PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/タリス
をテンプレートにして作成
開始行:
タリス(導具)は[[フォース]]と[[テクター]]用の法撃武器。テ...
どちらのクラスでも[[ウェポンブースト>クラス・スキル概要#w...
ヒーローの扱うタリスについては[[ヒーロータリス>フォトンア...
#br
投げたタリスを起点とし、テクニックを遠隔発動できるのが特...
通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の法撃ダメージ(法撃部位倍率...
(法撃部位倍率についてはほとんど検証されていないが、その存...
タリスの通常攻撃、イグニッション系スキル、法撃系フォトン...
#br
#region(詳細解説)
打撃攻撃を対象としたスキル(Fiのチェイス系など)が適用され...
テクニックの威力を増幅させるが、総じてロッドよりは少し法...
射撃武器のように投げてダメージを与えたり、投げた先でテク...
エネミーの頭部に当てると射撃武器のようにヘッドショットの...
回避アクションはミラージュエスケープ、武器アクションはテ...
#br
通常攻撃で弾を投げた後、一定距離進むか、テクニックのチャ...
タリスの投擲からのテクニックの発動は他の法撃武器の様にチ...
ロックだけでは先読み設置が難しいため思ったところへ投げる...
上空に投げて範囲攻撃テクニックや、離れた場所にいる味方に...
しかし、レスタで自分を回復しようとしたのに遠距離に設置し...
遠くにタリスが残った状態で手元でテクニックを発動したい場...
肩越し視点やジャンプ撃ちで地面や壁にタリスを投げつけると...
#br
遠距離攻撃でのPP回復と、テクニック使用を両立できる便利な...
弾速は非常に遅く、通常攻撃では敵の行動を阻害できないため...
テクニック遠隔発動にはクセがあり、一部のテクニックは遠隔...
またPP回復だけが目的ならばガンスラッシュに持ち替えてから...
#br
設置した弾は、一定時間経過するか、次の弾を投げると消滅す...
また、弾は敵を貫通する。敵の背後に設置して、そこから敵の...
#br
地上で通常弾を投げた後、何もしなければ動けるようになるま...
テクニックのチャージ、ジャンプ、ミラージュエスケープで隙...
#br
テクニックは通常3つまで設定可能だが投擲攻撃の枠を使用する...
しかし、投擲が不可能になるので、テクニックの遠隔発動も不...
#br
誰も詳しく検証しなかったせいか、一部のテクニックが特定条...
「タリス=フェンス=プレイヤー」と間に壁や障害物ではなくフェ...
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ミラージュエスケープの移動距離、旋回速度を上方修正
-2018/02/21
--地上でのミラージュエスケープ時にジャンプキャンセルタイ...
-2019/11/06
--通常攻撃において、PP回復量を上方修正(1段目5→15 / 2段目6...
--空中でテクニックを発動した際に移動ができるように調整
※「零式サ・フォイエ」「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「ナ...
#endregion
終了行:
タリス(導具)は[[フォース]]と[[テクター]]用の法撃武器。テ...
どちらのクラスでも[[ウェポンブースト>クラス・スキル概要#w...
ヒーローの扱うタリスについては[[ヒーロータリス>フォトンア...
#br
投げたタリスを起点とし、テクニックを遠隔発動できるのが特...
通常攻撃は法撃力依存、打撃属性の法撃ダメージ(法撃部位倍率...
(法撃部位倍率についてはほとんど検証されていないが、その存...
タリスの通常攻撃、イグニッション系スキル、法撃系フォトン...
#br
#region(詳細解説)
打撃攻撃を対象としたスキル(Fiのチェイス系など)が適用され...
テクニックの威力を増幅させるが、総じてロッドよりは少し法...
射撃武器のように投げてダメージを与えたり、投げた先でテク...
エネミーの頭部に当てると射撃武器のようにヘッドショットの...
回避アクションはミラージュエスケープ、武器アクションはテ...
#br
通常攻撃で弾を投げた後、一定距離進むか、テクニックのチャ...
タリスの投擲からのテクニックの発動は他の法撃武器の様にチ...
ロックだけでは先読み設置が難しいため思ったところへ投げる...
上空に投げて範囲攻撃テクニックや、離れた場所にいる味方に...
しかし、レスタで自分を回復しようとしたのに遠距離に設置し...
遠くにタリスが残った状態で手元でテクニックを発動したい場...
肩越し視点やジャンプ撃ちで地面や壁にタリスを投げつけると...
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遠距離攻撃でのPP回復と、テクニック使用を両立できる便利な...
弾速は非常に遅く、通常攻撃では敵の行動を阻害できないため...
テクニック遠隔発動にはクセがあり、一部のテクニックは遠隔...
またPP回復だけが目的ならばガンスラッシュに持ち替えてから...
#br
設置した弾は、一定時間経過するか、次の弾を投げると消滅す...
また、弾は敵を貫通する。敵の背後に設置して、そこから敵の...
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地上で通常弾を投げた後、何もしなければ動けるようになるま...
テクニックのチャージ、ジャンプ、ミラージュエスケープで隙...
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テクニックは通常3つまで設定可能だが投擲攻撃の枠を使用する...
しかし、投擲が不可能になるので、テクニックの遠隔発動も不...
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誰も詳しく検証しなかったせいか、一部のテクニックが特定条...
「タリス=フェンス=プレイヤー」と間に壁や障害物ではなくフェ...
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#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ミラージュエスケープの移動距離、旋回速度を上方修正
-2018/02/21
--地上でのミラージュエスケープ時にジャンプキャンセルタイ...
-2019/11/06
--通常攻撃において、PP回復量を上方修正(1段目5→15 / 2段目6...
--空中でテクニックを発動した際に移動ができるように調整
※「零式サ・フォイエ」「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「ナ...
#endregion
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