PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/ジェットブーツ
をテンプレートにして作成
開始行:
ジェットブーツ(魔装脚)はバウンサー専用の法撃武器。
PAについては[[ジェットブーツPA>フォトンアーツ/ジェットブ...
#br
滞空を維持しつつ、打撃PAを使いつつ支援テクニックを張った...
ただし1vs1でのダメージはやや稼ぎづらく、バウンサーのもう...
非常に多彩な機能や特徴を併せ持つので、よく理解して運用し...
-概要
--回避アクションはミラージュステップ。
---デュアルブレードと違い回避動作中は高度が落ちない。
---ステップアタックでは他武器と同様に落下する。
--(初期状態で)二段ジャンプが可能。
---厳密に説明すると、何らかの効果で離陸した場合、着地する...
---二段ジャンプの際に視点がキャラに追従しない場合がある。...
--''ブーツの通常攻撃、その類似攻撃、PAのダメージはすべて...
---打撃力依存に切り替えるスキル「スイッチストライク」が存...
---攻撃テクニックは他武器と同様、法撃力依存の法撃判定固定...
--武器パレットは近接武器型(コンボ進行するパレット)で、PA...
--テクニックのチャージ中、空中での落下速度が非常に緩やか...
---チャージ完了後は更に落下速度が低下する。
---チャージ中は極低速で水平移動可能。
---地上でチャージを開始した場合、空中でチャージ中に空中ジ...
--対象をロックして通常攻撃やPAを使用すると、自動的にステ...
---ただし、移動は水平方向のみで垂直方向は無い。
--チャージテクニックによって武器属性を自由に書き換えられ...
---ただしFoスキル「エレメントコンバージョン」は武器本来の...
--テクニックと組み合わせることによって雑魚からボスまで幅...
--欠点はPAのモーションが長く中断には派生を経由する必要が...
#br
-武器アクションは発動するタイミングによって性質が変化する。
--通常攻撃の直後 or ステップ中:回転攻撃
---全方位攻撃、PP自然回復あり+当てればPP回収、高度が下が...
威力は控えめだがPP回収能力が高い(12×4HITで48回復)。通常攻...
--PAのモーション中 or 直後:派生攻撃(テクニックチャージし...
---ストライクガスト……その場で急降下攻撃 → シフタ
---グランウェイヴ……サマーソルトからの無敵離脱 → デバンド
---モーメントゲイル……周囲に吸引効果のある回転攻撃 → ザ...
---ヴィントジーカー……大威力短射程の回し蹴り
--上記以外の全てのタイミング:回避行動
---移動や落下は伴わないが、発動時に長めの無敵時間が発生す...
---終わりにJA判定があり、3回まで連続して行える。
---1回目に''テクニックによって書き換えられた属性を強制的...
---「上記以外」には回転攻撃中やPA派生攻撃中も含まれる。属...
#br
-ジェットブーツギア
--ジェットブーツギアを習得すると、テクニックチャージによ...
チャージが完了した時点で属性が付与される。チャージしたテ...
---ただしシフタ、デバンド、レスタ、アンティは使っても属性...
攻撃対象が存在せず属性を維持したい状況ではこれらのテクニ...
---ギアゲージ蓄積量によってダメージボーナスがあり、攻撃時...
--ギアゲージはテクニックのチャージ完了時と、攻撃を敵にヒ...
--二段ジャンプ時に現在の武器属性に対応した、攻撃判定のあ...
---この攻撃には確率でその属性のテクニックに付随する状態異...
--ゲージは時間経過でのみ少しずつ減少する。
//--ゲージは時間経過でのみ少しずつ減少する。ゲージがゼロ...
---エレメンタルバーストを使用してもゲージが消費されたりな...
--一度も属性付与せずにギアゲージを溜めると、装備ブーツの...
--武器を変更すると、付与されていた属性は破棄される。ただ...
また、この際にエレメンタルバーストは発生しない。
#br
-スイッチストライク
--発動すると、キャラクターの合計法撃力をもとに計算してい...
ダメージ計算に使われる数値が変わるだけであり、''このスキ...
スイッチストライク未使用時:''法撃値''を参照した%%%打撃扱...
スイッチストライク使用時:''打撃値''を参照した%%%打撃扱い...
--完全打撃武器であるデュアルブレードと併用する際に用いら...
--参照ステータスが変わるのは通常攻撃・PA・派生攻撃であり...
#br
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--ヒットストップ短縮
--テクニック発動時のJAタイミングが高速化
-2017/07/26
--通常攻撃とステップアタックの威力が増加
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の1段目と2段目、派生攻撃の威力が増加
--通常攻撃のPP回復量が増加
--ステップアタックの威力とPP回復量が増加
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2018/10/10
--ギアゲージが0になった際、付与した属性が破棄されないよう...
--通常攻撃の威力が増加
--ステップアタックにおいて、ジャンプが可能になるタイミン...
--武器アクション「派生攻撃」において、ステップ中に武器ア...
また、攻撃中に移動できるよう変更し、攻撃発生中のジャスト...
ステップアタックのジャストアタック判定を引き継ぐように変...
--武器アクション「回避行動」において、発生中に移動できる...
-2019/08/21
--攻撃速度を上方修正(調整前のラピッドブースト発動時と同...
#endregion
終了行:
ジェットブーツ(魔装脚)はバウンサー専用の法撃武器。
PAについては[[ジェットブーツPA>フォトンアーツ/ジェットブ...
#br
滞空を維持しつつ、打撃PAを使いつつ支援テクニックを張った...
ただし1vs1でのダメージはやや稼ぎづらく、バウンサーのもう...
非常に多彩な機能や特徴を併せ持つので、よく理解して運用し...
-概要
--回避アクションはミラージュステップ。
---デュアルブレードと違い回避動作中は高度が落ちない。
---ステップアタックでは他武器と同様に落下する。
--(初期状態で)二段ジャンプが可能。
---厳密に説明すると、何らかの効果で離陸した場合、着地する...
---二段ジャンプの際に視点がキャラに追従しない場合がある。...
--''ブーツの通常攻撃、その類似攻撃、PAのダメージはすべて...
---打撃力依存に切り替えるスキル「スイッチストライク」が存...
---攻撃テクニックは他武器と同様、法撃力依存の法撃判定固定...
--武器パレットは近接武器型(コンボ進行するパレット)で、PA...
--テクニックのチャージ中、空中での落下速度が非常に緩やか...
---チャージ完了後は更に落下速度が低下する。
---チャージ中は極低速で水平移動可能。
---地上でチャージを開始した場合、空中でチャージ中に空中ジ...
--対象をロックして通常攻撃やPAを使用すると、自動的にステ...
---ただし、移動は水平方向のみで垂直方向は無い。
--チャージテクニックによって武器属性を自由に書き換えられ...
---ただしFoスキル「エレメントコンバージョン」は武器本来の...
--テクニックと組み合わせることによって雑魚からボスまで幅...
--欠点はPAのモーションが長く中断には派生を経由する必要が...
#br
-武器アクションは発動するタイミングによって性質が変化する。
--通常攻撃の直後 or ステップ中:回転攻撃
---全方位攻撃、PP自然回復あり+当てればPP回収、高度が下が...
威力は控えめだがPP回収能力が高い(12×4HITで48回復)。通常攻...
--PAのモーション中 or 直後:派生攻撃(テクニックチャージし...
---ストライクガスト……その場で急降下攻撃 → シフタ
---グランウェイヴ……サマーソルトからの無敵離脱 → デバンド
---モーメントゲイル……周囲に吸引効果のある回転攻撃 → ザ...
---ヴィントジーカー……大威力短射程の回し蹴り
--上記以外の全てのタイミング:回避行動
---移動や落下は伴わないが、発動時に長めの無敵時間が発生す...
---終わりにJA判定があり、3回まで連続して行える。
---1回目に''テクニックによって書き換えられた属性を強制的...
---「上記以外」には回転攻撃中やPA派生攻撃中も含まれる。属...
#br
-ジェットブーツギア
--ジェットブーツギアを習得すると、テクニックチャージによ...
チャージが完了した時点で属性が付与される。チャージしたテ...
---ただしシフタ、デバンド、レスタ、アンティは使っても属性...
攻撃対象が存在せず属性を維持したい状況ではこれらのテクニ...
---ギアゲージ蓄積量によってダメージボーナスがあり、攻撃時...
--ギアゲージはテクニックのチャージ完了時と、攻撃を敵にヒ...
--二段ジャンプ時に現在の武器属性に対応した、攻撃判定のあ...
---この攻撃には確率でその属性のテクニックに付随する状態異...
--ゲージは時間経過でのみ少しずつ減少する。
//--ゲージは時間経過でのみ少しずつ減少する。ゲージがゼロ...
---エレメンタルバーストを使用してもゲージが消費されたりな...
--一度も属性付与せずにギアゲージを溜めると、装備ブーツの...
--武器を変更すると、付与されていた属性は破棄される。ただ...
また、この際にエレメンタルバーストは発生しない。
#br
-スイッチストライク
--発動すると、キャラクターの合計法撃力をもとに計算してい...
ダメージ計算に使われる数値が変わるだけであり、''このスキ...
スイッチストライク未使用時:''法撃値''を参照した%%%打撃扱...
スイッチストライク使用時:''打撃値''を参照した%%%打撃扱い...
--完全打撃武器であるデュアルブレードと併用する際に用いら...
--参照ステータスが変わるのは通常攻撃・PA・派生攻撃であり...
#br
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--ヒットストップ短縮
--テクニック発動時のJAタイミングが高速化
-2017/07/26
--通常攻撃とステップアタックの威力が増加
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の1段目と2段目、派生攻撃の威力が増加
--通常攻撃のPP回復量が増加
--ステップアタックの威力とPP回復量が増加
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2018/10/10
--ギアゲージが0になった際、付与した属性が破棄されないよう...
--通常攻撃の威力が増加
--ステップアタックにおいて、ジャンプが可能になるタイミン...
--武器アクション「派生攻撃」において、ステップ中に武器ア...
また、攻撃中に移動できるよう変更し、攻撃発生中のジャスト...
ステップアタックのジャストアタック判定を引き継ぐように変...
--武器アクション「回避行動」において、発生中に移動できる...
-2019/08/21
--攻撃速度を上方修正(調整前のラピッドブースト発動時と同...
#endregion
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