PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴/ランチャー
をテンプレートにして作成
開始行:
ランチャー(大砲)はレンジャー専用の重量級射撃武器。PAにつ...
回避アクションはダイブロール、武器アクションはPA切り替え。
#br
移動しながら撃つことが出来ず、加えて硬直と攻撃間隔は全武...
弾速も遅いため、動きが素早い敵に命中させるには慣れが必要。
ただし火力が比較的高く、通常攻撃でも広範囲のエネミーを攻...
高威力はもちろん、打ち上げ吹き飛ばしなどの行動阻害系、移...
PAは多彩で意外と守備範囲は広い。
ただし、PP回復効率は良くないのでスキルで補うなどの工夫も...
#br
地上と空中で通常撃ちの挙動が異なる。EP3までは地上撃ちのほ...
EP4からは空中1段からでもスタスナを乗せられるようになり、...
PAからスタスナを乗せる場合は使用PAが非常に限られる。(空中...
-地上撃ち
発射モーションはやや遅く、3発目の発射後に硬直のあるリロー...
ただし座標は全く動かないので1発目以降はどのJAタイミングで...
3段目のJA開始が非常に遅いのでJAでコンボを行う際には注意が...
//
-空中撃ち
発射モーションが地上撃ちよりも早く、3発目のリロード動作に...
発射後は空中で静止し、JAリング発生後に落下するようになっ...
1段目以外はJA開始タイミングと落下開始が早まるため、最速に...
//ただし3発目は発射後に少しホップする(Y軸がブレる)動作...
//ループした場合、1発目と3発目には乗らず、2発目発射後の最...
//(ちなみに2016/08/29現在キャストやルックス装備の場合は...
#br
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--通常攻撃と一部のPAにおいて、構えから射出までの速度を短縮
--ダイブロール後の硬直時間を短縮
-2014/08/27
--地上での通常攻撃の速度を上方修正
-2016/04/20
--1段目、2段目のJAタイミングが高速化
--空中攻撃の落下タイミングが低速化
--多数のPAが上方修正
-2017/07/26
--通常攻撃の威力が増加
-2017/09/27
--通常攻撃の威力、PP回復量、攻撃範囲、弾速を上方修正
--地上でのダイブロール時にジャンプキャンセルタイミングを...
--ダイブロールシュートの威力、PP回復量、攻撃範囲、弾速を...
-2017/12/20
--ダイブロールのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2018/10/10
--ダイブロールシュートのキャンセルタイミングを緩和
-2019/08/21
--通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際の、モーショ...
--通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際の、モーショ...
#endregion
終了行:
ランチャー(大砲)はレンジャー専用の重量級射撃武器。PAにつ...
回避アクションはダイブロール、武器アクションはPA切り替え。
#br
移動しながら撃つことが出来ず、加えて硬直と攻撃間隔は全武...
弾速も遅いため、動きが素早い敵に命中させるには慣れが必要。
ただし火力が比較的高く、通常攻撃でも広範囲のエネミーを攻...
高威力はもちろん、打ち上げ吹き飛ばしなどの行動阻害系、移...
PAは多彩で意外と守備範囲は広い。
ただし、PP回復効率は良くないのでスキルで補うなどの工夫も...
#br
地上と空中で通常撃ちの挙動が異なる。EP3までは地上撃ちのほ...
EP4からは空中1段からでもスタスナを乗せられるようになり、...
PAからスタスナを乗せる場合は使用PAが非常に限られる。(空中...
-地上撃ち
発射モーションはやや遅く、3発目の発射後に硬直のあるリロー...
ただし座標は全く動かないので1発目以降はどのJAタイミングで...
3段目のJA開始が非常に遅いのでJAでコンボを行う際には注意が...
//
-空中撃ち
発射モーションが地上撃ちよりも早く、3発目のリロード動作に...
発射後は空中で静止し、JAリング発生後に落下するようになっ...
1段目以外はJA開始タイミングと落下開始が早まるため、最速に...
//ただし3発目は発射後に少しホップする(Y軸がブレる)動作...
//ループした場合、1発目と3発目には乗らず、2発目発射後の最...
//(ちなみに2016/08/29現在キャストやルックス装備の場合は...
#br
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--通常攻撃と一部のPAにおいて、構えから射出までの速度を短縮
--ダイブロール後の硬直時間を短縮
-2014/08/27
--地上での通常攻撃の速度を上方修正
-2016/04/20
--1段目、2段目のJAタイミングが高速化
--空中攻撃の落下タイミングが低速化
--多数のPAが上方修正
-2017/07/26
--通常攻撃の威力が増加
-2017/09/27
--通常攻撃の威力、PP回復量、攻撃範囲、弾速を上方修正
--地上でのダイブロール時にジャンプキャンセルタイミングを...
--ダイブロールシュートの威力、PP回復量、攻撃範囲、弾速を...
-2017/12/20
--ダイブロールのジャンプキャンセルタイミングを調整
-2018/10/10
--ダイブロールシュートのキャンセルタイミングを緩和
-2019/08/21
--通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際の、モーショ...
--通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際の、モーショ...
#endregion
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