PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
旧:便利な合成例【初心者向け】
をテンプレートにして作成
開始行:
**打撃力を上げたい場合 [#gea48757]
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); 武器向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &siz...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりなら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にパワーⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にパワーⅢやスピリタⅢがある場合や...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
クォーツ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
パワーⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィー...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|1|ラブ・フィーバー|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&colo...
|2|任意|任意|パワーⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々...
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィー...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラブ・フィーバー|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&colo...
|2|任意|任意|パワーⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|ラブ・フィーバー&br;60%+4...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
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|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){6...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){...
|4|ラブ・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅣ、スピリタⅣ、ラブ・フィ...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|2|ラブ・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピリ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラブ・フィーバー&br;70...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。ま...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
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|2|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|-|~|パワーⅣ&br;&colo...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅣ&br;&color(...
|4|ラブ・フィーバー|任意|任意|任意|任意|-|~|ラブ・フィー...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・...
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); ユニット向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「ヴォル・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &size(...
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----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
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|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にパワーⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にパワーⅢやスタミナⅢがある場合や...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
ヴォル・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
パワーⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|パワーⅢ|&color(Blue){ソ...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
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''4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){...
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|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){クォーツ・...
|2|パワーⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&c...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ス...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワーⅢ&br;&...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Bl...
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本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ヴォル・...
|2|パワーⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Bl...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&colo...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|2|パワーⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|トウオウ・ソール|&colo...
|2|パワーⅢ|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|パワーⅢ&br;&...
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スタミナⅣ&br;&color(...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅣ&br;&color(...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・...
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
&br;
}}
//打撃系ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
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/////////////////////////////////////////////////////////...
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**射撃力を上げたい場合 [#gcc283c7]
&ref(画像置場/射撃力.png,nolink); 武器向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &s...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりなら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
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|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にシュートⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にシュートⅢやスピリタⅢがある場合...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
マイザー・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
シュートⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
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}}
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/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フ...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
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|2|任意|任意|シュートⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|シュートⅢ&br;&c...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々...
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
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|2|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|任意|-|-|~|シュートⅢ&br;&colo...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
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/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フ...
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射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
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|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|セント・フィーバー&br;60%...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|2|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(B...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){...
|4|セント・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|セント・フィーバ...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅣ、スピリタⅣ、セント・...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|トウオウ・ソール|ファング・ソール|&color(Blue){ミュー...
|2|セント・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|セント・フィーバー&br;...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|マイザー・ソール|ファング・ソール|トウオウ・ソール|&co...
|2|シュートⅢ|任意|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|任意|~|シュー...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|4|セント・フィーバー|任意|任意|任意|任意|任意|~|セント・...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
&ref(画像置場/射撃力.png,nolink); ユニット向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「ランサ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &siz...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にシュートⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にシュートⅢやスタミナⅢがある場合...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
ランサ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
シュートⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ランサ・ソール};|シュートⅢ|&color(Blue){...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue)...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){マイザー・...
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|シュートⅢ&br;&c...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&c...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue)...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Bl...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ランサ・...
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|シュートⅢ&br;&colo...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&colo...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ファング・ソール};|トウオウ・ソール|&colo...
|2|シュートⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ファング...
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|~|シュー...
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&col...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
//射撃系ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**法撃力を上げたい場合 [#sb337001]
&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); 武器向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりなら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blu...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にテクニックⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にテクニックⅢやスピリタⅢがある場...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
エルダー・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
テクニックⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|テクニックⅢ|&color(Blu...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラタン・フィーバー|&color(Blue){エルダー・ソール};|&co...
|2|任意|任意|テクニックⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|テクニックⅢ&b...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々...
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|任意|-|-|~|テクニックⅢ&br...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラタン・フィーバー|&color(Blue){エルダー・ソール};|&co...
|2|任意|任意|テクニックⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|テクニックⅢ&b...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|ラタン・フィーバー&br;60%...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&c...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){...
|4|ラタン・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|ラタン・フィーバ...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅣ、スピリタⅣ、ラタン...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|トウオウ・ソール|シュレイダ・ソール|&color(Blue){ミュ...
|2|ラタン・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラタン・フィーバー&br;...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|エルダー・ソール|シュレイダ・ソール|トウオウ・ソール|&...
|2|テクニックⅢ|任意|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|任意|~|...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|4|ラタン・フィーバー|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラタン・...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); ユニット向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「ラグネ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &s...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue)...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にテクニックⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にテクニックⅢやスタミナⅢがある場...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
ラグネ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
テクニックⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ラグネ・ソール};|テクニックⅢ|&color(Blue)...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blu...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){エルダー・...
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|テクニックⅢ&b...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&c...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Bl...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ラグネ・...
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|テクニックⅢ&br;&...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&colo...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅣ、スピリ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){シュレイダ・ソール};|トウオウ・ソール|&co...
|2|テクニックⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){シュレイ...
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|~|テク...
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&col...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
//法撃系ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**全攻撃力を上げたい場合 [#a7a4365b]
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&ref(画像置場/射撃力.png...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、アクス・フィーバ...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue)...
|2|任意|任意|スタミナⅢ|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;51%+10%|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;85%+10%|
本体は事前にアクス・フィーバーを付けておく。
成功率は約55.1%。任意の枠にスタミナⅢがある場合や特殊能力...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
アプレンティス・ソールやスタミナⅢが落ちた場合は上記を繰り...
アクス・フィーバーが落ちた場合は下記で対応。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アプレンティス・ソール|アクス・フィーバー|&color(Blue)...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;51%+10%|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;85%+10%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ、アク...
}}
#style(class=submenu){{
----
全攻撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue)...
|2|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|スタミナⅢ&...
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;70%+30%|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;70%+30%|
本体のアクス・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};...
|2|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;...
|3|アクス・フィーバー|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ、アク...
}}
#style(class=submenu){{
----
全攻撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue)...
|2|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|スタミナⅢ&...
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;60%+40%|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|アクス・フィーバー&br;60%...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のアクス・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};...
|2|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;60%...
|3|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;60%+40%|
|4|アクス・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|アクス・フィーバ...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「アレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、スタミナⅢ、ス...
}}
#style(class=submenu){{
----
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|任意|&color(Blue){スノウ・ソール};|オメガ・レヴリー|オ...
|2|任意|任意|&color(Blue){イストリア・ソール};|スピリタⅢ|...
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&color(...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;80%+20%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;100%|
-スタミナ継承ボーナス+ジ・ソール触媒に対応しているソール...
-オメガをデウス、イストリアをエスカードに変えれば、デウス...
#br
-他パターン
上記のソールが高額な場合。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|任意|&color(Blue){ヴァーダー・ソール};|オメガ・レヴリ...
|2|任意|任意|&color(Blue){イストリア・ソール};|スピリタⅢ|...
|3|任意|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;80%+20%|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;100%|
-変更点 &color(Red){スノウ};→&color(Blue){ヴァーダー};。...
-こちらの方が安く作れる場合があるので、比べてみよう。
&br;
}}
//全攻撃力ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**過去ログ [#cc62174a]
#region(※2014年4月23日以前の方法)
''~はじめに~''
便利な合成例をご覧頂く皆様、''100%以外はギャンブルです...
以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。g...
%%%現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。%%%
#region(武器・防具共通)
武器・防具共通
-''攻撃/防御特化'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……0~2スロットの本体 ◆オススメ……セット効...
''解説'':『これが出来れば1人前のギャンブラー』
同系統の能力が上がるソールとステータスⅢを付与することで...
防具だけでも三箇所で+180と大きく上昇するので、レベルが...
&color(Blue){利点};:最初の段階で必ずしも2スロット化が必要...
0スロットから本番材料を投入可(確率が比較的高い)で、完成...
他にも、失敗して片方だけ付いても直に本番に取り掛かれる...
&color(Red){欠点};:''全ての確率で言える事だが、『&color(R...
メイン能力を入れた後にスロットを増やすのは能力消滅のリス...
その為、中途半端に失敗すると表の一番下の「エクストラ利...
しかしそれでも、3スロットの組み合わせよりは格段に作りや...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};・...
#region(''【表が良く分からない人用・文章化した手順】''(←▼...
----
=====本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指...
-本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う...
''注意!''確率を高めても、結局は運次第です。賭け事はほどほ...
(※素材価格≦本体改造費用/素材1スロ価格<素材2スロ価格の場合...
#br
-①本体?スロット
''本体【スロット数】の確認''
''本体・0スロット''→② ''1スロット''→③ ''2スロ...
#br
-②本体0スロット
''用意する素材'' (スロ数不問)
「継承可ゴミ能力」 「○○Ⅲ」 「○○Ⅱ+○○Ⅱ・ミューテⅠ(計2個)...
→本体を選択し素材を投入、能力を継承させます。 &color(R...
#br
-③本体1スロット (※③の材料は全て1スロ)
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''1-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b)...
&color(#b63){''1-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→②(0スロ確...
&color(#63b){''1-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
&color(#3b6){''1-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
#br
-④本体2スロット (※④の材料は全て2スロ、本番以外は素材...
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''2-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b){'...
&color(#b63){''2-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→&color(#b...
&color(#63b){''2-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(#3b6){''2-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(Fuchsia){''2-D''};・''用意する素材''
「○○Ⅱ(×2個)」 or 「○○Ⅱ+ソール素材(×2個)」
→ミューテ効果を利用し○○Ⅲを合成します。 &color(Red){失...
----
#endregion
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅲ合成|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○ソール&br;任意|○○ソール&br;任意|○○Ⅲ&br;任意|○○ソ...
|~|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(...
補足:↑「Ⅲ合成」表は1スロット仕様だが、本体が既に2スロット...
素材の価格と相談しソールを先につけるのも手。同様に+5%の...
さらに、[[ソール触媒効果>#ye55d0af]]が有る組み合わせを...
-''攻撃/防御特化+○○ブースト'' (3スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢブースト式''}; (''作成結果...
◆適した本体……0~3スロットの本体
''解説'':上で説明した物に○○ブーストを追加しただけ。単純だ...
''手順例'':[3スロソール安い=3化+5%→加工B→本番] [ソール高=...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(Red){赤文字};はエクス...
↓*本体加工のゴミ能力は必要数に合わせ最大確率(基礎100%・レ...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|3化|*2スロット|*2スロット|*2スロット|&color(Olive){''本...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|本体加工A|*2スロット|○○Ⅱ&br;*任意|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|*2スロット|○○Ⅲ&br;*任意|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意|...
|&color(Yellow){''加工B''};|*3スロット|○○Ⅲ&br;*任意×2|[[...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2...
|&color(Yellow){''相性良''};|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任...
|~|~|~|~|↑+20%使用|70%|
補足:成功するも失敗するも運しだいなので、安価&回数で補う...
(逆に数回分の資金しか集まらないのであれば、ギャンブルと割...
こちらもソールが安価ならばⅢとソールを入れ替えれば良い。
#br
--&color(Purple){''ソールⅢブースト100式''}; (''作成結...
◆適した本体……★10装備、強化済み装備(失敗しても売れない物な...
''解説'':上で説明した物をさらに100%にしただけ。
殆ど上で説明した物と同じため本番のみ記載する
・以下組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};が○○ブース...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#9af...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|相性○|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
|相性×|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
&color(Blue){利点};:素材がそろえば信頼の100%!
他にも○○ブーストが無駄にならない、半端に能力の付いた装...
&color(Red){欠点};:[[能力追加成功率+20%>#me746bc9]]必須。...
ちなみに、表の&color(#111,#f9a){2・3素材};は失敗時にス...
''*''%%%3スロよりも安価な2スロ素材の利用%%%も有効な手段な...
(''*''2→3スロは【×3.4】([[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]...
以上の理由から''高コスト''である。入手が比較的容易・改造...
#endregion
#region(属性状態異常 (武器限定))
属性状態異常 (武器限定)
-''状態異常特化'' (1スロット)
--&color(Purple){''○○Ⅱ~Ⅴ状態異常特化''}; (''作成結...
◆適した本体……0~1スロットの武器
''解説:''特殊能力が状態異常のみのタイプ。状態異常をメイ...
合成の際は本体に安価・継承確率の高い素材を優先して入れ...
当然ながら同じ手順で''素材作成''が出来る点も注目したい
&color(Blue){利点};:安価・低工数で作成可能、素材の入手も...
&color(Red){欠点};:攻撃力が一切伸びない
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅱ|BGCOLOR(#9af):任意&br;(0スロット可)|○○Ⅰ|○○Ⅰ|○○Ⅱ60%|
|~|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|~|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅲ|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅳ|BGCOLOR(#9af):[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ|○○Ⅲ|○○Ⅳ40%|
|~|BGCOLOR(#9af):○○Ⅲ|○○Ⅲ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅴ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅳ|○○Ⅳ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
-''ソール+状態異常'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ異式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……2スロットミューテ、ソール付きなど(0~1も十分...
''解説:''武器・防具共通で最初に紹介した、''「ソールⅢ式」'...
武器防具の紹介同様、1スロットから作成可能。
ただし状態異常は触媒無し継承では不利な為、ソール or ミュ...
ちなみに変形型として、*%%%状態異常と相性の良いソールを...
(*例・「グワナ・ソール+任意」×「シュートⅢ+任意」×「ポイズ...
&color(Blue){利点};:比較的簡単に作れ恩恵が大きい(ソールは...
&color(Red){欠点};:相性の悪いⅢと組み合わせると影響が非常...
#region(''【ソール継承無し等の組み合わせ一部例】'')
----
-打撃向けショック添付(対応/ファング・ソール)
「ソール+任意」×「パワーⅢ+任意」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ80% ショックⅢ80% (+20%=100%)
「ソール+パワーⅢ」×「パワーⅢ+ショックⅢ」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ100% ショックⅢ100%
#br
-射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール)
「ソール+シュートⅢ」×「シュートⅢ+任意」×「バーンⅢ+任意」
=シュートⅢ80% バーンⅢ80% (+20%=100%)
#br
-【''おまけ''】“ミューテーションⅠ”による高確率・相性無し...
「ソール+ミューテ」×「ソール+状態異常Ⅱ」×「ソール+状態異...
=ソール80% 状態異常Ⅲ60%
----
#endregion
#endregion
#region(素材作成)
素材作成
-安価な素材作成の手引き
--&color(Purple){''Ⅲ作成''};
◆適した本体……最安武器・防具 ◆例:(目当てのスロット数の)★1...
''解説'':○○Ⅲの材料作成。入手が容易なパワーⅠ等をⅢに変え...
このような利用法がある為、スロット数の多いパワーⅠ等の...
----
【手順例】 ~文章編~
(1~3スロ例)
-ステップ① ''材料収集''
目的の能力Ⅰ~Ⅱの1~3スロット材料をかき集める (100%継承の...
└○○ⅡとミューテーションⅠ双方の含まれた素材を入手できると尚...
-ステップ② ''改造費最安の装備の入手''
ザウーダン討伐Nやメインクラス「1レベル」時のショップ購入...
└ポイズンⅠ等、ショップ購入の方が安価&大量入手可な物も。場...
-ステップ③ ''②で入手した素材のスロット数を増やす'' ※④の...
%%%目当ての能力%%%の素材は出来るだけ後半に投入する事。集...
└目当ての能力の投入タイミング(確率)は、[[【合成確率"比較"...
-ステップ④ ''③で作成した素材を○○Ⅲ化する''
└ここで成功すれば''完成!''
----
【手順例】 ~表編~
-''3スロ○○Ⅲ''作成
※&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Red){赤文字};...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|>|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(W...
|Ⅱ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|Ⅲ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅱ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅱ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ&br;任意&br...
----
補足:改造費の安さを利用してとにかく回数チャレンジする事が...
#endregion
#region(最後に)
最後に
上で挙げたのはあくまで例なので、アレンジして自分なりのや...
-その他色々
//■1
#region(''【合成のポイント】''2013/08/17修正)
==【合成のポイント】==
-----
①合成工数を減らす
②100%以外は挑戦回数でカバーする
③(材料が上スロットより安ければ)最後のスロット増加と能力1...
④高い素材を使うなら後半(×1スロⅢ→3スロⅢ ○1スロごみ→2スロ...
⑤スロットを増やす時に最も確率が下がるため、半端に成功した...
(強化済み等、売れないものはこの限りではない。そのため能力...
⑥(100%以外は)''「高い!と思うなら手を出さない!」'' 失敗...
-----
#endregion
//■2
#region(''【0スロット利用テクニック】'')
==【0スロット利用テクニック】==
-----
① スロット数を合わせる必要が無いため、
0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双...
(0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%)
② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1...
(0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備...
-----
#endregion
//■3
#region(''【合計確率の計算例】''2013/06/29修正)
==【合計確率の計算例】==
-----
例A[80%80%60%]の場合→[0.8*0.8*0.6]*100=38.4%
例B 80%×80%×60%÷100÷100=38.4% 3つ掛けたので2回100で割る(...
(パソコンの電卓機能を活用しよう!)
#br
例2[合計&color(Blue){30%};を"3回"の合計]の場合(1つ以上成...
連続1回の合計=&color(Blue){30%};
連続2回の合計=&color(Blue){30%};+({&color(Red){100};-&col...
連続3回の合計=&color(Fuchsia){51%};+({&color(Red){100};-&...
以下ループ。ちなみに3回全て成功する確率は2.7%(''65.7%''に...
#br
※10回失敗した''後で''2回連続でやっても&color(Fuchsia){51%};
%%%前回失敗した%%%からといって次の合成が成功する確率が''...
#br
例2おまけ(関数電卓があれば簡単に計算可能)
確率=X 回数=Y 合計確率=Z
1-({1-X}^Y)=Z
確率=30% 回数=3 合計確率=?
1-({1-0.3}^3)=?
1-({1-0.3}*{1-0.3}*{1-0.3})=?
?=0.657 確率=65.7%
-----
#endregion
//■4
#region(''【合成確率"比較"表】''2013/05/03修正)
==【合成確率"比較"表】==
-----
※表の「×○○」は回数を表します。
|CENTER:BGCOLOR(#777):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White)...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):確率|BGCOLOR(#555):10%|14.1|BGCOL...
|BGCOLOR(#9af):80%~50%|80%|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#bbb):|...
|~|70%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×...
|~|64%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1....
|~|60%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.1|×1.3|...
|~|56.25|-|-|-|-|-|-|-|~|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|...
|~|50%|-|-|-|-|-|-|-|~|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bb...
|BGCOLOR(#f9a):40%~10%|40%|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):...
|~|34.3%|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|~|×1.7|×2|×2....
|~|30%|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.4|~|×1.9|×2.3|...
|~|21%|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.5|×1.8|×2.2|~|×2.9|×3...
|~|16.65|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×2|×2.3|×2.8|~|×3.8...
|~|14.1|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×2.3|×2.8|×3.4|~|...
|~|10%|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.4|×1.7|×2.2|×&color(Red){''...
|BGCOLOR(#9af):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80%|BGCOLOR(#5...
||0→1スロ空け&br;=80%|相性有りソールⅢ式(+20%)&br;70×100=7...
|BGCOLOR(#f9a):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40%|BGCOLOR(#5...
||相性○ソールⅢ式&br;50×80=40%|2→3スロ開け&br;=34.3%&br;3→...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):160|CENTER:BGCOLOR(#77...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):例(+スロ数)|CENTER:BGCOLOR(#555):...
|スロ空け+30%|5→6|26.21%|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×5.3|×15...
|スロ空け+30%|6→7|8.24%|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×3.5|×18.8|...
|スロ空け+30%|7→8|3.19%|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.65|×9.4|×5...
//スロ空け+30% 5→6 26.2144
//スロ空け+30% 6→7 8.23543
//スロ空け+30% 7→8 3.186448129
(一例・スロ空け+30% 7→8 3.186448129%×142.2回=スロ空け0→...
#br
''使用例''
-''&color(Navy){【要チェック!】};&color(Blue){作成効率の...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
①3→3ソールⅢ式=30% ②2→3ソールⅢ式=10% 10%×&color(Red){'...
この事より、「3→3ソールⅢ式×1回分の改造・材料費」≧「2→3...
(※2回以上成功する可能性があるため、同等以上の費用差で...
-&color(Blue){''作成 or 購入?の大まかな選択効率の求め方''...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
3→3ソールⅢ式=30% ×12.9回=約99%
この事より、「3→3ソールⅢ式×12.9回作成費用」≧「目的のソ...
(※12.9回中、2回以上成功する可能性もあるため、合計1000...
#br
''おまけ''
-&color(Blue){''ゲーム内確率が低い「気がする」理由''};
確率は「平均」を求める数値。即ち「1%は1000回行えば10~20回...
「数字がおかしい」のではなく、「1000回やれば10回成功が普...
つまり、「手に入れたい気持ち(必ず欲しい)」が最大の原因。...
…得をするときは得をする。損をするときは損をする。ギャン...
-----
#endregion
//■5
#region(''【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の...
==【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた...
''※&color(Red){注意};'' 足りないものが無いように全部書い...
-----
-表の例
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|&color(Red){''A''};|&color(Blue){''B''};|&color(Fuchsia)...
|F|G|H|I|J|
-表の基本の解説
この場合の「&color(Red){''A''};」は、右横の「&color(Blue)...
&color(Blue){''B''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Fuchsia){''C''};は「&color(Red){''A''};」の列の「'...
&color(Lime){''D''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Aqua){''E''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''合...
このように、「表」は「縦」と「横」の「一番上(と一番左)」...
#br
それを踏まえた上で表を使ってみましょう。次は読み解き方の...
-表の活用方法
この表の場合、「素材1」「素材2」「素材3」を使った、「合成...
「Aの列」の「B」と「C」と「D」を合成する事で「Eが得られる...
#br
最後に、実際に合成手順を読み解き、実践してみましょう。
-実際の表
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|Ⅲ作成|0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテⅠ|&color(Red){※エクス...
|Ⅲ継承|0スロット|○○Ⅲ|対応ソール|&color(Red){※エクストラ利...
|~|任意の&br;1スロット|○○Ⅲ|対応ソール|○○Ⅲ(80%)|
-読み解き方の例
①本体に、使わない何かの能力が一つ付いていたとします
その場合当てはまるのは「素材」の列の中の「任意の1スロッ...
「素材1」に「本体」を使う事にします。
②「素材2」「素材3」の縦列を確認し、「任意の1スロット」と...
この場合「○○Ⅲ」「対応ソール」が該当するため、合成のレシ...
「任意の1スロット」+「○○Ⅲ」+「対応ソール」となり、合成...
#br
以上が表の読み解き方です。
-----
#endregion
#endregion
#endregion
終了行:
**打撃力を上げたい場合 [#gea48757]
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); 武器向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &siz...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりなら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にパワーⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にパワーⅢやスピリタⅢがある場合や...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
クォーツ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
パワーⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|パワーⅢ|&color(Blue){...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィー...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラブ・フィーバー|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&colo...
|2|任意|任意|パワーⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々...
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィー...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラブ・フィーバー|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&colo...
|2|任意|任意|パワーⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|ラブ・フィーバー&br;60%+4...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){6...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){...
|4|ラブ・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|ラブ・フィーバー&br...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅣ、スピリタⅣ、ラブ・フィ...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|トウオウ・ソール|ヴォル・ソール|&color(Blue){ミューテ...
|2|ラブ・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピリ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラブ・フィーバー&br;70...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。ま...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|クォーツ・ソール|トウオウ・ソール|&color(Blue){ミュー...
|2|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|任意|任意|-|~|パワーⅣ&br;&colo...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅣ&br;&color(...
|4|ラブ・フィーバー|任意|任意|任意|任意|-|~|ラブ・フィー...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・...
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); ユニット向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「ヴォル・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &size(...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|パワーⅢ|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){ソ...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にパワーⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にパワーⅢやスタミナⅢがある場合や...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
ヴォル・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
パワーⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|パワーⅢ|&color(Blue){ソ...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Blue){68...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワーⅢ&br;&...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|&color(Blue){クォーツ・...
|2|パワーⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|パワーⅢ&br;&color...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&c...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、ス...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|パワーⅢ|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワーⅢ&br;&...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Bl...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|&color(Blue){ヴォル・...
|2|パワーⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|パワーⅢ&br;&color(Bl...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&colo...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、...
}}
#style(class=submenu){{
----
打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ヴォル・ソール};|トウオウ・ソール|&color(...
|2|パワーⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|パワ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){クォーツ・ソール};|トウオウ・ソール|&colo...
|2|パワーⅢ|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|パワーⅢ&br;&...
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スタミナⅣ&br;&color(...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅣ&br;&color(...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・...
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
&br;
}}
//打撃系ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**射撃力を上げたい場合 [#gcc283c7]
&ref(画像置場/射撃力.png,nolink); 武器向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' &s...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりなら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue)...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にシュートⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にシュートⅢやスピリタⅢがある場合...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
マイザー・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
シュートⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|シュートⅢ|&color(Blue)...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フ...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|セント・フィーバー|&color(Blue){マイザー・ソール};|&co...
|2|任意|任意|シュートⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|シュートⅢ&br;&c...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々...
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|任意|-|-|~|シュートⅢ&br;&colo...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|セント・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フ...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|1|セント・フィーバー|&color(Blue){マイザー・ソール};|&co...
|2|任意|任意|シュートⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|シュートⅢ&br;&c...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|セント・フィーバー&br;60%...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(B...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){...
|4|セント・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|セント・フィーバ...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
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#style(class=submenuheader){{
''5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅣ、スピリタⅣ、セント・...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|トウオウ・ソール|ファング・ソール|&color(Blue){ミュー...
|2|セント・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|セント・フィーバー&br;...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|マイザー・ソール|ファング・ソール|トウオウ・ソール|&co...
|2|シュートⅢ|任意|シュートⅢ|シュートⅢ|任意|任意|~|シュー...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|4|セント・フィーバー|任意|任意|任意|任意|任意|~|セント・...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
&ref(画像置場/射撃力.png,nolink); ユニット向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「ランサ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &siz...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にシュートⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にシュートⅢやスタミナⅢがある場合...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
ランサ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
シュートⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ランサ・ソール};|シュートⅢ|&color(Blue){...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|シュートⅢ&br;&color(Blue){...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue)...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ランサ・ソール};|&color(Blue){マイザー・...
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|シュートⅢ&br;&c...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&c...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|シュートⅢ|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue)...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シュートⅢ&br...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Bl...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ランサ・...
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|シュートⅢ&br;&colo...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&colo...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ...
}}
#style(class=submenu){{
----
射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ファング・ソール};|トウオウ・ソール|&colo...
|2|シュートⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|シ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){マイザー・ソール};|&color(Blue){ファング...
|2|シュートⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|~|シュー...
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&col...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
//射撃系ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**法撃力を上げたい場合 [#sb337001]
&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); 武器向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ」拡張版'' ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりなら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blu...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にテクニックⅢとスピリタⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にテクニックⅢやスピリタⅢがある場...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
エルダー・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
テクニックⅢが落ちた場合は下記で対応。
スピリタⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|テクニックⅢ|&color(Blu...
|2|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラタン・フィーバー|&color(Blue){エルダー・ソール};|&co...
|2|任意|任意|テクニックⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|テクニックⅢ&b...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
なお、この程度の低スロ素材は店売りされてしまいがちで少々...
普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|任意|-|-|~|テクニックⅢ&br...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|ラタン・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|ラタン・フィーバー|&color(Blue){エルダー・ソール};|&co...
|2|任意|任意|テクニックⅢ|スピリタⅢ|任意|-|~|テクニックⅢ&b...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|ラタン・フィーバー&br;60%...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジ...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ソールレ...
|2|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&c...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){...
|4|ラタン・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|ラタン・フィーバ...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅣ、スピリタⅣ、ラタン...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
拡張コストが高く、キューブの消費は大きい(4s以下からでは12...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|トウオウ・ソール|シュレイダ・ソール|&color(Blue){ミュ...
|2|ラタン・フィーバー|任意|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|スピ...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラタン・フィーバー&br;...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|エルダー・ソール|シュレイダ・ソール|トウオウ・ソール|&...
|2|テクニックⅢ|任意|テクニックⅢ|テクニックⅢ|任意|任意|~|...
|3|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|4|ラタン・フィーバー|任意|任意|任意|任意|任意|~|ラタン・...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); ユニット向け
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「ラグネ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ」拡張版'' &s...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue)...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
本体は事前にテクニックⅢとスタミナⅢを付けておく。
成功率は約57.8%。任意の枠にテクニックⅢやスタミナⅢがある場...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
ラグネ・ソールが落ちた場合は上記を繰り返す。
テクニックⅢが落ちた場合は下記で対応。
スタミナⅢの場合は下記を読み替えて考える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ラグネ・ソール};|テクニックⅢ|&color(Blue)...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|テクニックⅢ&br;&color(Blue...
|3|なし|-|-|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;&color(Blue){68%+10%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blu...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){ラグネ・ソール};|&color(Blue){エルダー・...
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|テクニックⅢ&b...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&c...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue){70%+30%};|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
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|1|テクニックⅢ|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blu...
|2|任意|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|~|テクニックⅢ&...
|3|任意|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|~|スタミナⅢ&br;&col...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅢ&br;&color(Bl...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){ラグネ・...
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|-|-|~|テクニックⅢ&br;&...
|3|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;&colo...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blu...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールな...
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅣ、スピリ...
}}
#style(class=submenu){{
----
法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回り...
強力な能力が複数付いているが、報酬期間を待たず、+40%も使...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){シュレイダ・ソール};|トウオウ・ソール|&co...
|2|テクニックⅢ|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|~|...
|3|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&color(Bl...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&color(Bl...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ・ブースト&br;...
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・...
[[ジ・ソール>特殊能力追加#the_soul]]については、必要なソ...
#br
【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
特殊能力追加は基本的にそうなのだが、能力は数さえそろって...
手持ちの素材を上手く組込みつつ、相場の安い・能力のまとま...
#br
-再利用パターン
上記の5sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|&color(Blue){エルダー・ソール};|&color(Blue){シュレイ...
|2|テクニックⅢ|任意|スタミナⅢ|任意|スピリタⅢ|任意|~|テク...
|3|スタミナⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スタミナⅣ&br;&col...
|4|スピリタⅢ|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタⅣ&br;&col...
|5|スピリタ・ブースト|任意|任意|任意|任意|任意|~|スピリタ...
&br;
}}
//法撃系ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**全攻撃力を上げたい場合 [#a7a4365b]
&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&ref(画像置場/射撃力.png...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''3s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、アクス・フィーバ...
}}
#style(class=submenu){{
----
攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付け...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue)...
|2|任意|任意|スタミナⅢ|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;51%+10%|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;85%+10%|
本体は事前にアクス・フィーバーを付けておく。
成功率は約55.1%。任意の枠にスタミナⅢがある場合や特殊能力...
3sの場合、完封するよりもエクストラスロット利用で回数をこ...
#br
-失敗対策
アプレンティス・ソールやスタミナⅢが落ちた場合は上記を繰り...
アクス・フィーバーが落ちた場合は下記で対応。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アプレンティス・ソール|アクス・フィーバー|&color(Blue)...
|2|スタミナⅢ|任意|任意|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;51%+10%|
|3|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;85%+10%|
&br;
}}
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#style(class=submenuheader){{
''4s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ、アク...
}}
#style(class=submenu){{
----
全攻撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体のスロット数が少ない場合におすすめの、枠の拡張と同時...
3s→4sに増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue)...
|2|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|スタミナⅢ&...
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;70%+30%|
|4|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;70%+30%|
本体のアクス・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
#br
-再利用パターン
上記の3sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};...
|2|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|任意|-|-|~|スタミナⅢ&br;...
|3|アクス・フィーバー|スピリタⅢ|任意|任意|-|-|~|スピリタⅢ...
|4|なし|-|-|-|-|-|~|アクス・フィーバー&br;70%+30%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「アプレンティス・ソール、スタミナⅢ、スピリタⅢ、アク...
}}
#style(class=submenu){{
----
全攻撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回...
4s→5sに増やす場合、成功率に0.6倍の補正が掛かるが、報酬期...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アクス・フィーバー|アプレンティス・ソール|&color(Blue)...
|2|任意|任意|スタミナⅢ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|-|~|スタミナⅢ&...
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;60%+40%|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|アクス・フィーバー&br;60%...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
本体のアクス・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
「報酬期間&能力追加成功率」の+40%の補正を利用し、拡張で直...
#br
-再利用パターン
上記の4sを再利用する場合の構成。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|アプレンティス・ソール|&color(Blue){ソールレセプター};...
|2|スタミナⅢ|スタミナⅢ|スピリタⅢ|-|-|-|~|スタミナⅢ&br;60%...
|3|スピリタⅢ|スピリタⅢ|任意|-|-|-|~|スピリタⅢ&br;60%+40%|
|4|アクス・フィーバー|任意|任意|-|-|-|~|アクス・フィーバ...
|5|なし|-|-|-|-|-|~|スピリタ・ブースト&br;60%+40%|
&br;
}}
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#style(class=submenuheader){{
''5s「アレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、スタミナⅢ、ス...
}}
#style(class=submenu){{
----
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|任意|&color(Blue){スノウ・ソール};|オメガ・レヴリー|オ...
|2|任意|任意|&color(Blue){イストリア・ソール};|スピリタⅢ|...
|3|任意|任意|スピリタⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;&color(...
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;80%+20%|
|5|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;100%|
-スタミナ継承ボーナス+ジ・ソール触媒に対応しているソール...
-オメガをデウス、イストリアをエスカードに変えれば、デウス...
#br
-他パターン
上記のソールが高額な場合。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||本体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|付加|合成結果|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:18|BGCOLOR(#dfd):CENTE...
|1|任意|&color(Blue){ヴァーダー・ソール};|オメガ・レヴリ...
|2|任意|任意|&color(Blue){イストリア・ソール};|スピリタⅢ|...
|3|任意|任意|スタミナⅢ|任意|任意|-|~|スタミナⅢ&br;80%+20%|
|4|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタⅢ&br;&color(Blue)...
|5|任意|任意|任意|任意|任意|-|~|スピリタ・ブースト&br;100%|
-変更点 &color(Red){スノウ};→&color(Blue){ヴァーダー};。...
-こちらの方が安く作れる場合があるので、比べてみよう。
&br;
}}
//全攻撃力ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**過去ログ [#cc62174a]
#region(※2014年4月23日以前の方法)
''~はじめに~''
便利な合成例をご覧頂く皆様、''100%以外はギャンブルです...
以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。g...
%%%現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。%%%
#region(武器・防具共通)
武器・防具共通
-''攻撃/防御特化'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……0~2スロットの本体 ◆オススメ……セット効...
''解説'':『これが出来れば1人前のギャンブラー』
同系統の能力が上がるソールとステータスⅢを付与することで...
防具だけでも三箇所で+180と大きく上昇するので、レベルが...
&color(Blue){利点};:最初の段階で必ずしも2スロット化が必要...
0スロットから本番材料を投入可(確率が比較的高い)で、完成...
他にも、失敗して片方だけ付いても直に本番に取り掛かれる...
&color(Red){欠点};:''全ての確率で言える事だが、『&color(R...
メイン能力を入れた後にスロットを増やすのは能力消滅のリス...
その為、中途半端に失敗すると表の一番下の「エクストラ利...
しかしそれでも、3スロットの組み合わせよりは格段に作りや...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};・...
#region(''【表が良く分からない人用・文章化した手順】''(←▼...
----
=====本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指...
-本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う...
''注意!''確率を高めても、結局は運次第です。賭け事はほどほ...
(※素材価格≦本体改造費用/素材1スロ価格<素材2スロ価格の場合...
#br
-①本体?スロット
''本体【スロット数】の確認''
''本体・0スロット''→② ''1スロット''→③ ''2スロ...
#br
-②本体0スロット
''用意する素材'' (スロ数不問)
「継承可ゴミ能力」 「○○Ⅲ」 「○○Ⅱ+○○Ⅱ・ミューテⅠ(計2個)...
→本体を選択し素材を投入、能力を継承させます。 &color(R...
#br
-③本体1スロット (※③の材料は全て1スロ)
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''1-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b)...
&color(#b63){''1-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→②(0スロ確...
&color(#63b){''1-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
&color(#3b6){''1-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
#br
-④本体2スロット (※④の材料は全て2スロ、本番以外は素材...
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''2-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b){'...
&color(#b63){''2-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→&color(#b...
&color(#63b){''2-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(#3b6){''2-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(Fuchsia){''2-D''};・''用意する素材''
「○○Ⅱ(×2個)」 or 「○○Ⅱ+ソール素材(×2個)」
→ミューテ効果を利用し○○Ⅲを合成します。 &color(Red){失...
----
#endregion
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅲ合成|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○ソール&br;任意|○○ソール&br;任意|○○Ⅲ&br;任意|○○ソ...
|~|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(...
補足:↑「Ⅲ合成」表は1スロット仕様だが、本体が既に2スロット...
素材の価格と相談しソールを先につけるのも手。同様に+5%の...
さらに、[[ソール触媒効果>#ye55d0af]]が有る組み合わせを...
-''攻撃/防御特化+○○ブースト'' (3スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢブースト式''}; (''作成結果...
◆適した本体……0~3スロットの本体
''解説'':上で説明した物に○○ブーストを追加しただけ。単純だ...
''手順例'':[3スロソール安い=3化+5%→加工B→本番] [ソール高=...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(Red){赤文字};はエクス...
↓*本体加工のゴミ能力は必要数に合わせ最大確率(基礎100%・レ...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|3化|*2スロット|*2スロット|*2スロット|&color(Olive){''本...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|本体加工A|*2スロット|○○Ⅱ&br;*任意|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|*2スロット|○○Ⅲ&br;*任意|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意|...
|&color(Yellow){''加工B''};|*3スロット|○○Ⅲ&br;*任意×2|[[...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2...
|&color(Yellow){''相性良''};|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任...
|~|~|~|~|↑+20%使用|70%|
補足:成功するも失敗するも運しだいなので、安価&回数で補う...
(逆に数回分の資金しか集まらないのであれば、ギャンブルと割...
こちらもソールが安価ならばⅢとソールを入れ替えれば良い。
#br
--&color(Purple){''ソールⅢブースト100式''}; (''作成結...
◆適した本体……★10装備、強化済み装備(失敗しても売れない物な...
''解説'':上で説明した物をさらに100%にしただけ。
殆ど上で説明した物と同じため本番のみ記載する
・以下組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};が○○ブース...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#9af...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|相性○|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
|相性×|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
&color(Blue){利点};:素材がそろえば信頼の100%!
他にも○○ブーストが無駄にならない、半端に能力の付いた装...
&color(Red){欠点};:[[能力追加成功率+20%>#me746bc9]]必須。...
ちなみに、表の&color(#111,#f9a){2・3素材};は失敗時にス...
''*''%%%3スロよりも安価な2スロ素材の利用%%%も有効な手段な...
(''*''2→3スロは【×3.4】([[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]...
以上の理由から''高コスト''である。入手が比較的容易・改造...
#endregion
#region(属性状態異常 (武器限定))
属性状態異常 (武器限定)
-''状態異常特化'' (1スロット)
--&color(Purple){''○○Ⅱ~Ⅴ状態異常特化''}; (''作成結...
◆適した本体……0~1スロットの武器
''解説:''特殊能力が状態異常のみのタイプ。状態異常をメイ...
合成の際は本体に安価・継承確率の高い素材を優先して入れ...
当然ながら同じ手順で''素材作成''が出来る点も注目したい
&color(Blue){利点};:安価・低工数で作成可能、素材の入手も...
&color(Red){欠点};:攻撃力が一切伸びない
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅱ|BGCOLOR(#9af):任意&br;(0スロット可)|○○Ⅰ|○○Ⅰ|○○Ⅱ60%|
|~|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|~|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅲ|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅳ|BGCOLOR(#9af):[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ|○○Ⅲ|○○Ⅳ40%|
|~|BGCOLOR(#9af):○○Ⅲ|○○Ⅲ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅴ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅳ|○○Ⅳ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
-''ソール+状態異常'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ異式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……2スロットミューテ、ソール付きなど(0~1も十分...
''解説:''武器・防具共通で最初に紹介した、''「ソールⅢ式」'...
武器防具の紹介同様、1スロットから作成可能。
ただし状態異常は触媒無し継承では不利な為、ソール or ミュ...
ちなみに変形型として、*%%%状態異常と相性の良いソールを...
(*例・「グワナ・ソール+任意」×「シュートⅢ+任意」×「ポイズ...
&color(Blue){利点};:比較的簡単に作れ恩恵が大きい(ソールは...
&color(Red){欠点};:相性の悪いⅢと組み合わせると影響が非常...
#region(''【ソール継承無し等の組み合わせ一部例】'')
----
-打撃向けショック添付(対応/ファング・ソール)
「ソール+任意」×「パワーⅢ+任意」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ80% ショックⅢ80% (+20%=100%)
「ソール+パワーⅢ」×「パワーⅢ+ショックⅢ」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ100% ショックⅢ100%
#br
-射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール)
「ソール+シュートⅢ」×「シュートⅢ+任意」×「バーンⅢ+任意」
=シュートⅢ80% バーンⅢ80% (+20%=100%)
#br
-【''おまけ''】“ミューテーションⅠ”による高確率・相性無し...
「ソール+ミューテ」×「ソール+状態異常Ⅱ」×「ソール+状態異...
=ソール80% 状態異常Ⅲ60%
----
#endregion
#endregion
#region(素材作成)
素材作成
-安価な素材作成の手引き
--&color(Purple){''Ⅲ作成''};
◆適した本体……最安武器・防具 ◆例:(目当てのスロット数の)★1...
''解説'':○○Ⅲの材料作成。入手が容易なパワーⅠ等をⅢに変え...
このような利用法がある為、スロット数の多いパワーⅠ等の...
----
【手順例】 ~文章編~
(1~3スロ例)
-ステップ① ''材料収集''
目的の能力Ⅰ~Ⅱの1~3スロット材料をかき集める (100%継承の...
└○○ⅡとミューテーションⅠ双方の含まれた素材を入手できると尚...
-ステップ② ''改造費最安の装備の入手''
ザウーダン討伐Nやメインクラス「1レベル」時のショップ購入...
└ポイズンⅠ等、ショップ購入の方が安価&大量入手可な物も。場...
-ステップ③ ''②で入手した素材のスロット数を増やす'' ※④の...
%%%目当ての能力%%%の素材は出来るだけ後半に投入する事。集...
└目当ての能力の投入タイミング(確率)は、[[【合成確率"比較"...
-ステップ④ ''③で作成した素材を○○Ⅲ化する''
└ここで成功すれば''完成!''
----
【手順例】 ~表編~
-''3スロ○○Ⅲ''作成
※&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Red){赤文字};...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|>|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(W...
|Ⅱ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|Ⅲ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅱ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅱ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ&br;任意&br...
----
補足:改造費の安さを利用してとにかく回数チャレンジする事が...
#endregion
#region(最後に)
最後に
上で挙げたのはあくまで例なので、アレンジして自分なりのや...
-その他色々
//■1
#region(''【合成のポイント】''2013/08/17修正)
==【合成のポイント】==
-----
①合成工数を減らす
②100%以外は挑戦回数でカバーする
③(材料が上スロットより安ければ)最後のスロット増加と能力1...
④高い素材を使うなら後半(×1スロⅢ→3スロⅢ ○1スロごみ→2スロ...
⑤スロットを増やす時に最も確率が下がるため、半端に成功した...
(強化済み等、売れないものはこの限りではない。そのため能力...
⑥(100%以外は)''「高い!と思うなら手を出さない!」'' 失敗...
-----
#endregion
//■2
#region(''【0スロット利用テクニック】'')
==【0スロット利用テクニック】==
-----
① スロット数を合わせる必要が無いため、
0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双...
(0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%)
② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1...
(0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備...
-----
#endregion
//■3
#region(''【合計確率の計算例】''2013/06/29修正)
==【合計確率の計算例】==
-----
例A[80%80%60%]の場合→[0.8*0.8*0.6]*100=38.4%
例B 80%×80%×60%÷100÷100=38.4% 3つ掛けたので2回100で割る(...
(パソコンの電卓機能を活用しよう!)
#br
例2[合計&color(Blue){30%};を"3回"の合計]の場合(1つ以上成...
連続1回の合計=&color(Blue){30%};
連続2回の合計=&color(Blue){30%};+({&color(Red){100};-&col...
連続3回の合計=&color(Fuchsia){51%};+({&color(Red){100};-&...
以下ループ。ちなみに3回全て成功する確率は2.7%(''65.7%''に...
#br
※10回失敗した''後で''2回連続でやっても&color(Fuchsia){51%};
%%%前回失敗した%%%からといって次の合成が成功する確率が''...
#br
例2おまけ(関数電卓があれば簡単に計算可能)
確率=X 回数=Y 合計確率=Z
1-({1-X}^Y)=Z
確率=30% 回数=3 合計確率=?
1-({1-0.3}^3)=?
1-({1-0.3}*{1-0.3}*{1-0.3})=?
?=0.657 確率=65.7%
-----
#endregion
//■4
#region(''【合成確率"比較"表】''2013/05/03修正)
==【合成確率"比較"表】==
-----
※表の「×○○」は回数を表します。
|CENTER:BGCOLOR(#777):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White)...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):確率|BGCOLOR(#555):10%|14.1|BGCOL...
|BGCOLOR(#9af):80%~50%|80%|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#bbb):|...
|~|70%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×...
|~|64%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1....
|~|60%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.1|×1.3|...
|~|56.25|-|-|-|-|-|-|-|~|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|...
|~|50%|-|-|-|-|-|-|-|~|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bb...
|BGCOLOR(#f9a):40%~10%|40%|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):...
|~|34.3%|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|~|×1.7|×2|×2....
|~|30%|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.4|~|×1.9|×2.3|...
|~|21%|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.5|×1.8|×2.2|~|×2.9|×3...
|~|16.65|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×2|×2.3|×2.8|~|×3.8...
|~|14.1|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×2.3|×2.8|×3.4|~|...
|~|10%|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.4|×1.7|×2.2|×&color(Red){''...
|BGCOLOR(#9af):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80%|BGCOLOR(#5...
||0→1スロ空け&br;=80%|相性有りソールⅢ式(+20%)&br;70×100=7...
|BGCOLOR(#f9a):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40%|BGCOLOR(#5...
||相性○ソールⅢ式&br;50×80=40%|2→3スロ開け&br;=34.3%&br;3→...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):160|CENTER:BGCOLOR(#77...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):例(+スロ数)|CENTER:BGCOLOR(#555):...
|スロ空け+30%|5→6|26.21%|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×5.3|×15...
|スロ空け+30%|6→7|8.24%|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×3.5|×18.8|...
|スロ空け+30%|7→8|3.19%|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.65|×9.4|×5...
//スロ空け+30% 5→6 26.2144
//スロ空け+30% 6→7 8.23543
//スロ空け+30% 7→8 3.186448129
(一例・スロ空け+30% 7→8 3.186448129%×142.2回=スロ空け0→...
#br
''使用例''
-''&color(Navy){【要チェック!】};&color(Blue){作成効率の...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
①3→3ソールⅢ式=30% ②2→3ソールⅢ式=10% 10%×&color(Red){'...
この事より、「3→3ソールⅢ式×1回分の改造・材料費」≧「2→3...
(※2回以上成功する可能性があるため、同等以上の費用差で...
-&color(Blue){''作成 or 購入?の大まかな選択効率の求め方''...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
3→3ソールⅢ式=30% ×12.9回=約99%
この事より、「3→3ソールⅢ式×12.9回作成費用」≧「目的のソ...
(※12.9回中、2回以上成功する可能性もあるため、合計1000...
#br
''おまけ''
-&color(Blue){''ゲーム内確率が低い「気がする」理由''};
確率は「平均」を求める数値。即ち「1%は1000回行えば10~20回...
「数字がおかしい」のではなく、「1000回やれば10回成功が普...
つまり、「手に入れたい気持ち(必ず欲しい)」が最大の原因。...
…得をするときは得をする。損をするときは損をする。ギャン...
-----
#endregion
//■5
#region(''【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の...
==【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた...
''※&color(Red){注意};'' 足りないものが無いように全部書い...
-----
-表の例
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|&color(Red){''A''};|&color(Blue){''B''};|&color(Fuchsia)...
|F|G|H|I|J|
-表の基本の解説
この場合の「&color(Red){''A''};」は、右横の「&color(Blue)...
&color(Blue){''B''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Fuchsia){''C''};は「&color(Red){''A''};」の列の「'...
&color(Lime){''D''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Aqua){''E''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''合...
このように、「表」は「縦」と「横」の「一番上(と一番左)」...
#br
それを踏まえた上で表を使ってみましょう。次は読み解き方の...
-表の活用方法
この表の場合、「素材1」「素材2」「素材3」を使った、「合成...
「Aの列」の「B」と「C」と「D」を合成する事で「Eが得られる...
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最後に、実際に合成手順を読み解き、実践してみましょう。
-実際の表
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|Ⅲ作成|0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテⅠ|&color(Red){※エクス...
|Ⅲ継承|0スロット|○○Ⅲ|対応ソール|&color(Red){※エクストラ利...
|~|任意の&br;1スロット|○○Ⅲ|対応ソール|○○Ⅲ(80%)|
-読み解き方の例
①本体に、使わない何かの能力が一つ付いていたとします
その場合当てはまるのは「素材」の列の中の「任意の1スロッ...
「素材1」に「本体」を使う事にします。
②「素材2」「素材3」の縦列を確認し、「任意の1スロット」と...
この場合「○○Ⅲ」「対応ソール」が該当するため、合成のレシ...
「任意の1スロット」+「○○Ⅲ」+「対応ソール」となり、合成...
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以上が表の読み解き方です。
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