PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol10
をテンプレートにして作成
開始行:
vc[[ガンナー]]
-コメ欄はこれで上手くいってるのかな -- &new{2014-06-12 (...
--おーVol10に突入か、お疲れ様です -- &new{2014-06-12 (木...
//-Fo様が不調の間にチョーシに乗るという罪を犯したBrはメイ...
--お疲れ様です。 -- &new{2014-06-12 (木) 21:00:08};
-なんか11日アプデ以降、チェイントリガーの高チェインの受付...
-いつのまにかエアリアルが空中にいる相手にも効くようになっ...
--他のスキルをどう取ってるのかわからんからアレだが、APPR...
--APPRを7振りにしとけば両方10振りいけるよ。やったね! -- ...
---計算間違えた上の人の言う通り8振りでよかったわ。 -- &n...
--お二方ありがとうございます!いまシミュってみたらいける...
--いつの間にエアリアルの仕様が変更されていたんだ・・・・...
---最初から空中にいるエネミーに対するダメージボーナスのス...
---打ち上げたエネミーてこと?落下中はどーなったんだっけ?...
---落下がはじまった途端に効果が切れるハイパーうんこスキル...
---↑今は落下中の敵にも効くのか。なるほど確かに仕様変わっ...
-今思ったけどTMGギアって法撃も上がるんですかね?ふとブラ...
--確か適応されてなかったはずですね。ギアが法撃も対象にし...
-ツインマシンガンは近接と同じ距離で戦っても近接と違って弾...
-シュンカミサイルが4割削減でSRJAもそれぐらい下方修正され...
--そうそう、それでそんなに変化なくても使えなくなっても他...
--8月の調整でRaと相性良くなればいいな~って少し考えてしま...
---小木主っていうのはミス -- &new{2014-06-16 (月) 18:21:...
---スタスナと相性がもう少し良ければな。まあ、向こうの方の...
--スキルツリーも大幅に変わるらしいね。ゼロレンジクリティ...
---SRJAがあるせいでツリー放置ってのが最悪かつ本命のパター...
-今更感あるけどSRJAボーナスなんかあれば当然くるくる回って...
--本当に今更過ぎるから夏の大規模調整とやらを黙って待とう...
--今更それを言われてもな。結構過去ログに同じようなこと言...
--ある程度なら火力落ちてもいいから、もっと楽しめる職に戻...
--SRJAを嫌でも強制されるからただでさえ単調な戦闘が更につ...
-Sロールアーツ全振りすると微妙に便利だな。 -- &new{2014-...
--ちょっと強めの通常攻撃感覚だね。小型のエネミーなら下手...
-使いどころが限られてくるけどチェイントリガーからのサテラ...
-1段目にインフィだが、2段目にヒール入れておくと結構便利...
-ゼロクリ+捨身+フューリーでクリティカル出しまくれると思...
-ARが強化されたということで、ARとTMGを使い分けたいGu/Huか...
、 -- &new{2014-06-12 (木) 21:01:45};
--ビッグヴァーダーのコアに対してのディフュとかどうです? ...
---ルーサー眷属が寝た時とかヴァーコアとかグローリーがええ...
---3重に被っても強くない(ARのPA倍率参照) -- &new{2014-06...
--Tマシの範囲外と言うがそんな距離で機能するPAはサテカくら...
--AR使うのはダウンしたボスの弱点にメシア当てにくい時く...
--自分はメシア的確に当てられないからクォーツの角をカノン...
--ボスは亀は潜ったらサテカノで頭に打てる。雑魚戦ではディ...
--防衛でゾンディール集合したゴキに対してサテ -- &new{201...
---しかしメシアシフピリした方が周りの雑魚も掃除出来るんで...
--TAなんかじゃ相当つかえるけど、普段はもちあるかんなぁ --...
--いうまでもないと思いますが、ダウンのサテ攻めの時はゼロ...
--襲来なんかだとリスキルできるならいいけど、野良でいって...
--例によって侵入の話で、壁凸してるゴルドラの爆弾ロックし...
--ヴァーダーソーマのコア狙う時なんかはサテカの方が楽だっ...
---スレチだしわかっててあえてソーマのコア狙ってるのかも知...
--他の人も書いてるけど雑魚群れにはゼロレンジ内でディフィ...
---SR含めると何だかんだで冗長なのよねTマシって…。強いんだ...
--まぁ実際使う場面としてあるとすれば、Tマシで届かない範囲...
-これが予定されていた採掘基地防衛戦:絶望、か。まさかログ...
--8月までは下方無いんじゃないですかねはい -- &new{2014-0...
--SRJAB、倍率少し下げて1段目以降も乗るようにしてく...
--報酬期間後に一気に弱体とか来る可能性もあってTMG新調する...
--存在そのものを殺す調整だけは御免だけどな・・・ただSRJA...
--下方修正するしますって言いながら時期を全く言わない辺り...
--下方はいっぺん入るべきだと思うがな。じゃないとSRJAの輪...
--今の横跳びPAオンリーな状態は改善してもらいたいね、スタ...
-最近Gu始めたんだけどチェインているの?いまいち使い道がわ...
--対ザコは発動する前に死ぬし、対ボスはチェインかけていざP...
--ソロならボス戦では便利。マルチだとタゲが移ってくっそ当...
--ガンテクでチェインイルバータするぐらいかな。ソロ向けだ...
--まあチェイン振るくらいならショウタイムに振るよね。仲間...
--身内かソロでロマンするなら必要、しないなら必要無し -- ...
--1振りだけならSP対効果は結構高い。チェインフィニッシュは...
--Ta で結構使うけど考えてみれば、それ意外では本当に使って...
--1はポイント効率的に取っといて損は無いと思う。Sロール射...
-これからGu育てていこうと考えているのですが、今の環境って...
--マルチに行かず鍵かけてひたすらソロならSRJAとってな...
--横ロールしようとしてもうまくできないんですよね・・・SRA...
---とりあえずマウスキーボなら常時TPSで立ち回れるようにな...
--もし武器アクション(Sロール)のボタンがshiftのままでや...
---サイドボタンがないマウスなんですが、真ん中のボタンにす...
---武器変更はキーボの1-6で変更できるようにして、マウスの...
--射撃職はマウスキーボードって相場が決まってるから 上手く...
--SRJAは目で見てタイミング計ってたりするなら間隔で覚...
--皆さんコメントされてますが本当にそのとおりですねw。私...
--まぁなれれば基本的に全職マウスキーボでTPS立ち回った方が...
-ショウタイムの習得までの必要SPをツリー改善等で削減した上...
--ショウタイムスタンスにするのは面白そうでいいなそれやっ...
---スタンスにするには何かデメリットが必要です。防御はフュ...
--ショウタイムがスタンスになればスターやハイタイムがより...
--ギアもハイタイムも数値だけ見れば弱いわけじゃないからな...
--ショウタイムスターとタフネスタイムは30秒間、ハイタイム...
---ハイタイム600秒?ハイタイムって自分で発動するタイプじ...
---「ショウタイムを30秒から600秒」と書いてなかったな、す...
---↑同志よ、いいセンスだ。これからもバンバン送ってこうぜ...
---ショウタイムという名の割には長すぎる気がするけどな -- ...
---運営がやたらと謎のショウタイム推ししてる以上、効果時間...
---↑↑つまり本当にショウタイムの如く数秒だけ界王拳もありっ...
-SRJAがやたら叩かれててロール軸のアクションを普通に楽しん...
--まじでこれ。 -- &new{2014-07-04 (金) 03:52:28};
--どっち使っても同じ程度になれば争いはなくなる。プレイス...
---それじゃ本末転倒じゃん -- &new{2014-07-04 (金) 09:01:...
--SRJAB無くてもロール軸のプレイは出来るやん。 -- &new{20...
---今でもコンボ軸のプレイは出来るやん。 -- &new{2014-07-...
---コンボ軸はSRJAと比べると威力低すぎてできんがな(´・ω・...
---だからSRJA無くなってコンボボーナスとか出されたらロール...
---間違いなく言えるのはSRJA廃止してコンボボーナスなんかや...
--SRJAの倍率を下げて、そのぶんPAの威力を上げる。そうやっ...
---個別PAの調整が面倒だからSRJAで一括底上げしたんで、SRJA...
---Raの調整でPAの威力上昇・PP軽減等があったし、SRJA倍率を...
---枝1みたいな公式ブログ読まずにバランスガー言う奴最近多...
--オリコンを強制的に1段目に戻すとか、敵の攻撃をかわしてか...
---運営もどういう感じにしたらいいのか解らないからお茶を濁...
---いや強いのはせいぜいゼロレン圏内に入った時くらいだぞ.....
---近接よりは強いけど遠距離職と比べるとそこまで圧倒的に強...
---他の職の一線級武器に比べたら出回ってる気はするがなガル...
---強化もたいしたことないしな。緩和なかったらヤバかったけ...
--なんで調整が終わってもインフィオンリーでも戦える前提で...
--ロール必須じゃない程度のダメージボーナスにすれば両派と...
-ガンナーやってるリアフレがSロールやらないと火力でないか...
--どうなの?って言われても見たまんまですが… -- &new{2014...
--ない -- &new{2014-07-05 (土) 20:44:33};
-SRJAの呪縛から解き放たれたくてSR系全部切ったんだけどどな...
--ガンスラ持ってスリラーアディションしてたよ。滅多に持っ...
--どうにかしてゼロレンジ発動しようとしてたなぁ...。SRはPK...
---デッ「ド」アプローチね。後ヒールインフィだけしか使って...
---…でも他に何使うんだろ。ピンポイントな用途でメシアとピ...
--昔のガンナーは双機銃使うとキックされた -- &new{2014-07...
--雑魚はアディションボスはWB貼ってエルダーしてましたわ。...
--対ボスはホミ優勢だったよエルダーは簡単に使えただけ -- ...
--今のGuはバカでも使える感じだけど昔のGuはバカしか使わな...
---なんでや敵を浮かせて吹っ飛ばすバカが多かった所為で総バ...
---打撃装備の打撃職より弱いアディションしか撃てないとかい...
---↑↑FiはアーチャーHuはOEって必殺技があったからまだ許され...
---連打がアレだっただけでOEより威力が高くてデッドリーにDP...
---メシアなんかマクロ使わなきゃとてもじゃないけど使えなか...
---メシアは公式が連打ツール前提のクソ仕様にしてた上緩和さ...
-ショウタイムって発動時のみヘイト集めるの?それとも発動中...
--ウォークライと同じで発動直後近くのエネミーが赤く光る。...
-なんとなく思いついたSR関係の私的改良案:SRJAを削除する代...
--あ、文変だ・・・。威力上昇される× 威力上昇させる○ で...
--一発カスっただけでカラッケツになるギアを頼れってどうな...
---何のために「ギアやPA調整する必要があるかも」って一文付...
---慣れようが慣れまいが乱戦になったら被弾は避けられないし...
---まあ、攻撃1発も食らえないのはさすがに厳しいわな。だか...
---↑デメリットデメリットって、Sロール自体そんな簡単じゃな...
---もうちょい和らげる必要があるか・・・。まあ、ダウンする...
--それじゃ結局Sロール依存なのは変わらないし、今以上にテン...
---Sロールありきの調整とかマジやめてほしい。Sロールはすっ...
---↑おいおいSロール楽しんで使ってる人間の事も少しは考えて...
---↑2 本当はSR関係のスキルを完全抹消して全く別のスキルに...
---SRJAB削除後前提に語ってるだろうにSRAで威力を上げたイン...
---そうならんためのギアとPAの強化だよ。さすがに現状じゃま...
---PA強化した方が良いって分かってるなら上げれるだけ強化し...
---それはそれで良いんだろうけど、名推理ってほどかねぇ? ...
---まずなんでSRJABが一部のGu内で批判されてるか全く分かっ...
---サテライトなんか復活したって面白くなりそうにないから現...
---そりゃ下方修正されなくて済むなら現状維持のままで良いと...
---SRJA抹消前提で喋ってるのに突っ込むのはおかしいんだけど...
---中途半端に残されたら結局拘束プレイは強いられる←ここ重...
---下手に頼れない仕様にしてみるってのもありではないかな。...
---想像したら何故か引き合いに出されたFiTe並になったのでキ...
---FiとTeは冗談抜きでスキルツリー一新とかしない限りどうし...
---PA威力の調整が前提ならそこまでこだわる必要あんのかね。...
---好きでやってる人はいない(根拠はない) -- &new{2014-0...
---とうとう皆の意見であるものを底辺などと見下し自分のオナ...
---本音言うとね。何らかの形で残してみたかったんだよね。SR...
---だったらもう消したほうがいいって結論でいいだろうよ。産...
--僕の考えた新スキル勢ってGuページにもいたんだなw -- &n...
---SRJAはユーザーの考える新スキルを越えてきてるのがスゲー...
-いっそSRを通常攻撃中とPA中にしか出来ないようにして、SRし...
-不思議なんだけどSRJAに不満あるならなんでガンナーなんか続...
--それはほんの一部の層だけが不満に思ってるような問題でも...
--当然全職やってる。不満とかそれ以前にゲームの攻撃システ...
---歪と感じる自分の感性がおかしいんだとは思いませんか?歪...
---本来想定された遊び方を潰すのが歪じゃないとでも? -- &...
---一人と勝手に決め付けてるのと、しる!とか言ってる時点で...
---↑2 本来想定されたって遊び方って何?遊び方なんてプレイ...
---本来想定された遊び方w最近静かにしてると思ったがまた滞...
---一人でも二人でも三人でもいいけどどっちみち君ら少数派だ...
---滞空Guがどうのとしか言えない阿呆と低脳特有の嫌ならやめ...
---実際嫌ならやめろが結論であり真理だからしょうがない。PS...
---滞空じゃなくてオリコンだよ。もちろんオリコンが形骸化し...
---ほんとにオリコン推したいなら、こんな敵が即効で蒸発して...
--SRJAが実装されたおかげでインフィばかりのノースキル...
---つまりやっかみですね、見苦しい -- &new{2014-07-09 (水...
---他人のスキルがどうだろうとお前になんか関係あんのか? -...
---↑ガンナーの行く末を真に憂う者からしたらPS()の低下は大...
---インフィ叩いてりゃいいと思ってる古参気取りGu多いけど何...
---変わるぞ。SRJAの性質上、動作時間が長くて威力があるPAが...
---そういう細かい差は状況次第でいくらでも入れ替わるからど...
---SRJA無くなったらサテ連打も一応選択肢に入って来る感じか...
---すでに脳氏インフィって言葉があるくらいだからFoと並ぶ...
---以上最強厨↑6の恥ずかしい自己紹介でした -- &new{2014-0...
-好きでSRを楽しんでる俺からしたらいつまでたってもSRJAに文...
--ほんまこれ -- &new{2014-07-08 (火) 15:58:29};
--ぶっちゃけSロールって扱うの簡単じゃないしな、だからみん...
---遠回しに扱える俺カッケーアピールしなくて良いよ -- &ne...
---↑むしろ使えて当たり前なんで誇れる要素なんかどこにもな...
---それ俺に言うことじゃねーから -- &new{2014-07-08 (火) ...
--具体的にどう楽しいのさ。煽り抜きでな。プレイスタイルを...
---敵の種類や状況に応じて側転ヒールかエルダーかインフィか...
---第二については言いたいことは分かるし頷けるけど第三の初...
---なるほど。だが第二に関しては言いたいことはわかったが状...
---ちと論点がずれてしまうがSRJABを消して単純にPA倍率を2倍...
---↑通常から強PA撃てるようになったら間違いなくクソゲーに...
---ゾンデアディションオンラインが終わった後も結局他の形で...
---Guの通常ってそんな早くないからPAの前に1アクション挟ま...
---いやSロールとの両立とか無理だから。ロールしなくても強...
---いや張り付きはそんな難しくないしむしろロールないほうが...
---敵は攻撃してくるから△連打一辺倒にはならないし、インフ...
---SRJAはそのままでこのスキルと相性の悪い所謂コンボ系PAの...
---敵が攻撃してくるから△連打にはならないってどういう理屈...
---↑5 えっ何もしかして前Sロール知らないの? そんな人に両...
---いや攻撃されたら避けるだろ。ソロなら離れてても近づいて...
---接近でロールはSRJAがある今だからやってるだけで無かった...
---理解っていうか、どんな想定で語ってるかわからないんだよ...
---↑2 SRJABが無くなっても位置調整にSロールを使うことはあ...
---まず最初にSRJAを楽しんでいる者としては一番重要なのはSR...
---ここまでSR中のPP回復がさらに倍という点に誰も触れていな...
---盆踊りって何?エルダーのことなら倒し切れなきゃ打ち上げ...
--サブRaでも文句言わないならなんでもいいよ -- &new{2014-...
-俺が一番強調した「ロールをしないといけないからこその楽し...
--だったら延々と盆踊りを繰り返すことになるなんて反感買う...
---この手のゲームだとそれ、かなりの大問題だよね・・・。だ...
---他に敵を取られるってFo限定だよね?それ以外には取られよ...
---どう見ても総合的にRaとFoに負けてるんだけど?あっちはク...
---雑魚殲滅の話なのにWBとかコスモスとか言い出すんだ。Foは...
---対ボスも殲滅もRaの方が優秀だからね?ソロ前提に言ってる...
---枝5はどこのコピペだよ -- &new{2014-07-09 (水) 16:19:0...
--あんたもこっちの質問には答えてくれないよな。連打できるP...
---質問?盆踊りはご存知の通りサテ連打の事だよ。それ以外の...
---せめてまず超大型エネミー以外のボスに与ダメ有デッドから...
---はいじゃあこのお話はおしまいね。一応必死に伝えようと長...
---終わりにしたいならそれはそれで良いんだけどさ、せめて俺...
---木主はただ単にSRJA追加前のGuを嫌ってるだけでしょ。自分...
---勝手に締めんな、それ俺じゃねえ。たかが位置取りのために...
-このページ見てるとガンナー人口ふえないきがする。 -- &ne...
--むしろ人口減っていいと思ってるヤツらはいそうだけどな。 ...
--今のところFoとGuの2強だからほっといても増えるだろ ...
--すごい長文の続く枝があるなw小説かと思ったわw -- &new...
---「こうなるに決まっている」って自己満足の教祖様プレイで...
-お前ら、SRの後に追加されたゴミスキルの山を見て冷静にな...
--なんだこの先の大規模調整がSRJAの弱体化だけだと思ってる...
---Sロール弱体化されたからってマトモに他が強化されると思...
---底辺職はスキル総替えすらありえるかもしれないほどの大規...
---木主が死守してくれるの期待してるわ。まじで。応援してる...
---シュンカは妥当だっただろ。あくまでBr内のバランスの取り...
---え、スキルの倍率をクソ倍率にしてクソPAをちょっと16...
---とりあえず同時期に挙げられたシュンカはあの様になって対...
---Brにしたってあれで終わりではないだろ。職間バランスは大...
---現時点ではどちらも妄想だし、すぐそこに迫ったアプデに要...
--ショウタイムの時間が伸びてさえくれれば追加された関連ス...
--すまんが、いらない子になって次の強化を待つほうがうれし...
-SRJAの効果をPA全体じゃなくて時間にしたらいいと思うのは俺...
--実質サテライトくらいだな恩恵受けんの(インフィ、メシア...
---1度PAを発動したら時間切れなっても威力アップって感じな...
---個人的な意見だけどSロールで2倍なのが問題なんじゃなく...
-最近始めたばっかで昔のことを知らんのだけど、SRで回避な...
--だいたい同じ内容の話何回も出てるし、その流れが再発しな...
--今のガンナーは他に比べたら面白い仕様にはなってる、空中...
--まじでこれ。初期PAで空中殺法したい奴はDB行けば良いだけ...
---Guとして空中戦は習得しといた方がいいよ、ゼロレンジあ...
---確かにそのためのゼロレンジアドバンスって感じだし未来の...
--むしろオンリーワン過ぎてよくわかんなくなってる。運営が...
---これはTMGに限った話ではないどすべての武器パレをバレッ...
---まあ武器アクションが出る都合上ああなってるんだろうけど...
---武器アクションも今のPAパレにぶちこめばいいだけなんだけ...
---てかダイブロールなんて実際使わないんだし回避アクション...
---↑そうでもないぞ。DロールからSロールへの繋ぎは良く使う...
---大体最初の接近一回目だけに使って後は粘着あるのみだしそ...
---むしろ最初のロールにダイブ派生とか使わなくないか。イン...
---横ロール横ダイブ1セットでゼロレンジぎりぎり保ったまま...
---Guにとってのダイブロールは回避じゃなくて主に位置取り目...
---↑5 なことは知ってるしやらなくても他の手段でいいからい...
-Sロール系全部とっぱらってBrのラピシュの如くショウタイム...
--さすがに最近こういう木多すぎやしないか。バランス調整が...
---まぁな すまん、ちょっとした予想みたいなもんだ。今まで...
-今度は自分が空中にいたらSRぐらいの倍率になるスキル出した...
--今度は滞空イヤーって騒ぎ出すな -- &new{2014-07-11 (金)...
--インフィマンが小ジャンプを繰り返しながら敵に近づいてい...
--結局のところ、職としての方向性が固まってないんだよ。SRJ...
--倍率はともかくエアリアルアドバンスをそうしろってずっと...
---SRJA弱体のかわりにエアリアルを自分基準で適用っての...
--浮く意味ないから小ジャンプエルダーメシアマンになる未来...
--それヒルスタ完全死亡のお知らせなんですがそれは・・・ --...
--浮いてる間使えないPAあるのに浮かないと主力スキル乗りま...
--滞空ガンナーできない人は実質転職するハメになるから反感...
--なんで滞空が難しいと思ってるのか理解できない。どれだけ...
--今度は折角手に入れた雑魚用PAヒールスタッブがしぬので勘...
---ダメージ変わらないのに死ぬのか。他と比較しなければ解決...
---死ぬかどうかっていうのはそもそも他と比べての話なんだけ...
--というかあれだ、壊れ倍率をひとつの条件にまとめるのがよ...
---それもあるがRaの場合とあるスキルに全てのヘイトが集中し...
---WBにヘイト向かってるの最近の出来事じゃん。後ヘイトって...
---以前からずっと修正しろ言われてたんですがそれは -- &ne...
--いつもの手抜き調整でSRJAが弱体化されただけだった場合、T...
--ていうかそれツインダガーとかぶってない? -- &new{2014-...
-お前らってホント同じような話題繰り返すの好きだよね -- &...
--ネットってそんなもんだしそういうツッコミが入るのもその...
---全くだな。特にこういう中立気取りは一番消えてほしいもん...
---なんでお前らそんな仲悪いの -- &new{2014-07-13 (日) 18...
---wikiの人口比率を教えてやろう。 名人様40% 廃人40% に...
---チュパカブラが1%いることについて説明を求めたい -- &n...
---エアプがもっといると思うよ -- &new{2014-07-13 (日) 20...
---(´・ω・`)らんらん3%しかいない希少種なの、うやまって?...
---らんらんは出荷されて3%に抑えてあるだけで希少種でもな...
-お前らSRJAばっかに目が行ってるけど、チェインも相当まずい...
--まあ倍率下げてパッシブ化するぐらいの勢いでもいいぐらい...
--ガッツポーズはともかく倍率はあんなもんじゃない。他に振...
---確かに、チェイン発動した時にガッツポーズじゃなくて通常...
---と思ったけどこれは逆に強すぎるな。でも初段の倍率を減ら...
--別にずっと空中にいる訳じゃないしボス前で発動すれば良い...
--チェインっていまいちTマシのPAと相性悪くね?いや、PTだと...
---TMGのPAもそうだけどまずSRJABと全く噛み合ってないのが問...
-滞空マンが頻繁に沸くけど、確かにスタイリッシュロール()で...
--よう上の木も見ない野牛さん -- &new{2014-07-13 (日) 16:...
--申し訳ないがヒールスタッブくんを殺すのはNG -- &new{201...
--のーしインフィ→のーしエルダーになる未来しか見えないです...
--理屈で物考えれないんだからとって付けたようにのーし抑制...
---見事に釣られてんじゃねえかww -- &new{2014-07-14 (月) ...
--すまん 俺Guじゃない -- [[木主]] &new{2014-07-13 (日) 2...
---あのさぁ・・・ -- &new{2014-07-13 (日) 22:08:20};
---いや、謎の滞空叩きが勃発してるみたいだから少し同情した...
---仮にロールなくなったとしても連打緩和された以上エイムに...
---エイムはスキルが噛み合わなすぎるのもそうだが、連発前提...
---オリコン出来たところで素の性能が足りてないからな。今の...
---エイムちゃんゼロレンジスキル適応される距離くらいに攻撃...
---↑実はサテもゼロレンもあれ修正後なんだぜ...(2013/5/29修...
---サテは今と違ってキャンセルタイミングもクソ遅かったし射...
--滞空で110%とかなら分かるけど200%はどんな条件スキルにつ...
-なんか滞空ガンナーが高等技術とでも勘違いしてる人多くない...
--メシアは基本空中でやるもんだべ -- &new{2014-07-12 (土)...
---高い所にメシア当てるのが滞空ガンナーだとは思わなかった...
---まぁ、滞空ガンナーなんて名付けるほどのもんでも無いけど...
--滞空Gu=空中エルダーマンのイメージが強いんだよね -- &ne...
--うまいGuの動画あげてる人は大抵滞空だよ、それが見栄え...
---結構簡単に怯みハメに行き着くからそれはまだまだレベルが...
---普通に倒す動画上げてもつまらんだの下手くそだの叩かれる...
---地上戦多めで戦ってるうまい人の動画なんて見たこと無いぞ...
---俺はそもそもGuでうまい動画なんて見た事ない(極論 -- &...
---最適解出すなら確定タイミングからメシア連打するだけです...
---↑3お前俺の言ってること何にも理解してないなwボスソロに...
---うまいじゃなくてうまく見えるようなプレイしてるGuでしょ...
---強い≠うまい -- &new{2014-07-12 (土) 23:47:17};
--GuのPAは基本拘束時間長めのが多いからPA中断されな...
---部位に高度合わせてメシアするゲームだから地上付近の部位...
---空中メシアは下判定が強いからナヴラッピーの頭程度の高度...
---その高度で滞空……いやうん言葉の上では滞空か、うん -- &...
---定義に沿った結果だからまぁ、多少はね? -- &new{2014-0...
---場所間違えたw ↑の枝に向けてです。 -- &new{2014-07-12...
---↑繋げといた。繋ぐとこ間違ってたら…すまん -- &new{2014...
---お、マジだwありがとナス! -- &new{2014-07-13 (日) 08...
--インフィとヒールが着地しちゃうからじゃないの? メシアは...
--そもそも木主とか否定派はなんで滞空ガンナー毛嫌いしてん...
---動画用の非効率プレイをさもこうあるべきだみたいな言い方...
---滞空できないから否定派にまわるしかないんだろ、滞空派は...
---↑お前この流れで本当にそんな風に見えてんのか…?俺も滞空...
---↑の木に「滞空ガンナーできない人は~お手軽感消すには~...
---SH浸食核出てきた時点で攻撃が当たらないとか何を言ってん...
--滞空ガンナー?んなもんよりパンチラはよ。 -- &new{2014-...
---そのうち固定カメラ切り替えを加えた化け物が現れそうで怖...
---↑お名前記憶機能ェ・・・ -- &new{2014-07-13 (日) 09:21...
--滞空するの楽しいだろ?もっとゲームを楽しむんだ。効率厨...
---お前らの言う敵の攻撃の届かないところからちまちま削ると...
---その地上で戦ってるGuは楽しんでないみたいな言い方が気に...
---その言い方だと地上で戦ってるのはゲームを楽しんでない効...
---ヌルゲーだから滞空って縛り付けたほうが刺激が出来て楽し...
---跳んでエルダー<超えられない壁<メシアだろ。確実に非効...
-↑そもそもに地上ガンナーが楽しんでないなんて誰も言ってな...
-エイムはイルバみたいに撃てば倍率UPとかにしたら楽しいんじ...
//--これコメントアウトどころか削除でいいんじゃないのか? ...
-遠距離攻撃は弱点部位と属性によるダメージ上昇を削除します...
--これ釣りだよ -- &new{2014-07-17 (木) 15:05:45};
--ネットに書いてあることを何でもかんでも信じてはいけない―...
--木主です。見事に釣られてしまったあああ恥ずかしい -- &n...
---あれ鵜呑みにしたらファイター超ぶっ壊れ性能になるじゃん...
--そういえば昨日書かれてた会話見たいなの(今は伐採されてる...
---違うよ。元に妄想って書いてある -- &new{2014-07-18 (金...
---有難うございます(=^0^=) -- &new{2014-07-18 (金) 17:24...
-え、何? これからのガンナーは地べた厨と滞空厨に分かれる...
--使い分けと言う言葉があってだな。 -- &new{2014-07-20 (...
--地べた厨って何?ダガーで地上戦してるやつにいうならとも...
---インフィとヒール除いてGuのPAって普通空中で使わね? -- ...
---多少ジャンプするだけのことをわざわざ滞空って言ってるの...
---Guでライフル握って匍匐前進してる奴らの事じゃん? -- &...
---他は空中で使わねって言ってもシフトメシアも空中で使うか...
---シフトメシアもジャンプからの空中で発動するだけで滞空す...
--なんだこいつ。エルダーリベリオンもDロール→Sロール→接地...
--こういうの非常に不毛で無毛なんで滞空とやらをしたいなら...
--結局はインフィやらヒールやらの追加でコンセプトをブレブ...
---コンセプトっていうか一番最初のGuの姿が正しいとするなら...
---確かにあの頃はTマシ持つことすら許されなかったもんな --...
--いっつも片膝ついてピッピッ鳴ってるグズと、意味もないの...
-対空技術ってあくまでソロってる時便利なだけであってマルチ...
--それであってるんだけどねえ・・・。動画でも見たのか思い込み...
---結構上の方にそもそもGuでうまい動画なんて見た事ないって...
---見た目せわしないからなんかすごいことやってるように見え...
---場当たり的な対応でOKな滞空プレイよりは初動からパターン...
--5秒以上耐えるエネミーには有効だろうけど必須じゃあないよ...
---5秒耐えれない敵相手に滞空戦闘やってどや顔してるGuなん...
--DPSがメシア最強である以上、高い所の弱点に空中メシアは別...
---高度調整メシアって別に滞空プレイじゃなくね? 結果的に...
-チェイン切るのはGuのPAじゃなにがええの -- &new{2014-07-...
--普段使ってる強いPA。チェインの時だけ特別輝くようなPAな...
--動きの荒ぶる敵ならエルダー近くて動かないのならメシア。...
---最適解であろうメシアでさえ撃ち切れないってのはどうにか...
--なるほど、インフィニティよりやっぱフィニッシュあるエル...
---フィニッシュまで入っても連打部分だけのインフィとダメー...
---そうなんかぁ、あんま差はねぇんだな・・・ -- &new{2014...
-は?メシア弱点にあてるために空中にいることも滞空じゃない...
--啖呵切るのはいいが、ちゃんとした木に書こなw -- &new{2...
--ちゃんとメシアを当てられるGuなら空中に居る時に火力アッ...
--その理屈で言うなら実行時間長いPA全部滞空だよね。それを...
---いやメシアとロールで顔面に張り付くのは間違いなく滞空だ...
-ガンナーの欄だけお互いに罵り合っててワロタ。 -- &new{20...
--どう見てもエアプの弱体厨が自作自演で荒らしてるようにし...
-26日の北海道場所でお沙汰が下るのか。120%とかになったらど...
--レンジャーに鞍替えするしかなかろう。どうせここの運営じ...
---SRJAの弱体化はかまわんから、PAあたりの火力を現状の倍程...
---ちなみに仮に全PA倍率を1.5倍、SRJAを1.2倍に修正されたと...
--今一部を除いて周りが強くなってきて、強すぎたBrも弱体化...
---ガンスラしか持つことを許されなかった時代を経験した人間...
---↑ガンスラしか持つことを許されなかった時代を経験した人...
-パンチラスタイリッシュオリコンしたい人は、ブーツ履きまし...
--突然なに? -- &new{2014-07-25 (金) 17:59:18};
--Bo「いや普通に3積みしますけど」 -- &new{2014-07-25 (金...
-PA枠が3つあるじゃろ?1→2→3と違うPAをセットした場合の...
--GuにはいらないんでFiのページででもやってください -- ...
--消費PP-3とかゴミカス過ぎワロタ -- &new{2014-07-22 (火)...
--うんまあそうだよねww でもSR弱体化は公式で明言されて...
--特典与えるにしてもしょぼすぎる。もうちょい強めにしない...
---なら別のPAを連続で繋げる度に消費PPが割合カット(上限40%...
---木主だけどこんな感じの要望送っといたよ。オリコンを救済...
---オリコンが機能したところで爽快感が生まれるとか絶対に無...
---オリジナルウンコはさっさと廃止して裏パレ式で自由に組み...
---ま、「現状」じゃどうあがいてもオリコン(笑)だな。どん...
---そも、オリコン自体がPAの自由な使用を阻害する最大の要因...
---おいおいそんなことを書くとお前前ロール使えないのと鬼の...
--それ逆に三段目しか基本使わなくなるだろ -- &new{2014-07...
--結局使えるPAしか使わないのには変わらないからなぁ、色...
---まあ現行の仕様じゃ結局そうなのかもしれないけど、現状の...
--GuのPAってそれ一個でコンボ完結してるの多い&一部吹き飛...
---確かにコンボの始動は少ないけどシフピリが加わった分コン...
---ピリオドを単発以外で使うとしてもピリオド連発するだけじ...
---範囲狭い上空中で使うと吸収できないのが痛いよね -- &ne...
---範囲ゾンディ程度+空中にも吸引適用だったりしたらまだ使...
--なるほど皆の言うことはもっともだしオリコンの上方は近接...
---近接でもオリコンなんかいらねえけどな…どうせソードだっ...
---もし最初から1パレットに同じPAをセットできないって仕様...
---デメリットなんてつけようものならますますオリコンがある...
-中距離ぐらいのチャージショットがほしいなぁ貫通するぐらい強いや...
--ガンナーなのにチャージて・・・SRもいらないって・・・も...
---チャージはおしっぱで楽だからね、SRも出来ないんだろう。...
---SRにPSなんているの? -- &new{2014-07-26 (土) 08:27:23};
---プレイステーション?(すっとぼけ) -- &new{2014-07-26...
--アサルトかランチャーに期待しなさい。あとSRそのものがい...
--ヒールスタッブが求めてるPAの中で一番近いというのにそれ...
--たぶんSRJA要らないって言いたいんだと思うけど。SR自体を...
--SRが…要らない…!? -- &new{2014-07-26 (土) 11:10:49};
--文句あるならガンナーやらなくていいよ -- &new{2014-07-2...
-移動しながらcharge出来るとしたら割りとガンナーって気がす...
-160じゃくるくるやめられんだろうがww -- &new{2014-07-2...
--PAの倍率次第だけれども今とやる事は変わらんね -- &new{2...
--やる事は何も変わらずショウタイムと他の強化で帳尻合わせ...
--弱体化されるも切るにはでかすぎる倍率ってのは一番嫌なケ...
--SRJAB、デメリットないじゃねーかとか思ってたけどプレイス...
-ショウタイム45秒じゃ主軸にできないだろ!いい加減にしろ!...
--笑タイム関連のスキルとツリー位置にもよるだろうけど、最...
-ガンナー×時代また来たな -- &new{2014-07-26 (土) 17:56:0...
--要望か?おっさんw -- &new{2014-07-26 (土) 17:59:10};
-160とか弱体化するならいらないんだよなぁ -- &new{2014-07...
-結局スタイリッシュロールボーナスがクソだわ。木村しなねぇ...
--あれ追加したのって中村じゃないん?木村はロードマップの...
---木村は風評被害の被害者だから。まあいつぞやの金髪でヘイ...
--もうSRJA気に入らないならさっさとガンナー辞めて別職移れ...
---愛職をさんざんオモチャにされてその言い様は無いわ...も...
---↑愛職って自分が地雷プレイしていた過去をまるで正当化す...
---お前SRJAが糞っていうのは足枷外して同じ火力を違う方...
---↑見解の相違ですね俺はSRJAが足枷とは感じてないし。だか...
---過去を美化とか言ってる奴は「昔の糞Gu」か「SRJAで火力ア...
---↑お前が考える純粋な強化なんかろくなもんじゃないの見え...
---勝手に正当化だの美化だのって決め付けないでくれる?確か...
---別職うつるに決まってんじゃんwww頭がまともな奴はこん...
---SRJA叩かれると不貞腐れちゃうお子様パネェな。ひとりで好...
---EP1と同じ立ち回りってその頃アディション撃ちまくってス...
---↑ソロボス動画とか当時あったろ。あんな感じの立ち回りで...
---どちらかというとSロールJABが余計な口を挟んだんだけどな...
---↑3 少し端折りすぎたね。確かにEP1時の立ち回りと同じと...
---既存のPAの火力上げただけだと結局インフィインフィインフ...
---↑それにロールの手間を挟んだだけで本質的に何も変わって...
-チェインが早く溜まるのはいいな。4人ぐらいでチェイン繋い...
--自分で溜めるときに2倍カウントされるんだろ -- &new{2014...
-Guさん今までご苦労様でした。唯一総合的に見て下方修正にな...
--まだだ、まだ終わらんよ。モチベが下がったのは否めないけ...
--Guの一番の問題は基本動作の駄目さとPAのゴミさだからな……...
-はいGuだけくそみたいな調整 なんでSロール削除しないの弱...
-SRJAの弱体に失敗したから今度はGuそのものの印象悪くして人...
--お前何言ってんだ…SRが40%も下がったのにZRもPKも据え置き...
---代わりにウォーブレイブ追加にショウタイムハイタイム上方...
---口は悪いけど、まあ枝1が正論だわな。それに現時点の情報...
---ウォーブレイブはハンター専用~~~~~ -- &new{2014-0...
-昔みたいにチェイン駆使してボスに超火力出せるっていうのを...
--同感。ていうかPAがテコ入れされるってだけでも嬉しいのに...
--チェインのガッツポーズ廃止してくれないかなー滞空好きの...
--実際は今でもチェインで超火力はだせる、真実は現行の火力...
---最悪の場合、ゼロレンジじゃないと実力が出せないのに遠距...
-チェインやショウタイムの強化ってところを見るとテクニカル...
--菅沼も変なPA出ちゃう人だったかぁ -- &new{2014-07-26 (...
-繋げてくれた人ありがとうございます。余計な手間を掛けさせ...
--お前また無駄な木作って木が流れるじゃねーか -- &new{201...
---あっ...(失態) -- &new{2014-07-26 (土) 19:41:57};
-ハイタイムについて質問なんだけど、ショウタイムの効果時間...
--あくまで「ショウタイム中」だから効果が切れたらリセット...
---サンクス。やっぱりそうか、もしかしたらって思ったけど・...
-実質今回のバランス調整で1番弱体化されてるのGuだろうな。...
--まあ下げるところしかなかったしな。 -- &new{2014-07-26 ...
---逆に他があがるんだから最悪下げずに立ち止まってればよか...
--まぁ調整の内容自体は別に酷いものじゃないんだが、現状ほ...
---RaとBrは総合で見たら上方修正されてるぞ -- &new{2014-0...
--いやいやGuFiでリミットブレイクとかしたらスレイヤー乗っ...
--いままで「ロール→PA」で済んでたのが、「ショウタイム(ガ...
---スタンス発動時イエーイからイエイぐらいになるのってファ...
---短縮されてもスキル2種類使わないといけないからイェイイェイだ...
---ファイター君のイエイはうまくやれば10分に2回で済むが、...
---Fi「イェイイェイ」Gu「イェイイェイ……イェイイェイ……イェイイェイ」こうですか分か...
---この木はわかりやすい・・・火力出るまでの無駄な動きが多す...
--よくわかんねーけどみんなってサブクラスって使ってないの...
---そうか!ラムアリ握れば強くなるんだね(白目 -- &new{20...
---あ、フューリー弱体化です。 -- &new{2014-07-26 (土) 19...
---↑2 守勢練陣Tマシも待たないといけないな(白目 -- &new{...
---そっかサブクラスあるからHuのスタンスも合わせてたまにイェ...
--リミットブレイクはファイター専用 -- &new{2014-07-26 (...
-放送みてないからわからんけど修正はSR160%、チェイン強...
--PAにも上方修正来るで。PAの上方率が1.25倍なら今まで通り...
---PA8種だけ強化な たぶんインフィメシア除いてくるだろう...
---メシアが強化されないと対ボスは不味いな。サテがSRJA相性...
---道中のインフィもなくなってエルダーマンの再来や これは...
---マルチでは大人しく踵空振りから射撃しよう -- &new{2014...
---PAの上方修正自体は全クラスにくるから実際Guの調整じゃな...
--あとショウタイムの効果時間が45秒(実質リキャスト15秒)に...
--下の木でもいわれてるけどガッツポーズ職になりそうだなw...
--なんて言うか、Gu関係のスキルはモーションを切ってほしい...
---ほんと、モーション切ってくれるならショウタイムもこの時...
---Guってスピーディーなプレイフィールが売りだったと思うん...
---今、運営に要望投げて来たんだけど、モーション消して色々...
---一回降りちゃうとまた2段ジャンプしなきゃいかんしめんど...
--瞬間火力って事で昔に戻る感じじゃない?一撃必殺な新PA...
---個人的に一撃必殺はあんまりGuっぽくないと思うので、一撃...
-なんでロールJAの倍率をゼロレンに回してくれなかったんたよ...
-ようはショウタイム必須ってことでね -- &new{2014-07-26 (...
--ショウタイムもウォンドラバーズみたいにスタンス化してく...
---チェインをパッシブ化…は強すぎるか… -- &new{2014-07-26...
---倍率調整してチェインをパッシブ化してもらわないと今の火...
---↑投稿してから気が付いたけど、そもそもチェインは1対多で...
---防衛どころかアドもまるぐる系緊急も居場所はないね -- &...
---ルーサーが居場所だな。もっとボスラッシュみたいなクエス...
-ハイタイム110→120%ってよくわからないんだけど何の数値なん...
--Lv1~3の最大上昇量じゃないの、よくわからんけど -- &new{...
--Lv1~3での上昇量上限……かな?Lv5だともっと上がるかもしれ...
-チェインってインフィみたいにアクションのテンポ悪くなって...
-Guのサブは結局Huになるのかな? -- &new{2014-07-26 (土) ...
-トワイスチェイン:1振るだけで全振りになるクラススキルで...
--正直こんなものよりもチェインの受付時間を延長するスキル...
--チェインFボーナス:これも1振りだけのスキルだがチェイン...
---20前後でフィニッシュが1番良い使い方だしあまり期待はで...
-唯一のサブ候補であったHuがフュリ弱体。サブFiが流行ると思...
--何でサブクラス解放当初から使われてきたRaが候補に上がら...
---現時点で既にGuRaやるくらいならRaGuやれって感じだからな...
---SRJAB実装前も後もスタスナと噛み合わずWHAもWB前提な上ゼ...
---ソロでボスとやるだけなら、WB貼ってバイオorガルミラを繰...
--別に誰もGu以外やっちゃダメなんて言ってないし先行き不安...
---こだわりは持ちたいものだからまぁ、多少はね?とは言え元...
-ツインマシンガン持って戦えるだけまだマシか… -- &new{201...
-コンボマスター、手数を活かした攻撃と言いつつ実装したけど...
--コンボの時代(サテサテサテ) -- &new{2014-07-26 (土) 2...
---ボスはそーなっちゃうけどせめて雑魚くらいは -- &new{20...
---雑魚に有効なPAってインフィヒールシフピリで、どれもコン...
---近接武器で実装されて中距離で火力出るとか、あと雑魚が死...
-PA上方修正がどうなるかでなんとも言えない(願望 -- &new{...
--ヒールとインフィは据え置きです(無慈悲 とかなったらマジ...
--近接強化って言ってたから近距離PAが強化されんの期待 -- ...
--インフィとメシアが据え置かれて、Tマシじゃ雑魚にもボスに...
---メシアが下方入ったら本格的に終わりだぞこの職...被弾を...
---サテ何倍に強化すれば今のメシアレベルになれるのか真剣考...
---バレスコがメシア並みに一票 -- &new{2014-07-26 (土) 22...
--まだ1ヶ月準備期間がある。他職装備を整えるには十分な期間...
-必要かわかりませんが、新ガンナースキルツリー画像です 画...
--(´・ω・`)乙よー -- &new{2014-07-26 (土) 20:48:18};
--(´・ω・`)一応下げとくわねー -- [[s]] &new{2014-07-26 (...
--みすった -- &new{2014-07-26 (土) 21:51:35};
--蓋多すぎだったのがすごいすっきりしたツリーになったな。...
-エアリアルを空中にいるとき発動にしてほしいなぁ -- &new{...
--ガッツポーズ「堕ちろ」 -- &new{2014-07-26 (土) 22:00:4...
---Gu(ts-pose)とか笑えないっす -- &new{2014-07-26 (土) 2...
--もういっそこれでいいよ。道中でさえハイタイムとかいうガ...
--エアリアルは今のままだったらどうなんだろう……前提緩和で...
-あの、あの調整内容だと、お手軽火力職ですらなく、ただチェ...
--PAの調整内容によっては火力上がるから…(震え声) -- &new{...
--PAの威力は据え置きですが、弾数を倍にしまーす、とか言っ...
--正直火力はいい具合に収まっていたのに、なんでわざわざ下...
---Guで妥協してる人にいい加減別クラスに移動してもらってメ...
---「色々なクラスで遊んで欲しい」なんて下げる理由にはなら...
---散々みんなGuやってるんだからGuに残る理由作ったら移動し...
--今の状態のままHuとFiとTeを上方修正したら解決する気がす...
--ロールが130%ぐらいまで下がってるなら期待できたけど、16...
--Foも火力下がってるわけだし全体でみればいい調整だと思...
--近接職の不満が爆発しそうだから、そこのガス抜きVerだから...
---ガス抜きのために職を産廃にするって何のためのバランス調...
-絶望で更に活躍の場が無くなる訳か...何故Raを更に強化する...
--でも、サテライトは下方修正だっけ? -- [[s]] &new{2014-0...
---サテライトエイムかと思ったじゃねぇか -- &new{2014-07-...
---判定が上からになってHSすれば今の等倍とほぼ同じになるら...
---HSすれば近接の火力に追いつけるようになってる点について...
---(ショウタイムしてチェイン張って溜めてノーダメでロール...
-まあGu好きな人が残るように調整してくれればいいわ、火力...
--たとえGuが好きだろうがガッツポーズ連打や運に左右される...
---チェインは要求がいろいろと酷過ぎるからな。SHであっても...
---これからはガッツポーズ3回して左右にSロールを繰り返し...
--SロールJABは実装時に正直困惑したけど、火力あるならと妥...
---今度からはハタ面倒なことをやって、やっとこさ他職に追い...
---BrやRaは弱体に見合うだけの強化案を提示されてると思うん...
---まあEP2前はSRJABがこんな化け物だと誰も思わなかったから...
---PA倍率はどのクラスでもやることだしなぁ。40%弱体の見返...
-わかった。チェインをうまく使えればぶっ壊れになれるクラス...
--チェインガンナーずっとやってきた身としてはチェインがぶ...
--現行でも1,10,20チェインのフィニッシュはぶっ壊れ火力だけ...
--一番の問題は160%って半端な弱体→調整担当がGuの問題を分...
---首の皮一枚残ってる感じの生かさず殺さずの倍率だから厄介...
-正直チェインの使い心地ってどうなの?今までSロールJABに頼...
--PA使えないから退屈、ヘイト取られると別な方向向いて撃て...
--ボスに逃げられると受付時間が途切れてオシャカになったり...
--まだチェインがどこの部位でも適用されるかパッシブなら救...
---チェインって未だに部位単位で管理されてるんだよね?イル...
---しかもイルバは座標タイプの超射程、かたやこっちは数mで...
---最初の一発がロック出来る部位から外れたらその時点でほぼ...
--それで今回の弱体化ね。Br育ててくる。 -- [[木主]] &new{2...
--ぶっちゃけチェインで最大火力を求めるくらいならGuRaかRaG...
---そんな私はGuRaでSロールWBチェイン、なんだけれどもWBも...
--動画見ててチェイン貼ってある場所がチェイン有効な間ロッ...
---あれはどうやらロックベアの頭がロック可能になるっぽい?...
-一部射撃系の操作感を向上!ってGu(ツインマシンガン)も含ま...
--含まれなかったら最早死体蹴りですらない -- &new{2014-07...
--弓とランチャーだけやろ -- &new{2014-07-27 (日) 01:28:2...
---まぁ・・・そもそもSロールJA前提なのに操作感向上も何も...
---これからガッツポーズも加わって不快感向上ですよ -- &ne...
---ダメもらったりフィニッシュはずしたらそのガッツポーズも...
---侵食核「やあ」 -- &new{2014-07-27 (日) 01:42:47};
---おい、蹴る死体すら残ってねえぞ -- &new{2014-07-27 (日...
---Guは7月26日付で荼毘に付されました。…これが冗談になれば...
-とりあえず、火力低下・火力上げるためには回転が必須(据え...
--ダメもらえばハイタイムも消えるぞ -- &new{2014-07-27 (...
--すごいな…子木1も踏まえるとマイナス要因6個に対してプラス...
---しかもプラス要因が、ツリーがきれいになっただけねw -- ...
--プラス要因はもう一つあるでしょ、PA8種類上方修正 -- [[s]...
---あぁそうだった・・・PAの上方修正もあったか。不安要素が...
-SRJABの一番の問題点ってPAの二段目と三段目が完全に死んで...
--PAの上方もインフィメシアが据え置きになる可能性がある以...
--Sロールするごとにパレットが切り替わるとかSロール後、JA...
-チェインとSRJAって組み合わせれるもんなのか? -- &ne...
--出来る。ただしチェインは稼ぐほど受付時間が短くなってSRJ...
-ガンナー実装時からメインでやってるけど上下激しいな -- &...
--チェインができない人にとってはただの弱体化だからね。チ...
---チェイン1だけ振ってあるからあれば便利って程度だけど逆...
---使われないスキルには使われないだけの理由があるって事だ...
---つか見直しでチェイン余裕で取れるようになるからな。Sロ...
---そのチェインの受付時間の短ささえなんとかしてくれればい...
---菅沼さんが受付時間延ばすって言ってた気がした -- [[s]] ...
---時間が延びてもなあ・・・ -- &new{2014-07-27 (日) 03:4...
---とりあえず受付時間伸びれば途中で時間切れ、が無くなりそ...
---受付時間というかPAでフィニッシュするまで消えなくていい...
---受付時間最後に当てたときから5分くらいならまあなんとか...
--チェインの受付判定がヒット部位なのがな・・・正直エネミ...
---現在怯みハメの起点で部位破壊で使ってるからHit位置じゃ...
---常々そう思ってる。ダメージ蓄積系PAはエネミー単位の判定...
-とりあえずなんでもいいからガッツポーズなんとかしろよ。つ...
--チェインを使ってもらいたいのは分かるけどチェインの性能...
--結構要望は聞いてると思うよ。実際他職の調整内容はかなり...
---文字の説明だけだと不安なところが多いけどね・・・。瞬間...
---現状の瞬間火力最大ってやっぱ弓なんかね。あと一応下方入...
---ツリー自体は綺麗になっていい仕事だと思った。ただチェイ...
---瞬間火力ををチェイン主軸としてやって行くならチェインの...
--ガッツポーズはハンターもファイターもずっと言ってきたけ...
---そういえばウォンドラバーズはガッツポーズなしのノンモー...
--ロールからコンボで繋いだPAには倍率がかかる、せめてこ...
--いや菅沼Dはよくやってくれてるだろ 弱くなる時点でどんな...
---いやこの修正は完全に終わってる 160%ならもうツインマシ...
---糞みたいなロールが一番いらない。廃止してPA威力に上乗せ...
---↑まてよロールなきゃどうやって回避すんだよごり押しのし...
---SRJを指してるに決まってんだろ。文脈みろよ -- &new{201...
---SRJA廃止かもっと必須じゃないレベルに弱体化してその分PA...
--今回のアプデに関してはユーザーの声はきちんと形にしてる...
-ショウタイムを10分にすればまだなんとかなるんじゃね。 -- ...
--それしか道はなさそうだ -- &new{2014-07-27 (日) 03:46:4...
--いや~現在ショータイムとウォークライのWスキルでタゲ集め...
-選ばれたのは、チェインでした(綾鷹風 -- &new{2014-07-27 ...
-とりあえずこれからガンナー続けようって人はチェインの練習...
-おかしかった所が修正されただけだろ -- [[s]] &new{2014-07...
--おかしいところが残ったままでさらに弱体化した後も残ると...
---人ばらしの為に意図的に糞化するとしか思えんレベル -- &...
--強くないと納得いかないやつらは放っておけ -- &new{2014-...
---強くなくていいから昔の操作感に戻してください -- &new{...
--1分に1回ガッツポーズしなきゃいけないのはおかしい気が...
---新スキル考えたぞ、これで解決ですね(棒)「ガッツポーズ...
-ずっとガンナーだったけどこれほど多職のレベル上げててよか...
-最低辺職確定なので今Gu育ててる人は無駄であります、Hu...
--無駄かどうかを決めるのはお前じゃない。俺はSRするためにG...
---SRは必須事項なのでますますあなたがGuをやる意味が無...
--GuRaすればいいだけじゃね TMGに持ち替えてもwb保持される...
---wb保持はメイン専用だったような -- &new{2014-07-27 (日...
---ならRaGuでガルミラ持てばおk -- &new{2014-07-27 (日) 0...
---レンジャー武器じゃないと保持できないから終わったな -- ...
-結局Guは最弱職に戻る運命であったか...やっぱり運営はGuに...
--けっこうな間強クラスとして居座り続けたのになにいってん...
--パルチ「せやな・・・」 -- &new{2014-07-27 (日) 07:59:4...
-ここの住人は話しても無駄なことを話すのほんと好きだな。修...
--Gu× 終了 -- &new{2014-07-27 (日) 06:31:21};
---やりたくないならそれでいいんじゃね -- &new{2014-07-27...
---ボスはまだしも雑魚に対しては本当それだよね。遠距離クラ...
--上方修正されないPAが不明のまま2個もある以上、突っ込ん...
-ていうか最大の問題って他クラの上方修正とGuの性能がわりと...
常時威力適用方のスキル以外HPなり戦闘距離なりの関係で絶対...
-「弱体化」って騒いでるのはSロール棒立ちインフィしかした...
--エアプ乙 -- &new{2014-07-27 (日) 07:53:00};
--結局ロール前提になるような倍率を維持したまま単純に弱体...
---正直SRからJAでPAを発動時JAカウント開始、JAを繋げるごと...
--ヒューリーコンボみたいにJA繋いで継続出来るなら120%でも...
--ここで愚痴垂れる老害はさっさと引退してほしいところだな...
--結局にわかと老害どっちが騒いでるんだよwww -- &new{2014...
---実装されてからかなり経ってんのに未だにグチグチグチグチ...
--Sロール主体の戦法が好きだった人は、とりあえず安堵して...
-ゼロレンジが射撃依存の打撃属性攻撃にものるようになってれ...
--運営が把握してるかどうかわからないけども、結局自分のス...
---地雷乙 -- &new{2014-07-27 (日) 08:51:12};
---日曜の朝くらい心安らかに過ごせよ。んで、ゼロやWHAあた...
---夏休みの連中には日曜日もなにも関係ないんだろ -- &new{...
-ようはSRJABとか言うよく分からんものをくっつけてきた誰か...
--160%だからよく分からんものはくっついたままですがな -- ...
---SRJAが140%、ゼロレンジがひとつ120%、PKが125...
-ハイタイム110>120ってあったけど威力上昇量上限がL...
-なにが問題だったかっていうと、ボタン一つ押すだけでダメー...
--問題はボタン一つ押すだけでダメージが1.6倍になるスキルも...
---ガッツポーズするだけでダメージ上がるスタンスの全否定だ...
--論点おかしくね?一貫して対雑魚どーなるんだ……って不安が...
---PA強化来るし、雑魚も問題ないとは思うけどな。度力と言え...
---PA強化も不十分だったらどうするんだ -- &new{2014-07-27...
---↑そんな事まで知るかボケ -- &new{2014-07-27 (日) 10:10...
---サブHuからサブFiにすればいいんじゃない? -- &new{2014...
-チェインイルバータがやりやすくなるんで俺としちゃあ嬉しい...
--そういやイルバータ弱体化することを忘れていた・・・ -- ...
-普通のガンナー「やっとチェインテコ入れか、しかしショウタ...
--お前気持ち悪い -- &new{2014-07-27 (日) 09:31:53};
--普通のガンナーはショウタイムなんか使わないってそれ一番...
---ウォークライの穴埋め位には使うかな。プロ仕様はなんか凄...
---ウォークライは雑魚用ショウタイムは近寄ってボス用と使い...
---ガッツポーズの使い分けできてかっこいいですね!ついでに...
---ボス一体ならそのまま攻撃した方が早いんだよなぁ。ゴキ引...
--ただのキチガイ「やっとチェインテコ入れか、しかしショウ...
---ちなみにこれ客観的に見た君らの姿だからね。ネガるしか能...
---こんな斜め下の修正入られた挙げ句に文句を言う事すら禁止...
---自分と違う考えの奴は全員基地外なんだから仕方ないね -- ...
-WB維持できてGuRaが捗るとかRaのガルミラプレイが(r...
--RaGuにすればいいな というかどうやってもGuはRaの完全劣化...
---ライフル、ランチャー、ガンスラの三種しか駄目って事じゃ...
--RaGuでもGuRaでもWBは共存できない。ただそれだけのことさ...
--そもそもバレットキープはメインRaのみ -- &new{2014-07-2...
-ゼロレンで火力上がるモードといつも通りのSRJABモードをス...
--むしろ自分が驚いたのはSRJABの前提SPが増えなかったこと。...
---160%を捨てる選択か。一体何sp浪費させるつもりなんだ。 -...
---デメリット無し(数値上は)の160%だから、Sロール系スキル3...
---それでもほとんどのスキルよりは有効だよね。優先されるス...
-他のクラスの調整見る限りSGNMはやり手だろ。悲観するほどの...
--ここにいるような浅いガンナー共は倍率しか見てないからね...
---くさそう -- &new{2014-07-27 (日) 09:53:53};
---くさい(確信) -- &new{2014-07-27 (日) 10:26:47};
---臭うわ -- &new{2014-07-27 (日) 10:52:14};
---くさい -- &new{2014-07-27 (日) 13:13:15};
--SRJAを半端に下げてPA強化で結局補填する謎の調整。今回の...
---でもPAで調節すればインフィとかエルダー以外のPAもバラン...
---PAの調節はスキルと独立してるから必須レベルの160%に留め...
---いやいや、すでに付いてしまったスキルを消すことなんて出...
---削除ではなくもっと下げれば良かっただけ -- &new{2014-0...
---もっと下げて120%、110%とかになっても結局それ使わんと...
---例え10%でも強要されるというが差が大きくていい理由にな...
--少なくともガンナー×時以下になることは無いだろうしいいと...
---瞬間火力大好きのRaGuだったからこそ今回の下方修正がショ...
---緊急とか弱体されたGuで出て久し振りに糞火力を罵倒される...
---弱体自体は割とどうでもいい。問題はガッツポーズ連打強要...
---むしろ結局ロールだし、強くもならないアプデと言うGu好き...
---PA性能の調整に期待するしかないね。威力だけでなく、使い...
---帳尻合わせてくれますようにって消極的な方向の期待しか出...
---現行の絶望防衛で、射程の問題でHu・Fi・刀Brと大して評価...
--検索してもSGNM出てこないので教えてください(小声 -- &ne...
-エアリアルの仕様を高度の比較にしてほしい。飛行のオンオフ...
-デットアプローチしてサテライト連発して活躍できるGuにして...
--ゼロレンジ・ギア・PKあたりの倍率が高くないとその活躍がで...
---まずありえないとはわかってるけど、倍率の上昇低くてもPA...
-ショウタイム&チェイン特化になると、最大で20秒に1回ガッ...
--ないけど、ガッツポーズにかんしては全部かどうかは分から...
---モーションが早くなるって名言したのはFiのスタンスだけじ...
---明言したのはそれだけだね。でも他も調整されてるって期待...
-ガンナーのアクション一つ一つが好きでTMGも頑張って揃えて...
--本当に好きなら下方修正されても使うもんだけどな、どのク...
---ありがとうございます。PS上げてGu Huでずっと頑張ってい...
---今のFiとかみたいに緊急に行くだけで地雷扱いされるように...
---その職が好きなのと実際に使えるかどうかは別物だからねー...
---Ep3で大幅に変わった後の話だし、現状がどうとかの話はた...
---好きでもマルチで迷惑に思われるのも嫌なんだよな、出来る...
---今のSロールGuはぶっちゃけ嫌い。ただGu×時代からしたら拒...
---周りから必要とされない・煙たがられる可能性を危惧してる...
---そう、耐えられないなら辞めてしまえ。何でこうも悲観する...
---そのチェインも表面上は強化されても実際の瞬間火力は弱体...
---修正内容の是非なんて考えるな、とりあえず盛り上がるんだ...
---せやな。ま、職で文句言う奴が悪い。普通に絶望だろうが何...
---別にクラス差別されるかもしれないってだけの話じゃないん...
---トラウマ発言した枝だけど、オレは辞めるよ?流石に納得で...
-まぁEP3直後がゴミだったとしても菅沼なら対応してくれるで...
--あんまりにも酷かったら要望送る。それでもダメならEP4を気...
--対応する能力あるならゴミで実装されないと思うんですけど(...
---EP1はゴミだったんだよなぁ...当時のログ漁って364364、ほ...
---読み直したら自分の言ってることが全く噛み合ってないこと...
---まあ素晴らしいバランスで実装した実績あるわけじゃないし...
-GuってGunnerのGuじゃなくてGuts poseのGuだったのかもしれ...
-いやだあああああああああああああああああああああああああ...
-デッドアプローチ爆上げ来たらSロールチェインフィニッシュ...
--あれがSRフィニッシュに使えるレベルになったらショルダー...
---ふ、吹き飛ばしあるし...(震え声) と思ったけど確かにそ...
---BHSは威力上げてもいいと思う -- &new{2014-07-27 (日) 1...
--デッドアプローチ一発の威力を2万位にして吹き飛ばし無く...
---そんなことしたらロールなしでアプローチ連打すればいいじ...
--ガデムが増えるな。 -- &new{2014-07-27 (日) 14:40:26};
---旧ザクとは渋いなw -- &new{2014-07-27 (日) 16:08:38};
-まぁ、SRJA省いたらやっと全体的に火力上がるからな…ただ火...
--インフィとエルダーやろな。他のは位置調整とかが必要だけ...
---おおよそはソコなんだろうがくるりんぱならスタッブもピリ...
---その3つならヒールが筆頭候補だと思う。ピリオドは挙動長...
---個人的にはピリオドと踏んでるんだよな、確かにモーション...
---いつもの使用率から決定する方式ならエルダーとインフィが...
---メシアは位置調整必須でしょうよ、ピリオドも3HIT範囲内に...
--エリアルとリバスタでお願いします -- &new{2014-07-27 (...
---おぬし切り捨てるつもりだな -- &new{2014-07-27 (日) 13...
---リバスタは一応攻撃用なんだからデッドと交代してください...
---だってこいつら火力強化されても使いどころなさそうじゃな...
---エリアルは高度上昇・リバストはかき集め。あれ、火力いら...
---エリアルとデッドってSロールすると結構良いダメ入るんだ...
---リバスタは敵の集団に突っ込む必要あるし、吸引も地に足つ...
--インフィとメシアは連打廃止という緩和修正が入るのでは?...
--とりあえず変更後のPA倍率見てからじゃないと何ともいえん...
---だなー。・・・結局のところくるりんからのPAは変わらなそ...
---SRJABで下がった分をPAで補填したらそれこそなんでこんな...
---PAの強化自体は使われてないPAを使ってもらうための修正で...
---160%って数字が絶妙に微妙なんだよね -- &new{2014-07-27...
---SRJAと相性の悪いPAはSRJABの160%を加えた以上の威力がな...
---仮にSロールJABインフィ=JAサテになったらかすりもしない...
-過去ログ呼んでると「今騒いでる・文句いってるのは最強時代...
--EP1時からやってる人はPA調整だけして欲しかったって多分大...
--同じく実装当日からやってる人間だけれど、Gu×時代は正直ど...
--そういうのはただ単に反対の立場をとりたいだけの人達だか...
--みんなあの手この手考えてどうにかGuで戦うために工夫して...
---そのあの手この手すら道中ガッツポに潰されて他職に食われ...
--本当に好きなら文句言わずにやれっていうのもよく見るけど...
---好きなのとプレイしたいってのもまた違うからね。俺はTMG...
---どちらかと言えば文句言うのは自分じゃなくて周りなんだよ...
--タダの火力調整だと特色のないクソゲーになっちゃうから私...
--必滅前からのGuだが、火力よりも機動力のがほしいね。もっ...
-新しいスキル振りどんな感じになるんだろうなあ。ショウタイ...
--もしBrの通常攻撃力アップがアーツにも乗れば、おそらく今...
---Brの通常攻撃力UPってあれ弓の話だったような気がするが -...
---アタックアドバンスは武器種の指定は無かったはずだよ -- ...
---でもサブHuの方がPAにのる倍率高いままだよね -完- -- &n...
---PAはチェインフィニッシュでしか使わないという選択肢 -- ...
---GuのサブはHu派とRa派とTe派が出来そうだよ。フュリ弱体す...
---↑2 なるほどなチェインためにアーツを多用すれば火力もで...
--SRアーツは細かく使いPPの減らないインフィとおもって使え...
--今でもGuRaなら単発2000くらいいくけどね。JAが乗らないか...
--サブはBrよりFiじゃないかな?テックアーツJAボーナス。本...
---どのスキルを取るかによってそれぞれ違った戦い方ができる...
-チェイン主体だと完全にインフィが死んでるよな -- &new{20...
--倍率を爆上げしてバランス取るんじゃない?(適当) -- &new...
--受付時間が長くならないとなぁ -- &new{2014-07-27 (日) 1...
---チェインの受付時間なら長くなるって口頭で言ってただろう...
---そマ?聞き逃してたかもしれん。蓄積時間とフィニッシュ時...
---そんな事より部位破壊で吹き飛ぶのどうにかしてくれません...
--ぶっちゃけSRJABよりインフィの方が癌だとおもってるから乙...
--そもそもチェイン自体が死んでるから問題ない。 -- &new{2...
-sロールの仕様的にSRJAの調整は難しいだろうな。そもそもSRJ...
--ちょっと追記。個人的にはSRJA始動以外にも選択肢が欲しい...
---SRJAB実装前はエリアルで接近してたかなー今打ち上げても...
--うむ。Sロール必須のままじゃんって聞くけど、じゃぁ無くし...
---SR射撃は後に行ってもいいPP回収を常に毎回行ってるだけだ...
---まだメシアと同等って決まったわけでもないのにwwSロー...
---何言ってるのかよく分からんが通常サテがロールメシア並み...
---そもそもSロールが残っている以上倍率下げて低空飛行する...
---側転サテが出来るGuがどれほど居るのかって事よ。ライトに...
---単体用が回転率と火力で集団用をくう事もあるから一概には...
---ヒューリーコンボアップみたいな連続でJAを続けると威力が...
---Guのコンボマスター路線はFiと被るからって去年から廃止さ...
---これからは、サブFiがはやりそうやね、テックアーツもある...
---↑1つ上の木にも書いたがGuなら回りこまずにショータイムで...
---火力面さえ克服出来れば雑魚をFi武器でボスをTMGでっての...
---ラインスレイヤーが上方されるみたいだから上昇量によって...
---雑魚もマシンガンかなショウタイム使って敵の真ん中でシフ...
---ファイターのところでも何故か推されてたけどテックアーツ...
---↑重ね掛けできないからな。でも追撃やチェインフィニッシ...
---そうかなぁSRJABによるパレット1枠縛りからの脱却として...
---それ以前にPA使う際にかかる時間の長さをだな -- &new{20...
-どこを取っても何かしらの職の下位互換になるなこれ… -- &n...
--どこをとっても何かしらのシナジーを失うからな -- &new{2...
--他の近接に比べてやや安全な距離で戦えたのに、ダメージが...
---近接と違って被弾=火力低下だがな -- &new{2014-07-27 (...
---ゼロレン外じゃカスダメだったんですがそれは -- &new{20...
---そういや乙女両立の不沈艦になる可能性が濃厚らしい。侵食...
--クラスの特徴が超劣化WBのチェインで決定されてしまったか...
---それでもTeはすべてのテクを使えたからな…… -- &new{2014...
---しかももう一つの強化はショウタイム45秒…発動したら移動...
---なんたって、20秒に1回のガッツポーズだもんな -- &new{2...
---残念ながらシフタはスキルなしだと1回15秒なんだ……。4回か...
---ガッツポめんどくさいしチェインくらいパッシブにしてくれ...
---チェインもポーズとって一度きりの劣化WBだしな。ポーズと...
---ヒット数でリキャスト短くするといったところで結局のとこ...
---しかも100チェインでたったの25秒短縮っていう。というか1...
---そも、部位に判定出すからな、あれは。エネミーに動かれた...
---チェイントリガーは発動から1分間有効で、ヒットしたエネ...
--ガルミラ使えるっていう脅威の生存率 -- &new{2014-07-27 ...
---火力下がった代わりにSPが余って自動回復スキルをとれるよ...
-ちくしょう…ガンナーバウンサーで6刀流してやる… -- &new{2...
--TMG持ってブーツ履いて肘あたりにDブレードですね... -- &...
---アームブレードもつけて8刀流にしようぜ -- &new{2014-0...
--俺は股にも一本ついてるから7刀流だな -- &new{2014-07-2...
---その爪楊枝で何が出来ると言うのだね? -- &new{2014-07-...
---↑爪楊枝言うなww -- &new{2014-07-27 (日) 22:26:20};
-ツリー整理は嬉しいのに肝心のツリー効果の調整がこれ。Sロ...
--だが裏パレ用のvitaのボタンがないというジレンマ。そもそ...
-ショウタイム中チェインパッシブ化すればな。ガッツポーズも...
--PSPo2みたくチェインは常時のパッシブスキルでもいいかと。...
---加えて現在のPP回復以外では使われない通常攻撃に意味が出...
---ぷすぽのは2チェインから倍になるってアホ仕様だったから...
--そもそもなぜショウタイムをスタンス化させなかったんだろ...
---単純に人口が多いのもあるかと。後はSRJAの超倍率のせいだ...
---でもその流れならショウタイムもスタンス化の可能性はある...
---せめてショウタイムはポーズとらずに発動すればいい感じに...
--Guのスタイル全否定するようなSRJAB実装したりぶっ飛んだこ...
---射撃クラスの調整に力いれてないって事じゃない?RaのWBも...
---Raはむしろ神修正じゃね?死んでたトラップが息を吹き返す...
---純粋に強化されまくってるだけだが神修正って言っていいだ...
-つーか結局なんでインフィマンが目の敵にされてるか最後まで...
--にわかがこれ幸いと叩いてただけじゃね?そうでなければ捻...
--エルダーの方が射程長くて精度が高くてDPSが高いからだよ(...
-Gu楽しそうって思って最近頑張ってレベル上げしたGu初心者で...
--とりあえずSロール必須は変わらなそうだからSロールは取っ...
--推されてるチェインとSRJABあとPKショウタイムハイタイム取...
--Huのフューリー弱体が決定している上修正後のPA倍率やチェ...
--マテマテ弱体化された今ってあるけど実装はまだだぞ?8月27...
---だよな、どうせスキル初期化くるだろうし今は今の強いスキ...
---たくさんの意見ありがとうございます。とりあえずSロール...
---今のうちにチェインの練習するって言うつもりならともかく...
-星天弾の調整だけで許してくれると思ってた俺は甘すぎたよう...
--それで済ませてほしいくらいですよね -- &new{2014-07-27 ...
---新しいものを作るには、一度壊さねばならん。てか、SRJAな...
-Guの時代が終わった、ただそれだけのこと -- &new{2014-07-...
--去年の夏からGuらしさとか消えたし実装当初から存在感はな...
--元々Guの時代なんてEP2~SH実装くらいでしたし -- &new{201...
--本当に文句の多い奴らだな さっさと近接育ててこい -- &n...
---サブFiでしんなまGu行きますよ~行く行く... -- &new{201...
---ワイヤードよりは近接だし強化されるかな -- &new{2014-0...
-クラスの平均化が目的なのだし、結局今まで通り普通に戦える...
--プレイしてるのと理解してるのはイコールじゃないと今回証...
--ツリー調整や他職の調整は神がかってるしな。Gu最大の問題...
---逆に言えば消された+40%がPAに乗っかって来るって事なんだ...
---動画で失った40%はハイタイムとチェインで補うとか言っ...
--PAの上方修正もあるのに騒ぎすぎなんだよねここの住人。弱...
---GuのPA上方修正は8種だから2種だけ据え置きだけどインフィ...
---ヒールは現状でも殺しきれないことがある上1回1回に時間が...
---インフィメシアが据え置きだったら(相当辛いけれど)まだ何...
---火力調整とかよりSRJAB強いられるの継続で騒いでる -- &n...
---ヒールとエルダーが据え置きかもしれないよ。インフィとメ...
---SRJAの倍率がこのままならPAで帳尻合わせたところで我々が...
---Gu問題の根幹はPAの倍率ごときじゃないからなぁ -- &new{...
---運営はチェインを使わせようとしてるから、チェインが必要...
---いんや、逆にチェインで補完させるためにメシアを据え置く...
---まずあのガッツポーズを修正してくれ。 -- &new{2014-07-...
---メシアは全て当てるの難しいのにチェイン前提とか勘弁して...
---そもそも現状のチェインが超絶劣化WBの時点で考えるまでも...
---90秒毎にWB4発をランチャー持ちながら装填出来るRa。100チ...
--むしろ根っからのGuならこの程度では騒がない -- &new{201...
---「真の○○は何々しない!」はもうたくさん。本当にGuなのか...
---その詐欺師くさい発言はやめてくれ -- &new{2014-07-28 (...
---真の~~とか暗黒時代を知る~~とかそういうのもういいよ...
-テックアーツJAのサジ加減によってはGuFiもアリなんじゃない...
--しかし、ものすごくアンチシナジーだな -- &new{2014-07-2...
---テックアーツJABはシナジーさせて物故我をめざすんじゃな...
--(ep3の職調整後の話で)Sロールで上昇する60%+サブHuヒュー...
--グーフィーがありなレベルだとコンボ相性悪くなさそうなテ...
---Boがやばいことになりそうだな。 -- &new{2014-07-28 (月...
---今使われてないサテとかバレスコとか含めるとコンボパーツ...
---↑書いてて思ったがむしろこれこそガンナーって感じになる...
--テックアアーツJAボーナスとPPスレイヤーあとブレイブ...
-弱体化で嘆いてるGuは他の職も育てればいいだけのことじゃな...
--強職をやりたいんじゃなくてGuがやりたいんでしょ。そのGu...
-そういや今回Brのアベレージの上方って今のフューリーの射撃...
--スタンス本体が5%強化されるだけでしょ?チャージ系も少な...
--今のフューリーの射撃倍率は1.1^5*1.2≒1.9倍程度だぞ? -- ...
--アベレージスタンスが良くなっても他のスキルはあんまり恩...
--ほら、テロップ見る感じフューリーが10→5Lvに下方修正...
---フューリーが☓ フューリーSアップ1,2が ○ すんませ...
---いやいやフュリ射撃とコンボアップだけでアベスタアップ・...
---↓と同じ返しになるから見てくれると嬉しいな。紛らわしく...
---あと私勝てるかもとか勝てるとか一言も言ってないと思うけ...
---どうなんだろうって質問の意図は一体なんだったんだ。よく...
---アリなのかナシなのかって意味よ。だから紛らわしくてごめ...
---アタックアドバンスの倍率とスタロアーツに乗るか次第じゃ...
--憶測で色々と言われてはいるが、フューリー弱体化で明確な...
---うん。JAボーナスとかはそのまま降りてくるっていうから多...
---Gu以外の職とスキルの調整は聞いている限りではすばらしい...
-ここだけに限ったことじゃないけど皆ぶっ壊れがないぶっ壊れ...
--ぶっ壊れ垂れ流してるほうが楽だからな。個人的にはそんな...
-サブクラスがHuじゃなくてFiになるの?無知ですみませぬ…。 ...
--8/27のクラス調整でツリーがまったく別の配置になる。一応...
--乙女も火力もある安定のHuか割と達成しやすいかもしれない...
--Huはおそらく今後も安定火力としては優秀だな。打撃PAにス...
---そうそう、SRJABの下げばっかり注目されてるけど変わりにP...
-チェインの何が困るって・・・WBと比べて勝ってる点が無い事...
--倍率は勝ってるし(震え声)。実際修正後はWB倍率255%に下...
--このチェインのごり押しが一時期のFoのフォトンフレアごり...
---ほんとそれ。多分結構な数のGu使いはSRJABの調整とそれに...
--一度チェイン開始するとその部位にしかチェイン数が蓄積さ...
--久々にチェイン試してみてるけどバンサーがバックステップ...
-SRJABが無くならないかぎり相性が良い ヒール インフィ メシ...
--SRJABインフィ=通常JAその他PAが同等になれば近接戦Guも増...
---Guはインフィしながら敵に突っ込んでいく職業だろ? -- &...
---↑それも戦闘スタイルだからそういう奴を殺さない程度に近...
--今まで死んでたPAの威力が1.6倍~になれば話は変る、倍率上...
---これよ!同意見だわ。皆PAの上げ修正を無視しすぎ。PAがど...
---まあ最低現状以上にはしてほしいよね -- &new{2014-07-28...
---旧PA×2.0と新PA×1.6が同等になれば、現状以下にはならない...
---うむ。上がらない2つのPAは単純にSロールから簡単に繋げら...
---今回強化対象と思われるPAの大半は打撃属性のせいでゼロレ...
---確かに打撃もゼロレンジに入れて欲しかったね -- &new{20...
---↑&↑↑たしかにPA倍率と並んで打撃属性PAにも射撃スキルが...
---据え置きの一つはメシアじゃねぇかなぁ、無敵付きで最高の...
-前みたいなダメージは出せなくなるかもしれないけど、僕はゼ...
--あー確かに、いままでは火力スキルかAPPRかのどちらかを削...
--一度快適を味わうとそれを失う時反動がある。シフピリで雑...
--現在予想されているガッツポーズ地獄がどうなるかによるか...
---それはわかるwモーション入れてもいいけどもっと早いのが...
---何回もガッツポーズ話題に出てるけど、なんで誰もほぼ全て...
---↑ほぼすべてって言ってましたっけ?打撃クラスはって言っ...
---そりゃ理想が空中で一連の動作の中でスキル発動して攻撃動...
---動作が早い遅い云々以前にことあるごとにガッツポーズ挟ん...
---つまりSGNMの言うPSとはガッツポーズを差し込む状況判断能...
---ウォンドラバーズは戦闘中でもガッツポーズどころか一切の...
---↑さすがにそれは盛りすぎ ラバーズも他よりマシというだ...
--完全に同意、今のGuはSRJAで簡単に強くなる派と色々避けて...
---SRJAも単に下げるんじゃなく要所で差し込めば強いとかあれ...
---↑そもそもSRJABは回避を多用する近接戦で落ちた火力を補う...
---↑言われてみればそれが一番正しい使い方なのかもしれない ...
---そりゃあのくらいのモーションで200%だの160%強化されたら...
---TMG自体の基本倍率を爆上げしてSRJABは120%くらいだったら...
---↑いやー仕様的にパレットの2.3枠に乗らないのとインフ...
---多分SGNMのいうPSってチェインをうまく使えるか使えないか...
---FiとGuについては完全な単体特化職でもいいと個人的には思...
---ボスは結局バレットキープでCT消化しながらWB8発連射するR...
-Guって調整むずかしい部類の職ではあるよなぁ ほかのFoとか...
--そう考えるとチェインでGuの特色を出すってのは決して悪い...
--粘着して回避中すら撃ち続けることでダメージを出す低火力...
-まぁ、決まったことを嘆いても仕方ない。前向きに考えて行こ...
-まずハイタイムでおぎなうにしてもショウタイムもハイタイム...
--ハイタイムの長時間化はなぁ。タゲ取りの使い方で使ってる...
--もしかしたらSRJAを割と高い倍率で残したのはFiのテックア...
--ハイタイムを短時間火力増強スキルとして考えるならもっと...
-チェインで戦うGu・・ん? Br/Gu でラピシュでチェイン溜...
--お気づきになられましたか・・・ -- &new{2014-07-28 (月) 12...
--コンボ数にもよるけど、ラスネメチャージ中にチェイン切れ...
---コンボ数以外にも菅沼Dが受付時間が伸びるって言ってたと...
---君は知りすぎた。死んでもらおう うわあああああああああ...
--そこに気付いてしまったか、生かしてはおけないな。 -- &n...
-メインHuにしてウォーブレイブ使うガンナーになった方がいい...
--ウォーブレイブが射撃にも乗ればってことですね。そこは情...
---ああ打撃倍率だけかもしれないね。大人しくハイタイムして...
---サブFiならHP減ったらPK取れる代わりにラインスレイヤー系...
---凄いぜ全く意味ないぜ -- &new{2014-07-28 (月) 12:43:29};
-Guは火力しか魅力がないっていわれてるけど、個人的にはS...
--ソロの安定度はガルミラ関係なくぶっ壊れてるからなぁ。 --...
---Huの「単独での戦闘に長けている」というのは何だったのか...
---複数のボスに囲まれている状況でない限り、ガードの方がお...
---無敵なのはいいが足止まってますがな -- &new{2014-07-28...
-↑2 -- [[枝6]] &new{2014-07-28 (月) 12:57:36};
-HuGuって結構相性いいな。ショウタイムでPP上限とギア上昇率...
--Fiから倍率落ちてる分PP効率悪化してるんだよなぁ。あとギ...
---ギアは上昇しなかったか。 HuPAの強化しだいではこの組み...
--ヒューリーギアアップはHu武器専用、ショータイムはTMG限定...
---ショウタイムスターでPP上限を増やしてウォーブレイブでPP...
-ゼロレンジクリティカル取りやすくなったから、対ルーサーの...
--ゼロクリは範囲が糞すぎてな・・・ -- &new{2014-07-28 (...
---あー修正前のゼロレンジなんだったっけ -- &new{2014-07-...
---これもはやいとこ修正してほしいよね・・・ -- &new{2014-07...
-Gu下方下方言われてるのはSR縛りを強要する160%っていう微妙...
--Guに恨みでもあるのかっていうレベルで他職に劣る調整 -- ...
---それだよな。強い弱い以前に気合入りまくりの他職の調整と...
--それも上の木で散々いわれているとおりスキルだけでみれば...
---威力云々を抜きにしてインフィやヒールを除いたGuのPA群で...
---じゃあ尋常じゃないくらい上げたらいい、普通に近接PAだし...
---まじでそうしないとダメだな なにせモーションとかもそう...
---PA倍率が1.5~1.6倍くらいになり、SRJABが1.2倍くらいに収...
--今回の調整で圧倒的にGuだけ不遇だったよね。他職の俺から...
---そうかなぁ?今までは実際にやったことあるのかの質問に対...
---理解度はレベルとプレイ時間に正比例するわけではないのは...
---おそらくガンナーというクラスのコンセプトが一貫してない...
---↑え・・・アタックPPリストレイトとチェインはメッチャシナジ...
---↑それ全然シナジーしてなくね? -- &new{2014-07-28 (月)...
---↑SRJAが追加される前はな。今はメシア1回で終わってしまう...
---リストレイトで思い出したがリストレ10前提のクソ回収力が...
---全職カンスト(COでレベル上げてないとは言ってない) -- ...
---そもそもさ コンセプトが一貫してない って段階でダメだ...
---↑↑Coあげはしてないって言ってるよ、一太郎氏の質問にそう...
---スタイリッシュ(主観)という意味では一貫してるのかもしれ...
---たしかにスタイリッシュって具体的ではないコンセプトだよ...
---あとスタイリッシュ・・・だから何?にもなってるよな・・...
---↑3CO上げを逆に全くしてないっていうのも妙なプレイスタイ...
---やったにしてもちゃんと本当に全スキル 全PAを使っていた...
---彼がプレイしてようがしてなかろうがどっちでもいいわwそ...
---CO上げしてないっていうのはメセタ使った素材系COやデイリ...
---そのスタイリッシュ自体も通常主体になるはずチェインメイ...
---まぁあくまで一人の人間にそこまでの事を期待する方が酷で...
--PAで調整したら良いって言ってる人SRの160%のせいで下手にP...
---そうかなぁ?シュンカ下方でシュンカマン激減してるのと同...
---シュンカが今でもそこそこ使われてることを考えたらモーシ...
---カタナはモーション優秀なの多いし 比較は難しいだろう -...
---シュンカの競合PAは同じくモーションが優秀でDPSに優れる...
---シュンカはいまだにカタナPAの中では上位だからそりゃ使う...
---TMGが今後もモーション調整せずに使っていけるのはエルダ...
---でもOEに関してはVH時代はオーバーマンとかOEぶんぶん丸と...
---インフィのモーションが糞って…始動早くて射程と射角に癖...
---OEは威力だけでも二回強化されてやっと今の位置だから -- ...
---インフィの性能はいいがモーションはクソだろ。地上移動可...
---インフィって多く湧いた雑魚用であって素早くダメ稼ぎたい...
---それならなおさら即フィニッシュの可否が選べるほうがよく...
---お前一匹一匹にフィニッシュしていくのか… -- &new{2014-...
---よく読めよ。現在のインフィニティファイアは、『射撃4~6...
---つまりだ、固まった敵にはインフィのフィニッシュを高速で...
---いや、SRと組みにくいPAあるじゃん?そいつらの威力強化で...
---SRJAと組み合わせにくく、しかし火力を上げれば問題が解決...
---↑近接がせっかく今輝こうとしているのに打ち上げろと・・...
---一撃で倒せば問題なかろう? -- &new{2014-07-28 (月) 19...
-いつも思うんだけどどうしてここの人たちはザウーダンからDF...
--ここはがんなーのぺーじです -- &new{2014-07-28 (月) 13:...
--人によるんじゃないかなぁ?自分はライフルとガンスラも使...
--Guの固有武器がTマシしかないならそうなるだろう 使える武...
--菅沼Dが「TMGだけでOKに」と言っているんですが -- &new{2...
---そういえば北海道会場で言ってたなぁww -- &new{2014-0...
--Gu×時代の議論を踏まえると、TマシがRaのAR・ランチャーよ...
---WB保持機能追加で中型相手にWBを出し惜しみする必要があま...
---完全にGu×フラグ臭がやばいな もうまじPA倍率Upで今まで...
---今はヒールやピリオドあるから問題ないと思うがなあ -- &...
---いくらヒールやピリオドがあっても雑魚を倒し切れなくなっ...
---↑の言う通りだよなぁ。実際戦力外通知されてる現状のFiだ...
---ptに拒絶されるか否かの話だからソロの話出されてもね。他...
--俺はアサルトライフルとTMGじゃ操作感が違うからTMGしか使...
--ザウーダンからDFまでタリス1本で切り抜けるFoという職が...
--雑魚1,2匹ならsロールするよりライフルの方が早いから俺は...
--ツインマシンガン以外も使えるならいいけどSRJABとかいうT...
---TMGギアもGuのスキルの倍率内訳としてはでかいぞ。 -- &n...
-そういえば、バレットスコールって判定は上から下へ降りるよ...
--バレスコとか直ってないよ。サテライトカノンですら下から...
---なってないのかーwじゃ難しいなぁ~。あとサテライトカノ...
---↑なるほど、そうなのか。でもバレスコはどうか・・・どう...
--バレスコはゾンデ修正時に対応済み、ニワカ乙 -- &new{201...
---おぉ!となるとやっぱりヘッドショットやコアは狙いやすい...
---範囲的にメシアがいるから無理じゃないかなあ 威力が逆転...
---むしろ、そのバレスコを喰っているのがピリオド -- &new{...
-そういえばちょっと上の方でチェインのパッシブ化ってあった...
--なにそれどういうこと?ノヴァにあるコンボみたいなやつ? ...
--チェインパッシブになっちゃうとそれ前提の火力になるから...
---小型相手にはチェイン自体を使わずとも溶かせ、硬い中型相...
---チェインスタンスはよ!! -- &new{2014-07-28 (月) 16:0...
--チェインのリキャスト軽減スキルが存在する以上、望み薄だ...
---てかテンポわるくなる段階でスタイリッシュとはいったい・...
---スタイリッシュさって素人目には攻撃に全く関係ない無駄に...
---その上に行き過ぎると変態扱いだもんなぁ -- &new{2014-0...
--俺としては、チェイントリガーは発動から1分間有効にして、...
--paでもチェイン稼げて〆はカタコンと同じ方式でいいよ -- ...
-TMGって元ネタはやっぱりリベリオンのガン=カタなのかなぁ...
--映画リベリオンのガン=カタはいろんな作品に影響与えてる...
--リベリオン見て作ってればGuが対ボス特化の瞬間火力職なん...
--やたらと無被弾前提のスキルが多いのはガン=カタの影響かも...
--見てたらSロールに前方宙返りが入ってたような気もする -- ...
--2000年の12月に出た初代PSOからTMGは存在してるよ。射程は...
-近距離(ゼロレンジ)で戦うことを前提としているなら、もっ...
--アプローチ性能がデッドしているPAならあるけどね -- &new...
---近づく対象のエネミーをふっ飛ばして余計に距離を取ってし...
---あれは彼我距離を離すためのPAだろ? -- &new{2014-07-28...
---デドアプが吹き飛ばしじゃなくて転倒にならねえかなぁ -- ...
---チャージで現行のふっとばし、ノンチャでダウンにしてくれ...
--前へ出ることを否定しまくっておきながら近づかないと火力...
--ノンチャエリアルしようぜ! -- &new{2014-07-28 (月) 17:...
---フライハーイ -- &new{2014-07-28 (月) 18:09:33};
---Ra武器はそんな事しなくてもゴロンゴロンしてれば走りくら...
---走るよりも早い速度で接近したいんじゃないの? 一応ノン...
-チェインがWBみたいなピンポイントなものじゃなくて、pspo2...
チェインためてる間に他職が部位破壊して出てきた弱点にチェ...
--確かに、部位じゃなくてエネミー単位でカウントされれば使...
--いっそ、チェインの判定を「誰でも」にしてくれないかな?...
---チェインフィニッシュの恩恵をPTメンバー全員が受けれるよ...
---それでも18秒間2.55倍が破壊されるまで維持されるWBの劣化...
--もういっそTMGから発射できるWB下さい(願望 チェインわざ...
--チェインの判定をエネミー単位、PTメンバーならフィニッシ...
--パニッシュの様にエネミーのどの部分でもチェインがたまっ...
-チェインを取らずにショウタイム+PKとかアリじゃね?Sロー...
--ありだと思うよ。ていうかチェイン系スキルに特化するとな...
--同じ事を考えていたが一応、チェインも開幕部位破壊して怯...
--まさに自分と同じ構想だわ。チェイン1止めでギア特化作るつ...
-誰だよ上の説明文変えたの。 -- &new{2014-07-28 (月) 21:5...
--ストレス発散したかったのかねぇ -- &new{2014-07-29 (火)...
--ホントだあれはひどい・・・誰か編集できる人おらんかね、...
-なぁ同志のみんなGuはお荷物にこれからなるん?(´・ω・`) -...
--サブクラスとしてHuよりRaが優勢になると思うからWB係りに...
---またあの時代へ還るのか……。 -- &new{2014-07-29 (火) 01...
---それもうRaHuでいいじゃないですかやだー -- &new{2014-0...
---でも純粋にTMGを強化する目的で選んでも弱体フュリより強...
---現状の調整内容を見る限りだとよほどPA倍率の爆上げでもな...
---Raもサテとコスモス死ぬからなんとも言えん いくらほかが...
---サテとコスモスが死ぬっていうのはさすがに言い過ぎだし、...
-もしかしたらデットの威力が5000ぐらいになるかもよ(適当) ...
--現在、数値は未公開だから絶対にないとは言い切れないなー...
-俺はチェイン2連発出来るようにして欲しいな。フィニッシュ...
--繋ぎミスwこれだからipadわぁ -- &new{2014-07-29 (火) 13...
---もぅマヂ無理。。。SRJAしょ。。。。 -- &new{2014-07-29 ...
--チェイン…最後切るの失敗したら存在感は強化されたマグ程度...
--そこまでやるならパッシブでいいんじゃね? 面倒なチェイ...
-たまにSRJABのスキル習得しないとSロール後にJAができないと...
--Sロール(武器アクションの回避)とSロールJA(クラス関係...
-これもうトリガーとショウタイム二つで一つのスキルにしてく...
--チェインはフィニッシュの効果時間延長してほしいな。メシ...
-SRJABとの相性が悪いサテなどはSR無しでもいいくらい威力を...
--まだ確定ではないんだが、ニコ生の時の説明だと3つとも別...
---その場合地上アプロ⇒リバース()微上昇⇒空中サテなんかも...
---地上でわざわざアプロ使わなくてもエリアルでよくないか?...
---一段目をアプロにしたのはサテの後に距離を離された場合に...
---まあそこは個人の好みじゃない?アプエリアルは両方とも瞬...
---すまん地上でリバスタ使ってたから雑魚と戦ってる先入観が...
--Gu視点だと補正が200%くらいないと使い物になりそうにない...
---あくまで実装前の仮想に過ぎないですがそのくらいのダメ上...
---200%になってもサテは元々近接PAだしSRJABの160%が乗って...
---ていうか、ヘッドショット前提の火力になってるからちょっ...
-俺の理想とするチェインはこんな感じ
チェインはパッシブ化して敵に対してではなく、自分が保有す...
攻撃(通常攻撃・PA)で溜まっていき上限までカウントされる。
任意のタイミングでチェインフィニッシュモード(サブパレット...
その後、カウントは0に戻り、再度攻撃で溜めていく。
これならチェインが無駄になることはないし、瞬間火力も出せ...
雑魚の処理が多少難ありでもボスを瞬殺できるなら絶望でも十...
--PSPo2のチェイン方式じゃいかんのか? もちろん威力調整は...
-Guで皆敵とける言ってるけどやっぱりSRJA前提での話なのか?...
--まぁ来月の28日くらいにはまた具合が変わるけども、どーに...
---それが原因です -- &new{2014-07-30 (水) 00:48:51};
---現状のGuは(SRJAB習得済み前提で)SRJAしないと最大火力の...
-なんでマシンガン自体はPA連続して使うような作りになってる...
--何度か出てきてる話題だけどコンボ性の追及はFiのコンセプ...
-新スキルツリーになるとチェイン1SPだけの振り分けにすると...
--サブRaはガチだよなぁ。Gボム→前Sロール→サテサテ、、、(...
---Gボム使われるとリバスタの存在感無くなっちゃう -- &new...
---大丈夫だ最初からない -- &new{2014-07-30 (水) 09:43:06};
-個人的に修正されても道中はSRJAヒール、ボスクラスはチェイ...
--ウチは変わらずHuでいこうかと思ってる。ヒューリー下方修...
---俺も同じ理由だなぁ。8/13に実装される固有PAテク武器でア...
---私は逆にいい機会だから色んな組み合わせを試してみるつも...
---ブーツはウチも楽しみ。先頭にどう影響を与えるか想像した...
--2キャラ目とかでGuやるためだけにBrとHuしか育ててないっ...
-よくよく考えたら、なかなか良調整な気がしてきた。SRJABが...
テク職サブでも行けそう。チェインの調整次第だけど。 -- &n...
--かえって戦略の幅が広がって、自分はすごい楽しみ。サブはH...
-ところで皆同じ火力出るなら、絶対Sロール挟んでPA一発ずつ...
--同じ火力っていうのがSロールインフィとかピリオドをすると...
--ロールかな。次のメシア撃つポイント考えたり、側転で群れ...
---ロールで位置調整はSRJABなかった頃からみんなやってる。...
---ため攻撃みたいなつもりだったから疑問は感じてないなー。...
---溜め攻撃って発想もあるのか…。実装からやってたせいかPA...
---ロール挟むのはなんだかんだと便利だからなぁ。主にメシア...
--どっちが好きっていう質問とは離れちゃうけど両方使い分け...
--↑のコメ見てると3パターンしっかり居るな。やはりSGNMはユ...
---だな、同等になるとしてってことろが肝にはなるがなるのだ...
---そりゃ色んな戦い方したい人が居るのは当然でしょ。問題は...
---だから死んでるPAの倍率がBrの爆上げPA並に超強化されるか...
---160%無視してなお強いPAって常時それ一択なりそうやね -- ...
---↑だからなんでそうぶっ壊ればっかり探そうとするんだよw...
---再SRJAするより強いって要するにぶっこわれじゃーん -- &...
---いいんじゃねそれで。ロールは位置調整とPP回収を同時に行...
---それが出来るのもPP空になる前に倒せる場合だけでそうじゃ...
---それは他職も似たようなもんだし(ハトウとかイルバとか)...
---いや他職にJA繋ぐ攻撃の種類でPP効率劇的に変化するシステ...
---今度Fiにコンボアーツが追加されるじゃないか。威力アップ...
---つなぎ方でどうこう、ってのはまあそうなんだが。抑え目に...
---他職に類似のシステムが無いように見えるのは、それはSRJA...
---つまり非SRJAはノンチャテク(エリュ無し)なんやな -- &ne...
---いやお前SRJAB実装前かかしと戦ってたのか・・・?エネミ...
---敵が動いてなくても回収の必要性がない時でもくるりんぱし...
---SRJAは読んで字のごとくSロールのJAだろ。回避してもJAで...
---実質、クセのあるチャージってだけだからな -- &new{2014...
---特性自体は面白いし特色の出るスキルなんだが、必須の倍率...
--ロールで位置調節 PA3発たたきこむとかやりてえけど SRJAB...
--PAの連打も嫌いじゃないけど、張り付くための機動力のなさ...
---前スタロの早期実装が求められる。・・・・・と、2年ほど前のG...
--PA爆ageで初期PA生き返る!!とか夢見てる人居るけど初期のPA...
---撃ちあがるのは雑魚だし一撃で倒してしまえば問題なかろう...
---吹き飛ばしや高く打ち上げまくってたやつは下手なガンナー...
---吹っ飛ばしてはダメだと分かってる連中はアディションペチヘ...
---同期が完璧に取れてない以上打ち上げ吹き飛ばしは他プレイ...
---打ち上げより蹴りばっかでゼロレンジ乗らないことのが問題...
---Gu専用武器なのにGuの主要なスキルであるゼロレンジが必要...
---ていうかなんで銃撃であんなに吹っ飛ぶようにしたんだろ。...
---スタイリッシュ()と思ったんでしょう -- &new{2014-07-29...
---結局のところGuは悲観視されてる一番の問題が初期PAの性能...
---初期PAで射撃属性のPAなんてメシア、盆踊り、バレスコの連...
--まぁ結局DPSがPA毎にSロールしたPA<PA連打になり、DPPや持...
---つまりどちらでも使えるヒール最強か。 -- &new{2014-07-...
---ヒールは強いんだけど瞬発力に欠けるからなー・・・ノンチ...
---ヒールは空中で高度維持のままかかと落としとかモーション...
---ノンチャで瞬発力あるなら十分じゃね? 欲を言えばヒール...
---せっかく弱点の高さで戦ってても他のPAと違って自分が強制...
---よくわかんないけどエリアルじゃダメ? -- &new{2014-07-...
---なんでもいいんだけどせっかくなら他のPAと同じように空中...
---↑バレスコ「あの」 -- &new{2014-07-30 (水) 15:44:59};
---ごめん状態異常付与にしか使ってなかったから忘れてた…じ...
---全部は厳しいにしても短いPAは当然そうなってくるだろうな...
-毎回ガッツポーズやチェインは使えない、しかも威力が60%以...
--倍率60%も下げたら無理。でもSRJA縛りから開放される調...
-普通に戦ってもギア、ゼロレンジ、PK+サブクラスの倍率で十...
--SRJA無しでFoやRaのダメージ速度に追いつけるのなら別にい...
---Guはまじで火力なかったらマルチすらお断りになるからな・...
---そもそもSRJAとHS前提の火力がおかしいという。SRJA無しな...
---SRJA 1つ で 火力を補おう というのがそもそも間違っ...
---↑PKでもなくZRAでもなくPA倍率に振り分けるんじゃないの?...
---SRJAは10%くらいまで落として、削られた90%分をPAなりその...
---それだね。PA強化は10種中8種だから使用率の高いインフ...
---SRJAが160%だからPA2つが据え置きでもいいのであって、110...
---カタナと違って元がクソだから強化してもクソっていう話だ...
---逆に、だ。火力が多少低くてもTMGとしては用途があるPAっ...
---なんで威力しか強化されないんだよww挙動や射程含めての...
---メシアは据え置きにするならせめてあの遅すぎる飛び込みの...
---初期のPA動き酷いからなぁ。威力だけあげても動作修正し...
---↑近接に関しては威力を上げるだけでは対応しきれないので...
---修正されないPAがデッドとエリアルみたいな火力に直結しな...
---威力だけ馬鹿上げして対応したら木村の時と何ら変わらんよ...
---↑それEP2の仕様変更だろ?木村はEP1、EP2は中村だ -- &ne...
-古参GuからのSRJA不要要望を真に受けて、また不要職に逆戻り...
--不要言われてた理由分かってないの丸分かりだから口出しし...
--要望を受け取った運営が、この程度の咀嚼力ならその惨事の...
--古参が要らないいってたのは いちいちSRJAをして火力を出...
--弱体に変わる代案が低能プレイヤーの考えた絵空事では採用...
---せめてPAとスキルがカタナ並みに機動力があり、使いやすい...
-エアリアルアドバンスは変わらないのか・・・。高低差MAPも...
--空はバウンサーのものにw -- &new{2014-07-31 (木) 20:28:...
---高度制限解除でTダガーの十八番になったとさ おわり -- ...
--差別化のために空中戦はダガーに一任したいんでしょ。 -- ...
---ダガーはダガーでロック箇所1個の中型とかマシンガンより...
-しんだああああああああああああああああああGuは死んだあ...
--新規に一職追加されても、既存職で主要火力スキル取上げら...
-結局ガンナーは色んなスキルを駆使してなおかつ被弾せずに立...
--全てはPA倍率調整がどの程度のモノかにかかっている -- &n...
--ただしすべてのスキルを駆使しても劣化Ra程度の火力の模様...
---そのRaもコスモスとサテカノ下がるからな~こっちがいくつ...
---サテカノはHSする限り今と大差ないといっていたぞ? つま...
---長い。回避性能考えればRaのが火力あって当然って事でいい...
---Raの場合、多少火力下げた方が、マルチではDPS上がるけど...
---Raのが火力あるとGuいらない ってなるんですけどね だっ...
---一瞬の火力が輝くトリックスターというならもっと爆発的な...
---PKやらハイタイムやら難しい火力スキルを全部適用させて他...
---結局チェインが癌になりそうな気がするなあ チェイン推し...
---前ロール回避を出来るようにしてくれないと、SRじゃ絶対に...
---↑ダイブロールじゃだめですか(滝汗 -- &new{2014-07-31 ...
---↑↑すくなくともステップ回避でスルーできるなら↑のいって...
---Tマシのダイブロールって修正されたっけ? 前のはRa武器...
---↑4お願いだから自分ができないからってあれこれ追加しろな...
---いちいちガッツポーズするスキルなんて3つも必要ないだろ...
---↑だからそのガッツポーズは修正対象だとなんどいえば解る...
---修正してもなくなるわけではない。つまりガッツマン路線か...
---ガッツマンって岩投げてきそう -- &new{2014-07-31 (木) ...
---発動モーションによる動作中断そのものがいらんという話だ...
---岩投げっていったらザウーダンがいるやんけ! -- &new{20...
---↑7 誰も追加しろなんて言ってないけど。自分に都合の良い...
---指パッチンでスタイルを変更すればいいんだ!コラボでエボ...
---ごめん、俺には前ロール追加しろって見えるわ・・・・ -- ...
---前ステップと前ダイブロールを同列に考えてる時点でお察し...
---SRじゃ絶対に回避できない攻撃がまったく思い浮かばない。...
--↑それは別ゲーやwww -- &new{2014-07-31 (木) 18:30:04};
---つなぎミス、↑のガッツマンの岩投げの話ねw -- &new{201...
--TMGがPA多用向きだしコンボアップスキル欲しかった。あとギ...
---コンボスキルは見事にFiに持っていかれてしまいましたなぁ...
---?サブクラスFiにすれば解決やん。 -- &new{2014-07-31 (...
---移動速度も修正されるしSロール挟むより即時JAでPA撃てる...
---たしかにコンボアップはサブFiでいいんだが近接用PAあるの...
---↑ごめん近接用じゃなくて接近用…主にエリアル -- &new{20...
---ステアタ(ロールアタ?w)は確かにほしかったかもなぁ射...
---てかダイブロール使うやついないしコンセプト近接武器だし...
---TMGでステアタ移動とか胸熱だな。まあ仮にステアタあって...
---因みに生放送の動画で一瞬移った弓のステアタは早くなって...
---更にNOVAのプレイ動画でローリング後にジャスアタリングが...
-PPコンバ使ってHP上限を減らしてもその時のHPがマックスなら...
--FiのリミブレはPPコンバとは仕様が違うからラインスレイヤ...
---遺跡AD行ってヒューナルに手伝ってもらったけどアレはPK乗...
---インジュリーのことかな? -- &new{2014-07-31 (木) 23:1...
--実現できるなら最大ダメ狙う時には有効かな?まあ射撃300上...
---ああでもヒールとかエアリアルあたりはリミブレの効果乗る...
---というか射撃300ってチムバフ無しでもPKの方が強いよな…… ...
--リミブレって打撃上昇だけだったような -- &new{2014-08-0...
-スキルで戦い方わけてくれるなら、ギアをゼロレンジで上がり...
--今回のGuのコンセプトがやけに具体的過ぎるんだよね。例え...
---チェイン主軸とかVHAD全盛期のGuと変わらん扱い確定だな -...
---こんなんならノーダメージ系のスキル特化にしてくれた方が...
---Ra:WBちょっと弱体化するけど代わりにやれる事の幅を大き...
--てかコンセプトを一言も謝ることなく「手数で圧倒」→「瞬間...
---スタイリッシュロールは回避中も攻撃できるという手数特化...
---↑場所間違えた、一個下のとこ -- &new{2014-07-31 (木) 2...
---スタイリッシュとはなんだったのか!って感じですね -- &...
---回避中もチェインをためることができるという点では瞬間火...
---瞬間火力とかって大型武器でやるもんじゃないの? -- &ne...
---VHAD全盛期にボス相手にしか出番が無い=ADには要らないGu...
---結局のところメインコンセプト扱いのトリックスター的立ち...
---連続でペチペチ貼れるWBならともかく破壊と怯みである種上...
---武器を手数特化で作っておきながら、追加武器もなくクラス...
---チェイン特化であればあるほどWB前提、つまりサブRa必須。...
---せめて新旧のコンセプトがスキルツリーで選べればなーSRJA...
---真面目な話、運営はチェインを魅力的なスキルだと本気で思...
---PSPo2のチェインは良かったしNOVAのも良さそうだけどPSO2...
---カウントが必要なものを部位単位で、って発想がなあ。最低...
---hitで攻撃力が上がっていくとギアと被るのかもしれない。...
---噛みつくわけじゃないが被っても問題ないじゃん?むしろヒ...
---手数とか言ってる割りにPA時間長い上ロールも挟まないとい...
---そうだなギアは自分依存だし攻撃継続のチェインなら対象依...
---結局道中では死にスキル、ボスで有効か?と言えば結局WBよ...
---他のクラスは劇的ビフォーアフター遂げてるから遡りどころ...
---メシアと追加されたやつは長いな…まぁそういうのがあって...
---今度の調整で道中で不遇じゃない火力が出るようになってチ...
---ってか暗黒時代でGu×復活って言ってる奴多いけどお前らのG...
---ヒルスタはサブRaだと距離詰め用の補助にしかならん。ピリ...
---ロール死んだシフトで他職の火力について行けると思ってる...
---せめて要求SPをぐっと下げて今までのスキル+チェインでもS...
-Lvupで習得してくスキルで特化してくとかスタイル分岐じゃな...
--リバースタップとか好きなのに完全に殺された、サブレンジ...
---死体をどうやって殺すんですかね・・・ -- &new{2014-08-01 ...
-結局ロールJAのせいで2番目以降のPAが使えないって件はどう...
--別にそこは問題ではないと思うけど。結局3段あろうが最適...
---代わりに武器パレ食い過ぎや -- &new{2014-08-01 (金) 06...
--テックアーツJAボーナスもSロール縛りの時点でつかえないし...
---逆だろ、縛られてて使えないんじゃなくて縛りから脱却する...
--スタロするよりもPAを連発するほうが時間火力が高いという...
--二段目以降が使いたいっていうのは人それぞれなんだけど、...
-EP3のスキル紹介動画でコモンTMGでチェイン100エルダー20k~3...
--チェインは今ですら100貯めれば500%、チェインフィニッシュ...
--熊の頭ロックできてるしHSもあるだろうね -- &new{2014-...
---熊の頭は弱点部位だ。 -- &new{2014-08-01 (金) 11:04:40};
-俺はチェイン特化好きじゃないしみんなの言ってるようなチェ...
--そもそもボスの破壊後部位くらいにしかまともに機能しない...
--問題はそこじゃないんだよなぁ。雑魚倒すのにわざわざガッ...
---だから少なくともガッツポーズは修正対象だと何度言えば -...
---だからスキル発動に専用の硬直が存在していること自体が問...
---ガッツポーズ修正ってのはガッツポーズ削除じゃないんだよ...
---ガッツポーズを禁じ手・昇竜拳でいくじぇいして空中に飛び...
-まあ皆正直言えばロール修正宣言出た時点で見切りつける覚悟...
--まぁな -- &new{2014-08-01 (金) 00:45:34};
---だが未練が全く無いわけじゃない -- &new{2014-08-01 (金...
--実際に使ってみてダメだと感じたらもうGuは使わないかな。...
---この下方修正って発想は本当に頭おかしいよな。プレイヤー...
---他のゲームみたいに対人要素があるのなら、職業間バランス...
---そしてその面倒な客は一度味をしめればさらに調子づくだろ...
---残念だね。 -- &new{2014-08-01 (金) 01:08:59};
--むしろ俄然やる気が出てたのに相変わらずロール必須っぽい...
--(´・ω・`)むしろその程度の心構えでGuやってたとするならやめ...
---ようやく古参様いらっしゃったぞー。てかあの存在自体が失...
---(´・ω・`)むしろあの当時ですらモリモリ動けるがスキルカッ...
---それなりに火力あればアディションオンラインになることは...
---当時Gu×が流行った理由って実はエルダーマンの吹き飛ばし...
---半分以上はそれであってるね。だから火力云々前にまず周り...
---それだけとは言わないけど、結局時代の流行にあわなかった...
---確かにエルダーマンの吹き飛ばし被害は深刻だったかもしれ...
---まあ、あの頃のGuはマルチでは邪魔もの扱いされだが、ソロ...
---エルダーマンは近接にとっては折角ロックした敵を遠くに弾...
--一つ目に登録したPA以外意味がない事には変わらないし、チ...
---一つ目に登録したPA以外意味を持たせるために皆GuFiの組み...
---まあ流石に160%スキル以上の期待は出来ないというかGuで使...
---そこに加えゼロクリとクリストのシナジーだな。SRJAに勝つ...
---クリストとゼロクリなぁ…短すぎる射程制限で射撃限定115%...
---クリストはハイタイムやGu専用TMGと排他だからテックアー...
-チェイントリガーのフィニッシュを本人しか出来ないように+...
--チェインフィニッシュは最初から使用者のみ可能、追加スキ...
-SRJAがコンボの二段目三段目にのらない不具合は修正されるの...
-160%でも十分だろうが…とは思うけど他を強化するのなら弱体...
--元々のコンセプトに戻っただけで嫌ならやらなきゃいいんで...
--まぁそう言うな。実装されんことにはホントどうなるか分か...
---おいばかやめろください。いや、チェイン主体ならそうなる...
---とりあえず『実装されんことにはホントどうなるか分からな...
---ゴミスキルが個性よりは無個性が個性でいいです -- &new{...
-質問です。マルチでボス(ナイトギア、デ・マルモス、ブリュ...
--別にいいんじゃない メシアゴリ押しが一番楽だし -- &new{...
---というかSRJAB使わないと火力出ないからSロールメシアの繰...
--ボスで迷惑なんてWB張り替えぐらいだし死ななきゃなんでも...
-すげー、ゼロレンジにPKまであって弱体化されてもSPたったの...
--そいつらは最強厨じゃなくてただの叩き屋だとおもわれる。...
---むしろお前らがただの叩き屋な コメントたどってしっかり...
---↑ん~この木自体はたしかに叩き屋ぽいが、いまだ不確定で...
--支持されてないのは続投派にも廃止派にも嬉しくない調整だ...
---PA強化でとんとんになるかもしれないんだからネガるなって...
---じゃぁどういう事なの?理由を言わないと理解されないだけ...
---ログ読むか自分で頭使ってね。理解させてあげる義務も意味...
---職叩きしたい奴がSRJAB前のクソGu引っ張り出して叩いてる...
---お母さんに聞いてみよう -- &new{2014-08-01 (金) 11:41:...
---わかりました -- &new{2014-08-01 (金) 11:44:43};
---なるほど、これが叩き屋と叩き屋にもてあそばれる奴のテン...
--元の威力が低すぎるから1.6倍しても他の通常と同じぐらいな...
---これな。ギアブに5SP使わされるHu武器より酷い。PP回収も...
---ロールJAの他にゼロレンジとPKが1.58倍で弱体後のフュー...
---スキルの倍率だけで性能を決めるエアプ計算やめちくりー -...
--今回強化されないPA2種にSRJAB掛けた威力が他のクラスと同...
---平均化とはいったが、何を持って平均化するとは言ってない...
---サブHu含めて二重で弱体化されるのもGuだけだしな。もぅマチ...
---そのWBも弱体化されるんだぜ。WBSRJAチェインの瞬間火力す...
---WHA上方修正されるしツリー変更で他の有効なスキルも取れ...
--今でも半数近くのPAにある打撃部分に乗らない上に近接武器...
---こうして見るとアクティブもパッシブもゴミだらけだな、ま...
---ノーダメージで密着するのはそういうコンセプトだったろ。...
---そのダメージをかわすためにロールの無敵があるんだろ。移...
---核「あまり強い言葉を使うなよ」 -- &new{2014-08-01 (金...
---ノーダメ密着がコンセプトなのはわかる、だがスタロで前移...
---アクティブと近接PAがゴミすぎてそのめんどくさいプレイで...
---前ロールがおかしいと思ったことは一度もないな。文字にす...
---前ロールは回避であって前方への距離詰めるためにできてな...
---前ロール自体は難しくないけど難しくないがゆえにいちいち...
---そもそも前ロールっていうシステムの穴突かないと接敵出来...
-アレ・・・↑↑はコメント返そうと下に入れようとしたから位置直さ...
-SRJABを前提としない威力修正が行われ、PAの移動・吸い込み...
--ダイブロールをステップにしてくれたならなお良かったのだ...
--SRJABとの相性でPA3つくらいをロール毎1回しか使えず安全...
//-ガルミラ棒立ちインフィに負けるプレイしてるならそれはあ...
//--チェックミスお疲れ様です -- &new{2014-08-01 (金) 12:...
//---反論できないから揚げ足取りしかできないんだなどんまい...
//---チェックミスお疲れ様です -- &new{2014-08-01 (金) 12...
---いやおかしいでしょ、前ロール -- &new{2014-08-01 (金) ...
---要はリスクに対するリターンのなさでしょ? 色々前提や条...
---グワーッ!! ツリー位置ミスすいません ついでに言うと...
---普通に攻撃を続けられれば威力が上がるって感じのスキルが...
--ギアはあれなんだかんだ移動で消えるからハイタイム永続化...
---マシンガンが連続攻撃用でギアは攻撃続けないと減るって仕...
---タゲウォークライとならんで取り用に使ってる人もいるから...
---うんだからギアにこれ以上させてもシステムとだな、まあい...
-タフネスタイムを吹き飛ばされない限りギアが減少しないよう...
-SRJAとかいう俺TUEEしたいだけの毎回攻撃するたびにくるくる...
-ガッツポーズするスキルが全てノーモーション発動になる・・...
-(´・ω・`)Guだけすっごいネガネガ、もう駄目ねここ。 -- &...
--まぁそりゃ…VHAD全盛期と同じ状態に逆戻りする調整で7クラ...
---あの時SRJAB実装じゃなく純粋な火力強化とにわかGuが雑魚...
---だからって武器の仕様に合わないSRJABじゃなくてコンボア...
---Sロール下げるけど代わりにZRAの倍率上げますよ、とかSロ...
---↑ZRAの倍率上げには賛成。ついでに距離による威力の減衰も...
---ZRAやギアで火力を上げてショウタイムはヘイトとPPだけで...
--なんだかんだ、1分に一回ガッツポーズすことになる以外はそ...
---そのガッツポーズがどのくらい変更かかるかがわからんのよ...
---幾ら早くても60s毎にガッツポーズとかテンポ悪すぎでしょ…...
---ちょっと待って、ショウタイムのガッツポーズに加えて、チ...
---その両方を考慮したときの最大値が''20秒に一回ガッツポー...
---そんなにチェインが必要になるエネミーが連続では湧かない...
---逆にボス連戦に耐えるリキャスト時間じゃないだろチェイン...
---そもそもボス特化なんて何をどうあがこうがRaでしょうよ -...
---キーワードを並べるとこうか。「チェイン主軸」「雑魚には...
---↑「既存スキルで倍率強化されたのが遅漏ハイタイムのみ」...
--この調整内容だとよほどPA倍率が爆上げされない限りマルチ...
---その頼みの綱のPA倍率ですら初期PAの挙動の劣悪さ(打ち上...
---そういえば打ち上げって修正されてるけどいまどこまでエネ...
---攻撃やめない限りどこまででも上がってくぞ -- &new{2014...
---途中で勝手に落ちるように変更されてなかったか? -- &ne...
---↑落ちるっていうか途中でロックが外れるようになってるは...
---そういえば太った鎌の鳥ダーカーがサザンでかなり高くを飛...
---ほんとお前まじいらない扱いされてた頃やばかったからな ...
---怖いのがチェインを主体にということはある程度チェインを...
---打ち上げ自体の目的が無力化なんだしあまり高く打ち上がら...
---エルダーリベリオンとデッドアプローチは吹き飛ばし無くて...
---ガンナーが実装された当初の物理エンジンでは打ち上げも吹...
---違和感それか・・・そういえば吹き飛ばし受けると壁とかでス...
---そんな変化があったのか というかもうGu自体がこのゲーム...
--他のクラスはかなり大雑把にだけれどいい調整が来るんだろ...
-EP3からGuもLV1で選択できSRJAB5振り、つまり最短でSP9振り...
--ギアとかコンボとはツリーが別で、チェインで瞬間火力を求...
-トワイスチェイン取った所で現状フィニッシュ決めるなら19チ...
--チェイン貯める為に無駄な通常攻撃打つよりはその間にPA打...
--それに仮に100まで溜めた所で19の時よりダメージ倍率...
--19チェインまでが半分の時間になるし、それはでかいと思う...
-ぶっちゃけSR下げなくても今のゲームスピードじゃGuは空気だ...
--実装時から3種類居た、お空でパンチラッシュなエアガンナー...
--Guって強い弱いに関わらずユーザーの望みの斜め上の調整し...
--他のクラスはスタンスのデメリットが無くなったり、ショウ...
--この木のような事を雑談の方で言ったら、下方修正賛成の連...
---下方修正賛成のやつが何を考えてるかわからない 相対的弱...
---スキルがメインサブHu共に弱体化されてるのがGuだけという...
---サブHuは弱体でRaはバレットキープで完全にクラス武器しか...
---運営からしたらいじりにくいGuは適当でいいやってことだよ...
---(´・ω・`)そもそもGu何するの?の変化で見たら、お手玉とゼロ...
---Brはイナゴが居なくなっただけじゃん。相対的に弱体化して...
---どうせ今何言っても一回実装されてからの修正だし、割とど...
---1つはっきりしてるのは、アークスは運営の掌の上で踊らさ...
-この謎のチェイン推しマジでヤバくない?チェインって早い話...
--調整まとめた画像で他のクラスはふーん・・・まあこんな感じな...
---選択肢とコンセプトがすり替わってますやんね -- &new{20...
---そもそも武器の選択肢がTMGしかないからな。他の武器握る...
--Poの時にもあって、NOVAでもチェインシステムみたいなのを...
--チェイントリガーがスタンス化!!!って発表されてたら発...
---結局それだな。ガッツポ強要しないならいくらチェイン推し...
-チェイン特化するのならSロールアーツでもフィニッシュでき...
-Fiに欲しいスキルことごとく持ってかれる…逆にチェインとかh...
--それFiHuでよくね? -- &new{2014-08-01 (金) 18:24:16};
---ダガーは細かい攻撃当たんないようにすんのは楽なんだけど...
---大技の判定なんて一回限りだからSRの出始めで無敵すり抜け...
---マシンガンは大技はいいんだけど雑魚戦とか思いがけないと...
---そして火力が最低でも2割落ちちゃいます -- &new{2014-08...
---そしてチェインも切れちゃいます -- &new{2014-08-01 (金...
---そして追い打ちのようにギアも削れちゃいます -- &new{20...
---スキルくそ過ぎて笑う -- &new{2014-08-02 (土) 00:34:07};
---高度緩和くるし空飛んでればまず被弾はしないけどな -- &...
---大型はそれでいいんだが小型はあまり飛ぶとゼロレンジから...
---核「最近Guさん調子にのっちゃってるね」 -- &new{2014-0...
-「チェイントリガーなどのスキルにより、単体への爆発力は全...
--確かに書いてありますね(苦笑 -- &new{2014-08-02 (土) 0...
--(´・ω・`)そうだ、これは夢なんだ。。。 -- &new{2014-08-02...
--逆に運営がここのwikiみて「ふむふむなるほど・・・」とコンセ...
--でもヤスミ9000T出た時はその通りの戦い方だったからなぁ、...
--起爆までの時間と手間を考慮しない一発の話ならだいたいあ...
--一瞬での最高ダメージがチェイン絡めた単発火力だから間違...
---WBサテライトに勝てたっけ・・・? -- &new{2014-08-02 (...
---WBチェインサテライトを最高の倍率で叩き込むにはGuが必須...
-チェインフィニッシュをカタコンみたいにして、動作を無敵時...
--なにそれかっこいい それだったらやりたいわ -- &new{201...
--どこぞのデビルハンターみたいでいいな。 -- &new{2014-08...
--指パッチンで真っ二つですね -- &new{2014-08-01 (金) 18:...
---素晴らしきヒィッ・・・・うっ 頭が -- &new{2014-08-01...
--それならチェイン中もPAが撃てるね。ただそれカタコンだね...
---カタコンと差別化できるかは分かりませんが発動中の攻撃力...
--かっこいーのっく -- &new{2014-08-01 (金) 18:17:22};
--お前運営に就職してこい、それだよ、それ -- &new{2014-08...
--別ゲになってしまうがアラドのデスペ覚醒の超連射したあと...
--…Brが居なかったら万に一つくらいチェイン仕様修正でそうい...
--じゃあついでにチェイン発動時のガッツポーズもクーガーの...
---容量削減なんだろけどガッツポーズ使い回しはやめてほしい...
-新スキル、チェインのクールタイムが10秒になったとしてもま...
--受付時間を伸ばした方が良いんじゃないか? -- &new{2014-...
---それも欲しいね。アームとかすぐ逃げてチェイン切れるの簡...
--チェイン100で25秒減ぐらいらしいからお察し -- &new{2014...
-エアリアル自身が空中に2秒以上で適用とかに変わらないかな ...
-エリアルシューティングからの撃ち落しバレットスコール! ...
--リバスタの吸い込み範囲が更に広がったらそのまま座標移動...
--前者の方はSRJABが実装されるまでの間、プレディカーダの群...
--ホント何がしたいんだろうなアレ。リバースピリオドとか絶...
--バレスコは範囲狭すぎてどう頑張ってもゴミだからSRJA云々...
---それはやってたけどロール2回という無駄×2とその間に敵が...
---ごめんロール2じゃねえや、リバスタ使って前ダイブ→後退ロ...
-くそだああああああああああああああああああくそがでたぞお...
--どうでもいいけど早くクラスがガンナーの可愛い女の子登場...
---NPCのGu枠はクロトで固定じゃね? -- &new{2014-08-02 (...
---クロトが眼鏡外せば可愛いんじゃね? -- &new{2014-08-03...
-APPR3倍にならんかな・・・回復挟めるSRJABでも枯れるんだが...
--PPはどのくらい確保しているんだい?現状のGuでAPPRに満足...
---ドリンク無しで135 -- &new{2014-08-02 (土) 23:25:18};
--APPR前提のPP回復力って意味わからんよな -- &new{2014-08...
---もともとコンボ武器なのにPA連続で使ったらSRJABするより...
---このwikiの武器ページにPP回復力表あるけどTMGだけ異彩を...
---単体相手ならランチャーの方が酷いけどな -- &new{2014-0...
---ランチャーは範囲攻撃だからな。EP3以降はグラヴィティボ...
-地味なところではあるが群を抜いて糞なTマシ本体のPP回収力...
--射撃武器でなれべるとランチャーに比べれば遥かにマシ・・・と...
--回収出来る状況とその有効範囲は広いしこんなもんじゃね?A...
--このままこの糞回復力で通すつもりならせめてAPPR1振り(最...
-もうさすがにエアリアルにジャストリバーサルの効果ついてん...
--ジャスリバがデフォスキルになることで解決したんよ。 -- ...
-E3の情報来て、スキル構成考え直すの楽しい!って、サブの子...
--私はスタイリッシュロールで敵の攻撃を躱しながらまさしく...
---「効率は無し」ね、誤変換した -- [[木主]] &new{2014-08-...
---Sロールに縛られない戦い方 -- &new{2014-08-03 (日) 12:...
---豊富な蹴り技PAを駆使してろくに撃たないトンファーキック...
---こんなにもっさりでなくもっとスピーディに相手の攻撃をか...
---↑のいってるとおりスピーディーで接近も遠距離というか中...
---基本的に雑魚はヒールとシフピリ、ボスはインフィとメシア...
---カタナのように舞い、ジェットブーツのように空を駆け、デ...
---Sロールに縛られないガンナー、ガッツポーズに縛られない...
--で、ここに出た意見と、運営の考えてるGuの方針を比べてみ...
---「出てくれた意見」ね・・・ちょっと出荷されてくるわ -- [[...
---カタナの初期実装PA並のモーション速度、ジェットブーツの...
---あと一部PAの打ち上げ吹き飛ばし削除、チェイン判定を部位...
---とことこん内容を積めると1回じゃ収まらない量の要望が出...
---Teからすら哀れまれた職という称号は伊達じゃないからな・・...
---全部実装したら紛うことなきチート職じゃねっていう。デメ...
---全部実装したチート職があってな。ブレイバーっていうんだ...
---今のGuそれ全部実装したらの話なんだが -- &new{2014-08-...
--SRJA5・チェイン3・チェインF10・トワイス1・ZRA全部・PK10...
---ショウタイムはEP3でガッツポーズ部分にテコ入れが無かっ...
---そうは言うけれど、ハイタイムの発動条件がショウタイムが...
---倍率スキル妥協できるクラスになるとも思えないしAPPRちょ...
---十分有りかと。ただ、エアリアルはこのページの説明文にあ...
-滅牙TMGかブラウ握ってFoGuかTeGuになるか?(メインGuでは...
--FoGuは相性抜群の炎テクの大半は上方修正入るし、何よりま...
--言いだしっぺなりに色々ツリーとか考えてみたけど、今言わ...
---PP回復力とショウタイムスターでのPP上限大幅増もあって悪...
---いちいちロール必要なのは汎用性あるのか・・・? -- &new{2...
---↑ヒント:ビーチウォーズ2間近。生暖かい目で見守りたまへ...
---テクの属性をさほど選ばんのは十分汎用性があると言ってい...
---もともと属性を選ぶのはEWHだけですし・・・。 -- &new{2014...
--TMGの法撃900代で最低保証付きなら考えてやらん事もない --...
---法撃系の武器以外で法撃力がついていても、法撃の技量補正...
---結局法撃か法防要求の武器はブレが無いってのはガセだった...
---いんや全部は確認されてないけど例えばコートエッジDとか...
---ま、SRJAが弱体化されてFiもBrも法撃にのるスキル強化され...
---↑FiもBrもスキル条件でダメージブレブレだったり撃てるテ...
---現状法撃0のTMGでもロッドと同レベルのテク使えるんですけ...
---敵の防御力0で計算してるでしょキミ -- &new{2014-08-02 ...
---↑何言ってんの?FoGuの動画あるから探して見てみろ。法撃...
---あーチームバフ使ってる動画の話か -- &new{2014-08-02 (...
---SRJA2割弱体されて他が上がってくるのに調整後もアリは流...
---いや、チムバフなしでWB有りだが一人でボス相手にカンスト...
---イルバの最終段でチェインWBのってカンストしたから強いと...
---まあ単発だからインパクトはあって騙されやすいんだよな、...
---チェインとWB合わせたロールテクでカンストダメージ!つよ...
---実際誰よりも早くボス潰してる事自体は事実じゃね?それで...
---いや誰より早く潰してないだろwWB入ってる時点で何使おう...
---あれこの木ってわりとガチよりからガンテク推してたんじゃ...
---絶望のヒューナルが即死してるのにか?他のクラスじゃWB付...
---だからそういう一瞬の、しかも普通はAISが蒸発させてる条...
---まぁ自分の意見がことごとく否定されるもんだからここの質...
---大道芸が強いとか言ってる低能ってまだ居たのか -- &new{...
---否定しか出来ない奴よりは、なんとか出来ないかと考えてる...
---確かに否定的ばっかりかもしれないが 今回はまじでここま...
---おそらく、もし、インフィとピリオドが無かったなら、今で...
---インフィある時代にGu×があったんですがそれは・・・。 --...
---SGNMだってGu×知ってるだろうし、その為のPA調整なんじゃ...
---インフィあってもSRJAがなかったやん? つまり、SRJA等の...
---''絶望のヒューナルが即死してるのに''とかGuRaの一発芸理...
---PAは威力とPP消費以外の部分にも手がつけられればまだ目は...
---手始めにTMGのPAから打ち上げと吹き飛ばしを削除してみる...
---打ち上げ吹き飛ばし削除されればだいぶ扱いマシになるとお...
---菅沼氏の言う近接のPAモーションの変更にGuも含まれている...
---Guって全クラス中万年2位か3位だよね。最強と言われたこと...
---実装最初期の、必滅前ニコ生での変なPAでちゃうぅ!でだめ...
---最強は知らんが最弱言われまくりな時期はあったぞ。挙句の...
---最初はぶっちぎりで弱かったしSH突入時なら文句無しでさい...
---GuとTeが二大ボンクラだった時代は確かにあったなあ SRJA...
--間違いなく今のGuよりは建設的な話してるぞ -- &new{2014-...
--ガンテクってガンナーから倍率もらってるだけのテク職だか...
---サブクラスでの性能の話だし間違えては居ないよ。メインも...
---確かにそうか、ごめん。でも自分の意見が受け入れられなか...
---システム的に実現可能で、未来の可能性としてありえる話を...
---というかスタンダートにさせる気なんて更々無いな。 皆が...
---FoGu/TeGuでTMGをメイン武器として握りながら戦う事の可能...
---イルバSRJABと二重で弱体化されるのにロールテクはまだな...
---まだだ、まだイル・フォイエとナ・メギドがある! なお -...
---イルバに関してはまだわからんだろ。最終ダメージ自体の変...
---FoGuに関して言えば装備できる法撃TMGが実装されるだけで...
---情報待ちきれなかったから、パンドラ氷造っちゃったぞ先の...
---下方修正されようと結局それが最適なら使うことになるしな...
--所でこの木って、TMG握って空中で敵を撃ちながらテクを使っ...
---そういう話する用の別Wikiあるお -- &new{2014-08-03 (日...
-Gu復権来たあああああああああああああああああああああああ...
--あんまりはしゃぐと道中洋梨の日本ハムが、また弱体要望送...
---流石に産廃がゴミになった程度の修正で下方要望送る奴はお...
--復権してねーよガキが -- &new{2014-08-03 (日) 19:26:42};
--グフSRJAインフィマンを全盛時代というなら復権しなくてい...
-だから何度もガッツポーズは修正対象だと言ってきたのに・・・...
--あくまでソレは修正だろ?残り続けるってニュアンスで捉え...
--初めから撤廃と言ってくれさえすれば無駄にネガり要素を増...
-ガッツポーズ削除は真面目に嬉しい。さて、あとはPA倍率だ。...
--懸案事項の一つが消えたのは素直に嬉しい限り。後はEP3にな...
--だな。これでPA倍率が上手く調整されて悲観するほどの火力...
---SRJAの倍率が低下するだけであって「Guとしての基礎火力」は...
---仮にGuの火力低下が少なかったとしても他職の上がり具合次...
---枝1 Guの基礎火力が不具合レベルに低いからSRJAでゲタ履か...
---↑3 論点ずれすぎ。てか現状SRJABの無い基礎火力って暗黒時...
---だから火力低下は無いだろ? PAの据え置きは2つあるが下方...
---? 枝5が何を考えているのかサッパリ分からない。PAの上方...
---釣りか本物のどっちか、どちらにしろ言葉は通じないから放...
---その2つだけでやる訳じゃないだろ? むしろ160%に下がっ...
---Guの初期PA触ったことある・・?想像している以上に性能が...
---(´・ω・`)そうよね、普通にやっても遥か真上に吹っ飛ばす時...
---そもそも初期PAは打撃属性のみのPAが3種、射撃と打撃の複...
--ガッツポーズ地獄は最悪のシナリオだったからね、それを回...
--ガッツポーズの悲劇はなくなったのか・・・それだけでも私は嬉...
-質問コーナーにて。チェインのガッツポーズはなくなり空中で...
--追記、ショウタイムもガッツポーズなし -- &new{2014-08-0...
--こ れ は で か い -- &new{2014-08-03 (日) 17...
--空中発動可はでかいな・・・。ショウタイムも同じ発動条件、方...
--おうこの調子でSRJAも消すんだよあくしろよ -- &new{2014-...
--おぉ、よかったなぁ。少なくとも動きが止まることはなくな...
--凄い神調整みたいに喜んでる人居るけど糞下方だったのがギ...
---チェイン型にすれば普通に使えるで、リキャスト短縮もある...
---通常入れてる時間PA入れたほうが強いってのは言ってはいけ...
---まあガッツポとかいうマイナス要素がゼロになったというだ...
---まだ修正来てないのにPA入れた方が強いってよく分かるな -...
---SRJAB以前からのGuからしたら超調整だよ。それ以降のGuか...
---産業廃棄物化確定だったのがさもありなんの下方修正だけで...
---チェインのリキャスト短縮するのに通常入れまくってPA入れ...
---冷静になって考えてみれば、物凄く使いづらい糞スキルが幾...
---PA連打でPP尽きる(ベストはココでダウンを取る)。CT発動...
---最短で基本60秒に100チェインで25秒短縮だしそんな気軽に...
---別に限界まで貯める必要はないだろ 20くらいでさっさと起...
---そんなリキャスト時間短くならないだろボス一回が限界だろ...
---最近はボス3匹とか余裕だし1匹1回で終わるなら別に構わん...
---今まではそのボス1回すら難しかったがな。 -- &new{2014-...
---それはあんたが下手なだけや’’; -- &new{2014-08-03 (日...
---チェイン連発できるって人チェイン毎回100まで持っていく...
---20チェインで大体残り50秒だな、ロールだけならもうちょい...
---耐久力と火力の関係が今の水準ならチェインでラグネ1ダウ...
---そういや忘れてたがトワイスでチェイン数が倍になるな、案...
---チェイン一回で終われば良いがな。てかチェイン使ってやっ...
---Br減って、次は当初の予定通りGuか。 -- &new{2014-08-03...
--お、もうネガる要素無くなったよな?まだまだ出てくるだろ...
---前スタロの実装マダー? -- &new{2014-08-03 (日) 17:36:16};
---初期実装PAの作り直しはよ。EP3以降こっちを推してくるん...
---なんでSRJAが残ってるんですかね^^; -- &new{2014-08-...
---↑SRJA無くならなかったのでガンナーをやめまあす!とか運...
---SRJAに関してはもう「嫌ならやめろ」としか言いようがない...
--おお、これは嬉しいな。ショウタイムの効果時間も延びるし...
--前そんな夢を見たってここに書いたが正夢になるとは・・・ ...
--チェインの受付時間は?今まで通り1秒とかそこらなの? -- ...
---あんまり稼ぎ過ぎると当て辛い問題はまだあるのか...つい...
--つかそもそもpspo2iのチェインはといえば部位じゃなくて「...
-(´・ω・`)ぁ、良く考えたらFiGuのチェイン特化でタブセで稼い...
--TMGで2倍貯まるからどっちが早く貯まるか分からんけど、BH...
--(´・ω・`)あとがんてくでエリュサザンもやばそう、6づつ溜ま...
---しかし落とし穴が、貯めすぎるとチャージが受付時間に間に...
---チェインの仕様でテクでは起爆にチャージが必要という所だ...
---サザンなら3HITの時間分稼げるし、チャージ時間が極端に短...
--武器チェンジラグでチェインが途切れるから緊急とかじゃ使...
-ポジティブに考えるんだ・・・そう、メシアインフィピリオドエ...
--クソ木立てんなハゲ -- &new{2014-08-03 (日) 21:28:33};
--いいか!相手に済んなよ!絶対ツリーなんて付けるなよ! ...
終了行:
vc[[ガンナー]]
-コメ欄はこれで上手くいってるのかな -- &new{2014-06-12 (...
--おーVol10に突入か、お疲れ様です -- &new{2014-06-12 (木...
//-Fo様が不調の間にチョーシに乗るという罪を犯したBrはメイ...
--お疲れ様です。 -- &new{2014-06-12 (木) 21:00:08};
-なんか11日アプデ以降、チェイントリガーの高チェインの受付...
-いつのまにかエアリアルが空中にいる相手にも効くようになっ...
--他のスキルをどう取ってるのかわからんからアレだが、APPR...
--APPRを7振りにしとけば両方10振りいけるよ。やったね! -- ...
---計算間違えた上の人の言う通り8振りでよかったわ。 -- &n...
--お二方ありがとうございます!いまシミュってみたらいける...
--いつの間にエアリアルの仕様が変更されていたんだ・・・・...
---最初から空中にいるエネミーに対するダメージボーナスのス...
---打ち上げたエネミーてこと?落下中はどーなったんだっけ?...
---落下がはじまった途端に効果が切れるハイパーうんこスキル...
---↑今は落下中の敵にも効くのか。なるほど確かに仕様変わっ...
-今思ったけどTMGギアって法撃も上がるんですかね?ふとブラ...
--確か適応されてなかったはずですね。ギアが法撃も対象にし...
-ツインマシンガンは近接と同じ距離で戦っても近接と違って弾...
-シュンカミサイルが4割削減でSRJAもそれぐらい下方修正され...
--そうそう、それでそんなに変化なくても使えなくなっても他...
--8月の調整でRaと相性良くなればいいな~って少し考えてしま...
---小木主っていうのはミス -- &new{2014-06-16 (月) 18:21:...
---スタスナと相性がもう少し良ければな。まあ、向こうの方の...
--スキルツリーも大幅に変わるらしいね。ゼロレンジクリティ...
---SRJAがあるせいでツリー放置ってのが最悪かつ本命のパター...
-今更感あるけどSRJAボーナスなんかあれば当然くるくる回って...
--本当に今更過ぎるから夏の大規模調整とやらを黙って待とう...
--今更それを言われてもな。結構過去ログに同じようなこと言...
--ある程度なら火力落ちてもいいから、もっと楽しめる職に戻...
--SRJAを嫌でも強制されるからただでさえ単調な戦闘が更につ...
-Sロールアーツ全振りすると微妙に便利だな。 -- &new{2014-...
--ちょっと強めの通常攻撃感覚だね。小型のエネミーなら下手...
-使いどころが限られてくるけどチェイントリガーからのサテラ...
-1段目にインフィだが、2段目にヒール入れておくと結構便利...
-ゼロクリ+捨身+フューリーでクリティカル出しまくれると思...
-ARが強化されたということで、ARとTMGを使い分けたいGu/Huか...
、 -- &new{2014-06-12 (木) 21:01:45};
--ビッグヴァーダーのコアに対してのディフュとかどうです? ...
---ルーサー眷属が寝た時とかヴァーコアとかグローリーがええ...
---3重に被っても強くない(ARのPA倍率参照) -- &new{2014-06...
--Tマシの範囲外と言うがそんな距離で機能するPAはサテカくら...
--AR使うのはダウンしたボスの弱点にメシア当てにくい時く...
--自分はメシア的確に当てられないからクォーツの角をカノン...
--ボスは亀は潜ったらサテカノで頭に打てる。雑魚戦ではディ...
--防衛でゾンディール集合したゴキに対してサテ -- &new{201...
---しかしメシアシフピリした方が周りの雑魚も掃除出来るんで...
--TAなんかじゃ相当つかえるけど、普段はもちあるかんなぁ --...
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--例によって侵入の話で、壁凸してるゴルドラの爆弾ロックし...
--ヴァーダーソーマのコア狙う時なんかはサテカの方が楽だっ...
---スレチだしわかっててあえてソーマのコア狙ってるのかも知...
--他の人も書いてるけど雑魚群れにはゼロレンジ内でディフィ...
---SR含めると何だかんだで冗長なのよねTマシって…。強いんだ...
--まぁ実際使う場面としてあるとすれば、Tマシで届かない範囲...
-これが予定されていた採掘基地防衛戦:絶望、か。まさかログ...
--8月までは下方無いんじゃないですかねはい -- &new{2014-0...
--SRJAB、倍率少し下げて1段目以降も乗るようにしてく...
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--下方はいっぺん入るべきだと思うがな。じゃないとSRJAの輪...
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--対ザコは発動する前に死ぬし、対ボスはチェインかけていざP...
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--ガンテクでチェインイルバータするぐらいかな。ソロ向けだ...
--まあチェイン振るくらいならショウタイムに振るよね。仲間...
--身内かソロでロマンするなら必要、しないなら必要無し -- ...
--1振りだけならSP対効果は結構高い。チェインフィニッシュは...
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--1はポイント効率的に取っといて損は無いと思う。Sロール射...
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---武器変更はキーボの1-6で変更できるようにして、マウスの...
--射撃職はマウスキーボードって相場が決まってるから 上手く...
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--皆さんコメントされてますが本当にそのとおりですねw。私...
--まぁなれれば基本的に全職マウスキーボでTPS立ち回った方が...
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--ショウタイムスターとタフネスタイムは30秒間、ハイタイム...
---ハイタイム600秒?ハイタイムって自分で発動するタイプじ...
---「ショウタイムを30秒から600秒」と書いてなかったな、す...
---↑同志よ、いいセンスだ。これからもバンバン送ってこうぜ...
---ショウタイムという名の割には長すぎる気がするけどな -- ...
---運営がやたらと謎のショウタイム推ししてる以上、効果時間...
---↑↑つまり本当にショウタイムの如く数秒だけ界王拳もありっ...
-SRJAがやたら叩かれててロール軸のアクションを普通に楽しん...
--まじでこれ。 -- &new{2014-07-04 (金) 03:52:28};
--どっち使っても同じ程度になれば争いはなくなる。プレイス...
---それじゃ本末転倒じゃん -- &new{2014-07-04 (金) 09:01:...
--SRJAB無くてもロール軸のプレイは出来るやん。 -- &new{20...
---今でもコンボ軸のプレイは出来るやん。 -- &new{2014-07-...
---コンボ軸はSRJAと比べると威力低すぎてできんがな(´・ω・...
---だからSRJA無くなってコンボボーナスとか出されたらロール...
---間違いなく言えるのはSRJA廃止してコンボボーナスなんかや...
--SRJAの倍率を下げて、そのぶんPAの威力を上げる。そうやっ...
---個別PAの調整が面倒だからSRJAで一括底上げしたんで、SRJA...
---Raの調整でPAの威力上昇・PP軽減等があったし、SRJA倍率を...
---枝1みたいな公式ブログ読まずにバランスガー言う奴最近多...
--オリコンを強制的に1段目に戻すとか、敵の攻撃をかわしてか...
---運営もどういう感じにしたらいいのか解らないからお茶を濁...
---いや強いのはせいぜいゼロレン圏内に入った時くらいだぞ.....
---近接よりは強いけど遠距離職と比べるとそこまで圧倒的に強...
---他の職の一線級武器に比べたら出回ってる気はするがなガル...
---強化もたいしたことないしな。緩和なかったらヤバかったけ...
--なんで調整が終わってもインフィオンリーでも戦える前提で...
--ロール必須じゃない程度のダメージボーナスにすれば両派と...
-ガンナーやってるリアフレがSロールやらないと火力でないか...
--どうなの?って言われても見たまんまですが… -- &new{2014...
--ない -- &new{2014-07-05 (土) 20:44:33};
-SRJAの呪縛から解き放たれたくてSR系全部切ったんだけどどな...
--ガンスラ持ってスリラーアディションしてたよ。滅多に持っ...
--どうにかしてゼロレンジ発動しようとしてたなぁ...。SRはPK...
---デッ「ド」アプローチね。後ヒールインフィだけしか使って...
---…でも他に何使うんだろ。ピンポイントな用途でメシアとピ...
--昔のガンナーは双機銃使うとキックされた -- &new{2014-07...
--雑魚はアディションボスはWB貼ってエルダーしてましたわ。...
--対ボスはホミ優勢だったよエルダーは簡単に使えただけ -- ...
--今のGuはバカでも使える感じだけど昔のGuはバカしか使わな...
---なんでや敵を浮かせて吹っ飛ばすバカが多かった所為で総バ...
---打撃装備の打撃職より弱いアディションしか撃てないとかい...
---↑↑FiはアーチャーHuはOEって必殺技があったからまだ許され...
---連打がアレだっただけでOEより威力が高くてデッドリーにDP...
---メシアなんかマクロ使わなきゃとてもじゃないけど使えなか...
---メシアは公式が連打ツール前提のクソ仕様にしてた上緩和さ...
-ショウタイムって発動時のみヘイト集めるの?それとも発動中...
--ウォークライと同じで発動直後近くのエネミーが赤く光る。...
-なんとなく思いついたSR関係の私的改良案:SRJAを削除する代...
--あ、文変だ・・・。威力上昇される× 威力上昇させる○ で...
--一発カスっただけでカラッケツになるギアを頼れってどうな...
---何のために「ギアやPA調整する必要があるかも」って一文付...
---慣れようが慣れまいが乱戦になったら被弾は避けられないし...
---まあ、攻撃1発も食らえないのはさすがに厳しいわな。だか...
---↑デメリットデメリットって、Sロール自体そんな簡単じゃな...
---もうちょい和らげる必要があるか・・・。まあ、ダウンする...
--それじゃ結局Sロール依存なのは変わらないし、今以上にテン...
---Sロールありきの調整とかマジやめてほしい。Sロールはすっ...
---↑おいおいSロール楽しんで使ってる人間の事も少しは考えて...
---↑2 本当はSR関係のスキルを完全抹消して全く別のスキルに...
---SRJAB削除後前提に語ってるだろうにSRAで威力を上げたイン...
---そうならんためのギアとPAの強化だよ。さすがに現状じゃま...
---PA強化した方が良いって分かってるなら上げれるだけ強化し...
---それはそれで良いんだろうけど、名推理ってほどかねぇ? ...
---まずなんでSRJABが一部のGu内で批判されてるか全く分かっ...
---サテライトなんか復活したって面白くなりそうにないから現...
---そりゃ下方修正されなくて済むなら現状維持のままで良いと...
---SRJA抹消前提で喋ってるのに突っ込むのはおかしいんだけど...
---中途半端に残されたら結局拘束プレイは強いられる←ここ重...
---下手に頼れない仕様にしてみるってのもありではないかな。...
---想像したら何故か引き合いに出されたFiTe並になったのでキ...
---FiとTeは冗談抜きでスキルツリー一新とかしない限りどうし...
---PA威力の調整が前提ならそこまでこだわる必要あんのかね。...
---好きでやってる人はいない(根拠はない) -- &new{2014-0...
---とうとう皆の意見であるものを底辺などと見下し自分のオナ...
---本音言うとね。何らかの形で残してみたかったんだよね。SR...
---だったらもう消したほうがいいって結論でいいだろうよ。産...
--僕の考えた新スキル勢ってGuページにもいたんだなw -- &n...
---SRJAはユーザーの考える新スキルを越えてきてるのがスゲー...
-いっそSRを通常攻撃中とPA中にしか出来ないようにして、SRし...
-不思議なんだけどSRJAに不満あるならなんでガンナーなんか続...
--それはほんの一部の層だけが不満に思ってるような問題でも...
--当然全職やってる。不満とかそれ以前にゲームの攻撃システ...
---歪と感じる自分の感性がおかしいんだとは思いませんか?歪...
---本来想定された遊び方を潰すのが歪じゃないとでも? -- &...
---一人と勝手に決め付けてるのと、しる!とか言ってる時点で...
---↑2 本来想定されたって遊び方って何?遊び方なんてプレイ...
---本来想定された遊び方w最近静かにしてると思ったがまた滞...
---一人でも二人でも三人でもいいけどどっちみち君ら少数派だ...
---滞空Guがどうのとしか言えない阿呆と低脳特有の嫌ならやめ...
---実際嫌ならやめろが結論であり真理だからしょうがない。PS...
---滞空じゃなくてオリコンだよ。もちろんオリコンが形骸化し...
---ほんとにオリコン推したいなら、こんな敵が即効で蒸発して...
--SRJAが実装されたおかげでインフィばかりのノースキル...
---つまりやっかみですね、見苦しい -- &new{2014-07-09 (水...
---他人のスキルがどうだろうとお前になんか関係あんのか? -...
---↑ガンナーの行く末を真に憂う者からしたらPS()の低下は大...
---インフィ叩いてりゃいいと思ってる古参気取りGu多いけど何...
---変わるぞ。SRJAの性質上、動作時間が長くて威力があるPAが...
---そういう細かい差は状況次第でいくらでも入れ替わるからど...
---SRJA無くなったらサテ連打も一応選択肢に入って来る感じか...
---すでに脳氏インフィって言葉があるくらいだからFoと並ぶ...
---以上最強厨↑6の恥ずかしい自己紹介でした -- &new{2014-0...
-好きでSRを楽しんでる俺からしたらいつまでたってもSRJAに文...
--ほんまこれ -- &new{2014-07-08 (火) 15:58:29};
--ぶっちゃけSロールって扱うの簡単じゃないしな、だからみん...
---遠回しに扱える俺カッケーアピールしなくて良いよ -- &ne...
---↑むしろ使えて当たり前なんで誇れる要素なんかどこにもな...
---それ俺に言うことじゃねーから -- &new{2014-07-08 (火) ...
--具体的にどう楽しいのさ。煽り抜きでな。プレイスタイルを...
---敵の種類や状況に応じて側転ヒールかエルダーかインフィか...
---第二については言いたいことは分かるし頷けるけど第三の初...
---なるほど。だが第二に関しては言いたいことはわかったが状...
---ちと論点がずれてしまうがSRJABを消して単純にPA倍率を2倍...
---↑通常から強PA撃てるようになったら間違いなくクソゲーに...
---ゾンデアディションオンラインが終わった後も結局他の形で...
---Guの通常ってそんな早くないからPAの前に1アクション挟ま...
---いやSロールとの両立とか無理だから。ロールしなくても強...
---いや張り付きはそんな難しくないしむしろロールないほうが...
---敵は攻撃してくるから△連打一辺倒にはならないし、インフ...
---SRJAはそのままでこのスキルと相性の悪い所謂コンボ系PAの...
---敵が攻撃してくるから△連打にはならないってどういう理屈...
---↑5 えっ何もしかして前Sロール知らないの? そんな人に両...
---いや攻撃されたら避けるだろ。ソロなら離れてても近づいて...
---接近でロールはSRJAがある今だからやってるだけで無かった...
---理解っていうか、どんな想定で語ってるかわからないんだよ...
---↑2 SRJABが無くなっても位置調整にSロールを使うことはあ...
---まず最初にSRJAを楽しんでいる者としては一番重要なのはSR...
---ここまでSR中のPP回復がさらに倍という点に誰も触れていな...
---盆踊りって何?エルダーのことなら倒し切れなきゃ打ち上げ...
--サブRaでも文句言わないならなんでもいいよ -- &new{2014-...
-俺が一番強調した「ロールをしないといけないからこその楽し...
--だったら延々と盆踊りを繰り返すことになるなんて反感買う...
---この手のゲームだとそれ、かなりの大問題だよね・・・。だ...
---他に敵を取られるってFo限定だよね?それ以外には取られよ...
---どう見ても総合的にRaとFoに負けてるんだけど?あっちはク...
---雑魚殲滅の話なのにWBとかコスモスとか言い出すんだ。Foは...
---対ボスも殲滅もRaの方が優秀だからね?ソロ前提に言ってる...
---枝5はどこのコピペだよ -- &new{2014-07-09 (水) 16:19:0...
--あんたもこっちの質問には答えてくれないよな。連打できるP...
---質問?盆踊りはご存知の通りサテ連打の事だよ。それ以外の...
---せめてまず超大型エネミー以外のボスに与ダメ有デッドから...
---はいじゃあこのお話はおしまいね。一応必死に伝えようと長...
---終わりにしたいならそれはそれで良いんだけどさ、せめて俺...
---木主はただ単にSRJA追加前のGuを嫌ってるだけでしょ。自分...
---勝手に締めんな、それ俺じゃねえ。たかが位置取りのために...
-このページ見てるとガンナー人口ふえないきがする。 -- &ne...
--むしろ人口減っていいと思ってるヤツらはいそうだけどな。 ...
--今のところFoとGuの2強だからほっといても増えるだろ ...
--すごい長文の続く枝があるなw小説かと思ったわw -- &new...
---「こうなるに決まっている」って自己満足の教祖様プレイで...
-お前ら、SRの後に追加されたゴミスキルの山を見て冷静にな...
--なんだこの先の大規模調整がSRJAの弱体化だけだと思ってる...
---Sロール弱体化されたからってマトモに他が強化されると思...
---底辺職はスキル総替えすらありえるかもしれないほどの大規...
---木主が死守してくれるの期待してるわ。まじで。応援してる...
---シュンカは妥当だっただろ。あくまでBr内のバランスの取り...
---え、スキルの倍率をクソ倍率にしてクソPAをちょっと16...
---とりあえず同時期に挙げられたシュンカはあの様になって対...
---Brにしたってあれで終わりではないだろ。職間バランスは大...
---現時点ではどちらも妄想だし、すぐそこに迫ったアプデに要...
--ショウタイムの時間が伸びてさえくれれば追加された関連ス...
--すまんが、いらない子になって次の強化を待つほうがうれし...
-SRJAの効果をPA全体じゃなくて時間にしたらいいと思うのは俺...
--実質サテライトくらいだな恩恵受けんの(インフィ、メシア...
---1度PAを発動したら時間切れなっても威力アップって感じな...
---個人的な意見だけどSロールで2倍なのが問題なんじゃなく...
-最近始めたばっかで昔のことを知らんのだけど、SRで回避な...
--だいたい同じ内容の話何回も出てるし、その流れが再発しな...
--今のガンナーは他に比べたら面白い仕様にはなってる、空中...
--まじでこれ。初期PAで空中殺法したい奴はDB行けば良いだけ...
---Guとして空中戦は習得しといた方がいいよ、ゼロレンジあ...
---確かにそのためのゼロレンジアドバンスって感じだし未来の...
--むしろオンリーワン過ぎてよくわかんなくなってる。運営が...
---これはTMGに限った話ではないどすべての武器パレをバレッ...
---まあ武器アクションが出る都合上ああなってるんだろうけど...
---武器アクションも今のPAパレにぶちこめばいいだけなんだけ...
---てかダイブロールなんて実際使わないんだし回避アクション...
---↑そうでもないぞ。DロールからSロールへの繋ぎは良く使う...
---大体最初の接近一回目だけに使って後は粘着あるのみだしそ...
---むしろ最初のロールにダイブ派生とか使わなくないか。イン...
---横ロール横ダイブ1セットでゼロレンジぎりぎり保ったまま...
---Guにとってのダイブロールは回避じゃなくて主に位置取り目...
---↑5 なことは知ってるしやらなくても他の手段でいいからい...
-Sロール系全部とっぱらってBrのラピシュの如くショウタイム...
--さすがに最近こういう木多すぎやしないか。バランス調整が...
---まぁな すまん、ちょっとした予想みたいなもんだ。今まで...
-今度は自分が空中にいたらSRぐらいの倍率になるスキル出した...
--今度は滞空イヤーって騒ぎ出すな -- &new{2014-07-11 (金)...
--インフィマンが小ジャンプを繰り返しながら敵に近づいてい...
--結局のところ、職としての方向性が固まってないんだよ。SRJ...
--倍率はともかくエアリアルアドバンスをそうしろってずっと...
---SRJA弱体のかわりにエアリアルを自分基準で適用っての...
--浮く意味ないから小ジャンプエルダーメシアマンになる未来...
--それヒルスタ完全死亡のお知らせなんですがそれは・・・ --...
--浮いてる間使えないPAあるのに浮かないと主力スキル乗りま...
--滞空ガンナーできない人は実質転職するハメになるから反感...
--なんで滞空が難しいと思ってるのか理解できない。どれだけ...
--今度は折角手に入れた雑魚用PAヒールスタッブがしぬので勘...
---ダメージ変わらないのに死ぬのか。他と比較しなければ解決...
---死ぬかどうかっていうのはそもそも他と比べての話なんだけ...
--というかあれだ、壊れ倍率をひとつの条件にまとめるのがよ...
---それもあるがRaの場合とあるスキルに全てのヘイトが集中し...
---WBにヘイト向かってるの最近の出来事じゃん。後ヘイトって...
---以前からずっと修正しろ言われてたんですがそれは -- &ne...
--いつもの手抜き調整でSRJAが弱体化されただけだった場合、T...
--ていうかそれツインダガーとかぶってない? -- &new{2014-...
-お前らってホント同じような話題繰り返すの好きだよね -- &...
--ネットってそんなもんだしそういうツッコミが入るのもその...
---全くだな。特にこういう中立気取りは一番消えてほしいもん...
---なんでお前らそんな仲悪いの -- &new{2014-07-13 (日) 18...
---wikiの人口比率を教えてやろう。 名人様40% 廃人40% に...
---チュパカブラが1%いることについて説明を求めたい -- &n...
---エアプがもっといると思うよ -- &new{2014-07-13 (日) 20...
---(´・ω・`)らんらん3%しかいない希少種なの、うやまって?...
---らんらんは出荷されて3%に抑えてあるだけで希少種でもな...
-お前らSRJAばっかに目が行ってるけど、チェインも相当まずい...
--まあ倍率下げてパッシブ化するぐらいの勢いでもいいぐらい...
--ガッツポーズはともかく倍率はあんなもんじゃない。他に振...
---確かに、チェイン発動した時にガッツポーズじゃなくて通常...
---と思ったけどこれは逆に強すぎるな。でも初段の倍率を減ら...
--別にずっと空中にいる訳じゃないしボス前で発動すれば良い...
--チェインっていまいちTマシのPAと相性悪くね?いや、PTだと...
---TMGのPAもそうだけどまずSRJABと全く噛み合ってないのが問...
-滞空マンが頻繁に沸くけど、確かにスタイリッシュロール()で...
--よう上の木も見ない野牛さん -- &new{2014-07-13 (日) 16:...
--申し訳ないがヒールスタッブくんを殺すのはNG -- &new{201...
--のーしインフィ→のーしエルダーになる未来しか見えないです...
--理屈で物考えれないんだからとって付けたようにのーし抑制...
---見事に釣られてんじゃねえかww -- &new{2014-07-14 (月) ...
--すまん 俺Guじゃない -- [[木主]] &new{2014-07-13 (日) 2...
---あのさぁ・・・ -- &new{2014-07-13 (日) 22:08:20};
---いや、謎の滞空叩きが勃発してるみたいだから少し同情した...
---仮にロールなくなったとしても連打緩和された以上エイムに...
---エイムはスキルが噛み合わなすぎるのもそうだが、連発前提...
---オリコン出来たところで素の性能が足りてないからな。今の...
---エイムちゃんゼロレンジスキル適応される距離くらいに攻撃...
---↑実はサテもゼロレンもあれ修正後なんだぜ...(2013/5/29修...
---サテは今と違ってキャンセルタイミングもクソ遅かったし射...
--滞空で110%とかなら分かるけど200%はどんな条件スキルにつ...
-なんか滞空ガンナーが高等技術とでも勘違いしてる人多くない...
--メシアは基本空中でやるもんだべ -- &new{2014-07-12 (土)...
---高い所にメシア当てるのが滞空ガンナーだとは思わなかった...
---まぁ、滞空ガンナーなんて名付けるほどのもんでも無いけど...
--滞空Gu=空中エルダーマンのイメージが強いんだよね -- &ne...
--うまいGuの動画あげてる人は大抵滞空だよ、それが見栄え...
---結構簡単に怯みハメに行き着くからそれはまだまだレベルが...
---普通に倒す動画上げてもつまらんだの下手くそだの叩かれる...
---地上戦多めで戦ってるうまい人の動画なんて見たこと無いぞ...
---俺はそもそもGuでうまい動画なんて見た事ない(極論 -- &...
---最適解出すなら確定タイミングからメシア連打するだけです...
---↑3お前俺の言ってること何にも理解してないなwボスソロに...
---うまいじゃなくてうまく見えるようなプレイしてるGuでしょ...
---強い≠うまい -- &new{2014-07-12 (土) 23:47:17};
--GuのPAは基本拘束時間長めのが多いからPA中断されな...
---部位に高度合わせてメシアするゲームだから地上付近の部位...
---空中メシアは下判定が強いからナヴラッピーの頭程度の高度...
---その高度で滞空……いやうん言葉の上では滞空か、うん -- &...
---定義に沿った結果だからまぁ、多少はね? -- &new{2014-0...
---場所間違えたw ↑の枝に向けてです。 -- &new{2014-07-12...
---↑繋げといた。繋ぐとこ間違ってたら…すまん -- &new{2014...
---お、マジだwありがとナス! -- &new{2014-07-13 (日) 08...
--インフィとヒールが着地しちゃうからじゃないの? メシアは...
--そもそも木主とか否定派はなんで滞空ガンナー毛嫌いしてん...
---動画用の非効率プレイをさもこうあるべきだみたいな言い方...
---滞空できないから否定派にまわるしかないんだろ、滞空派は...
---↑お前この流れで本当にそんな風に見えてんのか…?俺も滞空...
---↑の木に「滞空ガンナーできない人は~お手軽感消すには~...
---SH浸食核出てきた時点で攻撃が当たらないとか何を言ってん...
--滞空ガンナー?んなもんよりパンチラはよ。 -- &new{2014-...
---そのうち固定カメラ切り替えを加えた化け物が現れそうで怖...
---↑お名前記憶機能ェ・・・ -- &new{2014-07-13 (日) 09:21...
--滞空するの楽しいだろ?もっとゲームを楽しむんだ。効率厨...
---お前らの言う敵の攻撃の届かないところからちまちま削ると...
---その地上で戦ってるGuは楽しんでないみたいな言い方が気に...
---その言い方だと地上で戦ってるのはゲームを楽しんでない効...
---ヌルゲーだから滞空って縛り付けたほうが刺激が出来て楽し...
---跳んでエルダー<超えられない壁<メシアだろ。確実に非効...
-↑そもそもに地上ガンナーが楽しんでないなんて誰も言ってな...
-エイムはイルバみたいに撃てば倍率UPとかにしたら楽しいんじ...
//--これコメントアウトどころか削除でいいんじゃないのか? ...
-遠距離攻撃は弱点部位と属性によるダメージ上昇を削除します...
--これ釣りだよ -- &new{2014-07-17 (木) 15:05:45};
--ネットに書いてあることを何でもかんでも信じてはいけない―...
--木主です。見事に釣られてしまったあああ恥ずかしい -- &n...
---あれ鵜呑みにしたらファイター超ぶっ壊れ性能になるじゃん...
--そういえば昨日書かれてた会話見たいなの(今は伐採されてる...
---違うよ。元に妄想って書いてある -- &new{2014-07-18 (金...
---有難うございます(=^0^=) -- &new{2014-07-18 (金) 17:24...
-え、何? これからのガンナーは地べた厨と滞空厨に分かれる...
--使い分けと言う言葉があってだな。 -- &new{2014-07-20 (...
--地べた厨って何?ダガーで地上戦してるやつにいうならとも...
---インフィとヒール除いてGuのPAって普通空中で使わね? -- ...
---多少ジャンプするだけのことをわざわざ滞空って言ってるの...
---Guでライフル握って匍匐前進してる奴らの事じゃん? -- &...
---他は空中で使わねって言ってもシフトメシアも空中で使うか...
---シフトメシアもジャンプからの空中で発動するだけで滞空す...
--なんだこいつ。エルダーリベリオンもDロール→Sロール→接地...
--こういうの非常に不毛で無毛なんで滞空とやらをしたいなら...
--結局はインフィやらヒールやらの追加でコンセプトをブレブ...
---コンセプトっていうか一番最初のGuの姿が正しいとするなら...
---確かにあの頃はTマシ持つことすら許されなかったもんな --...
--いっつも片膝ついてピッピッ鳴ってるグズと、意味もないの...
-対空技術ってあくまでソロってる時便利なだけであってマルチ...
--それであってるんだけどねえ・・・。動画でも見たのか思い込み...
---結構上の方にそもそもGuでうまい動画なんて見た事ないって...
---見た目せわしないからなんかすごいことやってるように見え...
---場当たり的な対応でOKな滞空プレイよりは初動からパターン...
--5秒以上耐えるエネミーには有効だろうけど必須じゃあないよ...
---5秒耐えれない敵相手に滞空戦闘やってどや顔してるGuなん...
--DPSがメシア最強である以上、高い所の弱点に空中メシアは別...
---高度調整メシアって別に滞空プレイじゃなくね? 結果的に...
-チェイン切るのはGuのPAじゃなにがええの -- &new{2014-07-...
--普段使ってる強いPA。チェインの時だけ特別輝くようなPAな...
--動きの荒ぶる敵ならエルダー近くて動かないのならメシア。...
---最適解であろうメシアでさえ撃ち切れないってのはどうにか...
--なるほど、インフィニティよりやっぱフィニッシュあるエル...
---フィニッシュまで入っても連打部分だけのインフィとダメー...
---そうなんかぁ、あんま差はねぇんだな・・・ -- &new{2014...
-は?メシア弱点にあてるために空中にいることも滞空じゃない...
--啖呵切るのはいいが、ちゃんとした木に書こなw -- &new{2...
--ちゃんとメシアを当てられるGuなら空中に居る時に火力アッ...
--その理屈で言うなら実行時間長いPA全部滞空だよね。それを...
---いやメシアとロールで顔面に張り付くのは間違いなく滞空だ...
-ガンナーの欄だけお互いに罵り合っててワロタ。 -- &new{20...
--どう見てもエアプの弱体厨が自作自演で荒らしてるようにし...
-26日の北海道場所でお沙汰が下るのか。120%とかになったらど...
--レンジャーに鞍替えするしかなかろう。どうせここの運営じ...
---SRJAの弱体化はかまわんから、PAあたりの火力を現状の倍程...
---ちなみに仮に全PA倍率を1.5倍、SRJAを1.2倍に修正されたと...
--今一部を除いて周りが強くなってきて、強すぎたBrも弱体化...
---ガンスラしか持つことを許されなかった時代を経験した人間...
---↑ガンスラしか持つことを許されなかった時代を経験した人...
-パンチラスタイリッシュオリコンしたい人は、ブーツ履きまし...
--突然なに? -- &new{2014-07-25 (金) 17:59:18};
--Bo「いや普通に3積みしますけど」 -- &new{2014-07-25 (金...
-PA枠が3つあるじゃろ?1→2→3と違うPAをセットした場合の...
--GuにはいらないんでFiのページででもやってください -- ...
--消費PP-3とかゴミカス過ぎワロタ -- &new{2014-07-22 (火)...
--うんまあそうだよねww でもSR弱体化は公式で明言されて...
--特典与えるにしてもしょぼすぎる。もうちょい強めにしない...
---なら別のPAを連続で繋げる度に消費PPが割合カット(上限40%...
---木主だけどこんな感じの要望送っといたよ。オリコンを救済...
---オリコンが機能したところで爽快感が生まれるとか絶対に無...
---オリジナルウンコはさっさと廃止して裏パレ式で自由に組み...
---ま、「現状」じゃどうあがいてもオリコン(笑)だな。どん...
---そも、オリコン自体がPAの自由な使用を阻害する最大の要因...
---おいおいそんなことを書くとお前前ロール使えないのと鬼の...
--それ逆に三段目しか基本使わなくなるだろ -- &new{2014-07...
--結局使えるPAしか使わないのには変わらないからなぁ、色...
---まあ現行の仕様じゃ結局そうなのかもしれないけど、現状の...
--GuのPAってそれ一個でコンボ完結してるの多い&一部吹き飛...
---確かにコンボの始動は少ないけどシフピリが加わった分コン...
---ピリオドを単発以外で使うとしてもピリオド連発するだけじ...
---範囲狭い上空中で使うと吸収できないのが痛いよね -- &ne...
---範囲ゾンディ程度+空中にも吸引適用だったりしたらまだ使...
--なるほど皆の言うことはもっともだしオリコンの上方は近接...
---近接でもオリコンなんかいらねえけどな…どうせソードだっ...
---もし最初から1パレットに同じPAをセットできないって仕様...
---デメリットなんてつけようものならますますオリコンがある...
-中距離ぐらいのチャージショットがほしいなぁ貫通するぐらい強いや...
--ガンナーなのにチャージて・・・SRもいらないって・・・も...
---チャージはおしっぱで楽だからね、SRも出来ないんだろう。...
---SRにPSなんているの? -- &new{2014-07-26 (土) 08:27:23};
---プレイステーション?(すっとぼけ) -- &new{2014-07-26...
--アサルトかランチャーに期待しなさい。あとSRそのものがい...
--ヒールスタッブが求めてるPAの中で一番近いというのにそれ...
--たぶんSRJA要らないって言いたいんだと思うけど。SR自体を...
--SRが…要らない…!? -- &new{2014-07-26 (土) 11:10:49};
--文句あるならガンナーやらなくていいよ -- &new{2014-07-2...
-移動しながらcharge出来るとしたら割りとガンナーって気がす...
-160じゃくるくるやめられんだろうがww -- &new{2014-07-2...
--PAの倍率次第だけれども今とやる事は変わらんね -- &new{2...
--やる事は何も変わらずショウタイムと他の強化で帳尻合わせ...
--弱体化されるも切るにはでかすぎる倍率ってのは一番嫌なケ...
--SRJAB、デメリットないじゃねーかとか思ってたけどプレイス...
-ショウタイム45秒じゃ主軸にできないだろ!いい加減にしろ!...
--笑タイム関連のスキルとツリー位置にもよるだろうけど、最...
-ガンナー×時代また来たな -- &new{2014-07-26 (土) 17:56:0...
--要望か?おっさんw -- &new{2014-07-26 (土) 17:59:10};
-160とか弱体化するならいらないんだよなぁ -- &new{2014-07...
-結局スタイリッシュロールボーナスがクソだわ。木村しなねぇ...
--あれ追加したのって中村じゃないん?木村はロードマップの...
---木村は風評被害の被害者だから。まあいつぞやの金髪でヘイ...
--もうSRJA気に入らないならさっさとガンナー辞めて別職移れ...
---愛職をさんざんオモチャにされてその言い様は無いわ...も...
---↑愛職って自分が地雷プレイしていた過去をまるで正当化す...
---お前SRJAが糞っていうのは足枷外して同じ火力を違う方...
---↑見解の相違ですね俺はSRJAが足枷とは感じてないし。だか...
---過去を美化とか言ってる奴は「昔の糞Gu」か「SRJAで火力ア...
---↑お前が考える純粋な強化なんかろくなもんじゃないの見え...
---勝手に正当化だの美化だのって決め付けないでくれる?確か...
---別職うつるに決まってんじゃんwww頭がまともな奴はこん...
---SRJA叩かれると不貞腐れちゃうお子様パネェな。ひとりで好...
---EP1と同じ立ち回りってその頃アディション撃ちまくってス...
---↑ソロボス動画とか当時あったろ。あんな感じの立ち回りで...
---どちらかというとSロールJABが余計な口を挟んだんだけどな...
---↑3 少し端折りすぎたね。確かにEP1時の立ち回りと同じと...
---既存のPAの火力上げただけだと結局インフィインフィインフ...
---↑それにロールの手間を挟んだだけで本質的に何も変わって...
-チェインが早く溜まるのはいいな。4人ぐらいでチェイン繋い...
--自分で溜めるときに2倍カウントされるんだろ -- &new{2014...
-Guさん今までご苦労様でした。唯一総合的に見て下方修正にな...
--まだだ、まだ終わらんよ。モチベが下がったのは否めないけ...
--Guの一番の問題は基本動作の駄目さとPAのゴミさだからな……...
-はいGuだけくそみたいな調整 なんでSロール削除しないの弱...
-SRJAの弱体に失敗したから今度はGuそのものの印象悪くして人...
--お前何言ってんだ…SRが40%も下がったのにZRもPKも据え置き...
---代わりにウォーブレイブ追加にショウタイムハイタイム上方...
---口は悪いけど、まあ枝1が正論だわな。それに現時点の情報...
---ウォーブレイブはハンター専用~~~~~ -- &new{2014-0...
-昔みたいにチェイン駆使してボスに超火力出せるっていうのを...
--同感。ていうかPAがテコ入れされるってだけでも嬉しいのに...
--チェインのガッツポーズ廃止してくれないかなー滞空好きの...
--実際は今でもチェインで超火力はだせる、真実は現行の火力...
---最悪の場合、ゼロレンジじゃないと実力が出せないのに遠距...
-チェインやショウタイムの強化ってところを見るとテクニカル...
--菅沼も変なPA出ちゃう人だったかぁ -- &new{2014-07-26 (...
-繋げてくれた人ありがとうございます。余計な手間を掛けさせ...
--お前また無駄な木作って木が流れるじゃねーか -- &new{201...
---あっ...(失態) -- &new{2014-07-26 (土) 19:41:57};
-ハイタイムについて質問なんだけど、ショウタイムの効果時間...
--あくまで「ショウタイム中」だから効果が切れたらリセット...
---サンクス。やっぱりそうか、もしかしたらって思ったけど・...
-実質今回のバランス調整で1番弱体化されてるのGuだろうな。...
--まあ下げるところしかなかったしな。 -- &new{2014-07-26 ...
---逆に他があがるんだから最悪下げずに立ち止まってればよか...
--まぁ調整の内容自体は別に酷いものじゃないんだが、現状ほ...
---RaとBrは総合で見たら上方修正されてるぞ -- &new{2014-0...
--いやいやGuFiでリミットブレイクとかしたらスレイヤー乗っ...
--いままで「ロール→PA」で済んでたのが、「ショウタイム(ガ...
---スタンス発動時イエーイからイエイぐらいになるのってファ...
---短縮されてもスキル2種類使わないといけないからイェイイェイだ...
---ファイター君のイエイはうまくやれば10分に2回で済むが、...
---Fi「イェイイェイ」Gu「イェイイェイ……イェイイェイ……イェイイェイ」こうですか分か...
---この木はわかりやすい・・・火力出るまでの無駄な動きが多す...
--よくわかんねーけどみんなってサブクラスって使ってないの...
---そうか!ラムアリ握れば強くなるんだね(白目 -- &new{20...
---あ、フューリー弱体化です。 -- &new{2014-07-26 (土) 19...
---↑2 守勢練陣Tマシも待たないといけないな(白目 -- &new{...
---そっかサブクラスあるからHuのスタンスも合わせてたまにイェ...
--リミットブレイクはファイター専用 -- &new{2014-07-26 (...
-放送みてないからわからんけど修正はSR160%、チェイン強...
--PAにも上方修正来るで。PAの上方率が1.25倍なら今まで通り...
---PA8種だけ強化な たぶんインフィメシア除いてくるだろう...
---メシアが強化されないと対ボスは不味いな。サテがSRJA相性...
---道中のインフィもなくなってエルダーマンの再来や これは...
---マルチでは大人しく踵空振りから射撃しよう -- &new{2014...
---PAの上方修正自体は全クラスにくるから実際Guの調整じゃな...
--あとショウタイムの効果時間が45秒(実質リキャスト15秒)に...
--下の木でもいわれてるけどガッツポーズ職になりそうだなw...
--なんて言うか、Gu関係のスキルはモーションを切ってほしい...
---ほんと、モーション切ってくれるならショウタイムもこの時...
---Guってスピーディーなプレイフィールが売りだったと思うん...
---今、運営に要望投げて来たんだけど、モーション消して色々...
---一回降りちゃうとまた2段ジャンプしなきゃいかんしめんど...
--瞬間火力って事で昔に戻る感じじゃない?一撃必殺な新PA...
---個人的に一撃必殺はあんまりGuっぽくないと思うので、一撃...
-なんでロールJAの倍率をゼロレンに回してくれなかったんたよ...
-ようはショウタイム必須ってことでね -- &new{2014-07-26 (...
--ショウタイムもウォンドラバーズみたいにスタンス化してく...
---チェインをパッシブ化…は強すぎるか… -- &new{2014-07-26...
---倍率調整してチェインをパッシブ化してもらわないと今の火...
---↑投稿してから気が付いたけど、そもそもチェインは1対多で...
---防衛どころかアドもまるぐる系緊急も居場所はないね -- &...
---ルーサーが居場所だな。もっとボスラッシュみたいなクエス...
-ハイタイム110→120%ってよくわからないんだけど何の数値なん...
--Lv1~3の最大上昇量じゃないの、よくわからんけど -- &new{...
--Lv1~3での上昇量上限……かな?Lv5だともっと上がるかもしれ...
-チェインってインフィみたいにアクションのテンポ悪くなって...
-Guのサブは結局Huになるのかな? -- &new{2014-07-26 (土) ...
-トワイスチェイン:1振るだけで全振りになるクラススキルで...
--正直こんなものよりもチェインの受付時間を延長するスキル...
--チェインFボーナス:これも1振りだけのスキルだがチェイン...
---20前後でフィニッシュが1番良い使い方だしあまり期待はで...
-唯一のサブ候補であったHuがフュリ弱体。サブFiが流行ると思...
--何でサブクラス解放当初から使われてきたRaが候補に上がら...
---現時点で既にGuRaやるくらいならRaGuやれって感じだからな...
---SRJAB実装前も後もスタスナと噛み合わずWHAもWB前提な上ゼ...
---ソロでボスとやるだけなら、WB貼ってバイオorガルミラを繰...
--別に誰もGu以外やっちゃダメなんて言ってないし先行き不安...
---こだわりは持ちたいものだからまぁ、多少はね?とは言え元...
-ツインマシンガン持って戦えるだけまだマシか… -- &new{201...
-コンボマスター、手数を活かした攻撃と言いつつ実装したけど...
--コンボの時代(サテサテサテ) -- &new{2014-07-26 (土) 2...
---ボスはそーなっちゃうけどせめて雑魚くらいは -- &new{20...
---雑魚に有効なPAってインフィヒールシフピリで、どれもコン...
---近接武器で実装されて中距離で火力出るとか、あと雑魚が死...
-PA上方修正がどうなるかでなんとも言えない(願望 -- &new{...
--ヒールとインフィは据え置きです(無慈悲 とかなったらマジ...
--近接強化って言ってたから近距離PAが強化されんの期待 -- ...
--インフィとメシアが据え置かれて、Tマシじゃ雑魚にもボスに...
---メシアが下方入ったら本格的に終わりだぞこの職...被弾を...
---サテ何倍に強化すれば今のメシアレベルになれるのか真剣考...
---バレスコがメシア並みに一票 -- &new{2014-07-26 (土) 22...
--まだ1ヶ月準備期間がある。他職装備を整えるには十分な期間...
-必要かわかりませんが、新ガンナースキルツリー画像です 画...
--(´・ω・`)乙よー -- &new{2014-07-26 (土) 20:48:18};
--(´・ω・`)一応下げとくわねー -- [[s]] &new{2014-07-26 (...
--みすった -- &new{2014-07-26 (土) 21:51:35};
--蓋多すぎだったのがすごいすっきりしたツリーになったな。...
-エアリアルを空中にいるとき発動にしてほしいなぁ -- &new{...
--ガッツポーズ「堕ちろ」 -- &new{2014-07-26 (土) 22:00:4...
---Gu(ts-pose)とか笑えないっす -- &new{2014-07-26 (土) 2...
--もういっそこれでいいよ。道中でさえハイタイムとかいうガ...
--エアリアルは今のままだったらどうなんだろう……前提緩和で...
-あの、あの調整内容だと、お手軽火力職ですらなく、ただチェ...
--PAの調整内容によっては火力上がるから…(震え声) -- &new{...
--PAの威力は据え置きですが、弾数を倍にしまーす、とか言っ...
--正直火力はいい具合に収まっていたのに、なんでわざわざ下...
---Guで妥協してる人にいい加減別クラスに移動してもらってメ...
---「色々なクラスで遊んで欲しい」なんて下げる理由にはなら...
---散々みんなGuやってるんだからGuに残る理由作ったら移動し...
--今の状態のままHuとFiとTeを上方修正したら解決する気がす...
--ロールが130%ぐらいまで下がってるなら期待できたけど、16...
--Foも火力下がってるわけだし全体でみればいい調整だと思...
--近接職の不満が爆発しそうだから、そこのガス抜きVerだから...
---ガス抜きのために職を産廃にするって何のためのバランス調...
-絶望で更に活躍の場が無くなる訳か...何故Raを更に強化する...
--でも、サテライトは下方修正だっけ? -- [[s]] &new{2014-0...
---サテライトエイムかと思ったじゃねぇか -- &new{2014-07-...
---判定が上からになってHSすれば今の等倍とほぼ同じになるら...
---HSすれば近接の火力に追いつけるようになってる点について...
---(ショウタイムしてチェイン張って溜めてノーダメでロール...
-まあGu好きな人が残るように調整してくれればいいわ、火力...
--たとえGuが好きだろうがガッツポーズ連打や運に左右される...
---チェインは要求がいろいろと酷過ぎるからな。SHであっても...
---これからはガッツポーズ3回して左右にSロールを繰り返し...
--SロールJABは実装時に正直困惑したけど、火力あるならと妥...
---今度からはハタ面倒なことをやって、やっとこさ他職に追い...
---BrやRaは弱体に見合うだけの強化案を提示されてると思うん...
---まあEP2前はSRJABがこんな化け物だと誰も思わなかったから...
---PA倍率はどのクラスでもやることだしなぁ。40%弱体の見返...
-わかった。チェインをうまく使えればぶっ壊れになれるクラス...
--チェインガンナーずっとやってきた身としてはチェインがぶ...
--現行でも1,10,20チェインのフィニッシュはぶっ壊れ火力だけ...
--一番の問題は160%って半端な弱体→調整担当がGuの問題を分...
---首の皮一枚残ってる感じの生かさず殺さずの倍率だから厄介...
-正直チェインの使い心地ってどうなの?今までSロールJABに頼...
--PA使えないから退屈、ヘイト取られると別な方向向いて撃て...
--ボスに逃げられると受付時間が途切れてオシャカになったり...
--まだチェインがどこの部位でも適用されるかパッシブなら救...
---チェインって未だに部位単位で管理されてるんだよね?イル...
---しかもイルバは座標タイプの超射程、かたやこっちは数mで...
---最初の一発がロック出来る部位から外れたらその時点でほぼ...
--それで今回の弱体化ね。Br育ててくる。 -- [[木主]] &new{2...
--ぶっちゃけチェインで最大火力を求めるくらいならGuRaかRaG...
---そんな私はGuRaでSロールWBチェイン、なんだけれどもWBも...
--動画見ててチェイン貼ってある場所がチェイン有効な間ロッ...
---あれはどうやらロックベアの頭がロック可能になるっぽい?...
-一部射撃系の操作感を向上!ってGu(ツインマシンガン)も含ま...
--含まれなかったら最早死体蹴りですらない -- &new{2014-07...
--弓とランチャーだけやろ -- &new{2014-07-27 (日) 01:28:2...
---まぁ・・・そもそもSロールJA前提なのに操作感向上も何も...
---これからガッツポーズも加わって不快感向上ですよ -- &ne...
---ダメもらったりフィニッシュはずしたらそのガッツポーズも...
---侵食核「やあ」 -- &new{2014-07-27 (日) 01:42:47};
---おい、蹴る死体すら残ってねえぞ -- &new{2014-07-27 (日...
---Guは7月26日付で荼毘に付されました。…これが冗談になれば...
-とりあえず、火力低下・火力上げるためには回転が必須(据え...
--ダメもらえばハイタイムも消えるぞ -- &new{2014-07-27 (...
--すごいな…子木1も踏まえるとマイナス要因6個に対してプラス...
---しかもプラス要因が、ツリーがきれいになっただけねw -- ...
--プラス要因はもう一つあるでしょ、PA8種類上方修正 -- [[s]...
---あぁそうだった・・・PAの上方修正もあったか。不安要素が...
-SRJABの一番の問題点ってPAの二段目と三段目が完全に死んで...
--PAの上方もインフィメシアが据え置きになる可能性がある以...
--Sロールするごとにパレットが切り替わるとかSロール後、JA...
-チェインとSRJAって組み合わせれるもんなのか? -- &ne...
--出来る。ただしチェインは稼ぐほど受付時間が短くなってSRJ...
-ガンナー実装時からメインでやってるけど上下激しいな -- &...
--チェインができない人にとってはただの弱体化だからね。チ...
---チェイン1だけ振ってあるからあれば便利って程度だけど逆...
---使われないスキルには使われないだけの理由があるって事だ...
---つか見直しでチェイン余裕で取れるようになるからな。Sロ...
---そのチェインの受付時間の短ささえなんとかしてくれればい...
---菅沼さんが受付時間延ばすって言ってた気がした -- [[s]] ...
---時間が延びてもなあ・・・ -- &new{2014-07-27 (日) 03:4...
---とりあえず受付時間伸びれば途中で時間切れ、が無くなりそ...
---受付時間というかPAでフィニッシュするまで消えなくていい...
---受付時間最後に当てたときから5分くらいならまあなんとか...
--チェインの受付判定がヒット部位なのがな・・・正直エネミ...
---現在怯みハメの起点で部位破壊で使ってるからHit位置じゃ...
---常々そう思ってる。ダメージ蓄積系PAはエネミー単位の判定...
-とりあえずなんでもいいからガッツポーズなんとかしろよ。つ...
--チェインを使ってもらいたいのは分かるけどチェインの性能...
--結構要望は聞いてると思うよ。実際他職の調整内容はかなり...
---文字の説明だけだと不安なところが多いけどね・・・。瞬間...
---現状の瞬間火力最大ってやっぱ弓なんかね。あと一応下方入...
---ツリー自体は綺麗になっていい仕事だと思った。ただチェイ...
---瞬間火力ををチェイン主軸としてやって行くならチェインの...
--ガッツポーズはハンターもファイターもずっと言ってきたけ...
---そういえばウォンドラバーズはガッツポーズなしのノンモー...
--ロールからコンボで繋いだPAには倍率がかかる、せめてこ...
--いや菅沼Dはよくやってくれてるだろ 弱くなる時点でどんな...
---いやこの修正は完全に終わってる 160%ならもうツインマシ...
---糞みたいなロールが一番いらない。廃止してPA威力に上乗せ...
---↑まてよロールなきゃどうやって回避すんだよごり押しのし...
---SRJを指してるに決まってんだろ。文脈みろよ -- &new{201...
---SRJA廃止かもっと必須じゃないレベルに弱体化してその分PA...
--今回のアプデに関してはユーザーの声はきちんと形にしてる...
-ショウタイムを10分にすればまだなんとかなるんじゃね。 -- ...
--それしか道はなさそうだ -- &new{2014-07-27 (日) 03:46:4...
--いや~現在ショータイムとウォークライのWスキルでタゲ集め...
-選ばれたのは、チェインでした(綾鷹風 -- &new{2014-07-27 ...
-とりあえずこれからガンナー続けようって人はチェインの練習...
-おかしかった所が修正されただけだろ -- [[s]] &new{2014-07...
--おかしいところが残ったままでさらに弱体化した後も残ると...
---人ばらしの為に意図的に糞化するとしか思えんレベル -- &...
--強くないと納得いかないやつらは放っておけ -- &new{2014-...
---強くなくていいから昔の操作感に戻してください -- &new{...
--1分に1回ガッツポーズしなきゃいけないのはおかしい気が...
---新スキル考えたぞ、これで解決ですね(棒)「ガッツポーズ...
-ずっとガンナーだったけどこれほど多職のレベル上げててよか...
-最低辺職確定なので今Gu育ててる人は無駄であります、Hu...
--無駄かどうかを決めるのはお前じゃない。俺はSRするためにG...
---SRは必須事項なのでますますあなたがGuをやる意味が無...
--GuRaすればいいだけじゃね TMGに持ち替えてもwb保持される...
---wb保持はメイン専用だったような -- &new{2014-07-27 (日...
---ならRaGuでガルミラ持てばおk -- &new{2014-07-27 (日) 0...
---レンジャー武器じゃないと保持できないから終わったな -- ...
-結局Guは最弱職に戻る運命であったか...やっぱり運営はGuに...
--けっこうな間強クラスとして居座り続けたのになにいってん...
--パルチ「せやな・・・」 -- &new{2014-07-27 (日) 07:59:4...
-ここの住人は話しても無駄なことを話すのほんと好きだな。修...
--Gu× 終了 -- &new{2014-07-27 (日) 06:31:21};
---やりたくないならそれでいいんじゃね -- &new{2014-07-27...
---ボスはまだしも雑魚に対しては本当それだよね。遠距離クラ...
--上方修正されないPAが不明のまま2個もある以上、突っ込ん...
-ていうか最大の問題って他クラの上方修正とGuの性能がわりと...
常時威力適用方のスキル以外HPなり戦闘距離なりの関係で絶対...
-「弱体化」って騒いでるのはSロール棒立ちインフィしかした...
--エアプ乙 -- &new{2014-07-27 (日) 07:53:00};
--結局ロール前提になるような倍率を維持したまま単純に弱体...
---正直SRからJAでPAを発動時JAカウント開始、JAを繋げるごと...
--ヒューリーコンボみたいにJA繋いで継続出来るなら120%でも...
--ここで愚痴垂れる老害はさっさと引退してほしいところだな...
--結局にわかと老害どっちが騒いでるんだよwww -- &new{2014...
---実装されてからかなり経ってんのに未だにグチグチグチグチ...
--Sロール主体の戦法が好きだった人は、とりあえず安堵して...
-ゼロレンジが射撃依存の打撃属性攻撃にものるようになってれ...
--運営が把握してるかどうかわからないけども、結局自分のス...
---地雷乙 -- &new{2014-07-27 (日) 08:51:12};
---日曜の朝くらい心安らかに過ごせよ。んで、ゼロやWHAあた...
---夏休みの連中には日曜日もなにも関係ないんだろ -- &new{...
-ようはSRJABとか言うよく分からんものをくっつけてきた誰か...
--160%だからよく分からんものはくっついたままですがな -- ...
---SRJAが140%、ゼロレンジがひとつ120%、PKが125...
-ハイタイム110>120ってあったけど威力上昇量上限がL...
-なにが問題だったかっていうと、ボタン一つ押すだけでダメー...
--問題はボタン一つ押すだけでダメージが1.6倍になるスキルも...
---ガッツポーズするだけでダメージ上がるスタンスの全否定だ...
--論点おかしくね?一貫して対雑魚どーなるんだ……って不安が...
---PA強化来るし、雑魚も問題ないとは思うけどな。度力と言え...
---PA強化も不十分だったらどうするんだ -- &new{2014-07-27...
---↑そんな事まで知るかボケ -- &new{2014-07-27 (日) 10:10...
---サブHuからサブFiにすればいいんじゃない? -- &new{2014...
-チェインイルバータがやりやすくなるんで俺としちゃあ嬉しい...
--そういやイルバータ弱体化することを忘れていた・・・ -- ...
-普通のガンナー「やっとチェインテコ入れか、しかしショウタ...
--お前気持ち悪い -- &new{2014-07-27 (日) 09:31:53};
--普通のガンナーはショウタイムなんか使わないってそれ一番...
---ウォークライの穴埋め位には使うかな。プロ仕様はなんか凄...
---ウォークライは雑魚用ショウタイムは近寄ってボス用と使い...
---ガッツポーズの使い分けできてかっこいいですね!ついでに...
---ボス一体ならそのまま攻撃した方が早いんだよなぁ。ゴキ引...
--ただのキチガイ「やっとチェインテコ入れか、しかしショウ...
---ちなみにこれ客観的に見た君らの姿だからね。ネガるしか能...
---こんな斜め下の修正入られた挙げ句に文句を言う事すら禁止...
---自分と違う考えの奴は全員基地外なんだから仕方ないね -- ...
-WB維持できてGuRaが捗るとかRaのガルミラプレイが(r...
--RaGuにすればいいな というかどうやってもGuはRaの完全劣化...
---ライフル、ランチャー、ガンスラの三種しか駄目って事じゃ...
--RaGuでもGuRaでもWBは共存できない。ただそれだけのことさ...
--そもそもバレットキープはメインRaのみ -- &new{2014-07-2...
-ゼロレンで火力上がるモードといつも通りのSRJABモードをス...
--むしろ自分が驚いたのはSRJABの前提SPが増えなかったこと。...
---160%を捨てる選択か。一体何sp浪費させるつもりなんだ。 -...
---デメリット無し(数値上は)の160%だから、Sロール系スキル3...
---それでもほとんどのスキルよりは有効だよね。優先されるス...
-他のクラスの調整見る限りSGNMはやり手だろ。悲観するほどの...
--ここにいるような浅いガンナー共は倍率しか見てないからね...
---くさそう -- &new{2014-07-27 (日) 09:53:53};
---くさい(確信) -- &new{2014-07-27 (日) 10:26:47};
---臭うわ -- &new{2014-07-27 (日) 10:52:14};
---くさい -- &new{2014-07-27 (日) 13:13:15};
--SRJAを半端に下げてPA強化で結局補填する謎の調整。今回の...
---でもPAで調節すればインフィとかエルダー以外のPAもバラン...
---PAの調節はスキルと独立してるから必須レベルの160%に留め...
---いやいや、すでに付いてしまったスキルを消すことなんて出...
---削除ではなくもっと下げれば良かっただけ -- &new{2014-0...
---もっと下げて120%、110%とかになっても結局それ使わんと...
---例え10%でも強要されるというが差が大きくていい理由にな...
--少なくともガンナー×時以下になることは無いだろうしいいと...
---瞬間火力大好きのRaGuだったからこそ今回の下方修正がショ...
---緊急とか弱体されたGuで出て久し振りに糞火力を罵倒される...
---弱体自体は割とどうでもいい。問題はガッツポーズ連打強要...
---むしろ結局ロールだし、強くもならないアプデと言うGu好き...
---PA性能の調整に期待するしかないね。威力だけでなく、使い...
---帳尻合わせてくれますようにって消極的な方向の期待しか出...
---現行の絶望防衛で、射程の問題でHu・Fi・刀Brと大して評価...
--検索してもSGNM出てこないので教えてください(小声 -- &ne...
-エアリアルの仕様を高度の比較にしてほしい。飛行のオンオフ...
-デットアプローチしてサテライト連発して活躍できるGuにして...
--ゼロレンジ・ギア・PKあたりの倍率が高くないとその活躍がで...
---まずありえないとはわかってるけど、倍率の上昇低くてもPA...
-ショウタイム&チェイン特化になると、最大で20秒に1回ガッ...
--ないけど、ガッツポーズにかんしては全部かどうかは分から...
---モーションが早くなるって名言したのはFiのスタンスだけじ...
---明言したのはそれだけだね。でも他も調整されてるって期待...
-ガンナーのアクション一つ一つが好きでTMGも頑張って揃えて...
--本当に好きなら下方修正されても使うもんだけどな、どのク...
---ありがとうございます。PS上げてGu Huでずっと頑張ってい...
---今のFiとかみたいに緊急に行くだけで地雷扱いされるように...
---その職が好きなのと実際に使えるかどうかは別物だからねー...
---Ep3で大幅に変わった後の話だし、現状がどうとかの話はた...
---好きでもマルチで迷惑に思われるのも嫌なんだよな、出来る...
---今のSロールGuはぶっちゃけ嫌い。ただGu×時代からしたら拒...
---周りから必要とされない・煙たがられる可能性を危惧してる...
---そう、耐えられないなら辞めてしまえ。何でこうも悲観する...
---そのチェインも表面上は強化されても実際の瞬間火力は弱体...
---修正内容の是非なんて考えるな、とりあえず盛り上がるんだ...
---せやな。ま、職で文句言う奴が悪い。普通に絶望だろうが何...
---別にクラス差別されるかもしれないってだけの話じゃないん...
---トラウマ発言した枝だけど、オレは辞めるよ?流石に納得で...
-まぁEP3直後がゴミだったとしても菅沼なら対応してくれるで...
--あんまりにも酷かったら要望送る。それでもダメならEP4を気...
--対応する能力あるならゴミで実装されないと思うんですけど(...
---EP1はゴミだったんだよなぁ...当時のログ漁って364364、ほ...
---読み直したら自分の言ってることが全く噛み合ってないこと...
---まあ素晴らしいバランスで実装した実績あるわけじゃないし...
-GuってGunnerのGuじゃなくてGuts poseのGuだったのかもしれ...
-いやだあああああああああああああああああああああああああ...
-デッドアプローチ爆上げ来たらSロールチェインフィニッシュ...
--あれがSRフィニッシュに使えるレベルになったらショルダー...
---ふ、吹き飛ばしあるし...(震え声) と思ったけど確かにそ...
---BHSは威力上げてもいいと思う -- &new{2014-07-27 (日) 1...
--デッドアプローチ一発の威力を2万位にして吹き飛ばし無く...
---そんなことしたらロールなしでアプローチ連打すればいいじ...
--ガデムが増えるな。 -- &new{2014-07-27 (日) 14:40:26};
---旧ザクとは渋いなw -- &new{2014-07-27 (日) 16:08:38};
-まぁ、SRJA省いたらやっと全体的に火力上がるからな…ただ火...
--インフィとエルダーやろな。他のは位置調整とかが必要だけ...
---おおよそはソコなんだろうがくるりんぱならスタッブもピリ...
---その3つならヒールが筆頭候補だと思う。ピリオドは挙動長...
---個人的にはピリオドと踏んでるんだよな、確かにモーション...
---いつもの使用率から決定する方式ならエルダーとインフィが...
---メシアは位置調整必須でしょうよ、ピリオドも3HIT範囲内に...
--エリアルとリバスタでお願いします -- &new{2014-07-27 (...
---おぬし切り捨てるつもりだな -- &new{2014-07-27 (日) 13...
---リバスタは一応攻撃用なんだからデッドと交代してください...
---だってこいつら火力強化されても使いどころなさそうじゃな...
---エリアルは高度上昇・リバストはかき集め。あれ、火力いら...
---エリアルとデッドってSロールすると結構良いダメ入るんだ...
---リバスタは敵の集団に突っ込む必要あるし、吸引も地に足つ...
--インフィとメシアは連打廃止という緩和修正が入るのでは?...
--とりあえず変更後のPA倍率見てからじゃないと何ともいえん...
---だなー。・・・結局のところくるりんからのPAは変わらなそ...
---SRJABで下がった分をPAで補填したらそれこそなんでこんな...
---PAの強化自体は使われてないPAを使ってもらうための修正で...
---160%って数字が絶妙に微妙なんだよね -- &new{2014-07-27...
---SRJAと相性の悪いPAはSRJABの160%を加えた以上の威力がな...
---仮にSロールJABインフィ=JAサテになったらかすりもしない...
-過去ログ呼んでると「今騒いでる・文句いってるのは最強時代...
--EP1時からやってる人はPA調整だけして欲しかったって多分大...
--同じく実装当日からやってる人間だけれど、Gu×時代は正直ど...
--そういうのはただ単に反対の立場をとりたいだけの人達だか...
--みんなあの手この手考えてどうにかGuで戦うために工夫して...
---そのあの手この手すら道中ガッツポに潰されて他職に食われ...
--本当に好きなら文句言わずにやれっていうのもよく見るけど...
---好きなのとプレイしたいってのもまた違うからね。俺はTMG...
---どちらかと言えば文句言うのは自分じゃなくて周りなんだよ...
--タダの火力調整だと特色のないクソゲーになっちゃうから私...
--必滅前からのGuだが、火力よりも機動力のがほしいね。もっ...
-新しいスキル振りどんな感じになるんだろうなあ。ショウタイ...
--もしBrの通常攻撃力アップがアーツにも乗れば、おそらく今...
---Brの通常攻撃力UPってあれ弓の話だったような気がするが -...
---アタックアドバンスは武器種の指定は無かったはずだよ -- ...
---でもサブHuの方がPAにのる倍率高いままだよね -完- -- &n...
---PAはチェインフィニッシュでしか使わないという選択肢 -- ...
---GuのサブはHu派とRa派とTe派が出来そうだよ。フュリ弱体す...
---↑2 なるほどなチェインためにアーツを多用すれば火力もで...
--SRアーツは細かく使いPPの減らないインフィとおもって使え...
--今でもGuRaなら単発2000くらいいくけどね。JAが乗らないか...
--サブはBrよりFiじゃないかな?テックアーツJAボーナス。本...
---どのスキルを取るかによってそれぞれ違った戦い方ができる...
-チェイン主体だと完全にインフィが死んでるよな -- &new{20...
--倍率を爆上げしてバランス取るんじゃない?(適当) -- &new...
--受付時間が長くならないとなぁ -- &new{2014-07-27 (日) 1...
---チェインの受付時間なら長くなるって口頭で言ってただろう...
---そマ?聞き逃してたかもしれん。蓄積時間とフィニッシュ時...
---そんな事より部位破壊で吹き飛ぶのどうにかしてくれません...
--ぶっちゃけSRJABよりインフィの方が癌だとおもってるから乙...
--そもそもチェイン自体が死んでるから問題ない。 -- &new{2...
-sロールの仕様的にSRJAの調整は難しいだろうな。そもそもSRJ...
--ちょっと追記。個人的にはSRJA始動以外にも選択肢が欲しい...
---SRJAB実装前はエリアルで接近してたかなー今打ち上げても...
--うむ。Sロール必須のままじゃんって聞くけど、じゃぁ無くし...
---SR射撃は後に行ってもいいPP回収を常に毎回行ってるだけだ...
---まだメシアと同等って決まったわけでもないのにwwSロー...
---何言ってるのかよく分からんが通常サテがロールメシア並み...
---そもそもSロールが残っている以上倍率下げて低空飛行する...
---側転サテが出来るGuがどれほど居るのかって事よ。ライトに...
---単体用が回転率と火力で集団用をくう事もあるから一概には...
---ヒューリーコンボアップみたいな連続でJAを続けると威力が...
---Guのコンボマスター路線はFiと被るからって去年から廃止さ...
---これからは、サブFiがはやりそうやね、テックアーツもある...
---↑1つ上の木にも書いたがGuなら回りこまずにショータイムで...
---火力面さえ克服出来れば雑魚をFi武器でボスをTMGでっての...
---ラインスレイヤーが上方されるみたいだから上昇量によって...
---雑魚もマシンガンかなショウタイム使って敵の真ん中でシフ...
---ファイターのところでも何故か推されてたけどテックアーツ...
---↑重ね掛けできないからな。でも追撃やチェインフィニッシ...
---そうかなぁSRJABによるパレット1枠縛りからの脱却として...
---それ以前にPA使う際にかかる時間の長さをだな -- &new{20...
-どこを取っても何かしらの職の下位互換になるなこれ… -- &n...
--どこをとっても何かしらのシナジーを失うからな -- &new{2...
--他の近接に比べてやや安全な距離で戦えたのに、ダメージが...
---近接と違って被弾=火力低下だがな -- &new{2014-07-27 (...
---ゼロレン外じゃカスダメだったんですがそれは -- &new{20...
---そういや乙女両立の不沈艦になる可能性が濃厚らしい。侵食...
--クラスの特徴が超劣化WBのチェインで決定されてしまったか...
---それでもTeはすべてのテクを使えたからな…… -- &new{2014...
---しかももう一つの強化はショウタイム45秒…発動したら移動...
---なんたって、20秒に1回のガッツポーズだもんな -- &new{2...
---残念ながらシフタはスキルなしだと1回15秒なんだ……。4回か...
---ガッツポめんどくさいしチェインくらいパッシブにしてくれ...
---チェインもポーズとって一度きりの劣化WBだしな。ポーズと...
---ヒット数でリキャスト短くするといったところで結局のとこ...
---しかも100チェインでたったの25秒短縮っていう。というか1...
---そも、部位に判定出すからな、あれは。エネミーに動かれた...
---チェイントリガーは発動から1分間有効で、ヒットしたエネ...
--ガルミラ使えるっていう脅威の生存率 -- &new{2014-07-27 ...
---火力下がった代わりにSPが余って自動回復スキルをとれるよ...
-ちくしょう…ガンナーバウンサーで6刀流してやる… -- &new{2...
--TMG持ってブーツ履いて肘あたりにDブレードですね... -- &...
---アームブレードもつけて8刀流にしようぜ -- &new{2014-0...
--俺は股にも一本ついてるから7刀流だな -- &new{2014-07-2...
---その爪楊枝で何が出来ると言うのだね? -- &new{2014-07-...
---↑爪楊枝言うなww -- &new{2014-07-27 (日) 22:26:20};
-ツリー整理は嬉しいのに肝心のツリー効果の調整がこれ。Sロ...
--だが裏パレ用のvitaのボタンがないというジレンマ。そもそ...
-ショウタイム中チェインパッシブ化すればな。ガッツポーズも...
--PSPo2みたくチェインは常時のパッシブスキルでもいいかと。...
---加えて現在のPP回復以外では使われない通常攻撃に意味が出...
---ぷすぽのは2チェインから倍になるってアホ仕様だったから...
--そもそもなぜショウタイムをスタンス化させなかったんだろ...
---単純に人口が多いのもあるかと。後はSRJAの超倍率のせいだ...
---でもその流れならショウタイムもスタンス化の可能性はある...
---せめてショウタイムはポーズとらずに発動すればいい感じに...
--Guのスタイル全否定するようなSRJAB実装したりぶっ飛んだこ...
---射撃クラスの調整に力いれてないって事じゃない?RaのWBも...
---Raはむしろ神修正じゃね?死んでたトラップが息を吹き返す...
---純粋に強化されまくってるだけだが神修正って言っていいだ...
-つーか結局なんでインフィマンが目の敵にされてるか最後まで...
--にわかがこれ幸いと叩いてただけじゃね?そうでなければ捻...
--エルダーの方が射程長くて精度が高くてDPSが高いからだよ(...
-Gu楽しそうって思って最近頑張ってレベル上げしたGu初心者で...
--とりあえずSロール必須は変わらなそうだからSロールは取っ...
--推されてるチェインとSRJABあとPKショウタイムハイタイム取...
--Huのフューリー弱体が決定している上修正後のPA倍率やチェ...
--マテマテ弱体化された今ってあるけど実装はまだだぞ?8月27...
---だよな、どうせスキル初期化くるだろうし今は今の強いスキ...
---たくさんの意見ありがとうございます。とりあえずSロール...
---今のうちにチェインの練習するって言うつもりならともかく...
-星天弾の調整だけで許してくれると思ってた俺は甘すぎたよう...
--それで済ませてほしいくらいですよね -- &new{2014-07-27 ...
---新しいものを作るには、一度壊さねばならん。てか、SRJAな...
-Guの時代が終わった、ただそれだけのこと -- &new{2014-07-...
--去年の夏からGuらしさとか消えたし実装当初から存在感はな...
--元々Guの時代なんてEP2~SH実装くらいでしたし -- &new{201...
--本当に文句の多い奴らだな さっさと近接育ててこい -- &n...
---サブFiでしんなまGu行きますよ~行く行く... -- &new{201...
---ワイヤードよりは近接だし強化されるかな -- &new{2014-0...
-クラスの平均化が目的なのだし、結局今まで通り普通に戦える...
--プレイしてるのと理解してるのはイコールじゃないと今回証...
--ツリー調整や他職の調整は神がかってるしな。Gu最大の問題...
---逆に言えば消された+40%がPAに乗っかって来るって事なんだ...
---動画で失った40%はハイタイムとチェインで補うとか言っ...
--PAの上方修正もあるのに騒ぎすぎなんだよねここの住人。弱...
---GuのPA上方修正は8種だから2種だけ据え置きだけどインフィ...
---ヒールは現状でも殺しきれないことがある上1回1回に時間が...
---インフィメシアが据え置きだったら(相当辛いけれど)まだ何...
---火力調整とかよりSRJAB強いられるの継続で騒いでる -- &n...
---ヒールとエルダーが据え置きかもしれないよ。インフィとメ...
---SRJAの倍率がこのままならPAで帳尻合わせたところで我々が...
---Gu問題の根幹はPAの倍率ごときじゃないからなぁ -- &new{...
---運営はチェインを使わせようとしてるから、チェインが必要...
---いんや、逆にチェインで補完させるためにメシアを据え置く...
---まずあのガッツポーズを修正してくれ。 -- &new{2014-07-...
---メシアは全て当てるの難しいのにチェイン前提とか勘弁して...
---そもそも現状のチェインが超絶劣化WBの時点で考えるまでも...
---90秒毎にWB4発をランチャー持ちながら装填出来るRa。100チ...
--むしろ根っからのGuならこの程度では騒がない -- &new{201...
---「真の○○は何々しない!」はもうたくさん。本当にGuなのか...
---その詐欺師くさい発言はやめてくれ -- &new{2014-07-28 (...
---真の~~とか暗黒時代を知る~~とかそういうのもういいよ...
-テックアーツJAのサジ加減によってはGuFiもアリなんじゃない...
--しかし、ものすごくアンチシナジーだな -- &new{2014-07-2...
---テックアーツJABはシナジーさせて物故我をめざすんじゃな...
--(ep3の職調整後の話で)Sロールで上昇する60%+サブHuヒュー...
--グーフィーがありなレベルだとコンボ相性悪くなさそうなテ...
---Boがやばいことになりそうだな。 -- &new{2014-07-28 (月...
---今使われてないサテとかバレスコとか含めるとコンボパーツ...
---↑書いてて思ったがむしろこれこそガンナーって感じになる...
--テックアアーツJAボーナスとPPスレイヤーあとブレイブ...
-弱体化で嘆いてるGuは他の職も育てればいいだけのことじゃな...
--強職をやりたいんじゃなくてGuがやりたいんでしょ。そのGu...
-そういや今回Brのアベレージの上方って今のフューリーの射撃...
--スタンス本体が5%強化されるだけでしょ?チャージ系も少な...
--今のフューリーの射撃倍率は1.1^5*1.2≒1.9倍程度だぞ? -- ...
--アベレージスタンスが良くなっても他のスキルはあんまり恩...
--ほら、テロップ見る感じフューリーが10→5Lvに下方修正...
---フューリーが☓ フューリーSアップ1,2が ○ すんませ...
---いやいやフュリ射撃とコンボアップだけでアベスタアップ・...
---↓と同じ返しになるから見てくれると嬉しいな。紛らわしく...
---あと私勝てるかもとか勝てるとか一言も言ってないと思うけ...
---どうなんだろうって質問の意図は一体なんだったんだ。よく...
---アリなのかナシなのかって意味よ。だから紛らわしくてごめ...
---アタックアドバンスの倍率とスタロアーツに乗るか次第じゃ...
--憶測で色々と言われてはいるが、フューリー弱体化で明確な...
---うん。JAボーナスとかはそのまま降りてくるっていうから多...
---Gu以外の職とスキルの調整は聞いている限りではすばらしい...
-ここだけに限ったことじゃないけど皆ぶっ壊れがないぶっ壊れ...
--ぶっ壊れ垂れ流してるほうが楽だからな。個人的にはそんな...
-サブクラスがHuじゃなくてFiになるの?無知ですみませぬ…。 ...
--8/27のクラス調整でツリーがまったく別の配置になる。一応...
--乙女も火力もある安定のHuか割と達成しやすいかもしれない...
--Huはおそらく今後も安定火力としては優秀だな。打撃PAにス...
---そうそう、SRJABの下げばっかり注目されてるけど変わりにP...
-チェインの何が困るって・・・WBと比べて勝ってる点が無い事...
--倍率は勝ってるし(震え声)。実際修正後はWB倍率255%に下...
--このチェインのごり押しが一時期のFoのフォトンフレアごり...
---ほんとそれ。多分結構な数のGu使いはSRJABの調整とそれに...
--一度チェイン開始するとその部位にしかチェイン数が蓄積さ...
--久々にチェイン試してみてるけどバンサーがバックステップ...
-SRJABが無くならないかぎり相性が良い ヒール インフィ メシ...
--SRJABインフィ=通常JAその他PAが同等になれば近接戦Guも増...
---Guはインフィしながら敵に突っ込んでいく職業だろ? -- &...
---↑それも戦闘スタイルだからそういう奴を殺さない程度に近...
--今まで死んでたPAの威力が1.6倍~になれば話は変る、倍率上...
---これよ!同意見だわ。皆PAの上げ修正を無視しすぎ。PAがど...
---まあ最低現状以上にはしてほしいよね -- &new{2014-07-28...
---旧PA×2.0と新PA×1.6が同等になれば、現状以下にはならない...
---うむ。上がらない2つのPAは単純にSロールから簡単に繋げら...
---今回強化対象と思われるPAの大半は打撃属性のせいでゼロレ...
---確かに打撃もゼロレンジに入れて欲しかったね -- &new{20...
---↑&↑↑たしかにPA倍率と並んで打撃属性PAにも射撃スキルが...
---据え置きの一つはメシアじゃねぇかなぁ、無敵付きで最高の...
-前みたいなダメージは出せなくなるかもしれないけど、僕はゼ...
--あー確かに、いままでは火力スキルかAPPRかのどちらかを削...
--一度快適を味わうとそれを失う時反動がある。シフピリで雑...
--現在予想されているガッツポーズ地獄がどうなるかによるか...
---それはわかるwモーション入れてもいいけどもっと早いのが...
---何回もガッツポーズ話題に出てるけど、なんで誰もほぼ全て...
---↑ほぼすべてって言ってましたっけ?打撃クラスはって言っ...
---そりゃ理想が空中で一連の動作の中でスキル発動して攻撃動...
---動作が早い遅い云々以前にことあるごとにガッツポーズ挟ん...
---つまりSGNMの言うPSとはガッツポーズを差し込む状況判断能...
---ウォンドラバーズは戦闘中でもガッツポーズどころか一切の...
---↑さすがにそれは盛りすぎ ラバーズも他よりマシというだ...
--完全に同意、今のGuはSRJAで簡単に強くなる派と色々避けて...
---SRJAも単に下げるんじゃなく要所で差し込めば強いとかあれ...
---↑そもそもSRJABは回避を多用する近接戦で落ちた火力を補う...
---↑言われてみればそれが一番正しい使い方なのかもしれない ...
---そりゃあのくらいのモーションで200%だの160%強化されたら...
---TMG自体の基本倍率を爆上げしてSRJABは120%くらいだったら...
---↑いやー仕様的にパレットの2.3枠に乗らないのとインフ...
---多分SGNMのいうPSってチェインをうまく使えるか使えないか...
---FiとGuについては完全な単体特化職でもいいと個人的には思...
---ボスは結局バレットキープでCT消化しながらWB8発連射するR...
-Guって調整むずかしい部類の職ではあるよなぁ ほかのFoとか...
--そう考えるとチェインでGuの特色を出すってのは決して悪い...
--粘着して回避中すら撃ち続けることでダメージを出す低火力...
-まぁ、決まったことを嘆いても仕方ない。前向きに考えて行こ...
-まずハイタイムでおぎなうにしてもショウタイムもハイタイム...
--ハイタイムの長時間化はなぁ。タゲ取りの使い方で使ってる...
--もしかしたらSRJAを割と高い倍率で残したのはFiのテックア...
--ハイタイムを短時間火力増強スキルとして考えるならもっと...
-チェインで戦うGu・・ん? Br/Gu でラピシュでチェイン溜...
--お気づきになられましたか・・・ -- &new{2014-07-28 (月) 12...
--コンボ数にもよるけど、ラスネメチャージ中にチェイン切れ...
---コンボ数以外にも菅沼Dが受付時間が伸びるって言ってたと...
---君は知りすぎた。死んでもらおう うわあああああああああ...
--そこに気付いてしまったか、生かしてはおけないな。 -- &n...
-メインHuにしてウォーブレイブ使うガンナーになった方がいい...
--ウォーブレイブが射撃にも乗ればってことですね。そこは情...
---ああ打撃倍率だけかもしれないね。大人しくハイタイムして...
---サブFiならHP減ったらPK取れる代わりにラインスレイヤー系...
---凄いぜ全く意味ないぜ -- &new{2014-07-28 (月) 12:43:29};
-Guは火力しか魅力がないっていわれてるけど、個人的にはS...
--ソロの安定度はガルミラ関係なくぶっ壊れてるからなぁ。 --...
---Huの「単独での戦闘に長けている」というのは何だったのか...
---複数のボスに囲まれている状況でない限り、ガードの方がお...
---無敵なのはいいが足止まってますがな -- &new{2014-07-28...
-↑2 -- [[枝6]] &new{2014-07-28 (月) 12:57:36};
-HuGuって結構相性いいな。ショウタイムでPP上限とギア上昇率...
--Fiから倍率落ちてる分PP効率悪化してるんだよなぁ。あとギ...
---ギアは上昇しなかったか。 HuPAの強化しだいではこの組み...
--ヒューリーギアアップはHu武器専用、ショータイムはTMG限定...
---ショウタイムスターでPP上限を増やしてウォーブレイブでPP...
-ゼロレンジクリティカル取りやすくなったから、対ルーサーの...
--ゼロクリは範囲が糞すぎてな・・・ -- &new{2014-07-28 (...
---あー修正前のゼロレンジなんだったっけ -- &new{2014-07-...
---これもはやいとこ修正してほしいよね・・・ -- &new{2014-07...
-Gu下方下方言われてるのはSR縛りを強要する160%っていう微妙...
--Guに恨みでもあるのかっていうレベルで他職に劣る調整 -- ...
---それだよな。強い弱い以前に気合入りまくりの他職の調整と...
--それも上の木で散々いわれているとおりスキルだけでみれば...
---威力云々を抜きにしてインフィやヒールを除いたGuのPA群で...
---じゃあ尋常じゃないくらい上げたらいい、普通に近接PAだし...
---まじでそうしないとダメだな なにせモーションとかもそう...
---PA倍率が1.5~1.6倍くらいになり、SRJABが1.2倍くらいに収...
--今回の調整で圧倒的にGuだけ不遇だったよね。他職の俺から...
---そうかなぁ?今までは実際にやったことあるのかの質問に対...
---理解度はレベルとプレイ時間に正比例するわけではないのは...
---おそらくガンナーというクラスのコンセプトが一貫してない...
---↑え・・・アタックPPリストレイトとチェインはメッチャシナジ...
---↑それ全然シナジーしてなくね? -- &new{2014-07-28 (月)...
---↑SRJAが追加される前はな。今はメシア1回で終わってしまう...
---リストレイトで思い出したがリストレ10前提のクソ回収力が...
---全職カンスト(COでレベル上げてないとは言ってない) -- ...
---そもそもさ コンセプトが一貫してない って段階でダメだ...
---↑↑Coあげはしてないって言ってるよ、一太郎氏の質問にそう...
---スタイリッシュ(主観)という意味では一貫してるのかもしれ...
---たしかにスタイリッシュって具体的ではないコンセプトだよ...
---あとスタイリッシュ・・・だから何?にもなってるよな・・...
---↑3CO上げを逆に全くしてないっていうのも妙なプレイスタイ...
---やったにしてもちゃんと本当に全スキル 全PAを使っていた...
---彼がプレイしてようがしてなかろうがどっちでもいいわwそ...
---CO上げしてないっていうのはメセタ使った素材系COやデイリ...
---そのスタイリッシュ自体も通常主体になるはずチェインメイ...
---まぁあくまで一人の人間にそこまでの事を期待する方が酷で...
--PAで調整したら良いって言ってる人SRの160%のせいで下手にP...
---そうかなぁ?シュンカ下方でシュンカマン激減してるのと同...
---シュンカが今でもそこそこ使われてることを考えたらモーシ...
---カタナはモーション優秀なの多いし 比較は難しいだろう -...
---シュンカの競合PAは同じくモーションが優秀でDPSに優れる...
---シュンカはいまだにカタナPAの中では上位だからそりゃ使う...
---TMGが今後もモーション調整せずに使っていけるのはエルダ...
---でもOEに関してはVH時代はオーバーマンとかOEぶんぶん丸と...
---インフィのモーションが糞って…始動早くて射程と射角に癖...
---OEは威力だけでも二回強化されてやっと今の位置だから -- ...
---インフィの性能はいいがモーションはクソだろ。地上移動可...
---インフィって多く湧いた雑魚用であって素早くダメ稼ぎたい...
---それならなおさら即フィニッシュの可否が選べるほうがよく...
---お前一匹一匹にフィニッシュしていくのか… -- &new{2014-...
---よく読めよ。現在のインフィニティファイアは、『射撃4~6...
---つまりだ、固まった敵にはインフィのフィニッシュを高速で...
---いや、SRと組みにくいPAあるじゃん?そいつらの威力強化で...
---SRJAと組み合わせにくく、しかし火力を上げれば問題が解決...
---↑近接がせっかく今輝こうとしているのに打ち上げろと・・...
---一撃で倒せば問題なかろう? -- &new{2014-07-28 (月) 19...
-いつも思うんだけどどうしてここの人たちはザウーダンからDF...
--ここはがんなーのぺーじです -- &new{2014-07-28 (月) 13:...
--人によるんじゃないかなぁ?自分はライフルとガンスラも使...
--Guの固有武器がTマシしかないならそうなるだろう 使える武...
--菅沼Dが「TMGだけでOKに」と言っているんですが -- &new{2...
---そういえば北海道会場で言ってたなぁww -- &new{2014-0...
--Gu×時代の議論を踏まえると、TマシがRaのAR・ランチャーよ...
---WB保持機能追加で中型相手にWBを出し惜しみする必要があま...
---完全にGu×フラグ臭がやばいな もうまじPA倍率Upで今まで...
---今はヒールやピリオドあるから問題ないと思うがなあ -- &...
---いくらヒールやピリオドがあっても雑魚を倒し切れなくなっ...
---↑の言う通りだよなぁ。実際戦力外通知されてる現状のFiだ...
---ptに拒絶されるか否かの話だからソロの話出されてもね。他...
--俺はアサルトライフルとTMGじゃ操作感が違うからTMGしか使...
--ザウーダンからDFまでタリス1本で切り抜けるFoという職が...
--雑魚1,2匹ならsロールするよりライフルの方が早いから俺は...
--ツインマシンガン以外も使えるならいいけどSRJABとかいうT...
---TMGギアもGuのスキルの倍率内訳としてはでかいぞ。 -- &n...
-そういえば、バレットスコールって判定は上から下へ降りるよ...
--バレスコとか直ってないよ。サテライトカノンですら下から...
---なってないのかーwじゃ難しいなぁ~。あとサテライトカノ...
---↑なるほど、そうなのか。でもバレスコはどうか・・・どう...
--バレスコはゾンデ修正時に対応済み、ニワカ乙 -- &new{201...
---おぉ!となるとやっぱりヘッドショットやコアは狙いやすい...
---範囲的にメシアがいるから無理じゃないかなあ 威力が逆転...
---むしろ、そのバレスコを喰っているのがピリオド -- &new{...
-そういえばちょっと上の方でチェインのパッシブ化ってあった...
--なにそれどういうこと?ノヴァにあるコンボみたいなやつ? ...
--チェインパッシブになっちゃうとそれ前提の火力になるから...
---小型相手にはチェイン自体を使わずとも溶かせ、硬い中型相...
---チェインスタンスはよ!! -- &new{2014-07-28 (月) 16:0...
--チェインのリキャスト軽減スキルが存在する以上、望み薄だ...
---てかテンポわるくなる段階でスタイリッシュとはいったい・...
---スタイリッシュさって素人目には攻撃に全く関係ない無駄に...
---その上に行き過ぎると変態扱いだもんなぁ -- &new{2014-0...
--俺としては、チェイントリガーは発動から1分間有効にして、...
--paでもチェイン稼げて〆はカタコンと同じ方式でいいよ -- ...
-TMGって元ネタはやっぱりリベリオンのガン=カタなのかなぁ...
--映画リベリオンのガン=カタはいろんな作品に影響与えてる...
--リベリオン見て作ってればGuが対ボス特化の瞬間火力職なん...
--やたらと無被弾前提のスキルが多いのはガン=カタの影響かも...
--見てたらSロールに前方宙返りが入ってたような気もする -- ...
--2000年の12月に出た初代PSOからTMGは存在してるよ。射程は...
-近距離(ゼロレンジ)で戦うことを前提としているなら、もっ...
--アプローチ性能がデッドしているPAならあるけどね -- &new...
---近づく対象のエネミーをふっ飛ばして余計に距離を取ってし...
---あれは彼我距離を離すためのPAだろ? -- &new{2014-07-28...
---デドアプが吹き飛ばしじゃなくて転倒にならねえかなぁ -- ...
---チャージで現行のふっとばし、ノンチャでダウンにしてくれ...
--前へ出ることを否定しまくっておきながら近づかないと火力...
--ノンチャエリアルしようぜ! -- &new{2014-07-28 (月) 17:...
---フライハーイ -- &new{2014-07-28 (月) 18:09:33};
---Ra武器はそんな事しなくてもゴロンゴロンしてれば走りくら...
---走るよりも早い速度で接近したいんじゃないの? 一応ノン...
-チェインがWBみたいなピンポイントなものじゃなくて、pspo2...
チェインためてる間に他職が部位破壊して出てきた弱点にチェ...
--確かに、部位じゃなくてエネミー単位でカウントされれば使...
--いっそ、チェインの判定を「誰でも」にしてくれないかな?...
---チェインフィニッシュの恩恵をPTメンバー全員が受けれるよ...
---それでも18秒間2.55倍が破壊されるまで維持されるWBの劣化...
--もういっそTMGから発射できるWB下さい(願望 チェインわざ...
--チェインの判定をエネミー単位、PTメンバーならフィニッシ...
--パニッシュの様にエネミーのどの部分でもチェインがたまっ...
-チェインを取らずにショウタイム+PKとかアリじゃね?Sロー...
--ありだと思うよ。ていうかチェイン系スキルに特化するとな...
--同じ事を考えていたが一応、チェインも開幕部位破壊して怯...
--まさに自分と同じ構想だわ。チェイン1止めでギア特化作るつ...
-誰だよ上の説明文変えたの。 -- &new{2014-07-28 (月) 21:5...
--ストレス発散したかったのかねぇ -- &new{2014-07-29 (火)...
--ホントだあれはひどい・・・誰か編集できる人おらんかね、...
-なぁ同志のみんなGuはお荷物にこれからなるん?(´・ω・`) -...
--サブクラスとしてHuよりRaが優勢になると思うからWB係りに...
---またあの時代へ還るのか……。 -- &new{2014-07-29 (火) 01...
---それもうRaHuでいいじゃないですかやだー -- &new{2014-0...
---でも純粋にTMGを強化する目的で選んでも弱体フュリより強...
---現状の調整内容を見る限りだとよほどPA倍率の爆上げでもな...
---Raもサテとコスモス死ぬからなんとも言えん いくらほかが...
---サテとコスモスが死ぬっていうのはさすがに言い過ぎだし、...
-もしかしたらデットの威力が5000ぐらいになるかもよ(適当) ...
--現在、数値は未公開だから絶対にないとは言い切れないなー...
-俺はチェイン2連発出来るようにして欲しいな。フィニッシュ...
--繋ぎミスwこれだからipadわぁ -- &new{2014-07-29 (火) 13...
---もぅマヂ無理。。。SRJAしょ。。。。 -- &new{2014-07-29 ...
--チェイン…最後切るの失敗したら存在感は強化されたマグ程度...
--そこまでやるならパッシブでいいんじゃね? 面倒なチェイ...
-たまにSRJABのスキル習得しないとSロール後にJAができないと...
--Sロール(武器アクションの回避)とSロールJA(クラス関係...
-これもうトリガーとショウタイム二つで一つのスキルにしてく...
--チェインはフィニッシュの効果時間延長してほしいな。メシ...
-SRJABとの相性が悪いサテなどはSR無しでもいいくらい威力を...
--まだ確定ではないんだが、ニコ生の時の説明だと3つとも別...
---その場合地上アプロ⇒リバース()微上昇⇒空中サテなんかも...
---地上でわざわざアプロ使わなくてもエリアルでよくないか?...
---一段目をアプロにしたのはサテの後に距離を離された場合に...
---まあそこは個人の好みじゃない?アプエリアルは両方とも瞬...
---すまん地上でリバスタ使ってたから雑魚と戦ってる先入観が...
--Gu視点だと補正が200%くらいないと使い物になりそうにない...
---あくまで実装前の仮想に過ぎないですがそのくらいのダメ上...
---200%になってもサテは元々近接PAだしSRJABの160%が乗って...
---ていうか、ヘッドショット前提の火力になってるからちょっ...
-俺の理想とするチェインはこんな感じ
チェインはパッシブ化して敵に対してではなく、自分が保有す...
攻撃(通常攻撃・PA)で溜まっていき上限までカウントされる。
任意のタイミングでチェインフィニッシュモード(サブパレット...
その後、カウントは0に戻り、再度攻撃で溜めていく。
これならチェインが無駄になることはないし、瞬間火力も出せ...
雑魚の処理が多少難ありでもボスを瞬殺できるなら絶望でも十...
--PSPo2のチェイン方式じゃいかんのか? もちろん威力調整は...
-Guで皆敵とける言ってるけどやっぱりSRJA前提での話なのか?...
--まぁ来月の28日くらいにはまた具合が変わるけども、どーに...
---それが原因です -- &new{2014-07-30 (水) 00:48:51};
---現状のGuは(SRJAB習得済み前提で)SRJAしないと最大火力の...
-なんでマシンガン自体はPA連続して使うような作りになってる...
--何度か出てきてる話題だけどコンボ性の追及はFiのコンセプ...
-新スキルツリーになるとチェイン1SPだけの振り分けにすると...
--サブRaはガチだよなぁ。Gボム→前Sロール→サテサテ、、、(...
---Gボム使われるとリバスタの存在感無くなっちゃう -- &new...
---大丈夫だ最初からない -- &new{2014-07-30 (水) 09:43:06};
-個人的に修正されても道中はSRJAヒール、ボスクラスはチェイ...
--ウチは変わらずHuでいこうかと思ってる。ヒューリー下方修...
---俺も同じ理由だなぁ。8/13に実装される固有PAテク武器でア...
---私は逆にいい機会だから色んな組み合わせを試してみるつも...
---ブーツはウチも楽しみ。先頭にどう影響を与えるか想像した...
--2キャラ目とかでGuやるためだけにBrとHuしか育ててないっ...
-よくよく考えたら、なかなか良調整な気がしてきた。SRJABが...
テク職サブでも行けそう。チェインの調整次第だけど。 -- &n...
--かえって戦略の幅が広がって、自分はすごい楽しみ。サブはH...
-ところで皆同じ火力出るなら、絶対Sロール挟んでPA一発ずつ...
--同じ火力っていうのがSロールインフィとかピリオドをすると...
--ロールかな。次のメシア撃つポイント考えたり、側転で群れ...
---ロールで位置調整はSRJABなかった頃からみんなやってる。...
---ため攻撃みたいなつもりだったから疑問は感じてないなー。...
---溜め攻撃って発想もあるのか…。実装からやってたせいかPA...
---ロール挟むのはなんだかんだと便利だからなぁ。主にメシア...
--どっちが好きっていう質問とは離れちゃうけど両方使い分け...
--↑のコメ見てると3パターンしっかり居るな。やはりSGNMはユ...
---だな、同等になるとしてってことろが肝にはなるがなるのだ...
---そりゃ色んな戦い方したい人が居るのは当然でしょ。問題は...
---だから死んでるPAの倍率がBrの爆上げPA並に超強化されるか...
---160%無視してなお強いPAって常時それ一択なりそうやね -- ...
---↑だからなんでそうぶっ壊ればっかり探そうとするんだよw...
---再SRJAするより強いって要するにぶっこわれじゃーん -- &...
---いいんじゃねそれで。ロールは位置調整とPP回収を同時に行...
---それが出来るのもPP空になる前に倒せる場合だけでそうじゃ...
---それは他職も似たようなもんだし(ハトウとかイルバとか)...
---いや他職にJA繋ぐ攻撃の種類でPP効率劇的に変化するシステ...
---今度Fiにコンボアーツが追加されるじゃないか。威力アップ...
---つなぎ方でどうこう、ってのはまあそうなんだが。抑え目に...
---他職に類似のシステムが無いように見えるのは、それはSRJA...
---つまり非SRJAはノンチャテク(エリュ無し)なんやな -- &ne...
---いやお前SRJAB実装前かかしと戦ってたのか・・・?エネミ...
---敵が動いてなくても回収の必要性がない時でもくるりんぱし...
---SRJAは読んで字のごとくSロールのJAだろ。回避してもJAで...
---実質、クセのあるチャージってだけだからな -- &new{2014...
---特性自体は面白いし特色の出るスキルなんだが、必須の倍率...
--ロールで位置調節 PA3発たたきこむとかやりてえけど SRJAB...
--PAの連打も嫌いじゃないけど、張り付くための機動力のなさ...
---前スタロの早期実装が求められる。・・・・・と、2年ほど前のG...
--PA爆ageで初期PA生き返る!!とか夢見てる人居るけど初期のPA...
---撃ちあがるのは雑魚だし一撃で倒してしまえば問題なかろう...
---吹き飛ばしや高く打ち上げまくってたやつは下手なガンナー...
---吹っ飛ばしてはダメだと分かってる連中はアディションペチヘ...
---同期が完璧に取れてない以上打ち上げ吹き飛ばしは他プレイ...
---打ち上げより蹴りばっかでゼロレンジ乗らないことのが問題...
---Gu専用武器なのにGuの主要なスキルであるゼロレンジが必要...
---ていうかなんで銃撃であんなに吹っ飛ぶようにしたんだろ。...
---スタイリッシュ()と思ったんでしょう -- &new{2014-07-29...
---結局のところGuは悲観視されてる一番の問題が初期PAの性能...
---初期PAで射撃属性のPAなんてメシア、盆踊り、バレスコの連...
--まぁ結局DPSがPA毎にSロールしたPA<PA連打になり、DPPや持...
---つまりどちらでも使えるヒール最強か。 -- &new{2014-07-...
---ヒールは強いんだけど瞬発力に欠けるからなー・・・ノンチ...
---ヒールは空中で高度維持のままかかと落としとかモーション...
---ノンチャで瞬発力あるなら十分じゃね? 欲を言えばヒール...
---せっかく弱点の高さで戦ってても他のPAと違って自分が強制...
---よくわかんないけどエリアルじゃダメ? -- &new{2014-07-...
---なんでもいいんだけどせっかくなら他のPAと同じように空中...
---↑バレスコ「あの」 -- &new{2014-07-30 (水) 15:44:59};
---ごめん状態異常付与にしか使ってなかったから忘れてた…じ...
---全部は厳しいにしても短いPAは当然そうなってくるだろうな...
-毎回ガッツポーズやチェインは使えない、しかも威力が60%以...
--倍率60%も下げたら無理。でもSRJA縛りから開放される調...
-普通に戦ってもギア、ゼロレンジ、PK+サブクラスの倍率で十...
--SRJA無しでFoやRaのダメージ速度に追いつけるのなら別にい...
---Guはまじで火力なかったらマルチすらお断りになるからな・...
---そもそもSRJAとHS前提の火力がおかしいという。SRJA無しな...
---SRJA 1つ で 火力を補おう というのがそもそも間違っ...
---↑PKでもなくZRAでもなくPA倍率に振り分けるんじゃないの?...
---SRJAは10%くらいまで落として、削られた90%分をPAなりその...
---それだね。PA強化は10種中8種だから使用率の高いインフ...
---SRJAが160%だからPA2つが据え置きでもいいのであって、110...
---カタナと違って元がクソだから強化してもクソっていう話だ...
---逆に、だ。火力が多少低くてもTMGとしては用途があるPAっ...
---なんで威力しか強化されないんだよww挙動や射程含めての...
---メシアは据え置きにするならせめてあの遅すぎる飛び込みの...
---初期のPA動き酷いからなぁ。威力だけあげても動作修正し...
---↑近接に関しては威力を上げるだけでは対応しきれないので...
---修正されないPAがデッドとエリアルみたいな火力に直結しな...
---威力だけ馬鹿上げして対応したら木村の時と何ら変わらんよ...
---↑それEP2の仕様変更だろ?木村はEP1、EP2は中村だ -- &ne...
-古参GuからのSRJA不要要望を真に受けて、また不要職に逆戻り...
--不要言われてた理由分かってないの丸分かりだから口出しし...
--要望を受け取った運営が、この程度の咀嚼力ならその惨事の...
--古参が要らないいってたのは いちいちSRJAをして火力を出...
--弱体に変わる代案が低能プレイヤーの考えた絵空事では採用...
---せめてPAとスキルがカタナ並みに機動力があり、使いやすい...
-エアリアルアドバンスは変わらないのか・・・。高低差MAPも...
--空はバウンサーのものにw -- &new{2014-07-31 (木) 20:28:...
---高度制限解除でTダガーの十八番になったとさ おわり -- ...
--差別化のために空中戦はダガーに一任したいんでしょ。 -- ...
---ダガーはダガーでロック箇所1個の中型とかマシンガンより...
-しんだああああああああああああああああああGuは死んだあ...
--新規に一職追加されても、既存職で主要火力スキル取上げら...
-結局ガンナーは色んなスキルを駆使してなおかつ被弾せずに立...
--全てはPA倍率調整がどの程度のモノかにかかっている -- &n...
--ただしすべてのスキルを駆使しても劣化Ra程度の火力の模様...
---そのRaもコスモスとサテカノ下がるからな~こっちがいくつ...
---サテカノはHSする限り今と大差ないといっていたぞ? つま...
---長い。回避性能考えればRaのが火力あって当然って事でいい...
---Raの場合、多少火力下げた方が、マルチではDPS上がるけど...
---Raのが火力あるとGuいらない ってなるんですけどね だっ...
---一瞬の火力が輝くトリックスターというならもっと爆発的な...
---PKやらハイタイムやら難しい火力スキルを全部適用させて他...
---結局チェインが癌になりそうな気がするなあ チェイン推し...
---前ロール回避を出来るようにしてくれないと、SRじゃ絶対に...
---↑ダイブロールじゃだめですか(滝汗 -- &new{2014-07-31 ...
---↑↑すくなくともステップ回避でスルーできるなら↑のいって...
---Tマシのダイブロールって修正されたっけ? 前のはRa武器...
---↑4お願いだから自分ができないからってあれこれ追加しろな...
---いちいちガッツポーズするスキルなんて3つも必要ないだろ...
---↑だからそのガッツポーズは修正対象だとなんどいえば解る...
---修正してもなくなるわけではない。つまりガッツマン路線か...
---ガッツマンって岩投げてきそう -- &new{2014-07-31 (木) ...
---発動モーションによる動作中断そのものがいらんという話だ...
---岩投げっていったらザウーダンがいるやんけ! -- &new{20...
---↑7 誰も追加しろなんて言ってないけど。自分に都合の良い...
---指パッチンでスタイルを変更すればいいんだ!コラボでエボ...
---ごめん、俺には前ロール追加しろって見えるわ・・・・ -- ...
---前ステップと前ダイブロールを同列に考えてる時点でお察し...
---SRじゃ絶対に回避できない攻撃がまったく思い浮かばない。...
--↑それは別ゲーやwww -- &new{2014-07-31 (木) 18:30:04};
---つなぎミス、↑のガッツマンの岩投げの話ねw -- &new{201...
--TMGがPA多用向きだしコンボアップスキル欲しかった。あとギ...
---コンボスキルは見事にFiに持っていかれてしまいましたなぁ...
---?サブクラスFiにすれば解決やん。 -- &new{2014-07-31 (...
---移動速度も修正されるしSロール挟むより即時JAでPA撃てる...
---たしかにコンボアップはサブFiでいいんだが近接用PAあるの...
---↑ごめん近接用じゃなくて接近用…主にエリアル -- &new{20...
---ステアタ(ロールアタ?w)は確かにほしかったかもなぁ射...
---てかダイブロール使うやついないしコンセプト近接武器だし...
---TMGでステアタ移動とか胸熱だな。まあ仮にステアタあって...
---因みに生放送の動画で一瞬移った弓のステアタは早くなって...
---更にNOVAのプレイ動画でローリング後にジャスアタリングが...
-PPコンバ使ってHP上限を減らしてもその時のHPがマックスなら...
--FiのリミブレはPPコンバとは仕様が違うからラインスレイヤ...
---遺跡AD行ってヒューナルに手伝ってもらったけどアレはPK乗...
---インジュリーのことかな? -- &new{2014-07-31 (木) 23:1...
--実現できるなら最大ダメ狙う時には有効かな?まあ射撃300上...
---ああでもヒールとかエアリアルあたりはリミブレの効果乗る...
---というか射撃300ってチムバフ無しでもPKの方が強いよな…… ...
--リミブレって打撃上昇だけだったような -- &new{2014-08-0...
-スキルで戦い方わけてくれるなら、ギアをゼロレンジで上がり...
--今回のGuのコンセプトがやけに具体的過ぎるんだよね。例え...
---チェイン主軸とかVHAD全盛期のGuと変わらん扱い確定だな -...
---こんなんならノーダメージ系のスキル特化にしてくれた方が...
---Ra:WBちょっと弱体化するけど代わりにやれる事の幅を大き...
--てかコンセプトを一言も謝ることなく「手数で圧倒」→「瞬間...
---スタイリッシュロールは回避中も攻撃できるという手数特化...
---↑場所間違えた、一個下のとこ -- &new{2014-07-31 (木) 2...
---スタイリッシュとはなんだったのか!って感じですね -- &...
---回避中もチェインをためることができるという点では瞬間火...
---瞬間火力とかって大型武器でやるもんじゃないの? -- &ne...
---VHAD全盛期にボス相手にしか出番が無い=ADには要らないGu...
---結局のところメインコンセプト扱いのトリックスター的立ち...
---連続でペチペチ貼れるWBならともかく破壊と怯みである種上...
---武器を手数特化で作っておきながら、追加武器もなくクラス...
---チェイン特化であればあるほどWB前提、つまりサブRa必須。...
---せめて新旧のコンセプトがスキルツリーで選べればなーSRJA...
---真面目な話、運営はチェインを魅力的なスキルだと本気で思...
---PSPo2のチェインは良かったしNOVAのも良さそうだけどPSO2...
---カウントが必要なものを部位単位で、って発想がなあ。最低...
---hitで攻撃力が上がっていくとギアと被るのかもしれない。...
---噛みつくわけじゃないが被っても問題ないじゃん?むしろヒ...
---手数とか言ってる割りにPA時間長い上ロールも挟まないとい...
---そうだなギアは自分依存だし攻撃継続のチェインなら対象依...
---結局道中では死にスキル、ボスで有効か?と言えば結局WBよ...
---他のクラスは劇的ビフォーアフター遂げてるから遡りどころ...
---メシアと追加されたやつは長いな…まぁそういうのがあって...
---今度の調整で道中で不遇じゃない火力が出るようになってチ...
---ってか暗黒時代でGu×復活って言ってる奴多いけどお前らのG...
---ヒルスタはサブRaだと距離詰め用の補助にしかならん。ピリ...
---ロール死んだシフトで他職の火力について行けると思ってる...
---せめて要求SPをぐっと下げて今までのスキル+チェインでもS...
-Lvupで習得してくスキルで特化してくとかスタイル分岐じゃな...
--リバースタップとか好きなのに完全に殺された、サブレンジ...
---死体をどうやって殺すんですかね・・・ -- &new{2014-08-01 ...
-結局ロールJAのせいで2番目以降のPAが使えないって件はどう...
--別にそこは問題ではないと思うけど。結局3段あろうが最適...
---代わりに武器パレ食い過ぎや -- &new{2014-08-01 (金) 06...
--テックアーツJAボーナスもSロール縛りの時点でつかえないし...
---逆だろ、縛られてて使えないんじゃなくて縛りから脱却する...
--スタロするよりもPAを連発するほうが時間火力が高いという...
--二段目以降が使いたいっていうのは人それぞれなんだけど、...
-EP3のスキル紹介動画でコモンTMGでチェイン100エルダー20k~3...
--チェインは今ですら100貯めれば500%、チェインフィニッシュ...
--熊の頭ロックできてるしHSもあるだろうね -- &new{2014-...
---熊の頭は弱点部位だ。 -- &new{2014-08-01 (金) 11:04:40};
-俺はチェイン特化好きじゃないしみんなの言ってるようなチェ...
--そもそもボスの破壊後部位くらいにしかまともに機能しない...
--問題はそこじゃないんだよなぁ。雑魚倒すのにわざわざガッ...
---だから少なくともガッツポーズは修正対象だと何度言えば -...
---だからスキル発動に専用の硬直が存在していること自体が問...
---ガッツポーズ修正ってのはガッツポーズ削除じゃないんだよ...
---ガッツポーズを禁じ手・昇竜拳でいくじぇいして空中に飛び...
-まあ皆正直言えばロール修正宣言出た時点で見切りつける覚悟...
--まぁな -- &new{2014-08-01 (金) 00:45:34};
---だが未練が全く無いわけじゃない -- &new{2014-08-01 (金...
--実際に使ってみてダメだと感じたらもうGuは使わないかな。...
---この下方修正って発想は本当に頭おかしいよな。プレイヤー...
---他のゲームみたいに対人要素があるのなら、職業間バランス...
---そしてその面倒な客は一度味をしめればさらに調子づくだろ...
---残念だね。 -- &new{2014-08-01 (金) 01:08:59};
--むしろ俄然やる気が出てたのに相変わらずロール必須っぽい...
--(´・ω・`)むしろその程度の心構えでGuやってたとするならやめ...
---ようやく古参様いらっしゃったぞー。てかあの存在自体が失...
---(´・ω・`)むしろあの当時ですらモリモリ動けるがスキルカッ...
---それなりに火力あればアディションオンラインになることは...
---当時Gu×が流行った理由って実はエルダーマンの吹き飛ばし...
---半分以上はそれであってるね。だから火力云々前にまず周り...
---それだけとは言わないけど、結局時代の流行にあわなかった...
---確かにエルダーマンの吹き飛ばし被害は深刻だったかもしれ...
---まあ、あの頃のGuはマルチでは邪魔もの扱いされだが、ソロ...
---エルダーマンは近接にとっては折角ロックした敵を遠くに弾...
--一つ目に登録したPA以外意味がない事には変わらないし、チ...
---一つ目に登録したPA以外意味を持たせるために皆GuFiの組み...
---まあ流石に160%スキル以上の期待は出来ないというかGuで使...
---そこに加えゼロクリとクリストのシナジーだな。SRJAに勝つ...
---クリストとゼロクリなぁ…短すぎる射程制限で射撃限定115%...
---クリストはハイタイムやGu専用TMGと排他だからテックアー...
-チェイントリガーのフィニッシュを本人しか出来ないように+...
--チェインフィニッシュは最初から使用者のみ可能、追加スキ...
-SRJAがコンボの二段目三段目にのらない不具合は修正されるの...
-160%でも十分だろうが…とは思うけど他を強化するのなら弱体...
--元々のコンセプトに戻っただけで嫌ならやらなきゃいいんで...
--まぁそう言うな。実装されんことにはホントどうなるか分か...
---おいばかやめろください。いや、チェイン主体ならそうなる...
---とりあえず『実装されんことにはホントどうなるか分からな...
---ゴミスキルが個性よりは無個性が個性でいいです -- &new{...
-質問です。マルチでボス(ナイトギア、デ・マルモス、ブリュ...
--別にいいんじゃない メシアゴリ押しが一番楽だし -- &new{...
---というかSRJAB使わないと火力出ないからSロールメシアの繰...
--ボスで迷惑なんてWB張り替えぐらいだし死ななきゃなんでも...
-すげー、ゼロレンジにPKまであって弱体化されてもSPたったの...
--そいつらは最強厨じゃなくてただの叩き屋だとおもわれる。...
---むしろお前らがただの叩き屋な コメントたどってしっかり...
---↑ん~この木自体はたしかに叩き屋ぽいが、いまだ不確定で...
--支持されてないのは続投派にも廃止派にも嬉しくない調整だ...
---PA強化でとんとんになるかもしれないんだからネガるなって...
---じゃぁどういう事なの?理由を言わないと理解されないだけ...
---ログ読むか自分で頭使ってね。理解させてあげる義務も意味...
---職叩きしたい奴がSRJAB前のクソGu引っ張り出して叩いてる...
---お母さんに聞いてみよう -- &new{2014-08-01 (金) 11:41:...
---わかりました -- &new{2014-08-01 (金) 11:44:43};
---なるほど、これが叩き屋と叩き屋にもてあそばれる奴のテン...
--元の威力が低すぎるから1.6倍しても他の通常と同じぐらいな...
---これな。ギアブに5SP使わされるHu武器より酷い。PP回収も...
---ロールJAの他にゼロレンジとPKが1.58倍で弱体後のフュー...
---スキルの倍率だけで性能を決めるエアプ計算やめちくりー -...
--今回強化されないPA2種にSRJAB掛けた威力が他のクラスと同...
---平均化とはいったが、何を持って平均化するとは言ってない...
---サブHu含めて二重で弱体化されるのもGuだけだしな。もぅマチ...
---そのWBも弱体化されるんだぜ。WBSRJAチェインの瞬間火力す...
---WHA上方修正されるしツリー変更で他の有効なスキルも取れ...
--今でも半数近くのPAにある打撃部分に乗らない上に近接武器...
---こうして見るとアクティブもパッシブもゴミだらけだな、ま...
---ノーダメージで密着するのはそういうコンセプトだったろ。...
---そのダメージをかわすためにロールの無敵があるんだろ。移...
---核「あまり強い言葉を使うなよ」 -- &new{2014-08-01 (金...
---ノーダメ密着がコンセプトなのはわかる、だがスタロで前移...
---アクティブと近接PAがゴミすぎてそのめんどくさいプレイで...
---前ロールがおかしいと思ったことは一度もないな。文字にす...
---前ロールは回避であって前方への距離詰めるためにできてな...
---前ロール自体は難しくないけど難しくないがゆえにいちいち...
---そもそも前ロールっていうシステムの穴突かないと接敵出来...
-アレ・・・↑↑はコメント返そうと下に入れようとしたから位置直さ...
-SRJABを前提としない威力修正が行われ、PAの移動・吸い込み...
--ダイブロールをステップにしてくれたならなお良かったのだ...
--SRJABとの相性でPA3つくらいをロール毎1回しか使えず安全...
//-ガルミラ棒立ちインフィに負けるプレイしてるならそれはあ...
//--チェックミスお疲れ様です -- &new{2014-08-01 (金) 12:...
//---反論できないから揚げ足取りしかできないんだなどんまい...
//---チェックミスお疲れ様です -- &new{2014-08-01 (金) 12...
---いやおかしいでしょ、前ロール -- &new{2014-08-01 (金) ...
---要はリスクに対するリターンのなさでしょ? 色々前提や条...
---グワーッ!! ツリー位置ミスすいません ついでに言うと...
---普通に攻撃を続けられれば威力が上がるって感じのスキルが...
--ギアはあれなんだかんだ移動で消えるからハイタイム永続化...
---マシンガンが連続攻撃用でギアは攻撃続けないと減るって仕...
---タゲウォークライとならんで取り用に使ってる人もいるから...
---うんだからギアにこれ以上させてもシステムとだな、まあい...
-タフネスタイムを吹き飛ばされない限りギアが減少しないよう...
-SRJAとかいう俺TUEEしたいだけの毎回攻撃するたびにくるくる...
-ガッツポーズするスキルが全てノーモーション発動になる・・...
-(´・ω・`)Guだけすっごいネガネガ、もう駄目ねここ。 -- &...
--まぁそりゃ…VHAD全盛期と同じ状態に逆戻りする調整で7クラ...
---あの時SRJAB実装じゃなく純粋な火力強化とにわかGuが雑魚...
---だからって武器の仕様に合わないSRJABじゃなくてコンボア...
---Sロール下げるけど代わりにZRAの倍率上げますよ、とかSロ...
---↑ZRAの倍率上げには賛成。ついでに距離による威力の減衰も...
---ZRAやギアで火力を上げてショウタイムはヘイトとPPだけで...
--なんだかんだ、1分に一回ガッツポーズすことになる以外はそ...
---そのガッツポーズがどのくらい変更かかるかがわからんのよ...
---幾ら早くても60s毎にガッツポーズとかテンポ悪すぎでしょ…...
---ちょっと待って、ショウタイムのガッツポーズに加えて、チ...
---その両方を考慮したときの最大値が''20秒に一回ガッツポー...
---そんなにチェインが必要になるエネミーが連続では湧かない...
---逆にボス連戦に耐えるリキャスト時間じゃないだろチェイン...
---そもそもボス特化なんて何をどうあがこうがRaでしょうよ -...
---キーワードを並べるとこうか。「チェイン主軸」「雑魚には...
---↑「既存スキルで倍率強化されたのが遅漏ハイタイムのみ」...
--この調整内容だとよほどPA倍率が爆上げされない限りマルチ...
---その頼みの綱のPA倍率ですら初期PAの挙動の劣悪さ(打ち上...
---そういえば打ち上げって修正されてるけどいまどこまでエネ...
---攻撃やめない限りどこまででも上がってくぞ -- &new{2014...
---途中で勝手に落ちるように変更されてなかったか? -- &ne...
---↑落ちるっていうか途中でロックが外れるようになってるは...
---そういえば太った鎌の鳥ダーカーがサザンでかなり高くを飛...
---ほんとお前まじいらない扱いされてた頃やばかったからな ...
---怖いのがチェインを主体にということはある程度チェインを...
---打ち上げ自体の目的が無力化なんだしあまり高く打ち上がら...
---エルダーリベリオンとデッドアプローチは吹き飛ばし無くて...
---ガンナーが実装された当初の物理エンジンでは打ち上げも吹...
---違和感それか・・・そういえば吹き飛ばし受けると壁とかでス...
---そんな変化があったのか というかもうGu自体がこのゲーム...
--他のクラスはかなり大雑把にだけれどいい調整が来るんだろ...
-EP3からGuもLV1で選択できSRJAB5振り、つまり最短でSP9振り...
--ギアとかコンボとはツリーが別で、チェインで瞬間火力を求...
-トワイスチェイン取った所で現状フィニッシュ決めるなら19チ...
--チェイン貯める為に無駄な通常攻撃打つよりはその間にPA打...
--それに仮に100まで溜めた所で19の時よりダメージ倍率...
--19チェインまでが半分の時間になるし、それはでかいと思う...
-ぶっちゃけSR下げなくても今のゲームスピードじゃGuは空気だ...
--実装時から3種類居た、お空でパンチラッシュなエアガンナー...
--Guって強い弱いに関わらずユーザーの望みの斜め上の調整し...
--他のクラスはスタンスのデメリットが無くなったり、ショウ...
--この木のような事を雑談の方で言ったら、下方修正賛成の連...
---下方修正賛成のやつが何を考えてるかわからない 相対的弱...
---スキルがメインサブHu共に弱体化されてるのがGuだけという...
---サブHuは弱体でRaはバレットキープで完全にクラス武器しか...
---運営からしたらいじりにくいGuは適当でいいやってことだよ...
---(´・ω・`)そもそもGu何するの?の変化で見たら、お手玉とゼロ...
---Brはイナゴが居なくなっただけじゃん。相対的に弱体化して...
---どうせ今何言っても一回実装されてからの修正だし、割とど...
---1つはっきりしてるのは、アークスは運営の掌の上で踊らさ...
-この謎のチェイン推しマジでヤバくない?チェインって早い話...
--調整まとめた画像で他のクラスはふーん・・・まあこんな感じな...
---選択肢とコンセプトがすり替わってますやんね -- &new{20...
---そもそも武器の選択肢がTMGしかないからな。他の武器握る...
--Poの時にもあって、NOVAでもチェインシステムみたいなのを...
--チェイントリガーがスタンス化!!!って発表されてたら発...
---結局それだな。ガッツポ強要しないならいくらチェイン推し...
-チェイン特化するのならSロールアーツでもフィニッシュでき...
-Fiに欲しいスキルことごとく持ってかれる…逆にチェインとかh...
--それFiHuでよくね? -- &new{2014-08-01 (金) 18:24:16};
---ダガーは細かい攻撃当たんないようにすんのは楽なんだけど...
---大技の判定なんて一回限りだからSRの出始めで無敵すり抜け...
---マシンガンは大技はいいんだけど雑魚戦とか思いがけないと...
---そして火力が最低でも2割落ちちゃいます -- &new{2014-08...
---そしてチェインも切れちゃいます -- &new{2014-08-01 (金...
---そして追い打ちのようにギアも削れちゃいます -- &new{20...
---スキルくそ過ぎて笑う -- &new{2014-08-02 (土) 00:34:07};
---高度緩和くるし空飛んでればまず被弾はしないけどな -- &...
---大型はそれでいいんだが小型はあまり飛ぶとゼロレンジから...
---核「最近Guさん調子にのっちゃってるね」 -- &new{2014-0...
-「チェイントリガーなどのスキルにより、単体への爆発力は全...
--確かに書いてありますね(苦笑 -- &new{2014-08-02 (土) 0...
--(´・ω・`)そうだ、これは夢なんだ。。。 -- &new{2014-08-02...
--逆に運営がここのwikiみて「ふむふむなるほど・・・」とコンセ...
--でもヤスミ9000T出た時はその通りの戦い方だったからなぁ、...
--起爆までの時間と手間を考慮しない一発の話ならだいたいあ...
--一瞬での最高ダメージがチェイン絡めた単発火力だから間違...
---WBサテライトに勝てたっけ・・・? -- &new{2014-08-02 (...
---WBチェインサテライトを最高の倍率で叩き込むにはGuが必須...
-チェインフィニッシュをカタコンみたいにして、動作を無敵時...
--なにそれかっこいい それだったらやりたいわ -- &new{201...
--どこぞのデビルハンターみたいでいいな。 -- &new{2014-08...
--指パッチンで真っ二つですね -- &new{2014-08-01 (金) 18:...
---素晴らしきヒィッ・・・・うっ 頭が -- &new{2014-08-01...
--それならチェイン中もPAが撃てるね。ただそれカタコンだね...
---カタコンと差別化できるかは分かりませんが発動中の攻撃力...
--かっこいーのっく -- &new{2014-08-01 (金) 18:17:22};
--お前運営に就職してこい、それだよ、それ -- &new{2014-08...
--別ゲになってしまうがアラドのデスペ覚醒の超連射したあと...
--…Brが居なかったら万に一つくらいチェイン仕様修正でそうい...
--じゃあついでにチェイン発動時のガッツポーズもクーガーの...
---容量削減なんだろけどガッツポーズ使い回しはやめてほしい...
-新スキル、チェインのクールタイムが10秒になったとしてもま...
--受付時間を伸ばした方が良いんじゃないか? -- &new{2014-...
---それも欲しいね。アームとかすぐ逃げてチェイン切れるの簡...
--チェイン100で25秒減ぐらいらしいからお察し -- &new{2014...
-エアリアル自身が空中に2秒以上で適用とかに変わらないかな ...
-エリアルシューティングからの撃ち落しバレットスコール! ...
--リバスタの吸い込み範囲が更に広がったらそのまま座標移動...
--前者の方はSRJABが実装されるまでの間、プレディカーダの群...
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--バレスコは範囲狭すぎてどう頑張ってもゴミだからSRJA云々...
---それはやってたけどロール2回という無駄×2とその間に敵が...
---ごめんロール2じゃねえや、リバスタ使って前ダイブ→後退ロ...
-くそだああああああああああああああああああくそがでたぞお...
--どうでもいいけど早くクラスがガンナーの可愛い女の子登場...
---NPCのGu枠はクロトで固定じゃね? -- &new{2014-08-02 (...
---クロトが眼鏡外せば可愛いんじゃね? -- &new{2014-08-03...
-APPR3倍にならんかな・・・回復挟めるSRJABでも枯れるんだが...
--PPはどのくらい確保しているんだい?現状のGuでAPPRに満足...
---ドリンク無しで135 -- &new{2014-08-02 (土) 23:25:18};
--APPR前提のPP回復力って意味わからんよな -- &new{2014-08...
---もともとコンボ武器なのにPA連続で使ったらSRJABするより...
---このwikiの武器ページにPP回復力表あるけどTMGだけ異彩を...
---単体相手ならランチャーの方が酷いけどな -- &new{2014-0...
---ランチャーは範囲攻撃だからな。EP3以降はグラヴィティボ...
-地味なところではあるが群を抜いて糞なTマシ本体のPP回収力...
--射撃武器でなれべるとランチャーに比べれば遥かにマシ・・・と...
--回収出来る状況とその有効範囲は広いしこんなもんじゃね?A...
--このままこの糞回復力で通すつもりならせめてAPPR1振り(最...
-もうさすがにエアリアルにジャストリバーサルの効果ついてん...
--ジャスリバがデフォスキルになることで解決したんよ。 -- ...
-E3の情報来て、スキル構成考え直すの楽しい!って、サブの子...
--私はスタイリッシュロールで敵の攻撃を躱しながらまさしく...
---「効率は無し」ね、誤変換した -- [[木主]] &new{2014-08-...
---Sロールに縛られない戦い方 -- &new{2014-08-03 (日) 12:...
---豊富な蹴り技PAを駆使してろくに撃たないトンファーキック...
---こんなにもっさりでなくもっとスピーディに相手の攻撃をか...
---↑のいってるとおりスピーディーで接近も遠距離というか中...
---基本的に雑魚はヒールとシフピリ、ボスはインフィとメシア...
---カタナのように舞い、ジェットブーツのように空を駆け、デ...
---Sロールに縛られないガンナー、ガッツポーズに縛られない...
--で、ここに出た意見と、運営の考えてるGuの方針を比べてみ...
---「出てくれた意見」ね・・・ちょっと出荷されてくるわ -- [[...
---カタナの初期実装PA並のモーション速度、ジェットブーツの...
---あと一部PAの打ち上げ吹き飛ばし削除、チェイン判定を部位...
---とことこん内容を積めると1回じゃ収まらない量の要望が出...
---Teからすら哀れまれた職という称号は伊達じゃないからな・・...
---全部実装したら紛うことなきチート職じゃねっていう。デメ...
---全部実装したチート職があってな。ブレイバーっていうんだ...
---今のGuそれ全部実装したらの話なんだが -- &new{2014-08-...
--SRJA5・チェイン3・チェインF10・トワイス1・ZRA全部・PK10...
---ショウタイムはEP3でガッツポーズ部分にテコ入れが無かっ...
---そうは言うけれど、ハイタイムの発動条件がショウタイムが...
---倍率スキル妥協できるクラスになるとも思えないしAPPRちょ...
---十分有りかと。ただ、エアリアルはこのページの説明文にあ...
-滅牙TMGかブラウ握ってFoGuかTeGuになるか?(メインGuでは...
--FoGuは相性抜群の炎テクの大半は上方修正入るし、何よりま...
--言いだしっぺなりに色々ツリーとか考えてみたけど、今言わ...
---PP回復力とショウタイムスターでのPP上限大幅増もあって悪...
---いちいちロール必要なのは汎用性あるのか・・・? -- &new{2...
---↑ヒント:ビーチウォーズ2間近。生暖かい目で見守りたまへ...
---テクの属性をさほど選ばんのは十分汎用性があると言ってい...
---もともと属性を選ぶのはEWHだけですし・・・。 -- &new{2014...
--TMGの法撃900代で最低保証付きなら考えてやらん事もない --...
---法撃系の武器以外で法撃力がついていても、法撃の技量補正...
---結局法撃か法防要求の武器はブレが無いってのはガセだった...
---いんや全部は確認されてないけど例えばコートエッジDとか...
---ま、SRJAが弱体化されてFiもBrも法撃にのるスキル強化され...
---↑FiもBrもスキル条件でダメージブレブレだったり撃てるテ...
---現状法撃0のTMGでもロッドと同レベルのテク使えるんですけ...
---敵の防御力0で計算してるでしょキミ -- &new{2014-08-02 ...
---↑何言ってんの?FoGuの動画あるから探して見てみろ。法撃...
---あーチームバフ使ってる動画の話か -- &new{2014-08-02 (...
---SRJA2割弱体されて他が上がってくるのに調整後もアリは流...
---いや、チムバフなしでWB有りだが一人でボス相手にカンスト...
---イルバの最終段でチェインWBのってカンストしたから強いと...
---まあ単発だからインパクトはあって騙されやすいんだよな、...
---チェインとWB合わせたロールテクでカンストダメージ!つよ...
---実際誰よりも早くボス潰してる事自体は事実じゃね?それで...
---いや誰より早く潰してないだろwWB入ってる時点で何使おう...
---あれこの木ってわりとガチよりからガンテク推してたんじゃ...
---絶望のヒューナルが即死してるのにか?他のクラスじゃWB付...
---だからそういう一瞬の、しかも普通はAISが蒸発させてる条...
---まぁ自分の意見がことごとく否定されるもんだからここの質...
---大道芸が強いとか言ってる低能ってまだ居たのか -- &new{...
---否定しか出来ない奴よりは、なんとか出来ないかと考えてる...
---確かに否定的ばっかりかもしれないが 今回はまじでここま...
---おそらく、もし、インフィとピリオドが無かったなら、今で...
---インフィある時代にGu×があったんですがそれは・・・。 --...
---SGNMだってGu×知ってるだろうし、その為のPA調整なんじゃ...
---インフィあってもSRJAがなかったやん? つまり、SRJA等の...
---''絶望のヒューナルが即死してるのに''とかGuRaの一発芸理...
---PAは威力とPP消費以外の部分にも手がつけられればまだ目は...
---手始めにTMGのPAから打ち上げと吹き飛ばしを削除してみる...
---打ち上げ吹き飛ばし削除されればだいぶ扱いマシになるとお...
---菅沼氏の言う近接のPAモーションの変更にGuも含まれている...
---Guって全クラス中万年2位か3位だよね。最強と言われたこと...
---実装最初期の、必滅前ニコ生での変なPAでちゃうぅ!でだめ...
---最強は知らんが最弱言われまくりな時期はあったぞ。挙句の...
---最初はぶっちぎりで弱かったしSH突入時なら文句無しでさい...
---GuとTeが二大ボンクラだった時代は確かにあったなあ SRJA...
--間違いなく今のGuよりは建設的な話してるぞ -- &new{2014-...
--ガンテクってガンナーから倍率もらってるだけのテク職だか...
---サブクラスでの性能の話だし間違えては居ないよ。メインも...
---確かにそうか、ごめん。でも自分の意見が受け入れられなか...
---システム的に実現可能で、未来の可能性としてありえる話を...
---というかスタンダートにさせる気なんて更々無いな。 皆が...
---FoGu/TeGuでTMGをメイン武器として握りながら戦う事の可能...
---イルバSRJABと二重で弱体化されるのにロールテクはまだな...
---まだだ、まだイル・フォイエとナ・メギドがある! なお -...
---イルバに関してはまだわからんだろ。最終ダメージ自体の変...
---FoGuに関して言えば装備できる法撃TMGが実装されるだけで...
---情報待ちきれなかったから、パンドラ氷造っちゃったぞ先の...
---下方修正されようと結局それが最適なら使うことになるしな...
--所でこの木って、TMG握って空中で敵を撃ちながらテクを使っ...
---そういう話する用の別Wikiあるお -- &new{2014-08-03 (日...
-Gu復権来たあああああああああああああああああああああああ...
--あんまりはしゃぐと道中洋梨の日本ハムが、また弱体要望送...
---流石に産廃がゴミになった程度の修正で下方要望送る奴はお...
--復権してねーよガキが -- &new{2014-08-03 (日) 19:26:42};
--グフSRJAインフィマンを全盛時代というなら復権しなくてい...
-だから何度もガッツポーズは修正対象だと言ってきたのに・・・...
--あくまでソレは修正だろ?残り続けるってニュアンスで捉え...
--初めから撤廃と言ってくれさえすれば無駄にネガり要素を増...
-ガッツポーズ削除は真面目に嬉しい。さて、あとはPA倍率だ。...
--懸案事項の一つが消えたのは素直に嬉しい限り。後はEP3にな...
--だな。これでPA倍率が上手く調整されて悲観するほどの火力...
---SRJAの倍率が低下するだけであって「Guとしての基礎火力」は...
---仮にGuの火力低下が少なかったとしても他職の上がり具合次...
---枝1 Guの基礎火力が不具合レベルに低いからSRJAでゲタ履か...
---↑3 論点ずれすぎ。てか現状SRJABの無い基礎火力って暗黒時...
---だから火力低下は無いだろ? PAの据え置きは2つあるが下方...
---? 枝5が何を考えているのかサッパリ分からない。PAの上方...
---釣りか本物のどっちか、どちらにしろ言葉は通じないから放...
---その2つだけでやる訳じゃないだろ? むしろ160%に下がっ...
---Guの初期PA触ったことある・・?想像している以上に性能が...
---(´・ω・`)そうよね、普通にやっても遥か真上に吹っ飛ばす時...
---そもそも初期PAは打撃属性のみのPAが3種、射撃と打撃の複...
--ガッツポーズ地獄は最悪のシナリオだったからね、それを回...
--ガッツポーズの悲劇はなくなったのか・・・それだけでも私は嬉...
-質問コーナーにて。チェインのガッツポーズはなくなり空中で...
--追記、ショウタイムもガッツポーズなし -- &new{2014-08-0...
--こ れ は で か い -- &new{2014-08-03 (日) 17...
--空中発動可はでかいな・・・。ショウタイムも同じ発動条件、方...
--おうこの調子でSRJAも消すんだよあくしろよ -- &new{2014-...
--おぉ、よかったなぁ。少なくとも動きが止まることはなくな...
--凄い神調整みたいに喜んでる人居るけど糞下方だったのがギ...
---チェイン型にすれば普通に使えるで、リキャスト短縮もある...
---通常入れてる時間PA入れたほうが強いってのは言ってはいけ...
---まあガッツポとかいうマイナス要素がゼロになったというだ...
---まだ修正来てないのにPA入れた方が強いってよく分かるな -...
---SRJAB以前からのGuからしたら超調整だよ。それ以降のGuか...
---産業廃棄物化確定だったのがさもありなんの下方修正だけで...
---チェインのリキャスト短縮するのに通常入れまくってPA入れ...
---冷静になって考えてみれば、物凄く使いづらい糞スキルが幾...
---PA連打でPP尽きる(ベストはココでダウンを取る)。CT発動...
---最短で基本60秒に100チェインで25秒短縮だしそんな気軽に...
---別に限界まで貯める必要はないだろ 20くらいでさっさと起...
---そんなリキャスト時間短くならないだろボス一回が限界だろ...
---最近はボス3匹とか余裕だし1匹1回で終わるなら別に構わん...
---今まではそのボス1回すら難しかったがな。 -- &new{2014-...
---それはあんたが下手なだけや’’; -- &new{2014-08-03 (日...
---チェイン連発できるって人チェイン毎回100まで持っていく...
---20チェインで大体残り50秒だな、ロールだけならもうちょい...
---耐久力と火力の関係が今の水準ならチェインでラグネ1ダウ...
---そういや忘れてたがトワイスでチェイン数が倍になるな、案...
---チェイン一回で終われば良いがな。てかチェイン使ってやっ...
---Br減って、次は当初の予定通りGuか。 -- &new{2014-08-03...
--お、もうネガる要素無くなったよな?まだまだ出てくるだろ...
---前スタロの実装マダー? -- &new{2014-08-03 (日) 17:36:16};
---初期実装PAの作り直しはよ。EP3以降こっちを推してくるん...
---なんでSRJAが残ってるんですかね^^; -- &new{2014-08-...
---↑SRJA無くならなかったのでガンナーをやめまあす!とか運...
---SRJAに関してはもう「嫌ならやめろ」としか言いようがない...
--おお、これは嬉しいな。ショウタイムの効果時間も延びるし...
--前そんな夢を見たってここに書いたが正夢になるとは・・・ ...
--チェインの受付時間は?今まで通り1秒とかそこらなの? -- ...
---あんまり稼ぎ過ぎると当て辛い問題はまだあるのか...つい...
--つかそもそもpspo2iのチェインはといえば部位じゃなくて「...
-(´・ω・`)ぁ、良く考えたらFiGuのチェイン特化でタブセで稼い...
--TMGで2倍貯まるからどっちが早く貯まるか分からんけど、BH...
--(´・ω・`)あとがんてくでエリュサザンもやばそう、6づつ溜ま...
---しかし落とし穴が、貯めすぎるとチャージが受付時間に間に...
---チェインの仕様でテクでは起爆にチャージが必要という所だ...
---サザンなら3HITの時間分稼げるし、チャージ時間が極端に短...
--武器チェンジラグでチェインが途切れるから緊急とかじゃ使...
-ポジティブに考えるんだ・・・そう、メシアインフィピリオドエ...
--クソ木立てんなハゲ -- &new{2014-08-03 (日) 21:28:33};
--いいか!相手に済んなよ!絶対ツリーなんて付けるなよ! ...
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