PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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最終決戦:時空の狭間
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(惑星/マザーシップ・シバ.jpg,nolink);
2020年11月25日実装の1人用[[アルティメットクエスト]]。
[[【原初の闇】ソダム]]と1人で戦う、[[領域調査:異世界の残...
但しこちらは深遠度上限100、エネミーの参照弱点、1日10回ク...
// 2021-04-14 クリア回数 2回/日 → 10回/日
初回撃破報酬ではS級特殊能力付与アイテムやスタージェム、「...
//踏破階層はアカウント共有であるため、複数キャラを育成し...
//↑挑戦回数もアカウント共通なのでxキャラ数にはなりません。
#br
[[時限能力インストール]]は「&color(Red){艦隊交戦区域};」...
#br
>悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。
#contents
*解放条件 [#be303863]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|解放条件|スーパーハード受注許可証の所持&br;クラスレベル9...
#br
*詳細 [#i4cf4d52]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[アルティメットクエスト...
|クエスト目標|【原初の闇】を撃破せよ!|
|シングル/マルチ|ソロクエスト|
|階層|【1~100階層】&br;エリア1 / 時空の狭間 最深層&br;エ...
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
//|クリア条件||
|制限時間|15:00|
//|制限||
//|最大与ダメージ制限||
|失敗条件|制限時間の経過・戦闘不能時キャンプシップへ帰還|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:138|c
|受注条件(Lv.)|90/90|
|エネミーレベル|101-200|
|報酬メセタ|0|
|報酬経験値|0|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|被ダメージ|100pt|
|戦闘不能回数|300pt(1回戦闘不能毎に、100pt減算)|
|クリア時間|100pt(減算なし)|
|MAXスコア|500pt|
クリア時間の項は「14:59」でクリアしても100/100ptの報告が...
自身のクリアタイムを閲覧するために設けられているものと思...
おそらく被ダメージも同じ理由で設けられているものと思われ...
#br
*初回達成ボーナスと称号報酬 [#first_bonus]
#br
//#region(''01~10層'' 報酬アイテム)
|~深遠度|~初回クリア報酬|~[[&color(White){クリア時の称号...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|||c
|1|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加R:剛撃の志2&col...
|5|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ×...
|10|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加R:瞬乱巧志&col...
|15|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|20|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加R:妙撃の志&col...
|25|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|30|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加R:累加追撃&col...
|35|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|40|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加R:錬成萌花&col...
|45|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|50|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 神眼石グライアイ ...
|55|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|60|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加R:癒蝕頑強 ×1|-|
|65|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|70|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加R:輝静の恵 ×1|...
|75|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|80|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加R:舞空の援 ×1|-|
|85|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|90|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); モジュール/シバ×...
|95|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|100|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 神眼石グライアイ...
#br
-初回クリア報酬の詳細(&color(Red){●};は新しく追加された内...
|~名称|~効果|h
|S1追加R:剛撃の志2&color(Red){●};|与ダメージが4%上昇。|
|>|BGCOLOR(White):|
|S2追加R:瞬乱巧志&color(Red){●};|別のPAやテクニックをジ...
|>|BGCOLOR(White):|
//R付きカプセルは初実装なので「&color(Red){●};」は削除し...
//「&color(Red){○};」に変更してみました。問題あれば戻して...
|S3追加R:妙撃の志&color(Red){○};|クリティカル時の与ダメ...
|>|BGCOLOR(White):|
|S4追加R:累加追撃&color(Red){○};|PA・テクニックの命中後4...
|>|BGCOLOR(White):|
|S5追加R:錬成萌花&color(Red){○};|特殊能力のステータス変...
|>|BGCOLOR(White):|
|S6追加R:癒蝕頑強|状態異常になってから60秒間、頑強になる...
|>|BGCOLOR(White):|
|S7追加R:輝静の恵|1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに...
|>|BGCOLOR(White):|
|S8追加R:舞空の援|2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとに...
#br
-その他の階層
|~初回クリア報酬|h
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); 武器フォーム変更補助券...
//#endregion
#br
//////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////
//以下テンプレ
//#region(''01~00層'' 報酬アイテム)
//|~深遠度|~報酬アイテム|~[[&color(White){クリア時の称号...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|||c
//|10|||
//|20|||
//|30|||
//|40|||
//|50|||
//|60|||
//|70|||
//|80|||
//|90|||
//|100|||
//#endregion
//////////////////////////////
*攻略 [#w3a20f7f]
[[【原初の闇】ソダム]]との一騎討ちをする腕試しクエストで...
領域調査のマスカレーダと違う環境として
''このクエストに挑む前からかなりの数、交戦可能であった''...
実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、[[緊急...
2021/04/14アップデートにてクリア回数の緩和(2回→10回)お...
:転送時間|
[[ストーリー>あなたがもたらす希望]]や[[緊急クエスト>虚無...
''キャンセルの猶予がほぼ無く、一度起動したら&color(red){...
クエスト開始前から油断しないように。
(ちなみに領域調査の転送時間は「6秒」とこちらも比較的速い...
:制限時間|
制限時間は15分。
[[【原初の闇】ソダム]]が使用する形態はランダムではなく深...
[[ディバイドクエスト>逆境訓練:フォトナー強襲]]の討伐戦:...
制限時間が過ぎると撃破ならずともそのままソダムが去ってく...
こちらは撃破前に制限時間を過ぎるとクエスト失敗と見なされ...
撃退することはできず、時間切れになる前にきちんと討伐をし...
30層以降の複合属性形態や合体形態移行時の演出も制限時間は...
幸い、一日当たりの制限は「クリア回数」なのでクリアするま...
:ダークブラスト|
[[ダークブラスト]]は使用可能だが、本クエストにおいては使...
中層以降にチャレンジする場合、ダークブラストでは火力が却...
変身開始~完了まで、および変身解除時は無敵にこそなるが、...
また、ソダムの挙動的に落ち着いてエルダーフォームのラッシ...
アプレンティスフォームは防御面が不安。
難易度UH相当であり、攻撃倍率には1.7倍が乗算されている。元...
ルーサーフォーム、ダブルフォームは耐久力が非常に高いソダ...
#br
発動可能になるまでにもおよそ12分前後が必要。
【原初の闇】ソダムは大ボスエネミー扱いでDBゲージの上昇量...
必要な与ダメージはレベル100相当が上限になっている模様。
#br
使用するのであれば40層以降の「10の倍数の階層」で出現する...
ルーサーフォームで指輪部位を巻き込んで攻撃するのが一番有...
指輪は本体とHPを共有していないため、大技を撃ったらすぐに...
:時限能力インストール|
タイムオーバーになって勝てない場合
時限能力インストールで攻撃力を増加させるのも有効な手段で...
メイン効果を厳選する余裕があるなら、各種状態異常の無効化...
オススメは行動不能状態を避けられる「フリーズ」
操作阻害を無くせる「ショック」・継続的な被ダメージを与え...
特に「フリーズ」と「ショック」の影響は大きいので無効化の...
被ダメで大幅に火力が減るスティル武器を使用してるなら「バ...
また、ランダムでこちらの攻撃が無効化される「ミラージュ」...
艦隊交戦区域Lv3のデータドライブ自体はLv1とLv2を一回ずつ作...
各種状態異常無効化の効果は[[特定の日>時限能力インストール...
高ステータスまで狙うとそれなりに厳選する必要があるため、...
特にメイン効果(固定)の入手手段が特定の日のデイリークラフ...
:マグ|
軽視する人も居るようだが、マグの火力というのも侮れない。
L/マグエキサイト+20を装備した上で、メギドを発射させれば...
火力だけでなく、回復や無敵などの各種トリガーアクションは...
特筆すべきはSPオートアクション(以下SP)の乱舞。斬撃1ヒット...
乱舞は打撃系のアクションではあるが、与ダメージ効果自体は...
速射はPP回収の期待度、安定度は高いが他のアクションに比べ...
ちなみにSPのクールタイムはキャンプシップから降りた瞬間か...
マグのカスタマイズや餌やりを怠っていた人はこれを機に構成...
//#br
//クリアが難しいと感じるならば
//&color(red){''別のページ''にはなる};が[[前準備>輝光を砕...
//[[クリアだけを目的とした全通常クラス共通の方法>魔人・フ...
#br
回数をこなすことで自身にあった立ち回りを構築することも大...
失敗を恐れず何度も諦めず挑戦してほしい。幸いペナルティは...
#br
:クラス別称号を獲得するための攻略法|
以下は1層でも取得可能なクラス別称号報酬に向け、低層のクリ...
各クラスの基本的な動きの情報もあれば、とりあえず楽に1層を...
深層に向かうにつれて敵の行動変化や時間内討伐に要求される...
中には一定以上の火力を要求されるマルチプレイには不向きな...
#region(装備の見直し)
[[「輝光を砕く母なる神」の前準備>輝光を砕く母なる神#t8cb1...
時限能力インストールは上述の通り艦隊交戦区域。フリーズ無...
戦闘不能による失敗が多い場合、マグのオートアクションをHP...
当該クエストと比べ用意すべき装備の水準、また入手難度など...
#region(武器)
最低でも以下のものを用意してからクエストに挑むのが望まし...
-アジェルシリーズ
アジェルシリーズの+30までの強化でも必要十分以上の性能を持...
PP消費軽減と定期的な無条件PP回復があり、PP消費の激しいク...
-コレクトシート『Hr/Ph/Et★15武器コレクション』から入手...
時間はかかるものの入手が容易。威力面ではアジェルシリーズ...
-光跡シオン・リバレイトシリーズ(閃機片エメルを使用して改...
☆14がマイショップで取引可能な現状、入手性においては(アン...
リバレイトシリーズも、プラム系統の必要数が厳しいものの、...
ただし威力の高い改潜在にするにはエメルが240個必要。
-フルクシオ・リンザーシリーズ
フルクシオはチャレンジクエストの激震をクリアすると入手可...
強力な上にノーコストで武器カテゴリをチェンジできるため、...
リンザーシリーズはウェポンズバッヂ2021と交換で手に入る。...
-使い回しについて
光跡シオンやリバレイト等はカテゴリ変更による使いまわしが...
また、アジェル武器はクラース武器へとアップグレードするこ...
しかしながら、こちらは使いまわすことを考えるよりも自分の...
#br
SOPの選択については単純な火力面での増強の他、戦闘不能によ...
また、戦闘不能による失敗が多いようならば、対応している武...
因子による量産用として、一本はアトラまたはアジェルガンス...
それすらない状態で取り急ぎS4:奪命の撃が欲しいのであれば、...
ユニットに比べSOP入れ替えの費用が高いため、長く使う武器の...
#endregion
#region(ユニット)
☆12以下のユニットを装備している場合、防御力に不安が残る。
入手性においてジグの所で交換できる☆13シオンシリーズ、☆13...
PP面で劣るもので構わないのであれば、ウェポンズバッヂで交...
また既に☆13ユニットを使用している場合、SOPの入れ替えによ...
どんな状況においてもこれが正解、などと言えるものはない。...
また、艦隊交戦区域に対応した時限能力インストールを使い、...
#br
各SOPごとの特徴は以下の通り。
#br
-S6:癒蝕頑強
--状態異常に掛かってから一定時間、敵の攻撃で怯まなくなる。
自身のスキルで状態異常になれるファイター以外では扱いづら...
ファイター以外で活かそうとする場合、敵の攻撃や炎の壁によ...
怯みによる攻撃中断が無くなる代わりに、回復に時間が割かれ...
食らっても問題ない状態異常攻撃の把握など、本領を発揮する...
-S6:守護の備
--被ダメージを7%減らす。
プライズメダル交換やマイショップなどで入手可能。
ソダムの攻撃は他のクエストのボスエネミーと比較して高く、...
そういった際に、あと1回攻撃を耐える余裕が得られるかもしれ...
防御力が十分に足りており、かつ奪命などでの回復が追い付く...
-S6:六色の盾
--花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、20%の確率で被...
S1枠にいずれかの閃系SOPを入れておく必要があり確率発動では...
体感できる確率で被弾ミスを無かったことにできるのは便利。
-S6:妙技の巧
--クリティカル率を15%アップする。
武器のSOPやクラスの組み合わせによっては必要ないこともある...
自前のスキル+Cストライクリングだけではクリティカル率100%...
単純に討伐に掛かる時間が減れば、その分だけミスによって戦...
-S6:翔天の翼
--ジャンプ力が強化される。
ソダムは弱点と非弱点でダメージの通りが大きく変わるエネミ...
クラスの操作に十分慣熟していない場合、高度維持に失敗して...
-S7:攻撃上昇2
--攻撃ステータスを各45アップする。
妙技と同じく、討伐時間の短縮により事故を僅かながら軽減す...
各種の打撃、射撃、法撃上昇も基本的にこれに準ずる。
-S7:輝静の恵
--1秒間静止状態が続いた時、PPを1秒ごとに4回復する。
発動条件の1秒は意外と緩く、様々な場面でPPを回復することが...
PAの回数を増やして火力を上げる他、PP管理の煩雑さを減らせ...
-S7:視敵無双
--自身を狙う敵(エネミー情報の右下に赤いアイコンが表示さ...
マルチプレイでは発動の機会に恵まれないが、ソロクエストに...
前述の守護の備以上の軽減率であり、また併用すれば更なる耐...
回復に割く時間を減らしその分を攻撃に充てられるのであれば...
-S8:活器上昇(2)
--最大HPを40(2は60)アップする。
プライズメダル交換やマイショップなどで入手可能。
他に良いS8が無い場合はとりあえずこれで耐久力を高めておく...
-S8:舞空の援
--2秒間滞空しているとシフタとデバンドが自動発動する。その...
一部を除くクラスにおいては敵の弱点が高所にある以上、発動...
シフタ・デバンドによって上がる数値は大きくないと思われが...
シフタは関連スキル無しでもステータスにして200前後上昇する...
特にバウンサーなどシフタとデバンドが発動条件となるスキル...
-S8:服薬強身
--メイト系アイテム使用中、回復する瞬間まで無敵状態になる。
メイト系アイテムによって回復する際の危険度を減らす。
自分にヘイトが向きっ放しになるソロクエストにおいては、マ...
回復後の硬直時間はカバーできないため、モーション中完全無...
被弾が多いようなら併用するのも無くはない。
-その他各種クラス限定SOPなど
--バウンサーの翔機天舞のように非常に強力なものから、エト...
その多くは直接的な数値の上昇というよりは、立ち回りの補助...
操作に不慣れなクラスの補助として、試してみるのも一考。
#endregion
#endregion
#region(各クラスごとの立ち回り)
#region(共通)
魔人・ファレグや輝光を砕く母なる神の終盤程ではないが、そ...
攻略法の原則は恒例の「避けて打つ」こと。
基本的にタイミングのとりやすい攻撃しかしてこない相手なの...
落ち着いて丁寧な対処をすることが肝要。
エネミーの詳細については[[【原初の闇】ソダム]]参照。低層...
炎形態では疾走火柱からの吹き飛ばし→炎の壁への衝突が特に危...
氷形態では吹雪が非常に危険。地面を見れば風向きは分かるの...
フリーズの解凍直後などで退避が間に合わない場合は黒い波が...
通常クラスにおいては、サブクラスをラスターに設定しガンス...
一部のクラススキルやステータスが異なるものの、通常クラス...
クラスによらず一種類の攻略手順を修得するだけで済む利点が...
レイジダンス・サーペントエア・エインラケーテン零式などが...
被弾が目立つうちはサブラスターにしない場合、サブクラスを...
防御力が低いなどの理由によりオートメイト発動後にHPが50%を...
回復可能な回数を減らすことになるが、モノメイトを持たず、...
#endregion
#region(ハンター)
共通の項で触れた防御系のスキルをメインクラスで持っている...
他方で、他のクラス、とりわけ後継クラスなどと比較してモー...
高火力長モーションのPAを狙ってソダムに動かれて外すよりは...
オメガ・マスカレーダと違い高階層でも即死攻撃は少ないため...
-ソード
--お勧めの戦い方は、ギルティブレイクで接敵、ライジングエ...
スタンコンサイドは射程は短いが、モーションは非常にコンパ...
通常攻撃を振れば滞空ができるため、チャージパリングやイグ...
押し切るだけの火力を持たない場合、無理矢理にPAを連打する...
PAをひたすら連打するだけが戦いではない。
--イグナイトパリングについて
序盤は上記のPAのみでもクリアできるが、上層になるほど火力...
ソダムは後方への移動が多く切り払い圏外に逃げられてしまう...
踏破を目指すのであれば是非低層から練習していきたい。
攻撃は矢継ぎ早に繰り出されるため、高度を取るための行動で...
空中で距離を詰める手段はスタンコンサイドとノンチャージギ...
ノンチャージギルティブレイクについてはロスを感じるかもし...
風形態及び風雷形態の3連突風は溜め動作中にイグナイトパリン...
-ワイヤードランス
-- Hu武器他2種に比べて滞空やコア正面への位置取りがしやす...
反面、チャージパリングがなく、ガードスタンスアドバンス維...
''オススメPA''は、アザーサイクロン零式・グラップルチャ...
低層であれば、カイザーライズでギアを溜め、ジャンピングド...
しかし時間はかかるため、以降もワイヤードランスで討伐して...
(ディバイド版のソダムは火力次第では連続カレントでソロでも...
グラップルチャージはソダムが後ろに引く動作を伴う攻撃をす...
無敵があるため便利でつい使いたくなるヘブンリーフォールは...
(本クエストに限った話ではないが、)カレントやサイクロン...
-パルチザン
--基本的にソダムの動きは緩慢であるためヴォルグラプターが...
攻撃も素直に正面から行われるため、ライジングフラッグ零式...
ソダムが飛び上がる腕振り回しスピン、距離が離れる剣薙ぎ払...
ダウン時・フィールド切り替え時にはマーキングが解除されて...
#br
JGリングはヴォルコンの継続というメリット、位置関係がずれ...
弱点であるコアが高い位置にあるためS5:槍機天悠があると快適。
#endregion
#region(レンジャー)
弱点を地上に居ながら狙えることで、操作が簡単であるのが利...
対ボスのクエストであるので、基本的には当然アサルトライフ...
インパクトスライダーの無敵時間で敵の攻撃を避けつつ撃ち込...
DPS的には他のPAに一歩劣るものの、ワンポイントやパラレルス...
前者はダイブロールによる回避に繋げやすく、後者は発動時の...
追い詰められ、炎の壁に衝突しないように注意。
#endregion
#region(フォース)
テクカスをする用意がある、既にフォース用の装備がある、な...
両者ともにソダムの弱点を突ける属性ではないものの、それを...
雷迅のギ・ゾンデは多少当てづらい判定を持つが、フォースの...
閃光のイル・グランツは有効距離内なら強い追尾性能を持つ。フ...
チャージ時間の関係上、どちらかといえば前者がサブエトワー...
上記二種の距離の外側から攻撃する場合はグランツが癖がなく...
その他に、炎属性形態の時に弱点属性を突くならばイル・バー...
炎属性テクニックは威力の低いラ・フォイエを除けば、対ボス...
#br
テクカスをしていない、装備を整えてない、そもそもフォース...
主に称号目的など以外ではフォースを使わない人向けの攻略法...
操作難度や事前準備(テクカス)の敷居が下がるものの、上記...
パラレルスライダー零式のように敵の攻撃範囲外に逃れながら...
炎の壁に衝突すると危険なのはレンジャーと変わらず。耐久面...
副次的に、複合テクニックのゲージの貯まりも早くなる効果も...
#br
複合テクニックの内、ザンディオンは無敵時間があり、バーラ...
フォースの耐久でフォメルギオンを撃った場合、事前にメギバ...
素の耐久が他のクラスに比べて特に低いクラスであるため、マ...
#endregion
#region(ファイター)
弱点部位であるコアが空中にあるため、ツインダガーを推奨。
レイジングワルツ零式で接敵し、クイックマーチもしくはオウ...
敵の弱点は縦方向にはそれなりの大きさがあるが、水平方向に...
射程の短いツインダガーは考えなしにPAを出した場合、ソダム...
位置調整にワイルドラプソディ零式があると非常に便利である。
リミットブレイクインシュランスは発生時に5秒間の無敵がある。
リミットブレイクを維持できなくても簡易的かつ確実なウィル...
#endregion
#region(テクター)
主力となる攻撃の射程が短く、必然的にインファイトを要求さ...
攻撃手段、クラス構成の如何によらず他職に比べて宿命的に与...
弱点属性によるダウンなどギミックはあるが、素直に常用可能...
イル・バータやラ・フォイエなどの座標系のテクニックを弱点...
弱点部位を通常攻撃で叩き、反撃でうけた傷はメギバースで癒...
複合テクニックも狙える状況では使っていった方が良いが、ダ...
#endregion
#region(ガンナー)
使いこなすためには難易度が非常に高いクラスではあるが、低...
ガンナーの動画で出てくるものの多くは所謂超絶技巧のもので...
チェイントリガーを弱点に貼り、チェインフィニッシュをしっ...
アナザーSロールで貼りに行く必要はなく、普通に通常攻撃ある...
武器アクションによる回避は強力であるものの、ただ考えなし...
無理に高等技術に挑戦する必要はなく、チェイン、通常攻撃、...
扱いやすいPAはデッドアプローチ、エルダーリベリオン、サテ...
どうしても無理な場合はある程度以上強力なライフルを持って...
ただし、スキルが大きく違う以上時間内討伐に要求される火力...
#endregion
#region(ブレイバー)
サブハンターにした際に得られる各種スキルが耐久面において...
アサギリレンダンが接敵に向き、高度が足りない場合はツキミ...
近付いたらモーションの短く扱いやすいサクラエンド零式でダ...
JGした際のカウンターが高度維持、射程、威力のあるゆる面で...
-バレットボウ
-(チャージなし)バニッシュアロウ + (チャージなし)マス...
xを1回にしたときはyを3回、xを3回にしたときはyを2回、xを5...
コンボの途中でステップによる回避を1回挟んだ場合は、マスタ...
--このコンボでは通常攻撃を使うときに隙があるため、常にPP...
例)バニッシュアロウ→マスターシュートを2回→通常攻撃を1回→...
この性質上、消費PPを改善して通常攻撃を使用する回数を減ら...
--このコンボの強みは2点。
---バニッシュアロウとマスターシュートは回避と同時に攻撃を...
---ロックオン状態のマスターシュートの強い誘導性能によって...
--消費PPの大きさに困ったときはSOP若しくは、サブクラスをエ...
--マスターシュートをチャージして使用すると消費PPの問題が...
---チャージ時間が1秒と長めに設定されていて、隙が大きい
---ダメージ効率が落ちて戦闘時間が長引き、被弾しやすくなる
#endregion
#region(バウンサー)
デュアルブレードを持ち、フォトンブレードフィーバー中の武...
無敵時間、(PBF中の)威力、命中精度のどれを取っても申し分...
PBF中でなければ大幅に威力が落ちるものの、武器アクションの...
テクニックをキャンセルして発動する武器アクションなら即座...
イモータルダーヴやヘブンリーカイトなどのPAから繋げる武器...
一長一短であるため、お好みの方をどうぞ。
#endregion
#region(サモナー)
ディアマスターにより、非常に死に辛いのが特徴。
また、ロックオンした状態でペットに通常攻撃を指示しておけ...
下手に弱点部位以外にPAを当てるよりは、ペットの通常攻撃に...
武器やペットの仕様上、事前準備が他のクラスと異なる。
低層であればほのおとこおりのパフェがほぼ確実に効果を発揮...
また、武器はマイショップでセレシオコプス・ザラを一本買え...
#br
[[マロン]]を複数匹用意できているのであれば、剣でのコンボ...
一度の攻撃で複数回に渡って攻撃判定が及ぶ技が多いので効率...
3段階まで膨らませられたら自爆に注意しつつ、ザンバースを展...
このクエストでは与ダメージ上限がないので一気に体力を奪う...
ただし、マロンを爆破させた瞬間はディアマスターで守ってく...
#endregion
#region(ヒーロー)
カウンターで大きなダメージを稼げるクラス。
ソードのカウンターはソダムのコアに当たりにくいのでツイン...
-ソード
ヴェイパーオブバレットが弱点に当てやすく射程もあり、使い...
形態変化や大技後などに気弾のフルチャージ待機でダメージを...
DPPはハンターと比べ劣悪であるため、PP管理には気を配ること。
#br
-ツインマシンガン
カウンターでブランニュースターを発動できれば、モーション...
PP管理が必要な点はソードと変わらないが、1秒程度のリロード...
S5対応武器にS5:巧避輝与を付与してカウンター主体にするのも...
カウンターを多く取れるならタリスよりも火力が高くなる。
#br
-タリス
ソード、ツインマシンガンに比べてDPPに優れ、レーサーオブエ...
ダイブオブバレットや通常攻撃で細かな位置調整ができ、全体...
カムアゲインを取得し、武器アクションのマーキングショット...
#br
なお[[マスカレーダ>領域調査:異世界の残滓]]とは違い、対滞...
ソダム自身も重力球による吸引攻撃、同じ高度までワープして...
闇雲に滞空しまくるよりは素直に地上~低高度のまま戦った方...
#br
#endregion
#region(ファントム)
カタナやロッドPAで直接殴りにいったり、ライフルでビットを...
戦術に関して特別の拘りがないのであれば、撃ち放しておいて...
基本はイル・グランツを連射、背面に立った時や超遠距離、氷...
シフタの維持、適宜のザンバース(特にマーカー起爆前の敷設)...
避けて撃つこと自体は容易な部類のクラスだが、ウィル系スキ...
被弾がかさむ場合は落ち着いてテクニックのチャージを維持し...
Phステップでカウンターを狙う場合、ロングステップが災いし...
必要に応じて武器アクション移動やステルステックチャージな...
また、問題になることがあるのは移動距離の長さによる位置調...
対攻撃密度の観点ではステップも他職に比べて大きな不利があ...
#endregion
#region(エトワール)
ダメージバランサーによる高い耐久により、回復を怠らなけれ...
アルティメットチェインなどの奪命武器がほぼ効果を成さない...
お勧めはダブルセイバー。アブソリュートクエーサーで接敵し...
ギアゲージによりダメージを軽減することもでき、またディフ...
4種中3種のPAにアーマーがあり、吹雪の最中などにイージーフ...
地上で撃つと脚部に、高所から撃つと頭に吸われやすい点には...
#endregion
#region(ラスター)
ラスターウィルによる最低限の安全性は確保されているが、防...
氷形態の吹雪によってボルテージが切れるので、ウィルを当て...
ラスターカウンター及びラスターステップガードが非常に強力...
武器アクション始動のラスターカウンターは滞空が可能で、そ...
ラスターステップガードは高い威力とギアゲージ回収量の多さ...
少しでも水平距離があれば前方ステップガード、敵が上下に大...
フレシェットがステイムーブ共にモーションがコンパクトにま...
定点攻撃であれば、その他にブランドエクステンションが向く。
#endregion
#endregion
#br
**深遠度毎の各追加行動、ギミックなど [#gimmick]
表記は追加される最低深遠度のもの。
//追加攻撃パターンの詳細は[[【原初の闇】ソダム]]を参照。
|~深遠度|~[[&color(White){【原初の闇】ソダム};>【原初の闇...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|||||c
|1~|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属性・&ref(画像置場...
|9|~|~|暴濤の|HPおよそ7000万|
|10~|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性の使用開始|回...
|19|~|~|暴濤の|HPおよそ7600万|
|20~|&ref(画像置場/風力.png,nolink);風属性の使用開始|回...
|29|~|~|暴濤の|HPおよそ8200万|
|30~|複合属性の使用開始&br;(炎&氷,雷&風)|回復低減 40%&...
|39|~|~|暴濤の|HPおよそ8800万|
|40|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|41~||||HPおよそ9500万(深遠度48)|
|49|~|~|暴濤の|HPおよそ1億|
|50|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|51~||||HPおよそ1億1500万(深遠度58)|
|59|~|~|暴濤の|HPおよそ1億2250万|
|60|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|61~||||HPおよそ1億3750万(深遠度68)|
|69|~|~|暴濤の|HPおよそ1億4500万|
|70|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|71~||||HPおよそ1億6000万(深遠度78)|
|79|~|~|暴濤の|HPおよそ1億6750万|
|80|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|81~||||HPおよそ1億8250万(深遠度88)|
|89|~|~|暴濤の|HPおよそ1億9000万|
|90|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|91~||||HPおよそ2億500万(深遠度98)|
|99|~|~|暴濤の|HPおよそ2億1500万|
|100|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|...
:全深遠度共通|
-どの深遠度でも戦闘開始後は&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
--深遠度「1」~「9」は&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属...
--深遠度「10」~「19」は&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎...
--深遠度「20」以降は、&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属...
--深遠度「30」以降の複合属性形態移行直後は「&ref(画像置場...
-ソダムの特殊ダウンが発生した場合は次の属性形態に移行する...
:二つ名「暴濤の」|
-深遠度の一の位が「9」のときに登場。
読み方は「ぼうとう」と思われる。
-暴怨のオメガ・マスカレーダのような極端なステータス変化は...
一つ前の階層と比べてHPが数百万上昇する。
:二つ名「連環の」|
-「連環の」は深遠度「40」以降から「90」までの一の位が「0...
--一つ前の階層からさらにHPが数百万上昇する。
-大きな変化として残りHPが10%になるとゴモルスとの合体形態...
--部位破壊箇所の「手の装飾×20→手の装飾×12」に変化
(親指と小指の分が無くなっている)
--装飾全破壊時のNPCバフが固定
(「&color(Fuchsia){マトイ};」→「&color(Red){ヒツギ};」→...
--合体形態への移行演出中や動作のモーション中でもタイムが...
---基本的にタイム重視で戦うなら''&color(Red){指の装飾を無...
一人目のNPCバフが火力への恩恵が低めのマトイ固定であること...
目玉コア部分以外の部位には弱点ダメージ率アップなどの効果...
''装飾破壊に拘っていると余計に時間がかかる恐れがある''。
大ダウン後のDPSチェックへの保険として取るという選択肢もあ...
:二つ名「終極の」|
-深遠度「100」でのみ登場。
--「連環の」と同じく残りHPが10%になるとゴモルスとの合体...
-領域調査の999層(攻撃力約4000万/6666万)とは違い無茶苦茶な...
--基本的に1ヒットで1000以上のダメージを食らうと考え、被ダ...
-その他の部分は上記の「連環の」と変化はないもののHPの大幅...
--今まで培ってきた知識を総動員し(火力の増加が見込めるの...
//雷風形態の巨大竜巻は、13オフゼ/クラース/13オフゼの法防2...
**HP推移表[#gimmick]
&attachref(./ソダムHP推移表.png,nolink);
#br
外部検証者シート1→[[リンク>https://docs.google.com/spread...
外部検証者シート2(HP推移表グラフの出典元)→[[リンク>https:...
*エネミー [#enemy]
**世壊種(DA) [#x8ed3038]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【原初の闇】ソダム]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
#br
#br
*ドロップ情報 [#areadrop]
&color(Red){●};は新しく追加された内容。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|260||c
|武器|[&color(Red){15};]''[[「アジェル」シリーズ>シリーズ...
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
|~|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red)...
|ユニット|||
//
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){14...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 絶...
|コスチューム|||
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*インヴ...
//
|その他|原闇石デイモス|深度01~ / 3個&br;深度10~ / 最大6...
|~|クラスエクスキューブ|深度01~ / 3個&br;深度10~ / 最大6...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){15};]...
|~|エクスキューブ&br;ラムダグラインダー||
//
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:守護の備2&color...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:活実の志2&color...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加:終撃応与&color(...
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|武器...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:注技縮地&color(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|ユニ...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;|~|
|220|550|c
|>|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink);|
|絶品ぜいたくパフェ&color(Red){●};|PP効率が上昇。ペットシ...
|220|550|c
|>|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/パス.png,nolink);|
//
|S1追加:剛撃の志2&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|&...
|S1追加:錬成の志2&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|...
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S2追加:守護の備2&color(Red){●};|被ダメージを10%軽減。|
|S2追加:服薬の恵2&color(Red){●};|メイト系アイテム使用時さ...
|S2追加:瞬乱巧志&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|&c...
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S3追加:活実の志2&color(Red){●};|HPが80%以上の時、与ダメ...
|S3追加:輝剰の撃3&color(Red){●};|攻撃時のPP回復量が35%上...
//
//|>|BGCOLOR(White):|
//|S4追加:||
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S5追加:終撃応与&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|抜...
//
//|>|BGCOLOR(White):|
//|S6追加:||
//
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S7追加:注技縮地&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|PA...
//
//
//|>|BGCOLOR(White):|
//|S8追加:||
//
#br
*一般コメント [#comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/最終決戦:時空の狭間Vol1]]
#pcomment(Comments/最終決戦:時空の狭間Vol2,reply,20,nomo...
※荒らしコメントを見かけた際は、画面左上差分チェッカーより...
※初回撃破ボーナス・ドロップ報告は、下の専用コメント欄へ。
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/最終決戦:時空の狭間/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
終了行:
&ref(惑星/マザーシップ・シバ.jpg,nolink);
2020年11月25日実装の1人用[[アルティメットクエスト]]。
[[【原初の闇】ソダム]]と1人で戦う、[[領域調査:異世界の残...
但しこちらは深遠度上限100、エネミーの参照弱点、1日10回ク...
// 2021-04-14 クリア回数 2回/日 → 10回/日
初回撃破報酬ではS級特殊能力付与アイテムやスタージェム、「...
//踏破階層はアカウント共有であるため、複数キャラを育成し...
//↑挑戦回数もアカウント共通なのでxキャラ数にはなりません。
#br
[[時限能力インストール]]は「&color(Red){艦隊交戦区域};」...
#br
>悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。
#contents
*解放条件 [#be303863]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|解放条件|スーパーハード受注許可証の所持&br;クラスレベル9...
#br
*詳細 [#i4cf4d52]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[アルティメットクエスト...
|クエスト目標|【原初の闇】を撃破せよ!|
|シングル/マルチ|ソロクエスト|
|階層|【1~100階層】&br;エリア1 / 時空の狭間 最深層&br;エ...
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
//|クリア条件||
|制限時間|15:00|
//|制限||
//|最大与ダメージ制限||
|失敗条件|制限時間の経過・戦闘不能時キャンプシップへ帰還|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:138|c
|受注条件(Lv.)|90/90|
|エネミーレベル|101-200|
|報酬メセタ|0|
|報酬経験値|0|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|被ダメージ|100pt|
|戦闘不能回数|300pt(1回戦闘不能毎に、100pt減算)|
|クリア時間|100pt(減算なし)|
|MAXスコア|500pt|
クリア時間の項は「14:59」でクリアしても100/100ptの報告が...
自身のクリアタイムを閲覧するために設けられているものと思...
おそらく被ダメージも同じ理由で設けられているものと思われ...
#br
*初回達成ボーナスと称号報酬 [#first_bonus]
#br
//#region(''01~10層'' 報酬アイテム)
|~深遠度|~初回クリア報酬|~[[&color(White){クリア時の称号...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|||c
|1|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加R:剛撃の志2&col...
|5|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ×...
|10|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加R:瞬乱巧志&col...
|15|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|20|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加R:妙撃の志&col...
|25|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|30|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加R:累加追撃&col...
|35|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|40|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加R:錬成萌花&col...
|45|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG50獲得チケット ...
|50|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 神眼石グライアイ ...
|55|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|60|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加R:癒蝕頑強 ×1|-|
|65|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|70|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加R:輝静の恵 ×1|...
|75|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|80|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加R:舞空の援 ×1|-|
|85|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|90|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); モジュール/シバ×...
|95|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); SG100獲得チケット...
|100|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 神眼石グライアイ...
#br
-初回クリア報酬の詳細(&color(Red){●};は新しく追加された内...
|~名称|~効果|h
|S1追加R:剛撃の志2&color(Red){●};|与ダメージが4%上昇。|
|>|BGCOLOR(White):|
|S2追加R:瞬乱巧志&color(Red){●};|別のPAやテクニックをジ...
|>|BGCOLOR(White):|
//R付きカプセルは初実装なので「&color(Red){●};」は削除し...
//「&color(Red){○};」に変更してみました。問題あれば戻して...
|S3追加R:妙撃の志&color(Red){○};|クリティカル時の与ダメ...
|>|BGCOLOR(White):|
|S4追加R:累加追撃&color(Red){○};|PA・テクニックの命中後4...
|>|BGCOLOR(White):|
|S5追加R:錬成萌花&color(Red){○};|特殊能力のステータス変...
|>|BGCOLOR(White):|
|S6追加R:癒蝕頑強|状態異常になってから60秒間、頑強になる...
|>|BGCOLOR(White):|
|S7追加R:輝静の恵|1秒間静止状態が続いた時、ppが1秒ごとに...
|>|BGCOLOR(White):|
|S8追加R:舞空の援|2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとに...
#br
-その他の階層
|~初回クリア報酬|h
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); 武器フォーム変更補助券...
//#endregion
#br
//////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////
//以下テンプレ
//#region(''01~00層'' 報酬アイテム)
//|~深遠度|~報酬アイテム|~[[&color(White){クリア時の称号...
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|||c
//|10|||
//|20|||
//|30|||
//|40|||
//|50|||
//|60|||
//|70|||
//|80|||
//|90|||
//|100|||
//#endregion
//////////////////////////////
*攻略 [#w3a20f7f]
[[【原初の闇】ソダム]]との一騎討ちをする腕試しクエストで...
領域調査のマスカレーダと違う環境として
''このクエストに挑む前からかなりの数、交戦可能であった''...
実装時点でクラース武器を持っていたプレイヤーなら、[[緊急...
2021/04/14アップデートにてクリア回数の緩和(2回→10回)お...
:転送時間|
[[ストーリー>あなたがもたらす希望]]や[[緊急クエスト>虚無...
''キャンセルの猶予がほぼ無く、一度起動したら&color(red){...
クエスト開始前から油断しないように。
(ちなみに領域調査の転送時間は「6秒」とこちらも比較的速い...
:制限時間|
制限時間は15分。
[[【原初の闇】ソダム]]が使用する形態はランダムではなく深...
[[ディバイドクエスト>逆境訓練:フォトナー強襲]]の討伐戦:...
制限時間が過ぎると撃破ならずともそのままソダムが去ってく...
こちらは撃破前に制限時間を過ぎるとクエスト失敗と見なされ...
撃退することはできず、時間切れになる前にきちんと討伐をし...
30層以降の複合属性形態や合体形態移行時の演出も制限時間は...
幸い、一日当たりの制限は「クリア回数」なのでクリアするま...
:ダークブラスト|
[[ダークブラスト]]は使用可能だが、本クエストにおいては使...
中層以降にチャレンジする場合、ダークブラストでは火力が却...
変身開始~完了まで、および変身解除時は無敵にこそなるが、...
また、ソダムの挙動的に落ち着いてエルダーフォームのラッシ...
アプレンティスフォームは防御面が不安。
難易度UH相当であり、攻撃倍率には1.7倍が乗算されている。元...
ルーサーフォーム、ダブルフォームは耐久力が非常に高いソダ...
#br
発動可能になるまでにもおよそ12分前後が必要。
【原初の闇】ソダムは大ボスエネミー扱いでDBゲージの上昇量...
必要な与ダメージはレベル100相当が上限になっている模様。
#br
使用するのであれば40層以降の「10の倍数の階層」で出現する...
ルーサーフォームで指輪部位を巻き込んで攻撃するのが一番有...
指輪は本体とHPを共有していないため、大技を撃ったらすぐに...
:時限能力インストール|
タイムオーバーになって勝てない場合
時限能力インストールで攻撃力を増加させるのも有効な手段で...
メイン効果を厳選する余裕があるなら、各種状態異常の無効化...
オススメは行動不能状態を避けられる「フリーズ」
操作阻害を無くせる「ショック」・継続的な被ダメージを与え...
特に「フリーズ」と「ショック」の影響は大きいので無効化の...
被ダメで大幅に火力が減るスティル武器を使用してるなら「バ...
また、ランダムでこちらの攻撃が無効化される「ミラージュ」...
艦隊交戦区域Lv3のデータドライブ自体はLv1とLv2を一回ずつ作...
各種状態異常無効化の効果は[[特定の日>時限能力インストール...
高ステータスまで狙うとそれなりに厳選する必要があるため、...
特にメイン効果(固定)の入手手段が特定の日のデイリークラフ...
:マグ|
軽視する人も居るようだが、マグの火力というのも侮れない。
L/マグエキサイト+20を装備した上で、メギドを発射させれば...
火力だけでなく、回復や無敵などの各種トリガーアクションは...
特筆すべきはSPオートアクション(以下SP)の乱舞。斬撃1ヒット...
乱舞は打撃系のアクションではあるが、与ダメージ効果自体は...
速射はPP回収の期待度、安定度は高いが他のアクションに比べ...
ちなみにSPのクールタイムはキャンプシップから降りた瞬間か...
マグのカスタマイズや餌やりを怠っていた人はこれを機に構成...
//#br
//クリアが難しいと感じるならば
//&color(red){''別のページ''にはなる};が[[前準備>輝光を砕...
//[[クリアだけを目的とした全通常クラス共通の方法>魔人・フ...
#br
回数をこなすことで自身にあった立ち回りを構築することも大...
失敗を恐れず何度も諦めず挑戦してほしい。幸いペナルティは...
#br
:クラス別称号を獲得するための攻略法|
以下は1層でも取得可能なクラス別称号報酬に向け、低層のクリ...
各クラスの基本的な動きの情報もあれば、とりあえず楽に1層を...
深層に向かうにつれて敵の行動変化や時間内討伐に要求される...
中には一定以上の火力を要求されるマルチプレイには不向きな...
#region(装備の見直し)
[[「輝光を砕く母なる神」の前準備>輝光を砕く母なる神#t8cb1...
時限能力インストールは上述の通り艦隊交戦区域。フリーズ無...
戦闘不能による失敗が多い場合、マグのオートアクションをHP...
当該クエストと比べ用意すべき装備の水準、また入手難度など...
#region(武器)
最低でも以下のものを用意してからクエストに挑むのが望まし...
-アジェルシリーズ
アジェルシリーズの+30までの強化でも必要十分以上の性能を持...
PP消費軽減と定期的な無条件PP回復があり、PP消費の激しいク...
-コレクトシート『Hr/Ph/Et★15武器コレクション』から入手...
時間はかかるものの入手が容易。威力面ではアジェルシリーズ...
-光跡シオン・リバレイトシリーズ(閃機片エメルを使用して改...
☆14がマイショップで取引可能な現状、入手性においては(アン...
リバレイトシリーズも、プラム系統の必要数が厳しいものの、...
ただし威力の高い改潜在にするにはエメルが240個必要。
-フルクシオ・リンザーシリーズ
フルクシオはチャレンジクエストの激震をクリアすると入手可...
強力な上にノーコストで武器カテゴリをチェンジできるため、...
リンザーシリーズはウェポンズバッヂ2021と交換で手に入る。...
-使い回しについて
光跡シオンやリバレイト等はカテゴリ変更による使いまわしが...
また、アジェル武器はクラース武器へとアップグレードするこ...
しかしながら、こちらは使いまわすことを考えるよりも自分の...
#br
SOPの選択については単純な火力面での増強の他、戦闘不能によ...
また、戦闘不能による失敗が多いようならば、対応している武...
因子による量産用として、一本はアトラまたはアジェルガンス...
それすらない状態で取り急ぎS4:奪命の撃が欲しいのであれば、...
ユニットに比べSOP入れ替えの費用が高いため、長く使う武器の...
#endregion
#region(ユニット)
☆12以下のユニットを装備している場合、防御力に不安が残る。
入手性においてジグの所で交換できる☆13シオンシリーズ、☆13...
PP面で劣るもので構わないのであれば、ウェポンズバッヂで交...
また既に☆13ユニットを使用している場合、SOPの入れ替えによ...
どんな状況においてもこれが正解、などと言えるものはない。...
また、艦隊交戦区域に対応した時限能力インストールを使い、...
#br
各SOPごとの特徴は以下の通り。
#br
-S6:癒蝕頑強
--状態異常に掛かってから一定時間、敵の攻撃で怯まなくなる。
自身のスキルで状態異常になれるファイター以外では扱いづら...
ファイター以外で活かそうとする場合、敵の攻撃や炎の壁によ...
怯みによる攻撃中断が無くなる代わりに、回復に時間が割かれ...
食らっても問題ない状態異常攻撃の把握など、本領を発揮する...
-S6:守護の備
--被ダメージを7%減らす。
プライズメダル交換やマイショップなどで入手可能。
ソダムの攻撃は他のクエストのボスエネミーと比較して高く、...
そういった際に、あと1回攻撃を耐える余裕が得られるかもしれ...
防御力が十分に足りており、かつ奪命などでの回復が追い付く...
-S6:六色の盾
--花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、20%の確率で被...
S1枠にいずれかの閃系SOPを入れておく必要があり確率発動では...
体感できる確率で被弾ミスを無かったことにできるのは便利。
-S6:妙技の巧
--クリティカル率を15%アップする。
武器のSOPやクラスの組み合わせによっては必要ないこともある...
自前のスキル+Cストライクリングだけではクリティカル率100%...
単純に討伐に掛かる時間が減れば、その分だけミスによって戦...
-S6:翔天の翼
--ジャンプ力が強化される。
ソダムは弱点と非弱点でダメージの通りが大きく変わるエネミ...
クラスの操作に十分慣熟していない場合、高度維持に失敗して...
-S7:攻撃上昇2
--攻撃ステータスを各45アップする。
妙技と同じく、討伐時間の短縮により事故を僅かながら軽減す...
各種の打撃、射撃、法撃上昇も基本的にこれに準ずる。
-S7:輝静の恵
--1秒間静止状態が続いた時、PPを1秒ごとに4回復する。
発動条件の1秒は意外と緩く、様々な場面でPPを回復することが...
PAの回数を増やして火力を上げる他、PP管理の煩雑さを減らせ...
-S7:視敵無双
--自身を狙う敵(エネミー情報の右下に赤いアイコンが表示さ...
マルチプレイでは発動の機会に恵まれないが、ソロクエストに...
前述の守護の備以上の軽減率であり、また併用すれば更なる耐...
回復に割く時間を減らしその分を攻撃に充てられるのであれば...
-S8:活器上昇(2)
--最大HPを40(2は60)アップする。
プライズメダル交換やマイショップなどで入手可能。
他に良いS8が無い場合はとりあえずこれで耐久力を高めておく...
-S8:舞空の援
--2秒間滞空しているとシフタとデバンドが自動発動する。その...
一部を除くクラスにおいては敵の弱点が高所にある以上、発動...
シフタ・デバンドによって上がる数値は大きくないと思われが...
シフタは関連スキル無しでもステータスにして200前後上昇する...
特にバウンサーなどシフタとデバンドが発動条件となるスキル...
-S8:服薬強身
--メイト系アイテム使用中、回復する瞬間まで無敵状態になる。
メイト系アイテムによって回復する際の危険度を減らす。
自分にヘイトが向きっ放しになるソロクエストにおいては、マ...
回復後の硬直時間はカバーできないため、モーション中完全無...
被弾が多いようなら併用するのも無くはない。
-その他各種クラス限定SOPなど
--バウンサーの翔機天舞のように非常に強力なものから、エト...
その多くは直接的な数値の上昇というよりは、立ち回りの補助...
操作に不慣れなクラスの補助として、試してみるのも一考。
#endregion
#endregion
#region(各クラスごとの立ち回り)
#region(共通)
魔人・ファレグや輝光を砕く母なる神の終盤程ではないが、そ...
攻略法の原則は恒例の「避けて打つ」こと。
基本的にタイミングのとりやすい攻撃しかしてこない相手なの...
落ち着いて丁寧な対処をすることが肝要。
エネミーの詳細については[[【原初の闇】ソダム]]参照。低層...
炎形態では疾走火柱からの吹き飛ばし→炎の壁への衝突が特に危...
氷形態では吹雪が非常に危険。地面を見れば風向きは分かるの...
フリーズの解凍直後などで退避が間に合わない場合は黒い波が...
通常クラスにおいては、サブクラスをラスターに設定しガンス...
一部のクラススキルやステータスが異なるものの、通常クラス...
クラスによらず一種類の攻略手順を修得するだけで済む利点が...
レイジダンス・サーペントエア・エインラケーテン零式などが...
被弾が目立つうちはサブラスターにしない場合、サブクラスを...
防御力が低いなどの理由によりオートメイト発動後にHPが50%を...
回復可能な回数を減らすことになるが、モノメイトを持たず、...
#endregion
#region(ハンター)
共通の項で触れた防御系のスキルをメインクラスで持っている...
他方で、他のクラス、とりわけ後継クラスなどと比較してモー...
高火力長モーションのPAを狙ってソダムに動かれて外すよりは...
オメガ・マスカレーダと違い高階層でも即死攻撃は少ないため...
-ソード
--お勧めの戦い方は、ギルティブレイクで接敵、ライジングエ...
スタンコンサイドは射程は短いが、モーションは非常にコンパ...
通常攻撃を振れば滞空ができるため、チャージパリングやイグ...
押し切るだけの火力を持たない場合、無理矢理にPAを連打する...
PAをひたすら連打するだけが戦いではない。
--イグナイトパリングについて
序盤は上記のPAのみでもクリアできるが、上層になるほど火力...
ソダムは後方への移動が多く切り払い圏外に逃げられてしまう...
踏破を目指すのであれば是非低層から練習していきたい。
攻撃は矢継ぎ早に繰り出されるため、高度を取るための行動で...
空中で距離を詰める手段はスタンコンサイドとノンチャージギ...
ノンチャージギルティブレイクについてはロスを感じるかもし...
風形態及び風雷形態の3連突風は溜め動作中にイグナイトパリン...
-ワイヤードランス
-- Hu武器他2種に比べて滞空やコア正面への位置取りがしやす...
反面、チャージパリングがなく、ガードスタンスアドバンス維...
''オススメPA''は、アザーサイクロン零式・グラップルチャ...
低層であれば、カイザーライズでギアを溜め、ジャンピングド...
しかし時間はかかるため、以降もワイヤードランスで討伐して...
(ディバイド版のソダムは火力次第では連続カレントでソロでも...
グラップルチャージはソダムが後ろに引く動作を伴う攻撃をす...
無敵があるため便利でつい使いたくなるヘブンリーフォールは...
(本クエストに限った話ではないが、)カレントやサイクロン...
-パルチザン
--基本的にソダムの動きは緩慢であるためヴォルグラプターが...
攻撃も素直に正面から行われるため、ライジングフラッグ零式...
ソダムが飛び上がる腕振り回しスピン、距離が離れる剣薙ぎ払...
ダウン時・フィールド切り替え時にはマーキングが解除されて...
#br
JGリングはヴォルコンの継続というメリット、位置関係がずれ...
弱点であるコアが高い位置にあるためS5:槍機天悠があると快適。
#endregion
#region(レンジャー)
弱点を地上に居ながら狙えることで、操作が簡単であるのが利...
対ボスのクエストであるので、基本的には当然アサルトライフ...
インパクトスライダーの無敵時間で敵の攻撃を避けつつ撃ち込...
DPS的には他のPAに一歩劣るものの、ワンポイントやパラレルス...
前者はダイブロールによる回避に繋げやすく、後者は発動時の...
追い詰められ、炎の壁に衝突しないように注意。
#endregion
#region(フォース)
テクカスをする用意がある、既にフォース用の装備がある、な...
両者ともにソダムの弱点を突ける属性ではないものの、それを...
雷迅のギ・ゾンデは多少当てづらい判定を持つが、フォースの...
閃光のイル・グランツは有効距離内なら強い追尾性能を持つ。フ...
チャージ時間の関係上、どちらかといえば前者がサブエトワー...
上記二種の距離の外側から攻撃する場合はグランツが癖がなく...
その他に、炎属性形態の時に弱点属性を突くならばイル・バー...
炎属性テクニックは威力の低いラ・フォイエを除けば、対ボス...
#br
テクカスをしていない、装備を整えてない、そもそもフォース...
主に称号目的など以外ではフォースを使わない人向けの攻略法...
操作難度や事前準備(テクカス)の敷居が下がるものの、上記...
パラレルスライダー零式のように敵の攻撃範囲外に逃れながら...
炎の壁に衝突すると危険なのはレンジャーと変わらず。耐久面...
副次的に、複合テクニックのゲージの貯まりも早くなる効果も...
#br
複合テクニックの内、ザンディオンは無敵時間があり、バーラ...
フォースの耐久でフォメルギオンを撃った場合、事前にメギバ...
素の耐久が他のクラスに比べて特に低いクラスであるため、マ...
#endregion
#region(ファイター)
弱点部位であるコアが空中にあるため、ツインダガーを推奨。
レイジングワルツ零式で接敵し、クイックマーチもしくはオウ...
敵の弱点は縦方向にはそれなりの大きさがあるが、水平方向に...
射程の短いツインダガーは考えなしにPAを出した場合、ソダム...
位置調整にワイルドラプソディ零式があると非常に便利である。
リミットブレイクインシュランスは発生時に5秒間の無敵がある。
リミットブレイクを維持できなくても簡易的かつ確実なウィル...
#endregion
#region(テクター)
主力となる攻撃の射程が短く、必然的にインファイトを要求さ...
攻撃手段、クラス構成の如何によらず他職に比べて宿命的に与...
弱点属性によるダウンなどギミックはあるが、素直に常用可能...
イル・バータやラ・フォイエなどの座標系のテクニックを弱点...
弱点部位を通常攻撃で叩き、反撃でうけた傷はメギバースで癒...
複合テクニックも狙える状況では使っていった方が良いが、ダ...
#endregion
#region(ガンナー)
使いこなすためには難易度が非常に高いクラスではあるが、低...
ガンナーの動画で出てくるものの多くは所謂超絶技巧のもので...
チェイントリガーを弱点に貼り、チェインフィニッシュをしっ...
アナザーSロールで貼りに行く必要はなく、普通に通常攻撃ある...
武器アクションによる回避は強力であるものの、ただ考えなし...
無理に高等技術に挑戦する必要はなく、チェイン、通常攻撃、...
扱いやすいPAはデッドアプローチ、エルダーリベリオン、サテ...
どうしても無理な場合はある程度以上強力なライフルを持って...
ただし、スキルが大きく違う以上時間内討伐に要求される火力...
#endregion
#region(ブレイバー)
サブハンターにした際に得られる各種スキルが耐久面において...
アサギリレンダンが接敵に向き、高度が足りない場合はツキミ...
近付いたらモーションの短く扱いやすいサクラエンド零式でダ...
JGした際のカウンターが高度維持、射程、威力のあるゆる面で...
-バレットボウ
-(チャージなし)バニッシュアロウ + (チャージなし)マス...
xを1回にしたときはyを3回、xを3回にしたときはyを2回、xを5...
コンボの途中でステップによる回避を1回挟んだ場合は、マスタ...
--このコンボでは通常攻撃を使うときに隙があるため、常にPP...
例)バニッシュアロウ→マスターシュートを2回→通常攻撃を1回→...
この性質上、消費PPを改善して通常攻撃を使用する回数を減ら...
--このコンボの強みは2点。
---バニッシュアロウとマスターシュートは回避と同時に攻撃を...
---ロックオン状態のマスターシュートの強い誘導性能によって...
--消費PPの大きさに困ったときはSOP若しくは、サブクラスをエ...
--マスターシュートをチャージして使用すると消費PPの問題が...
---チャージ時間が1秒と長めに設定されていて、隙が大きい
---ダメージ効率が落ちて戦闘時間が長引き、被弾しやすくなる
#endregion
#region(バウンサー)
デュアルブレードを持ち、フォトンブレードフィーバー中の武...
無敵時間、(PBF中の)威力、命中精度のどれを取っても申し分...
PBF中でなければ大幅に威力が落ちるものの、武器アクションの...
テクニックをキャンセルして発動する武器アクションなら即座...
イモータルダーヴやヘブンリーカイトなどのPAから繋げる武器...
一長一短であるため、お好みの方をどうぞ。
#endregion
#region(サモナー)
ディアマスターにより、非常に死に辛いのが特徴。
また、ロックオンした状態でペットに通常攻撃を指示しておけ...
下手に弱点部位以外にPAを当てるよりは、ペットの通常攻撃に...
武器やペットの仕様上、事前準備が他のクラスと異なる。
低層であればほのおとこおりのパフェがほぼ確実に効果を発揮...
また、武器はマイショップでセレシオコプス・ザラを一本買え...
#br
[[マロン]]を複数匹用意できているのであれば、剣でのコンボ...
一度の攻撃で複数回に渡って攻撃判定が及ぶ技が多いので効率...
3段階まで膨らませられたら自爆に注意しつつ、ザンバースを展...
このクエストでは与ダメージ上限がないので一気に体力を奪う...
ただし、マロンを爆破させた瞬間はディアマスターで守ってく...
#endregion
#region(ヒーロー)
カウンターで大きなダメージを稼げるクラス。
ソードのカウンターはソダムのコアに当たりにくいのでツイン...
-ソード
ヴェイパーオブバレットが弱点に当てやすく射程もあり、使い...
形態変化や大技後などに気弾のフルチャージ待機でダメージを...
DPPはハンターと比べ劣悪であるため、PP管理には気を配ること。
#br
-ツインマシンガン
カウンターでブランニュースターを発動できれば、モーション...
PP管理が必要な点はソードと変わらないが、1秒程度のリロード...
S5対応武器にS5:巧避輝与を付与してカウンター主体にするのも...
カウンターを多く取れるならタリスよりも火力が高くなる。
#br
-タリス
ソード、ツインマシンガンに比べてDPPに優れ、レーサーオブエ...
ダイブオブバレットや通常攻撃で細かな位置調整ができ、全体...
カムアゲインを取得し、武器アクションのマーキングショット...
#br
なお[[マスカレーダ>領域調査:異世界の残滓]]とは違い、対滞...
ソダム自身も重力球による吸引攻撃、同じ高度までワープして...
闇雲に滞空しまくるよりは素直に地上~低高度のまま戦った方...
#br
#endregion
#region(ファントム)
カタナやロッドPAで直接殴りにいったり、ライフルでビットを...
戦術に関して特別の拘りがないのであれば、撃ち放しておいて...
基本はイル・グランツを連射、背面に立った時や超遠距離、氷...
シフタの維持、適宜のザンバース(特にマーカー起爆前の敷設)...
避けて撃つこと自体は容易な部類のクラスだが、ウィル系スキ...
被弾がかさむ場合は落ち着いてテクニックのチャージを維持し...
Phステップでカウンターを狙う場合、ロングステップが災いし...
必要に応じて武器アクション移動やステルステックチャージな...
また、問題になることがあるのは移動距離の長さによる位置調...
対攻撃密度の観点ではステップも他職に比べて大きな不利があ...
#endregion
#region(エトワール)
ダメージバランサーによる高い耐久により、回復を怠らなけれ...
アルティメットチェインなどの奪命武器がほぼ効果を成さない...
お勧めはダブルセイバー。アブソリュートクエーサーで接敵し...
ギアゲージによりダメージを軽減することもでき、またディフ...
4種中3種のPAにアーマーがあり、吹雪の最中などにイージーフ...
地上で撃つと脚部に、高所から撃つと頭に吸われやすい点には...
#endregion
#region(ラスター)
ラスターウィルによる最低限の安全性は確保されているが、防...
氷形態の吹雪によってボルテージが切れるので、ウィルを当て...
ラスターカウンター及びラスターステップガードが非常に強力...
武器アクション始動のラスターカウンターは滞空が可能で、そ...
ラスターステップガードは高い威力とギアゲージ回収量の多さ...
少しでも水平距離があれば前方ステップガード、敵が上下に大...
フレシェットがステイムーブ共にモーションがコンパクトにま...
定点攻撃であれば、その他にブランドエクステンションが向く。
#endregion
#endregion
#br
**深遠度毎の各追加行動、ギミックなど [#gimmick]
表記は追加される最低深遠度のもの。
//追加攻撃パターンの詳細は[[【原初の闇】ソダム]]を参照。
|~深遠度|~[[&color(White){【原初の闇】ソダム};>【原初の闇...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|||||c
|1~|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属性・&ref(画像置場...
|9|~|~|暴濤の|HPおよそ7000万|
|10~|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性の使用開始|回...
|19|~|~|暴濤の|HPおよそ7600万|
|20~|&ref(画像置場/風力.png,nolink);風属性の使用開始|回...
|29|~|~|暴濤の|HPおよそ8200万|
|30~|複合属性の使用開始&br;(炎&氷,雷&風)|回復低減 40%&...
|39|~|~|暴濤の|HPおよそ8800万|
|40|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|41~||||HPおよそ9500万(深遠度48)|
|49|~|~|暴濤の|HPおよそ1億|
|50|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|51~||||HPおよそ1億1500万(深遠度58)|
|59|~|~|暴濤の|HPおよそ1億2250万|
|60|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|61~||||HPおよそ1億3750万(深遠度68)|
|69|~|~|暴濤の|HPおよそ1億4500万|
|70|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|71~||||HPおよそ1億6000万(深遠度78)|
|79|~|~|暴濤の|HPおよそ1億6750万|
|80|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|81~||||HPおよそ1億8250万(深遠度88)|
|89|~|~|暴濤の|HPおよそ1億9000万|
|90|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|連...
|91~||||HPおよそ2億500万(深遠度98)|
|99|~|~|暴濤の|HPおよそ2億1500万|
|100|ゴモルスとの合体形態あり&br;親指と小指の装飾なし|~|...
:全深遠度共通|
-どの深遠度でも戦闘開始後は&ref(画像置場/炎力.png,nolink)...
--深遠度「1」~「9」は&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属...
--深遠度「10」~「19」は&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎...
--深遠度「20」以降は、&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎属...
--深遠度「30」以降の複合属性形態移行直後は「&ref(画像置場...
-ソダムの特殊ダウンが発生した場合は次の属性形態に移行する...
:二つ名「暴濤の」|
-深遠度の一の位が「9」のときに登場。
読み方は「ぼうとう」と思われる。
-暴怨のオメガ・マスカレーダのような極端なステータス変化は...
一つ前の階層と比べてHPが数百万上昇する。
:二つ名「連環の」|
-「連環の」は深遠度「40」以降から「90」までの一の位が「0...
--一つ前の階層からさらにHPが数百万上昇する。
-大きな変化として残りHPが10%になるとゴモルスとの合体形態...
--部位破壊箇所の「手の装飾×20→手の装飾×12」に変化
(親指と小指の分が無くなっている)
--装飾全破壊時のNPCバフが固定
(「&color(Fuchsia){マトイ};」→「&color(Red){ヒツギ};」→...
--合体形態への移行演出中や動作のモーション中でもタイムが...
---基本的にタイム重視で戦うなら''&color(Red){指の装飾を無...
一人目のNPCバフが火力への恩恵が低めのマトイ固定であること...
目玉コア部分以外の部位には弱点ダメージ率アップなどの効果...
''装飾破壊に拘っていると余計に時間がかかる恐れがある''。
大ダウン後のDPSチェックへの保険として取るという選択肢もあ...
:二つ名「終極の」|
-深遠度「100」でのみ登場。
--「連環の」と同じく残りHPが10%になるとゴモルスとの合体...
-領域調査の999層(攻撃力約4000万/6666万)とは違い無茶苦茶な...
--基本的に1ヒットで1000以上のダメージを食らうと考え、被ダ...
-その他の部分は上記の「連環の」と変化はないもののHPの大幅...
--今まで培ってきた知識を総動員し(火力の増加が見込めるの...
//雷風形態の巨大竜巻は、13オフゼ/クラース/13オフゼの法防2...
**HP推移表[#gimmick]
&attachref(./ソダムHP推移表.png,nolink);
#br
外部検証者シート1→[[リンク>https://docs.google.com/spread...
外部検証者シート2(HP推移表グラフの出典元)→[[リンク>https:...
*エネミー [#enemy]
**世壊種(DA) [#x8ed3038]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【原初の闇】ソダム]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
#br
#br
*ドロップ情報 [#areadrop]
&color(Red){●};は新しく追加された内容。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|260||c
|武器|[&color(Red){15};]''[[「アジェル」シリーズ>シリーズ...
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
|~|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red)...
|ユニット|||
//
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){14...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 絶...
|コスチューム|||
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*インヴ...
//
|その他|原闇石デイモス|深度01~ / 3個&br;深度10~ / 最大6...
|~|クラスエクスキューブ|深度01~ / 3個&br;深度10~ / 最大6...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){15};]...
|~|エクスキューブ&br;ラムダグラインダー||
//
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:守護の備2&color...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:活実の志2&color...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加:終撃応与&color(...
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|武器...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:注技縮地&color(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|ユニ...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;|~|
|220|550|c
|>|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink);|
|絶品ぜいたくパフェ&color(Red){●};|PP効率が上昇。ペットシ...
|220|550|c
|>|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/パス.png,nolink);|
//
|S1追加:剛撃の志2&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|&...
|S1追加:錬成の志2&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|...
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S2追加:守護の備2&color(Red){●};|被ダメージを10%軽減。|
|S2追加:服薬の恵2&color(Red){●};|メイト系アイテム使用時さ...
|S2追加:瞬乱巧志&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|&c...
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S3追加:活実の志2&color(Red){●};|HPが80%以上の時、与ダメ...
|S3追加:輝剰の撃3&color(Red){●};|攻撃時のPP回復量が35%上...
//
//|>|BGCOLOR(White):|
//|S4追加:||
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S5追加:終撃応与&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|抜...
//
//|>|BGCOLOR(White):|
//|S6追加:||
//
//
|>|BGCOLOR(White):|
|S7追加:注技縮地&color(Red){●};(&color(Red){深度41-};)|PA...
//
//
//|>|BGCOLOR(White):|
//|S8追加:||
//
#br
*一般コメント [#comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/最終決戦:時空の狭間Vol1]]
#pcomment(Comments/最終決戦:時空の狭間Vol2,reply,20,nomo...
※荒らしコメントを見かけた際は、画面左上差分チェッカーより...
※初回撃破ボーナス・ドロップ報告は、下の専用コメント欄へ。
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/最終決戦:時空の狭間/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
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