PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/アイテム強化Vol4
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[[アイテム強化]]
-☆12全然成功しない・・。課金限定アイテムでもエクスキュー...
--キューブ200個で追加40強化40でも破格な気がなんせ...
---つーても強化40%でも70%なのよね。 70%でドゥモ...
--もし100円で成功率+50%とか出たら買っちゃいそう・・・ -...
---+60%なら☆12でも報酬期間で100%になるから、課...
---★13強化は通常時でも確定で成功じゃないですか 絶対売れ...
--レアドロップ率アップは課金アイテムがあるのに、成功率ア...
---一応スキップ7は強化の課金アイテムみたいなもんかな? --...
//--なぜこの時期に?弱体期間でも+0になる事があるという...
-緩和発表はあえてギリでするんよね -- &new{2015-03-01 (日...
--☆12の+8→+9の最大リスクが-3になってたね -- &new{2015-03...
-リスク軽減-1のスクラッチの当選率ってへっちゃうの? -- ...
--どこで聞いたの? -- &new{2015-03-02 (月) 00:31:09};
--仮にそうだとしても、400FUNで交換安定だな -- &new{2015-...
--結局これ何だったの? -- &new{2015-03-07 (土) 16:00:37};
//-最近復帰してBo始めようと思ってニレンアギト強化したら+1...
//--さあ? -- &new{2015-03-10 (火) 02:54:29};
-☆12強化11日緩和で18日ドゥドゥ弱体化のコンボか・・...
--強化緩和か、成功率は変わらないっぽいのが残念だけどこれ...
--成功率UPを期待したけど、リスクのみか。どれくらいのメセ...
//--☆10武器+30%使用して10回連続失敗、メンテ以降、実質的...
-新設しました、Vol4開始です。一部コピーしてあります。あと...
-星12をとりあえずわかるとこまで。 -- &new{2015-03-11 (水...
-クラフトは貧乏臭く、強化はイライラ、未強化は地雷。こうい...
--よくぞ言った。でも、こういう駆け引きあるから成功したと...
--クラフトが貧乏くさいと思うならメセタいくらでもつぎ込ん...
//--クラフト滅牙でプレイしているフレと気に行った☆11~12が...
-★12:8→9最大リスク-3、9→10最大リスク-4 -- &new{2015-03-...
-★12を潜在Lv.3の+10まで強化したので[[ログ>http://mmoloda....
--補助アイテムを使っている場合はその旨も記載しないと -- ...
-緩和したのは強化費と「一部」リスクだからねぇ 成功率変わ...
--強化費緩和一割引程度っぽいしね、まったくインパクトの無...
--緩和が目的なのではなく、プレイヤーが検証してきた統計デ...
---ここまで信用されない運営もすごいよなw -- &new{2015-0...
-esで強化するとめっちゃ楽だからやるなら向こうやな 解放で...
-☆13の強化☆10より簡単なんだけどww600万で潜在3だわwラ...
--い、今更!!スキップ無しでその金額ということは、はじめが+...
---誰がスキップなし言ったよ?wまあウェポンで13ゲットして...
---付けたします。スキップのために使ったお金600万強化600万...
---その書き方されたらスキップなしと思うやん、というのは別...
//---↑その言い方とは何でしょう?あなたがそう感じた場所だ...
//---いや、俺も見たけど確かにそうだよなスキップ使ってそう...
//---自分でもわからないのなら返信しないでくださいね。お願...
//---「ラムダの消費半端ないけど」、揚げ足取りではないでよ...
//---600万の金額を見てそう思ったのなら仕方ありません。で...
//---ただ「ラムダの消費半端ない」で判断した理由が今でもあ...
//---3回連続すいません。「揚げ足取りではないでよ」とは? ...
//---「揚げ足取り~」は批判にならないように書いただけなの...
---スキップ込み1200万って、スキップ無しで900万で済みまし...
---スキップはメセタやリアルマネーを犠牲にラムグラの消費を...
---俺はスキップ交換するために服を買った金額が600万
そしてその交換したスキップを使って強化した金額が600万とい...
---それは(COされた内容関係無しに)つたわってると思うよ、...
--スキップ代含めれば費用自体は星12以上だけど、なんにせよ...
//-そもそも強化失敗で、本体消失しないだけ神だわ。クホホ慣...
//--もしかして:糞運営 つまりPSO2運営はまだ伝説を残すに...
//---R化のロードナイトとハイプリーストの上級職のグラに耐...
-ドゥモニ弱体化とはいえ☆12はやっぱりキツイなぁ、☆12の後に...
--こっちは10、3まで2.8Mってとこだな。失敗リスクが必ず-1に...
-星12の強化成功率はWiki上の表記よりも高いみたいですね。 -...
--+1→+2で強化成功20%で確実。(最低でも70%【80%】)+2→+3で...
--現時点でわかる分だけ更新。無告知修正か…… -- &new{2015-...
//-星13の+4で4回もミスりやがって -- &new{2015-03-18 (水)...
--さらに更新。これであとは30%の部分だけ35%の可能性あり。...
-結局☆12のリスク緩和って段階が繰り上がっただけ? -4があ...
--今回の緩和は、保護アイテム系を一切使わないギャンブラー...
--どこが緩和じゃ!地獄を見たわ‼︎ -- &new{2015-03-15 (日)...
--強化緩和になってからやってみたけど、リスク+1だけで潜在3...
---「リスク+1だけで」→「+9、10あたりで失敗時のリスク0」・...
---さっぱりわからん -- &new{2015-03-16 (月) 00:44:11};
---リスク軽減+1だけで善哉3まで叩いてみた、+9,10の時失敗...
---強化リスクの下限が2から1になって、リスク軽減1だけで下...
//--ほんと耐性の無い連中が多いこと・・・・ゲーム内のみで...
//---何が凄いの?? -- &new{2015-03-15 (日) 22:50:07};
//---今や☆12入手が容易になったでしょ。でもライト勢が破...
//---強化に課金要素入れてこない+補助材(軽減など)の入手...
//---元の木のことを言えばそういう話じゃない気がするが・・...
//---ヲイヲイ良心的とか笑うしかない冗談だな。のゲームしか...
//---うーむ、いつもの流れになってきている・・・はっきり言...
//---「装備の強化」という概念がないゲームと比べられまして...
//---この話はループなるよ。もちろんただ愚痴が~てのはある...
//---報酬期間中は軽減+1だけで十分いけるわ 不安なら+9の時...
--->>枝4 「+9、10あたりで失敗時のリスク0」って書いてる...
---書き方のミスかね、まあ理解できたからおk -- &new{2015-...
---なんか突っ込み入れられたが、読み取るには書いてあること...
---↑これで読み取ってとか流石に無理あるんじゃないの。どう...
---この流れでまだ必死に言い訳しようとしてるかなりアレな子...
---いや、書き方的にその人は子木主のよくわからん文を説明し...
-ひとまず報奨期間だけ見れば☆12は楽勝だな軽減+1で8まで連...
--9→10はプラス10とリスク2でもいける、溜めてたキューブ、...
//-初の☆12強化。6までごり押し7は軽減+1それ以降は30%と軽...
--+7まで何もなくてもいけるさ。そこからは+1、最後だけ...
-ラムダグラインダーのクソみたいな入手難易度はどうにかなら...
--ジグクエやってなかったのか? -- &new{2015-03-20 (金) 15...
--強化値段はともかくとして、ラムグラの個数1個にして欲し...
---14・15追加で徐々に緩和して行くのかもね。 それに合...
-アイテム強化のボタン選択位置を「オプション」で選べるよう...
--オプションなら演出カットの方がほしいかな。esでの強化が...
-今さらなんだけど、証とラムグラ交換しに行って愕然としたー...
--交換のページにもあったけど,常々交換すべきね -- &new{2...
--改善されてもどうせカメオさんみたくなるんでしょ(諦め --...
-このシステムが有る限り、ライト向けでは無い -- &new{2015...
--強化クソだもんw -- &new{2015-03-19 (木) 11:12:26};
--最近始めた新規組だけど、レベルはガンガン上がるしレアも...
---そんな方は、★7か8をクラフトして、メセタとキューブが貯...
---結構金かかる上、まともに技量ないと平均ダメージ下がるク...
---クラフト修正入ってシルバレシピまでクラフトすればほとん...
---シルバの補正は知ってるけど、そこまでするのにも結構なメ...
---★7すら強化できない状況でしたらダメージのブレは関係ない...
---そんなあなたにトワイライトルーン!強化費用は驚きの一回...
---☆7~☆9をシルバレシピまでクラフトするのに必要なメセタっ...
---TAやデイリーですぐってSH前提で話してないか? -- &new{...
---別にVHでもTAはクリアできるCOが1個減るだけだし、デイリ...
---なんかダメージブレを大げさに捉えすぎてる人がいるんだよ...
---基本的にクラフト否定派は「ブレる=常に最低ダメしか出な...
---亀だけど、俺は始めて二週間、メインサブ共lvはSHになりVH...
---初心者のころは誰もが通る道だと思ってる。おれもそうだっ...
--PSO2は武器破壊ないだけまだマシと思うがな。 -- &new{201...
---木主はライトの話してんだろ
だから人増えないんだよ
ただでさえまともなデザイン武器ないのに気に入った武器強化...
そりゃライトは誰も続かんってw -- &new{2015-03-31 (火) 1...
--世の中には、武器を課金で買わせた上に、武器破壊免れるア...
---エルソードはひどかったな+5から課金必須ってバランスで...
--最底辺を見ればまだこの強化システムはマシと言える。 ま...
---最底辺どころか・・・ね・・・でも成功率がきついのは確か -- &...
---毎月3週目は強化+5%、4週目は能力追加+5%とかなら、...
---強化はともかく、能力の5%はあまり意味がない。95と100の...
--プレミアム中は強化率+10%とかあってもいいと思うんだがな ...
---上の案と合わせて月1+5%、プレミアムで5%、プレミア...
--強化の成功率より強化での伸び率が高すぎるせいで強化不十...
--総括的に言えば武器強化においてはPSO2はまだ良心的な...
---そうね。数ヶ月おきに確認される結論だね。 -- &new{2015...
-☆8武器で、+5から+6に行こうとして28回中26回失敗。2回の成...
--☆7でも頻繁にある -- &new{2015-03-25 (水) 04:04:01};
-報酬期間さまさま、☆13が+5%と軽減+1だけでサクサク強化でき...
--節約はできたからいいんでない?期間でなくともそれなりに...
-最大リスクの図の掲載元の豚小屋って居るのか?しかもなんで...
--豚小屋がソースではないでしょ wikiで説明されてるのを図...
---まぁ、wikiで説明されている内容のソースと、豚小屋にある...
-アイテム強化の話だけど、+7以降から失敗すると最低でも-1の...
-質問です! ☆10、☆11、☆12を潜在3強化10にするの...
--強化シミュレーターをどうぞ -- &new{2015-03-29 (日) 00:...
--☆12初強化してみたけど3m掛からなかったよ。結局運だね。 -...
--さっき☆10で4Mかかりました(憤怒) -- &new{2015-04-1...
---なお使用グラは700(悲しみ) -- &new{2015-04-11 (土...
--グラや補助アイテムも加算した金額なのか、またいくらで勘...
-PSO2の強化は他のゲームと比べてリスクが低い(失敗時に壊れ...
--ループになるが、強化だけとって比べてもしょうがないかも...
--肝心なのは、この強化システムがPSO2自体のアップデート速...
--他ゲーやったら多分君その運営相手に訴訟起こすと思うよ。...
---なぜそうなるww -- &new{2015-04-09 (木) 11:55:48};
---他ゲーと比べてってよくこういう話してたら出て来るけど、...
---ネトゲの話してるのにリアルの会社とか言い出す人よりはマ...
---現実と違って全く干渉不可能な別世界の話なので納得する以...
--カンカン!クホホ! -- &new{2015-04-10 (金) 12:29:17};
---壊れないけど☆8を100回叩いて+6にしかならないんで...
---クホルグレンに比べればPSO2の強化はマシな部類だよな -- ...
---あっちは失敗したら消滅だからな -- &new{2015-04-12 (日...
---MU奇跡の大地……(ボソッ -- &new{2015-04-20 (月) 23:56:...
--どこぞのオンゲとかはwiki情報でも、成功率が+8に7.5%、+9...
--別ゲーの話はアレっちゃアレだが某火力インフレゲー(その...
--他ゲーは強化のための金策はある程度ぬるいが、強化9→初期...
-ラムダグラインダーてに入れるのめんどくさすぎ、13強化全然...
-アルチでラムグラが泥するとかそういう発想は無かったのかね...
--ホントそれな、まだ★13持ってないけど() -- &new{2015-0...
--雑魚のみからドロップとかならナベアルチも生き返るかもな ...
-そのうちディオグラインダーくるんだよね、★いくつか知んな...
--そこはディグラインダーじゃねーの?(PSO並感) -- &new{...
-既出かもしれんが☆13武器強化の費用が高すぎるのと、ただ...
せめて強化費用は最悪半額、ラムダグラインダーの使用個数は...
--強化成功率高め、現状最高峰の火力武器なんだからそれなり...
---キューブバラ撒きのおかげで成功+30%も惜しみなく使える...
--チャレンジ10到達すら安定させられない雑魚は☆13使う以前に...
---木の話題と全然関係無い煽り入れるコミュ力の高さに驚愕だ...
---バイバイ^^; -- &new{2015-04-09 (木) 09:49:49};
---無課金勢とかだと★12や13は強化も能力付けもキツイと友人...
---いま課金あんま関係ないしな、あるとすれば完全無課金でア...
---↑↑プレミアと非プレ両方経験したけど、考えてる以上に非プ...
---プレミア時との稼ぎの差はあるけど、プレミア切れてるとき...
---後は本人次第だろうけど強い武器が欲しいなら今なら交換武...
---非課金だとメセタというより倉庫がつらいわ…OP素材とかあ...
--ラムグラだけはもう少し何とかして欲しいな。強化成功率高...
-FUNスクラッチで大量に手に入る強化リスク軽減(+1)さえ使っ...
--★11とかは+8位までは軽減とか使わず連打で行っても問題がな...
---リスク軽減(+1)6か7で使っていいと思う。失敗したら必ず...
--実は9も11もそんなかわらんというね,どっち道後半はリスク...
--リスク軽減自体が随分と安くなったから☆9以下で使うのはい...
-ドゥドゥさん、次はいつ弱体化するんですかね?もうメセタが...
--やつらを消したら二度と強化できなくなるがよろしいか? --...
---アイテムラボのマシンを使わせてくれるなら問題ない -- &...
---そうきたかwwその発想はなかった。お主、天才か?<<マシ...
---ラボマシンAI「フム、ナニヨウカネ?」 -- &new{2015-04-...
---アークスはクラフトしかできないから -- &new{2015-04-22...
-正直、キューブ惜しまなけりゃ3Mあれば出来るよね -- &new{...
--キューブ16個を8000FUNに変えるとリスク軽減+2が5個買える...
-いちいちセリフ挟むのとラグで強化コマンド押してから結果出...
-★11武器の+8→+9で成功率+30%とリスク軽減+2使って5連続失敗...
--クロトとデイリー逝きなさい -- &new{2015-04-27 (月) 08:...
--あと改行もやめといた方がいいのぜ。なおしといたけど。 --...
--無課金ソロプレイあんまり関係無いw まあこのゲーム全般...
---☆12をストレートで強化したフレの話を思い出したわw俺は...
---俺も★12を13回ぐらいで+10にした事あるけど、潜在開放し...
-esで☆7を初強化してみたが04500→10503するまで失敗17回。 ...
--成功率は同じらしいから運が良かっただけなんだろうけど、...
--本家はいちいち台詞挟む為に微妙に間隔が長いのが鬱陶しい...
-レア12の成功率30%の部分について、再調査を行い、確率表を...
--検証データがあれば提示してくれるとありがたいな。 -- &n...
--お疲れ様。やっぱり成功率も変化してたんだね。統計の方で...
-★13はラムダグラインダーの入手手段が限られてるおかげで、...
--作業自体はいいけど,キャラ数と13入手数考えると,早いと...
--+10潜3にするのに最低120個のラムグラが必要、キューブにし...
---武器の供給急ぎすぎたよね、キューブは 「他に交換方法あ...
---☆13供給に関してはアンガ掘りを想定できなかった運営の無...
-☆12の1~10までの強化を470kで終わらせたよ -- &new{2015-05...
-☆11を10503までやるのって強化材込みでだいたいどの位ででき...
--強化シミュでどうぞ -- &new{2015-05-04 (月) 10:19:38};
--運次第で1・2m~10m超えまでwww -- &new{2015-05...
--それぐらい自分で計算しような -- &new{2015-05-04 (月) 1...
-☆12を+5から+10にするだけで強化+30を15個使っちまった。キ...
--南無…☆12は魔物や -- &new{2015-05-20 (水) 03:33:04};
-★12も数が増えて、粗方強化を終ってしまうと、その上が★13し...
--一部共感ですw☆12・13ドロップするのは嬉しいがその後に待...
---言ってしまえばこのゲーム、楽しいのはレアでた瞬間だけっ...
---そしてその後に控える属性強化地獄。 13はまだ使えるが12...
--そこに気付いた人からやめていくゲームですからね…。気づか...
-☆12以下は全段階で確率も最大リスクも見直すべきだと思うん...
--ラムダグラインダー購入させてくれよ~。平日にCQに拘束さ...
---遠回しな購入手段としてグラインダー50個とラムグラ交換で...
---グラ1個の価値がキューブ1個と同等はさすがにないだろ や...
---キューブ→ラムグラのレートだとグラ1500個でラムグラ1個...
-☆8武器強化にあたり、3M持ってドゥドゥに挑むも500K溶かせど...
--それが偏差じゃないかな。試行回数を増やすことで平均に近...
--なんか共感出来るww+10になるのと同時にメセタ尽きたりな...
-☆11フル強化するのに5M使ってしまった。リスク軽減-1も7か...
--今しがた☆12を3M掛けて+3にした俺が通りますよっと。強化リ...
---期待値?っての?確率の計算はニガテだが、ググっても情報...
--リスク軽減込みで5mなら運良いほうじゃないか? 込みじゃ...
-本当に確率がひどい。グラインダー999個すべて使い切っても...
--+10未満の人が未だにいるのも無理はないわな。だからといっ...
---拾った☆11や12、13が強化できないっつうならクラフトでも...
---クラフトもアホみたいに高いよ。あとこのゲーム、武器堀り...
---その為の強化成功+○%とかリスクカットの補助アイテムだろ?...
---クラフトがアホみたいに高いって…レシピ解放も自分でする...
--何でこのゲーム、1つの武器を鍛えるのにコスト掛かり過ぎる...
---強化はコストより上がって下がってを繰り返すストレスが問...
---オンゲだし運営も生活かかってるし仕方ないんじゃね? -- ...
---生活かかってるのはプレイヤーも同じ。少数から取るより、...
--esができるなら、そっちで強化した方が断然いいよ。なにし...
--何のためにマガツいってるん? -- &new{2015-05-15 (金) 0...
---12武器だとマガツの前哨SH4+本戦XH4でキューブ稼ぎまくっ...
---☆12強化は自分いつもキューブをFUNにして軽減+1~2交換し...
---みんながマガツ行けてると思うなよ。 -- &new{2015-05-22...
--成功率もそうだけどマイナスがとにかく鬱陶しい。☆6以下の...
---もう★9以下は連打で行けるくらいの成功率にしても良いよな...
--☆11武器1本フル強化するのに30分くらいかかった・・・軽減+...
--調査・編集してくれた人には申し訳ないけど、上の表に書か...
---お約束の偏差よ。 レアアイテムだって設定されてるドロッ...
-武器強化が死んでるからチムメンと協力して星9以下の捨身ソ...
-次の弱体化は一体いつになることやら…。メセタとキューブ&...
--夏のイベント後だから9月頭に10%期間来るとは思うよ。 ま...
---ぐぬぬ。結構使いたい装備が揃ったんだよなー。9月かー。...
---良いこと聞いたわ。取れたて新鮮初アーレスs7だし。強化期...
-カジノの時間帯指定で当たり台増えるみたいなタイムサービス...
-放送局でただひたすら星1から13まで強化する内容を見たい。...
--アークス広報隊のネタにされそうだけど、運営が止めたりす...
-武器防具の通常強化システムを削除しよう、マジで。全く面白...
--モンハンやGEの装備強化みたく全部素材集めて確実に強化で...
---少なくとも、グラインダー上乗せで100%にできるように...
---それしちゃうと強化成功+30%の居場所無くすからまずないだ...
---大成功率アップにすればいいかな -- &new{2015-05-21 (木...
--星14以降で13並みのラムグラと強化費用で難易度12クラスに...
---正直+10が当たり前の現状もどうかと思うけどね -- &new{...
---潜在3まであるから実質4回+10にしないといけないってのも...
--ただの調整不足だね、メセタインフレしてる以上難易度もク...
--別段欲しかった訳でもない強武器がポロッと出ても「ちょっ...
---それは属性のほうが問題かな。50にならないとびみょーだっ...
--武器なんて作ってもすぐ型落ちするから強化なんてする気に...
---デイリーとクロトをコツコツやってれば強化費用ぐらいすぐ...
---直ぐ型落ちになる点が一番拙いと思う。のんびり強化してい...
---↑↑今や舞踏ですら簡単に超える火力がだせる武器が量産され...
---現役=最新のクエストを問題なくこなせるということなら現...
---ずれてるぞ。上位武器出すだけのアップデートが早過ぎるか...
---☆11以下なら法撃武器だとベルトロダンとかコウショウセン...
---強化仕様変更するなら確実に成功するものの、+10に近づく...
---『強化をクラフト方式で~」というのは過去に何度も出てる...
---そもそもの話し、拾った直後から、現状の+10潜在1程度...
---時間が奪われるって言っても長くて緊急1回分の時間くらい...
--2週間に一度は武器追加されるんだから、レアがでないっての...
---強化は、というか属性強化も同じだが、間違いなくpso2の癌...
--他ゲー持ち込むのはナンセンスだけど、強化失敗でモノが壊...
---まあ壊れないけど☆12は強化めんどくさくて上位の☆13がメセ...
-☆8ごときで軽減1つかっても-1引くとか、ふざけてるだろ。 --...
--ー2が-1に緩和されてよかったじゃないか。おめでとう。 -- ...
-☆9強化 潜在解放までは10万程度で+10 解放後は70万使...
--失敗が続いている時は別の日にするとアッサリと成功したり...
---100%じゃないものは賭博だからな ギャンブラーの先達に...
--9以下でも+8くらいから軽減使ったほうがいいよ。じゃないと...
-ん・・・パネルイベント・・・7月に報酬期間・・こっこれは ...
-ただ単に強化にかかる費用が今よりグンと下がれば全ての問題...
--費用より運任せで上がって下がってを繰り返すのが問題じゃ...
--その部分に関してはこれまで変えられた結果で,結局インフ...
--いや上の読んでいくと結局+10にできないから不満が出る...
---強化の方法に、確実に強化できる仕組みをプラスして欲しい...
--リスクという要素は、単純に「削除」が理想的。強化費用が1...
---補助アイテムにリスク軽減とか完全がある以上削除とはなら...
---↑あ、ネーム消し忘れw -- &new{2015-05-29 (金) 10:29:42};
---いや、削除はできると思うよ。既にリスク関連のアイテムが...
---成功率upも補助アイテムにあるし軽減か完全との併用もでき...
---その人はリサイクルできればって話をしてるだけだと思うよ...
//-成功率upも補助アイテムにあるし軽減とか完全と併用もでき...
//--すいませんチェックミス -- &new{2015-05-29 (金) 12:24...
---今のところ★13が最上位だけど、これで終わるはずもないだ...
---★10武器or★11武器をリサイクルショップでキューブにキュー...
---どの話かわかんないけど「仮にリスクという要素が「削除」...
---納得、まぁでも削除はありえんね金取れなくなる -- &new{...
---それなら、成功率UPで金を取れば良いんじゃないかな。 も...
---現時点でわりといいかんじだと思ってるユーザーから反感買...
---そっち系の意見は割と淘汰されてて、実際はストレスやら無...
---子木のはそっち系に見えるんだけどな、強化一回が★11以上(...
---「強化費用が1メセタであっても不要 」って書いてるのに、...
//改行があったので修正
---たしかにどっちの意見もあってわかりにくいかもねww現状...
---強化緩和やメセタのインフレが起きてもなお「運ゲー過ぎる...
---リスクだけで言うなら完全を強化完了するまでぶっ込めば良...
---突き詰めるとメセタになるが、「費用の緩和=リスクの削除...
--キューブ50個とかで強化+100%とか、リスク完全とか交換で...
---キューブ999個で強化成功率99%交換可能にしましょう...
---リスク完全ならメセタで買えるじゃん。強化成功率30%連打...
---こういうとこで文句言ってる奴に限って録にメセタ稼いでな...
---メセタがあればゴリ押しできる環境だからそうなるな -- &...
---リスク軽減がマガツ泥修正以降、大幅に値下がりした事を考...
---うむ,文句についても一つの木の中で複数の種類の文句が出...
---補助アイテムを惜しまなければそれなりに早く終わるだろ?...
--強化は無駄に時間がかかるのがね。色々設定してボタン押し...
--このシステムはどんだけ不満が募っても、ゲーム存続の危機...
---いや普通にデイリーとクロトまわせばメセタ手に入るし、マ...
---たまに「強化厳しい=課金必須」という言説を主張する人が...
---まぁ暇な人は時間を費やし、忙しい人は金を費やしだな。 -...
--esの方で潜在開けられるようにしてくれれば」いいよもう --...
--強化失敗時に次回強化時に成功率+5%ボーナス(最大20%ま...
-ある雑誌で強化成功確実から失敗の可能性あるって記載あった...
--んー、統計データを見る限り「嘘orほぼありえない」じゃな...
---喋り方がドゥドゥっぽい…と考えると途端に信用できなくな...
--このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小...
---切捨てなら100は確実に100じゃね? -- &new{2015-06-01 (...
-☆10だからって潜在1+10でリスク軽減+1を強化値8から使ってた...
--文章が変になった。だからっての部分いらないわ。あと使用...
-もうさ、メセタ50万グラインダー50個で★10一発+10強化とかに...
--必要メセタを3倍・必要グラインダー数を5倍にしようか(☆12...
--まあ金額等の設定は運営が武器毎の強化費用の違い等から設...
--手間が同じでもかかる時間が短ければそこまでストレス感じ...
--確かに時間はかかるけど、強化にも下準備やより上手いやり...
-☆9を実用レベルまで持っていくのに5Mかかった(クラフト込・...
--☆7でも余裕で+9から+3叩き落としループするPSO2の乱数を舐...
-軽減と強化成功を同時に使う 成功「軽減返して!」 失敗「...
--(´・ω・`)成功したら素直に喜ぶべきよ -- &new{2015-06-1...
-おっしゃバイオ手にいれたから強化するぜ→+8まで行ったぜ→+...
--☆11もハマるとキツイよね。個人的な体感だと、補助材込みで...
-なんかメンテあけてから強化の成功率ガタ落ちしてない?気の...
ある☆7武器の+10を以前から結構な頻度で作ってるんだけど、メ...
--ここはチャット欄じゃねーんだぞ。あとページの下部にある...
--そもそも「予定より失敗した人」しかこんな所に文句書き込...
-初★13強化で+5するのに3mとんだ俺を誰か慰めてくれ --...
--雑談板でね -- &new{2015-06-20 (土) 05:36:43};
-☆13の強化が下方修正されたのはいつでした?昔、公式のイベ...
--強化しやすくなったら上方修正なんだよなぁ -- &new{2015-...
---ごめん、なんか素で間違えてたみたい。 -- &new{2015-06-...
---せっかく上方修正されたのに下方来たらマウスぶん投げるわ...
--ドMかよ -- &new{2015-06-21 (日) 05:41:20};
--☆12じゃなくて? -- &new{2015-06-21 (日) 23:50:43};
-スマホゲー上がりの人ほど今のインチキ強化システムに疑問を...
--じゃあスマホゲーやってれば? -- &new{2015-06-24 (水) 1...
---これだな -- &new{2015-06-26 (金) 13:02:29};
---PSO2esですね。ワカリマス -- &new{2015-06-27 (土) 00:12:50};
--重課金は近道であって前提では無いでしょう。仮にまったく...
---さすがに☆13複数種強化するとなるとスキップ何セットも使...
---木主さんが問題にしてるのは主にリスクであって、ラムグラ...
---あまりにもぶっ飛んだ強化費用と複数キャラいないとあまり...
--補助アイテム使えば解消されるような事で何愚痴ってんだ?ゆ...
---マジでこれだわ 昔と違って課金関係なしにマガツで強化30...
--そんなにスマホゲーがいいならリアルマネー数万円使って同...
---というかそういう層こそ本家よりesのが向いてるんじゃない...
-強化成功率って強化失敗問わずやりすぎるとどんどん成功率下...
--これうまく使えば11とか12も簡単に潜在あけれると思うのよ...
--ごめん下読まずにやってた、回数とか計算しとかないとダメ...
---一応、運パラメーターは存在しないであろうと考える理由を...
--自分でやれよと。大体そんなのどうやって存在を証明するん...
--証明としちゃ一応何百何千レベルで連続で強化してデータ取...
--そんな物は存在しないと考えるのが現実的。表記の成功率(危...
--すべては体感。逆に前半はキツかったのに後半すんなり言っ...
--運パラメータとは違うけど、潜在開放の進み具合で強化難度...
--危険とか注意とかの表記には出ないからこそ隠しパラメータ...
---(そもそも理論にすらなってない…) -- &new{2015-06-28 (...
---「運パラメーターはあります!!」ってそのネタだったのね...
---「確実」なのに失敗する事象が発生すれば、色々覆るかもし...
---↑↑スタップ細胞ネタ凄く自然に入れたけどもしかしたらその...
-今まで他の無料オンラインとかしてた自分からすると強化で武...
--緩いのは緩いんだが、なんか時々妙に成功しない時とすんな...
---8から10にするのに何M飛んだと思ったら次の週ではストレ...
--木主がやってたゲームがどうなのかは知らないけど、このゲ...
---ネトゲなんてどれもレベルに合わせて適切にしないとあかん...
---強化がキツいって言ってるのはきちんと装備を強化してるま...
-表記詐欺で騒ぐのは一種のお約束みたいなもんでもあるけどね...
-武器強化してて思ったんだが、強化成功率+○%ってひょっとし...
--いやその場合40%になるよ。過去ログvol2の前半で検証されて...
--こういうこと言う人が出てくるから強化成功率も曖昧な表現...
---しかし%表記しても99%でも落ちる時は落ちる訳で「表記...
---狂喜詐欺だなんて騒いでる人はほっとくに限る。あと成功率...
---今更気が付いたが、狂気詐欺ってなんだよw表記詐欺だ -- [...
---タイプミスも酷かった\(^o^)/眠い時は無理してコメしな...
-☆1~6のコモンクラス武器が最後のほうで危険表示・最大リス...
--☆6は基本何も使わず連打で即+10にできるよ。仮にハマっても...
---☆7~9って殆どがH・VH帯の産物なんですがそれは・・・それ...
---みんな最初からレベル75で始まるわけではないですし、「上...
---☆7~9って殆どが1kクラスの投げ売り状態な有様なのに果た...
---psoは★の数=レア度よんでたしまぁ仕方ないじゃん?★12、13...
---☆はそのまま「レア(希少性)」の意味じゃなく、主に装備...
---性能じゃなくて強化難易度。 -- &new{2015-07-05 (日) 12...
---ネトゲにおいて「ゴミ同然のレアドロップ」なんて普通だろ...
-通して読んでてふと思ったんだが、強化剤(グラインダーorラ...
--自分も以前目を通して思ったけど、そもそも☆13強化のレベル...
--武器の表の下に注釈があるほうがいいかも。「※強化剤につい...
-☆12の強化率おかしいだろ。+7から9回も成功率+30使って1...
--さらに2回やったけど失敗だったわ。6回連続だから2.56%×...
--セガ倒産=サービス停止、つまりあんたがpso2引退すりゃいい...
---同じ事を思った、やめりゃいいのにな。99%だろうが0.0001...
---単純に試行回数が増えれば成功する確率は上がるし、木主は...
---ってアプロダ見てたら、(OP追加版だけど)ちょうど木主と...
---素晴らしく運がないな君は これに尽きるわ -- &new{2015...
--この程度で強化難しいとか別ゲー言ったら発狂するだろうな...
---そもそも、ゆとりがオンゲに手を付けるのが間違いなんだよ...
---☆7とか10503にしようとして1000回近く煽られると発狂しそ...
---☆7で1000回はないと思うな。だいたい5分以下で強化終わる ...
---強化するのに課金必須なゲームもあるしな、そういう意味で...
---お約束の偏差でサクッと終わる時もあれば数百回行ったり来...
---☆7で1000回行く方が稀だと思いますよ。だいたいは5分、10...
---1000回は極端な例として出しただけだが、1スタックほぼ使...
---普通に12連敗とかあるし強化ってこんなもんだろうと思っ...
---↑木主じゃない間違えた -- &new{2015-07-06 (月) 15:59:3...
--そのうち10連続成功とかでてつりあい取れるだろうよ -- &n...
-☆12の強化確率キツイって言われてもes使えば強化剤込み3Mで...
--同感だな。自分はPCの方だけど常時とはいかなくてもリスク+...
--esとかゲーム性ゴミ過ぎてやってないんだけど何それ。公式...
---潜在解放ができないのと+10達成時の能力付与+10%が貰えな...
-そろそろレア12に必要なメセタ緩和してほしいな…サブキャ...
--最近緩和されたところなんだよなぁ… -- &new{2015-06-19 (...
--緩和はむつかしいだろうから、入手量を増やしてほしい。経...
--値段はこないだ緩和されたんだよね、しかし確立は変わって...
---発表とは異なり成功率も緩和されたって説が有力だよ。 -- ...
--レア12の[[緩和決定>http://pso2.jp/players/update/201506...
---12取引解禁と同時発表にすべき事項だったな、なんでこう...
---いやむしろ今までの運営なら報酬期間後にやったであろう事...
---昔の★12強化成功率の表と比べて「あれ、こんな楽になって...
---ガルミラエリュ修正棍事件で痛い目見たから反省したんじゃ...
---緩和と言いつつ[[こうなる事>http://mmoloda.com/pso2/ima...
---いくら緩和しようが、100%で無い限りは、しっかり下準...
--レア12の成功率を更新。+5%の報酬期間が来ていないので現時...
---リスクも更新しました。こちらはレア11と完全に同じですね...
---編集お疲れ様です。スキア1本強化したけど、本当楽々でし...
---報酬期間は+10%だよね? -- &new{2015-07-08 (水) 20:55...
---報酬期間は+10%だよね? -- &new{2015-07-08 (水) 20:55...
---↑成功率を推測する方法に「+5%の報酬期間」が必要という意...
-少し前に13武器強化して思ったんだけど、ラムグラは大量に使...
--気がするというか、実際安い。☆13強化でスキップを使う理由...
---ガルグリが落とすとはいえ入手法が限られてるからな。そし...
--キューブだってタダじゃないんだぜ。自分で取ってくるもの...
--1回20万だぞ。一回も失敗しなくてもどれだけかかると。 -- ...
---1回の費用が高いのになんでみんな安いとか言ってるのか謎...
-緩和してないんでそ?騙されないんだから -- &new{2015-07-...
--★11同等が楽かと言ったらそうでもないけど以前の★12と比べ...
--以前☆11の緩和のときに最大リスクが減った代わりに成功率が...
--リスク軽減+1だけでも+10に出来るぐらい簡単。強化費...
---てか11暖和してくれよ。12より金かかるんだけど(体感) ...
//-モニカしねモニカしねモニカしねモニカしねモニカしねモニ...
---11強化が一番きついな。8→9、9→10にするときにリスク軽減...
-緩和の影響でesが更に楽になってて笑った。今だと強化剤込2M...
--当方も昨日☆12を2個強化してびっくり、1~6くらいまでなら...
---木主じゃないです。すみません。 -- &new{2015-07-15 (水...
--esの緩和は今日のアップデートで実施されるんですけど・・...
---esも強化費用だけは連動してるんだよ。もともとesの強化率...
--13武器強化には対応してないのがツライところだな・・・元...
-報酬期間に強化リスク-1期間とか欲しいな -- &new{2015-07...
-13強化について聞きたいんですけど、50%最大リスク-3に成功...
--+7以降は最大リスク-3だから、ラムグラの数が不安なら+2使...
---うーんと、運とか確率の話ではなくて成功率をあげると最大...
--☆13の統計データはまだ無いので -- &new{2015-07-16 (木) ...
---軽減-1使ったら失敗した時-1になったよって報告がないなら...
--残念だが先程「その条件で-1をくらってきた」ので報告。報...
---[[強化ログファイル>http://mmoloda.com/pso2/image.php?i...
-今11の強化でほぼ全CH回って6Mグラインダー2000つかって...
--軽減、成功率系一切使わないなら11以下も苦労する。+7くら...
---どうもありがとう。このばら撒き方からしてキューブ溜め込...
-★13の強化って報酬期間だとメセタとラムグラどれくらいか...
やったことある人どれくらいかかったか教えてほしい。 -- &n...
--自分はラムグラ90個と3、4mくらいだったと思います アイテ...
---ストレートでもラムグラ120個、7.6mは必要なのでスキップ...
---上の仕様見りゃわかるけど完全なんて使うのもったいないぞ...
--報酬期間に +2~+4で軽減1 +5~+6で軽減2 +7~+9で軽減2...
-報酬期間中ってesの強化成功率も上がるんだろうか -- &new{...
-ようやく悪魔が弱る日が来たか -- &new{2015-07-29 (水) 00...
--弱ると見せかけてプレイヤーたちを誘ってるだけの可能性 --...
-正直ギャンブルとか嫌いな俺はアイテム使用で成功率100%に...
--メセタ回収するにしてももっとやり方ってもんを考えて欲し...
--グラインダーとメセタ消費量3倍、成功率3倍くらいでもいい...
-期間前なのにesで強化終わた es強すぎぃ! -- &new{2015-...
-報酬期間なのは嬉しいけど、☆12に隠し潜在がでるらしいから...
-+10%の報酬期間が来たので、★12武器の成功率を再調査、更新...
--そういや弱体入ってるんだもんな、お疲れさん -- &new{201...
-13武器強化って現状多キャラ持ちのが有利・・・というよりキ...
--おま俺。13手に入れたはいいけどラムグラ節約してスキップ+7手に...
---2キャラでイデアル・スレイブ・アーレス各1個程度所持だ...
---13なんて夜桜でかなり入手できるやん。今の期間クエ必死に...
---金バッジ4200枚分とは凄まじい(^^; そしてそれだけ回...
---夜桜14本とか強化金糞もったいないから属性強化用にとって...
---属性強化って普通に同じ武器2個出るまで我慢したほうがよ...
---アーレス10303より夜桜10603のが強いんだから別に強化費用...
---夜桜10603が強いとか本気でいってんのか?[[http://4rt.in...
---夜桜に関しては武器種と手持ちの☆13次第で、一部切り抜い...
---どう考えても夜桜の消費軽減のこと考慮されてないような輩...
---ダメージしか見えてない人には、PP系スキルや潜在の強さが...
---夜桜を強化すべきかどうかはまぁ個々人の考え方としても、...
---カムイは暗心だからPA出した際のPP半分以下維持ってのが意...
---pp軽減込みでも誤差レベル、手持ちのラムグラに余裕があれ...
---いつ出るかわからん上位☆13待つなら1本位夜桜仕立てて回っ...
--メセタかリアルマネーあるならCOリセット券も視野に入れ...
---13武器二本潜在3にして強化代のみで17Mかかった。ス...
--イデアルやスレイブに夜桜やスカル、そしてナベチ再調整の...
-ドゥドゥとモニカゆるさない -- &new{2015-08-04 (火) 18:4...
--メンテ後に通常に戻る× パワーアップして帰ってくる○ に...
-↑の表は潜在1,2,3関係なくあの確率なの?星11強化が+...
--そうだよ。詳しくは過去ログを読んでね。 -- &new{2015-08...
//-未だにゼッシュが異常な程苦手、具体的には☆13担いでサ...
-強化を運任せではなく、メセタをぶんどる代わりに必ず成功す...
--ほんまこれ思うわ。費用がかかるのは別にいいんだが、実に...
---それな。コスト云々よりとにかく時間がかかるのが苛立たし...
---その点esはさくさく強化できるから楽で良いわ、一々煽られ...
--運任せ「だけ」というのが余計に助長してるよなぁ。補強材...
--これは本当同意。☆12以下はショップで完成品買えるようにな...
-安全を4回連続で強化失敗したとき、ふと昔やってたスパ○ボで...
--PSO2の確率はホントにス○ロボに酷似してるといってもいいな...
--今日、ゲイルヴィスナーの+5で安全10連続失敗してめちゃく...
---13の成功率高いとは言え+30%使っても80%だから20%も失敗す...
--⚪︎パロボだと、敵の30%→何故か当たる。味方の70%→何故か外...
---しょっぱなから起こるならまだしも有り得ないくらい連続し...
--そういう違和感を防ぐためにギャルゲと化した某シミュゲー...
--乱数については論文がツイッターで話題になってたけど[[(...
-強化費用高過ぎ -- &new{2015-08-02 (日) 17:00:11};
--バッジ交換して強化やってみるかと価格見て止めた(ー ー;)。...
--アーレスだけの時代はまだ良かったけど色々な種類の☆13を手...
---運営は半端な属性値・強化値でもいいように素の攻撃力を高...
---実際の所★13は基本攻撃力が高い・属性値が60まで行くって...
--超高級品だった時はよかったけどライト配慮いいながら実装...
--夜桜くるまで13手元に一本もなかったな俺。で、そしたらグ...
---ぬるくしろ!てのもまあそうかなと思わなくもないけど、少...
--不満は多いだろうが冷静に考えると保護剤とキューブの入手...
---まさにこれ。てかこの程度のメセタならアドやエクソで高額...
---教えたら「みんな真似する供給増える」で稼げる額減っちゃ...
---↑それな。ホイホイ教えたら稼ぎにくくなって損するだけ。...
---SHマガツで手に入れた★10装備を全部スフィアにして売ればX...
---といってもマガツやAD等をいけない人だっている。例えば朝...
---↑5 今アドに行っても素材に需要が無いから言うほど稼げん...
//--無理に強化しなくてもいい -- &new{2015-08-05 (水) 10:...
//---流石にその理屈は言ってるお前自身まで地雷扱いされかね...
//---そうだよな10603s8以下は甘えだからゲームする資格ない...
//---どいつもこいつも言ってる基準がめちゃくちゃすぎて察し...
//---10603s8って表記だと1060の3Sを8本って事になりそうなん...
//---「(高いと思うなら身の丈に合ってないから)無理に(☆13武...
//---グラだけで最大強化できるような武器が☆6以下のゴミ武器...
//---だからゴミ武器だって最前線までもっていってまともにダ...
//--->10603s8って表記だと1060の3Sを8本って事に ←お前だ...
-今回のVUしてから13強化時のリスク2以上が付く確率が体感出...
--体感とか当てにならんし、☆13は+7以降30%と軽減2でゴリ押す...
-赤武器に潜在付いたから叩いたけど-1引き過ぎ いい加減☆9以...
--自分は補助材無しで連打して3分もかからなかったけどな。さ...
--せめて+6以上で失敗したら、必ず-1されるのを無くせば...
--あれなんでなんだろ?ラムダシムガルガのの時はボタン連打...
--10501にするのに200k持ってかれた俺登場。778665667887678...
-ドゥモニ死ね。 -- &new{2015-09-05 (土) 20:39:22};
--死んだら武器防具一切強化できなくなるがよろしいか? -- ...
---別の人派遣されるので大丈夫です -- &new{2015-09-13 (日...
-とりあえず通常グラインダーの使い道をだな・・・ -- &new{...
-なあフォトンなんたらで開放した赤武器って強化成功率が☆1...
--気のせいだったテヘ es強化がいいのが騒がれだしたぐらい...
-強化失敗したら次の強化成功率に補正が掛かるとかそういう仕...
--ボタンぽちぽちしながらメセタ減るのながめるだけだからな...
---失敗で装備ロストがないんだからクラフトみたいに100%に...
---時間の無駄なんだよなぁ -- &new{2015-09-20 (日) 13:32:...
---流石にこれは時間の無駄だよね。装備なくならないからどう...
-☆11に軽減113個持って行かれて笑うしかない -- &new{2015-0...
--軽減のみで強化しきろうとすればよくある、8・9辺りで強化3...
--+8で5%と軽減2で20回は連続失敗。両方切れたんで-1だけで...
--俺なんて☆11を10にするだけで軽減90個持っていかれたぞ今。...
--☆11自体はもうさんざバラ撒かれて価値も何もないけど強化は...
--☆12もだけど☆11もなかなかきついねwメセタ150万軽減50つか...
-なんで豚小屋なんてアフィカスのURL乗ってんだよ?swikiもス...
--その上の統計データと検証記事の引用は必要だとは思うけど...
-今までクラフトした星9しか使ってなかったから星13の強化費...
--しかも☆13の強化成功率はここの数値はかなり怪しい。50パー...
---80%なら5回連続失敗は1.6%、まぁすば運としか言えません...
---違う、0.032%だった。でも0%でなければあり得るので。 -...
---あり得るとしても体感成功確率低く感じるのであれば偽りの...
---俺80%で8回連続失敗やらかしましたよー(苦笑)持ってる...
-ニコ生の放送内で星13と星12の強化やってほしいんだが。成功...
--ニコ生で強化実況やってくれという声はここにも過去に出て...
---やってもメセタ無限強化アイテム(全て高価)無限状態での実...
---それはそれで面白そうだけどなw -- &new{2015-10-03 (土...
---ここでちょっと見かける程度のことだということ -- &new{...
-成功率50%とか30%ってこれ本当なの?履歴で見てみるとどう...
--コメント欄でよくあるやりとりってのを見るといいよ -- &n...
--表の確率から-20%したくらいが成功率と思ったほうがいい ...
--参照ページみれば分かるが、☆が上がるにつれ統計取れてない...
-ふふふふw昨日がんばって強化した私に運営は恨みでもあるの...
-武器強化だけは運営の悪意を感じる -- &new{2015-10-03 (土...
--運営「リアルマネー落とせよ?武器が壊れない仕様にしただ...
-★9を+10にするだけで2mとられたはげそう -- &new{2015-10-0...
-成功率+5%っ体感的にどんな感じ?駆け込みで☆12パルチを潜在...
--自分は5%ない時のほうが成功しやすい事が判明したぞw -- &...
--シミュればいいんじゃないか -- &new{2015-10-05 (月) 15:...
--5%には期待してはあかん。10%とはまるで違う -- &new{2015...
--亀だけど5%は成功率より失敗時のリスクを押し出す意味合...
-成功率は決して緩めとはいえないのに☆13はラムグラが12キャ...
--それするとコスチュームの相場爆上げ待った無し -- &new{2...
---スキップ7のレートが現20個→10個になるなら、たかだか200...
--入手手段限られてるラムグラ自体の入手性を改善するか、最...
---HAHAHAまさか! ・・・と思って数えてみたら☆12:97 ☆13...
---ラムグラの供給性だけはいい加減直してほしい。12キャラジ...
---グラインダーと交換とか、XHの全エネミーから一定確率で...
---☆13の種類ホント無駄に増やしすぎだよな。一年足らずで100...
---それどころか次の交換可能な★13は今までより打射法が100く...
---いいなぁ、おまえら。そんなに持ってるのか13を・・・8...
---武器を増やすのは構わないんだ上でも言っているようにラム...
---↑2 8個も持ってるんですかね・・・。こちとらアーレス1種...
---☆13は10603が10個あるが、別にラムグラに困っては無いぞ -...
---いや、10じゃなくて12だ -- &new{2015-10-31 (土) 12:42:...
--グラインダーは店売りしたときに1個400メセタで売れるぞ。...
---それラムグラの話とは一切関係ないから。 -- &new{2015-1...
-強化はesでやると良いという木を見てやってみたら、確かに煽...
-コートダブリスをスキップ使って+7までにして、そこから強...
--愛? -- &new{2015-10-21 (水) 03:41:36};
---吹いたw -- &new{2015-10-25 (日) 13:07:31};
---友愛(物理)ですね分かります -- &new{2015-11-06 (金) ...
---殴り愛か -- &new{2015-11-15 (日) 19:16:33};
-偶にはドゥドゥも仕事してくれるもんだ・・・ファーレンフレ...
--ファーレンは体感だけど成功率高い気がする -- &new{2015-...
-石交換救済同様、運の悪い人への偏り是正のため、☆10以上の...
--運営の想定した成功率で、失敗した人にアイテムあげるとす...
-星13強化2→3のときに5%アップ使えばリスク-1表示消えるのに...
--勘違いしてました -- &new{2015-11-17 (火) 01:08:55};
-☆13を潜在3の+10まで持っていくのにメセタとラムグラみんな...
--リズグリプスフル強化で、スキップ→5を2個、スキップ→7...
-失敗で-2とかするんだから超低確率でもいいから大成功で+2す...
--そんなん来たら、一緒に大失敗「強化値初期化」もくるぞ・...
---テスト版の時に★9の+8→+9は最大リスク-3なのに+9→+10の最...
-☆13を+10にするのに6m取られた ハゲそう -- &new{2015-11-...
--ログインボーナス変わって初回のスキップ+5貰った直後に強...
-雑談掲示板でも話題になっている[[Xmas キャンペーン ~ま...
-ニョイボウ強化で手抜きして保護剤なしで挑んだらグラ999個...
-☆11を強化しようとして強化スキップ(5)のみを使い、1...
--11にスキップはもったいない -- &new{2016-01-02 (土) 22:...
--確かに勿体無い、と言いつつ物は違うが☆12で余ってる強化20...
---うわ、20個ですか。それはまた、お気の毒です…… -- &new{...
--☆11とかはまると1千万溶かしても+10にならないからな...
-+5%期間に☆12を叩いたら、上がらな過ぎて禿げた。どこが+...
--チラ裏すば運。下読め -- &new{2016-01-06 (水) 00:22:52};
--だめな時はほんと駄目なのがこのゲームだから。 -- &new{2...
-先日ルーサーのユニットの強化をしていたのですが打撃防御(...
--ユニット1ページ目の防御の表示は一番高いものが表示される...
---ご教授ありがとうございます。ユニット1ページ目の防御の...
-せめて10~12の強化だけでもラムグラ使うと成功率上がる、と...
--7~9の強化は本当にいい加減緩和すべきだと思う。新規ユー...
---☆7以上はリスク軽減ないと+10は不可能に近いとか泣ける。☆...
---嫌がらせという表現はどうかと思うが、それはさておき緩和...
---この前☆9を+7から軽減1使って潜在3まで叩いたら軽減50個も...
---どう考えても軽減の使い方間違えてるだろ。☆9とか最後以外...
--FANやキューブで軽減も成功+もあるんだから十分でしょ。失...
---初心者はキューブ拾えないしFANも貯まってないからそれら...
---そんな初心者が10とか12強化するの?貰える分で足りな...
---FANじゃなくてFUNな・・・ -- &new{2016-01-27 (水) 06:3...
---ビジフォンな… 星12チケ手に入れようにもXH帯を回す必要...
--実際今のご時世デイリーやTA回して完成品買った方が初心者...
--リスク軽減の入手のためにはFUNスクラッチを回す必要があり...
言われ尽くしていることですが、基本的に武器を拾って強化す...
---FUNならesやってれば簡単に貯まる。es倉庫の追加やサモナ...
--強化関連はまだ変わってなかったのか,たまげた -- &new{2...
---金はあるけど大量の装備を用意する必要のある職をやらない...
---サービス終了までこうなんじゃなかろうか、インフレでメセ...
--無駄なところばっかりライト向けにするくせに武器関連はず...
-メセタ余計に支払ったら強化成功率上がるとか実装されないか...
--☆12でキューブ溶けるって強化の仕方悪いんじゃ? ☆13なん...
---☆13はメセタが溶けるけどキューブはそんなに使ってないか...
--失敗したら結局n倍使うんだから釣り合ってない -- &new{20...
--そうか?やっぱ13のほうが辛い、人にもよるが☆13を+10にす...
---30%は費用対効果が悪そうで使ってないな。連続失敗時した...
--12なんて軽減+1だけで事足りるしキューブなんて使わないな…...
-ドゥドゥさんアニメ出演決定(予告より)おめでとうございま...
--主人公がキレてドゥドゥさんを殴って追放叩かれる展開を期...
---すまんミスった追放抜けてくれ -- &new{2016-02-18 (木) ...
-交換13がこれだけ増えてるんだし、ラムグラの入手方法増やし...
--キャラ増やすかキューブ(最終手段)使えば? -- &new{201...
---これから先13武器「しか」新規実装武器が出なくなったらい...
---ジグオーダー11個*20キャラで月4週計算でも880個...
---比較的低レートかつ殆どの既存武器を食ってしまうような武...
---そもそも多キャラでジグ回しできるようにする手間が大変だ...
---大体さ、ラムグラ落とす敵が全エネミー中ガルグリ(&ゲルス...
---スキルリングや13パフェにもラムグラ使うからなぁ・・・し...
--ラムグラの入手手段については電撃Playstationのインタビュ...
---緊急レイドの落とすグラがラムグラになる程度の可能性 -- ...
--一応ラムグラおすすめクエスト報酬でもらえるな -- &new{2...
---一度に一個でしかも運だけどな・・・ -- &new{2016-03-16...
--☆13強化はマジでラムグラが癌だな。メメタは全然余裕だがラ...
-OPはメセタに応じて妥協出来るけど、強化は+10必須なのがつ...
--☆13とか+10潜在3まで約1000万(補助アイテム別料金)だから...
-ラムグラなんてものださなければ☆13ももうちょい使われた...
--☆13の数を制限するためにラムグラ実装したんでしょ -- &ne...
---という割には夜桜辺りの時点からなぜか☆13の交換オンライ...
---無計画に☆13の種類増やしすぎなんだよなぁ、そのくせ入手...
---ジグオーダー「解せぬ」 -- &new{2016-03-04 (金) 06:11:...
---多キャラでジグオーダー回してようやくまともな生産量だな...
---☆1より☆7の方が多く☆7より☆10が多いのも無計画さが原因だ...
---☆12までは一律グラインダーだったから数がいくら多くても...
---ラムグラが足りないって問題もそうだけど、普通のグライン...
---普通のグラインダーはキャンディー圧縮とスキルリング強化...
-☆9強化しようとしたら500k使っても+10にすらいかないって……...
--FUNスク回してリスク軽減1使いなさい -- &new{2016-02-18...
--☆9強化材無しゴリ押しなら数百回叩いてなんとか+10になるか...
--☆9あたりから上は軽減なしのゴリ押しだと100回越えが普通だ...
-初めて13武器強化に手を出してどんどん溶けていくメセタに...
--また来たまえ -- &new{2016-02-21 (日) 21:59:47};
--やぁ待ってたよ -- &new{2016-02-23 (火) 02:12:18};
--10mあるから潜在3+10余裕やろと楽観して結局潜在1+10までし...
---10Mしかないんじゃ潜在3の10やろうとするとほぼ失敗が許さ...
---強化スキップ5使用前提だとミスなしで4M台しかかからな...
---10mなんてCOとエクソしてればすぐ貯まるじゃん。一週間後...
--すばらしく運が(ry さて、エクスキューブのために掘り...
-☆13の強化に成功率30%が必須なのは分かったけど、リスクの...
--自分は☆13に限らずリスク-3になったら使ってるけど、結局...
--リスク軽減2は簡単に補給できるから-1~2の時点で使って...
---200k×20=4m スキップ-7としては金額最低ラインだな。 ...
--ラムグラがメセタで購入できないから、一概にコスパ計算で...
--軽減1だとたまにマイナス出るから8以降は+2かな -- &new{2...
---下げられたくないから、自分はリスク軽減(完全)使ってる...
---軽減2ならエクスキューブ12個で5個(FUN経由)手に入るから...
-☆12って強化成功率かなり高いんだな +7までは成功率U...
--成功率ならこのページに書いてありますよ -- &new{2016-03...
-全てのレアリティーの強化において、潜在能力未開放の武器は...
-ベルトロダンの強化(6以降軽減1)で54556776676なんだけ...
--そりゃ+10%されたところでせいぜい4、50%ですし(上の表見...
-スキルリング強化が成功率+10つかっても「確実」にならない...
--リングは[[対象外>http://pso2.jp/players/news/?id=8399]]...
---thx、公式はよく読まないとダメだなorz -- &new{2016-03-...
-新強化は武器(レアリティや武器種は問わない)を素材にして...
--+35でどこまでステが伸びるのかよく分からんかったねぇ。 -...
--(おそらく)強化値が下がることがなくなったことで初心者に...
--失敗が無くなるんならいいんじゃねぇかな。星9でさえ強化が...
--これからは35603が主流になるのか(困惑) -- &new{2016-0...
--例えば星1のソード(必要打撃力1)を+35にして星11~12並の攻...
--今の武器も実質+40みたいなものだから、5少なくなる感...
--コモン武器に関しては、攻撃力がNT武器>クラフト武器になっ...
--★15に備えてリスク完全を買い漁らなくてよかった。大損害に...
--つっても今の強化仕様はやり方知ってて資産のある既存プレ...
--あぁ!?僕の財布がメセタが滑り落ちていく!? -- &new{2016-...
-微妙な強化されてもこまるんだよね -- &new{2016-03-22 (火...
-☆13拾えすぎても逆に有難みがないゲームになっちまったな・...
--次に実装される新生武器の強化素材にすればいいじゃん。 --...
---あの強化システムって言ってしまえばPSO2esのチップ強化の...
---属性はともかくとして強化は同武器でないと無理じゃないか...
--11を1つ開放するのに3.5M+30を18個、りすく-2を6個、リ...
-ラムグラ150個あったから+10から潜在解放しようとしたら潜在...
--最近、安定してラム蔵を供給する緊急が無いうえに報酬期間...
-グラインダーをラムダグラインダーにリサイクル出来るように...
--グラインダー底値だから市場から回収する意味もあるしな。 ...
--SEGAはいくら要望が来ようがやるべきではないな。まあ今更...
-強化20%って結構入手方法限られているんだな...スキルリン...
--そこにACスク品があるじゃろ? いやまあ圧倒的に高いから30...
--100%以外は本当信用ならん。Lv19にするまで常に5%か10%...
-とりあえず貼っておきます。[[「新体験への出航」で実装され...
--うーむ、「強化リスク軽減」「強化成功率」「強化スキップ...
---ちゃんと読もうぜ?10503にするのに潜在3部分だけで...
---今後の新武器が全て新世武器になるんなら、小木主さんの言...
---価値が低くなるのは不可避だろうね。交換ショップで武器EX...
-とりあえず新世武器が出てもオフスは死ななそうで安心した -...
-鉱石と宝石出なさすぎてスキルリングの強化なんでできないよ...
--集めに行くのがそもそもダルい上に、釣りというストレスマ...
--亀レスやけど、気長にやるべきかなと。リング取ったあとは...
--16キャラで回しまくっていくつか最大まで強化したけど「な...
--採取や釣りとかクソつまらないシステム廃止してモンスター...
---ギャザリング関係課金0でも余裕なんだが…1キャラ勢なら知...
-アークスで一番のメセタ持ちはドゥドゥとクロムどっちだろう...
--新しいNPCかな -- &new{2016-04-12 (火) 12:56:31};
-NTは+1ごとに1%上がって+35で135%みたいね。 -- &new{201...
-強化ってなにか変なロジック組んでない?称号入手目的で★8...
5個目まではせいぜいグラインダー50個くらいの消費で済ん...
--もともと偏差が大きいからね -- &new{2016-04-16 (土) 10:...
---偏差でしたか。それにしても酷過ぎる様な。日が変わったの...
次からは10回失敗したら強化成功を使うことにしよう。 -- [...
--ロジックという言葉を使うところではないように思う -- &n...
---それがプログラムには「ランダムを生成するというロジック...
-★12のNTを30まで強化するのにかかるコストって思ったより安...
--[[新世武器]]のページヘどうぞ。 -- &new{2016-04-22 (金)...
-NT一律135%ってことはレア度によっては普通のほうが強いのか...
--武器によっては強かったり弱かったりするからNTの+0での状...
-新生武器強化のEXP表に0~10、11~20、21~30の合計必要...
-新生って旧式の属性強化に使えんのかな。使えるならオフスに...
-各レア帯で+35を作るのにどのくらいの費用がかかり、他レア...
--+35作製☆1~3・同名武器(+27)*18・制作費36000メセタ・経...
--+35作製☆4~6・同名武器(+35)*18・同レア度(+20)*1・同...
---コモンアンコは同名武器の調達が簡単だから同名の方がいい...
--+35作製☆7~9・同名武器(+85)*15・同レア度(+65)*1・基...
--+35作製☆10・同名武器(+110)*22・同レア度(+80)*3・☆4...
--+35作製☆11・同名武器(+120)*28・同レア度(+90)*1・作...
--+35作製☆12・同名武器(+200)*28・同レア度(+140)*2・作...
--あ、強化費用間違えました。素材のレア帯の金額を足してし...
--やろうと思ってたら出してくれてた。したらお礼でもないが...
---素材を集める効率はそうだが、素材ごとの経験値が小さいと...
--ボーナス抜きの経験値対メセタでもやっぱり☆7~☆12はほとん...
-☆13の必要強化EXPは☆12の倍かと思ったが獲得EXP+1865で+9ま...
-新世は(今のところ)クラフトできないから、下位品はコストか...
--今は移行期間だからクラフト対応しないだけで将来的にはで...
--それぞれを上位NTのエサにできる分でむしろ無駄になりづら...
---どこに着目するかによるのだろうが、この場合いわゆる好き...
-新生武器になって今までの強化補助アイテムが使えなくなった...
--今後すべて新世武器なのに自分で判断できないのか? -- &n...
---金バッジだって2016がでたら2015→2016の交換ができるよう...
---ユニットは旧式方式のままだから無価値じゃありませんって...
-☆13の同名ボーナス判明したか。未強化でのコスパ最高はエン...
--グラインダーとフォトンスフィアの相場で若干変動するかも...
--13新世武器拾ったから強化してみた 10→20でEXP3200 20→30...
-☆10以上だと同名ボーナスが基本EXPとほぼ同じだから2倍、そ...
-取り敢えずレア6NT+35の同種ボーナス込みでの経験値量図っ...
--強化ボーナスは(累積強化EXP ÷ 2)と判明してます。 -- &ne...
-☆1~3NT武器に同名武器を2つ合成して+10を作って、同じ武...
--おお、これはなかなか良い方法か。6本合成するときも12000...
---木主のは☆12に食わせる時の費用まで込みやで 同名☆12が35...
--フォトンドロップを使うことになるけど、星1~3の+35も...
--でもショップに並んでるのは旧式の武器だから☆1~3NT武器...
---NT☆1~3武器が1Kならこれでいいけど5Kとかになると、旧武...
---狙って堀りに行くんじゃなくて常日ごろから拾っておくのよ...
-NT武器って複数素材にするとき大成功の判定って素材ごとに行...
--どちらだったとしてもお得なのはまとめて突っ込むほうじゃ...
--これ勘違いしてる人多いけど、平均すればどっちも同じだか...
-13に食わせる為の12NT武器ってどう作ってる?同名ノクス食わ...
--2つ↑の木見てみ。 -- &new{2016-04-24 (日) 22:10:40};
-レボルシオってメセタはどの位かかるのだろうか -- &new{20...
--その質問のしかたを見る限り、まずは新生武器の説明を読む...
---☆13の必要経験値判明してないんだから説明見ても分からな...
--+30でレア7~9武器250本くらいらしいから4~5Mって...
---それ餌育てない状態の話だろ、ちゃんと下準備していればも...
---マジで?いやでも12を2回合成するのと12を同名合成し...
---+30なら下準備ありで3.5mくらいだな。5mはいかない。 -- ...
--強化費用より素材がバカみたいに高いパターンだなこれ -- ...
-鑑定で+5の強化値がついたNT武器は、強化ボーナスが☆7-9は...
--今更だな。ここ見てる人のほとんどはとっくに実践してるん...
--鑑定額含めると若干コスパ落ちるが、☆7~9+5は☆12同盟の並...
---☆7~9+5は☆12同名並のコスパ無いと思うんだけど -- &new{...
---鑑定額無視すればコスパほとんど変わらん。鑑定したらレア...
-★10のNT武器、キューブにするか素材にするか、迷います...
--同名が大量に揃っているわけではないのなら、普通にキュー...
--キューブなんかいくらあっても足りん上に購入できないのに...
--自分は旧式で+30%交換にキューブ使う感覚で素材にしちゃっ...
//--仮に無駄なく☆10ベース1本+同名ボーナス22本で合成餌作っ...
//---ああ、根本的に勘違いしてた。↑の無しで -- &new{2016-...
---☆10も☆7も素材としての効率はそれほど変わらないからもっ...
---基本EXPほぼ同じだからなぁ 同名ボーナスも使いにくいし☆...
---自分も緊急で拾いやすいディオ系NTを同名でくっつけて素材...
--同名ボーナス揃えやすいディオ系の+4以上は交換せずに倉庫...
---だったら☆10買えばいいんじゃないか -- &new{2016-04-25 ...
---↑ごめん、よくわからん。売るならまだわかるんだけど、買...
---パスにして買って同名揃えろって事じゃね -- &new{2016-0...
---枝1だがそういうことだ まぁプレ民である必要はあるがキ...
--費用対効果はコモン☆3利用同種が頭一つ抜けてて、次いで☆7...
---補足:☆11+5は今のとこ実用的な数手に入る緊急無いです(...
-素材EXP表に同名強化の費用対効果(13武器などの素材用)...
--同名武器のコスパが高いのは分かってんだよね。それ以外の...
-☆13の+10~20の強化値を調べてみました。+10~+12...
--編集しようとしたらすでにされてた、情報提供thx、あと...
--ひとつづつ確認するの大変だったでしょう。おつかれさまで...
--☆13の+23→+24にEXPが400必要でした。すごくわかり安く出...
---☆4-6や☆7-9だと+26から必要量増えてるからまだわからない...
--エンペ・ラッピーのおかげで強化できたので+20~30の強...
-あれ?おそらく、もしかして、ひょっとすると、もう強化+100...
--今後新世メインになるといらないアイテムだしなぁ -- &new...
-☆13の合計強化経験値、"他との比較に基づく予測"で13600ぐ...
-新世星13の属性強化は大変だけれど、変更だけなら属性変更ア...
--ロッド、タリス、DBみたいに属性ごとに揃える武器には特に...
-雨風でエンペ武器大量放出きたなあ、同名エンペ武器2本で+10...
--+30は上げすぎだよ。必要EXPをよくみたほうがいい -- &new...
---+30で累積4600,エサとしては2300。☆13の10↑の段階へのエサ...
--同名同士を先に合成した方が効率良いのはあくまで☆12のよう...
---っと、☆12でもエンペ付いてさえいればそれぞれ素材にした...
---間違ってたらすまんが、★7~9のエンペ付き同名NT武器+0が2...
---費用は素材のレアリティ依存だから、どちらの場合も16k+16...
---同名の合成は「(基本+同名)/2が(基本)と同等以上」で「直...
--出てきたエンペ武器食わせまくったら1Mかからずにノクス+30...
---☆13NT強化用に☆12用意する場合、☆12+30を3個、+...
---ここに載ってる必要経験値表を元に計算してみたが☆13の+10...
---あ、属性強化で食わせる同名☆13を忘れてたわ 最初に同名...
---多分、枝1は20~30が4600って時のデータで書いてて誤差が...
--エンペ武器でやる場合そのまま突っ込むだけでも☆12+30は1M...
--エンペOP100%で移植出来るのな。とにかくラムグラ節約した...
---エンペ付けたところで☆13の強化に必要な☆12の最低本数は変...
---移植した時点でコスパガタ落ちで意味無いんだよ -- &new{...
---うーんそうか、成程なぁ。移植出来るから何かの役に立たな...
---いや完全に意味ないというわけではない。コモン☆1+35にエ...
---一筋縄ではいかないな。ある程度情報揃ったらプランの一覧...
---今実験中だからちょっとまってねー っても俺が13強化覚え...
-タガミナックルが運良く2つドロップしたので星12素材だけで...
--あ、これただたんに最初の一つを同じものを合成しておかな...
---どういうふうに考えてるのか知らないけど強化上限は1本で1...
-新生13を最高まで強化するつもりならコレクトで6個用意した...
--+30まで上げてからオーバーリミットしてもええんやで -- &...
---+30の時点でオバリミしてないとそこに同名何本も突っ込ん...
---木主だけども+10ごとに止まる時に無駄になる経験値が出る...
---枝1 なんか勘違いしてるぞ、+30の時点でオバリミしてなく...
-初めてドロップで☆13武器手に入ってWikiさんの成功率...
--新世武器の追加されてから旧13強化してないけど、今までは1...
---やっぱ運無かっただけか…。成功率+10%で危険→注意なっ...
--旧★13武器は1回の強化費用が196,000メセタと高めで、専用の...
--☆13の強化マイナスはこのゲームで一番むかつく現象だから5...
---失敗してもラムグラ無駄になるから自分は+2→+3から使って...
--旧13は基本的に強化+5%とリスク+1、後半は強化+10%とリスク...
-新世武器13強化でメセタ節約するなら、エンペ・エンプレイス...
--一度☆12にまとめた方がメセタも節約できる -- &new{2016-0...
---メセタは節約できないだろ。大体2倍かかるよ -- &new{201...
---☆13に10本突っ込むと1Mかかる。☆12に20本突っ込んでから☆1...
-みんなって★13用の餌ノクスNTはどんな感じで強化してる?「...
--エンペ付いてるのを無加工のままノクスに食わせてる。エン...
--エンペ付きそのままぶっこみで500kちょいで作れるぞ -- &...
-無知で申し訳ないんだけど、新生武器13の強化は結局同じ武器...
--自己解決しました。目が腐っててオーバーリミットのとこ見...
-☆1~3NTの+10使ってメセタ温存か、☆12以上が出るの待ってラ...
--エンペの付いた☆7~9を+10したら28個程度で13強化+30...
-素材EXP表の「例:★12武器を先に合成すると90+{(90+110)÷2} =...
--基本EXP+{(基本EXP + 同名武器ボーナス) ÷ 強化ボーナス}=...
---あ、強化ボーナスのところは「2」です。 -- &new{2016-04...
--オレも最初よくわからなかったなコレ。つまり、☆12武器2本...
-久々に復帰したんだが、これ新世武器ってただ強化面倒になっ...
--失敗がないのと、やり方次第じゃメセタとラムグラの消費抑...
--個人的には大分楽になったって感じるがなー。一々成功率と...
--普段から素材作る癖をつけておかないと、いざレア武器拾っ...
---今の雨風でどんだけ経験値素材溜めれるかが今後の強化に関...
--今は雨風行ってるだけでエンペ類が結構落ちるから強化は凄...
--同じ武器6本てのがどうにも・・・今みたいに13がゴロゴロで...
---属性60になる3本でいいって考えの人が多いよ。 -- &new{2...
---+30と+35の性能差は5%。こだわる人はこだわるだろうけど、...
---廃人はオーバーリミットで自尊心満たせるし、それ以外は今...
--旧式より安いという前提の上で素材武器の作り方次第でラム...
--装備している武器をコツコツ強化できるから、ビギナーには...
-新世武器の素材EXP表の同名武器は先に合成するとExpが増える...
--こういう結果が得られたので、2本合成すると云々の項目は打...
---強化する本体は同名武器じゃないんだよ。たとえばノクスに...
--あくまで素材だけが同名ということを強調すると分かりやす...
---自分も最初はこれ勘違いしてた まるで本体と素材二本すべ...
---あとこれSWなりで元々+がついてるヤツだと素材にした側の...
--この記述を書いた者ではないのですが、Expが増えるという記...
-[[★13NT強化>http://www.nicovideo.jp/watch/sm28733828]]の...
-星13新世に初チャレするんで少し相談させてください。☆1...
--ラムグラが腐るほど余ってる→エンペをそのまま13に投入 そ...
--食べさせるときは、レア1~3の武器にエンペ移してからに...
--ラムグラ大量に余ってるし素材圧縮とか面倒だから1万以下...
-☆13強化で今一どのやり方がメセタに優しいのか分からない...
--間接的に食わせると累計経験値が半分になるんだからラムグ...
---それと☆12の場合の+25というのが謎 +25だと最初に同名武...
---☆13は突っ込んだ個数×100000メメタかかるんでそのまま突っ...
---と思ったけど、新世の強化費用って食わせる方のレアリティ...
---+25"だけ"食わせると溢れる分あるから損するんじゃない?...
-新世☆13の属性強化についてなんだけど、これって同名武器...
--失礼、自己解決。上限上昇だからいつでもいいんだなコレ --...
---むしろ先に上限開放しておいた方が溢れるリスクが減る。+3...
---むしろ先に上限開放しておいた方が溢れるリスクが減る。+3...
-☆13強化に使う☆12の強化は同種☆1~3を+10にしたものを合成、...
--基本そんな感じだけど、☆12は+30でも十分なEXPがあって+35...
---ごめん、書いた後にあれっ?てなって計算しなおしたら、☆...
---+35ってそんな効率悪いっけ?同武器のみで合成すれば作...
---すごく違いが出るわけではないけど、+10止めに対してあま...
-強化上限メンドクセー!帳尻合わせの計算がめんどくさすぎる...
--面倒ならやらなければいい(極論) -- &new{2016-05-01 (...
-エンペ武器はそのまま★12に突っ込めばいいのか、一度+1...
--強化値0のものをエンペ付きに合成し+10にしてから食わせて...
-レボルシオが+35になったため報告。累計必要経験値は11600で...
--自分のところで+30~32がそれぞれ480expだと確認できたので...
---証拠に、という訳ではありませんが[[画像>http://mmoloda....
---自分のところに+30で余分なEXPのはいってない物があったの...
--11600だとすると丁度☆12の2倍になるんだが、増え方が☆12と...
-既出だったらすまんけど、”「同名武器」のボーナスは「同武...
--これ自分も思った、星1~3なら5加算されてるだけって気...
-★6武器が大量に落ちるからそれを+35に重ねて★13に食わ...
--☆13に限ってなら☆12を最大強化して使えばラムグラ節約...
--★6は1050で18本ビジフォン買いしたとしても★7同名よりはよ...
--つーか自分でコスパ計算してみ?潜在解放代やフォトンスフ...
--コスパは確かに★1~3の方が優れているけど、★4~6と比...
-よっしゃー『効率的な★13強化例 』できたぞー 文章の見た目...
--編集乙! 手段別に数字で見れるのは非常にありがたい。 ...
--言い忘れた。何かもっといい例・いい表の並びとかあればコ...
---GJGJ!見やすくてわかりやすいと思う。ただ、20→30って表...
---これは純粋に表計算で導いちゃったみたいだな。木主さんや...
---経験は半分になるから…あっほんとだ計算ミスってるすまん...
--これに同名武器属性強化を加えたら変わってきそうだよね。+...
---一度にどっかんといろいろプラスされる気持ちよさを体験し...
---あ、ボケてた。特殊能力追加にはラムグラつかわねーわ(・...
---↑よく見たらこれ疑問に答えてないじゃないかwえーと「コ...
--乙です。まじかよラムグラ無駄に50個も消費してたなんて...
--乙。感想としては、☆12+30を利用したスフィアとラムグラを...
---【補足】★12強化素材例 を追加したけど、これの2・3番目...
--効率最大だと今のでいいんだが、素材の強化値の種類少なく...
--直したぜ! 【修正の概要】・★12+35→★12+30以下のみに ・...
---補足。エンペ安いときの★7~9強化をお薦めする理由は、★12...
--メセタ最優先は☆1~3にエンペを移して☆13に直食いさせる方法...
---エンペの購入費用の問題があってだな…まあエンペ相場変動...
---☆1~3にエンペ付かないよ -- &new{2016-05-02 (月) 16:44...
---↑継承するの。継承率100%。自ドロでやるにしても2000個は...
---例えば、店売り能力無しの☆1武器にエンペ継承すると能力継...
---ラムグラと手間がスゲーかかりそうだけど、エンペ自ドロで...
---今更だけど2000個じゃなくて金額だったのね。読み違えてた...
--お疲れ様です。シート埋める過程でADとか通ってるとアンコ...
---これも初日からの人柱達の犠牲があってこその情報;ω;俺は...
-初めにまだ推論の域を出ないことですが、自分もこういうデー...
--こちらのと過去のとを見直してきた後で記述抜けあったので...
--たぶん10から11手前までの経験値の差では? -- &new{2016-...
---ああ、なるほど。もう混ぜてしまって手元に無いのでまた出...
-☆13はラムグラ3個で+30いけます。大成功100%が必要ですが ...
--まぁさすがにそこまでラムグラ節約する必要も無いけど -- ...
---といか大成功100%の相場的に使う価値が無いっていう。書く...
-☆13の強化必要経験値が再確認が必要とのことで、+10までの経...
-すまない、私の理解力が足りないので誰か教えて頂けないか。...
--自己レス 理解した。メインと同名とは書いてなかったな・・・...
-オーバーリミットについてなんだけど、最初の強化の時に同名...
--OK。現在の強化値に関係なく、同名を食わせた時点で上限+1...
---俺もこれみるまえなんで31でとまっとるんやって思ったけ...
--これ最初誤解してたなぁ。+30から+31にする時に同名が必要...
--そうなんや・・・まさに小木2と同じことやらかしてる -- &...
-オーバーリミットが同名じゃなくて、同武器種同ランクだった...
--最初から上限35でいいわ -- &new{2016-05-05 (木) 20:47:5...
--属性値と同じにはしたくないんだろうね。課金要素からむし...
--オーバーリミットは旧式で例えるなら強化値+11開放くらいに...
-雨風いくたびエンペ武器がたまって邪魔なんで、圧縮するとし...
--同名を買いあさって一つにして、ばらばらのは売るといいが...
---これやっていたら、メセタがすごい勢いで減っていくんです...
---それでも餌代含めて従来の☆13の+5スキップ連打より安いし...
---そうか、キューブやスキップ等のアイテムの価格を価格を考...
--コレクトファイルのノクスをもらってエンペ全部突っ込んで...
--あくまでいずれ13の餌という前提で言うと、星7-9のまま餌に...
---ワイはここで運営に踊らされて拡張倉庫借りたわ・・ -- &...
---良い勉強代になったな。金払うなんて最後の最後でいいのに...
--多分、今後のコレクトファイルではレボルシオのノクスNTほ...
---私もそれをやってるんだけど、けっこうバカにならないお金...
---↑続き スフィアの負担も大きい。なかなか世知辛いもの...
---スフィアが辛いですね。装備を分解せずにスフィアにしてお...
-今は雨風でエンペが大量に手に入るけれど、今後の季節緊急で...
--11日で追加来るし需要は絶対上がるよねぇ・・・どこまで上がる...
-メセタ節約に★1~3がいいとのことですが、★4~6はどうな...
--自分の調べだと、☆6は☆3よりメセタが【約2倍】掛かり、経験...
--『素材EXP表』に『費用対効果』って書いてあるだろ?あれの...
-新★13ドロップしたんで強化しようとここ見たんだけどさ、...
--強化時の操作や準備という点では旧のが楽なのは間違いない...
--ラムグラ余っているのなら☆10NT+5とエンペ食わせてるだけで...
---そうそう、しかも経験・メセタ効率は『圧縮せずに入れたほ...
-新世武器の強化なんだこれ。わかりづれえもん作ったな運営は...
--新世武器版アイテム強化シミュレーターの登場が望まれるな...
--一度覚えたらそうでもない。難しいこと考えたくなかったら...
--二段階育成(「武器を強化するためのエサ武器」を強化する...
---メセタ・ラムダグラインダー・手間のすべてが最高効率にな...
--こんなの有志が情報まとめてくれなければ理解できるわけな...
---それを言ったら能力追加だってウィキ使わずに全て理解でき...
-☆1旧式店買いエンペ特殊追加の合計EXP92をそのまま☆12NTにぶ...
--おっと1680じゃなくて300で追加できる旧式☆1も店売りあるん...
---出来れば同カテゴリの★1買ってカテゴリ一致ボーナス+5込で...
---この手法いいなぁ。エンペを直接突っ込むより、経験値は落...
---物凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけど、武器ショップの...
---新世になってから利用し始めたんで正確ではない、という前...
---つまり今回のように初期武器にエンペを移植しメセタを節約...
---300で能力追加できる武器って武器種名と同じ物かな。「ソ...
---そうそれ。武器種名と同じ名前の★1武器が追加費用300メセ...
--ざっと素材の相場とか手間とか考えながら計算してみたけど...
--店で☆1買ってエンペ張り付けて☆12に食わていくだけ、っての...
--「ロッド」は880でした。 -- &new{2016-05-10 (火) 22:11:...
---特殊1スロの価格では?無属性0スロなら800メセタのはず ...
---なるほど。たしかに1スロ付いてました。これでも値段変わ...
--すごくいい方法だけど、旧式はいずれ全て無くなるだろうか...
---まぁ直にNTにラインナップは変わるだろうけど、★1武器の店...
---店売りコモンは、将来的にはともかく当面は旧武器のままだ...
--現在のメセタ消費大&ラムグラ消費小の方法の一つだと思って...
-情報ありがとう。試しに212⇔213を行き来してみたけど、それ...
--ミスった。上の木へのコメントです -- &new{2016-05-08 (...
-ラムグラメセタの消費が少なくなる情報に感謝 ただ開発がこ...
--さすがにこの程度のこと想定してないわけが…いい加減学習し...
--メセタはガンガン減ってるぜ。少なくとも俺はキューブ消費...
--緊急でエンペが出てくるから安いだけで、出なくなったとき...
-うーん、イマイチこの新生武器てのの強化が分かりずらい( 一...
--作りたい武器にいらない武器を食わせたらなんかレベル上が...
--アホだろ。旧強化なんて星9ですら何Mも浪費するアホシステ...
---★9で何Mもかかるのか…それはいいとして、きぬしは強化のわ...
-エンペを抜きにして、効率のいい★12素材を作る方法ってな...
--それでいいと思うよ。ただ効率をもっと上げたいのであれば3...
---訂正。★12なら消費はラムグラじゃなくてグラインダー だ...
--それ潜在解放にフォトンスフィア使った時点でもう赤字だろ ...
---★1~3、★4~6はフォトンスフィアつかわねーよ。 -- &...
--☆12の強化のコスパは簡単に比較できるよ。 強化EXP➗(強...
---グラインダーはさすがに省いていいだろ。マルチ緊急で緑ド...
---拾った分で足りてたとしてもそれを売却した場合得られたメ...
---今グラ買うやつっているのかね キューブ一個で30個になる...
-一度、新世武器★13強化しちゃうとダメだね、もう旧武器★13の...
--最善手踏んだ時の諸々の消費量が全然違うからな…最善手?同...
--新世武器の情報初めて聞いた時はなんだこのクソシステムと...
--13どころかesの属性共鳴つき11とか、その手のすらもう強化...
--モニカのお詫び聞きながら何十分も画面眺めなくていいって...
--一度でも新世の強化経験するとわかるけど、+35にするの...
--復帰組みなのだけど、そんなに新世武器は、財布にやさしい...
--ラムグラが3000↑あるから☆7~9の強化10を喰わせ続けるやり...
--旧式13でも30%使えばそうそう失敗すること無かったけ...
---まああいつら90%でも連続で落とす時あるからな・・・・・ ...
--旧武器の全面的な強化緩和を実施して欲しいわ、特に☆13は...
-「効率的な★13強化例」だけど、数字と空白の羅列でかなり見...
--wikiの常ではあるが「既に理解してる奴にしか理解できない...
---なりつつあるも何も元が無かったわけだがな。修正してやる...
---わかる。一通り読んでみたけど意味わからなくてもう無強化...
---別にそれはそれでいいんじゃね?地雷だと自覚してるのなら...
---地雷だから叩くとかどーでもよくってさ、単に強化してない...
---つまり「Wikiが不親切で理解できないから☆13未強化みたい...
---全体火力が落ちるとしたらその責任は本人にある。でも本人...
---つまり「自分が地雷だと分かっていながら強化しないクソど...
---↑ちがう読み違えるなw↑2は「俺みたいな地雷」って言って...
--「★12+30×2」とかぱっと見ただの数式にしか見えない...
---ちゃちゃっと入れてみた。この程度の編集は難しく無いから...
--ラムグラ消費最小のところだけ弄ってみた。前の記述はCOし...
---こ、これは…頑張ってくれたところ申し訳ないがすごく見づ...
---すみません、私も分かりにくく感じました。素材レシピ表だ...
-☆13の必要経験値の検証してみたところ0→10で1960、10→20で32...
--確認おつ~ -- &new{2016-05-14 (土) 15:36:57};
-効率のいい方法で☆12を使わない場合に、☆7~9を使うのはなぜ...
--具体例のため効率の良し悪しについて一般的なことはあまり...
---高いって言っても、たった0.02%じゃねーかw -- &new{201...
---補足。☆10使う利点は【メセタ・経験効率0.02%上昇】【ラム...
---つまりNT☆12の数が足りてなくて、素材の強化に☆10とかをガ...
---☆11、☆10はフォトンスフィアにして売れば2万以上にはなる...
---枝1だが、つまり様々な効率を含めて考えたらエンペが付い...
---(同名合成の為に)エクスキューブ19個を失う、0.02%メセ...
--☆11はスフィアにならねぇか。まぁ☆10をスフィアにするなら☆...
--一応、一言で表現するなら、「効率は悪くならない」けど「...
-素材情報のとこ、コモンとエンペしか乗ってないのね。自分は...
--正直、細かい所は何に重き置くかの差で、こうやって一般に...
---人によっては拾った武器すべてを素材として使うって選択肢...
---責めるようになっちまったかな?だとしたらすまん。志は応...
---そ、そのとおりなんだな。全部書いてると収拾が付かない。...
---見やすくってのは目的を絞って情報を厳選するって事なんだ...
---なるほど、より分けて要らない情報を折りたたむ・・・その手...
--オレの計算だとコモン+35のコスパは0.75%で悪くはないんだ...
-☆6で強化費用計算して10行くらいなんだけどのせて大丈夫かな...
--編集じゃなくて改行多いからって意味で -- &new{2016-05-1...
-オーバリミットについて。上に記載がないからやってみたけど...
--自ドロはそのまま別で強化していけばいいんじゃない?二つ...
-☆12NTとエンペが大量にあって倉庫圧迫してるから素材だけ作...
--圧縮目的ならそれが良いね +26で止めておくと☆13に食わせ...
---ありがとうございます、未経験者にはよくわからないんでア...
--圧縮率は高いけどメセタ・経験効率は落ちる。順位付けすると...
---補足。経験/メセタ効率…[☆13直接 1位] [☆7~9同名 2位...
---なるほど、これはわかりやすいです、丁寧な解説ありがとう...
-新世武器の強化、やっぱりデメリットはほとんど無いのになん...
--単に遊ぶ時間がねーだけだろ。腹を立てたくないならそうい...
---完璧で建設的な正論、恐れ入る。貴方みたいな人が多ければ...
--昔から言われているけど、そんなの気にしてたら切り無いで...
--それでお前が死ぬわけじゃないだろw むしろそういうのが...
--苦情は本人にどうぞ -- &new{2016-05-19 (木) 02:34:24};
-新生の唯一の欠点は見た目好きだけど潜在クソってやつも潜在...
--潜在がクソでも本当に好きならなんとか運用するもんじゃね...
--旧式なら潜在解放しないで+10にするって選択肢があるけど新...
---限界駆動みたいな武器じゃない限り使えないような潜在でも...
---潜在が強制解放なのにD-AISシリーズのデメリットはヤバイ...
---デメリット孕んでる潜在は解放しないとか1で止めるって手...
-新生13強化のラムグラ最小法が5個となってますが、10→20...
--相場的に強化大成功100%を使うのはありえない。 -- &new{...
---ラムグラ1つ節約のために大成功100%を使うのはさすがにも...
---強化大成功は素材Cの代わりにもなりますので素材Cよりも強...
---「価格で言えば損」であっても「価値でいえば得」になるこ...
---100%じゃなくて20%で個別に合成すりゃいいだけじゃねー...
-★13にコモンを直接食わせるのがいいみたいだけど、★12に...
--経験効率は半減(一回経由するから)ラムグラ効率は爆増 --...
--そこはラムグラとグラインダーの数に応じて決めた方がよさ...
---どうにもうまく理解できないから緊急で山ほど手に入る☆10...
---よろしくないどころか大損じゃないか? ☆10を食わせるく...
---マジで?エンペ高騰し始めてるし大和産の☆10でいいやって...
-メセタ最優先つっても1,5mくらいかかるのか。エンペ移植☆1で...
-最小消費A案の+10→+20のところ、☆12+30と☆12+15の2本よりも+...
--潜在解放費用の差。前者は3回。後者は4回。 -- &new{2016-...
---両方とも3回じゃね -- &new{2016-05-17 (火) 09:07:30};
---潜在4…だと…?! -- &new{2016-05-17 (火) 10:54:10};
---+20にするだけなら2回目の潜在開放は必要ないぞ -- &new...
---あ、すまん。てっきり「+26が2本」とかいう毎度同じ質問だ...
--大成功が出たときに+30だと+20まで強化可能だけど+26だと+2...
---細かい計算したら28で出来たけど、これであってるのかな?...
---★12+28でも+20にはなるけど+20→+30を見越して★12+30にした...
---なるほど、つまり+10→+20を☆12+30大成功、+20→+30を余剰分...
---採用 -- &new{2016-05-19 (木) 17:39:08};
-わたち、新生13の効率のいい強化方法が(見ても)わからないの...
--☆12を育てる、それを☆13に食わせる。以上、終わりっ! -- ...
--チャートフローとしては①コスパの高い素材を選ぶ②ラムグラ...
-エサ作りながらおもうんだけど、素材を選択するたびにソート...
--改行はNG -- &new{2016-05-18 (水) 05:37:05};
-新に慣れると旧がほんとキツく感じる -- &new{2016-05-19 (...
--解法のテンプレがあるパズルの新世、補助剤で操作できると...
-表くっそ見づらくなったな -- &new{2016-05-19 (木) 12:10:...
--「こんなクソコスパ素材で作ると大損しますよ」ってのは分...
-俺なりに書き直し作業中(効率的な★13強化例の一番下の表)...
--全部終ってから掲載するのと、ある程度できたらちょくちょ...
--★1~3の+35を食わせてる人ってこれ全部拾ってるの?何か効...
---エンペも自分で拾った分じゃないと安くならないから同じか...
---効率的な拾い方なんてのはないと思うが、星1-3コモンを片...
--メセタ優先、安すぎワロタ。作成の手間やらコスト効率入れ...
---sw鑑定で出る★7~9の+5がexp90、exp/費用0.56%(同武器種...
--とりあえずだけど、できたぞ~! 下はぱっと見分らないだ...
---潜在開放の費用が無視されてませんか?ちなみに潜在開放費...
---そんなに高いの?だとすると無視できないな…情報ありがと...
---潜在解放費用は、強化費用と同じ。☆13なら10万。★1~3は20...
---それ+ドロップ代 3まで解放すると6個かな? -- &new{201...
---コモンの潜在解放したことないので違うかもしれないが、潜...
---↑追記。コモンを使ってのメセタ最優先は結局、+10を☆13に...
---潜在開放も「費用」に組み込んだよ!あのメセタに含まれて...
---何かおかしいと思ったら、本体に食わせるときの強化費用も...
---うん?何のこと…かと思ったけど「EXP/費用」の事か!確か...
---入れたほうがいいじゃなくて、入れなきゃ意味ねぇっての。...
--表の一番下 ★1~3(+35) (EXP 227)だけど これ+35にす...
---訂正 243か -- &new{2016-05-17 (火) 01:47:05};
---何の事だかよく分らないので計算を公開。★1~3の+35時点で...
---あ、450でカンストか。ごめん忘れて下さい -- &new{2016-...
--追加修正。情報入れまくったらごっちゃごちゃになってきて...
---…雑多になった原因分った。これ下段足りてないわ。。。★12...
---マジで乙です。 -- [[s]] &new{2016-05-18 (水) 00:04:46};
--表のエンペ移植★1の合成費用間違ってるよ。1100*96=105600...
---素材作成費用が105600か。合成費用は2000*96=192000だね。...
---「エンペ移植★1同武器種」の事? 上段は★13の強化表で、★...
---すまん。計算は合ってたのかも。ただ「+作成費用」という...
---むしろ読み違えた(読みにくかった)理由が欲しいから、謝...
--初心者ですが、+30.9の意味がわからない…どこかに注釈あり...
---素材の累積EXPが強化値になるから、30.9というのはマック...
-ところで★10・★11を素材にするのは論外なんですかね・・・(...
--獲得経験値と費用だけを見るとそう悪くはなさそうなんだけ...
---+0で0.24%というゴミ素材だぞ。鑑定+5でも換金額を含める...
--例を作るときに何度か試してみたんだけどね、★7~9でも★10...
--せっかくキューブ使わずに強化できるのに多少効率上がるだ...
-コメントページ追加方法が分らないんだ、すまないが誰かやっ...
終了行:
[[アイテム強化]]
-☆12全然成功しない・・。課金限定アイテムでもエクスキュー...
--キューブ200個で追加40強化40でも破格な気がなんせ...
---つーても強化40%でも70%なのよね。 70%でドゥモ...
--もし100円で成功率+50%とか出たら買っちゃいそう・・・ -...
---+60%なら☆12でも報酬期間で100%になるから、課...
---★13強化は通常時でも確定で成功じゃないですか 絶対売れ...
--レアドロップ率アップは課金アイテムがあるのに、成功率ア...
---一応スキップ7は強化の課金アイテムみたいなもんかな? --...
//--なぜこの時期に?弱体期間でも+0になる事があるという...
-緩和発表はあえてギリでするんよね -- &new{2015-03-01 (日...
--☆12の+8→+9の最大リスクが-3になってたね -- &new{2015-03...
-リスク軽減-1のスクラッチの当選率ってへっちゃうの? -- ...
--どこで聞いたの? -- &new{2015-03-02 (月) 00:31:09};
--仮にそうだとしても、400FUNで交換安定だな -- &new{2015-...
--結局これ何だったの? -- &new{2015-03-07 (土) 16:00:37};
//-最近復帰してBo始めようと思ってニレンアギト強化したら+1...
//--さあ? -- &new{2015-03-10 (火) 02:54:29};
-☆12強化11日緩和で18日ドゥドゥ弱体化のコンボか・・...
--強化緩和か、成功率は変わらないっぽいのが残念だけどこれ...
--成功率UPを期待したけど、リスクのみか。どれくらいのメセ...
//--☆10武器+30%使用して10回連続失敗、メンテ以降、実質的...
-新設しました、Vol4開始です。一部コピーしてあります。あと...
-星12をとりあえずわかるとこまで。 -- &new{2015-03-11 (水...
-クラフトは貧乏臭く、強化はイライラ、未強化は地雷。こうい...
--よくぞ言った。でも、こういう駆け引きあるから成功したと...
--クラフトが貧乏くさいと思うならメセタいくらでもつぎ込ん...
//--クラフト滅牙でプレイしているフレと気に行った☆11~12が...
-★12:8→9最大リスク-3、9→10最大リスク-4 -- &new{2015-03-...
-★12を潜在Lv.3の+10まで強化したので[[ログ>http://mmoloda....
--補助アイテムを使っている場合はその旨も記載しないと -- ...
-緩和したのは強化費と「一部」リスクだからねぇ 成功率変わ...
--強化費緩和一割引程度っぽいしね、まったくインパクトの無...
--緩和が目的なのではなく、プレイヤーが検証してきた統計デ...
---ここまで信用されない運営もすごいよなw -- &new{2015-0...
-esで強化するとめっちゃ楽だからやるなら向こうやな 解放で...
-☆13の強化☆10より簡単なんだけどww600万で潜在3だわwラ...
--い、今更!!スキップ無しでその金額ということは、はじめが+...
---誰がスキップなし言ったよ?wまあウェポンで13ゲットして...
---付けたします。スキップのために使ったお金600万強化600万...
---その書き方されたらスキップなしと思うやん、というのは別...
//---↑その言い方とは何でしょう?あなたがそう感じた場所だ...
//---いや、俺も見たけど確かにそうだよなスキップ使ってそう...
//---自分でもわからないのなら返信しないでくださいね。お願...
//---「ラムダの消費半端ないけど」、揚げ足取りではないでよ...
//---600万の金額を見てそう思ったのなら仕方ありません。で...
//---ただ「ラムダの消費半端ない」で判断した理由が今でもあ...
//---3回連続すいません。「揚げ足取りではないでよ」とは? ...
//---「揚げ足取り~」は批判にならないように書いただけなの...
---スキップ込み1200万って、スキップ無しで900万で済みまし...
---スキップはメセタやリアルマネーを犠牲にラムグラの消費を...
---俺はスキップ交換するために服を買った金額が600万
そしてその交換したスキップを使って強化した金額が600万とい...
---それは(COされた内容関係無しに)つたわってると思うよ、...
--スキップ代含めれば費用自体は星12以上だけど、なんにせよ...
//-そもそも強化失敗で、本体消失しないだけ神だわ。クホホ慣...
//--もしかして:糞運営 つまりPSO2運営はまだ伝説を残すに...
//---R化のロードナイトとハイプリーストの上級職のグラに耐...
-ドゥモニ弱体化とはいえ☆12はやっぱりキツイなぁ、☆12の後に...
--こっちは10、3まで2.8Mってとこだな。失敗リスクが必ず-1に...
-星12の強化成功率はWiki上の表記よりも高いみたいですね。 -...
--+1→+2で強化成功20%で確実。(最低でも70%【80%】)+2→+3で...
--現時点でわかる分だけ更新。無告知修正か…… -- &new{2015-...
//-星13の+4で4回もミスりやがって -- &new{2015-03-18 (水)...
--さらに更新。これであとは30%の部分だけ35%の可能性あり。...
-結局☆12のリスク緩和って段階が繰り上がっただけ? -4があ...
--今回の緩和は、保護アイテム系を一切使わないギャンブラー...
--どこが緩和じゃ!地獄を見たわ‼︎ -- &new{2015-03-15 (日)...
--強化緩和になってからやってみたけど、リスク+1だけで潜在3...
---「リスク+1だけで」→「+9、10あたりで失敗時のリスク0」・...
---さっぱりわからん -- &new{2015-03-16 (月) 00:44:11};
---リスク軽減+1だけで善哉3まで叩いてみた、+9,10の時失敗...
---強化リスクの下限が2から1になって、リスク軽減1だけで下...
//--ほんと耐性の無い連中が多いこと・・・・ゲーム内のみで...
//---何が凄いの?? -- &new{2015-03-15 (日) 22:50:07};
//---今や☆12入手が容易になったでしょ。でもライト勢が破...
//---強化に課金要素入れてこない+補助材(軽減など)の入手...
//---元の木のことを言えばそういう話じゃない気がするが・・...
//---ヲイヲイ良心的とか笑うしかない冗談だな。のゲームしか...
//---うーむ、いつもの流れになってきている・・・はっきり言...
//---「装備の強化」という概念がないゲームと比べられまして...
//---この話はループなるよ。もちろんただ愚痴が~てのはある...
//---報酬期間中は軽減+1だけで十分いけるわ 不安なら+9の時...
--->>枝4 「+9、10あたりで失敗時のリスク0」って書いてる...
---書き方のミスかね、まあ理解できたからおk -- &new{2015-...
---なんか突っ込み入れられたが、読み取るには書いてあること...
---↑これで読み取ってとか流石に無理あるんじゃないの。どう...
---この流れでまだ必死に言い訳しようとしてるかなりアレな子...
---いや、書き方的にその人は子木主のよくわからん文を説明し...
-ひとまず報奨期間だけ見れば☆12は楽勝だな軽減+1で8まで連...
--9→10はプラス10とリスク2でもいける、溜めてたキューブ、...
//-初の☆12強化。6までごり押し7は軽減+1それ以降は30%と軽...
--+7まで何もなくてもいけるさ。そこからは+1、最後だけ...
-ラムダグラインダーのクソみたいな入手難易度はどうにかなら...
--ジグクエやってなかったのか? -- &new{2015-03-20 (金) 15...
--強化値段はともかくとして、ラムグラの個数1個にして欲し...
---14・15追加で徐々に緩和して行くのかもね。 それに合...
-アイテム強化のボタン選択位置を「オプション」で選べるよう...
--オプションなら演出カットの方がほしいかな。esでの強化が...
-今さらなんだけど、証とラムグラ交換しに行って愕然としたー...
--交換のページにもあったけど,常々交換すべきね -- &new{2...
--改善されてもどうせカメオさんみたくなるんでしょ(諦め --...
-このシステムが有る限り、ライト向けでは無い -- &new{2015...
--強化クソだもんw -- &new{2015-03-19 (木) 11:12:26};
--最近始めた新規組だけど、レベルはガンガン上がるしレアも...
---そんな方は、★7か8をクラフトして、メセタとキューブが貯...
---結構金かかる上、まともに技量ないと平均ダメージ下がるク...
---クラフト修正入ってシルバレシピまでクラフトすればほとん...
---シルバの補正は知ってるけど、そこまでするのにも結構なメ...
---★7すら強化できない状況でしたらダメージのブレは関係ない...
---そんなあなたにトワイライトルーン!強化費用は驚きの一回...
---☆7~☆9をシルバレシピまでクラフトするのに必要なメセタっ...
---TAやデイリーですぐってSH前提で話してないか? -- &new{...
---別にVHでもTAはクリアできるCOが1個減るだけだし、デイリ...
---なんかダメージブレを大げさに捉えすぎてる人がいるんだよ...
---基本的にクラフト否定派は「ブレる=常に最低ダメしか出な...
---亀だけど、俺は始めて二週間、メインサブ共lvはSHになりVH...
---初心者のころは誰もが通る道だと思ってる。おれもそうだっ...
--PSO2は武器破壊ないだけまだマシと思うがな。 -- &new{201...
---木主はライトの話してんだろ
だから人増えないんだよ
ただでさえまともなデザイン武器ないのに気に入った武器強化...
そりゃライトは誰も続かんってw -- &new{2015-03-31 (火) 1...
--世の中には、武器を課金で買わせた上に、武器破壊免れるア...
---エルソードはひどかったな+5から課金必須ってバランスで...
--最底辺を見ればまだこの強化システムはマシと言える。 ま...
---最底辺どころか・・・ね・・・でも成功率がきついのは確か -- &...
---毎月3週目は強化+5%、4週目は能力追加+5%とかなら、...
---強化はともかく、能力の5%はあまり意味がない。95と100の...
--プレミアム中は強化率+10%とかあってもいいと思うんだがな ...
---上の案と合わせて月1+5%、プレミアムで5%、プレミア...
--強化の成功率より強化での伸び率が高すぎるせいで強化不十...
--総括的に言えば武器強化においてはPSO2はまだ良心的な...
---そうね。数ヶ月おきに確認される結論だね。 -- &new{2015...
-☆8武器で、+5から+6に行こうとして28回中26回失敗。2回の成...
--☆7でも頻繁にある -- &new{2015-03-25 (水) 04:04:01};
-報酬期間さまさま、☆13が+5%と軽減+1だけでサクサク強化でき...
--節約はできたからいいんでない?期間でなくともそれなりに...
-最大リスクの図の掲載元の豚小屋って居るのか?しかもなんで...
--豚小屋がソースではないでしょ wikiで説明されてるのを図...
---まぁ、wikiで説明されている内容のソースと、豚小屋にある...
-アイテム強化の話だけど、+7以降から失敗すると最低でも-1の...
-質問です! ☆10、☆11、☆12を潜在3強化10にするの...
--強化シミュレーターをどうぞ -- &new{2015-03-29 (日) 00:...
--☆12初強化してみたけど3m掛からなかったよ。結局運だね。 -...
--さっき☆10で4Mかかりました(憤怒) -- &new{2015-04-1...
---なお使用グラは700(悲しみ) -- &new{2015-04-11 (土...
--グラや補助アイテムも加算した金額なのか、またいくらで勘...
-PSO2の強化は他のゲームと比べてリスクが低い(失敗時に壊れ...
--ループになるが、強化だけとって比べてもしょうがないかも...
--肝心なのは、この強化システムがPSO2自体のアップデート速...
--他ゲーやったら多分君その運営相手に訴訟起こすと思うよ。...
---なぜそうなるww -- &new{2015-04-09 (木) 11:55:48};
---他ゲーと比べてってよくこういう話してたら出て来るけど、...
---ネトゲの話してるのにリアルの会社とか言い出す人よりはマ...
---現実と違って全く干渉不可能な別世界の話なので納得する以...
--カンカン!クホホ! -- &new{2015-04-10 (金) 12:29:17};
---壊れないけど☆8を100回叩いて+6にしかならないんで...
---クホルグレンに比べればPSO2の強化はマシな部類だよな -- ...
---あっちは失敗したら消滅だからな -- &new{2015-04-12 (日...
---MU奇跡の大地……(ボソッ -- &new{2015-04-20 (月) 23:56:...
--どこぞのオンゲとかはwiki情報でも、成功率が+8に7.5%、+9...
--別ゲーの話はアレっちゃアレだが某火力インフレゲー(その...
--他ゲーは強化のための金策はある程度ぬるいが、強化9→初期...
-ラムダグラインダーてに入れるのめんどくさすぎ、13強化全然...
-アルチでラムグラが泥するとかそういう発想は無かったのかね...
--ホントそれな、まだ★13持ってないけど() -- &new{2015-0...
--雑魚のみからドロップとかならナベアルチも生き返るかもな ...
-そのうちディオグラインダーくるんだよね、★いくつか知んな...
--そこはディグラインダーじゃねーの?(PSO並感) -- &new{...
-既出かもしれんが☆13武器強化の費用が高すぎるのと、ただ...
せめて強化費用は最悪半額、ラムダグラインダーの使用個数は...
--強化成功率高め、現状最高峰の火力武器なんだからそれなり...
---キューブバラ撒きのおかげで成功+30%も惜しみなく使える...
--チャレンジ10到達すら安定させられない雑魚は☆13使う以前に...
---木の話題と全然関係無い煽り入れるコミュ力の高さに驚愕だ...
---バイバイ^^; -- &new{2015-04-09 (木) 09:49:49};
---無課金勢とかだと★12や13は強化も能力付けもキツイと友人...
---いま課金あんま関係ないしな、あるとすれば完全無課金でア...
---↑↑プレミアと非プレ両方経験したけど、考えてる以上に非プ...
---プレミア時との稼ぎの差はあるけど、プレミア切れてるとき...
---後は本人次第だろうけど強い武器が欲しいなら今なら交換武...
---非課金だとメセタというより倉庫がつらいわ…OP素材とかあ...
--ラムグラだけはもう少し何とかして欲しいな。強化成功率高...
-FUNスクラッチで大量に手に入る強化リスク軽減(+1)さえ使っ...
--★11とかは+8位までは軽減とか使わず連打で行っても問題がな...
---リスク軽減(+1)6か7で使っていいと思う。失敗したら必ず...
--実は9も11もそんなかわらんというね,どっち道後半はリスク...
--リスク軽減自体が随分と安くなったから☆9以下で使うのはい...
-ドゥドゥさん、次はいつ弱体化するんですかね?もうメセタが...
--やつらを消したら二度と強化できなくなるがよろしいか? --...
---アイテムラボのマシンを使わせてくれるなら問題ない -- &...
---そうきたかwwその発想はなかった。お主、天才か?<<マシ...
---ラボマシンAI「フム、ナニヨウカネ?」 -- &new{2015-04-...
---アークスはクラフトしかできないから -- &new{2015-04-22...
-正直、キューブ惜しまなけりゃ3Mあれば出来るよね -- &new{...
--キューブ16個を8000FUNに変えるとリスク軽減+2が5個買える...
-いちいちセリフ挟むのとラグで強化コマンド押してから結果出...
-★11武器の+8→+9で成功率+30%とリスク軽減+2使って5連続失敗...
--クロトとデイリー逝きなさい -- &new{2015-04-27 (月) 08:...
--あと改行もやめといた方がいいのぜ。なおしといたけど。 --...
--無課金ソロプレイあんまり関係無いw まあこのゲーム全般...
---☆12をストレートで強化したフレの話を思い出したわw俺は...
---俺も★12を13回ぐらいで+10にした事あるけど、潜在開放し...
-esで☆7を初強化してみたが04500→10503するまで失敗17回。 ...
--成功率は同じらしいから運が良かっただけなんだろうけど、...
--本家はいちいち台詞挟む為に微妙に間隔が長いのが鬱陶しい...
-レア12の成功率30%の部分について、再調査を行い、確率表を...
--検証データがあれば提示してくれるとありがたいな。 -- &n...
--お疲れ様。やっぱり成功率も変化してたんだね。統計の方で...
-★13はラムダグラインダーの入手手段が限られてるおかげで、...
--作業自体はいいけど,キャラ数と13入手数考えると,早いと...
--+10潜3にするのに最低120個のラムグラが必要、キューブにし...
---武器の供給急ぎすぎたよね、キューブは 「他に交換方法あ...
---☆13供給に関してはアンガ掘りを想定できなかった運営の無...
-☆12の1~10までの強化を470kで終わらせたよ -- &new{2015-05...
-☆11を10503までやるのって強化材込みでだいたいどの位ででき...
--強化シミュでどうぞ -- &new{2015-05-04 (月) 10:19:38};
--運次第で1・2m~10m超えまでwww -- &new{2015-05...
--それぐらい自分で計算しような -- &new{2015-05-04 (月) 1...
-☆12を+5から+10にするだけで強化+30を15個使っちまった。キ...
--南無…☆12は魔物や -- &new{2015-05-20 (水) 03:33:04};
-★12も数が増えて、粗方強化を終ってしまうと、その上が★13し...
--一部共感ですw☆12・13ドロップするのは嬉しいがその後に待...
---言ってしまえばこのゲーム、楽しいのはレアでた瞬間だけっ...
---そしてその後に控える属性強化地獄。 13はまだ使えるが12...
--そこに気付いた人からやめていくゲームですからね…。気づか...
-☆12以下は全段階で確率も最大リスクも見直すべきだと思うん...
--ラムダグラインダー購入させてくれよ~。平日にCQに拘束さ...
---遠回しな購入手段としてグラインダー50個とラムグラ交換で...
---グラ1個の価値がキューブ1個と同等はさすがにないだろ や...
---キューブ→ラムグラのレートだとグラ1500個でラムグラ1個...
-☆8武器強化にあたり、3M持ってドゥドゥに挑むも500K溶かせど...
--それが偏差じゃないかな。試行回数を増やすことで平均に近...
--なんか共感出来るww+10になるのと同時にメセタ尽きたりな...
-☆11フル強化するのに5M使ってしまった。リスク軽減-1も7か...
--今しがた☆12を3M掛けて+3にした俺が通りますよっと。強化リ...
---期待値?っての?確率の計算はニガテだが、ググっても情報...
--リスク軽減込みで5mなら運良いほうじゃないか? 込みじゃ...
-本当に確率がひどい。グラインダー999個すべて使い切っても...
--+10未満の人が未だにいるのも無理はないわな。だからといっ...
---拾った☆11や12、13が強化できないっつうならクラフトでも...
---クラフトもアホみたいに高いよ。あとこのゲーム、武器堀り...
---その為の強化成功+○%とかリスクカットの補助アイテムだろ?...
---クラフトがアホみたいに高いって…レシピ解放も自分でする...
--何でこのゲーム、1つの武器を鍛えるのにコスト掛かり過ぎる...
---強化はコストより上がって下がってを繰り返すストレスが問...
---オンゲだし運営も生活かかってるし仕方ないんじゃね? -- ...
---生活かかってるのはプレイヤーも同じ。少数から取るより、...
--esができるなら、そっちで強化した方が断然いいよ。なにし...
--何のためにマガツいってるん? -- &new{2015-05-15 (金) 0...
---12武器だとマガツの前哨SH4+本戦XH4でキューブ稼ぎまくっ...
---☆12強化は自分いつもキューブをFUNにして軽減+1~2交換し...
---みんながマガツ行けてると思うなよ。 -- &new{2015-05-22...
--成功率もそうだけどマイナスがとにかく鬱陶しい。☆6以下の...
---もう★9以下は連打で行けるくらいの成功率にしても良いよな...
--☆11武器1本フル強化するのに30分くらいかかった・・・軽減+...
--調査・編集してくれた人には申し訳ないけど、上の表に書か...
---お約束の偏差よ。 レアアイテムだって設定されてるドロッ...
-武器強化が死んでるからチムメンと協力して星9以下の捨身ソ...
-次の弱体化は一体いつになることやら…。メセタとキューブ&...
--夏のイベント後だから9月頭に10%期間来るとは思うよ。 ま...
---ぐぬぬ。結構使いたい装備が揃ったんだよなー。9月かー。...
---良いこと聞いたわ。取れたて新鮮初アーレスs7だし。強化期...
-カジノの時間帯指定で当たり台増えるみたいなタイムサービス...
-放送局でただひたすら星1から13まで強化する内容を見たい。...
--アークス広報隊のネタにされそうだけど、運営が止めたりす...
-武器防具の通常強化システムを削除しよう、マジで。全く面白...
--モンハンやGEの装備強化みたく全部素材集めて確実に強化で...
---少なくとも、グラインダー上乗せで100%にできるように...
---それしちゃうと強化成功+30%の居場所無くすからまずないだ...
---大成功率アップにすればいいかな -- &new{2015-05-21 (木...
--星14以降で13並みのラムグラと強化費用で難易度12クラスに...
---正直+10が当たり前の現状もどうかと思うけどね -- &new{...
---潜在3まであるから実質4回+10にしないといけないってのも...
--ただの調整不足だね、メセタインフレしてる以上難易度もク...
--別段欲しかった訳でもない強武器がポロッと出ても「ちょっ...
---それは属性のほうが問題かな。50にならないとびみょーだっ...
--武器なんて作ってもすぐ型落ちするから強化なんてする気に...
---デイリーとクロトをコツコツやってれば強化費用ぐらいすぐ...
---直ぐ型落ちになる点が一番拙いと思う。のんびり強化してい...
---↑↑今や舞踏ですら簡単に超える火力がだせる武器が量産され...
---現役=最新のクエストを問題なくこなせるということなら現...
---ずれてるぞ。上位武器出すだけのアップデートが早過ぎるか...
---☆11以下なら法撃武器だとベルトロダンとかコウショウセン...
---強化仕様変更するなら確実に成功するものの、+10に近づく...
---『強化をクラフト方式で~」というのは過去に何度も出てる...
---そもそもの話し、拾った直後から、現状の+10潜在1程度...
---時間が奪われるって言っても長くて緊急1回分の時間くらい...
--2週間に一度は武器追加されるんだから、レアがでないっての...
---強化は、というか属性強化も同じだが、間違いなくpso2の癌...
--他ゲー持ち込むのはナンセンスだけど、強化失敗でモノが壊...
---まあ壊れないけど☆12は強化めんどくさくて上位の☆13がメセ...
-☆8ごときで軽減1つかっても-1引くとか、ふざけてるだろ。 --...
--ー2が-1に緩和されてよかったじゃないか。おめでとう。 -- ...
-☆9強化 潜在解放までは10万程度で+10 解放後は70万使...
--失敗が続いている時は別の日にするとアッサリと成功したり...
---100%じゃないものは賭博だからな ギャンブラーの先達に...
--9以下でも+8くらいから軽減使ったほうがいいよ。じゃないと...
-ん・・・パネルイベント・・・7月に報酬期間・・こっこれは ...
-ただ単に強化にかかる費用が今よりグンと下がれば全ての問題...
--費用より運任せで上がって下がってを繰り返すのが問題じゃ...
--その部分に関してはこれまで変えられた結果で,結局インフ...
--いや上の読んでいくと結局+10にできないから不満が出る...
---強化の方法に、確実に強化できる仕組みをプラスして欲しい...
--リスクという要素は、単純に「削除」が理想的。強化費用が1...
---補助アイテムにリスク軽減とか完全がある以上削除とはなら...
---↑あ、ネーム消し忘れw -- &new{2015-05-29 (金) 10:29:42};
---いや、削除はできると思うよ。既にリスク関連のアイテムが...
---成功率upも補助アイテムにあるし軽減か完全との併用もでき...
---その人はリサイクルできればって話をしてるだけだと思うよ...
//-成功率upも補助アイテムにあるし軽減とか完全と併用もでき...
//--すいませんチェックミス -- &new{2015-05-29 (金) 12:24...
---今のところ★13が最上位だけど、これで終わるはずもないだ...
---★10武器or★11武器をリサイクルショップでキューブにキュー...
---どの話かわかんないけど「仮にリスクという要素が「削除」...
---納得、まぁでも削除はありえんね金取れなくなる -- &new{...
---それなら、成功率UPで金を取れば良いんじゃないかな。 も...
---現時点でわりといいかんじだと思ってるユーザーから反感買...
---そっち系の意見は割と淘汰されてて、実際はストレスやら無...
---子木のはそっち系に見えるんだけどな、強化一回が★11以上(...
---「強化費用が1メセタであっても不要 」って書いてるのに、...
//改行があったので修正
---たしかにどっちの意見もあってわかりにくいかもねww現状...
---強化緩和やメセタのインフレが起きてもなお「運ゲー過ぎる...
---リスクだけで言うなら完全を強化完了するまでぶっ込めば良...
---突き詰めるとメセタになるが、「費用の緩和=リスクの削除...
--キューブ50個とかで強化+100%とか、リスク完全とか交換で...
---キューブ999個で強化成功率99%交換可能にしましょう...
---リスク完全ならメセタで買えるじゃん。強化成功率30%連打...
---こういうとこで文句言ってる奴に限って録にメセタ稼いでな...
---メセタがあればゴリ押しできる環境だからそうなるな -- &...
---リスク軽減がマガツ泥修正以降、大幅に値下がりした事を考...
---うむ,文句についても一つの木の中で複数の種類の文句が出...
---補助アイテムを惜しまなければそれなりに早く終わるだろ?...
--強化は無駄に時間がかかるのがね。色々設定してボタン押し...
--このシステムはどんだけ不満が募っても、ゲーム存続の危機...
---いや普通にデイリーとクロトまわせばメセタ手に入るし、マ...
---たまに「強化厳しい=課金必須」という言説を主張する人が...
---まぁ暇な人は時間を費やし、忙しい人は金を費やしだな。 -...
--esの方で潜在開けられるようにしてくれれば」いいよもう --...
--強化失敗時に次回強化時に成功率+5%ボーナス(最大20%ま...
-ある雑誌で強化成功確実から失敗の可能性あるって記載あった...
--んー、統計データを見る限り「嘘orほぼありえない」じゃな...
---喋り方がドゥドゥっぽい…と考えると途端に信用できなくな...
--このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小...
---切捨てなら100は確実に100じゃね? -- &new{2015-06-01 (...
-☆10だからって潜在1+10でリスク軽減+1を強化値8から使ってた...
--文章が変になった。だからっての部分いらないわ。あと使用...
-もうさ、メセタ50万グラインダー50個で★10一発+10強化とかに...
--必要メセタを3倍・必要グラインダー数を5倍にしようか(☆12...
--まあ金額等の設定は運営が武器毎の強化費用の違い等から設...
--手間が同じでもかかる時間が短ければそこまでストレス感じ...
--確かに時間はかかるけど、強化にも下準備やより上手いやり...
-☆9を実用レベルまで持っていくのに5Mかかった(クラフト込・...
--☆7でも余裕で+9から+3叩き落としループするPSO2の乱数を舐...
-軽減と強化成功を同時に使う 成功「軽減返して!」 失敗「...
--(´・ω・`)成功したら素直に喜ぶべきよ -- &new{2015-06-1...
-おっしゃバイオ手にいれたから強化するぜ→+8まで行ったぜ→+...
--☆11もハマるとキツイよね。個人的な体感だと、補助材込みで...
-なんかメンテあけてから強化の成功率ガタ落ちしてない?気の...
ある☆7武器の+10を以前から結構な頻度で作ってるんだけど、メ...
--ここはチャット欄じゃねーんだぞ。あとページの下部にある...
--そもそも「予定より失敗した人」しかこんな所に文句書き込...
-初★13強化で+5するのに3mとんだ俺を誰か慰めてくれ --...
--雑談板でね -- &new{2015-06-20 (土) 05:36:43};
-☆13の強化が下方修正されたのはいつでした?昔、公式のイベ...
--強化しやすくなったら上方修正なんだよなぁ -- &new{2015-...
---ごめん、なんか素で間違えてたみたい。 -- &new{2015-06-...
---せっかく上方修正されたのに下方来たらマウスぶん投げるわ...
--ドMかよ -- &new{2015-06-21 (日) 05:41:20};
--☆12じゃなくて? -- &new{2015-06-21 (日) 23:50:43};
-スマホゲー上がりの人ほど今のインチキ強化システムに疑問を...
--じゃあスマホゲーやってれば? -- &new{2015-06-24 (水) 1...
---これだな -- &new{2015-06-26 (金) 13:02:29};
---PSO2esですね。ワカリマス -- &new{2015-06-27 (土) 00:12:50};
--重課金は近道であって前提では無いでしょう。仮にまったく...
---さすがに☆13複数種強化するとなるとスキップ何セットも使...
---木主さんが問題にしてるのは主にリスクであって、ラムグラ...
---あまりにもぶっ飛んだ強化費用と複数キャラいないとあまり...
--補助アイテム使えば解消されるような事で何愚痴ってんだ?ゆ...
---マジでこれだわ 昔と違って課金関係なしにマガツで強化30...
--そんなにスマホゲーがいいならリアルマネー数万円使って同...
---というかそういう層こそ本家よりesのが向いてるんじゃない...
-強化成功率って強化失敗問わずやりすぎるとどんどん成功率下...
--これうまく使えば11とか12も簡単に潜在あけれると思うのよ...
--ごめん下読まずにやってた、回数とか計算しとかないとダメ...
---一応、運パラメーターは存在しないであろうと考える理由を...
--自分でやれよと。大体そんなのどうやって存在を証明するん...
--証明としちゃ一応何百何千レベルで連続で強化してデータ取...
--そんな物は存在しないと考えるのが現実的。表記の成功率(危...
--すべては体感。逆に前半はキツかったのに後半すんなり言っ...
--運パラメータとは違うけど、潜在開放の進み具合で強化難度...
--危険とか注意とかの表記には出ないからこそ隠しパラメータ...
---(そもそも理論にすらなってない…) -- &new{2015-06-28 (...
---「運パラメーターはあります!!」ってそのネタだったのね...
---「確実」なのに失敗する事象が発生すれば、色々覆るかもし...
---↑↑スタップ細胞ネタ凄く自然に入れたけどもしかしたらその...
-今まで他の無料オンラインとかしてた自分からすると強化で武...
--緩いのは緩いんだが、なんか時々妙に成功しない時とすんな...
---8から10にするのに何M飛んだと思ったら次の週ではストレ...
--木主がやってたゲームがどうなのかは知らないけど、このゲ...
---ネトゲなんてどれもレベルに合わせて適切にしないとあかん...
---強化がキツいって言ってるのはきちんと装備を強化してるま...
-表記詐欺で騒ぐのは一種のお約束みたいなもんでもあるけどね...
-武器強化してて思ったんだが、強化成功率+○%ってひょっとし...
--いやその場合40%になるよ。過去ログvol2の前半で検証されて...
--こういうこと言う人が出てくるから強化成功率も曖昧な表現...
---しかし%表記しても99%でも落ちる時は落ちる訳で「表記...
---狂喜詐欺だなんて騒いでる人はほっとくに限る。あと成功率...
---今更気が付いたが、狂気詐欺ってなんだよw表記詐欺だ -- [...
---タイプミスも酷かった\(^o^)/眠い時は無理してコメしな...
-☆1~6のコモンクラス武器が最後のほうで危険表示・最大リス...
--☆6は基本何も使わず連打で即+10にできるよ。仮にハマっても...
---☆7~9って殆どがH・VH帯の産物なんですがそれは・・・それ...
---みんな最初からレベル75で始まるわけではないですし、「上...
---☆7~9って殆どが1kクラスの投げ売り状態な有様なのに果た...
---psoは★の数=レア度よんでたしまぁ仕方ないじゃん?★12、13...
---☆はそのまま「レア(希少性)」の意味じゃなく、主に装備...
---性能じゃなくて強化難易度。 -- &new{2015-07-05 (日) 12...
---ネトゲにおいて「ゴミ同然のレアドロップ」なんて普通だろ...
-通して読んでてふと思ったんだが、強化剤(グラインダーorラ...
--自分も以前目を通して思ったけど、そもそも☆13強化のレベル...
--武器の表の下に注釈があるほうがいいかも。「※強化剤につい...
-☆12の強化率おかしいだろ。+7から9回も成功率+30使って1...
--さらに2回やったけど失敗だったわ。6回連続だから2.56%×...
--セガ倒産=サービス停止、つまりあんたがpso2引退すりゃいい...
---同じ事を思った、やめりゃいいのにな。99%だろうが0.0001...
---単純に試行回数が増えれば成功する確率は上がるし、木主は...
---ってアプロダ見てたら、(OP追加版だけど)ちょうど木主と...
---素晴らしく運がないな君は これに尽きるわ -- &new{2015...
--この程度で強化難しいとか別ゲー言ったら発狂するだろうな...
---そもそも、ゆとりがオンゲに手を付けるのが間違いなんだよ...
---☆7とか10503にしようとして1000回近く煽られると発狂しそ...
---☆7で1000回はないと思うな。だいたい5分以下で強化終わる ...
---強化するのに課金必須なゲームもあるしな、そういう意味で...
---お約束の偏差でサクッと終わる時もあれば数百回行ったり来...
---☆7で1000回行く方が稀だと思いますよ。だいたいは5分、10...
---1000回は極端な例として出しただけだが、1スタックほぼ使...
---普通に12連敗とかあるし強化ってこんなもんだろうと思っ...
---↑木主じゃない間違えた -- &new{2015-07-06 (月) 15:59:3...
--そのうち10連続成功とかでてつりあい取れるだろうよ -- &n...
-☆12の強化確率キツイって言われてもes使えば強化剤込み3Mで...
--同感だな。自分はPCの方だけど常時とはいかなくてもリスク+...
--esとかゲーム性ゴミ過ぎてやってないんだけど何それ。公式...
---潜在解放ができないのと+10達成時の能力付与+10%が貰えな...
-そろそろレア12に必要なメセタ緩和してほしいな…サブキャ...
--最近緩和されたところなんだよなぁ… -- &new{2015-06-19 (...
--緩和はむつかしいだろうから、入手量を増やしてほしい。経...
--値段はこないだ緩和されたんだよね、しかし確立は変わって...
---発表とは異なり成功率も緩和されたって説が有力だよ。 -- ...
--レア12の[[緩和決定>http://pso2.jp/players/update/201506...
---12取引解禁と同時発表にすべき事項だったな、なんでこう...
---いやむしろ今までの運営なら報酬期間後にやったであろう事...
---昔の★12強化成功率の表と比べて「あれ、こんな楽になって...
---ガルミラエリュ修正棍事件で痛い目見たから反省したんじゃ...
---緩和と言いつつ[[こうなる事>http://mmoloda.com/pso2/ima...
---いくら緩和しようが、100%で無い限りは、しっかり下準...
--レア12の成功率を更新。+5%の報酬期間が来ていないので現時...
---リスクも更新しました。こちらはレア11と完全に同じですね...
---編集お疲れ様です。スキア1本強化したけど、本当楽々でし...
---報酬期間は+10%だよね? -- &new{2015-07-08 (水) 20:55...
---報酬期間は+10%だよね? -- &new{2015-07-08 (水) 20:55...
---↑成功率を推測する方法に「+5%の報酬期間」が必要という意...
-少し前に13武器強化して思ったんだけど、ラムグラは大量に使...
--気がするというか、実際安い。☆13強化でスキップを使う理由...
---ガルグリが落とすとはいえ入手法が限られてるからな。そし...
--キューブだってタダじゃないんだぜ。自分で取ってくるもの...
--1回20万だぞ。一回も失敗しなくてもどれだけかかると。 -- ...
---1回の費用が高いのになんでみんな安いとか言ってるのか謎...
-緩和してないんでそ?騙されないんだから -- &new{2015-07-...
--★11同等が楽かと言ったらそうでもないけど以前の★12と比べ...
--以前☆11の緩和のときに最大リスクが減った代わりに成功率が...
--リスク軽減+1だけでも+10に出来るぐらい簡単。強化費...
---てか11暖和してくれよ。12より金かかるんだけど(体感) ...
//-モニカしねモニカしねモニカしねモニカしねモニカしねモニ...
---11強化が一番きついな。8→9、9→10にするときにリスク軽減...
-緩和の影響でesが更に楽になってて笑った。今だと強化剤込2M...
--当方も昨日☆12を2個強化してびっくり、1~6くらいまでなら...
---木主じゃないです。すみません。 -- &new{2015-07-15 (水...
--esの緩和は今日のアップデートで実施されるんですけど・・...
---esも強化費用だけは連動してるんだよ。もともとesの強化率...
--13武器強化には対応してないのがツライところだな・・・元...
-報酬期間に強化リスク-1期間とか欲しいな -- &new{2015-07...
-13強化について聞きたいんですけど、50%最大リスク-3に成功...
--+7以降は最大リスク-3だから、ラムグラの数が不安なら+2使...
---うーんと、運とか確率の話ではなくて成功率をあげると最大...
--☆13の統計データはまだ無いので -- &new{2015-07-16 (木) ...
---軽減-1使ったら失敗した時-1になったよって報告がないなら...
--残念だが先程「その条件で-1をくらってきた」ので報告。報...
---[[強化ログファイル>http://mmoloda.com/pso2/image.php?i...
-今11の強化でほぼ全CH回って6Mグラインダー2000つかって...
--軽減、成功率系一切使わないなら11以下も苦労する。+7くら...
---どうもありがとう。このばら撒き方からしてキューブ溜め込...
-★13の強化って報酬期間だとメセタとラムグラどれくらいか...
やったことある人どれくらいかかったか教えてほしい。 -- &n...
--自分はラムグラ90個と3、4mくらいだったと思います アイテ...
---ストレートでもラムグラ120個、7.6mは必要なのでスキップ...
---上の仕様見りゃわかるけど完全なんて使うのもったいないぞ...
--報酬期間に +2~+4で軽減1 +5~+6で軽減2 +7~+9で軽減2...
-報酬期間中ってesの強化成功率も上がるんだろうか -- &new{...
-ようやく悪魔が弱る日が来たか -- &new{2015-07-29 (水) 00...
--弱ると見せかけてプレイヤーたちを誘ってるだけの可能性 --...
-正直ギャンブルとか嫌いな俺はアイテム使用で成功率100%に...
--メセタ回収するにしてももっとやり方ってもんを考えて欲し...
--グラインダーとメセタ消費量3倍、成功率3倍くらいでもいい...
-期間前なのにesで強化終わた es強すぎぃ! -- &new{2015-...
-報酬期間なのは嬉しいけど、☆12に隠し潜在がでるらしいから...
-+10%の報酬期間が来たので、★12武器の成功率を再調査、更新...
--そういや弱体入ってるんだもんな、お疲れさん -- &new{201...
-13武器強化って現状多キャラ持ちのが有利・・・というよりキ...
--おま俺。13手に入れたはいいけどラムグラ節約してスキップ+7手に...
---2キャラでイデアル・スレイブ・アーレス各1個程度所持だ...
---13なんて夜桜でかなり入手できるやん。今の期間クエ必死に...
---金バッジ4200枚分とは凄まじい(^^; そしてそれだけ回...
---夜桜14本とか強化金糞もったいないから属性強化用にとって...
---属性強化って普通に同じ武器2個出るまで我慢したほうがよ...
---アーレス10303より夜桜10603のが強いんだから別に強化費用...
---夜桜10603が強いとか本気でいってんのか?[[http://4rt.in...
---夜桜に関しては武器種と手持ちの☆13次第で、一部切り抜い...
---どう考えても夜桜の消費軽減のこと考慮されてないような輩...
---ダメージしか見えてない人には、PP系スキルや潜在の強さが...
---夜桜を強化すべきかどうかはまぁ個々人の考え方としても、...
---カムイは暗心だからPA出した際のPP半分以下維持ってのが意...
---pp軽減込みでも誤差レベル、手持ちのラムグラに余裕があれ...
---いつ出るかわからん上位☆13待つなら1本位夜桜仕立てて回っ...
--メセタかリアルマネーあるならCOリセット券も視野に入れ...
---13武器二本潜在3にして強化代のみで17Mかかった。ス...
--イデアルやスレイブに夜桜やスカル、そしてナベチ再調整の...
-ドゥドゥとモニカゆるさない -- &new{2015-08-04 (火) 18:4...
--メンテ後に通常に戻る× パワーアップして帰ってくる○ に...
-↑の表は潜在1,2,3関係なくあの確率なの?星11強化が+...
--そうだよ。詳しくは過去ログを読んでね。 -- &new{2015-08...
//-未だにゼッシュが異常な程苦手、具体的には☆13担いでサ...
-強化を運任せではなく、メセタをぶんどる代わりに必ず成功す...
--ほんまこれ思うわ。費用がかかるのは別にいいんだが、実に...
---それな。コスト云々よりとにかく時間がかかるのが苛立たし...
---その点esはさくさく強化できるから楽で良いわ、一々煽られ...
--運任せ「だけ」というのが余計に助長してるよなぁ。補強材...
--これは本当同意。☆12以下はショップで完成品買えるようにな...
-安全を4回連続で強化失敗したとき、ふと昔やってたスパ○ボで...
--PSO2の確率はホントにス○ロボに酷似してるといってもいいな...
--今日、ゲイルヴィスナーの+5で安全10連続失敗してめちゃく...
---13の成功率高いとは言え+30%使っても80%だから20%も失敗す...
--⚪︎パロボだと、敵の30%→何故か当たる。味方の70%→何故か外...
---しょっぱなから起こるならまだしも有り得ないくらい連続し...
--そういう違和感を防ぐためにギャルゲと化した某シミュゲー...
--乱数については論文がツイッターで話題になってたけど[[(...
-強化費用高過ぎ -- &new{2015-08-02 (日) 17:00:11};
--バッジ交換して強化やってみるかと価格見て止めた(ー ー;)。...
--アーレスだけの時代はまだ良かったけど色々な種類の☆13を手...
---運営は半端な属性値・強化値でもいいように素の攻撃力を高...
---実際の所★13は基本攻撃力が高い・属性値が60まで行くって...
--超高級品だった時はよかったけどライト配慮いいながら実装...
--夜桜くるまで13手元に一本もなかったな俺。で、そしたらグ...
---ぬるくしろ!てのもまあそうかなと思わなくもないけど、少...
--不満は多いだろうが冷静に考えると保護剤とキューブの入手...
---まさにこれ。てかこの程度のメセタならアドやエクソで高額...
---教えたら「みんな真似する供給増える」で稼げる額減っちゃ...
---↑それな。ホイホイ教えたら稼ぎにくくなって損するだけ。...
---SHマガツで手に入れた★10装備を全部スフィアにして売ればX...
---といってもマガツやAD等をいけない人だっている。例えば朝...
---↑5 今アドに行っても素材に需要が無いから言うほど稼げん...
//--無理に強化しなくてもいい -- &new{2015-08-05 (水) 10:...
//---流石にその理屈は言ってるお前自身まで地雷扱いされかね...
//---そうだよな10603s8以下は甘えだからゲームする資格ない...
//---どいつもこいつも言ってる基準がめちゃくちゃすぎて察し...
//---10603s8って表記だと1060の3Sを8本って事になりそうなん...
//---「(高いと思うなら身の丈に合ってないから)無理に(☆13武...
//---グラだけで最大強化できるような武器が☆6以下のゴミ武器...
//---だからゴミ武器だって最前線までもっていってまともにダ...
//--->10603s8って表記だと1060の3Sを8本って事に ←お前だ...
-今回のVUしてから13強化時のリスク2以上が付く確率が体感出...
--体感とか当てにならんし、☆13は+7以降30%と軽減2でゴリ押す...
-赤武器に潜在付いたから叩いたけど-1引き過ぎ いい加減☆9以...
--自分は補助材無しで連打して3分もかからなかったけどな。さ...
--せめて+6以上で失敗したら、必ず-1されるのを無くせば...
--あれなんでなんだろ?ラムダシムガルガのの時はボタン連打...
--10501にするのに200k持ってかれた俺登場。778665667887678...
-ドゥモニ死ね。 -- &new{2015-09-05 (土) 20:39:22};
--死んだら武器防具一切強化できなくなるがよろしいか? -- ...
---別の人派遣されるので大丈夫です -- &new{2015-09-13 (日...
-とりあえず通常グラインダーの使い道をだな・・・ -- &new{...
-なあフォトンなんたらで開放した赤武器って強化成功率が☆1...
--気のせいだったテヘ es強化がいいのが騒がれだしたぐらい...
-強化失敗したら次の強化成功率に補正が掛かるとかそういう仕...
--ボタンぽちぽちしながらメセタ減るのながめるだけだからな...
---失敗で装備ロストがないんだからクラフトみたいに100%に...
---時間の無駄なんだよなぁ -- &new{2015-09-20 (日) 13:32:...
---流石にこれは時間の無駄だよね。装備なくならないからどう...
-☆11に軽減113個持って行かれて笑うしかない -- &new{2015-0...
--軽減のみで強化しきろうとすればよくある、8・9辺りで強化3...
--+8で5%と軽減2で20回は連続失敗。両方切れたんで-1だけで...
--俺なんて☆11を10にするだけで軽減90個持っていかれたぞ今。...
--☆11自体はもうさんざバラ撒かれて価値も何もないけど強化は...
--☆12もだけど☆11もなかなかきついねwメセタ150万軽減50つか...
-なんで豚小屋なんてアフィカスのURL乗ってんだよ?swikiもス...
--その上の統計データと検証記事の引用は必要だとは思うけど...
-今までクラフトした星9しか使ってなかったから星13の強化費...
--しかも☆13の強化成功率はここの数値はかなり怪しい。50パー...
---80%なら5回連続失敗は1.6%、まぁすば運としか言えません...
---違う、0.032%だった。でも0%でなければあり得るので。 -...
---あり得るとしても体感成功確率低く感じるのであれば偽りの...
---俺80%で8回連続失敗やらかしましたよー(苦笑)持ってる...
-ニコ生の放送内で星13と星12の強化やってほしいんだが。成功...
--ニコ生で強化実況やってくれという声はここにも過去に出て...
---やってもメセタ無限強化アイテム(全て高価)無限状態での実...
---それはそれで面白そうだけどなw -- &new{2015-10-03 (土...
---ここでちょっと見かける程度のことだということ -- &new{...
-成功率50%とか30%ってこれ本当なの?履歴で見てみるとどう...
--コメント欄でよくあるやりとりってのを見るといいよ -- &n...
--表の確率から-20%したくらいが成功率と思ったほうがいい ...
--参照ページみれば分かるが、☆が上がるにつれ統計取れてない...
-ふふふふw昨日がんばって強化した私に運営は恨みでもあるの...
-武器強化だけは運営の悪意を感じる -- &new{2015-10-03 (土...
--運営「リアルマネー落とせよ?武器が壊れない仕様にしただ...
-★9を+10にするだけで2mとられたはげそう -- &new{2015-10-0...
-成功率+5%っ体感的にどんな感じ?駆け込みで☆12パルチを潜在...
--自分は5%ない時のほうが成功しやすい事が判明したぞw -- &...
--シミュればいいんじゃないか -- &new{2015-10-05 (月) 15:...
--5%には期待してはあかん。10%とはまるで違う -- &new{2015...
--亀だけど5%は成功率より失敗時のリスクを押し出す意味合...
-成功率は決して緩めとはいえないのに☆13はラムグラが12キャ...
--それするとコスチュームの相場爆上げ待った無し -- &new{2...
---スキップ7のレートが現20個→10個になるなら、たかだか200...
--入手手段限られてるラムグラ自体の入手性を改善するか、最...
---HAHAHAまさか! ・・・と思って数えてみたら☆12:97 ☆13...
---ラムグラの供給性だけはいい加減直してほしい。12キャラジ...
---グラインダーと交換とか、XHの全エネミーから一定確率で...
---☆13の種類ホント無駄に増やしすぎだよな。一年足らずで100...
---それどころか次の交換可能な★13は今までより打射法が100く...
---いいなぁ、おまえら。そんなに持ってるのか13を・・・8...
---武器を増やすのは構わないんだ上でも言っているようにラム...
---↑2 8個も持ってるんですかね・・・。こちとらアーレス1種...
---☆13は10603が10個あるが、別にラムグラに困っては無いぞ -...
---いや、10じゃなくて12だ -- &new{2015-10-31 (土) 12:42:...
--グラインダーは店売りしたときに1個400メセタで売れるぞ。...
---それラムグラの話とは一切関係ないから。 -- &new{2015-1...
-強化はesでやると良いという木を見てやってみたら、確かに煽...
-コートダブリスをスキップ使って+7までにして、そこから強...
--愛? -- &new{2015-10-21 (水) 03:41:36};
---吹いたw -- &new{2015-10-25 (日) 13:07:31};
---友愛(物理)ですね分かります -- &new{2015-11-06 (金) ...
---殴り愛か -- &new{2015-11-15 (日) 19:16:33};
-偶にはドゥドゥも仕事してくれるもんだ・・・ファーレンフレ...
--ファーレンは体感だけど成功率高い気がする -- &new{2015-...
-石交換救済同様、運の悪い人への偏り是正のため、☆10以上の...
--運営の想定した成功率で、失敗した人にアイテムあげるとす...
-星13強化2→3のときに5%アップ使えばリスク-1表示消えるのに...
--勘違いしてました -- &new{2015-11-17 (火) 01:08:55};
-☆13を潜在3の+10まで持っていくのにメセタとラムグラみんな...
--リズグリプスフル強化で、スキップ→5を2個、スキップ→7...
-失敗で-2とかするんだから超低確率でもいいから大成功で+2す...
--そんなん来たら、一緒に大失敗「強化値初期化」もくるぞ・...
---テスト版の時に★9の+8→+9は最大リスク-3なのに+9→+10の最...
-☆13を+10にするのに6m取られた ハゲそう -- &new{2015-11-...
--ログインボーナス変わって初回のスキップ+5貰った直後に強...
-雑談掲示板でも話題になっている[[Xmas キャンペーン ~ま...
-ニョイボウ強化で手抜きして保護剤なしで挑んだらグラ999個...
-☆11を強化しようとして強化スキップ(5)のみを使い、1...
--11にスキップはもったいない -- &new{2016-01-02 (土) 22:...
--確かに勿体無い、と言いつつ物は違うが☆12で余ってる強化20...
---うわ、20個ですか。それはまた、お気の毒です…… -- &new{...
--☆11とかはまると1千万溶かしても+10にならないからな...
-+5%期間に☆12を叩いたら、上がらな過ぎて禿げた。どこが+...
--チラ裏すば運。下読め -- &new{2016-01-06 (水) 00:22:52};
--だめな時はほんと駄目なのがこのゲームだから。 -- &new{2...
-先日ルーサーのユニットの強化をしていたのですが打撃防御(...
--ユニット1ページ目の防御の表示は一番高いものが表示される...
---ご教授ありがとうございます。ユニット1ページ目の防御の...
-せめて10~12の強化だけでもラムグラ使うと成功率上がる、と...
--7~9の強化は本当にいい加減緩和すべきだと思う。新規ユー...
---☆7以上はリスク軽減ないと+10は不可能に近いとか泣ける。☆...
---嫌がらせという表現はどうかと思うが、それはさておき緩和...
---この前☆9を+7から軽減1使って潜在3まで叩いたら軽減50個も...
---どう考えても軽減の使い方間違えてるだろ。☆9とか最後以外...
--FANやキューブで軽減も成功+もあるんだから十分でしょ。失...
---初心者はキューブ拾えないしFANも貯まってないからそれら...
---そんな初心者が10とか12強化するの?貰える分で足りな...
---FANじゃなくてFUNな・・・ -- &new{2016-01-27 (水) 06:3...
---ビジフォンな… 星12チケ手に入れようにもXH帯を回す必要...
--実際今のご時世デイリーやTA回して完成品買った方が初心者...
--リスク軽減の入手のためにはFUNスクラッチを回す必要があり...
言われ尽くしていることですが、基本的に武器を拾って強化す...
---FUNならesやってれば簡単に貯まる。es倉庫の追加やサモナ...
--強化関連はまだ変わってなかったのか,たまげた -- &new{2...
---金はあるけど大量の装備を用意する必要のある職をやらない...
---サービス終了までこうなんじゃなかろうか、インフレでメセ...
--無駄なところばっかりライト向けにするくせに武器関連はず...
-メセタ余計に支払ったら強化成功率上がるとか実装されないか...
--☆12でキューブ溶けるって強化の仕方悪いんじゃ? ☆13なん...
---☆13はメセタが溶けるけどキューブはそんなに使ってないか...
--失敗したら結局n倍使うんだから釣り合ってない -- &new{20...
--そうか?やっぱ13のほうが辛い、人にもよるが☆13を+10にす...
---30%は費用対効果が悪そうで使ってないな。連続失敗時した...
--12なんて軽減+1だけで事足りるしキューブなんて使わないな…...
-ドゥドゥさんアニメ出演決定(予告より)おめでとうございま...
--主人公がキレてドゥドゥさんを殴って追放叩かれる展開を期...
---すまんミスった追放抜けてくれ -- &new{2016-02-18 (木) ...
-交換13がこれだけ増えてるんだし、ラムグラの入手方法増やし...
--キャラ増やすかキューブ(最終手段)使えば? -- &new{201...
---これから先13武器「しか」新規実装武器が出なくなったらい...
---ジグオーダー11個*20キャラで月4週計算でも880個...
---比較的低レートかつ殆どの既存武器を食ってしまうような武...
---そもそも多キャラでジグ回しできるようにする手間が大変だ...
---大体さ、ラムグラ落とす敵が全エネミー中ガルグリ(&ゲルス...
---スキルリングや13パフェにもラムグラ使うからなぁ・・・し...
--ラムグラの入手手段については電撃Playstationのインタビュ...
---緊急レイドの落とすグラがラムグラになる程度の可能性 -- ...
--一応ラムグラおすすめクエスト報酬でもらえるな -- &new{2...
---一度に一個でしかも運だけどな・・・ -- &new{2016-03-16...
--☆13強化はマジでラムグラが癌だな。メメタは全然余裕だがラ...
-OPはメセタに応じて妥協出来るけど、強化は+10必須なのがつ...
--☆13とか+10潜在3まで約1000万(補助アイテム別料金)だから...
-ラムグラなんてものださなければ☆13ももうちょい使われた...
--☆13の数を制限するためにラムグラ実装したんでしょ -- &ne...
---という割には夜桜辺りの時点からなぜか☆13の交換オンライ...
---無計画に☆13の種類増やしすぎなんだよなぁ、そのくせ入手...
---ジグオーダー「解せぬ」 -- &new{2016-03-04 (金) 06:11:...
---多キャラでジグオーダー回してようやくまともな生産量だな...
---☆1より☆7の方が多く☆7より☆10が多いのも無計画さが原因だ...
---☆12までは一律グラインダーだったから数がいくら多くても...
---ラムグラが足りないって問題もそうだけど、普通のグライン...
---普通のグラインダーはキャンディー圧縮とスキルリング強化...
-☆9強化しようとしたら500k使っても+10にすらいかないって……...
--FUNスク回してリスク軽減1使いなさい -- &new{2016-02-18...
--☆9強化材無しゴリ押しなら数百回叩いてなんとか+10になるか...
--☆9あたりから上は軽減なしのゴリ押しだと100回越えが普通だ...
-初めて13武器強化に手を出してどんどん溶けていくメセタに...
--また来たまえ -- &new{2016-02-21 (日) 21:59:47};
--やぁ待ってたよ -- &new{2016-02-23 (火) 02:12:18};
--10mあるから潜在3+10余裕やろと楽観して結局潜在1+10までし...
---10Mしかないんじゃ潜在3の10やろうとするとほぼ失敗が許さ...
---強化スキップ5使用前提だとミスなしで4M台しかかからな...
---10mなんてCOとエクソしてればすぐ貯まるじゃん。一週間後...
--すばらしく運が(ry さて、エクスキューブのために掘り...
-☆13の強化に成功率30%が必須なのは分かったけど、リスクの...
--自分は☆13に限らずリスク-3になったら使ってるけど、結局...
--リスク軽減2は簡単に補給できるから-1~2の時点で使って...
---200k×20=4m スキップ-7としては金額最低ラインだな。 ...
--ラムグラがメセタで購入できないから、一概にコスパ計算で...
--軽減1だとたまにマイナス出るから8以降は+2かな -- &new{2...
---下げられたくないから、自分はリスク軽減(完全)使ってる...
---軽減2ならエクスキューブ12個で5個(FUN経由)手に入るから...
-☆12って強化成功率かなり高いんだな +7までは成功率U...
--成功率ならこのページに書いてありますよ -- &new{2016-03...
-全てのレアリティーの強化において、潜在能力未開放の武器は...
-ベルトロダンの強化(6以降軽減1)で54556776676なんだけ...
--そりゃ+10%されたところでせいぜい4、50%ですし(上の表見...
-スキルリング強化が成功率+10つかっても「確実」にならない...
--リングは[[対象外>http://pso2.jp/players/news/?id=8399]]...
---thx、公式はよく読まないとダメだなorz -- &new{2016-03-...
-新強化は武器(レアリティや武器種は問わない)を素材にして...
--+35でどこまでステが伸びるのかよく分からんかったねぇ。 -...
--(おそらく)強化値が下がることがなくなったことで初心者に...
--失敗が無くなるんならいいんじゃねぇかな。星9でさえ強化が...
--これからは35603が主流になるのか(困惑) -- &new{2016-0...
--例えば星1のソード(必要打撃力1)を+35にして星11~12並の攻...
--今の武器も実質+40みたいなものだから、5少なくなる感...
--コモン武器に関しては、攻撃力がNT武器>クラフト武器になっ...
--★15に備えてリスク完全を買い漁らなくてよかった。大損害に...
--つっても今の強化仕様はやり方知ってて資産のある既存プレ...
--あぁ!?僕の財布がメセタが滑り落ちていく!? -- &new{2016-...
-微妙な強化されてもこまるんだよね -- &new{2016-03-22 (火...
-☆13拾えすぎても逆に有難みがないゲームになっちまったな・...
--次に実装される新生武器の強化素材にすればいいじゃん。 --...
---あの強化システムって言ってしまえばPSO2esのチップ強化の...
---属性はともかくとして強化は同武器でないと無理じゃないか...
--11を1つ開放するのに3.5M+30を18個、りすく-2を6個、リ...
-ラムグラ150個あったから+10から潜在解放しようとしたら潜在...
--最近、安定してラム蔵を供給する緊急が無いうえに報酬期間...
-グラインダーをラムダグラインダーにリサイクル出来るように...
--グラインダー底値だから市場から回収する意味もあるしな。 ...
--SEGAはいくら要望が来ようがやるべきではないな。まあ今更...
-強化20%って結構入手方法限られているんだな...スキルリン...
--そこにACスク品があるじゃろ? いやまあ圧倒的に高いから30...
--100%以外は本当信用ならん。Lv19にするまで常に5%か10%...
-とりあえず貼っておきます。[[「新体験への出航」で実装され...
--うーむ、「強化リスク軽減」「強化成功率」「強化スキップ...
---ちゃんと読もうぜ?10503にするのに潜在3部分だけで...
---今後の新武器が全て新世武器になるんなら、小木主さんの言...
---価値が低くなるのは不可避だろうね。交換ショップで武器EX...
-とりあえず新世武器が出てもオフスは死ななそうで安心した -...
-鉱石と宝石出なさすぎてスキルリングの強化なんでできないよ...
--集めに行くのがそもそもダルい上に、釣りというストレスマ...
--亀レスやけど、気長にやるべきかなと。リング取ったあとは...
--16キャラで回しまくっていくつか最大まで強化したけど「な...
--採取や釣りとかクソつまらないシステム廃止してモンスター...
---ギャザリング関係課金0でも余裕なんだが…1キャラ勢なら知...
-アークスで一番のメセタ持ちはドゥドゥとクロムどっちだろう...
--新しいNPCかな -- &new{2016-04-12 (火) 12:56:31};
-NTは+1ごとに1%上がって+35で135%みたいね。 -- &new{201...
-強化ってなにか変なロジック組んでない?称号入手目的で★8...
5個目まではせいぜいグラインダー50個くらいの消費で済ん...
--もともと偏差が大きいからね -- &new{2016-04-16 (土) 10:...
---偏差でしたか。それにしても酷過ぎる様な。日が変わったの...
次からは10回失敗したら強化成功を使うことにしよう。 -- [...
--ロジックという言葉を使うところではないように思う -- &n...
---それがプログラムには「ランダムを生成するというロジック...
-★12のNTを30まで強化するのにかかるコストって思ったより安...
--[[新世武器]]のページヘどうぞ。 -- &new{2016-04-22 (金)...
-NT一律135%ってことはレア度によっては普通のほうが強いのか...
--武器によっては強かったり弱かったりするからNTの+0での状...
-新生武器強化のEXP表に0~10、11~20、21~30の合計必要...
-新生って旧式の属性強化に使えんのかな。使えるならオフスに...
-各レア帯で+35を作るのにどのくらいの費用がかかり、他レア...
--+35作製☆1~3・同名武器(+27)*18・制作費36000メセタ・経...
--+35作製☆4~6・同名武器(+35)*18・同レア度(+20)*1・同...
---コモンアンコは同名武器の調達が簡単だから同名の方がいい...
--+35作製☆7~9・同名武器(+85)*15・同レア度(+65)*1・基...
--+35作製☆10・同名武器(+110)*22・同レア度(+80)*3・☆4...
--+35作製☆11・同名武器(+120)*28・同レア度(+90)*1・作...
--+35作製☆12・同名武器(+200)*28・同レア度(+140)*2・作...
--あ、強化費用間違えました。素材のレア帯の金額を足してし...
--やろうと思ってたら出してくれてた。したらお礼でもないが...
---素材を集める効率はそうだが、素材ごとの経験値が小さいと...
--ボーナス抜きの経験値対メセタでもやっぱり☆7~☆12はほとん...
-☆13の必要強化EXPは☆12の倍かと思ったが獲得EXP+1865で+9ま...
-新世は(今のところ)クラフトできないから、下位品はコストか...
--今は移行期間だからクラフト対応しないだけで将来的にはで...
--それぞれを上位NTのエサにできる分でむしろ無駄になりづら...
---どこに着目するかによるのだろうが、この場合いわゆる好き...
-新生武器になって今までの強化補助アイテムが使えなくなった...
--今後すべて新世武器なのに自分で判断できないのか? -- &n...
---金バッジだって2016がでたら2015→2016の交換ができるよう...
---ユニットは旧式方式のままだから無価値じゃありませんって...
-☆13の同名ボーナス判明したか。未強化でのコスパ最高はエン...
--グラインダーとフォトンスフィアの相場で若干変動するかも...
--13新世武器拾ったから強化してみた 10→20でEXP3200 20→30...
-☆10以上だと同名ボーナスが基本EXPとほぼ同じだから2倍、そ...
-取り敢えずレア6NT+35の同種ボーナス込みでの経験値量図っ...
--強化ボーナスは(累積強化EXP ÷ 2)と判明してます。 -- &ne...
-☆1~3NT武器に同名武器を2つ合成して+10を作って、同じ武...
--おお、これはなかなか良い方法か。6本合成するときも12000...
---木主のは☆12に食わせる時の費用まで込みやで 同名☆12が35...
--フォトンドロップを使うことになるけど、星1~3の+35も...
--でもショップに並んでるのは旧式の武器だから☆1~3NT武器...
---NT☆1~3武器が1Kならこれでいいけど5Kとかになると、旧武...
---狙って堀りに行くんじゃなくて常日ごろから拾っておくのよ...
-NT武器って複数素材にするとき大成功の判定って素材ごとに行...
--どちらだったとしてもお得なのはまとめて突っ込むほうじゃ...
--これ勘違いしてる人多いけど、平均すればどっちも同じだか...
-13に食わせる為の12NT武器ってどう作ってる?同名ノクス食わ...
--2つ↑の木見てみ。 -- &new{2016-04-24 (日) 22:10:40};
-レボルシオってメセタはどの位かかるのだろうか -- &new{20...
--その質問のしかたを見る限り、まずは新生武器の説明を読む...
---☆13の必要経験値判明してないんだから説明見ても分からな...
--+30でレア7~9武器250本くらいらしいから4~5Mって...
---それ餌育てない状態の話だろ、ちゃんと下準備していればも...
---マジで?いやでも12を2回合成するのと12を同名合成し...
---+30なら下準備ありで3.5mくらいだな。5mはいかない。 -- ...
--強化費用より素材がバカみたいに高いパターンだなこれ -- ...
-鑑定で+5の強化値がついたNT武器は、強化ボーナスが☆7-9は...
--今更だな。ここ見てる人のほとんどはとっくに実践してるん...
--鑑定額含めると若干コスパ落ちるが、☆7~9+5は☆12同盟の並...
---☆7~9+5は☆12同名並のコスパ無いと思うんだけど -- &new{...
---鑑定額無視すればコスパほとんど変わらん。鑑定したらレア...
-★10のNT武器、キューブにするか素材にするか、迷います...
--同名が大量に揃っているわけではないのなら、普通にキュー...
--キューブなんかいくらあっても足りん上に購入できないのに...
--自分は旧式で+30%交換にキューブ使う感覚で素材にしちゃっ...
//--仮に無駄なく☆10ベース1本+同名ボーナス22本で合成餌作っ...
//---ああ、根本的に勘違いしてた。↑の無しで -- &new{2016-...
---☆10も☆7も素材としての効率はそれほど変わらないからもっ...
---基本EXPほぼ同じだからなぁ 同名ボーナスも使いにくいし☆...
---自分も緊急で拾いやすいディオ系NTを同名でくっつけて素材...
--同名ボーナス揃えやすいディオ系の+4以上は交換せずに倉庫...
---だったら☆10買えばいいんじゃないか -- &new{2016-04-25 ...
---↑ごめん、よくわからん。売るならまだわかるんだけど、買...
---パスにして買って同名揃えろって事じゃね -- &new{2016-0...
---枝1だがそういうことだ まぁプレ民である必要はあるがキ...
--費用対効果はコモン☆3利用同種が頭一つ抜けてて、次いで☆7...
---補足:☆11+5は今のとこ実用的な数手に入る緊急無いです(...
-素材EXP表に同名強化の費用対効果(13武器などの素材用)...
--同名武器のコスパが高いのは分かってんだよね。それ以外の...
-☆13の+10~20の強化値を調べてみました。+10~+12...
--編集しようとしたらすでにされてた、情報提供thx、あと...
--ひとつづつ確認するの大変だったでしょう。おつかれさまで...
--☆13の+23→+24にEXPが400必要でした。すごくわかり安く出...
---☆4-6や☆7-9だと+26から必要量増えてるからまだわからない...
--エンペ・ラッピーのおかげで強化できたので+20~30の強...
-あれ?おそらく、もしかして、ひょっとすると、もう強化+100...
--今後新世メインになるといらないアイテムだしなぁ -- &new...
-☆13の合計強化経験値、"他との比較に基づく予測"で13600ぐ...
-新世星13の属性強化は大変だけれど、変更だけなら属性変更ア...
--ロッド、タリス、DBみたいに属性ごとに揃える武器には特に...
-雨風でエンペ武器大量放出きたなあ、同名エンペ武器2本で+10...
--+30は上げすぎだよ。必要EXPをよくみたほうがいい -- &new...
---+30で累積4600,エサとしては2300。☆13の10↑の段階へのエサ...
--同名同士を先に合成した方が効率良いのはあくまで☆12のよう...
---っと、☆12でもエンペ付いてさえいればそれぞれ素材にした...
---間違ってたらすまんが、★7~9のエンペ付き同名NT武器+0が2...
---費用は素材のレアリティ依存だから、どちらの場合も16k+16...
---同名の合成は「(基本+同名)/2が(基本)と同等以上」で「直...
--出てきたエンペ武器食わせまくったら1Mかからずにノクス+30...
---☆13NT強化用に☆12用意する場合、☆12+30を3個、+...
---ここに載ってる必要経験値表を元に計算してみたが☆13の+10...
---あ、属性強化で食わせる同名☆13を忘れてたわ 最初に同名...
---多分、枝1は20~30が4600って時のデータで書いてて誤差が...
--エンペ武器でやる場合そのまま突っ込むだけでも☆12+30は1M...
--エンペOP100%で移植出来るのな。とにかくラムグラ節約した...
---エンペ付けたところで☆13の強化に必要な☆12の最低本数は変...
---移植した時点でコスパガタ落ちで意味無いんだよ -- &new{...
---うーんそうか、成程なぁ。移植出来るから何かの役に立たな...
---いや完全に意味ないというわけではない。コモン☆1+35にエ...
---一筋縄ではいかないな。ある程度情報揃ったらプランの一覧...
---今実験中だからちょっとまってねー っても俺が13強化覚え...
-タガミナックルが運良く2つドロップしたので星12素材だけで...
--あ、これただたんに最初の一つを同じものを合成しておかな...
---どういうふうに考えてるのか知らないけど強化上限は1本で1...
-新生13を最高まで強化するつもりならコレクトで6個用意した...
--+30まで上げてからオーバーリミットしてもええんやで -- &...
---+30の時点でオバリミしてないとそこに同名何本も突っ込ん...
---木主だけども+10ごとに止まる時に無駄になる経験値が出る...
---枝1 なんか勘違いしてるぞ、+30の時点でオバリミしてなく...
-初めてドロップで☆13武器手に入ってWikiさんの成功率...
--新世武器の追加されてから旧13強化してないけど、今までは1...
---やっぱ運無かっただけか…。成功率+10%で危険→注意なっ...
--旧★13武器は1回の強化費用が196,000メセタと高めで、専用の...
--☆13の強化マイナスはこのゲームで一番むかつく現象だから5...
---失敗してもラムグラ無駄になるから自分は+2→+3から使って...
--旧13は基本的に強化+5%とリスク+1、後半は強化+10%とリスク...
-新世武器13強化でメセタ節約するなら、エンペ・エンプレイス...
--一度☆12にまとめた方がメセタも節約できる -- &new{2016-0...
---メセタは節約できないだろ。大体2倍かかるよ -- &new{201...
---☆13に10本突っ込むと1Mかかる。☆12に20本突っ込んでから☆1...
-みんなって★13用の餌ノクスNTはどんな感じで強化してる?「...
--エンペ付いてるのを無加工のままノクスに食わせてる。エン...
--エンペ付きそのままぶっこみで500kちょいで作れるぞ -- &...
-無知で申し訳ないんだけど、新生武器13の強化は結局同じ武器...
--自己解決しました。目が腐っててオーバーリミットのとこ見...
-☆1~3NTの+10使ってメセタ温存か、☆12以上が出るの待ってラ...
--エンペの付いた☆7~9を+10したら28個程度で13強化+30...
-素材EXP表の「例:★12武器を先に合成すると90+{(90+110)÷2} =...
--基本EXP+{(基本EXP + 同名武器ボーナス) ÷ 強化ボーナス}=...
---あ、強化ボーナスのところは「2」です。 -- &new{2016-04...
--オレも最初よくわからなかったなコレ。つまり、☆12武器2本...
-久々に復帰したんだが、これ新世武器ってただ強化面倒になっ...
--失敗がないのと、やり方次第じゃメセタとラムグラの消費抑...
--個人的には大分楽になったって感じるがなー。一々成功率と...
--普段から素材作る癖をつけておかないと、いざレア武器拾っ...
---今の雨風でどんだけ経験値素材溜めれるかが今後の強化に関...
--今は雨風行ってるだけでエンペ類が結構落ちるから強化は凄...
--同じ武器6本てのがどうにも・・・今みたいに13がゴロゴロで...
---属性60になる3本でいいって考えの人が多いよ。 -- &new{2...
---+30と+35の性能差は5%。こだわる人はこだわるだろうけど、...
---廃人はオーバーリミットで自尊心満たせるし、それ以外は今...
--旧式より安いという前提の上で素材武器の作り方次第でラム...
--装備している武器をコツコツ強化できるから、ビギナーには...
-新世武器の素材EXP表の同名武器は先に合成するとExpが増える...
--こういう結果が得られたので、2本合成すると云々の項目は打...
---強化する本体は同名武器じゃないんだよ。たとえばノクスに...
--あくまで素材だけが同名ということを強調すると分かりやす...
---自分も最初はこれ勘違いしてた まるで本体と素材二本すべ...
---あとこれSWなりで元々+がついてるヤツだと素材にした側の...
--この記述を書いた者ではないのですが、Expが増えるという記...
-[[★13NT強化>http://www.nicovideo.jp/watch/sm28733828]]の...
-星13新世に初チャレするんで少し相談させてください。☆1...
--ラムグラが腐るほど余ってる→エンペをそのまま13に投入 そ...
--食べさせるときは、レア1~3の武器にエンペ移してからに...
--ラムグラ大量に余ってるし素材圧縮とか面倒だから1万以下...
-☆13強化で今一どのやり方がメセタに優しいのか分からない...
--間接的に食わせると累計経験値が半分になるんだからラムグ...
---それと☆12の場合の+25というのが謎 +25だと最初に同名武...
---☆13は突っ込んだ個数×100000メメタかかるんでそのまま突っ...
---と思ったけど、新世の強化費用って食わせる方のレアリティ...
---+25"だけ"食わせると溢れる分あるから損するんじゃない?...
-新世☆13の属性強化についてなんだけど、これって同名武器...
--失礼、自己解決。上限上昇だからいつでもいいんだなコレ --...
---むしろ先に上限開放しておいた方が溢れるリスクが減る。+3...
---むしろ先に上限開放しておいた方が溢れるリスクが減る。+3...
-☆13強化に使う☆12の強化は同種☆1~3を+10にしたものを合成、...
--基本そんな感じだけど、☆12は+30でも十分なEXPがあって+35...
---ごめん、書いた後にあれっ?てなって計算しなおしたら、☆...
---+35ってそんな効率悪いっけ?同武器のみで合成すれば作...
---すごく違いが出るわけではないけど、+10止めに対してあま...
-強化上限メンドクセー!帳尻合わせの計算がめんどくさすぎる...
--面倒ならやらなければいい(極論) -- &new{2016-05-01 (...
-エンペ武器はそのまま★12に突っ込めばいいのか、一度+1...
--強化値0のものをエンペ付きに合成し+10にしてから食わせて...
-レボルシオが+35になったため報告。累計必要経験値は11600で...
--自分のところで+30~32がそれぞれ480expだと確認できたので...
---証拠に、という訳ではありませんが[[画像>http://mmoloda....
---自分のところに+30で余分なEXPのはいってない物があったの...
--11600だとすると丁度☆12の2倍になるんだが、増え方が☆12と...
-既出だったらすまんけど、”「同名武器」のボーナスは「同武...
--これ自分も思った、星1~3なら5加算されてるだけって気...
-★6武器が大量に落ちるからそれを+35に重ねて★13に食わ...
--☆13に限ってなら☆12を最大強化して使えばラムグラ節約...
--★6は1050で18本ビジフォン買いしたとしても★7同名よりはよ...
--つーか自分でコスパ計算してみ?潜在解放代やフォトンスフ...
--コスパは確かに★1~3の方が優れているけど、★4~6と比...
-よっしゃー『効率的な★13強化例 』できたぞー 文章の見た目...
--編集乙! 手段別に数字で見れるのは非常にありがたい。 ...
--言い忘れた。何かもっといい例・いい表の並びとかあればコ...
---GJGJ!見やすくてわかりやすいと思う。ただ、20→30って表...
---これは純粋に表計算で導いちゃったみたいだな。木主さんや...
---経験は半分になるから…あっほんとだ計算ミスってるすまん...
--これに同名武器属性強化を加えたら変わってきそうだよね。+...
---一度にどっかんといろいろプラスされる気持ちよさを体験し...
---あ、ボケてた。特殊能力追加にはラムグラつかわねーわ(・...
---↑よく見たらこれ疑問に答えてないじゃないかwえーと「コ...
--乙です。まじかよラムグラ無駄に50個も消費してたなんて...
--乙。感想としては、☆12+30を利用したスフィアとラムグラを...
---【補足】★12強化素材例 を追加したけど、これの2・3番目...
--効率最大だと今のでいいんだが、素材の強化値の種類少なく...
--直したぜ! 【修正の概要】・★12+35→★12+30以下のみに ・...
---補足。エンペ安いときの★7~9強化をお薦めする理由は、★12...
--メセタ最優先は☆1~3にエンペを移して☆13に直食いさせる方法...
---エンペの購入費用の問題があってだな…まあエンペ相場変動...
---☆1~3にエンペ付かないよ -- &new{2016-05-02 (月) 16:44...
---↑継承するの。継承率100%。自ドロでやるにしても2000個は...
---例えば、店売り能力無しの☆1武器にエンペ継承すると能力継...
---ラムグラと手間がスゲーかかりそうだけど、エンペ自ドロで...
---今更だけど2000個じゃなくて金額だったのね。読み違えてた...
--お疲れ様です。シート埋める過程でADとか通ってるとアンコ...
---これも初日からの人柱達の犠牲があってこその情報;ω;俺は...
-初めにまだ推論の域を出ないことですが、自分もこういうデー...
--こちらのと過去のとを見直してきた後で記述抜けあったので...
--たぶん10から11手前までの経験値の差では? -- &new{2016-...
---ああ、なるほど。もう混ぜてしまって手元に無いのでまた出...
-☆13はラムグラ3個で+30いけます。大成功100%が必要ですが ...
--まぁさすがにそこまでラムグラ節約する必要も無いけど -- ...
---といか大成功100%の相場的に使う価値が無いっていう。書く...
-☆13の強化必要経験値が再確認が必要とのことで、+10までの経...
-すまない、私の理解力が足りないので誰か教えて頂けないか。...
--自己レス 理解した。メインと同名とは書いてなかったな・・・...
-オーバーリミットについてなんだけど、最初の強化の時に同名...
--OK。現在の強化値に関係なく、同名を食わせた時点で上限+1...
---俺もこれみるまえなんで31でとまっとるんやって思ったけ...
--これ最初誤解してたなぁ。+30から+31にする時に同名が必要...
--そうなんや・・・まさに小木2と同じことやらかしてる -- &...
-オーバーリミットが同名じゃなくて、同武器種同ランクだった...
--最初から上限35でいいわ -- &new{2016-05-05 (木) 20:47:5...
--属性値と同じにはしたくないんだろうね。課金要素からむし...
--オーバーリミットは旧式で例えるなら強化値+11開放くらいに...
-雨風いくたびエンペ武器がたまって邪魔なんで、圧縮するとし...
--同名を買いあさって一つにして、ばらばらのは売るといいが...
---これやっていたら、メセタがすごい勢いで減っていくんです...
---それでも餌代含めて従来の☆13の+5スキップ連打より安いし...
---そうか、キューブやスキップ等のアイテムの価格を価格を考...
--コレクトファイルのノクスをもらってエンペ全部突っ込んで...
--あくまでいずれ13の餌という前提で言うと、星7-9のまま餌に...
---ワイはここで運営に踊らされて拡張倉庫借りたわ・・ -- &...
---良い勉強代になったな。金払うなんて最後の最後でいいのに...
--多分、今後のコレクトファイルではレボルシオのノクスNTほ...
---私もそれをやってるんだけど、けっこうバカにならないお金...
---↑続き スフィアの負担も大きい。なかなか世知辛いもの...
---スフィアが辛いですね。装備を分解せずにスフィアにしてお...
-今は雨風でエンペが大量に手に入るけれど、今後の季節緊急で...
--11日で追加来るし需要は絶対上がるよねぇ・・・どこまで上がる...
-メセタ節約に★1~3がいいとのことですが、★4~6はどうな...
--自分の調べだと、☆6は☆3よりメセタが【約2倍】掛かり、経験...
--『素材EXP表』に『費用対効果』って書いてあるだろ?あれの...
-新★13ドロップしたんで強化しようとここ見たんだけどさ、...
--強化時の操作や準備という点では旧のが楽なのは間違いない...
--ラムグラ余っているのなら☆10NT+5とエンペ食わせてるだけで...
---そうそう、しかも経験・メセタ効率は『圧縮せずに入れたほ...
-新世武器の強化なんだこれ。わかりづれえもん作ったな運営は...
--新世武器版アイテム強化シミュレーターの登場が望まれるな...
--一度覚えたらそうでもない。難しいこと考えたくなかったら...
--二段階育成(「武器を強化するためのエサ武器」を強化する...
---メセタ・ラムダグラインダー・手間のすべてが最高効率にな...
--こんなの有志が情報まとめてくれなければ理解できるわけな...
---それを言ったら能力追加だってウィキ使わずに全て理解でき...
-☆1旧式店買いエンペ特殊追加の合計EXP92をそのまま☆12NTにぶ...
--おっと1680じゃなくて300で追加できる旧式☆1も店売りあるん...
---出来れば同カテゴリの★1買ってカテゴリ一致ボーナス+5込で...
---この手法いいなぁ。エンペを直接突っ込むより、経験値は落...
---物凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけど、武器ショップの...
---新世になってから利用し始めたんで正確ではない、という前...
---つまり今回のように初期武器にエンペを移植しメセタを節約...
---300で能力追加できる武器って武器種名と同じ物かな。「ソ...
---そうそれ。武器種名と同じ名前の★1武器が追加費用300メセ...
--ざっと素材の相場とか手間とか考えながら計算してみたけど...
--店で☆1買ってエンペ張り付けて☆12に食わていくだけ、っての...
--「ロッド」は880でした。 -- &new{2016-05-10 (火) 22:11:...
---特殊1スロの価格では?無属性0スロなら800メセタのはず ...
---なるほど。たしかに1スロ付いてました。これでも値段変わ...
--すごくいい方法だけど、旧式はいずれ全て無くなるだろうか...
---まぁ直にNTにラインナップは変わるだろうけど、★1武器の店...
---店売りコモンは、将来的にはともかく当面は旧武器のままだ...
--現在のメセタ消費大&ラムグラ消費小の方法の一つだと思って...
-情報ありがとう。試しに212⇔213を行き来してみたけど、それ...
--ミスった。上の木へのコメントです -- &new{2016-05-08 (...
-ラムグラメセタの消費が少なくなる情報に感謝 ただ開発がこ...
--さすがにこの程度のこと想定してないわけが…いい加減学習し...
--メセタはガンガン減ってるぜ。少なくとも俺はキューブ消費...
--緊急でエンペが出てくるから安いだけで、出なくなったとき...
-うーん、イマイチこの新生武器てのの強化が分かりずらい( 一...
--作りたい武器にいらない武器を食わせたらなんかレベル上が...
--アホだろ。旧強化なんて星9ですら何Mも浪費するアホシステ...
---★9で何Mもかかるのか…それはいいとして、きぬしは強化のわ...
-エンペを抜きにして、効率のいい★12素材を作る方法ってな...
--それでいいと思うよ。ただ効率をもっと上げたいのであれば3...
---訂正。★12なら消費はラムグラじゃなくてグラインダー だ...
--それ潜在解放にフォトンスフィア使った時点でもう赤字だろ ...
---★1~3、★4~6はフォトンスフィアつかわねーよ。 -- &...
--☆12の強化のコスパは簡単に比較できるよ。 強化EXP➗(強...
---グラインダーはさすがに省いていいだろ。マルチ緊急で緑ド...
---拾った分で足りてたとしてもそれを売却した場合得られたメ...
---今グラ買うやつっているのかね キューブ一個で30個になる...
-一度、新世武器★13強化しちゃうとダメだね、もう旧武器★13の...
--最善手踏んだ時の諸々の消費量が全然違うからな…最善手?同...
--新世武器の情報初めて聞いた時はなんだこのクソシステムと...
--13どころかesの属性共鳴つき11とか、その手のすらもう強化...
--モニカのお詫び聞きながら何十分も画面眺めなくていいって...
--一度でも新世の強化経験するとわかるけど、+35にするの...
--復帰組みなのだけど、そんなに新世武器は、財布にやさしい...
--ラムグラが3000↑あるから☆7~9の強化10を喰わせ続けるやり...
--旧式13でも30%使えばそうそう失敗すること無かったけ...
---まああいつら90%でも連続で落とす時あるからな・・・・・ ...
--旧武器の全面的な強化緩和を実施して欲しいわ、特に☆13は...
-「効率的な★13強化例」だけど、数字と空白の羅列でかなり見...
--wikiの常ではあるが「既に理解してる奴にしか理解できない...
---なりつつあるも何も元が無かったわけだがな。修正してやる...
---わかる。一通り読んでみたけど意味わからなくてもう無強化...
---別にそれはそれでいいんじゃね?地雷だと自覚してるのなら...
---地雷だから叩くとかどーでもよくってさ、単に強化してない...
---つまり「Wikiが不親切で理解できないから☆13未強化みたい...
---全体火力が落ちるとしたらその責任は本人にある。でも本人...
---つまり「自分が地雷だと分かっていながら強化しないクソど...
---↑ちがう読み違えるなw↑2は「俺みたいな地雷」って言って...
--「★12+30×2」とかぱっと見ただの数式にしか見えない...
---ちゃちゃっと入れてみた。この程度の編集は難しく無いから...
--ラムグラ消費最小のところだけ弄ってみた。前の記述はCOし...
---こ、これは…頑張ってくれたところ申し訳ないがすごく見づ...
---すみません、私も分かりにくく感じました。素材レシピ表だ...
-☆13の必要経験値の検証してみたところ0→10で1960、10→20で32...
--確認おつ~ -- &new{2016-05-14 (土) 15:36:57};
-効率のいい方法で☆12を使わない場合に、☆7~9を使うのはなぜ...
--具体例のため効率の良し悪しについて一般的なことはあまり...
---高いって言っても、たった0.02%じゃねーかw -- &new{201...
---補足。☆10使う利点は【メセタ・経験効率0.02%上昇】【ラム...
---つまりNT☆12の数が足りてなくて、素材の強化に☆10とかをガ...
---☆11、☆10はフォトンスフィアにして売れば2万以上にはなる...
---枝1だが、つまり様々な効率を含めて考えたらエンペが付い...
---(同名合成の為に)エクスキューブ19個を失う、0.02%メセ...
--☆11はスフィアにならねぇか。まぁ☆10をスフィアにするなら☆...
--一応、一言で表現するなら、「効率は悪くならない」けど「...
-素材情報のとこ、コモンとエンペしか乗ってないのね。自分は...
--正直、細かい所は何に重き置くかの差で、こうやって一般に...
---人によっては拾った武器すべてを素材として使うって選択肢...
---責めるようになっちまったかな?だとしたらすまん。志は応...
---そ、そのとおりなんだな。全部書いてると収拾が付かない。...
---見やすくってのは目的を絞って情報を厳選するって事なんだ...
---なるほど、より分けて要らない情報を折りたたむ・・・その手...
--オレの計算だとコモン+35のコスパは0.75%で悪くはないんだ...
-☆6で強化費用計算して10行くらいなんだけどのせて大丈夫かな...
--編集じゃなくて改行多いからって意味で -- &new{2016-05-1...
-オーバリミットについて。上に記載がないからやってみたけど...
--自ドロはそのまま別で強化していけばいいんじゃない?二つ...
-☆12NTとエンペが大量にあって倉庫圧迫してるから素材だけ作...
--圧縮目的ならそれが良いね +26で止めておくと☆13に食わせ...
---ありがとうございます、未経験者にはよくわからないんでア...
--圧縮率は高いけどメセタ・経験効率は落ちる。順位付けすると...
---補足。経験/メセタ効率…[☆13直接 1位] [☆7~9同名 2位...
---なるほど、これはわかりやすいです、丁寧な解説ありがとう...
-新世武器の強化、やっぱりデメリットはほとんど無いのになん...
--単に遊ぶ時間がねーだけだろ。腹を立てたくないならそうい...
---完璧で建設的な正論、恐れ入る。貴方みたいな人が多ければ...
--昔から言われているけど、そんなの気にしてたら切り無いで...
--それでお前が死ぬわけじゃないだろw むしろそういうのが...
--苦情は本人にどうぞ -- &new{2016-05-19 (木) 02:34:24};
-新生の唯一の欠点は見た目好きだけど潜在クソってやつも潜在...
--潜在がクソでも本当に好きならなんとか運用するもんじゃね...
--旧式なら潜在解放しないで+10にするって選択肢があるけど新...
---限界駆動みたいな武器じゃない限り使えないような潜在でも...
---潜在が強制解放なのにD-AISシリーズのデメリットはヤバイ...
---デメリット孕んでる潜在は解放しないとか1で止めるって手...
-新生13強化のラムグラ最小法が5個となってますが、10→20...
--相場的に強化大成功100%を使うのはありえない。 -- &new{...
---ラムグラ1つ節約のために大成功100%を使うのはさすがにも...
---強化大成功は素材Cの代わりにもなりますので素材Cよりも強...
---「価格で言えば損」であっても「価値でいえば得」になるこ...
---100%じゃなくて20%で個別に合成すりゃいいだけじゃねー...
-★13にコモンを直接食わせるのがいいみたいだけど、★12に...
--経験効率は半減(一回経由するから)ラムグラ効率は爆増 --...
--そこはラムグラとグラインダーの数に応じて決めた方がよさ...
---どうにもうまく理解できないから緊急で山ほど手に入る☆10...
---よろしくないどころか大損じゃないか? ☆10を食わせるく...
---マジで?エンペ高騰し始めてるし大和産の☆10でいいやって...
-メセタ最優先つっても1,5mくらいかかるのか。エンペ移植☆1で...
-最小消費A案の+10→+20のところ、☆12+30と☆12+15の2本よりも+...
--潜在解放費用の差。前者は3回。後者は4回。 -- &new{2016-...
---両方とも3回じゃね -- &new{2016-05-17 (火) 09:07:30};
---潜在4…だと…?! -- &new{2016-05-17 (火) 10:54:10};
---+20にするだけなら2回目の潜在開放は必要ないぞ -- &new...
---あ、すまん。てっきり「+26が2本」とかいう毎度同じ質問だ...
--大成功が出たときに+30だと+20まで強化可能だけど+26だと+2...
---細かい計算したら28で出来たけど、これであってるのかな?...
---★12+28でも+20にはなるけど+20→+30を見越して★12+30にした...
---なるほど、つまり+10→+20を☆12+30大成功、+20→+30を余剰分...
---採用 -- &new{2016-05-19 (木) 17:39:08};
-わたち、新生13の効率のいい強化方法が(見ても)わからないの...
--☆12を育てる、それを☆13に食わせる。以上、終わりっ! -- ...
--チャートフローとしては①コスパの高い素材を選ぶ②ラムグラ...
-エサ作りながらおもうんだけど、素材を選択するたびにソート...
--改行はNG -- &new{2016-05-18 (水) 05:37:05};
-新に慣れると旧がほんとキツく感じる -- &new{2016-05-19 (...
--解法のテンプレがあるパズルの新世、補助剤で操作できると...
-表くっそ見づらくなったな -- &new{2016-05-19 (木) 12:10:...
--「こんなクソコスパ素材で作ると大損しますよ」ってのは分...
-俺なりに書き直し作業中(効率的な★13強化例の一番下の表)...
--全部終ってから掲載するのと、ある程度できたらちょくちょ...
--★1~3の+35を食わせてる人ってこれ全部拾ってるの?何か効...
---エンペも自分で拾った分じゃないと安くならないから同じか...
---効率的な拾い方なんてのはないと思うが、星1-3コモンを片...
--メセタ優先、安すぎワロタ。作成の手間やらコスト効率入れ...
---sw鑑定で出る★7~9の+5がexp90、exp/費用0.56%(同武器種...
--とりあえずだけど、できたぞ~! 下はぱっと見分らないだ...
---潜在開放の費用が無視されてませんか?ちなみに潜在開放費...
---そんなに高いの?だとすると無視できないな…情報ありがと...
---潜在解放費用は、強化費用と同じ。☆13なら10万。★1~3は20...
---それ+ドロップ代 3まで解放すると6個かな? -- &new{201...
---コモンの潜在解放したことないので違うかもしれないが、潜...
---↑追記。コモンを使ってのメセタ最優先は結局、+10を☆13に...
---潜在開放も「費用」に組み込んだよ!あのメセタに含まれて...
---何かおかしいと思ったら、本体に食わせるときの強化費用も...
---うん?何のこと…かと思ったけど「EXP/費用」の事か!確か...
---入れたほうがいいじゃなくて、入れなきゃ意味ねぇっての。...
--表の一番下 ★1~3(+35) (EXP 227)だけど これ+35にす...
---訂正 243か -- &new{2016-05-17 (火) 01:47:05};
---何の事だかよく分らないので計算を公開。★1~3の+35時点で...
---あ、450でカンストか。ごめん忘れて下さい -- &new{2016-...
--追加修正。情報入れまくったらごっちゃごちゃになってきて...
---…雑多になった原因分った。これ下段足りてないわ。。。★12...
---マジで乙です。 -- [[s]] &new{2016-05-18 (水) 00:04:46};
--表のエンペ移植★1の合成費用間違ってるよ。1100*96=105600...
---素材作成費用が105600か。合成費用は2000*96=192000だね。...
---「エンペ移植★1同武器種」の事? 上段は★13の強化表で、★...
---すまん。計算は合ってたのかも。ただ「+作成費用」という...
---むしろ読み違えた(読みにくかった)理由が欲しいから、謝...
--初心者ですが、+30.9の意味がわからない…どこかに注釈あり...
---素材の累積EXPが強化値になるから、30.9というのはマック...
-ところで★10・★11を素材にするのは論外なんですかね・・・(...
--獲得経験値と費用だけを見るとそう悪くはなさそうなんだけ...
---+0で0.24%というゴミ素材だぞ。鑑定+5でも換金額を含める...
--例を作るときに何度か試してみたんだけどね、★7~9でも★10...
--せっかくキューブ使わずに強化できるのに多少効率上がるだ...
-コメントページ追加方法が分らないんだ、すまないが誰かやっ...
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