PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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虚無より睨む原初の闇
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(惑星/マザーシップ・シバ.jpg,nolink);
#br
2020年09月02日実装、12人用レイドボス戦の[[緊急クエスト]]。
ストーリークエスト【EP6】最終章 [[あなたがもたらす希望]]...
シップごとに1回の発生につき1回クリア可能。
2021年04月14日、ウルトラハード限定の高難度クエスト[[憎悪...
-関連:
''証交換ショップ'' / [[証交換ショップ(ジグ)>交換ショッ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180|400|c
|緊急クエスト前警報(音声)|【音声・文字共通】&br;これよ...
|緊急クエスト前警報(文字)|~|
|緊急クエスト終了|【音声・文字共通】&br;終の女神シバの消...
>悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。
#contents
*詳細 [#t396a5ab]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|【原初の闇】を撃破せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 : ????&br;2階層 : 時空の狭間&br;3階層 : 時空...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|失敗条件|戦闘不能後リタイアを選択&br;参加メンバー全員の...
|制限時間|01:00:00|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:93|c
||H|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|8|40|70|85/85|
|エネミーレベル|40|70|85|100|
|報酬メセタ|1,280|2,260|2,800|3,000|
|報酬経験値|0|0|0|0|
//|報酬アイテム|||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度|600pt(ゴモルス、ソダム各50%、50%以下...
|戦闘不能回数|300pt(※6回目以降、50ptずつ減算 / 5回まで減...
|クリア時間|100pt(35分経過後、1秒毎に1ptずつ減算)|
//22分100pt、41分0Pt
//36分29秒:11pt
|MAXスコア|1000pt|
#br
*攻略 [#qf796c55]
エリアは「マザーシップ・シバ」と表記されているが
時限能力は「&color(Red){''艦隊交戦区域''};」のものが適用...
#br
待機エリアから転送後[[【原初の闇】ゴモルス]]戦。撃破後、...
//マザーシップ・シバへの突撃作戦とか言いながらシバはクエ...
全体の流れを汲む「[[ストーリークエスト【EP6】最終章>あな...
-クエスト開始前の待機エリアに会話可能なNPC5名が追加
-ソダムとゴモルスが合体した最終形態が追加。ソダムの2属性...
クエストクリア後の帰還エリアにも会話可能なNPC3名が存在する
#br
初回入場時に表示されるが、''このクエストは開始後、キャン...
また''戦闘不能時にもキャンプシップには戻れず、同位置にあ...
ハーフドールやムーンアトマイザー等の蘇生手段が尽きると進...
//この辺りの仕様はエクストリームクエストに近いか。
なお、このクエスト中はムーンアトマイザーの効果範囲がとて...
#br
いずれの形態にも大技が多く、高難度では特に致命的なものが...
戦闘不能回数がクエスト評価の低下に直結するほか、撃破時に...
緊急クエストの中でも戦闘不能になった時のペナルティが重い...
ちなみに戦闘不能/復活がこのクエスト専用モーション(闇に染...
#br
第三段階の部位破壊にはバーンとポイズンが有効。
UHならDoT1回でカンストダメージ(999万9999)が入る、部位のHP...
付与確率もそれなりに高く普通に殴るよりこちらのほうが強い。
#br
この緊急クエストをクリアした受注時間終了後
撃破率に応じてレアドロップ倍率(最大+''150%'')のクエスト達...
#br
**第一段階(ゴモルス戦) / 第二段階(ソダム戦) [#stage1]
「[[ストーリークエスト【EP6】最終章>あなたがもたらす希望]...
各形態の攻撃パターンはエネミーページを参照すること。
**最終段階(ソダム融合体) [#stage2]
ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体...
便宜上融合体と表記しているが、ターゲットの名称などから[[...
(ソダム1属性、2属性形態を撃破しても経験値獲得の表示が確認...
#br
前形態と違い、武器弱点はなくなり、ゴモルスと同じ&ref(画像...
#br
この形態では、''複数の部位に同時に攻撃を当てることができ...
これは%%%部位がオブジェクト%%%として設定されているからの...
広範囲攻撃で複数の部位を巻き込めば、効率的に攻略できるの...
#br
後述のダメージフィールドが張られるため、形態移行から序盤...
''マップの南部(安全地帯)''に位置取って攻撃してくる手の装...
装飾全破壊で得られる絶大な支援効果を利用して大ダメージを...
なお形態移行時にプレイヤーは南部に強制移動されるが、カメ...
#br
***ダメージフィールド [#df]
原初の闇が吐き出した白い液体のようなもので地面が覆われ、...
ダメージを受ける位置にいると画面が白く汚れたようになり、...
開幕時点ではマップのおよそ北側半分(2/4)に張られている。
判定は上空にまで及んでおり、空中でも容赦なくダメージを受...
単に体力が減るだけでなくヒットストップまで入るため、この...
南側の安全地帯に逃げよう。
#br
このままでは敵本体に攻撃が届かないが、大振りの腕攻撃を使...
ゴモルス形態では閉じていた掌のコアが眼のように開き弱点と...
#br
そして、手に一定ダメージを与えると敵が小ダウンし、''ダメ...
ただし、敵が一定時間ごとに使用する[[流体ブレス(下)>虚無よ...
ダメージフィールドをすべて押し戻すことができれば、[[大ダ...
要は''&color(Red){DPSチェック};''である。
十分な火力があれば、範囲を広げられる前に押し戻すことがで...
火力が不足していれば、押して押されてのシーソーゲームとな...
大ダウン時に攻撃できる本体は倍率が大きいため(本体2.2倍)、...
#br
なお、火力不足で大ダウンに持ち込むことが困難な場合でも、H...
手に攻撃する事は本体HPにダメージを与える事に繋がるので、...
#br
火山洞窟の溶岩等と同様、無敵時間でスリップダメージを凌ぐ...
クラスと装備によっては回避カウンター系の攻撃を撃ち放題に...
ただし先述の通りヒットストップが入る上に非常に短い間隔で...
***部位破壊 [#parts]
両手にはそれぞれ複数の金色の木の枝のような装飾があり、破...
''20か所全てを破壊するとヒロイン三人からの加護の一つが発...
&color(Red){2回目の待機エリアで待機中のアークスが1番話し...
カウントされるのは各プレイヤーが一番最初に話しかけたキャ...
//掲載時、固定で4回分の緊急で検証。その後、固定で6回マト...
//野良マルチだと各々が自らのほしい加護の人に話しかけるた...
-&color(Fuchsia){マトイ…「クラリッサ!あの人を守って!」...
--最大HP+200%(3倍)、最大PP+200、攻撃力+30%
(基礎攻撃力のみにかかる。つまりシフタ等がかかる部分と同じ...
--発動時、HP・PP全回復に加え蘇生効果あり。
-&color(Red){ヒツギ…「天叢雲、あの人を助けて!」【ヒツギ...
--赤色の光剣が突き刺さり敵に複数回ダメージを与え、両手を...
拘束が解ける2秒前程度に部位が再生するので範囲攻撃をしてお...
--ダメージ量はUHで1Hit10万?
-&color(Blue){ハリエット…「この力、受け取ってください!守...
--本体へ超特大ダメージ。Hでは150万弱、SHでは350万前後、UH...
(UHで 804万、816万、832万、カンストは確認済み。ブレは大き...
//1回目のフィールド拡張ブレス後に999万、残りHPに応じた割...
#br
-''装飾は本体とは別部位判定のため、本体と同時に攻撃する事...
--本体に追従するオブジェクトとして設定されている模様。
---裂砕の志がのらない。(部位ではない)
---滅域輝与によるPP回復が発生しない。(エネミーではない)
---本体に[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#n...
-加護が発動した後、ソダムの手の装飾が全て復活する。
--再度20か所すべて破壊した場合、別の加護が発動する。3種の...
-ダメージフィールドや手の大きさの関係で、確認しづらい部位...
拳振り下ろし(グー)の時に上にある''親指の付け根''と、平手...
装飾が残っていると、腕を動かしている際に黄色の光の軌跡が...
-&color(Red){この装飾には状態異常バーンとポイズンがどちら...
--ただし先述の通り''本体へのダメージがダメージフィールド...
--なお部位倍率は指が1倍、''甲のコアが1.2倍''であるため、...
-所持していれば、[[サインバーン]]の金龍大噴火の広範囲攻撃...
#br
***攻撃パターン [#attack]
攻撃のほぼすべては地形の特定の位置への攻撃で、プレイヤー...
腕攻撃で発生する属性追撃はプレイヤー狙いの模様。
左右の腕攻撃はランダム性があるが流体ブレス二種は一定周期...
また、ダメージフィールドの広さにより攻撃パターンが変化し3...
:&color(red){流体ブレス(下)};|
&color(Red){開幕で使用。};
&color(Red){地面に向かってブレスを放ち、一定の領域を継続...
ダメージフィールドについては先述。
開幕の他にも時間経過で使用し、使用するたびにダメージフィ...
開幕から4行動目に2回目、以降は約12行動間隔で使用。(正確な...
:流体ブレス(正面)|
ダメージフィールドが2/4以下の時に5行動間隔で使用。(正確...
両手でフィールド端をつかみ、&color(Red){真正面に大ダメー...
攻撃範囲が広く、安全地帯はエリア端の手付近。地表に範囲を...
高威力広範囲の上、予備動作が短く回避しにくい。通常の装備...
常に警戒し、とっさの回避が苦手ならフィールドの左右の端に...
:叩きつけ|
-ダメージフィールドが3/4または全体…使用しない。
-ダメージフィールドが2/4…右拳でフィールド左側を3発叩きつ...
3発目に追加効果が発生。2発目までに紫に光れば周囲に落雷、...
-ダメージフィールドが1/4…左拳でフィールド右側を3発叩きつ...
:押し潰し|
-ダメージフィールドが3/4または全体…右平手でフィールド左側...
叩きつけるだけで終わる場合と、叩きつけの後に炎弾or氷弾で...
-ダメージフィールドが2/4…左平手でフィールド右側を叩きつけ...
-ダメージフィールドが1/4…右平手でフィールド左側を叩きつけ...
平手打ちのあと、掌を軽く浮かせてから追加の押し潰しをする...
叩きつけと同時に多数の炎弾をばらまき、地面に着弾すると火...
:掌底|
ダメージフィールドが3/4または全体の時に使用。左手をまっす...
掌底の後、周囲数か所に竜巻が発生。当たると高く吹き飛ばさ...
''見た目の判定と実際の攻撃判定がズレている多段攻撃の為非...
慣れていなければ回避に専念を。
//:流体の雨|
//発生条件不明?なにかの攻撃+で発動、もしくはひるみ2回目?
//攻撃の後に白い雨が降ってくる。
//ダメージフィールドのように画面が赤くなり多段攻撃を受け...
//押し潰しの挙動変化の一環の模様
#br
***''大ダウン'' [#lc4960dc]
先述のようにダメージフィールドを完全に消し去れば残り本体H...
この時、本体であるソダムに攻撃ができる。(余談だが、第3形...
なお、この状態になると未破壊であっても手の装飾は消えてし...
また大ダウン状態から元の形態に戻ることはない。
#br
大ダウンは討伐に必須ではなく、大ダウン状態にならずに討伐...
大ダウン後は下記の衝撃波に耐えながら倒せるかどうかのチキ...
#br
''独立した食らい判定を複数持っている。''
-本体コア(ロック部位)の周囲を飛び回っている黒いメセタ形の...
--装飾と同じくオブジェクトとして設定されている模様。
---滅域輝与のPP回復が発生しない。(エネミーではない)
---本体に[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#n...
-この部位を破壊すると、黒い爆発を起こし本体にダメージを与...
--他人の与ダメージ表示をOFFにしていても表示されることがあ...
---UHで79514(青ダメ) を確認。WBがついてると90000~
--HPは高くないが、本体に比べてダメージは通りにくい。本体2...
--破壊しても即座に復活する。
--手の装飾と同様、この部位にもバーン・ポイズンが入る。
-メセタ爆発のDPSは不明だが、ある程度判定の大きい攻撃で巻...
#br
:&color(Red){衝撃波};|
大ダウン時のソダム本体が使用。のけぞるように羽を広げ、エ...
''&color(Red){単発攻撃だが、短い間隔で繰り返し行う上に600...
まともに食らってしまうと即死は免れないが、幸いにも挙動は...
なお一種の&color(Red){DPSチェック};であり、''ソダムに一定...
%%%火力が十分に足りている場合は、一度も発動させず倒し切る...
テクニックが使用できるならシフタ、ザンバースを利用して与...
#br
&color(Red){戦闘不能中にソダムが倒されてしまうと、クエス...
他のプレイヤーが戦闘不能となった場合は、即座にムーンアト...
加えて自身もハーフドール等は最後まで温存し、即座に戦線復...
*エネミー [#enemy]
**世壊種(DA) [#x8ed3038]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:240|200|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【原初の闇】ゴモルス]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|[[【原初の闇】ソダム]]|前半:武器4種(&ref(画像置場/打撃力...
#br
*ドロップ情報 [#o1970629]
&color(Red){●};は新しく追加された内容。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|240|400|c
|武器|[&color(Red){13};]''[[「レイ」シリーズ>セット効果/...
|~|[&color(Red){14};]''[[「ザラ」シリーズ>シリーズ装備/個...
|~|[&color(Red){14};]''[[「ニーケ」シリーズ>シリーズ装備/...
|~|[&color(Red){15};]''[[「ピュラス」シリーズ>シリーズ装...
|~|[&color(Red){15};]''[[「アジェル」シリーズ>シリーズ装...
//|~|[&color(Red){15};][[「オフスティア-NT」シリーズ>シリ...
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13...
//|~|[&color(Red){13};][[「オフゼ」シリーズ>シリーズ装備/...
//
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){14...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
//
//|コスチューム||固有のドロップアイコンあり&br;(ペットエ...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置...
//
|その他|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){...
//|~|賢者の紋章×1個&br;アルティメットブースター×2個&br;エ...
//|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){10}...
//|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); プラムニア&br;&r...
//|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){15}...
//
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
//
//
//|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加:&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|武器...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:視敵無双&color(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;|~|
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:癒蝕頑強&br;...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:視敵無双&col...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:輝器上昇2&br...
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超ひっさつパフェ...
ペットの攻撃のクリティカル時のダメージが16%上昇
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超はりきりパフェ...
ペットの通常攻撃のダメージが上昇
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超アルティメット...
ペットが世壊種に与えるダメージが上昇
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超まんぷくパフェ...
PPが一定以上の時に与えるダメージが上昇
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:視敵無双&color(Re...
自身を狙う敵に対して威力1%上昇し被ダメージ15%軽減
#null{{
//下記はテンプレ用
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|240||c
|武器|||
|ユニット|||
|エッグ||XH以上|
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
|その他|&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(R...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){8};]ウ...
//
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加:&br;|~|
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|武器に...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;|~|
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|UH&br;...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;|~|
}}
//#br
//*達成可能なクライアントオーダー [#x838d296]
//-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,nomove)
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。...
#pcomment(Comments/虚無より睨む原初の闇/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
終了行:
&ref(惑星/マザーシップ・シバ.jpg,nolink);
#br
2020年09月02日実装、12人用レイドボス戦の[[緊急クエスト]]。
ストーリークエスト【EP6】最終章 [[あなたがもたらす希望]]...
シップごとに1回の発生につき1回クリア可能。
2021年04月14日、ウルトラハード限定の高難度クエスト[[憎悪...
-関連:
''証交換ショップ'' / [[証交換ショップ(ジグ)>交換ショッ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180|400|c
|緊急クエスト前警報(音声)|【音声・文字共通】&br;これよ...
|緊急クエスト前警報(文字)|~|
|緊急クエスト終了|【音声・文字共通】&br;終の女神シバの消...
>悠久の戦いに終止符を打つため
アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。
全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。
すべてのアークスの健闘を祈る。
#contents
*詳細 [#t396a5ab]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|【原初の闇】を撃破せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 : ????&br;2階層 : 時空の狭間&br;3階層 : 時空...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|失敗条件|戦闘不能後リタイアを選択&br;参加メンバー全員の...
|制限時間|01:00:00|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:93|c
||H|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|8|40|70|85/85|
|エネミーレベル|40|70|85|100|
|報酬メセタ|1,280|2,260|2,800|3,000|
|報酬経験値|0|0|0|0|
//|報酬アイテム|||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度|600pt(ゴモルス、ソダム各50%、50%以下...
|戦闘不能回数|300pt(※6回目以降、50ptずつ減算 / 5回まで減...
|クリア時間|100pt(35分経過後、1秒毎に1ptずつ減算)|
//22分100pt、41分0Pt
//36分29秒:11pt
|MAXスコア|1000pt|
#br
*攻略 [#qf796c55]
エリアは「マザーシップ・シバ」と表記されているが
時限能力は「&color(Red){''艦隊交戦区域''};」のものが適用...
#br
待機エリアから転送後[[【原初の闇】ゴモルス]]戦。撃破後、...
//マザーシップ・シバへの突撃作戦とか言いながらシバはクエ...
全体の流れを汲む「[[ストーリークエスト【EP6】最終章>あな...
-クエスト開始前の待機エリアに会話可能なNPC5名が追加
-ソダムとゴモルスが合体した最終形態が追加。ソダムの2属性...
クエストクリア後の帰還エリアにも会話可能なNPC3名が存在する
#br
初回入場時に表示されるが、''このクエストは開始後、キャン...
また''戦闘不能時にもキャンプシップには戻れず、同位置にあ...
ハーフドールやムーンアトマイザー等の蘇生手段が尽きると進...
//この辺りの仕様はエクストリームクエストに近いか。
なお、このクエスト中はムーンアトマイザーの効果範囲がとて...
#br
いずれの形態にも大技が多く、高難度では特に致命的なものが...
戦闘不能回数がクエスト評価の低下に直結するほか、撃破時に...
緊急クエストの中でも戦闘不能になった時のペナルティが重い...
ちなみに戦闘不能/復活がこのクエスト専用モーション(闇に染...
#br
第三段階の部位破壊にはバーンとポイズンが有効。
UHならDoT1回でカンストダメージ(999万9999)が入る、部位のHP...
付与確率もそれなりに高く普通に殴るよりこちらのほうが強い。
#br
この緊急クエストをクリアした受注時間終了後
撃破率に応じてレアドロップ倍率(最大+''150%'')のクエスト達...
#br
**第一段階(ゴモルス戦) / 第二段階(ソダム戦) [#stage1]
「[[ストーリークエスト【EP6】最終章>あなたがもたらす希望]...
各形態の攻撃パターンはエネミーページを参照すること。
**最終段階(ソダム融合体) [#stage2]
ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体...
便宜上融合体と表記しているが、ターゲットの名称などから[[...
(ソダム1属性、2属性形態を撃破しても経験値獲得の表示が確認...
#br
前形態と違い、武器弱点はなくなり、ゴモルスと同じ&ref(画像...
#br
この形態では、''複数の部位に同時に攻撃を当てることができ...
これは%%%部位がオブジェクト%%%として設定されているからの...
広範囲攻撃で複数の部位を巻き込めば、効率的に攻略できるの...
#br
後述のダメージフィールドが張られるため、形態移行から序盤...
''マップの南部(安全地帯)''に位置取って攻撃してくる手の装...
装飾全破壊で得られる絶大な支援効果を利用して大ダメージを...
なお形態移行時にプレイヤーは南部に強制移動されるが、カメ...
#br
***ダメージフィールド [#df]
原初の闇が吐き出した白い液体のようなもので地面が覆われ、...
ダメージを受ける位置にいると画面が白く汚れたようになり、...
開幕時点ではマップのおよそ北側半分(2/4)に張られている。
判定は上空にまで及んでおり、空中でも容赦なくダメージを受...
単に体力が減るだけでなくヒットストップまで入るため、この...
南側の安全地帯に逃げよう。
#br
このままでは敵本体に攻撃が届かないが、大振りの腕攻撃を使...
ゴモルス形態では閉じていた掌のコアが眼のように開き弱点と...
#br
そして、手に一定ダメージを与えると敵が小ダウンし、''ダメ...
ただし、敵が一定時間ごとに使用する[[流体ブレス(下)>虚無よ...
ダメージフィールドをすべて押し戻すことができれば、[[大ダ...
要は''&color(Red){DPSチェック};''である。
十分な火力があれば、範囲を広げられる前に押し戻すことがで...
火力が不足していれば、押して押されてのシーソーゲームとな...
大ダウン時に攻撃できる本体は倍率が大きいため(本体2.2倍)、...
#br
なお、火力不足で大ダウンに持ち込むことが困難な場合でも、H...
手に攻撃する事は本体HPにダメージを与える事に繋がるので、...
#br
火山洞窟の溶岩等と同様、無敵時間でスリップダメージを凌ぐ...
クラスと装備によっては回避カウンター系の攻撃を撃ち放題に...
ただし先述の通りヒットストップが入る上に非常に短い間隔で...
***部位破壊 [#parts]
両手にはそれぞれ複数の金色の木の枝のような装飾があり、破...
''20か所全てを破壊するとヒロイン三人からの加護の一つが発...
&color(Red){2回目の待機エリアで待機中のアークスが1番話し...
カウントされるのは各プレイヤーが一番最初に話しかけたキャ...
//掲載時、固定で4回分の緊急で検証。その後、固定で6回マト...
//野良マルチだと各々が自らのほしい加護の人に話しかけるた...
-&color(Fuchsia){マトイ…「クラリッサ!あの人を守って!」...
--最大HP+200%(3倍)、最大PP+200、攻撃力+30%
(基礎攻撃力のみにかかる。つまりシフタ等がかかる部分と同じ...
--発動時、HP・PP全回復に加え蘇生効果あり。
-&color(Red){ヒツギ…「天叢雲、あの人を助けて!」【ヒツギ...
--赤色の光剣が突き刺さり敵に複数回ダメージを与え、両手を...
拘束が解ける2秒前程度に部位が再生するので範囲攻撃をしてお...
--ダメージ量はUHで1Hit10万?
-&color(Blue){ハリエット…「この力、受け取ってください!守...
--本体へ超特大ダメージ。Hでは150万弱、SHでは350万前後、UH...
(UHで 804万、816万、832万、カンストは確認済み。ブレは大き...
//1回目のフィールド拡張ブレス後に999万、残りHPに応じた割...
#br
-''装飾は本体とは別部位判定のため、本体と同時に攻撃する事...
--本体に追従するオブジェクトとして設定されている模様。
---裂砕の志がのらない。(部位ではない)
---滅域輝与によるPP回復が発生しない。(エネミーではない)
---本体に[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#n...
-加護が発動した後、ソダムの手の装飾が全て復活する。
--再度20か所すべて破壊した場合、別の加護が発動する。3種の...
-ダメージフィールドや手の大きさの関係で、確認しづらい部位...
拳振り下ろし(グー)の時に上にある''親指の付け根''と、平手...
装飾が残っていると、腕を動かしている際に黄色の光の軌跡が...
-&color(Red){この装飾には状態異常バーンとポイズンがどちら...
--ただし先述の通り''本体へのダメージがダメージフィールド...
--なお部位倍率は指が1倍、''甲のコアが1.2倍''であるため、...
-所持していれば、[[サインバーン]]の金龍大噴火の広範囲攻撃...
#br
***攻撃パターン [#attack]
攻撃のほぼすべては地形の特定の位置への攻撃で、プレイヤー...
腕攻撃で発生する属性追撃はプレイヤー狙いの模様。
左右の腕攻撃はランダム性があるが流体ブレス二種は一定周期...
また、ダメージフィールドの広さにより攻撃パターンが変化し3...
:&color(red){流体ブレス(下)};|
&color(Red){開幕で使用。};
&color(Red){地面に向かってブレスを放ち、一定の領域を継続...
ダメージフィールドについては先述。
開幕の他にも時間経過で使用し、使用するたびにダメージフィ...
開幕から4行動目に2回目、以降は約12行動間隔で使用。(正確な...
:流体ブレス(正面)|
ダメージフィールドが2/4以下の時に5行動間隔で使用。(正確...
両手でフィールド端をつかみ、&color(Red){真正面に大ダメー...
攻撃範囲が広く、安全地帯はエリア端の手付近。地表に範囲を...
高威力広範囲の上、予備動作が短く回避しにくい。通常の装備...
常に警戒し、とっさの回避が苦手ならフィールドの左右の端に...
:叩きつけ|
-ダメージフィールドが3/4または全体…使用しない。
-ダメージフィールドが2/4…右拳でフィールド左側を3発叩きつ...
3発目に追加効果が発生。2発目までに紫に光れば周囲に落雷、...
-ダメージフィールドが1/4…左拳でフィールド右側を3発叩きつ...
:押し潰し|
-ダメージフィールドが3/4または全体…右平手でフィールド左側...
叩きつけるだけで終わる場合と、叩きつけの後に炎弾or氷弾で...
-ダメージフィールドが2/4…左平手でフィールド右側を叩きつけ...
-ダメージフィールドが1/4…右平手でフィールド左側を叩きつけ...
平手打ちのあと、掌を軽く浮かせてから追加の押し潰しをする...
叩きつけと同時に多数の炎弾をばらまき、地面に着弾すると火...
:掌底|
ダメージフィールドが3/4または全体の時に使用。左手をまっす...
掌底の後、周囲数か所に竜巻が発生。当たると高く吹き飛ばさ...
''見た目の判定と実際の攻撃判定がズレている多段攻撃の為非...
慣れていなければ回避に専念を。
//:流体の雨|
//発生条件不明?なにかの攻撃+で発動、もしくはひるみ2回目?
//攻撃の後に白い雨が降ってくる。
//ダメージフィールドのように画面が赤くなり多段攻撃を受け...
//押し潰しの挙動変化の一環の模様
#br
***''大ダウン'' [#lc4960dc]
先述のようにダメージフィールドを完全に消し去れば残り本体H...
この時、本体であるソダムに攻撃ができる。(余談だが、第3形...
なお、この状態になると未破壊であっても手の装飾は消えてし...
また大ダウン状態から元の形態に戻ることはない。
#br
大ダウンは討伐に必須ではなく、大ダウン状態にならずに討伐...
大ダウン後は下記の衝撃波に耐えながら倒せるかどうかのチキ...
#br
''独立した食らい判定を複数持っている。''
-本体コア(ロック部位)の周囲を飛び回っている黒いメセタ形の...
--装飾と同じくオブジェクトとして設定されている模様。
---滅域輝与のPP回復が発生しない。(エネミーではない)
---本体に[[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#n...
-この部位を破壊すると、黒い爆発を起こし本体にダメージを与...
--他人の与ダメージ表示をOFFにしていても表示されることがあ...
---UHで79514(青ダメ) を確認。WBがついてると90000~
--HPは高くないが、本体に比べてダメージは通りにくい。本体2...
--破壊しても即座に復活する。
--手の装飾と同様、この部位にもバーン・ポイズンが入る。
-メセタ爆発のDPSは不明だが、ある程度判定の大きい攻撃で巻...
#br
:&color(Red){衝撃波};|
大ダウン時のソダム本体が使用。のけぞるように羽を広げ、エ...
''&color(Red){単発攻撃だが、短い間隔で繰り返し行う上に600...
まともに食らってしまうと即死は免れないが、幸いにも挙動は...
なお一種の&color(Red){DPSチェック};であり、''ソダムに一定...
%%%火力が十分に足りている場合は、一度も発動させず倒し切る...
テクニックが使用できるならシフタ、ザンバースを利用して与...
#br
&color(Red){戦闘不能中にソダムが倒されてしまうと、クエス...
他のプレイヤーが戦闘不能となった場合は、即座にムーンアト...
加えて自身もハーフドール等は最後まで温存し、即座に戦線復...
*エネミー [#enemy]
**世壊種(DA) [#x8ed3038]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:240|200|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【原初の闇】ゴモルス]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
|[[【原初の闇】ソダム]]|前半:武器4種(&ref(画像置場/打撃力...
#br
*ドロップ情報 [#o1970629]
&color(Red){●};は新しく追加された内容。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|240|400|c
|武器|[&color(Red){13};]''[[「レイ」シリーズ>セット効果/...
|~|[&color(Red){14};]''[[「ザラ」シリーズ>シリーズ装備/個...
|~|[&color(Red){14};]''[[「ニーケ」シリーズ>シリーズ装備/...
|~|[&color(Red){15};]''[[「ピュラス」シリーズ>シリーズ装...
|~|[&color(Red){15};]''[[「アジェル」シリーズ>シリーズ装...
//|~|[&color(Red){15};][[「オフスティア-NT」シリーズ>シリ...
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13...
//|~|[&color(Red){13};][[「オフゼ」シリーズ>シリーズ装備/...
//
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){14...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
//
//|コスチューム||固有のドロップアイコンあり&br;(ペットエ...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置...
//
|その他|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){...
//|~|賢者の紋章×1個&br;アルティメットブースター×2個&br;エ...
//|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){10}...
//|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); プラムニア&br;&r...
//|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){15}...
//
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
//
//
//|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画...
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加:&br;|~|
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|武器...
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:視敵無双&color(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;|~|
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:癒蝕頑強&br;...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:視敵無双&col...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:輝器上昇2&br...
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超ひっさつパフェ...
ペットの攻撃のクリティカル時のダメージが16%上昇
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超はりきりパフェ...
ペットの通常攻撃のダメージが上昇
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超アルティメット...
ペットが世壊種に与えるダメージが上昇
-&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); 超まんぷくパフェ...
PPが一定以上の時に与えるダメージが上昇
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:視敵無双&color(Re...
自身を狙う敵に対して威力1%上昇し被ダメージ15%軽減
#null{{
//下記はテンプレ用
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|240||c
|武器|||
|ユニット|||
|エッグ||XH以上|
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
|その他|&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [&color(R...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){8};]ウ...
//
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S3追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S4追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S5追加:&br;|~|
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;|武器に...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:&br;|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:&br;|~|
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;|UH&br;...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:&br;|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:&br;|~|
}}
//#br
//*達成可能なクライアントオーダー [#x838d296]
//-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,nomove)
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。...
#pcomment(Comments/虚無より睨む原初の闇/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
ページ名: