PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/パルチザン
をテンプレートにして作成
開始行:
パルチザン(長槍)はハンター専用の格闘武器。PAについては[[...
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り...
#br
ソードと比較すると、攻撃力が低い代わりに平均的な攻撃速度...
そのため雑魚エネミーの掃討に有利。ただし旋回性能は高くな...
#br
また、ステップキャンセル・ジャンプキャンセルがしやすい代...
EP3アップデートでモーションが高速化されたため、通常攻撃後...
振り終わるまでガードに移れないのはそのままなので入力タイ...
ただし地上発動時でも、&color(Red){ジャンプキャンセルして...
//地上PAの場合は特に有効。
#br
特殊アクションの「舞い」はガードの持続中や各種地上攻撃の...
ギアスキルを習得し、ギアゲージが溜まるとフォトンアーツ発...
PP回復量は通常攻撃後の舞いで10、フォトンアーツ後は30と非...
またこのPP回復効果は「PP自動回復量」を変動させるスキルや...
//ガード中は他武器同様PPの自然回復が止まるので、ギアゲー...
#br
#region(修正履歴)
-2013/02/20
--通常攻撃のPP回復量が増加
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上...
-2015/06/10
--空中でのジャストガード後の落下タイミングが低速化
-2016/04/20
--フォトンアーツ後の「舞い」中にPPが自然回復するように変更
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力が増加、ヒットストップを短縮
--ステップアタックの威力が増加、旋回速度を上方修正、ヒッ...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
--攻撃後の舞いに、PPが一定量回復(通常攻撃:+10 / PA:+30)す...
--武器アクションの舞い(ガードモーション)中にPPが自然回復...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2019/04/24
--地上で攻撃を行った際の旋回速度を上方修正
--地上で攻撃を行った際のガードキャンセルタイミングを緩和
-2019/08/21
--モーション速度を上方修正
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
終了行:
パルチザン(長槍)はハンター専用の格闘武器。PAについては[[...
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り...
#br
ソードと比較すると、攻撃力が低い代わりに平均的な攻撃速度...
そのため雑魚エネミーの掃討に有利。ただし旋回性能は高くな...
#br
また、ステップキャンセル・ジャンプキャンセルがしやすい代...
EP3アップデートでモーションが高速化されたため、通常攻撃後...
振り終わるまでガードに移れないのはそのままなので入力タイ...
ただし地上発動時でも、&color(Red){ジャンプキャンセルして...
//地上PAの場合は特に有効。
#br
特殊アクションの「舞い」はガードの持続中や各種地上攻撃の...
ギアスキルを習得し、ギアゲージが溜まるとフォトンアーツ発...
PP回復量は通常攻撃後の舞いで10、フォトンアーツ後は30と非...
またこのPP回復効果は「PP自動回復量」を変動させるスキルや...
//ガード中は他武器同様PPの自然回復が止まるので、ギアゲー...
#br
#region(修正履歴)
-2013/02/20
--通常攻撃のPP回復量が増加
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上...
-2015/06/10
--空中でのジャストガード後の落下タイミングが低速化
-2016/04/20
--フォトンアーツ後の「舞い」中にPPが自然回復するように変更
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力が増加、ヒットストップを短縮
--ステップアタックの威力が増加、旋回速度を上方修正、ヒッ...
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
--攻撃後の舞いに、PPが一定量回復(通常攻撃:+10 / PA:+30)す...
--武器アクションの舞い(ガードモーション)中にPPが自然回復...
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が...
-2019/04/24
--地上で攻撃を行った際の旋回速度を上方修正
--地上で攻撃を行った際のガードキャンセルタイミングを緩和
-2019/08/21
--モーション速度を上方修正
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
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