PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
潜在能力/個別挿入用/呪斬怨魂
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:520|c
|[[&color(White){呪斬怨魂};>潜在能力#juzanEnkon]]|1|威力...
|~|2|威力が7%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフィ...
|~|3|威力が8%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフィ...
-通常攻撃のエネミーへのヒット数で性能が強化される。
--強化段階は(~9Hit/10~19Hit/20~34Hit/35Hit~)の4段階。
--後述の追撃はヒット数に含まれない。
-通常攻撃時に黒い玉の追撃が発生する。
--強化段階に応じて威力が(-/50%/100%/200%)上昇する。
表示されるエフェクトの追撃の数も(0個/1個/3個/5個)に増加す...
--追撃はエネミーを貫通する。
--若干のホーミング性能あり。
--追撃がヒットしてもギアゲージ上昇は発生しない。PP回復も...
--追撃の威力は[[通常攻撃倍率比較]]を参照。
--他の武器に持ち替えると強化状態がリセットされる。
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]のフィニッシュ攻...
--フィニッシュ攻撃終了後、強化状態が解除(ヒット数がリセッ...
フィニッシュせずにカタナコンバットの効果時間が終了したと...
|>|>|CENTER:|c
|[[&color(White){アルティメット&br;潜在能力};>潜在能力#UL...
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:520|c
|[[&color(White){呪斬怨魂・改};>潜在能力#juzanEnkon_kai]]...
|~|2|威力が18%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフ...
|~|3|威力が20%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフ...
終了行:
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:520|c
|[[&color(White){呪斬怨魂};>潜在能力#juzanEnkon]]|1|威力...
|~|2|威力が7%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフィ...
|~|3|威力が8%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフィ...
-通常攻撃のエネミーへのヒット数で性能が強化される。
--強化段階は(~9Hit/10~19Hit/20~34Hit/35Hit~)の4段階。
--後述の追撃はヒット数に含まれない。
-通常攻撃時に黒い玉の追撃が発生する。
--強化段階に応じて威力が(-/50%/100%/200%)上昇する。
表示されるエフェクトの追撃の数も(0個/1個/3個/5個)に増加す...
--追撃はエネミーを貫通する。
--若干のホーミング性能あり。
--追撃がヒットしてもギアゲージ上昇は発生しない。PP回復も...
--追撃の威力は[[通常攻撃倍率比較]]を参照。
--他の武器に持ち替えると強化状態がリセットされる。
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]のフィニッシュ攻...
--フィニッシュ攻撃終了後、強化状態が解除(ヒット数がリセッ...
フィニッシュせずにカタナコンバットの効果時間が終了したと...
|>|>|CENTER:|c
|[[&color(White){アルティメット&br;潜在能力};>潜在能力#UL...
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:520|c
|[[&color(White){呪斬怨魂・改};>潜在能力#juzanEnkon_kai]]...
|~|2|威力が18%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフ...
|~|3|威力が20%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフ...
ページ名: