PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
逆境訓練:フォトナー強襲
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(惑星/詳細不明.jpg,nolink,);
2020年3月25日実装の[[ディバイドクエスト]]第一弾。
各惑星へのフォトナー襲来を想定したVR訓練のクエストで
1クエストで5段階のステップと、5種類のテーマが存在する。
ステップ1~4は【殲滅戦/補充戦/工作戦/討伐戦】の4種類から2...
ステップ5は【決戦:最終標的】固定で、閃機種ボスエネミー「...
#br
''クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なってい...
#br
&color(red){''このクエストは高難易度クエストに位置づけら...
#br
関連:[[メダル交換ショップ>交換ショップ/メダル交換ショッ...
関連:[[証交換ショップ>交換ショップ/証交換ショップ]]([[...
>様々な難局での閃機種等との戦闘を想定した
VR訓練を用意した。シャオが演算で導いた
仮想大型閃機種もシミュレートされている。
フォトナーについても、シバの解析が終了し
さらに戦闘経験を積むことが可能となった。
アークス各員は状況に合わせて決断し
襲い来る難敵との戦い方を身につけよ。
//2020/11/11以前
//>様々な難局での閃機種等との戦闘を想定した
//VR訓練を用意した。シャオが演算で導いた
//仮装大型閃機種もシミュレートされている。
//フォトナーも再現したが、シバについては
//解析が難航、今回は再現を見送っている。
//アークス各員は状況に合わせて決断し
//襲い来る難敵との戦い方を身につけよ。
#contents
*詳細 [#i4cf4d52]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[ディバイドクエスト]]|
|クエスト目標|5つのステップを踏破せよ!|
|シングル/マルチ&br;(ステップ1~10)|マルチパーティークエ...
|シングル/マルチ&br;(ステップ11~35)|マルチパーティークエ...
|階層|1階層 / アークスシップ [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
|成功条件|5つのステップをクリア|
|失敗条件|ライフポイントが0になる|
|制限時間|なし|
|ダメージ制限|なし|
|自動能力調整|なし|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:300|c
||UH|h
|受注条件(Lv.)|85/85&br;ST6~:ひとつ前のステップを総合評...
|エネミーレベル(雑魚)&color(red){※};|91・100|
|エネミーレベル(ボス)&color(red){※};|91・96・100|
|報酬メセタ||
|報酬経験値||
|報酬アイテム||
&color(red){※};ステップにより異なる
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|180|c
//|ステップ|Sランクに必要なディバイドポイント|h
//|ステップ1~5|pt|
//|ステップ6~10|pt|
//|ステップ11~15|141,393pt|
//|ステップ16~20|160,000pt|
//ステップ16~20:155,549ptでAランク(SSCSS)
//|ステップ21~25|pt|
//ステップ21~25:247,388ptでAランク(SSSAB)
//|ステップ26~30|235,220pt|
//ステップ26~30:235,220ptでSランク(SSSSA)
//ステップ26~30:261,875ptでAランク(AAAAS)
//総合評価はステップ毎の評価のみ対象で獲得ディバイドポイ...
//各ステップの評価がSSSAAまたはSSSSB以上でSランクになる。
#br
**称号について [#o1fd661a]
週間獲得ディバイドポイント、累計獲得ディバイドポイント、1...
報酬として各種素材や「モジュール」の他、''時還石クロノス...
週間獲得ディバイドポイントは''キャラクター''毎
累計獲得ディバイドポイントは''アカウント''毎にカウントさ...
時還石クロノスは累計500万ポイント称号で獲得可能だが、
創望石アンフィトリテは''5000万ポイント称号''
&color(red){解鍵リバレイトは''1億ポイント''称号。};
(ちなみに2500万称号のピュアフォトン×100、7500万称号の閃機...
#br
週間獲得ディバイドポイントは水曜日の13時にリセットされる...
週間獲得ディバイドポイント300万ポイント称号(閃機晶グラー...
#br
条件やプレイスタイルによって周回数は大きく変わってくるが...
現状、このクエストでの1億ポイント到達には最低でも''196周'...
選択するステップやルートなど、様々な要因で必要な周回数は...
ディバイドクエストは一筋縄でいかない高難易度クエストなの...
**プレイ人数について [#ycac51ef]
内部処理的に「別のクエストを次々と渡り歩く」という構成に...
「現在の人数」表示で何人が周回中なのか外からは分かりづら...
#br
複数人で回りたい場合はロビーで募集するか、転送前MAPで待ち...
ただし、それぞれが別ルートを選択した場合は合流できない。
さらに次のステップで同じルートを選択した場合は再合流の可...
基本的に別々になることが多いため、待機エリアで最大人数が...
''確実に複数人で遊びたい場合はパーティーを組もう。''
#br
なお、工作戦と最終決戦の報酬エリアは自パーティーのみの個...
他パーティーのメンバーを待っても来ることはないため、自パ...
**時限能力インストール [#c8733aea]
新たに追加された「ディバイドクエスト」が全テーマ・全エリ...
同じ惑星・エリアの時限能力も有効との報告有り。(討伐戦:?...
フリーズ付与、次いでショック付与エネミーが多く危険性も高...
討伐戦のオメガ・マスカレーダから高頻度でポイズン、同じく...
#br
*ギミック解説 [#z839cee6]
ディバイドクエスト全体に関わるギミックを解説する。
**ステップ [#v323c96e]
上記の通りディバイドクエストは5つのお題(クエスト)をクリ...
各ステップにはレギュレーションが設定されており、エネミー...
#br
:ステップ|
-最初はステップ1~5のクエストのみ受注可能。総合Sランクク...
--アップデートによって追加されたステップは、それまで実装...
追加された前のステップを改めて総合Sランククリアして解禁さ...
-ステップの進行度は''キャラクター毎''。
--複数のキャラクターが遊ぶ場合は、別途進行が必要となる。
-パーティーを結成している場合、進行度が最も低いプレイヤー...
//%%これは毎週水曜12時にメンテナンスの有無にかかわらずリ...
//&color(Red){毎週の進行状況のリセットは2020年10月28日の...
//クエスト解放は1キャラ単位になっているので、複数キャラク...
#br
:ライフ|
-ディバイドクエストでは、「''ライフ''」の概念がある。
--''最終目標クリアまでにライフを「1」以上残す必要''があり...
--ライフは、プレイヤーの戦闘不能1回につき「1」減少する
-ライフはパーティーメンバー全員で共有される。最大値は「20...
--途中脱退してもライフの減少は無かったことには出来ない。
-初期ライフは受注時に選択したステップによって異なる、下表...
-「ライフ」の回復手段は以下の通り。
--''ライフルート''を一定以上の評価でクリアする。最大「2」...
--工作戦の仮想装置の停止ボーナス「ライフポイント回復」の...
-ライフの回復は最大で10まで可能。
--ライフルート4回、工作戦を2回選択してライフポイント回復...
---ただし、ライフルート側に2回工作戦が配置される必要があ...
2回ともライフルートに工作戦が配置される確率は6.25%。
#br
***レギュレーションなど [#b4bba084]
各ステップによって以下のレギュレーションや初期ライフなど...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||エネミーの&br;攻撃力|エネミーの&br;ダメージカット率|エ...
|1~5|--|--|--||+0%|+50%|10|8人|
|6~10|+5%|--|+15%|--|+30%|+100%|10|8人|
|11~15|+20%|--|+65%|--|+110%|+150%|5|4人|
|16~20|+25%|--|+80%|--|+150%|+200%|5|4人|
|21~25|+50%|20%|+130%|--|+300%|+250%|3|4人|
|26~30|+65%|30%|+145%|--|+400%|+300%|&color(Red){''1''};...
|31~35|+65%|35%|+160%|+9|+550%|+350%|&color(Red){''1''};...
-ステップ21以降のダメージカットを加味した、実質的なエネミ...
--ステップ21-25 実質エネミーHP287.5% (+187.5%)
--ステップ26-30 実質エネミーHP350.0% (+250%)
--ステップ31-35 実質エネミーHP400.0% (+300%) +α(レベル+...
//0.8x = 2.3 → x = 2.875
//0.7x = 2.45 → x = 3.5
#br
#region(各ステップ毎の工作戦のロックベアのバーンⅢ、キャサ...
|CENTER:50|>|>|CENTER:100||>|>|CENTER:100|c
|ステップ|>|>|工作戦:ロックベア||>|>|工作戦:キャタドラ...
|~|バーンⅢの&br;持続ダメージ|逆算したHP|大体の実質HP||ポ...
|CENTER:|>|RIGHT:|CENTER:||>|RIGHT:|CENTER:|c
|1-5|114,155|8,628,496|同左||420,050|9,524,943|同左|
|6-10|||同左||||同左|
|11-15|188,355|14,235,450|同左||693,082|15,716,145|同左|
|16-20|204,578|15,463,190|同左||756,090|17,144,898|同左|
|CENTER:|>|>|RIGHT:||>|>|RIGHT:|c
|21-25|210,045|COLOR(#00F):15,876,417|19,845,522|||COLOR(...
|26-30|195,775|COLOR(#00F):14,797,808|21,139,725|||COLOR(...
|31-35|203,202|COLOR(#00F):15,359,184|23,629,513||747,711...
-上記のバーンおよびポイズンのはダメージは以下の条件下で計測
--ファントム
--ハイレベルボーナスPh(レベル5)習得
--ラ・フォイエ、メギドで付与
--バーン、ポイズン付与後に素手へ変更
//バーンⅢの持続ダメージは1.323%。
//1.2 × 1.05(謎倍率) × 1.05(ハイレベルボーナスPh) = 1.323...
//
//ポイズンの継続ダメージは4.41%
//4.0 × 1.05(謎倍率) × 1.05(ハイレベルボーナスPh) = 4.41%...
//
//-上記のバーンのダメージの結果から、レギュレーションによ...
//これによりダメージカット率はバーンの持続ダメージにも適...
//--上記のバーン威力1.323%は、ステップ31-35では0.85995%ま...
#endregion
//#br
//#br
//''ステップ1~5、6~10''
//受注レベルに対してソロでも難易度は比較的抑えめ。まずは...
//ドロップの仕様上、一部のアイテムを狙う場合もこの低ステ...
//また、このステップ帯は8人マルチパーティーとなっている。
//#br
//#br
//''ステップ11~15、16~20''
//レギュレーションによってエネミーが強化され、レベル相応...
//ライフ的にまずクエスト失敗にはならない程度の余裕はある...
//これ以降のステップは全て4人マルチパーティーとなる。
//#br
//#br
//''ステップ21~25、26~30''
//レギュレーションによるエネミーへの補正量がより強力にな...
//その上、初期ライフの少なさや、マイナスのサプライズ効果...
//その分獲得ディバイドポイントも多く、レアドロップ率も高...
//#br
//#br
//''ステップ31~35''
//レギュレーションにエネミーレベル+9が追加され、''全エネ...
//9レベル上昇によるステータスアップに加え、ダメージカット...
//エネミーのHP上昇はステップ26-30比で約+9%ほどだが、9レベ...
#br
***テーマ [#f584d586]
ディバイドクエストは5つのテーマが設定されている。
このテーマはルート選択と同時に決定される。
|テーマ|目標|クエスト内容|制限時間|h
|殲滅戦|時間内により多く敵を撃破せよ!|爆発に巻き込みつつ...
|補充戦|結晶を回収しポッドを補充せよ!|採掘機に襲来するエ...
|工作戦|装置に工作し、脱出せよ!|結晶の収集と敵撃破でポイ...
|討伐戦|時間内に強敵を撃破せよ!|取り巻き撃破でバフを受け...
|決戦:最終標的|最終標的を撃破せよ!|ボスエネミー撃破|4分|
毎時0分、毎時20分、毎時40分のタイミングで、各ステップの1...
この際にサプライズ効果も設定される。
選出された8つのテーマの配置もランダムのため、ポイントルー...
#br
#region(2020/11/11アップデート時点の全テーマ)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|補充戦||>|工作戦||>|殲滅戦||>|討伐戦|h
|惑星|エリア||惑星|エリア||惑星|エリア||惑星|エリア|h
|CENTER:100|CENTER:120||>|CENTER:100||>|CENTER:110||>|CEN...
|ナベリウス|遺跡||ナベリウス|森林||ナベリウス|凍土||ナベ...
|アムドゥスキア|浮遊大陸||アムドゥスキア|龍祭壇||アムドゥ...
|リリーパ|砂漠||リリーパ|採掘場跡||リリーパ|地下坑道||リ...
|ウォパル|浮上施設||ウォパル|海底||ウォパル|海岸||ウォパ...
|ハルコタン|黒ノ領域||ハルコタン|白ノ領域||ハルコタン|白...
|オメガ|イス=アルス市街地||オメガ|幻惑の森||オメガ|渓谷|...
||||||||||地球|世界樹|
||||||||||オメガ|クエント東部の草原|
||||||||||オメガ|????|
||||||||||アークス船団宙域周辺|侵食マザーシップ|
||||||||||アムドゥスキア|不可侵領域 磁獄龍墓|
||||||||||艦隊交戦区域|敵戦艦内部|
||||||||||艦隊交戦区域|時空の狭間|
//-殲滅戦:ウォパルと討伐戦:????が同ステップに並ぶ確...
//--ステップ31-35では、限定の討伐戦が3種増えるため1/312(...
//--次の更新で選出済みのテーマ8つが除外される仕様が含まれ...
//
//-ステップ31-35で、特定の限定の討伐戦が選出される確率は2...
#endregion
#br
:時間制限|
-各テーマには制限時間が設定されており、限られた時間で攻略...
--【殲滅戦】、【討伐戦】、【決戦:最終標的】は''4分''、【...
--【工作戦】は制限時間ではなく時間経過の時間無制限である。
ただし「障害雨」(後述)により4分以降の活動は非常に困難にな...
-&color(red){エリア移動で発生するロードであっても制限時間...
#br
:戦闘不能時の処理|
-艦隊戦などと同様に、戦闘不能になると5秒後に自動で復活す...
--スケープドール、ハーフドールは使用不可。他プレイヤーへ...
戦闘不能になること自体はクエスト評価に直接関わるわけでは...
#br
:人数確定 / 人数確定バフ|
-ステップ開始から1分30秒経過、もしくは一定ポイント以上獲...
--一定ポイント以上の閾値は、工作戦は25%、殲滅戦は50%、討...
--「決戦:最終標的」については、テレポーターで転送した時...
-確定時点でプレイヤー人数が''3人以下''の場合、人数に応じ...
--&color(Red){ソロ:威力+200%};、2人:威力+65%、3人:威力...
(ソロでは3人分、2人では3.3人分、3人では3.6人分に相当する...
--倍率バフのため、&color(Red){解式PAの威力は上昇しない};。
-バフ確定後に回線切断やライフ0で退場したプレイヤーが発生...
#br
***ルート選択 [#xefd291e]
-ディバイドポイントを追加で獲得できるポイントルート、ライ...
--ルート選択は&color(red){パーティーリーダー};のみ選択可...
--他のパーティメンバーは行き先の内容確認のみ可能。
-クエストの最後のステップのみ共通ルートとなる。
-基本的にマルチパーティークエストになっていて、同じ難易度...
--同じ難易度であればステップ数は不問。1ステップ目~4ステ...
--同じクエストであればポイントルート・ライフルートの選択...
---行き先のクエストに他のプレイヤーがいるかは運任せになっ...
最終ステップのみ全員共通でゲート式になっているため、マッ...
-ポイントルートはステップによって獲得量が異なる。ポイント...
--下記の表はSランククリア時の物。Cランクは0pt、Bランクは3...
|~ステップ|~ポイントルート獲得量|h
|CENTER:100|CENTER:120|c
|1~5|7,500pt|
|6~10|9,750pt|
|11~15|15,750pt|
|16~20|18,750pt|
|21~25|30,000pt|
|26~30|37,500pt|
|31~35|48,750pt|
#br
:ディバイドクエストの受注方式|
-エクストリームクエストとは違い、ルートを選択するごとに''...
--この仕様によりコレクトシートの対象エネミーがいた場合、...
時間切れにより対象エネミーを撃破できなかった場合、ゲージ...
#br
''発生するデメリット''
-使用回数のストックやゲージ、バフ、時間経過により変化する...
--ぐんぐんパフェは討伐情報が次のステップに引き継がれるた...
-時間制限と上記の受注方式により、一部要素が&color(red){''...
--%%&color(gray){Etスキル「オーバードライブ」};%% 使用可...
--オフス潜在「闇き幻精・改」等の効果の発動・整うまでに時...
#br
''発生するメリット''
-「イクス」シリーズ潜在能力「不滅の戦魂」等の1クエスト1回...
-リキャスト(クールタイム)がクエスト開始状態に戻る。
--複合テクニックやウィークバレットなど、リキャストの完了...
-HPとPPが最大まで回復、状態異常も解除
--次のステップに進む前にメイトでの回復は不要。特にダメー...
#br
''その他''
-ルート選択がクエスト受注という仕組み上、最初に複数ブロッ...
--ただし、緊急待ち等の際は過疎ブロックに飛んでしまう可能...
-プレイ実績としては各ステップ毎の評価のみが記録され、総合...
#br
***ディバイドポイント / 週間ディバイドポイント報酬 [#r105...
-全ステップにおいて、基本獲得ポイントが10,000設定されてお...
--さらにレギュレーションで確認できる「獲得ポイント倍率」...
-ポイント集計は各ステップの制限時間が切れるまで行われる。
--獲得したポイントは各「決戦:最終標的」のクリアで初めて...
各5ステップ区切りを完走せずに破棄したり、ネットワークエラ...
--エネミーの撃破判定は時間切れ後のエネミー消滅まで有効(モ...
-一定ポイントまで蓄積することで、週間ディバイドポイント報...
--週間ディバイドポイント報酬はキャラクター毎に獲得可能。
--毎週水曜13時でリセットされ、リセット後は再度獲得可能。
-各ステップで獲得できるポイントの理論値は以下の通り。
#style(class=dd_floatleft){{
CENTER:''ディバイドポイント''
|~ステップ|~全てライフルート|~全てポイントルート|h
|CENTER:60|>|RIGHT:120|c
|1~5|50,000pt|80,000pt|
|6~10|65,000pt|104,000pt|
|11~15|105,000pt|168,000pt|
|16~20|125,000pt|200,000pt|
|21~25|200,000pt|320,000pt|
|26~30|250,000pt|400,000pt|
|31~35|325,000pt|520,000pt|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
CENTER:''週間ディバイドポイント報酬''
|~ポイント|~報酬|h
|RIGHT:120|200|c
|50,000pt|ディバイドメダル×50|
|150,000pt|武器フォーム変更パス補助券×30|
|250,000pt|ピュアフォトン×10&br;アルティメットブースター×5|
|350,000pt|閃機片エメル×50&br;トライブースト+100%×2|
|450,000pt|ディバイドメダル×150|
|550,000pt|モジュール/エクゼクル×3|
|750,000pt|モジュール/ミトラ×3&br;賢者の紋章×25|
|1,000,000pt|モジュール/ヴァルナ×3&br;トライブースト+100...
//
}}
#style(class=clearfix){{
}}
//
-ステップ1~35をライフルートのみでは最大1,125,000pt。ポイ...
#br
***スコア [#kdf1fcc3]
-各ステップ終了時、このスコアによりリザルトが決定される。
--この総合評価は各ステップの評価のみが対象で、''獲得ディ...
-上部に表示されているゲージで達成状況の確認が可能であり、...
このゲージが75%以上に到達しているとSランククリアとなる。
--Cランク:0.00% ~ 24.99%
--Bランク:25.000% ~ 49.99%
--Aランク:50.000% ~ 74.99%
--Sランク:75.000% ~ 100.00%
-Sランク:3点、Aランク:2点、Bランク:1点、Cランク:0点と...
--13点以上獲得にするには「Sが3個とAが2個(例:SSSAA)」ま...
--ポイントルートかライフルートかはスコアに影響しない。
#br
**サプライズ効果 [#c7a6f0a2]
ステップ選択前にプレイヤーかエネミーにかかるバフのこと。
最低0種~最大3種発生する。
ステップ情報は20分ごとに再抽選される。
--0分にフォトナー強襲を受注し、決戦:最終標的にエネミーの...
19分59秒までに再度フォトナー強襲を受注すれば、決戦:最終...
#br
よい効果も悪い効果もあり、序盤のステップはよい効果のみだが
''ステップが進むにつれ効果の発生数が増加し、悪い効果が付...
#region(サプライズ効果一覧)
:&color(Navy){''良い効果''};|
-ライフダメージ無効
-プレイヤーのHP+30%
-プレイヤーのHP回復力+30%
-プレイヤーの移動速度+60%
-プレイヤーのPP+60
-プレイヤーのPP消費量-20%
-エネミーのHP-20%
-エネミーの攻撃力-20%(ST6~)
-クエスト開始から30秒間 無敵
-ダークブラストゲージ増加率アップ(ST6~)
-複合テクニック増加率アップ
-解式ゲージ増加率アップ
:&color(red){''悪い効果''};|
-プレイヤーのHP-20%
-プレイヤーのHP回復力-50%(ST6~)
-プレイヤーの攻撃力-20%
-プレイヤーのPP-20
-プレイヤーのPP消費量+20%
-エネミーのHP+10%(ST6~)
-エネミーの攻撃力+10%(ST6~)
-ダークブラストゲージ増加率ダウン(ST6~)
-解式ゲージ増加率ダウン(ST6~)
''補足''
-クエスト開始から30秒間 無敵
--無敵時間内でも回避行動をトリガーとした各カウンターや特...
(例:ヒーロー/ファントム/ラスターカウンター、S5:巧避巨拳...
--ガードが成立しなくなる(敵の攻撃がすり抜ける)ため、ガー...
(例:Huのジャストガード/ヒーリングガード、Brのカウンター...
-ライフダメージ無効
--実装日から現在に至るまで効果が発揮されない不具合あり。
工作戦で効果が発揮されないという報告が多いが、それ以外の4...
#endregion
#br
*テーマ一覧 [#p0003722]
**殲滅戦 [#ze0fb8a3]
//凍土 ゾルーラ+デマルモス ディアボ+ キュクロユガ、サ...
//地下坑道 ウォルガ+ハバルッサ ビブラス+ゴルドラーダ ...
//浮遊大陸 ハバルッサ+ヴォル デッドリオン+ヒュードアズ...
//海岸 オルグ+ハバルッサ ネプト+マドゥ、アクルプス、タ...
//白の領域 グンネ+バリール
//後ろにきてるやつがボム持ち
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間内にエネミー100体を全て撃破する|
|クリア条件|全てのエネミーの撃破、または制限時間の経過|
|評価要素|出現するエネミーの撃破数 (25体討伐でランクアッ...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|スプレッドボム|アークスが開発した兵器。出現エネミーに付...
#br
''スプレッドボム''
-スプレッドボムが付与されたエネミーには輪っかが付いており...
--白い輪以外にも水色と黄色があり、水色はフリーズ、黄色は...
---水色の輪はナベリウスのディアボイグリシスと同時に出現す...
ウォパルのネプト&レオマと同時に出現するタグ・アクルプス3...
---黄色の輪はハルコタンのグアモと当時に出現するエルスクー...
-撃破から爆発までタイムラグがあるため、撃破時に吹っ飛んで...
これにより爆破地点が変わるため巻き込みに失敗しやすくなる...
--閃機種に多く見られ、バリールとゾルーラは盛大に吹っ飛ぶ。
盛大に吹っ飛ばなくても、わずかにズレるハバルッサなども居る
--トドメを指したプレイヤーを起点に、''プレイヤー視点で正...
---密着して撃破するとプレイヤーの正面ではなく真後ろに飛ん...
-エネミー自身が吹っ飛ばなくても、バックハンドスマッシュや...
--活用できる場面はとても少ないが、この特性を利用して離れ...
-スプレッドボムが付与されたエネミーはHPに減少補正がかかっ...
--時間が経つと移動し始めるため、巻き込みが難しくなる。出...
あるいはフリーズ、スタン、多段攻撃によるヒットストップを...
--また''ボム持ちエネミーのHPが残り僅かになるとボムの帯が...
#br
''出現パターンについて''
-評価の節目(25体、50体、75体、100体目)ではオメガを除く5...
-敵の出現パターンは、各惑星の原生種や世壊種を中心にダーカ...
--惑星によっては50匹討伐時点(Aランク突入)でもう片方のパ...
//-ラストは、オメガ以外では共通してボム持ちの[[ドラルベル...
//浮遊大陸の原生生物(龍族)パターンのみ、ボムなしの[[ベー...
//--オメガでは魔物種パターンとダーカーパターンの両方で、...
//-ボム無しのエネミーはHPが大幅に高くなっている場合があり...
-基本的にボムあり、ボム無しのエネミーはまとまって配置され...
''たまに「ボムありのエネミー(の集団)」と「ボム無しのエ...
--この時、「ボムありのエネミー(の集団)」が「ボム無しの...
--また惑星固有種(原生種,世壊種NAなど)とダーカー・閃機種、...
---ただしハルコタン、オメガについてはダーカー陣営の種族し...
#br
''ナベリウス''
-原生種パターンで出現するガロンゴは、登場と同時にプレイヤ...
--ラスト手前でも出現する。こちらは遠距離攻撃があれば強引...
-ゾルーラ4体+ディアボイグリシスのパターンでは、ゾルーラを...
--ディアボイグリシスが若干遅れて出現するため勢い余って倒...
---雪の色と混ざって判別し辛いが、ゾルーラ4体のスプレッド...
#br
''アムドゥスキア''
-龍族パターンでボム持ちヴォル・ドラゴンとハバルッサが離れ...
#br
''リリーパ''
-機甲種パターンでは瞬発力が高く爆破範囲から逃れがちな世壊...
-ダーカーパターンではラスト手前の連鎖爆破地帯でランズ・ヴ...
--ビブラス + ゴルドラーダの段階でゴルドラーダを1体残すな...
ただし、北側のランズ・ヴァレーダを近接攻撃で叩きに行くと...
#br
''ウォパル''
-ソロおよび野良パーティーについては討伐戦:????との選択に...
--ソロプレイにおける惑星ウォパルエリアはパターンを把握し...
--2020年10月28日の調整にて、一部エネミーのHPが大幅に減少...
---HP調整の対象になったエネミーは不明だが、ウォパルにおい...
-ダーカーパターンの難易度が非常に高く、''エネミーに動かれ...
--51体目から70体目まで''[[ランズ・ヴァレーダ]](スプレッド...
横一列にバリールとランズ・ヴァレーダが交互に出現する配置...
---ソロでも上手く誘導すれば爆破漏れは1体程度に抑えること...
--ここをクリアするとブリュー・リンガーダ + セイバーディグ...
ブリュー・リンガーダが出現した地点の奥あたりに移動できる...
なるべく動かれる前にダウンを取って撃破まで持ち込みたい。...
--連鎖爆破地帯をクリアしても、最後の5体のドラルベルージュ...
---ユグダソーサラーのHPが高い上に、''ワープ時に無敵''、''...
---フリーズ付与で対策というわけにもいかず、フリーズの付与...
無敵で攻撃が当たらないので付与したフリーズを強引に解除・...
#br
''ハルコタン''
-黒の民パターンでは耐久力が高い大型の黒の民が多く出現する...
--ラスト手前の連鎖爆破地帯では他と違ってマップの片側にし...
--ソロの場合、序盤のボム持ちカルターゴとラディルーゴ2体が...
ラディルーゴ2匹だけが残り大幅なタイムロスを生むため、中央...
--黒の民と閃機種の多くの小・中型エネミーにはポイズンが有...
#br
''オメガ''
-上記の5惑星とは異なり、ボスが登場するのは50体、100体のみ...
スブレッドボムで連鎖する要素は一切なく、特に76体目~95体...
--スプレッドボムが付与されたエネミーが極端に少ない。また...
--大量に出現したエネミーが寄ってきたところに、スプレッド...
--魔物種パターン、ダーカーパターン共に、前半パートの最後...
-他の殲滅戦と違いエネミーがまとまって出現すること、ハルコ...
--また、魔物種と閃機種は攻撃力が高めに設定されているため...
//雑魚エネミーだけ攻撃力にマイナス補正が掛かって居そう?...
-''ダーカーパターン''
--26体目~50体目:ドラルベルージュ2体と雑魚23体が同時に出...
--51体目~62体目:AISエクソーダのブラスターにボムの判定が...
--76体目~100体目:外周に出現するビクダ・ラビッタ全てにボ...
-''魔物種パターン''
--6体目~25体目:左側のロックゴーレム側に出現するエネミー...
--26体目~45体目:ボム持ちのミノタオルグスは遅れて出現す...
--46体目~50体目:オメガグリフォンのHPはステップ31-35でも...
--51体目~75体目:オメガコカトリスは出落ち可能。出現モー...
--76体目~100体目:ボム持ちは中央のベールドフォードルスの...
#br
**補充戦 [#va4103fd]
//遺跡
//砂漠
//浮上施設
//浮遊大陸 地形の色で結晶の視認性がヤバイ
//黒の領域
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間中、配置された「エネルギーポッド」にエネル...
|クリア条件|「エネルギーポッド」の補充完了、または制限時...
|評価要素|「エネルギーポッド」の補充率 (25%毎にランクアッ...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|エネルギーポッド|フィールド上に4つ配置される。エネルギー...
|エネルギー結晶|「防衛戦」等と同様の発光するエネルギー結...
''2020年4月8日のアップデートで、エネルギー結晶の回復量を...
ソロプレイでも十分にSランク・満点を狙えるように難度が緩和...
#br
-マップに4箇所存在する「エネルギーポッド」をエネミーの攻...
集めたエネルギー結晶の数に応じてエネルギーゲージが溜まっ...
--''100%まで溜めると、その時点でクエストクリア''となる。...
補充戦ではエネルギー補充率のみが評価の対象なので、襲来し...
--時間切れになった場合、その時点でのポイントがクリアラン...
-他のテーマと違い「&color(Red){''減点''};」が存在する。
--エネミーはエネルギーポッドに対して強烈なヘイトを持って...
放置しておくと''猛烈な勢い''で集めたエネルギーを削られて...
#br
#br
''エネルギー結晶''
-エネルギー結晶は''「エネルギーポッド」配置区画を除くマッ...
特に行き止まりの袋小路は1区画の狭さから、結晶が多めに配置...
--なお、マップ各所にダッシュパネルが配置されているため、...
--結晶は攻撃判定を当てることでも回収出来るため、イル・ゾ...
特筆すべきはPhならばロッドPAのシフト版フェルカーモルトを...
--他クラスなら零式ラ・メギドが狭い範囲ながら代用になるた...
-''残り時間が2分10秒、1分10秒を過ぎた辺りで結晶の設置数が...
--これらの時間帯に狭い行き止まりに行くようにすると元々あ...
高ステップになればなるほど、この方法を活用していかないと1...
#br
#br
''エネミーの出現について''
-残り時間が3分、2分、1分のタイミングでエネルギーポッドに...
いずれか2箇所の「エネルギーポッド」に襲来予兆が表示され、...
--襲撃は各ポッド均等に行われるわけではなく、予兆のマーカ...
---エネミーの出現数は、出現タイミングの人数に応じて増加す...
-''残り時間3分''
--この時点では雑魚エネミーの中でもHPが低い個体メインだが...
-''残り2分''
--いずれか2箇所のエネルギーポッドに襲来予兆・エネミー出現...
--襲撃中のポッドが選出された場合、''エネミーの撤退は発生...
-''残り1分''
--ゴルドラーダやディゾルセイバー、エルスクード等の強力な...
---このボスエネミーの出現位置は雑魚エネミーの出現位置に影...
--残り2分の時と同様に、襲撃中のポッドが選出された場合、''...
ただし、ボスエネミーが襲撃したポッドについては雑魚エネミ...
-残り時間2分、1分で発生する撤退は、エネルギーポッドが配置...
過度な食い残しは逆効果になる恐れあり。
#br
''全エリア共通の攻略''
-特定のタイミングがエネミーが襲来し、「迅速にエネミーを駆...
エネミーの湧く時間が近づいたら、エネルギーポッドの周辺を...
--補充戦開始時からサインバーンを装備しておくと第1波襲来予...
-第三波のボスは高い攻撃力、広い攻撃範囲を持つため非常に危...
注意点として、あまり襲来するエネミーに気を取られすぎると...
-(2020/04/08アップデート以降)参加人数が少ない場合はエネ...
場合によっては無理に敵を全滅させるより、攻撃頻度の高い敵...
-雑魚エネミーの中では特に攻撃頻度が高い[[ハバルッサ]]が難...
--26以降のステップはこの1体だけでも、駆けつけるまでに10%...
--ハバルッサに隠れがちだが、残り時間1分から出現する[[エル...
#br
''エリア別攻略''
-''遺跡''
--地面に凹凸や障害物が多く、結晶を見逃したり移動を遮られ...
--だがそれはエネミーも同様。あまり攻撃に積極的でない原生...
-''浮上施設''
--ほぼ平坦なため移動が快適。狭い通路に多数の結晶が並んで...
--ただしエネミーには危険なものが多い。通路がエネルギーポ...
-''イス=アルス市街地''
--道が平坦で結晶も視認しやすく、エネミーも危険なものが少...
-''砂漠''
--黒の領域ほどではないが広め。
--シグノガンやシュタークガン、ガノンバルガーといった多段...
-''浮遊大陸''
--結晶とフィールドの色が似ている上に物影が多いため見逃し...
--エネミーが地形に引っかかり攻撃しない事が稀にあるため、...
-''黒の領域''
--他のエリアと比較して1区画が広いため結晶が密集せず、行き...
--残り1分10秒の時点で自分がどこにいるべきかをイメージしな...
//''エネミーを放置する場合の注意点''
//-襲撃中のエネルギーポッドが次の襲撃でも対象となった場合...
//襲来ごとにどんどん増えていく可能性があるので放置し続け...
#br
#br
2020/07/21アップデートにて補充戦の参加人数確定バフの発生...
状況によって比較的早くクエストクリア出来てしまい、&color(...
//意図的に避けるのは困難だが、他PCが同じブロックでプレイ...
//どうしても避けたい場合はパスワード設定をして他PCと合流...
**工作戦 [#jac04207]
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|ディバイドポイントを入手しつつ「仮想装置」を停止さ...
|クリア条件|脱出用テレパイプを起動し、エリアから脱出する|
|評価要素|エリアの調査進行率 (=ディバイドポイント獲得量)...
|>||
|ポイント獲得条件|「エネルギー結晶の回収」「エネミーの撃...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|ボーナス|工作戦クエスト開始時に毎回3種類抽選され、対象の...
|エネルギー結晶|「防衛戦」等と同様の発光するエネルギー結...
|仮想装置|2500ポイント獲得毎に出現。最大20個。%%%これ自体...
|障害雨|クエスト開始から一定時間経過すると発生&br;プレイ...
|脱出用テレパイプ|パーティリーダーのみ起動可能。起動する...
#br
#region(「仮想装置」停止時に発生する効果)
※段階毎の効果量については要検証
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|攻撃力上昇|>|HP最大値上昇|>|PP最大値上昇|>|PP回復量上...
|~|上昇量|累積|上昇量|累積|上昇量|累積|上昇量|累積|上昇量...
|40|>|80|>|80|>|>|>|>|>|50|c
|LV.1|+50%|1.5倍|+10%|1.1倍|+25|+25|+?%||+1|+1|
|LV.2|+50%|2.25倍|+10%|1.21倍|+25|+50|+?%||-|-|
|LV.3|+25%|2.8125倍|+10%|1.331倍|+25|+75|+?%||-|-|
|LV.4|+20%|3.375倍|+10%|1.4641倍|+25|+100|+?%||-|-|
|LV.5|+10%|3.7125倍|+10%|1.61051倍|-|-|-|-|-|-|
|LV.6|+10%|4.08375倍|-|-|-|-|-|-|-|-|
攻撃力上昇:6段階
HP最大値上昇:5段階
PP最大値上昇:4段階
PP回復量上昇:4段階
ライフポイント回復:1回
#endregion
#region(撃破ポイント一覧)
|CENTER:60|>|>|>|LEFT:130|c
|エリア|>|>|>|獲得ポイント【通常/ボーナスpt】|h
|~|小:75/375pt|中:100/500pt|大:125/625pt|特大:1250/2500pt|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|>|>|>|LEFT:130|c
|森林|[[ナヴ・ラッピー]]&br;[[ウーダン]]&br;[[ガルフ]]&br...
|龍祭壇|[[ソル・ディガーラ]]&br;[[ダガン]]|[[シル・サディ...
|採掘場跡|[[カストキンディッド]]&br;[[ティラルーダ]]|[[ヤ...
|海底|[[タロベッコ]]&br;[[ヴァラディナン]]&br;[[ドリュア...
|白ノ領域|[[パジギッリ]]&br;[[パラタ・ピコーダ]]|[[イザオ...
-特大(中ボス)エネミーは開始時からエリアに1体のみ出現。撃...
-[[ブーストエネミー]]を撃破してもポイントボーナスはない。
-ナヴ・ラッピーは撃破後の起き上がり→逃走状態を攻撃しても...
-ディランダール、ソル・ディランダールは騎手を倒さず撃破す...
--シル・サディニアンがボーナスの時は利用できるが、騎手を...
#endregion
#br
//ボーナス対象は結晶も対象。雑魚エネミー3種の場合もあり
//レベルアップ時の全回復はHP回復減少の効果を無視できたが...
エネルギー結晶やエネミー撃破でディバイドポイントを稼ぐ。7...
基本的にボーナス対象を狙いつつ、巻き込む形で結晶やその他...
結晶は配置数こそ多いが、獲得ポイントが少ないため、これだ...
しっかりと効率的にエネミーも仕留めていくことが高評価を取...
ただしボーナス対象の如何によって立ち回りも変わってくるた...
#br
このテーマに制限時間はないが、「''障害雨''」の妨害により4...
また「障害雨」による固定ダメージは様々な無敵状態を貫通す...
脱出する際は''パーティリーダー''が「脱出用テレパイプ」に...
ゲームパッド操作などボタン入力であれば、アクセス時から[決...
PTプレイの場合は下手すると全滅でライフがごっそり減る可能...
テレパイプ起動後も8秒間は行動が可能であり、この間のポイン...
なおディアマスターを貫通して主人が戦闘不能になることはな...
#region(ボーナス別攻略)
&color(Olive){''小型エネミー''};がボーナス対象の場合は、...
バフ発動後はエネミーの群れを見つけ次第、範囲攻撃で片付け...
マップを走り回って結晶を集めていれば、足の早いエネミーを...
逆に1匹の雑魚を長時間掛けて討伐するのはロスになるが、原生...
両方のヘイトを取ってもその場から高速で離れるとヘイト持ち...
なお、基本的にバフを受けたあとでエネミーを殲滅する方が効...
青く光るボーナス対象の小型エネミーを見つけた場合は、バフ...
特にダガンやティラルーダ、ドリュアーダなど弱点部位がある...
-小型エネミー出現には一定の法則が存在する。
--テレパイプ前のエリアにボーナス対象が湧いた場合、他のテ...
--D-1、C-1といった最北端の座標には決まったエネミーが出や...
--地形によって出現エネミーに偏りがあり、中でもエルアーダ...
#br
''&color(orange){中ボスエネミー};''がボーナス対象の場合は...
ボスエネミー1体討伐につき、2500ポイント=4分の1が得られる...
火力が足りていれば2~3体程度は討伐可能であり、高評価へ一...
ただし高階層の工作戦では、中ボスエネミーの攻撃力が非常に...
サプライズ効果にもよるが、4桁ダメージを貰って即死...とい...
特にキャタドランサはどれだけ離れても執拗に追ってくるため...
なお、バフを受ける前に討伐するのは困難であるが、状態異常...
バーン(ロックベア、オルグブラン)やポイズン(キャタドラ...
スリップダメージによりかなりのHPを削ることが可能。序盤に...
ただし、コドッタ・イーデッタにはこの手が通用しないので、...
ボーナス対象でない場合は1250ポイントと低くなってしまうが...
中ボスエネミーはマップに表示され必ず1体出現するため、ポイ...
#br
''&color(Blue){結晶};''がボーナス対象の場合も、「結晶を集...
無数かつ確実に配置される結晶にボーナスが掛かるため高評価...
なお、結晶回収に関しては補充戦とおおむね同様だが、こちら...
必然的に移動PA連打になってPPが枯渇しがちになるので、そこ...
PAテクを使用中でもPP回復可能な「オーブ」シリーズやSOP時流...
自傷でPP回復する「シノノメ」「ゲノン」,SOP死中の志+災転...
障害雨が降り始めたらダメージが継続発生するため、災転輝与...
#endregion
#br
&color(red){''仮想装置''};は2500ポイント毎(=評価ランク更...
見える距離に配置されるとは限らず偏ることもあり、人数が少...
ソロでも満点は可能だが、高ステップではレギュレーションの...
ソロではバフを受けるまでは追跡が早いエネミーを引き連れ、...
#br
-ボーナス
--エネルギー結晶はポイントが1.5倍。(12pt → 18pt)
--エネミーは雑魚が5倍、ボスは2倍。(獲得ポイントはエネミー...
-「ライフダメージ無効」
--サプライズ効果「ライフダメージ無効」の状況下では戦闘不...
(評価に無影響とはいえ、[ビジフォン]→[プレイヤー実績]で記...
--この状況下なら高ステップのソロでも「仮想装置」全停止(=...
「最後の仮想装置が出現」や、仮想装置全停止でのメッセージ...
-ダークブラスト
--最大HPが高く「障害雨」のHP回復効果低下を受けないため、...
一方で「仮想装置」で獲得したステータス補正は受けられ、高...
---エルダーフォームの「[[ブラッディヒール>ダークブラスト/...
ただしダークブラストでない、生身のプレイヤーキャラは「ブ...
---ルーサーフォームは高速移動で仮想装置や結晶を回収するの...
結晶の配置やボーナス次第ではルーサーフォームの効果時間で2...
---先述の通り、無敵貫通(変身前後)でダメージを受ける点、加...
また''変身中は「脱出用テレパイプ」にアクセス出来ない''の...
PTプレイの場合、PTリーダーはHP状況に加えて変身・変身解除...
#br
''エリア別攻略''
-''ナベリウス''(森林)
--結晶の配置が多く、エネミーもガロンゴ以外は体力も低め。...
--ただ仮想装置は奥まったところに配置されたり、ルートの繋...
-''アムドゥスキア''(龍祭壇)
--結晶は多めだが、マップが分断されているところが多く思う...
--ディランダール系は背中のシル・サディニアンを狙えれば撃...
--キャタドランサは潜航を繰り返されると倒すのに時間がかか...
-''リリーパ''(採掘場跡)
--エネミーの湧きは良いため、火力があるならひたすら撃破し...
--出現場所のわかりやすいブリュンダールやディンゲールなど...
-''ウォパル''(海底)
--敵の湧きが悪く、結晶もあまりまとまって配置されない。中...
--雑魚エネミーも法撃以外では堅いファルカボネや堅い上に出...
-''ハルコタン''(白の領域)
--建物の屋上に仮想装置が配置されることがあるため、見逃し...
--エネミーはタフなものが多いが、湧きは良く複数まとめて撃...
-''オメガ''(幻惑の森)
--敵の湧きは良いが、攻撃に積極的なエネミーが多く下手に多...
--中ボスのフレイムディアモスも含め、エネミーを狩れる戦闘...
**討伐戦 [#mfa4c386]
//凍土 バンガーベア×2 ブリザードバンサー+ブリザードバン...
//火山洞窟 エボリオンドラゴン ドラゴン・イグニシモ デ...
//浮上施設 ブリガンテブランx2 グラツィメデューナ ガザ...
//黒ノ領域 オドゥナ・ゾルダッタ ブロル・ブレンガム ア...
//海岸 グラツィメデューナ ブリガンテブラン×2 ガザ...
//砂漠 シュトルムマイザー×2 ラファガ・リンガーダ デ...
//侵食マザーシップ アポス・ドリオス (雑魚:A.I.Sエ...
//????(異世界の残滓) オメガ・マスカレーダ (雑魚:グ...
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間内に、出現した大型エネミーを撃破する|
|クリア条件|大型エネミーの撃破、または制限時間の経過|
|評価要素|大型エネミーの損傷率(2体の場合は合計の割合)&br;...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|PSE|時折出現する小型エネミーを撃破することで特別なPSEが...
#br
エリアごとに決められたボスエネミーと雑魚エネミーが出現す...
''雑魚エネミーを倒すことで発生''するPSE「攻撃力特大UP」で...
損傷率75%以上でSランクだが、エネミードロップを狙う場合は...
人数確定バフが付与される条件は、「残り時間2分30秒を過ぎる...
#br
雑魚エネミーは最大7体まで出現。PSEは確定で発生する。
雑魚エネミーは残り時間が3分40秒あたりで1体出現する。
''この最初の1体を撃破してから40秒が経過した後、かつ残り時...
#region(討伐戦のPSEについて)
攻撃力特大UP効果発生中は、打撃力、射撃力、法撃力の3種に対...
||補正量|効果時間||補正量|効果時間|h
|レベル1|+700%|35秒|レベル5|+2000%|??秒|
|レベル2|+1100%|??秒|レベル6|+2000%|??秒|
|レベル3|+1200%|??秒|レベル7|+3000%|??秒|
|レベル4|+1300%|??秒||||
//2020/10/28のアップデートでPSEの効果量が調整された。(Lv...
その強暴なPSE故か、PSEレベルが高いほどシフタの恩恵が大き...
シフタ(最大+19,7%/シフアド抜き)、シフタドリンク(最大+50%)...
例えば攻撃力が1000場合、PSEレベル5および6のみでは2.1万だ...
上記の攻撃バフ3種もすべて活用することで、合計で+4423.4%と...
(他にも、攻撃力バフの恩恵が強烈すぎて、SOPのスロットや潜...
#br
基本的にボスエネミーを撃破するために利用できるPSEレベルは...
ただしボスエネミーが2体登場した場合、ボスを討伐した際にも...
(1体目撃破でPSEレベル1 → 効果終了 → 追加出現の6体を全て撃...
????エリアはマスカクローネにもPSE判定がある。
#endregion
#br
なお、討伐戦で出現するボスエネミーのHPは、PSE『攻撃力特大...
//なお、討伐戦で出現するボスエネミーのHPは、%%超界探索で...
//同程度である文献か情報元、または根拠を提示してください。
''雑魚エネミーは最優先で撃破しよう。''
最優先で撃破しなければならない理由として、&color(Red){2体...
放置するとPSE効果を受ける機会自体が減ってしまい、低ランク...
残り時間2分25秒を過ぎた辺りまでは出現しないため、''残り時...
「序盤はボスの攻撃に対して回避に専念する」「雑魚エネミー...
ただし、ライフに不安がある場合は選択するかよく考えたい。...
また、一部のクラスのギアゲージやボルテージなどの「こちら...
2020/10/28のアップデートでPSEの効果量が調整された(Lv1の...
#br
''ステップ31以降のみ選出される討伐戦(エクゼクル、ヴァル...
人数確定バフが付与されるタイミングは通常の討伐戦と同じだ...
このため、最初から人数が多い方が人数確定バフ付与前にダメ...
#br
***エリア別攻略情報 [#x65cf578]
#br
#region(ナベリウス ~ ハルコタン)
''ナベリウス・凍土''
ボス:[[バンガーベア>ロックベア]]×2、[[ブリザードバンサー...
雑魚:ディゾルセイバー
-フリーズ対策推奨。
-横ステップや盾構えで手間取りやすいディゾルセイバーに対し...
--いずれも連続ヒットで即死する可能性があり、特にバンシー,...
-''バンガーベア''
--原種と同様にバーンが有効。増加したHPを参照した非常に高...
序盤のバフ倍率がないときほど相対的に割合が高くなるので積...
--高ステップでも残り2分30秒になる前に確定ライン(40%)を超...
---さらにうまくバーン付与・延焼をしていけば、PSEの追加を...
-''ブリザードバンサー&ブリザードバンシー''
--原種とは違いフリーズ効果のある攻撃が増加。
--対空性能が非常に低い。マップ中央の段差から二段ジャンプ...
-''ゴルシュレイダ''
--弱点が少なく、暴走時の攻撃のしづらさからなかなかの難敵。
--殻にこもってその場砲撃を始めるチャンス時には甲羅の砲台(...
#br
''アムドゥスキア・火山洞窟''
ボス:[[エボリオン・ドラゴン>ヴォル・ドラゴン]]、[[ドラゴ...
雑魚:エル・アーダ
-中央が起伏のある地形。ボスを中央から降ろして外周部で戦うと
ボスエネミーにもヘイトを向ける関係にあるエル・アーダの死...
--中央の岩の一番高い位置にいれば大体は認識してくれるので...
-2020/03/25時点では、実装時期の関係でエボリオン・ドラゴン...
そのため、上記2体との交戦機会が少ない場合は攻撃パターンを...
--特にエボリオン・ドラゴンが炎を纏う時の大爆発攻撃は高ス...
-''エボリオン・ドラゴン''
--全体的に攻撃が高威力。高ステップでは大爆発系の攻撃で即...
--尻尾破壊後のダウンから復帰する際に大爆発の切り替えし攻...
--炎をまとう際にも大爆発を発生させる。
-''ドラゴン・イグニシモ''
--近接攻撃は原種とそこまで変わりはないが、遠距離攻撃は若...
-''デサント・ドラール''
--言わずと知れた超危険エネミー。単純に戦闘力が高く、イン...
--下手に手を出して吸収強化されてしまうと手が付けられない...
#br
''リリーパ・砂漠''
ボス:[[シュトルムマイザー>トランマイザー]]×2、[[ラファガ...
雑魚:ゴルドラーダ
-''シュトルムマイザー''
--2体の波状攻撃(特に状態異常付与のミサイル)がかなり厄介...
--砲台形態のビーム砲も高ステップだと単発で即死しかねない...
--ギアなどの都合がなければ、人数バフやPSE発生まで地形の高...
-''ラファガ・リンガーダ''
--これといった特筆事項は無いが、ダウンから復帰する度にリ...
ダウン時にPSEが受けられるようリングの削りを調整するとスム...
-''デオス・グリフォン''
--滑空速度が速く、マップの端から端まで滑空してでも置いて...
逃げ回ってやり過ごす事はできるが、轢き殺されないように。
#br
''ウォパル・海岸''
ボス:[[ブリガンテブラン>オルグブラン]]×2、[[ガザル・キャ...
雑魚:リューダーソーサラー
-マップが広く、リューダーソーサラーの追加出現地点がマップ...
(リューダーソーサラーはヘイト察知しないと動きが緩慢なこと...
出現位置を覚えて素早く回る必要あり。(エリア入場時の位置か...
--ソロでは出現位置へ移動する間にも次が湧くような距離があ...
---また、ソロではリューダーソーサラーの処理で思った以上に...
-''ブリガンテブラン''
--バーンが有効。人数バフやPSEが無い序盤では大きなダメージ...
--中央の段差(クリア後にポータルが現れる箇所)で、段差ハメ...
近すぎると攻撃、遠すぎるとジャンプで登ってくるため、狙っ...
-''グラツィ・メデューナ''
--砂浜に誘導し、ある程度距離を離すだけで登ってこれなくな...
---距離が近いと攻撃はしてくるので遠距離攻撃推奨。
---ただし、高ステップではかなりタフであり、雑魚処理に時間...
-''ガザル・キャサドーラ&アンフェドゥラード''
--地形を利用しても連携攻撃を強行してくることが多いので注...
--炎・油・本体の攻撃による多段ヒットで事故が起きやすいた...
#br
''ハルコタン・黒ノ領域''
ボス:[[ブロル・ブレンガム>ギグル・グンネガム]]、[[ビリガ...
雑魚:[[ヒュードアズール]]
-ソロプレイ要注意エリア。
-雑魚エネミーのヒュードアズールは高速で動き回る上に、ロッ...
--スタンが非常に有効。
-''ブロル・ブレンガム''
--PSE効果がないと部位破壊が厳しく、部位破壊を済ませなけれ...
討伐方法を理解していても、討伐戦の中では上位レベルの厄介...
--雑魚エネミー処理中に横槍を入れてくる頻度も高く、氷弾の...
--頭部と水晶以外は高い耐性があるためダメージを与え辛い。
---シフタ、攻撃力アップレベル8、シフタドリング(大効果)の...
--とにかく討伐の手順を誤らない事が重要。腹部の水晶 → 足 →...
-''ビリガ・ジグニンデ''
--開幕の死の宣告を食らうとほぼ確実に時間切れで一回死ぬ羽...
---死の宣告を食らってしまった場合、直後に出てくるヒュード...
---2度目以降はこちらもバフが入っているので食らっても解除...
--広範囲攻撃やスタンを入れてくるので横槍には注意。
-''オドゥナ・ゾルダッタ''
--四肢の部位ではなく本体にダメージを与えなければ評価には...
--部位破壊の段階で使い切りの高火力を出しきらないように注...
--体当たりなどやたら高性能な追尾力があるが、走る速度はそ...
#endregion
#br
#region(地球 / オメガ / その他)
''地球・東京''
ボス:[[リーゼス・ギドール>トレイン・ギドラン]]
雑魚:[[スネークヘリ]]
-巨体のギドールにヘリへの攻撃が遮られないように注意。
-ミラージュの付与はPSEが溜まるまで取っておくと良い。
#br
''地球・世界樹''
ボス:[[デウス・アンジェス]]
雑魚:[[エス・サントルス]]
-世界樹の坂道での戦闘になる。
-ソロで確定バフのない状態だとエス・サントルスがかなりしぶ...
-デウス・アンジェスはヒューナスとやや勝手が違う部分もある。
--特に大技(スタン落雷→地を走る巨大な棘)を2連続で使用して...
-2体目以降のエス・サントルスは2体ずつ出現。
#br
''オメガ・クエント東部の草原''
ボス:[[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲル]]、[[オ...
雑魚:[[オメガサラマンダ]]
-ボスエネミーはオメガDFのいずれか1体が出現する。
-マップ一部にダメージを受ける沼地帯あり。(最大HPの約8%)
2体目以降のオメガサラマンダは2体ずつ出現。
#br
''侵食マザーシップ''
ボス:[[アポス・ドリオス]]
雑魚:[[A.I.Sエクソーダ]]
-アポス・ドリオスとはストーリークエスト【EP2】「果てしな...
-A.I.Sエクソーダはブラスターを破壊しなければほぼ案山子状...
-A.I.Sエクソーダを撃破してPSE「攻撃力特大UP」後、審判の柱...
--アポス・ドリオス自体はルーサー・ソール付きの装備以外に...
一応レイドボスというだけあって獲得経験値は高い部類ではあ...
-''アポス・ドリオス''
--&color(Silver){本来の出番が最近ほぼ無い};アポス・ドリオ...
---攻撃の判定が長く残ったり連続発生したりする攻撃も多いの...
---&color(Red){ウィークバレット効果の誘導弾};(プレイヤー...
狙われている場合、狙われているキャラにエフェクトが表示さ...
--パニックの状態異常で比較的長く特殊ダウンするので、PSE発...
--ダウン中にダメージを蓄積し、中央にワープされた後柱を出...
#br
''????''(異世界の残滓)
ボス:[[オメガ・マスカレーダ]]
雑魚:[[グランソーサラー]]
-オメガ・マスカレーダは過去登場時と同じくマルチパーティ用...
--火力の高さも相変わらずで、例のごとく10%バリアも備える(...
---残滓レベル500と同じステータスが設定されていると仮定し...
--ポイズンを頻繁に付与する難敵であるため「R/ポイズンガー...
-厄介な雑魚(グランソーサラー)の処理も加わり、ただでさえ高...
--グランソーサラーは回復支援のためにマスカレーダを追随す...
-不安であったり、ライフを何度も削られたくない場合は例えラ...
--安定して倒せるのなら、レヴリーカタリストを因子に持つ深...
#br
#endregion
#br
#region(閃機種 / ソダム (ステップ31以降限定戦))
以下、ステップ31以降のみ選出される討伐戦。
前述の通り、''雑魚敵が登場せず人数確定バフのみを受けられ...
#br
''斧槍の鋼鎧''(艦隊交戦区域・敵戦艦内部)
ボス:[[グラーブエクゼクル]]、[[ギルディナエクゼクル>グラ...
-低確率でギルディナエクゼクルに変化
-どちらの場合でもステップ25の個体とは違い、通常モードから...
人数バフが受けられる状態の場合は、発生するまで後部コアの...
-外部の検証によるとHPは約8258万。([[検証元ソース>https://...
--ステップ31-35ではダメージカット35%があるため、実質HPは'...
--人数確定バフを開始と同時に貰えない点も加味すると、難易...
#br
''義の男神''(アムドゥスキア・不可侵領域 磁獄龍墓)
ボス:[[ヴァルナ]](本気Ver)
-EP6-2「縁者たる少女の決意」のエリア3のマップ。
EP6-5「最後に在るは義の男神」で登場した本気ヴァルナのみ出...
-ソロであればバフ確定までにHPを10%以上削ることができてい...
(上部のゲージがCとBの半分よりちょっとだけ手前だけ溜まって...
#br
''冥き狭間に潜む闇''(マザーシップ・シバ 時空の狭間)
ボス:[[【原初の闇】ソダム]]
-ストーリーや緊急クエストと異なり、武器弱点ではなくソダム...
--炎←→氷、雷←→風。2属性の場合はその両方が弱点。
--ダウン状態になる条件も、単純なダメージ蓄積になっている...
--属性の順番もランダムではなく固定となっており、前半は炎→...
-かなりタフなうえ、氷形態や風形態の大技や2属性モード移行...
ソロだと相当の火力がないと撃破は厳しい。
--第二形態に移行する条件となっている残りHP60%に達すると、...
ダウン中にこの状態になった場合、ソダムが復帰して形態を移...
//現状、この状態で第二形態に移行せず長時間通常行動を取る...
//([[ボスエネミー「【原初の闇】ソダム」にダメージを与え...
//↑2020/11/25のアップデートで修正済み?
-ドロップに付与される特殊能力が緊急クエストと異なる。
--従来のオリジン・グレアとシバ・グレアに加えてミトラ・グ...
また、イクスアレス・ソールの代わりにダークネス・ソールが...
#endregion
#br
**決戦:最終標的 [#jb51eaad]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間内に、出現したボスエネミーを撃破する|
|クリア条件|ボスエネミーの撃破、または制限時間の経過|
|評価要素|ボスエネミーの損傷率(2体の場合は合計の割合)&br;...
''2020年11月11日のアップデートで、一部のサプライズ効果が...
ソロプレイでも十分にSランク・満点を狙えるように難度が緩和...
発生しなくなったサプライズ効果は「エネミーのHP+10%」と思...
(余談となるが実装当時からこのテーマでは「ライフダメージ無...
#br
ステップ5、10、15、20、25、30、35はこのテーマで固定される。
テレポーターから転送された時点で参加人数が確定され、人数...
評価の対象は討伐戦と同じくボスエネミーの損傷率で人数確定...
S評価獲得には完全撃破する必要はなく75%以上の損傷率で達成...
ただし、制限時間内に撃破できなければ、各モジュールをはじ...
エネミードロップ狙いの完全撃破となるとサプライズ効果で全...
//とはいえ、入念に下準備をしてもサプライズ効果の内容次第...
#br
出現するボスエネミーはステップによって異なり複数の抽選対...
ステップ5と10は[[グラーブエクゼクル]]で固定。
ステップ15では同敵の超化版&color(Green){''ギルディナエク...
ステップ20と25は[[シバ]](ミトラ版)も抽選対象となる代わ...
ステップ30では[[ヴァルナ]]と[[シバ]](ミトラ版)を同時に...
それぞれのHPはステップ15、20、25よりも低下しているため、...
ステップ35では[[【終の女神】シバ]]が登場。
#br
エクゼクルやヴァルナの大技は即死級のダメージを食らうため...
特にヴァルナの突進→剣射出→剣爆破のコンボは広範囲かつ開幕...
(クラス構成や装備にもよるがステップ30だと1ヒット1500~20...
#br
&color(Purple){''グラーブ(ギルディナ)エクゼクル''};
前方の弱点部位を集中攻撃したくなりそうだが、ステップが高...
そのためステップ後半では少しでもダメージを稼ぐ手段として...
また、攻撃モード中に後部突起に''&ref(画像置場/炎効果.png,...
一回ダウンするとバーン耐性が大幅に上昇するため、''特殊ダ...
逆に言えば高ステップでは制限時間の関係で特殊ダウン時にど...
脚部を二箇所とも破壊することで、突進攻撃の移動距離などが...
攻撃モード後一定時間で使用してくる即死級の大技は上空の赤...
捕縛されると脱出はおそらく不可能。回避が難しい様であれば...
#br
''&color(Gray){シバ};&&color(Teal){ヴァルナ};''
2体とも討伐を狙う場合は、出来る限り2体が近くにいるように...
シバは短距離ワープを繰り返すため、基本的にはヴァルナのヘ...
''シバの掴み攻撃(力を減じたからと言って、調子に乗らないこ...
他にもシバは高い付与率のショック攻撃をしてくる。頑強(マッ...
なお、ステップ30のヴァルナはこちらがソロだと、シバがいる...
#br
&color(Red){''【終の女神】シバ''};
開幕は巨大エネルギー弾(エネルギー弾を攻撃で破壊+シバがダ...
「あまりにも手応えがありませんね」という台詞が聞こえたら...
バリアの使用タイミングは残りHPや、攻撃ルーチンのより前後...
ヒーロータリスのPAなどのごく一部の例外はあるが、名前が異...
カウンターを抜きにしても、レギュレーション補正もあって小...
また体力減少後の超落雷はEtスキルのダメージバランサー抜き...
カウンターと違って拘束されてもレバガチャで脱出可能。ただ...
#br
''クリア後のコンテナ''
ディバイドポイントの獲得量に応じて、クリア後のコンテナが...
25,000ptごとに1個ずつ増えていき、最大20個(500,000pt ~ 5...
//総合評価ランクには依らない。
//出現する個数が可変する条件は不明。
//最大出現数はステップが高くなればなるほど多くなる。(例:...
*クエスト連動ブーストについて [#Quest_Interlocked_Boost]
期間限定イベント。
「ディバイドポイント」を蓄積することで、同時期に開催され...
#br
%%%トリガー版には&color(Red){ブースト効果はない};%%%
#br
クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理さ...
複数シップを跨ぐプレイでブーストを活用したい場合は
そのキャラクターが所属するシップでポイントを貯めておく必...
***2020/12/03~2020/12/16 [#v31e56f3]
#region(2020/12/03~2020/12/16)
ブースト対象クエスト「艦破訓練:終の慟哭」「虚無より睨む...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|LV|必要ポイント|>|>|CENTER:達成時に発生する効果|h
|~|~|CENTER:共通|CENTER:ブースト対象クエスト共通効果|CENT...
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:110|||c
|1|0|-|||
|2|50,000|レアドロップ倍率+100%|||
|3|80,000|レアドロップ倍率+110%|||
|4|110,000|レアドロップ倍率+120%|||
|5|150,000|レアドロップ倍率+130%|||
|6|190,000|レアドロップ倍率+140%|''難度「エクストラハード...
|7|230,000|レアドロップ倍率+150%|~|~|
|8|270,000|レアドロップ倍率+160%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|LV|必要ポイント|>|>|>|>|CENTER:達成時に発生する効果|h
|~|~|CENTER:共通|CENTER:艦破訓練:終の慟哭|CENTER:虚無よ...
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|||||c
|9|400,000|+170%|>|>|>|''難度「エクストラハード」以上''(...
//
//
|~|~|~|''難度「ウルトラハード」''&br;・ドロップアイテムに...
//
//
|10|520,000|+180%|~|~|~|~|
|11|640,000|+190%|~|~|~|~|
|12|760,000|+200%|~|~|~|~|
|13|880,000|+210%|~|~|~|~|
|14|1,000,000|+220%|~|~|~|~|
|15|1,120,000|+230%|~|~|~|~|
|16|1,240,000|+240%|~|~|~|~|
|17|1,360,000|+250%|~|~|~|~|
|18|1,480,000|+260%|~|~|~|~|
|19|1,600,000|+270%|~|~|~|~|
|20|1,720,000|+280%|~|~|~|~|
#endregion
***2020/05/13~2020/05/27 [#f4553f10]
#region(2020/05/13~2020/05/27)
[[詳細>http://pso2.jp/players/news/26103/]]
ブースト対象クエスト「猛る黒曜の暴腕」「深遠に至りし巨な...
|>|>|CENTER:|c
|LV|必要ポイント|達成時に発生する効果|h
|CENTER:|RIGHT:||c
|1|0|-|
|2|30,000|レアドロップ倍率+100%|
|3|70,000|レアドロップ倍率+110%|
|4|150,000|レアドロップ倍率+120%|
|5|230,000|レアドロップ倍率+130%|
|6|310,000|レアドロップ倍率+140%|
|7|500,000|レアドロップ倍率+150%|
|8|800,000|レアドロップ倍率+160%|
|9|1,100,000|レアドロップ倍率+170%|
|10|1,400,000|レアドロップ倍率+180%|
|11|1,700,000|レアドロップ倍率+190%|
|12|2,000,000|レアドロップ倍率+200%|
|13|2,300,000|レアドロップ倍率+210%|
|14|2,600,000|レアドロップ倍率+220%|
|15|2,900,000|レアドロップ倍率+230%|
|16|3,300,000|レアドロップ倍率+240%|
-「ディバイドポイント」は「決戦:最終標的」のクリアで付与...
クエスト破棄、残りライフ0によるクエスト失敗、回線落ちした...
#br
深層ほどスコア効率が良い。
モジュールのドロップを諦めても良いのであれば、ボスを倒し...
#br
各クエストで、まずSランクを取ることを優先しよう。
ポイントルートでSランクを取得出来そうにないテーマが出題さ...
#br
獲得スコア量:(ポイントルート&color(goldenrod){S};ランク...
#br
ライフダメージ無効の工作戦やソロ時の補充戦といったSランク...
その一方で、苦手なテーマが両ルートに出題されることもある。
その時は運が悪かったと割り切ろう。
#br
-ソロ時に高ランクを取得しづらいクエスト
--補充(黒の領域)、殲滅(ウォパル)
-難易度の高いクエスト
--討伐(黒の領域、侵食マザーシップ、????)
#br
ブーストLv16までに必要な周回数
※1キャラで全てポイントルート・スコア満点時
|ステップ|必要周回数|h
|1~5|42周|
|6~10|32周|
|11~15|20周|
|16~20|17周|
|21~25|11周|
|26~30|9周|
#br
-クエスト連動ブーストの確認方法
+クエストカウンターにて、クエスト一覧の「クエストタイプ選...
+メインメニューの、「開催中イベント」内にある、「クエスト...
また、ゲーム内オプションの「操作設定」、「クエスト連動ブ...
#endregion
#br
*エネミー [#rb11d9da]
**閃機種 [#mcfc2541]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[グラーブエクゼクル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|...
|[[ヴァルナ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|ステップ15...
|[[シバ]]&color(Gray){(ミトラ)};|&ref(画像置場/光力.png,n...
|[[【終の女神】シバ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
//ヴァルナとシバはハンスの閃機種COが進むため閃機種に入れ...
※超化エネミー
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ギルディナエクゼクル};|&ref(画像置場/闇力....
#br
**世壊種(DA) [#x8ed3038]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【原初の闇】ソダム]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
#br
*ドロップ情報 [#areadrop]
''このクエスト群はすべてクエストレコードが表示できない。''
(各ステップ中に[クエスト情報]→[受注中のクエスト]→[エネミ...
#br
ドロップ品は&color(Red){各ステップ終了毎};に出現する大箱...
ステップ途中でライフ0によるクエスト失敗や回線障害等でクエ...
#br
ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得...
エネミードロップ品に関してはエネミーを倒さないと入手出来...
レアやモジュール狙いならば必然的に対象のボスをきっちり倒...
#region(各作戦のドロップ傾向)
特記がなければレアアイテムはエネミードロップであるため、'...
-''複数の作戦で期待できるもの''
全ての作戦で★13武器「ユニオン」シリーズ(決戦以外は比較的...
ディバイドメダル、エメルは各ステップ終了時に出現する赤箱...
-''殲滅戦''
殲滅戦では★14武器「アウェイク」シリーズドロップの可能性が...
編隊最後のドラルベルージュとベールドフォードルスから閃機...
エリアにも依るが一部ボスから★14ユニーク武器、世壊種から★1...
閃機種ボスと世壊種以外から特筆したレアドロップは望めない...
ソロで閃機種ボス固有の★15武器を狙う場合は、スプレッドボム...
☆13ユニットは打撃特化の「ネイバー」が落ちる。
-''補充戦''
補充戦では★14武器「ミラージュ」シリーズドロップの可能性が...
さらに「S4追加:滅域分与」がドロップし、★13ユニットにS級...
(ただし''仮に''これらがエネミードロップ扱いである場合、ほ...
2020/4/8アップデートにて少人数プレイ時の難易度が緩和され...
-''工作戦''
「仮想装置」の停止ボーナスで追加されるコンテナからは素材...
まれに、入手機会が限定される「賢者の紋章」、通常入手には★...
「仮想装置」を多数停止できなければ他の作戦と比べておいし...
余談だが、ディバイドクエストの工作戦ではクライアントオー...
--工作戦ボーナスコンテナのテーブル
|ステップ|メダル/エメル|その他素材|h
|1-5|ディバイドメダル|ラムダグラインダー×3&br;ピュアフォ...
|6-10|~|~|
|11-15|ディバイドメダル&br;閃機片エメル|ラムダグラインダ...
|16-20|~|~|
|21-25|閃機片エメル|アルティメットブースター×2&br;ディア...
|26-30|~|~|
|31-35|閃機片エメル×2|プラムニア×5&br;プラムデスト×5&br;...
-''討伐戦''
討伐戦は★14武器「シノノメ」シリーズドロップの可能性がある。
エリアや出現ボスエネミーが多岐にわたるが、出現ボスが持つ★...
さらに「S2追加:六色の志」「S3追加:花海雪の歌2」のドロッ...
実装時現在、エボリオン・ドラゴンとドラゴン・イグニシモ(ア...
他のボスにも「ピュラス」「スティル」シリーズ作成に必要な...
高ステップ程レアドロップ率が高くなるが、その分レギュレー...
☆13ユニットは射撃特化の「サウザン」、法撃特化の「マギカ」...
-''決戦:最終標的''
ボスを倒せなくても★13武器「グラテス」シリーズや、一部の★1...
ボスドロップからは下記表にある固有のレアアイテムを狙える...
さらに獲得ディバイドポイントに応じてコンテナが追加配置さ...
後者の素材アイテムはボスの撃破に失敗しても期待できるが、...
低ステップで無難に数をこなすか、高ステップで一発に賭ける...
#endregion
#br
-2020年11月11日ステップ31-35実装
&color(Red){●};は新しく実装されたアイテム。
&color(Red){○};は既存のアイテムでドロップ追加されたもの。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:260|LEFT:|c
|武器|[&color(Red){13};]''[[「グラテス」シリーズ>シリーズ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「ディトネション」シリーズ>シリ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「クラーデム」シリーズ>シリーズ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「アリュール」シリーズ>シリーズ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「シャライラ」シリーズ>シリーズ...
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[...
|~|[&color(Red){14};]''[[「ニーケ」シリーズ>シリーズ装備/...
|~|[&color(Red){15};]''[[「アデル」シリーズ>シリーズ装備/...
//
|~|''[[「シャヴァル」シリーズ>シリーズ装備/個別/シャヴァ...
|~|''[[「オブリサナ」シリーズ>シリーズ装備/個別/オブリサ...
//
|~|''[[「メガリス」シリーズ>シリーズ装備/個別/メガリスシ...
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
|~|''[[「ヴォルテクス」シリーズ>シリーズ装備/個別/ヴォル...
//
|~|''[[「ヴォルテクス」シリーズ>シリーズ装備/個別/ヴォル...
//
|~|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red)...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ウ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[エ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[レ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[イ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[レ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[セ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[シ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ク...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ロ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[デ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[サ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[マ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[デ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ロ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ク...
//
|エッグ|||
|[[キャンディー]]|||
//
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ワイ...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ソー...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ナッ...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*コンサートマス...
//
|その他|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー×3...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー×5...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){15};]...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){14};]...
//
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); シバ・グレ...
|~|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ファーブラ・ソール...
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#k6387f86]]|>|BGCOLOR...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追...
|~| |工作戦ドロップ|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追...
//
|~|>|BGCOLOR(#ee82ee):CENTER:''ステップ31~35のドロップ''|
|~||殲滅戦ドロップ|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追...
|~| |工作戦ドロップ|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追...
//|~||ドロップした作戦の情報求む&br;ドロップ情報コメント...
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;&ref(...
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|>|BGC...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:修羅の備&br;...
//
|~|>|BGCOLOR(#ee82ee):CENTER:''ステップ31~35のドロップ''|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:戦友の加護2&color...
パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、ク...
(2人でPP消費10%軽減効果、3人でさらにクリティカル率??%上...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:光子の秤2&color(R...
PP消費量が4%増加する代わりにPAとテクニックの威力が6%上...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:時流の恵&color(Re...
4秒ごとにPPを10回復する
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:瞬乱縮減2&color(R...
別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を20%軽...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加:累加拡域&color(Re...
累加追撃による追加ダメージが範囲攻撃に変化
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加:六色の盾&color(Re...
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、一定確率で被ダ...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:六色の巧&color(Re...
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、クリティカル率...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:六色の蝕&color(Re...
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、攻撃時にランダ...
#br
#region(ステップ毎のディバイドメダル、閃機片エメルのドロ...
|ステップ|集積コンテナ&br;(各ステップ終了後)|ポイントボー...
|1-5|ディバイドメダル×2~5|ディバイドメダル×3|ディバイド...
|6-10|~|~|~|ディバイドメダル×10 ~ 77|
|11-15|閃機片エメル×0~3|ディバイドメダル×2&br;閃機片エメ...
|16-20|~|~|~|ディバイドメダル×0 ~ &br;閃機片エメル×0 ~ |
|21-25|~|閃機片エメル×1|閃機片エメル×1|閃機片エメル×0 ~ ...
|26-30|~|~|~|閃機片エメル×0 ~ 71|
|31-35|~|閃機片エメル×3|閃機片エメル×2|閃機片エメル×0 ~ ...
//|-0|||||
-各ステップクリア後の集積コンテナのメダル・エメルのドロッ...
--メダル:2 → 3 → 4 → 5
--エメル:0 → 1 → 2 → 3
#endregion
//#br
//*達成可能なクライアントオーダー [#h4e40d3f]
//-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,nomove)
※荒らしコメントを見かけた際は、画面左上差分チェッカーより...
#br
*出現エネミー報告用コメント [#EnemyInfo_comment]
#region(&size(20){''出現エネミー情報専用''のコメント欄で...
#pcomment(Comments/逆境訓練:フォトナー強襲/エネミー専用...
#endregion
&color(Red){''こちらは出現エネミー情報提供専用のコメント...
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/逆境訓練:フォトナー強襲/ドロップ専用...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
終了行:
&attachref(惑星/詳細不明.jpg,nolink,);
2020年3月25日実装の[[ディバイドクエスト]]第一弾。
各惑星へのフォトナー襲来を想定したVR訓練のクエストで
1クエストで5段階のステップと、5種類のテーマが存在する。
ステップ1~4は【殲滅戦/補充戦/工作戦/討伐戦】の4種類から2...
ステップ5は【決戦:最終標的】固定で、閃機種ボスエネミー「...
#br
''クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なってい...
#br
&color(red){''このクエストは高難易度クエストに位置づけら...
#br
関連:[[メダル交換ショップ>交換ショップ/メダル交換ショッ...
関連:[[証交換ショップ>交換ショップ/証交換ショップ]]([[...
>様々な難局での閃機種等との戦闘を想定した
VR訓練を用意した。シャオが演算で導いた
仮想大型閃機種もシミュレートされている。
フォトナーについても、シバの解析が終了し
さらに戦闘経験を積むことが可能となった。
アークス各員は状況に合わせて決断し
襲い来る難敵との戦い方を身につけよ。
//2020/11/11以前
//>様々な難局での閃機種等との戦闘を想定した
//VR訓練を用意した。シャオが演算で導いた
//仮装大型閃機種もシミュレートされている。
//フォトナーも再現したが、シバについては
//解析が難航、今回は再現を見送っている。
//アークス各員は状況に合わせて決断し
//襲い来る難敵との戦い方を身につけよ。
#contents
*詳細 [#i4cf4d52]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[ディバイドクエスト]]|
|クエスト目標|5つのステップを踏破せよ!|
|シングル/マルチ&br;(ステップ1~10)|マルチパーティークエ...
|シングル/マルチ&br;(ステップ11~35)|マルチパーティークエ...
|階層|1階層 / アークスシップ [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
|成功条件|5つのステップをクリア|
|失敗条件|ライフポイントが0になる|
|制限時間|なし|
|ダメージ制限|なし|
|自動能力調整|なし|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:300|c
||UH|h
|受注条件(Lv.)|85/85&br;ST6~:ひとつ前のステップを総合評...
|エネミーレベル(雑魚)&color(red){※};|91・100|
|エネミーレベル(ボス)&color(red){※};|91・96・100|
|報酬メセタ||
|報酬経験値||
|報酬アイテム||
&color(red){※};ステップにより異なる
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|180|c
//|ステップ|Sランクに必要なディバイドポイント|h
//|ステップ1~5|pt|
//|ステップ6~10|pt|
//|ステップ11~15|141,393pt|
//|ステップ16~20|160,000pt|
//ステップ16~20:155,549ptでAランク(SSCSS)
//|ステップ21~25|pt|
//ステップ21~25:247,388ptでAランク(SSSAB)
//|ステップ26~30|235,220pt|
//ステップ26~30:235,220ptでSランク(SSSSA)
//ステップ26~30:261,875ptでAランク(AAAAS)
//総合評価はステップ毎の評価のみ対象で獲得ディバイドポイ...
//各ステップの評価がSSSAAまたはSSSSB以上でSランクになる。
#br
**称号について [#o1fd661a]
週間獲得ディバイドポイント、累計獲得ディバイドポイント、1...
報酬として各種素材や「モジュール」の他、''時還石クロノス...
週間獲得ディバイドポイントは''キャラクター''毎
累計獲得ディバイドポイントは''アカウント''毎にカウントさ...
時還石クロノスは累計500万ポイント称号で獲得可能だが、
創望石アンフィトリテは''5000万ポイント称号''
&color(red){解鍵リバレイトは''1億ポイント''称号。};
(ちなみに2500万称号のピュアフォトン×100、7500万称号の閃機...
#br
週間獲得ディバイドポイントは水曜日の13時にリセットされる...
週間獲得ディバイドポイント300万ポイント称号(閃機晶グラー...
#br
条件やプレイスタイルによって周回数は大きく変わってくるが...
現状、このクエストでの1億ポイント到達には最低でも''196周'...
選択するステップやルートなど、様々な要因で必要な周回数は...
ディバイドクエストは一筋縄でいかない高難易度クエストなの...
**プレイ人数について [#ycac51ef]
内部処理的に「別のクエストを次々と渡り歩く」という構成に...
「現在の人数」表示で何人が周回中なのか外からは分かりづら...
#br
複数人で回りたい場合はロビーで募集するか、転送前MAPで待ち...
ただし、それぞれが別ルートを選択した場合は合流できない。
さらに次のステップで同じルートを選択した場合は再合流の可...
基本的に別々になることが多いため、待機エリアで最大人数が...
''確実に複数人で遊びたい場合はパーティーを組もう。''
#br
なお、工作戦と最終決戦の報酬エリアは自パーティーのみの個...
他パーティーのメンバーを待っても来ることはないため、自パ...
**時限能力インストール [#c8733aea]
新たに追加された「ディバイドクエスト」が全テーマ・全エリ...
同じ惑星・エリアの時限能力も有効との報告有り。(討伐戦:?...
フリーズ付与、次いでショック付与エネミーが多く危険性も高...
討伐戦のオメガ・マスカレーダから高頻度でポイズン、同じく...
#br
*ギミック解説 [#z839cee6]
ディバイドクエスト全体に関わるギミックを解説する。
**ステップ [#v323c96e]
上記の通りディバイドクエストは5つのお題(クエスト)をクリ...
各ステップにはレギュレーションが設定されており、エネミー...
#br
:ステップ|
-最初はステップ1~5のクエストのみ受注可能。総合Sランクク...
--アップデートによって追加されたステップは、それまで実装...
追加された前のステップを改めて総合Sランククリアして解禁さ...
-ステップの進行度は''キャラクター毎''。
--複数のキャラクターが遊ぶ場合は、別途進行が必要となる。
-パーティーを結成している場合、進行度が最も低いプレイヤー...
//%%これは毎週水曜12時にメンテナンスの有無にかかわらずリ...
//&color(Red){毎週の進行状況のリセットは2020年10月28日の...
//クエスト解放は1キャラ単位になっているので、複数キャラク...
#br
:ライフ|
-ディバイドクエストでは、「''ライフ''」の概念がある。
--''最終目標クリアまでにライフを「1」以上残す必要''があり...
--ライフは、プレイヤーの戦闘不能1回につき「1」減少する
-ライフはパーティーメンバー全員で共有される。最大値は「20...
--途中脱退してもライフの減少は無かったことには出来ない。
-初期ライフは受注時に選択したステップによって異なる、下表...
-「ライフ」の回復手段は以下の通り。
--''ライフルート''を一定以上の評価でクリアする。最大「2」...
--工作戦の仮想装置の停止ボーナス「ライフポイント回復」の...
-ライフの回復は最大で10まで可能。
--ライフルート4回、工作戦を2回選択してライフポイント回復...
---ただし、ライフルート側に2回工作戦が配置される必要があ...
2回ともライフルートに工作戦が配置される確率は6.25%。
#br
***レギュレーションなど [#b4bba084]
各ステップによって以下のレギュレーションや初期ライフなど...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||エネミーの&br;攻撃力|エネミーの&br;ダメージカット率|エ...
|1~5|--|--|--||+0%|+50%|10|8人|
|6~10|+5%|--|+15%|--|+30%|+100%|10|8人|
|11~15|+20%|--|+65%|--|+110%|+150%|5|4人|
|16~20|+25%|--|+80%|--|+150%|+200%|5|4人|
|21~25|+50%|20%|+130%|--|+300%|+250%|3|4人|
|26~30|+65%|30%|+145%|--|+400%|+300%|&color(Red){''1''};...
|31~35|+65%|35%|+160%|+9|+550%|+350%|&color(Red){''1''};...
-ステップ21以降のダメージカットを加味した、実質的なエネミ...
--ステップ21-25 実質エネミーHP287.5% (+187.5%)
--ステップ26-30 実質エネミーHP350.0% (+250%)
--ステップ31-35 実質エネミーHP400.0% (+300%) +α(レベル+...
//0.8x = 2.3 → x = 2.875
//0.7x = 2.45 → x = 3.5
#br
#region(各ステップ毎の工作戦のロックベアのバーンⅢ、キャサ...
|CENTER:50|>|>|CENTER:100||>|>|CENTER:100|c
|ステップ|>|>|工作戦:ロックベア||>|>|工作戦:キャタドラ...
|~|バーンⅢの&br;持続ダメージ|逆算したHP|大体の実質HP||ポ...
|CENTER:|>|RIGHT:|CENTER:||>|RIGHT:|CENTER:|c
|1-5|114,155|8,628,496|同左||420,050|9,524,943|同左|
|6-10|||同左||||同左|
|11-15|188,355|14,235,450|同左||693,082|15,716,145|同左|
|16-20|204,578|15,463,190|同左||756,090|17,144,898|同左|
|CENTER:|>|>|RIGHT:||>|>|RIGHT:|c
|21-25|210,045|COLOR(#00F):15,876,417|19,845,522|||COLOR(...
|26-30|195,775|COLOR(#00F):14,797,808|21,139,725|||COLOR(...
|31-35|203,202|COLOR(#00F):15,359,184|23,629,513||747,711...
-上記のバーンおよびポイズンのはダメージは以下の条件下で計測
--ファントム
--ハイレベルボーナスPh(レベル5)習得
--ラ・フォイエ、メギドで付与
--バーン、ポイズン付与後に素手へ変更
//バーンⅢの持続ダメージは1.323%。
//1.2 × 1.05(謎倍率) × 1.05(ハイレベルボーナスPh) = 1.323...
//
//ポイズンの継続ダメージは4.41%
//4.0 × 1.05(謎倍率) × 1.05(ハイレベルボーナスPh) = 4.41%...
//
//-上記のバーンのダメージの結果から、レギュレーションによ...
//これによりダメージカット率はバーンの持続ダメージにも適...
//--上記のバーン威力1.323%は、ステップ31-35では0.85995%ま...
#endregion
//#br
//#br
//''ステップ1~5、6~10''
//受注レベルに対してソロでも難易度は比較的抑えめ。まずは...
//ドロップの仕様上、一部のアイテムを狙う場合もこの低ステ...
//また、このステップ帯は8人マルチパーティーとなっている。
//#br
//#br
//''ステップ11~15、16~20''
//レギュレーションによってエネミーが強化され、レベル相応...
//ライフ的にまずクエスト失敗にはならない程度の余裕はある...
//これ以降のステップは全て4人マルチパーティーとなる。
//#br
//#br
//''ステップ21~25、26~30''
//レギュレーションによるエネミーへの補正量がより強力にな...
//その上、初期ライフの少なさや、マイナスのサプライズ効果...
//その分獲得ディバイドポイントも多く、レアドロップ率も高...
//#br
//#br
//''ステップ31~35''
//レギュレーションにエネミーレベル+9が追加され、''全エネ...
//9レベル上昇によるステータスアップに加え、ダメージカット...
//エネミーのHP上昇はステップ26-30比で約+9%ほどだが、9レベ...
#br
***テーマ [#f584d586]
ディバイドクエストは5つのテーマが設定されている。
このテーマはルート選択と同時に決定される。
|テーマ|目標|クエスト内容|制限時間|h
|殲滅戦|時間内により多く敵を撃破せよ!|爆発に巻き込みつつ...
|補充戦|結晶を回収しポッドを補充せよ!|採掘機に襲来するエ...
|工作戦|装置に工作し、脱出せよ!|結晶の収集と敵撃破でポイ...
|討伐戦|時間内に強敵を撃破せよ!|取り巻き撃破でバフを受け...
|決戦:最終標的|最終標的を撃破せよ!|ボスエネミー撃破|4分|
毎時0分、毎時20分、毎時40分のタイミングで、各ステップの1...
この際にサプライズ効果も設定される。
選出された8つのテーマの配置もランダムのため、ポイントルー...
#br
#region(2020/11/11アップデート時点の全テーマ)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|補充戦||>|工作戦||>|殲滅戦||>|討伐戦|h
|惑星|エリア||惑星|エリア||惑星|エリア||惑星|エリア|h
|CENTER:100|CENTER:120||>|CENTER:100||>|CENTER:110||>|CEN...
|ナベリウス|遺跡||ナベリウス|森林||ナベリウス|凍土||ナベ...
|アムドゥスキア|浮遊大陸||アムドゥスキア|龍祭壇||アムドゥ...
|リリーパ|砂漠||リリーパ|採掘場跡||リリーパ|地下坑道||リ...
|ウォパル|浮上施設||ウォパル|海底||ウォパル|海岸||ウォパ...
|ハルコタン|黒ノ領域||ハルコタン|白ノ領域||ハルコタン|白...
|オメガ|イス=アルス市街地||オメガ|幻惑の森||オメガ|渓谷|...
||||||||||地球|世界樹|
||||||||||オメガ|クエント東部の草原|
||||||||||オメガ|????|
||||||||||アークス船団宙域周辺|侵食マザーシップ|
||||||||||アムドゥスキア|不可侵領域 磁獄龍墓|
||||||||||艦隊交戦区域|敵戦艦内部|
||||||||||艦隊交戦区域|時空の狭間|
//-殲滅戦:ウォパルと討伐戦:????が同ステップに並ぶ確...
//--ステップ31-35では、限定の討伐戦が3種増えるため1/312(...
//--次の更新で選出済みのテーマ8つが除外される仕様が含まれ...
//
//-ステップ31-35で、特定の限定の討伐戦が選出される確率は2...
#endregion
#br
:時間制限|
-各テーマには制限時間が設定されており、限られた時間で攻略...
--【殲滅戦】、【討伐戦】、【決戦:最終標的】は''4分''、【...
--【工作戦】は制限時間ではなく時間経過の時間無制限である。
ただし「障害雨」(後述)により4分以降の活動は非常に困難にな...
-&color(red){エリア移動で発生するロードであっても制限時間...
#br
:戦闘不能時の処理|
-艦隊戦などと同様に、戦闘不能になると5秒後に自動で復活す...
--スケープドール、ハーフドールは使用不可。他プレイヤーへ...
戦闘不能になること自体はクエスト評価に直接関わるわけでは...
#br
:人数確定 / 人数確定バフ|
-ステップ開始から1分30秒経過、もしくは一定ポイント以上獲...
--一定ポイント以上の閾値は、工作戦は25%、殲滅戦は50%、討...
--「決戦:最終標的」については、テレポーターで転送した時...
-確定時点でプレイヤー人数が''3人以下''の場合、人数に応じ...
--&color(Red){ソロ:威力+200%};、2人:威力+65%、3人:威力...
(ソロでは3人分、2人では3.3人分、3人では3.6人分に相当する...
--倍率バフのため、&color(Red){解式PAの威力は上昇しない};。
-バフ確定後に回線切断やライフ0で退場したプレイヤーが発生...
#br
***ルート選択 [#xefd291e]
-ディバイドポイントを追加で獲得できるポイントルート、ライ...
--ルート選択は&color(red){パーティーリーダー};のみ選択可...
--他のパーティメンバーは行き先の内容確認のみ可能。
-クエストの最後のステップのみ共通ルートとなる。
-基本的にマルチパーティークエストになっていて、同じ難易度...
--同じ難易度であればステップ数は不問。1ステップ目~4ステ...
--同じクエストであればポイントルート・ライフルートの選択...
---行き先のクエストに他のプレイヤーがいるかは運任せになっ...
最終ステップのみ全員共通でゲート式になっているため、マッ...
-ポイントルートはステップによって獲得量が異なる。ポイント...
--下記の表はSランククリア時の物。Cランクは0pt、Bランクは3...
|~ステップ|~ポイントルート獲得量|h
|CENTER:100|CENTER:120|c
|1~5|7,500pt|
|6~10|9,750pt|
|11~15|15,750pt|
|16~20|18,750pt|
|21~25|30,000pt|
|26~30|37,500pt|
|31~35|48,750pt|
#br
:ディバイドクエストの受注方式|
-エクストリームクエストとは違い、ルートを選択するごとに''...
--この仕様によりコレクトシートの対象エネミーがいた場合、...
時間切れにより対象エネミーを撃破できなかった場合、ゲージ...
#br
''発生するデメリット''
-使用回数のストックやゲージ、バフ、時間経過により変化する...
--ぐんぐんパフェは討伐情報が次のステップに引き継がれるた...
-時間制限と上記の受注方式により、一部要素が&color(red){''...
--%%&color(gray){Etスキル「オーバードライブ」};%% 使用可...
--オフス潜在「闇き幻精・改」等の効果の発動・整うまでに時...
#br
''発生するメリット''
-「イクス」シリーズ潜在能力「不滅の戦魂」等の1クエスト1回...
-リキャスト(クールタイム)がクエスト開始状態に戻る。
--複合テクニックやウィークバレットなど、リキャストの完了...
-HPとPPが最大まで回復、状態異常も解除
--次のステップに進む前にメイトでの回復は不要。特にダメー...
#br
''その他''
-ルート選択がクエスト受注という仕組み上、最初に複数ブロッ...
--ただし、緊急待ち等の際は過疎ブロックに飛んでしまう可能...
-プレイ実績としては各ステップ毎の評価のみが記録され、総合...
#br
***ディバイドポイント / 週間ディバイドポイント報酬 [#r105...
-全ステップにおいて、基本獲得ポイントが10,000設定されてお...
--さらにレギュレーションで確認できる「獲得ポイント倍率」...
-ポイント集計は各ステップの制限時間が切れるまで行われる。
--獲得したポイントは各「決戦:最終標的」のクリアで初めて...
各5ステップ区切りを完走せずに破棄したり、ネットワークエラ...
--エネミーの撃破判定は時間切れ後のエネミー消滅まで有効(モ...
-一定ポイントまで蓄積することで、週間ディバイドポイント報...
--週間ディバイドポイント報酬はキャラクター毎に獲得可能。
--毎週水曜13時でリセットされ、リセット後は再度獲得可能。
-各ステップで獲得できるポイントの理論値は以下の通り。
#style(class=dd_floatleft){{
CENTER:''ディバイドポイント''
|~ステップ|~全てライフルート|~全てポイントルート|h
|CENTER:60|>|RIGHT:120|c
|1~5|50,000pt|80,000pt|
|6~10|65,000pt|104,000pt|
|11~15|105,000pt|168,000pt|
|16~20|125,000pt|200,000pt|
|21~25|200,000pt|320,000pt|
|26~30|250,000pt|400,000pt|
|31~35|325,000pt|520,000pt|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
CENTER:''週間ディバイドポイント報酬''
|~ポイント|~報酬|h
|RIGHT:120|200|c
|50,000pt|ディバイドメダル×50|
|150,000pt|武器フォーム変更パス補助券×30|
|250,000pt|ピュアフォトン×10&br;アルティメットブースター×5|
|350,000pt|閃機片エメル×50&br;トライブースト+100%×2|
|450,000pt|ディバイドメダル×150|
|550,000pt|モジュール/エクゼクル×3|
|750,000pt|モジュール/ミトラ×3&br;賢者の紋章×25|
|1,000,000pt|モジュール/ヴァルナ×3&br;トライブースト+100...
//
}}
#style(class=clearfix){{
}}
//
-ステップ1~35をライフルートのみでは最大1,125,000pt。ポイ...
#br
***スコア [#kdf1fcc3]
-各ステップ終了時、このスコアによりリザルトが決定される。
--この総合評価は各ステップの評価のみが対象で、''獲得ディ...
-上部に表示されているゲージで達成状況の確認が可能であり、...
このゲージが75%以上に到達しているとSランククリアとなる。
--Cランク:0.00% ~ 24.99%
--Bランク:25.000% ~ 49.99%
--Aランク:50.000% ~ 74.99%
--Sランク:75.000% ~ 100.00%
-Sランク:3点、Aランク:2点、Bランク:1点、Cランク:0点と...
--13点以上獲得にするには「Sが3個とAが2個(例:SSSAA)」ま...
--ポイントルートかライフルートかはスコアに影響しない。
#br
**サプライズ効果 [#c7a6f0a2]
ステップ選択前にプレイヤーかエネミーにかかるバフのこと。
最低0種~最大3種発生する。
ステップ情報は20分ごとに再抽選される。
--0分にフォトナー強襲を受注し、決戦:最終標的にエネミーの...
19分59秒までに再度フォトナー強襲を受注すれば、決戦:最終...
#br
よい効果も悪い効果もあり、序盤のステップはよい効果のみだが
''ステップが進むにつれ効果の発生数が増加し、悪い効果が付...
#region(サプライズ効果一覧)
:&color(Navy){''良い効果''};|
-ライフダメージ無効
-プレイヤーのHP+30%
-プレイヤーのHP回復力+30%
-プレイヤーの移動速度+60%
-プレイヤーのPP+60
-プレイヤーのPP消費量-20%
-エネミーのHP-20%
-エネミーの攻撃力-20%(ST6~)
-クエスト開始から30秒間 無敵
-ダークブラストゲージ増加率アップ(ST6~)
-複合テクニック増加率アップ
-解式ゲージ増加率アップ
:&color(red){''悪い効果''};|
-プレイヤーのHP-20%
-プレイヤーのHP回復力-50%(ST6~)
-プレイヤーの攻撃力-20%
-プレイヤーのPP-20
-プレイヤーのPP消費量+20%
-エネミーのHP+10%(ST6~)
-エネミーの攻撃力+10%(ST6~)
-ダークブラストゲージ増加率ダウン(ST6~)
-解式ゲージ増加率ダウン(ST6~)
''補足''
-クエスト開始から30秒間 無敵
--無敵時間内でも回避行動をトリガーとした各カウンターや特...
(例:ヒーロー/ファントム/ラスターカウンター、S5:巧避巨拳...
--ガードが成立しなくなる(敵の攻撃がすり抜ける)ため、ガー...
(例:Huのジャストガード/ヒーリングガード、Brのカウンター...
-ライフダメージ無効
--実装日から現在に至るまで効果が発揮されない不具合あり。
工作戦で効果が発揮されないという報告が多いが、それ以外の4...
#endregion
#br
*テーマ一覧 [#p0003722]
**殲滅戦 [#ze0fb8a3]
//凍土 ゾルーラ+デマルモス ディアボ+ キュクロユガ、サ...
//地下坑道 ウォルガ+ハバルッサ ビブラス+ゴルドラーダ ...
//浮遊大陸 ハバルッサ+ヴォル デッドリオン+ヒュードアズ...
//海岸 オルグ+ハバルッサ ネプト+マドゥ、アクルプス、タ...
//白の領域 グンネ+バリール
//後ろにきてるやつがボム持ち
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間内にエネミー100体を全て撃破する|
|クリア条件|全てのエネミーの撃破、または制限時間の経過|
|評価要素|出現するエネミーの撃破数 (25体討伐でランクアッ...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|スプレッドボム|アークスが開発した兵器。出現エネミーに付...
#br
''スプレッドボム''
-スプレッドボムが付与されたエネミーには輪っかが付いており...
--白い輪以外にも水色と黄色があり、水色はフリーズ、黄色は...
---水色の輪はナベリウスのディアボイグリシスと同時に出現す...
ウォパルのネプト&レオマと同時に出現するタグ・アクルプス3...
---黄色の輪はハルコタンのグアモと当時に出現するエルスクー...
-撃破から爆発までタイムラグがあるため、撃破時に吹っ飛んで...
これにより爆破地点が変わるため巻き込みに失敗しやすくなる...
--閃機種に多く見られ、バリールとゾルーラは盛大に吹っ飛ぶ。
盛大に吹っ飛ばなくても、わずかにズレるハバルッサなども居る
--トドメを指したプレイヤーを起点に、''プレイヤー視点で正...
---密着して撃破するとプレイヤーの正面ではなく真後ろに飛ん...
-エネミー自身が吹っ飛ばなくても、バックハンドスマッシュや...
--活用できる場面はとても少ないが、この特性を利用して離れ...
-スプレッドボムが付与されたエネミーはHPに減少補正がかかっ...
--時間が経つと移動し始めるため、巻き込みが難しくなる。出...
あるいはフリーズ、スタン、多段攻撃によるヒットストップを...
--また''ボム持ちエネミーのHPが残り僅かになるとボムの帯が...
#br
''出現パターンについて''
-評価の節目(25体、50体、75体、100体目)ではオメガを除く5...
-敵の出現パターンは、各惑星の原生種や世壊種を中心にダーカ...
--惑星によっては50匹討伐時点(Aランク突入)でもう片方のパ...
//-ラストは、オメガ以外では共通してボム持ちの[[ドラルベル...
//浮遊大陸の原生生物(龍族)パターンのみ、ボムなしの[[ベー...
//--オメガでは魔物種パターンとダーカーパターンの両方で、...
//-ボム無しのエネミーはHPが大幅に高くなっている場合があり...
-基本的にボムあり、ボム無しのエネミーはまとまって配置され...
''たまに「ボムありのエネミー(の集団)」と「ボム無しのエ...
--この時、「ボムありのエネミー(の集団)」が「ボム無しの...
--また惑星固有種(原生種,世壊種NAなど)とダーカー・閃機種、...
---ただしハルコタン、オメガについてはダーカー陣営の種族し...
#br
''ナベリウス''
-原生種パターンで出現するガロンゴは、登場と同時にプレイヤ...
--ラスト手前でも出現する。こちらは遠距離攻撃があれば強引...
-ゾルーラ4体+ディアボイグリシスのパターンでは、ゾルーラを...
--ディアボイグリシスが若干遅れて出現するため勢い余って倒...
---雪の色と混ざって判別し辛いが、ゾルーラ4体のスプレッド...
#br
''アムドゥスキア''
-龍族パターンでボム持ちヴォル・ドラゴンとハバルッサが離れ...
#br
''リリーパ''
-機甲種パターンでは瞬発力が高く爆破範囲から逃れがちな世壊...
-ダーカーパターンではラスト手前の連鎖爆破地帯でランズ・ヴ...
--ビブラス + ゴルドラーダの段階でゴルドラーダを1体残すな...
ただし、北側のランズ・ヴァレーダを近接攻撃で叩きに行くと...
#br
''ウォパル''
-ソロおよび野良パーティーについては討伐戦:????との選択に...
--ソロプレイにおける惑星ウォパルエリアはパターンを把握し...
--2020年10月28日の調整にて、一部エネミーのHPが大幅に減少...
---HP調整の対象になったエネミーは不明だが、ウォパルにおい...
-ダーカーパターンの難易度が非常に高く、''エネミーに動かれ...
--51体目から70体目まで''[[ランズ・ヴァレーダ]](スプレッド...
横一列にバリールとランズ・ヴァレーダが交互に出現する配置...
---ソロでも上手く誘導すれば爆破漏れは1体程度に抑えること...
--ここをクリアするとブリュー・リンガーダ + セイバーディグ...
ブリュー・リンガーダが出現した地点の奥あたりに移動できる...
なるべく動かれる前にダウンを取って撃破まで持ち込みたい。...
--連鎖爆破地帯をクリアしても、最後の5体のドラルベルージュ...
---ユグダソーサラーのHPが高い上に、''ワープ時に無敵''、''...
---フリーズ付与で対策というわけにもいかず、フリーズの付与...
無敵で攻撃が当たらないので付与したフリーズを強引に解除・...
#br
''ハルコタン''
-黒の民パターンでは耐久力が高い大型の黒の民が多く出現する...
--ラスト手前の連鎖爆破地帯では他と違ってマップの片側にし...
--ソロの場合、序盤のボム持ちカルターゴとラディルーゴ2体が...
ラディルーゴ2匹だけが残り大幅なタイムロスを生むため、中央...
--黒の民と閃機種の多くの小・中型エネミーにはポイズンが有...
#br
''オメガ''
-上記の5惑星とは異なり、ボスが登場するのは50体、100体のみ...
スブレッドボムで連鎖する要素は一切なく、特に76体目~95体...
--スプレッドボムが付与されたエネミーが極端に少ない。また...
--大量に出現したエネミーが寄ってきたところに、スプレッド...
--魔物種パターン、ダーカーパターン共に、前半パートの最後...
-他の殲滅戦と違いエネミーがまとまって出現すること、ハルコ...
--また、魔物種と閃機種は攻撃力が高めに設定されているため...
//雑魚エネミーだけ攻撃力にマイナス補正が掛かって居そう?...
-''ダーカーパターン''
--26体目~50体目:ドラルベルージュ2体と雑魚23体が同時に出...
--51体目~62体目:AISエクソーダのブラスターにボムの判定が...
--76体目~100体目:外周に出現するビクダ・ラビッタ全てにボ...
-''魔物種パターン''
--6体目~25体目:左側のロックゴーレム側に出現するエネミー...
--26体目~45体目:ボム持ちのミノタオルグスは遅れて出現す...
--46体目~50体目:オメガグリフォンのHPはステップ31-35でも...
--51体目~75体目:オメガコカトリスは出落ち可能。出現モー...
--76体目~100体目:ボム持ちは中央のベールドフォードルスの...
#br
**補充戦 [#va4103fd]
//遺跡
//砂漠
//浮上施設
//浮遊大陸 地形の色で結晶の視認性がヤバイ
//黒の領域
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間中、配置された「エネルギーポッド」にエネル...
|クリア条件|「エネルギーポッド」の補充完了、または制限時...
|評価要素|「エネルギーポッド」の補充率 (25%毎にランクアッ...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|エネルギーポッド|フィールド上に4つ配置される。エネルギー...
|エネルギー結晶|「防衛戦」等と同様の発光するエネルギー結...
''2020年4月8日のアップデートで、エネルギー結晶の回復量を...
ソロプレイでも十分にSランク・満点を狙えるように難度が緩和...
#br
-マップに4箇所存在する「エネルギーポッド」をエネミーの攻...
集めたエネルギー結晶の数に応じてエネルギーゲージが溜まっ...
--''100%まで溜めると、その時点でクエストクリア''となる。...
補充戦ではエネルギー補充率のみが評価の対象なので、襲来し...
--時間切れになった場合、その時点でのポイントがクリアラン...
-他のテーマと違い「&color(Red){''減点''};」が存在する。
--エネミーはエネルギーポッドに対して強烈なヘイトを持って...
放置しておくと''猛烈な勢い''で集めたエネルギーを削られて...
#br
#br
''エネルギー結晶''
-エネルギー結晶は''「エネルギーポッド」配置区画を除くマッ...
特に行き止まりの袋小路は1区画の狭さから、結晶が多めに配置...
--なお、マップ各所にダッシュパネルが配置されているため、...
--結晶は攻撃判定を当てることでも回収出来るため、イル・ゾ...
特筆すべきはPhならばロッドPAのシフト版フェルカーモルトを...
--他クラスなら零式ラ・メギドが狭い範囲ながら代用になるた...
-''残り時間が2分10秒、1分10秒を過ぎた辺りで結晶の設置数が...
--これらの時間帯に狭い行き止まりに行くようにすると元々あ...
高ステップになればなるほど、この方法を活用していかないと1...
#br
#br
''エネミーの出現について''
-残り時間が3分、2分、1分のタイミングでエネルギーポッドに...
いずれか2箇所の「エネルギーポッド」に襲来予兆が表示され、...
--襲撃は各ポッド均等に行われるわけではなく、予兆のマーカ...
---エネミーの出現数は、出現タイミングの人数に応じて増加す...
-''残り時間3分''
--この時点では雑魚エネミーの中でもHPが低い個体メインだが...
-''残り2分''
--いずれか2箇所のエネルギーポッドに襲来予兆・エネミー出現...
--襲撃中のポッドが選出された場合、''エネミーの撤退は発生...
-''残り1分''
--ゴルドラーダやディゾルセイバー、エルスクード等の強力な...
---このボスエネミーの出現位置は雑魚エネミーの出現位置に影...
--残り2分の時と同様に、襲撃中のポッドが選出された場合、''...
ただし、ボスエネミーが襲撃したポッドについては雑魚エネミ...
-残り時間2分、1分で発生する撤退は、エネルギーポッドが配置...
過度な食い残しは逆効果になる恐れあり。
#br
''全エリア共通の攻略''
-特定のタイミングがエネミーが襲来し、「迅速にエネミーを駆...
エネミーの湧く時間が近づいたら、エネルギーポッドの周辺を...
--補充戦開始時からサインバーンを装備しておくと第1波襲来予...
-第三波のボスは高い攻撃力、広い攻撃範囲を持つため非常に危...
注意点として、あまり襲来するエネミーに気を取られすぎると...
-(2020/04/08アップデート以降)参加人数が少ない場合はエネ...
場合によっては無理に敵を全滅させるより、攻撃頻度の高い敵...
-雑魚エネミーの中では特に攻撃頻度が高い[[ハバルッサ]]が難...
--26以降のステップはこの1体だけでも、駆けつけるまでに10%...
--ハバルッサに隠れがちだが、残り時間1分から出現する[[エル...
#br
''エリア別攻略''
-''遺跡''
--地面に凹凸や障害物が多く、結晶を見逃したり移動を遮られ...
--だがそれはエネミーも同様。あまり攻撃に積極的でない原生...
-''浮上施設''
--ほぼ平坦なため移動が快適。狭い通路に多数の結晶が並んで...
--ただしエネミーには危険なものが多い。通路がエネルギーポ...
-''イス=アルス市街地''
--道が平坦で結晶も視認しやすく、エネミーも危険なものが少...
-''砂漠''
--黒の領域ほどではないが広め。
--シグノガンやシュタークガン、ガノンバルガーといった多段...
-''浮遊大陸''
--結晶とフィールドの色が似ている上に物影が多いため見逃し...
--エネミーが地形に引っかかり攻撃しない事が稀にあるため、...
-''黒の領域''
--他のエリアと比較して1区画が広いため結晶が密集せず、行き...
--残り1分10秒の時点で自分がどこにいるべきかをイメージしな...
//''エネミーを放置する場合の注意点''
//-襲撃中のエネルギーポッドが次の襲撃でも対象となった場合...
//襲来ごとにどんどん増えていく可能性があるので放置し続け...
#br
#br
2020/07/21アップデートにて補充戦の参加人数確定バフの発生...
状況によって比較的早くクエストクリア出来てしまい、&color(...
//意図的に避けるのは困難だが、他PCが同じブロックでプレイ...
//どうしても避けたい場合はパスワード設定をして他PCと合流...
**工作戦 [#jac04207]
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|ディバイドポイントを入手しつつ「仮想装置」を停止さ...
|クリア条件|脱出用テレパイプを起動し、エリアから脱出する|
|評価要素|エリアの調査進行率 (=ディバイドポイント獲得量)...
|>||
|ポイント獲得条件|「エネルギー結晶の回収」「エネミーの撃...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|ボーナス|工作戦クエスト開始時に毎回3種類抽選され、対象の...
|エネルギー結晶|「防衛戦」等と同様の発光するエネルギー結...
|仮想装置|2500ポイント獲得毎に出現。最大20個。%%%これ自体...
|障害雨|クエスト開始から一定時間経過すると発生&br;プレイ...
|脱出用テレパイプ|パーティリーダーのみ起動可能。起動する...
#br
#region(「仮想装置」停止時に発生する効果)
※段階毎の効果量については要検証
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|攻撃力上昇|>|HP最大値上昇|>|PP最大値上昇|>|PP回復量上...
|~|上昇量|累積|上昇量|累積|上昇量|累積|上昇量|累積|上昇量...
|40|>|80|>|80|>|>|>|>|>|50|c
|LV.1|+50%|1.5倍|+10%|1.1倍|+25|+25|+?%||+1|+1|
|LV.2|+50%|2.25倍|+10%|1.21倍|+25|+50|+?%||-|-|
|LV.3|+25%|2.8125倍|+10%|1.331倍|+25|+75|+?%||-|-|
|LV.4|+20%|3.375倍|+10%|1.4641倍|+25|+100|+?%||-|-|
|LV.5|+10%|3.7125倍|+10%|1.61051倍|-|-|-|-|-|-|
|LV.6|+10%|4.08375倍|-|-|-|-|-|-|-|-|
攻撃力上昇:6段階
HP最大値上昇:5段階
PP最大値上昇:4段階
PP回復量上昇:4段階
ライフポイント回復:1回
#endregion
#region(撃破ポイント一覧)
|CENTER:60|>|>|>|LEFT:130|c
|エリア|>|>|>|獲得ポイント【通常/ボーナスpt】|h
|~|小:75/375pt|中:100/500pt|大:125/625pt|特大:1250/2500pt|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|>|>|>|LEFT:130|c
|森林|[[ナヴ・ラッピー]]&br;[[ウーダン]]&br;[[ガルフ]]&br...
|龍祭壇|[[ソル・ディガーラ]]&br;[[ダガン]]|[[シル・サディ...
|採掘場跡|[[カストキンディッド]]&br;[[ティラルーダ]]|[[ヤ...
|海底|[[タロベッコ]]&br;[[ヴァラディナン]]&br;[[ドリュア...
|白ノ領域|[[パジギッリ]]&br;[[パラタ・ピコーダ]]|[[イザオ...
-特大(中ボス)エネミーは開始時からエリアに1体のみ出現。撃...
-[[ブーストエネミー]]を撃破してもポイントボーナスはない。
-ナヴ・ラッピーは撃破後の起き上がり→逃走状態を攻撃しても...
-ディランダール、ソル・ディランダールは騎手を倒さず撃破す...
--シル・サディニアンがボーナスの時は利用できるが、騎手を...
#endregion
#br
//ボーナス対象は結晶も対象。雑魚エネミー3種の場合もあり
//レベルアップ時の全回復はHP回復減少の効果を無視できたが...
エネルギー結晶やエネミー撃破でディバイドポイントを稼ぐ。7...
基本的にボーナス対象を狙いつつ、巻き込む形で結晶やその他...
結晶は配置数こそ多いが、獲得ポイントが少ないため、これだ...
しっかりと効率的にエネミーも仕留めていくことが高評価を取...
ただしボーナス対象の如何によって立ち回りも変わってくるた...
#br
このテーマに制限時間はないが、「''障害雨''」の妨害により4...
また「障害雨」による固定ダメージは様々な無敵状態を貫通す...
脱出する際は''パーティリーダー''が「脱出用テレパイプ」に...
ゲームパッド操作などボタン入力であれば、アクセス時から[決...
PTプレイの場合は下手すると全滅でライフがごっそり減る可能...
テレパイプ起動後も8秒間は行動が可能であり、この間のポイン...
なおディアマスターを貫通して主人が戦闘不能になることはな...
#region(ボーナス別攻略)
&color(Olive){''小型エネミー''};がボーナス対象の場合は、...
バフ発動後はエネミーの群れを見つけ次第、範囲攻撃で片付け...
マップを走り回って結晶を集めていれば、足の早いエネミーを...
逆に1匹の雑魚を長時間掛けて討伐するのはロスになるが、原生...
両方のヘイトを取ってもその場から高速で離れるとヘイト持ち...
なお、基本的にバフを受けたあとでエネミーを殲滅する方が効...
青く光るボーナス対象の小型エネミーを見つけた場合は、バフ...
特にダガンやティラルーダ、ドリュアーダなど弱点部位がある...
-小型エネミー出現には一定の法則が存在する。
--テレパイプ前のエリアにボーナス対象が湧いた場合、他のテ...
--D-1、C-1といった最北端の座標には決まったエネミーが出や...
--地形によって出現エネミーに偏りがあり、中でもエルアーダ...
#br
''&color(orange){中ボスエネミー};''がボーナス対象の場合は...
ボスエネミー1体討伐につき、2500ポイント=4分の1が得られる...
火力が足りていれば2~3体程度は討伐可能であり、高評価へ一...
ただし高階層の工作戦では、中ボスエネミーの攻撃力が非常に...
サプライズ効果にもよるが、4桁ダメージを貰って即死...とい...
特にキャタドランサはどれだけ離れても執拗に追ってくるため...
なお、バフを受ける前に討伐するのは困難であるが、状態異常...
バーン(ロックベア、オルグブラン)やポイズン(キャタドラ...
スリップダメージによりかなりのHPを削ることが可能。序盤に...
ただし、コドッタ・イーデッタにはこの手が通用しないので、...
ボーナス対象でない場合は1250ポイントと低くなってしまうが...
中ボスエネミーはマップに表示され必ず1体出現するため、ポイ...
#br
''&color(Blue){結晶};''がボーナス対象の場合も、「結晶を集...
無数かつ確実に配置される結晶にボーナスが掛かるため高評価...
なお、結晶回収に関しては補充戦とおおむね同様だが、こちら...
必然的に移動PA連打になってPPが枯渇しがちになるので、そこ...
PAテクを使用中でもPP回復可能な「オーブ」シリーズやSOP時流...
自傷でPP回復する「シノノメ」「ゲノン」,SOP死中の志+災転...
障害雨が降り始めたらダメージが継続発生するため、災転輝与...
#endregion
#br
&color(red){''仮想装置''};は2500ポイント毎(=評価ランク更...
見える距離に配置されるとは限らず偏ることもあり、人数が少...
ソロでも満点は可能だが、高ステップではレギュレーションの...
ソロではバフを受けるまでは追跡が早いエネミーを引き連れ、...
#br
-ボーナス
--エネルギー結晶はポイントが1.5倍。(12pt → 18pt)
--エネミーは雑魚が5倍、ボスは2倍。(獲得ポイントはエネミー...
-「ライフダメージ無効」
--サプライズ効果「ライフダメージ無効」の状況下では戦闘不...
(評価に無影響とはいえ、[ビジフォン]→[プレイヤー実績]で記...
--この状況下なら高ステップのソロでも「仮想装置」全停止(=...
「最後の仮想装置が出現」や、仮想装置全停止でのメッセージ...
-ダークブラスト
--最大HPが高く「障害雨」のHP回復効果低下を受けないため、...
一方で「仮想装置」で獲得したステータス補正は受けられ、高...
---エルダーフォームの「[[ブラッディヒール>ダークブラスト/...
ただしダークブラストでない、生身のプレイヤーキャラは「ブ...
---ルーサーフォームは高速移動で仮想装置や結晶を回収するの...
結晶の配置やボーナス次第ではルーサーフォームの効果時間で2...
---先述の通り、無敵貫通(変身前後)でダメージを受ける点、加...
また''変身中は「脱出用テレパイプ」にアクセス出来ない''の...
PTプレイの場合、PTリーダーはHP状況に加えて変身・変身解除...
#br
''エリア別攻略''
-''ナベリウス''(森林)
--結晶の配置が多く、エネミーもガロンゴ以外は体力も低め。...
--ただ仮想装置は奥まったところに配置されたり、ルートの繋...
-''アムドゥスキア''(龍祭壇)
--結晶は多めだが、マップが分断されているところが多く思う...
--ディランダール系は背中のシル・サディニアンを狙えれば撃...
--キャタドランサは潜航を繰り返されると倒すのに時間がかか...
-''リリーパ''(採掘場跡)
--エネミーの湧きは良いため、火力があるならひたすら撃破し...
--出現場所のわかりやすいブリュンダールやディンゲールなど...
-''ウォパル''(海底)
--敵の湧きが悪く、結晶もあまりまとまって配置されない。中...
--雑魚エネミーも法撃以外では堅いファルカボネや堅い上に出...
-''ハルコタン''(白の領域)
--建物の屋上に仮想装置が配置されることがあるため、見逃し...
--エネミーはタフなものが多いが、湧きは良く複数まとめて撃...
-''オメガ''(幻惑の森)
--敵の湧きは良いが、攻撃に積極的なエネミーが多く下手に多...
--中ボスのフレイムディアモスも含め、エネミーを狩れる戦闘...
**討伐戦 [#mfa4c386]
//凍土 バンガーベア×2 ブリザードバンサー+ブリザードバン...
//火山洞窟 エボリオンドラゴン ドラゴン・イグニシモ デ...
//浮上施設 ブリガンテブランx2 グラツィメデューナ ガザ...
//黒ノ領域 オドゥナ・ゾルダッタ ブロル・ブレンガム ア...
//海岸 グラツィメデューナ ブリガンテブラン×2 ガザ...
//砂漠 シュトルムマイザー×2 ラファガ・リンガーダ デ...
//侵食マザーシップ アポス・ドリオス (雑魚:A.I.Sエ...
//????(異世界の残滓) オメガ・マスカレーダ (雑魚:グ...
//縦幅とりそうならregionするのがよさそう
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間内に、出現した大型エネミーを撃破する|
|クリア条件|大型エネミーの撃破、または制限時間の経過|
|評価要素|大型エネミーの損傷率(2体の場合は合計の割合)&br;...
|>|CENTER:|c
|登場する要素|詳細・備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:500|c
|PSE|時折出現する小型エネミーを撃破することで特別なPSEが...
#br
エリアごとに決められたボスエネミーと雑魚エネミーが出現す...
''雑魚エネミーを倒すことで発生''するPSE「攻撃力特大UP」で...
損傷率75%以上でSランクだが、エネミードロップを狙う場合は...
人数確定バフが付与される条件は、「残り時間2分30秒を過ぎる...
#br
雑魚エネミーは最大7体まで出現。PSEは確定で発生する。
雑魚エネミーは残り時間が3分40秒あたりで1体出現する。
''この最初の1体を撃破してから40秒が経過した後、かつ残り時...
#region(討伐戦のPSEについて)
攻撃力特大UP効果発生中は、打撃力、射撃力、法撃力の3種に対...
||補正量|効果時間||補正量|効果時間|h
|レベル1|+700%|35秒|レベル5|+2000%|??秒|
|レベル2|+1100%|??秒|レベル6|+2000%|??秒|
|レベル3|+1200%|??秒|レベル7|+3000%|??秒|
|レベル4|+1300%|??秒||||
//2020/10/28のアップデートでPSEの効果量が調整された。(Lv...
その強暴なPSE故か、PSEレベルが高いほどシフタの恩恵が大き...
シフタ(最大+19,7%/シフアド抜き)、シフタドリンク(最大+50%)...
例えば攻撃力が1000場合、PSEレベル5および6のみでは2.1万だ...
上記の攻撃バフ3種もすべて活用することで、合計で+4423.4%と...
(他にも、攻撃力バフの恩恵が強烈すぎて、SOPのスロットや潜...
#br
基本的にボスエネミーを撃破するために利用できるPSEレベルは...
ただしボスエネミーが2体登場した場合、ボスを討伐した際にも...
(1体目撃破でPSEレベル1 → 効果終了 → 追加出現の6体を全て撃...
????エリアはマスカクローネにもPSE判定がある。
#endregion
#br
なお、討伐戦で出現するボスエネミーのHPは、PSE『攻撃力特大...
//なお、討伐戦で出現するボスエネミーのHPは、%%超界探索で...
//同程度である文献か情報元、または根拠を提示してください。
''雑魚エネミーは最優先で撃破しよう。''
最優先で撃破しなければならない理由として、&color(Red){2体...
放置するとPSE効果を受ける機会自体が減ってしまい、低ランク...
残り時間2分25秒を過ぎた辺りまでは出現しないため、''残り時...
「序盤はボスの攻撃に対して回避に専念する」「雑魚エネミー...
ただし、ライフに不安がある場合は選択するかよく考えたい。...
また、一部のクラスのギアゲージやボルテージなどの「こちら...
2020/10/28のアップデートでPSEの効果量が調整された(Lv1の...
#br
''ステップ31以降のみ選出される討伐戦(エクゼクル、ヴァル...
人数確定バフが付与されるタイミングは通常の討伐戦と同じだ...
このため、最初から人数が多い方が人数確定バフ付与前にダメ...
#br
***エリア別攻略情報 [#x65cf578]
#br
#region(ナベリウス ~ ハルコタン)
''ナベリウス・凍土''
ボス:[[バンガーベア>ロックベア]]×2、[[ブリザードバンサー...
雑魚:ディゾルセイバー
-フリーズ対策推奨。
-横ステップや盾構えで手間取りやすいディゾルセイバーに対し...
--いずれも連続ヒットで即死する可能性があり、特にバンシー,...
-''バンガーベア''
--原種と同様にバーンが有効。増加したHPを参照した非常に高...
序盤のバフ倍率がないときほど相対的に割合が高くなるので積...
--高ステップでも残り2分30秒になる前に確定ライン(40%)を超...
---さらにうまくバーン付与・延焼をしていけば、PSEの追加を...
-''ブリザードバンサー&ブリザードバンシー''
--原種とは違いフリーズ効果のある攻撃が増加。
--対空性能が非常に低い。マップ中央の段差から二段ジャンプ...
-''ゴルシュレイダ''
--弱点が少なく、暴走時の攻撃のしづらさからなかなかの難敵。
--殻にこもってその場砲撃を始めるチャンス時には甲羅の砲台(...
#br
''アムドゥスキア・火山洞窟''
ボス:[[エボリオン・ドラゴン>ヴォル・ドラゴン]]、[[ドラゴ...
雑魚:エル・アーダ
-中央が起伏のある地形。ボスを中央から降ろして外周部で戦うと
ボスエネミーにもヘイトを向ける関係にあるエル・アーダの死...
--中央の岩の一番高い位置にいれば大体は認識してくれるので...
-2020/03/25時点では、実装時期の関係でエボリオン・ドラゴン...
そのため、上記2体との交戦機会が少ない場合は攻撃パターンを...
--特にエボリオン・ドラゴンが炎を纏う時の大爆発攻撃は高ス...
-''エボリオン・ドラゴン''
--全体的に攻撃が高威力。高ステップでは大爆発系の攻撃で即...
--尻尾破壊後のダウンから復帰する際に大爆発の切り替えし攻...
--炎をまとう際にも大爆発を発生させる。
-''ドラゴン・イグニシモ''
--近接攻撃は原種とそこまで変わりはないが、遠距離攻撃は若...
-''デサント・ドラール''
--言わずと知れた超危険エネミー。単純に戦闘力が高く、イン...
--下手に手を出して吸収強化されてしまうと手が付けられない...
#br
''リリーパ・砂漠''
ボス:[[シュトルムマイザー>トランマイザー]]×2、[[ラファガ...
雑魚:ゴルドラーダ
-''シュトルムマイザー''
--2体の波状攻撃(特に状態異常付与のミサイル)がかなり厄介...
--砲台形態のビーム砲も高ステップだと単発で即死しかねない...
--ギアなどの都合がなければ、人数バフやPSE発生まで地形の高...
-''ラファガ・リンガーダ''
--これといった特筆事項は無いが、ダウンから復帰する度にリ...
ダウン時にPSEが受けられるようリングの削りを調整するとスム...
-''デオス・グリフォン''
--滑空速度が速く、マップの端から端まで滑空してでも置いて...
逃げ回ってやり過ごす事はできるが、轢き殺されないように。
#br
''ウォパル・海岸''
ボス:[[ブリガンテブラン>オルグブラン]]×2、[[ガザル・キャ...
雑魚:リューダーソーサラー
-マップが広く、リューダーソーサラーの追加出現地点がマップ...
(リューダーソーサラーはヘイト察知しないと動きが緩慢なこと...
出現位置を覚えて素早く回る必要あり。(エリア入場時の位置か...
--ソロでは出現位置へ移動する間にも次が湧くような距離があ...
---また、ソロではリューダーソーサラーの処理で思った以上に...
-''ブリガンテブラン''
--バーンが有効。人数バフやPSEが無い序盤では大きなダメージ...
--中央の段差(クリア後にポータルが現れる箇所)で、段差ハメ...
近すぎると攻撃、遠すぎるとジャンプで登ってくるため、狙っ...
-''グラツィ・メデューナ''
--砂浜に誘導し、ある程度距離を離すだけで登ってこれなくな...
---距離が近いと攻撃はしてくるので遠距離攻撃推奨。
---ただし、高ステップではかなりタフであり、雑魚処理に時間...
-''ガザル・キャサドーラ&アンフェドゥラード''
--地形を利用しても連携攻撃を強行してくることが多いので注...
--炎・油・本体の攻撃による多段ヒットで事故が起きやすいた...
#br
''ハルコタン・黒ノ領域''
ボス:[[ブロル・ブレンガム>ギグル・グンネガム]]、[[ビリガ...
雑魚:[[ヒュードアズール]]
-ソロプレイ要注意エリア。
-雑魚エネミーのヒュードアズールは高速で動き回る上に、ロッ...
--スタンが非常に有効。
-''ブロル・ブレンガム''
--PSE効果がないと部位破壊が厳しく、部位破壊を済ませなけれ...
討伐方法を理解していても、討伐戦の中では上位レベルの厄介...
--雑魚エネミー処理中に横槍を入れてくる頻度も高く、氷弾の...
--頭部と水晶以外は高い耐性があるためダメージを与え辛い。
---シフタ、攻撃力アップレベル8、シフタドリング(大効果)の...
--とにかく討伐の手順を誤らない事が重要。腹部の水晶 → 足 →...
-''ビリガ・ジグニンデ''
--開幕の死の宣告を食らうとほぼ確実に時間切れで一回死ぬ羽...
---死の宣告を食らってしまった場合、直後に出てくるヒュード...
---2度目以降はこちらもバフが入っているので食らっても解除...
--広範囲攻撃やスタンを入れてくるので横槍には注意。
-''オドゥナ・ゾルダッタ''
--四肢の部位ではなく本体にダメージを与えなければ評価には...
--部位破壊の段階で使い切りの高火力を出しきらないように注...
--体当たりなどやたら高性能な追尾力があるが、走る速度はそ...
#endregion
#br
#region(地球 / オメガ / その他)
''地球・東京''
ボス:[[リーゼス・ギドール>トレイン・ギドラン]]
雑魚:[[スネークヘリ]]
-巨体のギドールにヘリへの攻撃が遮られないように注意。
-ミラージュの付与はPSEが溜まるまで取っておくと良い。
#br
''地球・世界樹''
ボス:[[デウス・アンジェス]]
雑魚:[[エス・サントルス]]
-世界樹の坂道での戦闘になる。
-ソロで確定バフのない状態だとエス・サントルスがかなりしぶ...
-デウス・アンジェスはヒューナスとやや勝手が違う部分もある。
--特に大技(スタン落雷→地を走る巨大な棘)を2連続で使用して...
-2体目以降のエス・サントルスは2体ずつ出現。
#br
''オメガ・クエント東部の草原''
ボス:[[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲル]]、[[オ...
雑魚:[[オメガサラマンダ]]
-ボスエネミーはオメガDFのいずれか1体が出現する。
-マップ一部にダメージを受ける沼地帯あり。(最大HPの約8%)
2体目以降のオメガサラマンダは2体ずつ出現。
#br
''侵食マザーシップ''
ボス:[[アポス・ドリオス]]
雑魚:[[A.I.Sエクソーダ]]
-アポス・ドリオスとはストーリークエスト【EP2】「果てしな...
-A.I.Sエクソーダはブラスターを破壊しなければほぼ案山子状...
-A.I.Sエクソーダを撃破してPSE「攻撃力特大UP」後、審判の柱...
--アポス・ドリオス自体はルーサー・ソール付きの装備以外に...
一応レイドボスというだけあって獲得経験値は高い部類ではあ...
-''アポス・ドリオス''
--&color(Silver){本来の出番が最近ほぼ無い};アポス・ドリオ...
---攻撃の判定が長く残ったり連続発生したりする攻撃も多いの...
---&color(Red){ウィークバレット効果の誘導弾};(プレイヤー...
狙われている場合、狙われているキャラにエフェクトが表示さ...
--パニックの状態異常で比較的長く特殊ダウンするので、PSE発...
--ダウン中にダメージを蓄積し、中央にワープされた後柱を出...
#br
''????''(異世界の残滓)
ボス:[[オメガ・マスカレーダ]]
雑魚:[[グランソーサラー]]
-オメガ・マスカレーダは過去登場時と同じくマルチパーティ用...
--火力の高さも相変わらずで、例のごとく10%バリアも備える(...
---残滓レベル500と同じステータスが設定されていると仮定し...
--ポイズンを頻繁に付与する難敵であるため「R/ポイズンガー...
-厄介な雑魚(グランソーサラー)の処理も加わり、ただでさえ高...
--グランソーサラーは回復支援のためにマスカレーダを追随す...
-不安であったり、ライフを何度も削られたくない場合は例えラ...
--安定して倒せるのなら、レヴリーカタリストを因子に持つ深...
#br
#endregion
#br
#region(閃機種 / ソダム (ステップ31以降限定戦))
以下、ステップ31以降のみ選出される討伐戦。
前述の通り、''雑魚敵が登場せず人数確定バフのみを受けられ...
#br
''斧槍の鋼鎧''(艦隊交戦区域・敵戦艦内部)
ボス:[[グラーブエクゼクル]]、[[ギルディナエクゼクル>グラ...
-低確率でギルディナエクゼクルに変化
-どちらの場合でもステップ25の個体とは違い、通常モードから...
人数バフが受けられる状態の場合は、発生するまで後部コアの...
-外部の検証によるとHPは約8258万。([[検証元ソース>https://...
--ステップ31-35ではダメージカット35%があるため、実質HPは'...
--人数確定バフを開始と同時に貰えない点も加味すると、難易...
#br
''義の男神''(アムドゥスキア・不可侵領域 磁獄龍墓)
ボス:[[ヴァルナ]](本気Ver)
-EP6-2「縁者たる少女の決意」のエリア3のマップ。
EP6-5「最後に在るは義の男神」で登場した本気ヴァルナのみ出...
-ソロであればバフ確定までにHPを10%以上削ることができてい...
(上部のゲージがCとBの半分よりちょっとだけ手前だけ溜まって...
#br
''冥き狭間に潜む闇''(マザーシップ・シバ 時空の狭間)
ボス:[[【原初の闇】ソダム]]
-ストーリーや緊急クエストと異なり、武器弱点ではなくソダム...
--炎←→氷、雷←→風。2属性の場合はその両方が弱点。
--ダウン状態になる条件も、単純なダメージ蓄積になっている...
--属性の順番もランダムではなく固定となっており、前半は炎→...
-かなりタフなうえ、氷形態や風形態の大技や2属性モード移行...
ソロだと相当の火力がないと撃破は厳しい。
--第二形態に移行する条件となっている残りHP60%に達すると、...
ダウン中にこの状態になった場合、ソダムが復帰して形態を移...
//現状、この状態で第二形態に移行せず長時間通常行動を取る...
//([[ボスエネミー「【原初の闇】ソダム」にダメージを与え...
//↑2020/11/25のアップデートで修正済み?
-ドロップに付与される特殊能力が緊急クエストと異なる。
--従来のオリジン・グレアとシバ・グレアに加えてミトラ・グ...
また、イクスアレス・ソールの代わりにダークネス・ソールが...
#endregion
#br
**決戦:最終標的 [#jb51eaad]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|LEFT:400|c
|目標|制限時間内に、出現したボスエネミーを撃破する|
|クリア条件|ボスエネミーの撃破、または制限時間の経過|
|評価要素|ボスエネミーの損傷率(2体の場合は合計の割合)&br;...
''2020年11月11日のアップデートで、一部のサプライズ効果が...
ソロプレイでも十分にSランク・満点を狙えるように難度が緩和...
発生しなくなったサプライズ効果は「エネミーのHP+10%」と思...
(余談となるが実装当時からこのテーマでは「ライフダメージ無...
#br
ステップ5、10、15、20、25、30、35はこのテーマで固定される。
テレポーターから転送された時点で参加人数が確定され、人数...
評価の対象は討伐戦と同じくボスエネミーの損傷率で人数確定...
S評価獲得には完全撃破する必要はなく75%以上の損傷率で達成...
ただし、制限時間内に撃破できなければ、各モジュールをはじ...
エネミードロップ狙いの完全撃破となるとサプライズ効果で全...
//とはいえ、入念に下準備をしてもサプライズ効果の内容次第...
#br
出現するボスエネミーはステップによって異なり複数の抽選対...
ステップ5と10は[[グラーブエクゼクル]]で固定。
ステップ15では同敵の超化版&color(Green){''ギルディナエク...
ステップ20と25は[[シバ]](ミトラ版)も抽選対象となる代わ...
ステップ30では[[ヴァルナ]]と[[シバ]](ミトラ版)を同時に...
それぞれのHPはステップ15、20、25よりも低下しているため、...
ステップ35では[[【終の女神】シバ]]が登場。
#br
エクゼクルやヴァルナの大技は即死級のダメージを食らうため...
特にヴァルナの突進→剣射出→剣爆破のコンボは広範囲かつ開幕...
(クラス構成や装備にもよるがステップ30だと1ヒット1500~20...
#br
&color(Purple){''グラーブ(ギルディナ)エクゼクル''};
前方の弱点部位を集中攻撃したくなりそうだが、ステップが高...
そのためステップ後半では少しでもダメージを稼ぐ手段として...
また、攻撃モード中に後部突起に''&ref(画像置場/炎効果.png,...
一回ダウンするとバーン耐性が大幅に上昇するため、''特殊ダ...
逆に言えば高ステップでは制限時間の関係で特殊ダウン時にど...
脚部を二箇所とも破壊することで、突進攻撃の移動距離などが...
攻撃モード後一定時間で使用してくる即死級の大技は上空の赤...
捕縛されると脱出はおそらく不可能。回避が難しい様であれば...
#br
''&color(Gray){シバ};&&color(Teal){ヴァルナ};''
2体とも討伐を狙う場合は、出来る限り2体が近くにいるように...
シバは短距離ワープを繰り返すため、基本的にはヴァルナのヘ...
''シバの掴み攻撃(力を減じたからと言って、調子に乗らないこ...
他にもシバは高い付与率のショック攻撃をしてくる。頑強(マッ...
なお、ステップ30のヴァルナはこちらがソロだと、シバがいる...
#br
&color(Red){''【終の女神】シバ''};
開幕は巨大エネルギー弾(エネルギー弾を攻撃で破壊+シバがダ...
「あまりにも手応えがありませんね」という台詞が聞こえたら...
バリアの使用タイミングは残りHPや、攻撃ルーチンのより前後...
ヒーロータリスのPAなどのごく一部の例外はあるが、名前が異...
カウンターを抜きにしても、レギュレーション補正もあって小...
また体力減少後の超落雷はEtスキルのダメージバランサー抜き...
カウンターと違って拘束されてもレバガチャで脱出可能。ただ...
#br
''クリア後のコンテナ''
ディバイドポイントの獲得量に応じて、クリア後のコンテナが...
25,000ptごとに1個ずつ増えていき、最大20個(500,000pt ~ 5...
//総合評価ランクには依らない。
//出現する個数が可変する条件は不明。
//最大出現数はステップが高くなればなるほど多くなる。(例:...
*クエスト連動ブーストについて [#Quest_Interlocked_Boost]
期間限定イベント。
「ディバイドポイント」を蓄積することで、同時期に開催され...
#br
%%%トリガー版には&color(Red){ブースト効果はない};%%%
#br
クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理さ...
複数シップを跨ぐプレイでブーストを活用したい場合は
そのキャラクターが所属するシップでポイントを貯めておく必...
***2020/12/03~2020/12/16 [#v31e56f3]
#region(2020/12/03~2020/12/16)
ブースト対象クエスト「艦破訓練:終の慟哭」「虚無より睨む...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|LV|必要ポイント|>|>|CENTER:達成時に発生する効果|h
|~|~|CENTER:共通|CENTER:ブースト対象クエスト共通効果|CENT...
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:110|||c
|1|0|-|||
|2|50,000|レアドロップ倍率+100%|||
|3|80,000|レアドロップ倍率+110%|||
|4|110,000|レアドロップ倍率+120%|||
|5|150,000|レアドロップ倍率+130%|||
|6|190,000|レアドロップ倍率+140%|''難度「エクストラハード...
|7|230,000|レアドロップ倍率+150%|~|~|
|8|270,000|レアドロップ倍率+160%|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|LV|必要ポイント|>|>|>|>|CENTER:達成時に発生する効果|h
|~|~|CENTER:共通|CENTER:艦破訓練:終の慟哭|CENTER:虚無よ...
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|||||c
|9|400,000|+170%|>|>|>|''難度「エクストラハード」以上''(...
//
//
|~|~|~|''難度「ウルトラハード」''&br;・ドロップアイテムに...
//
//
|10|520,000|+180%|~|~|~|~|
|11|640,000|+190%|~|~|~|~|
|12|760,000|+200%|~|~|~|~|
|13|880,000|+210%|~|~|~|~|
|14|1,000,000|+220%|~|~|~|~|
|15|1,120,000|+230%|~|~|~|~|
|16|1,240,000|+240%|~|~|~|~|
|17|1,360,000|+250%|~|~|~|~|
|18|1,480,000|+260%|~|~|~|~|
|19|1,600,000|+270%|~|~|~|~|
|20|1,720,000|+280%|~|~|~|~|
#endregion
***2020/05/13~2020/05/27 [#f4553f10]
#region(2020/05/13~2020/05/27)
[[詳細>http://pso2.jp/players/news/26103/]]
ブースト対象クエスト「猛る黒曜の暴腕」「深遠に至りし巨な...
|>|>|CENTER:|c
|LV|必要ポイント|達成時に発生する効果|h
|CENTER:|RIGHT:||c
|1|0|-|
|2|30,000|レアドロップ倍率+100%|
|3|70,000|レアドロップ倍率+110%|
|4|150,000|レアドロップ倍率+120%|
|5|230,000|レアドロップ倍率+130%|
|6|310,000|レアドロップ倍率+140%|
|7|500,000|レアドロップ倍率+150%|
|8|800,000|レアドロップ倍率+160%|
|9|1,100,000|レアドロップ倍率+170%|
|10|1,400,000|レアドロップ倍率+180%|
|11|1,700,000|レアドロップ倍率+190%|
|12|2,000,000|レアドロップ倍率+200%|
|13|2,300,000|レアドロップ倍率+210%|
|14|2,600,000|レアドロップ倍率+220%|
|15|2,900,000|レアドロップ倍率+230%|
|16|3,300,000|レアドロップ倍率+240%|
-「ディバイドポイント」は「決戦:最終標的」のクリアで付与...
クエスト破棄、残りライフ0によるクエスト失敗、回線落ちした...
#br
深層ほどスコア効率が良い。
モジュールのドロップを諦めても良いのであれば、ボスを倒し...
#br
各クエストで、まずSランクを取ることを優先しよう。
ポイントルートでSランクを取得出来そうにないテーマが出題さ...
#br
獲得スコア量:(ポイントルート&color(goldenrod){S};ランク...
#br
ライフダメージ無効の工作戦やソロ時の補充戦といったSランク...
その一方で、苦手なテーマが両ルートに出題されることもある。
その時は運が悪かったと割り切ろう。
#br
-ソロ時に高ランクを取得しづらいクエスト
--補充(黒の領域)、殲滅(ウォパル)
-難易度の高いクエスト
--討伐(黒の領域、侵食マザーシップ、????)
#br
ブーストLv16までに必要な周回数
※1キャラで全てポイントルート・スコア満点時
|ステップ|必要周回数|h
|1~5|42周|
|6~10|32周|
|11~15|20周|
|16~20|17周|
|21~25|11周|
|26~30|9周|
#br
-クエスト連動ブーストの確認方法
+クエストカウンターにて、クエスト一覧の「クエストタイプ選...
+メインメニューの、「開催中イベント」内にある、「クエスト...
また、ゲーム内オプションの「操作設定」、「クエスト連動ブ...
#endregion
#br
*エネミー [#rb11d9da]
**閃機種 [#mcfc2541]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[グラーブエクゼクル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|...
|[[ヴァルナ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|ステップ15...
|[[シバ]]&color(Gray){(ミトラ)};|&ref(画像置場/光力.png,n...
|[[【終の女神】シバ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
//ヴァルナとシバはハンスの閃機種COが進むため閃機種に入れ...
※超化エネミー
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Green){ギルディナエクゼクル};|&ref(画像置場/闇力....
#br
**世壊種(DA) [#x8ed3038]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【原初の闇】ソダム]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
#br
*ドロップ情報 [#areadrop]
''このクエスト群はすべてクエストレコードが表示できない。''
(各ステップ中に[クエスト情報]→[受注中のクエスト]→[エネミ...
#br
ドロップ品は&color(Red){各ステップ終了毎};に出現する大箱...
ステップ途中でライフ0によるクエスト失敗や回線障害等でクエ...
#br
ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得...
エネミードロップ品に関してはエネミーを倒さないと入手出来...
レアやモジュール狙いならば必然的に対象のボスをきっちり倒...
#region(各作戦のドロップ傾向)
特記がなければレアアイテムはエネミードロップであるため、'...
-''複数の作戦で期待できるもの''
全ての作戦で★13武器「ユニオン」シリーズ(決戦以外は比較的...
ディバイドメダル、エメルは各ステップ終了時に出現する赤箱...
-''殲滅戦''
殲滅戦では★14武器「アウェイク」シリーズドロップの可能性が...
編隊最後のドラルベルージュとベールドフォードルスから閃機...
エリアにも依るが一部ボスから★14ユニーク武器、世壊種から★1...
閃機種ボスと世壊種以外から特筆したレアドロップは望めない...
ソロで閃機種ボス固有の★15武器を狙う場合は、スプレッドボム...
☆13ユニットは打撃特化の「ネイバー」が落ちる。
-''補充戦''
補充戦では★14武器「ミラージュ」シリーズドロップの可能性が...
さらに「S4追加:滅域分与」がドロップし、★13ユニットにS級...
(ただし''仮に''これらがエネミードロップ扱いである場合、ほ...
2020/4/8アップデートにて少人数プレイ時の難易度が緩和され...
-''工作戦''
「仮想装置」の停止ボーナスで追加されるコンテナからは素材...
まれに、入手機会が限定される「賢者の紋章」、通常入手には★...
「仮想装置」を多数停止できなければ他の作戦と比べておいし...
余談だが、ディバイドクエストの工作戦ではクライアントオー...
--工作戦ボーナスコンテナのテーブル
|ステップ|メダル/エメル|その他素材|h
|1-5|ディバイドメダル|ラムダグラインダー×3&br;ピュアフォ...
|6-10|~|~|
|11-15|ディバイドメダル&br;閃機片エメル|ラムダグラインダ...
|16-20|~|~|
|21-25|閃機片エメル|アルティメットブースター×2&br;ディア...
|26-30|~|~|
|31-35|閃機片エメル×2|プラムニア×5&br;プラムデスト×5&br;...
-''討伐戦''
討伐戦は★14武器「シノノメ」シリーズドロップの可能性がある。
エリアや出現ボスエネミーが多岐にわたるが、出現ボスが持つ★...
さらに「S2追加:六色の志」「S3追加:花海雪の歌2」のドロッ...
実装時現在、エボリオン・ドラゴンとドラゴン・イグニシモ(ア...
他のボスにも「ピュラス」「スティル」シリーズ作成に必要な...
高ステップ程レアドロップ率が高くなるが、その分レギュレー...
☆13ユニットは射撃特化の「サウザン」、法撃特化の「マギカ」...
-''決戦:最終標的''
ボスを倒せなくても★13武器「グラテス」シリーズや、一部の★1...
ボスドロップからは下記表にある固有のレアアイテムを狙える...
さらに獲得ディバイドポイントに応じてコンテナが追加配置さ...
後者の素材アイテムはボスの撃破に失敗しても期待できるが、...
低ステップで無難に数をこなすか、高ステップで一発に賭ける...
#endregion
#br
-2020年11月11日ステップ31-35実装
&color(Red){●};は新しく実装されたアイテム。
&color(Red){○};は既存のアイテムでドロップ追加されたもの。
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:260|LEFT:|c
|武器|[&color(Red){13};]''[[「グラテス」シリーズ>シリーズ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「ディトネション」シリーズ>シリ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「クラーデム」シリーズ>シリーズ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「アリュール」シリーズ>シリーズ...
|~|[&color(Red){13};]''[[「シャライラ」シリーズ>シリーズ...
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[...
|~|[&color(Red){14};]''[[「ニーケ」シリーズ>シリーズ装備/...
|~|[&color(Red){15};]''[[「アデル」シリーズ>シリーズ装備/...
//
|~|''[[「シャヴァル」シリーズ>シリーズ装備/個別/シャヴァ...
|~|''[[「オブリサナ」シリーズ>シリーズ装備/個別/オブリサ...
//
|~|''[[「メガリス」シリーズ>シリーズ装備/個別/メガリスシ...
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
|~|''[[「ヴォルテクス」シリーズ>シリーズ装備/個別/ヴォル...
//
|~|''[[「ヴォルテクス」シリーズ>シリーズ装備/個別/ヴォル...
//
|~|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red)...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){15};][[...
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ウ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[エ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[レ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[イ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[レ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[セ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[シ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ク...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ロ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[デ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[サ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[マ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[デ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ロ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[フ...
|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[ク...
//
|エッグ|||
|[[キャンディー]]|||
//
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ワイ...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ソー...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ナッ...
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*コンサートマス...
//
|その他|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー×3...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー×5...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){15};]...
|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); [&color(Red){14};]...
//
|特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); シバ・グレ...
|~|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ファーブラ・ソール...
//
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#k6387f86]]|>|BGCOLOR...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S4追...
|~| |工作戦ドロップ|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S3追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S2追...
//
|~|>|BGCOLOR(#ee82ee):CENTER:''ステップ31~35のドロップ''|
|~||殲滅戦ドロップ|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追...
|~| |工作戦ドロップ|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S1追...
//|~||ドロップした作戦の情報求む&br;ドロップ情報コメント...
//
//|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S1:&br;&ref(...
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|>|BGC...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:修羅の備&br;...
//
|~|>|BGCOLOR(#ee82ee):CENTER:''ステップ31~35のドロップ''|
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [&color(Red){10};]S6追...
//
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S6:&br;&ref(画...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:戦友の加護2&color...
パーティ人数が2人以上の場合、人数に応じて、PP消費軽減、ク...
(2人でPP消費10%軽減効果、3人でさらにクリティカル率??%上...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:光子の秤2&color(R...
PP消費量が4%増加する代わりにPAとテクニックの威力が6%上...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S1追加:時流の恵&color(Re...
4秒ごとにPPを10回復する
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S2追加:瞬乱縮減2&color(R...
別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を20%軽...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加:累加拡域&color(Re...
累加追撃による追加ダメージが範囲攻撃に変化
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S6追加:六色の盾&color(Re...
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、一定確率で被ダ...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S7追加:六色の巧&color(Re...
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、クリティカル率...
-&ref(画像置場/パス.png,nolink); S8追加:六色の蝕&color(Re...
花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、攻撃時にランダ...
#br
#region(ステップ毎のディバイドメダル、閃機片エメルのドロ...
|ステップ|集積コンテナ&br;(各ステップ終了後)|ポイントボー...
|1-5|ディバイドメダル×2~5|ディバイドメダル×3|ディバイド...
|6-10|~|~|~|ディバイドメダル×10 ~ 77|
|11-15|閃機片エメル×0~3|ディバイドメダル×2&br;閃機片エメ...
|16-20|~|~|~|ディバイドメダル×0 ~ &br;閃機片エメル×0 ~ |
|21-25|~|閃機片エメル×1|閃機片エメル×1|閃機片エメル×0 ~ ...
|26-30|~|~|~|閃機片エメル×0 ~ 71|
|31-35|~|閃機片エメル×3|閃機片エメル×2|閃機片エメル×0 ~ ...
//|-0|||||
-各ステップクリア後の集積コンテナのメダル・エメルのドロッ...
--メダル:2 → 3 → 4 → 5
--エメル:0 → 1 → 2 → 3
#endregion
//#br
//*達成可能なクライアントオーダー [#h4e40d3f]
//-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,nomove)
※荒らしコメントを見かけた際は、画面左上差分チェッカーより...
#br
*出現エネミー報告用コメント [#EnemyInfo_comment]
#region(&size(20){''出現エネミー情報専用''のコメント欄で...
#pcomment(Comments/逆境訓練:フォトナー強襲/エネミー専用...
#endregion
&color(Red){''こちらは出現エネミー情報提供専用のコメント...
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/逆境訓練:フォトナー強襲/ドロップ専用...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
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