
また、UHの内容に対応していない点にも注意されたし(特に後継...
''「全職共通」''
過去の防衛のように全てのエネミーがダーカーというわけでは...
(黒の民・弱点闇 機甲種,超時空・弱点雷 世壊種リリーパ・...
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界...
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモス,エスモスなど小型群れの処理...
新たに登場した幻創種ダーカー、特にエスカ・ラグナスの塔に...
防衛クエストの特性上、攻撃射程/範囲が広い、機動性が高いと...
一方で近接単体火力が高い、カウンターが得意、範囲が限定的...
#br
//''&color(Red){※以下、ネッキーから持ってきただけの記述が...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下、コピペからごく基本的な立ち回りのみ残して書いてあ...
//
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':敵が出現したら迎え撃つような形でウォークライ...
敵が拠点前にかたまっていても、落ち着いて、ウォークライ使...
Hu武器はいずれも対集団はある程度できるので、得意な武器で...
セイクリッドスキュアを零式にしている場合、塔で迎え撃つ形...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
どうしても相手にせざるを得ない場合、ボスだけを見るのでは...
+''対エクソーダ'':A.I.Sエクソーダに対してはヴォルグラプ...
充分な火力があればワンコンボでの破壊も可能なほど。このた...
ヴォルグ→スキュア零式で遠距離からも倒すことが可能。ただし...
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブFiが無難だが、サブクラスの武器の...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
基本的にフィールドが広いので、湧き位置を覚えきれない間は...
雑魚やボスに対しては、無理に自力で倒しきる必要はなく、拠...
エクソーダの相手する場合、パルチザンPAのヴォルグラプター...
ある程度コツが要るので、積極的に狙って慣れていきたい。
さほど遠い距離でなければワイヤーPAのカイザーライズで即時...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
ハートレスインパクトやストレイトチャージ零式で高速移動で...
ただし遠距離攻撃は難があるので、戦闘機落としは素直に他職...
また持ち場とは違う別の塔に湧いたエネミーを無理に追いかけ...
ダブルセイバーやストレイトチャージ零式による雑魚殲滅力・...
パルチザンでエクソーダにも強く、ウォークライにより30秒に1...
いずれにせよ、しっかりしたPP管理や適材適所の武器・PA選択...
+''対雑魚'':ダブルセイバーかナックルのストレイトチャージ...
サプライズダンクのスタンによって、ちょこまか動く世壊種や...
突撃系PAとウォークライをうまく活用してヘイトを取り、範囲...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
味方の対処数が少ないボスがいれば、できれば積極的に戦線に...
範囲攻撃と強力な定点攻撃のどちらもあるため、単体はもちろ...
+''対エクソーダ'':両足コアにバックハンドスマッシュ(以下...
また、サブHuならば適当なパルチザン(ヴォルグラプターを使...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
やはりHuが鉄板。ツリー自体が安定しており、とくにウォーク...
敵の量や足の速さを考慮すると、Fiにとってウォークライは非...
もし取得していない場合やサブHu以外の場合、大幅に敷居が上...
#br
''装備やPAの選択''
その特性上状態異常にさせやすく、バーンとショック(ガルグリ...
チェイスアドバンスがあれば大幅に火力も上がるため、一考の...
PAはストレイトチャージ零式(旋回と長時間攻撃が可能)、サプ...
乱戦時はデッドリーサークル零式、アクロエフェクトなど。単...
武器種3種がそれぞれわかりやすい特性があるので、状況に応じ...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//Raはネッキー向けに更新。
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
A.I.Sエクソーダ、VRウォール、侵食戦闘機の処理が主体となる...
出現するボスは全てWB耐性がある事やHPが減少しているためボ...
L/ノンウィークボーナス+20があれば雑魚処理へも大きく貢献で...
ただしPPを大量消費するのでPP管理も忘れずに。
#br
VRウォールは密着した状態で肩越し視点で水平になるようにし...
VRウォールの端など途切れてしまっている方向に使うと1Hitし...
(サテライトカノンとエンドアトラクトのPALv.の状況にもよる...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスはHu推奨。ウォークライが使える事や、マッシブハ...
フューリースタンスによる安定した火力を得られるのも非常に...
サブGuは安定した火力が出せないので候補としても厳しいもの...
#br
''装備やPAの選択''
ボス全般にエンドアトラクトが有効。サテライトカノンが有効...
ダモスに対してはワンポイントやパラレルスレイダー零式が比...
雑魚処理は基本的に「L/Lノンウィークボーナス」を装備した...
W3開幕置きグローリーのような例外はあれど、基本的に雑魚相...
ディバインランチャー零式は単純に高火力+W3のワープ雑魚をは...
とはいえ、そもそもRaは壁を最優先で破壊しつつ、戦闘機を落...
#br
''VRウォール2枚抜き''
ウェーブ3の×型、ウェーブ5の直角型(┓と┏)、ウェーブ6のT字(┫...
他にウィークバレットが使用できるプレイヤーが居る場合は全...
&color(Red){もちろんこれは''出来るのであればやると良いと...
:&size(14){ウェーブ3};|
真ん中の×が交差している部分にそのままサテライトカノンを使...
ウィークバレットを両方のVRウォールに使っても付与に失敗し...
:&size(14){ウェーブ5};|
ウォーブ5はVRウォールの内側にあらかじめ回り込んでおく必要...
ウェーブ3とは違い、肩越し視点で交差している部分のちょっと...
もしエクソーダが出現した(していた)場合はこちらの処理を優...
オートメイトハーフラインとマッシブハンターが使えるのであ...
追加のVRウォールが発生するとちゃぶ台型(┳┳)の形になり3枚抜...
そもそもこの形のVRウォールが出来上がる状況自体が論外なの...
:&size(14){最終ウェーブ};|
ウェーブ5同様あらかじめ内側に回り込んでおく必要と地面を狙...
#br
''以下VRに対応した追記(追記修正お願いします)''
''エスカ・ラグナス''
拠点に貼り付いたラグナスは、''肩越し視点で尾部に照準を合...
ただしラグナスがいるときは大抵VRウォールがあるため各拠点...
''ダーカー粒子砲台''
耐久値がかなり減っている。ウィークバレットを付与して適当...
''エスモス''
進路上にコスモスブレイカーを置いておけばほぼ吹き飛ばせる...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
リングで強化はされたが、PS依存で火力が最も変わる職である...
クエスト失敗やランクダウンの可能性も高いこのクエストでは...
大きく分けて他の近接種同様に、工作兵と守備兵の2種になる。...
尚、どちらも触れて良い敵やいけない敵がその機会毎に変わる...
-北寄り、工作兵の動きの場合
おおよそGuHuでMAP中腹付近に陣取り、担当の塔を守る仕込み役...
&color(Blue){左拠点(青)};や&color(Green){右拠点(緑)};でや...
敵処理は完全に自分で決めて処理したほうがスムーズに事が動...
GuRaで北の場合はここにボスへのWB支援の挟み込みがメインと...
-塔前、守備兵の動きの場合
基本的に&color(Blue){左拠点(青)};か&color(Green){右拠点(...
リバースタップは吸引があるのでゴルド系が来た時はショウタ...
GuRaでの対ボスだがメインRaが多数いるならWBは硬い雑魚にバ...
エスカ・ラグナスは足を破壊して落とした方が安定する。慣れ...
壁は立ち位置や敵やギミック処理の優先順位上、その都度のつ...
防衛戦というクエストの特性上、ボスを除いた単体や少数を相...
逆に、味方の火力が集中できない場合も多く、打ち上げによる...
//基本的に防衛に不向きなことを念頭に入れる必要がある。対...
//サブクラスにより基本的な立ち回りが大きく変わる。対ボス...
//Guの特性としてショウタイムでヘイトが跳ね上がるため湧き...
//(逆に無用なヘイトの引き合いでひと纏めにして処理できた場...
//またヘイトを引いた相手を纏めて処理効率を上げたり、塔に...
//射撃職の特性として射撃属性のみが高倍率で攻撃できる相手...
//高ヘイトの遠距離攻撃で個別に敵を引き戻しやすい事や吸引...
//+''対雑魚'':サブHu時には他近接同様にウォークライを中心...
//サブRa時にはWBチェインによる壁や砲台・戦闘機などの破壊を...
//ゴルドラーダ等の堅い敵集団は下手に個別に処理するよりヘ...
//湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後シフトピリオド等...
//ゴルドラーダ等の堅い敵にはSロールやグリムで位置を調整し...
//ネッキー防衛はフィールドが広く、また高速移動をするエネ...
//黒の民のみガンナーが非常に相性がよい。通常の鬼はシフト...
//+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの...
//ネッキー防衛には、弱点部位の露出にひと手間かかるボスや...
//サブHuの場合、即殺を狙うと言うよりはヘイトを固定しつつ...
//サブRaの場合、ボスのタゲ取り、隔離の役は殆どの近接職が...
//周囲のメンバー次第ではボスの対応よりもWBとチェインを活...
//+''対エクソーダ'':エリアルシューティングで頭上を取りHS...
//終焉と違いW3以外のエクソーダの湧きはばらつくことから、...
//サブRaを選択している場合ほぼ同時に発生するVRウォールにW...
#br
//''サブクラス及びスキル構成''
//サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大き...
//サブRa:WBが使えるのが最大の利点。いっその事Raとして動き...
//小技として肩越し視点でヒールスタッブを行えるようになこ...
//サブHu:高速で塔へ向かっていき弾幕で削ってくる世壊種(LI)...
//サブクラスの選択により、近接もしくはRaの役割を代替的に...
//Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が壁破壊はじ...
#br
//''装備やPAの選択''
//サブRaであってもリバースタップのスタン付き吸引性能は、...
//移動中のダモスにはヒールスタッブが比較的有効であるが、...
//どちらかというと塔近くまで来てしまったダモスの処理が主...
//エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団へ...
//武器の潜在能力では、攻撃系以外ではナイトギアがドロップ...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
VRに合わせて細かく着手。
//マイナーな雷・風中心に数点着手
//後半戦や、クエスト中総合的に向いてると思われる''炎・氷...
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つ。対ボスも複合テクニ...
肩越し視点で使用可能なテクニックが多数ある為、これらを駆...
ダーカー粒子砲は発射直前になると発射部位(弱点)を露出して...
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
世壊種(LI)は移動や攻撃移行までが早く、これを早期に対処や...
理想としては湧き位置傍で待ち伏せ、湧き次第ゾンディールで...
多少すり抜けた敵がいても、むやみに後退せず個別にラ・フォ...
ダモス、エスモスの処理も終焉と同様に重要。エクソーダなど...
HPは少ないので遠ければ座標テクで個別に、近ければ範囲テク...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
タリスファストスローを使えば、隣接拠点への支援も行いやす...
イル・ザンは、VRウォール貫通するため、VRウォールが破壊で...
+''対ボス'':単独で瞬殺は難しいが、ビブラス・ユガやガル・...
ボスの中で厄介なゼータ・グランゾは世壊種で、弱点以外の法...
弱点属性を突ける場合でもグランゾの対処で防衛に回る人が減...
雑魚の対処が十分であったり、フォース過多で自分がボスに行...
特に炎闇ツリーでのフォメルギオンは十分な火力があり倒しき...
+''対エクソーダ'':可能ならば他職に任せたいが、ブラスター...
ザンバースによる追加ダメージは通常の約4倍(マスタリ無しで...
自身で破壊する場合もザンバースを展開して複合テクニックを...
緊急時も炎ツリーならばザンバース→(タリス投げ→)ラフォイエ2...
またエクソーダはダメージが出やすい都合上、複合テクニック...
なお[[血槍ヴラド・ブラム]](入手期間限定)があるなら、固有P...
//ボスと同様で、可能ならば他職に任せ、同時に湧いた周囲雑...
//やむなく自身で破壊する場合などは、ザンバース+複合テク...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
Foのスキルツリーは、定番スキルの他は世壊種(LI)の弱点で複...
Te側のスキルツリーはPP回復関連を中心に取得。属性マスタリ...
弱点属性の一貫性のなさから、スタンスによる火力重視で選択...
Fiは前述2クラスよりは火力重視の運用はしやすいが、全てのエ...
断続的に多数のエネミーが出現する防衛戦なので、PP管理やゾ...
火力を出す相手を絞り込み、他は足止めに留めるといった運用...
//火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、長丁場かつ、殲...
#br
''装備やPAの選択''
特に様々な状況が出てくるためワンパターンとは行かない。多...
//''ラ・フォイエ''は遠方への援護射撃の他、ダモスの殲滅や...
''ギ・フォイエ''は一定範囲に長時間ダメージ判定を発生させ...
//''イル・メギド''は自動追尾により一定範囲のタゲ取りには...
殲滅用途では元が威力不足、ある程度威力を上げないとヘイト...
''ギ・メギド''(集中カスタム推奨)は動かない対象にダメージ...
''零式ゾンデ''も運用としてはギ・メギドに近い。命中すれば...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
ただし、今回は効果の薄い敵(黒の民・玩具ダーカー・世壊種な...
''ラ・ザン''(数多カスタム3推奨)は風属性の中でも威力を重視...
''イル・ザン''も、ダウンが有効な相手の足止めとして使える...
''ザンバース''は共通して火力かさ増しに使える。是非サブパ...
''ラ・グランツ''は集中カスタムならば敵の迅速な撃破が可能...
''イル・グランツ''はラ・グランツが届かない距離にいるエネ...
''フォメルギオン''は、長射程・高火力・旋回可能と、対雑魚...
拠点にたどり着いてしまったエネミーを迅速に処理するなど、...
他の敵を巻き込んでない場合、バーランツィオンより火力が高...
また、闇属性の爆発部分に限り、VRウォールを貫通する。ザン...
ただし、グランゾに対しては、考えなしに撃ってしまうとバー...
//''バーランツィオン''は単体に対しての最大火力であり、ザ...
//ただし位置が悪いとブラスターを即破壊することになるため...
//さらに炎マスタリーが推奨されるため、バーランツィオンの...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-中盤まで出現する虫系ダー...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-弱点属性の世壊種(NA)が大...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-挑戦状と変わらず、敵HP低...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-後半にかけて風弱点(幻創...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-前半ではダーカー、後半は...
足止めしづらく、比較的集団行動をとるベアッダ系などに対し...
//追加効果パニックにより、ヘイト取りが無効化されたり、敵...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
ラ・グランツの集中カスタムは全テクニックでもトップクラス...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-黒の民の弱点属性。サブTe...
//ダモス処理に関してはイルメギドが良いパターンがある(上...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれも、通常のテク...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFo,Phや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とす...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。殴...
補助クラスらしくマップをよく見て結晶集めといった手薄にな...
ウェーブ間は&color(Purple){中央拠点(紫)};前などわかり易い...
UHではL85スキルのパーティーアシストを生かすためにも可能な...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
ただしゾンディールが無効~効果の薄いダモスや玩具系ダーカ...
沸き位置を把握していれば、レ・ザンディアで雑魚集団をまと...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
ただし、ゼータ・グランゾのような放置すると拠点破壊に直結...
+''対エクソーダ'':状況にもよるが、単独処理に自信がなけれ...
以下はEP4での実装当時での単独で処理する場合の立ち回りであ...
サブクラスがBrなら弓のバニッシュアロウ、Huならばパルチザ...
血槍ヴラド・ブラムを所持する場合、サブクラスに依存せずに...
ザンバースを併用することで武器が多少弱くても本職を上回る...
余程仕掛けるのが遅くなければ上記以外のサブクラスで特別な...
手持ちの高威力攻撃手段であたれば普通に倒せる。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、テク職の立ち回りになりやすい(Fo,Ph等)と、ウ...
属性マスタリはどれも利点があり、組み合わせにも依る。※ザン...
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
PTを組む場合はL85スキルのパーティアシストは必須。
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
''装備やPAの選択''
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
高速移動できるPAやテクニックはヘヴィーハンマーや零式サ・...
イクルシオクルテやモタブの禁書といった補助テクニック使う...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
''主な役割と立ち回り''
グレンテッセンの機動力を活かしての結晶集め、弓の射程また...
サブクラスもHuやRaに適正があり、それぞれウォークライ、ウ...
現時点ではサブクラスをHuにし、両立ツリーで状況に合わせて...
カタナでの近接戦闘やカタナコンバットの活用、弓での中~遠...
//武器射程の関係上メインRaの参加者が比較的多い傾向にある...
BrHuは便利さで言えば一番だが、刀・弓をうまく使い分けした...
その点もあり、弓を扱う上で重要である肩越し視点での遠距離...
#br
以下の二点がポイント。
・グレンテッセンの移動力で「手薄な拠点へのフォロー」がし...
ただし、それは戦力が少ないエリアで戦うことを意味するた...
・バレットボウPA「バニッシュアロウ」のコンボは、兵器やボ...
なかでもエクソーダの処理速度は特に優れており、ノンチャ...
HPブースト時はヘッドショットするかカミカゼでないと沈め...
+''対雑魚'':''とにかく塔に触れる前にタゲを取る''のがこの...
カタナPAはカンランキキョウが代表的な広範囲攻撃で、ダウン...
フドウクチナシは範囲スタン効果があるが、威力は決して高く...
迎撃においてはカタナの射程や空振りを考慮すると、バレット...
シャープボマー零式はランチャーのような感覚で敵の進路上の...
ダモスの処理に関してはミリオンストームが優れているほか、...
//しかしボスとセットで登場し乱戦になりがちなため、貫通す...
//ゾンディールは効かないがウォークライは効くため、世壊種...
+''対ボス'':カタナコンバット(コンバットエスケープ)で安定...
カタナコンバットが依然として強力であり、シャープボマー零...
基本的にはカタナコンバットとラピッドシュートのクールタイ...
+''対エクソーダ'':バニッシュアロウの追撃ダメージに高倍率...
ただし、両足のコア、ブラスターなどの破壊可能部位にバニッ...
総じて、戦闘時は弓を握ることが多いクエストといえる。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
クエスト実装時の環境ではカタナ・バレットボウ両立ツリーが...
どちらにせよ、ラピッドシュート周りのスキルは極力取得した...
ウォークライが極めて重要なクエストである関係上、サブHuが...
雑魚エネミーの撃破よりも、敵兵器の除去で全体の安定を取り...
//他に近接の多い構成でいくならば、弓威力やWBを理由にRaを...
#br
''装備やPAの選択''
雑魚のタゲ取りが最重要として、AISエクソーダや各種ボスエネ...
カタナPAはグレンテッセンが非常に重宝する。立ち位置をミス...
バレットボウPAは、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ...
カミカゼのチャージを潰されないようにマッシブも併用しよう。
マッシブがクールタイム中であったり、サブがRaであったりす...
特にAISエクソーダに対しては、生身補正も相まって容易にカン...
また、シャープボマー零式は射程を活かして遠くの侵食塔を潰...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
主力であるエレメンタルスタンスの都合上、このクエストでは...
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
サブHuで打撃を主軸にする場合でもゾンディールやザンバース...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってPBFを使う事で、比較的...
武器指定ではあるが「戦気裂破の型」を開放した[[ニレンオロ...
+''対エクソーダ'':靴にせよDBにせよ、ザンバースは極めて効...
DBメインならば忘れずにサブパレットにセットしておこう。
またサブHuの場合は上記にもあるがパルチザンのヴォルグラプ...
さらにスキルのクラフトマスタリーにより威力の底上げが可能...
(ただし、ザンバース・シフタからのヴォルグラプター等に繋ご...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、DBメインやJBPAメインの場合はHuが有力、次点...
#br
スキル構成は、基本的には各属性の武器を持ち替えてエレメン...
立ち回りのころにもあるように、対エクソーダではブレイクス...
#br
特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでVRウォールを超え...
取得している場合、壁の向こうにエクソーダが出現したなど緊...
ギアがたまっていないとワンモアジャンプが有効にならないの...
#br
また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用も...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
また、今回は壁を挟んでのエクソーダや敵エネミーが湧くので...
ボス枠で出現するガルグリフォン・ナイトギア、グランゾなど...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
ぐんぐんレドランを出し続けるスタイルか、ジンガ/エアロ/サ...
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
職の性質上、上位難易度になればなるほど他者への攻勢支援、...
ペットに指示を出しながら結晶を拾ったり、ペットに攻撃を任...
タクト動作が遅いが、ジャンプ後エスケープでキャンセルする...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);ゾンディールでの集敵や、&r...
状態異常目的でテクニックの多用はメインFoの劣化となりかね...
#br
''各ペットの性能・役割''
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''ワンダ(ジンガ)'':ショ...
パルサー(30)によるDoTあり。ジンガはアサルト(10)という出の...
足の速いエネミーには追いつけない。高耐久なのでボスと戦っ...
ショックの広範囲へのダメージとスタン効果により、''拠点へ...
逆に、ワンダがいないと拠点を囲まれた時の対処法が乏しくな...
W5以降は世壊種雑魚の出現位置付近でのショック待ちもかなり...
ショック多用の場合はPPに注意。
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''トリム(エアロ)'':スタ...
バレット(15/20)によるDoTあり。シャウト(20/26)後のスラッシ...
シャウト後のスパイラル(50/65)でAISエクソーダ等の動きが緩...
スタッブやスラッシュでAISブラスターを折りやすく、粒子砲や...
耐久が低いので密集した雑魚や特定のボスには辛い場面もある...
足の速いエネミーにはスタッブでも追いつけない。PPが少し心...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''サリィ(ポップル)'':チ...
フォール(20)でエネミーを集めることもできる。先頭を走るエ...
カース(15)、テリトリー(15~)、プロード(20)はまともに効果...
雑魚のヘイト稼ぎと転倒効果、対ダモスに特化していると言え...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''マロン'':チェイサー(25...
カース(40)によるDoTあり。ブレイク(15)は範囲が狭く、ボス向...
シールド(5~)によりエネミーの射撃を防ぐ事もできるが、あく...
対ボス性能はストライク(5)次第でトリムを凌駕する程度だが、...
トリムが苦手な状況に向いている。限られた状況でのみ、文字...
#br
''上記以外のペット'':上記のペットが育っていれば、活躍す...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''メロン'':他のクエスト...
ストライク(10)のスタン性能と、メロン固有の何度でもストラ...
''低燃費で投げ放題なスタングレネード''となる。
膨張していなくてもスタン性能があり、さらに1発被弾しさえす...
なおかつワンダショックよりも消費PPが圧倒的に少ない。
自分で選んだ相手に即座に投げられるため、ワンダよりも精密...
一撃必殺だが使い切りのマロンと異なり、ダメージとスタン付...
マロンにもスタン性能はあるが、あちらは一撃の火力がメイン...
この性能上、雑魚向きのペットとなる。混戦での強さはワンダ...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''シンクロウ'':募集中
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''レドラン'':元々の扱い...
各種PA、もといレドランレーザー、レドランバーストの射程は...
ならば、塔に到達する前に攻撃すればいい、要は機会を作れば...
敵は最初に移動するので心置きなくレーザーを撃てて、ダメー...
一方ギミックの方だがこれはMAPを見てその都度対処に当りたい...
マインやグラビティは基本的に塔前での味方支援で使うことに...
#br
問題点はあばれんぼうととうそうしんの性格による、その都度...
火力特化型がいるほどあばれんぼうは薄くなり、逆に味方が守...
だが、これらに対処できればほぼざっくばらんでもクリアは容...
#br
''ペット総評(旧情報)''
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
湧いた敵集団が塔に到達するまではサリィチェイサーを、密集...
#br
ワンダはオーソドックスな故にペットの中では一番タフ、サリ...
ただし、ワンダショックが効く敵は例外でソルザ・ブラーダな...
#br
トリムはヘイトを取りやすいが防御が脆いため、敵の攻撃判定...
トリムスタッブが主力だがサブFiの場合は向きに注意。ボス相...
エクソーダの湧き位置・タイミングを把握していればスパイラ...
がんばりやの場合はPPを吐き切ったらサリィに変える手も考慮...
#br
マロン・メロンはチェイサーの性能が良く、転倒効果こそない...
メロンの場合は、1回以上被弾したらメロンストライク連打を主...
予めヘイトを取ったうえでうまく膨張させられればマロンスト...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、トリム等を飛ば...
侵食戦闘機にはサリィテリトリーやトリムが有用、真下から肩...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、トリムで削り~撃破狙いか、ワン...
湧き箇所が判っているならトリムスパイラルやサリィテリトリ...
湧いた後にわざと被弾する必要があるものの、最大被弾時のマ...
#br
#br
''サブクラス及びスキル構成''
他のクエスト同様サブFiかサブGuが有力となる。従来の防衛と...
Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も向...
GuはBrより多少低い程度の平時火力だがチェインによるボスや...
Brは平時の火力は低い。基本的にアベレージ、ボス対処時ウィ...
また、スタンスを両立しないとサブGuに比べ利点が少ないので...
Bo、Teの場合、炎・氷・雷・光・闇の各属性のペットを用意し...
壁や兵器に対してはダメージが与えにくいのでできるだけ他の...
#br
''装備やPAの選択''
トリムスタッブは使いやすく高火力。燃費やサブFiの場合は向...
サリィチェイサーは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
イル・メギドとの比較では、属性の仕様上威力で若干上回り、...
このため、ダウンが有効な雑魚なら、連射しているだけでも安...
一方、旋回性能と持続時間が弱いため、向かってくる敵に弱く...
マロン・メロンチェイサーもダウン効果は無いがほぼ同様の扱...
また、射撃をしてくる敵が多いのでヘイトさえ取れればマロン...
#br
#endregion
#region(&color(#F30){''ヒーロー''};)
&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ''「ヒーロー」''
このクエストの攻略要素を全て台無しにするほど相性が抜群な...
とはいえ出現パターンや、エネミーそれぞれのヒーローなりの...
#br
攻撃面では貫通性能が非常に高いブランニュースター、広範囲...
移動面でもフラッシュオブトリックがあり、タリスワープを連...
最大のネックであるVRウォールもヒーロー自身の火力の高さに...
#br
ヒーロータイムフィニッシュの使いどころは特に無し。多くの...
使用タイミングを見極める事でエスカ・ラグナスが拠点へ飛ん...
#endregion
#region(&color(Blue){''ファントム''};)
&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ''「ファントム」''
//''充分な記述ができないため追記をお願いします''
UH実装時点で主流となっているPhロッドは多様性に富んでいる...
というのも、防衛における長所とは「''範囲・持続性・ごくわ...
そうして軽視されたDPSに重きがあるPAと、エネミーの特性に対...
またこのクエストの敵は大半が脆いため、ジェルン付与やマー...
配信当時に比べて所謂「無限射程テク」の性能が抑えられた反...
ファントムの戦い方は「敵のヘイトを拠点から離す」「敵によ...
零式サ・フォイエやSナハトアングリフなど高速移動手段は多い...
#br
+Phロッド
ノックバックが有効なエネミーはSフェルカーモルトで簡単に足...
テクニックに関してはFo,Teと比べて威力を犠牲にPP消費とチャ...
注記しておくものとして、重用されがちな''ラ・バータ''をは...
マーカーが比較的溜まりやすいラ・バータであっても大マーカ...
+Phライフル
弱点部位が狙える場面では比較的有用な場面でもPhロッドよりP...
また置き技が効果的に働き、ゲノンへの切り替え時のラグが発...
特に地上からSフェアブレッヒェン→Nクーゲルシュトゥルム,Sナ...
+Phカタナ
機動力と細かい動きに優れているため次の行動に繋げやすい。
ビブラス・ユガ(弱点部位)やゼータ・グランゾは打撃倍率が高...
#br
#endregion
#region(&color(#dddd00){''エトワール''};)
&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ''「エトワール」''
''充分な記述ができないため追記をお願いします''
ソロ状態だと地味に即殺出来ない瞬間火力が地味に響く。逆に...
なので基本的には遊撃と補佐を主とする事になる。多群を処理...
ボスに対しては耐久をするのであればダブセ、ボスを倒す場合...
#br
念頭としてはデュアルとウォンドは特にゲージは適所に消費し...
一例で上げると今ではあまり見ず、クエスト初期で多発したゴ...
バリアがある場合はウォンドでそのままおびき寄せ→バリアに当...
バリアがない場合はデュアルで正面から進みつつライトウェー...
各自にあった対処法を予め考えておくのが良いだろう。苦手な...
#br
壁の飛び越えは可能でウォンドならTPS視点でプリズムサーキュ...
#br
OPでPPの増強を図ってない場合、消費は激しくすこし厳しい。
装備可能武器な中で「ゲノン」シリーズが存在していないクラ...
#br
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#r5caa4e9]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考(防衛戦特有の挙動)|h
|[[ダモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
//|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
//|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
//|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
//|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
//|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
//|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
//|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink...
//|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink...
|[[A.I.Sエクソーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,noli...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
//|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
//|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
//|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
//|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力....
//|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ロタ・ビロケッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
//|&color(Red){バレッタ・イーデッタ};|&ref(画像置場/氷力....
#br
**機甲種 [#m4a44912]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ガーディン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
//|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
//|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
//|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(...
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[ギルナス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[カストガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[カストキンディッド]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[バトラガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[シュタークガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ヴィントバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ガノンバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[ヤクトバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ヤクトディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[ヴァーダーソーマ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シグノブルー};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガポルス};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガノーチェ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){エンブリオヴァーダー};|&ref(画像置場/雷力....
#br
**黒の民 [#i935fcb2]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[パジギッリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[イザオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[アドオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[レランガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[アヌシザグリ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[パジャドゥリン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[アンジャドゥリリ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[ギグル・グンネガム]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);...
//|[[パジゴワン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[コドニアガリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[イタギザクリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[オロオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[ボル・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[ガウ・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[グアル・ジグモルデ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ギムナガムリ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink...
|&color(Red){オルナガムリ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink...
|&color(Red){ヨムナザグリ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){ヨグジャドゥリリ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
//|&color(Red){グンネ・ギンナガム};|&ref(画像置場/炎力.pn...
//|&color(Red){ゴル・オガバーレ};|&ref(画像置場/闇力.png,...
#br
**幻創種 [#c9285c78]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[エスモス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ヴィドルース]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[プラチドーラス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ガッチャス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ランカ・ヴァレース]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[パラス・ピコス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[ボンタ・ベアタス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[デコル・マリューズ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[エスカ・ラグナス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ボクサーファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[バルチャファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[スカルバファロー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[チェーンソーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[ジャグラーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[スナイパーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[ランチャーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[デュラハンライダー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[サーカスキャリッジ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[U.F.O]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[デビルズトレーラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[ベガス・イリュージア]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|[[ラプラスの悪魔]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[マクスウェルの悪魔]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){グラニドーラス};|&ref(画像置場/風力.png,noli...
|&color(Red){ヴァレス・ランカース};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){バファローヘッド};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){レッドデュライダー};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){マーダートレーラー};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){ナイトメア・ベガス};|&ref(画像置場/雷力.pn...
#br
//**世壊種(DA:ダーカー)
//|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
//|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
//|[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//#br
**世壊種(NA:ナベリウス原生種) [#g7f3b438]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[フォルギニス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[カイズフォエーゴ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
//|[[ベーアリブルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
//|[[ディアボイグリシス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
//※レアエネミー
//|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
//|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ベルガリブルーサ};|&ref(画像置場/氷力.png,...
//|&color(Red){ヴォモスブロドシス};|&ref(画像置場/氷力.pn...
#br
**世壊種(LI:リリーパ機甲種) [#sd9f5a5e]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[シノワラピドゥス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[カイザーバルガー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
//|[[ファルケ・レオーネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ゼータ・グランゾ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シノワロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){ディンガブルーゼ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){レオーネ・ファロッゾ};|&ref(画像置場/炎力....
|&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
#br
**その他 [#s389f9b8]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[クローム・ドラゴン]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ナイトギア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ガル・グリフォン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ヘイズ・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,no...
|&color(Red){魔導騎士ナイトギア};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){グリフォン・ゲルス};|&ref(画像置場/雷力.png,...
#br
**オブジェクト [#object]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[侵食戦闘機>戦闘機]]||HP (XH)約33万、(UH)%%約120万%%|
|[[巨大侵食核]]||HP (XH)115,500、(UH)約30万 青は西側、紫...
|[[ダーカー粒子砲台]]||HP (XH)72,600、(UH)%%約50万%%|
|[[VRウォール]]||HP (XH)772,200、(UH)約550万 ダーカー以外...
//戦闘機は47万×3でゲージ3割残し、ダーカー粒子砲は22万×3で...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップ情報 [#b07b8908]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
//([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/...
//ソース、電撃プレイステーション559号より
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
-XH以下
|>|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他(XH以下)|その他(UH)|h
|CENTER:90|>|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|||&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよびVR固有ドロップ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよびVR固有ドロップアイテム''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
#region(''XHまでのドロップ情報'')
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:200|c
|N|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[...
|VH|[&color(Red){10};]『[[ディオサーペント>シリーズ装備/...
|SH|[&color(Red){12};]『[[影闘>シリーズ装備/個別/影闘シリ...
|XH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
#endregion
//
#br
//
''【UHドロップ】''
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加された内容。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|''[[「ノヴァ」シリーズ>シリーズ装備/個別/オービット...
//
|ユニット|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){...
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){14...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red...
|その他|&ref(画像置場/グラインダ小.png,nolink); [&color(R...
//
//
//|[[特殊能力>特殊能力追加]]|||
//|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S5...
//|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&re...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S7...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S8...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|ドロ...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
//
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
#br
#region(防衛戦限定ドロップの抽選タイミングについて)
【仮説】&color(Red){''★13ユニットはクリアランクで抽選回数...
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
レアリティが高い装備は''テーブルA''に設定されている傾向が...
そのため、★13ユニットもテーブルAに仕込まれている可能性が...
#br
また、★13ユニットは防衛産の[[オービット防具>オービットセ...
ソール系が付かず低スロで出るのが特徴である。
よって、エネミー撃破時ではなく巨大コンテナを割った時に抽...
最後の巨大コンテナを割った時のレアドロップ倍率が適用され...
#br
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり
Sランクだと5回、Aランクだと4回、Bランクだと3回、Cランクだ...
([[電撃PSO2のPDF参照(防衛:襲来のドロップテーブル)>http:/...
([[電撃PSO2のPDF参照(防衛:終焉のドロップテーブル)>http:/...
#endregion
*達成可能なクライアントオーダー [#w27ef728]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*一般コメント [#comments]
過去ログ
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛訓練:VRVol1]] | [[Vol2>Comme...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛訓練:VRVol3,reply,20,)
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]へお願いし...
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛訓練:VR/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
終了行:
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2017年03月22日実装の緊急クエスト。
コラボクエストの[[ネッキーからの挑戦状!]]を原型にした、...
2018年06月06日のアップデートでランダム(突発)でも発生する...
2020年04月22日より難易度ウルトラハードに対応。
//(同年04月08日から対応日まで配信・トリガー版の受注停止)
//2020年04月22日15:00~同年04月29日定期メンテナンスまで[[...
#br
''クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なってい...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
''&color(purple){クリアランクにより報酬が変動する仕様あり...
''&color(purple){特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐...
#br
//''&color(Red){共通シップ(チャレンジクエスト、バトルアリ...
//クライアントを一度終了し、起動しなおす事で共通シップが...
//クライアント停止が発生すると自身のクリアできる回数が減...
>本任務は、VR空間にて行う
>採掘基地防衛戦の実戦訓練である。
>&br;
>状況対応能力の向上を目的とするため
>ダーカー以外の種族も出現し、さらには
>A.I.Sの使用を禁止した訓練となる。
>アークス各員の奮戦を期待する。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
#contents
#br
*詳細 [#z3977bd2]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70/&color(Red)...
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|雑魚:91&br;ボス:96|
|報酬メセタ|||||2,800|-|
|報酬経験値|0|0|0|0|0|0|
※難易度SH・XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されて...
難易度XHではサブクラスもレベル70以上必要。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能帰還数|50pt(1回帰還毎に50pt減算)|
|拠点耐久値の総残量|500pt(80.00%未満より、0.16%減少毎に1...
|MAXスコア|1000pt|
//80.00% 500/500pt 79.86% 499/500pt 74.06% 463/500pt...
#br
*概要 [#v4720221]
''クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内...
難易度XHは受注条件が''メインクラス・サブクラスともにLv70...
配信当時、エキスパートチェックを入れてマッチングしても失...
難易度UHが追加された2020年現在はPP効率や移動関係など改善...
XHでは比較的に楽に対応できてた部分がUHでは対処しにくくな...
対処・対応を誤ると一気に評価が落ちるような構成に変わりな...
緊急クエスト破棄ペナルティもあるので早い段階で拠点が破壊...
拠点が1個になってしまってもあきらめず最後まで守り切ろう。
#br
-エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。&co...
-過去に配信された「週刊ファミ通」とのコラボクエスト[[ネッ...
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」をベースに、ダーカー以外にも...
-訓練とあるが難易度は非常に高い。緊急クエストというより[[...
//また、このクエストに限り緊急警報のCVを市来 光弘氏が務め...
:&size(14){レギュレーション等};|
-防衛ソケットからは銃座と''[[A.I.S]]が使用不可''。[[フォ...
-襲来にはなかった侵食ソケットが発生する。&color(Red){ソケ...
-エネミーのHPに減少補正がかかっている。
//-ほとんどのエネミーのHPが低下しており減少幅はおよそ-70...
//--XH基準でHPが20万を超える雑魚エネミーは全て20万前後に...
-移動を阻害する[[ダーカーウォール]]の代わりに、ほぼ同じ性...
-WARNING / EXTREME DANGER時のステータス補正はダーカー以外...
//--遠方から強力な攻撃をしてくる敵(A.I.Sエクソーダ・ダー...
//事前に出現位置を覚えておくか、座標テクニックなどの遠距...
:&size(14){出現エネミー};|
-[[ゴルドラーダ]]や[[A.I.Sエクソーダ]]を筆頭に出現するエ...
ダーカー以外にも龍族、機甲種、黒の民、幻創種、超時空エネ...
//総じて出現エネミーのHPは通常より低く設定されているよう...
//それらが同時多発的な波状攻撃パターンで襲ってくるため結...
//ウェーブ中盤から[[VRウォール]]([[ダーカーウォール]]亜種...
//--WAVE2,6で出現する[[ゼータ・グランゾ]]は、このクエスト...
//WAVE3で出現し爆弾を投擲する[[ダーク・ビブラス・ユガ]]と...
:&size(14){ドロップ / コレクトファイル};|
-大型ボスは赤箱を落とすが、必ず''赤箱を割った上でクエスト...
--赤箱を割るタイミングはクリア前でも後でもよい。
-クリア後のドロップ法則が襲来~絶望と同じものが適用されて...
仮に同じである場合、「ディオ」「紋章武器(白/黒-NT)」シリ...
--難度UHにおいても★15武器「ノヴァ」シリーズ、★13ユニット...
#br
:&size(14){マップ};|
&ref(./map.png,75%);
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」と同じ形状のMAPが使用されてい...
**襲来との相違点 [#zae4f75d]
-最北端に防衛ソケットが6箇所追加
-正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地...
-防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ...
--侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことがで...
-防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に...
#br
**ネッキーとの相違点 [#eef565d6]
-出現エネミーの変更
--幻創種(エスカダーカー、デュラハンライダー)が追加、ディ...
-出現WAVEの変更
--例えば、ゼータ・グランゾは出現WAVEがWAVE5→WAVE2/WAVE6に...
-ボスエネミーが確率でブーストエネミー化(ゼータ・グランゾ...
-ドロップ品に特殊能力「ネッキー・スマイル」が付与されない。
-(このクエストの変更点ではないが)難易度SH以下で、VRウォー...
#br
**UHでの変更点 [#i86ed2fa]
-出現エネミーの変更
--ガル・グリフォン、トランマイザー、クローム・ドラゴンが...
---デオス・グリフォンはフリーズで特殊ダウンが発生するが
ゴルドラーダ等と同様にバーストバリアによるフリーズは&colo...
%%ゴルドラーダ等と違ってバーストバリアによるフリーズは無...
-オブジェクト系の耐久力が極端に上昇
--巨大侵食核、VRウォール、侵食戦闘機、ダーカー粒子砲のHP...
特にVRウォールはフォトン粒子砲をフルヒットさせても破壊で...
--例えば巨大侵食核のHPはXH:約12万からUH:約120万と10倍ほど...
-プレイヤーキャラ側の戦力強化
EP5、EP6の実装により、プレイヤーキャラ側にも特筆すべき戦...
これらにより、従来の攻略に代わる力技の対処が可能となる場...
--PA・テクニックの上方修正による各クラスの機動力の上昇
--[[ゲノンシリーズ>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]
---[[S2:災転輝与、S3:災転輝与>S級特殊能力#saitenkiyo]]を...
---PA・テクニック使用時の被ダメージによりフォトンブラスト...
--[[サインバーン]]
---インターバル中に潜在能力を発動させておけば、次WAVEの開...
--[[ダークブラスト]]
---1回限りの切り札的要素とはいえ育成していれば機動力を生...
---また育成状態に関わらず、どの形態でも2段ジャンプで容易...
---後半から終盤にかけて塔にしがみつくエスカ・ラグナスへの...
--壁越え手段の増加
---EP4時点では肩越しレイジングワルツがほぼ唯一の手段であ...
特に移動性能が優れるサ・フォイエ零式で壁越えが可能になっ...
#br
*攻略 [#a819905b]
**要点 [#of3bf033]
-''プレイヤー同士で固まらないこと''
横移動を控えるのが重要。最初に決めたラインを4人で守るのが...
特にボス討伐中に左右を分断するVRウォールが出現し、反対側...
&color(#999999){ただし終盤は自ラインに湧いた敵が隣の塔へ...
-''奥地と拠点目の前にも注意が必要''
--[[ダーカー粒子砲台]]、[[ソルザ・ブラーダ]]、[[A.I.Sエク...
--[[ダーク・ビブラス]]、[[ボンタ・ベアタス]]が拠点へ爆弾...
-''結晶ポイントを早い段階で集めきる''
--%%%結晶は最初から最後までひとつあたり10pt。%%%他の防衛...
また、配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を...
--W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を...
-''持ち場を離れ過ぎない''
このクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するた...
カタパルトやA.I.Sなど高速移動手段は用意されておらず、用意...
無理に遠くの拠点まで走り、次の敵群が元いた手薄な拠点へ来...
&br;どうしても手持ち無沙汰な場合、持ち場近くの結晶を拾っ...
各ウェーブ最後の敵勢は全員で対応しても問題ないが、それま...
--瞬間火力が十分なら湧き地点で出落ちさせるのも手。但し一...
各拠点に迎撃担当を配置しておくのも手。上記のように無意味...
敵やVRウォールは完全ランダムで出現するわけではないので、...
**基本 [#a20db2a1]
-''拠点をエネミーに攻撃させない''
エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメ...
プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、...
--プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように...
--ただし、エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エ...
ウォークライのようなヘイトリセットスキルも重要。
#br
-''エネミーと戦いに行かない''
遠くにエネミーが現れたからといって、戦いに行くのは悪手で...
拠点を離れると別方向からエネミーがやってきて攻撃される危...
基本方針は迎撃と防衛であることを忘れないように。
#br
-''「サッカー」''
複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろ...
さながらボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略...
「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅...
目安としては4人以上は一緒に行動をしないこと。自分のポジシ...
こうなってしまわないように注意し、同じサッカーをするなら...
#br
-''自分のクラスが活きる場所に行く''
自分が苦手な相手、立ち位置に居続けないようにしよう。マッ...
わかりやすいのがWave5-6のエスカ・ラグナスで張り付いたボス...
Huや刀Br(ハイジャンプ+カタコン+零式サクラ連発は別)、デ...
そんな場合でも粒子砲を使ったりバーストバリアを張ったり石...
サブHuではとりあえず敵集団にウォークライをいれることを意...
逆にRaなどは雑魚よりもとっとと硬い相手へのWBの散布、侵食...
常に最善を取るのは難しくても最悪を回避することは楽にでき...
#br
-''マップを見る''
マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記...
パターンがあるため最初の出現位置で残りのおおよその位置は...
目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づく...
エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測すること...
また、味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。
&color(red){''マップを見ることは、未来を見ることに繋がる...
#br
-''自分の防衛箇所が折られても他の塔に張り付かない''
自分が担当を意識した防衛塔が壊されても「じゃあ無事なとこ...
塔が残ってる間は他のみんなも「救援に行こう」と意識してく...
折られた側にも侵食塔、エクソーダなどは湧くため最悪マップ...
例えば青塔が折られたら青と紫の中間に入り、青側に出現した...
VRウォールなども迅速に破壊することで遠距離攻撃の射程低下...
折られた塔と無事な塔の中間地点を基点に立ち回っていこう。
#br
-''エネミー増援のタイミング''
マップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来...
つまり、エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、...
//本クエストのWAVE5,6では、%%%あれだけ来ていたエネミーの...
Wave4のガルグリは特に気をつけたい、目先を優先すると最後の...
安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い...
倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも...
#br
-''時間を見る''
各ウェーブには制限時間が設けられている。
この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、...
とは言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼...
時間とマップをよく見て考えよう。
--ゴルドラーダ(プラチドーラス)というエネミーは、制限時間...
---この状態の時にフリーズの特殊ダウンによってもがいている...
--ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠...
#br
-''抱え落ちをしない''
抱え落ちとは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬこと...
「生存手段」や「死ぬと没収されるもの」を全て使い切る前に...
#br
#br
採掘基地防衛戦で使われる意味としては、
『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』を使わずにクエスト失敗...
上述の支援兵装を使わずにクエストランクがAランク以下になる...
#br
#br
採掘基地防衛戦においてクエスト成功/失敗時に没収されるもの...
そのため、上述の拠点兵装を使わないというのはすなわち&colo...
#br
#br
【重要】『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』といった支援兵...
&color(red){''全て各々が項目ごとに2回ずつ使用できる''};の...
このクエストは''&color(purple){クリアランクにより報酬が変...
''&color(purple){特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐...
***要注意エネミー・オブジェクト [#b76139b3]
このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当...
:&size(14){&color(Red){A.I.Sエクソーダ};};|
終焉と同様の要注意エネミーに変わりないが、出現位置が基本...
出現のトリガーを引いたタイミングによっては%%%出現に気づい...
当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強...
ただし、出現間もない段階で弓を構えているBrやサテライトカ...
:&size(14){リューダソーサラー};|
絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対...
ワープ移動すると拠点の裏に現れるため、前線からの遠距離攻...
さらに出現ウェーブは全て大集団での襲来・乱戦になるため、...
:&size(14){ソルザ・ブラーダ(ダーカー粒子砲台)};|
出現数は少なく他のエネミーと群れることも無いものの、MAP北...
ミニマップで1匹孤立していて動いてないのがいれば、エクソー...
&color(Red){ソケットの浄化が出来ないため、放置すればする...
拠点で雑魚を迎撃したりボスが暴れるのを抑えている間に、裏...
弱点を突かなければ微妙にタフだが戦闘能力も皆無。遠距離か...
また、ソケットを侵食する弾は着弾するまでに攻撃することで...
なお、ソルザ・ブラーダを迅速に処理できてもWAVE開幕のソケ...
マップをよく見てダーカー粒子砲台を見つけたら迅速に破壊す...
UHではダーカー粒子砲台の耐久力が大幅に上がってるので対処...
:&size(14){世壊種全般};|
当クエストに出現する世壊種のほとんどは&color(Red){バース...
特に世壊種(LI)の[[ガンカイザー]]、[[ブレードディンゲール]...
自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディ...
//比較的小柄な[[シノワラピドゥス]]の斬撃も地味だが高威力...
ネッキーでは各種2,3匹が移動速度もまばらに襲来していたが、...
ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位...
世壊種ではないので危険度はいくらか低いが、同様に[[ディン...
:&size(14){侵食戦闘機};|
厳密にはエネミーではなくダーカー粒子砲台と同様にオブジェ...
上空から機銃とミサイルをばらまき続ける、こちらの妨害に特...
侵食戦闘機は貢献度1位の周辺に出現し、近くのアークス数人に...
テクニックや各種チャージPAをミサイルで邪魔されることが多...
立ち回りに大きく制限を受けることになるので可能なら撃墜し...
ウィークバレットの残弾やPP管理、また肝心の防衛が疎かにな...
難度UHでは侵食戦闘機の耐久力が上昇しており、破壊には時間...
なおオブジェクト扱いのためジェルンを付与するとすべてのダ...
:&size(14){VRウォール};|
フィールドを分断するオレンジ色の壁。オブジェクト扱い。迅...
「結晶を拾う際に閉じ込められる」「ある程度の遠回りを強い...
壁の交わっている地点を攻撃すれば、2枚同時破壊が可能。また...
ギ・ゾンデも小範囲に壁越しで攻撃可能。
//AISが無い関係か耐久値はダーカーウォールより低めで、且つ...
//とは言えいつでもRaが対処出来るとは限らず、逆にRaの援護...
//Raの人数や状況次第では、他のクラスでもエネミーの相手を...
//Raで参加してる場合、雑魚やボスに狙われていて破壊が出来...
一定のタイミングで決まった形の壁が形成されるので、あらか...
難度UHではVRウォールの耐久力が上昇し、フォトン粒子砲やエ...
少人数で破壊するには時間を要するため、壁越え手段を用意す...
#br
#region(壁越え手段)
【EP5】2章「不可解な強襲」の中程にはダーカーウォールが配...
このダーカーウォールは耐久が低いため、弱い武器を持って行...
潜在能力使用後のサインバーンは全てのダメージが1となるため...
#br
基本事項
-高度が上がるPAを連発 → 壁の高さを超えたら正面に移動す...
--ジャンピングドッジから行うと消費PPやかかる時間を節約で...
---S6:翔天の翼があるとさらに節約できるが、特別必要という...
消費PP量が1回~2回ぶん浮く程度。
-肩越し視点で壁の上端(壁の上の何もない空間ではない)を狙...
--ターゲットに向けて高さも変化する移動手段全般で出来る。...
--狙いが甘かった場合、高さが足りず空中ジャンプで乗り越え...
--PA・テクニックの使用は地上から行う。PA・テクニック使用...
-ダークブラストの2段ジャンプ(全てのフォームで可能)
#br
クラス別
固有PA・テクニックを持つ[[全クラス装備可能武器>固有PA/テ...
後継クラスのメインの武器種では固有PAが使用できないため注...
-全クラス
--肩越し視点で壁上端に向けてガンスラッシュPAレーゲンシュ...
--ガンスラッシュPAサーペントエアは上昇量が低いため、これ...
-テクニック使用可能クラス
--肩越し視点で壁上端に向けて零式サ・フォイエ → 空中ジャンプ
---全クラス装備可能で固有テクニックがサ・フォイエの武器:...
-Hu
--ジャンピングドッジ→ 二段ジャンプ→ 壁に向かってヘヴンリ...
--ジャンピングドッジ→ 二段ジャンプ→ エアポケットスイング...
-Fi
--肩越し視点で壁上端に向けてレイジングワルツ → 空中ジャンプ
-Ra
--ロデオドライブ零式を連打する(時間がかかるため、素直に...
-Bo
--ワンモアジャンプ(※要1SP)
--ヘブンリーカイトを連打する
--ストライクガスト零式のホールドでも越えられるがやや時間...
-Hr
--タリスの武器アクション
--ヒーローワンモアジャンプ(※要1SP)
-Ph
--地上から肩越し視点で壁上端を狙いSシュヴァルカッツェ→ジ...
-Et
--プリズムサーキュラー長押し+肩越し視点
#endregion
#br
***''このクエスト限定の特殊行動を行うエネミー'' [#o9b02a7d]
ゼータ・グランゾ、エスカ・ラグナス、ボンタ・ベアタス、デ...
&color(Red){''特に前者3種は拠点への被害が最も大きい要素で...
:&size(14){ゼータ・グランゾ};|
[[ネッキーからの挑戦状!]]と同様。W2と最終ウェーブで1回ず...
HP低下もしくは時間経過により、拠点の一定範囲まで高速移動...
拠点から離して戦うと高速移動で戦闘集団が振り切られて削り...
特殊行動のレーザーは1度しか撃たないが、レーザー発射中にバ...
拠点破壊レーザーを撃った後はフィールド外に飛び去って行く。
:&size(14){エスカ・ラグナス};|
W5で1体、最終ウェーブで2体出現する。最終ウェーブの1体目は...
出現直後のジャンプで、最寄りの拠点上部に張り付く。従来の...
この間は拠点に青い電撃を継続して流し、巨大侵食核のように...
しがみつき動作を止めるには、脚を1本でも破壊してずり落とさ...
つい[[バーストバリア]]を使いたくなるが&color(Red){すべて...
&color(Red){''※エスカ・ラグナス単体に対しての[[バーストバ...
しがみつく位置は高く、2段ジャンプやリング「ジャンピングド...
ダウン中に倒せなかった場合は地上で交戦することになるが、...
なお、張り付いてる際に該当の拠点が破壊された場合、撤退せ...
:&size(14){ボンタ・ベアタス};|
W5から主に拠点周辺で出現する。
拠点に対して遠距離からミニベアタス爆弾3つを発射・設置する...
&color(Red){''※ミニベアタス爆弾は攻撃を当てることで破壊が...
ヘイトが拠点に向いている限り何度でも発射するので、放置す...
打ち上げやダウン等が有効なのでそれを用いれば遠距離からで...
ミニベアタス爆弾はロックオン可能で、ダメージを与えると拠...
:&size(14){デュラハンライダー};|
プレイヤーをかく乱するかのように円を描きながらノンストッ...
左回りか右回りかはランダム。こちらも打ち上げやダウン等が...
**WAVE別攻略 [#i44a951a]
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば...
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねない...
記述されている湧きパターンは特記なき場合拠点がすべて健在...
&color(Red){※まだ未完成な部分もありますので、追記等お願い...
***WAVE1 [#n317fdc3]
-出現エネミー
--黒の民(イタギザクリ、オガル系)、アンジャドゥリリ、ソル...
+アンジャドゥリリが中央に、イタギザクリの群れはその奥から...
++開始直後に[[巨大侵食核]]が発生するためバーストバリアに...
++侵食核が出る向きは拠点ごとに決まっているため、強力な出...
+黒の民(オガル系)が左右のどちらかに出現する。さらにソルザ...
++オガル系は移動が速く、頭を部位破壊しないと直ぐには動き...
+ゴルドラーダの群れが中央と、中央or黒の民が出た方から出現。
++中央だけに固まって出現することもある。
-%%%3箇所同時に攻められることがないため、早い段階で支援兵...
--結晶はクエストの最初から最後までひとつあたり10pt。余裕...
//---''タゲを拾った雑魚を残しておくとタイムアップまで結晶...
-Raスキル「アッパートラップ」にてアンジャドゥリリを転倒さ...
--&color(Purple){中央拠点(紫)};の正面にソケットがあり、そ...
合わせて事前にサテライトカノンをチャージしておけば、スム...
--上記の通りセットしておけば、拠点付近で侵食核や抜けてき...
-マップ右上と左上に[[ソルザ・ブラーダ]]が1体ずつ出現する...
--[[ソルザ・ブラーダ]]はダウンからの復帰がかなり遅く5秒程...
ソケット侵食弾は射撃などで破壊出来る。ラ・フォイエならば...
#br
***WAVE2 [#icbae4c0]
-出現エネミー
--機甲種、ゼータ・グランゾ、侵食戦闘機、ソルザ・ブラーダ...
+ランダム1箇所にシグノビートが出現。殲滅後は反対側の拠点...
++シグノビートは比較的散開して、バルガー系は一定のルート...
+バルガー系の出たおよそ6秒後に&color(Purple){中央拠点(紫)...
++グランゾのHPは減らされているので粒子砲無しでも余裕をも...
+バルガー系を倒すとバルガー系が、エル・アーダを倒すとエル...
++[[ソルザ・ブラーダ]]が放置されると一帯のソケットが侵食...
+ゼータ・グランゾを除く敵を全て倒すと、シグノビートが出現...
-WAVE2でもできるだけ結晶を拾っておこう。シグノビートが中...
#br
***WAVE3 [#v9e091a0]
-このWAVEから[[VRウォール]]と[[ダーカー粒子砲台]]が発生す...
--%%%左右が分断されるため、予め各拠点で数名待機しておくと...
#br
-第1波~ 第2波は、拠点へのワープ能力を備えたリューダソー...
+第1波はランダム1箇所。
+第2波は反対側1箇所。第1波が&color(Blue){左拠点(青)};また...
++リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ...
++バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員...
++&color(Red){開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせ...
北でヘイトを取り、処理に時間が掛かっていると、次のビブラ...
全てワープさせ適切に処理した場合、&color(Red){残り時間2:3...
補足)ここまではヘイトを取らなければ確定行動のため、ワープ...
//貢献度が稼げるだけで''処理速度が遅ければただの遅延行為...
//北でヘイトを取ることには塔のダメージを抑えたり石拾いな...
WAVE3開始時は南で出待ちしているプレイヤーが多く、北でヘイ...
+残り時間が2:10位で、&color(Black,#2299dd){X型のVRウォー...
+第3波 [[ダモス]]20体、[[ダーク・ビブラス・ユガ]]1体、及...
++エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置で決まる。
+++開幕&color(Blue){左拠点(青)};または&color(Purple){中央...
+++開幕&color(Green){右拠点(緑)};の場合、&color(Purple){...
++ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。
開幕(第1派)が出現した拠点が&color(Blue){左拠点(青)};か&co...
+第4波 ダモスとA.I.Sエクソーダの撃破でゴルドラーダ12体が...
++ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。ま...
#br
#region("詳細")
-出現エネミー
--プレディカーダ×20、リューダソーサラー×4、ランズ・ヴァレ...
:&size(12){開幕 ~ 第二波};|
-拠点へのワープ能力を備えたリューダソーサラー、ランズ・ヴ...
開幕の第一波は3箇所のうちランダムでどこか1箇所。第ニ波は...
--リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ...
バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員を...
-&color(Red){開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせる...
#br
:&size(12){第三波};|
-第二波のプレディカーダを全て殲滅すると[[ダモス]]20体、[[...
--エクソーダ、ダモス、ビブラス爆弾と脅威がちらばって同時...
#br
''A.I.Sエクソーダ''
-終焉と同様に侵食ブラスター発射を優先。%%%出現から侵食ブ...
複数機を相手する状況下にある、または今にも侵食ブラスター...
--エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置できまる。...
VRウォールも出現するため、対処要員の湧き位置事前待機推奨...
--足部位のみを破壊して放置すると、ダウン復帰後に再びブラ...
#br
''ダモス''
-ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。開幕(第一派)が出...
--どのパターンにおいても&color(Purple){中央拠点(紫)};が集...
できればここにはRaが1人だけで行きダモスの処理をしつつ、VR...
--拠点が破壊済みで狙う先の拠点がないダモスは&color(Red){&...
#br
''ダーク・ビブラス・ユガ''
-ダーク・ビブラス・ユガも他防衛と変わらず、先ずは爆弾を連...
--ビブラス・ユガ自体も極端にHPが低く(XHで190万程度?)、爆...
火力に自身があれば足を何度も破壊し続けることで嵌めること...
#br
''第三波とVRウォールの出現タイミングが被ってしまったら''
-RaはWBを使って即座にVRウォールの破壊を狙いたい。北方にい...
エクソーダの対処はブラスター破壊を最優先に。
#br
:&size(12){第四波};|
-A.I.Sエクソーダとダモスが撃破・撤退などでマップ上から全...
--ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。
#endregion
#br
***WAVE4 [#abbc43e2]
-出現エネミー
--黒の民、玩具系ダーカー、デコル・マリューダ、ナイトギア...
-このウェーブで出現するエネミーのほとんどは、''出現地から...
雑魚エネミーは拠点到達までが特に速いもの揃いで、拠点前防...
遠距離攻撃ができるなら拠点中間付近で出待ちしたいが、[[ソ...
--挑戦状では襲来パターンはおおよそ2種類だったが、今回''新...
-デコル・マリューダはミラージュ、ナイトギアはショックの付...
-他にも玩具系ダーカーのベアッダ系は動きを止めるスタン、攻...
+開幕はオガル系、ベアッダ系が中央または左右に出現して、中...
++左にオガル系、右にベアッダ系が出現した場合は新パターン...
+デコル・マリューダは真ん中に出現。移動方向はランダムの模...
+ナイトギアが出現。飛び掛かりを行う一定の距離に入るまで、...
+中央に玩具系ダーカーが一斉に出現。
+ガル・グリフォンが出現する。拠点1箇所に遠距離タイプの黒...
++このバルバリリーパや黒の民は全て移動が遅いため、ヘイト...
++新たに''中央拠点(紫)の目前付近に出現し、左拠点(青)へ突...
//++拠点が壊れていない場合、ガル・グリフォンは出現後に確...
+黒の民を殲滅すると、ゴルドラーダ4体×3組が出現してそれぞ...
++残り時間によっては間髪入れずに自爆特攻されるため、各拠...
++石の集まり具合や戦力によってはガルグリの取り巻きを倒さ...
-ガル・グリフォンの出現位置および突撃先については開幕のオ...
--オガル系が&color(Purple){中央拠点(紫)};に出現した場合、...
--オガル系が&color(Green){右拠点(緑)};に出現した場合、ガ...
--オガル系が&color(Blue){左拠点(青)};に出現した場合、ガル...
#br
***WAVE5 [#vf9e2008]
-このwaveは世壊種に代わり、エスカダーカーがメインとなって...
--以降、ゴルドラーダやユグルドラーダに代わり[[プラチドー...
--プラチドーラスはゴルドラーダと同様に自爆特攻あり
#br
+開幕時、移動速度の速い[[エスモス]]集団が各塔に向かってい...
+10秒程度後、&color(Black,#2299dd){X型のVRウォール};と[[...
++ボンタ・ベアタスはこの後も、VRウォールを盾にするような...
+ベアタス撃破後にプラチドーラス&[[ランカ・ヴァレース]]が...
+それぞれ撃破後に「プラチドーラス&[[デュラハンライダー]]...
++更にエスカ・ラグナスが張り付いた塔を囲むように側面にボ...
+残り時間が1:45位で、&color(Black,#2299dd){||型のVRウォー...
++この||型VRウォールはマップ上端に隙間がある。
+「プラチドーラス&デュラハンライダー」を殲滅すると、左隣...
+それを殲滅後にプラチドーラスの増援。
#br
//-後述のクラス考察にもある通り、塔に張り付いたエスカラグ...
//-周りの人は同時に出現するヴィドルースを排除するとレンジ...
***WAVE6 [#qd4655d2]
//////////////////////////////////////////
// 編集されている方へ
//////////////////////////////////////////
//編集後、「Srever is Busy.」の表示が出る場合は、一度ブラ...
//
//詳しくはTwitteを参考にして下さい。
//
//https://twitter.com/sWIKI_Japan
//
//
まだ情報不足なところもある為参考程度に
-全体的に世壊種(NA)、(LI)、幻想種が出現する。
-最後のプラチドーラスは時間切れ自爆はしない。
-ゼータ・グランゾもビーム発射条件を満たす前に時間切れにな...
&color(red){拠点破壊ビームを撃たない};で撤退する。
ただし、ビーム発射条件(100秒経過 or 体力低下)を満たして時...
''例え時間切れになっても拠点破壊ビームを発射''する
--防衛戦のクリア評価はw6終了時点の拠点の耐久値で決まるため
W6終了後にクエスト失敗することはないが、ビーム発射前に撃...
-あくまでも塔が3本生存時
----
//+アンジャドゥリリ、トランマイザーが出現。
//+エスカ・ラグナス(1回目)、ビブラスユガ同じ塔に出現。
//+残り時間が02:50秒位で、&color(Black,#2299dd){X型のVRウ...
//+ゼータ・グランゾが出現。
//++グランゾに前後するタイミングで[[ブレードディンゲール]...
//+残り時間が01:10秒位で、&color(Black,#2299dd){-H-型のVR...
//++この-H-型VRウォールはマップ上下端に隙間がある。
//+クローム・ドラゴンが出現。
//+エスカ・ラグナス(2回目)1回目のラグナスと同じ塔に出現。
+開幕、ランダム一箇所にアンジャドゥリリ、その右隣の拠点に...
++オロオガルを倒すと同拠点に[[トランマイザー]]が2体、数秒...
+雑魚敵を全て倒すとエスカ・ラグナス(1回目)とダーク・ビブ...
++ここから雑魚敵は雑魚敵ごとに、ボスはボスごとに次の沸き...
++エスモスを倒すとブレードディンゲール3体と、シノワラピド...
++それらを倒すとブレードディンゲールが8体、それらを倒すと...
++その後オロオガル、カイズフォエーゴ、ガンカイザー1体ずつ...
++最後にボンタ・ベアタス3体とプラチドーラス8体が出現する。
+ビブラス、ラグナス(1回目)を倒し次第ゼータ・グランゾが出...
++ゼータ・グランゾを倒すと中央拠点(紫)に[[クローム・ドラ...
++クローム・ドラゴンを倒すとエスカ・ラグナス(2回目)が出現...
+残り時間が03:10秒と01:48秒位で、侵食戦闘機が出現
+残り時間が02:50秒位で、&color(Black,#2299dd){X型のVRウォ...
+残り時間が01:10秒位で、&color(Black,#2299dd){-H-型のVRウ...
++この-H-型VRウォールはマップ上下端に隙間がある。
++グランゾの拠点一撃砲のチャージ位置はちょうど1:10のVRウ...
-結晶が''3500pt''を超えていたら&color(Red){''2回目の回復'...
-拠点攻撃に長けたボスとの連戦になるので、''残るフォトン粒...
--''迷ったら壁2枚抜き、グランゾ、エスカ・ラグナスに撃って...
-[[ブレードディンゲール]]1種が群れで襲来するパターンがあ...
--他にも[[ランカ・ヴァレース]]と[[リューダソーサラー]]の...
-挑戦状と比べて強力なボスエネミーが戦線を荒らし回ることは...
--挑戦状では雑魚エネミーが散開、波状攻撃を仕掛けてきたが...
-A.I.Sエクソーダの出現箇所はアンジャドゥリリの出現した位...
--アンジャドゥリリが&color(Blue){左拠点(青)};に出現した場...
--アンジャドゥリリが&color(Purple){中央拠点(紫)};に出現し...
--アンジャドゥリリが&color(Green){右拠点(緑)};に出現した...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
***各WAVEにおける特徴や対処一覧 [#sb081f84]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|各惑星エネミー|出現ボス|合計pt...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:...
|WAVE1|1:50||BGCOLOR(#98FB98):10pt|黒の民&br;ダーカー|[[...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|EXTREME DANGER&br;HP+0~40%&br;攻撃力+0~60%|...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
//--WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバル...
--WARNING時の能力補正は襲来と同じ。最終WAVEはEXTREME DANG...
--後半ほど結晶の湧き数は多いが、拾うひまは少ない。
---結晶5000Pt目標の目安は参考値。重視する場合はW1~2で結...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***''エネミー出現パターン'' [#ia4aaa18]
(画像追加等お願いします)
//凡例:
//[どこか1]:各拠点の外側のうち、どこか1ヶ所
//[他方2]:直前の群が来なかった方向2ヶ所(直前に&color(Bl...
//[他方1]:直前の群が来なかった方向のうち、どちらか1ヶ所...
//赤文字:大型、エクソーダ
#br
//&attachref(~png,nolink);コピペ用
//&attachref(,nolink,50%); &attachref(,nolink,50%); &at...
#region(''A.I.Sエクソーダ湧き早見表'')
//''A.I.Sエクソーダ湧き早見表''
//&attachref(./エクソ湧き早見表.jpg,nolink,60%);
#br
#endregion
#region(''WAVE1'')
''WAVE1''
1.開幕
//最初にアンジャドゥリリがど真ん中に出現。雑魚はその奥か...
//&attachref(./ネッキーwave1-1_0.jpg,nolink,60%); &attac...
#br
#endregion
#region(''WAVE2'')
''WAVE2''
1.開幕
//シグノビートが最初に出現。全滅後&color(Blue){左拠点(青)...
//&attachref(./ネッキーwave2-1.jpg,nolink,60%); &attachr...
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波|&color(Green){緑};:シグノビート×10|&color(Purple...
|第二波|&color(Purple){紫};:エル・アーダ×4&br;&color(Blu...
|第三波|&color(Green){緑};:エル・アーダ×3 + ソルダ・ブラ...
|第四波|&color(Blue){青};:ヤクトティンゲール×5 + ティン...
#br
#endregion
#region(''WAVE3'')
''WAVE3''
1. 開幕
//リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカ...
//注:これらは拠点へワープしてくるため、出現場所で待機する...
//ここは情報だけにとどめるべきかと。攻略は上にある。
2. 開幕のエネミー殲滅後
//リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカ...
//&attachref(./ネッキーwave3-1_0.jpg,nolink,60%);
3. 2.の殲滅後
//ダーク・ビブラス・ユガ、A.I.Sエクソーダ×4、ダモス×8が出現
//ダーク・ビブラス・ユガは&color(Purple){中央拠点(紫)};に...
//A.I.Sエクソーダ×4出現位置はパターン&color(Blue){''a''};...
//ダモスは&color(Blue){''a''};、&color(Fuchsia){''b''};で...
//&attachref(./ネッキーwave3-2_2.jpg,nolink,60%); &attac...
-湧きパターン早見表(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波|&color(Green){緑};:リューダソーサラー×2 + ランズ...
|第二波|&color(Blue){青};:リューダソーサラー×2 + ランズ...
|第三波|>|>|CENTER:&color(Purple){紫};:ダーク・ビブラス...
|~|CENTER:&color(Maroon){全拠点};:ダモス×4 + &color(Gree...
|~|&color(Green){緑};:A.I.Sエクソーダ×2 + &color(Purple)...
|第四波|>|>|CENTER:&color(Blue){青};:ゴルドラーダ×10|
|第五波|>|>|CENTER:&color(Green){緑};:ゴルドラーダ×10|
#br
#endregion
#region(''WAVE4'')
''WAVE4''
1.開幕
//グリフォンはバルバリリーパ出現拠点へ進む? デコルマリ...
//&attachref(./ネッキーwave4-1.jpg,nolink,60%); &attachr...
//&attachref(./ネッキーwave4-4_0.jpg,nolink,60%); &attac...
#br
#endregion
#region(''WAVE5'')
''WAVE5''
1.開幕
#br
#endregion
#region(''WAVE6'')
''WAVE6''
1.開幕
#br
#endregion
//エネミー出現位置ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
*正結晶と支援兵装 [#x617b624]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来>採掘基...
-&color(Maroon){''拠点機能''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|[[バーストバリア]]|500pt|2,500pt|
|耐久値回復|1,000pt|3,500pt|
//
-[[バーストバリア]]に&color(red){&size(20){''攻撃自体を防...
ボスなどの&color(red){凍らないエネミーの攻撃に対しては無...
当然、&color(red){''バリアの範囲外からの攻撃に対しても無...
--例1:ビブラス爆弾の爆発、''エスカ・ラグナスの拠点張り付...
&color(purple){[[バーストバリア]]を使用しても''意味がない...
--例2:W4終盤のバルバリリーパやW6の世壊種(Li)は
[[バーストバリア]]の''効果範囲外から''遠距離攻撃を行うため
&color(purple){[[バーストバリア]]を使用しても''意味がない...
-なお、バリアを貼れば被ダメージが半減されるという''&color...
--バリアには敵からの&color(purple){被ダメージを''減らす効...
-WAVE終了時、ゴルトラーダ(プラチドーラス)の自爆特攻の中断...
--一見すると無意味のように見えるが、フリーズの特殊ダウン...
#br
:|
難易度UH限定だがW4で出現する『[[デオス・グリフォン>ガル・...
''&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); &color(Blue){フリーズ...
[[バーストバリア]]を起動することで特殊ダウンを与えられる。
#br
#br
-耐久値回復は拠点耐久値を回復する事が可能。
--難易度UHでの回復量は、拠点耐久値の『3%』と非常に回復量...
---また回復した結果『100%』を上回る場合、上回った分も&col...
このため、使わずに抱え落ちすることは''戦法として悪手''。...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
・[[バリア発動中の被ダメ調査>https://twitter.com/rengeji_...
・[[拠点耐久値の回復量>https://twitter.com/rengeji_mii/st...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
|BGCOLOR(#ddd):120|>|RIGHT:75|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):兵器|>|LEFT:使用可能ポイント|h
|[[フォトン粒子砲]]|3,000pt|5,000pt|
12人マルチPTの場合、上記3種の機能をそれぞれ24回ずつ使用で...
特に『フォトン粒子砲』は、''置くだけでマルチ全員にメリッ...
例え自分が使用せずとも、マルチ全員の&color(red){''使える...
前述した[[抱え落ち>#a20db2a1]]を防ぐためにも、粒子砲を置...
#br
#br
・フォトン粒子砲の運用方法
#region(''フォトン粒子砲 操作マニュアル[&color(Red){閲覧...
''フォトン粒子砲 操作マニュアル''
フォトン粒子砲とは…結晶を集めると使用できる兵器のこと。
搭載されている仕様などの詳しい情報は[[フォトン粒子砲]]の...
----
<簡易説明>
-仕様
--チャージ時間は4秒/発射可能時間は3秒
--搭乗者の装備・スキル等々は反映されない。ザンバース/メギ...
--搭乗中に頑強効果は無いため敵からの攻撃を喰らうと中断さ...
---&color(red){Wave開幕時のソケット侵食に当選すると破壊さ...
---参考動画:[[外部リンク>https://twitter.com/kirito_pso2...
#br
#br
<火力>
-与ダメージ
--無属性部位倍率1.0のVRウォールへ向けて発射した場合、約47...
VRウォール2枚に当てた場合の瞬間DPSは『''&color(red){537,4...
---なお、Wave5 残2:48で出現するVRウォールに向けて撃つ場合は
開幕出現という理想的な環境によりチャージ時間4秒を事前に短...
VRウォール2枚に当てた場合の瞬間DPSは『''&color(red){1,253...
---参考動画:[[外部リンク>https://twitter.com/aosumi2017/...
#br
#br
-非常に高火力なため、一身上の都合を除いては発射を推奨。
--仮に自前で粒子砲並みの火力を出せるPSO2上級者だとしても
''粒子砲相当の火力を出せるプレイヤーは限られてる''ため
例え自分が使用せずとも参加者全員で&color(red){''使える回...
粒子砲を置く癖を付けると良い。
&color(gray){希に粒子砲を置くことそのものが手間だというプ...
#br
#br
<フォトン粒子砲使用のタイミング>
-優先度は結晶ptやメンバーの構成、WAVEによっても変わるので...
最高:Wave5 残2:48で出現するVRウォール
→ &color(red){最優先。};エスモスもまとめて凪ぎ払えるため...
また、粒子砲の瞬間DPSに猛追出来る構成は極めて限られてるため
一身上の都合で発射出来ない場合を除いては''撃つことで全体...
更に、サインバーンがある場合ではWave5開始前インターバルで...
粒子砲発射後にサインバーンによる強力な一撃を叩き出せる。
#br
高:Wave6 残2:50で出現するVRウォール
→ 最終Waveのため、攻撃が非常に苛烈である。
VRウォール破壊 or 飛び越えに割く手間を減らせるため
&color(red){2回目の粒子砲発射};にはオススメ。
#br
#br
中:Wave6 グランゾへの攻撃
→ 粒子砲の火力はボスに対しても優秀
特にグランゾは&color(red){一撃で拠点を破壊する};攻撃を備...
また、出現タイミング的に残2:50で出現するVRウォールと被り...
拠点破壊ビームは見てからチャージ→発射だと間に合わないので...
中:Wave5 エスカ・ラグナスの脚破壊
→ Wave5の場合、ラグナス出現と残1:45で出現するVRウォールが...
また、結晶ポイントの貯まり方が遅い(3000pt未満)時は特に優...
生身対処可能だが手間取りそう or ノーマークの場合には発射...
粒子砲を全段命中すれば確実にダウンを奪えるので、迷ったら...
#region(優先度が低い事象)
中:Wave6 多数(目安5体以上)の雑魚群れの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。湧き配置を覚える必要が...
発射直前に偶然湧いたらラッキー程度に思おう。
低:Wave6 残1:10で出現するVRウォール
→ ダークブラストで容易に壁超えが可能なため、優先度は低い。
一身上の都合で使用出来ない場合かつ
粒子砲が余っていた場合は抱え落ち防止のために発射を推奨。
低:大型ボスの撃破
→ 被害が出にくいので後回し可。大抵誰かがヘイトを取る。
低:少数雑魚の処理
→ 基本的に生身に任せて構わない。手が空いたら応援に行こう。
非推奨:Wave6 侵食戦闘機の破壊
→ &color(red){対策がない場合、発射中に反撃が確定で来る};
無駄撃ちになる可能性が極めて高いため非推奨。
#endregion
#endregion
&br;
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図白点の...
&ref(./DefensiveSocketPos.jpg,75%);
*クラス・装備・スキル考察 [#a6aff431]
//※
//閲覧者が混同するとよくないので、このクエスト対応に記述...
//※
/////////////////////////////////////////////////////////...
&color(Red){''※配信当時(EP4)の情報が残っているため、難度U...
また、UHの内容に対応していない点にも注意されたし(特に後継...
''「全職共通」''
過去の防衛のように全てのエネミーがダーカーというわけでは...
(黒の民・弱点闇 機甲種,超時空・弱点雷 世壊種リリーパ・...
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界...
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモス,エスモスなど小型群れの処理...
新たに登場した幻創種ダーカー、特にエスカ・ラグナスの塔に...
防衛クエストの特性上、攻撃射程/範囲が広い、機動性が高いと...
一方で近接単体火力が高い、カウンターが得意、範囲が限定的...
#br
//''&color(Red){※以下、ネッキーから持ってきただけの記述が...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下、コピペからごく基本的な立ち回りのみ残して書いてあ...
//
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':敵が出現したら迎え撃つような形でウォークライ...
敵が拠点前にかたまっていても、落ち着いて、ウォークライ使...
Hu武器はいずれも対集団はある程度できるので、得意な武器で...
セイクリッドスキュアを零式にしている場合、塔で迎え撃つ形...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
どうしても相手にせざるを得ない場合、ボスだけを見るのでは...
+''対エクソーダ'':A.I.Sエクソーダに対してはヴォルグラプ...
充分な火力があればワンコンボでの破壊も可能なほど。このた...
ヴォルグ→スキュア零式で遠距離からも倒すことが可能。ただし...
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブFiが無難だが、サブクラスの武器の...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
基本的にフィールドが広いので、湧き位置を覚えきれない間は...
雑魚やボスに対しては、無理に自力で倒しきる必要はなく、拠...
エクソーダの相手する場合、パルチザンPAのヴォルグラプター...
ある程度コツが要るので、積極的に狙って慣れていきたい。
さほど遠い距離でなければワイヤーPAのカイザーライズで即時...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
ハートレスインパクトやストレイトチャージ零式で高速移動で...
ただし遠距離攻撃は難があるので、戦闘機落としは素直に他職...
また持ち場とは違う別の塔に湧いたエネミーを無理に追いかけ...
ダブルセイバーやストレイトチャージ零式による雑魚殲滅力・...
パルチザンでエクソーダにも強く、ウォークライにより30秒に1...
いずれにせよ、しっかりしたPP管理や適材適所の武器・PA選択...
+''対雑魚'':ダブルセイバーかナックルのストレイトチャージ...
サプライズダンクのスタンによって、ちょこまか動く世壊種や...
突撃系PAとウォークライをうまく活用してヘイトを取り、範囲...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
味方の対処数が少ないボスがいれば、できれば積極的に戦線に...
範囲攻撃と強力な定点攻撃のどちらもあるため、単体はもちろ...
+''対エクソーダ'':両足コアにバックハンドスマッシュ(以下...
また、サブHuならば適当なパルチザン(ヴォルグラプターを使...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
やはりHuが鉄板。ツリー自体が安定しており、とくにウォーク...
敵の量や足の速さを考慮すると、Fiにとってウォークライは非...
もし取得していない場合やサブHu以外の場合、大幅に敷居が上...
#br
''装備やPAの選択''
その特性上状態異常にさせやすく、バーンとショック(ガルグリ...
チェイスアドバンスがあれば大幅に火力も上がるため、一考の...
PAはストレイトチャージ零式(旋回と長時間攻撃が可能)、サプ...
乱戦時はデッドリーサークル零式、アクロエフェクトなど。単...
武器種3種がそれぞれわかりやすい特性があるので、状況に応じ...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//Raはネッキー向けに更新。
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
A.I.Sエクソーダ、VRウォール、侵食戦闘機の処理が主体となる...
出現するボスは全てWB耐性がある事やHPが減少しているためボ...
L/ノンウィークボーナス+20があれば雑魚処理へも大きく貢献で...
ただしPPを大量消費するのでPP管理も忘れずに。
#br
VRウォールは密着した状態で肩越し視点で水平になるようにし...
VRウォールの端など途切れてしまっている方向に使うと1Hitし...
(サテライトカノンとエンドアトラクトのPALv.の状況にもよる...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスはHu推奨。ウォークライが使える事や、マッシブハ...
フューリースタンスによる安定した火力を得られるのも非常に...
サブGuは安定した火力が出せないので候補としても厳しいもの...
#br
''装備やPAの選択''
ボス全般にエンドアトラクトが有効。サテライトカノンが有効...
ダモスに対してはワンポイントやパラレルスレイダー零式が比...
雑魚処理は基本的に「L/Lノンウィークボーナス」を装備した...
W3開幕置きグローリーのような例外はあれど、基本的に雑魚相...
ディバインランチャー零式は単純に高火力+W3のワープ雑魚をは...
とはいえ、そもそもRaは壁を最優先で破壊しつつ、戦闘機を落...
#br
''VRウォール2枚抜き''
ウェーブ3の×型、ウェーブ5の直角型(┓と┏)、ウェーブ6のT字(┫...
他にウィークバレットが使用できるプレイヤーが居る場合は全...
&color(Red){もちろんこれは''出来るのであればやると良いと...
:&size(14){ウェーブ3};|
真ん中の×が交差している部分にそのままサテライトカノンを使...
ウィークバレットを両方のVRウォールに使っても付与に失敗し...
:&size(14){ウェーブ5};|
ウォーブ5はVRウォールの内側にあらかじめ回り込んでおく必要...
ウェーブ3とは違い、肩越し視点で交差している部分のちょっと...
もしエクソーダが出現した(していた)場合はこちらの処理を優...
オートメイトハーフラインとマッシブハンターが使えるのであ...
追加のVRウォールが発生するとちゃぶ台型(┳┳)の形になり3枚抜...
そもそもこの形のVRウォールが出来上がる状況自体が論外なの...
:&size(14){最終ウェーブ};|
ウェーブ5同様あらかじめ内側に回り込んでおく必要と地面を狙...
#br
''以下VRに対応した追記(追記修正お願いします)''
''エスカ・ラグナス''
拠点に貼り付いたラグナスは、''肩越し視点で尾部に照準を合...
ただしラグナスがいるときは大抵VRウォールがあるため各拠点...
''ダーカー粒子砲台''
耐久値がかなり減っている。ウィークバレットを付与して適当...
''エスモス''
進路上にコスモスブレイカーを置いておけばほぼ吹き飛ばせる...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
リングで強化はされたが、PS依存で火力が最も変わる職である...
クエスト失敗やランクダウンの可能性も高いこのクエストでは...
大きく分けて他の近接種同様に、工作兵と守備兵の2種になる。...
尚、どちらも触れて良い敵やいけない敵がその機会毎に変わる...
-北寄り、工作兵の動きの場合
おおよそGuHuでMAP中腹付近に陣取り、担当の塔を守る仕込み役...
&color(Blue){左拠点(青)};や&color(Green){右拠点(緑)};でや...
敵処理は完全に自分で決めて処理したほうがスムーズに事が動...
GuRaで北の場合はここにボスへのWB支援の挟み込みがメインと...
-塔前、守備兵の動きの場合
基本的に&color(Blue){左拠点(青)};か&color(Green){右拠点(...
リバースタップは吸引があるのでゴルド系が来た時はショウタ...
GuRaでの対ボスだがメインRaが多数いるならWBは硬い雑魚にバ...
エスカ・ラグナスは足を破壊して落とした方が安定する。慣れ...
壁は立ち位置や敵やギミック処理の優先順位上、その都度のつ...
防衛戦というクエストの特性上、ボスを除いた単体や少数を相...
逆に、味方の火力が集中できない場合も多く、打ち上げによる...
//基本的に防衛に不向きなことを念頭に入れる必要がある。対...
//サブクラスにより基本的な立ち回りが大きく変わる。対ボス...
//Guの特性としてショウタイムでヘイトが跳ね上がるため湧き...
//(逆に無用なヘイトの引き合いでひと纏めにして処理できた場...
//またヘイトを引いた相手を纏めて処理効率を上げたり、塔に...
//射撃職の特性として射撃属性のみが高倍率で攻撃できる相手...
//高ヘイトの遠距離攻撃で個別に敵を引き戻しやすい事や吸引...
//+''対雑魚'':サブHu時には他近接同様にウォークライを中心...
//サブRa時にはWBチェインによる壁や砲台・戦闘機などの破壊を...
//ゴルドラーダ等の堅い敵集団は下手に個別に処理するよりヘ...
//湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後シフトピリオド等...
//ゴルドラーダ等の堅い敵にはSロールやグリムで位置を調整し...
//ネッキー防衛はフィールドが広く、また高速移動をするエネ...
//黒の民のみガンナーが非常に相性がよい。通常の鬼はシフト...
//+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの...
//ネッキー防衛には、弱点部位の露出にひと手間かかるボスや...
//サブHuの場合、即殺を狙うと言うよりはヘイトを固定しつつ...
//サブRaの場合、ボスのタゲ取り、隔離の役は殆どの近接職が...
//周囲のメンバー次第ではボスの対応よりもWBとチェインを活...
//+''対エクソーダ'':エリアルシューティングで頭上を取りHS...
//終焉と違いW3以外のエクソーダの湧きはばらつくことから、...
//サブRaを選択している場合ほぼ同時に発生するVRウォールにW...
#br
//''サブクラス及びスキル構成''
//サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大き...
//サブRa:WBが使えるのが最大の利点。いっその事Raとして動き...
//小技として肩越し視点でヒールスタッブを行えるようになこ...
//サブHu:高速で塔へ向かっていき弾幕で削ってくる世壊種(LI)...
//サブクラスの選択により、近接もしくはRaの役割を代替的に...
//Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が壁破壊はじ...
#br
//''装備やPAの選択''
//サブRaであってもリバースタップのスタン付き吸引性能は、...
//移動中のダモスにはヒールスタッブが比較的有効であるが、...
//どちらかというと塔近くまで来てしまったダモスの処理が主...
//エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団へ...
//武器の潜在能力では、攻撃系以外ではナイトギアがドロップ...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
VRに合わせて細かく着手。
//マイナーな雷・風中心に数点着手
//後半戦や、クエスト中総合的に向いてると思われる''炎・氷...
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つ。対ボスも複合テクニ...
肩越し視点で使用可能なテクニックが多数ある為、これらを駆...
ダーカー粒子砲は発射直前になると発射部位(弱点)を露出して...
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
世壊種(LI)は移動や攻撃移行までが早く、これを早期に対処や...
理想としては湧き位置傍で待ち伏せ、湧き次第ゾンディールで...
多少すり抜けた敵がいても、むやみに後退せず個別にラ・フォ...
ダモス、エスモスの処理も終焉と同様に重要。エクソーダなど...
HPは少ないので遠ければ座標テクで個別に、近ければ範囲テク...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
タリスファストスローを使えば、隣接拠点への支援も行いやす...
イル・ザンは、VRウォール貫通するため、VRウォールが破壊で...
+''対ボス'':単独で瞬殺は難しいが、ビブラス・ユガやガル・...
ボスの中で厄介なゼータ・グランゾは世壊種で、弱点以外の法...
弱点属性を突ける場合でもグランゾの対処で防衛に回る人が減...
雑魚の対処が十分であったり、フォース過多で自分がボスに行...
特に炎闇ツリーでのフォメルギオンは十分な火力があり倒しき...
+''対エクソーダ'':可能ならば他職に任せたいが、ブラスター...
ザンバースによる追加ダメージは通常の約4倍(マスタリ無しで...
自身で破壊する場合もザンバースを展開して複合テクニックを...
緊急時も炎ツリーならばザンバース→(タリス投げ→)ラフォイエ2...
またエクソーダはダメージが出やすい都合上、複合テクニック...
なお[[血槍ヴラド・ブラム]](入手期間限定)があるなら、固有P...
//ボスと同様で、可能ならば他職に任せ、同時に湧いた周囲雑...
//やむなく自身で破壊する場合などは、ザンバース+複合テク...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
Foのスキルツリーは、定番スキルの他は世壊種(LI)の弱点で複...
Te側のスキルツリーはPP回復関連を中心に取得。属性マスタリ...
弱点属性の一貫性のなさから、スタンスによる火力重視で選択...
Fiは前述2クラスよりは火力重視の運用はしやすいが、全てのエ...
断続的に多数のエネミーが出現する防衛戦なので、PP管理やゾ...
火力を出す相手を絞り込み、他は足止めに留めるといった運用...
//火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、長丁場かつ、殲...
#br
''装備やPAの選択''
特に様々な状況が出てくるためワンパターンとは行かない。多...
//''ラ・フォイエ''は遠方への援護射撃の他、ダモスの殲滅や...
''ギ・フォイエ''は一定範囲に長時間ダメージ判定を発生させ...
//''イル・メギド''は自動追尾により一定範囲のタゲ取りには...
殲滅用途では元が威力不足、ある程度威力を上げないとヘイト...
''ギ・メギド''(集中カスタム推奨)は動かない対象にダメージ...
''零式ゾンデ''も運用としてはギ・メギドに近い。命中すれば...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
ただし、今回は効果の薄い敵(黒の民・玩具ダーカー・世壊種な...
''ラ・ザン''(数多カスタム3推奨)は風属性の中でも威力を重視...
''イル・ザン''も、ダウンが有効な相手の足止めとして使える...
''ザンバース''は共通して火力かさ増しに使える。是非サブパ...
''ラ・グランツ''は集中カスタムならば敵の迅速な撃破が可能...
''イル・グランツ''はラ・グランツが届かない距離にいるエネ...
''フォメルギオン''は、長射程・高火力・旋回可能と、対雑魚...
拠点にたどり着いてしまったエネミーを迅速に処理するなど、...
他の敵を巻き込んでない場合、バーランツィオンより火力が高...
また、闇属性の爆発部分に限り、VRウォールを貫通する。ザン...
ただし、グランゾに対しては、考えなしに撃ってしまうとバー...
//''バーランツィオン''は単体に対しての最大火力であり、ザ...
//ただし位置が悪いとブラスターを即破壊することになるため...
//さらに炎マスタリーが推奨されるため、バーランツィオンの...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-中盤まで出現する虫系ダー...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-弱点属性の世壊種(NA)が大...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-挑戦状と変わらず、敵HP低...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-後半にかけて風弱点(幻創...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-前半ではダーカー、後半は...
足止めしづらく、比較的集団行動をとるベアッダ系などに対し...
//追加効果パニックにより、ヘイト取りが無効化されたり、敵...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
ラ・グランツの集中カスタムは全テクニックでもトップクラス...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-黒の民の弱点属性。サブTe...
//ダモス処理に関してはイルメギドが良いパターンがある(上...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれも、通常のテク...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFo,Phや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とす...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。殴...
補助クラスらしくマップをよく見て結晶集めといった手薄にな...
ウェーブ間は&color(Purple){中央拠点(紫)};前などわかり易い...
UHではL85スキルのパーティーアシストを生かすためにも可能な...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
ただしゾンディールが無効~効果の薄いダモスや玩具系ダーカ...
沸き位置を把握していれば、レ・ザンディアで雑魚集団をまと...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
ただし、ゼータ・グランゾのような放置すると拠点破壊に直結...
+''対エクソーダ'':状況にもよるが、単独処理に自信がなけれ...
以下はEP4での実装当時での単独で処理する場合の立ち回りであ...
サブクラスがBrなら弓のバニッシュアロウ、Huならばパルチザ...
血槍ヴラド・ブラムを所持する場合、サブクラスに依存せずに...
ザンバースを併用することで武器が多少弱くても本職を上回る...
余程仕掛けるのが遅くなければ上記以外のサブクラスで特別な...
手持ちの高威力攻撃手段であたれば普通に倒せる。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、テク職の立ち回りになりやすい(Fo,Ph等)と、ウ...
属性マスタリはどれも利点があり、組み合わせにも依る。※ザン...
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
PTを組む場合はL85スキルのパーティアシストは必須。
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
''装備やPAの選択''
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
高速移動できるPAやテクニックはヘヴィーハンマーや零式サ・...
イクルシオクルテやモタブの禁書といった補助テクニック使う...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
''主な役割と立ち回り''
グレンテッセンの機動力を活かしての結晶集め、弓の射程また...
サブクラスもHuやRaに適正があり、それぞれウォークライ、ウ...
現時点ではサブクラスをHuにし、両立ツリーで状況に合わせて...
カタナでの近接戦闘やカタナコンバットの活用、弓での中~遠...
//武器射程の関係上メインRaの参加者が比較的多い傾向にある...
BrHuは便利さで言えば一番だが、刀・弓をうまく使い分けした...
その点もあり、弓を扱う上で重要である肩越し視点での遠距離...
#br
以下の二点がポイント。
・グレンテッセンの移動力で「手薄な拠点へのフォロー」がし...
ただし、それは戦力が少ないエリアで戦うことを意味するた...
・バレットボウPA「バニッシュアロウ」のコンボは、兵器やボ...
なかでもエクソーダの処理速度は特に優れており、ノンチャ...
HPブースト時はヘッドショットするかカミカゼでないと沈め...
+''対雑魚'':''とにかく塔に触れる前にタゲを取る''のがこの...
カタナPAはカンランキキョウが代表的な広範囲攻撃で、ダウン...
フドウクチナシは範囲スタン効果があるが、威力は決して高く...
迎撃においてはカタナの射程や空振りを考慮すると、バレット...
シャープボマー零式はランチャーのような感覚で敵の進路上の...
ダモスの処理に関してはミリオンストームが優れているほか、...
//しかしボスとセットで登場し乱戦になりがちなため、貫通す...
//ゾンディールは効かないがウォークライは効くため、世壊種...
+''対ボス'':カタナコンバット(コンバットエスケープ)で安定...
カタナコンバットが依然として強力であり、シャープボマー零...
基本的にはカタナコンバットとラピッドシュートのクールタイ...
+''対エクソーダ'':バニッシュアロウの追撃ダメージに高倍率...
ただし、両足のコア、ブラスターなどの破壊可能部位にバニッ...
総じて、戦闘時は弓を握ることが多いクエストといえる。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
クエスト実装時の環境ではカタナ・バレットボウ両立ツリーが...
どちらにせよ、ラピッドシュート周りのスキルは極力取得した...
ウォークライが極めて重要なクエストである関係上、サブHuが...
雑魚エネミーの撃破よりも、敵兵器の除去で全体の安定を取り...
//他に近接の多い構成でいくならば、弓威力やWBを理由にRaを...
#br
''装備やPAの選択''
雑魚のタゲ取りが最重要として、AISエクソーダや各種ボスエネ...
カタナPAはグレンテッセンが非常に重宝する。立ち位置をミス...
バレットボウPAは、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ...
カミカゼのチャージを潰されないようにマッシブも併用しよう。
マッシブがクールタイム中であったり、サブがRaであったりす...
特にAISエクソーダに対しては、生身補正も相まって容易にカン...
また、シャープボマー零式は射程を活かして遠くの侵食塔を潰...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
主力であるエレメンタルスタンスの都合上、このクエストでは...
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
サブHuで打撃を主軸にする場合でもゾンディールやザンバース...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってPBFを使う事で、比較的...
武器指定ではあるが「戦気裂破の型」を開放した[[ニレンオロ...
+''対エクソーダ'':靴にせよDBにせよ、ザンバースは極めて効...
DBメインならば忘れずにサブパレットにセットしておこう。
またサブHuの場合は上記にもあるがパルチザンのヴォルグラプ...
さらにスキルのクラフトマスタリーにより威力の底上げが可能...
(ただし、ザンバース・シフタからのヴォルグラプター等に繋ご...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、DBメインやJBPAメインの場合はHuが有力、次点...
#br
スキル構成は、基本的には各属性の武器を持ち替えてエレメン...
立ち回りのころにもあるように、対エクソーダではブレイクス...
#br
特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでVRウォールを超え...
取得している場合、壁の向こうにエクソーダが出現したなど緊...
ギアがたまっていないとワンモアジャンプが有効にならないの...
#br
また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用も...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
また、今回は壁を挟んでのエクソーダや敵エネミーが湧くので...
ボス枠で出現するガルグリフォン・ナイトギア、グランゾなど...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
ぐんぐんレドランを出し続けるスタイルか、ジンガ/エアロ/サ...
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
職の性質上、上位難易度になればなるほど他者への攻勢支援、...
ペットに指示を出しながら結晶を拾ったり、ペットに攻撃を任...
タクト動作が遅いが、ジャンプ後エスケープでキャンセルする...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);ゾンディールでの集敵や、&r...
状態異常目的でテクニックの多用はメインFoの劣化となりかね...
#br
''各ペットの性能・役割''
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''ワンダ(ジンガ)'':ショ...
パルサー(30)によるDoTあり。ジンガはアサルト(10)という出の...
足の速いエネミーには追いつけない。高耐久なのでボスと戦っ...
ショックの広範囲へのダメージとスタン効果により、''拠点へ...
逆に、ワンダがいないと拠点を囲まれた時の対処法が乏しくな...
W5以降は世壊種雑魚の出現位置付近でのショック待ちもかなり...
ショック多用の場合はPPに注意。
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''トリム(エアロ)'':スタ...
バレット(15/20)によるDoTあり。シャウト(20/26)後のスラッシ...
シャウト後のスパイラル(50/65)でAISエクソーダ等の動きが緩...
スタッブやスラッシュでAISブラスターを折りやすく、粒子砲や...
耐久が低いので密集した雑魚や特定のボスには辛い場面もある...
足の速いエネミーにはスタッブでも追いつけない。PPが少し心...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''サリィ(ポップル)'':チ...
フォール(20)でエネミーを集めることもできる。先頭を走るエ...
カース(15)、テリトリー(15~)、プロード(20)はまともに効果...
雑魚のヘイト稼ぎと転倒効果、対ダモスに特化していると言え...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''マロン'':チェイサー(25...
カース(40)によるDoTあり。ブレイク(15)は範囲が狭く、ボス向...
シールド(5~)によりエネミーの射撃を防ぐ事もできるが、あく...
対ボス性能はストライク(5)次第でトリムを凌駕する程度だが、...
トリムが苦手な状況に向いている。限られた状況でのみ、文字...
#br
''上記以外のペット'':上記のペットが育っていれば、活躍す...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''メロン'':他のクエスト...
ストライク(10)のスタン性能と、メロン固有の何度でもストラ...
''低燃費で投げ放題なスタングレネード''となる。
膨張していなくてもスタン性能があり、さらに1発被弾しさえす...
なおかつワンダショックよりも消費PPが圧倒的に少ない。
自分で選んだ相手に即座に投げられるため、ワンダよりも精密...
一撃必殺だが使い切りのマロンと異なり、ダメージとスタン付...
マロンにもスタン性能はあるが、あちらは一撃の火力がメイン...
この性能上、雑魚向きのペットとなる。混戦での強さはワンダ...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''シンクロウ'':募集中
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''レドラン'':元々の扱い...
各種PA、もといレドランレーザー、レドランバーストの射程は...
ならば、塔に到達する前に攻撃すればいい、要は機会を作れば...
敵は最初に移動するので心置きなくレーザーを撃てて、ダメー...
一方ギミックの方だがこれはMAPを見てその都度対処に当りたい...
マインやグラビティは基本的に塔前での味方支援で使うことに...
#br
問題点はあばれんぼうととうそうしんの性格による、その都度...
火力特化型がいるほどあばれんぼうは薄くなり、逆に味方が守...
だが、これらに対処できればほぼざっくばらんでもクリアは容...
#br
''ペット総評(旧情報)''
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
湧いた敵集団が塔に到達するまではサリィチェイサーを、密集...
#br
ワンダはオーソドックスな故にペットの中では一番タフ、サリ...
ただし、ワンダショックが効く敵は例外でソルザ・ブラーダな...
#br
トリムはヘイトを取りやすいが防御が脆いため、敵の攻撃判定...
トリムスタッブが主力だがサブFiの場合は向きに注意。ボス相...
エクソーダの湧き位置・タイミングを把握していればスパイラ...
がんばりやの場合はPPを吐き切ったらサリィに変える手も考慮...
#br
マロン・メロンはチェイサーの性能が良く、転倒効果こそない...
メロンの場合は、1回以上被弾したらメロンストライク連打を主...
予めヘイトを取ったうえでうまく膨張させられればマロンスト...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、トリム等を飛ば...
侵食戦闘機にはサリィテリトリーやトリムが有用、真下から肩...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、トリムで削り~撃破狙いか、ワン...
湧き箇所が判っているならトリムスパイラルやサリィテリトリ...
湧いた後にわざと被弾する必要があるものの、最大被弾時のマ...
#br
#br
''サブクラス及びスキル構成''
他のクエスト同様サブFiかサブGuが有力となる。従来の防衛と...
Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も向...
GuはBrより多少低い程度の平時火力だがチェインによるボスや...
Brは平時の火力は低い。基本的にアベレージ、ボス対処時ウィ...
また、スタンスを両立しないとサブGuに比べ利点が少ないので...
Bo、Teの場合、炎・氷・雷・光・闇の各属性のペットを用意し...
壁や兵器に対してはダメージが与えにくいのでできるだけ他の...
#br
''装備やPAの選択''
トリムスタッブは使いやすく高火力。燃費やサブFiの場合は向...
サリィチェイサーは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
イル・メギドとの比較では、属性の仕様上威力で若干上回り、...
このため、ダウンが有効な雑魚なら、連射しているだけでも安...
一方、旋回性能と持続時間が弱いため、向かってくる敵に弱く...
マロン・メロンチェイサーもダウン効果は無いがほぼ同様の扱...
また、射撃をしてくる敵が多いのでヘイトさえ取れればマロン...
#br
#endregion
#region(&color(#F30){''ヒーロー''};)
&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ''「ヒーロー」''
このクエストの攻略要素を全て台無しにするほど相性が抜群な...
とはいえ出現パターンや、エネミーそれぞれのヒーローなりの...
#br
攻撃面では貫通性能が非常に高いブランニュースター、広範囲...
移動面でもフラッシュオブトリックがあり、タリスワープを連...
最大のネックであるVRウォールもヒーロー自身の火力の高さに...
#br
ヒーロータイムフィニッシュの使いどころは特に無し。多くの...
使用タイミングを見極める事でエスカ・ラグナスが拠点へ飛ん...
#endregion
#region(&color(Blue){''ファントム''};)
&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ''「ファントム」''
//''充分な記述ができないため追記をお願いします''
UH実装時点で主流となっているPhロッドは多様性に富んでいる...
というのも、防衛における長所とは「''範囲・持続性・ごくわ...
そうして軽視されたDPSに重きがあるPAと、エネミーの特性に対...
またこのクエストの敵は大半が脆いため、ジェルン付与やマー...
配信当時に比べて所謂「無限射程テク」の性能が抑えられた反...
ファントムの戦い方は「敵のヘイトを拠点から離す」「敵によ...
零式サ・フォイエやSナハトアングリフなど高速移動手段は多い...
#br
+Phロッド
ノックバックが有効なエネミーはSフェルカーモルトで簡単に足...
テクニックに関してはFo,Teと比べて威力を犠牲にPP消費とチャ...
注記しておくものとして、重用されがちな''ラ・バータ''をは...
マーカーが比較的溜まりやすいラ・バータであっても大マーカ...
+Phライフル
弱点部位が狙える場面では比較的有用な場面でもPhロッドよりP...
また置き技が効果的に働き、ゲノンへの切り替え時のラグが発...
特に地上からSフェアブレッヒェン→Nクーゲルシュトゥルム,Sナ...
+Phカタナ
機動力と細かい動きに優れているため次の行動に繋げやすい。
ビブラス・ユガ(弱点部位)やゼータ・グランゾは打撃倍率が高...
#br
#endregion
#region(&color(#dddd00){''エトワール''};)
&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ''「エトワール」''
''充分な記述ができないため追記をお願いします''
ソロ状態だと地味に即殺出来ない瞬間火力が地味に響く。逆に...
なので基本的には遊撃と補佐を主とする事になる。多群を処理...
ボスに対しては耐久をするのであればダブセ、ボスを倒す場合...
#br
念頭としてはデュアルとウォンドは特にゲージは適所に消費し...
一例で上げると今ではあまり見ず、クエスト初期で多発したゴ...
バリアがある場合はウォンドでそのままおびき寄せ→バリアに当...
バリアがない場合はデュアルで正面から進みつつライトウェー...
各自にあった対処法を予め考えておくのが良いだろう。苦手な...
#br
壁の飛び越えは可能でウォンドならTPS視点でプリズムサーキュ...
#br
OPでPPの増強を図ってない場合、消費は激しくすこし厳しい。
装備可能武器な中で「ゲノン」シリーズが存在していないクラ...
#br
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#r5caa4e9]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考(防衛戦特有の挙動)|h
|[[ダモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
//|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
//|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
//|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
//|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
//|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
//|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
//|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink...
//|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
|[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink...
|[[A.I.Sエクソーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,noli...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
//|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
//|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
//|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
//|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力....
//|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ロタ・ビロケッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
//|&color(Red){バレッタ・イーデッタ};|&ref(画像置場/氷力....
#br
**機甲種 [#m4a44912]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ガーディン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
//|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
//|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
//|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(...
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[ギルナス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[カストガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[カストキンディッド]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[バトラガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[シュタークガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ヴィントバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ガノンバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[ヤクトバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ヤクトディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
//|[[ヴァーダーソーマ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シグノブルー};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガポルス};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガノーチェ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){エンブリオヴァーダー};|&ref(画像置場/雷力....
#br
**黒の民 [#i935fcb2]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[パジギッリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[イザオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[アドオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[レランガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[アヌシザグリ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[パジャドゥリン]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[アンジャドゥリリ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[ギグル・グンネガム]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);...
//|[[パジゴワン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[コドニアガリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[イタギザクリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[オロオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[ボル・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[ガウ・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
//|[[グアル・ジグモルデ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ギムナガムリ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink...
|&color(Red){オルナガムリ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink...
|&color(Red){ヨムナザグリ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){ヨグジャドゥリリ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
//|&color(Red){グンネ・ギンナガム};|&ref(画像置場/炎力.pn...
//|&color(Red){ゴル・オガバーレ};|&ref(画像置場/闇力.png,...
#br
**幻創種 [#c9285c78]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[エスモス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[ヴィドルース]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[プラチドーラス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ガッチャス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ランカ・ヴァレース]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[パラス・ピコス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[ボンタ・ベアタス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[デコル・マリューズ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[エスカ・ラグナス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ボクサーファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[バルチャファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[スカルバファロー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[チェーンソーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[ジャグラーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[スナイパーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[ランチャーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[デュラハンライダー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[サーカスキャリッジ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[U.F.O]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[デビルズトレーラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[ベガス・イリュージア]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|[[ラプラスの悪魔]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
//|[[マクスウェルの悪魔]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){グラニドーラス};|&ref(画像置場/風力.png,noli...
|&color(Red){ヴァレス・ランカース};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){バファローヘッド};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){レッドデュライダー};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){マーダートレーラー};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){ナイトメア・ベガス};|&ref(画像置場/雷力.pn...
#br
//**世壊種(DA:ダーカー)
//|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
//|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
//|[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//#br
**世壊種(NA:ナベリウス原生種) [#g7f3b438]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[フォルギニス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
|[[カイズフォエーゴ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
//|[[ベーアリブルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
//|[[ディアボイグリシス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);||
//※レアエネミー
//|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
//|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ベルガリブルーサ};|&ref(画像置場/氷力.png,...
//|&color(Red){ヴォモスブロドシス};|&ref(画像置場/氷力.pn...
#br
**世壊種(LI:リリーパ機甲種) [#sd9f5a5e]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[シノワラピドゥス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[カイザーバルガー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
//|[[ファルケ・レオーネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
|[[ゼータ・グランゾ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シノワロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){ディンガブルーゼ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){レオーネ・ファロッゾ};|&ref(画像置場/炎力....
|&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
#br
**その他 [#s389f9b8]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[クローム・ドラゴン]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ナイトギア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ガル・グリフォン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ヘイズ・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,no...
|&color(Red){魔導騎士ナイトギア};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){グリフォン・ゲルス};|&ref(画像置場/雷力.png,...
#br
**オブジェクト [#object]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[侵食戦闘機>戦闘機]]||HP (XH)約33万、(UH)%%約120万%%|
|[[巨大侵食核]]||HP (XH)115,500、(UH)約30万 青は西側、紫...
|[[ダーカー粒子砲台]]||HP (XH)72,600、(UH)%%約50万%%|
|[[VRウォール]]||HP (XH)772,200、(UH)約550万 ダーカー以外...
//戦闘機は47万×3でゲージ3割残し、ダーカー粒子砲は22万×3で...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップ情報 [#b07b8908]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
//([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/...
//ソース、電撃プレイステーション559号より
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
-XH以下
|>|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他(XH以下)|その他(UH)|h
|CENTER:90|>|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|||&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよびVR固有ドロップ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよびVR固有ドロップアイテム''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
#region(''XHまでのドロップ情報'')
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:200|c
|N|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){7};...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[...
|VH|[&color(Red){10};]『[[ディオサーペント>シリーズ装備/...
|SH|[&color(Red){12};]『[[影闘>シリーズ装備/個別/影闘シリ...
|XH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
#endregion
//
#br
//
''【UHドロップ】''
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加された内容。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|''[[「ノヴァ」シリーズ>シリーズ装備/個別/オービット...
//
|ユニット|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){...
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){14...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [&color(Red...
|その他|&ref(画像置場/グラインダ小.png,nolink); [&color(R...
//
//
//|[[特殊能力>特殊能力追加]]|||
//|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S5...
//|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&re...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S7...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S8...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|ドロ...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
//
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
#br
#region(防衛戦限定ドロップの抽選タイミングについて)
【仮説】&color(Red){''★13ユニットはクリアランクで抽選回数...
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
レアリティが高い装備は''テーブルA''に設定されている傾向が...
そのため、★13ユニットもテーブルAに仕込まれている可能性が...
#br
また、★13ユニットは防衛産の[[オービット防具>オービットセ...
ソール系が付かず低スロで出るのが特徴である。
よって、エネミー撃破時ではなく巨大コンテナを割った時に抽...
最後の巨大コンテナを割った時のレアドロップ倍率が適用され...
#br
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり
Sランクだと5回、Aランクだと4回、Bランクだと3回、Cランクだ...
([[電撃PSO2のPDF参照(防衛:襲来のドロップテーブル)>http:/...
([[電撃PSO2のPDF参照(防衛:終焉のドロップテーブル)>http:/...
#endregion
*達成可能なクライアントオーダー [#w27ef728]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*一般コメント [#comments]
過去ログ
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛訓練:VRVol1]] | [[Vol2>Comme...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛訓練:VRVol3,reply,20,)
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]へお願いし...
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛訓練:VR/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
ページ名: