PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/ダブルセイバー
をテンプレートにして作成
開始行:
ダブルセイバー(両剣)はファイター専用の近接武器。PAについ...
エトワールの扱うダブルセイバーについては[[エトワールダブ...
-パレットは他の近接武器と同様のコンボ進行型。
--組み込めるのはダブルセイバー専用PAのみ。テクニックは組...
-通常攻撃は連続ヒットする打撃。
--3段目のPP回収量は随一でギアの回収量も高い。ヒット数で恩...
-回避アクションはステップ。
--ステップアタックは素早い打撃。取り回しがよく高いPP回収...
-武器アクションは円舞。ギアゲージを消費し旋風状のカマイタ...
//オーザが円舞、旋風と表現していました。
--スキル 「Dセイバーウィンドパリング」を習得することでカマ...
---パリングの名の通りガード判定は短時間で持続性はなくタイ...
※ギアを習得していない場合やギアゲージが1ゲージ未満の場合...
//--空中で連打するだけでも高度は殆ど落ちない。
--円舞後にはジャストアタック判定がギアと関係なく発生し、...
//(2014/10/8以前は鎌鼬発生数は無制限だった。)
-ギアは3段階に分かれたゲージを溜めていくタイプ。時間経過...
--ゲージは攻撃を当てる事で少しずつ充填される(カマイタチの...
--ゲージの蓄積量はジャストアタック成功時1.5倍に増加する。
--ギアの効果は、円舞時にカマイタチ発生、一部PA使用時に性...
-カマイタチの性能は発生時のギア蓄積段階によって変化し、威...
--カマイタチの威力は円舞を行った際のジャストアタック成否...
--カマイタチ自身が高いギア蓄積量を持ち次のギア使用に大き...
--カマイタチの持続時間は約4秒で2つまで重複可能。上限に達...
-武器の打撃力はツインダガーに次いで低く設定されているため...
#br
圧倒的手数による攻撃特化をコンセプトとした武器。
単発ダメージの数字こそ低いが殆どの攻撃が多段技で構成され...
広範囲の敵を1ヵ所に纏めて攻撃する手段を持つため、耐久力...
またカマイタチは一定時間自動的に自身周囲の敵に攻撃し続け...
地味ながら主力PAの2割~4割程度にも及ぶ火力を持つため手数...
多段攻撃主体のためチェイス系との相性が比較的よく。固定値...
しかし対集団向きの攻撃性能に反してスーパーアーマーは無く...
//テックアーツJAボーナスとは相性が悪く、リミットブレイク...
比較的反撃の少ない空中戦を行う、Huスキルのマッシブハンタ...
//#br
//#region(ダブルセイバーに関する意見・情勢等)
//また、10月8日のアップデートによりかまいたちの重ねがけが...
//#br
//公式では「超攻撃的スタイルが特徴」とされるが、この武器...
//瞬間的な火力を出すための戦い方ならばこの武器を使うこと...
//かまいたちの使用を前提に調整されているため、かまいたち...
//また、ダブルセイバーギアはEP3で上昇率が強化されたが
//カマイタチを重ねがけして戦うことを推奨するような発言が...
//潜在能力「戦技昂魂」の解放により大量のかまいたちを発生...
//10月8日のアップデートによってカマイタチの重ねがけ上限を...
//#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2012/09/19
--ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上...
--かまいたちの威力、ギア上昇量、攻撃範囲を上方修正
-2014/10/08
--かまいたちの同時発生数を最大2つに変更
-2015/10/14
--武器アクションのジャストアタックタイミングとステップに...
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、PP回復量が増加。ヒットストップを短縮
--ステップアタックの威力、PP回復量が増加。ヒットストップ...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2019/11/06
--通常攻撃1段目と2段目の威力を上方修正(1段目195+195→290+2...
--ステップアタックの威力を上方修正(175×3発→230×3発)
--武器アクションにおいて、ギア消費量を緩和。「テックアー...
-2020/12/16
--通常攻撃において、攻撃範囲を上方修正
--ステップアタックにおいて、攻撃範囲を上方修正
--武器アクション「かまいたち」において、威力を上方修正
#endregion
終了行:
ダブルセイバー(両剣)はファイター専用の近接武器。PAについ...
エトワールの扱うダブルセイバーについては[[エトワールダブ...
-パレットは他の近接武器と同様のコンボ進行型。
--組み込めるのはダブルセイバー専用PAのみ。テクニックは組...
-通常攻撃は連続ヒットする打撃。
--3段目のPP回収量は随一でギアの回収量も高い。ヒット数で恩...
-回避アクションはステップ。
--ステップアタックは素早い打撃。取り回しがよく高いPP回収...
-武器アクションは円舞。ギアゲージを消費し旋風状のカマイタ...
//オーザが円舞、旋風と表現していました。
--スキル 「Dセイバーウィンドパリング」を習得することでカマ...
---パリングの名の通りガード判定は短時間で持続性はなくタイ...
※ギアを習得していない場合やギアゲージが1ゲージ未満の場合...
//--空中で連打するだけでも高度は殆ど落ちない。
--円舞後にはジャストアタック判定がギアと関係なく発生し、...
//(2014/10/8以前は鎌鼬発生数は無制限だった。)
-ギアは3段階に分かれたゲージを溜めていくタイプ。時間経過...
--ゲージは攻撃を当てる事で少しずつ充填される(カマイタチの...
--ゲージの蓄積量はジャストアタック成功時1.5倍に増加する。
--ギアの効果は、円舞時にカマイタチ発生、一部PA使用時に性...
-カマイタチの性能は発生時のギア蓄積段階によって変化し、威...
--カマイタチの威力は円舞を行った際のジャストアタック成否...
--カマイタチ自身が高いギア蓄積量を持ち次のギア使用に大き...
--カマイタチの持続時間は約4秒で2つまで重複可能。上限に達...
-武器の打撃力はツインダガーに次いで低く設定されているため...
#br
圧倒的手数による攻撃特化をコンセプトとした武器。
単発ダメージの数字こそ低いが殆どの攻撃が多段技で構成され...
広範囲の敵を1ヵ所に纏めて攻撃する手段を持つため、耐久力...
またカマイタチは一定時間自動的に自身周囲の敵に攻撃し続け...
地味ながら主力PAの2割~4割程度にも及ぶ火力を持つため手数...
多段攻撃主体のためチェイス系との相性が比較的よく。固定値...
しかし対集団向きの攻撃性能に反してスーパーアーマーは無く...
//テックアーツJAボーナスとは相性が悪く、リミットブレイク...
比較的反撃の少ない空中戦を行う、Huスキルのマッシブハンタ...
//#br
//#region(ダブルセイバーに関する意見・情勢等)
//また、10月8日のアップデートによりかまいたちの重ねがけが...
//#br
//公式では「超攻撃的スタイルが特徴」とされるが、この武器...
//瞬間的な火力を出すための戦い方ならばこの武器を使うこと...
//かまいたちの使用を前提に調整されているため、かまいたち...
//また、ダブルセイバーギアはEP3で上昇率が強化されたが
//カマイタチを重ねがけして戦うことを推奨するような発言が...
//潜在能力「戦技昂魂」の解放により大量のかまいたちを発生...
//10月8日のアップデートによってカマイタチの重ねがけ上限を...
//#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2012/09/19
--ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上...
--かまいたちの威力、ギア上昇量、攻撃範囲を上方修正
-2014/10/08
--かまいたちの同時発生数を最大2つに変更
-2015/10/14
--武器アクションのジャストアタックタイミングとステップに...
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、PP回復量が増加。ヒットストップを短縮
--ステップアタックの威力、PP回復量が増加。ヒットストップ...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2019/11/06
--通常攻撃1段目と2段目の威力を上方修正(1段目195+195→290+2...
--ステップアタックの威力を上方修正(175×3発→230×3発)
--武器アクションにおいて、ギア消費量を緩和。「テックアー...
-2020/12/16
--通常攻撃において、攻撃範囲を上方修正
--ステップアタックにおいて、攻撃範囲を上方修正
--武器アクション「かまいたち」において、威力を上方修正
#endregion
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