PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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独極訓練:天極と地極
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#include(エクストリームクエスト項目一覧,notitle)
&ref(惑星/VR空間(極).jpg,nolink);
2016年1月13日実装。
読みは「どくごく くんれん:てんごく と じごく」放送局より。
//名前が若干変わっているが、クロトのクライアントオーダー...
#contents
#br
*概要 [#z82e9dea]
&color(Red){''このクエストは「腕試し」を目的に設計された...
-ソロプレイ専用の[[エクストリームクエスト]]。全10ステージ。
--比較的難易度の低い1~5、より難しい6~10の2層構成。
---前者の段階でもSHフリーより数段難しく、後者は相当な準備...
--パートナー端末使用不可。本当にプレイヤーたった一人で挑...
//-&color(Red){エキスパート専用ブロック};の''入場に必要な...
--うまくいかなければ、スキルツリーを見直したり、武器や防...
エクストリームクエストのエネミーは行動パターンが強化され...
--&color(Red){どうしてもクリアできない場合}; このゲーム...
具体例として、耐久力重視のユニットを用意しHP回復潜在が付...
(Hu→奪命剣ソードでツイスター零を主体、Bo→死天斬DBでディス...
サモナーで生存力の高いペットを育てサポートに徹する、など...
#region(修正履歴)
2016年11月24日のアップデートでエクストリームパスの必要数...
#endregion
#br
**詳細 [#la1bfz2k]
-受注条件はEP3時点で最大のクラスレベル75。受注条件に対し...
--[[カリン>登場NPC/カリン]]曰く「&color(Red){一見さんお断...
---各ステージのテレポーター左側に彼女の攻略アドバイス入り...
--前半のステージ1~5は全フリーフィールドのSHをソロでクリ...
後半のステージ6-10はアルティメットクエストである程度渡り...
:&size(14){実装済みの「極限訓練」クエストとの相違点};|
//-クエスト開始に必要なエクストリームパスは5枚。(2016年11...
-クリア回数制限があり、シップごとに&color(Red){1週間につ...
//ただしリセットタイミングでメンテナンスが実施されていな...
--クリア回数の制限なので死んだり破棄しても回数は減少しな...
--''[[独極訓練:世壊の境界]]とはクリア回数の制限を共有し...
-全ステージが「?」ステージで構成されており、先のステージ...
-制限時間なし。逆に戦闘時間が計測され、各5ステージ目をク...
-ステージ補正で属性耐性(弱点)は一切付与されない。
-エネミー撃破時の主な入手アイテムは各種原石、ラムダグライ...
--メセタのドロップは一切しない。[[チャレンジクエスト]]の...
--ステージ10の【深遠なる闇】が、特別なステッカーのチケッ...
2016/11/24アプデからドロップ率が非常に高くなり、レアドロ...
//ドロップ率はかなり低い。最大で3個ドロップする。
---ステッカーはレアリティ★8、取引不可。他ドロップと同様に...
//ステージ10でアンガ・ファンダージを倒さないまま、ディー...
-全ステージ踏破による進行度リセット・踏破時の特別報酬はな...
//(要情報)ステージ10入手のステッカー「エースオブ(クラス名...
:&size(14){エネミーの仕様変更};|
-HPは大幅減少、攻撃力(最終ダメージ)は40%程度上昇?ニャウの...
--HP減少量はエネミーによってバラバラだが各惑星の原生生物...
例外は玩具系ダーカー、ファルス・アンゲル、ディアボイグリ...
--世壊種エネミーはいずれもリニューアル前のステータスを基...
--一部エネミーのみ攻撃力上昇の例外がありディーオ・ヒュー...
//-全エネミーに「ウィークバレット」のジャミングあり(255%→...
//--破壊可能部位にWBを貼っても弱点扱いとなる条件を満さな...
//これに伴いウィークヒットアドバンスおよびこれと同じ性質...
//とはいえ部位破壊に必要なダメージ自体もかなり減っている...
-[[アンガ・ファンダージ]]が耐性変化を行わなず、第一形態・...
(前のステージのオーダー成功/失敗の影響による耐性変化は起...
:&size(14){その他};|
-ハーフドール(購入済みスケープドール)の持参を忘れずに。ラ...
-ガッツドリンクや[[時限能力インストール]]「遺跡と海王&極E...
--料理の[[ジャーキー>ギャザリング#boost]]の効果時間が延長...
--メイト系の効果は最大HPに対する割合なので、最大HPが高い...
--[[時限能力インストール]]のメイン効果が『回復薬効果上昇...
--Hu用クラススキル「ガードスタンス」「マッシブハンター」...
--攻撃は最大の防御、極論すると攻撃されるから死ぬわけで戦...
-メイト切れ対策として、以下の方法がある。
--マグの生産デバイス(マグでの対策は他にも、満腹度0でも条...
--メイト系はオートメイト用として、手動で回復するときはス...
--テクニックを行使できない構成なら、固有テクニックにレス...
-極限訓練と同じく、各ステージ毎にステージオーダーがある。...
未達成でも次のステージへ進めるが、耐性武器ではダメージが...
&color(Red){耐性上昇時はダメージに武器0.2倍/属性0.2倍};、...
//武器の属性ダメージには武器種への耐性、属性への耐性の両...
耐性の変化に備えて複数の武器種を用意しておくこと。また後...
もっとも、下記のステージ一覧を見れば分かるように属性耐性...
-実装タイミングの都合上、サモナーは当クエストより後に実装...
--とはいえサモナーでのクリア難易度は''Hrを含めた全職中最...
--オーダー失敗によりつく耐性の影響も、天極と地極に限って...
#br
*独極訓練:天極と地極 [#e33ef624]
**ステージ 1-5 [#ab75abc0]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|160|250|>|>|>|CENTER:55|>|CENTER:4...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:ステージ|CENTER:エネミ...
|~|~|~|小|中|大|特大|装備時&br;&ref(画像置場/能力変化1.pn...
|1|[[ノイヤ・ニャウ]]&br;[[サクラ・ニャウ]]&br;[[ソニック...
//※ニャウに関するCOは消化できない。
|2|[[ナイトギア]]&br;[[ドラゴン・エクス]]&br;[[ギグル・グ...
|3|[[ダブリューネ]]&br;[[ダブリュンダ]]&br;[[&color(Red){...
|4|[[ボンタ・ベアッダ]]×6&br;[[オロオガル]]&br;([[ボンタ...
|5|[[ラブ・ラッピー]]&br;[[ラヴィ・ラッピー]]&br;[[エグ・...
//※ラッピーに関するCOは消化できない。
**ステージ 6-10 [#o81e20d4]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|160|250|>|>|>|CENTER:55|>|CENTER:4...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:ステージ|CENTER:エネミ...
|~|~|~|小|中|大|特大|装備時&br;&ref(画像置場/能力変化1.pn...
|6|[[ヴォル・ドラゴン]]&br;[[キャタドラン]]×3&br;|弱点部...
|7|有翼型&br;┣[[ソルダ・カピタ]]&br;┣[[ドゥエ・ソルダ]]&b...
|8|猿&br;┣[[ウーダン]]×2&br;┗[[ザウーダン]]×2&br;┗[[ロッ...
|9|[[マトイ・ヴィエル]]&br;[[【仮面】]]|60秒間、ダメージ...
|10|[[レギアス]]&br;[[カスラ]]&br;[[クラリスクレイス]]&br...
*各ステージ攻略 [#rfa767fd]
//#region(ステージ1)
**ステージ1 [#m871ec48]
ノーダメージで倒すのが不安ならオーダー達成まで逃げ切ると...
武器による攻撃もグルグルパンチも、威力が案外ばかにならな...
HPが大幅減少しているためゴリ押しでニャウ本体を撃破するこ...
6体すべて撃破した後ベルトコンベアに乗ってしまえば、ニャウ...
#region(ファイター)
ニャウの数が多く混戦になるため攻撃が見切りにくい。
ステージオーダーを狙うなら時間をかけて丁寧に1~2匹ずつ剣...
ダガーやナックルなら滞空しつつグルグルパンチをやり過ごせ...
#endregion
#region(レンジャー)
30秒逃げ切ってから、ライフルで剣を1~2本ずつ破壊し、グル...
使うPAはワンポイント、グレネードシェル、ディフューズシェ...
グルグルパンチは走って逃げるのが基本だが、逃げ切れない場...
ただし、別の剣が壊れて新たにグルグルパンチが発生したりと...
#endregion
#region(サモナー)
チェイサー系PA(サリィ、マロン、メロン)でニャウも武器もま...
ペットがダメージを与えていればニャウのヘイトはペットが持...
ただし、ニャウが全滅したあと自動攻撃が切れて手元に戻って...
場合によってはマロンやメロンらを戦闘不能にしたほうが安全。
#endregion
#region(フォース)
オーダーを落とさないように気をつけながら落ち着いて一匹ず...
ニャウはゾンディールで集めることができるので剣を壊したら...
倒しきれる自信があるなら全てのニャウをゾンディールで集め...
#endregion
#region(ヒーロー)
空中から気弾を連打していれば終わる。
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ2)
**ステージ2 [#eeaf0030]
|''【カリン】''&br;この訓練は一人専用で最高難易度!&br;つ...
カリンのアドバイス通り、一撃が痛いボス揃い。
ソロで戦いなれていない場合、[[ナイトギア]]に要注意。一撃...
[[ドラゴン・エクス]]はとにかく攻撃を叩き込み、出現時・怒...
[[ギグル・グンネガム]]は、ある程度HPが減った時に氷華一閃...
ギグル・グンネガムが脚部位破壊で跪く時、足元で戦っている...
#br
ナイトギア、ギグル・グンネガムのフリーズが怖い場合は、ス...
次のステージ3が難所であるため、ここでオーダーを失敗すると...
各エネミーの個別ページの攻略記事も参照のこと。
#region(ファイター)
ステージオーダーを成功させていれば弱点はダブルセイバーに...
ファイターを志すならこれくらいの敵は簡単に倒せるようにし...
スタンスの関係からも正面をキープして戦うことは常に求めら...
#endregion
#region(レンジャー)
''レンジャーの難所。''
ライフル、ランチャーは共に耐性変化がないが、ボスしかいな...
レンジャーのボスソロといえばマッシヴハンターからのチャー...
よって、エンドアトラクトやサテライトカノンは決められる時...
しかしレンジャーは攻撃を回避する手段が少ないため、まとも...
どうしても殺されてしまう場合は、スキルリングのスローダイ...
敵の攻撃パターンを把握できているかが勝率に大きく関わるた...
#endregion
#region(サモナー)
難所の1つ。
他クラスでも強敵とされるナイトギアとギグル・グンネガムが...
ロックオン箇所は敵本体の正面には乏しく、狙いやすい部位も...
主人に追従するサリィなら安定して正面から攻撃できるが、敵...
次いでヴィオラもパルサーで持続ダメージを付与してから手元...
最も安定するのは、マロンストライクによる一撃必殺。
倒した時点で敵がペットの方を向いていればよく主人の立ち位...
#endregion
#region(フォース)
ナイトギアのフリーズを食らうと致命傷を喰らいかねない為、...
ドラゴンエクスは武器が整っているなら盾を片方壊してから頭...
ギグル・グンネガムもやはりフリーズが怖いので逃げつつ部位...
#endregion
#region(ヒーロー)
ソード、タリスが耐性低下。
ソードによる接近戦を仕掛けているとステージオーダーをミス...
どのエネミーもロックオン箇所・部位破壊が多いのでワイズハ...
怯んでいる隙にジェットホイールを置いておくと効果的。
部位破壊でワイズハウンドが消えるので、その際はもう一度打...
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ3)
**ステージ3 [#d8571735]
|''【カリン】''&br;まず地上に居る敵を優先しましょう!&br;...
&color(Red){前半の難所};。
カリンのメッセージ通り有翼系ダーカーから処理して、[[ノー...
ただしブレイバーやバウンサーのような範囲攻撃が高い位置で...
滞空能力に長けた武器種ならアギニスを処理して[[ディアボイ...
ダーカーはプレイヤーの左側付近に、アギニスは右奥付近にま...
#br
ノーヴ・リンガダール出現後は、アギニスを巻き込まないよう...
時には広範囲攻撃の使用を控える、マグのエネルギーをあらか...
#br
ディアボも他エネミーと同様HPが低く、武器によってはステー...
ディアボがすぐ死んでしまう場合は低威力の武器を持っていく...
部位破壊にこだわりすぎて被害を大きくするより、諦めて撃破...
#region(ファイター)
ステージオーダーを成功させていれば弱点武器はナックルにな...
サブクラスの武器やテクニックを使うならともかく、ファイタ...
基本的にはシンフォニックドライブを翼にむけて放つだけで良...
両翼を破壊したあとはツノを狙うのがセオリー。
弱点武器のナックルで対処してもいいが、殺されてしまう場合...
慣れてるならツノもダガーで破壊していいが、攻撃範囲の関係...
#endregion
#region(レンジャー)
ランチャーが耐性変化しているが、ステージの構成上お勧めで...
まずはセオリー通りダーカーの群れ→ノーヴ・リンガダールと倒...
リンガダールのHPは低いので、倒しきれるところまで削ったら...
アギニス巻き込みを気にしすぎて時間をかけすぎるのもアギニ...
ディアボイグリシスとのタイマンに持ち込んだら翼→角とウィー...
前ステージほどではないが敵の攻撃は危険なため、うまくいか...
#endregion
#region(サモナー)
近距離用PAで左側のダーカーを迅速に処理し、ペット切り替え...
ノンチャのゾンディールでまとめてから倒すのも手。
ノーヴ・リンガダールはブレイク系PA(ワンダ、マロン、メロン...
ノーヴ・リンガダールのHPがある程度減っていてマロンが膨ら...
ディアボイグリシスのみ召喚できたら、トリムに変更してトリ...
他のペットでもよいが、サモナーの場合はペットが強いと手加...
ツノや尻尾はペットが攻撃に巻き込まれやすいので最後。
#endregion
#region(フォース)
出現ポイントから左側のダーカーを迅速に処理(ギ・フォイエが...
ノーヴ・リンガダールは攻撃範囲の狭いテクニック(イル・バー...
ディアボイグリシスのみ召喚できたら、イル・バータで翼と角...
ディアボはHPがとても少ない為、7発目のイル・バータを一切...
クリア目当てならイル・バータ7発で瞬殺するのもあり。
#endregion
#region(ヒーロー)
ダーカーだけを倒すところからディアボイグリシスの部位破壊...
小ダメージの連発なので、部位破壊時の余剰ダメージが少なく...
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ4)
**ステージ4 [#gb20ee1d]
|''【カリン】''&br;向かってくる敵から順に&br;倒していくと...
まずは目の前に現れるボンタ・バクタ→オロオガルの順に処理す...
ステージオーダー(ボンタ・ベアッダ)に集中していたせいか、...
ボンタ・バクタとオロオガルを倒し、ボンタ・ベアッダを残せ...
ボンタ・ベアッダは「攻撃される→振り向く→少し屈む→お腹を張...
#region(ファイター)
ステージオーダーを成功させていれば弱点武器はダガー。
セオリー通り、まずボンタ・バクタの処理。ファイターの武器...
オロオガルは無理に顔を狙わなくとも脚を狙って倒せる。
ボンタ・ベアッダについては
地上で通常攻撃→スピン→ワイルドラプソディ
というセットプレーで成功させることができる。
#endregion
#region(レンジャー)
''ステージ全体を通して、流れ弾が危険なため単発ヒットPAの...
まずボンタ・バクタを処理。グラビティボムやディフューズシ...
オロオガルも無理に顔を狙わなくとも脚にディフューズシェル...
ボンタ・ベアッダは、通常攻撃で振り向かせたあと爆発系PAを...
ライフルならグレネードシェル、ランチャーならゼロディスタ...
ディフューズシェルは一見攻撃範囲が狭く安全そうだが他部位...
焦ってうまくいかない、落ち着いて対処したい場合、「ライフ...
ちなみにボンタ・ベアッダのHPは低いのでウィークバレットは...
#endregion
#region(サモナー)
サモナーの最難関。こだわりがなければ何かしらのサブ武器を...
ペットのまま挑戦するなら、小さな弱点を確実に狙い撃ちしつ...
まず開幕、ボンタ・バクタをブレイク系PAで処理。ゾンディー...
//ボンタ・バクタが主人に取り付いても、そのままマロンブレ...
オロオガルは無理に頭を狙わなくとも、脚に攻撃していればま...
オロオガルを倒したらすぐにペット切り替えやシールド系PA(マ...
ボンタ・ベアッダについてはいくつか方法があるが、シンクロ...
ボンタ・ベアッダが腹を見せている間にマロンブレイクが当た...
#endregion
#region(フォース)
ある意味ボーナスステージ。
ボンタ・ベアッダを一匹ずつアクティブにしてからコア部位を...
#endregion
#region(ヒーロー)
ボンタ・ベアッダを起こさないようにその他のエネミーを倒す...
ブライトネスエンドをノンチャージで繰り出すのが良い。付近...
起動前のボンタ・ベアッダが残ったら、ソードで通常攻撃1段→...
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ5)
**ステージ5 [#b9b0116d]
|''【カリン】''&br;さてさて。&br;ここまで来られたわけです...
サマーラッピーは追加沸きで出現するため、まずは初期配置の...
死んだフリの後に起き上がって逃走するラッピーに攻撃すると&...
#br
[[グリフォン・ゲルス>ガル・グリフォン]]はHPが低いためステ...
全弾こちらを狙ってくるため、まともに受ければ致命的。持続...
クラスを選ばない手段であれば、フォトンブラストの無敵状態(...
(PBがユリウス・ニフタの場合はラッピーをまとめられるため、...
ショックや部位破壊でダウンさせ、頭部を集中攻撃すると早め...
#br
//ここを突破すれば、エキスパートブロックへの入場条件の1つ...
//#br
#region(ファイター)
ファイターの武器で逃げるラッピー全てに追撃を決めることは...
使えるならばユリウス・ニフタやテクニックを利用するとやり...
攻撃範囲の狭さを利用して、サマーラッピーの討伐だけ確認し...
もっとも、ドロップにそこまでこだわりがないなら無理にラッ...
このステージも、無理に弱点武器にこだわるよりは使い慣れた...
グリフォン・ゲルスのHPは低く、時間に追われる要素もないた...
やはり、デッドリーサークル零式があると安全性がぐっと高ま...
#endregion
#region(レンジャー)
やはり「マッシヴサテカ」だけでボス戦を乗り切ってきたレン...
まずはグリフォンゲルスが来る前に可能な限りラッピーを処理...
攻撃系フォトンブラストはグリフォンゲルスが現れてから使う...
エンドアトラクトはともかく、サテライトカノンについては基...
脚4本をワンポイントで壊してエンドアトラクトを打ち込むのが...
やはり、攻撃を受けきれないし回避もできないという場合はス...
耐性変化にツインマシンガンが含まれるため、RaGu構成ではこ...
#endregion
#region(フォース)
グリフォン・ゲルスの誘導弾は致命的なので逃げ回るよりも一...
ザンディオンで無敵になりつつショックを狙うかフォメルギオ...
テレポーター転送前にPBユリウス・ニフタを発動して転送を行...
#endregion
#region(サモナー)
ラッピーはチェイサー系PAで討伐、追撃ともすぐに終わる。
マロンやメロンがウィンドカッターに耐えられるならお返しの...
#endregion
#region(ヒーロー)
グリフォン・ゲルスが下りてくる前に、ブライトネスエンドな...
ギアが溜まっているなら、グリフォン・ゲルスに打ち込んでし...
#endregion
|''【カリン】''&br;5ステージクリアです!&br;えげつない難易...
#br
#br
//#region(ステージ6)
**ステージ6 [#r40ccf05]
ステージ開始直後、向かって左に沸くキャタドランが吼えてい...
残りのキャタドラン2匹&ヴォルドラゴンをいなしつつ戦うのが...
場合によってはヴォルドラゴンを先に倒しても良い。低HPなの...
弱点の対象になる部位は下記の通り。
-キャタドラン:伸びた時の薄い皮膚、尻尾の先(破壊後)、頭部...
-ヴォル・ドラゴン:鼻先の角(破壊前)、背中の角(破壊前)、頭...
//#endregion
#region(フォース)
ステージ後半に出てくる敵は炎か光が弱点であることが多い為...
転送前にPPコンバートを発動し、チャージエスケープを持って...
転送後目の前(ステージ中央)にタリスゾンディールでキャタ...
出現場所によっては1匹だけキャタドランを集めることができな...
残ったキャタドランは尻尾にイルバータをすればすぐ倒せる。
-時間かかるけど比較的安全な策(主にタリス投擲が苦手な人向...
--要注意攻撃:ヴォルドラゴンのブレス、踏み潰しスタン。キ...
開始直後に左側にでるキャタドランの尻尾をロックしてイルバ...
残ったキャタドランの尻尾に適当にイルバータすればオーダー...
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
サブクラスに打撃系を置いて、ウォンドラバーズを主体とした...
セオリー通り開幕左手のキャタドランの尾部弱点を殴り一匹倒...
その後はキャタドランではなく先にヴォル・ドラゴンの尾部を...
続くキャタドラン討伐は、尾部を破壊しても、伸びた胴体を狙...
このステージに限らないが、瞬間火力が低い構成のため、長期...
危なくなったらひとまずステップ連打で逃げ回っていればだい...
サブクラスのステップアドバンスを多めに振って安全度を高め...
ステップアタックでもそこそこのダメージが出るのは殴りテク...
ヴォル・ドラゴンは地面に潜って強化状態になったあとで尾部...
長期戦においては、こういった知識も必要になる。
#endregion
#region(ヒーロー)
まずは基本通り向かって左のキャタドランでステージオーダー...
キャタドランは空中への攻撃手段が少ないエネミーなので、そ...
ステージオーダーは残ったキャタドラン2匹のうち1匹で成功さ...
あえて片方だけ普通に倒して残り1匹にした方が確実に成功させ...
#endregion
//#region(ステージ7)
**ステージ7 [#v892e074]
|''【カリン】''&br;楽しんでますかー?&br;ノーアドバイスだ...
-正面に沸くプレディカーダを倒すとエルアーダ、次いで【若人...
-次に、攻撃力と攻撃頻度の高いウォルガーダ、デコル・マリュ...
-【巨躯】複製体、【敗者】複製体が出現したら、【巨躯】複製...
--【巨躯】複製体はダーカー扱いではないのか、付近の他ダー...
-最後に残った【敗者】複製体、ファルス・アンゲルを処理する...
#region(レンジャー)
プレディガーダーの出現位置でグローリーレインを何発か撃つ...
上記のようにウォルガーダ、デコル・マリューダ両方を一気に...
その場合はデコル・マリューダの胴体を2箇所破壊しておくと安...
ファルス・ヒューナルは胴体にWBを貼り、スニークシューター...
その後【敗者】を処理することになるが、スタスナを発動させ...
出現と同時に胴体をロックし、フルチャージしたサテライトカ...
間髪入れずにもう一度サテライトカノンを撃てば、動きが止ま...
削りきれなかった場合、ワンポイントやパラレルスライダー零...
#endregion
//#endregion
#region(ハンター)
ヒューナル体を相手にする場合はパルチザンを使用すること。...
まずは虫ダーカーのいるところに攻撃持続時間が長いPAを連打...
続いて残りのダーカーを全て始末する。中ボスもヴォルピやラ...
人型のDF以外の始末が終わったら、エルダーをまず倒し、ファ...
ヒューナルの始末が完了したら敗者を倒し、アンゲルを出現さ...
#endregion
#region(フォース)
耐性低下がロッドの為、ロッドによるギグランツ連射をすると...
転送前にイルゾンデをキープし、転送直後にイルゾンデですか...
ただしデコル・マリューダが端に出現する事があるため、その...
ウォルガーダと【若人】複製体はギグランツを連射している間...
ギグランツでまとめて倒しきれていれば、【巨躯】と【敗者】...
【敗者】の複製体は【巨躯】の半分ほどのHPしかなくチャージ...
ファルス・ヒューナルとファルス・アンゲルが同時に出現する...
アンゲルがやや高めのHPであるため倒しきれる自信が無い場合...
-比較的安全策
--要注意攻撃:数の暴力、【敗者】の複製体のスタン、ヒュー...
うかつに突っ込むとフルボッコにされるので出現位置から一歩...
ギグランツの届かない離れたところから遠距離攻撃をする【敗...
アンゲルは遠距離攻撃が豊富なのでザンパース+バーランツィ...
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
開幕、中央のプレディカーダ周辺をラ・グランツ(集中カスタム...
ステージ10でバーランツィオンを使うため、殴りではなく極力...
序盤のアプレンティス討伐さえ終わらせてしまえば、あとはセ...
やはり可能な限りラ・グランツを交えて戦い、ここでバーラン...
ファルス・アンゲルについては長期戦になりやすいため、ルー...
#endregion
#region(ヒーロー)
ステージ中央、プレディカーダが出現したあたりでライジング...
ドゥエ・ソルダが横槍を入れてくるのでライジングスラッシュ...
あとはエルダー複製体とルーサー複製体を同時に倒さない(ファ...
ソードは攻撃範囲が広く思わぬ巻き込み事故が発生しやすい(特...
#endregion
//#region(ステージ8)
**ステージ8 [#i39cea81]
|''【カリン】''&br;前ステージと同じ要領でいきましょう!&br...
-ステージオーダーが回復禁止なので、オートメイトや吸収・自...
-初期配置はウーダン×2、ザウーダン×2、ガルフ×2、フォンガル...
--猿グループ:ウーダンとザウーダン撃破でロックベア出現、...
--狼グループ:ガルフとフォンガルフ撃破でズグラフとバルグ...
--象グループ:マルモス撃破でジャーマグルス出現。
-見ての通りマルモスのグループにはボスが設定されていないた...
--ベーアリブルスが強いからといってロックベアと狼グループ...
-ズグラフとバルグラフは何気に次エネミー出現の条件とは無関...
--なので、スノウバンサーかスノウバンシーを片方倒したら、...
//#endregion
#region(ハンター)
ソードの使用をお勧めする。
まずは象グループを丁寧に処理する。通常攻撃で十分倒せるが...
象グループを処理したら、サクリが発動中の場合先述の事故を...
ロックベアが出現したら、ライジング(→OEもしくはツイスター...
猿グループの処理が終わったら残った雑魚を全て始末する。ス...
スノウ夫妻を倒した後すぐにファルケ・レオーネが出現する。...
火力があるならノヴァストライクを連打してるだけでもまとめ...
#endregion
#region(フォース)
タリスの耐性低下がある為タリスで戦うことをオススメする。...
すぐに転送してクリアと行きたいところだが、PPコンバートのC...
ステージ中央にタリスを設置しゾンディールギフォイエをして...
ファルケ・レオーネが出現したらファルケ・レオーネの顔の前...
ファルケ・レオーネにギフォイエをしている間にロックベアが...
ベーアリブルスはHPが高くないので弱点部位にラフォイエかイ...
ヴリマ・レオパードは多少耐久力がある為、顔にイルバータか...
-比較的安全策
--要注意攻撃:自分の範囲攻撃による敵ボス複数出現
セオリー通りに象→猿→犬の順番に撃破。ただし、混戦になると...
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
セオリー通り、像→猿→犬の順になるが、混戦になった際の危険...
ウォンドの法撃爆発により意図しない敵が巻き込まれやすいた...
問題となるのが、ロックベアとベーアリブルスの処理。
上に書いた通り、ウォンド殴りでは他の敵を巻き込みやすく、...
うまくスノウ夫妻を出さずにベーアリブルスまでを倒せたら、...
補助はメインテクターの貴重な戦力増加である。何より、デバ...
テクターの補助はノンチャージでも1ヒット45秒持続するため、...
「そろそろ切れそうかも」というタイミングではなく、「手が...
スノウ夫妻はHPが低いので、炎属性のウォンド打撃だけで倒せ...
''スノウ夫妻の片方を倒したら、取り巻きの雑魚を全滅させ、...
ファルケ・レオーネに万全の状態で戦闘開始し、頭部に全力で...
十分な火力があればウォンドでの打撃で、ザンバースや零式ラ...
HP低下の咆哮がスノウバンサーより圧倒的に早いため、よくタ...
もし10秒以内に倒しきれなかった場合は、ヴリマ・レオパード...
この際、ダメージを受けてピンチに陥ることもあるが、''「レ...
テクターであればノンチャージレスタでそこそこの回復量を確...
即死圏内のHPからは0.1秒でも早く脱出することを意識。
また、繰り返しになるが補助もノンチャージでこまめにかけ直...
#endregion
#region(ヒーロー)
全体的に攻撃範囲が広いヒーローだが、意外にも他のクラスと...
ソードの耐性低下があるので、ソードを使った攻略を紹介する。
まずは通常攻撃でマルモスとジャーマグルスを片付ける。両者...
次にウーダンとザウーダン、こちらは地上で落ち着いて通常攻...
無事ガルフとフォンガルフを残してロックベアを出現させたら...
かなり高度を稼げるため、やはりガルフ・フォンガルフを巻き...
ロックベアを倒したら、そのままフィニッシュを繰り出さずラ...
ベーアリブルスを倒せたら、通常攻撃で雑魚を一層。ボスエネ...
ヴリマ・レオパードが現れる前にファルケ・レオーネを倒して...
…と長々と書いたが、いざとなったら戦闘開始直後からブライト...
ただ、後半の激戦状態に入った段階でPPが空になっていては危...
#endregion
//#region(ステージ9)
**ステージ9 [#j4ff46bd]
|''【カリン】''&br;数は大したことはありませんし&br;優先順...
-&color(Red){次のステージで耐性追加が起こると場合によって...
耐性に関係ない武器を使う場合でも、オーダークリアは簡単な...
--基本的にはステージ外周を走り回っていれば良いが、マトイ...
マトイ・ヴィエルへ中途半端にダメージを与えると攻撃頻度と...
【仮面】をロックオンし、斜め後ろに走るようにすると一定の...
-ステージオーダーを成功させたら、【仮面】→マトイ・ヴィエ...
--HPは10万~15万程度。武器種によっては、様子を見ながら隙...
//#endregion
#region(ハンター)
次に耐性がついてしまうと非常に苦しい戦いになるので60秒間...
#endregion
#region(フォース)
L/テックCパリングを使用する事をオススメする。また、耐性...
マトイ・ヴェイルが高確率で出現後に誘導弾を放つ為、テックC...
たまにマトイ・ヴェイルが横に移動するときがある為、その時...
-比較的安全策
--マトイ・ヴェイルの誘導弾は追尾能力低い目なので、部屋内...
オーダークリアあとは適当にラ・グランツあたりで撃破
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
セオリー通り一分間のマラソンを行ってから、仮面→マトイの順...
ペルソナ戦ではウォンド殴りよりもラ・グランツを使った方が...
少しでも距離をとって戦いたい相手であるし、パニックがかか...
マトイについても、攻撃パターンさえ知っていればザンバース...
仮面と違って遠距離戦が得意なので、距離をとっての攻撃テク...
#endregion
#region(ヒーロー)
やはり1分間のマラソンから戦闘開始となる。
もちろん、仮面とマトイをノーダメージで倒せる自信があるな...
ギアが溜まっているなら、ギア解放後ツインマシンガンの通常...
&color(Silver){ヒーローギアタイムゲインを修得していれば戦...
#endregion
//#region(ステージ10)
**ステージ10 [#i0d3746e]
|''【カリン】''&br;ここまで来るとは、大したものです!&br;...
-時間との勝負もあるため、拘りが無ければなるべく耐性が低下...
-開幕にレギアス、クラリスクレイス、カスラ、ヒューイの4人...
--4人に共通しているのは低HP・高攻撃力、HP半減で怒り移行モ...
--ゾンディールやユリウス・ニフタ等の吸引効果が有効。オー...
--短期決戦を仕掛けられる火力がない場合は、カリンのアドバ...
--ある程度の火力があるならば、パワーアップする前に纏めて...
--クラリスクレイスのフォイエ、ラ・フォイエによる横槍や、...
ヒューイのコンボ攻撃と、こちらの攻撃を強制中断させてくる...
特にヒューイは掴みPAに捕らえられるとオートメイトのない職...
-次いで[[アンガ・ファンダージ]]が出現。ソロで戦いなれてい...
--この個体は必ず、第一形態が射撃モード、第二形態が格闘モ...
第一形態、第二形態共に出現演出中にシフタライドや固有シフ...
--基本的に第一形態出現時に最大火力を叩き込み速攻で倒して...
--第二形態移行時も次のディーオ・ヒューナルが出てくる前に...
ここで手間取るなら、さらにパニックを入れてダウンさせ追撃...
-アンガ・ファンダージが出現してから70秒経過すると[[ディー...
--火力にもよるが、アンガ・ファンダージが第二形態に突入す...
--腕のコアを壊さずにゴリ押ししていると本体のバリアが残っ...
-最後に【深遠なる闇】(一騎打ち仕様)の登場となる。ディーオ...
--こちらはA.R.K.S支援システムが存在せず、相手は攻撃力補正...
--攻撃パターンはオーバーエンドのような縦斬り、エネルギー...
--&color(Red){オーバーエンドのような縦斬りが即死級のダメ...
防御力・耐性及び防御スキルを充実させた装備、OPや時限能力...
--かなり隙が少ない敵なので、安全に戦うなら縦斬りを空振り...
世界を壊す流転の徒花と違い、攻撃後の長い隙をキャンセルし...
--直前の玉投げを地上ミラージュエスケープで回避した場合、...
どうしてもミラージュエスケープで回避したい場合は必ず空中...
--正面から倒すのを忘れずに。と言いたいところだが無理にせ...
-ディーオ・ヒューナルが出現するより先にアンガ・ファンダー...
--アンガ・ファンダージ第二形態と深遠なる闇を同時に相手を...
基本的にアンガのほうが攻撃頻度が低く、繰り出してくる攻撃...
アドバイスに従い全てを良く見て戦おう。
//#endregion
#region(ハンター)
拘りがなければ耐性低下武器であるソードを使おう。
六芒はニフタでまとめて始末するのが一番早い。各個撃破する...
アンガはギルティで接近し、ライジングで削っていくのがいい...
ディーオヒューナルはノヴァで腕のコアを破壊し、破壊後に胴...
万が一アンガとディーオを同時に相手することになってしまっ...
深遠では自分の腕に自信がある場合を除き、ギルティのみを使...
#endregion
#region(ファイター)
ファイターの耐性低下武器はダブルセイバーであり、潜在能力...
#endregion
#region(フォース)
タリスの耐性低下有り。''間違ってもロッドで複合テクニック...
アンガ第一形態、第二形態討伐後の空き時間はオービットを装...
開幕と同時にステージ中央に出現する敵を基準にタリスゾンデ...
直後に出現したアンガ・ファンダージにザンバースバーランツ...
第二形態はタリスラグランツをひたすら撃ち、ディーオ・ヒュー...
ディーオ・ヒューナルは両腕の部位を破壊しなければならない...
ディーオ出現前にディーオと向かって右側にタリスを設置し、...
ディーオが仰け反っている間に反対側の腕をロックし、タリス...
両腕破壊によりディーオがダウンするためディーオの真上から...
【深遠なる闇】は出現と同時にザンバースバーランツィオンを...
-比較的安全策
--要注意攻撃:ディーオ・ヒューナルのトゲ攻撃他、敵の攻撃...
最初の六芒で肉ゾンディールは厳禁。攻撃テクチャージ中に床...
うまくいかない場合は部屋を丸くマラソンしながら(クラリス...
#endregion
#region(テクター)
速攻が難しいため、デバンドカット、デバンドタフネスが光る
-(テク主体での攻略(TeFo))
--大体ははフォースの攻略と一緒、ただしエレコンがないので...
チームツリーやシフドリ等を併用して少しでも火力を増強して...
その代わりシフデバスキル(特にデバタフ)が強力、なので時限...
とはいえディーオのトゲ全弾直撃や深遠のサテカ複数被弾から...
イル・ゾンデをいつでも使えるようにしておこう。
-(殴りテクター(TeBr))
--開幕ユリウス・ニフタで六芒均衡を倒す。
アンガ・ファンダージが降りてきたら、ザンバース、零式ラ・...
イル・グランツのパニック狙いは決まれば大きいが運が大きく...
基本的にはラ・グランツでダメージを稼ぎつつ、パニックは入...
第一形態を終わらせたらザンバースを張ってバーランツィオン...
--といった流れで70秒以内にアンガ・ファンダージを倒せれば...
こうなったら、アンガ・ファンダージに対してラ・グランツと...
くどいようだが、攻撃できない状況で安全が確保できたらノン...
特にこの戦闘では小さなダメージをばら撒くような戦いをされ...
移動は常にステップ。ディーオ・ヒューナルの吸引攻撃は怖い...
--アンガ・ファンダージさえ倒せれば、あとは1体1の戦いが続...
深遠なる闇は横ステップ連打から、オーバーエンドの隙にのみ...
変にザンバースとか零式ラ・メギドを張るような小技に走ると...
「弾を食らったのでレスタをチャージしたら切られて死んだ」...
-(殴りテクター(TeHu、TeFi))
--アンガ・ファンダージが降りてきたら、ザンバースを展開し...
零式ラ・メギドはあれば手堅いが、第二形態への初撃以降は維...
第一形態を終わらせたらザンバースを張ってバーランツィオン...
複合ゲージは第一形態終了まで、できればステージ9までに溜め...
☆13級のウォンドの火力であれば引き続き殴り追撃でディーオ・...
間に合わなくてもあと僅かにまで持ち込めているはずなのでき...
---アタックアドバンスリングやフォームサイスがあれば余裕を...
--ディーオ・ヒューナルの攻撃は、ラ・グランツの射程程度に...
吸引+槍降らしの攻撃は比較的危険、突進は誘導性能と当たり判...
攻撃を誘う→避ける→反撃のローテーションで落ち着いて撃破し...
後半で使ってくるPP吸引→誘導弾連射中は背後に回れば攻撃し放...
あまり欲張らず余裕を持って回避行動に移ったほうが安全。
--両方を相手にしなければならない状況に陥った場合、注意す...
直後のWB攻撃もさることながら、ディーオの吸引や槍降らし攻...
基本的にアンガの残りHPを刈り取る作業をするほうが早いこと...
両方を視界に入れる位置取りを心がけつつアンガの挙動に注視...
--深遠なる闇は近づいて横ステップでオーバーエンドを誘い、...
---TeFiの場合は用意があればエリュシオンを装備し、深遠なる...
--アンガ・ファンダージ第二形態以降での補助・回復テクは、...
#endregion
#region(ヒーロー)
ソード、ツインマシンガン、タリスが全て耐性低下というヒー...
まずは六芒均衡たち。
最も簡単なのは、タリスのダイブオブバレットを横や後ろへ移...
最初にワイズハウンドを打ち込んでおけばより効果的。ちょう...
続いて最難関のアンガ・ファンダージ戦。
武器耐性や属性耐性は付かないので遠慮なく得意武器で戦う。
まずはギアを解放し、ある程度ヒット数を稼いだらフィニッシ...
アンガ・ファンダージが休眠状態に入ったら、ソードで気弾を...
その後は通常通りに戦って倒すことになる。
できればディーオ・ヒューナル登場前に倒しておきたいところ...
もし、ディーオ・ヒューナルが登場する前にアンガ・ファンダ...
ヒーロータイムフィニッシュによる第一形態への大ダメージ、M...
ディーオ・ヒューナルは両腕の部位破壊にツインマシンガンの...
特別高い火力があるわけではないが、攻撃判定の「狭さ」が部...
ディーオ・ヒューナルを倒したら、ソードに持ち替えて気弾を...
やはり深遠なる闇の出現直後にMAX気弾を打ち込む。
その後はツインマシンガンの通常攻撃を撃ちながら斜め後ろに...
敵の各攻撃はステップで回避しておけば死ぬことはない。
#endregion
*ドロップ情報 [#k1b26bc6]
[[レギアス]]、[[カスラ]]、[[クラリスクレイス]]、[[ヒュー...
#br
&color(Red){情報提供お願いします。};
**固有ドロップ [#nb563802]
[[魔石は出現しないと思われる>http://pso2.jp/players/updat...
(以前のアップデート情報ページには報酬として''魔石''が記載...
|>|>|CENTER:|c
|ステージ|エネミーLv|ドロップ|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTE...
|1|80|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); ハートキーの原...
|2|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ|
|3|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|4|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|5|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); ハートキーの原石...
|6|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|7|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|8|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|9|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ|
|10|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br...
|【深遠なる闇】|~|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); エ...
#br
**武器ドロップ [#t5a82495]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ステージ|BGCOLOR(#ff9f9f):★7-...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|>|LEFT:210|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):エネミーレベル80|
|1|||&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|2|||&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|3|||&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Re...
|4||&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){10};][...
|5|||&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Re...
|6||&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};...
|7||&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][...
|8||&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};...
|9||||&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color...
|10|||&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color...
//
|&color(#f66){不明};|||||
#br
**防具ドロップ [#ee73bfc4]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ステージ|BGCOLOR(#ff9f9f):★7-...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|>|LEFT:210|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):エネミーレベル80|
|1|||||
|2|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|3|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|4|||||
|5|||&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|6|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|7|||||
|8|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|9|||&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|10|||&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};...
//
|&color(#f66){不明};|||||
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/独極訓練:天極と地極]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/独極訓練:天極と地極Vol5,reply,20,nomo...
&size(18){&color(Red){''公序良俗に反するコメント(煽り・...
&size(18){&color(Red){''既に報告されたものでも構いません...
&size(18){&color(Red){''ステージ番号、アイテム名、エネミ...
エネミー名はわかる範囲で構いません。名称は省略せず&color(...
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#include(エクストリームクエスト項目一覧,notitle)
&ref(惑星/VR空間(極).jpg,nolink);
2016年1月13日実装。
読みは「どくごく くんれん:てんごく と じごく」放送局より。
//名前が若干変わっているが、クロトのクライアントオーダー...
#contents
#br
*概要 [#z82e9dea]
&color(Red){''このクエストは「腕試し」を目的に設計された...
-ソロプレイ専用の[[エクストリームクエスト]]。全10ステージ。
--比較的難易度の低い1~5、より難しい6~10の2層構成。
---前者の段階でもSHフリーより数段難しく、後者は相当な準備...
--パートナー端末使用不可。本当にプレイヤーたった一人で挑...
//-&color(Red){エキスパート専用ブロック};の''入場に必要な...
--うまくいかなければ、スキルツリーを見直したり、武器や防...
エクストリームクエストのエネミーは行動パターンが強化され...
--&color(Red){どうしてもクリアできない場合}; このゲーム...
具体例として、耐久力重視のユニットを用意しHP回復潜在が付...
(Hu→奪命剣ソードでツイスター零を主体、Bo→死天斬DBでディス...
サモナーで生存力の高いペットを育てサポートに徹する、など...
#region(修正履歴)
2016年11月24日のアップデートでエクストリームパスの必要数...
#endregion
#br
**詳細 [#la1bfz2k]
-受注条件はEP3時点で最大のクラスレベル75。受注条件に対し...
--[[カリン>登場NPC/カリン]]曰く「&color(Red){一見さんお断...
---各ステージのテレポーター左側に彼女の攻略アドバイス入り...
--前半のステージ1~5は全フリーフィールドのSHをソロでクリ...
後半のステージ6-10はアルティメットクエストである程度渡り...
:&size(14){実装済みの「極限訓練」クエストとの相違点};|
//-クエスト開始に必要なエクストリームパスは5枚。(2016年11...
-クリア回数制限があり、シップごとに&color(Red){1週間につ...
//ただしリセットタイミングでメンテナンスが実施されていな...
--クリア回数の制限なので死んだり破棄しても回数は減少しな...
--''[[独極訓練:世壊の境界]]とはクリア回数の制限を共有し...
-全ステージが「?」ステージで構成されており、先のステージ...
-制限時間なし。逆に戦闘時間が計測され、各5ステージ目をク...
-ステージ補正で属性耐性(弱点)は一切付与されない。
-エネミー撃破時の主な入手アイテムは各種原石、ラムダグライ...
--メセタのドロップは一切しない。[[チャレンジクエスト]]の...
--ステージ10の【深遠なる闇】が、特別なステッカーのチケッ...
2016/11/24アプデからドロップ率が非常に高くなり、レアドロ...
//ドロップ率はかなり低い。最大で3個ドロップする。
---ステッカーはレアリティ★8、取引不可。他ドロップと同様に...
//ステージ10でアンガ・ファンダージを倒さないまま、ディー...
-全ステージ踏破による進行度リセット・踏破時の特別報酬はな...
//(要情報)ステージ10入手のステッカー「エースオブ(クラス名...
:&size(14){エネミーの仕様変更};|
-HPは大幅減少、攻撃力(最終ダメージ)は40%程度上昇?ニャウの...
--HP減少量はエネミーによってバラバラだが各惑星の原生生物...
例外は玩具系ダーカー、ファルス・アンゲル、ディアボイグリ...
--世壊種エネミーはいずれもリニューアル前のステータスを基...
--一部エネミーのみ攻撃力上昇の例外がありディーオ・ヒュー...
//-全エネミーに「ウィークバレット」のジャミングあり(255%→...
//--破壊可能部位にWBを貼っても弱点扱いとなる条件を満さな...
//これに伴いウィークヒットアドバンスおよびこれと同じ性質...
//とはいえ部位破壊に必要なダメージ自体もかなり減っている...
-[[アンガ・ファンダージ]]が耐性変化を行わなず、第一形態・...
(前のステージのオーダー成功/失敗の影響による耐性変化は起...
:&size(14){その他};|
-ハーフドール(購入済みスケープドール)の持参を忘れずに。ラ...
-ガッツドリンクや[[時限能力インストール]]「遺跡と海王&極E...
--料理の[[ジャーキー>ギャザリング#boost]]の効果時間が延長...
--メイト系の効果は最大HPに対する割合なので、最大HPが高い...
--[[時限能力インストール]]のメイン効果が『回復薬効果上昇...
--Hu用クラススキル「ガードスタンス」「マッシブハンター」...
--攻撃は最大の防御、極論すると攻撃されるから死ぬわけで戦...
-メイト切れ対策として、以下の方法がある。
--マグの生産デバイス(マグでの対策は他にも、満腹度0でも条...
--メイト系はオートメイト用として、手動で回復するときはス...
--テクニックを行使できない構成なら、固有テクニックにレス...
-極限訓練と同じく、各ステージ毎にステージオーダーがある。...
未達成でも次のステージへ進めるが、耐性武器ではダメージが...
&color(Red){耐性上昇時はダメージに武器0.2倍/属性0.2倍};、...
//武器の属性ダメージには武器種への耐性、属性への耐性の両...
耐性の変化に備えて複数の武器種を用意しておくこと。また後...
もっとも、下記のステージ一覧を見れば分かるように属性耐性...
-実装タイミングの都合上、サモナーは当クエストより後に実装...
--とはいえサモナーでのクリア難易度は''Hrを含めた全職中最...
--オーダー失敗によりつく耐性の影響も、天極と地極に限って...
#br
*独極訓練:天極と地極 [#e33ef624]
**ステージ 1-5 [#ab75abc0]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|160|250|>|>|>|CENTER:55|>|CENTER:4...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:ステージ|CENTER:エネミ...
|~|~|~|小|中|大|特大|装備時&br;&ref(画像置場/能力変化1.pn...
|1|[[ノイヤ・ニャウ]]&br;[[サクラ・ニャウ]]&br;[[ソニック...
//※ニャウに関するCOは消化できない。
|2|[[ナイトギア]]&br;[[ドラゴン・エクス]]&br;[[ギグル・グ...
|3|[[ダブリューネ]]&br;[[ダブリュンダ]]&br;[[&color(Red){...
|4|[[ボンタ・ベアッダ]]×6&br;[[オロオガル]]&br;([[ボンタ...
|5|[[ラブ・ラッピー]]&br;[[ラヴィ・ラッピー]]&br;[[エグ・...
//※ラッピーに関するCOは消化できない。
**ステージ 6-10 [#o81e20d4]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|160|250|>|>|>|CENTER:55|>|CENTER:4...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:ステージ|CENTER:エネミ...
|~|~|~|小|中|大|特大|装備時&br;&ref(画像置場/能力変化1.pn...
|6|[[ヴォル・ドラゴン]]&br;[[キャタドラン]]×3&br;|弱点部...
|7|有翼型&br;┣[[ソルダ・カピタ]]&br;┣[[ドゥエ・ソルダ]]&b...
|8|猿&br;┣[[ウーダン]]×2&br;┗[[ザウーダン]]×2&br;┗[[ロッ...
|9|[[マトイ・ヴィエル]]&br;[[【仮面】]]|60秒間、ダメージ...
|10|[[レギアス]]&br;[[カスラ]]&br;[[クラリスクレイス]]&br...
*各ステージ攻略 [#rfa767fd]
//#region(ステージ1)
**ステージ1 [#m871ec48]
ノーダメージで倒すのが不安ならオーダー達成まで逃げ切ると...
武器による攻撃もグルグルパンチも、威力が案外ばかにならな...
HPが大幅減少しているためゴリ押しでニャウ本体を撃破するこ...
6体すべて撃破した後ベルトコンベアに乗ってしまえば、ニャウ...
#region(ファイター)
ニャウの数が多く混戦になるため攻撃が見切りにくい。
ステージオーダーを狙うなら時間をかけて丁寧に1~2匹ずつ剣...
ダガーやナックルなら滞空しつつグルグルパンチをやり過ごせ...
#endregion
#region(レンジャー)
30秒逃げ切ってから、ライフルで剣を1~2本ずつ破壊し、グル...
使うPAはワンポイント、グレネードシェル、ディフューズシェ...
グルグルパンチは走って逃げるのが基本だが、逃げ切れない場...
ただし、別の剣が壊れて新たにグルグルパンチが発生したりと...
#endregion
#region(サモナー)
チェイサー系PA(サリィ、マロン、メロン)でニャウも武器もま...
ペットがダメージを与えていればニャウのヘイトはペットが持...
ただし、ニャウが全滅したあと自動攻撃が切れて手元に戻って...
場合によってはマロンやメロンらを戦闘不能にしたほうが安全。
#endregion
#region(フォース)
オーダーを落とさないように気をつけながら落ち着いて一匹ず...
ニャウはゾンディールで集めることができるので剣を壊したら...
倒しきれる自信があるなら全てのニャウをゾンディールで集め...
#endregion
#region(ヒーロー)
空中から気弾を連打していれば終わる。
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ2)
**ステージ2 [#eeaf0030]
|''【カリン】''&br;この訓練は一人専用で最高難易度!&br;つ...
カリンのアドバイス通り、一撃が痛いボス揃い。
ソロで戦いなれていない場合、[[ナイトギア]]に要注意。一撃...
[[ドラゴン・エクス]]はとにかく攻撃を叩き込み、出現時・怒...
[[ギグル・グンネガム]]は、ある程度HPが減った時に氷華一閃...
ギグル・グンネガムが脚部位破壊で跪く時、足元で戦っている...
#br
ナイトギア、ギグル・グンネガムのフリーズが怖い場合は、ス...
次のステージ3が難所であるため、ここでオーダーを失敗すると...
各エネミーの個別ページの攻略記事も参照のこと。
#region(ファイター)
ステージオーダーを成功させていれば弱点はダブルセイバーに...
ファイターを志すならこれくらいの敵は簡単に倒せるようにし...
スタンスの関係からも正面をキープして戦うことは常に求めら...
#endregion
#region(レンジャー)
''レンジャーの難所。''
ライフル、ランチャーは共に耐性変化がないが、ボスしかいな...
レンジャーのボスソロといえばマッシヴハンターからのチャー...
よって、エンドアトラクトやサテライトカノンは決められる時...
しかしレンジャーは攻撃を回避する手段が少ないため、まとも...
どうしても殺されてしまう場合は、スキルリングのスローダイ...
敵の攻撃パターンを把握できているかが勝率に大きく関わるた...
#endregion
#region(サモナー)
難所の1つ。
他クラスでも強敵とされるナイトギアとギグル・グンネガムが...
ロックオン箇所は敵本体の正面には乏しく、狙いやすい部位も...
主人に追従するサリィなら安定して正面から攻撃できるが、敵...
次いでヴィオラもパルサーで持続ダメージを付与してから手元...
最も安定するのは、マロンストライクによる一撃必殺。
倒した時点で敵がペットの方を向いていればよく主人の立ち位...
#endregion
#region(フォース)
ナイトギアのフリーズを食らうと致命傷を喰らいかねない為、...
ドラゴンエクスは武器が整っているなら盾を片方壊してから頭...
ギグル・グンネガムもやはりフリーズが怖いので逃げつつ部位...
#endregion
#region(ヒーロー)
ソード、タリスが耐性低下。
ソードによる接近戦を仕掛けているとステージオーダーをミス...
どのエネミーもロックオン箇所・部位破壊が多いのでワイズハ...
怯んでいる隙にジェットホイールを置いておくと効果的。
部位破壊でワイズハウンドが消えるので、その際はもう一度打...
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ3)
**ステージ3 [#d8571735]
|''【カリン】''&br;まず地上に居る敵を優先しましょう!&br;...
&color(Red){前半の難所};。
カリンのメッセージ通り有翼系ダーカーから処理して、[[ノー...
ただしブレイバーやバウンサーのような範囲攻撃が高い位置で...
滞空能力に長けた武器種ならアギニスを処理して[[ディアボイ...
ダーカーはプレイヤーの左側付近に、アギニスは右奥付近にま...
#br
ノーヴ・リンガダール出現後は、アギニスを巻き込まないよう...
時には広範囲攻撃の使用を控える、マグのエネルギーをあらか...
#br
ディアボも他エネミーと同様HPが低く、武器によってはステー...
ディアボがすぐ死んでしまう場合は低威力の武器を持っていく...
部位破壊にこだわりすぎて被害を大きくするより、諦めて撃破...
#region(ファイター)
ステージオーダーを成功させていれば弱点武器はナックルにな...
サブクラスの武器やテクニックを使うならともかく、ファイタ...
基本的にはシンフォニックドライブを翼にむけて放つだけで良...
両翼を破壊したあとはツノを狙うのがセオリー。
弱点武器のナックルで対処してもいいが、殺されてしまう場合...
慣れてるならツノもダガーで破壊していいが、攻撃範囲の関係...
#endregion
#region(レンジャー)
ランチャーが耐性変化しているが、ステージの構成上お勧めで...
まずはセオリー通りダーカーの群れ→ノーヴ・リンガダールと倒...
リンガダールのHPは低いので、倒しきれるところまで削ったら...
アギニス巻き込みを気にしすぎて時間をかけすぎるのもアギニ...
ディアボイグリシスとのタイマンに持ち込んだら翼→角とウィー...
前ステージほどではないが敵の攻撃は危険なため、うまくいか...
#endregion
#region(サモナー)
近距離用PAで左側のダーカーを迅速に処理し、ペット切り替え...
ノンチャのゾンディールでまとめてから倒すのも手。
ノーヴ・リンガダールはブレイク系PA(ワンダ、マロン、メロン...
ノーヴ・リンガダールのHPがある程度減っていてマロンが膨ら...
ディアボイグリシスのみ召喚できたら、トリムに変更してトリ...
他のペットでもよいが、サモナーの場合はペットが強いと手加...
ツノや尻尾はペットが攻撃に巻き込まれやすいので最後。
#endregion
#region(フォース)
出現ポイントから左側のダーカーを迅速に処理(ギ・フォイエが...
ノーヴ・リンガダールは攻撃範囲の狭いテクニック(イル・バー...
ディアボイグリシスのみ召喚できたら、イル・バータで翼と角...
ディアボはHPがとても少ない為、7発目のイル・バータを一切...
クリア目当てならイル・バータ7発で瞬殺するのもあり。
#endregion
#region(ヒーロー)
ダーカーだけを倒すところからディアボイグリシスの部位破壊...
小ダメージの連発なので、部位破壊時の余剰ダメージが少なく...
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ4)
**ステージ4 [#gb20ee1d]
|''【カリン】''&br;向かってくる敵から順に&br;倒していくと...
まずは目の前に現れるボンタ・バクタ→オロオガルの順に処理す...
ステージオーダー(ボンタ・ベアッダ)に集中していたせいか、...
ボンタ・バクタとオロオガルを倒し、ボンタ・ベアッダを残せ...
ボンタ・ベアッダは「攻撃される→振り向く→少し屈む→お腹を張...
#region(ファイター)
ステージオーダーを成功させていれば弱点武器はダガー。
セオリー通り、まずボンタ・バクタの処理。ファイターの武器...
オロオガルは無理に顔を狙わなくとも脚を狙って倒せる。
ボンタ・ベアッダについては
地上で通常攻撃→スピン→ワイルドラプソディ
というセットプレーで成功させることができる。
#endregion
#region(レンジャー)
''ステージ全体を通して、流れ弾が危険なため単発ヒットPAの...
まずボンタ・バクタを処理。グラビティボムやディフューズシ...
オロオガルも無理に顔を狙わなくとも脚にディフューズシェル...
ボンタ・ベアッダは、通常攻撃で振り向かせたあと爆発系PAを...
ライフルならグレネードシェル、ランチャーならゼロディスタ...
ディフューズシェルは一見攻撃範囲が狭く安全そうだが他部位...
焦ってうまくいかない、落ち着いて対処したい場合、「ライフ...
ちなみにボンタ・ベアッダのHPは低いのでウィークバレットは...
#endregion
#region(サモナー)
サモナーの最難関。こだわりがなければ何かしらのサブ武器を...
ペットのまま挑戦するなら、小さな弱点を確実に狙い撃ちしつ...
まず開幕、ボンタ・バクタをブレイク系PAで処理。ゾンディー...
//ボンタ・バクタが主人に取り付いても、そのままマロンブレ...
オロオガルは無理に頭を狙わなくとも、脚に攻撃していればま...
オロオガルを倒したらすぐにペット切り替えやシールド系PA(マ...
ボンタ・ベアッダについてはいくつか方法があるが、シンクロ...
ボンタ・ベアッダが腹を見せている間にマロンブレイクが当た...
#endregion
#region(フォース)
ある意味ボーナスステージ。
ボンタ・ベアッダを一匹ずつアクティブにしてからコア部位を...
#endregion
#region(ヒーロー)
ボンタ・ベアッダを起こさないようにその他のエネミーを倒す...
ブライトネスエンドをノンチャージで繰り出すのが良い。付近...
起動前のボンタ・ベアッダが残ったら、ソードで通常攻撃1段→...
#endregion
//#endregion
//#region(ステージ5)
**ステージ5 [#b9b0116d]
|''【カリン】''&br;さてさて。&br;ここまで来られたわけです...
サマーラッピーは追加沸きで出現するため、まずは初期配置の...
死んだフリの後に起き上がって逃走するラッピーに攻撃すると&...
#br
[[グリフォン・ゲルス>ガル・グリフォン]]はHPが低いためステ...
全弾こちらを狙ってくるため、まともに受ければ致命的。持続...
クラスを選ばない手段であれば、フォトンブラストの無敵状態(...
(PBがユリウス・ニフタの場合はラッピーをまとめられるため、...
ショックや部位破壊でダウンさせ、頭部を集中攻撃すると早め...
#br
//ここを突破すれば、エキスパートブロックへの入場条件の1つ...
//#br
#region(ファイター)
ファイターの武器で逃げるラッピー全てに追撃を決めることは...
使えるならばユリウス・ニフタやテクニックを利用するとやり...
攻撃範囲の狭さを利用して、サマーラッピーの討伐だけ確認し...
もっとも、ドロップにそこまでこだわりがないなら無理にラッ...
このステージも、無理に弱点武器にこだわるよりは使い慣れた...
グリフォン・ゲルスのHPは低く、時間に追われる要素もないた...
やはり、デッドリーサークル零式があると安全性がぐっと高ま...
#endregion
#region(レンジャー)
やはり「マッシヴサテカ」だけでボス戦を乗り切ってきたレン...
まずはグリフォンゲルスが来る前に可能な限りラッピーを処理...
攻撃系フォトンブラストはグリフォンゲルスが現れてから使う...
エンドアトラクトはともかく、サテライトカノンについては基...
脚4本をワンポイントで壊してエンドアトラクトを打ち込むのが...
やはり、攻撃を受けきれないし回避もできないという場合はス...
耐性変化にツインマシンガンが含まれるため、RaGu構成ではこ...
#endregion
#region(フォース)
グリフォン・ゲルスの誘導弾は致命的なので逃げ回るよりも一...
ザンディオンで無敵になりつつショックを狙うかフォメルギオ...
テレポーター転送前にPBユリウス・ニフタを発動して転送を行...
#endregion
#region(サモナー)
ラッピーはチェイサー系PAで討伐、追撃ともすぐに終わる。
マロンやメロンがウィンドカッターに耐えられるならお返しの...
#endregion
#region(ヒーロー)
グリフォン・ゲルスが下りてくる前に、ブライトネスエンドな...
ギアが溜まっているなら、グリフォン・ゲルスに打ち込んでし...
#endregion
|''【カリン】''&br;5ステージクリアです!&br;えげつない難易...
#br
#br
//#region(ステージ6)
**ステージ6 [#r40ccf05]
ステージ開始直後、向かって左に沸くキャタドランが吼えてい...
残りのキャタドラン2匹&ヴォルドラゴンをいなしつつ戦うのが...
場合によってはヴォルドラゴンを先に倒しても良い。低HPなの...
弱点の対象になる部位は下記の通り。
-キャタドラン:伸びた時の薄い皮膚、尻尾の先(破壊後)、頭部...
-ヴォル・ドラゴン:鼻先の角(破壊前)、背中の角(破壊前)、頭...
//#endregion
#region(フォース)
ステージ後半に出てくる敵は炎か光が弱点であることが多い為...
転送前にPPコンバートを発動し、チャージエスケープを持って...
転送後目の前(ステージ中央)にタリスゾンディールでキャタ...
出現場所によっては1匹だけキャタドランを集めることができな...
残ったキャタドランは尻尾にイルバータをすればすぐ倒せる。
-時間かかるけど比較的安全な策(主にタリス投擲が苦手な人向...
--要注意攻撃:ヴォルドラゴンのブレス、踏み潰しスタン。キ...
開始直後に左側にでるキャタドランの尻尾をロックしてイルバ...
残ったキャタドランの尻尾に適当にイルバータすればオーダー...
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
サブクラスに打撃系を置いて、ウォンドラバーズを主体とした...
セオリー通り開幕左手のキャタドランの尾部弱点を殴り一匹倒...
その後はキャタドランではなく先にヴォル・ドラゴンの尾部を...
続くキャタドラン討伐は、尾部を破壊しても、伸びた胴体を狙...
このステージに限らないが、瞬間火力が低い構成のため、長期...
危なくなったらひとまずステップ連打で逃げ回っていればだい...
サブクラスのステップアドバンスを多めに振って安全度を高め...
ステップアタックでもそこそこのダメージが出るのは殴りテク...
ヴォル・ドラゴンは地面に潜って強化状態になったあとで尾部...
長期戦においては、こういった知識も必要になる。
#endregion
#region(ヒーロー)
まずは基本通り向かって左のキャタドランでステージオーダー...
キャタドランは空中への攻撃手段が少ないエネミーなので、そ...
ステージオーダーは残ったキャタドラン2匹のうち1匹で成功さ...
あえて片方だけ普通に倒して残り1匹にした方が確実に成功させ...
#endregion
//#region(ステージ7)
**ステージ7 [#v892e074]
|''【カリン】''&br;楽しんでますかー?&br;ノーアドバイスだ...
-正面に沸くプレディカーダを倒すとエルアーダ、次いで【若人...
-次に、攻撃力と攻撃頻度の高いウォルガーダ、デコル・マリュ...
-【巨躯】複製体、【敗者】複製体が出現したら、【巨躯】複製...
--【巨躯】複製体はダーカー扱いではないのか、付近の他ダー...
-最後に残った【敗者】複製体、ファルス・アンゲルを処理する...
#region(レンジャー)
プレディガーダーの出現位置でグローリーレインを何発か撃つ...
上記のようにウォルガーダ、デコル・マリューダ両方を一気に...
その場合はデコル・マリューダの胴体を2箇所破壊しておくと安...
ファルス・ヒューナルは胴体にWBを貼り、スニークシューター...
その後【敗者】を処理することになるが、スタスナを発動させ...
出現と同時に胴体をロックし、フルチャージしたサテライトカ...
間髪入れずにもう一度サテライトカノンを撃てば、動きが止ま...
削りきれなかった場合、ワンポイントやパラレルスライダー零...
#endregion
//#endregion
#region(ハンター)
ヒューナル体を相手にする場合はパルチザンを使用すること。...
まずは虫ダーカーのいるところに攻撃持続時間が長いPAを連打...
続いて残りのダーカーを全て始末する。中ボスもヴォルピやラ...
人型のDF以外の始末が終わったら、エルダーをまず倒し、ファ...
ヒューナルの始末が完了したら敗者を倒し、アンゲルを出現さ...
#endregion
#region(フォース)
耐性低下がロッドの為、ロッドによるギグランツ連射をすると...
転送前にイルゾンデをキープし、転送直後にイルゾンデですか...
ただしデコル・マリューダが端に出現する事があるため、その...
ウォルガーダと【若人】複製体はギグランツを連射している間...
ギグランツでまとめて倒しきれていれば、【巨躯】と【敗者】...
【敗者】の複製体は【巨躯】の半分ほどのHPしかなくチャージ...
ファルス・ヒューナルとファルス・アンゲルが同時に出現する...
アンゲルがやや高めのHPであるため倒しきれる自信が無い場合...
-比較的安全策
--要注意攻撃:数の暴力、【敗者】の複製体のスタン、ヒュー...
うかつに突っ込むとフルボッコにされるので出現位置から一歩...
ギグランツの届かない離れたところから遠距離攻撃をする【敗...
アンゲルは遠距離攻撃が豊富なのでザンパース+バーランツィ...
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
開幕、中央のプレディカーダ周辺をラ・グランツ(集中カスタム...
ステージ10でバーランツィオンを使うため、殴りではなく極力...
序盤のアプレンティス討伐さえ終わらせてしまえば、あとはセ...
やはり可能な限りラ・グランツを交えて戦い、ここでバーラン...
ファルス・アンゲルについては長期戦になりやすいため、ルー...
#endregion
#region(ヒーロー)
ステージ中央、プレディカーダが出現したあたりでライジング...
ドゥエ・ソルダが横槍を入れてくるのでライジングスラッシュ...
あとはエルダー複製体とルーサー複製体を同時に倒さない(ファ...
ソードは攻撃範囲が広く思わぬ巻き込み事故が発生しやすい(特...
#endregion
//#region(ステージ8)
**ステージ8 [#i39cea81]
|''【カリン】''&br;前ステージと同じ要領でいきましょう!&br...
-ステージオーダーが回復禁止なので、オートメイトや吸収・自...
-初期配置はウーダン×2、ザウーダン×2、ガルフ×2、フォンガル...
--猿グループ:ウーダンとザウーダン撃破でロックベア出現、...
--狼グループ:ガルフとフォンガルフ撃破でズグラフとバルグ...
--象グループ:マルモス撃破でジャーマグルス出現。
-見ての通りマルモスのグループにはボスが設定されていないた...
--ベーアリブルスが強いからといってロックベアと狼グループ...
-ズグラフとバルグラフは何気に次エネミー出現の条件とは無関...
--なので、スノウバンサーかスノウバンシーを片方倒したら、...
//#endregion
#region(ハンター)
ソードの使用をお勧めする。
まずは象グループを丁寧に処理する。通常攻撃で十分倒せるが...
象グループを処理したら、サクリが発動中の場合先述の事故を...
ロックベアが出現したら、ライジング(→OEもしくはツイスター...
猿グループの処理が終わったら残った雑魚を全て始末する。ス...
スノウ夫妻を倒した後すぐにファルケ・レオーネが出現する。...
火力があるならノヴァストライクを連打してるだけでもまとめ...
#endregion
#region(フォース)
タリスの耐性低下がある為タリスで戦うことをオススメする。...
すぐに転送してクリアと行きたいところだが、PPコンバートのC...
ステージ中央にタリスを設置しゾンディールギフォイエをして...
ファルケ・レオーネが出現したらファルケ・レオーネの顔の前...
ファルケ・レオーネにギフォイエをしている間にロックベアが...
ベーアリブルスはHPが高くないので弱点部位にラフォイエかイ...
ヴリマ・レオパードは多少耐久力がある為、顔にイルバータか...
-比較的安全策
--要注意攻撃:自分の範囲攻撃による敵ボス複数出現
セオリー通りに象→猿→犬の順番に撃破。ただし、混戦になると...
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
セオリー通り、像→猿→犬の順になるが、混戦になった際の危険...
ウォンドの法撃爆発により意図しない敵が巻き込まれやすいた...
問題となるのが、ロックベアとベーアリブルスの処理。
上に書いた通り、ウォンド殴りでは他の敵を巻き込みやすく、...
うまくスノウ夫妻を出さずにベーアリブルスまでを倒せたら、...
補助はメインテクターの貴重な戦力増加である。何より、デバ...
テクターの補助はノンチャージでも1ヒット45秒持続するため、...
「そろそろ切れそうかも」というタイミングではなく、「手が...
スノウ夫妻はHPが低いので、炎属性のウォンド打撃だけで倒せ...
''スノウ夫妻の片方を倒したら、取り巻きの雑魚を全滅させ、...
ファルケ・レオーネに万全の状態で戦闘開始し、頭部に全力で...
十分な火力があればウォンドでの打撃で、ザンバースや零式ラ...
HP低下の咆哮がスノウバンサーより圧倒的に早いため、よくタ...
もし10秒以内に倒しきれなかった場合は、ヴリマ・レオパード...
この際、ダメージを受けてピンチに陥ることもあるが、''「レ...
テクターであればノンチャージレスタでそこそこの回復量を確...
即死圏内のHPからは0.1秒でも早く脱出することを意識。
また、繰り返しになるが補助もノンチャージでこまめにかけ直...
#endregion
#region(ヒーロー)
全体的に攻撃範囲が広いヒーローだが、意外にも他のクラスと...
ソードの耐性低下があるので、ソードを使った攻略を紹介する。
まずは通常攻撃でマルモスとジャーマグルスを片付ける。両者...
次にウーダンとザウーダン、こちらは地上で落ち着いて通常攻...
無事ガルフとフォンガルフを残してロックベアを出現させたら...
かなり高度を稼げるため、やはりガルフ・フォンガルフを巻き...
ロックベアを倒したら、そのままフィニッシュを繰り出さずラ...
ベーアリブルスを倒せたら、通常攻撃で雑魚を一層。ボスエネ...
ヴリマ・レオパードが現れる前にファルケ・レオーネを倒して...
…と長々と書いたが、いざとなったら戦闘開始直後からブライト...
ただ、後半の激戦状態に入った段階でPPが空になっていては危...
#endregion
//#region(ステージ9)
**ステージ9 [#j4ff46bd]
|''【カリン】''&br;数は大したことはありませんし&br;優先順...
-&color(Red){次のステージで耐性追加が起こると場合によって...
耐性に関係ない武器を使う場合でも、オーダークリアは簡単な...
--基本的にはステージ外周を走り回っていれば良いが、マトイ...
マトイ・ヴィエルへ中途半端にダメージを与えると攻撃頻度と...
【仮面】をロックオンし、斜め後ろに走るようにすると一定の...
-ステージオーダーを成功させたら、【仮面】→マトイ・ヴィエ...
--HPは10万~15万程度。武器種によっては、様子を見ながら隙...
//#endregion
#region(ハンター)
次に耐性がついてしまうと非常に苦しい戦いになるので60秒間...
#endregion
#region(フォース)
L/テックCパリングを使用する事をオススメする。また、耐性...
マトイ・ヴェイルが高確率で出現後に誘導弾を放つ為、テックC...
たまにマトイ・ヴェイルが横に移動するときがある為、その時...
-比較的安全策
--マトイ・ヴェイルの誘導弾は追尾能力低い目なので、部屋内...
オーダークリアあとは適当にラ・グランツあたりで撃破
#endregion
#region(殴りテクター(TeBr))
セオリー通り一分間のマラソンを行ってから、仮面→マトイの順...
ペルソナ戦ではウォンド殴りよりもラ・グランツを使った方が...
少しでも距離をとって戦いたい相手であるし、パニックがかか...
マトイについても、攻撃パターンさえ知っていればザンバース...
仮面と違って遠距離戦が得意なので、距離をとっての攻撃テク...
#endregion
#region(ヒーロー)
やはり1分間のマラソンから戦闘開始となる。
もちろん、仮面とマトイをノーダメージで倒せる自信があるな...
ギアが溜まっているなら、ギア解放後ツインマシンガンの通常...
&color(Silver){ヒーローギアタイムゲインを修得していれば戦...
#endregion
//#region(ステージ10)
**ステージ10 [#i0d3746e]
|''【カリン】''&br;ここまで来るとは、大したものです!&br;...
-時間との勝負もあるため、拘りが無ければなるべく耐性が低下...
-開幕にレギアス、クラリスクレイス、カスラ、ヒューイの4人...
--4人に共通しているのは低HP・高攻撃力、HP半減で怒り移行モ...
--ゾンディールやユリウス・ニフタ等の吸引効果が有効。オー...
--短期決戦を仕掛けられる火力がない場合は、カリンのアドバ...
--ある程度の火力があるならば、パワーアップする前に纏めて...
--クラリスクレイスのフォイエ、ラ・フォイエによる横槍や、...
ヒューイのコンボ攻撃と、こちらの攻撃を強制中断させてくる...
特にヒューイは掴みPAに捕らえられるとオートメイトのない職...
-次いで[[アンガ・ファンダージ]]が出現。ソロで戦いなれてい...
--この個体は必ず、第一形態が射撃モード、第二形態が格闘モ...
第一形態、第二形態共に出現演出中にシフタライドや固有シフ...
--基本的に第一形態出現時に最大火力を叩き込み速攻で倒して...
--第二形態移行時も次のディーオ・ヒューナルが出てくる前に...
ここで手間取るなら、さらにパニックを入れてダウンさせ追撃...
-アンガ・ファンダージが出現してから70秒経過すると[[ディー...
--火力にもよるが、アンガ・ファンダージが第二形態に突入す...
--腕のコアを壊さずにゴリ押ししていると本体のバリアが残っ...
-最後に【深遠なる闇】(一騎打ち仕様)の登場となる。ディーオ...
--こちらはA.R.K.S支援システムが存在せず、相手は攻撃力補正...
--攻撃パターンはオーバーエンドのような縦斬り、エネルギー...
--&color(Red){オーバーエンドのような縦斬りが即死級のダメ...
防御力・耐性及び防御スキルを充実させた装備、OPや時限能力...
--かなり隙が少ない敵なので、安全に戦うなら縦斬りを空振り...
世界を壊す流転の徒花と違い、攻撃後の長い隙をキャンセルし...
--直前の玉投げを地上ミラージュエスケープで回避した場合、...
どうしてもミラージュエスケープで回避したい場合は必ず空中...
--正面から倒すのを忘れずに。と言いたいところだが無理にせ...
-ディーオ・ヒューナルが出現するより先にアンガ・ファンダー...
--アンガ・ファンダージ第二形態と深遠なる闇を同時に相手を...
基本的にアンガのほうが攻撃頻度が低く、繰り出してくる攻撃...
アドバイスに従い全てを良く見て戦おう。
//#endregion
#region(ハンター)
拘りがなければ耐性低下武器であるソードを使おう。
六芒はニフタでまとめて始末するのが一番早い。各個撃破する...
アンガはギルティで接近し、ライジングで削っていくのがいい...
ディーオヒューナルはノヴァで腕のコアを破壊し、破壊後に胴...
万が一アンガとディーオを同時に相手することになってしまっ...
深遠では自分の腕に自信がある場合を除き、ギルティのみを使...
#endregion
#region(ファイター)
ファイターの耐性低下武器はダブルセイバーであり、潜在能力...
#endregion
#region(フォース)
タリスの耐性低下有り。''間違ってもロッドで複合テクニック...
アンガ第一形態、第二形態討伐後の空き時間はオービットを装...
開幕と同時にステージ中央に出現する敵を基準にタリスゾンデ...
直後に出現したアンガ・ファンダージにザンバースバーランツ...
第二形態はタリスラグランツをひたすら撃ち、ディーオ・ヒュー...
ディーオ・ヒューナルは両腕の部位を破壊しなければならない...
ディーオ出現前にディーオと向かって右側にタリスを設置し、...
ディーオが仰け反っている間に反対側の腕をロックし、タリス...
両腕破壊によりディーオがダウンするためディーオの真上から...
【深遠なる闇】は出現と同時にザンバースバーランツィオンを...
-比較的安全策
--要注意攻撃:ディーオ・ヒューナルのトゲ攻撃他、敵の攻撃...
最初の六芒で肉ゾンディールは厳禁。攻撃テクチャージ中に床...
うまくいかない場合は部屋を丸くマラソンしながら(クラリス...
#endregion
#region(テクター)
速攻が難しいため、デバンドカット、デバンドタフネスが光る
-(テク主体での攻略(TeFo))
--大体ははフォースの攻略と一緒、ただしエレコンがないので...
チームツリーやシフドリ等を併用して少しでも火力を増強して...
その代わりシフデバスキル(特にデバタフ)が強力、なので時限...
とはいえディーオのトゲ全弾直撃や深遠のサテカ複数被弾から...
イル・ゾンデをいつでも使えるようにしておこう。
-(殴りテクター(TeBr))
--開幕ユリウス・ニフタで六芒均衡を倒す。
アンガ・ファンダージが降りてきたら、ザンバース、零式ラ・...
イル・グランツのパニック狙いは決まれば大きいが運が大きく...
基本的にはラ・グランツでダメージを稼ぎつつ、パニックは入...
第一形態を終わらせたらザンバースを張ってバーランツィオン...
--といった流れで70秒以内にアンガ・ファンダージを倒せれば...
こうなったら、アンガ・ファンダージに対してラ・グランツと...
くどいようだが、攻撃できない状況で安全が確保できたらノン...
特にこの戦闘では小さなダメージをばら撒くような戦いをされ...
移動は常にステップ。ディーオ・ヒューナルの吸引攻撃は怖い...
--アンガ・ファンダージさえ倒せれば、あとは1体1の戦いが続...
深遠なる闇は横ステップ連打から、オーバーエンドの隙にのみ...
変にザンバースとか零式ラ・メギドを張るような小技に走ると...
「弾を食らったのでレスタをチャージしたら切られて死んだ」...
-(殴りテクター(TeHu、TeFi))
--アンガ・ファンダージが降りてきたら、ザンバースを展開し...
零式ラ・メギドはあれば手堅いが、第二形態への初撃以降は維...
第一形態を終わらせたらザンバースを張ってバーランツィオン...
複合ゲージは第一形態終了まで、できればステージ9までに溜め...
☆13級のウォンドの火力であれば引き続き殴り追撃でディーオ・...
間に合わなくてもあと僅かにまで持ち込めているはずなのでき...
---アタックアドバンスリングやフォームサイスがあれば余裕を...
--ディーオ・ヒューナルの攻撃は、ラ・グランツの射程程度に...
吸引+槍降らしの攻撃は比較的危険、突進は誘導性能と当たり判...
攻撃を誘う→避ける→反撃のローテーションで落ち着いて撃破し...
後半で使ってくるPP吸引→誘導弾連射中は背後に回れば攻撃し放...
あまり欲張らず余裕を持って回避行動に移ったほうが安全。
--両方を相手にしなければならない状況に陥った場合、注意す...
直後のWB攻撃もさることながら、ディーオの吸引や槍降らし攻...
基本的にアンガの残りHPを刈り取る作業をするほうが早いこと...
両方を視界に入れる位置取りを心がけつつアンガの挙動に注視...
--深遠なる闇は近づいて横ステップでオーバーエンドを誘い、...
---TeFiの場合は用意があればエリュシオンを装備し、深遠なる...
--アンガ・ファンダージ第二形態以降での補助・回復テクは、...
#endregion
#region(ヒーロー)
ソード、ツインマシンガン、タリスが全て耐性低下というヒー...
まずは六芒均衡たち。
最も簡単なのは、タリスのダイブオブバレットを横や後ろへ移...
最初にワイズハウンドを打ち込んでおけばより効果的。ちょう...
続いて最難関のアンガ・ファンダージ戦。
武器耐性や属性耐性は付かないので遠慮なく得意武器で戦う。
まずはギアを解放し、ある程度ヒット数を稼いだらフィニッシ...
アンガ・ファンダージが休眠状態に入ったら、ソードで気弾を...
その後は通常通りに戦って倒すことになる。
できればディーオ・ヒューナル登場前に倒しておきたいところ...
もし、ディーオ・ヒューナルが登場する前にアンガ・ファンダ...
ヒーロータイムフィニッシュによる第一形態への大ダメージ、M...
ディーオ・ヒューナルは両腕の部位破壊にツインマシンガンの...
特別高い火力があるわけではないが、攻撃判定の「狭さ」が部...
ディーオ・ヒューナルを倒したら、ソードに持ち替えて気弾を...
やはり深遠なる闇の出現直後にMAX気弾を打ち込む。
その後はツインマシンガンの通常攻撃を撃ちながら斜め後ろに...
敵の各攻撃はステップで回避しておけば死ぬことはない。
#endregion
*ドロップ情報 [#k1b26bc6]
[[レギアス]]、[[カスラ]]、[[クラリスクレイス]]、[[ヒュー...
#br
&color(Red){情報提供お願いします。};
**固有ドロップ [#nb563802]
[[魔石は出現しないと思われる>http://pso2.jp/players/updat...
(以前のアップデート情報ページには報酬として''魔石''が記載...
|>|>|CENTER:|c
|ステージ|エネミーLv|ドロップ|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTE...
|1|80|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); ハートキーの原...
|2|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ|
|3|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|4|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|5|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); ハートキーの原石...
|6|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|7|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|8|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br;...
|9|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ|
|10|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 光輝片トラナ&br...
|【深遠なる闇】|~|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); エ...
#br
**武器ドロップ [#t5a82495]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ステージ|BGCOLOR(#ff9f9f):★7-...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|>|LEFT:210|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):エネミーレベル80|
|1|||&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|2|||&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|3|||&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Re...
|4||&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){10};][...
|5|||&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Re...
|6||&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};...
|7||&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][...
|8||&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};...
|9||||&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color...
|10|||&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color...
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|&color(#f66){不明};|||||
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**防具ドロップ [#ee73bfc4]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ステージ|BGCOLOR(#ff9f9f):★7-...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:50|>|>|>|LEFT:210|c
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|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):エネミーレベル80|
|1|||||
|2|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|3|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|4|||||
|5|||&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|6|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|7|||||
|8|||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[...
|9|||&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};]...
|10|||&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};...
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|&color(#f66){不明};|||||
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*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/独極訓練:天極と地極]] / [[Vol2>Comments/...
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#pcomment(Comments/独極訓練:天極と地極Vol5,reply,20,nomo...
&size(18){&color(Red){''公序良俗に反するコメント(煽り・...
&size(18){&color(Red){''既に報告されたものでも構いません...
&size(18){&color(Red){''ステージ番号、アイテム名、エネミ...
エネミー名はわかる範囲で構いません。名称は省略せず&color(...
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