PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/ウォンド
をテンプレートにして作成
開始行:
ウォンド(短杖)は打撃・法撃の併用が可能な、遠近両対応の武...
PAについては[[ウォンドPA>フォトンアーツ/ウォンド系]]参照...
エトワールの扱うウォンドについては[[エトワールウォンド>フ...
#br
ウォンド自体の打撃は%%%打撃値依存%%%、法撃爆発は%%%法撃値...
チャージテクニックを使うことでギアを溜め、至近距離での打...
(ただ仕様の変更によりテクタースキル「ウォンドラバーズ」に...
通常攻撃・テクニック使用後共にロッドやタリスよりJAリング...
基本的に打撃(法撃爆発)とテクニックのコンボで畳み掛ける事...
[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]使用時の打撃で発生する...
#br
#region(詳細解説)
-ステータス
ウォンド(短杖)はテクター専用の打撃/法撃武器。
法撃系武器としては高い打撃力をもち、ソード系やナックル系...
法撃値はロッド系より低く、タリス系と同等。
-アクション
回避はミラージュエスケープ。
武器アクションは武器パレット切り替え。
-打撃攻撃
ウォンド専用モーション。
威力は一段目336 二段目300 三段目370。[[ウォンドラバーズ...
// 2014/08/27のアップデートにて150 128.5 188から上方修...
打撃力依存。
モーション中の踏み込みが浅く、ほとんど前進せずに攻撃する...
アップデートにより振り速度やリーチが強化されたため、現在...
(アップデート以降に実装されたウォンドはリーチに見合った長...
攻撃判定は各段ごとの振り方にほぼ同調しており1段目は横に、...
&color(Red){三段目のダメージ倍率が比較的高い。};
[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]によって法撃爆発が付随...
-法撃爆発&aname(hogekibakuhatsu);
--爆発の属性は武器属性に依存。
---ダメージ計算式は
武器属性分 = 強化は含み特殊能力は含まない(ウォンド法撃力/...
法撃力分 = トータルの法撃力/5 - 敵の法撃防御/5
最終ダメージ = (武器属性分+法撃力分) × 属性部位倍率 × ス...
//法爆ダメージ = (トータルの法撃力/5 - 敵の法撃防御/5) × ...
//属性ダメージ = 強化は含み特殊能力は含まない(ウォンド法...
//最終ダメージ = (法爆ダメージ+属性ダメージ) × 1.6(法撃爆...
// (JAは乗らないためJA系のスキルも乗らない) 2014/08/27ア...
---属性ダメージでない部分にも属性部位倍率がかかる。
これにより属性部位倍率が1.0以上であれば同威力の無属性法撃...
顕著な例ではダークファルス・エルダーの非弱点属性(0.3倍補...
---なお最終的にウォンドの通常攻撃一振りで発生するダメージは
打撃ダメージ+法爆ダメージ×n(一回の攻撃で同時に巻き込んだ...
が一体ごとに発生する。すなわち、&color(Red){同時に殴れる...
極論ステータスを200や300上げるより巻き込む敵を一体増やす...
---攻撃の種別としては打撃にあたるため、フューリースタンス...
ダメージは法撃扱いなので弱点属性に合わせるだけでウィーク...
また[[フォードラン]]のバリア(射撃法撃軽減)でダメージが減...
--ウォンドによる打撃とは別個に追加攻撃として発生し、攻撃...
--法撃爆発はテクニックのような属性に依存した状態異常効果...
#br
|~炎|~氷|
|&ref(ウォンド/fire.jpg,nolink,zoom,250x250);|&ref(ウォン...
|(C)SEGA|(C)SEGA|
|~雷|~風|
|&ref(ウォンド/thunder.jpg,nolink,zoom,250x250);|&ref(ウ...
|(C)SEGA|(C)SEGA|
|~光|~闇|
|&ref(ウォンド/light.jpg,nolink,zoom,250x250);|&ref(ウォ...
|(C)SEGA|(C)SEGA|
|~無|
|&ref(ウォンド/none.jpg,nolink,zoom,250x250);|
|(C)SEGA|
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2012/11/07
--攻撃モーション速度を上げて(約1.5倍)、攻撃の当たり判定を...
-2014/08/27
--通常攻撃の威力が約1.5倍に増加(150、128.5、188 → 224、20...
-2016/04/20
--空中での通常攻撃の落下タイミングが低速化
--テクニック使用時のJAタイミングが高速化
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--ミラージュエスケープの移動距離、旋回速度を上方修正
--通常攻撃の威力、PP回復量が増加。ヒットストップ短縮
--ステップアタックの威力、PP回復量が増加。ヒットストップ...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--ステップアタックの攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2018/02/21
--地上でのミラージュエスケープ時にジャンプキャンセルタイ...
-2019/04/24
--ウォンドの通常攻撃とステップアタックにおいて、モーショ...
--上記の変更に伴い、潜在能力「未知なる魔杖」とS級特殊能力...
-2019/08/21
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
終了行:
ウォンド(短杖)は打撃・法撃の併用が可能な、遠近両対応の武...
PAについては[[ウォンドPA>フォトンアーツ/ウォンド系]]参照...
エトワールの扱うウォンドについては[[エトワールウォンド>フ...
#br
ウォンド自体の打撃は%%%打撃値依存%%%、法撃爆発は%%%法撃値...
チャージテクニックを使うことでギアを溜め、至近距離での打...
(ただ仕様の変更によりテクタースキル「ウォンドラバーズ」に...
通常攻撃・テクニック使用後共にロッドやタリスよりJAリング...
基本的に打撃(法撃爆発)とテクニックのコンボで畳み掛ける事...
[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]使用時の打撃で発生する...
#br
#region(詳細解説)
-ステータス
ウォンド(短杖)はテクター専用の打撃/法撃武器。
法撃系武器としては高い打撃力をもち、ソード系やナックル系...
法撃値はロッド系より低く、タリス系と同等。
-アクション
回避はミラージュエスケープ。
武器アクションは武器パレット切り替え。
-打撃攻撃
ウォンド専用モーション。
威力は一段目336 二段目300 三段目370。[[ウォンドラバーズ...
// 2014/08/27のアップデートにて150 128.5 188から上方修...
打撃力依存。
モーション中の踏み込みが浅く、ほとんど前進せずに攻撃する...
アップデートにより振り速度やリーチが強化されたため、現在...
(アップデート以降に実装されたウォンドはリーチに見合った長...
攻撃判定は各段ごとの振り方にほぼ同調しており1段目は横に、...
&color(Red){三段目のダメージ倍率が比較的高い。};
[[ウォンドギア>テクター#t0f98cd4]]によって法撃爆発が付随...
-法撃爆発&aname(hogekibakuhatsu);
--爆発の属性は武器属性に依存。
---ダメージ計算式は
武器属性分 = 強化は含み特殊能力は含まない(ウォンド法撃力/...
法撃力分 = トータルの法撃力/5 - 敵の法撃防御/5
最終ダメージ = (武器属性分+法撃力分) × 属性部位倍率 × ス...
//法爆ダメージ = (トータルの法撃力/5 - 敵の法撃防御/5) × ...
//属性ダメージ = 強化は含み特殊能力は含まない(ウォンド法...
//最終ダメージ = (法爆ダメージ+属性ダメージ) × 1.6(法撃爆...
// (JAは乗らないためJA系のスキルも乗らない) 2014/08/27ア...
---属性ダメージでない部分にも属性部位倍率がかかる。
これにより属性部位倍率が1.0以上であれば同威力の無属性法撃...
顕著な例ではダークファルス・エルダーの非弱点属性(0.3倍補...
---なお最終的にウォンドの通常攻撃一振りで発生するダメージは
打撃ダメージ+法爆ダメージ×n(一回の攻撃で同時に巻き込んだ...
が一体ごとに発生する。すなわち、&color(Red){同時に殴れる...
極論ステータスを200や300上げるより巻き込む敵を一体増やす...
---攻撃の種別としては打撃にあたるため、フューリースタンス...
ダメージは法撃扱いなので弱点属性に合わせるだけでウィーク...
また[[フォードラン]]のバリア(射撃法撃軽減)でダメージが減...
--ウォンドによる打撃とは別個に追加攻撃として発生し、攻撃...
--法撃爆発はテクニックのような属性に依存した状態異常効果...
#br
|~炎|~氷|
|&ref(ウォンド/fire.jpg,nolink,zoom,250x250);|&ref(ウォン...
|(C)SEGA|(C)SEGA|
|~雷|~風|
|&ref(ウォンド/thunder.jpg,nolink,zoom,250x250);|&ref(ウ...
|(C)SEGA|(C)SEGA|
|~光|~闇|
|&ref(ウォンド/light.jpg,nolink,zoom,250x250);|&ref(ウォ...
|(C)SEGA|(C)SEGA|
|~無|
|&ref(ウォンド/none.jpg,nolink,zoom,250x250);|
|(C)SEGA|
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2012/11/07
--攻撃モーション速度を上げて(約1.5倍)、攻撃の当たり判定を...
-2014/08/27
--通常攻撃の威力が約1.5倍に増加(150、128.5、188 → 224、20...
-2016/04/20
--空中での通常攻撃の落下タイミングが低速化
--テクニック使用時のJAタイミングが高速化
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--ミラージュエスケープの移動距離、旋回速度を上方修正
--通常攻撃の威力、PP回復量が増加。ヒットストップ短縮
--ステップアタックの威力、PP回復量が増加。ヒットストップ...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--ステップアタックの攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2018/02/21
--地上でのミラージュエスケープ時にジャンプキャンセルタイ...
-2019/04/24
--ウォンドの通常攻撃とステップアタックにおいて、モーショ...
--上記の変更に伴い、潜在能力「未知なる魔杖」とS級特殊能力...
-2019/08/21
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
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