PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
武器種特徴/ツインダガー
をテンプレートにして作成
開始行:
ツインダガー(双小剣)はファイター専用の格闘武器。PAについ...
#br
ダブルセイバーほどではないが手数が多く、空中戦に適した特...
空中での防御手段が非常に豊富で、単体に対して強力な空中ア...
その代価として攻撃範囲と単発威力/全体的な武器威力が非常に...
かつては空中といえどその場にとどまり続ける傾向にあったた...
また、2016/03/09アップデートで追加されたスキルリング「[[L...
回避アクションはステップ。
-通常攻撃
--リーチはガンスラッシュよりも短く、踏み込みもかなり浅い...
しかし一瞬で間合いをつめたり敵を引き寄せるPAがあるので、...
--地上での通常攻撃では、JAでも敵をのけぞらすことができな...
--3段目の威力が高めになっている。
--PP回収効率は下記の表の通り、あまり高い部類ではない。
--散々な性能に思えるが、攻撃判定発生の瞬間に、''正面から...
--ステップアタックの斬り技は非常に俊敏だが、リーチやPP回...
-PA
--高度上昇PA、ギアゲージ上昇PA等、空中戦に適したPAが多い。
--ダークスケルツォを除く全てのPAにガードポイントを持って...
--攻撃範囲が狭い割にDPSがさほど高くないのが欠点。DPSはギ...
--ファセットフォリアを除く全てのPAの直後は、殆ど高度を下...
-武器アクション「スピン」
--軽く飛び上がりつつ横回転する。
--スピン中は基本的には移動できないが、Fiスキル「Tダガース...
--全方位に2連続の攻撃判定があるが、リーチが短すぎるので攻...
---通常攻撃同様、PP自然回復は継続し、ヒットすればPPを回収...
--使用するとギアが1段階上昇する。
--発動した瞬間のみ、敵の攻撃をジャストガードすることがで...
---Huと違いタイミングさえ合えば「全方位をガードできる」た...
---しかし、別種類の敵からの同時ヒット攻撃に対してはまった...
---直上からの攻撃は防げない事が多々ある等の穴もある点には...
--空中でのみ、ホールドPA以外の全てのアクションをキャンセ...
--硬直消しにステップができるのだが地上に降りてしまうので...
--地上または空中で、二回連続スピン(ダブルスピン)が可能。...
---EP3にて、空中での連続スピンが可能になった
--コンボ中に行うと通常攻撃とPAの順番が1段目にリセットされ...
--スピンの直後は着地せずに他カテゴリの武器に持ち替えるこ...
-ツインダガーギア
--&color(Red){武器を構えている時に};ジャンプ・スピン使用...
初期を0段階とすると全3段階で、溜めることで与ダメージが増...
PAの打ち上げ効果や、打ち上がっているエネミーを追撃したと...
---これらのギア効果がないと浮きが足りずJAでの空中コンボに...
--滞空している間ギアは持続し、時間経過では減少しない。
接地する(乗れる敵なども含む)か、%%攻撃を受けたり%%のけぞ...
-武器性能
--打撃力値が他の打撃武器と比べて平均的に最も低く設定され...
#br
#region(修正履歴)
-2012/09/19
--ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃速度を上方修正
--空中でスピンをし続けられるよう変更。スピン時のキャンセ...
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、3段目のPP回復量が増加。ヒットストップを...
--ステップアタックの威力が増加。ヒットストップを短縮
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2018/07/27
--通常攻撃とステップアタックの威力を上方修正
--通常攻撃とステップアタックのヒットストップを緩和
--3段目のPP回復量を上方修正(?→?)
-2019/11/06
--通常攻撃1段目・2段目のPP回復量を上方修正(1段目2+2→5+5、...
--ステップアタックのPP回復量を上方修正(5→15)
--空中で武器アクションを行った際のジャストアタックタイミ...
--ファイターのクラススキル「テックアーツJAボーナス」など...
--ステップを行った際の武器アクションキャンセルタイミング...
#endregion
終了行:
ツインダガー(双小剣)はファイター専用の格闘武器。PAについ...
#br
ダブルセイバーほどではないが手数が多く、空中戦に適した特...
空中での防御手段が非常に豊富で、単体に対して強力な空中ア...
その代価として攻撃範囲と単発威力/全体的な武器威力が非常に...
かつては空中といえどその場にとどまり続ける傾向にあったた...
また、2016/03/09アップデートで追加されたスキルリング「[[L...
回避アクションはステップ。
-通常攻撃
--リーチはガンスラッシュよりも短く、踏み込みもかなり浅い...
しかし一瞬で間合いをつめたり敵を引き寄せるPAがあるので、...
--地上での通常攻撃では、JAでも敵をのけぞらすことができな...
--3段目の威力が高めになっている。
--PP回収効率は下記の表の通り、あまり高い部類ではない。
--散々な性能に思えるが、攻撃判定発生の瞬間に、''正面から...
--ステップアタックの斬り技は非常に俊敏だが、リーチやPP回...
-PA
--高度上昇PA、ギアゲージ上昇PA等、空中戦に適したPAが多い。
--ダークスケルツォを除く全てのPAにガードポイントを持って...
--攻撃範囲が狭い割にDPSがさほど高くないのが欠点。DPSはギ...
--ファセットフォリアを除く全てのPAの直後は、殆ど高度を下...
-武器アクション「スピン」
--軽く飛び上がりつつ横回転する。
--スピン中は基本的には移動できないが、Fiスキル「Tダガース...
--全方位に2連続の攻撃判定があるが、リーチが短すぎるので攻...
---通常攻撃同様、PP自然回復は継続し、ヒットすればPPを回収...
--使用するとギアが1段階上昇する。
--発動した瞬間のみ、敵の攻撃をジャストガードすることがで...
---Huと違いタイミングさえ合えば「全方位をガードできる」た...
---しかし、別種類の敵からの同時ヒット攻撃に対してはまった...
---直上からの攻撃は防げない事が多々ある等の穴もある点には...
--空中でのみ、ホールドPA以外の全てのアクションをキャンセ...
--硬直消しにステップができるのだが地上に降りてしまうので...
--地上または空中で、二回連続スピン(ダブルスピン)が可能。...
---EP3にて、空中での連続スピンが可能になった
--コンボ中に行うと通常攻撃とPAの順番が1段目にリセットされ...
--スピンの直後は着地せずに他カテゴリの武器に持ち替えるこ...
-ツインダガーギア
--&color(Red){武器を構えている時に};ジャンプ・スピン使用...
初期を0段階とすると全3段階で、溜めることで与ダメージが増...
PAの打ち上げ効果や、打ち上がっているエネミーを追撃したと...
---これらのギア効果がないと浮きが足りずJAでの空中コンボに...
--滞空している間ギアは持続し、時間経過では減少しない。
接地する(乗れる敵なども含む)か、%%攻撃を受けたり%%のけぞ...
-武器性能
--打撃力値が他の打撃武器と比べて平均的に最も低く設定され...
#br
#region(修正履歴)
-2012/09/19
--ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃速度を上方修正
--空中でスピンをし続けられるよう変更。スピン時のキャンセ...
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力、3段目のPP回復量が増加。ヒットストップを...
--ステップアタックの威力が増加。ヒットストップを短縮
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2018/07/27
--通常攻撃とステップアタックの威力を上方修正
--通常攻撃とステップアタックのヒットストップを緩和
--3段目のPP回復量を上方修正(?→?)
-2019/11/06
--通常攻撃1段目・2段目のPP回復量を上方修正(1段目2+2→5+5、...
--ステップアタックのPP回復量を上方修正(5→15)
--空中で武器アクションを行った際のジャストアタックタイミ...
--ファイターのクラススキル「テックアーツJAボーナス」など...
--ステップを行った際の武器アクションキャンセルタイミング...
#endregion
ページ名: