PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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潜在能力/個別挿入用/銃剣の光渦
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:580|c
|[[&color(White){銃剣の光渦};>潜在能力#jyuuken_no_hikariu...
|~|2||
|~|3|抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメ...
-常に威力倍率が潜在能力レベルごとに(12/14/16)%ある。
-ビットの自動射撃について
--ダメージは威力(?)で(?)力に依存する。命中時のPP回復は...
--ターゲット部位に直接命中するが壁などの遮蔽物があると遮...
--自動射撃が行われる認識距離はターゲット可能な距離まで、...
--自動射撃そのものの射程はターゲット可能な距離からPhステ...
--PC本人の目線でターゲットしていないと自動射撃が行われな...
--自動射撃が行われるのはエネミーに対してのみで、各種のオ...
-1000万ダメージによる2連射について
--条件となる1000万ダメージは同系列の潜在能力を持つ武器を...
--ダメージカウント状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で...
--2連射が行われるのは条件を達成した次の自動射撃1回のみ。
-リキャストについて
--リキャストは他の武器に持ち替えても進行する。
--リキャスト状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有す...
終了行:
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:580|c
|[[&color(White){銃剣の光渦};>潜在能力#jyuuken_no_hikariu...
|~|2||
|~|3|抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメ...
-常に威力倍率が潜在能力レベルごとに(12/14/16)%ある。
-ビットの自動射撃について
--ダメージは威力(?)で(?)力に依存する。命中時のPP回復は...
--ターゲット部位に直接命中するが壁などの遮蔽物があると遮...
--自動射撃が行われる認識距離はターゲット可能な距離まで、...
--自動射撃そのものの射程はターゲット可能な距離からPhステ...
--PC本人の目線でターゲットしていないと自動射撃が行われな...
--自動射撃が行われるのはエネミーに対してのみで、各種のオ...
-1000万ダメージによる2連射について
--条件となる1000万ダメージは同系列の潜在能力を持つ武器を...
--ダメージカウント状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で...
--2連射が行われるのは条件を達成した次の自動射撃1回のみ。
-リキャストについて
--リキャストは他の武器に持ち替えても進行する。
--リキャスト状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有す...
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