PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
新世武器強化講座
をテンプレートにして作成
開始行:
*概要 [#k7693d71]
[[アイテム強化]]のページから移設した内容です。
強化時のメセタ効率を良くする方法を紹介する内容となってい...
以前の記事を保存する目的のページですが、不要であれば削除...
**新世武器強化講座 [#k09dd66f]
***初心者向け★13強化例 [#lecebe80]
-★13武器の強化には素材の他に、ラムダグラインダーという強...
これを節約するためには、素材の獲得強化EXPを増やし素材の数...
★13武器に次いで最も獲得強化EXPを増やすことができるのは★12...
&color(Red){ただし★12武器を使うと素材の総数や必要メセタは...
&br;
①★12の新世武器を5本用意する。(エネミードロップや[[コレク...
②★12武器を必要な分だけ強化する([[素材情報>#o092ad22]]を参...
③★12武器+26を素材として★13武器を+10まで強化する。続けて潜...
④★12武器+30を素材として強化する。ここで大成功が発生すると...
⑤★12武器+26を2本素材として+30まで強化する。続けて潜在3を...
⑥属性強化や限界突破のために、さらに同名武器を素材にする。
&br;
//
#region(※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に)
※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に
・+0→+10 ノクスNT+23×1
・+10→+20① ノクスNT+24、大成功で+20、成功ならノクスNT+14...
・+10→+20② ノクスNT+20とノクスNT+18
・+10→+20③ ノクスNT+30とノクスNT+3
・+20→+30 ノクスNT+30とノクスNT+13
報酬期間に備えて素材を作る人は参考に、
間違いがあればぜひとも修正をお願いします。
#endregion
#region(※大成功率100%を併用した方法)
※大成功率100%を併用した方法
・+0→+10 ★12NT+20
・+10→+20 ★12NT+28
・+20→+30① ★12NT+20と★12NT+20
・+20→+30② ★12NT+30と★12NT+3
・+20→+30③ ★12NT+30と★10NT+5×2
※報酬期間中(EXP15%)
・+0→+10 ★12NT+18
・+10→+20 ★12NT+25
・+20→+30 ★12NT+30
#endregion
#region(※もっとメセタを節約したい!)
※もっとメセタを節約したい!
バル武器登場により、比較的安価で強化値付きの★13をマイショ...
★13NT+9の経験値が★13同レアボーナス含め+1130になり、★12NT+...
★13NT+9の購入額+65000メセタと、★12NT+18の購入額を比較して...
★13NT+9×2の経験値が★13同レアボーナス含め+2260になり、★12N...
★13NT+9×2の購入額+130000メセタと、★12NT+30の購入額を比較...
#endregion
-[[コレクトファイル]]で入手した★13武器の場合、''ラムダグ...
強化に慣れてくれば、ラムダグラインダーの使用数を増やし、...
#br
***素材コスト一覧 [#df3f3567]
新世★13強化を効率よく行うための、素材コスト一覧表です。
#region(展開)
表を見てもらえば分かる通り&color(Red){★12による強化はラム...
所持ラムグラ数と相談し自分に合った強化を行うためにご活用...
-同条件での比較例(※全て自己ドロップ・自作した場合)
--★12最高効率は メセタ約1.9M・ラムグラ3個・エンペ1...
--★7~9は メセタ約1.6M・ラムグラ9個・エンペ8...
--材料無加工の★7~9は メセタ約1.1M・ラムグラ71個・エンペ...
#br
※簡易化の為、次の三つの処置を施しています。
1.一部必要経験値より多めに表記(★12の+25余り190 → ★12の+26)
//多め表記の目安は80未満の誤差(必要経験50に対しエンペ付き...
2.「同武器種ボーナス」未加算(“同名武器”以外の合成は異種で...
3.★13の強化値+30~+35に関しては、同名★13武器を素材として...
#br
※この計算は2016/05/31の表に基づき記述されています。
※この表は''「ラムグラ節約するならラムグラ数」 「材料を購...
&color(Red){※強化+10毎の材料数が3つ以上の場合、3分の2だけ...
&color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場...
★13強化+30に必要な素材表
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化内容|消費素材|+10|+20|+30|ラムグラ|強化費用&&br;進行...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|BGCOLOR(#ffb):RIGHT:80|>|>|RIGH...
|ラムダグラインダー最優先|★12(+26)&br;(+30)&br;(&color(Bl...
|BGCOLOR(#aaa):ラムダグラインダー優先&br;(比較用)|★12(+26...
|BGCOLOR(#aaa):★10 + ラムグラ優先&br;(比較用)|BGCOLOR(#fb...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fbb):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|...
|★7~9 + ラムグラ優先|★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;(エ...
|~|★7~9(&color(Blue){+35};)&br; |2個&br;&color(Red){大...
|BGCOLOR(#aaa):★7~9 + ラムグラ優先&br;(大成功100不使用)|...
|~|★7~9(+35)&br; |2個&br;(+30)1個|4個&br;(+25)1個|5個&b...
|BGCOLOR(#aaa):★7~9 (強化+30)&br;(比較用)|★7~9(+30)&br;...
|BGCOLOR(#aaa):★7~9 (強化+10)&br;(比較用)|★7~9(+10)&br;...
|~|★7~9(+10)&br; |13個&br;(+0)1個|21個&br;(+5)1個|26個&...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#bff):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|...
|メセタ普通・ラムグラ優先|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)&br;(エ...
|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)|6個|10個|12個|28個|112,000&br...
|メセタ・ラムグラ優先|★1~3(+35)&br;(エンペ有)|7個|10個|1...
|~|★1~3(+35)&br; |8個&br;(+29)1個|14個&br;(+17)1個|17個...
|~|★1~3(+30)&br;(あまり24)|12個|20個|25個|57個|114,000&b...
|メセタ・ラムグラ優先&br;同武器種ボーナス加算|★1~3(+30)&...
|メセタ最優先&br;エンペ移植★1同武器種|★1(+0)&br;(エンペ移...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fbf):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|...
|ラムグラ消費&br;(材料無加工)|★7~9(+0)&br;(エンペ有)|16...
|~|★10(+5)&br;(鑑定取得)|~|~|~|~|>|&color(Green){1,405,80...
|~|★7~9(+5)&br;(鑑定取得)|22個|36個|45個|&color(Red){101...
|~|★10(+0)&br;|40個|50個|80個|&color(Red){170個};|>|3,366...
|~|★7~9(+0)&br;|49個|81個|100個|&color(Red){230個};|>|3,...
|BGCOLOR(#bfb):【補足計算】&br;大成功100の価値|BGCOLOR(#b...
※この表は、★13の潜在解放費用を含みません
※進行率は「100/ラムグラ数」の数字です。数値が高いほど素材...
※上表「+自作費用」内訳…上表『ラムグラ数』(必要個数)×下表...
※&color(Blue){30.9};は「潜在解放2回 強化値+30 次のレベ...
※(A)(D)下表参照・作成に多量のエンペ (B)(E)作成に1~0個の...
//★7~9 同名強化+16(17) 必要個数+5 合成費用80000 潜在...
//★7~9 同名強化+23(24) 必要個数+8 合成費用128000 潜...
//★7~9 同名強化+25(26) 必要個数+9 合成費用154000 潜...
//★7~9 同名強化+27 必要個数+10 合成費用160000 潜在(2...
#br
#br
▼以下、素材作成コスト比較表について▼
※随時調整中です。誤った情報が紛れ込む場合もあります。もし...
※★12の色分けした部分を除き、本体素材と消費素材は同名武器...
※以下の自作費用には潜在開放費用が含まれます。
※★4~6(+30)と★1~3(+30)のみ、あまりを含めて計算しています...
▼素材作成コスト比較表(クリックで展開)
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,#ff8){(★12・★10)};
}}
#style(class=submenu){{
&color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本体素材|消費素材|+10|+20|+30|合計|潜在&br;(スフィア)|自...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:70|CENTER:|CENTER:75|>|CENTER:100|CE...
|BGCOLOR(#ffb):★12(+30)&br;(EXP 2390)|★12(+0)&br; |5個|8...
|~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個|14個|32個|~|1...
|~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個|16個...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個|13個|...
|BGCOLOR(#ffb):★12(&color(Blue){+26};)&br;(EXP 1960)|★12(...
|~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個|(&color(Blue)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個|(&co...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★10(+0)};|18個|32個|(&col...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+0)};|23個|40個|(&c...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個|(&col...
|~|BGCOLOR(#ccd):エンペ移植★1&br;(同武器種)|10個|16個|(&c...
|~|BGCOLOR(#ccd):エンペ移植★1&br;(異種武器)|10個|18個|(&c...
|BGCOLOR(#ffb):★12(+20)&br;(EXP 1340)|★12(+0)&br; |5個|8...
|~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個||18個|~|665,0...
|~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個||20...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個||16個...
|BGCOLOR(#fb5):★10(+30)&br;(EXP 1050)|★10(+0)|4個|6個|9個...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,#fcc){(★7~9)};
}}
#style(class=submenu){{
&color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本体素材|消費素材|+10|+20|>|+30|合計|潜在&br;(スフィア)|...
|CENTER:|>|>|RIGHT:70|>|RIGHT:35|CENTER:|CENTER:75|>|CENT...
|BGCOLOR(#fbb):★7~9(+35)&br;(EXP 715)|★7~9(+0)|3個|2個&...
|~|★7~9(+0)|3個|3個&br;(★1)1個|(30)&br;6個|(35)&br;4個|1...
|BGCOLOR(#fbb):★7~9(+30)&br;''(EXP 630)''&br;(EXP 540)&b...
|~|★7~9(+0)&br;(E)|3個|2個&br;(+1)1個|>|6個|12個|~|224,0...
|~|★7~9(+0)&br;|3個|3個&br;(★1)1個|>|6個|12個&br;(+★1)|~...
|BGCOLOR(#fbb):★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;''(EXP 664)...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,#bfc){(★4~6・★1~3)};
}}
#style(class=submenu){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本体素材|消費素材|+10|+20|>|+30|合計|潜在&br;(ドロップ)|...
|CENTER:|>|>|RIGHT:70|>|RIGHT:35|CENTER:|CENTER:75|>|CENT...
|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)&br;(EXP 330)|★4~6(+0)|3個|4個|...
|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+30)&br;(EXP 242)|★4~6(+0)|3個|4個|...
|BGCOLOR(#cff):★1~3(+35)&br;(EXP 227)|★1~3(+0)|2個|4個|...
|BGCOLOR(#cff):★1~3(+30)&br;(EXP 164)|★1~3(+0)|2個|4個|...
}}
※「作成費用」計算式 (合計*消費素材の強化費用)+(潜在*本体...
※「+使用時の費用」計算式 (合計*消費素材の強化費用)+{(潜...
#br
素材コスト早見表
※どれか一つが全てにおいて優れている事はありません。マイシ...
&color(Red){※この表は相場変動をある程度考慮していますが、...
&color(Red){特に一番下は96個も消費するので、マイショップ3...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|メセタ予算|-|材料の入手|材料の選択|消費ラムダ&br;グライ...
|BGCOLOR(#ffb):CENTER:60|CENTER:10|CENTER:70|CENTER:60|BG...
|-|-|購入|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|━|(+26)×1 (+30)×1 (+30.9)...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|┳&br;┗|(+30)×1 (+30.9エ)×6...
|-|-|~|~|~|~|(+35)×9 &color(Red){大成功100×3};|~|-|
|9~15M|━|~|~|10~13個|━|(+30)×10 &color(Black,#bfb){(微...
|-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|(+35エンペ)×22|0.2~0.4...
|-|-|~|~|28個|━|(+35)×28|0.2~0.4M/6~11M|-|
|-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|(+35エンペ)×30|0.2~0.3...
|-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|(+35)×42|0.1~0.3M/4~13M|-|
|4~6M|~|-|-|-|-|-|-|-|
|-|~|購入作成|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|┳&br;┗|★12に★7~9や旧...
|-|-|~|~|~|~|★12に★1~3(+30)を投入 &color(Red){大成功100×...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|━|★7~9同名合成 &color(Red...
|-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|★4~6同名合成(&color(Re...
|-|-|~|~|28個|━|エンペ無し|135k/4M|~|
|-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|★1~3同名合成(&color(Re...
|-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|エンペ無し|80k/3.3M|~|
|2~3M|~|-|-|-|-|-|-|-|
|-|~|未購入で&br;計算&br;・&br;ラムグラ&br;節約|BGCOLOR(#...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|━|ドロップ品★7~9同名合成 ...
|-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|ドロップ品★4~6同名合成...
|-|-|~|~|28個|━|エンペ無し|95k/2.7M|★4~6=560個|
|-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|ドロップ品★1~3同名合成...
|-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|エンペ無し|42k/1.8M|★1~3=738個...
|1~2M|~|-|-|-|-|-|-|-|
|-|~|未購入で&br;計算&br;・&br;ラムグラ&br;消費|BGCOLOR(#...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbf):★10(+5)|~|~|~|19.8k/1.4M|キューブ売0...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbf):★7~9(+5)|101個|~|~|16k/1.6M|-|
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|0.3~0.4M|━|[特殊]|BGCOLOR(#bff):★1|96個|━|NPC購入★1にド...
#endregion
#br
***★13武器を+30まで強化する大雑把なコストと方法 簡易版 [#...
※強化Lv10おきに潜在能力解放を条件にキャップが掛かり余剰分...
※強化にはメセタ・ラムダグラインダーの他にも資材を消費して...
★1~3を主材料としたコスト&強化法
#region(販売品合成 必要経費:約''305万''メセタ ラムグラ''...
販売品合成1 必要経費:約''305万''メセタ ラムグラ''57''個 ...
★1NT武器にNPC販売★1武器「同種品」(基本価格800メセタ)を合成...
#endregion
#region(販売品合成 必要経費:約''295万''メセタ ラムグラ''...
販売品合成2 必要経費:約''295万''メセタ ラムグラ''42''個 ...
★1NT武器5本とNPC販売★1武器「同種品」(基本価格800メセタ)を合...
#endregion
#region(同名品合成 必要経費:約''175万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''175万''メセタ ラムグラ''42''個 ...
★1~3NT武器「同名品」を合成し+35を42本作製。13武器へ合成 ...
#endregion
#region(ラムグラ節約 必要経費:約''370~630万''メセタ ラム...
ラムグラ節約(★12へ統合) 約''370~630万''メセタ ラムグラ'...
上記の品を★12武器へ統合し+27を1本、26を3本、20を1本製作。...
#endregion
★4~6を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''270万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''270万''メセタ ラムグラ''28''個 ...
★4~6NT武器「同名品」を主軸に合成し+35を28本作製。13武器へ...
#endregion
#region(ラムグラ節約 必要経費:約''560万''メセタ ラムグラ'...
ラムグラ節約(★12へ統合) 必要経費:約''560万''メセタ ラムグ...
上記の品を★12武器へ統合し+27を1本、26を3本、20を1本製作。...
#endregion
★7~9を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''415万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''415万''メセタ ラムグラ''18''個 ...
★7~9NT武器「同名品」を主軸に合成し+30を16本、+23を1本、+16...
#endregion
#region(エンペ付き同名品合成 必要経費:約''250万''メセタ ...
エンペ付き同名品合成 必要経費:約''250万''メセタ ラムグラ...
★7~9エンペ武器「同名品」を主軸に合成し+30(エンペ付)を14本...
#endregion
★10を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''390万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''390万''メセタ ラムグラ''9''個 そ...
★10NT武器「同名品」を合成し+30を9本製作。これを13武器へ合成...
#endregion
★11を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''370万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''370万''メセタ ラムグラ''8''個 そ...
★11NT武器「同名品」を合成し+30を5本、+27を1本、+16を2本製作...
#endregion
★12を主材料としたコスト&強化法
#region(同レア品合成 必要経費:約''475''万メセタ ラムグラ...
同レア品合成 必要経費:約''475''万メセタ ラムグラ''5''個 ...
★12NT武器「同レア品」を合成し+27を1本、+26を3本、+20を1本製...
#endregion
#br
**★12以下の新世武器の強化 [#uc5ce576]
★12以下の武器は、強化に必要な素材が全てマイショップから購...
拾った武器を適当に放り込むだけでも確実に成長させることは...
#br
#region(素材を購入する費用の目安)
以下に、(もっとも使用頻度の高いであろう)1,050メセタの★7~...
他の素材で同じ効率を出すために必要な購入価格を表に示す。
#br
ただし、いくつか前提条件が存在する。
1.グラインダー・フォトンドロップは1,050メセタで購入。
2.装備条件が1の★1旧式武器は800メセタで購入。
3.「同レア度」「同名武器」ボーナスは無し。「同武器種」ボ...
4.素材となる新世武器の強化値は、★7~9の場合(通常の鑑定で...
#br
以下の表の数値を下回る費用で購入できれば、基準(1,050メセ...
表の数値は&color(Red){★7~9武器};の購入費用または&color(R...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|★7~9エンペなし|>|★7~9エンペあり &color(Red){※...
|~|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|旧式武器&br;新世武器+0|1,050|3,312|41,775|44,037|4,902|7...
|~|~|~|27,323|29,034|~|~|~|~|
|新世武器+1|5,575|7,837|46,300|48,562|BGCOLOR(#ccc):|BGCO...
|~|~|~|20,766|22,120|~|~|~|~|
|新世武器+2|10,100|12,362|50,825|53,087|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|16,470|17,591|~|~|~|~|
|新世武器+3|14,625|16,887|55,350|57,612|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|13,438|14,394|~|~|~|~|
|新世武器+4|19,150|21,412|59,875|62,137|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|11,183|12,016|~|~|~|~|
|新世武器+5|23,675|25,937|64,400|66,662|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|9,440|10,179|~|~|~|~|
&color(Red){※1}; 購入費用が「1,050」~「下段セルの数値」...
&color(Red){※2}; ★1新世武器に装備条件が1で同種の★1旧式武...
1回あたりの強化EXPが「+22」。これを「3個」→「5個」→...
//&color(Red){※3}; ★1~3新世武器に同名武器を合成し「+30」...
// 1回あたりの強化EXPが「+27」。これを「2個」→「4個...
&color(Red){※3}; ★4~6新世武器に同名武器を合成し「+30」(...
1回あたりの強化EXPが「+35」。これを「3個」→「4個」→...
#br
マイショップで購入可能な補助アイテム「強化大成功確率+20%...
1つの基準として、1,050メセタの★7~9武器を5つ使用する場合(...
(1,050 + 16,000 + 1,050)×5 = 90,500
となり、その10%である「&color(Red){9,050};」メセタ以下で...
//素材とする武器が全て1,050メセタ(★1旧式は800メセタ)で購...
//★7~9エンペなし ・異武器種 2.210EXP/kメセタ
//★7~9エンペなし ・同武器種 2.486EXP/kメセタ
//★1新世旧式合成 ・異武器種 2.333EXP/kメセタ
//★1新世旧式合成 ・同武器種 2.406EXP/kメセタ
//★1~3新世同名合成・異武器種 2.713EXP/kメセタ
//★1~3新世同名合成・同武器種 2.796EXP/kメセタ
//★4~6新世同名合成・異武器種 2.358EXP/kメセタ
//★4~6新世同名合成・同武器種 2.406EXP/kメセタ
//このうち、もっとも効率のよい★1~3新世同名合成(同武器種)...
//★7~9エンペあり・異武器種 29,450メセタ以下
//★7~9エンペあり・同武器種 31,238メセタ以下
//となる
#endregion
終了行:
*概要 [#k7693d71]
[[アイテム強化]]のページから移設した内容です。
強化時のメセタ効率を良くする方法を紹介する内容となってい...
以前の記事を保存する目的のページですが、不要であれば削除...
**新世武器強化講座 [#k09dd66f]
***初心者向け★13強化例 [#lecebe80]
-★13武器の強化には素材の他に、ラムダグラインダーという強...
これを節約するためには、素材の獲得強化EXPを増やし素材の数...
★13武器に次いで最も獲得強化EXPを増やすことができるのは★12...
&color(Red){ただし★12武器を使うと素材の総数や必要メセタは...
&br;
①★12の新世武器を5本用意する。(エネミードロップや[[コレク...
②★12武器を必要な分だけ強化する([[素材情報>#o092ad22]]を参...
③★12武器+26を素材として★13武器を+10まで強化する。続けて潜...
④★12武器+30を素材として強化する。ここで大成功が発生すると...
⑤★12武器+26を2本素材として+30まで強化する。続けて潜在3を...
⑥属性強化や限界突破のために、さらに同名武器を素材にする。
&br;
//
#region(※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に)
※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に
・+0→+10 ノクスNT+23×1
・+10→+20① ノクスNT+24、大成功で+20、成功ならノクスNT+14...
・+10→+20② ノクスNT+20とノクスNT+18
・+10→+20③ ノクスNT+30とノクスNT+3
・+20→+30 ノクスNT+30とノクスNT+13
報酬期間に備えて素材を作る人は参考に、
間違いがあればぜひとも修正をお願いします。
#endregion
#region(※大成功率100%を併用した方法)
※大成功率100%を併用した方法
・+0→+10 ★12NT+20
・+10→+20 ★12NT+28
・+20→+30① ★12NT+20と★12NT+20
・+20→+30② ★12NT+30と★12NT+3
・+20→+30③ ★12NT+30と★10NT+5×2
※報酬期間中(EXP15%)
・+0→+10 ★12NT+18
・+10→+20 ★12NT+25
・+20→+30 ★12NT+30
#endregion
#region(※もっとメセタを節約したい!)
※もっとメセタを節約したい!
バル武器登場により、比較的安価で強化値付きの★13をマイショ...
★13NT+9の経験値が★13同レアボーナス含め+1130になり、★12NT+...
★13NT+9の購入額+65000メセタと、★12NT+18の購入額を比較して...
★13NT+9×2の経験値が★13同レアボーナス含め+2260になり、★12N...
★13NT+9×2の購入額+130000メセタと、★12NT+30の購入額を比較...
#endregion
-[[コレクトファイル]]で入手した★13武器の場合、''ラムダグ...
強化に慣れてくれば、ラムダグラインダーの使用数を増やし、...
#br
***素材コスト一覧 [#df3f3567]
新世★13強化を効率よく行うための、素材コスト一覧表です。
#region(展開)
表を見てもらえば分かる通り&color(Red){★12による強化はラム...
所持ラムグラ数と相談し自分に合った強化を行うためにご活用...
-同条件での比較例(※全て自己ドロップ・自作した場合)
--★12最高効率は メセタ約1.9M・ラムグラ3個・エンペ1...
--★7~9は メセタ約1.6M・ラムグラ9個・エンペ8...
--材料無加工の★7~9は メセタ約1.1M・ラムグラ71個・エンペ...
#br
※簡易化の為、次の三つの処置を施しています。
1.一部必要経験値より多めに表記(★12の+25余り190 → ★12の+26)
//多め表記の目安は80未満の誤差(必要経験50に対しエンペ付き...
2.「同武器種ボーナス」未加算(“同名武器”以外の合成は異種で...
3.★13の強化値+30~+35に関しては、同名★13武器を素材として...
#br
※この計算は2016/05/31の表に基づき記述されています。
※この表は''「ラムグラ節約するならラムグラ数」 「材料を購...
&color(Red){※強化+10毎の材料数が3つ以上の場合、3分の2だけ...
&color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場...
★13強化+30に必要な素材表
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化内容|消費素材|+10|+20|+30|ラムグラ|強化費用&&br;進行...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|BGCOLOR(#ffb):RIGHT:80|>|>|RIGH...
|ラムダグラインダー最優先|★12(+26)&br;(+30)&br;(&color(Bl...
|BGCOLOR(#aaa):ラムダグラインダー優先&br;(比較用)|★12(+26...
|BGCOLOR(#aaa):★10 + ラムグラ優先&br;(比較用)|BGCOLOR(#fb...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fbb):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|...
|★7~9 + ラムグラ優先|★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;(エ...
|~|★7~9(&color(Blue){+35};)&br; |2個&br;&color(Red){大...
|BGCOLOR(#aaa):★7~9 + ラムグラ優先&br;(大成功100不使用)|...
|~|★7~9(+35)&br; |2個&br;(+30)1個|4個&br;(+25)1個|5個&b...
|BGCOLOR(#aaa):★7~9 (強化+30)&br;(比較用)|★7~9(+30)&br;...
|BGCOLOR(#aaa):★7~9 (強化+10)&br;(比較用)|★7~9(+10)&br;...
|~|★7~9(+10)&br; |13個&br;(+0)1個|21個&br;(+5)1個|26個&...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#bff):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|...
|メセタ普通・ラムグラ優先|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)&br;(エ...
|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)|6個|10個|12個|28個|112,000&br...
|メセタ・ラムグラ優先|★1~3(+35)&br;(エンペ有)|7個|10個|1...
|~|★1~3(+35)&br; |8個&br;(+29)1個|14個&br;(+17)1個|17個...
|~|★1~3(+30)&br;(あまり24)|12個|20個|25個|57個|114,000&b...
|メセタ・ラムグラ優先&br;同武器種ボーナス加算|★1~3(+30)&...
|メセタ最優先&br;エンペ移植★1同武器種|★1(+0)&br;(エンペ移...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fbf):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|...
|ラムグラ消費&br;(材料無加工)|★7~9(+0)&br;(エンペ有)|16...
|~|★10(+5)&br;(鑑定取得)|~|~|~|~|>|&color(Green){1,405,80...
|~|★7~9(+5)&br;(鑑定取得)|22個|36個|45個|&color(Red){101...
|~|★10(+0)&br;|40個|50個|80個|&color(Red){170個};|>|3,366...
|~|★7~9(+0)&br;|49個|81個|100個|&color(Red){230個};|>|3,...
|BGCOLOR(#bfb):【補足計算】&br;大成功100の価値|BGCOLOR(#b...
※この表は、★13の潜在解放費用を含みません
※進行率は「100/ラムグラ数」の数字です。数値が高いほど素材...
※上表「+自作費用」内訳…上表『ラムグラ数』(必要個数)×下表...
※&color(Blue){30.9};は「潜在解放2回 強化値+30 次のレベ...
※(A)(D)下表参照・作成に多量のエンペ (B)(E)作成に1~0個の...
//★7~9 同名強化+16(17) 必要個数+5 合成費用80000 潜在...
//★7~9 同名強化+23(24) 必要個数+8 合成費用128000 潜...
//★7~9 同名強化+25(26) 必要個数+9 合成費用154000 潜...
//★7~9 同名強化+27 必要個数+10 合成費用160000 潜在(2...
#br
#br
▼以下、素材作成コスト比較表について▼
※随時調整中です。誤った情報が紛れ込む場合もあります。もし...
※★12の色分けした部分を除き、本体素材と消費素材は同名武器...
※以下の自作費用には潜在開放費用が含まれます。
※★4~6(+30)と★1~3(+30)のみ、あまりを含めて計算しています...
▼素材作成コスト比較表(クリックで展開)
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,#ff8){(★12・★10)};
}}
#style(class=submenu){{
&color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本体素材|消費素材|+10|+20|+30|合計|潜在&br;(スフィア)|自...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:70|CENTER:|CENTER:75|>|CENTER:100|CE...
|BGCOLOR(#ffb):★12(+30)&br;(EXP 2390)|★12(+0)&br; |5個|8...
|~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個|14個|32個|~|1...
|~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個|16個...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個|13個|...
|BGCOLOR(#ffb):★12(&color(Blue){+26};)&br;(EXP 1960)|★12(...
|~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個|(&color(Blue)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個|(&co...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★10(+0)};|18個|32個|(&col...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+0)};|23個|40個|(&c...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個|(&col...
|~|BGCOLOR(#ccd):エンペ移植★1&br;(同武器種)|10個|16個|(&c...
|~|BGCOLOR(#ccd):エンペ移植★1&br;(異種武器)|10個|18個|(&c...
|BGCOLOR(#ffb):★12(+20)&br;(EXP 1340)|★12(+0)&br; |5個|8...
|~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個||18個|~|665,0...
|~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個||20...
|~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)...
|~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個||16個...
|BGCOLOR(#fb5):★10(+30)&br;(EXP 1050)|★10(+0)|4個|6個|9個...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,#fcc){(★7~9)};
}}
#style(class=submenu){{
&color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本体素材|消費素材|+10|+20|>|+30|合計|潜在&br;(スフィア)|...
|CENTER:|>|>|RIGHT:70|>|RIGHT:35|CENTER:|CENTER:75|>|CENT...
|BGCOLOR(#fbb):★7~9(+35)&br;(EXP 715)|★7~9(+0)|3個|2個&...
|~|★7~9(+0)|3個|3個&br;(★1)1個|(30)&br;6個|(35)&br;4個|1...
|BGCOLOR(#fbb):★7~9(+30)&br;''(EXP 630)''&br;(EXP 540)&b...
|~|★7~9(+0)&br;(E)|3個|2個&br;(+1)1個|>|6個|12個|~|224,0...
|~|★7~9(+0)&br;|3個|3個&br;(★1)1個|>|6個|12個&br;(+★1)|~...
|BGCOLOR(#fbb):★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;''(EXP 664)...
}}
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,#bfc){(★4~6・★1~3)};
}}
#style(class=submenu){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|本体素材|消費素材|+10|+20|>|+30|合計|潜在&br;(ドロップ)|...
|CENTER:|>|>|RIGHT:70|>|RIGHT:35|CENTER:|CENTER:75|>|CENT...
|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)&br;(EXP 330)|★4~6(+0)|3個|4個|...
|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+30)&br;(EXP 242)|★4~6(+0)|3個|4個|...
|BGCOLOR(#cff):★1~3(+35)&br;(EXP 227)|★1~3(+0)|2個|4個|...
|BGCOLOR(#cff):★1~3(+30)&br;(EXP 164)|★1~3(+0)|2個|4個|...
}}
※「作成費用」計算式 (合計*消費素材の強化費用)+(潜在*本体...
※「+使用時の費用」計算式 (合計*消費素材の強化費用)+{(潜...
#br
素材コスト早見表
※どれか一つが全てにおいて優れている事はありません。マイシ...
&color(Red){※この表は相場変動をある程度考慮していますが、...
&color(Red){特に一番下は96個も消費するので、マイショップ3...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|メセタ予算|-|材料の入手|材料の選択|消費ラムダ&br;グライ...
|BGCOLOR(#ffb):CENTER:60|CENTER:10|CENTER:70|CENTER:60|BG...
|-|-|購入|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|━|(+26)×1 (+30)×1 (+30.9)...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|┳&br;┗|(+30)×1 (+30.9エ)×6...
|-|-|~|~|~|~|(+35)×9 &color(Red){大成功100×3};|~|-|
|9~15M|━|~|~|10~13個|━|(+30)×10 &color(Black,#bfb){(微...
|-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|(+35エンペ)×22|0.2~0.4...
|-|-|~|~|28個|━|(+35)×28|0.2~0.4M/6~11M|-|
|-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|(+35エンペ)×30|0.2~0.3...
|-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|(+35)×42|0.1~0.3M/4~13M|-|
|4~6M|~|-|-|-|-|-|-|-|
|-|~|購入作成|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|┳&br;┗|★12に★7~9や旧...
|-|-|~|~|~|~|★12に★1~3(+30)を投入 &color(Red){大成功100×...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|━|★7~9同名合成 &color(Red...
|-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|★4~6同名合成(&color(Re...
|-|-|~|~|28個|━|エンペ無し|135k/4M|~|
|-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|★1~3同名合成(&color(Re...
|-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|エンペ無し|80k/3.3M|~|
|2~3M|~|-|-|-|-|-|-|-|
|-|~|未購入で&br;計算&br;・&br;ラムグラ&br;節約|BGCOLOR(#...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|━|ドロップ品★7~9同名合成 ...
|-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|ドロップ品★4~6同名合成...
|-|-|~|~|28個|━|エンペ無し|95k/2.7M|★4~6=560個|
|-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|ドロップ品★1~3同名合成...
|-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|エンペ無し|42k/1.8M|★1~3=738個...
|1~2M|~|-|-|-|-|-|-|-|
|-|~|未購入で&br;計算&br;・&br;ラムグラ&br;消費|BGCOLOR(#...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbf):★10(+5)|~|~|~|19.8k/1.4M|キューブ売0...
|-|-|~|BGCOLOR(#fbf):★7~9(+5)|101個|~|~|16k/1.6M|-|
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|0.3~0.4M|━|[特殊]|BGCOLOR(#bff):★1|96個|━|NPC購入★1にド...
#endregion
#br
***★13武器を+30まで強化する大雑把なコストと方法 簡易版 [#...
※強化Lv10おきに潜在能力解放を条件にキャップが掛かり余剰分...
※強化にはメセタ・ラムダグラインダーの他にも資材を消費して...
★1~3を主材料としたコスト&強化法
#region(販売品合成 必要経費:約''305万''メセタ ラムグラ''...
販売品合成1 必要経費:約''305万''メセタ ラムグラ''57''個 ...
★1NT武器にNPC販売★1武器「同種品」(基本価格800メセタ)を合成...
#endregion
#region(販売品合成 必要経費:約''295万''メセタ ラムグラ''...
販売品合成2 必要経費:約''295万''メセタ ラムグラ''42''個 ...
★1NT武器5本とNPC販売★1武器「同種品」(基本価格800メセタ)を合...
#endregion
#region(同名品合成 必要経費:約''175万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''175万''メセタ ラムグラ''42''個 ...
★1~3NT武器「同名品」を合成し+35を42本作製。13武器へ合成 ...
#endregion
#region(ラムグラ節約 必要経費:約''370~630万''メセタ ラム...
ラムグラ節約(★12へ統合) 約''370~630万''メセタ ラムグラ'...
上記の品を★12武器へ統合し+27を1本、26を3本、20を1本製作。...
#endregion
★4~6を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''270万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''270万''メセタ ラムグラ''28''個 ...
★4~6NT武器「同名品」を主軸に合成し+35を28本作製。13武器へ...
#endregion
#region(ラムグラ節約 必要経費:約''560万''メセタ ラムグラ'...
ラムグラ節約(★12へ統合) 必要経費:約''560万''メセタ ラムグ...
上記の品を★12武器へ統合し+27を1本、26を3本、20を1本製作。...
#endregion
★7~9を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''415万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''415万''メセタ ラムグラ''18''個 ...
★7~9NT武器「同名品」を主軸に合成し+30を16本、+23を1本、+16...
#endregion
#region(エンペ付き同名品合成 必要経費:約''250万''メセタ ...
エンペ付き同名品合成 必要経費:約''250万''メセタ ラムグラ...
★7~9エンペ武器「同名品」を主軸に合成し+30(エンペ付)を14本...
#endregion
★10を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''390万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''390万''メセタ ラムグラ''9''個 そ...
★10NT武器「同名品」を合成し+30を9本製作。これを13武器へ合成...
#endregion
★11を主材料としたコスト&強化法
#region(同名品合成 必要経費:約''370万''メセタ ラムグラ''...
同名品合成 必要経費:約''370万''メセタ ラムグラ''8''個 そ...
★11NT武器「同名品」を合成し+30を5本、+27を1本、+16を2本製作...
#endregion
★12を主材料としたコスト&強化法
#region(同レア品合成 必要経費:約''475''万メセタ ラムグラ...
同レア品合成 必要経費:約''475''万メセタ ラムグラ''5''個 ...
★12NT武器「同レア品」を合成し+27を1本、+26を3本、+20を1本製...
#endregion
#br
**★12以下の新世武器の強化 [#uc5ce576]
★12以下の武器は、強化に必要な素材が全てマイショップから購...
拾った武器を適当に放り込むだけでも確実に成長させることは...
#br
#region(素材を購入する費用の目安)
以下に、(もっとも使用頻度の高いであろう)1,050メセタの★7~...
他の素材で同じ効率を出すために必要な購入価格を表に示す。
#br
ただし、いくつか前提条件が存在する。
1.グラインダー・フォトンドロップは1,050メセタで購入。
2.装備条件が1の★1旧式武器は800メセタで購入。
3.「同レア度」「同名武器」ボーナスは無し。「同武器種」ボ...
4.素材となる新世武器の強化値は、★7~9の場合(通常の鑑定で...
#br
以下の表の数値を下回る費用で購入できれば、基準(1,050メセ...
表の数値は&color(Red){★7~9武器};の購入費用または&color(R...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|★7~9エンペなし|>|★7~9エンペあり &color(Red){※...
|~|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
|旧式武器&br;新世武器+0|1,050|3,312|41,775|44,037|4,902|7...
|~|~|~|27,323|29,034|~|~|~|~|
|新世武器+1|5,575|7,837|46,300|48,562|BGCOLOR(#ccc):|BGCO...
|~|~|~|20,766|22,120|~|~|~|~|
|新世武器+2|10,100|12,362|50,825|53,087|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|16,470|17,591|~|~|~|~|
|新世武器+3|14,625|16,887|55,350|57,612|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|13,438|14,394|~|~|~|~|
|新世武器+4|19,150|21,412|59,875|62,137|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|11,183|12,016|~|~|~|~|
|新世武器+5|23,675|25,937|64,400|66,662|BGCOLOR(#ccc):|BG...
|~|~|~|9,440|10,179|~|~|~|~|
&color(Red){※1}; 購入費用が「1,050」~「下段セルの数値」...
&color(Red){※2}; ★1新世武器に装備条件が1で同種の★1旧式武...
1回あたりの強化EXPが「+22」。これを「3個」→「5個」→...
//&color(Red){※3}; ★1~3新世武器に同名武器を合成し「+30」...
// 1回あたりの強化EXPが「+27」。これを「2個」→「4個...
&color(Red){※3}; ★4~6新世武器に同名武器を合成し「+30」(...
1回あたりの強化EXPが「+35」。これを「3個」→「4個」→...
#br
マイショップで購入可能な補助アイテム「強化大成功確率+20%...
1つの基準として、1,050メセタの★7~9武器を5つ使用する場合(...
(1,050 + 16,000 + 1,050)×5 = 90,500
となり、その10%である「&color(Red){9,050};」メセタ以下で...
//素材とする武器が全て1,050メセタ(★1旧式は800メセタ)で購...
//★7~9エンペなし ・異武器種 2.210EXP/kメセタ
//★7~9エンペなし ・同武器種 2.486EXP/kメセタ
//★1新世旧式合成 ・異武器種 2.333EXP/kメセタ
//★1新世旧式合成 ・同武器種 2.406EXP/kメセタ
//★1~3新世同名合成・異武器種 2.713EXP/kメセタ
//★1~3新世同名合成・同武器種 2.796EXP/kメセタ
//★4~6新世同名合成・異武器種 2.358EXP/kメセタ
//★4~6新世同名合成・同武器種 2.406EXP/kメセタ
//このうち、もっとも効率のよい★1~3新世同名合成(同武器種)...
//★7~9エンペあり・異武器種 29,450メセタ以下
//★7~9エンペあり・同武器種 31,238メセタ以下
//となる
#endregion
ページ名: