PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/デュアルブレード
をテンプレートにして作成
開始行:
デュアルブレード(飛翔剣)はバウンサー専用の打撃武器。PAに...
エトワールの扱うデュアルブレードについては[[エトワールデ...
-概要
立体的な機動力に優れ、攻守一体の空中コンボが売りのツイン...
また武器アクションを活用することで中距離攻撃・無敵回避・...
基本戦術のクセの強さに反し、入力するだけで高度を確保でき...
-詳細
一撃よりも手数を重視している。通常攻撃は1・1・2の計4回攻...
通常攻撃の速度は速めだがリーチ・威力共に心もとなく、後述...
手数重視という点ではダブルセイバーと同じだが、こちらは飛...
一方でPAのほとんどが自身も大きく移動しながら攻撃するクセ...
-武器アクションはフォトンブレード発射。
ギアゲージに応じた数のフォトンブレードを射出する。(下記参...
発射本数はギアゲージ依存でゲージが空だと2本射出。必然的に...
移動キーニュートラルで静止発射。方向キー+武器アクションで...
飛翔はゆっくりした挙動でFoのミラージュエスケープに似てい...
ギア未習得状態ではフォトンブレードの射出こそ出来ないもの...
飛翔後の通常攻撃はステップアタックと同様であり、高度を維...
静止発射する場合は通常攻撃と同じ扱いなので上手く使い分け...
また、テクニックモーションの無い武器なので''テクニック後...
なお、通常のフィールドでは測定できないほど射程が長く、実...
-ギアは「フォトンブレード」
打撃やPAヒットによってゲージ上昇。時間減少はなし。
武器アクション入力によってゲージを消費し、目標に向かって...
威力は打撃依存で一発あたり100%。武器の状態異常も乗る。
移動射撃も出来るが、その場合はブレが発生し近距離でも全弾...
ヒットするとフォトンブレードが刺さったままになり、その箇...
(フォトンブレードがヒットした際にもPPは回復し、防衛戦の拠...
フォトンブレード発生数は0~1ゲージで2本、2ゲージで4本、3...
#br
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--ヒットストップ短縮
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力が増加。ヒットストップ短縮
--ステップアタックの威力が増加。ヒットストップ短縮。旋回...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
--武器アクションのステップキャンセルタイミング、JAタイミ...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--ギアがない場合にもフォトンブレードを(2本)発射するように...
--通常攻撃、ステップアタックの攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃時にターゲットしたエネミーへの追尾機能...
-2019/08/21
--武器アクションを行った際のギア消費量を緩和
#endregion
終了行:
デュアルブレード(飛翔剣)はバウンサー専用の打撃武器。PAに...
エトワールの扱うデュアルブレードについては[[エトワールデ...
-概要
立体的な機動力に優れ、攻守一体の空中コンボが売りのツイン...
また武器アクションを活用することで中距離攻撃・無敵回避・...
基本戦術のクセの強さに反し、入力するだけで高度を確保でき...
-詳細
一撃よりも手数を重視している。通常攻撃は1・1・2の計4回攻...
通常攻撃の速度は速めだがリーチ・威力共に心もとなく、後述...
手数重視という点ではダブルセイバーと同じだが、こちらは飛...
一方でPAのほとんどが自身も大きく移動しながら攻撃するクセ...
-武器アクションはフォトンブレード発射。
ギアゲージに応じた数のフォトンブレードを射出する。(下記参...
発射本数はギアゲージ依存でゲージが空だと2本射出。必然的に...
移動キーニュートラルで静止発射。方向キー+武器アクションで...
飛翔はゆっくりした挙動でFoのミラージュエスケープに似てい...
ギア未習得状態ではフォトンブレードの射出こそ出来ないもの...
飛翔後の通常攻撃はステップアタックと同様であり、高度を維...
静止発射する場合は通常攻撃と同じ扱いなので上手く使い分け...
また、テクニックモーションの無い武器なので''テクニック後...
なお、通常のフィールドでは測定できないほど射程が長く、実...
-ギアは「フォトンブレード」
打撃やPAヒットによってゲージ上昇。時間減少はなし。
武器アクション入力によってゲージを消費し、目標に向かって...
威力は打撃依存で一発あたり100%。武器の状態異常も乗る。
移動射撃も出来るが、その場合はブレが発生し近距離でも全弾...
ヒットするとフォトンブレードが刺さったままになり、その箇...
(フォトンブレードがヒットした際にもPPは回復し、防衛戦の拠...
フォトンブレード発生数は0~1ゲージで2本、2ゲージで4本、3...
#br
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--ヒットストップ短縮
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力が増加。ヒットストップ短縮
--ステップアタックの威力が増加。ヒットストップ短縮。旋回...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
--武器アクションのステップキャンセルタイミング、JAタイミ...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--ギアがない場合にもフォトンブレードを(2本)発射するように...
--通常攻撃、ステップアタックの攻撃範囲を拡大
--地上での通常攻撃時にターゲットしたエネミーへの追尾機能...
-2019/08/21
--武器アクションを行った際のギア消費量を緩和
#endregion
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