PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
武器種特徴/ガンスラッシュ
をテンプレートにして作成
開始行:
ガンスラッシュ(銃剣)は全クラス共通で使用可能な汎用武器。P...
下記のクラス以外に存在する[[ウェポンブースト>クラス・スキ...
EP4実装のサモナー、後継職のヒーロー、ファントム、エトワー...
ラスターの扱うガンスラッシュについては[[ラスターガンスラ...
-通常攻撃は打撃、射撃の2種類が存在し、武器アクションによ...
--''打撃''はセイバー部分での単発攻撃。打撃力依存・打撃判...
---モーションは短いが、リーチも短い。PP回収量は10・12・15。
--''射撃''はハンドガン部分での単発射。射撃力依存・射撃判...
---挙動はアサルトライフルの通常射撃に近く、移動射撃も可能...
---射程・移動射撃精度・状態異常付与効率では長銃に及ばない...
-回避アクションは両モード共にステップ。
--ステップアタックは両モード共に打撃依存・打撃判定の単発...
--2016/10/05のアップデートにおいてジャストアタックタイミ...
---これにより射撃モード時に使用したステップアタックから早...
-武器アクションはモードシフト。セイバーモードとハンドガン...
//↑PSO2esにモードシフトという名前のチップが存在します。
--発動時にJA判定が発生する。防御・回避判定は存在しない。
---ツインダガーのスピン等と同じく、シフト直後はPAが1段目...
--空中でのモーション中は自然落下が停止し、タイミングはシ...
--モード切替によって性能が変化するのは通常攻撃とシュトレ...
--武器によっては外見も一部変形する。
--クエスト終了後もモードは維持されるが、ログアウトすると...
--ギアゲージ部分をよく見ると攻撃内容によって細かくモード...
-武器パレットは他の打撃武器同様、コンボ進行方式。
//--ガンスラッシュ専用PAのみ組み込める。テクニックは組み...
-全ての銃剣が全クラス装備可能。
--全ての銃剣に打撃力と射撃力の補正がついている。
---若干打撃力の方が高いものが多い。武装Ex品も同様。
---他武器カテゴリと比べ、いずれの攻撃力も平均的にはあまり...
--主に技量を要求ステータスとしている。武装Ex品も基本的に...
--潜在能力は攻撃系、防御系、回復系等、バランスよく存在す...
-PAも全クラス使用可能。詳しくは下部リンク参照。
--打撃力依存・打撃判定、射撃力依存・射撃判定、それらの混...
--スーパーアーマーが付いているものが多いが、途中キャンセ...
-ガンスラッシュ専用スキルはいずれのクラスにも存在しない。
--勘違いされがちであるが、スキルツリー上に存在しないだけ...
---武器アクションによるモードシフトがそれである。(公式の...
-アイコンの背景色やクラフト等、システム上では打撃武器とし...
-ステップ or 通常射撃 or モードシフトの後であれば、空中で...
-余談となるがテクニック運用可能な構成でテクニックを撃つと...
--普段は気にする必要はないが、納刀/抜刀状態を参照する一部...
#br
#region(詳細解説)
回避アクションはステップ、武器アクションは通常攻撃の打撃/...
打撃武器となるセイバーモードと、射撃武器となるハンドガン...
武器アクションに割り当てたキーを押すことで形態が切り替わ...
どのクラスでも装備できるので、主に各クラスの欠点を補う、...
セイバーモードは、ハンドガンモードと比べると一撃で与えら...
他のハンター用武器と比べると、攻撃速度では上回るが、リー...
また、モーション倍率補正のため一振りで与えられるダメージ...
ハンドガンモードは、射程とワントリガーあたりの火力ではア...
%%アサルトライフル同様、%%通常視点で移動射撃すると弾道の...
2014年04月23日アップデートでアサルトライフルの移動射撃時...
#br
ハンドガンモードではリロードを行っているのか3連射の後に0....
この間はステップが使用できないので、綱渡りの戦闘中に使う...
空中では射撃モーションが統一されるためJAタイミングが一定...
地上でも、ジャンプまたは落下によってキャラが空中判定にな...
空中射撃でPPを回収しつつPA「サーペントエア」や「レーゲン...
#br
PAは近~中距離の打射混合の範囲攻撃を中心に幅広く揃ってい...
殆どのPAにスーパーアーマーが付いており威力も十分に高いの...
また武器自体の攻撃力が低め、打撃力と射撃力両方が求められ...
しかし、専用武器の痒い所に手が届く性能や性質を有している...
#br
ドロップアイテムやアイコンの色は橙(打撃武器)で、[[クラフ...
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--打撃モードの通常攻撃の攻撃範囲・攻撃速度を上方修正
--射撃モードの通常攻撃の構えモーション速度を上方修正。攻...
-2015/10/14
--打撃モードの通常攻撃について、ジャストアタックタイミン...
--ステップアタックのヒットストップを短縮
--武器アクションについて、速度を上方修正、ジャストアタッ...
-2016/10/05
--ステップアタックのジャストアタックタイミングを緩和
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、PP回復量、射撃モードの射程と集弾率を上...
--ステップアタックの威力、PP回復量、旋回速度を上方修正。...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--通常攻撃1段目、2段目、ステップアタックの攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2020/09/16
--打撃モードの旋回速度を上方修正
--射撃モードの移動速度を上方修正
#endregion
終了行:
ガンスラッシュ(銃剣)は全クラス共通で使用可能な汎用武器。P...
下記のクラス以外に存在する[[ウェポンブースト>クラス・スキ...
EP4実装のサモナー、後継職のヒーロー、ファントム、エトワー...
ラスターの扱うガンスラッシュについては[[ラスターガンスラ...
-通常攻撃は打撃、射撃の2種類が存在し、武器アクションによ...
--''打撃''はセイバー部分での単発攻撃。打撃力依存・打撃判...
---モーションは短いが、リーチも短い。PP回収量は10・12・15。
--''射撃''はハンドガン部分での単発射。射撃力依存・射撃判...
---挙動はアサルトライフルの通常射撃に近く、移動射撃も可能...
---射程・移動射撃精度・状態異常付与効率では長銃に及ばない...
-回避アクションは両モード共にステップ。
--ステップアタックは両モード共に打撃依存・打撃判定の単発...
--2016/10/05のアップデートにおいてジャストアタックタイミ...
---これにより射撃モード時に使用したステップアタックから早...
-武器アクションはモードシフト。セイバーモードとハンドガン...
//↑PSO2esにモードシフトという名前のチップが存在します。
--発動時にJA判定が発生する。防御・回避判定は存在しない。
---ツインダガーのスピン等と同じく、シフト直後はPAが1段目...
--空中でのモーション中は自然落下が停止し、タイミングはシ...
--モード切替によって性能が変化するのは通常攻撃とシュトレ...
--武器によっては外見も一部変形する。
--クエスト終了後もモードは維持されるが、ログアウトすると...
--ギアゲージ部分をよく見ると攻撃内容によって細かくモード...
-武器パレットは他の打撃武器同様、コンボ進行方式。
//--ガンスラッシュ専用PAのみ組み込める。テクニックは組み...
-全ての銃剣が全クラス装備可能。
--全ての銃剣に打撃力と射撃力の補正がついている。
---若干打撃力の方が高いものが多い。武装Ex品も同様。
---他武器カテゴリと比べ、いずれの攻撃力も平均的にはあまり...
--主に技量を要求ステータスとしている。武装Ex品も基本的に...
--潜在能力は攻撃系、防御系、回復系等、バランスよく存在す...
-PAも全クラス使用可能。詳しくは下部リンク参照。
--打撃力依存・打撃判定、射撃力依存・射撃判定、それらの混...
--スーパーアーマーが付いているものが多いが、途中キャンセ...
-ガンスラッシュ専用スキルはいずれのクラスにも存在しない。
--勘違いされがちであるが、スキルツリー上に存在しないだけ...
---武器アクションによるモードシフトがそれである。(公式の...
-アイコンの背景色やクラフト等、システム上では打撃武器とし...
-ステップ or 通常射撃 or モードシフトの後であれば、空中で...
-余談となるがテクニック運用可能な構成でテクニックを撃つと...
--普段は気にする必要はないが、納刀/抜刀状態を参照する一部...
#br
#region(詳細解説)
回避アクションはステップ、武器アクションは通常攻撃の打撃/...
打撃武器となるセイバーモードと、射撃武器となるハンドガン...
武器アクションに割り当てたキーを押すことで形態が切り替わ...
どのクラスでも装備できるので、主に各クラスの欠点を補う、...
セイバーモードは、ハンドガンモードと比べると一撃で与えら...
他のハンター用武器と比べると、攻撃速度では上回るが、リー...
また、モーション倍率補正のため一振りで与えられるダメージ...
ハンドガンモードは、射程とワントリガーあたりの火力ではア...
%%アサルトライフル同様、%%通常視点で移動射撃すると弾道の...
2014年04月23日アップデートでアサルトライフルの移動射撃時...
#br
ハンドガンモードではリロードを行っているのか3連射の後に0....
この間はステップが使用できないので、綱渡りの戦闘中に使う...
空中では射撃モーションが統一されるためJAタイミングが一定...
地上でも、ジャンプまたは落下によってキャラが空中判定にな...
空中射撃でPPを回収しつつPA「サーペントエア」や「レーゲン...
#br
PAは近~中距離の打射混合の範囲攻撃を中心に幅広く揃ってい...
殆どのPAにスーパーアーマーが付いており威力も十分に高いの...
また武器自体の攻撃力が低め、打撃力と射撃力両方が求められ...
しかし、専用武器の痒い所に手が届く性能や性質を有している...
#br
ドロップアイテムやアイコンの色は橙(打撃武器)で、[[クラフ...
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--打撃モードの通常攻撃の攻撃範囲・攻撃速度を上方修正
--射撃モードの通常攻撃の構えモーション速度を上方修正。攻...
-2015/10/14
--打撃モードの通常攻撃について、ジャストアタックタイミン...
--ステップアタックのヒットストップを短縮
--武器アクションについて、速度を上方修正、ジャストアタッ...
-2016/10/05
--ステップアタックのジャストアタックタイミングを緩和
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、PP回復量、射撃モードの射程と集弾率を上...
--ステップアタックの威力、PP回復量、旋回速度を上方修正。...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--通常攻撃1段目、2段目、ステップアタックの攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2020/09/16
--打撃モードの旋回速度を上方修正
--射撃モードの移動速度を上方修正
#endregion
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