PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
能力追加ページレイアウト改定案
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイ...
#br
*はじめに [#hajimeni]
初心者の方・能力追加の基本的な手順を知りたい方は「[[特殊...
#br
-特殊能力追加では &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);で表...
--能力を移す側の装備品は&color(Red){''素材として消滅する'...
-付与できる能力の数は最大で8個。
--特殊能力数が6個以上の場合には特殊能力欄6番目の位置に「…...
--PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移...
#br
-武器の種類(新・旧)、ユニットの部位(リア、アーム、レッグ...
--''2014/03/05のアップデートにより対象と同一の装備品を素...
#br
#contents
**エクストラスロット補正一覧 [#f3375e22]
-[[エクストラスロットと成功率>#extra-slot]]より抜粋。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||基本確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h
|ス&br;ロ&br;数|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|1...
|~|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%|
|~|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%|
|~|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%|
|~|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|
|~|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%|
|~|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|
|~|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
*特殊能力一覧 &aname(list); [#r8f8f57c]
-パラメーター補正の「ALL」とは、&color(Red){「打撃力、射...
(該当する特殊能力:アビリティ、リターナー、ソール4種(トウ...
-一部の武器は、&color(Red){特定の特殊能力が標準で付与};さ...
-パラメーター補正の背景が&color(,#FDD){赤色};・&color(,#D...
-Vita版のみ、メニューのインフォメーションに''特殊能力辞典...
--入手可能な特殊能力と一覧はリンクしてるわけではなく不定...
''現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に載っていた...
#br
**ステータス上昇(基礎系) &aname(status_base); [#tbd57848]
''○○防御''は防御値に数値が直接プラスされる。
''○○耐性''や''○○軽減''は、合計値の%分のダメージをカットす...
敵攻撃力が高いほど''耐性・軽減''の実用性が高く、反対に敵...
高攻撃力かつ高倍率の攻撃に対しては''防御''を高めるのが有...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:10...
|スタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+20|HPの上限値が上昇する。&br...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+40|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+50|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+60|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+70|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):HP+80|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]...
|スピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|PPの上限値が上昇する。&br;...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+6|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):PP+7|特殊能力(スピリタⅥ)を使用すること...
|パワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10|打撃力が上昇する。&br;&...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+45|特殊能力(パワーⅥ)を使用する...
|シュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10|射撃力が上昇する。&br...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+45|特殊能力(シュートⅥ)を使用す...
|テクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10|法撃力が上昇する。&...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+45|特殊能力(テクニックⅥ)を使用...
|アーム|Ⅰ|技量+10|技量が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&...
|~|Ⅱ|技量+20|~|
|~|Ⅲ|技量+30|~|
|~|Ⅳ|技量+35|~|
|~|Ⅴ|技量+40|~|
|ボディ|Ⅰ|打撃防御+10|打撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継...
|~|Ⅱ|打撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|打撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|打撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|打撃防御+40|~|
|リアクト|Ⅰ|射撃防御+10|射撃防御が上昇する。&br;&br;合成&...
|~|Ⅱ|射撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|射撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|射撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|射撃防御+40|~|
|マインド|Ⅰ|法撃防御+10|法撃防御が上昇する。&br;&br;合成&...
|~|Ⅱ|法撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|法撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|法撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|法撃防御+40|~|
|ブロウレジスト|Ⅰ|打撃軽減+3|無属性の打撃ダメージを軽減す...
|~|Ⅱ|打撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|打撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|打撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|打撃軽減+7|~|
|ショットレジスト|Ⅰ|射撃軽減+3|無属性の射撃ダメージを軽減...
|~|Ⅱ|射撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|射撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|射撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|射撃軽減+7|~|
|マインドレジスト|Ⅰ|法撃軽減+3|無属性の法撃ダメージを軽減...
|~|Ⅱ|法撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|法撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|法撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|法撃軽減+7|~|
|フレイムレジスト|Ⅰ|炎耐性+3|炎属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|炎耐性+4|~|
|~|Ⅲ|炎耐性+5|~|
|~|Ⅳ|炎耐性+6|~|
|~|Ⅴ|炎耐性+7|~|
|アイスレジスト|Ⅰ|氷耐性+3|氷属性のダメージを軽減する。&b...
|~|Ⅱ|氷耐性+4|~|
|~|Ⅲ|氷耐性+5|~|
|~|Ⅳ|氷耐性+6|~|
|~|Ⅴ|氷耐性+7|~|
|ショックレジスト|Ⅰ|雷耐性+3|雷属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|雷耐性+4|~|
|~|Ⅲ|雷耐性+5|~|
|~|Ⅳ|雷耐性+6|~|
|~|Ⅴ|雷耐性+7|~|
|ウィンドレジスト|Ⅰ|風耐性+3|風属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|風耐性+4|~|
|~|Ⅲ|風耐性+5|~|
|~|Ⅳ|風耐性+6|~|
|~|Ⅴ|風耐性+7|~|
|ライトレジスト|Ⅰ|光耐性+3|光属性のダメージを軽減する。&b...
|~|Ⅱ|光耐性+4|~|
|~|Ⅲ|光耐性+5|~|
|~|Ⅳ|光耐性+6|~|
|~|Ⅴ|光耐性+7|~|
|グルームレジスト|Ⅰ|闇耐性+3|闇属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|闇耐性+4|~|
|~|Ⅲ|闇耐性+5|~|
|~|Ⅳ|闇耐性+6|~|
|~|Ⅴ|闇耐性+7|~|
#br
**ステータス上昇(特殊系) &aname(status_special); [#wc73b0...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:10...
|オールレジスト|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+1&br;全軽減+1|[[特...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+2&br;全軽減+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+3&br;全軽減+3|~|
|~|Ⅳ|全耐性+4&br;全軽減+4|&color(Red){Vita版の特殊能力辞...
|~|Ⅴ|全耐性+5&br;全軽減+5|~|
|アビリティ|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|[[特殊合成>#ability]]で...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+20|特殊能力(アビリティⅣ)を使用する...
|~|Ⅴ|ALL+25|&color(Red){Vita版の特殊能力辞典には載ってい...
|リターナー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+3&br;HP+3&br;PP+1|運と実...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5&br;HP+5&br;PP+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10&br;HP+10&br;PP+3|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+4|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+30&br;PP+5|~|
|ミューテーション|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+10&br;射撃力+10&...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br...
|LEFT:ドゥームブレイク|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br...
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30&br...
|>|LEFT:スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#DFD):技量+30&br;PP+3|...
|>|LEFT:スティグマ|BGCOLOR(#DFD):技量+20&br;PP+5|通常種の...
|>|LEFT:ネッキー・スマイル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃...
|>|LEFT:ウィンクルム|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20...
|>|LEFT:アクス・MAX|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&...
|>|LEFT:モデュレイター|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+...
|>|LEFT:オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):全+15&br;HP+15&br;...
|クラック|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打射法+3&br;打射法防御+5&br;HP...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打射法+5&br;打射法防御+10&br;HP+10&br...
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打射法+10&br;打射法防御+15&br;HP+15&b...
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):打射法+15&br;打射法防御+30&br;HP+30&b...
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):打射法+30&br;打射法防御+50&br;HP+50&b...
#br
**レッサー系・EV系 &aname(lesser); [#idf4f34b]
-レッサー系はランクⅠの能力が[[エンドレスクエスト]]で入手...
-EV系はレッサー系のランクⅤを2種類(特定の組み合わせで)候補...
-EV系の特殊能力は&color(Red){継承不可};(特殊合成のみ可能)。
-下記の表において、&color(Red){それぞれの系統につき1つず...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:10...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スタミナ系|
|レッサースタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+15||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+35|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+45|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+55|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+65|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スピリタ系|
|レッサースピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+1||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:パワー系|
|レッサーパワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・パワーHP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;HP+60|[[...
|>|LEFT:EV・パワーPP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+4|[[特...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:シュート系|
|レッサーシュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・シュートHP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;HP+60|[...
|>|LEFT:EV・シュートPP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+4|[[...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:テクニック系|
|レッサーテクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・テクニックHP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;HP+60...
|>|LEFT:EV・テクニックPP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+4|...
#br
**状態異常系 &aname(status_effect); [#jda2f9b6]
''武器にのみ付与可能''な特殊能力。攻撃したエネミーに状態...
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた...
詳しい解説については、[[状態異常・属性・天候変化]]のペー...
-&color(Red){状態異常系は1つのみ付与可能};
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:12...
|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーン|>|>|BGCOLOR(#f...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダ、ダブ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|バーンLv2を付与する(MHP1.2% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅲ|~|バーンLv3を付与する(MHP1.2% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅳ|~|バーンLv4を付与する(MHP1.4% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅴ|~|バーンLv5を付与する(MHP1.4% × 14回)|
|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,); フリーズ|>|>|BGCOLOR(...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:イーデッタ、マルモ、バル...
|~|CENTER:Ⅱ|~|フリーズLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|フリーズLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|フリーズLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|フリーズLv5を付与する|
|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,); ショック|>|>|BGCOLOR(...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチ、...
|~|CENTER:Ⅱ|~|ショックLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ショックLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ショックLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ショックLv5を付与する|
|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,); ミラージュ|>|>|BGCOLO...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:シグノ、シノワ、ペルソナ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|ミラージュLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ミラージュLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ミラージュLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ミラージュLv5を付与する|
|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,); パニック|>|>|BGCOLOR(...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:クォーツ、クローム、ダブ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|パニックLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|パニックLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|パニックLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|パニックLv5を付与する|
|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLOR(...
//|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLO...
//状態異常一律の仕様のため除去
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ジグモル、グワナ、マリュ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|ポイズンLv2を付与する(MHP3% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ポイズンLv3を付与する(MHP4% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ポイズンLv4を付与する(MHP4% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ポイズンLv5を付与する(MHP5% × 10回)|
#br
//***妨害状態異常 [#e1bb7d69]
//エネミーから受けることがある。2013/03現在、特殊能力とし...
//
//|BGCOLOR(#ddd):125|CENTER:BGCOLOR(#ddd):30|CENTER:120|3...
//|BGCOLOR(#555):名称|BGCOLOR(#555):LV|パラメーター補正|...
//|スタン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):強い衝撃によって気絶してし...
//|~|Ⅰ|-|スタンLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//|インジュリー|>|>|BGCOLOR(#ffc962):一定時間最大HPが減少...
//|~|Ⅰ|-|インジュリーLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//|バインド|>|>|BGCOLOR(#ffc962):移動、回避、ジャンプがで...
//|~|Ⅰ|-|バインドLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//#br
//一旦コメントアウトします。特殊能力として復活したら復帰...
**追加アイテム系 [#s3fe3cd8]
-&color(Red){追加アイテム系は1つのみ付与可能};
-追加アイテム系の特殊能力は&color(Red){継承・合成不可};。
-武器やユニットに能力追加する際は特殊能力追加(○○)系のアイ...
-レセプターを付与するアイテムは、素材に付与されてから効果...
-下記以外の追加アイテム能力については別途で入手可能。特定...
-S級特殊能力の追加アイテムについては[[S級特殊能力]]を参照。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|スタミナ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):HP+45|特殊能力追加(HP)...
|スピリタ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):PP+5|特殊能力追加(PP)を...
|パワー・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|特殊能力追加(打...
|シュート・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|特殊能力追加(...
|テクニック・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|特殊能力追...
|テノラ・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|特殊能力追加(テ...
|GRM・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|特殊能力追加(GRM)...
|ヨウメイ・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|特殊能力追加(...
|ノーブル・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+50&br;PP+3|特殊能力...
|ノーブル・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;PP+3|特殊能...
|ノーブル・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|特殊...
|ノーブル・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|特...
|エレガント・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+70&br;PP+4|特殊能...
|エレガント・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;PP+4|特殊...
|エレガント・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40&br;PP+4|特...
|エレガント・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40&br;PP+4|...
|グレース・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+80&br;PP+5|特殊能力(...
|グレース・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+50&br;PP+5|特殊能...
|グレース・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+50&br;PP+5|特殊...
|グレース・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+50&br;PP+5|特...
|グランド・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+100&br;PP+6|特殊能力...
|グランド・スピリタ|BGCOLOR(#DFD):PP+15|特殊能力(グランド...
|グランド・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+60&br;HP+20&br;PP+...
|グランド・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+60&br;HP+20&br;P...
|グランド・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+60&br;HP+20&br...
|オフェンス・ブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+1...
|アタックブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br...
|ディフェンス・ブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+25&br;射撃...
|ガードブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+35&br;射撃防御+35&...
|アタックレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(攻撃...
|ガードレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(防御継...
|フォトンレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(心身...
|マークレセプター|ALL+10|特殊能力追加(マーク継承)を使用&b...
|ディバインレセプター|ALL+10|特殊能力追加(ディバイン継承)...
|カタリストレセプター|ALL+10|特殊能力追加(カタリスト継承)...
#br
**ソール系 &aname(soul); [#oc8bb5d6]
//↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。(...
//関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#soul]以外に...
-ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができま...
同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、も...
--ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。
-ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「''&color(Red){Ⅲ};...
(Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&c...
-2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果に...
-2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力...
--旧仕様は[[こちら>特殊能力(ソール表)]]を参照。
-継承したい特殊能力名からの逆引きは[[合成・継承比較表>特殊...
-名前に色がついているソールは、[[○○・ジ・ソール>#the_soul...
#region("ジソール対応ソールの簡易まとめ")
&color(,#87CEFA){薄青色 (EP1-3)}; グンネ、ジグモル、ヴォ...
&color(,#87FACE){薄緑色 (EP4-5)}; トウオウ、フルベガス、...
&color(,#FA87CE){薄赤色 (EP6)}; イクスアクト、イクステ...
#endregion
-&color(Red){ソール系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|BGCOLOR(#87CEFA):グンネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15&...
|BGCOLOR(#87CEFA):ジグモル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+1...
|BGCOLOR(#87CEFA):ヴォル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&...
|グワナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|...
|BGCOLOR(#87CEFA):クォーツ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+3...
|デッドリオン・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&b...
|レオーネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;HP...
|ベーアリ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;PP...
|イーデッタ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;HP+45|[[コ...
|マドゥ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;PP+4|[[レオマ...
|ランサ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+20|[[キャタ...
|BGCOLOR(#87CEFA):ファング・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+3...
|マイザー・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|[[トラ...
|レオパード・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;...
|ジオーグ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;HP...
|グリュゾラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&b...
|ジャドゥ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&br;HP+45|[[アン...
|BGCOLOR(#87CEFA):ネプト・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&...
|ラグネ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+20|[[ダーク...
|ウォルガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+10&br;PP+...
|エルダー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|[[エ>フ...
|ディアボ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;HP...
|ドゥバルス・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;...
|グランゾ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;PP...
|ニャウ・ソール|技量+15&br;PP+4|[[ニャウ]]の組成励起&br;...
|シグノ・ソール|技量+30&br;HP+20&br;PP+1|[[シグノビート]]...
|クローム・ソール|技量+30&br;HP+10&br;PP+3|[[クローム・>...
|ラッピー・ソール|技量+30&br;PP+4|[[ラッ>ナヴ・ラッピー]]...
|シノワ・ソール|打撃力+5&br;技量+30&br;HP+25&br;PP+2|[[シ...
|BGCOLOR(#87CEFA):スノウ・ソール|打撃防御+30&br;HP+20&br;...
|ロックベア・ソール|打撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ロック...
|BGCOLOR(#87CEFA):エクス・ソール|打撃防御+30&br;PP+4|[[ド...
|マルモ・ソール|射撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[デ・マルモ...
|ペルソナ・ソール|射撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ペル>【...
|BGCOLOR(#87CEFA):ヴァーダー・ソール|射撃防御+30&br;PP+4|...
|キャタ・ソール|法撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[キャタドラ...
|BGCOLOR(#87CEFA):シュレイダ・ソール|法撃防御+30&br;HP+10...
|ゴロン・ソール|法撃防御+30&br;PP+4|[[ゴロンゾラン]]の組...
|オルグ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;H...
|BGCOLOR(#87CEFA):メデューナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力...
|ソーマ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;P...
|BGCOLOR(#87CEFA):リンガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&...
|ルーサー・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br...
|マリューダ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&...
|BGCOLOR(#87CEFA):バル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br...
|ビブラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br...
|タガミカヅチ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+2...
|リーリー・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;打撃防御+20&...
|BGCOLOR(#87FACE):エスカード・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力...
|BGCOLOR(#87FACE):ファーブラ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力...
|BGCOLOR(#87FACE):フルベガス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力...
|クーガー・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br...
|グリフォン・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&...
|ナイトギア・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&...
|イザネカヅチ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+2...
|アンガ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;...
|アプレンティス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力...
|マガツ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+15&br;射撃防御+15&...
|BGCOLOR(#87FACE):イストリア・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防...
|ダブル・ソール|BGCOLOR(#DFD):HP+40&br;PP+3|[[ダ>ファルス...
|BGCOLOR(#87FACE):トウオウ・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|...
|ダークネス・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2...
|エーテル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|...
|アストラル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+35&br;HP+35&br;PP+5...
|アクト・ジ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+3|[[特...
|ティル・ジ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+3|~|
|マギー・ジ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+3|~|
|アレス・ジ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+25&br;射撃力+25&...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスアクト・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスティル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスマギー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスアレス・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃...
#br
/////////////////////
//以下編集途中
/////////////////////
#style(class=submenuheader){{
ソールの継承ボーナス一覧表
}}
#style(class=submenu){{
|種族|ソール|パワー|シュート|テクニック|アーム|ボディ|リ...
|原生種|ファング||||||||||||||||||||
|~|スノウ||||||||||||||||||||
|龍族|ヴォル||||||||||||||||||||
|~|クォーツ||||||||||||||||||||
|~|エクス||||||||||||||||||||
|機甲種|ヴァーダー||||||||||||||||||||
|海王種|メデューナ||||||||||||||||||||
|~|バル||||||||||||||||||||
|~|ネプト||||||||||||||||||||
|黒の民|グンネ||||||||||||||||||||
|~|ジグモル||||||||||||||||||||
|ダーカー|シュレイダ||||||||||||||||||||
|~|リンガ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||
|NA|ディアボ||||||||||||||||||||
|~|ベーアリ||||||||||||||||||||
|~|ジオーグ||||||||||||||||||||
|Li|レオーネ||||||||||||||||||||
|~|レオパード||||||||||||||||||||
|~|グランゾ||||||||||||||||||||
|AM|ドゥバルス||||||||||||||||||||
|~|デッドリオン||||||||||||||||||||
|~|グリュゾラス||||||||||||||||||||
|DA|アンガ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||
|原生種|ロックベア||||||||||||||||||||
|~|マルモ||||||||||||||||||||
|機甲種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|龍族|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|海王種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|ダーカー|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|DF|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|幻想種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|魔物種|||||||||||||||||||||
|^|||||||||||||||||||||
|その他|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
}}
**フィーバー系 &aname(fever); [#q81b5784]
-季節限定のエネミーが主。欲しい特殊能力がある時はその時期...
-&color(Red){フィーバー系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ラヴィ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;...
|セレモ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;...
|ラブ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;PP...
|エグ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;HP...
|ノイヤ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;...
|セント・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;...
|フログ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;...
|ルーナ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;HP+10&br;P...
|サマー・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;...
|ラタン・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;...
|トロクロ・フィーバー|技量+15&br;HP+5&br;PP+1|[[トロクロ...
|サクラ・フィーバー|打撃防御+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1...
|ソニック・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;射撃防御...
|サンサン・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&...
|アクス・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br...
#br
**ファクター系 &aname(factor); [#j4606a09]
-&color(Red){ファクター系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|デウス・ファクター|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+10&...
|ヤマト・ファクター|BGCOLOR(#DDF):打撃力+10&br;射撃力+20&...
|マザー・ファクター|BGCOLOR(#FFD):打撃力+10&br;射撃力+10&...
|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+10&br;PP...
#br
**レヴリー系 &aname(reverie); [#k453c77d]
-&color(Red){レヴリー系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|エルダー・レヴリー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;射撃力+20&...
|アプレジナ・レヴリー|BGCOLOR(#DDF):打撃力+20&br;射撃力+4...
|ルーサー・レヴリー|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;射撃力+20&...
|ダブル・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力-20&br;射撃力-20&br...
|ペルソナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力+40&...
|オメガ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力+15&br;射撃力+15&br...
|マナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+50&br;射撃力+50&br;...
#br
**カタリスト系 &aname(catalyst); [#e52ae093]
特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材と...
-&color(Red){カタリスト系は1つのみ付与可能};
-同じカタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる...
--カタリストレセプターと組み合わせることで1つでも継承可能...
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ソール・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|[[特殊合...
|ファクター・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊...
|レヴリー・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊能...
#br
**オメガ・メモリア &aname(Memoria); [#Memoria]
特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材と...
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):全+15&br;HP+15&br;PP+2|特...
#br
**アルター・フリクト系 &aname(extreme); [#c513b7cc]
-&color(Red){アルター・フリクト系は1つのみ付与可能};
-&color(Red){スティグマと共存不可};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|アルター・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+30|[[魔石...
|アルター・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+30|~|
|アルター・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+30|~|
|フリクト・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+3|~|
|フリクト・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+3|~|
|フリクト・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+3|~|
#br
**センテンス系 &aname(sentence); [#k7a774ab]
-&color(Red){センテンス系は1つのみ付与可能};
-継承にはセンテンスレセプターが必要(1つで100%)。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|センテンス・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+4|特殊...
|センテンス・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+4|~|
|センテンス・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+4|~|
|センテンス・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+20&br;P...
|センテンス・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+20&br;P...
|センテンス・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+20&br;P...
|センテンス・トリプル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+3...
#br
**マーク系 &aname(mark); [#mark]
//↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。
//関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#mark]以外に...
2014年4月23日に追加された特殊能力。名前の元ネタは恐らく喜...
-エネミー不問、?スペシャルウェポン(未鑑定)を[[鑑定]]する...
-継承にはマークレセプターが必要(1つで100%)
-&color(Red){マーク系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|マーク・ジョイオ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;...
|マーク・カレジナ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;...
|マーク・アンガル|打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;...
|マーク・グリフ|打撃防御+50&br;射撃防御+50&br;法撃防御+50...
#br
**フレイズ系 &aname(fureizu); [#tb008aa6]
[[特殊能力因子]]限定。よって''武器固有''の能力。
-&color(Red){フレイズ系は1つのみ付与可能};
-フレイズ・ウィークは弱点属性であれば攻撃の種別は問わない
-継承にはフレイズレセプターが必要(1つで100%)
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|フレイズ・チェイス|BGCOLOR(#FDF):状態異常のエネミーへの...
|フレイズ・レスポンス|BGCOLOR(#FDF):通常攻撃のPP回復量が5...
|フレイズ・ウィーク|BGCOLOR(#FDF):弱点属性で攻撃した時、...
|フレイズ・リカバリー|BGCOLOR(#FDF):PPの自然回復速度が5%...
|フレイズ・リデュース|BGCOLOR(#FDF):PPの消費量が4%減少す...
|フレイズ・ディケイ|BGCOLOR(#FDF):ジェルン状態のエネミー...
#br
**バスター系 &aname(buster); [#ldcebe93]
滅牙系の潜在能力に類似した特殊能力。
入手方法は様々だが、いずれも''武器固有''の能力。
-&color(Red){バスター系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|オメガバスター|BGCOLOR(#FDF):魔物種に与えるダメージが3%...
|アルティメットバスター|BGCOLOR(#FDF):世壊種に与えるダメ...
#br
**リーパー/系 スレイヤー/系 &aname(reaper); [#reaper]
//2019年4月24日実装。
''武器固有''の能力。
対象に対して割合でダメージを増加させる。
高レアリティの武器になるほど効果が弱くなるのが特徴。
★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇
-&color(Red){リーパー系とスレイヤー系は共存可能};
-&color(Red){種類の違うリーパー系同士は共存可能。また、複...
-&color(Red){種類の違うスレイヤー系同士は共存可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|リーパー/炎弱点|BGCOLOR(#FDF):炎弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/氷弱点|BGCOLOR(#FDF):氷弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/雷弱点|BGCOLOR(#FDF):雷弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/風弱点|BGCOLOR(#FDF):風弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/光弱点|BGCOLOR(#FDF):光弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/闇弱点|BGCOLOR(#FDF):闇弱点のエネミーを攻撃時...
|スレイヤー/原生種|BGCOLOR(#FDF):原生種のエネミーを攻撃...
//|スレイヤー/龍族|BGCOLOR(#FDF):龍族のエネミーを攻撃時...
|スレイヤー/機甲種|BGCOLOR(#FDF):機甲種のエネミーを攻撃...
|スレイヤー/海王種|BGCOLOR(#FDF):海王種のエネミーを攻撃...
|スレイヤー/黒の民|BGCOLOR(#FDF):黒の民のエネミーを攻撃...
|スレイヤー/幻創種|BGCOLOR(#FDF):幻創種のエネミーを攻撃...
//|スレイヤー/魔物種|BGCOLOR(#FDF):魔物種のエネミーを攻...
|スレイヤー/ダーカー|BGCOLOR(#FDF):ダーカー種のエネミー...
//|スレイヤー/閃機種|BGCOLOR(#FDF):閃機種のエネミーを攻...
//実装された物の先頭の「//」を削除すれば表示されます
#br
**ギフト系 &aname(gift); [#ke5e3ff0]
[[鑑定]]によって付与できるものや、武器固有に備わっている...
''防具はラッキーライズⅠ・メセタフィーバーⅠのみ''。
#br
-ラッキーライズや下項のテンプテーションなどのレアドロップ...
--[[2016年4月20日のアップデート>http://pso2.jp/players/ne...
-メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを...
-EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増...
#br
-&color(Red){ギフト系は1つのみ付与可能};
''ただし、メセターフィーバーⅡのみは例外で、他の能力と干渉...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:15...
|ラッキーライズ|Ⅰ|レアドロップ倍率が増加|BGCOLOR(#FDF):+5...
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~|
//
|メセタフィーバー|Ⅰ|出現するメセタが増加|BGCOLOR(#FDF):+5...
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|[[鑑定]]付与&br;&br;武器固有:&b...
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+15%|[[鑑定]]付与|
//
|EXPブースト|Ⅰ|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[...
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~|
#br
**グレア系 &aname(glare); [#glare]
閃機種のボスエネミーから対応したグレア系がドロップする。
ディバイン系を混ぜることで継承率が上昇する。
ディバイン・ウィルが触媒+20% ディバイン・オーダーが触媒+3...
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|アンジュール・グレア|打撃力+30&br;打撃防御+40&br;射撃防...
|ベルージュ・グレア|射撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+...
//※ユニットでのドロップ確認なし
//2019/10/16実装のサブ/ソリッドバリア実装によりユニット付...
|ドゥミヌス・グレア|法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+...
|フォードルス・グレア|打撃防御+35&br;射撃防御+35&br;法撃...
#br
**ディバイン系 &aname(devine); [#devine]
フォトナー侵食核に侵食されているエネミーのドロップ品に付...
継承にはディバインレセプターが必要(1つで100%)。
グレア系の継承確率を上昇させる触媒になる。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ディバイン・ウィル|打撃+20&br;射撃+20&br;法撃+20&br;PP+5...
|ディバイン・オーダー|打撃+50&br;射撃+50&br;法撃+50&br;HP...
#br
**イクシード・エナジー &aname(exceed); [#exceed]
超化エネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在''...
継承不可。
触媒としての効果も無し。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|イクシード・エナジー|打撃+50&br;射撃+50&br;法撃+50&br;打...
#br
**レセプター系&aname(receptor);[#receptor]
基本的にレセプターと対応した能力ともに1つずつで対応した能...
継承させたい能力が合成能力(合成加工されたもの)の場合、継...
レセプター自体の継承は&color(Red){不可能};。ただし、主にe...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c
|ソールレセプター|ソール系特殊能力の継承成功率を大幅に上...
|ギフトレセプター|ギフト系特殊能力の引き継ぎが可能になる|...
|エクストレセプター|アルター・フリクト系と特定の特殊能力...
|ファクターレセプター|ファクター系特殊能力の継承成功率を...
|センテンスレセプター|センテンス系特殊能力の継承成功率を...
|フレイズレセプター|フレイズ系特殊能力の継承成功率を大幅...
|アタックレセプター|攻撃力上昇特殊能力3種とアームの継承成...
|ガードレセプター|特殊能力ボディ、リアクト、マインドの継...
|フォトンレセプター|特殊能力スタミナ、スピリタの継承成功...
|マークレセプター|マーク系特殊能力の継承成功率を大幅に上...
|ディバインレセプター|ディバイン系特殊能力の継承成功率を...
|カタリストレセプター|カタリスト系特殊能力の継承成功率を...
**その他 &aname(other); [#other]
アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類...
ギフト系能力と併用できる。効果は''加算''される。
スマイル系、エンペ・エンブレイス、錬成の導きは&color(Red)...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c
//
//ギフト系能力
|テンプテーション|レアドロップ倍率が増加|+10%|''武器固有'...
|アナザーヒストリー|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+1...
|フレッシュ・サイン|Lv30に到達するまで取得する経験値が増...
//
//合成系能力
|フォトンコレクト|状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させ...
|ネッキー・スマイル|(記載なし)|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;...
|ポリタン・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCO...
|アークマ・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCO...
|エンペ・エンブレイス|新世武器強化時の経験値が増加する|+9...
|NTウェポンブースト|新世武器強化時の経験値が増加する|+800...
|NTウェポンブースト2|新世武器強化時の経験値が増加する|+48...
|錬成の導き|この装備品への特殊能力追加成功率が上昇する|BG...
#br
**比較表 [#n0e6c901]
特殊能力の比較は[[特殊能力一覧(比較表)]]をご利用くださ...
#br
*まとめ [#matome]
-基本式 &aname(kihonshiki);
各能力の成功率は以下のような式で計算されます。
成功率 = (MIN(100 , 基本成功率 + MAX(触媒補正)) × エクス...
--基本成功率
付ける特殊能力と素材・本体などの特殊能力で決まります。例...
[[一覧>#pdd4af05]]の成功率一覧を参照。
--触媒補正
ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発生するボーナ...
例えばヴォル・ソールはバーンⅢ継承時に成功率を+60%します。...
[[一覧>#pdd4af05]]の成功率ボーナス一覧を参照。
--エクストラスロット補正
本体のスロット数を増やす時に発生するペナルティです。
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|スロット数|変更なし|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|エクストラスロット補正|素材1個|1.0倍|1.0倍|0.85倍|0.75倍...
|~|素材2個以上|1.0倍|1.0倍|0.90倍|0.85倍|0.70倍|0.60倍|0....
//
//--同名ユニット補正
//同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材のみを用いた場合...
--同名ボーナス補正
同名ボーナス補正は本体と同じ素材のみを用いた場合に発生す...
//
|>|>|CENTER:|c
|同名の素材数|1|2以上|h
|LEFT:|>|CENTER:|c
|同名ボーナス補正|1.1倍|1.15倍|
//|同名ユニット補正|1.10倍|1.15倍|
//
--アイテム補正
アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%, +45%, +50%。[[関連...
--報酬期間補正
期間報酬補正はイベントの報酬期間や[[特殊能力追加ブースト...
''+''5%もしくは+10%がおおよそ交互に適応されるようです(15%...
//-&color(Purple){''マナー盛りって何?''};
//前述の「触媒補正が発生する能力(○○ソールなど)」と「それ...
//例えば
//マイザー・ソール(射撃力・PP上昇、シュート・スピリタなど...
//「射撃+PPのマナー盛り」といった感じに表現する あくまで...
//近接職なら打撃+HPや打撃+PPのマナー盛り装備が良い、とい...
-&color(Purple){''エクストラスロット''};
エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで...
//(9つ以上は未確認、確認した方は情報提供お願いします)
//公式情報で最大8個である旨の記述があるのでコメントアウト。
使用すると&color(Red){S級特殊能力以外の全てのスロットの成...
拡張に強化対象の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択...
#br
-&color(Purple){''系統による成功率''};
特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統は...
#br
-&color(Purple){''合成による能力のランクアップ''};
名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク...
この時、ランクアップさせないこと(''継承'')も選択可能で、...
継承・合成共に''同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場...
また、特殊能力因子は継承にも合成にも一切影響しない(因子...
#br
-&color(Purple){''素材数による成功率''};
エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限...
ただし、支払う金額は割高になる。
#br
-&color(Purple){''同一のアイテムを素材にした場合の成功率...
本体と&color(Red){''同名のアイテムのみ''};を素材にした場...
//※注意:同一カテゴリのアイテムというだけでは上昇効果は発...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|本体|素材1|素材2|成功率|h
|>|>|LEFT:75|LEFT:150|c
|ソード|ソード| |成功率×1.1|
|ソード|ソード|ソード|成功率×1.15|
|ソード|ソード|ギガッシュ|成功率上昇なし|
|ソード|ギガッシュ|ギガッシュ|成功率上昇なし|
//
同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。
なお、同時に能力追加成功率+○○%のアイテムを使用した場合、...
#br
-&color(Purple){''能力追加費用''};
素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニット...
|>|CENTER:|c
|本体+素材|費用|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|2つ|0.7~0.9倍|
|3つ&br;(基準)|1倍|
|4つ|6倍|
|5つ|8倍|
|6つ|16倍|
-&color(Purple){''ミューテーション''};
ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が...
#br
-&color(Purple){''ソール系''};
○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセット...
ソールの特性により、''特定の合成、継承成功率が上がる。''(...
#br
-&color(Purple){''特殊合成''};
特殊な組み合わせによりアビリティやオールレジストという能...
#br
-&color(Purple){''全''};
--「全+○」で上がる能力 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打...
---対象: アビリティ、リターナー、一部レセプター、一部ソ...
--「全耐性/全軽減+○」で上がる能力 「炎・氷・雷・風・光・...
---対象: オールレジスト
*エクストラスロットと成功率 [#extra-slot]
-能力追加対象の装備品と素材となる装備品とで、能力スロット...
その際「&color(Red){エクストラスロット};」を選択してスロ...
#br
この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力...
#br
-エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つ...
前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラ...
#br
例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と...
#br
① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力...
#br
①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、...
&attachref(./特殊能力追加エクストラスロット1.jpg,nolink);
#br
③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ...
全てのスロットの確率が下がるため、&color(Red){''全ての特...
&attachref(./特殊能力追加エクストラスロット.jpg,nolink);
なお、拡張に装備A(強化対象)の因子を使っても因子の効果は消...
#br
-エクストラスロット成功率一覧表
S級特殊能力以外の、パワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊...
エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功して...
合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合...
なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、こ...
#br
''簡易計算式:エクストラスロット使用時の確率+公式イベント...
詳細はページ上部「まとめ」の「[[基本式>#kihonshiki]]」参...
#br
6スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を...
#br
-一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGC...
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|B...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGC...
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|B...
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLOR...
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+40%以上...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+60%超は、能力追加成功率+45%以上...
|+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+70%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
//||||||||||
SOP3種対応ver.(SOP3種、素材2つ以上の場合)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|スロット|h
|~|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|RIGHT:75|c
|+0%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FBB):36.000%|BGCOLOR(...
|+5%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FDB):42.000%|BGCOLOR(...
|+10%|BGCOLOR(#DFF):80.000%|BGCOLOR(#FDB):49.000%|BGCOLOR...
|+15%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FDB):56.250%|BGCOLOR...
|+20%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#FFB):64.000%|BGCOLOR...
|+25%|BGCOLOR(#DFF):95.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGCOLOR...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|BGCOLO...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLO...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
//#region(旧エクストラスロット成功率一覧表)
//--基本成功率
//|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|スロット増加成功...
//|>|>|~|>|通常時|h
//|スロット|2品|3品|2品合成|3品以上|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|RIGHT:45|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100%|100.000%|100.000%|
//|1→2|85%|90%|72.250%|81.000%|
//|2→3|75%|85%|42.188%|61.413%|
//|3→4|60%|70%|12.960%|24.010%|
//|4→5|50%|60%|COLOR(#0000FF){3.125%}|COLOR(#0000FF){7.77...
//|5→6|45%|55%|COLOR(#FF0000){0.830%}|COLOR(#0000FF){2.76...
//|6→7|35%|40%|COLOR(#FF0000){0.064%}|COLOR(#FF0000){0.16...
//|7→8|30%|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.00...
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット...
//|>|~|通常時|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|h
//|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|...
//|1→2|90%|81.000%|90.250%|100.000%|100.000%|100.000%|100...
//|2→3|85%|61.413%|72.900%|85.738%|100.000%|100.000%|100....
//|3→4|70%|24.010%|31.641%|40.960%|52.201%|65.610%|81.451...
//|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|11.603%|16.807%|23.730%...
//|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|COLOR(#0000FF){4.666%}|...
//|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|COLOR(#FF0000){0.374%}|...
//|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.023%}|...
//#br
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット...
//|>|~|通常時|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|+60%|h
//|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|...
//|1→2|90%|81.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|10...
//|2→3|85%|61.413%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|10...
//|3→4|70%|24.010%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|10...
//|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|77.738%|100.000%|100.00...
//|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|53.144%|73.509%|100.000...
//|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|13.348%|20.972%|32.058%...
//|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#0000FF){3.186%}|...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
※成功率上昇について
補正アイテムは「+5%」「+10%」「+20%」「+30%」「+40%」「+4...
ブーストイベントは「+5%」「+10%」
潜在能力は「+2%」「+5%」「+10%」
特殊能力は「+5%」
の補正がかかる。それぞれの効果は加算で重複する。
#br
**エクストラスロット補正 [#f3375e22]
素材2つ以上、アイテム・他補正なし
機械的に算出しているため小数部の計算が異なる可能性あり。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||基本確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h
|ス&br;ロ&br;数|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|1...
|~|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%|
|~|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%|
|~|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%|
|~|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|
|~|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%|
|~|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|
|~|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
**特殊能力追加ブーストデーとエクストラスロット [#p9978e9a]
[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]](対象能力+5%)に、S...
穴あけを行うことを考えるので、対応する特殊能力が2つの場合...
上記の通常時からの成功率上昇量もあわせて記載。
#region(成功率一覧)
※成功率アップ期間中は火曜日でも[[特殊能力追加ブーストデー...
#br
一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color(...
-対応する特殊能力が2つの場合
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGC...
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|B...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF...
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#D...
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):10...
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
#br
-対応する特殊能力が3つの場合
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGC...
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|B...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF...
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#D...
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):10...
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
#endregion
#br
*継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記してい...
能力の分類はページ下方参照。
**継承 [#t1ae6c61]
&color(Red){※1}; 加工しようとする装備品に特殊能力が無く...
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLO...
||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能...
||~|~|~|~|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステー...
|継承|パワーⅠ|他能力|-|パワーⅠ|100|100|85|75|60|50|45|35...
|~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|パワーⅠ|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30|
|~|~|パワーⅠ|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|パワーⅠ|パワーⅠ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30|
|~|パワーⅡ|他能力|-|パワーⅡ|60|60|51|45|36|30|27|21|18|
|~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18|
|~|~|パワーⅡ|-|~|80|80|-|60|48|40|36|28|24|
|~|~|パワーⅡ|他能力|~|80|-|72|68|56|48||||
|~|~|パワーⅡ|パワーⅡ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30|
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|~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18|
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|~|パワーⅣ|他能力|-|パワーⅣ|40|||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|40|-||||||||
|~|~|パワーⅣ|-|~|60||-|||||||
|~|~|パワーⅣ|他能力|~|60|-||||||||
|~|~|パワーⅣ|パワーⅣ|~|80|-|-|||||||
|~|パワーⅤ|他能力|-|パワーⅤ|20|||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
|~|~|パワーⅤ|-|~|40||-|||||||
|~|~|パワーⅤ|他能力|~|40|-||||||||
|~|~|パワーⅤ|パワーⅤ|~|60|-|-|||||||
//|||||||||||||||
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異...
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|~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18|
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|~|~|他能力|他能力|~|40|-|36|34|28|24|22|16|12|
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|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
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|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
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//|||||||||||||||
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
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|~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|アビリティⅠ|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30|
|~|~|アビリティⅠ|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|アビリティⅠ|アビリティⅠ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30|
|~|アビリティⅡ|他能力|-|アビリティⅡ|20|20||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
|~|~|アビリティⅡ|-|~|40|40|-|||||||
|~|~|アビリティⅡ|他能力|~|40|-||||||||
|~|~|アビリティⅡ|アビリティⅡ|~|60|-|-|||||||
|~|アビリティⅢ|他能力|-|アビリティⅢ|10|10||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|10|-|9|||||||
|~|~|アビリティⅢ|-|~|30||-|||||||
|~|~|アビリティⅢ|他能力|~|30|-||||||||
|~|~|アビリティⅢ|アビリティⅢ|~|50|-|-|||||||
//|~|アビリティⅣ|他能力|-|アビリティⅣ||||||||||
//|~|~|他能力|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅣ|-|~|||-|||||||
//|~|~|アビリティⅣ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅣ|アビリティⅣ|~||-|-|||||||
//|~|アビリティⅤ|他能力|-|アビリティⅤ||||||||||
//|~|~|他能力|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅤ|-|~|||-|||||||
//|~|~|アビリティⅤ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅤ|アビリティⅤ|~||-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リター...
|継承|リターナーⅠ|他能力|-|リターナーⅠ|>|>|>|>|>|>|>|>|B...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|リターナーⅠ|-|~|80||-|||||||
|~|~|リターナーⅠ|他能力|~|80|-||||||||
|~|~|リターナーⅠ|リターナーⅠ|~|100|-|-|||||||
|~|リターナーⅡ|他能力|-|リターナーⅡ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|リターナーⅡ|-|~|70||-|||||||
|~|~|リターナーⅡ|他能力|~|70|-||||||||
|~|~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|~|100|-|-|||||||
|~|リターナーⅢ|他能力|-|リターナーⅢ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|リターナーⅢ|-|~|50||-|||||||
|~|~|リターナーⅢ|他能力|~|50|-||||||||
|~|~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|~|100|-|-|||||||
|~|リターナーⅣ|他能力|-|リターナーⅣ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCO...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|リターナーⅣ|-|~|40||-|||||||
|~|~|リターナーⅣ|他能力|~|40|-||||||||
|~|~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|~|100|-|-|||||||
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|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|リターナーⅤ|-|~|30||-|||||||
|~|~|リターナーⅤ|他能力|~|30|-||||||||
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||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ソール...
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|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|○○・ソール|-|~|50|50|-|37|30|25|22|17|15|
|~|~|○○・ソール|他能力|~|50|-|45|42|35|30|27|20|15|
|~|~|○○・ソール|○○・ソール|~|80|-|-|68|56|48|44|32|24|
//|||||||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミュー...
|継承|ミューテーションⅠ|他能力|-|ミューテーションⅠ|>|>|>...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|ミューテーションⅠ|-|~|50|50|-|37|30|25|22|17|15|
|~|~|ミューテーションⅠ|他能力|~|50|-|45|42|35|30|27|20|15|
|~|~|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|~|80|-|-|68|56...
//|~|ミューテーションⅡ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅡ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅡ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅡ|ミューテーションⅡ|~||-|-|||||||
//|~|ミューテーションⅢ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅢ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅢ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅢ|ミューテーションⅢ|~||-|-|||||||
//|~|ミューテーションⅣ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅣ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅣ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅣ|ミューテーションⅣ|~||-|-|||||||
//|~|ミューテーションⅤ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅤ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅤ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅤ|ミューテーションⅤ|~||-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【スティ...
|継承|スティグマ|他能力|-|スティグマ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|スティグマ|-|~|30|30|-|||||||
|~|~|スティグマ|他能力|~|30|-||||||||
|~|~|スティグマ|スティグマ|~|50|-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【モデュ...
|継承|モデュレイター|他能力|-|モデュレイター|>|>|>|>|>|>...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|モデュレイター|-|~|30|30|-|||||||
|~|~|モデュレイター|他能力|~|30|-||||||||
|~|~|モデュレイター|モデュレイター|~|80|-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【フィー...
|継承|○○・フィーバー|他能力|-|○○・フィーバー|100|100|85|...
|~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|○○・フィーバー|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30|
|~|~|○○・フィーバー|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
//|~|~|○○・フィーバー|○○・フィーバー|~|100|-|-|85|70|60...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アルタ...
|継承|フリクト・アルマ|他能力|-|フリクト・アルマ|>|>|>|>...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|フリクト・アルマ|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|フリクト・アルマ|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|~|80|-|72|68|56|4...
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無|BGCOLOR(#555):CO...
//}}}
#br
**合成 [#ff2e5d6a]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|BGCOLOR(#ddd)...
||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|>...
||~|~|~|~|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステー...
|合成|パワーⅠ|パワーⅠ|-|パワーⅡ|60|60|-|45|36|30||||-|||
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|~|~|~|他能力|~|20|-||||||||-|30||
|~|~|~|パワーⅢ|~|40|―|-|34|28|24||||-|30||
|~|パワーⅣ|パワーⅣ|-|パワーⅤ|10||-||||||||||
|~|~|~|他能力|~|10|-|||||||||||
|~|~|~|パワーⅣ|~|30|―|-||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異...
|合成|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|&ref(画...
|~|~|~|他能力|~|60|-|54|51|42|36||||-|||
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|~|80|―|...
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|&ref(画像置...
|~|~|~|他能力|~|20|-|18|15|14|12||||40|||
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|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|&ref(画像置...
|~|~|~|他能力|~|20|-||||||||-|||
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|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|&ref(画像置...
|~|~|~|他能力|~|10|-|||||||||||
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|~|30|―|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アビリ...
|合成|パワーⅠ|シュートⅠ|テクニックⅠ|アビリティⅠ|80|―|72|6...
|~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
|~|パワーⅡ|シュートⅡ|テクニックⅡ|アビリティⅡ|70|―|63|59|4...
|~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
|~|パワーⅢ|シュートⅢ|テクニックⅢ|アビリティⅢ|60|―|54|51|4...
|~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
//|~|パワーⅣ|シュートⅣ|テクニックⅣ|アビリティⅣ&br;&color(...
//|~|ボディⅣ|リアクトⅣ|マインドⅣ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
//|~|パワーⅤ|シュートⅤ|テクニックⅤ|アビリティⅤ&br;&color(...
//|~|ボディⅤ|リアクトⅤ|マインドⅤ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リター...
|合成|リターナーⅠ|リターナーⅠ|-|リターナーⅡ|70||-|||||||...
|~|~|~|他能力|~|70|-|||||||||||
|~|~|~|リターナーⅠ|~|70|―|-||||||||||
|~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|-|リターナーⅢ|50||-||||||||||
|~|~|~|他能力|~|50|-|||||||||||
|~|~|~|リターナーⅡ|~|50|―|-||||||||||
|~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|-|リターナーⅣ|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~|~|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|~|リターナーⅢ|~|30|―|-||||||||||
|~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|-|リターナーⅤ|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~|~|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|~|リターナーⅣ|~|20|―|-||||||||||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ソー...
//|合成|○○・ソール|○○・ソール|-|-|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee)...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミュ...
//|合成|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|-|-|>|>|>|>|>...
//}}}
#br
----
**改良案 [#o47b864c]
#include(継承合成,notitle)
----
**一覧表 [#pdd4af05]
-成功率一覧
背景が&color(black,#FFC){薄黄色};の箇所は、能力の%%%組み...
''&color(black,#FFC){薄黄色};の全てにボーナスが存在するわ...
(ステータス上昇系(基礎系)、レッサー系は&color(black,#FFC)...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種別|方式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成功率|h
|ランク|~|>|>|Ⅰ|>|>|Ⅱ|>|>|Ⅲ|>|>|Ⅳ|>|>|Ⅴ|
|同名能力数|~|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:155|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|60%...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):30%...
|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):継承|60%|80%|100%|40%|60%|80%|B...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):20%...
|レッサー系&br;リターナー&br;クラック|BGCOLOR(#CCF):継承|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|>|70%|-|>|BGCOLOR(#FFC):50%...
|アビリティ &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FF...
|オールレジスト &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|5...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FF...
|ギフト系 &color(Red){※2};|BGCOLOR(#CCF):継承|-|75%|100%|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|60%|>|-|40%|>|>|~|>|>|~|
//|ミューテーション&br;ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継...
//|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|-|&c...
|ミューテーション|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|>|~|>|...
|ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|-|&col...
|ソール系 &color(Red){※3};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FF...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10% &color(Red){※11};|>|>|>...
|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール&br;ファーブラ・ソ...
|○○・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(R...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|BGCOLOR(#FFC):70%・90%&colo...
|イクス○○・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color...
|ファクター系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR...
|オメガ・メモリア|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アストラル・ソール&br;エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF)...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|マナ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|...
|アクス・MAX|BGCOLOR(#CCF):継承|-|30%|50%|>|>|>|>|>|>|>|>...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|-|40%|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|EV系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|50%|>|>...
|フィーバー系&br;ネッキー・スマイル&br;ポリタン・スマイル...
|スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|50%|&color(Red...
|錬成の導き|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BG...
|レヴリー系 &color(Red){※7};&br;スティグマ&br;ウィンクル...
|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|BGCOLOR(#FFC):...
|アルティメットバスター &color(Red){※8};|BGCOLOR(#CCF):継...
|グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#F...
|リーパー・スレイヤー系|BGCOLOR(#CCF):継承|-|10%|20%|>|>|...
//
&color(Red){※1}; 合成は特殊合成のみで、同名合成による...
&color(Red){※2}; ギフトレセプターにより継承・合成可能
&color(Red){※3}; トウオウ・ソール、フルベガス・ソール...
&color(Red){※4}; エーテル・ファクターを除く
&color(Red){※5}; 継承不可
&color(Red){※6}; エクストラスロットで成功率が減少しない
&color(Red){※7}; マナ・レヴリーを除く
&color(Red){※8}; ★12以下の武器にのみ継承可能
&color(Red){※9}; 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つ...
&color(Red){※10}; 対応するレセプターにより継承可能。成功...
&color(Red){※11}; エーテル・ソールのみ
&color(Red){※12}; 対応するレセプターにより継承可能。ただ...
&color(Red){※13}; 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つ...
&color(Red){※14}; 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」
&color(Red){※15}; 素材とするソールによって変化する。成功...
&br;
-成功率ボーナス一覧 &aname(shokubai);
「ボーナス」の場合、上の表の数値に直接加算される
「最終結果」の場合、同名能力の数にかかわらず固定の成功率...
成功率ボーナスが重複する場合、最も効果の高いもの1つが適用...
(よって優先度の高い順に フォトンコレクト、レセプター系>...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|ボーナス|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c
|エクストレセプター &color(Red){※1};|スタミナ&br;スピリタ...
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|+20%|
|ミューテーションⅠ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC)...
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+40%|
|ミューテーションⅡ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC)...
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+50%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%|
|ソール系 &color(Red){※2};|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOL...
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+60%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+30%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%|
|~|リターナー|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅳ→Ⅳの継承|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+10%|
|~|オールレジスト|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%|
|~|ファクター系 &color(Red){※3};&br;レヴリー系 &color(Red...
|~|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|+10%|
|ドゥームブレイクⅠ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%|
|ドゥームブレイクⅡ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+30%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+30%|
|ドゥームブレイクⅢ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+40%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+40%|
|オメガ・メモリア|レヴリー系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CC...
|ディバイン・ウィル|グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%|
|ディバイン・オーダー|~|BGCOLOR(#CCF):継承|+30%|
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下レセプター系
/////////////////////////////////////////////////////////...
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|最終結果|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c
|フォトンレセプター|スタミナ&br;スピリタ|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→...
|アタックレセプター|パワー&br;シュート&br;テクニック&br;...
|ガードレセプター|ボディ&br;リアクト&br;マインド|BGCOLOR(...
|フォトンコレクト|ステータス上昇系&br;(6属性耐性)|BGCOLOR...
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|100%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%|
|ソールレセプター|ソール系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#CCF)...
|~|○○・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|50%|
|~|アストラル・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|ファクターレセプター|ファクター系 &color(Red){※3};|BGCOL...
|~|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|エクストレセプター|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継...
|センテンスレセプター|センテンス系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|マークレセプター|マーク系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|フレイズレセプター|フレイズ系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|ディバインレセプター|ディバイン系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|カタリストレセプター|カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|[[特殊能力因子]]|対応する能力|BGCOLOR(#CCF):付与|100%|
//
&color(Red){※1}; 対象の特殊能力が2つ以下のとき有効
&color(Red){※2}; ソール系の対応能力はソールごとに異なる
&color(Red){※3}; エーテル・ファクターを除く
&color(Red){※4}; マナ・レヴリーを除く
&color(Red){※5}; ○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く
#br
*通常合成と特殊合成 [#uf1969fe]
**同能力合成 [#m52ae952]
***能力の成長と成功率 [#p28c7eb9]
同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Green){●●Ⅰ};'' = '...
&color(Red){アビリティやオールレジストなど、一部の能力に...
成功率は通常の継承より低い。
また、この時''&color(Green){●●Ⅰ};''を継承することも可能。
この場合、''&color(Green){●●Ⅰ};''の成功率は通常の継承より...
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したま...
#br
また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に五つまでの装...
''&color(Green){●●Ⅰ};'' ×''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&col...
のように同じ能力が三つ以上あると元の能力・成長した能力共...
#br
-例
パワーの継承、合成
//
|>|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red)...
|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|...
|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|...
但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。
#br
***能力の干渉 [#m95a986a]
能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いてい...
2017/12/20のアップデートで、特殊能力追加候補の選択画面に...
太線内の能力から1つのみ選択可能。
#br
//コメントにて意味が分からないと指摘があったため書き換え...
-同じタイプの特殊能力
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|''&color(Green){●●Ⅰ};''|''&color(Red){●●Ⅱ};''|&color(Gre...
「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」と...
またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択し...
パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率...
//
ただし、メセタフィーバーⅡのみ他のレベルと共存が可能。
#br
//-同じ能力の下位互換
//''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Red){●●Ⅱ};'' = ''&...
//上位の''&color(Red){●●Ⅱ};''が優先され下位は共存できない。
//これを逆手にとって、あえて上位に成長させず''&color(Gree...
//#br
-バーンなどの状態異常系
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|&color(Blue){''状態異常Ⅰ''};|&color(Purple){''状態異常Ⅰ'...
//
残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。
#br
-ブースト・ノーブル・エレガント・グレース/ソール/フィーバ...
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|&color(Blue){''○○ブースト''};|&color(Purple){''ノーブル×...
|&color(Blue){''○○ソール''};|&color(Purple){''××ソール''}...
|&color(Blue){''○○フィーバー''};|&color(Purple){''××フィ...
|&color(Blue){''○○ファクター''};|&color(Purple){''××ファ...
|&color(Blue){''○○レヴリー''};|&color(Purple){''××レヴリ...
|&color(Blue){''アルター○○''};|&color(Purple){''フリクト×...
|&color(Blue){''○○カタリスト''};|&color(Purple){''××カタ...
|&color(Blue){''センテンス○○''};|&color(Purple){''センテ...
|&color(Blue){''フレイズ○○''};|&color(Purple){''フレイズ×...
|&color(Blue){''○○バスター''};|&color(Purple){''××バスタ...
|&color(Blue){''ラッキーライズ''};|&color(Purple){''EXPブ...
//
状態異常などと同じようにこれらの能力もそれぞれ1つしか選択...
//
ただし、こちらもメセタフィーバーⅡのみ他のギフト系と共存が...
#br
-その他
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|&color(Blue){''ウィンクルム''};|&color(Purple){''モデュ...
|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''アルター○...
|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''フリクト○...
//
他にも、共存が不可能な組み合わせが存在する。
**特殊合成 [#spmix]
決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力...
成功率は継承とは違う点に注意
***アビリティ &aname(ability); [#spmix_ability]
-同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・...
それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現...
武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても...
高レベルのものは、アビリティ同士のレベルアップ合成では取...
-「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃...
-継承難易度は継承率が高い物から
''&color(Green){アップ系Ⅰ};=&color(Blue){アビリティⅠ};>&c...
-PS Vita版のみの機能「特殊能力辞典」にはアビリティⅤの記載...
//
|200|>|>|CENTER:120|c
||能力1|能力2|能力3|h
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅠの合成パターン|パワーⅠ|シュ...
|~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅡの合成パターン|パワーⅡ|シュ...
|~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅢの合成パターン|パワーⅢ|シュ...
|~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|
#br
***オールレジスト &aname(all_resist); [#spmix_all-resist]
-2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。
-同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジス...
または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレ...
それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現...
高レベルのものは、オールレジスト同士のレベルアップ合成で...
-「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全て...
-継承難易度は継承率が高い順に
''&color(Green){アップ系Ⅰ};>&color(Green){アップ系Ⅱ};=&co...
-継承が難しかったオールレジストであるがグリフォンソール+...
//
|200|>|>|CENTER:120|c
||能力1|能力2|能力3|h
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅠの合成パターン|ブロウレ...
|~|フレイムレジストⅠ|アイスレジストⅠ|ショックレジストⅠ|
|~|ウィンドレジストⅠ|ライトレジストⅠ|グルームレジストⅠ|
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅡの合成パターン|ブロウレ...
|~|フレイムレジストⅡ|アイスレジストⅡ|ショックレジストⅡ|
|~|ウィンドレジストⅡ|ライトレジストⅡ|グルームレジストⅡ|
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅢの合成パターン|ブロウレ...
|~|フレイムレジストⅢ|アイスレジストⅢ|ショックレジストⅢ|
|~|ウィンドレジストⅢ|ライトレジストⅢ|グルームレジストⅢ|
#br
***EV系 [#spmix_EV]
-レッサー系の攻撃力系Ⅴとレッサー系HPⅤまたはPPⅤを2種類候補...
-候補の組み合わせは全6種類。
-なおレッサー系の成功率は継承・合成共にリターナーと同じ確...
EV系のためにはⅤを2回完成させなければならないためキューブ...
-EV系は元となるレッサーパワー/シュート/テクニックと同じ扱...
例1: EV・パワーHPとEV・パワーPPは排他関係のため共存できな...
例3: EV・パワーHPとEV・シュートHPとEV・テクニックHPは排他...
例4: EV・パワーHPとレッサーシュートⅤとレッサースタミナⅤは...
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(...
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|BGCOLOR(...
|レッサーパワーⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・パワーHP|50%|
|レッサーパワーⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・パワーPP|50%|
|レッサーシュートⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・シュートHP|50%|
|レッサーシュートⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・シュートPP|50%|
|レッサーテクニックⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・テクニックHP|5...
|レッサーテクニックⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・テクニックPP|5...
#br
***アクス・MAX &aname(arks_max); [#spmix_arks-max]
-アクス・フィーバーを2つ以上合成すると、アクス・MAXが選択...
-合成成功率:2つで40%、3つで60%。
-継承成功率:2つで30%、3つで50%。
-仕組みは能力のランクアップに近い。ただしアクス・フィーバ...
#br
***ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モ...
-ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同...
材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装...
-成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。...
モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを...
-それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存...
--モデュレイターとウィンクルムは共存不可能の模様(2014/11/...
-&color(Red){ソール系は[[ソールレセプター>#jdf3842f]]を使...
但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。
#br
***アルター系・フリクト系の継承 [#spmix_alter_flict]
-アルター・フリクト系の能力を継承するには同じアルター・フ...
(2014/11/19アップデート以前は素材を2つまでしか使えなかっ...
-以前はアルター・フリクト系を維持したままスロット数を増や...
--エクストレセプターを使うことで、アルター・フリクト系が...
//-フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やして...
//エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしてい...
//ただし、特殊能力追加(HP)・特殊能力追加(打撃)などのアイ...
#br
***フォトンコレクト [#spmix_photon-collect]
%%入手方法 [[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/...
&color(Red){現在入手不可};
状態異常・属性耐性の%%%合成時%%%に使用することで成功率を...
#br
合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト...
素材となるⅡ・Ⅲ・Ⅳの数を3つ以上に増やしても成功率は変化し...
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不...
-ステータス上昇系(6属性耐性)
Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%};
Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%};
Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|ライトレジストⅡ|ライトレジストⅡ||30%|
|ライトレジストⅢ|ライトレジストⅢ||20%|
|ライトレジストⅣ|ライトレジストⅣ||10%|
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅡ|BGCOLOR(Silver):ライトレ...
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅢ|BGCOLOR(Silver):ライトレ...
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅣ|BGCOLOR(Silver):ライトレ...
#br
-状態異常系
Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%};
Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%};
Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ||20%|
|バーンⅣ|バーンⅣ||10%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(...
#br
***レセプター系 &aname(spmix_soul-receptor); &aname(spmix...
-ソールレセプター
2014年04月23日に追加された特殊能力。主にPSO2esで入手可能。
素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能...
・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下...
・2015年10月28日に追加された「ソール・カタリスト」には成...
・「アストラル・ソール」については通常継承できなかったも...
・2017年09月06日に追加された[[ヤミガラスNT>ヤミガラス]]の...
複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択...
[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%82%BD%...
-ソール系
能力の継承 成功率&color(Red){100%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&...
|ヴォル・ソール|||-|
|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール||50%|
|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|80%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Silv...
----
-ギフトレセプター
2014年10月08日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「E...
継承には&color(Red){同ギフト系能力が付与された装備が2つ必...
尚、ユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない...
過去に不具合で入手可能になっていたが、ゲームバランスに影...
-ギフト系
//
|>|>|>|CENTER:120|>|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承...
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ||75%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|100%|60%|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ||50%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|75%|40%|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ||30%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|50%|合成...
|ギフトレセプター|ギフト系|||継承不可|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフトレセプター|ギフト系||継承不可|合...
----
-エクストレセプター
2016年08月18日実装。PSO2esでのみ入手可能。
アルター系、フリクト系、一部の特殊能力(スタミナ、スピリタ...
アルター系とフリクト系は本来3つ必要だが、エクストレセプタ...
一部の特殊能力はⅣ・Ⅴの継承の成功率が上昇するがソールやミ...
エクストレセプターを用いた場合ステⅣ(Ⅴ)を2つ含めた時と3つ...
-アルター系・フリクト系
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();...
|エクストレセプター|アルター・アルマ|100%|
|エクストレセプター|アルター・ティロ|100%|
|エクストレセプター|アルター・マギア|100%|
|エクストレセプター|フリクト・アルマ|100%|
|エクストレセプター|フリクト・ティロ|100%|
|エクストレセプター|フリクト・マギア|100%|
-一部の特殊能力
|>|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承...
|エクストレセプター|スピリタⅣ|||60%|
|エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ||80%|
|エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ|スピリタⅣ|&color(...
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c
||||||
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):|c
|エクストレセプター|スピリタⅤ|||40%|
|エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ||60%|
|エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ|スピリタⅤ|&color(...
----
-ファクターレセプター
2017年12月27日実装。PSO2esでのみ入手可能。
効果はソールレセプターのファクター版。
通常は継承できない「エーテル・ファクター」が10%の確率で継...
-ファクター系
能力の継承 成功率&color(Red){100%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&...
|デウス・ファクター|||-|
|デウス・ファクター|デウス・ファクター||30%|
|デウス・ファクター|デウス・ファクター|デウス・ファクター...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):デウス・ファクター|BGCOLOR(...
----
-マークレセプター
2018年9月29日実装。期間限定のSGスクラッチやACスクラッチの...
特殊能力追加時に「マーク・ジョイオ」「マーク・カレジナ」...
2020年2月1日にマーク系を付与できる追加アイテムが実装され...
-マーク系
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();...
|マークレセプター|マーク・ジョイオ|100%|
|マークレセプター|マーク・カレジナ|100%|
|マークレセプター|マーク・アンガル|100%|
|マークレセプター|マーク・グリフ|100%|
#br
***ソール・カタリスト / アストラル・ソール &aname(soul_ca...
-ソール・カタリスト
アプレンティス、エルダー、ルーサー、ダブル、ペルソナの5つ...
ソール・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能にな...
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与...
ソール系の特殊能力ではないため、&color(Red){ソール系と共...
また、ソールレセプターを交えても成功確率は変化しないが、D...
-アストラル・ソール
ソール・カタリストを4つとダークネス・ソールを1つ候補に挙...
継承には&color(Red){ソールレセプターが必要};であり、&colo...
また、アストラル・ソールの素材数を増やしても、成功率は上...
エーテル・ファクターと共存させる場合はソールレセプター or...
確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備...
武器であればレイ、ユニオンシリーズの能力因子を利用する方...
#br
***ファクター・カタリスト / エーテル・ソール / エーテル・...
-ファクター・カタリスト
ヤマト・ファクター、マザー・ファクター、デウス・ファクタ...
ファクター・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能...
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与...
同じカタリスト系のソール・カタリスト、レヴリー・カタリス...
-エーテル・ソール
トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、エスカード・ソール...
継承は通常のソールと同様。エーテル・ソールを2つ以上候補に...
-エーテル・ファクター
ファクター・カタリスト4つとエーテル・ソールを1つ候補に挙...
継承には&color(Red){ファクターレセプターが必要};であり、&...
また、エーテル・ファクターの素材数を増やしても、成功率は...
アストラル・ソールと共存させる場合はソールレセプター or ...
確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備...
#br
***レヴリー・カタリスト / オメガ・メモリア / マナ・レヴリ...
-レヴリー・カタリスト
エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、アプレジナ・レヴ...
レヴリー・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能に...
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与...
同じカタリスト系のソール・カタリスト、ファクターカタリス...
--深遠/星震シオン武器の因子にレヴリー・カタリストが設定さ...
一緒継承したい能力に成功率を100%にできない能力が含まれて...
-オメガ・メモリア
ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリー...
オメガ・メモリアを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる...
-マナ・レヴリー
レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを1つ候補に挙げ...
#br
***○○・ジ・ソール &aname(the_soul); [#spmix_the-soul]
特定のソール同士を合成することで作成可能なソール。
アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギー・ジ・ソー...
アルティメット系ソールでは不可能だったアルティメットバス...
#br
-合成
--EP1~3ボスエネミーソール + EP4~5ボスエネミーソール = ...
必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補...
同列のソールからは、どのソールを候補に挙げても全てのジ・...
例) 打撃系の「クォーツ・ソール」を候補に挙げても、法撃系...
#br
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h
|CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:...
|BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|トウオウ・ソール&br;フルベ...
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
&br;
--EP1~3ボスエネミーソール + EP6ボスエネミーソール = 合成...
必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補...
EP4~5ボスエネミーソールと異なり、能力2と同列の結果のみ合...
例) 打撃系の「イクスアクト・ソール」を候補に挙げた場合、...
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h
|CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:...
|BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|ジグモル・ソール&br;ヴォル...
|~|~|イクスティル・ソール|ティル・ジ・ソール|~|
|~|~|イクスマギー・ソール|マギー・ジ・ソール|~|
|~|~|イクスアレス・ソール|アレス・ジ・ソール|~|
#br
-継承
--3個以上候補に挙げても、継承成功率は3個の時点から変化し...
また、ソールレセプターを使用しても100%にはならない。
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率|h
|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール||25%|
|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール|40%|
|BGCOLOR(Silver):○○・ジ・ソール|BGCOLOR(Silver):ソールレ...
#br
**成功率上昇ボーナス [#m9d0f4dd]
ソールやミューテーション等の一部能力が素材に含まれている...
成功率が高い時と低い時がある現象はこの仕様によるもの。
これをうまく利用することで成功率を100%にする事も不可能で...
***ソール触媒 [#spmix_soul]
-合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により...
例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
-''ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「&color(Red){Ⅲ};...
(Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&c...
-同じソール、異なるソールに関係なく、ソールを複数投入して...
-1つのソールを投入した場合、対応する特殊能力すべてに成功...
(パワーⅢ+スタミナⅢ+ヴォル・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢとも...
-異なるソールを複数投入した場合は、対応する特殊能力すべて...
(パワーⅢ&ヴォル・ソール+スタミナⅢ&ヴォル・ソール+スピリタ...
-当然だが合成時にはソール以外に素材となる特殊能力が2つ必...
-ステータス上昇系(基礎ステータス)
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+20%};
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red)...
|パワーⅢ|||60%|-|
|パワーⅢ|パワーⅢ||80%|20%|
|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|100%|40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
-ステータス上昇系(特殊)
合成は無し、継承率Upのみ
2014/11/19のアップデートにおいて追加されたソールでは、触...
能力の継承 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&...
|スティグマ|スティグマ||30%|
|スティグマ|スティグマ|スティグマ|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ|BGCOLOR(Silver):...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;任意|BGCOLOR(...
#br
-状態異常系 ※状態異常の&color(Black,#ccffb3){【Ⅲ合成&...
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||BGCOLOR(#ccffb3):20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|BGCOLOR(#ccffb3):40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+60%};
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red)...
|バーンⅢ|||BGCOLOR(#ccffb3):20%|-|
|バーンⅢ|バーンⅢ||BGCOLOR(#ccffb3):40%|20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|BGCOLOR(#ccffb3):60%|40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「[[合成...
#br
&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補...
#br
***ミューテーションの特殊合成 [#spmix_mutation]
-ミューテーションⅠ
--''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅠを混...
確認されているのは上記の「合成」のみ。つまり「継承」には...
//現在、ミューテーションⅠのみ存在する為、上位ミューテーシ...
--スロットが複数の場合は、''Ⅱ×Ⅱ×Ⅱ''の合成にミューテーショ...
この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。
//(下記パターンに限らず属性状態異常系も同様の効果あり)
--&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成...
//
--ステータス上昇系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&...
//
--状態異常系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&...
#br
-ミューテーションⅡ
--''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅡを混...
--''&color(Red){Ⅲ×Ⅲ=Ⅳ};の合成材料にミューテーションⅡを混...
--ミューテーションⅠを3つ以上合成するとミューテーションⅡを...
成功率は3個で10%、4個で30%、5個で50%。
//
--ステータス上昇系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&...
//
#br
//
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅢ|パワーⅢ||20%|
|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|40%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&...
//
--状態異常系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&...
//
#br
//
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅢ|バーンⅢ||20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&...
#br
**特殊能力因子 [#ef8dc723]
2016年11月24日実装。
''強化値が「+35」のタクト以外の新世武器''を能力追加時に選...
それぞれの武器に対応した特殊能力を''成功率100%で付与でき...
どの武器がどの能力を付与できるかはアイテムパックから確認...
詳細は[[特殊能力因子]]参照。
//特殊能力因子のページに合わせて表記を「継承」から「付与...
#br
**S級特殊能力 [#o9281c7f]
2017年12月20日実装。
S級特殊能力に対応する武器により強力な能力を付与できるシス...
武器ごとに、どの「枠」のS級特殊能力を付与できるかは異なる。
詳細は[[S級特殊能力]]参照。
#br
*特殊能力追加料金 [#y6b2a583]
料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不...
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金...
ただし、売値は%%強化状態、%%属性付与状態(耐性は含まず)、...
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。また...
#br
//*実装予定の特殊能力 [#d742d162]
//#br
//*現在確認されている不具合 [#w6138600]
//2019/1/24「錬成の導き」を用いた特殊能力追加で失敗する場...
//なし
//#br
*関連アイテム [#items]
表記以外の未実装の補助アイテムの存在が確認されているが入...
#region(一覧表)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:180|LEFT:180|L...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+5%.png,...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+10%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+20%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+30%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
//
// SG COLOR #007098
|CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.pn...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.pn...
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/特殊能力保護(4枠以下)....
//
// AC COLOR #006D68
|CENTER:40|BGCOLOR(#006D68):CENTER:40|LEFT:|LEFT:160|LEFT...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力保護(5枠以下).jpg,nol...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力保護(6枠以下).png,nol...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolink...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(テノラ).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(GRM).png,nolink)...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(ヨウメイ).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力追加(マーク継承).png,...
//
// SG COLOR #007098
|CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|L...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink,...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(ディバイン継承)|[[SGスク...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink)...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolin...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolin...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolin...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(カタリスト継承)|~|使用す...
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|L...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink)...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink)...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./S級特殊能力追加.png,nolink);...
#endregion
-能力追加系のアイテムの成功率は「100%」、エクストラスロッ...
-能力追加系のアイテムを使う特殊能力は、複数同時に付けるこ...
--一部を除き継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。
--&color(Red){※1}; [[特殊能力因子]]でも付与可能な能力。現...
--&color(Red){※2}; ドロップや合成等でも入手可能な能力。特...
--上記以外の追加アイテム系の特殊能力とその他能力との干渉...
-能力追加アイテムのACスクラッチ封入はローテーション制。
現在のラインナップは「HP&PP/3,打撃&PP/3」「HP&PP/3,射撃&P...
#br
*便利な合成例 [#iddb8a25]
長くなるため、別ページに移動しました→「[[特殊能力追加講座...
#region(※2014年4月23日以前の方法)
''~はじめに~''
便利な合成例をご覧頂く皆様、''100%以外はギャンブルです...
以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。g...
%%%現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。%%%
#region(武器・防具共通)
武器・防具共通
-''攻撃/防御特化'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……0~2スロットの本体 ◆オススメ……セット効...
''解説'':『これが出来れば1人前のギャンブラー』
同系統の能力が上がるソールとステータスⅢを付与することで...
防具だけでも三箇所で+180と大きく上昇するので、レベルが...
&color(Blue){利点};:最初の段階で必ずしも2スロット化が必要...
0スロットから本番材料を投入可(確率が比較的高い)で、完成...
他にも、失敗して片方だけ付いても直に本番に取り掛かれる...
&color(Red){欠点};:''全ての確率で言える事だが、『&color(R...
メイン能力を入れた後にスロットを増やすのは能力消滅のリス...
その為、中途半端に失敗すると表の一番下の「エクストラ利...
しかしそれでも、3スロットの組み合わせよりは格段に作りや...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};・...
#region(''【表が良く分からない人用・文章化した手順】''(←▼...
----
=====本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指...
-本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う...
''注意!''確率を高めても、結局は運次第です。賭け事はほどほ...
(※素材価格≦本体改造費用/素材1スロ価格<素材2スロ価格の場合...
#br
-①本体?スロット
''本体【スロット数】の確認''
''本体・0スロット''→② ''1スロット''→③ ''2スロ...
#br
-②本体0スロット
''用意する素材'' (スロ数不問)
「継承可ゴミ能力」 「○○Ⅲ」 「○○Ⅱ+○○Ⅱ・ミューテⅠ(計2個)...
→本体を選択し素材を投入、能力を継承させます。 &color(R...
#br
-③本体1スロット (※③の材料は全て1スロ)
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''1-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b)...
&color(#b63){''1-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→②(0スロ確...
&color(#63b){''1-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
&color(#3b6){''1-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
#br
-④本体2スロット (※④の材料は全て2スロ、本番以外は素材...
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''2-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b){'...
&color(#b63){''2-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→&color(#b...
&color(#63b){''2-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(#3b6){''2-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(Fuchsia){''2-D''};・''用意する素材''
「○○Ⅱ(×2個)」 or 「○○Ⅱ+ソール素材(×2個)」
→ミューテ効果を利用し○○Ⅲを合成します。 &color(Red){失...
----
#endregion
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅲ合成|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○ソール&br;任意|○○ソール&br;任意|○○Ⅲ&br;任意|○○ソ...
|~|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(...
補足:↑「Ⅲ合成」表は1スロット仕様だが、本体が既に2スロット...
素材の価格と相談しソールを先につけるのも手。同様に+5%の...
さらに、[[ソール触媒効果>#ye55d0af]]が有る組み合わせを...
-''攻撃/防御特化+○○ブースト'' (3スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢブースト式''}; (''作成結果...
◆適した本体……0~3スロットの本体
''解説'':上で説明した物に○○ブーストを追加しただけ。単純だ...
''手順例'':[3スロソール安い=3化+5%→加工B→本番] [ソール高=...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(Red){赤文字};はエクス...
↓*本体加工のゴミ能力は必要数に合わせ最大確率(基礎100%・レ...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|3化|*2スロット|*2スロット|*2スロット|&color(Olive){''本...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|本体加工A|*2スロット|○○Ⅱ&br;*任意|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|*2スロット|○○Ⅲ&br;*任意|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意|...
|&color(Yellow){''加工B''};|*3スロット|○○Ⅲ&br;*任意×2|[[...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2...
|&color(Yellow){''相性良''};|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任...
|~|~|~|~|↑+20%使用|70%|
補足:成功するも失敗するも運しだいなので、安価&回数で補う...
(逆に数回分の資金しか集まらないのであれば、ギャンブルと割...
こちらもソールが安価ならばⅢとソールを入れ替えれば良い。
#br
--&color(Purple){''ソールⅢブースト100式''}; (''作成結...
◆適した本体……★10装備、強化済み装備(失敗しても売れない物な...
''解説'':上で説明した物をさらに100%にしただけ。
殆ど上で説明した物と同じため本番のみ記載する
・以下組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};が○○ブース...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#9af...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|相性○|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
|相性×|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
&color(Blue){利点};:素材がそろえば信頼の100%!
他にも○○ブーストが無駄にならない、半端に能力の付いた装...
&color(Red){欠点};:[[能力追加成功率+20%>#me746bc9]]必須。...
ちなみに、表の&color(#111,#f9a){2・3素材};は失敗時にス...
''*''%%%3スロよりも安価な2スロ素材の利用%%%も有効な手段な...
(''*''2→3スロは【×3.4】([[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]...
以上の理由から''高コスト''である。入手が比較的容易・改造...
#endregion
#region(属性状態異常 (武器限定))
属性状態異常 (武器限定)
-''状態異常特化'' (1スロット)
--&color(Purple){''○○Ⅱ~Ⅴ状態異常特化''}; (''作成結...
◆適した本体……0~1スロットの武器
''解説:''特殊能力が状態異常のみのタイプ。状態異常をメイ...
合成の際は本体に安価・継承確率の高い素材を優先して入れ...
当然ながら同じ手順で''素材作成''が出来る点も注目したい
&color(Blue){利点};:安価・低工数で作成可能、素材の入手も...
&color(Red){欠点};:攻撃力が一切伸びない
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅱ|BGCOLOR(#9af):任意&br;(0スロット可)|○○Ⅰ|○○Ⅰ|○○Ⅱ60%|
|~|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|~|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅲ|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅳ|BGCOLOR(#9af):[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ|○○Ⅲ|○○Ⅳ40%|
|~|BGCOLOR(#9af):○○Ⅲ|○○Ⅲ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅴ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅳ|○○Ⅳ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
-''ソール+状態異常'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ異式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……2スロットミューテ、ソール付きなど(0~1も十分...
''解説:''武器・防具共通で最初に紹介した、''「ソールⅢ式」'...
武器防具の紹介同様、1スロットから作成可能。
ただし状態異常は触媒無し継承では不利な為、ソール or ミュ...
ちなみに変形型として、*%%%状態異常と相性の良いソールを...
(*例・「グワナ・ソール+任意」×「シュートⅢ+任意」×「ポイズ...
&color(Blue){利点};:比較的簡単に作れ恩恵が大きい(ソールは...
&color(Red){欠点};:相性の悪いⅢと組み合わせると影響が非常...
#region(''【ソール継承無し等の組み合わせ一部例】'')
----
-打撃向けショック添付(対応/ファング・ソール)
「ソール+任意」×「パワーⅢ+任意」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ80% ショックⅢ80% (+20%=100%)
「ソール+パワーⅢ」×「パワーⅢ+ショックⅢ」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ100% ショックⅢ100%
#br
-射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール)
「ソール+シュートⅢ」×「シュートⅢ+任意」×「バーンⅢ+任意」
=シュートⅢ80% バーンⅢ80% (+20%=100%)
#br
-【''おまけ''】“ミューテーションⅠ”による高確率・相性無し...
「ソール+ミューテ」×「ソール+状態異常Ⅱ」×「ソール+状態異...
=ソール80% 状態異常Ⅲ60%
----
#endregion
#endregion
#region(素材作成)
素材作成
-安価な素材作成の手引き
--&color(Purple){''Ⅲ作成''};
◆適した本体……最安武器・防具 ◆例:(目当てのスロット数の)★1...
''解説'':○○Ⅲの材料作成。入手が容易なパワーⅠ等をⅢに変え...
このような利用法がある為、スロット数の多いパワーⅠ等の...
----
【手順例】 ~文章編~
(1~3スロ例)
-ステップ① ''材料収集''
目的の能力Ⅰ~Ⅱの1~3スロット材料をかき集める (100%継承の...
└○○ⅡとミューテーションⅠ双方の含まれた素材を入手できると尚...
-ステップ② ''改造費最安の装備の入手''
ザウーダン討伐Nやメインクラス「1レベル」時のショップ購入...
└ポイズンⅠ等、ショップ購入の方が安価&大量入手可な物も。場...
-ステップ③ ''②で入手した素材のスロット数を増やす'' ※④の...
%%%目当ての能力%%%の素材は出来るだけ後半に投入する事。集...
└目当ての能力の投入タイミング(確率)は、[[【合成確率"比較"...
-ステップ④ ''③で作成した素材を○○Ⅲ化する''
└ここで成功すれば''完成!''
----
【手順例】 ~表編~
-''3スロ○○Ⅲ''作成
※&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Red){赤文字};...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|>|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(W...
|Ⅱ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|Ⅲ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅱ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅱ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ&br;任意&br...
----
補足:改造費の安さを利用してとにかく回数チャレンジする事が...
#endregion
#region(最後に)
最後に
上で挙げたのはあくまで例なので、アレンジして自分なりのや...
-その他色々
//■1
#region(''【合成のポイント】''2013/08/17修正)
==【合成のポイント】==
-----
①合成工数を減らす
②100%以外は挑戦回数でカバーする
③(材料が上スロットより安ければ)最後のスロット増加と能力1...
④高い素材を使うなら後半(×1スロⅢ→3スロⅢ ○1スロごみ→2スロ...
⑤スロットを増やす時に最も確率が下がるため、半端に成功した...
(強化済み等、売れないものはこの限りではない。そのため能力...
⑥(100%以外は)''「高い!と思うなら手を出さない!」'' 失敗...
-----
#endregion
//■2
#region(''【0スロット利用テクニック】'')
==【0スロット利用テクニック】==
-----
① スロット数を合わせる必要が無いため、
0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双...
(0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%)
② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1...
(0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備...
-----
#endregion
//■3
#region(''【合計確率の計算例】''2013/06/29修正)
==【合計確率の計算例】==
-----
例A[80%80%60%]の場合→[0.8*0.8*0.6]*100=38.4%
例B 80%×80%×60%÷100÷100=38.4% 3つ掛けたので2回100で割る(...
(パソコンの電卓機能を活用しよう!)
#br
例2[合計&color(Blue){30%};を"3回"の合計]の場合(1つ以上成...
連続1回の合計=&color(Blue){30%};
連続2回の合計=&color(Blue){30%};+({&color(Red){100};-&col...
連続3回の合計=&color(Fuchsia){51%};+({&color(Red){100};-&...
以下ループ。ちなみに3回全て成功する確率は2.7%(''65.7%''に...
#br
※10回失敗した''後で''2回連続でやっても&color(Fuchsia){51%};
%%%前回失敗した%%%からといって次の合成が成功する確率が''...
#br
例2おまけ(関数電卓があれば簡単に計算可能)
確率=X 回数=Y 合計確率=Z
1-({1-X}^Y)=Z
確率=30% 回数=3 合計確率=?
1-({1-0.3}^3)=?
1-({1-0.3}*{1-0.3}*{1-0.3})=?
?=0.657 確率=65.7%
-----
#endregion
//■4
#region(''【合成確率"比較"表】''2013/05/03修正)
==【合成確率"比較"表】==
-----
※表の「×○○」は回数を表します。
|CENTER:BGCOLOR(#777):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White)...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):確率|BGCOLOR(#555):10%|14.1|BGCOL...
|BGCOLOR(#9af):80%~50%|80%|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#bbb):|...
|~|70%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×...
|~|64%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1....
|~|60%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.1|×1.3|...
|~|56.25|-|-|-|-|-|-|-|~|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|...
|~|50%|-|-|-|-|-|-|-|~|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bb...
|BGCOLOR(#f9a):40%~10%|40%|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):...
|~|34.3%|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|~|×1.7|×2|×2....
|~|30%|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.4|~|×1.9|×2.3|...
|~|21%|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.5|×1.8|×2.2|~|×2.9|×3...
|~|16.65|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×2|×2.3|×2.8|~|×3.8...
|~|14.1|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×2.3|×2.8|×3.4|~|...
|~|10%|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.4|×1.7|×2.2|×&color(Red){''...
|BGCOLOR(#9af):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80%|BGCOLOR(#5...
||0→1スロ空け&br;=80%|相性有りソールⅢ式(+20%)&br;70×100=7...
|BGCOLOR(#f9a):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40%|BGCOLOR(#5...
||相性○ソールⅢ式&br;50×80=40%|2→3スロ開け&br;=34.3%&br;3→...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):160|CENTER:BGCOLOR(#77...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):例(+スロ数)|CENTER:BGCOLOR(#555):...
|スロ空け+30%|5→6|26.21%|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×5.3|×15...
|スロ空け+30%|6→7|8.24%|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×3.5|×18.8|...
|スロ空け+30%|7→8|3.19%|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.65|×9.4|×5...
//スロ空け+30% 5→6 26.2144
//スロ空け+30% 6→7 8.23543
//スロ空け+30% 7→8 3.186448129
(一例・スロ空け+30% 7→8 3.186448129%×142.2回=スロ空け0→...
#br
''使用例''
-''&color(Navy){【要チェック!】};&color(Blue){作成効率の...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
①3→3ソールⅢ式=30% ②2→3ソールⅢ式=10% 10%×&color(Red){'...
この事より、「3→3ソールⅢ式×1回分の改造・材料費」≧「2→3...
(※2回以上成功する可能性があるため、同等以上の費用差で...
-&color(Blue){''作成 or 購入?の大まかな選択効率の求め方''...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
3→3ソールⅢ式=30% ×12.9回=約99%
この事より、「3→3ソールⅢ式×12.9回作成費用」≧「目的のソ...
(※12.9回中、2回以上成功する可能性もあるため、合計1000...
#br
''おまけ''
-&color(Blue){''ゲーム内確率が低い「気がする」理由''};
確率は「平均」を求める数値。即ち「1%は1000回行えば10~20回...
「数字がおかしい」のではなく、「1000回やれば10回成功が普...
つまり、「手に入れたい気持ち(必ず欲しい)」が最大の原因。...
…得をするときは得をする。損をするときは損をする。ギャン...
-----
#endregion
//■5
#region(''【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の...
==【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた...
''※&color(Red){注意};'' 足りないものが無いように全部書い...
-----
-表の例
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|&color(Red){''A''};|&color(Blue){''B''};|&color(Fuchsia)...
|F|G|H|I|J|
-表の基本の解説
この場合の「&color(Red){''A''};」は、右横の「&color(Blue)...
&color(Blue){''B''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Fuchsia){''C''};は「&color(Red){''A''};」の列の「'...
&color(Lime){''D''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Aqua){''E''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''合...
このように、「表」は「縦」と「横」の「一番上(と一番左)」...
#br
それを踏まえた上で表を使ってみましょう。次は読み解き方の...
-表の活用方法
この表の場合、「素材1」「素材2」「素材3」を使った、「合成...
「Aの列」の「B」と「C」と「D」を合成する事で「Eが得られる...
#br
最後に、実際に合成手順を読み解き、実践してみましょう。
-実際の表
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|Ⅲ作成|0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテⅠ|&color(Red){※エクス...
|Ⅲ継承|0スロット|○○Ⅲ|対応ソール|&color(Red){※エクストラ利...
|~|任意の&br;1スロット|○○Ⅲ|対応ソール|○○Ⅲ(80%)|
-読み解き方の例
①本体に、使わない何かの能力が一つ付いていたとします
その場合当てはまるのは「素材」の列の中の「任意の1スロッ...
「素材1」に「本体」を使う事にします。
②「素材2」「素材3」の縦列を確認し、「任意の1スロット」と...
この場合「○○Ⅲ」「対応ソール」が該当するため、合成のレシ...
「任意の1スロット」+「○○Ⅲ」+「対応ソール」となり、合成...
#br
以上が表の読み解き方です。
-----
#endregion
#endregion
#endregion
*成功率アップ期間 &aname(bonus); [#b2346bdb]
緊急クエスト「[[新世を成す幻創の造神]]」「[[月駆ける幻創...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|実施期間|>|>|>|アイテム強化|特殊能力|備考|h
|~|>|新世武器|旧式武器&br;ユニット|リング|~|~|h
|~|大成功|EXP|~|~|~|~|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:55|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:正式サービス開始(201...
|2013/05/22~2013/05/29|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|CE...
|2013/07/10~2013/07/17|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE2開始(2013/07...
|2013/09/25~2013/10/02|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2013/12/28~2014/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/02/01~2014/02/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/03/12~2014/03/19|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/05/03~2014/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE3開始(2014/08...
|2014/09/03~2014/09/10|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/10/29~2014/11/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/12/26~2015/01/04|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/03/18~2015/03/25|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/05/01~2015/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/07/29~2015/08/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/09/30~2015/10/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/12/31~2016/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE4開始(2016/01...
|2016/03/16~2016/03/23|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2016/05/01~2016/05/08|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2016/07/27~2016/08/03|CENTER:-|+25%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2016/09/28~2016/10/05|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|「[[ア...
|2016/12/14~2016/12/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2017/03/15~2017/03/22|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2017/05/01~2017/05/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[PS4版...
|2017/07/19~2017/07/26|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE5開始(2017/07...
|2017/10/01~2017/10/09|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アー...
|2018/01/01~2018/01/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2018/02/28~2018/03/07|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2018/04/28~2018/05/09|+25%|+15%|+5%|+5%|+5%|[[500万ID記...
|2018/08/22~2018/08/29|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2018/10/31~2018/11/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アー...
|2019/01/01~2019/01/09|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2019/03/13~2019/03/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2019/04/17~2019/04/24|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE6開始(2019/04...
|2019/07/03~2019/07/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2019/08/14~2019/08/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
|2019/09/25~2019/10/02|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
|2019/11/13~2019/11/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
|2020/01/01~2020/01/08|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2020/02/26~2020/03/04|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
//
//|||||
//※アイテム強化の成功率アップは、[[旧式武器・ユニットの強...
// [[スキルリングの強化>スキルリング]]、[[キャンディー...
#br
**特殊能力追加ブーストデー &aname(boost_day); [#cc0e24b6]
2017年9月12日以降、&color(Red){毎週火曜日};に特定の特殊能...
対象の特殊能力は、毎週の開催ごとに「&color(,#FCC){打撃系}...
また、2017年11月以降、&color(Red){毎月1日};に「&color(,#F...
いずれも詳細は上記の[[特殊能力一覧>#list]]を参照。
ただし、上記の成功率アップ期間中はこのブースト効果は発生...
#br
*コメント [#comment]
特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等は[...
#br
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/特殊能力追加]] / [[Vol2>Comments/特殊能力...
----
#pcomment(Comments/特殊能力追加Vol9,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
**特殊能力追加講座コメント出張版 [#kouza_comment]
【試用中】[[特殊能力追加講座]]に関するコメントはこちら。
特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等は...
#region(特殊能力追加講座コメント出張版)
#pcomment(Comments/特殊能力追加講座,reply,5,)
#endregion
''&color(Blue){特殊追加自体の仕様や情報については上の特殊...
//「特殊能力追加講座」のものを参照表示しているため、Vol移...
終了行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイ...
#br
*はじめに [#hajimeni]
初心者の方・能力追加の基本的な手順を知りたい方は「[[特殊...
#br
-特殊能力追加では &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);で表...
--能力を移す側の装備品は&color(Red){''素材として消滅する'...
-付与できる能力の数は最大で8個。
--特殊能力数が6個以上の場合には特殊能力欄6番目の位置に「…...
--PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移...
#br
-武器の種類(新・旧)、ユニットの部位(リア、アーム、レッグ...
--''2014/03/05のアップデートにより対象と同一の装備品を素...
#br
#contents
**エクストラスロット補正一覧 [#f3375e22]
-[[エクストラスロットと成功率>#extra-slot]]より抜粋。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||基本確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h
|ス&br;ロ&br;数|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|1...
|~|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%|
|~|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%|
|~|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%|
|~|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|
|~|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%|
|~|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|
|~|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
*特殊能力一覧 &aname(list); [#r8f8f57c]
-パラメーター補正の「ALL」とは、&color(Red){「打撃力、射...
(該当する特殊能力:アビリティ、リターナー、ソール4種(トウ...
-一部の武器は、&color(Red){特定の特殊能力が標準で付与};さ...
-パラメーター補正の背景が&color(,#FDD){赤色};・&color(,#D...
-Vita版のみ、メニューのインフォメーションに''特殊能力辞典...
--入手可能な特殊能力と一覧はリンクしてるわけではなく不定...
''現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に載っていた...
#br
**ステータス上昇(基礎系) &aname(status_base); [#tbd57848]
''○○防御''は防御値に数値が直接プラスされる。
''○○耐性''や''○○軽減''は、合計値の%分のダメージをカットす...
敵攻撃力が高いほど''耐性・軽減''の実用性が高く、反対に敵...
高攻撃力かつ高倍率の攻撃に対しては''防御''を高めるのが有...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:10...
|スタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+20|HPの上限値が上昇する。&br...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+40|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+50|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+60|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+70|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):HP+80|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]...
|スピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|PPの上限値が上昇する。&br;...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+6|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):PP+7|特殊能力(スピリタⅥ)を使用すること...
|パワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10|打撃力が上昇する。&br;&...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+45|特殊能力(パワーⅥ)を使用する...
|シュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10|射撃力が上昇する。&br...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+45|特殊能力(シュートⅥ)を使用す...
|テクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10|法撃力が上昇する。&...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40|~|
|~|Ⅵ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+45|特殊能力(テクニックⅥ)を使用...
|アーム|Ⅰ|技量+10|技量が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&...
|~|Ⅱ|技量+20|~|
|~|Ⅲ|技量+30|~|
|~|Ⅳ|技量+35|~|
|~|Ⅴ|技量+40|~|
|ボディ|Ⅰ|打撃防御+10|打撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継...
|~|Ⅱ|打撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|打撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|打撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|打撃防御+40|~|
|リアクト|Ⅰ|射撃防御+10|射撃防御が上昇する。&br;&br;合成&...
|~|Ⅱ|射撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|射撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|射撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|射撃防御+40|~|
|マインド|Ⅰ|法撃防御+10|法撃防御が上昇する。&br;&br;合成&...
|~|Ⅱ|法撃防御+20|~|
|~|Ⅲ|法撃防御+30|~|
|~|Ⅳ|法撃防御+35|~|
|~|Ⅴ|法撃防御+40|~|
|ブロウレジスト|Ⅰ|打撃軽減+3|無属性の打撃ダメージを軽減す...
|~|Ⅱ|打撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|打撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|打撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|打撃軽減+7|~|
|ショットレジスト|Ⅰ|射撃軽減+3|無属性の射撃ダメージを軽減...
|~|Ⅱ|射撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|射撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|射撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|射撃軽減+7|~|
|マインドレジスト|Ⅰ|法撃軽減+3|無属性の法撃ダメージを軽減...
|~|Ⅱ|法撃軽減+4|~|
|~|Ⅲ|法撃軽減+5|~|
|~|Ⅳ|法撃軽減+6|~|
|~|Ⅴ|法撃軽減+7|~|
|フレイムレジスト|Ⅰ|炎耐性+3|炎属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|炎耐性+4|~|
|~|Ⅲ|炎耐性+5|~|
|~|Ⅳ|炎耐性+6|~|
|~|Ⅴ|炎耐性+7|~|
|アイスレジスト|Ⅰ|氷耐性+3|氷属性のダメージを軽減する。&b...
|~|Ⅱ|氷耐性+4|~|
|~|Ⅲ|氷耐性+5|~|
|~|Ⅳ|氷耐性+6|~|
|~|Ⅴ|氷耐性+7|~|
|ショックレジスト|Ⅰ|雷耐性+3|雷属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|雷耐性+4|~|
|~|Ⅲ|雷耐性+5|~|
|~|Ⅳ|雷耐性+6|~|
|~|Ⅴ|雷耐性+7|~|
|ウィンドレジスト|Ⅰ|風耐性+3|風属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|風耐性+4|~|
|~|Ⅲ|風耐性+5|~|
|~|Ⅳ|風耐性+6|~|
|~|Ⅴ|風耐性+7|~|
|ライトレジスト|Ⅰ|光耐性+3|光属性のダメージを軽減する。&b...
|~|Ⅱ|光耐性+4|~|
|~|Ⅲ|光耐性+5|~|
|~|Ⅳ|光耐性+6|~|
|~|Ⅴ|光耐性+7|~|
|グルームレジスト|Ⅰ|闇耐性+3|闇属性のダメージを軽減する。...
|~|Ⅱ|闇耐性+4|~|
|~|Ⅲ|闇耐性+5|~|
|~|Ⅳ|闇耐性+6|~|
|~|Ⅴ|闇耐性+7|~|
#br
**ステータス上昇(特殊系) &aname(status_special); [#wc73b0...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:10...
|オールレジスト|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+1&br;全軽減+1|[[特...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+2&br;全軽減+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+3&br;全軽減+3|~|
|~|Ⅳ|全耐性+4&br;全軽減+4|&color(Red){Vita版の特殊能力辞...
|~|Ⅴ|全耐性+5&br;全軽減+5|~|
|アビリティ|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|[[特殊合成>#ability]]で...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+20|特殊能力(アビリティⅣ)を使用する...
|~|Ⅴ|ALL+25|&color(Red){Vita版の特殊能力辞典には載ってい...
|リターナー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+3&br;HP+3&br;PP+1|運と実...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5&br;HP+5&br;PP+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10&br;HP+10&br;PP+3|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+4|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+30&br;PP+5|~|
|ミューテーション|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+10&br;射撃力+10&...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br...
|LEFT:ドゥームブレイク|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br...
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30&br...
|>|LEFT:スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#DFD):技量+30&br;PP+3|...
|>|LEFT:スティグマ|BGCOLOR(#DFD):技量+20&br;PP+5|通常種の...
|>|LEFT:ネッキー・スマイル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃...
|>|LEFT:ウィンクルム|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20...
|>|LEFT:アクス・MAX|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&...
|>|LEFT:モデュレイター|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+...
|>|LEFT:オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):全+15&br;HP+15&br;...
|クラック|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打射法+3&br;打射法防御+5&br;HP...
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打射法+5&br;打射法防御+10&br;HP+10&br...
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打射法+10&br;打射法防御+15&br;HP+15&b...
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):打射法+15&br;打射法防御+30&br;HP+30&b...
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):打射法+30&br;打射法防御+50&br;HP+50&b...
#br
**レッサー系・EV系 &aname(lesser); [#idf4f34b]
-レッサー系はランクⅠの能力が[[エンドレスクエスト]]で入手...
-EV系はレッサー系のランクⅤを2種類(特定の組み合わせで)候補...
-EV系の特殊能力は&color(Red){継承不可};(特殊合成のみ可能)。
-下記の表において、&color(Red){それぞれの系統につき1つず...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:10...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スタミナ系|
|レッサースタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+15||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+35|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+45|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+55|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+65|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スピリタ系|
|レッサースピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+1||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:パワー系|
|レッサーパワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・パワーHP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;HP+60|[[...
|>|LEFT:EV・パワーPP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+4|[[特...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:シュート系|
|レッサーシュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・シュートHP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;HP+60|[...
|>|LEFT:EV・シュートPP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+4|[[...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:テクニック系|
|レッサーテクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+5||
|~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15|~|
|~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|~|
|~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~|
|~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~|
|>|LEFT:EV・テクニックHP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;HP+60...
|>|LEFT:EV・テクニックPP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+4|...
#br
**状態異常系 &aname(status_effect); [#jda2f9b6]
''武器にのみ付与可能''な特殊能力。攻撃したエネミーに状態...
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた...
詳しい解説については、[[状態異常・属性・天候変化]]のペー...
-&color(Red){状態異常系は1つのみ付与可能};
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:12...
|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーン|>|>|BGCOLOR(#f...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダ、ダブ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|バーンLv2を付与する(MHP1.2% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅲ|~|バーンLv3を付与する(MHP1.2% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅳ|~|バーンLv4を付与する(MHP1.4% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅴ|~|バーンLv5を付与する(MHP1.4% × 14回)|
|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,); フリーズ|>|>|BGCOLOR(...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:イーデッタ、マルモ、バル...
|~|CENTER:Ⅱ|~|フリーズLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|フリーズLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|フリーズLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|フリーズLv5を付与する|
|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,); ショック|>|>|BGCOLOR(...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチ、...
|~|CENTER:Ⅱ|~|ショックLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ショックLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ショックLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ショックLv5を付与する|
|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,); ミラージュ|>|>|BGCOLO...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:シグノ、シノワ、ペルソナ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|ミラージュLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ミラージュLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ミラージュLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ミラージュLv5を付与する|
|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,); パニック|>|>|BGCOLOR(...
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:クォーツ、クローム、ダブ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|パニックLv2を付与する|
|~|CENTER:Ⅲ|~|パニックLv3を付与する|
|~|CENTER:Ⅳ|~|パニックLv4を付与する|
|~|CENTER:Ⅴ|~|パニックLv5を付与する|
|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLOR(...
//|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLO...
//状態異常一律の仕様のため除去
|~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ジグモル、グワナ、マリュ...
|~|CENTER:Ⅱ|~|ポイズンLv2を付与する(MHP3% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅲ|~|ポイズンLv3を付与する(MHP4% × 10回)|
|~|CENTER:Ⅳ|~|ポイズンLv4を付与する(MHP4% × 12回)|
|~|CENTER:Ⅴ|~|ポイズンLv5を付与する(MHP5% × 10回)|
#br
//***妨害状態異常 [#e1bb7d69]
//エネミーから受けることがある。2013/03現在、特殊能力とし...
//
//|BGCOLOR(#ddd):125|CENTER:BGCOLOR(#ddd):30|CENTER:120|3...
//|BGCOLOR(#555):名称|BGCOLOR(#555):LV|パラメーター補正|...
//|スタン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):強い衝撃によって気絶してし...
//|~|Ⅰ|-|スタンLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//|インジュリー|>|>|BGCOLOR(#ffc962):一定時間最大HPが減少...
//|~|Ⅰ|-|インジュリーLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//|バインド|>|>|BGCOLOR(#ffc962):移動、回避、ジャンプがで...
//|~|Ⅰ|-|バインドLV1を付与する|
//|~|Ⅱ|||
//|~|Ⅲ|||
//|~|Ⅳ|||
//|~|Ⅴ|||
//#br
//一旦コメントアウトします。特殊能力として復活したら復帰...
**追加アイテム系 [#s3fe3cd8]
-&color(Red){追加アイテム系は1つのみ付与可能};
-追加アイテム系の特殊能力は&color(Red){継承・合成不可};。
-武器やユニットに能力追加する際は特殊能力追加(○○)系のアイ...
-レセプターを付与するアイテムは、素材に付与されてから効果...
-下記以外の追加アイテム能力については別途で入手可能。特定...
-S級特殊能力の追加アイテムについては[[S級特殊能力]]を参照。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|スタミナ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):HP+45|特殊能力追加(HP)...
|スピリタ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):PP+5|特殊能力追加(PP)を...
|パワー・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|特殊能力追加(打...
|シュート・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|特殊能力追加(...
|テクニック・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|特殊能力追...
|テノラ・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|特殊能力追加(テ...
|GRM・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|特殊能力追加(GRM)...
|ヨウメイ・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|特殊能力追加(...
|ノーブル・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+50&br;PP+3|特殊能力...
|ノーブル・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;PP+3|特殊能...
|ノーブル・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|特殊...
|ノーブル・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|特...
|エレガント・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+70&br;PP+4|特殊能...
|エレガント・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;PP+4|特殊...
|エレガント・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40&br;PP+4|特...
|エレガント・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40&br;PP+4|...
|グレース・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+80&br;PP+5|特殊能力(...
|グレース・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+50&br;PP+5|特殊能...
|グレース・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+50&br;PP+5|特殊...
|グレース・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+50&br;PP+5|特...
|グランド・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+100&br;PP+6|特殊能力...
|グランド・スピリタ|BGCOLOR(#DFD):PP+15|特殊能力(グランド...
|グランド・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+60&br;HP+20&br;PP+...
|グランド・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+60&br;HP+20&br;P...
|グランド・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+60&br;HP+20&br...
|オフェンス・ブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+1...
|アタックブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br...
|ディフェンス・ブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+25&br;射撃...
|ガードブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+35&br;射撃防御+35&...
|アタックレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(攻撃...
|ガードレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(防御継...
|フォトンレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(心身...
|マークレセプター|ALL+10|特殊能力追加(マーク継承)を使用&b...
|ディバインレセプター|ALL+10|特殊能力追加(ディバイン継承)...
|カタリストレセプター|ALL+10|特殊能力追加(カタリスト継承)...
#br
**ソール系 &aname(soul); [#oc8bb5d6]
//↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。(...
//関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#soul]以外に...
-ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができま...
同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、も...
--ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。
-ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「''&color(Red){Ⅲ};...
(Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&c...
-2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果に...
-2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力...
--旧仕様は[[こちら>特殊能力(ソール表)]]を参照。
-継承したい特殊能力名からの逆引きは[[合成・継承比較表>特殊...
-名前に色がついているソールは、[[○○・ジ・ソール>#the_soul...
#region("ジソール対応ソールの簡易まとめ")
&color(,#87CEFA){薄青色 (EP1-3)}; グンネ、ジグモル、ヴォ...
&color(,#87FACE){薄緑色 (EP4-5)}; トウオウ、フルベガス、...
&color(,#FA87CE){薄赤色 (EP6)}; イクスアクト、イクステ...
#endregion
-&color(Red){ソール系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|BGCOLOR(#87CEFA):グンネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15&...
|BGCOLOR(#87CEFA):ジグモル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+1...
|BGCOLOR(#87CEFA):ヴォル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&...
|グワナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|...
|BGCOLOR(#87CEFA):クォーツ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+3...
|デッドリオン・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&b...
|レオーネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;HP...
|ベーアリ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;PP...
|イーデッタ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;HP+45|[[コ...
|マドゥ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;PP+4|[[レオマ...
|ランサ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+20|[[キャタ...
|BGCOLOR(#87CEFA):ファング・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+3...
|マイザー・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|[[トラ...
|レオパード・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;...
|ジオーグ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;HP...
|グリュゾラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&b...
|ジャドゥ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&br;HP+45|[[アン...
|BGCOLOR(#87CEFA):ネプト・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&...
|ラグネ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+20|[[ダーク...
|ウォルガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+10&br;PP+...
|エルダー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|[[エ>フ...
|ディアボ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;HP...
|ドゥバルス・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;...
|グランゾ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;PP...
|ニャウ・ソール|技量+15&br;PP+4|[[ニャウ]]の組成励起&br;...
|シグノ・ソール|技量+30&br;HP+20&br;PP+1|[[シグノビート]]...
|クローム・ソール|技量+30&br;HP+10&br;PP+3|[[クローム・>...
|ラッピー・ソール|技量+30&br;PP+4|[[ラッ>ナヴ・ラッピー]]...
|シノワ・ソール|打撃力+5&br;技量+30&br;HP+25&br;PP+2|[[シ...
|BGCOLOR(#87CEFA):スノウ・ソール|打撃防御+30&br;HP+20&br;...
|ロックベア・ソール|打撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ロック...
|BGCOLOR(#87CEFA):エクス・ソール|打撃防御+30&br;PP+4|[[ド...
|マルモ・ソール|射撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[デ・マルモ...
|ペルソナ・ソール|射撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ペル>【...
|BGCOLOR(#87CEFA):ヴァーダー・ソール|射撃防御+30&br;PP+4|...
|キャタ・ソール|法撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[キャタドラ...
|BGCOLOR(#87CEFA):シュレイダ・ソール|法撃防御+30&br;HP+10...
|ゴロン・ソール|法撃防御+30&br;PP+4|[[ゴロンゾラン]]の組...
|オルグ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;H...
|BGCOLOR(#87CEFA):メデューナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力...
|ソーマ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;P...
|BGCOLOR(#87CEFA):リンガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&...
|ルーサー・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br...
|マリューダ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&...
|BGCOLOR(#87CEFA):バル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br...
|ビブラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br...
|タガミカヅチ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+2...
|リーリー・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;打撃防御+20&...
|BGCOLOR(#87FACE):エスカード・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力...
|BGCOLOR(#87FACE):ファーブラ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力...
|BGCOLOR(#87FACE):フルベガス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力...
|クーガー・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br...
|グリフォン・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&...
|ナイトギア・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&...
|イザネカヅチ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+2...
|アンガ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;...
|アプレンティス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力...
|マガツ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+15&br;射撃防御+15&...
|BGCOLOR(#87FACE):イストリア・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防...
|ダブル・ソール|BGCOLOR(#DFD):HP+40&br;PP+3|[[ダ>ファルス...
|BGCOLOR(#87FACE):トウオウ・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|...
|ダークネス・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2...
|エーテル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|...
|アストラル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+35&br;HP+35&br;PP+5...
|アクト・ジ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+3|[[特...
|ティル・ジ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+3|~|
|マギー・ジ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+3|~|
|アレス・ジ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+25&br;射撃力+25&...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスアクト・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスティル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスマギー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃...
|BGCOLOR(#FA87CE):イクスアレス・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃...
#br
/////////////////////
//以下編集途中
/////////////////////
#style(class=submenuheader){{
ソールの継承ボーナス一覧表
}}
#style(class=submenu){{
|種族|ソール|パワー|シュート|テクニック|アーム|ボディ|リ...
|原生種|ファング||||||||||||||||||||
|~|スノウ||||||||||||||||||||
|龍族|ヴォル||||||||||||||||||||
|~|クォーツ||||||||||||||||||||
|~|エクス||||||||||||||||||||
|機甲種|ヴァーダー||||||||||||||||||||
|海王種|メデューナ||||||||||||||||||||
|~|バル||||||||||||||||||||
|~|ネプト||||||||||||||||||||
|黒の民|グンネ||||||||||||||||||||
|~|ジグモル||||||||||||||||||||
|ダーカー|シュレイダ||||||||||||||||||||
|~|リンガ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||
|NA|ディアボ||||||||||||||||||||
|~|ベーアリ||||||||||||||||||||
|~|ジオーグ||||||||||||||||||||
|Li|レオーネ||||||||||||||||||||
|~|レオパード||||||||||||||||||||
|~|グランゾ||||||||||||||||||||
|AM|ドゥバルス||||||||||||||||||||
|~|デッドリオン||||||||||||||||||||
|~|グリュゾラス||||||||||||||||||||
|DA|アンガ||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||
|原生種|ロックベア||||||||||||||||||||
|~|マルモ||||||||||||||||||||
|機甲種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|龍族|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|海王種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|ダーカー|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|DF|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|幻想種|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|魔物種|||||||||||||||||||||
|^|||||||||||||||||||||
|その他|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
|~|||||||||||||||||||||
}}
**フィーバー系 &aname(fever); [#q81b5784]
-季節限定のエネミーが主。欲しい特殊能力がある時はその時期...
-&color(Red){フィーバー系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ラヴィ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;...
|セレモ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;...
|ラブ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;PP...
|エグ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;HP...
|ノイヤ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;...
|セント・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;...
|フログ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;...
|ルーナ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;HP+10&br;P...
|サマー・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;...
|ラタン・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;...
|トロクロ・フィーバー|技量+15&br;HP+5&br;PP+1|[[トロクロ...
|サクラ・フィーバー|打撃防御+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1...
|ソニック・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;射撃防御...
|サンサン・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&...
|アクス・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br...
#br
**ファクター系 &aname(factor); [#j4606a09]
-&color(Red){ファクター系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|デウス・ファクター|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+10&...
|ヤマト・ファクター|BGCOLOR(#DDF):打撃力+10&br;射撃力+20&...
|マザー・ファクター|BGCOLOR(#FFD):打撃力+10&br;射撃力+10&...
|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+10&br;PP...
#br
**レヴリー系 &aname(reverie); [#k453c77d]
-&color(Red){レヴリー系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|エルダー・レヴリー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;射撃力+20&...
|アプレジナ・レヴリー|BGCOLOR(#DDF):打撃力+20&br;射撃力+4...
|ルーサー・レヴリー|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;射撃力+20&...
|ダブル・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力-20&br;射撃力-20&br...
|ペルソナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力+40&...
|オメガ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力+15&br;射撃力+15&br...
|マナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+50&br;射撃力+50&br;...
#br
**カタリスト系 &aname(catalyst); [#e52ae093]
特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材と...
-&color(Red){カタリスト系は1つのみ付与可能};
-同じカタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる...
--カタリストレセプターと組み合わせることで1つでも継承可能...
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ソール・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|[[特殊合...
|ファクター・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊...
|レヴリー・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊能...
#br
**オメガ・メモリア &aname(Memoria); [#Memoria]
特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材と...
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):全+15&br;HP+15&br;PP+2|特...
#br
**アルター・フリクト系 &aname(extreme); [#c513b7cc]
-&color(Red){アルター・フリクト系は1つのみ付与可能};
-&color(Red){スティグマと共存不可};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|アルター・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+30|[[魔石...
|アルター・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+30|~|
|アルター・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+30|~|
|フリクト・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+3|~|
|フリクト・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+3|~|
|フリクト・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+3|~|
#br
**センテンス系 &aname(sentence); [#k7a774ab]
-&color(Red){センテンス系は1つのみ付与可能};
-継承にはセンテンスレセプターが必要(1つで100%)。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|センテンス・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+4|特殊...
|センテンス・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+4|~|
|センテンス・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+4|~|
|センテンス・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+20&br;P...
|センテンス・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+20&br;P...
|センテンス・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+20&br;P...
|センテンス・トリプル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+3...
#br
**マーク系 &aname(mark); [#mark]
//↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。
//関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#mark]以外に...
2014年4月23日に追加された特殊能力。名前の元ネタは恐らく喜...
-エネミー不問、?スペシャルウェポン(未鑑定)を[[鑑定]]する...
-継承にはマークレセプターが必要(1つで100%)
-&color(Red){マーク系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|マーク・ジョイオ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;...
|マーク・カレジナ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;...
|マーク・アンガル|打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;...
|マーク・グリフ|打撃防御+50&br;射撃防御+50&br;法撃防御+50...
#br
**フレイズ系 &aname(fureizu); [#tb008aa6]
[[特殊能力因子]]限定。よって''武器固有''の能力。
-&color(Red){フレイズ系は1つのみ付与可能};
-フレイズ・ウィークは弱点属性であれば攻撃の種別は問わない
-継承にはフレイズレセプターが必要(1つで100%)
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|フレイズ・チェイス|BGCOLOR(#FDF):状態異常のエネミーへの...
|フレイズ・レスポンス|BGCOLOR(#FDF):通常攻撃のPP回復量が5...
|フレイズ・ウィーク|BGCOLOR(#FDF):弱点属性で攻撃した時、...
|フレイズ・リカバリー|BGCOLOR(#FDF):PPの自然回復速度が5%...
|フレイズ・リデュース|BGCOLOR(#FDF):PPの消費量が4%減少す...
|フレイズ・ディケイ|BGCOLOR(#FDF):ジェルン状態のエネミー...
#br
**バスター系 &aname(buster); [#ldcebe93]
滅牙系の潜在能力に類似した特殊能力。
入手方法は様々だが、いずれも''武器固有''の能力。
-&color(Red){バスター系は1つのみ付与可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|オメガバスター|BGCOLOR(#FDF):魔物種に与えるダメージが3%...
|アルティメットバスター|BGCOLOR(#FDF):世壊種に与えるダメ...
#br
**リーパー/系 スレイヤー/系 &aname(reaper); [#reaper]
//2019年4月24日実装。
''武器固有''の能力。
対象に対して割合でダメージを増加させる。
高レアリティの武器になるほど効果が弱くなるのが特徴。
★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇
-&color(Red){リーパー系とスレイヤー系は共存可能};
-&color(Red){種類の違うリーパー系同士は共存可能。また、複...
-&color(Red){種類の違うスレイヤー系同士は共存可能};
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c
|リーパー/炎弱点|BGCOLOR(#FDF):炎弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/氷弱点|BGCOLOR(#FDF):氷弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/雷弱点|BGCOLOR(#FDF):雷弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/風弱点|BGCOLOR(#FDF):風弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/光弱点|BGCOLOR(#FDF):光弱点のエネミーを攻撃時...
|リーパー/闇弱点|BGCOLOR(#FDF):闇弱点のエネミーを攻撃時...
|スレイヤー/原生種|BGCOLOR(#FDF):原生種のエネミーを攻撃...
//|スレイヤー/龍族|BGCOLOR(#FDF):龍族のエネミーを攻撃時...
|スレイヤー/機甲種|BGCOLOR(#FDF):機甲種のエネミーを攻撃...
|スレイヤー/海王種|BGCOLOR(#FDF):海王種のエネミーを攻撃...
|スレイヤー/黒の民|BGCOLOR(#FDF):黒の民のエネミーを攻撃...
|スレイヤー/幻創種|BGCOLOR(#FDF):幻創種のエネミーを攻撃...
//|スレイヤー/魔物種|BGCOLOR(#FDF):魔物種のエネミーを攻...
|スレイヤー/ダーカー|BGCOLOR(#FDF):ダーカー種のエネミー...
//|スレイヤー/閃機種|BGCOLOR(#FDF):閃機種のエネミーを攻...
//実装された物の先頭の「//」を削除すれば表示されます
#br
**ギフト系 &aname(gift); [#ke5e3ff0]
[[鑑定]]によって付与できるものや、武器固有に備わっている...
''防具はラッキーライズⅠ・メセタフィーバーⅠのみ''。
#br
-ラッキーライズや下項のテンプテーションなどのレアドロップ...
--[[2016年4月20日のアップデート>http://pso2.jp/players/ne...
-メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを...
-EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増...
#br
-&color(Red){ギフト系は1つのみ付与可能};
''ただし、メセターフィーバーⅡのみは例外で、他の能力と干渉...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|Lv|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:15...
|ラッキーライズ|Ⅰ|レアドロップ倍率が増加|BGCOLOR(#FDF):+5...
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~|
//
|メセタフィーバー|Ⅰ|出現するメセタが増加|BGCOLOR(#FDF):+5...
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|[[鑑定]]付与&br;&br;武器固有:&b...
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+15%|[[鑑定]]付与|
//
|EXPブースト|Ⅰ|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[...
|~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~|
|~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~|
#br
**グレア系 &aname(glare); [#glare]
閃機種のボスエネミーから対応したグレア系がドロップする。
ディバイン系を混ぜることで継承率が上昇する。
ディバイン・ウィルが触媒+20% ディバイン・オーダーが触媒+3...
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|アンジュール・グレア|打撃力+30&br;打撃防御+40&br;射撃防...
|ベルージュ・グレア|射撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+...
//※ユニットでのドロップ確認なし
//2019/10/16実装のサブ/ソリッドバリア実装によりユニット付...
|ドゥミヌス・グレア|法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+...
|フォードルス・グレア|打撃防御+35&br;射撃防御+35&br;法撃...
#br
**ディバイン系 &aname(devine); [#devine]
フォトナー侵食核に侵食されているエネミーのドロップ品に付...
継承にはディバインレセプターが必要(1つで100%)。
グレア系の継承確率を上昇させる触媒になる。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|ディバイン・ウィル|打撃+20&br;射撃+20&br;法撃+20&br;PP+5...
|ディバイン・オーダー|打撃+50&br;射撃+50&br;法撃+50&br;HP...
#br
**イクシード・エナジー &aname(exceed); [#exceed]
超化エネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在''...
継承不可。
触媒としての効果も無し。
|>|>|CENTER:|c
|名称|パラメーター補正|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c
|イクシード・エナジー|打撃+50&br;射撃+50&br;法撃+50&br;打...
#br
**レセプター系&aname(receptor);[#receptor]
基本的にレセプターと対応した能力ともに1つずつで対応した能...
継承させたい能力が合成能力(合成加工されたもの)の場合、継...
レセプター自体の継承は&color(Red){不可能};。ただし、主にe...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c
|ソールレセプター|ソール系特殊能力の継承成功率を大幅に上...
|ギフトレセプター|ギフト系特殊能力の引き継ぎが可能になる|...
|エクストレセプター|アルター・フリクト系と特定の特殊能力...
|ファクターレセプター|ファクター系特殊能力の継承成功率を...
|センテンスレセプター|センテンス系特殊能力の継承成功率を...
|フレイズレセプター|フレイズ系特殊能力の継承成功率を大幅...
|アタックレセプター|攻撃力上昇特殊能力3種とアームの継承成...
|ガードレセプター|特殊能力ボディ、リアクト、マインドの継...
|フォトンレセプター|特殊能力スタミナ、スピリタの継承成功...
|マークレセプター|マーク系特殊能力の継承成功率を大幅に上...
|ディバインレセプター|ディバイン系特殊能力の継承成功率を...
|カタリストレセプター|カタリスト系特殊能力の継承成功率を...
**その他 &aname(other); [#other]
アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類...
ギフト系能力と併用できる。効果は''加算''される。
スマイル系、エンペ・エンブレイス、錬成の導きは&color(Red)...
|>|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|補正値|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c
//
//ギフト系能力
|テンプテーション|レアドロップ倍率が増加|+10%|''武器固有'...
|アナザーヒストリー|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+1...
|フレッシュ・サイン|Lv30に到達するまで取得する経験値が増...
//
//合成系能力
|フォトンコレクト|状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させ...
|ネッキー・スマイル|(記載なし)|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;...
|ポリタン・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCO...
|アークマ・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCO...
|エンペ・エンブレイス|新世武器強化時の経験値が増加する|+9...
|NTウェポンブースト|新世武器強化時の経験値が増加する|+800...
|NTウェポンブースト2|新世武器強化時の経験値が増加する|+48...
|錬成の導き|この装備品への特殊能力追加成功率が上昇する|BG...
#br
**比較表 [#n0e6c901]
特殊能力の比較は[[特殊能力一覧(比較表)]]をご利用くださ...
#br
*まとめ [#matome]
-基本式 &aname(kihonshiki);
各能力の成功率は以下のような式で計算されます。
成功率 = (MIN(100 , 基本成功率 + MAX(触媒補正)) × エクス...
--基本成功率
付ける特殊能力と素材・本体などの特殊能力で決まります。例...
[[一覧>#pdd4af05]]の成功率一覧を参照。
--触媒補正
ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発生するボーナ...
例えばヴォル・ソールはバーンⅢ継承時に成功率を+60%します。...
[[一覧>#pdd4af05]]の成功率ボーナス一覧を参照。
--エクストラスロット補正
本体のスロット数を増やす時に発生するペナルティです。
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|スロット数|変更なし|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|エクストラスロット補正|素材1個|1.0倍|1.0倍|0.85倍|0.75倍...
|~|素材2個以上|1.0倍|1.0倍|0.90倍|0.85倍|0.70倍|0.60倍|0....
//
//--同名ユニット補正
//同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材のみを用いた場合...
--同名ボーナス補正
同名ボーナス補正は本体と同じ素材のみを用いた場合に発生す...
//
|>|>|CENTER:|c
|同名の素材数|1|2以上|h
|LEFT:|>|CENTER:|c
|同名ボーナス補正|1.1倍|1.15倍|
//|同名ユニット補正|1.10倍|1.15倍|
//
--アイテム補正
アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%, +45%, +50%。[[関連...
--報酬期間補正
期間報酬補正はイベントの報酬期間や[[特殊能力追加ブースト...
''+''5%もしくは+10%がおおよそ交互に適応されるようです(15%...
//-&color(Purple){''マナー盛りって何?''};
//前述の「触媒補正が発生する能力(○○ソールなど)」と「それ...
//例えば
//マイザー・ソール(射撃力・PP上昇、シュート・スピリタなど...
//「射撃+PPのマナー盛り」といった感じに表現する あくまで...
//近接職なら打撃+HPや打撃+PPのマナー盛り装備が良い、とい...
-&color(Purple){''エクストラスロット''};
エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで...
//(9つ以上は未確認、確認した方は情報提供お願いします)
//公式情報で最大8個である旨の記述があるのでコメントアウト。
使用すると&color(Red){S級特殊能力以外の全てのスロットの成...
拡張に強化対象の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択...
#br
-&color(Purple){''系統による成功率''};
特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統は...
#br
-&color(Purple){''合成による能力のランクアップ''};
名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク...
この時、ランクアップさせないこと(''継承'')も選択可能で、...
継承・合成共に''同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場...
また、特殊能力因子は継承にも合成にも一切影響しない(因子...
#br
-&color(Purple){''素材数による成功率''};
エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限...
ただし、支払う金額は割高になる。
#br
-&color(Purple){''同一のアイテムを素材にした場合の成功率...
本体と&color(Red){''同名のアイテムのみ''};を素材にした場...
//※注意:同一カテゴリのアイテムというだけでは上昇効果は発...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|本体|素材1|素材2|成功率|h
|>|>|LEFT:75|LEFT:150|c
|ソード|ソード| |成功率×1.1|
|ソード|ソード|ソード|成功率×1.15|
|ソード|ソード|ギガッシュ|成功率上昇なし|
|ソード|ギガッシュ|ギガッシュ|成功率上昇なし|
//
同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。
なお、同時に能力追加成功率+○○%のアイテムを使用した場合、...
#br
-&color(Purple){''能力追加費用''};
素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニット...
|>|CENTER:|c
|本体+素材|費用|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|2つ|0.7~0.9倍|
|3つ&br;(基準)|1倍|
|4つ|6倍|
|5つ|8倍|
|6つ|16倍|
-&color(Purple){''ミューテーション''};
ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が...
#br
-&color(Purple){''ソール系''};
○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセット...
ソールの特性により、''特定の合成、継承成功率が上がる。''(...
#br
-&color(Purple){''特殊合成''};
特殊な組み合わせによりアビリティやオールレジストという能...
#br
-&color(Purple){''全''};
--「全+○」で上がる能力 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打...
---対象: アビリティ、リターナー、一部レセプター、一部ソ...
--「全耐性/全軽減+○」で上がる能力 「炎・氷・雷・風・光・...
---対象: オールレジスト
*エクストラスロットと成功率 [#extra-slot]
-能力追加対象の装備品と素材となる装備品とで、能力スロット...
その際「&color(Red){エクストラスロット};」を選択してスロ...
#br
この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力...
#br
-エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つ...
前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラ...
#br
例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と...
#br
① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力...
#br
①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、...
&attachref(./特殊能力追加エクストラスロット1.jpg,nolink);
#br
③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ...
全てのスロットの確率が下がるため、&color(Red){''全ての特...
&attachref(./特殊能力追加エクストラスロット.jpg,nolink);
なお、拡張に装備A(強化対象)の因子を使っても因子の効果は消...
#br
-エクストラスロット成功率一覧表
S級特殊能力以外の、パワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊...
エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功して...
合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合...
なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、こ...
#br
''簡易計算式:エクストラスロット使用時の確率+公式イベント...
詳細はページ上部「まとめ」の「[[基本式>#kihonshiki]]」参...
#br
6スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を...
#br
-一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGC...
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|B...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGC...
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|B...
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLOR...
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+40%以上...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+60%超は、能力追加成功率+45%以上...
|+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+70%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
//||||||||||
SOP3種対応ver.(SOP3種、素材2つ以上の場合)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|スロット|h
|~|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|RIGHT:75|c
|+0%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FBB):36.000%|BGCOLOR(...
|+5%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FDB):42.000%|BGCOLOR(...
|+10%|BGCOLOR(#DFF):80.000%|BGCOLOR(#FDB):49.000%|BGCOLOR...
|+15%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FDB):56.250%|BGCOLOR...
|+20%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#FFB):64.000%|BGCOLOR...
|+25%|BGCOLOR(#DFF):95.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGCOLOR...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|BGCOLO...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLO...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
|+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOL...
//#region(旧エクストラスロット成功率一覧表)
//--基本成功率
//|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|スロット増加成功...
//|>|>|~|>|通常時|h
//|スロット|2品|3品|2品合成|3品以上|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|RIGHT:45|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100%|100.000%|100.000%|
//|1→2|85%|90%|72.250%|81.000%|
//|2→3|75%|85%|42.188%|61.413%|
//|3→4|60%|70%|12.960%|24.010%|
//|4→5|50%|60%|COLOR(#0000FF){3.125%}|COLOR(#0000FF){7.77...
//|5→6|45%|55%|COLOR(#FF0000){0.830%}|COLOR(#0000FF){2.76...
//|6→7|35%|40%|COLOR(#FF0000){0.064%}|COLOR(#FF0000){0.16...
//|7→8|30%|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.00...
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット...
//|>|~|通常時|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|h
//|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|...
//|1→2|90%|81.000%|90.250%|100.000%|100.000%|100.000%|100...
//|2→3|85%|61.413%|72.900%|85.738%|100.000%|100.000%|100....
//|3→4|70%|24.010%|31.641%|40.960%|52.201%|65.610%|81.451...
//|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|11.603%|16.807%|23.730%...
//|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|COLOR(#0000FF){4.666%}|...
//|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|COLOR(#FF0000){0.374%}|...
//|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.023%}|...
//#br
//|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット...
//|>|~|通常時|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|+60%|h
//|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c
//|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|...
//|1→2|90%|81.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|10...
//|2→3|85%|61.413%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|10...
//|3→4|70%|24.010%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|10...
//|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|77.738%|100.000%|100.00...
//|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|53.144%|73.509%|100.000...
//|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|13.348%|20.972%|32.058%...
//|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#0000FF){3.186%}|...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
※成功率上昇について
補正アイテムは「+5%」「+10%」「+20%」「+30%」「+40%」「+4...
ブーストイベントは「+5%」「+10%」
潜在能力は「+2%」「+5%」「+10%」
特殊能力は「+5%」
の補正がかかる。それぞれの効果は加算で重複する。
#br
**エクストラスロット補正 [#f3375e22]
素材2つ以上、アイテム・他補正なし
機械的に算出しているため小数部の計算が異なる可能性あり。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||基本確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h
|ス&br;ロ&br;数|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|1...
|~|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%|
|~|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%|
|~|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%|
|~|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|
|~|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%|
|~|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%|
|~|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
**特殊能力追加ブーストデーとエクストラスロット [#p9978e9a]
[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]](対象能力+5%)に、S...
穴あけを行うことを考えるので、対応する特殊能力が2つの場合...
上記の通常時からの成功率上昇量もあわせて記載。
#region(成功率一覧)
※成功率アップ期間中は火曜日でも[[特殊能力追加ブーストデー...
#br
一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color(...
-対応する特殊能力が2つの場合
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGC...
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|B...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF...
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#D...
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):10...
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
#br
-対応する特殊能力が3つの場合
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h
|~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c
|2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGC...
|3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|B...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF...
|通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#D...
|+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):10...
|+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上...
|+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
|+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):1...
#endregion
#br
*継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記してい...
能力の分類はページ下方参照。
**継承 [#t1ae6c61]
&color(Red){※1}; 加工しようとする装備品に特殊能力が無く...
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLO...
||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能...
||~|~|~|~|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステー...
|継承|パワーⅠ|他能力|-|パワーⅠ|100|100|85|75|60|50|45|35...
|~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|パワーⅠ|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30|
|~|~|パワーⅠ|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
|~|~|パワーⅠ|パワーⅠ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30|
|~|パワーⅡ|他能力|-|パワーⅡ|60|60|51|45|36|30|27|21|18|
|~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18|
|~|~|パワーⅡ|-|~|80|80|-|60|48|40|36|28|24|
|~|~|パワーⅡ|他能力|~|80|-|72|68|56|48||||
|~|~|パワーⅡ|パワーⅡ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30|
|~|パワーⅢ|他能力|-|パワーⅢ|60|60|51|45|36|30|27|21|18|
|~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18|
|~|~|パワーⅢ|-|~|80|80|-|60|48|40|36|28|24|
|~|~|パワーⅢ|他能力|~|80|-|72|68|56|48||||
|~|~|パワーⅢ|パワーⅢ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30|
|~|パワーⅣ|他能力|-|パワーⅣ|40|||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|40|-||||||||
|~|~|パワーⅣ|-|~|60||-|||||||
|~|~|パワーⅣ|他能力|~|60|-||||||||
|~|~|パワーⅣ|パワーⅣ|~|80|-|-|||||||
|~|パワーⅤ|他能力|-|パワーⅤ|20|||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
|~|~|パワーⅤ|-|~|40||-|||||||
|~|~|パワーⅤ|他能力|~|40|-||||||||
|~|~|パワーⅤ|パワーⅤ|~|60|-|-|||||||
//|||||||||||||||
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異...
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|~|~|他能力|他能力|~|40|-|36|34|28|24|22|16|12|
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|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
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|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
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//|||||||||||||||
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|~|~|アビリティⅠ|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30|
|~|~|アビリティⅠ|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
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|~|アビリティⅡ|他能力|-|アビリティⅡ|20|20||||||||
|~|~|他能力|他能力|~|20|-||||||||
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|~|~|アビリティⅢ|他能力|~|30|-||||||||
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//|~|アビリティⅣ|他能力|-|アビリティⅣ||||||||||
//|~|~|他能力|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅣ|-|~|||-|||||||
//|~|~|アビリティⅣ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅣ|アビリティⅣ|~||-|-|||||||
//|~|アビリティⅤ|他能力|-|アビリティⅤ||||||||||
//|~|~|他能力|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅤ|-|~|||-|||||||
//|~|~|アビリティⅤ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|アビリティⅤ|アビリティⅤ|~||-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リター...
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|~|~|リターナーⅠ|他能力|~|80|-||||||||
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|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|~|~|リターナーⅡ|他能力|~|70|-||||||||
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|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|~|~|リターナーⅢ|他能力|~|50|-||||||||
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|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|~|~|○○・ソール|他能力|~|50|-|45|42|35|30|27|20|15|
|~|~|○○・ソール|○○・ソール|~|80|-|-|68|56|48|44|32|24|
//|||||||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミュー...
|継承|ミューテーションⅠ|他能力|-|ミューテーションⅠ|>|>|>...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|ミューテーションⅠ|-|~|50|50|-|37|30|25|22|17|15|
|~|~|ミューテーションⅠ|他能力|~|50|-|45|42|35|30|27|20|15|
|~|~|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|~|80|-|-|68|56...
//|~|ミューテーションⅡ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅡ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅡ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅡ|ミューテーションⅡ|~||-|-|||||||
//|~|ミューテーションⅢ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅢ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅢ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅢ|ミューテーションⅢ|~||-|-|||||||
//|~|ミューテーションⅣ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅣ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅣ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅣ|ミューテーションⅣ|~||-|-|||||||
//|~|ミューテーションⅤ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|...
//|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~|~|ミューテーションⅤ|-|~|||-|||||||
//|~|~|ミューテーションⅤ|他能力|~||-||||||||
//|~|~|ミューテーションⅤ|ミューテーションⅤ|~||-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【スティ...
|継承|スティグマ|他能力|-|スティグマ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|スティグマ|-|~|30|30|-|||||||
|~|~|スティグマ|他能力|~|30|-||||||||
|~|~|スティグマ|スティグマ|~|50|-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【モデュ...
|継承|モデュレイター|他能力|-|モデュレイター|>|>|>|>|>|>...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
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|~|~|モデュレイター|他能力|~|30|-||||||||
|~|~|モデュレイター|モデュレイター|~|80|-|-|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【フィー...
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|~|~|○○・フィーバー|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30|
//|~|~|○○・フィーバー|○○・フィーバー|~|100|-|-|85|70|60...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アルタ...
|継承|フリクト・アルマ|他能力|-|フリクト・アルマ|>|>|>|>...
|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|フリクト・アルマ|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|フリクト・アルマ|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|~|80|-|72|68|56|4...
||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無|BGCOLOR(#555):CO...
//}}}
#br
**合成 [#ff2e5d6a]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
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||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|>...
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|~|~|~|他能力|~|30|-|27|24|21|18||||30|40||
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|~|~|~|他能力|~|20|-||||||||-|30||
|~|~|~|パワーⅢ|~|40|―|-|34|28|24||||-|30||
|~|パワーⅣ|パワーⅣ|-|パワーⅤ|10||-||||||||||
|~|~|~|他能力|~|10|-|||||||||||
|~|~|~|パワーⅣ|~|30|―|-||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異...
|合成|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|&ref(画...
|~|~|~|他能力|~|60|-|54|51|42|36||||-|||
|~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|~|80|―|...
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|~|~|~|他能力|~|20|-|18|15|14|12||||40|||
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|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|&ref(画像置...
|~|~|~|他能力|~|20|-||||||||-|||
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|~|~|~|他能力|~|10|-|||||||||||
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アビリ...
|合成|パワーⅠ|シュートⅠ|テクニックⅠ|アビリティⅠ|80|―|72|6...
|~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
|~|パワーⅡ|シュートⅡ|テクニックⅡ|アビリティⅡ|70|―|63|59|4...
|~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
|~|パワーⅢ|シュートⅢ|テクニックⅢ|アビリティⅢ|60|―|54|51|4...
|~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
//|~|パワーⅣ|シュートⅣ|テクニックⅣ|アビリティⅣ&br;&color(...
//|~|ボディⅣ|リアクトⅣ|マインドⅣ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
//|~|パワーⅤ|シュートⅤ|テクニックⅤ|アビリティⅤ&br;&color(...
//|~|ボディⅤ|リアクトⅤ|マインドⅤ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リター...
|合成|リターナーⅠ|リターナーⅠ|-|リターナーⅡ|70||-|||||||...
|~|~|~|他能力|~|70|-|||||||||||
|~|~|~|リターナーⅠ|~|70|―|-||||||||||
|~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|-|リターナーⅢ|50||-||||||||||
|~|~|~|他能力|~|50|-|||||||||||
|~|~|~|リターナーⅡ|~|50|―|-||||||||||
|~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|-|リターナーⅣ|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~|~|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|~|リターナーⅢ|~|30|―|-||||||||||
|~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|-|リターナーⅤ|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|~|~|~|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|~|~|~|リターナーⅣ|~|20|―|-||||||||||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ソー...
//|合成|○○・ソール|○○・ソール|-|-|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee)...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミュ...
//|合成|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|-|-|>|>|>|>|>...
//}}}
#br
----
**改良案 [#o47b864c]
#include(継承合成,notitle)
----
**一覧表 [#pdd4af05]
-成功率一覧
背景が&color(black,#FFC){薄黄色};の箇所は、能力の%%%組み...
''&color(black,#FFC){薄黄色};の全てにボーナスが存在するわ...
(ステータス上昇系(基礎系)、レッサー系は&color(black,#FFC)...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種別|方式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成功率|h
|ランク|~|>|>|Ⅰ|>|>|Ⅱ|>|>|Ⅲ|>|>|Ⅳ|>|>|Ⅴ|
|同名能力数|~|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:155|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|60%...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):30%...
|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):継承|60%|80%|100%|40%|60%|80%|B...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):20%...
|レッサー系&br;リターナー&br;クラック|BGCOLOR(#CCF):継承|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|>|70%|-|>|BGCOLOR(#FFC):50%...
|アビリティ &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FF...
|オールレジスト &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|5...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FF...
|ギフト系 &color(Red){※2};|BGCOLOR(#CCF):継承|-|75%|100%|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|60%|>|-|40%|>|>|~|>|>|~|
//|ミューテーション&br;ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継...
//|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|-|&c...
|ミューテーション|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|>|~|>|...
|ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|...
|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|-|&col...
|ソール系 &color(Red){※3};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FF...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10% &color(Red){※11};|>|>|>...
|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール&br;ファーブラ・ソ...
|○○・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(R...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|BGCOLOR(#FFC):70%・90%&colo...
|イクス○○・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color...
|ファクター系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR...
|オメガ・メモリア|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|アストラル・ソール&br;エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF)...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~|
|マナ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|...
|アクス・MAX|BGCOLOR(#CCF):継承|-|30%|50%|>|>|>|>|>|>|>|>...
|~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|-|40%|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|EV系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|50%|>|>...
|フィーバー系&br;ネッキー・スマイル&br;ポリタン・スマイル...
|スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|50%|&color(Red...
|錬成の導き|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BG...
|レヴリー系 &color(Red){※7};&br;スティグマ&br;ウィンクル...
|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|BGCOLOR(#FFC):...
|アルティメットバスター &color(Red){※8};|BGCOLOR(#CCF):継...
|グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#F...
|リーパー・スレイヤー系|BGCOLOR(#CCF):継承|-|10%|20%|>|>|...
//
&color(Red){※1}; 合成は特殊合成のみで、同名合成による...
&color(Red){※2}; ギフトレセプターにより継承・合成可能
&color(Red){※3}; トウオウ・ソール、フルベガス・ソール...
&color(Red){※4}; エーテル・ファクターを除く
&color(Red){※5}; 継承不可
&color(Red){※6}; エクストラスロットで成功率が減少しない
&color(Red){※7}; マナ・レヴリーを除く
&color(Red){※8}; ★12以下の武器にのみ継承可能
&color(Red){※9}; 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つ...
&color(Red){※10}; 対応するレセプターにより継承可能。成功...
&color(Red){※11}; エーテル・ソールのみ
&color(Red){※12}; 対応するレセプターにより継承可能。ただ...
&color(Red){※13}; 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つ...
&color(Red){※14}; 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」
&color(Red){※15}; 素材とするソールによって変化する。成功...
&br;
-成功率ボーナス一覧 &aname(shokubai);
「ボーナス」の場合、上の表の数値に直接加算される
「最終結果」の場合、同名能力の数にかかわらず固定の成功率...
成功率ボーナスが重複する場合、最も効果の高いもの1つが適用...
(よって優先度の高い順に フォトンコレクト、レセプター系>...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|ボーナス|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c
|エクストレセプター &color(Red){※1};|スタミナ&br;スピリタ...
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|+20%|
|ミューテーションⅠ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC)...
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+40%|
|ミューテーションⅡ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC)...
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+50%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%|
|ソール系 &color(Red){※2};|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOL...
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+60%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+30%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%|
|~|リターナー|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅳ→Ⅳの継承|+10%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+10%|
|~|オールレジスト|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%|
|~|ファクター系 &color(Red){※3};&br;レヴリー系 &color(Red...
|~|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|+10%|
|ドゥームブレイクⅠ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%|
|ドゥームブレイクⅡ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+30%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+30%|
|ドゥームブレイクⅢ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+40%|
|~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+40%|
|オメガ・メモリア|レヴリー系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CC...
|ディバイン・ウィル|グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%|
|ディバイン・オーダー|~|BGCOLOR(#CCF):継承|+30%|
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下レセプター系
/////////////////////////////////////////////////////////...
|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
|触媒|対応能力|方式|最終結果|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c
|フォトンレセプター|スタミナ&br;スピリタ|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→...
|アタックレセプター|パワー&br;シュート&br;テクニック&br;...
|ガードレセプター|ボディ&br;リアクト&br;マインド|BGCOLOR(...
|フォトンコレクト|ステータス上昇系&br;(6属性耐性)|BGCOLOR...
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%|
|~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|100%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%|
|~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%|
|ソールレセプター|ソール系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#CCF)...
|~|○○・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|50%|
|~|アストラル・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|ファクターレセプター|ファクター系 &color(Red){※3};|BGCOL...
|~|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF):継承|10%|
|エクストレセプター|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継...
|センテンスレセプター|センテンス系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|マークレセプター|マーク系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|フレイズレセプター|フレイズ系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|ディバインレセプター|ディバイン系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|カタリストレセプター|カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%|
|[[特殊能力因子]]|対応する能力|BGCOLOR(#CCF):付与|100%|
//
&color(Red){※1}; 対象の特殊能力が2つ以下のとき有効
&color(Red){※2}; ソール系の対応能力はソールごとに異なる
&color(Red){※3}; エーテル・ファクターを除く
&color(Red){※4}; マナ・レヴリーを除く
&color(Red){※5}; ○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く
#br
*通常合成と特殊合成 [#uf1969fe]
**同能力合成 [#m52ae952]
***能力の成長と成功率 [#p28c7eb9]
同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Green){●●Ⅰ};'' = '...
&color(Red){アビリティやオールレジストなど、一部の能力に...
成功率は通常の継承より低い。
また、この時''&color(Green){●●Ⅰ};''を継承することも可能。
この場合、''&color(Green){●●Ⅰ};''の成功率は通常の継承より...
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したま...
#br
また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に五つまでの装...
''&color(Green){●●Ⅰ};'' ×''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&col...
のように同じ能力が三つ以上あると元の能力・成長した能力共...
#br
-例
パワーの継承、合成
//
|>|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red)...
|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|...
|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|...
但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。
#br
***能力の干渉 [#m95a986a]
能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いてい...
2017/12/20のアップデートで、特殊能力追加候補の選択画面に...
太線内の能力から1つのみ選択可能。
#br
//コメントにて意味が分からないと指摘があったため書き換え...
-同じタイプの特殊能力
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|''&color(Green){●●Ⅰ};''|''&color(Red){●●Ⅱ};''|&color(Gre...
「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」と...
またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択し...
パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率...
//
ただし、メセタフィーバーⅡのみ他のレベルと共存が可能。
#br
//-同じ能力の下位互換
//''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Red){●●Ⅱ};'' = ''&...
//上位の''&color(Red){●●Ⅱ};''が優先され下位は共存できない。
//これを逆手にとって、あえて上位に成長させず''&color(Gree...
//#br
-バーンなどの状態異常系
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|&color(Blue){''状態異常Ⅰ''};|&color(Purple){''状態異常Ⅰ'...
//
残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。
#br
-ブースト・ノーブル・エレガント・グレース/ソール/フィーバ...
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|&color(Blue){''○○ブースト''};|&color(Purple){''ノーブル×...
|&color(Blue){''○○ソール''};|&color(Purple){''××ソール''}...
|&color(Blue){''○○フィーバー''};|&color(Purple){''××フィ...
|&color(Blue){''○○ファクター''};|&color(Purple){''××ファ...
|&color(Blue){''○○レヴリー''};|&color(Purple){''××レヴリ...
|&color(Blue){''アルター○○''};|&color(Purple){''フリクト×...
|&color(Blue){''○○カタリスト''};|&color(Purple){''××カタ...
|&color(Blue){''センテンス○○''};|&color(Purple){''センテ...
|&color(Blue){''フレイズ○○''};|&color(Purple){''フレイズ×...
|&color(Blue){''○○バスター''};|&color(Purple){''××バスタ...
|&color(Blue){''ラッキーライズ''};|&color(Purple){''EXPブ...
//
状態異常などと同じようにこれらの能力もそれぞれ1つしか選択...
//
ただし、こちらもメセタフィーバーⅡのみ他のギフト系と共存が...
#br
-その他
|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c
|素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどち...
|&color(Blue){''ウィンクルム''};|&color(Purple){''モデュ...
|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''アルター○...
|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''フリクト○...
//
他にも、共存が不可能な組み合わせが存在する。
**特殊合成 [#spmix]
決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力...
成功率は継承とは違う点に注意
***アビリティ &aname(ability); [#spmix_ability]
-同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・...
それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現...
武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても...
高レベルのものは、アビリティ同士のレベルアップ合成では取...
-「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃...
-継承難易度は継承率が高い物から
''&color(Green){アップ系Ⅰ};=&color(Blue){アビリティⅠ};>&c...
-PS Vita版のみの機能「特殊能力辞典」にはアビリティⅤの記載...
//
|200|>|>|CENTER:120|c
||能力1|能力2|能力3|h
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅠの合成パターン|パワーⅠ|シュ...
|~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅡの合成パターン|パワーⅡ|シュ...
|~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|
|BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅢの合成パターン|パワーⅢ|シュ...
|~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|
#br
***オールレジスト &aname(all_resist); [#spmix_all-resist]
-2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。
-同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジス...
または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレ...
それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現...
高レベルのものは、オールレジスト同士のレベルアップ合成で...
-「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全て...
-継承難易度は継承率が高い順に
''&color(Green){アップ系Ⅰ};>&color(Green){アップ系Ⅱ};=&co...
-継承が難しかったオールレジストであるがグリフォンソール+...
//
|200|>|>|CENTER:120|c
||能力1|能力2|能力3|h
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅠの合成パターン|ブロウレ...
|~|フレイムレジストⅠ|アイスレジストⅠ|ショックレジストⅠ|
|~|ウィンドレジストⅠ|ライトレジストⅠ|グルームレジストⅠ|
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅡの合成パターン|ブロウレ...
|~|フレイムレジストⅡ|アイスレジストⅡ|ショックレジストⅡ|
|~|ウィンドレジストⅡ|ライトレジストⅡ|グルームレジストⅡ|
|BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅢの合成パターン|ブロウレ...
|~|フレイムレジストⅢ|アイスレジストⅢ|ショックレジストⅢ|
|~|ウィンドレジストⅢ|ライトレジストⅢ|グルームレジストⅢ|
#br
***EV系 [#spmix_EV]
-レッサー系の攻撃力系Ⅴとレッサー系HPⅤまたはPPⅤを2種類候補...
-候補の組み合わせは全6種類。
-なおレッサー系の成功率は継承・合成共にリターナーと同じ確...
EV系のためにはⅤを2回完成させなければならないためキューブ...
-EV系は元となるレッサーパワー/シュート/テクニックと同じ扱...
例1: EV・パワーHPとEV・パワーPPは排他関係のため共存できな...
例3: EV・パワーHPとEV・シュートHPとEV・テクニックHPは排他...
例4: EV・パワーHPとレッサーシュートⅤとレッサースタミナⅤは...
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(...
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|BGCOLOR(...
|レッサーパワーⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・パワーHP|50%|
|レッサーパワーⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・パワーPP|50%|
|レッサーシュートⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・シュートHP|50%|
|レッサーシュートⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・シュートPP|50%|
|レッサーテクニックⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・テクニックHP|5...
|レッサーテクニックⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・テクニックPP|5...
#br
***アクス・MAX &aname(arks_max); [#spmix_arks-max]
-アクス・フィーバーを2つ以上合成すると、アクス・MAXが選択...
-合成成功率:2つで40%、3つで60%。
-継承成功率:2つで30%、3つで50%。
-仕組みは能力のランクアップに近い。ただしアクス・フィーバ...
#br
***ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モ...
-ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同...
材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装...
-成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。...
モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを...
-それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存...
--モデュレイターとウィンクルムは共存不可能の模様(2014/11/...
-&color(Red){ソール系は[[ソールレセプター>#jdf3842f]]を使...
但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。
#br
***アルター系・フリクト系の継承 [#spmix_alter_flict]
-アルター・フリクト系の能力を継承するには同じアルター・フ...
(2014/11/19アップデート以前は素材を2つまでしか使えなかっ...
-以前はアルター・フリクト系を維持したままスロット数を増や...
--エクストレセプターを使うことで、アルター・フリクト系が...
//-フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やして...
//エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしてい...
//ただし、特殊能力追加(HP)・特殊能力追加(打撃)などのアイ...
#br
***フォトンコレクト [#spmix_photon-collect]
%%入手方法 [[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/...
&color(Red){現在入手不可};
状態異常・属性耐性の%%%合成時%%%に使用することで成功率を...
#br
合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト...
素材となるⅡ・Ⅲ・Ⅳの数を3つ以上に増やしても成功率は変化し...
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不...
-ステータス上昇系(6属性耐性)
Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%};
Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%};
Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|ライトレジストⅡ|ライトレジストⅡ||30%|
|ライトレジストⅢ|ライトレジストⅢ||20%|
|ライトレジストⅣ|ライトレジストⅣ||10%|
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅡ|BGCOLOR(Silver):ライトレ...
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅢ|BGCOLOR(Silver):ライトレ...
|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅣ|BGCOLOR(Silver):ライトレ...
#br
-状態異常系
Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%};
Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%};
Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ||20%|
|バーンⅣ|バーンⅣ||10%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(...
#br
***レセプター系 &aname(spmix_soul-receptor); &aname(spmix...
-ソールレセプター
2014年04月23日に追加された特殊能力。主にPSO2esで入手可能。
素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能...
・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下...
・2015年10月28日に追加された「ソール・カタリスト」には成...
・「アストラル・ソール」については通常継承できなかったも...
・2017年09月06日に追加された[[ヤミガラスNT>ヤミガラス]]の...
複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択...
[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%82%BD%...
-ソール系
能力の継承 成功率&color(Red){100%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&...
|ヴォル・ソール|||-|
|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール||50%|
|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|80%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Silv...
----
-ギフトレセプター
2014年10月08日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「E...
継承には&color(Red){同ギフト系能力が付与された装備が2つ必...
尚、ユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない...
過去に不具合で入手可能になっていたが、ゲームバランスに影...
-ギフト系
//
|>|>|>|CENTER:120|>|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承...
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ||75%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|100%|60%|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ||50%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|75%|40%|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ||30%|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|50%|合成...
|ギフトレセプター|ギフト系|||継承不可|合成不可|
|ギフトレセプター|ギフトレセプター|ギフト系||継承不可|合...
----
-エクストレセプター
2016年08月18日実装。PSO2esでのみ入手可能。
アルター系、フリクト系、一部の特殊能力(スタミナ、スピリタ...
アルター系とフリクト系は本来3つ必要だが、エクストレセプタ...
一部の特殊能力はⅣ・Ⅴの継承の成功率が上昇するがソールやミ...
エクストレセプターを用いた場合ステⅣ(Ⅴ)を2つ含めた時と3つ...
-アルター系・フリクト系
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();...
|エクストレセプター|アルター・アルマ|100%|
|エクストレセプター|アルター・ティロ|100%|
|エクストレセプター|アルター・マギア|100%|
|エクストレセプター|フリクト・アルマ|100%|
|エクストレセプター|フリクト・ティロ|100%|
|エクストレセプター|フリクト・マギア|100%|
-一部の特殊能力
|>|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承...
|エクストレセプター|スピリタⅣ|||60%|
|エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ||80%|
|エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ|スピリタⅣ|&color(...
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c
||||||
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):|c
|エクストレセプター|スピリタⅤ|||40%|
|エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ||60%|
|エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ|スピリタⅤ|&color(...
----
-ファクターレセプター
2017年12月27日実装。PSO2esでのみ入手可能。
効果はソールレセプターのファクター版。
通常は継承できない「エーテル・ファクター」が10%の確率で継...
-ファクター系
能力の継承 成功率&color(Red){100%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&...
|デウス・ファクター|||-|
|デウス・ファクター|デウス・ファクター||30%|
|デウス・ファクター|デウス・ファクター|デウス・ファクター...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):デウス・ファクター|BGCOLOR(...
----
-マークレセプター
2018年9月29日実装。期間限定のSGスクラッチやACスクラッチの...
特殊能力追加時に「マーク・ジョイオ」「マーク・カレジナ」...
2020年2月1日にマーク系を付与できる追加アイテムが実装され...
-マーク系
|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();...
|マークレセプター|マーク・ジョイオ|100%|
|マークレセプター|マーク・カレジナ|100%|
|マークレセプター|マーク・アンガル|100%|
|マークレセプター|マーク・グリフ|100%|
#br
***ソール・カタリスト / アストラル・ソール &aname(soul_ca...
-ソール・カタリスト
アプレンティス、エルダー、ルーサー、ダブル、ペルソナの5つ...
ソール・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能にな...
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与...
ソール系の特殊能力ではないため、&color(Red){ソール系と共...
また、ソールレセプターを交えても成功確率は変化しないが、D...
-アストラル・ソール
ソール・カタリストを4つとダークネス・ソールを1つ候補に挙...
継承には&color(Red){ソールレセプターが必要};であり、&colo...
また、アストラル・ソールの素材数を増やしても、成功率は上...
エーテル・ファクターと共存させる場合はソールレセプター or...
確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備...
武器であればレイ、ユニオンシリーズの能力因子を利用する方...
#br
***ファクター・カタリスト / エーテル・ソール / エーテル・...
-ファクター・カタリスト
ヤマト・ファクター、マザー・ファクター、デウス・ファクタ...
ファクター・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能...
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与...
同じカタリスト系のソール・カタリスト、レヴリー・カタリス...
-エーテル・ソール
トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、エスカード・ソール...
継承は通常のソールと同様。エーテル・ソールを2つ以上候補に...
-エーテル・ファクター
ファクター・カタリスト4つとエーテル・ソールを1つ候補に挙...
継承には&color(Red){ファクターレセプターが必要};であり、&...
また、エーテル・ファクターの素材数を増やしても、成功率は...
アストラル・ソールと共存させる場合はソールレセプター or ...
確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備...
#br
***レヴリー・カタリスト / オメガ・メモリア / マナ・レヴリ...
-レヴリー・カタリスト
エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、アプレジナ・レヴ...
レヴリー・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能に...
--カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与...
同じカタリスト系のソール・カタリスト、ファクターカタリス...
--深遠/星震シオン武器の因子にレヴリー・カタリストが設定さ...
一緒継承したい能力に成功率を100%にできない能力が含まれて...
-オメガ・メモリア
ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリー...
オメガ・メモリアを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる...
-マナ・レヴリー
レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを1つ候補に挙げ...
#br
***○○・ジ・ソール &aname(the_soul); [#spmix_the-soul]
特定のソール同士を合成することで作成可能なソール。
アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギー・ジ・ソー...
アルティメット系ソールでは不可能だったアルティメットバス...
#br
-合成
--EP1~3ボスエネミーソール + EP4~5ボスエネミーソール = ...
必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補...
同列のソールからは、どのソールを候補に挙げても全てのジ・...
例) 打撃系の「クォーツ・ソール」を候補に挙げても、法撃系...
#br
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h
|CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:...
|BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|トウオウ・ソール&br;フルベ...
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
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|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|
&br;
--EP1~3ボスエネミーソール + EP6ボスエネミーソール = 合成...
必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補...
EP4~5ボスエネミーソールと異なり、能力2と同列の結果のみ合...
例) 打撃系の「イクスアクト・ソール」を候補に挙げた場合、...
//
|>|>|>|>|CENTER:|c
||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h
|CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:...
|BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|ジグモル・ソール&br;ヴォル...
|~|~|イクスティル・ソール|ティル・ジ・ソール|~|
|~|~|イクスマギー・ソール|マギー・ジ・ソール|~|
|~|~|イクスアレス・ソール|アレス・ジ・ソール|~|
#br
-継承
--3個以上候補に挙げても、継承成功率は3個の時点から変化し...
また、ソールレセプターを使用しても100%にはならない。
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率|h
|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール||25%|
|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール|40%|
|BGCOLOR(Silver):○○・ジ・ソール|BGCOLOR(Silver):ソールレ...
#br
**成功率上昇ボーナス [#m9d0f4dd]
ソールやミューテーション等の一部能力が素材に含まれている...
成功率が高い時と低い時がある現象はこの仕様によるもの。
これをうまく利用することで成功率を100%にする事も不可能で...
***ソール触媒 [#spmix_soul]
-合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により...
例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
-''ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「&color(Red){Ⅲ};...
(Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&c...
-同じソール、異なるソールに関係なく、ソールを複数投入して...
-1つのソールを投入した場合、対応する特殊能力すべてに成功...
(パワーⅢ+スタミナⅢ+ヴォル・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢとも...
-異なるソールを複数投入した場合は、対応する特殊能力すべて...
(パワーⅢ&ヴォル・ソール+スタミナⅢ&ヴォル・ソール+スピリタ...
-当然だが合成時にはソール以外に素材となる特殊能力が2つ必...
-ステータス上昇系(基礎ステータス)
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+20%};
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red)...
|パワーⅢ|||60%|-|
|パワーⅢ|パワーⅢ||80%|20%|
|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|100%|40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
-ステータス上昇系(特殊)
合成は無し、継承率Upのみ
2014/11/19のアップデートにおいて追加されたソールでは、触...
能力の継承 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&...
|スティグマ|スティグマ||30%|
|スティグマ|スティグマ|スティグマ|50%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ|BGCOLOR(Silver):...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;任意|BGCOLOR(...
#br
-状態異常系 ※状態異常の&color(Black,#ccffb3){【Ⅲ合成&...
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||BGCOLOR(#ccffb3):20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|BGCOLOR(#ccffb3):40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+60%};
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%};
//
|>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red)...
|バーンⅢ|||BGCOLOR(#ccffb3):20%|-|
|バーンⅢ|バーンⅢ||BGCOLOR(#ccffb3):40%|20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|BGCOLOR(#ccffb3):60%|40%|
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COL...
|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Sil...
#br
対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「[[合成...
#br
&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補...
#br
***ミューテーションの特殊合成 [#spmix_mutation]
-ミューテーションⅠ
--''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅠを混...
確認されているのは上記の「合成」のみ。つまり「継承」には...
//現在、ミューテーションⅠのみ存在する為、上位ミューテーシ...
--スロットが複数の場合は、''Ⅱ×Ⅱ×Ⅱ''の合成にミューテーショ...
この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。
//(下記パターンに限らず属性状態異常系も同様の効果あり)
--&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成...
//
--ステータス上昇系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&...
//
--状態異常系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&...
#br
-ミューテーションⅡ
--''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅡを混...
--''&color(Red){Ⅲ×Ⅲ=Ⅳ};の合成材料にミューテーションⅡを混...
--ミューテーションⅠを3つ以上合成するとミューテーションⅡを...
成功率は3個で10%、4個で30%、5個で50%。
//
--ステータス上昇系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅡ|パワーⅡ||30%|
|パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&...
//
#br
//
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|パワーⅢ|パワーⅢ||20%|
|パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|40%|
|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&...
//
--状態異常系
Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+50%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅡ|バーンⅡ||20%|
|バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&...
//
#br
//
Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%};
//
|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c
|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&...
|バーンⅢ|バーンⅢ||20%|
|バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|40%|
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&...
#br
**特殊能力因子 [#ef8dc723]
2016年11月24日実装。
''強化値が「+35」のタクト以外の新世武器''を能力追加時に選...
それぞれの武器に対応した特殊能力を''成功率100%で付与でき...
どの武器がどの能力を付与できるかはアイテムパックから確認...
詳細は[[特殊能力因子]]参照。
//特殊能力因子のページに合わせて表記を「継承」から「付与...
#br
**S級特殊能力 [#o9281c7f]
2017年12月20日実装。
S級特殊能力に対応する武器により強力な能力を付与できるシス...
武器ごとに、どの「枠」のS級特殊能力を付与できるかは異なる。
詳細は[[S級特殊能力]]参照。
#br
*特殊能力追加料金 [#y6b2a583]
料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不...
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金...
ただし、売値は%%強化状態、%%属性付与状態(耐性は含まず)、...
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。また...
#br
//*実装予定の特殊能力 [#d742d162]
//#br
//*現在確認されている不具合 [#w6138600]
//2019/1/24「錬成の導き」を用いた特殊能力追加で失敗する場...
//なし
//#br
*関連アイテム [#items]
表記以外の未実装の補助アイテムの存在が確認されているが入...
#region(一覧表)
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:180|LEFT:180|L...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+5%.png,...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+10%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+20%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+30%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png...
//
// SG COLOR #007098
|CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.pn...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.pn...
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/特殊能力保護(4枠以下)....
//
// AC COLOR #006D68
|CENTER:40|BGCOLOR(#006D68):CENTER:40|LEFT:|LEFT:160|LEFT...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力保護(5枠以下).jpg,nol...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力保護(6枠以下).png,nol...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolink...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,no...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(テノラ).png,noli...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(GRM).png,nolink)...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(ヨウメイ).png,no...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力追加(マーク継承).png,...
//
// SG COLOR #007098
|CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|L...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink,...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(ディバイン継承)|[[SGスク...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink)...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolin...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolin...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolin...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(カタリスト継承)|~|使用す...
//
// ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|L...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink)...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,n...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink)...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./S級特殊能力追加.png,nolink);...
#endregion
-能力追加系のアイテムの成功率は「100%」、エクストラスロッ...
-能力追加系のアイテムを使う特殊能力は、複数同時に付けるこ...
--一部を除き継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。
--&color(Red){※1}; [[特殊能力因子]]でも付与可能な能力。現...
--&color(Red){※2}; ドロップや合成等でも入手可能な能力。特...
--上記以外の追加アイテム系の特殊能力とその他能力との干渉...
-能力追加アイテムのACスクラッチ封入はローテーション制。
現在のラインナップは「HP&PP/3,打撃&PP/3」「HP&PP/3,射撃&P...
#br
*便利な合成例 [#iddb8a25]
長くなるため、別ページに移動しました→「[[特殊能力追加講座...
#region(※2014年4月23日以前の方法)
''~はじめに~''
便利な合成例をご覧頂く皆様、''100%以外はギャンブルです...
以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。g...
%%%現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。%%%
#region(武器・防具共通)
武器・防具共通
-''攻撃/防御特化'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……0~2スロットの本体 ◆オススメ……セット効...
''解説'':『これが出来れば1人前のギャンブラー』
同系統の能力が上がるソールとステータスⅢを付与することで...
防具だけでも三箇所で+180と大きく上昇するので、レベルが...
&color(Blue){利点};:最初の段階で必ずしも2スロット化が必要...
0スロットから本番材料を投入可(確率が比較的高い)で、完成...
他にも、失敗して片方だけ付いても直に本番に取り掛かれる...
&color(Red){欠点};:''全ての確率で言える事だが、『&color(R...
メイン能力を入れた後にスロットを増やすのは能力消滅のリス...
その為、中途半端に失敗すると表の一番下の「エクストラ利...
しかしそれでも、3スロットの組み合わせよりは格段に作りや...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};・...
#region(''【表が良く分からない人用・文章化した手順】''(←▼...
----
=====本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指...
-本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う...
''注意!''確率を高めても、結局は運次第です。賭け事はほどほ...
(※素材価格≦本体改造費用/素材1スロ価格<素材2スロ価格の場合...
#br
-①本体?スロット
''本体【スロット数】の確認''
''本体・0スロット''→② ''1スロット''→③ ''2スロ...
#br
-②本体0スロット
''用意する素材'' (スロ数不問)
「継承可ゴミ能力」 「○○Ⅲ」 「○○Ⅱ+○○Ⅱ・ミューテⅠ(計2個)...
→本体を選択し素材を投入、能力を継承させます。 &color(R...
#br
-③本体1スロット (※③の材料は全て1スロ)
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''1-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b)...
&color(#b63){''1-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→②(0スロ確...
&color(#63b){''1-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
&color(#3b6){''1-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承し...
#br
-④本体2スロット (※④の材料は全て2スロ、本番以外は素材...
''本体【能力】の確認''
ゴミ能力→&color(#b63){''2-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b){'...
&color(#b63){''2-A''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」
→安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→&color(#b...
&color(#63b){''2-B''};・''用意する素材''
「ソール素材(×2個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(#3b6){''2-C''};・''用意する素材''
「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」
→2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &colo...
&color(Fuchsia){''2-D''};・''用意する素材''
「○○Ⅱ(×2個)」 or 「○○Ⅱ+ソール素材(×2個)」
→ミューテ効果を利用し○○Ⅲを合成します。 &color(Red){失...
----
#endregion
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅲ合成|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○ソール&br;任意|○○ソール&br;任意|○○Ⅲ&br;任意|○○ソ...
|~|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(...
補足:↑「Ⅲ合成」表は1スロット仕様だが、本体が既に2スロット...
素材の価格と相談しソールを先につけるのも手。同様に+5%の...
さらに、[[ソール触媒効果>#ye55d0af]]が有る組み合わせを...
-''攻撃/防御特化+○○ブースト'' (3スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢブースト式''}; (''作成結果...
◆適した本体……0~3スロットの本体
''解説'':上で説明した物に○○ブーストを追加しただけ。単純だ...
''手順例'':[3スロソール安い=3化+5%→加工B→本番] [ソール高=...
・以下オススメの組み合わせ ※&color(Red){赤文字};はエクス...
↓*本体加工のゴミ能力は必要数に合わせ最大確率(基礎100%・レ...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|3化|*2スロット|*2スロット|*2スロット|&color(Olive){''本...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTE...
|本体加工A|*2スロット|○○Ⅱ&br;*任意|○○Ⅱ&br;ミューテーショ...
|~|*2スロット|○○Ⅲ&br;*任意|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意|...
|&color(Yellow){''加工B''};|*3スロット|○○Ⅲ&br;*任意×2|[[...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGH...
|本番|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2...
|&color(Yellow){''相性良''};|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任...
|~|~|~|~|↑+20%使用|70%|
補足:成功するも失敗するも運しだいなので、安価&回数で補う...
(逆に数回分の資金しか集まらないのであれば、ギャンブルと割...
こちらもソールが安価ならばⅢとソールを入れ替えれば良い。
#br
--&color(Purple){''ソールⅢブースト100式''}; (''作成結...
◆適した本体……★10装備、強化済み装備(失敗しても売れない物な...
''解説'':上で説明した物をさらに100%にしただけ。
殆ど上で説明した物と同じため本番のみ記載する
・以下組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};が○○ブース...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#9af...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素...
|相性○|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
|相性×|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソ...
&color(Blue){利点};:素材がそろえば信頼の100%!
他にも○○ブーストが無駄にならない、半端に能力の付いた装...
&color(Red){欠点};:[[能力追加成功率+20%>#me746bc9]]必須。...
ちなみに、表の&color(#111,#f9a){2・3素材};は失敗時にス...
''*''%%%3スロよりも安価な2スロ素材の利用%%%も有効な手段な...
(''*''2→3スロは【×3.4】([[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]...
以上の理由から''高コスト''である。入手が比較的容易・改造...
#endregion
#region(属性状態異常 (武器限定))
属性状態異常 (武器限定)
-''状態異常特化'' (1スロット)
--&color(Purple){''○○Ⅱ~Ⅴ状態異常特化''}; (''作成結...
◆適した本体……0~1スロットの武器
''解説:''特殊能力が状態異常のみのタイプ。状態異常をメイ...
合成の際は本体に安価・継承確率の高い素材を優先して入れ...
当然ながら同じ手順で''素材作成''が出来る点も注目したい
&color(Blue){利点};:安価・低工数で作成可能、素材の入手も...
&color(Red){欠点};:攻撃力が一切伸びない
・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(Whi...
|Ⅱ|BGCOLOR(#9af):任意&br;(0スロット可)|○○Ⅰ|○○Ⅰ|○○Ⅱ60%|
|~|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|~|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅲ|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&...
|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%|
|~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%|
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅳ|BGCOLOR(#9af):[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ|○○Ⅲ|○○Ⅳ40%|
|~|BGCOLOR(#9af):○○Ⅲ|○○Ⅲ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENT...
|Ⅴ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅳ|○○Ⅳ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○...
-''ソール+状態異常'' (2スロット)
--&color(Purple){''ソールⅢ異式''}; (''作成結果:2スロ...
◆適した本体……2スロットミューテ、ソール付きなど(0~1も十分...
''解説:''武器・防具共通で最初に紹介した、''「ソールⅢ式」'...
武器防具の紹介同様、1スロットから作成可能。
ただし状態異常は触媒無し継承では不利な為、ソール or ミュ...
ちなみに変形型として、*%%%状態異常と相性の良いソールを...
(*例・「グワナ・ソール+任意」×「シュートⅢ+任意」×「ポイズ...
&color(Blue){利点};:比較的簡単に作れ恩恵が大きい(ソールは...
&color(Red){欠点};:相性の悪いⅢと組み合わせると影響が非常...
#region(''【ソール継承無し等の組み合わせ一部例】'')
----
-打撃向けショック添付(対応/ファング・ソール)
「ソール+任意」×「パワーⅢ+任意」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ80% ショックⅢ80% (+20%=100%)
「ソール+パワーⅢ」×「パワーⅢ+ショックⅢ」×「ショックⅢ+任意」
=パワーⅢ100% ショックⅢ100%
#br
-射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール)
「ソール+シュートⅢ」×「シュートⅢ+任意」×「バーンⅢ+任意」
=シュートⅢ80% バーンⅢ80% (+20%=100%)
#br
-【''おまけ''】“ミューテーションⅠ”による高確率・相性無し...
「ソール+ミューテ」×「ソール+状態異常Ⅱ」×「ソール+状態異...
=ソール80% 状態異常Ⅲ60%
----
#endregion
#endregion
#region(素材作成)
素材作成
-安価な素材作成の手引き
--&color(Purple){''Ⅲ作成''};
◆適した本体……最安武器・防具 ◆例:(目当てのスロット数の)★1...
''解説'':○○Ⅲの材料作成。入手が容易なパワーⅠ等をⅢに変え...
このような利用法がある為、スロット数の多いパワーⅠ等の...
----
【手順例】 ~文章編~
(1~3スロ例)
-ステップ① ''材料収集''
目的の能力Ⅰ~Ⅱの1~3スロット材料をかき集める (100%継承の...
└○○ⅡとミューテーションⅠ双方の含まれた素材を入手できると尚...
-ステップ② ''改造費最安の装備の入手''
ザウーダン討伐Nやメインクラス「1レベル」時のショップ購入...
└ポイズンⅠ等、ショップ購入の方が安価&大量入手可な物も。場...
-ステップ③ ''②で入手した素材のスロット数を増やす'' ※④の...
%%%目当ての能力%%%の素材は出来るだけ後半に投入する事。集...
└目当ての能力の投入タイミング(確率)は、[[【合成確率"比較"...
-ステップ④ ''③で作成した素材を○○Ⅲ化する''
└ここで成功すれば''完成!''
----
【手順例】 ~表編~
-''3スロ○○Ⅲ''作成
※&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Red){赤文字};...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|>|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(W...
|Ⅱ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;...
|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RI...
|Ⅲ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅱ&br;任意|...
|~|3スロ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅱ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ&br;任意&br...
----
補足:改造費の安さを利用してとにかく回数チャレンジする事が...
#endregion
#region(最後に)
最後に
上で挙げたのはあくまで例なので、アレンジして自分なりのや...
-その他色々
//■1
#region(''【合成のポイント】''2013/08/17修正)
==【合成のポイント】==
-----
①合成工数を減らす
②100%以外は挑戦回数でカバーする
③(材料が上スロットより安ければ)最後のスロット増加と能力1...
④高い素材を使うなら後半(×1スロⅢ→3スロⅢ ○1スロごみ→2スロ...
⑤スロットを増やす時に最も確率が下がるため、半端に成功した...
(強化済み等、売れないものはこの限りではない。そのため能力...
⑥(100%以外は)''「高い!と思うなら手を出さない!」'' 失敗...
-----
#endregion
//■2
#region(''【0スロット利用テクニック】'')
==【0スロット利用テクニック】==
-----
① スロット数を合わせる必要が無いため、
0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双...
(0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%)
② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1...
(0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備...
-----
#endregion
//■3
#region(''【合計確率の計算例】''2013/06/29修正)
==【合計確率の計算例】==
-----
例A[80%80%60%]の場合→[0.8*0.8*0.6]*100=38.4%
例B 80%×80%×60%÷100÷100=38.4% 3つ掛けたので2回100で割る(...
(パソコンの電卓機能を活用しよう!)
#br
例2[合計&color(Blue){30%};を"3回"の合計]の場合(1つ以上成...
連続1回の合計=&color(Blue){30%};
連続2回の合計=&color(Blue){30%};+({&color(Red){100};-&col...
連続3回の合計=&color(Fuchsia){51%};+({&color(Red){100};-&...
以下ループ。ちなみに3回全て成功する確率は2.7%(''65.7%''に...
#br
※10回失敗した''後で''2回連続でやっても&color(Fuchsia){51%};
%%%前回失敗した%%%からといって次の合成が成功する確率が''...
#br
例2おまけ(関数電卓があれば簡単に計算可能)
確率=X 回数=Y 合計確率=Z
1-({1-X}^Y)=Z
確率=30% 回数=3 合計確率=?
1-({1-0.3}^3)=?
1-({1-0.3}*{1-0.3}*{1-0.3})=?
?=0.657 確率=65.7%
-----
#endregion
//■4
#region(''【合成確率"比較"表】''2013/05/03修正)
==【合成確率"比較"表】==
-----
※表の「×○○」は回数を表します。
|CENTER:BGCOLOR(#777):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White)...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):確率|BGCOLOR(#555):10%|14.1|BGCOL...
|BGCOLOR(#9af):80%~50%|80%|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#bbb):|...
|~|70%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×...
|~|64%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1....
|~|60%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.1|×1.3|...
|~|56.25|-|-|-|-|-|-|-|~|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|...
|~|50%|-|-|-|-|-|-|-|~|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bb...
|BGCOLOR(#f9a):40%~10%|40%|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):...
|~|34.3%|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|~|×1.7|×2|×2....
|~|30%|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.4|~|×1.9|×2.3|...
|~|21%|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.5|×1.8|×2.2|~|×2.9|×3...
|~|16.65|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×2|×2.3|×2.8|~|×3.8...
|~|14.1|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×2.3|×2.8|×3.4|~|...
|~|10%|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.4|×1.7|×2.2|×&color(Red){''...
|BGCOLOR(#9af):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80%|BGCOLOR(#5...
||0→1スロ空け&br;=80%|相性有りソールⅢ式(+20%)&br;70×100=7...
|BGCOLOR(#f9a):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENT...
|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40%|BGCOLOR(#5...
||相性○ソールⅢ式&br;50×80=40%|2→3スロ開け&br;=34.3%&br;3→...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):160|CENTER:BGCOLOR(#77...
|>|CENTER:BGCOLOR(#555):例(+スロ数)|CENTER:BGCOLOR(#555):...
|スロ空け+30%|5→6|26.21%|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×5.3|×15...
|スロ空け+30%|6→7|8.24%|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×3.5|×18.8|...
|スロ空け+30%|7→8|3.19%|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.65|×9.4|×5...
//スロ空け+30% 5→6 26.2144
//スロ空け+30% 6→7 8.23543
//スロ空け+30% 7→8 3.186448129
(一例・スロ空け+30% 7→8 3.186448129%×142.2回=スロ空け0→...
#br
''使用例''
-''&color(Navy){【要チェック!】};&color(Blue){作成効率の...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
①3→3ソールⅢ式=30% ②2→3ソールⅢ式=10% 10%×&color(Red){'...
この事より、「3→3ソールⅢ式×1回分の改造・材料費」≧「2→3...
(※2回以上成功する可能性があるため、同等以上の費用差で...
-&color(Blue){''作成 or 購入?の大まかな選択効率の求め方''...
「ソールⅢ式(3スロ)」の一例
3→3ソールⅢ式=30% ×12.9回=約99%
この事より、「3→3ソールⅢ式×12.9回作成費用」≧「目的のソ...
(※12.9回中、2回以上成功する可能性もあるため、合計1000...
#br
''おまけ''
-&color(Blue){''ゲーム内確率が低い「気がする」理由''};
確率は「平均」を求める数値。即ち「1%は1000回行えば10~20回...
「数字がおかしい」のではなく、「1000回やれば10回成功が普...
つまり、「手に入れたい気持ち(必ず欲しい)」が最大の原因。...
…得をするときは得をする。損をするときは損をする。ギャン...
-----
#endregion
//■5
#region(''【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の...
==【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた...
''※&color(Red){注意};'' 足りないものが無いように全部書い...
-----
-表の例
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|&color(Red){''A''};|&color(Blue){''B''};|&color(Fuchsia)...
|F|G|H|I|J|
-表の基本の解説
この場合の「&color(Red){''A''};」は、右横の「&color(Blue)...
&color(Blue){''B''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Fuchsia){''C''};は「&color(Red){''A''};」の列の「'...
&color(Lime){''D''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素...
&color(Aqua){''E''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''合...
このように、「表」は「縦」と「横」の「一番上(と一番左)」...
#br
それを踏まえた上で表を使ってみましょう。次は読み解き方の...
-表の活用方法
この表の場合、「素材1」「素材2」「素材3」を使った、「合成...
「Aの列」の「B」と「C」と「D」を合成する事で「Eが得られる...
#br
最後に、実際に合成手順を読み解き、実践してみましょう。
-実際の表
|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGH...
|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):CO...
|Ⅲ作成|0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテⅠ|&color(Red){※エクス...
|Ⅲ継承|0スロット|○○Ⅲ|対応ソール|&color(Red){※エクストラ利...
|~|任意の&br;1スロット|○○Ⅲ|対応ソール|○○Ⅲ(80%)|
-読み解き方の例
①本体に、使わない何かの能力が一つ付いていたとします
その場合当てはまるのは「素材」の列の中の「任意の1スロッ...
「素材1」に「本体」を使う事にします。
②「素材2」「素材3」の縦列を確認し、「任意の1スロット」と...
この場合「○○Ⅲ」「対応ソール」が該当するため、合成のレシ...
「任意の1スロット」+「○○Ⅲ」+「対応ソール」となり、合成...
#br
以上が表の読み解き方です。
-----
#endregion
#endregion
#endregion
*成功率アップ期間 &aname(bonus); [#b2346bdb]
緊急クエスト「[[新世を成す幻創の造神]]」「[[月駆ける幻創...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|実施期間|>|>|>|アイテム強化|特殊能力|備考|h
|~|>|新世武器|旧式武器&br;ユニット|リング|~|~|h
|~|大成功|EXP|~|~|~|~|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:55|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:正式サービス開始(201...
|2013/05/22~2013/05/29|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|CE...
|2013/07/10~2013/07/17|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE2開始(2013/07...
|2013/09/25~2013/10/02|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2013/12/28~2014/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/02/01~2014/02/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2014/03/12~2014/03/19|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/05/03~2014/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE3開始(2014/08...
|2014/09/03~2014/09/10|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/10/29~2014/11/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2014/12/26~2015/01/04|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/03/18~2015/03/25|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/05/01~2015/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/07/29~2015/08/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2015/09/30~2015/10/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2015/12/31~2016/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE4開始(2016/01...
|2016/03/16~2016/03/23|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+...
|2016/05/01~2016/05/08|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5...
|2016/07/27~2016/08/03|CENTER:-|+25%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2016/09/28~2016/10/05|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|「[[ア...
|2016/12/14~2016/12/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2017/03/15~2017/03/22|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2017/05/01~2017/05/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[PS4版...
|2017/07/19~2017/07/26|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE5開始(2017/07...
|2017/10/01~2017/10/09|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アー...
|2018/01/01~2018/01/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2018/02/28~2018/03/07|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2018/04/28~2018/05/09|+25%|+15%|+5%|+5%|+5%|[[500万ID記...
|2018/08/22~2018/08/29|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2018/10/31~2018/11/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アー...
|2019/01/01~2019/01/09|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2019/03/13~2019/03/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2019/04/17~2019/04/24|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE6開始(2019/04...
|2019/07/03~2019/07/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2019/08/14~2019/08/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
|2019/09/25~2019/10/02|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
|2019/11/13~2019/11/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
|2020/01/01~2020/01/08|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[...
|2020/02/26~2020/03/04|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[...
//
//|||||
//※アイテム強化の成功率アップは、[[旧式武器・ユニットの強...
// [[スキルリングの強化>スキルリング]]、[[キャンディー...
#br
**特殊能力追加ブーストデー &aname(boost_day); [#cc0e24b6]
2017年9月12日以降、&color(Red){毎週火曜日};に特定の特殊能...
対象の特殊能力は、毎週の開催ごとに「&color(,#FCC){打撃系}...
また、2017年11月以降、&color(Red){毎月1日};に「&color(,#F...
いずれも詳細は上記の[[特殊能力一覧>#list]]を参照。
ただし、上記の成功率アップ期間中はこのブースト効果は発生...
#br
*コメント [#comment]
特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等は[...
#br
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/特殊能力追加]] / [[Vol2>Comments/特殊能力...
----
#pcomment(Comments/特殊能力追加Vol9,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
**特殊能力追加講座コメント出張版 [#kouza_comment]
【試用中】[[特殊能力追加講座]]に関するコメントはこちら。
特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等は...
#region(特殊能力追加講座コメント出張版)
#pcomment(Comments/特殊能力追加講座,reply,5,)
#endregion
''&color(Blue){特殊追加自体の仕様や情報については上の特殊...
//「特殊能力追加講座」のものを参照表示しているため、Vol移...
ページ名: