PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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潜在能力/個別挿入用/誘惑の調べ
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){誘惑の調べ};>潜在能力#yuuwaku_no_shirabe...
|~|2|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&...
|~|3|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&...
-デフォルトはバリアのない状態。最初の展開にも20秒必要。
-バリアのない状態が一定時間(20秒)持続したとき、バリアが再...
--バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えると...
-バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無...
#region(吹き飛ばしの仕様)
//-被弾した際のリアクションが「吹き飛ばし」になる攻撃の場...
//スーパーアーマーつきの行動やハンタースキル「マッシブハ...
-吹き飛ばし
本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー...
--ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「...
-よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。''当潜...
-ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームな...
-ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。''当潜在で防げ...
-''吹き飛ばし''・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、...
#endregion
--吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げ...
--吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。
--バリアはプレイヤーが(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメ...
--[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]やアルターエゴによ...
-PP自動回復量上昇効果は同系スキルと乗算、攻撃時PP回復量は...
例)誘惑の調べLv3(加算枠)を装備してぜいたくパフェ(乗算枠)...
終了行:
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){誘惑の調べ};>潜在能力#yuuwaku_no_shirabe...
|~|2|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&...
|~|3|一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。&br;(&...
-デフォルトはバリアのない状態。最初の展開にも20秒必要。
-バリアのない状態が一定時間(20秒)持続したとき、バリアが再...
--バリアの有無・再展開のカウントは別の武器に持ち替えると...
-バリアのある状態のとき、エネミーからの吹き飛ばし攻撃を無...
#region(吹き飛ばしの仕様)
//-被弾した際のリアクションが「吹き飛ばし」になる攻撃の場...
//スーパーアーマーつきの行動やハンタースキル「マッシブハ...
-吹き飛ばし
本作に4種類ある被弾リアクションのうち、被弾するとアーマー...
--ちなみに他のリアクションは「よろけ」「ノックバック」「...
-よろけ … ダガンの引っ掻きや、シグノガンの3連射砲。''当潜...
-ノックバック … ウーダンのキックや、カルターゴのビームな...
-ダウン … ブリアーダやガロンゴの突進など。''当潜在で防げ...
-''吹き飛ばし''・打ち上げ … ゼッシュレイダの引っ掻きや、...
#endregion
--吹き飛ばしのみ記載があるが、ノックバックやダウンも防げ...
--吹き飛ばし無効化はしばらく(約5秒)継続する。
--バリアはプレイヤーが(吹き飛ばしの有無に関わらず)1度ダメ...
--[[状態異常>状態異常・属性・天候変化]]やアルターエゴによ...
-PP自動回復量上昇効果は同系スキルと乗算、攻撃時PP回復量は...
例)誘惑の調べLv3(加算枠)を装備してぜいたくパフェ(乗算枠)...
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