PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
武器種特徴/アサルトライフル
をテンプレートにして作成
開始行:
アサルトライフル(長銃)は[[レンジャー]]と[[ガンナー]]用の...
どちらのクラスでも[[ウェポンブースト>クラス・スキル概要#w...
回避アクションはダイブロール、武器アクションはPA切り替え。
ファントムの扱うアサルトライフルについては[[ファントムラ...
#br
高い機動性が特徴で、移動しながらの射撃が可能な扱いやすい...
火力は低いが、弾速が早い上に射程距離が長いため、狙ったと...
またPAの消費PPが全体的にやや少なめなので、状況に合わせた...
%%ただし通常視点の場合、移動しながら射撃すると集弾性が大...
2014/04/23のアップデートで集弾性が改善され、移動しながら...
肩越し視点(TPS)では移動射撃しても弾道のブレが少ないが、移...
#br
レンジャーのスキルを使用すれば、強力な弱体効果を付与する...
ガンナーも装備可能クラスではあるが、残念ながらアサルトラ...
回避アクションの性能が貧弱なため、ダメージを受けないため...
#br
通常攻撃は3点バーストになっており、1回攻撃につき3発ずつ弾...
フォトンアーツでは貫通弾、炸裂弾、拡散弾、追尾弾など様々...
#br
#region(TIPS)
アンダーバレルの付いたモデルでは一部のPAがアンダーバレル...
-該当するPAはピアッシングシェル、グレネードシェル、ディフ...
-アンダーバレルがついていないモデルでは上記のPAは通常攻撃...
-これによる射程距離等の性能差は無い(どのアサルトライフル...
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--通常攻撃と一部のPAにおいて、構えから射出までの速度を短縮
--ダイブロール後の硬直時間を短縮
--移動しながら通常攻撃した時の集弾率を向上
-2017/09/27
--通常攻撃の威力、PP回復量、射程距離を上方修正。威力減衰...
--地上でのダイブロール時にジャンプキャンセルタイミングを...
--ダイブロールシュートの威力、PP回復量、射程距離を上方修...
-2017/12/20
--ダイブロールのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2019/04/24
--通常攻撃の3段目において、空中で攻撃を行った際の落下タイ...
#endregion
終了行:
アサルトライフル(長銃)は[[レンジャー]]と[[ガンナー]]用の...
どちらのクラスでも[[ウェポンブースト>クラス・スキル概要#w...
回避アクションはダイブロール、武器アクションはPA切り替え。
ファントムの扱うアサルトライフルについては[[ファントムラ...
#br
高い機動性が特徴で、移動しながらの射撃が可能な扱いやすい...
火力は低いが、弾速が早い上に射程距離が長いため、狙ったと...
またPAの消費PPが全体的にやや少なめなので、状況に合わせた...
%%ただし通常視点の場合、移動しながら射撃すると集弾性が大...
2014/04/23のアップデートで集弾性が改善され、移動しながら...
肩越し視点(TPS)では移動射撃しても弾道のブレが少ないが、移...
#br
レンジャーのスキルを使用すれば、強力な弱体効果を付与する...
ガンナーも装備可能クラスではあるが、残念ながらアサルトラ...
回避アクションの性能が貧弱なため、ダメージを受けないため...
#br
通常攻撃は3点バーストになっており、1回攻撃につき3発ずつ弾...
フォトンアーツでは貫通弾、炸裂弾、拡散弾、追尾弾など様々...
#br
#region(TIPS)
アンダーバレルの付いたモデルでは一部のPAがアンダーバレル...
-該当するPAはピアッシングシェル、グレネードシェル、ディフ...
-アンダーバレルがついていないモデルでは上記のPAは通常攻撃...
-これによる射程距離等の性能差は無い(どのアサルトライフル...
#endregion
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#region(修正履歴)
-2014/04/23
--通常攻撃と一部のPAにおいて、構えから射出までの速度を短縮
--ダイブロール後の硬直時間を短縮
--移動しながら通常攻撃した時の集弾率を向上
-2017/09/27
--通常攻撃の威力、PP回復量、射程距離を上方修正。威力減衰...
--地上でのダイブロール時にジャンプキャンセルタイミングを...
--ダイブロールシュートの威力、PP回復量、射程距離を上方修...
-2017/12/20
--ダイブロールのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2019/04/24
--通常攻撃の3段目において、空中で攻撃を行った際の落下タイ...
#endregion
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