PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
無限連戦:永遠の輪舞
をテンプレートにして作成
開始行:
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
&ref(惑星/詳細不明.jpg,nolink);
[[無限連戦:追憶の彼方へ]]に次ぐ[[エンドレスクエスト]]の...
「永遠の輪舞」と書いて「えいえんのロンド」と読む。
最大4人で挑戦するマルチパーティークエスト。
#br
#region(修正前のクエスト説明)
-修正前のクエスト説明
>訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」を
さらに改良し開発された
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションを
達成し、好成績を目指してください。
制限時間内に全て踏破するのは
非常に困難な難易度となっております。
#endregion
>訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」に続く
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションに
新たな要素を加えた高度な訓練です。
制限時間内に全て達成するのは困難ですが
好成績を目指してください。
#br
#contents
*解放条件 [#kff4223b]
いずれかのクラスをLv70以上にし、特定のポイントに移動する...
特定のポイントはロビーエリアの艦橋カタパルトやキャンプシ...
アカウントのいずれかのキャラで一度アナウンスを受けると、...
*詳細 [#j1eb4cdd]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[エンドレスクエスト]]|
|クエスト目標|ハイスコアの獲得|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト(4人)|
|階層|1階層 / ???? [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|制限時間の経過|
|失敗条件|-|
|制限時間|00:09:00|
|最大与ダメージ制限|999999|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|-|-|-|-|80/80|
|エネミーレベル|-|-|-|-|80|
|報酬メセタ|-|-|-|-||
|報酬経験値|-|-|-|-|0|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエスト参加率|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
*概要 [#s9f04c2a]
前回の無限の彼方とは違い、今回は難度エクストラハードのみ。
また1ラウンドあたりのミッション数は30に増加。
クエストそのものの難易度は追憶の彼方へ(XH)とは比較になら...
しかし、オーダーは「エネミーを倒せ」や「ダメージを受ける...
#br
前作[[無限連戦:追憶の彼方へ]]と比べてエネミー数の増加に...
エネミーの配置やエリアの構造上、パーティにおける役割分担...
ソロでの難易度は前作の比ではないため、ソロ1周は少なくとも...
#br
なお、事前情報ではEP6での装備水準を見据えて、ラウンドブー...
永遠の輪舞はEP6で実装される装備が前提という情報が出回って...
#br
-全体的に1つあたりのミッションが長い。
最大で+90秒や+120秒などのミッションオーダーが指定されてい...
--狭いマップであっても最大で+120秒されるステージも存在す...
--こういったステージではエネミーのステータスが大幅にブー...
アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされている...
-ほぼ全てのミッションにおいてエネミーが端から端まで満遍な...
--オメガサラマンダやスカルアーチャーなど、移動を行わない...
ほとんどのステージでこれらのエネミーも撃破対象。
-アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされている...
--スコアはレアドロップ倍率に''影響する''が、[[無限連戦:...
#br
///EP6での装備、とされていますが火力とは言っていません。...
//EP6での火力を元に作成されているものの、火力以前に絶対作...
#br
///前作もソロ~4人用コンテンツなのでwikiとしてはコメント...
//&COLOR(red){前作がソロでのPS上げコンテンツとするならば...
*攻略 [#v9c45932]
登場するステージは全38パターン(ボーナス面を除いて35パタ...
固定ステージを除くと27パターン、自由選出されるのは23ステ...
//M1も固定面に入るとしている。
//ナベリウス:1
//リリーパ・アムドゥ・ウォパル:各3(=合計9)
//オメガ:2
//ハルコタン:2 //地球:4,壊世:3,船団:2,アリーナ:1
//レイド:3,固定面:7+1,ボーナス:3
半数以上が永遠の輪舞の専用マップとなっており
[[星芒喰らう闇の狂宴]]のマップや緊急クエスト専用マップな...
一部のマップは追憶の彼方へで登場したステージを高難易度化...
※エリアは判明次第追記。
また、前作では2ラウンド目(2周目)以降から発生しなかった
&color(#F00){【達成型】};オーダーが1周目から提示されるので
ステージオーダーの内容をよく見ておくこと。
人数によってスコアが別で集計される。
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};,&color(s...
※オーダーは判明次第追記。
--ソロでスタートすると全エネミー(?)のHPが0.6倍にされる。
2人で0.65,3人で0.8倍,4人の場合は補正無し。
----
2周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダ...
「&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメー...
に変更される。
最大獲得秒数はステージ依存となり、被弾時の減算秒数も異な...
30:1.5秒減算、60:2秒減算、120:2.5秒減算
90:奇数回被弾時に2.3秒、偶数回は2.2秒減算
150:奇数回被弾時に3秒、偶数回は2秒減算&br;
4周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダ...
「&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};○回以上...
に変更される。
成功時の獲得秒数はステージ依存となり、被弾許容回数も異な...
30:10回、60:15回、90:20回、120:25回、150:30回
----
5周目以降では5の倍数面とアムチのステージオーダーが
「&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};1回以上...
なお、ラウンドアクシデント+ミッションアクシデントにより
『1回の被弾=戦闘不能』とも言える環境なので
実質的にはPTメンバー全員が''1回の被弾も許されない''ことに...
//&color(dodgerblue){ソロ};:
//,&color(green){デュオ};
//,&color(salmon){トリオ};
//,&color(orange){クラス別4人};
**異世界オメガ [#v65feb5f]
***幻惑の森 [#rbd28adf]
&color(Red){MISSION 1確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};60秒間、...
2周目・&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダ...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
MISSION 1の固定ステージ。クリアすると120秒が加算される。
2周目以降はランダムで発生。追加される秒数は30秒と少ないが...
#br
ゴブリンとウルフ系、ゴーレムが湧きの主体となっているが、...
中央の台座を取り囲むように出現する2湧き目のオメガウルフと...
***峡谷 [#cd349875]
1~4周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算...
//
2人~:&color(#AA0){【加算型】};200000以上のダメージを与...
2周目・2人~:&color(#AA0){【加算型】};400000以上のダメー...
3周目・&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};...
3周目・&color(green){デュオ};:&color(#F00){【達成型】};4...
3周目・&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人}...
4周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[4周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=11111]])
([[3周目デュオ/300秒40万68回>https://twitter.com/massa652...
#endregion
#br
EP5-3「[[魔神城と有翼系ダーカー>兄妹の記憶、敗者の研究#AT...
魔神城はおらず、大量の雑魚・ボスを討伐しながら、城壁の前...
追憶の彼方へでのマガツステージに相当するステージで、今回...
ラコニウムソードの性能は強化状態のもので、恐らく攻撃性能...
#br
このマップでは、全エネミーがオーラ付きのブーストで出現す...
ソロならエネミーを倒すだけで良いため、ラコニウムソードを...
一方デュオ以上になると、オーダーの都合上ラコニウムソード...
このため殲滅速度が下がり時間を削られがち。3周目の達成型オ...
#br
妨害要素として魔神砲台あり。
城壁前に出現するダランブル・クローネを撃破するとテレポー...
このダランブル・クローネはプレイしている人数に合わせて増...
***エピック砂漠 / 女王の悪夢マップ [#r3c488b9]
&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};150秒...
2人~:&color(#F00){【達成型】};200秒以内にフレイムディア...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
[[地底を染めし女王の悪夢]]前半戦の下り坂 ~ 最深部の手前...
とにかくステージが長く、輪舞全体見ても最長の部類。追加さ...
#br
女王の悪夢と同様に左右の高台にオメガサラマンダが配置され...
高低差もあるためオメガゴブリンやスカルソルジャーなどが落...
なお、ミッションで指定されているフレイムディアモスは最後...
#br
3沸き目は女王の悪夢でフレイムディアモスが出現した地点でオ...
4沸き目は岩が壊れると同時にダーク・ラグネ、ダガン・ユガ、...
5沸き目は浸食液地帯でヴェルムリッター、ミノタオルグスが多...
6沸き目は女王の悪夢でゼッシュレイダが出現した当たりにフレ...
***魔神城周辺 [#c2777c7a]
&color(Red){MISSION 25確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};2379秒以...
#br
[[前作>無限連戦:追憶の彼方へ#re4a8153]]の各ラウンドの最...
相違点は以下の通り。
-''4''の文字
オークボンバの位置が微妙に右へ移動した。
-''P''の文字
フレイムディアモスがオメガコカトリスに変更された。
-''I''の文字
キュクロナーダ3匹がウォルガーダ1匹、キュクロナーダ2匹とな...
-''G''の文字
オメガ・アプレジナがダーク・ラグネに変更された。
-''分岐''
左側のオメガ・アンゲルがデコル・マリューダ、
右側のボンバゴーレムがコドッタ・イーデッタに変更された。
左側最奥ではオメガ・ヒューナルからブリュー・リンガーダに...
中央ではフレイムディアモスからダランブル・クローネに変更...
''ダメージは1しか通らない為、基本的には撃破不可。''
//合計1
**ナベリウス [#l315be90]
***森林 [#a25d39cd]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(...
&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};背...
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミ...
//
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/正面>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8455]])
#endregion
#br
原生種、ロックベア、バンサー系4体の討伐。
ステージ自体は短いが、追加される時間も少ない。制限時間は...
#br
2エリア目でファング夫妻及びスノウ夫妻の処理に手間取ると、...
幸い1体あたりのHPはそこまで高くないため、射程のある攻撃や...
もし登られてしまった場合は、カメラを上に振ってロックオン...
**リリーパ [#m6fe4623]
***地下坑道 / VS 狂機ビッグヴァーダー [#nc64d10b]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミ...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
狂機ビッグヴァーダーを討伐する。
[[巨大機甲種・覚醒]]で出現する個体と違い、このクエストで...
''出現演出あり。PCスペックおよびプラットフォームによる差...
''ハイスペックPCでもロード時間&出現演出終了まで25秒ほど...
紛れもないハズレステージであるため、MISSION 5以前など序盤...
#br
-1周目の部位破壊は、30秒フルに回収するのではなく、本体HP...
本体と連動しているのは「左右の腕コア計6か所、本体ハッチ両...
以上の部位に関しても、壊している途中に本体が砲台を開けた...
--ヴァーダー本体から距離を取っていると、ハッチを開け主砲...
初期位置なら艦首4連装砲の上、黄色い台座の付近。
さっさと倒したい場合はこの位置で待機し、ハッチが開いたら...
「部位破壊をこなせば討伐に時間がかかる」「部位破壊を最低...
---1周目の場合、攻略の都合上によりオーダー達成率が少なく...
&color(red){次のミッションでサクセスバフが発生しにくい};...
まさに鬼畜。
-2周目は被弾さえしなければ満額貰えるため、さっさと討伐す...
#br
撃破後に出現するテレポーターの位置が地下坑道探索と巨大機...
またプレイヤー転送位置もしくはビックヴァーダーの出現位置...
#br
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
開発チーム一問一答より
「サクセスバフは、ミッションオーダーの達成率によって変動...
・[[電撃PSO2のPDF参照(エンドレスクエストのインタビュー)>h...
#endregion
***採掘場跡 [#kd317f3e]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージ...
#br
エネミーを倒しながら、トラップまみれの採掘場跡を進んでい...
加算される時間が多いわりに、敵の数が少なめなミッション。...
#br
-『L/ジャンピングドッジ』が有用。高所に跳んで移動PAを使え...
-レーザーに触れると敵の増援などで不利な状況になってしまう...
各所に設置されている棘のトラップは、回避によりカウンター...
ただし回避しそこなってダメージを受けると制限時間が削られ...
-最深部ではリンガーダ+取り巻きとの戦闘、ニフタの使用を推...
ニフタを使う場合はテレポート前で起動しておこう。その後テ...
リングのHPは非常に低いため、ニフタで集まったエネミーを倒...
***採掘基地 [#eb175def]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面から...
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&col...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
特別突破訓練:EP1-4 エリア2と酷似しているが、縦方向にやや...
バルパリリーパがオークボンバに変更されているほか、
最終沸きが[[ダーク・ビブラス・ユガ]]に変更されているため...
また最終沸きの取り巻きとして、ユグルドラーダやユーガディ...
オメガサラマンダやブリアーダ、スカルアーチャーなど遠距離...
#br
移動がほぼ無く、基本的に戦闘のみ。制限時間プラスを狙いや...
ただしダーク・ビブラス・ユガは非常にタフであるため、解式P...
#br
-ヴァーダー・ソーマの耐久力は低い。火力さえ足りていれば容...
オークボンバのタル爆弾はジャンプして宙に浮いていればやり...
-ビブラス・ユガは飛んだり走ったりと暴れまわるため、まずは...
ダウンを取ったら腹の弱点が開くため、火力を集中させて一気...
なお、足は部位破壊ではないため、再ダウンを狙う場合も同じ...
-''エネミーの攻撃密度が凄まじく高い。''オーダーで「被弾禁...
ビブラス・ユガの登場以降、四方八方からバーンやポイズンを...
PTプレイの場合は一人が雑魚エネミーのヘイトを取ることであ...
--''&color(Red){ダークブラストの使用中は被弾してもオーダ...
2周目、4周目の攻略を目指す場合は、このステージを引くまで...
ダークブラストを使用する場合はアプレンティスフォームがお...
足を破壊したら腹に必殺技を撃ち込み、後は滞空しつつ腹を適...
**アムドゥスキア [#v74ecf3e]
***火山洞窟 [#u0cd26d4]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};正面か...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(...
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&co...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8355]])
#endregion
#br
起伏のある地形でエネミーを討伐する。
敵の量に対して加算される時間が短く、タイムも減少しやすい...
#br
部位破壊と弱点は比較的達成しやすいが、問題は正面。
縦にも横にも広い湧きパターンのため、位置取りを間違えると...
#br
また、溶岩はもちろんオメガサラマンダやフレイムディアモス...
被ダメ禁止を要求される2周目と4周目は対策なしだと非常に危...
ただし、2湧き目のゾ・シュバリザンによるポイズンには要注意...
***浮遊大陸 [#u557f85f]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位...
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&co...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
[[クローム・ドラゴン]]、[[アポストロ・ドラゴン]]、および...
クローム系2体をまとめて攻撃できれば制限時間プラスを狙える...
#br
-マップは[[暴走龍の怨嗟]]およびEP1-10「[[最後のさよなら]]...
クローム・ドラゴンに加えアポストロ・ドラゴンも同時に出現...
--専用ボスマップなので専用アクションあり。アポストロ・ド...
クロームの強化版エネミーにあたり各種行動が熾烈なアポスト...
尚このステージでのアポストロ・ドラゴンは最初からオーラ状...
-クローム系2体をまとめて討伐したいところだが、プレイヤー...
--天井張り付きのモーションはプレイヤーを追尾し、最終的に...
張り付いていないもう一方に密着し、張り付いている側が落ち...
-クロームとアポストロが呼び出したダーカーも撃破しなければ...
暴走龍の怨嗟から仕様として召喚範囲が広大なマップ全体のど...
遠くに出現すると距離がありすぎてこちらにヘイトが向かない...
***龍祭壇 [#ife51f93]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(...
2人~:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミー...
//
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/正面>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=9200]])
#endregion
#br
ステージは狭く、敵の数もそこまで多くはないが、追加される...
#br
最初の扉が開くとゴブリンボンバ数匹の群れと、ミノタオルグ...
第二扉では、ボンバゴーレム、ロックゴーレム、レスタゴーレ...
第三扉では、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴ...
中央ではボンバダガッシュとボンバヴァレーダ数匹、そしてア...
//合計2
**ウォパル [#p5454520]
***海岸 [#sd2f6837]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4人};:&...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
//
&color(green){デュオ};:&color(#AA0){【加算型】};背後から...
//
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};,&color(...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
//
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/部位破壊>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8505...
#endregion
#br
カタパルトで飛びつつ、5つの島のエネミーを殲滅して回る。
ソロの場合、満点時の加算量のわりに敵の量が多いため、最低...
#br
左ルート:デコル・マリューダ&雑魚数体→オメガコカトリス&雑...
右ルート:雑魚多数→フレイムディアボス&雑魚多数
ルートを1つクリアで、中央にオルグブランが1体と雑魚数体出現
中央の全エネミーを殲滅することでステージクリア。
***海底 [#v3a393b2]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージ...
(1回被弾毎に、3周目:&color(red){3秒};減算)
#br
ステージの長さに対して、追加される時間が少ない。微減~減...
#br
各所に海底で登場するトラップ系の[[チャージスター]]、[[ボ...
水位を下げるスイッチがあり、水位を下げると海底固有の一部...
ウェイトオンスイッチを起動しないと水位を下げるスイッチ周...
#br
水位を下げている状態でもチャージスターを踏むとダメージ、...
***浮上施設 [#j488b275]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミ...
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&col...
3周目 &color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#br
ステージ自体はやや長めだが、追加される時間が多い。
しっかりとオーダーを達成していけば、制限時間の増加を狙え...
#br
破壊可能部位が多い、または弱点部位を攻撃しやすいエネミー...
エネミーの湧き方自体もそこまで複雑ではなく、固定砲台化し...
//合計2
**ハルコタン [#o8a86c57]
***白ノ領域 [#z30337e3]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、...
//クラス別は未調査
#br
ステージが長く、敵の数も多い。追加される時間は120秒と長め...
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
ほぼ全ての湧きパターンにおいてソルザ・ブラーダやオメガサ...
このため、射程の長い攻撃やニフタでの吸引などの工夫を凝ら...
***白ノ大城塞 [#xbb9a89a]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};90秒間、...
#br
ステージの長さに対して、追加される時間が少ない。タイムは...
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
白ノ大城塞だがマガツは出現しない。
各所に配置されている胴/銀/金/虹エンブレムはスコアに影響は...
基本的に高台での戦闘になる。
エネミーが落下すると大場なタイムロスとなるため落下させな...
突進を連発しやすいアンジャドゥリリは特に危険。数珠破壊に...
戻るためのカタパルトが各所に配置されているのでマップで確...
ダッシュパネルで足場を渡っていく箇所があるが、オメガサラ...
//合計4
**地球 [#qab7eb51]
***東京 [#x5abb646]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};120秒間、...
#br
ステージ自体は長めだが、追加される時間も90秒と多め。プレ...
#br
-追憶の彼方へとは打って変わって高難易度ステージへと変化し...
-追憶と違い、エネミーの出現タイミングが早い。そのためエネ...
ダッシュパネルによるブーストキックでは間に合わず1確出来な...
--3湧き目以降は1回の蹴りでは撃破が困難であり、またキック...
Aロールや移動PA、零式ギグラなどの範囲攻撃で倒すほうがよい。
-ダッシュパネル周辺に自動車やトラックが折り重なる箇所が追...
-2つ目の曲がり角が直進に変化しアスレチックコースへのルー...
--チャカゾンビの群れの後に、トラックの上部へジャンプし高...
--続いてブラウンベアやラットファムトが出現。ラットファム...
ブーストキックを逃れる可能性が高いため、生身で撃破する準...
--中央にスネークヘリ、15式戦車、ロードローラー等の中型雑...
全ての敵が長距離突進を使うため、15式戦車のキャタピラを破...
--PTプレイの場合は、チャガゾンビの群れからブラウンベアの...
走り役が「ブラウンベアが出現する直前の曲がり角」に差し掛...
-中央戦闘後、メギドソーサラー→オークボンバ→オメガサラマン...
--特に注意したいのはオメガサラマンダで、挙動の都合上額の...
---また攻撃力も大きく上昇しており、状況次第では即死するの...
-トレインギドランは前作同様、扉を破壊、足を破壊、ダウン時...
***ラスベガス [#be1458e2]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面から...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#br
オーダーをしっかりと達成すれば、制限時間の増加を狙えるス...
ただし攻撃密度が高いため、2周目などは被弾しないよう注意が...
#br
-第1湧き:手前にオークキャバリエ、デュラハンライダー、左...
-第2湧き:噴水の上にベガス・イリュージア、オークキャバリ...
ベガスは足破壊すると大技ルーレットを使ってこないが、破壊...
ある程度本体にダメージを与えてからダウンさせ、ラッシュを...
-部位破壊オーダーは破壊できる部位の数に対して要求が少ない...
-最終湧き:[[サー・アーデム・S]]+天使系幻創種。
2湧き目終了後に出現するジャンプパネルの上でニフタを発動し...
正面オーダーの場合は使えない手だが、部位破壊オーダーの場...
ただしエス・サントルスは集められず、それでいてややタフで...
***月面 [#f3bf747f]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面から...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#br
オーダーを達成すれば制限時間の増加を狙える。
ただしオーダーの難易度はやや高め。エネミーの向きをしっか...
#br
-人数に関わらず、オーダーは固定。
追憶の彼方へと同じマップだが、出現するエネミーと出現パタ...
--1つ目はデコル・マリューズとエスカ・ラグナス等のエスカダ...
--2つ目はマザーとアラトロン・フェムトと他多数、
--3つ目はデウス・ヒューナスとコオリとオフィエル、天使系幻...
#br
-追憶と違い魔物種混じりの湧きパターンとなっているが、
魔物種は幻創種と敵対しているため、''出現直後に幻創種の方...
--2周目と4周目以外では正面オーダーしか出ないため、低いダ...
***日本近海 [#e69d8da1]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、...
#br
マップが非常に長く、エネミーの数も多い。
一方で追加される制限時間は150秒と非常に長いため、習熟は必...
#br
-[[解き放たれし鋼鉄の威信]]および[[威風堂々たる鋼鉄の進撃...
マップの大きさは大和よりも一回り小さくなっている事と、出...
艦体の砲台を破壊するEトライアルをクリアすると次のミッショ...
#br
-2周目では大和からの砲撃が被ダメ要因になりやすく、回収タ...
特に燃焼弾はバーンも付与してくるため非常に危険。引火する...
2周目のこのステージのために、地球バーン無効の時限能力イン...
//合計3
**壊世区域 [#s125c623]
***壊世区域 森林 [#s567713e]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};,&color(o...
&color(green){デュオ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#F...
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&co...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/弱点部位>https://twitter.com/massa652/status...
#endregion
#br
追憶でも登場したナベチステージ。
制限時間の増加も狙えるが、敵の攻撃は非常に苛烈。
バーンを付与してくるエネミーもいるため、2周目など被弾が許...
#br
-追憶の彼方へとほぼ一緒だが、後半のボスが登場するところか...
--ズグラフとバルグラフはそれぞれオメガウルフとウルフフォ...
ログベルトはナヴ・ラッピーに置き換わっている。
ナヴ・ラッピーを撃破すると続けてディアボイグリシスが出現...
-3周目以降では人数問わず弱点オーダーが出題される可能性が...
上述の出現エネミー変更によって''&color(Red){弱点が更に取...
忘れられがちだが、''ディアボイグリシスの尻尾を破壊するこ...
ただし人数や状況、クラスやプレイスキルによっては''オーダ...
オーダーを無理に取りに行って失敗しロスが増えるよりも結果...
引かないに越したことはないが、もし引いてしまった場合は臨...
***壊世区域 地下坑道 [#sfa7026b]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};,&color(...
&color(green){デュオ};:&color(#F00){【達成型】};60秒以内...
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&col...
//
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8950]])
#endregion
#br
リリチ世壊種・魔物種の連続討伐。
随所にエネルギータンクが仕掛けられており、爆破に上手く巻...
攻撃の密度が高いため、2周目など被弾が許されない状況では注...
#br
-開幕で湧く[[ファルケ・レオーネ]]は、プレイヤーとの距離が...
凍結エネルギータンクの付近に陣取り、付かず離れず程度の距...
また、レオーネの側面や背後に回り込むことで振り向きを誘発...
-[[ゼータ・グランゾ]]は出現位置に燃焼エネルギータンクが仕...
ただし放っておくとすぐに移動を開始し、エネルギータンクの...
グランゾが湧いたら即座に背後を取ろう。振り向きを誘発する...
***壊世区域 火山洞窟 [#ede76c62]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能...
(戦闘不能毎に&color(red){48秒};減算)
#br
移動は多くないが、世壊種ボスを4体も相手にすることとなる。
特に[[アンガ・ファンダージ]]は第二形態も含めて時間が掛か...
&color(Silver){サクセスバフを引き当てればボスの討伐タイム...
#br
-テレポーターが3つあり、それぞれグリュゾラス・ドラゴ、ボ...
ソロではリキャスト管理が出来ない他、PTであってもそれぞれ...
-3つ全てのボスを撃破するとテレポーター奥のフェンスが解除...
撃破するとミッションクリアとなる。
//合計5
**アークス船団宙域 [#sd8c9927]
***市街地 [#g1c0d2a8]
&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};弱点...
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};エネミー...
&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};60...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
追加される時間が短い。オーダーにもよるが、減少~微減とな...
#br
特別突破訓練:EP1 エリア2と酷似しているマップ。
ブリアーダがダガンエッグを産まなくなっているため、前作よ...
弱点部位(1部位/+6秒)でお手軽なのはカルターゴ2/ブリアーダ2...
ブリアーダは動き回るのでスタンPAで動きを封じるとよい。
部位破壊は3箇所破壊することで満点(1箇所/+10秒)となる。
しかし、破壊出来る場所がラグネの足のみなのでやや面倒なオ...
***VS レイドボスエネミー [#n5d59d3f]
1~2周目・&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】}...
(1回被弾毎に、&color(red){0.9秒};減算)
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#0A0){【減算型】...
(1回被弾毎に、&color(red){3.4秒};減算)
//
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
4~5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=7970]])
#endregion
#br
追憶からの変更点はミッションオーダーの変更のみ。
3周目のオーダーはエルダー・ルーサーのみ部位破壊とダメージ...
ダブルはダメージを受けるなしか出題されない。
-''&color(Purple){VS ダークファルス・エルダー};''
最大10か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
難易度は一応下がったものの、HPは相変わらず高いまま。クラ...
PTプレイの場合、うまくショックダウンを駆使することで、
''第二形態移行時の隕石投げをされる前に倒すことが可能。''...
周回数を重ねると厳しくなってくるが、1周目や2周目で引いた...
-''&color(Purple){VS ダークファルス・ルーサー };''
8か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
難易度は大幅に低下し、制限時間の増加が狙えるようになった...
原種なので頭部へのヘッドショットが効果的。射撃武器が扱え...
射撃武器が扱えないクラスでも、うまくHPを調整し大技を喉コ...
#region(ソロGuの場合の攻略一例)
左籠手破壊→右籠手破壊→左腕コア破壊
→頭部(王冠付近)に1回目のチェイン付与&蓄積
ダウンから復帰後に右籠手を修復し始めるので右腕コア破壊
→1回目のチェインフィニッシュ→2回目チェイン付与&フィニッシュ
これで一気に撃破することが可能である。
#endregion
-''&color(Purple){VS ダークファルス・ダブル};''
''出現演出あり。''PCスペックおよびプラットフォームによる...
ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも15~20...
ソロで挑んでいる場合、2回目ダウン後の飛翔と3回目ダウン後...
''両方阻止する''事が可能であれば制限時間の微増が見込める...
4人で挑んでいる場合、2回目のダウン終了時に行う飛翔を阻止...
30~40秒は制限時間を増加させることが可能なステージである...
Guを絡めた構成でなら3回目のダウン時に
チェインを貼って通常攻撃でダメージを与えていくと
舌コアが引っ込み→また舌コアを出す動作をするため
動作中にインフィ零を当てれば一気に撃破可能。
***ダーカーの巣窟 [#r1fea853]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージ...
(1回被弾毎に、3周目:&color(red){3.4秒};減算)
#br
満額で90秒の制限時間を回収できる。
制限時間の増加(ソロなら3~5秒,4人なら15~20秒)も見込める...
#br
-足場が悪く、オーダーの影響もあり必然的に空中戦を強いられ...
道中に設置されている緑コンテナは、近寄るとコンテナが侵食...
-ニフタは3湧き目がおすすめ。2湧き目を掃討した瞬間に使い、...
なお、あまりに早く接近すると、吸引が発動する前にリューダ...
**その他 [#h6166cc5]
***バトルアリーナ 森林 [#ufb11ba0]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};120秒間、...
#br
第1沸き:アークス・アビス×5
第2沸き:皇国突撃魔人兵、皇国魔人法兵、クローンKK×3
(撃破するとガイドとしてエンブレムが出現)
第3沸き:【巨躯】複製体、【敗者】複製体、【若人】複製体
第4沸き:リサ、オーザ、マールー、フーリエ
最終沸き:[[ファレグ]]
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。それなりに制限時間を稼ぎ...
スタート地点はブルーユニオン側のピックアップスポット地点。
降りてすぐに1沸き目 → 虹エンブレム前で2沸き目 → 右からレ...
DF軍団でニフタ、NPC軍団は吸引でまとめるとよい。
NPC軍団の攻撃力は非常に低い。
**星芒喰らう闇の狂宴マップ [#y7229c40]
クエスト[[星芒喰らう闇の狂宴]]で登場したマップ。
いずれのステージもインターバルエリア前で発生する。
#br
1周目は「遺跡→浮上施設→採掘基地→黒ノ領域」と順番が決まっ...
2周目からは4つ目のインターバル前ミッションが「狂宴 市街地...
制限時間を稼ぎやすい当たり・稼ぎにくいハズレが存在してい...
#br
狂宴マップで出題されるミッションオーダーは
「&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能になるな(最大120秒)」
1回戦闘不能になる毎に下記の秒数が減算される。
1周目:&color(red){24秒};、2周目:&color(red){30秒};
3周目:&color(red){40秒};、4周目:&color(red){60秒};
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
失敗になる戦闘不能回数は1ラウンド進むごとに1回ずつ減少し...
(120÷24=5、120÷30=4、120÷40=3、120÷60=2
1回以上戦闘不能になるな=1)
***遺跡 [#da410e1e]
&color(Red){MISSION 5確定マップ。};
狭いステージで複数の雑魚、[[ファルス・アーム]]2体&[[オメ...
エネミーの攻撃は苛烈だが、移動パートはまったく無く戦闘の...
#br
-開幕にニフタを発動して、ロックゴーレムを狙ってエネミーを...
まとめた後は範囲攻撃で始末すれば良い。なお2周目からはHP増...
-最終沸きのオメガ・ヒューナル&ファルス・アーム×2だが、
''アームは耐性100%のため、弱点部位を狙おうが1ダメージしか...
--視界を塞いだり、オメガ・ヒューナルへの攻撃をブロックし...
撃破は現実的ではないので、無視してオメガ・ヒューナルを撃...
複数人であればファルスアームのヘイトを取って隔離すること...
--''オメガ・ヒューナルはステージ外周の壁に接触していると...
移動速度・攻撃頻度が激減するため、一気に戦いやすくなる。
こちらが外周の壁に密着し続けていれば、向こうもほぼ壁から...
なお、こちらのカメラワークは相当悪化するほか、剣モード中...
--剣モードでは、常にオメガ・ヒューナルの左右あるいは背後...
オーバーエンドでループから抜け出される可能性もあるが、終...
ただでさえ乱戦になりがちなエリアで討伐対象の行動をほぼ固...
逆に前側に立つと高確率でロックが外れる前進切りを繰り出さ...
この戦法を取る場合は立ち位置に充分注意すること。
#br
-このミッションで登場するオメガ・ヒューナルのHPは高く設定...
(M10/15/20/30に登場するオメガDF達のHPはあまり高くない。)
具体的なHPは不明だが、ソロでも760万~780万ほどの高耐久。
ファルス・アームの存在もあり、人数に関係なく強烈な難ミッ...
#region(ファルス・アームについての余談)
S4:累加追撃のダメージは打射法(6属性)以外の無属性攻撃であり
部位倍率のみ参照されるため、最大250kの追撃を与えることが...
撃破する意味があるかどうかは別として、無属性の法撃爆発や
オメガ・ヒューナルに蓄積したバニッシュアロウのダメージも...
#endregion
#br
***浮上施設 [#aae61684]
&color(Red){MISSION 10確定マップ。};
移動量・エネミー数ともに多めだが、耐久は低く倒しやすい。...
-基本的に複雑なギミックはなく、道なりに進んでエネミーを倒...
-3波目のオークキャバリエ・メギドソーサラーを倒したら即ニ...
上手く行けば雑魚をオメガコカトリスにまとめ、同時に攻撃で...
なお、移動が遅れるとオメガコカトリスに突進されタイムロス...
-ゲルブルフ迎撃は、ある程度フォトンキャノンからゲル・ブル...
デコル殲滅前は進行方向に柵が設置されているが、この柵より...
-終盤のスカルアーチャー/フォイソーサラー/ブリュー・リンガ...
特にソーサラー系は放置すると厄介であるため、優先的に撃破...
-最終盤、カタパルトで跳び、着地した瞬間にニフタを使用する...
そのまま移動PAで直進し、[[オメガ・アンゲル]]の胴体にロッ...
なお、羽など胴体以外にロックした場合は吸引漏れが発生する...
***採掘基地 [#w47f1daf]
&color(Red){MISSION 15確定マップ。};
#br
ステージが長い割に、追加される時間が若干短め。制限時間は...
#br
-ダガンの群れを討伐後、縦方向に3ライン存在するエリアを攻...
--右ラインは入口にスカルアーチャー2体、オメガサラマンダ1...
比較的軽めのルート。後半のオメガサラマンダ3体のうち、1体...
--中央ラインはスカルアーチャー4体、、オメガサラマンダ2体...
グワナーダは離れていると潜ってしまい、タイムロスになる。...
--左ラインはオメガサラマンダ1体、撃破すると進行方向にスカ...
ミノタオルグスはこちらを感知すると突進の準備を始める。大...
#br
-3ラインを攻略すると、次は縦方向に2ライン存在するエリアを...
--左ラインはAISエクソーダ3体、その後無数のゴルドラーダが...
AISエクソーダを倒したら即ニフタを使おう。ゴルドラーダをエ...
--右ラインはオメガサラマンダ3体。その後レスタゴーレム2体...
最後の1体を倒す前にニフタを使っておこう。その後、最後の1...
#br
-2ラインを攻略すると、最後は縦方向の1ラインを攻略していく...
--虫系ダーカー多数、グワナーダ、ダーク・ラグネが登場。2ラ...
グワナーダの胴体に合わせることで虫系ダーカーをまとめられ...
ラグネはしばらくした後にジャンプで飛んでくる。押しつぶさ...
--最深部はオメガ・アプレジナ、ダーク・ビブラス、虫系ダー...
オメガ・アプレジナを撃破すればクリアとなるため、ビブラス...
***黒ノ領域 [#g03d7d8b]
&color(Red){MISSION 20確定マップ。};
ステージが2方面に分岐しており、両方のエネミーを殲滅するこ...
ステージが長い上にカタパルトでの移動が多く、制限時間が削...
#br
ソロでの挑戦のみ、片方の分岐を殲滅するとカタパルトが出現...
以下はソロ攻略の際の一例。
-開始時:ステージ入り口
正面のボンタ・ベアッダを殲滅する。
左ルートのオメガサラマンダ2体を討伐後、右ルートのオメガサ...
-分岐1:右ルート→左ルートへ移動
右ルート1湧き目後半のオロタ・ビケッタ(家)は出現から即発...
オークボンバ部隊との交戦中に背後から奇襲されないよう空中...
オロタ・ビケッタの弱点部位が露出する時間が惜しいので
非弱点部位を狙ってごり押すこと、HPは低め(およそ10万ほど)
1湧き目を殲滅すると支援兵器が出現する。
フォトンキャノンをゴーレムの間の足元に2発撃てば 反対側の...
ここまでを1分以内にこなせるのが理想的である。
-分岐2:左ルート進行
支援兵器(フォトンパニッシャー)を1発撃てば、右ルートのエ...
2周目からはボンバゴーレムが耐えて移動し始めるため、偏差射...
-分岐3:左ルート進行→右ルートへ移動
オークボンバ、コドッタ・イーデッタを撃破で支援兵器のフォ...
ただしブレがあり、チャージ時間も長いため、カタパルトで移...
オメガグリフォンのHPは少ないため、高所に強いPAを撃てば簡...
-合流地点:
真っ先に右側の砲台役のオークボンバを撃破すること
ボスに張り付いていればミノタウロスはこちらからやってくる...
--最深部
出現モーション中にどれだけダメージを与えられるかでタイム...
動かれるとタイムロスが激しいので、モーション中か動き始め...
大ダメージを与えて怒りモーションに移行させてしまえば、狙...
***市街地 [#m2fb3cb0]
|''【イナンナ】''&br;これまでとは異なる姿をした&br;ダーク...
&color(Red){MISSION 50,80,110確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能...
%%インターバル前のミッションに登場する(?)%%
(2周目では戦闘不能毎に、&color(red){30秒};減算)
(3周目では戦闘不能毎に、&color(red){40秒};減算)
(4周目では戦闘不能毎に、&color(red){60秒};減算)
#br
2周目以降、特定の階層で確定発生するステージ。
[[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲル]]、[[オメガ・...
エネミーの攻撃力が高く、乱戦となりがちだが、一方でHP自体...
巻き込みつつ迅速に討伐できれば、大きく制限時間プラスを狙...
#br
-開始後、4体のうち2体のエネミーがランダムで湧く。1体倒す...
限られた広さのステージでヒューナル体2体を同時に相手するた...
--2周目以降の共通事項として[[オメガ・ヒューナル]]の攻撃に...
元の攻撃力が高く、1撃600~800ダメージの重い攻撃を連発して...
大技が発動すると一気に複数人が戦闘不能になりかねないので...
--[[オメガ・アンゲル]]は、序盤こそ攻撃頻度も低く大した脅...
怒りモードに突入すると、吸引を始めとして危険な連続攻撃・...
放っておくと相当な脅威となるため、怒り始めたら火力を集中...
--[[オメガ・アプレジナ]]は取り巻きの虫を壊すことでかなり...
このため、出現する4体の中では最も倒しやすい部類。攻撃を避...
ダウン中に大技を叩き込むことで形態以降前に倒してしまうと...
--[[オメガ・ダランブル]]は大技と地面からの捕食攻撃が特に...
捕食攻撃は攻撃範囲が地面に出るため、落ち着いてそこから離...
大技は範囲、時間共に非常に危険。部位破壊ができていれば弱...
そのタイミングで一気にダメージを稼いで倒すのが吉。
-3周目では、ここまでにチームツリーのバフを残せているかど...
このステージの難易度が大きく変わる要因になる。
4周目以降では(ラウンド+ミッション)アクシデントの効果により
被弾=戦闘不能となりかねない。
**ボーナスミッション [#c8a1b4a5]
|''【イナンナ】''&br;希少なミッションが発生しました&br;運...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
#br
まれに発生するステージ。1分以上の制限時間プラスを狙える。
ヒット数の多い武器が有効であるため、パレットに1本程度用意...
クラスによってはヒット数の多い固有PA、固有テクニックを持...
-出現エネミーは以下の4パターン。
--ダーク・エンペラッピー/イザネ1体/タガミ1体/季節ラッピー
--タガミ3体/季節ラッピー
--エンペラッピー/季節ラッピー
--イザネ3体/季節ラッピー
#br
-タガミ3体やイザネ3体を引いた場合は、ステージの角に移動す...
なおタガミとイザネは攻撃力が非常に高く、連続で被弾すると...
場合によってはハメられてしまい、「ボーナスステージとは?...
固有PAにバレットスコールを持つラミアシレイダがあれば、高...
-ダーク・エンペラッピーのパターンを引き当てた場合は&color...
滅多に起きることではないが、長時間のPTプレイでは助けられ...
-エンペラッピーにはクラスキューブのドロップ抽選あり?(要...
**最終ミッション [#bd673c19]
***クエント東部の平原 [#p3694faa]
&color(Red){MISSION 30確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};3939秒以...
※3939秒=1時間5分39秒。
#br
EP5-6「[[集いし英雄たち>かくて英雄は此処に集う#ACT1_2]]」...
M25の魔神城マップと同様に
エネミーがアルファベットの文字と同じ形を取って出現する。
F → R → O → M → E → P → 5 → C → R → E → W (FROM EP5 CREW)...
Mではオメガ・ヒューナルとオメガ・アンゲル、5ではオメガ・...
Cでロックゴレーム、Rでボンバゴーレム、Eでレスタゴーレム
Wでフレイムディアモスとオメガコカトリス2体が出現する。
#br
Wまで撃破するとテレポーターが出現し、ワープ先でレベル90の...
虚像オメガ・マスカレーダの挙動は、近距離でのホールド攻撃...
HPに関しては有志による調査で
ソロ時のHPが2000万~2500万程度との報告が挙がっている。
(ただし攻撃力などのステータスについては深遠度500のものか...
//有志調査の内容:http://urx2.nu/0eFD
//最後に登場する虚像オメガ・マスカレーダは、(輪舞が実装さ...
//そういった行動が存在することの確認がなされていない・ど...
*上昇スコア/アクシデント [#ddf91d8c]
**ラウンドアクシデント [#gf2ffaf1]
2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でア...
また、ミッションアクシデントとは乗算される。
このため、ミッションアクシデント環境下では回復低減と合わ...
戦闘不能を回避しても回復低減のためHP回復が困難、または不...
#br
なお事前情報では、EP6で配信される装備でどこまででも実力が...
''第12ラウンドまで''ブーストが上がり続け
''最終的に&color(Red){HP+1000%};・&color(Red){攻撃力+1000...
|>|CENTER:|c
|ラウンド|XH|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|c
|2ラウンド目|エネミーHP+50%&br;エネミー攻撃力+50%&br;味方...
|3ラウンド目|エネミーHP+100%&br;エネミー攻撃力+100%&br;味...
|4ラウンド目|エネミーHP+200%&br;エネミー攻撃力+200%&br;味...
|5ラウンド目|エネミーHP+300%&br;エネミー攻撃力+300%&br;味...
|6ラウンド目|エネミーHP+400%&br;エネミー攻撃力+400%&br;味...
|7ラウンド目|エネミーHP+500%&br;エネミー攻撃力+500%&br;味...
//|8ラウンド目|エネミーHP+600%&br;エネミー攻撃力+600%&br;...
//|9ラウンド目|エネミーHP+700%&br;エネミー攻撃力+700%&br;...
//|10ラウンド目|エネミーHP+800%&br;エネミー攻撃力+800%&br...
//|11ラウンド目|エネミーHP+900%&br;エネミー攻撃力+900%&br...
|12ラウンド目|エネミーHP+1000%&br;エネミー攻撃力+1000%&br...
#br
**1ラウンド目 [#ld953c26]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステージ|>|エクストラハード|>|ミッションアクシデント|h
|~|マップ|スコア/報酬|エネミー|味方|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|MISSION 1|幻惑の森|+100,000pt|||
|MISSION 2|ランダム|+125,000pt|||
|MISSION 3|ランダム|+150,000pt|||
|MISSION 4|ランダム|+175,000pt|||
|MISSION 5|狂宴 遺跡|+200,000pt||HP回復効果-50%|
|BGCOLOR(White):インターバル(ヴェルン荒野)|-|+50秒|>|-|
|MISSION 6|ランダム|+225,000pt|||
|MISSION 7|ランダム|+250,000pt|||
|MISSION 8|ランダム|+275,000pt|||
|MISSION 9|ランダム|+300,000pt|攻撃力+50%||
|MISSION 10|狂宴 浮上施設|+325,000pt|攻撃力+50%|HP回復効...
|BGCOLOR(White):インターバル(クエント城 王座の間)|-|+40秒...
|MISSION 11|ランダム|+350,000pt|||
|MISSION 12|ランダム|+375,000pt|||
|MISSION 13|ランダム|+400,000pt|||
|MISSION 14|ランダム|+425,000pt||HP回復効果-70%|
|MISSION 15|狂宴 採掘基地|+450,000pt|攻撃力+100%|HP回復効...
|BGCOLOR(White):インターバル(エピック砂漠 北の砦)|-|+30秒...
|MISSION 16|ランダム|+475,000pt|||
|MISSION 17|ランダム|+500,000pt|||
|MISSION 18|ランダム|+525,000pt|||
|MISSION 19|ランダム|+550,000pt||HP回復効果-99%|
|MISSION 20|狂宴 黒ノ領域|+575,000pt|攻撃力+100%|HP回復効...
|BGCOLOR(White):インターバル(ルイーザ湖畔)|-|+20秒|>|-|
|MISSION 21|ランダム|+600,000pt|||
|MISSION 22|ランダム|+625,000pt|||
|MISSION 23|ランダム|+650,000pt|||
|MISSION 24|ランダム|+675,000pt|HP+20%,攻撃力+30%|HP回復...
|MISSION 25|戦塵マップ|+700,000pt|-|-|
|BGCOLOR(White):インターバル(????)||+10秒|>|-|
|MISSION 26|ランダム|+725,000pt|||
|MISSION 27|ランダム|+750,000pt|||
|MISSION 28|ランダム|+775,000pt|||
|MISSION 29|ランダム|+800,000pt|攻撃力+50%|HP回復効果-99%|
|MISSION 30|最終|+1,000,000pt|-|-|
|BGCOLOR(White):インターバル(峡谷の花園)|ラウンド終了|+30...
#br
**2ラウンド目以降 [#s4be8f0a]
1~29番目のミッションはスコアが一律+600,000pt × (ラウンド...
30番目のミッションのみ1,000,000pt × ラウンド数。
獲得スコアの上昇は第5ラウンドで頭打ち。
ちなみに999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを...
MISSION 403(ラウンド14・13番目のミッション)前後までクリア...
//4周目終了時点:169,845,649
//5周目終了時点:258,352,713
//5周目以降、1周毎に加算されるスコアは約8850万点
//13周目終了時点:966,409,225
#br
//ミッション91(4周目・ミッション1)のスコアが190万点
//ミッション121(5周目・ミッション1)のスコアが250万点
//ミッション155(6周目・ミッション5)のスコアが260万点
//ミッション170(6周目・ミッション20)のスコアが297万5000点
#br
1~3つ目のインターバル前のミッションは、狂宴の遺跡/浮上施...
4つ目のインターバル前のミッションは狂宴の市街地マップで固...
//M34まで確認
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステージ|>|エクストラハード|>|ミッションアクシデント|h
|~|マップ|スコア/報酬|エネミー|味方|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|MISSION 1 + 30n|ランダム|+700,000pt|||
|MISSION 2 + 30n|ランダム|+725,000pt|||
|MISSION 3 + 30n|ランダム|+750,000pt|||
|MISSION 4 + 30n|ランダム|+775,000pt|||
|MISSION 5 + 30n|狂宴 ランダム|+800,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(ヴェルン荒野)|-|+50秒|>|-|
|MISSION 6 + 30n|ランダム|+825,000pt|||
|MISSION 7 + 30n|ランダム|+850,000pt|||
|MISSION 8 + 30n|ランダム|+875,000pt|||
|MISSION 9 + 30n|ランダム|+900,000pt|||
|MISSION 10 + 30n|狂宴 ランダム|+925,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(クエント城 王座の間)|-|+40秒...
|MISSION 11 + 30n|ランダム|+950,000pt|||
|MISSION 12 + 30n|ランダム|+975,000pt|||
|MISSION 13 + 30n|ランダム|+1,000,000pt|||
|MISSION 14 + 30n|ランダム|+1,025,000pt|||
|MISSION 15 + 30n|狂宴 ランダム|+1,050,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(エピック砂漠 北の砦)|-|+30秒...
|MISSION 16 + 30n|ランダム|+1,075,000pt|||
|MISSION 17 + 30n|ランダム|+1,100,000pt|||
|MISSION 18 + 30n|ランダム|+1,125,000pt|||
|MISSION 19 + 30n|ランダム|+1,150,000pt|||
|MISSION 20 + 30n|狂宴 市街地|+1,175,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(ルイーザ湖畔)|-|+20秒|>|-|
|MISSION 21 + 30n|ランダム|+1,200,000pt|||
|MISSION 22 + 30n|ランダム|+1,225,000pt|||
|MISSION 23 + 30n|ランダム|+1,250,000pt|||
|MISSION 24 + 30n|ランダム|+1,275,000pt|||
|MISSION 25 + 30n|戦塵マップ|+1,300,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(????)||+10秒|>|-|
|MISSION 26 + 30n|ランダム|+1,325,000pt|||
|MISSION 27 + 30n|ランダム|+1,350,000pt|||
|MISSION 28 + 30n|ランダム|+1,375,000pt|||
|MISSION 29 + 30n|ランダム|+1,400,000pt|||
|MISSION 30 + 30n|最終|+2,000,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(峡谷の花園)|ラウンド終了|+30...
#br
*称号獲得への対策 [#rd12efcb]
#region(称号一覧(クリックで展開))
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|LEFT:495|LEFT:170|c
|>|>|CENTER:''エンドレスクエスト(25種)''|
|友と輪舞の試練へ挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|友と輪舞の試練を解く者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|友と輪舞の試練を征く者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|輪舞の限界へ友と挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|エターナルフレンド|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いずれか...
|仲間と輪舞の試練へ挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|仲間と輪舞の試練を探る者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|仲間と輪舞の試練を渡る者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|輪舞の限界へ仲間と挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|エターナルパーティ|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4人 いず...
|輪舞の試練に挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの...
|輪舞の試練を知る者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの...
|輪舞の試練を巡る者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの...
|輪舞の限界へ挑みし猛者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれ...
|エターナルロナー|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの難...
|ともに輪舞の試練に挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ い...
|ともに輪舞の試練を知る者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ い...
|ともに輪舞の試練を巡る者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ い...
|輪舞の限界へともに挑みし猛者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ...
|エターナルデュオ|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ いずれかの...
|同志と輪舞の試練に挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ い...
|同志と輪舞の試練を知る者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ い...
|同志と輪舞の試練を巡る者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ い...
|輪舞の限界へ同志と挑みし猛者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ...
|エターナルトリオ|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ いずれかの...
#endregion
:&size(13){&color(#FA0){輪舞の試練を知る者(ソロ ハイスコ...
-最低でもミッション14までクリアしなければならない。
全ミッションの半分とはいえ、その難易度は非常に高い。
-ヴァーダー・海岸・女王のような多くの時間が削られる
いわゆる外れステージを回避できれば非常に楽になる。
それらのステージが序盤に出たら破棄するのも一つの手。
--ミッション5はブースト雑魚敵+オメガ・ヒューナルが出現す...
スコア400万だけが目的ならここでダークブラストを使用するこ...
:&size(13){&color(#FA0){輪舞の試練を巡る者(ソロ ハイスコ...
-最低でもミッション30(1周)までクリアしなければならない。
ミッション29の道中までを含めた累計スコアは1380万~1390万...
1400万到達にはミッション30のクリア(スコア+100万)が必須と...
-追憶と異なり、非常に長いステージが多々ある。
そのため、覚えるべき攻略法も追憶より多く、何度もプレイし...
各ステージの攻略法などはおおむね定石化されており、Youtube...
まずは動画などで実際の動き方を覚えておくと良い。
-追憶と比較した場合、少なくとも1周目のオーダーは単純かつ...
多少の被弾は気にせず、どんどん攻めてタイムを稼いでいこう。
-輪舞1周は最低でも''フォーエバーロナー''並みの実力がなけ...
まずはミッション29のクリアを安定させ、30突入の回数を重ね...
ミッション30ではオメガ・マスカレーダが強敵である。
HPは深遠度150と同等レベルなため、事前の予習は必須。
特に拘りが無ければ、ダークブラストをマスカ戦で使うのが良...
-残り時間の目安
--ミッション30突入時点で残り時間が8分、マスカ戦開始時点で...
:&size(13){&color(#F60){輪舞の限界へ挑みし猛者(ソロ ハイ...
-最低でもミッション40(1周+10ステージ)までクリアしなけれ...
-2周目のステージを10個クリアする必要がある。
2周目からはラウンドブーストによりエネミーが強化され、
さらにほぼ全ミッションのオーダーが&color(gold){フリー};:...
被弾をほぼ気にする必要のなかった1周目とは異なる、極力被弾...
-固定ステージでのミッションでは『狂宴 遺跡』『狂宴 浮上施...
比較的ロスを抑えて突破できるので、ミッション35、40で引け...
逆に『狂宴 採掘基地』や『狂宴 黒ノ領域』はロスが激しいた...
ミッション30を突破できるなら、40も回数を重ねれば到達可能...
-残り時間の目安
--ミッション30突入時点で残り時間が11分、マスカ戦開始時点...
インターバルエリア6突入時点で残り時間が6分~7分あればクリ...
:&size(13){&color(red){エターナルロナー(ソロ ハイスコア%...
-最低でもミッション62(2周+2ステージ)までクリアしなけれ...
追憶と違い、オーダーを失敗することは滅多に無いため、ミッ...
#br
-1周目で時間を増やし、2周目で余裕を作ることが重要。
1周目は大胆に攻めてタイムを稼ぎ、2周目は慎重に攻めてタイ...
逆に1周目はオーダーを意識した動きをし、2周目では単純な殲...
ステージごとに1周目と2周目で攻め方が違う点を意識する必要...
-武器、ユニットは可能な限り最良のものを用意しておきたい。...
なお、チームツリーの有効時間は120分であるため、インターバ...
もっとも、普通に進行すれば達成する直前程度までツリーバフ...
慣れて詰める段階に入ったら「肉野菜炒め」や「PSO2の日ドー...
#region(有用な装備等)
--''武器''
可能な限り最良の物がよい。[[クラースシリーズ>シリーズ装備...
任意で発動可能な頑強が各所で役に立つため、攻略においても...
--''ユニット''
攻撃系とHPのステータスが必要となる、
攻撃系ステータスに関しては、あればあるほど楽になる。輪舞...
自分の資産と相談し、可能な限り高いステータスを盛っておこ...
HPに関しては、1周目はともかく2周目は特定の敵による攻撃が...
--''マグ''
PBはユリウス・ニフタが鉄板。
トリガーアクションは「支援/無敵A」を5個以上乗せておこう。...
オートアクションは法撃系クラスなら「メギド」+「L/マグエキ...
--''時限能力インストール''
追憶と同様に輪舞でも時限能力インストールは有効。よく採用...
---「オメガ&color(Teal){フリーズ};無効」・・・平原、峡谷...
---「オメガ&color(Purple){ポイズン};無効」・・・オメガ・...
---「地球&color(Red){バーン};or&color(Teal){フリーズ};無...
--''各種ガジェット系武器''
用意しておくと立ち回りが楽になる類の武器。
---「移動用武器」・・・テクニックを使用できないクラスは[[...
---「[[ゲノン武器>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]」・...
---「ショック付与武器」・・・DFエルダー、グリュゾラス・ド...
---「[[シオンシリーズ>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡...
--''武器,ユニットSOP''
---「S4:支援限長」・・・シフデバの効果上限を2分間に延長す...
---「S4:滅域分与」・・・PP回収力強化に。S6:滅域輝与がない...
---「S6:滅域輝与」・・・PP回収力強化に。入手性は悪いが、...
---「S6:癒蝕頑強」・・・オメガ・マスカレーダ用に。インジ...
---「S8:舞空の援」・・・シフデバ用。支援限長と合わせれば...
#endregion
-やるべき事はエンドレスロナー、フォーエバーロナーと同じで...
ストリーミングサイトの攻略動画などでおおまかな動きを把握...
自分のプレイ動画を撮影するのも相変わらず効果的であり、
どのステージでタイムを増やすか、どのステージでロスを減ら...
-エターナルロナー取得を目指している段階では、ステージ運も...
ヴァーダーや海岸などは鬼門であり、序盤にこれらのステージ...
2周目でも無被弾の難易度が高いステージの出現や、制限時間の...
ステージ運がなかった場合は制限時間が一気に削られてしまい...
こればかりは避けようがないため、試行回数を増やし良いステ...
-2周目をクリアすれば制限時間は最低でも3分30秒は確保でき、...
ただし無条件のウィニングランとはならず、『白の領域』『大...
確実に赤字になり、かつステージそのものも長い『海岸』、オ...
これらを運悪く連続で引いてしまった場合、制限時間が一気に...
特に弱点ナベチは鬼門中の鬼門。残り時間やクラスによっては...
ミッション61で楽なステージを引けてもミッション62で何が出...
-残り時間の目安
--1周目のインターバルエリア6突入時点で残り13分
--ミッション60突入時点で6~7分、マスカレーダ戦開始時点で4...
--2周目のインターバルエリア6突入時点で残り4分
----
:&size(13){&color(green){デュオ(エターナルデュオ)}; &co...
:&size(13){&color(salmon){トリオ(エターナルトリオ)}; &c...
:&size(13){&color(orange){クラス別4人(エターナルパーティ...
:&size(13){&color(gold){フリー(エターナルフレンド)}; &c...
-『デュオ:M74 or M75 トリオ:M85 4人:M86 フリー:M99...
ミッションオーダーを1つも落とさずに進行出来れば達成可能。
--ただしエターナルデュオのみ、エネミーの討伐による加算ス...
M65とM70のどちらかで遺跡を引いた場合は、エネミーの討伐に...
M65とM70が遺跡以外だった場合はM74の突破、もしくはM75の途...
--それぞれ下位称号として4つの称号が用意されており(合計5つ)
クラス別4人には称号報酬品としてアクセサリーが用意されてい...
|スコアタイプ|デュオ|トリオ|クラス別4人|フリー|h
|称号1|>|>|>|CENTER:全スコアタイプ:M1クリア|
|称号2|(5.5m):M17|(7m):M20|(8.5m):M22|(10m):M25|
|称号3|(18m):M35|(22m):M39|(27.5m):M45|(33m):M50|
|称号4|(47m):M50|(55m):M55|(72m):M76|(82m):M82|
*Tips [#x9b94864]
インターバルのショップ店員を担当するNPC達の台詞と
インターバルエリア6で登場するNPC『[[イナンナ>登場NPC/チャ...
イナンナの台詞は周回する毎に内容が変化していく。
#br
''&color(red){※};ネタバレ注意、楽しみを損なう可能性があり...
//改行・句読点や終点はゲーム内のから抜粋。
#br
#region(インターバルエリア1~6)
|インターバルエリア1突入時:''【イナンナ】''|h
|ここはインターバルエリアになります。&br;この中では制限時...
|アイテムの購入や回復、作戦会議など&br;次のミッションに向...
|時間を待たずに進みたい場合は&br;テレポーターから次のエリ...
|1人でも次のミッションに進んだら&br;ミッションが再開され...
#br
|インターバルエリア1:''【アミ】''|インターバルエリア2:'...
|ここまでお疲れさまでした。&br;まだまだ先は続きますが&br;...
|アイテムのほか、リカバリーポッドや&br;メディカル端末もご...
#br
|インターバルエリア3:''【ユウ】''|インターバルエリア4:'...
|ミッションクリア、おつかれさまー。&br;でも、まだまだ先は...
|折り返し地点だから休憩時間を&br;ちょっぴり、長くしておい...
#br
|インターバルエリア5:''【マコ】''|インターバルエリア6:'...
|あと少しで最深部ですわ。&br;悔いが残りませんよう&br;準備...
|より難しいミッションや&br;難敵が現れてくるかもしれません...
|-|休憩時間は長めにしておきましたので&br;次の周回へ向けて...
#endregion
#region(1周目・インターバルエリア6)
|1周目・インターバルエリア6|h
|1周目の全ミッション達成。&br;おめでとうございます。&br;...
|もう少しお付き合い頂けるのであれば&br;2周目でお会いでき...
|それでは|
#endregion
#region(2周目・インターバルエリア6)
|2周目・インターバルエリア6|h
|2周目の全ミッション達成。&br;踏破おめでとうございます。&...
|それでは、せっかくですので&br;この訓練プログラムについて...
|前回の結果を踏まえ、今回は&br;5周目までプログラムを&br;...
|もう少し訓練にお付き合い頂けるなら&br;3周目で再会した際...
#endregion
#region(3周目・インターバルエリア6)
|3周目・インターバルエリア6|h
|3周目、全ミッション達成です。&br;素晴らしい成果ですね。&...
|では、この訓練プログラムの話を⋯⋯&br;インターバルエリアの...
|そう、こちらは守護輝士の&br;活躍の歴史に基づいて構築して...
|この景観は、素晴らしい成果を&br;成し遂げた方に喜んで頂け...
|3周目の全ミッション達成&br;本当にお疲れ様でした。&br;さ...
#endregion
#region(4周目・インターバルエリア6)
|4周目・インターバルエリア6|h
|4周目、全ミッション達成です。&br;お見事としか言いようが...
|当初に申し上げた通り&br;この訓練は5周目までしか&br;プロ...
|これまで訓練に励んで頂いたことに&br;深く感謝いたします。...
|次からは、これまでよりも&br;厳しい訓練になっていますが&b...
#endregion
#region(5周目・インターバルエリア6)
|5周目・インターバルエリア6|h
|5周目、全ミッション達成です。&br;この訓練を、完全に制覇...
|私としても、感謝に堪えません。&br;これほど訓練に励んで頂...
|今後、周回ごとに発生する効果は&br;より厳しいものとなりま...
|訓練にお付き合い頂けるならば&br;まだまだミッションは続き...
#endregion
#region(6周目・インターバルエリア6)
|6周目・インターバルエリア6|h
|6周目、全ミッション達成です。&br;永遠を超えてしまうなん...
| |
| |
| |
#endregion
*ドロップ情報 [#udce17af]
//-ドロップするアイテムは基本的にボスエネミーが元々ドロッ...
//--難易度XHにおけるダークファルス・エルダーとダークファ...
//エルダー・ソールとルーサー・ソール付の装備はヒューナル...
//-このクエストでドロップすることがある特殊能力「アプレジ...
//-付与される特殊能力のランクはエリア毎に異なる。壊世区域...
レッサー系はⅠのみ。
-クエスト固有ドロップ
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
//|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13...
//|武器|||
//|ユニット|||
//|エッグ|||
//|キャンディー|||
|その他|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); クラスエクスキューブ...
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサース...
//|~|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); フリクト・アルタ...
レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力な[[EV系>特殊能力...
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/無限連戦:永遠の輪舞]]
//----
#pcomment(Comments/無限連戦:永遠の輪舞,reply,20,)
#br
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」は下にお願いしま...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/無限連戦:永遠の輪舞/アイテムドロップ,...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
//}}}
終了行:
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
&ref(惑星/詳細不明.jpg,nolink);
[[無限連戦:追憶の彼方へ]]に次ぐ[[エンドレスクエスト]]の...
「永遠の輪舞」と書いて「えいえんのロンド」と読む。
最大4人で挑戦するマルチパーティークエスト。
#br
#region(修正前のクエスト説明)
-修正前のクエスト説明
>訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」を
さらに改良し開発された
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションを
達成し、好成績を目指してください。
制限時間内に全て踏破するのは
非常に困難な難易度となっております。
#endregion
>訓練プログラム「無限連戦:追憶の彼方へ」に続く
アークスの訓練用プログラムの第二弾です。
各惑星を舞台に用意されたミッションに
新たな要素を加えた高度な訓練です。
制限時間内に全て達成するのは困難ですが
好成績を目指してください。
#br
#contents
*解放条件 [#kff4223b]
いずれかのクラスをLv70以上にし、特定のポイントに移動する...
特定のポイントはロビーエリアの艦橋カタパルトやキャンプシ...
アカウントのいずれかのキャラで一度アナウンスを受けると、...
*詳細 [#j1eb4cdd]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[エンドレスクエスト]]|
|クエスト目標|ハイスコアの獲得|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト(4人)|
|階層|1階層 / ???? [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|制限時間の経過|
|失敗条件|-|
|制限時間|00:09:00|
|最大与ダメージ制限|999999|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|-|-|-|-|80/80|
|エネミーレベル|-|-|-|-|80|
|報酬メセタ|-|-|-|-||
|報酬経験値|-|-|-|-|0|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエスト参加率|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
*概要 [#s9f04c2a]
前回の無限の彼方とは違い、今回は難度エクストラハードのみ。
また1ラウンドあたりのミッション数は30に増加。
クエストそのものの難易度は追憶の彼方へ(XH)とは比較になら...
しかし、オーダーは「エネミーを倒せ」や「ダメージを受ける...
#br
前作[[無限連戦:追憶の彼方へ]]と比べてエネミー数の増加に...
エネミーの配置やエリアの構造上、パーティにおける役割分担...
ソロでの難易度は前作の比ではないため、ソロ1周は少なくとも...
#br
なお、事前情報ではEP6での装備水準を見据えて、ラウンドブー...
永遠の輪舞はEP6で実装される装備が前提という情報が出回って...
#br
-全体的に1つあたりのミッションが長い。
最大で+90秒や+120秒などのミッションオーダーが指定されてい...
--狭いマップであっても最大で+120秒されるステージも存在す...
--こういったステージではエネミーのステータスが大幅にブー...
アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされている...
-ほぼ全てのミッションにおいてエネミーが端から端まで満遍な...
--オメガサラマンダやスカルアーチャーなど、移動を行わない...
ほとんどのステージでこれらのエネミーも撃破対象。
-アクシデント関係なくステータスが大きくブーストされている...
--スコアはレアドロップ倍率に''影響する''が、[[無限連戦:...
#br
///EP6での装備、とされていますが火力とは言っていません。...
//EP6での火力を元に作成されているものの、火力以前に絶対作...
#br
///前作もソロ~4人用コンテンツなのでwikiとしてはコメント...
//&COLOR(red){前作がソロでのPS上げコンテンツとするならば...
*攻略 [#v9c45932]
登場するステージは全38パターン(ボーナス面を除いて35パタ...
固定ステージを除くと27パターン、自由選出されるのは23ステ...
//M1も固定面に入るとしている。
//ナベリウス:1
//リリーパ・アムドゥ・ウォパル:各3(=合計9)
//オメガ:2
//ハルコタン:2 //地球:4,壊世:3,船団:2,アリーナ:1
//レイド:3,固定面:7+1,ボーナス:3
半数以上が永遠の輪舞の専用マップとなっており
[[星芒喰らう闇の狂宴]]のマップや緊急クエスト専用マップな...
一部のマップは追憶の彼方へで登場したステージを高難易度化...
※エリアは判明次第追記。
また、前作では2ラウンド目(2周目)以降から発生しなかった
&color(#F00){【達成型】};オーダーが1周目から提示されるので
ステージオーダーの内容をよく見ておくこと。
人数によってスコアが別で集計される。
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};,&color(s...
※オーダーは判明次第追記。
--ソロでスタートすると全エネミー(?)のHPが0.6倍にされる。
2人で0.65,3人で0.8倍,4人の場合は補正無し。
----
2周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダ...
「&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメー...
に変更される。
最大獲得秒数はステージ依存となり、被弾時の減算秒数も異な...
30:1.5秒減算、60:2秒減算、120:2.5秒減算
90:奇数回被弾時に2.3秒、偶数回は2.2秒減算
150:奇数回被弾時に3秒、偶数回は2秒減算&br;
4周目では5の倍数と峡谷を除いたミッションのステージオーダ...
「&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};○回以上...
に変更される。
成功時の獲得秒数はステージ依存となり、被弾許容回数も異な...
30:10回、60:15回、90:20回、120:25回、150:30回
----
5周目以降では5の倍数面とアムチのステージオーダーが
「&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};1回以上...
なお、ラウンドアクシデント+ミッションアクシデントにより
『1回の被弾=戦闘不能』とも言える環境なので
実質的にはPTメンバー全員が''1回の被弾も許されない''ことに...
//&color(dodgerblue){ソロ};:
//,&color(green){デュオ};
//,&color(salmon){トリオ};
//,&color(orange){クラス別4人};
**異世界オメガ [#v65feb5f]
***幻惑の森 [#rbd28adf]
&color(Red){MISSION 1確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};60秒間、...
2周目・&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダ...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
MISSION 1の固定ステージ。クリアすると120秒が加算される。
2周目以降はランダムで発生。追加される秒数は30秒と少ないが...
#br
ゴブリンとウルフ系、ゴーレムが湧きの主体となっているが、...
中央の台座を取り囲むように出現する2湧き目のオメガウルフと...
***峡谷 [#cd349875]
1~4周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算...
//
2人~:&color(#AA0){【加算型】};200000以上のダメージを与...
2周目・2人~:&color(#AA0){【加算型】};400000以上のダメー...
3周目・&color(salmon){トリオ};:&color(#AA0){【加算型】};...
3周目・&color(green){デュオ};:&color(#F00){【達成型】};4...
3周目・&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人}...
4周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[4周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=11111]])
([[3周目デュオ/300秒40万68回>https://twitter.com/massa652...
#endregion
#br
EP5-3「[[魔神城と有翼系ダーカー>兄妹の記憶、敗者の研究#AT...
魔神城はおらず、大量の雑魚・ボスを討伐しながら、城壁の前...
追憶の彼方へでのマガツステージに相当するステージで、今回...
ラコニウムソードの性能は強化状態のもので、恐らく攻撃性能...
#br
このマップでは、全エネミーがオーラ付きのブーストで出現す...
ソロならエネミーを倒すだけで良いため、ラコニウムソードを...
一方デュオ以上になると、オーダーの都合上ラコニウムソード...
このため殲滅速度が下がり時間を削られがち。3周目の達成型オ...
#br
妨害要素として魔神砲台あり。
城壁前に出現するダランブル・クローネを撃破するとテレポー...
このダランブル・クローネはプレイしている人数に合わせて増...
***エピック砂漠 / 女王の悪夢マップ [#r3c488b9]
&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};150秒...
2人~:&color(#F00){【達成型】};200秒以内にフレイムディア...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
[[地底を染めし女王の悪夢]]前半戦の下り坂 ~ 最深部の手前...
とにかくステージが長く、輪舞全体見ても最長の部類。追加さ...
#br
女王の悪夢と同様に左右の高台にオメガサラマンダが配置され...
高低差もあるためオメガゴブリンやスカルソルジャーなどが落...
なお、ミッションで指定されているフレイムディアモスは最後...
#br
3沸き目は女王の悪夢でフレイムディアモスが出現した地点でオ...
4沸き目は岩が壊れると同時にダーク・ラグネ、ダガン・ユガ、...
5沸き目は浸食液地帯でヴェルムリッター、ミノタオルグスが多...
6沸き目は女王の悪夢でゼッシュレイダが出現した当たりにフレ...
***魔神城周辺 [#c2777c7a]
&color(Red){MISSION 25確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};2379秒以...
#br
[[前作>無限連戦:追憶の彼方へ#re4a8153]]の各ラウンドの最...
相違点は以下の通り。
-''4''の文字
オークボンバの位置が微妙に右へ移動した。
-''P''の文字
フレイムディアモスがオメガコカトリスに変更された。
-''I''の文字
キュクロナーダ3匹がウォルガーダ1匹、キュクロナーダ2匹とな...
-''G''の文字
オメガ・アプレジナがダーク・ラグネに変更された。
-''分岐''
左側のオメガ・アンゲルがデコル・マリューダ、
右側のボンバゴーレムがコドッタ・イーデッタに変更された。
左側最奥ではオメガ・ヒューナルからブリュー・リンガーダに...
中央ではフレイムディアモスからダランブル・クローネに変更...
''ダメージは1しか通らない為、基本的には撃破不可。''
//合計1
**ナベリウス [#l315be90]
***森林 [#a25d39cd]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(...
&color(orange){クラス別4人};:&color(#AA0){【加算型】};背...
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミ...
//
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/正面>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8455]])
#endregion
#br
原生種、ロックベア、バンサー系4体の討伐。
ステージ自体は短いが、追加される時間も少ない。制限時間は...
#br
2エリア目でファング夫妻及びスノウ夫妻の処理に手間取ると、...
幸い1体あたりのHPはそこまで高くないため、射程のある攻撃や...
もし登られてしまった場合は、カメラを上に振ってロックオン...
**リリーパ [#m6fe4623]
***地下坑道 / VS 狂機ビッグヴァーダー [#nc64d10b]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミ...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
狂機ビッグヴァーダーを討伐する。
[[巨大機甲種・覚醒]]で出現する個体と違い、このクエストで...
''出現演出あり。PCスペックおよびプラットフォームによる差...
''ハイスペックPCでもロード時間&出現演出終了まで25秒ほど...
紛れもないハズレステージであるため、MISSION 5以前など序盤...
#br
-1周目の部位破壊は、30秒フルに回収するのではなく、本体HP...
本体と連動しているのは「左右の腕コア計6か所、本体ハッチ両...
以上の部位に関しても、壊している途中に本体が砲台を開けた...
--ヴァーダー本体から距離を取っていると、ハッチを開け主砲...
初期位置なら艦首4連装砲の上、黄色い台座の付近。
さっさと倒したい場合はこの位置で待機し、ハッチが開いたら...
「部位破壊をこなせば討伐に時間がかかる」「部位破壊を最低...
---1周目の場合、攻略の都合上によりオーダー達成率が少なく...
&color(red){次のミッションでサクセスバフが発生しにくい};...
まさに鬼畜。
-2周目は被弾さえしなければ満額貰えるため、さっさと討伐す...
#br
撃破後に出現するテレポーターの位置が地下坑道探索と巨大機...
またプレイヤー転送位置もしくはビックヴァーダーの出現位置...
#br
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
開発チーム一問一答より
「サクセスバフは、ミッションオーダーの達成率によって変動...
・[[電撃PSO2のPDF参照(エンドレスクエストのインタビュー)>h...
#endregion
***採掘場跡 [#kd317f3e]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージ...
#br
エネミーを倒しながら、トラップまみれの採掘場跡を進んでい...
加算される時間が多いわりに、敵の数が少なめなミッション。...
#br
-『L/ジャンピングドッジ』が有用。高所に跳んで移動PAを使え...
-レーザーに触れると敵の増援などで不利な状況になってしまう...
各所に設置されている棘のトラップは、回避によりカウンター...
ただし回避しそこなってダメージを受けると制限時間が削られ...
-最深部ではリンガーダ+取り巻きとの戦闘、ニフタの使用を推...
ニフタを使う場合はテレポート前で起動しておこう。その後テ...
リングのHPは非常に低いため、ニフタで集まったエネミーを倒...
***採掘基地 [#eb175def]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面から...
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&col...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
特別突破訓練:EP1-4 エリア2と酷似しているが、縦方向にやや...
バルパリリーパがオークボンバに変更されているほか、
最終沸きが[[ダーク・ビブラス・ユガ]]に変更されているため...
また最終沸きの取り巻きとして、ユグルドラーダやユーガディ...
オメガサラマンダやブリアーダ、スカルアーチャーなど遠距離...
#br
移動がほぼ無く、基本的に戦闘のみ。制限時間プラスを狙いや...
ただしダーク・ビブラス・ユガは非常にタフであるため、解式P...
#br
-ヴァーダー・ソーマの耐久力は低い。火力さえ足りていれば容...
オークボンバのタル爆弾はジャンプして宙に浮いていればやり...
-ビブラス・ユガは飛んだり走ったりと暴れまわるため、まずは...
ダウンを取ったら腹の弱点が開くため、火力を集中させて一気...
なお、足は部位破壊ではないため、再ダウンを狙う場合も同じ...
-''エネミーの攻撃密度が凄まじく高い。''オーダーで「被弾禁...
ビブラス・ユガの登場以降、四方八方からバーンやポイズンを...
PTプレイの場合は一人が雑魚エネミーのヘイトを取ることであ...
--''&color(Red){ダークブラストの使用中は被弾してもオーダ...
2周目、4周目の攻略を目指す場合は、このステージを引くまで...
ダークブラストを使用する場合はアプレンティスフォームがお...
足を破壊したら腹に必殺技を撃ち込み、後は滞空しつつ腹を適...
**アムドゥスキア [#v74ecf3e]
***火山洞窟 [#u0cd26d4]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};正面か...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(...
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&co...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8355]])
#endregion
#br
起伏のある地形でエネミーを討伐する。
敵の量に対して加算される時間が短く、タイムも減少しやすい...
#br
部位破壊と弱点は比較的達成しやすいが、問題は正面。
縦にも横にも広い湧きパターンのため、位置取りを間違えると...
#br
また、溶岩はもちろんオメガサラマンダやフレイムディアモス...
被ダメ禁止を要求される2周目と4周目は対策なしだと非常に危...
ただし、2湧き目のゾ・シュバリザンによるポイズンには要注意...
***浮遊大陸 [#u557f85f]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位...
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&co...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
[[クローム・ドラゴン]]、[[アポストロ・ドラゴン]]、および...
クローム系2体をまとめて攻撃できれば制限時間プラスを狙える...
#br
-マップは[[暴走龍の怨嗟]]およびEP1-10「[[最後のさよなら]]...
クローム・ドラゴンに加えアポストロ・ドラゴンも同時に出現...
--専用ボスマップなので専用アクションあり。アポストロ・ド...
クロームの強化版エネミーにあたり各種行動が熾烈なアポスト...
尚このステージでのアポストロ・ドラゴンは最初からオーラ状...
-クローム系2体をまとめて討伐したいところだが、プレイヤー...
--天井張り付きのモーションはプレイヤーを追尾し、最終的に...
張り付いていないもう一方に密着し、張り付いている側が落ち...
-クロームとアポストロが呼び出したダーカーも撃破しなければ...
暴走龍の怨嗟から仕様として召喚範囲が広大なマップ全体のど...
遠くに出現すると距離がありすぎてこちらにヘイトが向かない...
***龍祭壇 [#ife51f93]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};:&color(...
2人~:&color(#AA0){【加算型】};弱点部位を突いてエネミー...
//
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/正面>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=9200]])
#endregion
#br
ステージは狭く、敵の数もそこまで多くはないが、追加される...
#br
最初の扉が開くとゴブリンボンバ数匹の群れと、ミノタオルグ...
第二扉では、ボンバゴーレム、ロックゴーレム、レスタゴーレ...
第三扉では、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、ドラゴ...
中央ではボンバダガッシュとボンバヴァレーダ数匹、そしてア...
//合計2
**ウォパル [#p5454520]
***海岸 [#sd2f6837]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4人};:&...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
//
&color(green){デュオ};:&color(#AA0){【加算型】};背後から...
//
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};,&color(...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
//
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/部位破壊>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8505...
#endregion
#br
カタパルトで飛びつつ、5つの島のエネミーを殲滅して回る。
ソロの場合、満点時の加算量のわりに敵の量が多いため、最低...
#br
左ルート:デコル・マリューダ&雑魚数体→オメガコカトリス&雑...
右ルート:雑魚多数→フレイムディアボス&雑魚多数
ルートを1つクリアで、中央にオルグブランが1体と雑魚数体出現
中央の全エネミーを殲滅することでステージクリア。
***海底 [#v3a393b2]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージ...
(1回被弾毎に、3周目:&color(red){3秒};減算)
#br
ステージの長さに対して、追加される時間が少ない。微減~減...
#br
各所に海底で登場するトラップ系の[[チャージスター]]、[[ボ...
水位を下げるスイッチがあり、水位を下げると海底固有の一部...
ウェイトオンスイッチを起動しないと水位を下げるスイッチ周...
#br
水位を下げている状態でもチャージスターを踏むとダメージ、...
***浮上施設 [#j488b275]
&color(purple){1~3人};:&color(#AA0){【加算型】};エネミ...
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&col...
3周目 &color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#br
ステージ自体はやや長めだが、追加される時間が多い。
しっかりとオーダーを達成していけば、制限時間の増加を狙え...
#br
破壊可能部位が多い、または弱点部位を攻撃しやすいエネミー...
エネミーの湧き方自体もそこまで複雑ではなく、固定砲台化し...
//合計2
**ハルコタン [#o8a86c57]
***白ノ領域 [#z30337e3]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、...
//クラス別は未調査
#br
ステージが長く、敵の数も多い。追加される時間は120秒と長め...
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
ほぼ全ての湧きパターンにおいてソルザ・ブラーダやオメガサ...
このため、射程の長い攻撃やニフタでの吸引などの工夫を凝ら...
***白ノ大城塞 [#xbb9a89a]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};90秒間、...
#br
ステージの長さに対して、追加される時間が少ない。タイムは...
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。
白ノ大城塞だがマガツは出現しない。
各所に配置されている胴/銀/金/虹エンブレムはスコアに影響は...
基本的に高台での戦闘になる。
エネミーが落下すると大場なタイムロスとなるため落下させな...
突進を連発しやすいアンジャドゥリリは特に危険。数珠破壊に...
戻るためのカタパルトが各所に配置されているのでマップで確...
ダッシュパネルで足場を渡っていく箇所があるが、オメガサラ...
//合計4
**地球 [#qab7eb51]
***東京 [#x5abb646]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};120秒間、...
#br
ステージ自体は長めだが、追加される時間も90秒と多め。プレ...
#br
-追憶の彼方へとは打って変わって高難易度ステージへと変化し...
-追憶と違い、エネミーの出現タイミングが早い。そのためエネ...
ダッシュパネルによるブーストキックでは間に合わず1確出来な...
--3湧き目以降は1回の蹴りでは撃破が困難であり、またキック...
Aロールや移動PA、零式ギグラなどの範囲攻撃で倒すほうがよい。
-ダッシュパネル周辺に自動車やトラックが折り重なる箇所が追...
-2つ目の曲がり角が直進に変化しアスレチックコースへのルー...
--チャカゾンビの群れの後に、トラックの上部へジャンプし高...
--続いてブラウンベアやラットファムトが出現。ラットファム...
ブーストキックを逃れる可能性が高いため、生身で撃破する準...
--中央にスネークヘリ、15式戦車、ロードローラー等の中型雑...
全ての敵が長距離突進を使うため、15式戦車のキャタピラを破...
--PTプレイの場合は、チャガゾンビの群れからブラウンベアの...
走り役が「ブラウンベアが出現する直前の曲がり角」に差し掛...
-中央戦闘後、メギドソーサラー→オークボンバ→オメガサラマン...
--特に注意したいのはオメガサラマンダで、挙動の都合上額の...
---また攻撃力も大きく上昇しており、状況次第では即死するの...
-トレインギドランは前作同様、扉を破壊、足を破壊、ダウン時...
***ラスベガス [#be1458e2]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面から...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#br
オーダーをしっかりと達成すれば、制限時間の増加を狙えるス...
ただし攻撃密度が高いため、2周目などは被弾しないよう注意が...
#br
-第1湧き:手前にオークキャバリエ、デュラハンライダー、左...
-第2湧き:噴水の上にベガス・イリュージア、オークキャバリ...
ベガスは足破壊すると大技ルーレットを使ってこないが、破壊...
ある程度本体にダメージを与えてからダウンさせ、ラッシュを...
-部位破壊オーダーは破壊できる部位の数に対して要求が少ない...
-最終湧き:[[サー・アーデム・S]]+天使系幻創種。
2湧き目終了後に出現するジャンプパネルの上でニフタを発動し...
正面オーダーの場合は使えない手だが、部位破壊オーダーの場...
ただしエス・サントルスは集められず、それでいてややタフで...
***月面 [#f3bf747f]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};正面から...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#br
オーダーを達成すれば制限時間の増加を狙える。
ただしオーダーの難易度はやや高め。エネミーの向きをしっか...
#br
-人数に関わらず、オーダーは固定。
追憶の彼方へと同じマップだが、出現するエネミーと出現パタ...
--1つ目はデコル・マリューズとエスカ・ラグナス等のエスカダ...
--2つ目はマザーとアラトロン・フェムトと他多数、
--3つ目はデウス・ヒューナスとコオリとオフィエル、天使系幻...
#br
-追憶と違い魔物種混じりの湧きパターンとなっているが、
魔物種は幻創種と敵対しているため、''出現直後に幻創種の方...
--2周目と4周目以外では正面オーダーしか出ないため、低いダ...
***日本近海 [#e69d8da1]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};150秒間、...
#br
マップが非常に長く、エネミーの数も多い。
一方で追加される制限時間は150秒と非常に長いため、習熟は必...
#br
-[[解き放たれし鋼鉄の威信]]および[[威風堂々たる鋼鉄の進撃...
マップの大きさは大和よりも一回り小さくなっている事と、出...
艦体の砲台を破壊するEトライアルをクリアすると次のミッショ...
#br
-2周目では大和からの砲撃が被ダメ要因になりやすく、回収タ...
特に燃焼弾はバーンも付与してくるため非常に危険。引火する...
2周目のこのステージのために、地球バーン無効の時限能力イン...
//合計3
**壊世区域 [#s125c623]
***壊世区域 森林 [#s567713e]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(green){デュオ};,&color(o...
&color(green){デュオ};,&color(salmon){トリオ};:&color(#F...
&color(salmon){トリオ};,&color(orange){クラス別4人};:&co...
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};,&color(orange){クラス別4...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ/弱点部位>https://twitter.com/massa652/status...
#endregion
#br
追憶でも登場したナベチステージ。
制限時間の増加も狙えるが、敵の攻撃は非常に苛烈。
バーンを付与してくるエネミーもいるため、2周目など被弾が許...
#br
-追憶の彼方へとほぼ一緒だが、後半のボスが登場するところか...
--ズグラフとバルグラフはそれぞれオメガウルフとウルフフォ...
ログベルトはナヴ・ラッピーに置き換わっている。
ナヴ・ラッピーを撃破すると続けてディアボイグリシスが出現...
-3周目以降では人数問わず弱点オーダーが出題される可能性が...
上述の出現エネミー変更によって''&color(Red){弱点が更に取...
忘れられがちだが、''ディアボイグリシスの尻尾を破壊するこ...
ただし人数や状況、クラスやプレイスキルによっては''オーダ...
オーダーを無理に取りに行って失敗しロスが増えるよりも結果...
引かないに越したことはないが、もし引いてしまった場合は臨...
***壊世区域 地下坑道 [#sfa7026b]
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};,&color(...
&color(green){デュオ};:&color(#F00){【達成型】};60秒以内...
&color(green){デュオ};,&color(orange){クラス別4人};:&col...
//
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#F00){【達成型】...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=8950]])
#endregion
#br
リリチ世壊種・魔物種の連続討伐。
随所にエネルギータンクが仕掛けられており、爆破に上手く巻...
攻撃の密度が高いため、2周目など被弾が許されない状況では注...
#br
-開幕で湧く[[ファルケ・レオーネ]]は、プレイヤーとの距離が...
凍結エネルギータンクの付近に陣取り、付かず離れず程度の距...
また、レオーネの側面や背後に回り込むことで振り向きを誘発...
-[[ゼータ・グランゾ]]は出現位置に燃焼エネルギータンクが仕...
ただし放っておくとすぐに移動を開始し、エネルギータンクの...
グランゾが湧いたら即座に背後を取ろう。振り向きを誘発する...
***壊世区域 火山洞窟 [#ede76c62]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能...
(戦闘不能毎に&color(red){48秒};減算)
#br
移動は多くないが、世壊種ボスを4体も相手にすることとなる。
特に[[アンガ・ファンダージ]]は第二形態も含めて時間が掛か...
&color(Silver){サクセスバフを引き当てればボスの討伐タイム...
#br
-テレポーターが3つあり、それぞれグリュゾラス・ドラゴ、ボ...
ソロではリキャスト管理が出来ない他、PTであってもそれぞれ...
-3つ全てのボスを撃破するとテレポーター奥のフェンスが解除...
撃破するとミッションクリアとなる。
//合計5
**アークス船団宙域 [#sd8c9927]
***市街地 [#g1c0d2a8]
&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#AA0){【加算型】};弱点...
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};エネミー...
&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成型】};60...
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
追加される時間が短い。オーダーにもよるが、減少~微減とな...
#br
特別突破訓練:EP1 エリア2と酷似しているマップ。
ブリアーダがダガンエッグを産まなくなっているため、前作よ...
弱点部位(1部位/+6秒)でお手軽なのはカルターゴ2/ブリアーダ2...
ブリアーダは動き回るのでスタンPAで動きを封じるとよい。
部位破壊は3箇所破壊することで満点(1箇所/+10秒)となる。
しかし、破壊出来る場所がラグネの足のみなのでやや面倒なオ...
***VS レイドボスエネミー [#n5d59d3f]
1~2周目・&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】}...
(1回被弾毎に、&color(red){0.9秒};減算)
3周目・&color(dodgerblue){ソロ};:&color(#0A0){【減算型】...
(1回被弾毎に、&color(red){3.4秒};減算)
//
3周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
4~5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
・出題オーダーのソースです。
#br
([[3周目ソロ>https://youtu.be/nE-eJPjBHVM?t=7970]])
#endregion
#br
追憶からの変更点はミッションオーダーの変更のみ。
3周目のオーダーはエルダー・ルーサーのみ部位破壊とダメージ...
ダブルはダメージを受けるなしか出題されない。
-''&color(Purple){VS ダークファルス・エルダー};''
最大10か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
難易度は一応下がったものの、HPは相変わらず高いまま。クラ...
PTプレイの場合、うまくショックダウンを駆使することで、
''第二形態移行時の隕石投げをされる前に倒すことが可能。''...
周回数を重ねると厳しくなってくるが、1周目や2周目で引いた...
-''&color(Purple){VS ダークファルス・ルーサー };''
8か所の部位破壊を行う必要性が無くなったので
難易度は大幅に低下し、制限時間の増加が狙えるようになった...
原種なので頭部へのヘッドショットが効果的。射撃武器が扱え...
射撃武器が扱えないクラスでも、うまくHPを調整し大技を喉コ...
#region(ソロGuの場合の攻略一例)
左籠手破壊→右籠手破壊→左腕コア破壊
→頭部(王冠付近)に1回目のチェイン付与&蓄積
ダウンから復帰後に右籠手を修復し始めるので右腕コア破壊
→1回目のチェインフィニッシュ→2回目チェイン付与&フィニッシュ
これで一気に撃破することが可能である。
#endregion
-''&color(Purple){VS ダークファルス・ダブル};''
''出現演出あり。''PCスペックおよびプラットフォームによる...
ハイスペックPCでのロード時間と出現演出終了まででも15~20...
ソロで挑んでいる場合、2回目ダウン後の飛翔と3回目ダウン後...
''両方阻止する''事が可能であれば制限時間の微増が見込める...
4人で挑んでいる場合、2回目のダウン終了時に行う飛翔を阻止...
30~40秒は制限時間を増加させることが可能なステージである...
Guを絡めた構成でなら3回目のダウン時に
チェインを貼って通常攻撃でダメージを与えていくと
舌コアが引っ込み→また舌コアを出す動作をするため
動作中にインフィ零を当てれば一気に撃破可能。
***ダーカーの巣窟 [#r1fea853]
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};ダメージ...
(1回被弾毎に、3周目:&color(red){3.4秒};減算)
#br
満額で90秒の制限時間を回収できる。
制限時間の増加(ソロなら3~5秒,4人なら15~20秒)も見込める...
#br
-足場が悪く、オーダーの影響もあり必然的に空中戦を強いられ...
道中に設置されている緑コンテナは、近寄るとコンテナが侵食...
-ニフタは3湧き目がおすすめ。2湧き目を掃討した瞬間に使い、...
なお、あまりに早く接近すると、吸引が発動する前にリューダ...
**その他 [#h6166cc5]
***バトルアリーナ 森林 [#ufb11ba0]
&color(gold){フリー};:&color(#AA0){【加算型】};120秒間、...
#br
第1沸き:アークス・アビス×5
第2沸き:皇国突撃魔人兵、皇国魔人法兵、クローンKK×3
(撃破するとガイドとしてエンブレムが出現)
第3沸き:【巨躯】複製体、【敗者】複製体、【若人】複製体
第4沸き:リサ、オーザ、マールー、フーリエ
最終沸き:[[ファレグ]]
#br
人数に関わらず、オーダーは固定。それなりに制限時間を稼ぎ...
スタート地点はブルーユニオン側のピックアップスポット地点。
降りてすぐに1沸き目 → 虹エンブレム前で2沸き目 → 右からレ...
DF軍団でニフタ、NPC軍団は吸引でまとめるとよい。
NPC軍団の攻撃力は非常に低い。
**星芒喰らう闇の狂宴マップ [#y7229c40]
クエスト[[星芒喰らう闇の狂宴]]で登場したマップ。
いずれのステージもインターバルエリア前で発生する。
#br
1周目は「遺跡→浮上施設→採掘基地→黒ノ領域」と順番が決まっ...
2周目からは4つ目のインターバル前ミッションが「狂宴 市街地...
制限時間を稼ぎやすい当たり・稼ぎにくいハズレが存在してい...
#br
狂宴マップで出題されるミッションオーダーは
「&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能になるな(最大120秒)」
1回戦闘不能になる毎に下記の秒数が減算される。
1周目:&color(red){24秒};、2周目:&color(red){30秒};
3周目:&color(red){40秒};、4周目:&color(red){60秒};
5周目・&color(orange){クラス別4人};:&color(#F00){【達成...
#br
失敗になる戦闘不能回数は1ラウンド進むごとに1回ずつ減少し...
(120÷24=5、120÷30=4、120÷40=3、120÷60=2
1回以上戦闘不能になるな=1)
***遺跡 [#da410e1e]
&color(Red){MISSION 5確定マップ。};
狭いステージで複数の雑魚、[[ファルス・アーム]]2体&[[オメ...
エネミーの攻撃は苛烈だが、移動パートはまったく無く戦闘の...
#br
-開幕にニフタを発動して、ロックゴーレムを狙ってエネミーを...
まとめた後は範囲攻撃で始末すれば良い。なお2周目からはHP増...
-最終沸きのオメガ・ヒューナル&ファルス・アーム×2だが、
''アームは耐性100%のため、弱点部位を狙おうが1ダメージしか...
--視界を塞いだり、オメガ・ヒューナルへの攻撃をブロックし...
撃破は現実的ではないので、無視してオメガ・ヒューナルを撃...
複数人であればファルスアームのヘイトを取って隔離すること...
--''オメガ・ヒューナルはステージ外周の壁に接触していると...
移動速度・攻撃頻度が激減するため、一気に戦いやすくなる。
こちらが外周の壁に密着し続けていれば、向こうもほぼ壁から...
なお、こちらのカメラワークは相当悪化するほか、剣モード中...
--剣モードでは、常にオメガ・ヒューナルの左右あるいは背後...
オーバーエンドでループから抜け出される可能性もあるが、終...
ただでさえ乱戦になりがちなエリアで討伐対象の行動をほぼ固...
逆に前側に立つと高確率でロックが外れる前進切りを繰り出さ...
この戦法を取る場合は立ち位置に充分注意すること。
#br
-このミッションで登場するオメガ・ヒューナルのHPは高く設定...
(M10/15/20/30に登場するオメガDF達のHPはあまり高くない。)
具体的なHPは不明だが、ソロでも760万~780万ほどの高耐久。
ファルス・アームの存在もあり、人数に関係なく強烈な難ミッ...
#region(ファルス・アームについての余談)
S4:累加追撃のダメージは打射法(6属性)以外の無属性攻撃であり
部位倍率のみ参照されるため、最大250kの追撃を与えることが...
撃破する意味があるかどうかは別として、無属性の法撃爆発や
オメガ・ヒューナルに蓄積したバニッシュアロウのダメージも...
#endregion
#br
***浮上施設 [#aae61684]
&color(Red){MISSION 10確定マップ。};
移動量・エネミー数ともに多めだが、耐久は低く倒しやすい。...
-基本的に複雑なギミックはなく、道なりに進んでエネミーを倒...
-3波目のオークキャバリエ・メギドソーサラーを倒したら即ニ...
上手く行けば雑魚をオメガコカトリスにまとめ、同時に攻撃で...
なお、移動が遅れるとオメガコカトリスに突進されタイムロス...
-ゲルブルフ迎撃は、ある程度フォトンキャノンからゲル・ブル...
デコル殲滅前は進行方向に柵が設置されているが、この柵より...
-終盤のスカルアーチャー/フォイソーサラー/ブリュー・リンガ...
特にソーサラー系は放置すると厄介であるため、優先的に撃破...
-最終盤、カタパルトで跳び、着地した瞬間にニフタを使用する...
そのまま移動PAで直進し、[[オメガ・アンゲル]]の胴体にロッ...
なお、羽など胴体以外にロックした場合は吸引漏れが発生する...
***採掘基地 [#w47f1daf]
&color(Red){MISSION 15確定マップ。};
#br
ステージが長い割に、追加される時間が若干短め。制限時間は...
#br
-ダガンの群れを討伐後、縦方向に3ライン存在するエリアを攻...
--右ラインは入口にスカルアーチャー2体、オメガサラマンダ1...
比較的軽めのルート。後半のオメガサラマンダ3体のうち、1体...
--中央ラインはスカルアーチャー4体、、オメガサラマンダ2体...
グワナーダは離れていると潜ってしまい、タイムロスになる。...
--左ラインはオメガサラマンダ1体、撃破すると進行方向にスカ...
ミノタオルグスはこちらを感知すると突進の準備を始める。大...
#br
-3ラインを攻略すると、次は縦方向に2ライン存在するエリアを...
--左ラインはAISエクソーダ3体、その後無数のゴルドラーダが...
AISエクソーダを倒したら即ニフタを使おう。ゴルドラーダをエ...
--右ラインはオメガサラマンダ3体。その後レスタゴーレム2体...
最後の1体を倒す前にニフタを使っておこう。その後、最後の1...
#br
-2ラインを攻略すると、最後は縦方向の1ラインを攻略していく...
--虫系ダーカー多数、グワナーダ、ダーク・ラグネが登場。2ラ...
グワナーダの胴体に合わせることで虫系ダーカーをまとめられ...
ラグネはしばらくした後にジャンプで飛んでくる。押しつぶさ...
--最深部はオメガ・アプレジナ、ダーク・ビブラス、虫系ダー...
オメガ・アプレジナを撃破すればクリアとなるため、ビブラス...
***黒ノ領域 [#g03d7d8b]
&color(Red){MISSION 20確定マップ。};
ステージが2方面に分岐しており、両方のエネミーを殲滅するこ...
ステージが長い上にカタパルトでの移動が多く、制限時間が削...
#br
ソロでの挑戦のみ、片方の分岐を殲滅するとカタパルトが出現...
以下はソロ攻略の際の一例。
-開始時:ステージ入り口
正面のボンタ・ベアッダを殲滅する。
左ルートのオメガサラマンダ2体を討伐後、右ルートのオメガサ...
-分岐1:右ルート→左ルートへ移動
右ルート1湧き目後半のオロタ・ビケッタ(家)は出現から即発...
オークボンバ部隊との交戦中に背後から奇襲されないよう空中...
オロタ・ビケッタの弱点部位が露出する時間が惜しいので
非弱点部位を狙ってごり押すこと、HPは低め(およそ10万ほど)
1湧き目を殲滅すると支援兵器が出現する。
フォトンキャノンをゴーレムの間の足元に2発撃てば 反対側の...
ここまでを1分以内にこなせるのが理想的である。
-分岐2:左ルート進行
支援兵器(フォトンパニッシャー)を1発撃てば、右ルートのエ...
2周目からはボンバゴーレムが耐えて移動し始めるため、偏差射...
-分岐3:左ルート進行→右ルートへ移動
オークボンバ、コドッタ・イーデッタを撃破で支援兵器のフォ...
ただしブレがあり、チャージ時間も長いため、カタパルトで移...
オメガグリフォンのHPは少ないため、高所に強いPAを撃てば簡...
-合流地点:
真っ先に右側の砲台役のオークボンバを撃破すること
ボスに張り付いていればミノタウロスはこちらからやってくる...
--最深部
出現モーション中にどれだけダメージを与えられるかでタイム...
動かれるとタイムロスが激しいので、モーション中か動き始め...
大ダメージを与えて怒りモーションに移行させてしまえば、狙...
***市街地 [#m2fb3cb0]
|''【イナンナ】''&br;これまでとは異なる姿をした&br;ダーク...
&color(Red){MISSION 50,80,110確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#0A0){【減算型】};戦闘不能...
%%インターバル前のミッションに登場する(?)%%
(2周目では戦闘不能毎に、&color(red){30秒};減算)
(3周目では戦闘不能毎に、&color(red){40秒};減算)
(4周目では戦闘不能毎に、&color(red){60秒};減算)
#br
2周目以降、特定の階層で確定発生するステージ。
[[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲル]]、[[オメガ・...
エネミーの攻撃力が高く、乱戦となりがちだが、一方でHP自体...
巻き込みつつ迅速に討伐できれば、大きく制限時間プラスを狙...
#br
-開始後、4体のうち2体のエネミーがランダムで湧く。1体倒す...
限られた広さのステージでヒューナル体2体を同時に相手するた...
--2周目以降の共通事項として[[オメガ・ヒューナル]]の攻撃に...
元の攻撃力が高く、1撃600~800ダメージの重い攻撃を連発して...
大技が発動すると一気に複数人が戦闘不能になりかねないので...
--[[オメガ・アンゲル]]は、序盤こそ攻撃頻度も低く大した脅...
怒りモードに突入すると、吸引を始めとして危険な連続攻撃・...
放っておくと相当な脅威となるため、怒り始めたら火力を集中...
--[[オメガ・アプレジナ]]は取り巻きの虫を壊すことでかなり...
このため、出現する4体の中では最も倒しやすい部類。攻撃を避...
ダウン中に大技を叩き込むことで形態以降前に倒してしまうと...
--[[オメガ・ダランブル]]は大技と地面からの捕食攻撃が特に...
捕食攻撃は攻撃範囲が地面に出るため、落ち着いてそこから離...
大技は範囲、時間共に非常に危険。部位破壊ができていれば弱...
そのタイミングで一気にダメージを稼いで倒すのが吉。
-3周目では、ここまでにチームツリーのバフを残せているかど...
このステージの難易度が大きく変わる要因になる。
4周目以降では(ラウンド+ミッション)アクシデントの効果により
被弾=戦闘不能となりかねない。
**ボーナスミッション [#c8a1b4a5]
|''【イナンナ】''&br;希少なミッションが発生しました&br;運...
&color(dodgerblue){ソロ};,&color(salmon){トリオ};:&color...
#br
まれに発生するステージ。1分以上の制限時間プラスを狙える。
ヒット数の多い武器が有効であるため、パレットに1本程度用意...
クラスによってはヒット数の多い固有PA、固有テクニックを持...
-出現エネミーは以下の4パターン。
--ダーク・エンペラッピー/イザネ1体/タガミ1体/季節ラッピー
--タガミ3体/季節ラッピー
--エンペラッピー/季節ラッピー
--イザネ3体/季節ラッピー
#br
-タガミ3体やイザネ3体を引いた場合は、ステージの角に移動す...
なおタガミとイザネは攻撃力が非常に高く、連続で被弾すると...
場合によってはハメられてしまい、「ボーナスステージとは?...
固有PAにバレットスコールを持つラミアシレイダがあれば、高...
-ダーク・エンペラッピーのパターンを引き当てた場合は&color...
滅多に起きることではないが、長時間のPTプレイでは助けられ...
-エンペラッピーにはクラスキューブのドロップ抽選あり?(要...
**最終ミッション [#bd673c19]
***クエント東部の平原 [#p3694faa]
&color(Red){MISSION 30確定マップ。};
&color(gold){フリー};:&color(#F00){【達成型】};3939秒以...
※3939秒=1時間5分39秒。
#br
EP5-6「[[集いし英雄たち>かくて英雄は此処に集う#ACT1_2]]」...
M25の魔神城マップと同様に
エネミーがアルファベットの文字と同じ形を取って出現する。
F → R → O → M → E → P → 5 → C → R → E → W (FROM EP5 CREW)...
Mではオメガ・ヒューナルとオメガ・アンゲル、5ではオメガ・...
Cでロックゴレーム、Rでボンバゴーレム、Eでレスタゴーレム
Wでフレイムディアモスとオメガコカトリス2体が出現する。
#br
Wまで撃破するとテレポーターが出現し、ワープ先でレベル90の...
虚像オメガ・マスカレーダの挙動は、近距離でのホールド攻撃...
HPに関しては有志による調査で
ソロ時のHPが2000万~2500万程度との報告が挙がっている。
(ただし攻撃力などのステータスについては深遠度500のものか...
//有志調査の内容:http://urx2.nu/0eFD
//最後に登場する虚像オメガ・マスカレーダは、(輪舞が実装さ...
//そういった行動が存在することの確認がなされていない・ど...
*上昇スコア/アクシデント [#ddf91d8c]
**ラウンドアクシデント [#gf2ffaf1]
2ラウンド目以降はさらにラウンド内の全ミッションに追加でア...
また、ミッションアクシデントとは乗算される。
このため、ミッションアクシデント環境下では回復低減と合わ...
戦闘不能を回避しても回復低減のためHP回復が困難、または不...
#br
なお事前情報では、EP6で配信される装備でどこまででも実力が...
''第12ラウンドまで''ブーストが上がり続け
''最終的に&color(Red){HP+1000%};・&color(Red){攻撃力+1000...
|>|CENTER:|c
|ラウンド|XH|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|c
|2ラウンド目|エネミーHP+50%&br;エネミー攻撃力+50%&br;味方...
|3ラウンド目|エネミーHP+100%&br;エネミー攻撃力+100%&br;味...
|4ラウンド目|エネミーHP+200%&br;エネミー攻撃力+200%&br;味...
|5ラウンド目|エネミーHP+300%&br;エネミー攻撃力+300%&br;味...
|6ラウンド目|エネミーHP+400%&br;エネミー攻撃力+400%&br;味...
|7ラウンド目|エネミーHP+500%&br;エネミー攻撃力+500%&br;味...
//|8ラウンド目|エネミーHP+600%&br;エネミー攻撃力+600%&br;...
//|9ラウンド目|エネミーHP+700%&br;エネミー攻撃力+700%&br;...
//|10ラウンド目|エネミーHP+800%&br;エネミー攻撃力+800%&br...
//|11ラウンド目|エネミーHP+900%&br;エネミー攻撃力+900%&br...
|12ラウンド目|エネミーHP+1000%&br;エネミー攻撃力+1000%&br...
#br
**1ラウンド目 [#ld953c26]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステージ|>|エクストラハード|>|ミッションアクシデント|h
|~|マップ|スコア/報酬|エネミー|味方|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|MISSION 1|幻惑の森|+100,000pt|||
|MISSION 2|ランダム|+125,000pt|||
|MISSION 3|ランダム|+150,000pt|||
|MISSION 4|ランダム|+175,000pt|||
|MISSION 5|狂宴 遺跡|+200,000pt||HP回復効果-50%|
|BGCOLOR(White):インターバル(ヴェルン荒野)|-|+50秒|>|-|
|MISSION 6|ランダム|+225,000pt|||
|MISSION 7|ランダム|+250,000pt|||
|MISSION 8|ランダム|+275,000pt|||
|MISSION 9|ランダム|+300,000pt|攻撃力+50%||
|MISSION 10|狂宴 浮上施設|+325,000pt|攻撃力+50%|HP回復効...
|BGCOLOR(White):インターバル(クエント城 王座の間)|-|+40秒...
|MISSION 11|ランダム|+350,000pt|||
|MISSION 12|ランダム|+375,000pt|||
|MISSION 13|ランダム|+400,000pt|||
|MISSION 14|ランダム|+425,000pt||HP回復効果-70%|
|MISSION 15|狂宴 採掘基地|+450,000pt|攻撃力+100%|HP回復効...
|BGCOLOR(White):インターバル(エピック砂漠 北の砦)|-|+30秒...
|MISSION 16|ランダム|+475,000pt|||
|MISSION 17|ランダム|+500,000pt|||
|MISSION 18|ランダム|+525,000pt|||
|MISSION 19|ランダム|+550,000pt||HP回復効果-99%|
|MISSION 20|狂宴 黒ノ領域|+575,000pt|攻撃力+100%|HP回復効...
|BGCOLOR(White):インターバル(ルイーザ湖畔)|-|+20秒|>|-|
|MISSION 21|ランダム|+600,000pt|||
|MISSION 22|ランダム|+625,000pt|||
|MISSION 23|ランダム|+650,000pt|||
|MISSION 24|ランダム|+675,000pt|HP+20%,攻撃力+30%|HP回復...
|MISSION 25|戦塵マップ|+700,000pt|-|-|
|BGCOLOR(White):インターバル(????)||+10秒|>|-|
|MISSION 26|ランダム|+725,000pt|||
|MISSION 27|ランダム|+750,000pt|||
|MISSION 28|ランダム|+775,000pt|||
|MISSION 29|ランダム|+800,000pt|攻撃力+50%|HP回復効果-99%|
|MISSION 30|最終|+1,000,000pt|-|-|
|BGCOLOR(White):インターバル(峡谷の花園)|ラウンド終了|+30...
#br
**2ラウンド目以降 [#s4be8f0a]
1~29番目のミッションはスコアが一律+600,000pt × (ラウンド...
30番目のミッションのみ1,000,000pt × ラウンド数。
獲得スコアの上昇は第5ラウンドで頭打ち。
ちなみに999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを...
MISSION 403(ラウンド14・13番目のミッション)前後までクリア...
//4周目終了時点:169,845,649
//5周目終了時点:258,352,713
//5周目以降、1周毎に加算されるスコアは約8850万点
//13周目終了時点:966,409,225
#br
//ミッション91(4周目・ミッション1)のスコアが190万点
//ミッション121(5周目・ミッション1)のスコアが250万点
//ミッション155(6周目・ミッション5)のスコアが260万点
//ミッション170(6周目・ミッション20)のスコアが297万5000点
#br
1~3つ目のインターバル前のミッションは、狂宴の遺跡/浮上施...
4つ目のインターバル前のミッションは狂宴の市街地マップで固...
//M34まで確認
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ステージ|>|エクストラハード|>|ミッションアクシデント|h
|~|マップ|スコア/報酬|エネミー|味方|h
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|MISSION 1 + 30n|ランダム|+700,000pt|||
|MISSION 2 + 30n|ランダム|+725,000pt|||
|MISSION 3 + 30n|ランダム|+750,000pt|||
|MISSION 4 + 30n|ランダム|+775,000pt|||
|MISSION 5 + 30n|狂宴 ランダム|+800,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(ヴェルン荒野)|-|+50秒|>|-|
|MISSION 6 + 30n|ランダム|+825,000pt|||
|MISSION 7 + 30n|ランダム|+850,000pt|||
|MISSION 8 + 30n|ランダム|+875,000pt|||
|MISSION 9 + 30n|ランダム|+900,000pt|||
|MISSION 10 + 30n|狂宴 ランダム|+925,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(クエント城 王座の間)|-|+40秒...
|MISSION 11 + 30n|ランダム|+950,000pt|||
|MISSION 12 + 30n|ランダム|+975,000pt|||
|MISSION 13 + 30n|ランダム|+1,000,000pt|||
|MISSION 14 + 30n|ランダム|+1,025,000pt|||
|MISSION 15 + 30n|狂宴 ランダム|+1,050,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(エピック砂漠 北の砦)|-|+30秒...
|MISSION 16 + 30n|ランダム|+1,075,000pt|||
|MISSION 17 + 30n|ランダム|+1,100,000pt|||
|MISSION 18 + 30n|ランダム|+1,125,000pt|||
|MISSION 19 + 30n|ランダム|+1,150,000pt|||
|MISSION 20 + 30n|狂宴 市街地|+1,175,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(ルイーザ湖畔)|-|+20秒|>|-|
|MISSION 21 + 30n|ランダム|+1,200,000pt|||
|MISSION 22 + 30n|ランダム|+1,225,000pt|||
|MISSION 23 + 30n|ランダム|+1,250,000pt|||
|MISSION 24 + 30n|ランダム|+1,275,000pt|||
|MISSION 25 + 30n|戦塵マップ|+1,300,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(????)||+10秒|>|-|
|MISSION 26 + 30n|ランダム|+1,325,000pt|||
|MISSION 27 + 30n|ランダム|+1,350,000pt|||
|MISSION 28 + 30n|ランダム|+1,375,000pt|||
|MISSION 29 + 30n|ランダム|+1,400,000pt|||
|MISSION 30 + 30n|最終|+2,000,000pt|||
|BGCOLOR(White):インターバル(峡谷の花園)|ラウンド終了|+30...
#br
*称号獲得への対策 [#rd12efcb]
#region(称号一覧(クリックで展開))
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|LEFT:495|LEFT:170|c
|>|>|CENTER:''エンドレスクエスト(25種)''|
|友と輪舞の試練へ挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|友と輪舞の試練を解く者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|友と輪舞の試練を征く者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|輪舞の限界へ友と挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いず...
|エターナルフレンド|無限連戦:永遠の輪舞 フリー いずれか...
|仲間と輪舞の試練へ挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|仲間と輪舞の試練を探る者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|仲間と輪舞の試練を渡る者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|輪舞の限界へ仲間と挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4...
|エターナルパーティ|無限連戦:永遠の輪舞 クラス別4人 いず...
|輪舞の試練に挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの...
|輪舞の試練を知る者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの...
|輪舞の試練を巡る者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの...
|輪舞の限界へ挑みし猛者|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれ...
|エターナルロナー|無限連戦:永遠の輪舞 ソロ いずれかの難...
|ともに輪舞の試練に挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ い...
|ともに輪舞の試練を知る者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ い...
|ともに輪舞の試練を巡る者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ い...
|輪舞の限界へともに挑みし猛者|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ...
|エターナルデュオ|無限連戦:永遠の輪舞 デュオ いずれかの...
|同志と輪舞の試練に挑む者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ い...
|同志と輪舞の試練を知る者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ い...
|同志と輪舞の試練を巡る者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ い...
|輪舞の限界へ同志と挑みし猛者|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ...
|エターナルトリオ|無限連戦:永遠の輪舞 トリオ いずれかの...
#endregion
:&size(13){&color(#FA0){輪舞の試練を知る者(ソロ ハイスコ...
-最低でもミッション14までクリアしなければならない。
全ミッションの半分とはいえ、その難易度は非常に高い。
-ヴァーダー・海岸・女王のような多くの時間が削られる
いわゆる外れステージを回避できれば非常に楽になる。
それらのステージが序盤に出たら破棄するのも一つの手。
--ミッション5はブースト雑魚敵+オメガ・ヒューナルが出現す...
スコア400万だけが目的ならここでダークブラストを使用するこ...
:&size(13){&color(#FA0){輪舞の試練を巡る者(ソロ ハイスコ...
-最低でもミッション30(1周)までクリアしなければならない。
ミッション29の道中までを含めた累計スコアは1380万~1390万...
1400万到達にはミッション30のクリア(スコア+100万)が必須と...
-追憶と異なり、非常に長いステージが多々ある。
そのため、覚えるべき攻略法も追憶より多く、何度もプレイし...
各ステージの攻略法などはおおむね定石化されており、Youtube...
まずは動画などで実際の動き方を覚えておくと良い。
-追憶と比較した場合、少なくとも1周目のオーダーは単純かつ...
多少の被弾は気にせず、どんどん攻めてタイムを稼いでいこう。
-輪舞1周は最低でも''フォーエバーロナー''並みの実力がなけ...
まずはミッション29のクリアを安定させ、30突入の回数を重ね...
ミッション30ではオメガ・マスカレーダが強敵である。
HPは深遠度150と同等レベルなため、事前の予習は必須。
特に拘りが無ければ、ダークブラストをマスカ戦で使うのが良...
-残り時間の目安
--ミッション30突入時点で残り時間が8分、マスカ戦開始時点で...
:&size(13){&color(#F60){輪舞の限界へ挑みし猛者(ソロ ハイ...
-最低でもミッション40(1周+10ステージ)までクリアしなけれ...
-2周目のステージを10個クリアする必要がある。
2周目からはラウンドブーストによりエネミーが強化され、
さらにほぼ全ミッションのオーダーが&color(gold){フリー};:...
被弾をほぼ気にする必要のなかった1周目とは異なる、極力被弾...
-固定ステージでのミッションでは『狂宴 遺跡』『狂宴 浮上施...
比較的ロスを抑えて突破できるので、ミッション35、40で引け...
逆に『狂宴 採掘基地』や『狂宴 黒ノ領域』はロスが激しいた...
ミッション30を突破できるなら、40も回数を重ねれば到達可能...
-残り時間の目安
--ミッション30突入時点で残り時間が11分、マスカ戦開始時点...
インターバルエリア6突入時点で残り時間が6分~7分あればクリ...
:&size(13){&color(red){エターナルロナー(ソロ ハイスコア%...
-最低でもミッション62(2周+2ステージ)までクリアしなけれ...
追憶と違い、オーダーを失敗することは滅多に無いため、ミッ...
#br
-1周目で時間を増やし、2周目で余裕を作ることが重要。
1周目は大胆に攻めてタイムを稼ぎ、2周目は慎重に攻めてタイ...
逆に1周目はオーダーを意識した動きをし、2周目では単純な殲...
ステージごとに1周目と2周目で攻め方が違う点を意識する必要...
-武器、ユニットは可能な限り最良のものを用意しておきたい。...
なお、チームツリーの有効時間は120分であるため、インターバ...
もっとも、普通に進行すれば達成する直前程度までツリーバフ...
慣れて詰める段階に入ったら「肉野菜炒め」や「PSO2の日ドー...
#region(有用な装備等)
--''武器''
可能な限り最良の物がよい。[[クラースシリーズ>シリーズ装備...
任意で発動可能な頑強が各所で役に立つため、攻略においても...
--''ユニット''
攻撃系とHPのステータスが必要となる、
攻撃系ステータスに関しては、あればあるほど楽になる。輪舞...
自分の資産と相談し、可能な限り高いステータスを盛っておこ...
HPに関しては、1周目はともかく2周目は特定の敵による攻撃が...
--''マグ''
PBはユリウス・ニフタが鉄板。
トリガーアクションは「支援/無敵A」を5個以上乗せておこう。...
オートアクションは法撃系クラスなら「メギド」+「L/マグエキ...
--''時限能力インストール''
追憶と同様に輪舞でも時限能力インストールは有効。よく採用...
---「オメガ&color(Teal){フリーズ};無効」・・・平原、峡谷...
---「オメガ&color(Purple){ポイズン};無効」・・・オメガ・...
---「地球&color(Red){バーン};or&color(Teal){フリーズ};無...
--''各種ガジェット系武器''
用意しておくと立ち回りが楽になる類の武器。
---「移動用武器」・・・テクニックを使用できないクラスは[[...
---「[[ゲノン武器>シリーズ装備/個別/ゲノンシリーズ]]」・...
---「ショック付与武器」・・・DFエルダー、グリュゾラス・ド...
---「[[シオンシリーズ>シリーズ装備/個別/深遠・星震・光跡...
--''武器,ユニットSOP''
---「S4:支援限長」・・・シフデバの効果上限を2分間に延長す...
---「S4:滅域分与」・・・PP回収力強化に。S6:滅域輝与がない...
---「S6:滅域輝与」・・・PP回収力強化に。入手性は悪いが、...
---「S6:癒蝕頑強」・・・オメガ・マスカレーダ用に。インジ...
---「S8:舞空の援」・・・シフデバ用。支援限長と合わせれば...
#endregion
-やるべき事はエンドレスロナー、フォーエバーロナーと同じで...
ストリーミングサイトの攻略動画などでおおまかな動きを把握...
自分のプレイ動画を撮影するのも相変わらず効果的であり、
どのステージでタイムを増やすか、どのステージでロスを減ら...
-エターナルロナー取得を目指している段階では、ステージ運も...
ヴァーダーや海岸などは鬼門であり、序盤にこれらのステージ...
2周目でも無被弾の難易度が高いステージの出現や、制限時間の...
ステージ運がなかった場合は制限時間が一気に削られてしまい...
こればかりは避けようがないため、試行回数を増やし良いステ...
-2周目をクリアすれば制限時間は最低でも3分30秒は確保でき、...
ただし無条件のウィニングランとはならず、『白の領域』『大...
確実に赤字になり、かつステージそのものも長い『海岸』、オ...
これらを運悪く連続で引いてしまった場合、制限時間が一気に...
特に弱点ナベチは鬼門中の鬼門。残り時間やクラスによっては...
ミッション61で楽なステージを引けてもミッション62で何が出...
-残り時間の目安
--1周目のインターバルエリア6突入時点で残り13分
--ミッション60突入時点で6~7分、マスカレーダ戦開始時点で4...
--2周目のインターバルエリア6突入時点で残り4分
----
:&size(13){&color(green){デュオ(エターナルデュオ)}; &co...
:&size(13){&color(salmon){トリオ(エターナルトリオ)}; &c...
:&size(13){&color(orange){クラス別4人(エターナルパーティ...
:&size(13){&color(gold){フリー(エターナルフレンド)}; &c...
-『デュオ:M74 or M75 トリオ:M85 4人:M86 フリー:M99...
ミッションオーダーを1つも落とさずに進行出来れば達成可能。
--ただしエターナルデュオのみ、エネミーの討伐による加算ス...
M65とM70のどちらかで遺跡を引いた場合は、エネミーの討伐に...
M65とM70が遺跡以外だった場合はM74の突破、もしくはM75の途...
--それぞれ下位称号として4つの称号が用意されており(合計5つ)
クラス別4人には称号報酬品としてアクセサリーが用意されてい...
|スコアタイプ|デュオ|トリオ|クラス別4人|フリー|h
|称号1|>|>|>|CENTER:全スコアタイプ:M1クリア|
|称号2|(5.5m):M17|(7m):M20|(8.5m):M22|(10m):M25|
|称号3|(18m):M35|(22m):M39|(27.5m):M45|(33m):M50|
|称号4|(47m):M50|(55m):M55|(72m):M76|(82m):M82|
*Tips [#x9b94864]
インターバルのショップ店員を担当するNPC達の台詞と
インターバルエリア6で登場するNPC『[[イナンナ>登場NPC/チャ...
イナンナの台詞は周回する毎に内容が変化していく。
#br
''&color(red){※};ネタバレ注意、楽しみを損なう可能性があり...
//改行・句読点や終点はゲーム内のから抜粋。
#br
#region(インターバルエリア1~6)
|インターバルエリア1突入時:''【イナンナ】''|h
|ここはインターバルエリアになります。&br;この中では制限時...
|アイテムの購入や回復、作戦会議など&br;次のミッションに向...
|時間を待たずに進みたい場合は&br;テレポーターから次のエリ...
|1人でも次のミッションに進んだら&br;ミッションが再開され...
#br
|インターバルエリア1:''【アミ】''|インターバルエリア2:'...
|ここまでお疲れさまでした。&br;まだまだ先は続きますが&br;...
|アイテムのほか、リカバリーポッドや&br;メディカル端末もご...
#br
|インターバルエリア3:''【ユウ】''|インターバルエリア4:'...
|ミッションクリア、おつかれさまー。&br;でも、まだまだ先は...
|折り返し地点だから休憩時間を&br;ちょっぴり、長くしておい...
#br
|インターバルエリア5:''【マコ】''|インターバルエリア6:'...
|あと少しで最深部ですわ。&br;悔いが残りませんよう&br;準備...
|より難しいミッションや&br;難敵が現れてくるかもしれません...
|-|休憩時間は長めにしておきましたので&br;次の周回へ向けて...
#endregion
#region(1周目・インターバルエリア6)
|1周目・インターバルエリア6|h
|1周目の全ミッション達成。&br;おめでとうございます。&br;...
|もう少しお付き合い頂けるのであれば&br;2周目でお会いでき...
|それでは|
#endregion
#region(2周目・インターバルエリア6)
|2周目・インターバルエリア6|h
|2周目の全ミッション達成。&br;踏破おめでとうございます。&...
|それでは、せっかくですので&br;この訓練プログラムについて...
|前回の結果を踏まえ、今回は&br;5周目までプログラムを&br;...
|もう少し訓練にお付き合い頂けるなら&br;3周目で再会した際...
#endregion
#region(3周目・インターバルエリア6)
|3周目・インターバルエリア6|h
|3周目、全ミッション達成です。&br;素晴らしい成果ですね。&...
|では、この訓練プログラムの話を⋯⋯&br;インターバルエリアの...
|そう、こちらは守護輝士の&br;活躍の歴史に基づいて構築して...
|この景観は、素晴らしい成果を&br;成し遂げた方に喜んで頂け...
|3周目の全ミッション達成&br;本当にお疲れ様でした。&br;さ...
#endregion
#region(4周目・インターバルエリア6)
|4周目・インターバルエリア6|h
|4周目、全ミッション達成です。&br;お見事としか言いようが...
|当初に申し上げた通り&br;この訓練は5周目までしか&br;プロ...
|これまで訓練に励んで頂いたことに&br;深く感謝いたします。...
|次からは、これまでよりも&br;厳しい訓練になっていますが&b...
#endregion
#region(5周目・インターバルエリア6)
|5周目・インターバルエリア6|h
|5周目、全ミッション達成です。&br;この訓練を、完全に制覇...
|私としても、感謝に堪えません。&br;これほど訓練に励んで頂...
|今後、周回ごとに発生する効果は&br;より厳しいものとなりま...
|訓練にお付き合い頂けるならば&br;まだまだミッションは続き...
#endregion
#region(6周目・インターバルエリア6)
|6周目・インターバルエリア6|h
|6周目、全ミッション達成です。&br;永遠を超えてしまうなん...
| |
| |
| |
#endregion
*ドロップ情報 [#udce17af]
//-ドロップするアイテムは基本的にボスエネミーが元々ドロッ...
//--難易度XHにおけるダークファルス・エルダーとダークファ...
//エルダー・ソールとルーサー・ソール付の装備はヒューナル...
//-このクエストでドロップすることがある特殊能力「アプレジ...
//-付与される特殊能力のランクはエリア毎に異なる。壊世区域...
レッサー系はⅠのみ。
-クエスト固有ドロップ
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
//|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13...
//|武器|||
//|ユニット|||
//|エッグ|||
//|キャンディー|||
|その他|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); クラスエクスキューブ...
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); レッサース...
//|~|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); フリクト・アルタ...
レッサー○○系は、合成を繰り返すことで強力な[[EV系>特殊能力...
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/無限連戦:永遠の輪舞]]
//----
#pcomment(Comments/無限連戦:永遠の輪舞,reply,20,)
#br
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」は下にお願いしま...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/無限連戦:永遠の輪舞/アイテムドロップ,...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
//}}}
ページ名: