PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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移動方法比較_ウォンドPA-サフォ
をテンプレートにして作成
開始行:
*ウォンドPA ヘヴィーハンマーと零式サ・フォイエの使い分け ...
2018/06/27のアップデートで実装されたウォンドPAであるが、...
本項ではそれぞれのPA・テクニックの長所・短所を比較し状況...
以降ヘヴィーハンマー→ヘヴィ、零式サ・フォイエ→零サフォと...
ちなみに筆者は殴りTeであるため、テクニック主体のTeは参考...
**ヘヴィと零サフォの性能比較 [#z615c3f2]
各項目で内容が重複する部分があるが、ご容赦いただきたい。
***ヘヴィーハンマーのメリット・デメリット [#nfa96b68]
----
メリット
-ノンチャージ時にSAを付与でき、殴りやゾンディールチャージ...
-移動動作中にステップで中断できる。
-一定時間SA付与できることからサブHuやリングでマッシブハン...
-チャージ可能で大ダメージを狙うことも出来る。
----
デメリット
-空中発動しないと、ターゲットに上下の追尾しない。
-零サフォと比較すると移動速度が遅く、PA一回当たりの移動距...
-エネミーに接触した時点で攻撃動作に派生するため、ロックオ...
----
***零式サ・フォイエのメリット・デメリット [#a4eca62a]
基本ノンチャージで使用する。
----
メリット
-移動距離が長く、移動速度も速い。
-地形の高低差を気にせず移動できる。なんならジャンプで届か...
-ターゲットへの追尾性能が優秀。自キャラとロックオン箇所の...
上下への追尾もロックオン箇所に到達するまで追尾する。
-地味に移動中にSAが付与されている。
-突進後の薙ぎ払いで周囲の敵にもダメージが入る。
-L/ウォンドEチェンジを使用している場合、チャージすること...
----
デメリット
-テクニックカスタマイズが前提であり、カスタマイズ性能を厳...
-移動動作中にステップで中断できない。中断するにはテクニッ...
----
**実戦での使い分け [#h4d6a536]
前提としてヘヴィ・零サフォ共に武器パレに設定する。これは...
-エリア移動では移動距離・速度に優れた零サフォを使う。
-エネミーに接敵する際はヘヴィで突っ込みSAを付与する。この...
--エネミーの集団に突撃する際、アルチやXHのエネミーの攻撃...
その際はサブパレにゾンディやザンパを選択しておき任意の位...
--遠目の距離から空振りヘヴィでSA付与→零サフォorヘヴィで接...
-ロックオン対象と自キャラの間に障害物や大型ボスの他部位が...
ヘヴィはエネミーに接触した時点で攻撃動作が発動するため、...
-エネミーの高い位置の部位へロックオンしている時は零サフォ...
ヘヴィでも構わないが、他の部位に引っかかって思ったほど高...
-緊急レイドのボスダウン時には次のような行動パターンになる。
ノンチャザンバース→ザンバ→零サフォ通常23→「ノンチャ補助テ...
--最初にノンチャザンバを挟むのはザンバのチャージ時間中に...
--空中でザンバ発動すると下の位置にいるメンバーがザンバの...
--「ノンチャ補助テク」にはサブパレから状況に合わせたもの...
--一旦下がりザンバをするのは少し離れた位置で攻撃するRa・F...
--ラヴィスやアトラS4を使っているならもう一回通常123を入れ...
--他にTeがいる場合、特に14モタブを持っているTeがいるなら...
--テレポ前で他メンバーのTeの有無、装備から戦闘スタイルを...
**ヘヴィーハンマーチャージ2の運用 [#b862fe0a]
ボスの出待ちにチャージ2を狙いたい。しかし…
-チャージ2は強いがチャージ4秒は長い。とても長い。
-SA付与が無いとチャージ中に被弾しチャージを中断することも...
-シフデバのかけ直しやHr気弾チャージ2に合わせたザンバース...
***マッシブハンターの利用 [#ncd95f9c]
ここではマッシブの使用を提案したい。メリットとしては
+素早くSA付与・被ダメ減少できる。
+ノンチャージヘヴィのSAは攻撃動作の発生した時点でSA発動の...
+ノンチャヘヴィでPPが減りチャージ2までPPが足りないことも。
+フルチャザンバ→JAヘヴィチャージ2がギリギリ間に合う。
***その他注意事項 [#xbe9bc74]
-チャージ前にあらかじめ攻撃対象に近寄ることを忘れずに。チ...
-間に合わないようなら潔くチャージ1を叩き込んで殴りにいこ...
-PP調整は殴りやPPコンバートで上手くコントロールしよう。
-シフデバのかけ直しに関しては戦闘中にやるものである。隙が...
終了行:
*ウォンドPA ヘヴィーハンマーと零式サ・フォイエの使い分け ...
2018/06/27のアップデートで実装されたウォンドPAであるが、...
本項ではそれぞれのPA・テクニックの長所・短所を比較し状況...
以降ヘヴィーハンマー→ヘヴィ、零式サ・フォイエ→零サフォと...
ちなみに筆者は殴りTeであるため、テクニック主体のTeは参考...
**ヘヴィと零サフォの性能比較 [#z615c3f2]
各項目で内容が重複する部分があるが、ご容赦いただきたい。
***ヘヴィーハンマーのメリット・デメリット [#nfa96b68]
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メリット
-ノンチャージ時にSAを付与でき、殴りやゾンディールチャージ...
-移動動作中にステップで中断できる。
-一定時間SA付与できることからサブHuやリングでマッシブハン...
-チャージ可能で大ダメージを狙うことも出来る。
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デメリット
-空中発動しないと、ターゲットに上下の追尾しない。
-零サフォと比較すると移動速度が遅く、PA一回当たりの移動距...
-エネミーに接触した時点で攻撃動作に派生するため、ロックオ...
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***零式サ・フォイエのメリット・デメリット [#a4eca62a]
基本ノンチャージで使用する。
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メリット
-移動距離が長く、移動速度も速い。
-地形の高低差を気にせず移動できる。なんならジャンプで届か...
-ターゲットへの追尾性能が優秀。自キャラとロックオン箇所の...
上下への追尾もロックオン箇所に到達するまで追尾する。
-地味に移動中にSAが付与されている。
-突進後の薙ぎ払いで周囲の敵にもダメージが入る。
-L/ウォンドEチェンジを使用している場合、チャージすること...
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デメリット
-テクニックカスタマイズが前提であり、カスタマイズ性能を厳...
-移動動作中にステップで中断できない。中断するにはテクニッ...
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**実戦での使い分け [#h4d6a536]
前提としてヘヴィ・零サフォ共に武器パレに設定する。これは...
-エリア移動では移動距離・速度に優れた零サフォを使う。
-エネミーに接敵する際はヘヴィで突っ込みSAを付与する。この...
--エネミーの集団に突撃する際、アルチやXHのエネミーの攻撃...
その際はサブパレにゾンディやザンパを選択しておき任意の位...
--遠目の距離から空振りヘヴィでSA付与→零サフォorヘヴィで接...
-ロックオン対象と自キャラの間に障害物や大型ボスの他部位が...
ヘヴィはエネミーに接触した時点で攻撃動作が発動するため、...
-エネミーの高い位置の部位へロックオンしている時は零サフォ...
ヘヴィでも構わないが、他の部位に引っかかって思ったほど高...
-緊急レイドのボスダウン時には次のような行動パターンになる。
ノンチャザンバース→ザンバ→零サフォ通常23→「ノンチャ補助テ...
--最初にノンチャザンバを挟むのはザンバのチャージ時間中に...
--空中でザンバ発動すると下の位置にいるメンバーがザンバの...
--「ノンチャ補助テク」にはサブパレから状況に合わせたもの...
--一旦下がりザンバをするのは少し離れた位置で攻撃するRa・F...
--ラヴィスやアトラS4を使っているならもう一回通常123を入れ...
--他にTeがいる場合、特に14モタブを持っているTeがいるなら...
--テレポ前で他メンバーのTeの有無、装備から戦闘スタイルを...
**ヘヴィーハンマーチャージ2の運用 [#b862fe0a]
ボスの出待ちにチャージ2を狙いたい。しかし…
-チャージ2は強いがチャージ4秒は長い。とても長い。
-SA付与が無いとチャージ中に被弾しチャージを中断することも...
-シフデバのかけ直しやHr気弾チャージ2に合わせたザンバース...
***マッシブハンターの利用 [#ncd95f9c]
ここではマッシブの使用を提案したい。メリットとしては
+素早くSA付与・被ダメ減少できる。
+ノンチャージヘヴィのSAは攻撃動作の発生した時点でSA発動の...
+ノンチャヘヴィでPPが減りチャージ2までPPが足りないことも。
+フルチャザンバ→JAヘヴィチャージ2がギリギリ間に合う。
***その他注意事項 [#xbe9bc74]
-チャージ前にあらかじめ攻撃対象に近寄ることを忘れずに。チ...
-間に合わないようなら潔くチャージ1を叩き込んで殴りにいこ...
-PP調整は殴りやPPコンバートで上手くコントロールしよう。
-シフデバのかけ直しに関しては戦闘中にやるものである。隙が...
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