PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol13
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[[ガンナー]]
-「仮に」PA倍率とSRJABの調整しかしないとして、①今のSRJAB...
--②希望。今の火力なんてゴミクズもいいところ。でも火力が低...
---たぶんほとんどの人がGuHu(フューリー特化)だと思うから...
---GuHuがほとんどとか、マトモに戦えない奴がほとんどって意...
---なんだかんだGuHuで安定した火力がでるし、使いやすいんだ...
---サブHuだとTMGに多数ある打撃属性PAが強化されるから、GuH...
--2希望だけど、1でも別にいい。PA前のSRを省けるなら今よ...
--通常の火力はそこまでなくてもいい。ただ、何かの条件で火...
---スキル相性最悪の部類なのにRa基本は無いわ。 -- &new{20...
---HS狙えるPA増えたから以前ほどじゃないよ。スタスナも件の...
---空中でならサテ・エルダーにスタスナ乗るね。あとのは地上...
---通常射撃でスタスナが乗せられる様にならない限りは、サブ...
--フュリも弱体したし②でいい思うんだが多分運営はそんな考え...
--SRJAと通常JAの発生時間があまり変わらないので、1PAで倒...
---なんか勘違いしてないか?SRは元々「回避行動」だぞ?攻撃...
---↑SRにJAがあることに疑問を持たなかったのかね?SRは始め...
---ん、↑は小木主に対してかな?↑2とは別人だが、俺もとりあ...
---威力SRJAB依存が無くなるのはありがたいんだけど火力は他...
---サテは15k*2、ただしこれはHSにSRJA、PKを確実に乗せた時...
--1も2もやりすぎなのに変わりないんで、どっちも勘弁。今(E...
---まあボッチでソロなら十分やっていける性能だけどPT組むと...
---全職中最弱の火力の時点でマルチでやっていけるなんてのは...
---むしろ今のGuで満足してる人だからこそ他所に行ってほしい...
---お前がGuやるのは勝手なんだけど、防衛マルチじゃ足手まと...
---本気で今のGuで満足してるいうやつはいったいなんなのか...
---んー今でも一応やっていけるレベルだけど、SRJAB削除と不...
---すまん他のクラスを見渡しても、今がちょうどいいとは俺は...
---よし、分かった。Fiメインの俺が久しぶりにGuやってどれく...
---行くなら新エリアがいいと思うよ。あと終わった後にRaにも...
---サイキ堀PTでチェイン使ってみるのもいいな -- &new{2014...
---↑2 すまないRaはあんまり育ててないんだ… とりあえず新マ...
---マルチ来るなは性格地雷ですのでNG -- &new{2014-09-08 (...
---新エリアの面倒くささだったらFiとGuどっこいじゃね・・・...
---そもそもごり押しプレイはダメなんだけどね・・・。 -- &...
---個人的に敵が固いからGuの火力の低さが分かりやすいかなっ...
---現状の問題無視して愛が無いやつは消えろっていうね、お前...
---こういうのはGu×部屋が立つとBBSのエアプ戦士になるのさ。...
---今のままでも十分とかいってるやつはほんと客観的に見れて...
--運営がやりたかったロールJAって「敵の攻撃をかわしざまに...
---モーションの長いPAとの相性が良過ぎて、短いモーションの...
---SRJAとインフィが流行ったのってSRJAで強制された位置ずれ...
---短いモーションのPAも連発でダメージ出せたのがサテくらい...
---サテメシアがDPSほぼ同列、その下にインフィエルダーでDPS...
---そういうのさせたかったなら、ロールで回避したらギア上昇...
---単純にその手のPAを一切実装してこなかったから、それはな...
---ロールにJAついてんのは回避する必要があってもすぐにJAで...
---そういえばGu実装当初にはSRにJA判定なんてなかったもんな...
--「SRJAしないと火力が出ない仕様」の方が嫌だけど、威力調...
---まあ、威力じゃなくモーション変えないと意味ないだろうな...
---継戦能力はPSでどうにでもなるけど、絶対的な瞬間火力不足...
---全職の悪いところだけを全てかき集めて作られたからな。 -...
--どうせいまガンナーが弱いのはバグであり運営で仕様です言...
---だ か ら もう一回↑のコメとか読み直して来い PSじゃ...
---定期的にこういう書き込みを見るが。結局のところ「俺はで...
---火力だけ目当ての人は弱体化されてからは別のクラスにもう...
---雑魚狙おうとしても遅くて先に溶かされるのがGuなんじゃな...
---襲来も侵入も絶望も1位と破壊王取れますのでPSじゃどうに...
---ヘタとかうまいって言うつもりはないけど防衛でGuなら最後...
---襲来のリザルトは何の指数にもならにとあれほど・・・。人...
---そういえばいまなら単純なPSなら期間限定クエで測れる気が...
---敵に触れない→ポイントを稼げない 火力が出ない→破壊王が...
---フライングしてるのに俺俊足と思っている人がいるらしい -...
---ちなみにwave3以降は塔前待機ですよ。 -- &new{2014-09-0...
---それなら、人よりも早めに攻撃したってだけだね。攻撃力も...
---人より早めに攻撃できるくらいの動きができることは証明さ...
---JB縛りテク無しのBoですら1位が十分に狙える以上、防衛で...
---そりゃ塔に一目散で走ってくるエネミーに対してファースト...
---JB縛りじゃなくてJB限定だな。すまん。 枝14 -- &new{20...
---周りの人は攻撃できてないんじゃなくて、タイミングを見計...
---変なタイミングで攻撃すると、殲滅効率が下がるからね。た...
---何が何でも他人の主張を認めたくないんですね。足並み揃え...
---認めたくないというか具体的な動き方を言ってもらっていな...
---防衛の結果は何の参考にもならないという話をしてるの。 -...
---普通に倒すだけじゃないから防衛1位とか破壊王とかは何の...
---他人の主張を認めたくないのは枝19も同じことだろう? そ...
---バルドロスベンチマークはDPS測るためのものだからPSは微...
---総合貢献点じゃなくてコードネームの方みなさいよ。総ダメ...
---破壊王だって極端なこと言えば最終ウェーブまでに自分50万...
---それぞれ職の強みを生かせるゲームにしていくのが誰もが望...
---実装当初に比べて火力インフレしているから、ファーストヒ...
---全員が1位および破壊王を狙ってプレイしているなら、少し...
---正直、全員が破壊王とか貢献度1位狙いで動くとか北の勇者...
---本当に強いのならそれでいいんだけど具体的なこと何もいわ...
---具体的なこと言ってないのはどっちもどっちだけどね -- &...
---出たどっちもどっちw聞いてるんだけど無視されてるんだよ...
---上で言ってた期間限定クエストで実力見せつけようとして失...
---破壊王とか持ち出してるあほがいるなw -- &new{2014-09-0...
---破壊王なんかPSなくても取れるゴミ称号じゃねかw -- [[↑]]...
---どっちでもいいからクソみたいな木下げるの止めろ -- &ne...
--とりあえずエアリアルアドバンスの仕様変えてシフタエアと...
---まあ困るのはインフィマンとヒールマンだけだしな -- &ne...
---主要PA潰されて困らない奴なんて居ないだろ。違うならそい...
---テク職見てみろよ イルメギ潰されても今は元気に炎テク使...
---へーGuにも炎テクに相当するPAがあったんだーしらなかった...
---なんか曲解してるけどガンナーだってバランス変わればみん...
---Raのスタスナっぽくするのはどう?空中に数秒居ると発動と...
---初期PAが軒並み劣悪なのは確か だってシフピリヒールメシ...
---蹴り技は見た目だけでテキトーに作ったんだろうなあ しか...
---もはや全部スクラップ&スクラップして再度素材から作り直...
---ゼロレンジに限らず条件あるスキルは条件内ならどの武器攻...
---インフィみたいにマルチで他職と同水準に戦えるPAが無いの...
---思えばコンセプトガン無視超射程のエルダーインフィ追加と...
---↑2ネガキャンするのはいいがバランス調整でどうにもなる...
---いっそショットガンでも追加してくれないかね -- &new{20...
---いいねえショットガン。吹き飛ばしで阿鼻叫喚になりそうだ...
---ARと入れ替えで欲しいぞショットガン。本気で。でも前にも...
---↑2 ショットガンっていっても衝撃が強いものばかりじゃ...
--現状のGuが糞仕様なのは同意できるがスタイリッシュロール...
---たしかにそれはあるが元々運営が「弱体化でバランスを取ら...
---Gu単体で見たら遥かにマシだけれども全職含めて相対的に見...
---EP1時代は禿に赤っ恥かかせた結果、ようやく強化される事...
---武器とPAとスキルが増えてる以上マシになってないとおかし...
---いわゆる相対的弱体 だな あと色々な人がすでに書いてる...
---火力的にいえば目に見えて弱体化してるもんな。加えて回り...
---フィニッシュ弱体はどこ見て調整してんだって感じだったな...
---どうせテストプレイ相手はロックベアだけだよ。クーガーど...
---熊の顔面ロック可能になったってのはもしかしてデバッグ環...
---その内運営が某デビルハンターを参考にして、機動力が無く...
---歯医者の頭上にか? -- &new{2014-09-08 (月) 20:19:45};
---SロールJAボーナスとガルミラ潜在とチェインフィニッシ...
---あの運営が調整するってだけでもう不安しかないわ -- &ne...
---星天弾が強力というのは、Guとして強力じゃなくヒーリンシ...
---PA強化されてもSRJAB下がるから回復量は変わらないはずな...
---てかさ チムメンもいってたんだが そもそもガルミラ自体...
---回復だけならGuやサブHuの乙女で事足りる。星天弾の本当の...
---SRJAB弱体は良いんだよ。だがチェインフィニッシュテメー...
---WB使ってボス瞬殺してるクラスあるのにチェインが強くなり...
---チェインフィニッシュはツインマシンガンPAだと高が知れて...
---なんだそれは 確かにその辺と組み合わせるとやばそうだな...
---ダメージカンスト(999,999)動画とかほぼ確実にチェイン...
---動画でカンストダメ出してたから修正ってマルチじゃ打ち合...
---何も使わずカンストダメージが出たら化け物だろう、この話...
---あれ、でもそれだとおかしくない?TMGのPA強化に伴って、...
---表向きにはTMGPA強化に伴いチェインフィニッシュ下方修正...
---もしそのTマシのフィニッシュしか想定してなくてそれで強...
-ARと弓には貫通するPAがあるが、TMGは素で貫通出来る様にし...
--根本的な話だけど単体特化のマシンガンって設定が意味分か...
---全くその通り過ぎて。お前は両手に持ってるのに前にしか撃...
--後Guに特殊弾が一つ二つあってくれても良いよね。TMGなら通...
--ヒールスタッブをチャージして使え。それでお前の不満は解...
---それ当てた敵から後ろに貫通しないじゃないですか~!あと...
-EX森林と龍のロックベアにチェインやったら100コンボこえ...
--ステージ1~5のステージ5ロックベア2体の1体でこの現...
---連続追記すまん。PTは自分とチームメンバーの二人でした -...
--多分トワイスのせいなんだろうねぇ、チムメンの攻撃で奇数...
---なるほど、99溜まったところにトワイスで一発当てると101...
-そいやさ、10月の再調整でSRJABからの脱却になるわけだが...
--今日要望出してきた、SRJAB下げるとガンテクがいなくなるか...
--->司令官並みのいい考え それ失敗フラグや>< -- &new{2...
---潜在の力を最大限に引き出しているELと違って、ガンテクは...
---法撃のない分の3割以上の差を埋めてスキルの倍率の高さを...
---この修正でいなくなるような奴は存在しなくて結構じゃない...
---ダアホウが。好き好んでGuTeやってるような馬鹿は人並み...
--FoGuに関してはPP回収効率とJA付き回避はまだ健在だからビ...
---GuFoが死ぬとかお前バカだろ?特に何も変わらないだけだよ...
---大体GuFoでダメージソースとしてテクなんて使わねーよ、ど...
---GuFoなのにダメージソースとしてチェインイルバしないんす...
--別に武器に法撃補正さえついてりゃどうにでもなる。むしろ...
---Ep2の仕様がおかしいとはいっても他の複合職は数種類法撃...
--PK20%とSRJABの残り分だな。20%残った上で法撃Tマシがく...
---欲を言えばクラフトで法撃を付与する補助アイテムが来て欲...
-特別に火力なくてもいいからチェインが溜まる高速移動系PAと...
--チェインなんて通常攻撃で余裕で溜まるだろ。部位指定で貯...
--あーわかる。チェイン溜めるためにロックオンすると回避し...
--むしろ必須なレベルかもしれない。そもそもPTプレーじゃ...
-エアリアルアドバンスの解説で「ジャストリバーサルができる...
-正直今の状況に慣れてきたな・・・火力は下がったけどまだデ...
--さらに10月の再調整でSRプレイから脱却できるかもよ、やった...
---SRは元々慣れてきて前ロール移動として使ってる。SRJAがな...
--チェインは何だかんだで強いですよね。あとはリキャスト30...
--ロックベアなんかマルチじゃ3秒で蒸発するのに、どうやって...
---WBを惜しげもなく使うのはソロプレイヤーの証だから突っ込...
--俺も今日ソロでwbチェインやってきました。ドラゴンエクス...
-PKは無くしてほしいけど残すならHPに比例してダウンしていく...
--PK結構使えると思うんだけどなぁ・・・比例ダウン仕様にな...
---PKは条件がアレなだけだからなぁ。俺なんかはガルミラない...
--木主さんとは逆の意見になっちゃうけど、PKをハイタイムな...
---それいいな。パッシブで徐々に上がっていって1分で最大補...
---戦闘中の一分は結構長く感じると思う···けど、パッシブな...
--そうそうくらうようなこともないだろ、というかGuで食らっ...
---意味が無いという理屈がよくわからない -- &new{2014-09-...
---くらったら死ぬってなんだ裸か -- &new{2014-09-07 (日) ...
--そもそもPKに振るしかないようなスキルの選択肢の無さが問...
-Boの滞空力って通常で高度維持できたりエアリルで簡単に上...
--フェンス抜けとかマップ抜けとかできたからやで。なんで高...
--確か本来行けない所へいけてしまう不具合を修正するためフ...
-サブRaだと雑魚処理でグラビティボム→サテ捗るわ、吸引して...
-前転ロールはロックオンしながら出来ないから前ロールがほし...
--そこは工夫だろ、ロックしながら前進したけりゃダイブしろ...
---ロールでJAリングが出てくれるんなら文句ないんですけどね...
---木主じゃないが、有って然るべき物を欲しいと言ってるだけ...
---ロール違うわダイブ -- &new{2014-09-07 (日) 17:28:57};
---普通の操作での前Sロール欲しいと言えば、必ず工夫マンが...
---お前のGuダイブでJA出来るのか。すごいな。そもそもダイブ...
---エアプBBS戦士はスルー安定だぞお前ら。 -- &new{2014...
--Boとか無敵付きPP回復する射撃つきで高度維持して旋回まで...
---射撃が出るのはギアがある時だけ 無敵時間はSRの方が長い ...
---同じようなってだけで全然同じじゃないねどな。Boとあのと...
---同じ武器アクションを純粋に比較したまで。火力性能とか言...
---火力がすべてのゲームで火力無視で比較してる時点で筋違い...
---SRの利点をいくつもあげられるんなら、あげてほしいなあ -...
---なぬ!Boやってないんでしらないんだが、そんなのあるのか...
---BoというかDBの空中の自由度はおかしいレベル。火力も瞬発...
---SRの利点 ・無敵時間が圧倒的に長い ・回避後に射撃でPP...
---Boはロックオンしたまま前方アクション移動できるからい...
---あの動きで銃撃てるようにしてくれればSRそのものを削除し...
---GuにBoの武器アクション適用しても云々言ってる時点で話が...
-ガンナーVol13を新設いたしました。(追記:最近のものを上...
--お疲れ様です。GJです。 -- &new{2014-09-07 (日) 23:27:3...
-ハイタイムは使うとその瞬間から最大倍率で徐々に下がってい...
--つまり攻撃を食らったら最大倍率にリセットされるんですね...
---PKとハイタイム(木主の言っている仕様)取ってガルミライン...
---10秒待たされるよりはいいと思う。そして避ける事こそGu...
--使った瞬間+20%固定で上昇さらに時間で増える。被弾で減る...
--上限なくして時間いっぱいまで攻撃力上がる・・・とかでも...
---極端だけど面白そうだ。スタンスにして最初1%とかで来ない...
-ハイタイムの上昇中の攻撃力%が見えるようになってほしいと...
--最高にハイって奴だァ~~~~~ッ!!! なおその時間は短い...
--周りの人が驚くからやめてください、死んでしまいます -- ...
-とりあえずサブRaでやってみてます。雑魚はトラップ使ってシ...
--グラビティボムがどこでも便利だから忘れるなよ! -- &new...
---ぬかりなしですよ♪アッパートラップ設置→バク転スタイリッ...
-ぼくのかんがえたさいきょうのスキル 「ストライクスタンス...
--パッシブ弱過ぎてチェインネタ専用というね。何にもならな...
---というかサブ職にするにしてもほとんどの職とシナジーが合...
--PKもあるやで()いや、ゼロレンジクリティカルが射撃にし...
--俺的には特殊弾かそれっぽいスタンスが欲しいね。Raのが相...
-火力なんて逐次修正されるもんだし直近の予定だってあるんだ...
--吹き飛ばし削除、通常攻撃含むモーションの高速化、スキル...
--前にもSロール出来る様に、挙動高速化、チェインパッシブ化...
--TMGでオールラウンドに戦えなければいけないのに、スキルも...
---インフィで敵が溶けると言われても頑なに近接と言い張った...
---すみませんねトリックスターなもんで(白目 -- &new{2014...
---たしかに。ゼロレンジで戦おうにも接近しにくいし距離をと...
--防衛で足手まとい扱いする奴火力云々言うけどどう考えてもP...
---厳密にいえば両方 だな だいたいの初期PAが遅い上に低...
---調整が告知されてるインフィメシアとどう足掻いてもしんで...
---サテは性能発揮させるための接近手段がPP消費とパレット消...
-SRはトロワなんちゃらさんを見習ってほしいヘビーアームズ...
--EP1のOPでのジャンプも良かっただろ?どっちにしても無敵時...
--マワールさんから武器庫にクラスチェンジか -- &new{2014-...
--マワールって言い方から思い出したけど、ストライクノワー...
---てかもう空中ダッシュ用意しろよと思ってしまった -- &ne...
---串刺し零距離連射をこっちにもわけてくださいよ。 -- &ne...
-Guはクソ硬直ダイブロールを削除して代わりに高度維持できる...
-すっごい今さらなんだろうけどチェインとかショウタイムって...
--このゲームは通常攻撃も武器アクションもPAもなんでも押し...
--滞空中はJA判定中は下降しないPA後に実行すると楽に出せる...
-最近プレイしていて思うんだけど、敵がどんどん早くなったせ...
--PA挙動等が高速化するのは嬉しいけど、(Guに限らず)だら...
--超ピーキーにすると一部の上級者にしか人気出なさそうなの...
--JAのタイミングを限定するってことは、任意のタイミングの...
---あっ、モーションの高速化は大賛成っすよ by小木主 -- &...
--皆さんありがとう。ピーキーって言葉が色んな意味に捉えら...
--AC4系列のネクストクラスの機動力までならこのロックシステ...
-EP2のTe/FoとEP3のGu/Raって同じ立ち位置だとふと思った。 -...
--TeとFoは同じテクニックで争わないといけなかったけど、Gu...
-ところで今みんなどうやって戦ってるの?自分は今のところGu...
--サブRaで至近距離でPA撃ち込んでSRJAB、ZRA、WHAを全部乗せ...
--FiをメインにしてZRクリティカル、クリティカルストライク...
--GuRaで道中はハイタイム焚きつつランチャーに持ち代えてク...
-ぶっちゃけSAJABなくしてPAの威力かゼロレンジの効果上げて...
--そのための機動力自体が圧倒的に足りないので、いくら火力...
--SRJAB削除、全PA威力をEP2時から威力1.8倍、ゼロレンジを各...
--ゼロレンジクリティカルとかも未だに効果射程が狭いままだ...
--ゼロレンジに打撃上昇が無い以上、PAの打撃部分の倍率だけ...
--中距離でRaGuTMG強くなるからPA威力は下手に上げすぎずにゼ...
---というか本当になんでゼロレンジを打撃対応にしないんだろ...
--ただ、ゼロレンジを上げると ディフューズがとんでもない...
---コスモスだとエアリアルも乗るよね -- &new{2014-09-09 (...
--他職「ザッザシュザシュ」 Gu「ピョーン、バン、バン・・・いや...
---今までのGuはダメージ一本で他の全てを化粧してたからね。...
---根本が変化しない限りは火力上げようが下げようが結局は今...
---とはいえこの運営に問題を解決を期待するのは間違いだと今...
---今のGuに対する考えは人それぞれだからダメではないよ。た...
---理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェ...
-今気がついたんだが射撃UPとか除くとGuってスキルの数他の職...
--少ないうえにどれも効果は微妙かつ過剰に重い制限付き、APP...
---小数点以下計算されてるから全くの無駄ではないよ -- &ne...
-もうさ、SRJABとチェイン関連はオワコンレベルの調整でいい...
-ガンナーのスキル振りってここからならどうしたほうがいいか...
--最近チェイン型やってて思うが、今は割りと運用しやすいと...
---なるほど、〆をしっかり決めればチェインは十分ありか、一...
--チェインを最低限振って後は射撃に振るとかどう? -- &ne...
---最初はそう考えたんだが、チェイントリガー1と10のリキャ...
---PP使いきった後の回収ついでに、ってな使い方をするならリ...
---やっぱり1振りのリキャスト150秒と10振りのリキャスト60秒...
---チェイン関係と言えばよかったか。どっちにしてもりキャス...
-明確な強みがソロエクス安心して回れるくらいしかなくなりつ...
--そのソロエクスすら一確だったのが二確になったりしてるけ...
---あれ、ガルミラでも確殺とれない? -- &new{2014-09-09 (...
---GuRaで弱点に当たれば今でも確殺は取れるだろうが、非弱点...
--デイリーのSHボス系金策クエストをソロで回すのはまあ楽と...
-エクスのゼッシュに何をどーしても倒せないんだけど、これお...
--勝てればいいというだけなら、ガルミラ装備してエルダー連...
--倒せないと言うより、時間がかかりすぎるんだよね。GuHuで...
---基本火力が2/3に落ちているので・・・。2/3と書くと少なく見...
---なるほどね、調整入るまではTMG握りにくいなー。ARで、TPS...
---なぜ倒せないと書いたwボス戦をガンナーで遅いっていうの...
-Gu関係ないがコメントの時系列おかしくね? -- &new{2014-0...
--流しておけばいいのに一々下げる奴がいるねん -- &new{201...
---これもう(ログ的な役割)わかんねえな -- &new{2014-09-...
---木主とか小木主って入れるだけで下がっちゃうからなぁ。ほ...
---意図的に改変していると思っていたがバグなのか? -- &new...
---バグではありません仕様です、オプションで変更出来るけど...
--本来の位置に修正、Wikiは自分の意見を押し付ける場所じゃ...
--なんかもうGuは一部の熟練者しか使えなくて・・・みたいなクソ...
---元々そうだった、職人でも人並みが限度だったが… -- &new...
---癖が強い分、使い続ける程味の出るスルメみたいな職だと良...
---何がいけないってほんとポテンシャルが0 一切ないレベル...
---どうがんばっても動きがしょっぱいのがなぁ・・・。基本の回...
-ギア速度無告知下方修正って酷くね?無理矢理ショウタイム前...
--違和感はこれか、不具合申請で出す項目がまた一つ増えたな ...
--無告知ならバグだろ ショウタイムの周辺いじってるし -- ...
--てか以前に同じガンナーで不具合騒いでて不具合じゃなかっ...
--Ep3実装直後にインフィ・メシアと併せて不具合報告したが、...
---アイアンウィルとかPPスレイヤーの不具合もやっと告知来た...
-とにかく連射性能上げてほしいよね。無駄に打撃扱いしないで...
--通常攻撃のモーション早くしないと不味いよね、JAまでの間...
--肝心のサテ以外のPAが長過ぎて敵の長い隙に撃ち込む系なん...
---基本性能がゾンビ以下だから仕方ないね。基本回避はDRで、...
---進行方向にPAは撃てるし、ターゲットロックは視界が悪すぎ...
---前SR出来る人と普通に前SR欲しい人との言い合いはもう勘弁...
---チェイン時はロックしない? まああれよ、長いPAしかない...
---SRJABの効果が薄まれば自然消滅しそうな話題だな、とりあ...
--->枝2 ロック外さないで集中砲火して各個撃破を優先する...
---お前ら後出しジャンケン大好きだな -- &new{2014-09-09 (...
---掲示板の性質上、後出しジャンケンになるのは仕方ない。ま...
---(´・ω・`)なんでPA長いって話がロールの話になるの? -- ...
---そもそもの機動力が無いからさ。 -- &new{2014-09-09 (火...
--もういっそ全攻撃にバレスコ、メシアやインフィの如くボタ...
---逆にメシアとインフィを連射なしで最大連射と同じ性能にし...
---連打PAが多いのもTMGの汚点のひとつだよな。全部汚点みた...
---すまんな俺は連打好きなんだ。でも全部連打にしたらコント...
---連打PAはたまにはあっていいと思うが、さすがに1武器に3...
---メシア「二つだな」インフィ「二つやな」バレスコ「ふ、ふ...
---初撃がかつてのゼロレンジ並のクソ射程だけど、当たれば超...
---連打PA出すなら最大性能出すための要求が人の連打限界を突...
---ボタン連打はやめてボタン押しっぱなしならいい、指が折れ...
---武器コンセプト:連打 ってところか。たしかに連打が好き...
---ミリオンストームみたいなPAこそGu向けな気がしてきた -- ...
-スタイリッシュでもなくマシンガンでもないのなら、もういっ...
--多分それEP4の射法職で実装されるな -- &new{2014-09-10 (...
---そしてGuの取り柄は一切なくなり、もはや化石となるのか・・...
---JBみたいな使ってて楽しい動きの出来る射撃武器の職が出た...
-Gu今の火力でいいという人と、こののままではハブられるとい...
いっそ新スキルで、クロトマスタリ(攻撃するごとに与ダメの5%...
--さすがにクソゲーここに極まれりすぎる。サブRaで劣化Raプ...
---根本スキル構成自体がクソなんだからもうお友達料金支払っ...
--EP2と大して変わらないという人いるし弱過ぎて絶望した人も...
---いずれにしても一撃の威力が下がってることは事実だよ。敵...
---なるほど、お手軽な手段で出てた火力がリスク(コスト)の...
---メインサブの倍率とPA威力見れば、サブRaだった人は(メシ...
---前々からRaGuとGuHuでやって、Ep3からデイリー処理とエク...
---GuHuでの火力倍率が+690%程度(7.9倍:フューリー、JAB、ギ...
---RaGuでも結局WHAとPAの上方分でSRJAの下方分を補えていな...
---(´・ω・`)変更のあったWHAとSRJABの倍率計算したら旧3.12...
---主力PAのインフィ、メシアが威力半減、ヒールはサブHu時と...
---インフィメシアシフピに関してはそうだが(シフピは誤差)...
---GuHu基準だったのがGuRa基準に変わったんだからむしろ何で...
--後現状の火力は不満だけどやってやれないことはない派もよ...
--まあ今のままでいいという人なんかはソレこそ本当の のうし...
---のーし職レッテル時代は嫌だけれど、Gu×ガンスラー時代は...
---後者のときと似ているというかまったく同じだね。エンドコ...
---×部屋乱立したらGuからPT参加費徴収で稼ぐか -- &new{201...
-Guほど運営に振り回されるクラスもないよなあ -- &new{2014...
--トリックスターなんで。 -- &new{2014-09-10 (水) 01:01:5...
---Guほどコンセプトを自虐的に使われるクラスもないな -- &...
-SP5でPAかテクを連続でJAで出すと10%のダメージボーナスとPP...
--だが手数が要求されるPAがサテ以外に無いのがTMGだ。通常攻...
---そもそもがPA組み合わせて使う武器だったからエリアル→リ...
--バレットPPセイブ取って潜在3開放したガレトショコラだと...
-もうPAはおまけでいいからSロールアーツをめちゃくちゃ強化...
-公式サイトでも昨日の生放送でもGuは弱いって運営が認識して...
--ガーンだなー -- &new{2014-09-10 (水) 01:20:03};
---あ… ごめんなさい それ(Guの調整) 来月からなんですよ ...
--でもさ・・・・認識してるならなんでもっとどうにかできん...
---インフィニティ、メシア。GUの主力だったPAが不具合、他職...
---SRJA200%で実装した時から今後一切手を加える気なかったん...
---間に合わなかったんだって、射撃に一部テクカスがバグって...
---10月の調整でGuがまともになるとは限らんけどな。対応状...
---たぶんな・・・その認識ができてたらEP3でやってたとおも...
---EP3ではデッドが半端に調整されているのにそれ以外の機動...
--Sロールとフィニッシュ弱体化させて一部のPA威力据え置きで...
---インフィはここからさらに下方修正でいい -- &new{2014-0...
-エアリアルを無くして空中で攻撃したときにダメージアップす...
-×今のGuでもそこそこ戦える。 ○Guのスキルは使えないがサブ...
--一方サブHuのRaやFi、Boは火力特化に加えて、アイアンウィ...
--SHで「何とか」戦えている様じゃ次の難易度で死亡確定じゃ...
--今のGuでもEXならソロで余裕過ぎる火力をありあますと思う...
---そりゃ40階層未満の雑魚相手だとカンスト職が無双できない...
-EP3になってからGu超弱体化しすぎて、初日の確認以降一度も...
--同じくGuメインでやっていこうと考えていたのに弱体化すご...
--俺達のやるべきことはこれ以上、不幸なガンナーを増やさな...
---VHAD全盛時代のにおいがするな・・・。実際最初はGu以外をや...
--まあサブRaならWBも含めて大物相手にそこそこ戦えるからサ...
---PTだとメインRa以上にWB奴隷だけどな、ソロでもWB持ち替え...
---ドリリはテク職以外どれで行ってもめんどい。Raだったらパ...
---GuRaならトラップ使って瞬殺可能 -- &new{2014-09-10 (水...
---それ結局Raでいいじゃんって話 -- &new{2014-09-10 (水) ...
---そういやバレットキープ他射撃武器の挙動含む上方修正から...
---今のPCのHPの低さじゃほとんど何当てても全快まで持ってけ...
-トワイスチェインの効果って、PT内の他のGuが貼ったチェイン...
--適用されるならGu4人だと一瞬でたまりそうだね、気になる -...
-ジェットブーツみたいにさーロックした敵に少しづつ近づいて...
--JBの突撃補正は近接武器中最大で、最長だとステアタ1回分...
--ヒールも割とロックしてれば距離詰めてくれるんで最近はノ...
-火力は充分!デッドサテで完璧!楽したい低PSは消えろ!→新アド...
--そういう状況考えない人を低PSって言うんだけどね -- &new...
---むしろGuが締め出されて自掘りが出来なくなると利益を享受...
--SH以降は敵の挙動の関係でアディは無いよりマシ程度の効率...
-Gu弱体化してGu人口減ったので自分としてはラッキーですね。...
--大方のBoが70になる2ヶ月後にまたGu修正でどっちに転ぶかだ...
--SRJABで操作が誰にでもお手軽で強いし仕方なくGuやってるっ...
---スキルどころかデッドが吹き飛ばさなくなった以外には機動...
--そりゃお前、新要素が来たらとりあえずは触って育ててみる...
---Bo楽しいからな。火力はあまり出ないがGuとTeが喉から手が...
---コンセプトは最初ので良かった…多少他職に劣ってた分はZR...
--バンサーカンストしたから戻ってきたよ。ドヤ顔ダブルツイ...
---Guで求めてるのは初期くらいの滞空のしやすさとPAの数が撃...
---初期並に浮けると敵の攻撃が届かない高度からのエルダー戦...
---なんで火力を求められがちになるかというともちろん最終的...
---このゲーム火力以外に価値がないんだもん。ソロでもない限...
---まあさすがに火力以外に価値がないは言いすぎだとおもうが...
---エルダーで届かない高度まで上げるような戦い方は効率悪い...
---自分御大将相手にやってるわー。屋根二段目から頭上へ飛ん...
---なぜ火力に偏重するかと言えば、おそらく大多数の人にとっ...
--まだでて二週間しかたってないクラスが多いのは当たり前だ...
---木主もBoなんだと思ったがこの文章だとわかんないね -- &...
-もしかしてゼロレンジがGuの足枷になってるのかな?たしかにGu...
--レンジ関係なしの平均火力を他職に揃えて、ゼロレンジはダ...
---ゼロレンジ圏内ならPA中にPP自然回復有効化、ギアゲージ微...
---いいなそれ。密着して間断なくPA叩き込めばインフィが元の...
--決して足かせではないとおもう ただ 肝心の接近PAのほと...
--ゼロレンジは打撃に乗らないって欠点があるけど…基本的にク...
---前のツリー見る限りゼロレンジとチェインはスタイル分けら...
---まぁ公式見ると近~中距離の戦闘が得意って書いてるし、ゼ...
---というかな よく考えてみてくれまず接近して威力がでるス...
-それはそうと、チェインを全部廃止してそのぶんを他の火力向...
--同意。そういう意味ではとにかく避けて攻撃する火力だけの...
-通常攻撃がーって言うけど通常攻撃なんてだいたいどの武器も...
--Tマシの通常攻撃どうにかして欲しいと思ってるのなんて極少...
--通常攻撃が遅い→PP回収効率が下がる。リストレイト必須化→S...
---前から何かおかしいと思ってたけどそれだよそれwwwなん...
---PPあんま吐き出さないからPP回収は多少低くてもかまわない...
---SRJA使わないで戦闘してみ、PP使わないなんて事はあり得な...
---SR前にも出せるだろ普通に側転すればいい、普段から側転す...
---確かに小手先でできるけどさ、それを全員に強要するのはゲ...
---お前のSR、ロックした相手に対しても前に出れるんだな。初...
---とりあえず勝手にロック前提に解釈しだす奴は置いといて。...
---ロック前提で戦ってる奴がいることを無視するんだな。>枝...
---ロック前提とかそういう話じゃなくて、通常攻撃+SRの動作...
---あ、忘れてた。これが仕様か 子木主 -- &new{2014-09-10...
---ageの前にでも名前突っ込んでおけば下げることなく名前変...
--SRJAB依存しなくなるならPA結構使うから通常攻撃はPP回復今...
--移動しながら通常攻撃できればゼロレンジ距離で戦いやすく...
--通常攻撃は移動はするしかし制御が出来ない、TMGのダイブロ...
--通常攻撃が圧倒的に弱いってことは攻撃全般に対して攻撃力...
---あまり関係ないが、久々にRaHuでAR撃ったら、HSで4桁ダメ...
-運営にガンナースキルの要望を本格的に考えて出したいんです...
のが現状で上級者向け。一発瞬間火力押しなのにガンナー専用...
--そんなことせんでも部位ごとじゃなくエネミーごとにしてく...
--まずチェインの難易度自体を下げる。部位ごとの判定を止め...
--単純に、部位制限を取っ払って敵ごとにするか自分にたまる...
--チェインに関してはエネミー単位でチェインがたまり、20チ...
--チェインを倍率下げてパッシブ化またはリキャスト30秒以...
---ここまで確認。チェインの難易度を下げるには①チェインの...
--折角10p振ったってリキャスト時間だけってのが既になぁ。こ...
--前にも言ったけどチェインは敵に貼るんじゃなく自分がカウ...
---チェインを自分にためるっていうのは面白いと思うんだけど...
--別に煽りじゃなく誹謗中傷でもなく純粋に、「改行をやめろ...
---この改行は問題ないと思うが -- &new{2014-09-10 (水) 19...
-やってて楽しいか。それだけ。今までのGUは楽しかったから...
-インフィニティファイア修正されたみたいね。どんなもん? -...
--まだまだ対応中やで。ほんまにここはユーザーのこと馬鹿に...
--エアプか?インフィとメシア修正されてる。メシアは元々サ...
-GuのPAにもし根本から作り直されるとしたらの妄想。1.サテ...
-バレスコは発動位置が高ければ高いほど範囲拡大でいいな。範...
--ラゾンデ風にそれもいいなw -- &new{2014-09-10 (水) 22:...
-新緊急がGu潰しに来てる…瘴気のせいでPKもハイタイムも… -- ...
--いくらなんでもこれはひどいを体現してくれたよな・・・。ガル...
--新緊急が酷いのではなくPKとハイタイムが糞仕様なだけで...
--これ酷すぎだわな。Guでこの緊急やる気しないわ -- &new{2...
--Guがシステムに嚙み合わない事がまた1つ証明されたな。い...
--まあクエスト内容発表された時点で想定内だし、屋根上から...
--地面すれすれでSロールでぴょんぴょん跳ねて滞空しつつアイ...
-Guは例えるなら料理のようだな。作ろうと決めた料理のために...
--運営という料理人がGuという料理の味付けを知らないから、...
--全クラスやった上でこれがいいと言ってる人間は存在しない...
---明らかにまずい料理でもおいしいって言う人間は少数ながら...
---これしかもっていない。 はよく聞くが、これでないと絶対...
---好き嫌い、というのは全くその通りだと思います。ただそれ...
-今でも戦えるから直さないで欲しい…、運営にメールいっぱい...
--戦えるね。マルチで肩身狭いね -- &new{2014-09-10 (水) 1...
---確かに一理ある 接近殲滅力最強にする といいながらいま...
---EP3まで来て今更デッドアプローチがスタン効果に変更され...
--今でも戦える=今後は戦えない だと何度か書かれているが...
---武器の威力向上だけで化けたのはBrだったな。例えばHuはモ...
---このスレ見てると色んな意見があるし、結局は求めている物...
---ま、2年もコンセプトが固まりすらしないまま、ドMスキルば...
---まあ「戦える」というのが単に敵を倒せるかどうかという話...
ソロでプレイするのに関して言えば対ボス戦はFoやRaより漫然...
--噛み合わねえのよ、何もかも。場当たり的な対処としょーも...
---結局2年越しの悲願は成就しなかったからな。しかも運営側...
--他を巻き込む必要はないだろう。Guだけを大幅に改良すれば...
--ここ見ててよく思うのが今のガンナーが嫌いであれこれ直せ...
---勘違いするな。今のGuが嫌いなのではない。Gu×部屋が嫌い...
---言いがかりだよ。現実を見なさい。今に満足してる人はGu「...
---好きだからこそ文句も出るんだよ… -- &new{2014-09-10 (...
---vh時代は×付いてない部屋だーと喜んで入った途端に先にい...
---1から作り直すとか何でGuやってるのか理解出来ない?Guを...
---「通常攻撃変えろ」「ロール変えろ」「PA変えろ」「ステッ...
---どの職にもいえることだが、その職が好きな奴ほど職の利点...
---それらを変えずに残した状態で、どうにかなるのか?って話...
---PAの倍率を上げるだけだよ。簡単じゃない。EP2と違うのは...
--->枝6 他職も扱っていれば分かるが、TMGの攻撃速度(ここ...
---俺も確かにガンナーという名前とツインマシンガンという武...
---2つ上はなんか長いけどTMGの通常はランチャーより正確だし...
--->木主 PAの倍率を上げれば解決する。なるほどお花畑だし...
---他の人の要望や意見を「それがあなたの中のGuですか」とか...
---敵が倒せないから不満なんじゃないんですか。溶かすは大げ...
---少なくとも今回のアプデで火力以外の打ち上げ吹き飛ばし、...
--->枝12 ランチャーよりTMGの通常の方が正確な射撃が出来...
---書いてあることが読めないのか、きぬしさんよ。それとも理...
---一番最初に書いたんだけどね。「今のガンナーが好きで楽し...
---ならば>おそらく木主であろう枝19にはこう返そう。俺は今...
---ダイブロールの硬直軽減は別にあってもいいよ。ただRaのよ...
---今で良い派と改善希望派多数決とれば良いよ。独りの勝手な...
---文句あるならやめろ理論なんて久々に見たわ。どうやったら...
---もう話平行線で終わりそうにないからこれ最後ね。俺はあSR...
--->枝21 だったらステップ回避が出来るようになっても一切...
---きぬしはどうもguじゃない多職の気がする。スキルや挙動の...
---現状に文句があるなら他所行けって言ってるやつが奴隷じゃ...
---少なくとも↑4みたいな人はいてもいいとは思ってるよ俺は...
--->枝24こと木主 別にステップできるからといってSRの存在...
---もうめんどくさいからガンナーはこのままで、ここで出た要...
---てか普通にお互い理解し合えないんだから現状維持派なら何...
---正直いろいろ考察するとGuのちぐはぐさにハラが立つひと...
---お・・・おお長い長い・・・ -- &new{2014-09-11 (木) 11...
--戦えるんだったら動画でもあげて証明するのが一番。ってこ...
--とりあえず運営に要望沢山送るのはやめなさい、無駄な仕事...
--なんていうか、「このままでいい」って意見はどれだけ送っ...
--木主が「自分以外のGu×」部屋立てれば解決じゃん!これだ!...
--今のままでいいとか言ってるくせしてRa・Foは下げろと...
-TMGのPAを2種類に分けたら面白そう。分けるっていうのはチ...
--良い感じだけど今短いPAがサテしか機能してないのがなぁ···...
---TMGにこそミリオンのようなPAが欲しい。敵に銃口ぶっ刺し...
---マシンガン要素ほとんどないしね。デッドの説明文がゼロ距...
-パーフェクトキーパーをパーフェクトギアキーパーに変更でき...
-EP3でギアのたまりが遅くなったと言うので検証:結論:ギア...
--それ結局溜まり遅くなったとは言えないかい? -- &new{201...
---言えるね。でも木主の検証は非常に有意義だと思うよ。誰か...
--検証乙 結果的には溜まりが遅くなった だな 運営もその...
---だがその為のショウタイム推しだよ。ハイタイムも時間制限...
--威力比例…ってPAの威力?文脈から判断するとダメージ比例っ...
---最後の文「特に」の挿入部分微妙にズレた…orz -- &new{20...
---エルダーは元々最後のドンドンドン以外時間での自然減少と拮...
---確かに最後のドンドン以外の単発部分はほとんどギア上昇し...
--通常の威力で検証してました。後寝ぼけ眼で全然信用ならな...
---こっちでも検証、威力というより弱点ヒットやHSヒット、弱...
---おそらく距離が関連してるのでは? ダメージとギアの比較...
--SRJAのボーナスはギア上昇率うpがよかったと思うんだよ ...
---検証中だから議論は別でやってくれ。 -- &new{2014-09-11...
--リバースタップで複数を巻き込んだところ1匹より2匹のほ...
---難しく考えすぎ -- &new{2014-09-11 (木) 22:27:47};
-ハイタイム5の上限到達14秒じゃないの? -- &new{2014-09-1...
--2も14な気がする -- &new{2014-09-11 (木) 16:11:50};
-ショウタイム最悪今のままでいいとしてもオート発動くらいに...
--オート発動にするくらいならスタンス化したほうが良い。も...
--そもそもギアアップ速度上昇とヘイト管理が一緒くたになっ...
長時間適用を実装しづらくしてるよね、ハイタイム20秒といい...
---全く関係ないしどうでもいい事なんだけど、ギアアップがギ...
-現状満足してる勢の人には悪いけど上方修正は避けられないし...
元々EP1から火力は出てなかったと思うよ(その頃は火力が低い...
--こいつは誰と闘ってるんだ……。修正は決定事項。 -- &new{2...
---よく読めよ。修正されるならPAの挙動と火力の改善、近距離...
---ま、そうなんだろうけど、要点あやふやだから会話にはなら...
--どうあれEP3になってGuも少なからず変わったんだけど…そん...
---悪い方向にな。 -- &new{2014-09-11 (木) 22:29:09};
--運営に送って黙殺されてこい要点の書けない長文バカ -- &n...
-SRJABやチェインも重要だけど、乙女デッドライン、エアリア...
--デッドラインは発動する条件まで喰らわないか、そのまま死...
---デッドラインは回復したとしてもモノメイト持ってたら意味...
--まあエアリアルはFiのチェイスみたいなものだと考えて……ボ...
--Sロールアーツ「俺を忘れるな」 -- &new{2014-09-12 (金) ...
-Guの強化にはすごい賛成。だからどういうのーっていうのはあ...
--モーションはメシアの初動を速めたものあたりでいいだろう...
--フォトンがあれば何でもあり()の世界だからそれまでだっ...
--ほとんど非合理的な撃ち方だからな。今さら前にムーンサル...
--現状の前ロールみたいな動きで、上半身が敵に向いてればい...
--前ロールの事が頻繁に言われるようになったのってSRJAB実装...
---むしろダイブにJA判定がない限り前ロールは使われ続けると...
--でもそれ後ろロールにも言えるんだよね -- &new{2014-09-1...
--前ロールもほしいけど、無入力でその場でジャンプしてJAリ...
--頻繁ではないにしてもGu実装当初からなんで前SRが出来ない...
--前ロールはデッドアプローチみたいに接近しながら撃てばい...
--無双の伊達政宗みたいに前方にバレスコしながら突進とか前...
-「TMGでステップしたい」「ダイブロール出来なくなるからヤ...
--ゴミスキル確定じゃないかな。ステップやダイブロールする...
---近づきやすくなるから結果的に強くなるんじゃないかな -- ...
---ラヴァーズと同じ効果ならギア最大とステアタ可能になるか...
---いや、ラバーズを例に出したのはクラススキルで回避アクシ...
--どちらにしてもステアタなりDロールアタックなり回避アクシ...
---高速突進paと無敵アクションとリストレイトある時点で十分...
---移動距離が無さすぎる上にZRAが乗らない突進PAともはや前...
---ステアタレベルの距離の話かと思ったら いつのまにか長距...
---火力PAでもないのに貴重なPPを20も使ってんだから移動距離...
---リストレイトをメリットみたいに言ってるやつは大丈夫か?...
---TMGのPP回復を修正前の1発2回復に戻すべき、それならリス...
---俺のコメの前後でppリストレイトの評価が違うというねw ...
---APPRは一貫してTMGにとっては必須スキル、他職にとってはG...
---十分なメリットがあるから必須とか恩恵があるとか言うんじ...
---APPRはメリットだけを見てバランスをとろうとした結果TMG...
---必須なのはとらないとpp回収が少なく通常が多くなるから...
---APPRはTMGに関しては無ければプレイに支障が出るレベルな...
-近接武器はステップアタックを攻撃の始点にすることが多いの...
--ナメギ撃つのに使うな実装されたらね、SRJAと通常JAにあま...
---差は時間の差ね -- &new{2014-09-11 (木) 23:52:39};
---そもそもがPAで相手を反撃できないようにしながら数撃ち込...
---システムや用途を考えれば通常JAとSRJAに大きいな隔たりが...
--SRJAは110%とかそのくらいでいいと思う -- &new{2014-09-1...
-Sロールに依存しないってなるとただただ強くて誰でも使える...
--↑上の木につなげ損ねた -- &new{2014-09-11 (木) 19:11:15};
--修正後はSRしてもしなくても今みたいなカスダメしか出ない...
--問題点のみで作られたGuがそうやすやすとただ強い職になれ...
---だが実際にSRJABを実装した直後は一強になり、その後の他...
---確かにな まあただ 倍率を上げるにしても相当数の倍率を...
---その当時は機動力で下にランチャー、同等かほぼ下に近接武...
--SRJAの実装によって、アクションが難しくなったとは到底思...
---アクションは簡単になったっていうか…する余地が無くなっ...
---おそらくSRJAの時のみ2倍ではなくPA倍率がそのまま2倍とか...
---簡単というか選択肢が増えるな コンボとかもう少し色々ね...
---がんてくふしあわせ -- &new{2014-09-12 (金) 16:01:50};
---でもさ、sロールしなくてSRJAB並みの火力でたとしたら、PP...
---まぁたしかに。ただそれは上方修正の度合いで強くなってい...
-もうなんか火力が上がればそれでいいんじゃあ…_| ̄|○ -- &...
--やっぱりSRJA200%に戻しました。終わり -- &new{2014-09-1...
---いっそ、それでも諸手を上げて喜ぶよ。ここの運営の調整()...
--安心しろ。なんだかんだここで火力以外の話がされているが...
--1に火力、SRJABの改善、2にチェイントリガー、ハイタイム...
---全部になるのも無理はない 色々かみ合って無さ過ぎてチグ...
--最低限火力はほしいね少なくともガンナーでクエ行ったら「...
---正直過剰反応かさいつよクラス以外来るなの奴だと思うね。...
---さいつよ以外来るなはどうしようもないが、今のGuの最大火...
---ネガキャンがひどいというが酷くても仕方ない状態なんだよ...
---インフィがEP2の火力のままだったならば、さすがに悪くて...
---インフィニはこの前のメンテで修正されてEP2並だ安心しろ ...
---おおう、マジだわ。 アプデ当日に公表されてなかったから...
-最近ようやく気付けたけど、チェイン稼ぐのライフルの方が楽...
--TMGもSロール中の射撃を全部当てながら近づけたらいいんだ...
--でもTMG以外の武器はトワイスチェイン適用されないんだよね...
---これなー。メイン限定ぐらいならともかく自分から使う武器...
---メインRaでシャープのせるのがド安定になってしまうやない...
---今でもそうやん -- &new{2014-09-12 (金) 23:52:19};
--距離取られてもARに持ち替えてチェイン繋いだり、インスラ...
-今のGuのサブってどれがいいかなぁ。安定ならHuだろうが。Ra...
--現状Raが壊れだからな。Ra武器だけでも上等、そしてWBチェ...
---Ra武器持つならやっぱRa/Huなるのよなぁ。そう考えたらGu...
--GuRaがTMG持った倍率としては(スタスナ除いたとしても)一番...
--メインGuと相性が良いのはHu、火力を追い求めるならRa、後...
--ぶっちゃけた話をすればグフもグラもグフィも火力の出し方...
--TMG使うなら雑魚戦はFi、ボスはRaが個人的にはダメージ出し...
--Raは弱点部位だと確かに良いダメージ出るんだけど、WB、チ...
--スナスタとTMGの相性の悪さよ -- &new{2014-09-12 (金) 20...
---追加されてるPAは全部スタスナ対応なんだけどなー(エルダ...
---その気になればスタスナを乗せることは簡単だが、相性がい...
---まあね。通常の微妙な移動どうにかなんないかしら -- &ne...
--グラビがどこでも便利なのとWBチェインがやっぱり魅力的だ...
-チェイントリガーはいっそPSNovaに似せて自分自身にカウンタ...
--叩いた敵全部に自動でマーカー付く勢いでいいよ。そんくら...
---処理がかかりそうだが・・・ -- &new{2014-09-12 (金) 21...
-とりあえず今のスピードでエネミーが処理され続ける限りSRJA...
--それはGu限らず全近接の問題なんじゃない? -- &new{2014-...
---他の近接はそれ相応の火力があるし、遠距離PAもある。まあ...
-Sロールしなくてもいいバランスになったら ガルドミラ持って...
--下手な調整をすればディフューズシェルがやばい性能になる...
---なんでディフュ出て来た? -- &new{2014-09-12 (金) 21:1...
---一応Guもライフル使えるからじゃない・・・・・・? -- &new{20...
---ライフルのPAも上方修正されるん? -- &new{2014-09-12 (...
---されないと思うけど…されるとしたらクラス強化だから何か...
---やや、Guの方のサテライトエイムぶっぱのつもりでした。Ra...
---RaGuと出されてサテと来たからサテカと勘違いしとったわ。...
-SRJABに依存しなくなるのは良いんだけどその場合手数職とか...
--TMGはAPPR10なければランチャーやバレットボウと大差ない回...
---ゆーて手数が違うし回避しながら回収するからそう数値通り...
---それは長いモーションでPP効率そこそこの攻撃出すのがTMG...
---SRJABに依存しない場合の話でしょ?FiのPPスレイヤー使っ...
---火力とpp回収量が違うしFi比べても意味ないと思うが。どっ...
---むしろFiみたいに接近して殴らなきゃならない職とかなり離...
--きっとカスダメ通常攻撃含めた手数職なんだよ(白目 -- &n...
--実はここの運営さんは「手数=ヒット数」という勘違いをし...
--手数とか宣いながらそもそも大体のボスの隙にPA一発差し込...
--回避としてはSR使うんだから特にPP回収について変化はなく...
---SRJABに縛られなければ雑魚戦はあまり避けずに済むからPP...
-Sロールアーツに射撃爆発つけて今のウォンド殴りと同じくら...
--あれも大概クソスキルなんだよなぁ。前提1にして? -- &ne...
--っていうか公式曰く「SRJABに依存せず戦えるようにする」ら...
-Sロール&PAでボス背中や頭部まで登れる方法を覚えてとても楽...
--エルダーアームなど浮き上がって往復びんた、隕石、冷凍ビ...
--楽しそうでなにより -- &new{2014-09-13 (土) 03:21:32};
-WBをかなり落とすか削除してほしいわ、こいつのせいでGUはサ...
--あと前から思ってたけど公式説明文のガンナーは軽量級遠距...
--正直サブとしてはEP2のHuとRaの力関係の方が適切だったな。...
---Raの方がよっぽどおかしな倍率だったのにあの修正、メルボ...
---ほんま今ってガンナー自体が死滅してるけどサブHuとかゴミ...
---Guのメリットって弱点以外にも十分なダメージ出せたっての...
---適切ではなかったかな、ちょうど逆転しただけのように思え...
---必須破壊部位が4部位以上無いとこのクソ修正でサブRaは揺...
---サブRaやるなら大人しくメインにしてしまえばいいんじゃね...
--チェインのクソな点。TMGとチェインがそもそも相性が悪い、...
---TMGとチェインの相性が悪いというかTMGPAとの相性があまり...
--WB削除とか何言ってるんだ?防衛とかボス周回で散々お世話...
---論点がずれてます -- &new{2014-09-13 (土) 02:16:50};
---そのWB前提のゲームバランスがそもそもおかしいんだろ -- ...
---ルーサーとかでRaいないと破棄が出るとか普通に考えたら歪...
---菅沼も「WBは全てのクラスが依存してるので、下がった分全...
---Gu「火力上がった?」Br「いや下がってますけど」Fi「リミ...
---異常に弱かったPAが使える程度に上がっただけで主力は据え...
--WBは固い部位が弱点部位くらいに柔らかくするってだけでい...
---倍率3倍くらいの部位に変える。って言うごく単純なことな...
---「倍率は変わらないが弱点部位扱いとする」もいいと思う ...
-SRJABとPKとハイタイムはTMGで使いにくいから好みじゃないが...
-チェインまったく使わないからばっさり切って射撃アップ2と3...
--正直Foのハイアップぐらいの加算値じゃないと割に合わん>...
-ろくな調整される気もしないし余計なことされるくらいなら今...
-PAに頼らない戦い方の方がスタイリッシュだからさあ・・・通...
--PAインフレ問題はガンナーに限らず、いずれ解消しなくては...
---一部除いてPP消費下げたのが答えだろ。あくまで通常攻撃は...
---運営が企図してたのは多分サービス開始直後ころのような、...
-チェインの存在感の無さが異常 最近は攻撃判定箇所が多いエ...
--トワイスで稼ぎやすくなっても頭にチェイン貼ったゼッシュ...
--百歩譲って下手すると変なところに当たるのは許せても、受...
--チェインフィニッシュに対する運営の認識:星天弾・SRJABと...
---なんかもうこの時点で10月の調整に期待持てなくなるよな -...
--そして攻撃当てそびれたりラグったりしたらチェイン溜めた...
--ついでにフィニッシュに適したPAがそもそもTMGに実装されて...
---エルダーなら射程もあるし、攻撃時間とフィニッシュがちょ...
--チェインフィニッシュは500%を1.35倍するんじゃな...
---それで合ってる。まあ現状じゃヴァーダーみたいな動かない...
-WB>>>>(越えられない壁)>>>>チェイン -- &new{20...
--正直下手に強化されるよりは空気な雑魚スキルでいてほしい・...
-新エリアはいい感じにエネミーのアルゴリズムが定点封じにな...
-スキル削除はたぶん無いだろうからSRJABをセロレンジ強化に...
--SRJABの問題はそこじゃなくて絶対に最初にSR挟まなきゃいけ...
---それも一理あるが、PAが完成されすぎてオリコンの余地がな...
---オリコン自体が裏パレを仕込めなかったが故の苦肉の策であ...
---認識の違いかなぁオリコンはPSUのPAの延長だと思ってた、P...
---全武器がその仕様かつ、PA以外でパレットが進まず、PA以外...
---やっぱりオリコンの仕様はよくないな、法撃武器はPSUでも...
---vitaのボタン不足が原因。というか最初からvita用プログラ...
-SRJAを弱くする~みたいのはいいけどそしたらスキルに影響あ...
--調整にスキルを絡めてくるなら初期化は配るだろうな。 -- ...
--調整の度合いによる。単体スキルの微調整だけなら初期化無...
--10月分の調整に関してはスキルツリー初期化パスを配ると名...
-ゼロレンジアドバンスを打法にも適用してほしい。法撃は倍率...
--仮にそれでGuが強化されてもサブGuの他職が更に強化されて...
---今の倍率だとそれでもサブGuにするメリットは薄い気が… --...
---近接はまずサブHuの1.8倍に近づかなきゃだしな。APPRは魅...
--打なんてゼロレンジしか有り得ないし、法撃これ以上強化し...
---ガンナーのページに書いて申し訳ないがテク職はエリュなど...
---ゼロレンジが1.3倍ぐらいになりゃそうなるかもしれないけ...
---打とかゼロレンジそのまま乗ってもHuどころかリミブレして...
--法撃に適用されると、PKとゼロレンジにSRJAB120%(仮)でだ...
---ゼロレンジ外だと1.44倍だし法撃Tマシもないしなあ……、ゼ...
--ただでさえチェインはテクのが有効に使えていたりするのに...
--↑の人たちゼロレンジでテク打ち続けるの? -- &new{2014-0...
---ラグラやナザンなんてほぼ近接用テクだろ。ナメギなんて火...
---撃ち続ける必要はない、効果の積み重ねが最終的な火力にな...
--ゼロレンジとPK合わせて大体1.59倍なら大体適正じゃない、...
-インフィが悪いのではない。SAが悪いのだ -- &new{2014-09-...
--インフィが悪いのではない。他に適切に代用できる性能を持...
-ガンナーの上方修正こないの? -- &new{2014-09-13 (土) 02...
--10月中旬にSRJA周りの修正をするとは言ったが"Guが強くなる...
---SRJA依存を解消するってだけだったからな。SRJA無しで、今...
---今のスタイルになれてきてるから、今のままでいいよって気...
---結局対敵さえできれば異常にラクショーだった旧Guの幻影を...
---今でも十分できるけど修正前の滞空が楽だったのと戦いなが...
---滞空能力は高いよ(エアリル連打設定感) 元々DBのカイト...
---滞空能力は高いが、滞空戦闘能力はお察しなんだよなあ -- ...
---飛び上がるのは簡単だが飛んだが最後、空中で溺れることに...
---そもそも滞空とゼロレンジが噛み合ってないケースが多いっ...
---たぶん高い位置の弱点でも空中戦をすることによってゼロレ...
---遅レスだけどさ、「現在は適切なバランスに至っていないと...
--またわけわからん修正するんだろ。期待できねーわ -- &new...
---正直言えば、スキルを変えんとガルドミラへの依存は一向に...
---インフィ以外の挙動がクソすぎるんだよ。インフィもさほど...
---インフィを除くと「射撃属性で打ち上げの無いPA」はメシア...
---仮にエルダーから吹き飛ばしなくなってもギアゲージ上昇量...
--160%→140%にしてSRJA依存を解消とかわけわからん事をやりだ...
--通常の動きがトロい、滞空能力が低い、PAアクション長すぎ...
---SRJABの廃止、チェインの受付時間とカウント仕様と倍率を...
---リバスタ空中発動時にも吸引付けてほしい -- &new{2014-0...
---空中吸引はいらないかな~場所動かしたくない時もあるし… ...
---たしかに空中での吸引はなくてもいいが地面での吸い込みが...
---枝1の案が一番しっくりくるな。ついでにPK廃止して星天弾...
---概ね同意。SRJAで誤魔化されただけでスキル設計は元々...
---ショウタイムはヘイト目的で使いたいときもあるのでハイタ...
---SRJAB、PK、ハイタイムの完全な削除と、TMGでのステップを...
---エアリアルの仕様変更も忘れないであげてください・・・ -...
---エアリアルは犠牲となったのだ・・・。 実際の問題として、...
---ぶっちゃけPKとハイタイムとSRJABはいらない…3つを下げる...
---SRJABとPKとハイタイムはEP2の負の遺産。まぁ初期のもマト...
---初期のまともなスキルはAPPRだけやん・・・。今もまともなス...
---そのAPPRのせいで通常攻撃のPP回復がそれ無しだとクソなん...
--仮に160%→120%になったとしても有力なダメージソースにな...
---敵の攻撃判定を無敵で回避した場合のみ、130%くらいで...
---どうせ全部込みで調整されるのに条件狭めたいとかあほの極...
---ほんとそれ。発動条件厳しくしても、あの運営だと発動前提...
---今回のショウタイム押しだってそうだからなあ。ショウタイ...
---SRJAは削除かスキル内容の変更でOK。今のままじゃ5%でも倍...
---5%なら連打したほうがDPS出るPAがちらほら出てくるぞ。難...
--どうせろくな調整できないだろうから、一番分かりやすくSRJ...
---これが一番いいんだけどね。もはやSRJAが邪魔でしかな...
---一緒にインフィも削除するならそれでいいよ -- &new{2014...
---ただしSRJA依存からチェイン依存に変わるだけとかは勘弁し...
---扱い易くなってくれるならチェイン依存になってくれても構...
---サテがアップを始めたようです? -- &new{2014-09-13 (土...
---サテがいくらがんばろうと前に出ることが不得手なGuではあ...
---インフィ削除はアカンきがするw仮に削除するならせめてエ...
---インフィはバレスコみたいな連射で短くしてもらいたいかな...
---長すぎる。いっそインフィを三つに切り分けて通常攻撃と性...
---インフィ削除するとエルダーなんて低速攻撃を主力に据え置...
---既存PA1.6倍にしたらクロトフ持ちのFiHuがやばいぞ -- &n...
---↑良い事思いついたエルダーだけ産廃にしよう -- &new{201...
---新エリアだとエルダーで殺しきれずにバジッキリ飛ばすこと...
---てかインフィエルダーが死ぬとくっそとろいヒールとシフト...
---今はメシアも死んでるからその2つが抜けると対ボス火力も...
---サテでまあ余りストレス無く倒せるのは赤鬼青鬼程度だな。...
---現状でも小型一確だしクソ雷神風神はデッドサテサテでスト...
---インフィなかったらエルダーってなんで中距離から攻撃する...
---後ろに逃げることばかり上手いGuに前に出ろというのは酷だ...
---一確出来る小型なんてEトラ沸きのダガン系位なんだが。バ...
---多スロにして上がる最終ダメなんて5%くらいでどうせ死んで...
---つまり一確君の言ってるのはVHの事なんだな。納得した。 -...
---えっガルミラと武器防具+60でバジ一確やで、ちゃんと初段...
---まあサテでバジギッリ1確として、他職は倍以上の範囲のを...
---小型一確出来るから強い理論は火力インフレの現状からする...
--まあ10月中に何かやるよって言ってたし、ロードマップ的に...
---今までの調整が調整だっただけに希望がないのが最大の問題...
---むしろここのコメントにあるやつ全部やってくれないともう...
--タフネスタイム削除→ギアキーパーに変更、ハイタイムは面倒...
-というか防衛でガルミラばらまきすぎたのが諸悪の根源。しか...
--そもそもガルミラがなければ維持が不可能なPKが諸悪の根源...
---死ににくいっていうか死ななすぎやろあれ。 メタルギアの...
---でも準不死者が一人でもいれば壊滅直前からの復帰パターン...
---でも死ににくいだけだからな。即死火力が飛んでくれば当然...
---それ言ったらエレコンなんかのーしでも25%増しじゃん。 --...
---サブHuで乙女が標準で取れるようになったからルーサー程度...
---今のGu火力ならサブRaでwb奴隷も兼ねないとただの寄生扱い...
---死ににくいが火力がくそになった分回復量が・・・・。はっ...
---今のガルミラの一番の強みはPKを常に維持できることに他な...
---ハイタイムは確かにクソだが、ショウタイムから分離にして...
---おそらく、ハイタイムは分離した後でもクソスキルの金字塔...
---被弾なしスキルはあってもよくね、それが2つある上それに...
---TMGギアとハイタイムとPKで3つだな ギアだけでええやろア...
---被弾無し要求のスキルはギアだけで十分だろ。この上さらに...
---ギアもあったか。被弾なしだと1.3×1.2×1.2はロマンとして...
---まあPKはPKで本来ピーキー要素がある面白いものだった...
---ゆりかごと黒染は公式が「Guはお断りです」って言ってるよ...
---何が一番問題ってPKハイタイムSRJA全部入れてやっと...
-DBの突進PAとインフィの最終弾の合わせたような近射PA欲...
--どうせならデッドアプローチを改造してそんなPAにしてほし...
---バレスコにアサギリ並の相手に向かって突進する機能つけて...
---ただ突進キャンセルがSRなのがネックになるかな。やっぱり...
---そして突然のTマシラバーズ -- &new{2014-09-14 (日) 23:...
--いっその事初期実装の打撃PAに全てDBみたいな突進を付けて...
--シフピリをディスパースみたいに広範囲にばら撒きながらす...
--以前からテクは群れると強いと言われてきたけど今はBoの群...
---シフピリ顔面フルヒットでようやく青鬼赤鬼一確のところピ...
---バウンサーは少し弱めに作れてるんですよね・・・(白目)...
---ブレイバーは強めにしてある→クッソザコと完全に逆で笑う...
-TMGカテゴリがRa武器に統合されてGuという職そのものが消え...
--これ以上Raを万能化してどうするの・・・ -- &new{2014-09...
---統合されたところで欲しいスキルがない件 -- &new{2014-0...
--いや、いっそテクターに。 -- &new{2014-09-13 (土) 23:56...
---Gu死んでからずっとテクターやってるけど今のテクターには...
---FoとTeの組み合わせが物凄い事になりそうだな -- &new{20...
---フレアと法撃力特化ツリーでキャス男なのにフレア時法撃力...
---ページ違いなのでこの話はここまでとして、リストレイト以...
---Foはどちらかというとツリーがテクの属性と法撃力って感じ...
-今更だが、ツインマシンガンじゃなくて ツインマグナムにし...
--マグナムは本来は弾薬の種類名なので、それよりはツインハ...
---間をとってツインマシンピストルにしようぜ -- &new{2014...
---ツインフォトンガンとかにしておけば何でもありなんじゃな...
---PAの改造するなら(PAの威力は上げるのを前提)
エリアル→スターリング並の上昇(チャージ時)。
リバー→ゾンディール+テリバの吸い寄せ並。
スコール→範囲拡大。
デッド→高速化・距離2倍。
メシア→高速化。
インフィ→射程減 高速化。
エルダー→高速化。
サテ→高速化。
ヒール→チャージ短縮。
ピリオド→周りに弾丸を展開した後PAを切り替えたりしても判定...
あれ? 大体高速化すればなんとかなる? -- &new{2014-09-14...
---そりゃどんなPAも一定の火力さえ保障されていて、0.5秒台...
---出が早いのなら集気光ツイマシ持って高回転やるわ -- &ne...
---なんでガンナーがゾンディ並みの吸い寄せなんだよ なんで...
---テク職で出来ない事がWBくらいの現状に合わせるとガンナー...
---欲しがるねぇ -- &new{2014-09-14 (日) 20:42:54};
---テリバ合わせたゾンディール並みの吸い寄せとかそればっか...
---なんでも欲しがるテク職ちゃんがバランスを崩壊させていく...
---テク職つーかテクターが割とマルチロール化しただけでFoは...
---まあサブクラスでTe要素ほとんど摘まめるんですけどね -- ...
---つまりブラウ以上の法撃マシンガンが出れば解決と。 -- &...
---範囲がクッソ雑魚なシフピリしかないからシフピリ圏内に入...
-レンジャーにトラップあるんだから、ガンナーにも何かバイク...
--罠スキルという意味では既に十分あるけどね -- &new{2014-...
---主力スキルが罠スキルという斬新な職だからな -- &new{20...
-気のせいかもしれないけど最近サテの当たり方おかしくない……...
--それは昔から。部位破壊すればちゃんと弱点に当たるよ。そ...
--スノウは全体的に足に吸われやすいしその所為じゃない? ラ...
--そうか部位破壊か……爪の分の判定がかなりあるんだね。昔は...
-Raはスキルの特性上、遠くから(シャープシューター)立ち止ま...
--Guhaそのイメージ自体がスキル追加で元のイメージを壊した...
---ZRで雑魚はPAで相手の動きを抑えて被弾減らしながら一方的...
-チェインスタンスはよ -- &new{2014-09-14 (日) 23:22:33};
--通常攻撃に縛られるがよろしいか -- &new{2014-09-14 (日)...
---すいませんでした・・・ -- &new{2014-09-15 (月) 01:09:...
-今のGuHuが弱いって言ってるのはもしかしてインフィしか使っ...
--インフィしか使ってなくても弱いよ -- &new{2014-09-14 (...
--最悪とまではいわないが実際強いか弱いかでいうと弱いよね...
--木主の疑問に答える素晴らしい方法を用意した つ「RaFoTeを...
--むしろほぼインフィ使った方が強いよ -- &new{2014-09-15 ...
-仮に公式にメール送るとしてどんな調整内容書いておけば無難...
--TAアムドゥスキアVH、もうレベル63なのにソロだと一時間以...
---それはすぐバレるSHにしなさい、というか何処でそんなに時...
---ガウォンダなのか、グワナダかヴォルか・・・どこというより...
---Gu70だったからBo54Gu70でTMG縛りでVH行ってきた、攻撃テ...
---Br48Gu70でクロト銃もって言ってきた。24分だった。速いと...
-武器アクションがロールなのがいけないんじゃねー?確かに便...
--長い。そしてすべて既出 -- &new{2014-09-14 (日) 23:50:3...
---そういうこと言うなよ。そもそも既出とかいつもの事。長文...
--わかるがPKやギアの勝手な下方修正にハイタイムがある以...
--今なら前ロール欲しても許されそう。EP2のころだとこれ以上...
-開発はいつまでもノータリンかと思ってたが、調整内容あった...
--理解したのではなく苦情を鵜呑みにしただけという可能性も...
---可能性じゃなく十中八九そうだろうな、証拠に使い勝手が劣...
---マッシブ乙女が台頭してきてから「ガルミラ強すぎ(意訳)」...
---SRJABも1年以上前からあって、ある程度要望とかあったと...
---サブクラスシステム忘れてましたって正直にゲロッたらある...
-ふと思ったんだけどさ、サテライトエイムの射程をリベリオン...
--ぶっ壊れ不可避 -- &new{2014-09-15 (月) 00:29:43};
---確かにぶっ壊れかもしれないけどwなんか面白そうだから書...
--地上でも空中と同じモーションとかで良いかな -- &new{201...
-正直10月の調整がきてもGuは最弱で見向きもされず迫害される...
--そうなんだよなあ。いい未来が想像できないんよなあ。まあ...
--数字の調整だけでもがらっと変わるんだから色んな未来があ...
---数値弄られただけで色んな未来があるならここまで荒れない...
--アッハイ。正直Guのネガキャンを一番してるのはGu自身だよ...
---そりゃ他クラスからすればどうでもいいことだし、Guからす...
--まあWikiで近接みたいにポジキャンしたりテクみたいに性能...
-SRJAを弱体化しますっつってるけどこれSRJAではゴミカスダメ...
--他職には劣りますってどこにあんの? -- &new{2014-09-15 ...
---PPとかやっぱし威力とか? -- &new{2014-09-15 (月) 00:5...
--悲観主義の木ばっかだな。妄想して勝手に落ち込んでてくれ...
---だが今までにZRAの射程延長以外に一切Guの望む調整がなさ...
---まあGu×とかの時代に戻るかもとか思っちゃうと愚痴りたく...
---周りを見ないでGu強いと勘違いする僕は出来ます君よりはマ...
---8月27日のアプデが来る前の事思い出してみなよ。悲観的な...
---悲観主義ってかBo死すべし、全部持って行きやがって。「AP...
---どう考えてもテクとRaの方がおかしいんでそういうのいいで...
---↑2 打撃特化だとさすがにフュリはいるw 基礎火力が高いの...
---てかGuとしては並みの性能になったけど、周りが全体的にぶ...
---Brが壊れとかいつの時代の話やねん -- &new{2014-09-15 (...
---Brは今のバランスのままでもいいよもう。ただRaFoお前らは...
---RaとFoは別に壊れてはいないんだがなぁ、RaはWBとか言われ...
---RaFoTeの3狂を削除すればわりと良いバランスに落ち着く --...
---Gu×が加速するな。 -- &new{2014-09-15 (月) 18:59:37};
---はWBが特に壊れててスキルもPA倍率も壊れてる。Foはコンセ...
---それを裏づけしたいならヲクラHuより常時ヘイト取れてなき...
---ヲクラって最初に大ダメージ分のヘイト+攻撃の与ダメ2倍以...
---最強ならダメージレースでヘイトを掻っ攫えるから、もし本...
---説明されてもウォークライの仕様が理解できなかったらしい...
---判ってないのはお前だろ、その分のヘイト(ダメージ)を稼げ...
--っていうか弱体が来ようとGuは火力ゴミカスなんだから10...
---SP9で10%ならさすがに使わないわ -- &new{2014-09-15 (月...
---でも他に振るもんないわ -- &new{2014-09-15 (月) 03:37:...
---DPS下がるやん、射撃アップ振るわ -- &new{2014-09-15 (...
---SP9使って更にSR挟んで10%だったら、射撃ふってSR挟んでる...
--悲観主義ってかBo死すべし、全部持って行きやがって。「APP...
---ホント持って行かれてるよな。メギバースからのヘブンリー...
---更に一部の人には欲しくてたまらない、前にも進むアクショ...
-「俺らGuで行ぐだ」ハァー火力も無ェ 機動も無ェ PAそれほど...
--チェインが無ェ ダメで無ェ ダメージカンスト見だごたァ無...
--PP無ェ 対空無ェ タフネスタイムは何者だ? エアリアル(ア...
-他職がGUに対して勘違いしてそうな事を書く木。 -- &new{20...
--TMGはPP回復が得意 -- &new{2014-09-15 (月) 01:46:10};
--チェインを使ったらボスは死ぬ -- &new{2014-09-15 (月) 0...
--楽で強い -- &new{2014-09-15 (月) 02:08:33};
--中距離でも火力が出る -- &new{2014-09-15 (月) 02:19:27};
--チェインがバランスブレイカー -- &new{2014-09-15 (月) 0...
--カジノに入り浸ってる -- &new{2014-09-15 (月) 02:49:23};
--一発も被弾しない -- &new{2014-09-15 (月) 02:54:39};
---これ -- &new{2014-09-15 (月) 08:38:27};
--ショウタイムしたらすぐ火力出る -- &new{2014-09-15 (月)...
--ガルミラ持ってればあらゆる状況でどの攻撃受け止めても死...
--常にゼロレンジギアMAXハイタイムPKが維持できてSR...
--常にHS -- &new{2014-09-15 (月) 04:15:13};
--滞空しないと火力が出ない -- &new{2014-09-15 (月) 10:31...
--SGNM調整に文句言ってる奴は全員のーしインフィマン。 -- ...
--ガンナーはWBが撃てる -- &new{2014-09-15 (月) 11:55:0...
--メシアタイム中は常に無敵 -- &new{2014-09-15 (月) 12:04...
--なんか知らないけどくるっと回ったら超火力 -- &new{2014-...
--打撃があるPAのダメージは打撃力依存、そして打撃扱い -- ...
--なにこれすげぇ、Gu別ゲーじゃねぇか、楽しい!ってのを期...
--インフィは移動しながら撃てるから強い(移動中は弾がばら...
-Ra、Guのためのサブクラス実装が待たれる。ガトリングガン使...
-PA倍率を弄るとかモーションを弄るとかじゃなくて通常攻撃と...
--範囲攻撃になったりとか? -- &new{2014-09-15 (月) 03:55...
--うーん、PP消費しない以上あんまり期待できないかな…… -- ...
---たぶん木主はPA倍率を弄るよりは基礎火力を上げてある程度...
---↑通常攻撃は通常攻撃で別の攻撃倍率が割り当てられてるだ...
---確かPA火力の倍率の基準が大体通常攻撃からどれくらいの倍...
---例えがDBになってすまんがディストラクト(約800%)が通常の...
-Gu/Fiってどうだろ?ってフレンドに聞いたらデメリットが多...
--実際にやってみたら?前・後を取らないといけないし、PP...
--自分も使っているけどデメリットらしいデメリットってない...
---チェイスって打撃だけじゃないの? -- &new{2014-09-15 (...
---PAには依存とは別に属性というのがあってリバスタやデッド...
--コンボアーツがSRJABと相性悪いって話じゃない? -- &new{...
--Fi/Guならクリティカルストライクが使えるから使いづらいハ...
---ついでにFiメインならPKは捨ててリミブレ主体で余ったPSを...
---その手があったか・・・時代はFiメインでクラフト武器使用か・...
---FiGuは究極のロマン型だよな。ロマンすぎてまずまともに動...
---残念だがリミブレは打撃しか威力あがらんぞ、スレイヤー系...
---倍率ではないが射撃+250ならばおよそ10%の火力増と同じだ...
--デメリットが多いというかメリットがない。PPスレイヤー発...
-10月の修正やらなんやらで、一番スキルツリーどうしていいか...
--どうせまたリセット配布されるんだから好きな様に振れよw...
--ちょっと関係ないけど、全スキルツリーリセットってのがめ...
---大丈夫、お前だけじゃないぜ -- &new{2014-09-15 (月) 12...
---そこにスキルツリー追加パスがあるじゃろ?・・・・という...
---逆に考えるんだ、今なら他職のネタっぽいツリー作って遊ん...
--配るならGuプレイ時間1000時間以上のアカウントだけにして...
---いや普通に一般プレイヤーは累積でも1000時間とかいかない...
---EP3からは解放オーダーやらなくても誰でもすぐ出来るから...
---むしろ最強厨なら強い間は固定してるからその条件満たすぞ...
---べつにいいだろそのくらい。Guメインだってやってすらいな...
-回避、スタイリッシュさを追求したトリックスタンスと火力、...
--スタンスはショウタイムとチェインでやって欲しかったな、...
--トリックスタンス:与ダメn%減・被ダメn%減・SR無敵時...
---バイオレンスのデメリットの悲惨さに草。 今時流行らない...
--そもそもギアスキル持っててスタンスがない職も今となって...
-初期ソードギア並みのゴミ屑性能をいまだに引きずらなければ...
--ソードギアはダメージで消えたりしないだろ! -- &new{201...
---ごめん、ソードギアに失礼だったわ… -- &new{2014-09-16 ...
-GUのいいところを書く木 -- &new{2014-09-15 (月) 15:27:35};
-- -- &new{2014-09-15 (月) 15:40:36};
-- -- &new{2014-09-15 (月) 15:42:41};
-- -- &new{2014-09-15 (月) 15:51:00};
--カジノに詳しい -- &new{2014-09-15 (月) 15:57:57};
--スタイリッシュパンチラでは右に出るものはいない -- &new...
---JB「そうだね」 -- &new{2014-09-15 (月) 16:42:42};
--チェインでカンストダメ出すのに貢献できる -- &new{2014-...
---それ本職じゃなくてFoGuや -- &new{2014-09-15 (月) 17:1...
---Guのいいところには変わらんでしょう、WBじゃダメなんです...
---カンストダメが出るのは結局テクニックやFoの力で結果そう...
---こりゃ重症だな、サブクラス自体否定するのかTMGの力では...
---↑Guの力じゃなくてチェインの力だろ。TMGで役に立たんスキ...
---Foでチェイン使う→チェインガン取りで100チェイン大ダメージ
Guでチェイン使う→1取りでWBの見えた場所に重ね張り、即起爆...
↑コレ ガンぶりチェインはGuのために用意されているのではな...
---3.825倍だわ%と間違えた -- [[ ]] &new{2014-09-15 (月)...
---Guの力じゃなくてチェインの力ってこれもうわかんねぇな。...
--サブHuじゃなくても乙女が使える(震え声) -- &new{2014-...
---乙女交換してくれないかね?Guじゃ殆ど発動しないよ -- &...
---ボスの痛い攻撃が5,6割、他の軽い攻撃が2,3割だから大抵ラ...
---1だけ振っとくと一週間に一回くらい助けてもらえるよ -- ...
---1振りMAXどころかデフォでついててもバチが当たらんレベル...
--遠距離でも戦えるのにチョコマカ動けるところかな。そこだ...
---それインフィ使ってる時だけじゃね -- &new{2014-09-15 (...
---Ra「お、ワイのことか?」 テク「そうだな、中距離だな」...
---射撃武器の中で今一番戦闘がモッサリしてる気がする -- &...
---↑↑↑インフィという意味もあるし、遠距離PAキャンセルも容...
---ランチャーの方がまだ回転早いくらいだけど。漫然と途中キ...
--->Raや弓Brやテク職とは段違いの起動性能 弓はともか...
---テクも1秒チャージからのチンカラホイかノンチャのチンカ...
---↑なんとしても否定したいみたいだけど、論点がずれてるん...
---弓は擁護してくれなくて良いぞ。TMG通り越して最底辺なの...
---なにが局所的なのか…… -- &new{2014-09-15 (月) 22:01:58};
---局所的とはいうがGuだと離れて、しかも移動しながらインフ...
---主張だけごり押しされても誰にも理解されないぞ子木主 -- ...
---何度読んでも論点ずれてないんだよなぁ…。GuはPA長いから...
---何がなんでもGu下げする木なんだなこれw 遠距離でもイン...
---離れた敵のタゲを次から次にとっていけるのは確かに利点だ...
--SRで靴の裏がチラチラ見れる、キャナリーピースの肉球とか...
---Bo「ん?なんか言った?」 -- &new{2014-09-15 (月) 21:1...
--空中戦適正はどうだ。Fiよりは高度維持も滞空能力もいいだ...
---Bo使ってたらGuなんてただ浮いてるだけの木偶の坊に思えて...
---Fiはそれでも空中のロック対象に直線で迫りつつ攻撃できる...
---まあただBoは結構被弾率高いのでガルミラ持ちガンナーより...
---↑それ。空中からの強襲攻撃手段が無いから高度制限のある...
---乙女付けとけば打たれ弱いも何も無いと思うんだが……ディス...
---空行でレイアウトが崩れてたから直しておいたけど、大丈夫...
---鬼ってハルコタンか?やっぱ今の時期だとあのエリアの適正...
---中型山盛りエリアの適正すらないゼロレンジ射撃職が有利に...
---弱点部位が狙いやすいHS部位しかなければ射撃が有利になる...
---時期的な問題よりも、空中戦する意味があるのがハルコくら...
---小型雑魚戦ではそもそもゼロレンジはアテにしないしなぁ確...
---そもそも小型の雑魚はBoとTeが集めながら溶かして歩くから...
---Guでそれなりに戦えるエリアは遺跡ぐらいかな。小型雑魚は...
--よしじゃぼっちソロ適正でどうだ。PAは無敵かSA付き。長い...
---テクターでぼっちソロめっちゃストレスフリーで楽しいです...
---グンネ以外を聞きたいところだが。 -- &new{2014-09-15 (...
---Guが無駄にPP吐いて高度と距離あわせてメシアシフピリで倒...
---メギド連射で雑魚掃除余裕。小型はゾンディーで集めて闇ヲ...
---Teかぁ。昔のイメージで全然育ててないんだよな。ちょっと...
---テクと武器の属性選べばほぼどの惑星も行けるよ。Foより打...
---風神雷神10体くらいポップしてもノーストレスとかってこと...
---そんな湧き方まずねえし、もしそういう状況になったら奴ら...
--武器が安い。リンカちゃんprpr -- &new{2014-09-15 (月) 2...
---そのリンカちゃんも出やすくなっただけで、緊急から出なか...
---緊急で拾ったけど今のGuの為にマゾい11強化するの躊躇われ...
---でも今は安いじゃん。ifの話はNG -- &new{2014-09-15 (月...
---出品数の割には値下がりが半端ない部類ではある -- &new{...
---需要がないからな -- &new{2014-09-15 (月) 21:25:59};
---テク職、新職以外はどれも同じような値段だな -- &new{20...
---フブキのDBも4M台からあるからそこまで高い訳じゃない -- ...
---フブキリンカは属性選ばなければ1M台ってとこか。常設緊急...
---妖滅牙の付いたアレ何であんなに安いの、パスが有れば闇5...
--いいところを挙げる木かと思ったら一番優れてることを書か...
---いいところが無いからな -- &new{2014-09-15 (月) 22:12:...
---少なくとも相対的に優れてるところ限定じゃないと敵を倒せ...
---他より優れていなければ全部他の劣化とあまり差はないから...
---まあいまのGuにはなに言ってもたぶんはんろんされるとは思...
---シュンカ来るまえのBrと同じ空気だけどひょっとしてあのと...
---Br弱い論は武器がコモン・アンコモンが主流でしかもクラフ...
---Brはハトウ来るまでカンラン以外PAも弱かったよ。武器更新...
---ハトウ来る前からビューレイ来てたやん。それ使ってもお察...
---ハトウで対ボス、カンランで対雑魚。とはいえ小ジャンプ通...
---↑4実際の強さとかじゃなくてコメント欄の空気の話ね。過去...
---あの頃のBrも深刻な武器不足とかで悲惨ではあったな まあ...
---他職はおおむね望まれていた方向に改善されたからな。マジ...
---SRJABが弱体化したのは仕方ないとして、「じゃあこれから...
-なんか上の木達から哀愁を通り越した何かを感じているのは俺...
--だって何もかも全ての要望を何かしらの形で他職に奪われて...
---はるか昔から散々言われてることがなに1つ改善されないし...
---デッドもチェインもハイタイムもあまりいわれていないだけ...
---ほんとにGu自身が望んでる調整はないよな。リバースの吸引...
---ほかのクラスはほんとしっかり調整してるのにな なんでこ...
---シフピもアホみたいに長いモーションである意味裏切ってる...
-散々話に出てると思うが、SRJAB下方(廃止)修正、GuのPA上...
--チェインイルバが弱くなったら困るんだけどなぁ、ただでさ...
---またSRJABとチェインフィニッシュのダブルパンチだな、ソ...
--BoのDBやBrのカタナや弓の攻撃速度等の修正然り、わざわざA...
--ゼロレンジが打撃適用はGuって職がTeやBoが打法職であるの...
---その昔ブレイバーという職があってな -- &new{2014-09-15...
---打射、打法と来たから次は法射じゃね? -- &new{2014-09-...
---他職はスタンスが充実してるから良いんだよ。だからこそGu...
---今までの傾向を見ると元々スタンスは打撃クラス特有のもの...
---まあスタンスはともかく 確かにGuのときのみ伸びるもの...
---ハイタイムは伸びることは伸びるけど効果時間が短すぎる上...
---Teのウォンドラバーズが常時発動のスキルになったのだし、...
-すいません EP1の時からまたPSO2に戻ろうとおもんですが過...
--SロールJAは依然として必須として、いっそチェイン切って射...
---ギアはGuのダメージ減ったから起きた現象なのでピリオドに...
--常にゼロ距離でHSすれば他職並みに戦えます。あとPKとハイ...
---厳しいGuの現状を的確に述べた後に他職を進められるあたり...
---主はEP1からの復帰組だそうなので、その頃と比べると職も...
--たくさんのお応えありがとうございます これらを参考にし...
---冷静に考えて、10月のテコ入れまで様子を見てみるというの...
--ライフル持ってGuRaこれで決まり。TMGは主に乱戦用だな -- ...
---GuRaやるならビジットさん担いで汚物は消毒ごっこが出来る...
--EP1よりはマシだから問題ないよ。むしろEP2を経験してない...
---そして周りとの火力差を見て絶望の淵へ落とされる -- &ne...
---見なけりゃええねん! -- &new{2014-09-16 (火) 10:03:59};
---ひとり絶望するだけにとどまらず、来るなとまで言われてし...
--SロールJAB、PK、ZRA、アタックPPリストレイトを最大まで取...
--まあ、いうほどGuが弱いわけじゃないけれど『この場面では...
--GuHuでヒットアンドウェイしながら近距離PAで戦うと結構楽...
-Gu/Fiでチェイス使えるって思ってる人多そうだけど、チェイ...
--プラスならのるよ、のるけど中型すら異常かかる前に死ぬよ ...
--プラスの方は全攻撃種に乗るだろう -- &new{2014-09-15 (...
--教えてくれてありがとうだけどチェイスなんか誰も興味ない...
---えっサブFiなら振るでしょ -- &new{2014-09-16 (火) 00:0...
---GuFiが"多い"のか…そりゃ失敬 -- &new{2014-09-16 (火) 0...
---「誰も興味ない」ではただの一人もGuFiでチェイスに興味を...
---大丈夫、小木主になんて誰も興味ないし。 -- &new{2014-0...
--打撃判定多いんだからかかったときは蹴りに行けばいいじゃ...
---リバスタ、ヒルスタ、エリアル。バレスコの始動とか意外と...
--そしてリバスタ強くなったよ。チェイスあると雑魚戦かなり...
--よく混同されがちな『依存』と『属性』の属性側が打撃のも...
---その仕様もなんかややこしく感じてしまうのは俺だけかね -...
---混同する人は何か難しく考えすぎてる気がする。すごくシン...
---システムはシンプルだけど行動と効果のイメージが繋がりに...
---威力は武器と同様射撃力に依存するけど撃ってるか蹴ってる...
---すごくザックリ言うと、「TMGのパワーでキック力上げてる...
---ちなみにウォンドの殴りは普通に打撃で、ロッドと同じ。違...
---やっぱり難しく考えすぎてるんすねえ。打撃力、射撃力、法...
--とりあえず完璧に意味ないのはクレイジービートだけだね。...
---10月でSRJABに依存することが無くなったら普通に選択肢に...
---クレイジービートが選択肢に入るのかと思ったやで・・・ -...
---わかりづらくてすまんやで・・・ -- &new{2014-09-16 (火...
---それ以前にGuFiをやれという話ですらないのだから、お前が...
---この程度で噛み付くなよ。マイナー職使いって怒るポイント...
-Gu用の新武器カテゴリで軽機関銃があれば良いのに。ランボー...
--TMGって軽機関銃じゃなかったんですか?(;゚д゚) -- &new{20...
---TMGって短機関銃じゃないかな。軽機関銃って言うとRPDっぽ...
--TMGつーかサブマシンがなんて弾ばら撒く道具なのに単体定点...
---サブマシンガンですらないんじゃね?デザインがそれなだけ...
---つ マシンピストル -- &new{2014-09-16 (火) 22:54:00};
-「GuやるならRaやれよ」「YMG握るならガンスラ握れや」いや...
--Aが抜けてるぞ! -- &new{2014-09-17 (水) 01:03:16};
---あとGじゃなくてCか -- &new{2014-09-17 (水) 01:07:40};
--Gu最弱時代によく言われたわ。意地でもTMG握ろうと決意した...
-使ってると分かるここが変だよガンナーの木。APPRが無いとPP...
--アンチシナジーの塊っていう部分では昔から変わらないよな…...
--ZRAがある。SRJABがあっても前ロール攻撃がない。ロールは1...
---そして主力PAはフィニッシュ中に全弾当たらない。またはSR...
--なぜ機関銃なのに連打しないといけないのか -- &new{2014-...
--浮いているとダメージ上昇なのに浮いてるボスには無効 -- ...
--射撃職のはずなのに打撃属性PAがかなりの部分を占める。そ...
--バカだな、その特殊さがGuだろ。ヘンだと思ってる奴は辞め...
---嫌な事があったのか知らんけど、変に反応するなよ。ここは...
---特殊というのは他に比べて変ということじゃ無いのか?まあ...
---不愉快ならこのページ来ないほうがいい。10月かあるいは次...
---皮肉もジョークも通じない顔真っ赤な馬鹿が釣れたようだな...
-少なくとも雑魚戦はPA色々撃ち込んで攻撃で圧倒して反撃させ...
--初期の時点でスキル追加じゃなく普通に威力の上方修正して...
--SRJAB無くなってもPKとハイタイムある限り避けてばっかのク...
---PAの最初にわずかな無敵時間とかあれば「回避しつつ攻撃」...
---↑誤解を招きそうな気がしたので追記すると、ナックルのス...
---それSRJABどころか普通のJAもなくなってね? -- &new{201...
--PAで動き止めろって言っても周りにいる敵全部は無理だった...
-黒の民の浮いてるやつらにエアリアルアドバンスは適用される...
--適用される、札を壊した後はちょと意識して見てなかったか...
---そうなのかありがとう -- &new{2014-09-16 (火) 19:04:50};
-使えば使うほどみじめになる!ガンナー!(pv風) -- &new{20...
--回避においてはスペシャリスト!ガンナー! -- &new{2014-09...
--まさに、いなごが食い散らかした跡の田んぼだな… -- &new{...
---言い得て妙なのが泣ける -- &new{2014-09-16 (火) 19:34:...
---昔のコメみると本当草生えるよね。不毛の土地に草生えると...
---本当に惨めなのは逃げていったイナゴの方だから気にすんな...
---さすがに負け犬の遠吠えにもほどがあるわ。 -- &new{2014...
--回避のスペシャリスト!!とか言っても、今じゃ無敵になれ...
---ダメージ出て実際消耗もしてるのに無敵とは言わんだろ。単...
---功は何なんですかね…? -- &new{2014-09-17 (水) 07:28:3...
-現状だとボス相手だとサテ3積みで連打するのが最強?ロール...
--メシアが死んでいる都合上、ビッグヴァーダーのコア相手な...
---死んでるとはいっても充分な火力あるんじゃね?一瞬で溶か...
---少なくとものーしインフィよりかゼロレンジのせたメシアの...
---サテ音頭はDPS高いけど、それで溶かせる相手限定だな。溶...
---サテでPP減らしてからインフィメシアでいいじゃん(枯渇望...
---インフィいまだに使ってる奴いるけどあんなん使うくらいな...
---PP効率と攻撃回避によるPKハイタイム維持、攻撃の撃ちきり...
--サブRAのスタンディング載せサテ>メシア>サブHUサテ。明...
---ぶっちゃけ前ほど強くないってだけでメシアは未だに使える...
-ちょっとスキル振りについて相談を、[[チェイン無し>http://...
--両方同じになってしまったので追記[[チェインあり>http://p...
--チェイン1だけ取ったほうが良いと思うぞ。タフネスタイムも...
--当方も木主と全く同じスキルを二つ作っていますが、殆どチ...
--チェインありでもチェイン系に振り切るメリットはあんまり...
--ウチはショウタイム4振りのチェイン7振りかな。ゼロレンジ...
--チェインツリーも作ったけど使うのはチェインなしツリーか...
--射撃にふるんならレアマスさんにもですね…。あとチェイン無...
-チェインもPKもSRJAも廃止していいから全PAの威力を2倍にし...
--それならPA倍率最低3倍くらいないとダメだろ -- &new{2014...
---もう10倍でいいんじゃね(適当) -- &new{2014-09-16 (火...
--ハイタイムとパーキーは中身入れ替えるべきだと思うんよ。...
---なんで一部の基地外のために不便にする必要があるんですか...
---いや、俺自身ヘボのエンジョイ勢でTMGはガルミラしか使わ...
---お前みたいなへぼがさらに戦力外になるんだろ?誰が得する...
---てかこのゲームをお手軽で何だと「他人と競う」ゲームだと...
---↑↑上手い奴が上手く、ヘボはヘボなりにって両者得だと思う...
---PSO2がアクションゲームである以上うまく操作した方が強い...
---たぶんGuが好きなんじゃなくて強くて楽できりゃなんでもい...
---そりゃ戦力差明確に出るようにしたときに雑魚が全部死に絶...
---それ今に始まったことじゃなくね。カスダメイルメギやら北...
---強い弱いはいいけどお手軽火力とやらに対してルサンチマン...
---運営的には一割の尖ったユーザーを大事にして九割のエンジ...
--だからクロトフ持ちのFiHuがてをつけられんって言ってるだ...
---エルダーマンが増えてマルチ阿鼻叫喚だな! マジレスする...
-ハイタイムはショウタイム系のスキルなんだから素直にギアの...
-このコンセプトブレまくりなクラスに皆どんな戦い方を理想と...
--理想はヤンマーニ。現実はGUN道だけどな。 -- &new{201...
---カッコイイ前ロールさえあればなーOPにもあるのに・・・ -- ...
---あったっけ?剣走って登って通常攻撃している覚えしかない...
---↑最後にヒューナルの衝撃波避けながら前に出てるじゃん --...
---ダ、ダイブロールだと思います。 -- &new{2014-09-17 (水...
---OPでフューナルの攻撃を前に行きながら回避するのはどう見...
--ガン=カタみたいな敵の動きを封じつつ、至近距離から弾を打...
---エルダーリベリオンなんか一発一発撃つ瞬間にダガーみたく...
--無駄に近接戦闘とかいう意味の分からんコンセプトをつける...
--スピードだね。スパロボでいうとダンバインかな。 -- &new...
-ガルミラ弱体化されるけど今買うのは愚行か・・・。 -- &ne...
--どれだけ弱体されるかわからんがな。あの文面からだとPA強...
--最強の火力を求めるのでなければ、十分有用な武器だと思う...
--「確率で回復」に格下げさえされなければRa装備可能という...
--安くなってるだろうし弱体化のリスクを考えた上で使おうと...
--崩れた値がさらに崩れるか、持ち直すかは調整内容が判明す...
-何か弱体祭りだけどガルミラも弱体されるとは言え今のGu最高...
--EP2までのTeみたいな発言が -- &new{2014-09-17 (水) 14:5...
--今の運営ってまず強い弱いを念頭に考えてるから何やっても...
--ガルミラにしろエリュにしろ流星にしろ持ってない俺からす...
--みんなここまで落ちてこーい、って手招きしてる。Raも逃...
---Boもな(ニッチョリ) -- &new{2014-09-17 (水) 15:35:38};
---Boもフィーバー弱体きたら死ぬから(震え声 -- &new{2014...
---旧ラバーズ<みんなー -- &new{2014-09-17 (水) 15:56:06};
---え?フィーバー弱体きたってPA弱体なきゃ死にはしないでし...
---対ボス火力はフィーバーに異様に偏ってるから弱体化される...
---それよ ボス相手だとフィーバーがマジで主力だから無くな...
---定点で攻撃できる短時間PAが追加されればいいのだけど。DB...
---フィーバー弱体来たら完全に雑魚専になるな。フィーバー無...
---まあただJBは複数雑魚相手と範囲に長けてるというのとなん...
---やっぱ雑魚専になるんじゃんw しかも複数雑魚相手でもDBの...
--ただGuの場合10月の調整が火力低すぎ的な方で失敗した場合...
--自分は何かep1の時と同じ気分だこれ以上はないからなんでも...
-調整すらロクに出来ないとか....もうGu削除でいいんじゃね?...
--結構HuFiとかFiHuでクロトフ持てば良くねってコメント見て...
--元がダメすぎたんだ まあ本当に10月の調整失敗したら削...
--作り直すなら、いっそマイザーみたいな機兵に乗って撃ちま...
-まだまだ調整中。考察放置安定。どう転ぶかわからんし -- &...
-☆12TMGって実装されてたっけ、ガルミラ以上にインパクトの...
--未だにない。ヘヴンパニッシャーが即死効果潜在で火力偏重...
-みんなどういう強化期待してる?自分はPA調整&ギアの倍率ア...
--ZRAの倍率強化、モーションの速度向上。大幅な改善は期待で...
--PKをセーフキーパーとか適当に名前変えて条件HP75%以上に。...
--公式の文章を読む限りだとSRJAが倍率減ってPA倍率があがる...
---あっ御免期待か・・・期待なんてないな、別段なにが来ても...
-21日の放送局でGuの調整について触れられるだろうか。もし...
--Guだけ新生PVはさすがにないだろう・・・。あればそりゃも...
---ちょこっとだけでも、何か情報が見えれば(良い意味で)再...
---少しでもいいからよくなってくれ!って思って毎度心折られ...
--ただ、SRJABの時みたいな爆上げはやめてほしいと切に願って...
-メシアタイムのバグ修正無しかよ。本来の数値に戻すだけなの...
--(何を持って数値戻すだけって言ってるのかわからないけど、...
---(何を持って簡単な事じゃないって言ってるのかわからない...
---動きやシステムなら簡単じゃないって言われてもまあそうな...
---間違った数値で実装したと言ってる以上、正しい数値がある...
---弄ってないはずのモノが変わってしまうほどだから、超簡単...
---弄ってない物まで変わってしまうのならさらに時間がかかる...
---バグが自然治癒するプログラム組んでるからな -- &new{20...
--今回はメンテだけで来週にでもやるんかね まあどうせ我慢...
--前回のメンテの時点で修正済みなのは検証により確認されて...
---ほんとだ。今更告知されてるね。一週間前には既に直ってい...
--お前は何を言ってるんだ・・・? -- &new{2014-09-18 (木)...
-そもそもチェインもさ頑張ってチェイン数貯めてとんでもなく...
--何も考えてなかったんだろうな -- &new{2014-09-17 (水) 1...
--いっそチェインの存在ごと消してくれれば何も考えずに射撃...
--チェインのリキャストが30秒だったら結構楽しいことになっ...
---20で5秒の短縮で発動、手付け、フィニッシュのことを考...
--チェインは長く溜めないのがコツ。そのためのトワイスだ。 ...
-HuもFo・Teも弱体化された これからがガンナーの時代よ(...
--主流の火Foは無傷だけどね。むしろテクカスに関しては火は...
--逆に考えるんだ弱体化までにベルトロダンやコウショウセン...
-ムービーではガンナーが燐光纏って前方に回避っぽい動きして...
--どこのムービー・・・? -- &new{2014-09-17 (水) 23:03:0...
---クロトにいさんのことじゃね? -- &new{2014-09-17 (水) ...
---EP2のVSファルスヒューナルの最後のほうのやつだな。...
---本当詐欺OPだよなw実際のゲーム内アクションはどれももっ...
-ハイタイムって敵と出会うたびに使うの?ショウタイムにロー...
--出会う14秒前に使うのがベストなの -- &new{2014-09-18 (...
-お客様多いというがね きっちりバランス修正します(キリッ ...
--むしろ自分だけ頼んだものと違うモノ出された感じだがな....
---ゼロレンジでPAの手数で力押しするクラスだと期待してたら...
--(Guだけじゃないよ、両立できるようにします(キリッ ってい...
---確かにまあ・・・Brも頼んだものと違うものを出されてしま...
---根本から腐ってるGuに対する慰めなら余計なお世話だし、同...
---Brも今攻撃性能はお通夜だゾ。いやここでBr語ってもGuが救...
---↑↑精神に余裕なさすぎだろ。Guの調整が群を抜いてダメだっ...
---仕方ないんじゃないか?EP2で戦い方変えられたりEP3コンセ...
---Foの尖った部分が削られるんだから、次はGuFiBr強化の順番...
---何度期待して失望させられたことか…何が来ても動じない心...
---というかBrそんなお通夜?十分強いとはおもってたんだが ...
---カンランはまともな周囲攻撃がこれしかなかった頃はBrの強...
---↑カタコンに限って言及すれば、PAはレベルに伴う威力上昇...
---ふむう カタコンはなるほどだが ほかそんなにか リンド...
---ガンナー君にはチェインがあるじゃないか! で思ったんだ...
---もし仮にカタコンの仕様がチェインと同じだったとしても通...
---「弱くない」ってところがさらなる問題なんだなぁ 確かに...
---すでに弓がバニッシュチェインで上手く使っている事実。や...
---↑2つ上 あ、間違えたBrのページのつもりだった すまん… ...
---Brは平均化されてかつての栄光に陰りが見えはじめたのが何...
---バニッシュチェインも結局チェインorWBサテカ未満だけどな...
--感謝祭でのバランス調整発表の時点でちょっとおかしかった...
---オシャレじゃなくていいから量のある学生向けの定食にして...
---Guは刺身定食のわさびを上方修正された気分。なお肝心の刺...
---例えがわけわからん。というかEp2でぶっちぎりに強かった...
---メインディッシュ(基礎の戦力)ではなくおまけの薬味(チェ...
---ハンターは盾役、レンジャーは援護射撃、というようにコン...
---これが だ ほかの遠距離も弱体化してたら納得してた だ...
---援護射撃だけで敵が全滅しとるやないか -- &new{2014-09-...
---論点はそこじゃない -- &new{2014-09-19 (金) 01:44:53};
-インフィとメシアの修正実感できた人いる? -- &new{2014-0...
--違いわかんなかった。そもそも不具合で95%の威力になって...
---お客様、多いっすねぇ~。ほんと最近の一部の人は怖いわ。...
---Guの事は別にしてもSGNMさんには消えて頂いて結構だと思う...
---↑↑SGNMか^^? -- &new{2014-09-18 (木) 19:17:53};
--なんか申し訳ない程度の設定ミスだね、予定通りの設定だっ...
---この運営算数出来ないから倍率計算間違えたんだろ -- &ne...
--一応実感出来たと思う。その前があまりにも悲惨だっただけ...
---いや、そんな変わってないからな。 -- &new{2014-09-18 (...
---インフィに関しては半減してたから実感できるレベルじゃね...
---実感出来たかどうかだから、人によって多少は変わる。 -- ...
--インフィはかなり実感出来たがメシアは全然わからんかった...
---自分もコレ。10日以降もずっとデッドサテサテですわ -- &...
---むしろ減少してたことに気づかず、告知されて「そーなの!...
--PAのとこでやりなよ -- &new{2014-09-18 (木) 15:03:07};
---別にどっちでもいいんじゃね?というかもう伸びないからわ...
-ガンナーはいったいどう戦えばいいんだ・・・?安くなった完成...
--しかしそれも修正されるとかっていう 正直新緊急とかガル...
---新緊急にガルミラなんぞいらんだろ。屋根登れ屋根。 -- &...
---登ってる場合じゃありませんよ。いやマジで。 -- &new{20...
---登って何してるのかマジで教えてもらっていいかw -- &ne...
--逃げてるからだよ。どう戦うも何もお前全部試してないだろ...
-なんだかんだでSRJAが楽だったし火力出て楽しかったから元に...
--確かにある意味楽だったろうけど 今ほかの職やるとわかる...
---今のほうが楽しいな。っていうかEp2時代ですら敵によって...
--アレ楽しいか・・・?アクションとしてはEP1の方が楽しかっ...
---MOである以上アクションより火力の方が重要だからね。火力...
---いやアクションゲーって謳ってるゲームでPA・テク1つで片...
---少なくとも俺はあれで楽しかったし好き勝手にコンボやらな...
--->大体PAテク一つで片付いたらアクションじゃないって発言...
---テクもPAもアクションなんだからそれの数がどうだろうとア...
---・・・?そんな話をしてるんじゃないんだが?「他が望んで...
---その不満の方が多いっていう発言の根拠も分からないんだよ...
---道中ひたすらSロールとヒルスタもしくはインフィを繰り返...
---確証は出せないだろうな、だが修正はされた。それが事実だ...
---同じ行動パターンをどこでも繰り返すのはアクションって感...
---アクションアクション連呼するならナックラーでもやってる...
--ホントこれ。Sロール200%になる代わりに今後、PA追...
---結果としてそれを否定されたんだから受け入れろ。受け入れ...
---もう一回ゴネ返せばどうにかなる運営だとも思うけども。 -...
--SRJAB200%とかに戻すくらいならGuもTMG廃止して新しいのー...
---これ -- &new{2014-09-18 (木) 19:45:01};
---木主にはこの方が嬉しいんじゃね?まぁGuとTMGを廃止する...
---TMGは廃止されると困る -- &new{2014-09-18 (木) 20:47:5...
--一確ゲーしたいってなら他職やれば?わざわざ武器とPAが手...
---手数=ヒット数だと勘違いしてる人まだいるんだなw -- &...
---武器自体がPA組み合わせないとロクに頭すらゼロレンジで狙...
---↑↑は仕方ないんじゃない?EP2のSRJAB実装以降でPA一個ず...
---Guの手数=PAの使用回数じゃね?ヒット数はマシンガンなん...
---別に組み合わせなくてもゼロレンジはとれる。組み合わせた...
---その前提とされた組み合わせが使えなくなるのがSRJABだな ...
---そして手数用といわれる割にどれもこれも動作時間がものす...
---その辺りはPAのモーション改善要望出せよ -- &new{2014-0...
--ラクだけど、それでイナゴが群がる位なら多少苦労する職の...
---プレイしてる中で会話したGuは全員あのままでいいって意見...
---それ何人いたの?数人の意見が総意にはならんし、なくなっ...
---というか、GuやBrの使えないプレイヤーなんて存在しないわ...
---だから選べる人は選んでたじゃん。俺(枝1)が言ってる連中...
---金もなけりゃ知恵もない連中のことまでなんとかしろっての...
---まぁ俺に言わせりゃ知識持ってラクしたいからって群がるイ...
---ふーんまあその辺は価値観や感覚の違いだからどうしようも...
---多少苦労して全職中最高峰の性能という結果が出るなら別に...
---あんたらがどんだけ強いか知らないけどそういうのは他所で...
--近接射撃のpa多用クラスが嫌いなら他職やれば解決。SRJAB依...
---PAがどいつもこいつも遅すぎる。いまだにデッドとサテの組...
---カンランやリンドウくらいのPA持ってきてから言えって話だ...
---シフピは短くして欲しいけどあとは別にいいかな…インフィ...
---PA単体の完成度が高過ぎて全て打ち切って完成で複数PA使わ...
---エルダーは遅い。今の半分以下の時間で出しきれるなら強い...
---エリアルは接近無力化・高度合わせ。バレスコはダウン・状...
--とりあえず楽に戦いたいって時点でクセのある派生クラスFiG...
---楽に戦いたいならFoだよな。今も昔も。 -- &new{2014-09-...
---今はBoのが楽くない?ハルコじゃPP切れたFoはほんと惨めな...
---メギド1発でイザオガルダウン取れるしギメギの威力もPP効...
---雷神風神一反木綿も加わるといつの間にかダメ喰らっててレ...
---チャージ中の移動回避をもっと活かすんだ。インフィにも通...
---なんで殴りでpp回復しようとしてんだよwガンスラ使った方...
-与ダメ見てニヤニヤする人もいれば動き見てニヤニヤする人も...
--一応この運営は瞬間火力(与ダメ)が光るトリックスター(...
---そもそも、そのコンセプト自体が破綻していたからね。1つ...
---実装当初はサブクラスがなくてエネミーがタフだったから、...
---コンセプト通りにするならチェインをもっと伸ばすなりやり...
--何がマズいってスタイリッシュGuか火力Guのどちらも実現不...
---EP1→スタイリッシュGu、EP2→火力Gu、EP3→どっちもないゴミ...
---その通りですは -- &new{2014-09-19 (金) 04:02:50};
---EP1→スタイリッシュGu(火力皆無)、EP2→火力Gu(スタイリッ...
---正直 悲観するなというところだろうが それでもEP3であ...
---Guに惚れてPSO2ずっとやってんだが、なんかGuだけ調整が極...
---射撃職はHSのせいで調整が難しいんだろうな。Raも(強い方...
---スタイリッシュ(笑)ってよく言われるけど、ゼロレンジがク...
---Raが強いって騒いでるのは一部のにわかだと思うが、Guをヘ...
---WHA強化が間接的にTMGを強化しているように、Guも強化次第...
---チェイン関連はともかく、サブHuがJAするだけで1.61倍して...
---Guの倍率というかTMGの倍率は地味に高いからなぁ、ハイタ...
---TMG自体の倍率は決して高くはないかと。 -- &new{2014-09...
---Guを強くするとRaが強くなるって言ってるのはにわかどころ...
---仮にZRAがWHAと同倍率になったらそれはやばくなるんじゃな...
---近接でしかでない超火力ならさほど問題ないと思うがな。一...
---TMGの倍率だけどPAじゃなくてスキルでTMG専用を含めた場合...
---あと武器によって基礎倍率(隠しパラメータ)はバラバラだよ...
--EP2のRa調整でGuとRaの調整はある程度うまくいっていて運営...
---アホだったから、再調整してるんだろ? -- &new{2014-09-...
---なるほど。俺もアホだったわ。 -- [[子木主]] &new{2014-0...
-Guの火力としては現状で十分出るんだけど、スキルをTMGやAR...
--マルチじゃすべての近寄る職がそうだから気にするな。Guだ...
---ぴょんぴょんゾンデやイルメギで一確の嵐だった期間はとも...
---ハルコタンはまだ死ににくいんだけどな・・・。 -- &new{...
--結局PA火力あげられても中距離からインフィ^^ってだけに...
---インフィ使うくらいならデッドかエリアルで近づいてPAいく...
---デッドかエリアル使って距離詰めするくらいなら走ったほう...
---すまん言い方が悪かった。PA一回分で届く距離までは普通に...
---走った先に敵がいるならデッドで距離をつめるのも走って距...
---自分は雑魚はほとんど初手はエリアルかな?距離詰めと蹴り...
--RaもFoもやってるが、マルチじゃランチャー構えてる間に雑...
-SRJABに依存しないってことは、近接して射撃武器でPAを多用...
--EP2よりかは減るだろうね。お手軽さいつよ職に戻ることは一...
---お手軽さいつよにもどるのは望んでない ただ Guってだけ...
---Guってだけで打ち上げんな 吹き飛ばすな といわれるような...
---他職に邪魔とも弱いとも強すぎとも言われずに平和にGuをや...
---ただ静かにガンナーで過ごしたい。 -- &new{2014-09-19 (...
--Boのレベル上げしてるけど、ディストラクトとかグランウェ...
---まじでこれw近づく方法がなさすぎるわなw だから縦ロール...
---いいこと思いついた。JB履きながらマシンガン持てばいい...
---てか足にもマシンガン装備すればいいじゃん。 -- &new{20...
---もうBoやれよ -- &new{2014-09-19 (金) 20:31:58};
---手にはTMG 足にはJB…スタイリッシュだわ -- &new{2014-0...
---スタイリッシュガンテクができるな! -- &new{2014-09-19...
---足にもTMGを装備してギリギリのタイミングでSR回避すると...
---空中を一定距離進むエリアルステップというかエアハイクを...
---そのGuそのうち動物に変身しだしそうだな -- &new{2014-0...
---チェイントリガーじゃなくてデビルトリガーにしようぜ(便...
--PA多用っていってもPAがどれももっさりだから火力上げただ...
---使ってみた感じインフィより普通にEP1の頃の戦い方したほ...
---ごめん書き方が悪かった。インフィ使うより短めのPAいくつ...
---火力よりは挙動や速度と打ち上げ等が変わってくれないとな...
---そうなんだよなぁ あとエアリアルとか完全単発低威力のも...
---これな。何を思ったかエリアルデッドリバースの威力上げて...
---運営が頑なに射撃依存打撃属性PAにWHAやZRA等が乗らない仕...
---RaGuやGuRaの組み合わせを嫌っているというならHuも弱体化...
---ガンテク。しあわせ。という言葉ができるぐらいだから、Gu...
---↑2 FiGuは別にカマイタチでチェイン稼げるし、そもそも近...
---↑それやるならFiBoでシフデバかけながら殴るほうが万倍も...
---何やっても何かの劣化にしかならないのが問題 -- &new{20...
---SR縛りは嫌だから弱体化して欲しいって言ってて本当に申し...
---というか揚げ足をとるようで申し訳ないが フィニッシュを...
-PKの威力その時のhpに応じて増減にしてくれんかなあ ギミ...
--HP満タンで20%、HPが10%減る毎に効果が2%下がっていく的な...
--PKと…ガルミラは…ズッ友だょ…! -- &new{2014-09-20 (土) ...
--多少は絶対当たるしPAにアーマーついてるんだしもうHP関連...
終了行:
[[ガンナー]]
-「仮に」PA倍率とSRJABの調整しかしないとして、①今のSRJAB...
--②希望。今の火力なんてゴミクズもいいところ。でも火力が低...
---たぶんほとんどの人がGuHu(フューリー特化)だと思うから...
---GuHuがほとんどとか、マトモに戦えない奴がほとんどって意...
---なんだかんだGuHuで安定した火力がでるし、使いやすいんだ...
---サブHuだとTMGに多数ある打撃属性PAが強化されるから、GuH...
--2希望だけど、1でも別にいい。PA前のSRを省けるなら今よ...
--通常の火力はそこまでなくてもいい。ただ、何かの条件で火...
---スキル相性最悪の部類なのにRa基本は無いわ。 -- &new{20...
---HS狙えるPA増えたから以前ほどじゃないよ。スタスナも件の...
---空中でならサテ・エルダーにスタスナ乗るね。あとのは地上...
---通常射撃でスタスナが乗せられる様にならない限りは、サブ...
--フュリも弱体したし②でいい思うんだが多分運営はそんな考え...
--SRJAと通常JAの発生時間があまり変わらないので、1PAで倒...
---なんか勘違いしてないか?SRは元々「回避行動」だぞ?攻撃...
---↑SRにJAがあることに疑問を持たなかったのかね?SRは始め...
---ん、↑は小木主に対してかな?↑2とは別人だが、俺もとりあ...
---威力SRJAB依存が無くなるのはありがたいんだけど火力は他...
---サテは15k*2、ただしこれはHSにSRJA、PKを確実に乗せた時...
--1も2もやりすぎなのに変わりないんで、どっちも勘弁。今(E...
---まあボッチでソロなら十分やっていける性能だけどPT組むと...
---全職中最弱の火力の時点でマルチでやっていけるなんてのは...
---むしろ今のGuで満足してる人だからこそ他所に行ってほしい...
---お前がGuやるのは勝手なんだけど、防衛マルチじゃ足手まと...
---本気で今のGuで満足してるいうやつはいったいなんなのか...
---んー今でも一応やっていけるレベルだけど、SRJAB削除と不...
---すまん他のクラスを見渡しても、今がちょうどいいとは俺は...
---よし、分かった。Fiメインの俺が久しぶりにGuやってどれく...
---行くなら新エリアがいいと思うよ。あと終わった後にRaにも...
---サイキ堀PTでチェイン使ってみるのもいいな -- &new{2014...
---↑2 すまないRaはあんまり育ててないんだ… とりあえず新マ...
---マルチ来るなは性格地雷ですのでNG -- &new{2014-09-08 (...
---新エリアの面倒くささだったらFiとGuどっこいじゃね・・・...
---そもそもごり押しプレイはダメなんだけどね・・・。 -- &...
---個人的に敵が固いからGuの火力の低さが分かりやすいかなっ...
---現状の問題無視して愛が無いやつは消えろっていうね、お前...
---こういうのはGu×部屋が立つとBBSのエアプ戦士になるのさ。...
---今のままでも十分とかいってるやつはほんと客観的に見れて...
--運営がやりたかったロールJAって「敵の攻撃をかわしざまに...
---モーションの長いPAとの相性が良過ぎて、短いモーションの...
---SRJAとインフィが流行ったのってSRJAで強制された位置ずれ...
---短いモーションのPAも連発でダメージ出せたのがサテくらい...
---サテメシアがDPSほぼ同列、その下にインフィエルダーでDPS...
---そういうのさせたかったなら、ロールで回避したらギア上昇...
---単純にその手のPAを一切実装してこなかったから、それはな...
---ロールにJAついてんのは回避する必要があってもすぐにJAで...
---そういえばGu実装当初にはSRにJA判定なんてなかったもんな...
--「SRJAしないと火力が出ない仕様」の方が嫌だけど、威力調...
---まあ、威力じゃなくモーション変えないと意味ないだろうな...
---継戦能力はPSでどうにでもなるけど、絶対的な瞬間火力不足...
---全職の悪いところだけを全てかき集めて作られたからな。 -...
--どうせいまガンナーが弱いのはバグであり運営で仕様です言...
---だ か ら もう一回↑のコメとか読み直して来い PSじゃ...
---定期的にこういう書き込みを見るが。結局のところ「俺はで...
---火力だけ目当ての人は弱体化されてからは別のクラスにもう...
---雑魚狙おうとしても遅くて先に溶かされるのがGuなんじゃな...
---襲来も侵入も絶望も1位と破壊王取れますのでPSじゃどうに...
---ヘタとかうまいって言うつもりはないけど防衛でGuなら最後...
---襲来のリザルトは何の指数にもならにとあれほど・・・。人...
---そういえばいまなら単純なPSなら期間限定クエで測れる気が...
---敵に触れない→ポイントを稼げない 火力が出ない→破壊王が...
---フライングしてるのに俺俊足と思っている人がいるらしい -...
---ちなみにwave3以降は塔前待機ですよ。 -- &new{2014-09-0...
---それなら、人よりも早めに攻撃したってだけだね。攻撃力も...
---人より早めに攻撃できるくらいの動きができることは証明さ...
---JB縛りテク無しのBoですら1位が十分に狙える以上、防衛で...
---そりゃ塔に一目散で走ってくるエネミーに対してファースト...
---JB縛りじゃなくてJB限定だな。すまん。 枝14 -- &new{20...
---周りの人は攻撃できてないんじゃなくて、タイミングを見計...
---変なタイミングで攻撃すると、殲滅効率が下がるからね。た...
---何が何でも他人の主張を認めたくないんですね。足並み揃え...
---認めたくないというか具体的な動き方を言ってもらっていな...
---防衛の結果は何の参考にもならないという話をしてるの。 -...
---普通に倒すだけじゃないから防衛1位とか破壊王とかは何の...
---他人の主張を認めたくないのは枝19も同じことだろう? そ...
---バルドロスベンチマークはDPS測るためのものだからPSは微...
---総合貢献点じゃなくてコードネームの方みなさいよ。総ダメ...
---破壊王だって極端なこと言えば最終ウェーブまでに自分50万...
---それぞれ職の強みを生かせるゲームにしていくのが誰もが望...
---実装当初に比べて火力インフレしているから、ファーストヒ...
---全員が1位および破壊王を狙ってプレイしているなら、少し...
---正直、全員が破壊王とか貢献度1位狙いで動くとか北の勇者...
---本当に強いのならそれでいいんだけど具体的なこと何もいわ...
---具体的なこと言ってないのはどっちもどっちだけどね -- &...
---出たどっちもどっちw聞いてるんだけど無視されてるんだよ...
---上で言ってた期間限定クエストで実力見せつけようとして失...
---破壊王とか持ち出してるあほがいるなw -- &new{2014-09-0...
---破壊王なんかPSなくても取れるゴミ称号じゃねかw -- [[↑]]...
---どっちでもいいからクソみたいな木下げるの止めろ -- &ne...
--とりあえずエアリアルアドバンスの仕様変えてシフタエアと...
---まあ困るのはインフィマンとヒールマンだけだしな -- &ne...
---主要PA潰されて困らない奴なんて居ないだろ。違うならそい...
---テク職見てみろよ イルメギ潰されても今は元気に炎テク使...
---へーGuにも炎テクに相当するPAがあったんだーしらなかった...
---なんか曲解してるけどガンナーだってバランス変わればみん...
---Raのスタスナっぽくするのはどう?空中に数秒居ると発動と...
---初期PAが軒並み劣悪なのは確か だってシフピリヒールメシ...
---蹴り技は見た目だけでテキトーに作ったんだろうなあ しか...
---もはや全部スクラップ&スクラップして再度素材から作り直...
---ゼロレンジに限らず条件あるスキルは条件内ならどの武器攻...
---インフィみたいにマルチで他職と同水準に戦えるPAが無いの...
---思えばコンセプトガン無視超射程のエルダーインフィ追加と...
---↑2ネガキャンするのはいいがバランス調整でどうにもなる...
---いっそショットガンでも追加してくれないかね -- &new{20...
---いいねえショットガン。吹き飛ばしで阿鼻叫喚になりそうだ...
---ARと入れ替えで欲しいぞショットガン。本気で。でも前にも...
---↑2 ショットガンっていっても衝撃が強いものばかりじゃ...
--現状のGuが糞仕様なのは同意できるがスタイリッシュロール...
---たしかにそれはあるが元々運営が「弱体化でバランスを取ら...
---Gu単体で見たら遥かにマシだけれども全職含めて相対的に見...
---EP1時代は禿に赤っ恥かかせた結果、ようやく強化される事...
---武器とPAとスキルが増えてる以上マシになってないとおかし...
---いわゆる相対的弱体 だな あと色々な人がすでに書いてる...
---火力的にいえば目に見えて弱体化してるもんな。加えて回り...
---フィニッシュ弱体はどこ見て調整してんだって感じだったな...
---どうせテストプレイ相手はロックベアだけだよ。クーガーど...
---熊の顔面ロック可能になったってのはもしかしてデバッグ環...
---その内運営が某デビルハンターを参考にして、機動力が無く...
---歯医者の頭上にか? -- &new{2014-09-08 (月) 20:19:45};
---SロールJAボーナスとガルミラ潜在とチェインフィニッシ...
---あの運営が調整するってだけでもう不安しかないわ -- &ne...
---星天弾が強力というのは、Guとして強力じゃなくヒーリンシ...
---PA強化されてもSRJAB下がるから回復量は変わらないはずな...
---てかさ チムメンもいってたんだが そもそもガルミラ自体...
---回復だけならGuやサブHuの乙女で事足りる。星天弾の本当の...
---SRJAB弱体は良いんだよ。だがチェインフィニッシュテメー...
---WB使ってボス瞬殺してるクラスあるのにチェインが強くなり...
---チェインフィニッシュはツインマシンガンPAだと高が知れて...
---なんだそれは 確かにその辺と組み合わせるとやばそうだな...
---ダメージカンスト(999,999)動画とかほぼ確実にチェイン...
---動画でカンストダメ出してたから修正ってマルチじゃ打ち合...
---何も使わずカンストダメージが出たら化け物だろう、この話...
---あれ、でもそれだとおかしくない?TMGのPA強化に伴って、...
---表向きにはTMGPA強化に伴いチェインフィニッシュ下方修正...
---もしそのTマシのフィニッシュしか想定してなくてそれで強...
-ARと弓には貫通するPAがあるが、TMGは素で貫通出来る様にし...
--根本的な話だけど単体特化のマシンガンって設定が意味分か...
---全くその通り過ぎて。お前は両手に持ってるのに前にしか撃...
--後Guに特殊弾が一つ二つあってくれても良いよね。TMGなら通...
--ヒールスタッブをチャージして使え。それでお前の不満は解...
---それ当てた敵から後ろに貫通しないじゃないですか~!あと...
-EX森林と龍のロックベアにチェインやったら100コンボこえ...
--ステージ1~5のステージ5ロックベア2体の1体でこの現...
---連続追記すまん。PTは自分とチームメンバーの二人でした -...
--多分トワイスのせいなんだろうねぇ、チムメンの攻撃で奇数...
---なるほど、99溜まったところにトワイスで一発当てると101...
-そいやさ、10月の再調整でSRJABからの脱却になるわけだが...
--今日要望出してきた、SRJAB下げるとガンテクがいなくなるか...
--->司令官並みのいい考え それ失敗フラグや>< -- &new{2...
---潜在の力を最大限に引き出しているELと違って、ガンテクは...
---法撃のない分の3割以上の差を埋めてスキルの倍率の高さを...
---この修正でいなくなるような奴は存在しなくて結構じゃない...
---ダアホウが。好き好んでGuTeやってるような馬鹿は人並み...
--FoGuに関してはPP回収効率とJA付き回避はまだ健在だからビ...
---GuFoが死ぬとかお前バカだろ?特に何も変わらないだけだよ...
---大体GuFoでダメージソースとしてテクなんて使わねーよ、ど...
---GuFoなのにダメージソースとしてチェインイルバしないんす...
--別に武器に法撃補正さえついてりゃどうにでもなる。むしろ...
---Ep2の仕様がおかしいとはいっても他の複合職は数種類法撃...
--PK20%とSRJABの残り分だな。20%残った上で法撃Tマシがく...
---欲を言えばクラフトで法撃を付与する補助アイテムが来て欲...
-特別に火力なくてもいいからチェインが溜まる高速移動系PAと...
--チェインなんて通常攻撃で余裕で溜まるだろ。部位指定で貯...
--あーわかる。チェイン溜めるためにロックオンすると回避し...
--むしろ必須なレベルかもしれない。そもそもPTプレーじゃ...
-エアリアルアドバンスの解説で「ジャストリバーサルができる...
-正直今の状況に慣れてきたな・・・火力は下がったけどまだデ...
--さらに10月の再調整でSRプレイから脱却できるかもよ、やった...
---SRは元々慣れてきて前ロール移動として使ってる。SRJAがな...
--チェインは何だかんだで強いですよね。あとはリキャスト30...
--ロックベアなんかマルチじゃ3秒で蒸発するのに、どうやって...
---WBを惜しげもなく使うのはソロプレイヤーの証だから突っ込...
--俺も今日ソロでwbチェインやってきました。ドラゴンエクス...
-PKは無くしてほしいけど残すならHPに比例してダウンしていく...
--PK結構使えると思うんだけどなぁ・・・比例ダウン仕様にな...
---PKは条件がアレなだけだからなぁ。俺なんかはガルミラない...
--木主さんとは逆の意見になっちゃうけど、PKをハイタイムな...
---それいいな。パッシブで徐々に上がっていって1分で最大補...
---戦闘中の一分は結構長く感じると思う···けど、パッシブな...
--そうそうくらうようなこともないだろ、というかGuで食らっ...
---意味が無いという理屈がよくわからない -- &new{2014-09-...
---くらったら死ぬってなんだ裸か -- &new{2014-09-07 (日) ...
--そもそもPKに振るしかないようなスキルの選択肢の無さが問...
-Boの滞空力って通常で高度維持できたりエアリルで簡単に上...
--フェンス抜けとかマップ抜けとかできたからやで。なんで高...
--確か本来行けない所へいけてしまう不具合を修正するためフ...
-サブRaだと雑魚処理でグラビティボム→サテ捗るわ、吸引して...
-前転ロールはロックオンしながら出来ないから前ロールがほし...
--そこは工夫だろ、ロックしながら前進したけりゃダイブしろ...
---ロールでJAリングが出てくれるんなら文句ないんですけどね...
---木主じゃないが、有って然るべき物を欲しいと言ってるだけ...
---ロール違うわダイブ -- &new{2014-09-07 (日) 17:28:57};
---普通の操作での前Sロール欲しいと言えば、必ず工夫マンが...
---お前のGuダイブでJA出来るのか。すごいな。そもそもダイブ...
---エアプBBS戦士はスルー安定だぞお前ら。 -- &new{2014...
--Boとか無敵付きPP回復する射撃つきで高度維持して旋回まで...
---射撃が出るのはギアがある時だけ 無敵時間はSRの方が長い ...
---同じようなってだけで全然同じじゃないねどな。Boとあのと...
---同じ武器アクションを純粋に比較したまで。火力性能とか言...
---火力がすべてのゲームで火力無視で比較してる時点で筋違い...
---SRの利点をいくつもあげられるんなら、あげてほしいなあ -...
---なぬ!Boやってないんでしらないんだが、そんなのあるのか...
---BoというかDBの空中の自由度はおかしいレベル。火力も瞬発...
---SRの利点 ・無敵時間が圧倒的に長い ・回避後に射撃でPP...
---Boはロックオンしたまま前方アクション移動できるからい...
---あの動きで銃撃てるようにしてくれればSRそのものを削除し...
---GuにBoの武器アクション適用しても云々言ってる時点で話が...
-ガンナーVol13を新設いたしました。(追記:最近のものを上...
--お疲れ様です。GJです。 -- &new{2014-09-07 (日) 23:27:3...
-ハイタイムは使うとその瞬間から最大倍率で徐々に下がってい...
--つまり攻撃を食らったら最大倍率にリセットされるんですね...
---PKとハイタイム(木主の言っている仕様)取ってガルミライン...
---10秒待たされるよりはいいと思う。そして避ける事こそGu...
--使った瞬間+20%固定で上昇さらに時間で増える。被弾で減る...
--上限なくして時間いっぱいまで攻撃力上がる・・・とかでも...
---極端だけど面白そうだ。スタンスにして最初1%とかで来ない...
-ハイタイムの上昇中の攻撃力%が見えるようになってほしいと...
--最高にハイって奴だァ~~~~~ッ!!! なおその時間は短い...
--周りの人が驚くからやめてください、死んでしまいます -- ...
-とりあえずサブRaでやってみてます。雑魚はトラップ使ってシ...
--グラビティボムがどこでも便利だから忘れるなよ! -- &new...
---ぬかりなしですよ♪アッパートラップ設置→バク転スタイリッ...
-ぼくのかんがえたさいきょうのスキル 「ストライクスタンス...
--パッシブ弱過ぎてチェインネタ専用というね。何にもならな...
---というかサブ職にするにしてもほとんどの職とシナジーが合...
--PKもあるやで()いや、ゼロレンジクリティカルが射撃にし...
--俺的には特殊弾かそれっぽいスタンスが欲しいね。Raのが相...
-火力なんて逐次修正されるもんだし直近の予定だってあるんだ...
--吹き飛ばし削除、通常攻撃含むモーションの高速化、スキル...
--前にもSロール出来る様に、挙動高速化、チェインパッシブ化...
--TMGでオールラウンドに戦えなければいけないのに、スキルも...
---インフィで敵が溶けると言われても頑なに近接と言い張った...
---すみませんねトリックスターなもんで(白目 -- &new{2014...
---たしかに。ゼロレンジで戦おうにも接近しにくいし距離をと...
--防衛で足手まとい扱いする奴火力云々言うけどどう考えてもP...
---厳密にいえば両方 だな だいたいの初期PAが遅い上に低...
---調整が告知されてるインフィメシアとどう足掻いてもしんで...
---サテは性能発揮させるための接近手段がPP消費とパレット消...
-SRはトロワなんちゃらさんを見習ってほしいヘビーアームズ...
--EP1のOPでのジャンプも良かっただろ?どっちにしても無敵時...
--マワールさんから武器庫にクラスチェンジか -- &new{2014-...
--マワールって言い方から思い出したけど、ストライクノワー...
---てかもう空中ダッシュ用意しろよと思ってしまった -- &ne...
---串刺し零距離連射をこっちにもわけてくださいよ。 -- &ne...
-Guはクソ硬直ダイブロールを削除して代わりに高度維持できる...
-すっごい今さらなんだろうけどチェインとかショウタイムって...
--このゲームは通常攻撃も武器アクションもPAもなんでも押し...
--滞空中はJA判定中は下降しないPA後に実行すると楽に出せる...
-最近プレイしていて思うんだけど、敵がどんどん早くなったせ...
--PA挙動等が高速化するのは嬉しいけど、(Guに限らず)だら...
--超ピーキーにすると一部の上級者にしか人気出なさそうなの...
--JAのタイミングを限定するってことは、任意のタイミングの...
---あっ、モーションの高速化は大賛成っすよ by小木主 -- &...
--皆さんありがとう。ピーキーって言葉が色んな意味に捉えら...
--AC4系列のネクストクラスの機動力までならこのロックシステ...
-EP2のTe/FoとEP3のGu/Raって同じ立ち位置だとふと思った。 -...
--TeとFoは同じテクニックで争わないといけなかったけど、Gu...
-ところで今みんなどうやって戦ってるの?自分は今のところGu...
--サブRaで至近距離でPA撃ち込んでSRJAB、ZRA、WHAを全部乗せ...
--FiをメインにしてZRクリティカル、クリティカルストライク...
--GuRaで道中はハイタイム焚きつつランチャーに持ち代えてク...
-ぶっちゃけSAJABなくしてPAの威力かゼロレンジの効果上げて...
--そのための機動力自体が圧倒的に足りないので、いくら火力...
--SRJAB削除、全PA威力をEP2時から威力1.8倍、ゼロレンジを各...
--ゼロレンジクリティカルとかも未だに効果射程が狭いままだ...
--ゼロレンジに打撃上昇が無い以上、PAの打撃部分の倍率だけ...
--中距離でRaGuTMG強くなるからPA威力は下手に上げすぎずにゼ...
---というか本当になんでゼロレンジを打撃対応にしないんだろ...
--ただ、ゼロレンジを上げると ディフューズがとんでもない...
---コスモスだとエアリアルも乗るよね -- &new{2014-09-09 (...
--他職「ザッザシュザシュ」 Gu「ピョーン、バン、バン・・・いや...
---今までのGuはダメージ一本で他の全てを化粧してたからね。...
---根本が変化しない限りは火力上げようが下げようが結局は今...
---とはいえこの運営に問題を解決を期待するのは間違いだと今...
---今のGuに対する考えは人それぞれだからダメではないよ。た...
---理想のテンポ シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェ...
-今気がついたんだが射撃UPとか除くとGuってスキルの数他の職...
--少ないうえにどれも効果は微妙かつ過剰に重い制限付き、APP...
---小数点以下計算されてるから全くの無駄ではないよ -- &ne...
-もうさ、SRJABとチェイン関連はオワコンレベルの調整でいい...
-ガンナーのスキル振りってここからならどうしたほうがいいか...
--最近チェイン型やってて思うが、今は割りと運用しやすいと...
---なるほど、〆をしっかり決めればチェインは十分ありか、一...
--チェインを最低限振って後は射撃に振るとかどう? -- &ne...
---最初はそう考えたんだが、チェイントリガー1と10のリキャ...
---PP使いきった後の回収ついでに、ってな使い方をするならリ...
---やっぱり1振りのリキャスト150秒と10振りのリキャスト60秒...
---チェイン関係と言えばよかったか。どっちにしてもりキャス...
-明確な強みがソロエクス安心して回れるくらいしかなくなりつ...
--そのソロエクスすら一確だったのが二確になったりしてるけ...
---あれ、ガルミラでも確殺とれない? -- &new{2014-09-09 (...
---GuRaで弱点に当たれば今でも確殺は取れるだろうが、非弱点...
--デイリーのSHボス系金策クエストをソロで回すのはまあ楽と...
-エクスのゼッシュに何をどーしても倒せないんだけど、これお...
--勝てればいいというだけなら、ガルミラ装備してエルダー連...
--倒せないと言うより、時間がかかりすぎるんだよね。GuHuで...
---基本火力が2/3に落ちているので・・・。2/3と書くと少なく見...
---なるほどね、調整入るまではTMG握りにくいなー。ARで、TPS...
---なぜ倒せないと書いたwボス戦をガンナーで遅いっていうの...
-Gu関係ないがコメントの時系列おかしくね? -- &new{2014-0...
--流しておけばいいのに一々下げる奴がいるねん -- &new{201...
---これもう(ログ的な役割)わかんねえな -- &new{2014-09-...
---木主とか小木主って入れるだけで下がっちゃうからなぁ。ほ...
---意図的に改変していると思っていたがバグなのか? -- &new...
---バグではありません仕様です、オプションで変更出来るけど...
--本来の位置に修正、Wikiは自分の意見を押し付ける場所じゃ...
--なんかもうGuは一部の熟練者しか使えなくて・・・みたいなクソ...
---元々そうだった、職人でも人並みが限度だったが… -- &new...
---癖が強い分、使い続ける程味の出るスルメみたいな職だと良...
---何がいけないってほんとポテンシャルが0 一切ないレベル...
---どうがんばっても動きがしょっぱいのがなぁ・・・。基本の回...
-ギア速度無告知下方修正って酷くね?無理矢理ショウタイム前...
--違和感はこれか、不具合申請で出す項目がまた一つ増えたな ...
--無告知ならバグだろ ショウタイムの周辺いじってるし -- ...
--てか以前に同じガンナーで不具合騒いでて不具合じゃなかっ...
--Ep3実装直後にインフィ・メシアと併せて不具合報告したが、...
---アイアンウィルとかPPスレイヤーの不具合もやっと告知来た...
-とにかく連射性能上げてほしいよね。無駄に打撃扱いしないで...
--通常攻撃のモーション早くしないと不味いよね、JAまでの間...
--肝心のサテ以外のPAが長過ぎて敵の長い隙に撃ち込む系なん...
---基本性能がゾンビ以下だから仕方ないね。基本回避はDRで、...
---進行方向にPAは撃てるし、ターゲットロックは視界が悪すぎ...
---前SR出来る人と普通に前SR欲しい人との言い合いはもう勘弁...
---チェイン時はロックしない? まああれよ、長いPAしかない...
---SRJABの効果が薄まれば自然消滅しそうな話題だな、とりあ...
--->枝2 ロック外さないで集中砲火して各個撃破を優先する...
---お前ら後出しジャンケン大好きだな -- &new{2014-09-09 (...
---掲示板の性質上、後出しジャンケンになるのは仕方ない。ま...
---(´・ω・`)なんでPA長いって話がロールの話になるの? -- ...
---そもそもの機動力が無いからさ。 -- &new{2014-09-09 (火...
--もういっそ全攻撃にバレスコ、メシアやインフィの如くボタ...
---逆にメシアとインフィを連射なしで最大連射と同じ性能にし...
---連打PAが多いのもTMGの汚点のひとつだよな。全部汚点みた...
---すまんな俺は連打好きなんだ。でも全部連打にしたらコント...
---連打PAはたまにはあっていいと思うが、さすがに1武器に3...
---メシア「二つだな」インフィ「二つやな」バレスコ「ふ、ふ...
---初撃がかつてのゼロレンジ並のクソ射程だけど、当たれば超...
---連打PA出すなら最大性能出すための要求が人の連打限界を突...
---ボタン連打はやめてボタン押しっぱなしならいい、指が折れ...
---武器コンセプト:連打 ってところか。たしかに連打が好き...
---ミリオンストームみたいなPAこそGu向けな気がしてきた -- ...
-スタイリッシュでもなくマシンガンでもないのなら、もういっ...
--多分それEP4の射法職で実装されるな -- &new{2014-09-10 (...
---そしてGuの取り柄は一切なくなり、もはや化石となるのか・・...
---JBみたいな使ってて楽しい動きの出来る射撃武器の職が出た...
-Gu今の火力でいいという人と、こののままではハブられるとい...
いっそ新スキルで、クロトマスタリ(攻撃するごとに与ダメの5%...
--さすがにクソゲーここに極まれりすぎる。サブRaで劣化Raプ...
---根本スキル構成自体がクソなんだからもうお友達料金支払っ...
--EP2と大して変わらないという人いるし弱過ぎて絶望した人も...
---いずれにしても一撃の威力が下がってることは事実だよ。敵...
---なるほど、お手軽な手段で出てた火力がリスク(コスト)の...
---メインサブの倍率とPA威力見れば、サブRaだった人は(メシ...
---前々からRaGuとGuHuでやって、Ep3からデイリー処理とエク...
---GuHuでの火力倍率が+690%程度(7.9倍:フューリー、JAB、ギ...
---RaGuでも結局WHAとPAの上方分でSRJAの下方分を補えていな...
---(´・ω・`)変更のあったWHAとSRJABの倍率計算したら旧3.12...
---主力PAのインフィ、メシアが威力半減、ヒールはサブHu時と...
---インフィメシアシフピに関してはそうだが(シフピは誤差)...
---GuHu基準だったのがGuRa基準に変わったんだからむしろ何で...
--後現状の火力は不満だけどやってやれないことはない派もよ...
--まあ今のままでいいという人なんかはソレこそ本当の のうし...
---のーし職レッテル時代は嫌だけれど、Gu×ガンスラー時代は...
---後者のときと似ているというかまったく同じだね。エンドコ...
---×部屋乱立したらGuからPT参加費徴収で稼ぐか -- &new{201...
-Guほど運営に振り回されるクラスもないよなあ -- &new{2014...
--トリックスターなんで。 -- &new{2014-09-10 (水) 01:01:5...
---Guほどコンセプトを自虐的に使われるクラスもないな -- &...
-SP5でPAかテクを連続でJAで出すと10%のダメージボーナスとPP...
--だが手数が要求されるPAがサテ以外に無いのがTMGだ。通常攻...
---そもそもがPA組み合わせて使う武器だったからエリアル→リ...
--バレットPPセイブ取って潜在3開放したガレトショコラだと...
-もうPAはおまけでいいからSロールアーツをめちゃくちゃ強化...
-公式サイトでも昨日の生放送でもGuは弱いって運営が認識して...
--ガーンだなー -- &new{2014-09-10 (水) 01:20:03};
---あ… ごめんなさい それ(Guの調整) 来月からなんですよ ...
--でもさ・・・・認識してるならなんでもっとどうにかできん...
---インフィニティ、メシア。GUの主力だったPAが不具合、他職...
---SRJA200%で実装した時から今後一切手を加える気なかったん...
---間に合わなかったんだって、射撃に一部テクカスがバグって...
---10月の調整でGuがまともになるとは限らんけどな。対応状...
---たぶんな・・・その認識ができてたらEP3でやってたとおも...
---EP3ではデッドが半端に調整されているのにそれ以外の機動...
--Sロールとフィニッシュ弱体化させて一部のPA威力据え置きで...
---インフィはここからさらに下方修正でいい -- &new{2014-0...
-エアリアルを無くして空中で攻撃したときにダメージアップす...
-×今のGuでもそこそこ戦える。 ○Guのスキルは使えないがサブ...
--一方サブHuのRaやFi、Boは火力特化に加えて、アイアンウィ...
--SHで「何とか」戦えている様じゃ次の難易度で死亡確定じゃ...
--今のGuでもEXならソロで余裕過ぎる火力をありあますと思う...
---そりゃ40階層未満の雑魚相手だとカンスト職が無双できない...
-EP3になってからGu超弱体化しすぎて、初日の確認以降一度も...
--同じくGuメインでやっていこうと考えていたのに弱体化すご...
--俺達のやるべきことはこれ以上、不幸なガンナーを増やさな...
---VHAD全盛時代のにおいがするな・・・。実際最初はGu以外をや...
--まあサブRaならWBも含めて大物相手にそこそこ戦えるからサ...
---PTだとメインRa以上にWB奴隷だけどな、ソロでもWB持ち替え...
---ドリリはテク職以外どれで行ってもめんどい。Raだったらパ...
---GuRaならトラップ使って瞬殺可能 -- &new{2014-09-10 (水...
---それ結局Raでいいじゃんって話 -- &new{2014-09-10 (水) ...
---そういやバレットキープ他射撃武器の挙動含む上方修正から...
---今のPCのHPの低さじゃほとんど何当てても全快まで持ってけ...
-トワイスチェインの効果って、PT内の他のGuが貼ったチェイン...
--適用されるならGu4人だと一瞬でたまりそうだね、気になる -...
-ジェットブーツみたいにさーロックした敵に少しづつ近づいて...
--JBの突撃補正は近接武器中最大で、最長だとステアタ1回分...
--ヒールも割とロックしてれば距離詰めてくれるんで最近はノ...
-火力は充分!デッドサテで完璧!楽したい低PSは消えろ!→新アド...
--そういう状況考えない人を低PSって言うんだけどね -- &new...
---むしろGuが締め出されて自掘りが出来なくなると利益を享受...
--SH以降は敵の挙動の関係でアディは無いよりマシ程度の効率...
-Gu弱体化してGu人口減ったので自分としてはラッキーですね。...
--大方のBoが70になる2ヶ月後にまたGu修正でどっちに転ぶかだ...
--SRJABで操作が誰にでもお手軽で強いし仕方なくGuやってるっ...
---スキルどころかデッドが吹き飛ばさなくなった以外には機動...
--そりゃお前、新要素が来たらとりあえずは触って育ててみる...
---Bo楽しいからな。火力はあまり出ないがGuとTeが喉から手が...
---コンセプトは最初ので良かった…多少他職に劣ってた分はZR...
--バンサーカンストしたから戻ってきたよ。ドヤ顔ダブルツイ...
---Guで求めてるのは初期くらいの滞空のしやすさとPAの数が撃...
---初期並に浮けると敵の攻撃が届かない高度からのエルダー戦...
---なんで火力を求められがちになるかというともちろん最終的...
---このゲーム火力以外に価値がないんだもん。ソロでもない限...
---まあさすがに火力以外に価値がないは言いすぎだとおもうが...
---エルダーで届かない高度まで上げるような戦い方は効率悪い...
---自分御大将相手にやってるわー。屋根二段目から頭上へ飛ん...
---なぜ火力に偏重するかと言えば、おそらく大多数の人にとっ...
--まだでて二週間しかたってないクラスが多いのは当たり前だ...
---木主もBoなんだと思ったがこの文章だとわかんないね -- &...
-もしかしてゼロレンジがGuの足枷になってるのかな?たしかにGu...
--レンジ関係なしの平均火力を他職に揃えて、ゼロレンジはダ...
---ゼロレンジ圏内ならPA中にPP自然回復有効化、ギアゲージ微...
---いいなそれ。密着して間断なくPA叩き込めばインフィが元の...
--決して足かせではないとおもう ただ 肝心の接近PAのほと...
--ゼロレンジは打撃に乗らないって欠点があるけど…基本的にク...
---前のツリー見る限りゼロレンジとチェインはスタイル分けら...
---まぁ公式見ると近~中距離の戦闘が得意って書いてるし、ゼ...
---というかな よく考えてみてくれまず接近して威力がでるス...
-それはそうと、チェインを全部廃止してそのぶんを他の火力向...
--同意。そういう意味ではとにかく避けて攻撃する火力だけの...
-通常攻撃がーって言うけど通常攻撃なんてだいたいどの武器も...
--Tマシの通常攻撃どうにかして欲しいと思ってるのなんて極少...
--通常攻撃が遅い→PP回収効率が下がる。リストレイト必須化→S...
---前から何かおかしいと思ってたけどそれだよそれwwwなん...
---PPあんま吐き出さないからPP回収は多少低くてもかまわない...
---SRJA使わないで戦闘してみ、PP使わないなんて事はあり得な...
---SR前にも出せるだろ普通に側転すればいい、普段から側転す...
---確かに小手先でできるけどさ、それを全員に強要するのはゲ...
---お前のSR、ロックした相手に対しても前に出れるんだな。初...
---とりあえず勝手にロック前提に解釈しだす奴は置いといて。...
---ロック前提で戦ってる奴がいることを無視するんだな。>枝...
---ロック前提とかそういう話じゃなくて、通常攻撃+SRの動作...
---あ、忘れてた。これが仕様か 子木主 -- &new{2014-09-10...
---ageの前にでも名前突っ込んでおけば下げることなく名前変...
--SRJAB依存しなくなるならPA結構使うから通常攻撃はPP回復今...
--移動しながら通常攻撃できればゼロレンジ距離で戦いやすく...
--通常攻撃は移動はするしかし制御が出来ない、TMGのダイブロ...
--通常攻撃が圧倒的に弱いってことは攻撃全般に対して攻撃力...
---あまり関係ないが、久々にRaHuでAR撃ったら、HSで4桁ダメ...
-運営にガンナースキルの要望を本格的に考えて出したいんです...
のが現状で上級者向け。一発瞬間火力押しなのにガンナー専用...
--そんなことせんでも部位ごとじゃなくエネミーごとにしてく...
--まずチェインの難易度自体を下げる。部位ごとの判定を止め...
--単純に、部位制限を取っ払って敵ごとにするか自分にたまる...
--チェインに関してはエネミー単位でチェインがたまり、20チ...
--チェインを倍率下げてパッシブ化またはリキャスト30秒以...
---ここまで確認。チェインの難易度を下げるには①チェインの...
--折角10p振ったってリキャスト時間だけってのが既になぁ。こ...
--前にも言ったけどチェインは敵に貼るんじゃなく自分がカウ...
---チェインを自分にためるっていうのは面白いと思うんだけど...
--別に煽りじゃなく誹謗中傷でもなく純粋に、「改行をやめろ...
---この改行は問題ないと思うが -- &new{2014-09-10 (水) 19...
-やってて楽しいか。それだけ。今までのGUは楽しかったから...
-インフィニティファイア修正されたみたいね。どんなもん? -...
--まだまだ対応中やで。ほんまにここはユーザーのこと馬鹿に...
--エアプか?インフィとメシア修正されてる。メシアは元々サ...
-GuのPAにもし根本から作り直されるとしたらの妄想。1.サテ...
-バレスコは発動位置が高ければ高いほど範囲拡大でいいな。範...
--ラゾンデ風にそれもいいなw -- &new{2014-09-10 (水) 22:...
-新緊急がGu潰しに来てる…瘴気のせいでPKもハイタイムも… -- ...
--いくらなんでもこれはひどいを体現してくれたよな・・・。ガル...
--新緊急が酷いのではなくPKとハイタイムが糞仕様なだけで...
--これ酷すぎだわな。Guでこの緊急やる気しないわ -- &new{2...
--Guがシステムに嚙み合わない事がまた1つ証明されたな。い...
--まあクエスト内容発表された時点で想定内だし、屋根上から...
--地面すれすれでSロールでぴょんぴょん跳ねて滞空しつつアイ...
-Guは例えるなら料理のようだな。作ろうと決めた料理のために...
--運営という料理人がGuという料理の味付けを知らないから、...
--全クラスやった上でこれがいいと言ってる人間は存在しない...
---明らかにまずい料理でもおいしいって言う人間は少数ながら...
---これしかもっていない。 はよく聞くが、これでないと絶対...
---好き嫌い、というのは全くその通りだと思います。ただそれ...
-今でも戦えるから直さないで欲しい…、運営にメールいっぱい...
--戦えるね。マルチで肩身狭いね -- &new{2014-09-10 (水) 1...
---確かに一理ある 接近殲滅力最強にする といいながらいま...
---EP3まで来て今更デッドアプローチがスタン効果に変更され...
--今でも戦える=今後は戦えない だと何度か書かれているが...
---武器の威力向上だけで化けたのはBrだったな。例えばHuはモ...
---このスレ見てると色んな意見があるし、結局は求めている物...
---ま、2年もコンセプトが固まりすらしないまま、ドMスキルば...
---まあ「戦える」というのが単に敵を倒せるかどうかという話...
ソロでプレイするのに関して言えば対ボス戦はFoやRaより漫然...
--噛み合わねえのよ、何もかも。場当たり的な対処としょーも...
---結局2年越しの悲願は成就しなかったからな。しかも運営側...
--他を巻き込む必要はないだろう。Guだけを大幅に改良すれば...
--ここ見ててよく思うのが今のガンナーが嫌いであれこれ直せ...
---勘違いするな。今のGuが嫌いなのではない。Gu×部屋が嫌い...
---言いがかりだよ。現実を見なさい。今に満足してる人はGu「...
---好きだからこそ文句も出るんだよ… -- &new{2014-09-10 (...
---vh時代は×付いてない部屋だーと喜んで入った途端に先にい...
---1から作り直すとか何でGuやってるのか理解出来ない?Guを...
---「通常攻撃変えろ」「ロール変えろ」「PA変えろ」「ステッ...
---どの職にもいえることだが、その職が好きな奴ほど職の利点...
---それらを変えずに残した状態で、どうにかなるのか?って話...
---PAの倍率を上げるだけだよ。簡単じゃない。EP2と違うのは...
--->枝6 他職も扱っていれば分かるが、TMGの攻撃速度(ここ...
---俺も確かにガンナーという名前とツインマシンガンという武...
---2つ上はなんか長いけどTMGの通常はランチャーより正確だし...
--->木主 PAの倍率を上げれば解決する。なるほどお花畑だし...
---他の人の要望や意見を「それがあなたの中のGuですか」とか...
---敵が倒せないから不満なんじゃないんですか。溶かすは大げ...
---少なくとも今回のアプデで火力以外の打ち上げ吹き飛ばし、...
--->枝12 ランチャーよりTMGの通常の方が正確な射撃が出来...
---書いてあることが読めないのか、きぬしさんよ。それとも理...
---一番最初に書いたんだけどね。「今のガンナーが好きで楽し...
---ならば>おそらく木主であろう枝19にはこう返そう。俺は今...
---ダイブロールの硬直軽減は別にあってもいいよ。ただRaのよ...
---今で良い派と改善希望派多数決とれば良いよ。独りの勝手な...
---文句あるならやめろ理論なんて久々に見たわ。どうやったら...
---もう話平行線で終わりそうにないからこれ最後ね。俺はあSR...
--->枝21 だったらステップ回避が出来るようになっても一切...
---きぬしはどうもguじゃない多職の気がする。スキルや挙動の...
---現状に文句があるなら他所行けって言ってるやつが奴隷じゃ...
---少なくとも↑4みたいな人はいてもいいとは思ってるよ俺は...
--->枝24こと木主 別にステップできるからといってSRの存在...
---もうめんどくさいからガンナーはこのままで、ここで出た要...
---てか普通にお互い理解し合えないんだから現状維持派なら何...
---正直いろいろ考察するとGuのちぐはぐさにハラが立つひと...
---お・・・おお長い長い・・・ -- &new{2014-09-11 (木) 11...
--戦えるんだったら動画でもあげて証明するのが一番。ってこ...
--とりあえず運営に要望沢山送るのはやめなさい、無駄な仕事...
--なんていうか、「このままでいい」って意見はどれだけ送っ...
--木主が「自分以外のGu×」部屋立てれば解決じゃん!これだ!...
--今のままでいいとか言ってるくせしてRa・Foは下げろと...
-TMGのPAを2種類に分けたら面白そう。分けるっていうのはチ...
--良い感じだけど今短いPAがサテしか機能してないのがなぁ···...
---TMGにこそミリオンのようなPAが欲しい。敵に銃口ぶっ刺し...
---マシンガン要素ほとんどないしね。デッドの説明文がゼロ距...
-パーフェクトキーパーをパーフェクトギアキーパーに変更でき...
-EP3でギアのたまりが遅くなったと言うので検証:結論:ギア...
--それ結局溜まり遅くなったとは言えないかい? -- &new{201...
---言えるね。でも木主の検証は非常に有意義だと思うよ。誰か...
--検証乙 結果的には溜まりが遅くなった だな 運営もその...
---だがその為のショウタイム推しだよ。ハイタイムも時間制限...
--威力比例…ってPAの威力?文脈から判断するとダメージ比例っ...
---最後の文「特に」の挿入部分微妙にズレた…orz -- &new{20...
---エルダーは元々最後のドンドンドン以外時間での自然減少と拮...
---確かに最後のドンドン以外の単発部分はほとんどギア上昇し...
--通常の威力で検証してました。後寝ぼけ眼で全然信用ならな...
---こっちでも検証、威力というより弱点ヒットやHSヒット、弱...
---おそらく距離が関連してるのでは? ダメージとギアの比較...
--SRJAのボーナスはギア上昇率うpがよかったと思うんだよ ...
---検証中だから議論は別でやってくれ。 -- &new{2014-09-11...
--リバースタップで複数を巻き込んだところ1匹より2匹のほ...
---難しく考えすぎ -- &new{2014-09-11 (木) 22:27:47};
-ハイタイム5の上限到達14秒じゃないの? -- &new{2014-09-1...
--2も14な気がする -- &new{2014-09-11 (木) 16:11:50};
-ショウタイム最悪今のままでいいとしてもオート発動くらいに...
--オート発動にするくらいならスタンス化したほうが良い。も...
--そもそもギアアップ速度上昇とヘイト管理が一緒くたになっ...
長時間適用を実装しづらくしてるよね、ハイタイム20秒といい...
---全く関係ないしどうでもいい事なんだけど、ギアアップがギ...
-現状満足してる勢の人には悪いけど上方修正は避けられないし...
元々EP1から火力は出てなかったと思うよ(その頃は火力が低い...
--こいつは誰と闘ってるんだ……。修正は決定事項。 -- &new{2...
---よく読めよ。修正されるならPAの挙動と火力の改善、近距離...
---ま、そうなんだろうけど、要点あやふやだから会話にはなら...
--どうあれEP3になってGuも少なからず変わったんだけど…そん...
---悪い方向にな。 -- &new{2014-09-11 (木) 22:29:09};
--運営に送って黙殺されてこい要点の書けない長文バカ -- &n...
-SRJABやチェインも重要だけど、乙女デッドライン、エアリア...
--デッドラインは発動する条件まで喰らわないか、そのまま死...
---デッドラインは回復したとしてもモノメイト持ってたら意味...
--まあエアリアルはFiのチェイスみたいなものだと考えて……ボ...
--Sロールアーツ「俺を忘れるな」 -- &new{2014-09-12 (金) ...
-Guの強化にはすごい賛成。だからどういうのーっていうのはあ...
--モーションはメシアの初動を速めたものあたりでいいだろう...
--フォトンがあれば何でもあり()の世界だからそれまでだっ...
--ほとんど非合理的な撃ち方だからな。今さら前にムーンサル...
--現状の前ロールみたいな動きで、上半身が敵に向いてればい...
--前ロールの事が頻繁に言われるようになったのってSRJAB実装...
---むしろダイブにJA判定がない限り前ロールは使われ続けると...
--でもそれ後ろロールにも言えるんだよね -- &new{2014-09-1...
--前ロールもほしいけど、無入力でその場でジャンプしてJAリ...
--頻繁ではないにしてもGu実装当初からなんで前SRが出来ない...
--前ロールはデッドアプローチみたいに接近しながら撃てばい...
--無双の伊達政宗みたいに前方にバレスコしながら突進とか前...
-「TMGでステップしたい」「ダイブロール出来なくなるからヤ...
--ゴミスキル確定じゃないかな。ステップやダイブロールする...
---近づきやすくなるから結果的に強くなるんじゃないかな -- ...
---ラヴァーズと同じ効果ならギア最大とステアタ可能になるか...
---いや、ラバーズを例に出したのはクラススキルで回避アクシ...
--どちらにしてもステアタなりDロールアタックなり回避アクシ...
---高速突進paと無敵アクションとリストレイトある時点で十分...
---移動距離が無さすぎる上にZRAが乗らない突進PAともはや前...
---ステアタレベルの距離の話かと思ったら いつのまにか長距...
---火力PAでもないのに貴重なPPを20も使ってんだから移動距離...
---リストレイトをメリットみたいに言ってるやつは大丈夫か?...
---TMGのPP回復を修正前の1発2回復に戻すべき、それならリス...
---俺のコメの前後でppリストレイトの評価が違うというねw ...
---APPRは一貫してTMGにとっては必須スキル、他職にとってはG...
---十分なメリットがあるから必須とか恩恵があるとか言うんじ...
---APPRはメリットだけを見てバランスをとろうとした結果TMG...
---必須なのはとらないとpp回収が少なく通常が多くなるから...
---APPRはTMGに関しては無ければプレイに支障が出るレベルな...
-近接武器はステップアタックを攻撃の始点にすることが多いの...
--ナメギ撃つのに使うな実装されたらね、SRJAと通常JAにあま...
---差は時間の差ね -- &new{2014-09-11 (木) 23:52:39};
---そもそもがPAで相手を反撃できないようにしながら数撃ち込...
---システムや用途を考えれば通常JAとSRJAに大きいな隔たりが...
--SRJAは110%とかそのくらいでいいと思う -- &new{2014-09-1...
-Sロールに依存しないってなるとただただ強くて誰でも使える...
--↑上の木につなげ損ねた -- &new{2014-09-11 (木) 19:11:15};
--修正後はSRしてもしなくても今みたいなカスダメしか出ない...
--問題点のみで作られたGuがそうやすやすとただ強い職になれ...
---だが実際にSRJABを実装した直後は一強になり、その後の他...
---確かにな まあただ 倍率を上げるにしても相当数の倍率を...
---その当時は機動力で下にランチャー、同等かほぼ下に近接武...
--SRJAの実装によって、アクションが難しくなったとは到底思...
---アクションは簡単になったっていうか…する余地が無くなっ...
---おそらくSRJAの時のみ2倍ではなくPA倍率がそのまま2倍とか...
---簡単というか選択肢が増えるな コンボとかもう少し色々ね...
---がんてくふしあわせ -- &new{2014-09-12 (金) 16:01:50};
---でもさ、sロールしなくてSRJAB並みの火力でたとしたら、PP...
---まぁたしかに。ただそれは上方修正の度合いで強くなってい...
-もうなんか火力が上がればそれでいいんじゃあ…_| ̄|○ -- &...
--やっぱりSRJA200%に戻しました。終わり -- &new{2014-09-1...
---いっそ、それでも諸手を上げて喜ぶよ。ここの運営の調整()...
--安心しろ。なんだかんだここで火力以外の話がされているが...
--1に火力、SRJABの改善、2にチェイントリガー、ハイタイム...
---全部になるのも無理はない 色々かみ合って無さ過ぎてチグ...
--最低限火力はほしいね少なくともガンナーでクエ行ったら「...
---正直過剰反応かさいつよクラス以外来るなの奴だと思うね。...
---さいつよ以外来るなはどうしようもないが、今のGuの最大火...
---ネガキャンがひどいというが酷くても仕方ない状態なんだよ...
---インフィがEP2の火力のままだったならば、さすがに悪くて...
---インフィニはこの前のメンテで修正されてEP2並だ安心しろ ...
---おおう、マジだわ。 アプデ当日に公表されてなかったから...
-最近ようやく気付けたけど、チェイン稼ぐのライフルの方が楽...
--TMGもSロール中の射撃を全部当てながら近づけたらいいんだ...
--でもTMG以外の武器はトワイスチェイン適用されないんだよね...
---これなー。メイン限定ぐらいならともかく自分から使う武器...
---メインRaでシャープのせるのがド安定になってしまうやない...
---今でもそうやん -- &new{2014-09-12 (金) 23:52:19};
--距離取られてもARに持ち替えてチェイン繋いだり、インスラ...
-今のGuのサブってどれがいいかなぁ。安定ならHuだろうが。Ra...
--現状Raが壊れだからな。Ra武器だけでも上等、そしてWBチェ...
---Ra武器持つならやっぱRa/Huなるのよなぁ。そう考えたらGu...
--GuRaがTMG持った倍率としては(スタスナ除いたとしても)一番...
--メインGuと相性が良いのはHu、火力を追い求めるならRa、後...
--ぶっちゃけた話をすればグフもグラもグフィも火力の出し方...
--TMG使うなら雑魚戦はFi、ボスはRaが個人的にはダメージ出し...
--Raは弱点部位だと確かに良いダメージ出るんだけど、WB、チ...
--スナスタとTMGの相性の悪さよ -- &new{2014-09-12 (金) 20...
---追加されてるPAは全部スタスナ対応なんだけどなー(エルダ...
---その気になればスタスナを乗せることは簡単だが、相性がい...
---まあね。通常の微妙な移動どうにかなんないかしら -- &ne...
--グラビがどこでも便利なのとWBチェインがやっぱり魅力的だ...
-チェイントリガーはいっそPSNovaに似せて自分自身にカウンタ...
--叩いた敵全部に自動でマーカー付く勢いでいいよ。そんくら...
---処理がかかりそうだが・・・ -- &new{2014-09-12 (金) 21...
-とりあえず今のスピードでエネミーが処理され続ける限りSRJA...
--それはGu限らず全近接の問題なんじゃない? -- &new{2014-...
---他の近接はそれ相応の火力があるし、遠距離PAもある。まあ...
-Sロールしなくてもいいバランスになったら ガルドミラ持って...
--下手な調整をすればディフューズシェルがやばい性能になる...
---なんでディフュ出て来た? -- &new{2014-09-12 (金) 21:1...
---一応Guもライフル使えるからじゃない・・・・・・? -- &new{20...
---ライフルのPAも上方修正されるん? -- &new{2014-09-12 (...
---されないと思うけど…されるとしたらクラス強化だから何か...
---やや、Guの方のサテライトエイムぶっぱのつもりでした。Ra...
---RaGuと出されてサテと来たからサテカと勘違いしとったわ。...
-SRJABに依存しなくなるのは良いんだけどその場合手数職とか...
--TMGはAPPR10なければランチャーやバレットボウと大差ない回...
---ゆーて手数が違うし回避しながら回収するからそう数値通り...
---それは長いモーションでPP効率そこそこの攻撃出すのがTMG...
---SRJABに依存しない場合の話でしょ?FiのPPスレイヤー使っ...
---火力とpp回収量が違うしFi比べても意味ないと思うが。どっ...
---むしろFiみたいに接近して殴らなきゃならない職とかなり離...
--きっとカスダメ通常攻撃含めた手数職なんだよ(白目 -- &n...
--実はここの運営さんは「手数=ヒット数」という勘違いをし...
--手数とか宣いながらそもそも大体のボスの隙にPA一発差し込...
--回避としてはSR使うんだから特にPP回収について変化はなく...
---SRJABに縛られなければ雑魚戦はあまり避けずに済むからPP...
-Sロールアーツに射撃爆発つけて今のウォンド殴りと同じくら...
--あれも大概クソスキルなんだよなぁ。前提1にして? -- &ne...
--っていうか公式曰く「SRJABに依存せず戦えるようにする」ら...
-Sロール&PAでボス背中や頭部まで登れる方法を覚えてとても楽...
--エルダーアームなど浮き上がって往復びんた、隕石、冷凍ビ...
--楽しそうでなにより -- &new{2014-09-13 (土) 03:21:32};
-WBをかなり落とすか削除してほしいわ、こいつのせいでGUはサ...
--あと前から思ってたけど公式説明文のガンナーは軽量級遠距...
--正直サブとしてはEP2のHuとRaの力関係の方が適切だったな。...
---Raの方がよっぽどおかしな倍率だったのにあの修正、メルボ...
---ほんま今ってガンナー自体が死滅してるけどサブHuとかゴミ...
---Guのメリットって弱点以外にも十分なダメージ出せたっての...
---適切ではなかったかな、ちょうど逆転しただけのように思え...
---必須破壊部位が4部位以上無いとこのクソ修正でサブRaは揺...
---サブRaやるなら大人しくメインにしてしまえばいいんじゃね...
--チェインのクソな点。TMGとチェインがそもそも相性が悪い、...
---TMGとチェインの相性が悪いというかTMGPAとの相性があまり...
--WB削除とか何言ってるんだ?防衛とかボス周回で散々お世話...
---論点がずれてます -- &new{2014-09-13 (土) 02:16:50};
---そのWB前提のゲームバランスがそもそもおかしいんだろ -- ...
---ルーサーとかでRaいないと破棄が出るとか普通に考えたら歪...
---菅沼も「WBは全てのクラスが依存してるので、下がった分全...
---Gu「火力上がった?」Br「いや下がってますけど」Fi「リミ...
---異常に弱かったPAが使える程度に上がっただけで主力は据え...
--WBは固い部位が弱点部位くらいに柔らかくするってだけでい...
---倍率3倍くらいの部位に変える。って言うごく単純なことな...
---「倍率は変わらないが弱点部位扱いとする」もいいと思う ...
-SRJABとPKとハイタイムはTMGで使いにくいから好みじゃないが...
-チェインまったく使わないからばっさり切って射撃アップ2と3...
--正直Foのハイアップぐらいの加算値じゃないと割に合わん>...
-ろくな調整される気もしないし余計なことされるくらいなら今...
-PAに頼らない戦い方の方がスタイリッシュだからさあ・・・通...
--PAインフレ問題はガンナーに限らず、いずれ解消しなくては...
---一部除いてPP消費下げたのが答えだろ。あくまで通常攻撃は...
---運営が企図してたのは多分サービス開始直後ころのような、...
-チェインの存在感の無さが異常 最近は攻撃判定箇所が多いエ...
--トワイスで稼ぎやすくなっても頭にチェイン貼ったゼッシュ...
--百歩譲って下手すると変なところに当たるのは許せても、受...
--チェインフィニッシュに対する運営の認識:星天弾・SRJABと...
---なんかもうこの時点で10月の調整に期待持てなくなるよな -...
--そして攻撃当てそびれたりラグったりしたらチェイン溜めた...
--ついでにフィニッシュに適したPAがそもそもTMGに実装されて...
---エルダーなら射程もあるし、攻撃時間とフィニッシュがちょ...
--チェインフィニッシュは500%を1.35倍するんじゃな...
---それで合ってる。まあ現状じゃヴァーダーみたいな動かない...
-WB>>>>(越えられない壁)>>>>チェイン -- &new{20...
--正直下手に強化されるよりは空気な雑魚スキルでいてほしい・...
-新エリアはいい感じにエネミーのアルゴリズムが定点封じにな...
-スキル削除はたぶん無いだろうからSRJABをセロレンジ強化に...
--SRJABの問題はそこじゃなくて絶対に最初にSR挟まなきゃいけ...
---それも一理あるが、PAが完成されすぎてオリコンの余地がな...
---オリコン自体が裏パレを仕込めなかったが故の苦肉の策であ...
---認識の違いかなぁオリコンはPSUのPAの延長だと思ってた、P...
---全武器がその仕様かつ、PA以外でパレットが進まず、PA以外...
---やっぱりオリコンの仕様はよくないな、法撃武器はPSUでも...
---vitaのボタン不足が原因。というか最初からvita用プログラ...
-SRJAを弱くする~みたいのはいいけどそしたらスキルに影響あ...
--調整にスキルを絡めてくるなら初期化は配るだろうな。 -- ...
--調整の度合いによる。単体スキルの微調整だけなら初期化無...
--10月分の調整に関してはスキルツリー初期化パスを配ると名...
-ゼロレンジアドバンスを打法にも適用してほしい。法撃は倍率...
--仮にそれでGuが強化されてもサブGuの他職が更に強化されて...
---今の倍率だとそれでもサブGuにするメリットは薄い気が… --...
---近接はまずサブHuの1.8倍に近づかなきゃだしな。APPRは魅...
--打なんてゼロレンジしか有り得ないし、法撃これ以上強化し...
---ガンナーのページに書いて申し訳ないがテク職はエリュなど...
---ゼロレンジが1.3倍ぐらいになりゃそうなるかもしれないけ...
---打とかゼロレンジそのまま乗ってもHuどころかリミブレして...
--法撃に適用されると、PKとゼロレンジにSRJAB120%(仮)でだ...
---ゼロレンジ外だと1.44倍だし法撃Tマシもないしなあ……、ゼ...
--ただでさえチェインはテクのが有効に使えていたりするのに...
--↑の人たちゼロレンジでテク打ち続けるの? -- &new{2014-0...
---ラグラやナザンなんてほぼ近接用テクだろ。ナメギなんて火...
---撃ち続ける必要はない、効果の積み重ねが最終的な火力にな...
--ゼロレンジとPK合わせて大体1.59倍なら大体適正じゃない、...
-インフィが悪いのではない。SAが悪いのだ -- &new{2014-09-...
--インフィが悪いのではない。他に適切に代用できる性能を持...
-ガンナーの上方修正こないの? -- &new{2014-09-13 (土) 02...
--10月中旬にSRJA周りの修正をするとは言ったが"Guが強くなる...
---SRJA依存を解消するってだけだったからな。SRJA無しで、今...
---今のスタイルになれてきてるから、今のままでいいよって気...
---結局対敵さえできれば異常にラクショーだった旧Guの幻影を...
---今でも十分できるけど修正前の滞空が楽だったのと戦いなが...
---滞空能力は高いよ(エアリル連打設定感) 元々DBのカイト...
---滞空能力は高いが、滞空戦闘能力はお察しなんだよなあ -- ...
---飛び上がるのは簡単だが飛んだが最後、空中で溺れることに...
---そもそも滞空とゼロレンジが噛み合ってないケースが多いっ...
---たぶん高い位置の弱点でも空中戦をすることによってゼロレ...
---遅レスだけどさ、「現在は適切なバランスに至っていないと...
--またわけわからん修正するんだろ。期待できねーわ -- &new...
---正直言えば、スキルを変えんとガルドミラへの依存は一向に...
---インフィ以外の挙動がクソすぎるんだよ。インフィもさほど...
---インフィを除くと「射撃属性で打ち上げの無いPA」はメシア...
---仮にエルダーから吹き飛ばしなくなってもギアゲージ上昇量...
--160%→140%にしてSRJA依存を解消とかわけわからん事をやりだ...
--通常の動きがトロい、滞空能力が低い、PAアクション長すぎ...
---SRJABの廃止、チェインの受付時間とカウント仕様と倍率を...
---リバスタ空中発動時にも吸引付けてほしい -- &new{2014-0...
---空中吸引はいらないかな~場所動かしたくない時もあるし… ...
---たしかに空中での吸引はなくてもいいが地面での吸い込みが...
---枝1の案が一番しっくりくるな。ついでにPK廃止して星天弾...
---概ね同意。SRJAで誤魔化されただけでスキル設計は元々...
---ショウタイムはヘイト目的で使いたいときもあるのでハイタ...
---SRJAB、PK、ハイタイムの完全な削除と、TMGでのステップを...
---エアリアルの仕様変更も忘れないであげてください・・・ -...
---エアリアルは犠牲となったのだ・・・。 実際の問題として、...
---ぶっちゃけPKとハイタイムとSRJABはいらない…3つを下げる...
---SRJABとPKとハイタイムはEP2の負の遺産。まぁ初期のもマト...
---初期のまともなスキルはAPPRだけやん・・・。今もまともなス...
---そのAPPRのせいで通常攻撃のPP回復がそれ無しだとクソなん...
--仮に160%→120%になったとしても有力なダメージソースにな...
---敵の攻撃判定を無敵で回避した場合のみ、130%くらいで...
---どうせ全部込みで調整されるのに条件狭めたいとかあほの極...
---ほんとそれ。発動条件厳しくしても、あの運営だと発動前提...
---今回のショウタイム押しだってそうだからなあ。ショウタイ...
---SRJAは削除かスキル内容の変更でOK。今のままじゃ5%でも倍...
---5%なら連打したほうがDPS出るPAがちらほら出てくるぞ。難...
--どうせろくな調整できないだろうから、一番分かりやすくSRJ...
---これが一番いいんだけどね。もはやSRJAが邪魔でしかな...
---一緒にインフィも削除するならそれでいいよ -- &new{2014...
---ただしSRJA依存からチェイン依存に変わるだけとかは勘弁し...
---扱い易くなってくれるならチェイン依存になってくれても構...
---サテがアップを始めたようです? -- &new{2014-09-13 (土...
---サテがいくらがんばろうと前に出ることが不得手なGuではあ...
---インフィ削除はアカンきがするw仮に削除するならせめてエ...
---インフィはバレスコみたいな連射で短くしてもらいたいかな...
---長すぎる。いっそインフィを三つに切り分けて通常攻撃と性...
---インフィ削除するとエルダーなんて低速攻撃を主力に据え置...
---既存PA1.6倍にしたらクロトフ持ちのFiHuがやばいぞ -- &n...
---↑良い事思いついたエルダーだけ産廃にしよう -- &new{201...
---新エリアだとエルダーで殺しきれずにバジッキリ飛ばすこと...
---てかインフィエルダーが死ぬとくっそとろいヒールとシフト...
---今はメシアも死んでるからその2つが抜けると対ボス火力も...
---サテでまあ余りストレス無く倒せるのは赤鬼青鬼程度だな。...
---現状でも小型一確だしクソ雷神風神はデッドサテサテでスト...
---インフィなかったらエルダーってなんで中距離から攻撃する...
---後ろに逃げることばかり上手いGuに前に出ろというのは酷だ...
---一確出来る小型なんてEトラ沸きのダガン系位なんだが。バ...
---多スロにして上がる最終ダメなんて5%くらいでどうせ死んで...
---つまり一確君の言ってるのはVHの事なんだな。納得した。 -...
---えっガルミラと武器防具+60でバジ一確やで、ちゃんと初段...
---まあサテでバジギッリ1確として、他職は倍以上の範囲のを...
---小型一確出来るから強い理論は火力インフレの現状からする...
--まあ10月中に何かやるよって言ってたし、ロードマップ的に...
---今までの調整が調整だっただけに希望がないのが最大の問題...
---むしろここのコメントにあるやつ全部やってくれないともう...
--タフネスタイム削除→ギアキーパーに変更、ハイタイムは面倒...
-というか防衛でガルミラばらまきすぎたのが諸悪の根源。しか...
--そもそもガルミラがなければ維持が不可能なPKが諸悪の根源...
---死ににくいっていうか死ななすぎやろあれ。 メタルギアの...
---でも準不死者が一人でもいれば壊滅直前からの復帰パターン...
---でも死ににくいだけだからな。即死火力が飛んでくれば当然...
---それ言ったらエレコンなんかのーしでも25%増しじゃん。 --...
---サブHuで乙女が標準で取れるようになったからルーサー程度...
---今のGu火力ならサブRaでwb奴隷も兼ねないとただの寄生扱い...
---死ににくいが火力がくそになった分回復量が・・・・。はっ...
---今のガルミラの一番の強みはPKを常に維持できることに他な...
---ハイタイムは確かにクソだが、ショウタイムから分離にして...
---おそらく、ハイタイムは分離した後でもクソスキルの金字塔...
---被弾なしスキルはあってもよくね、それが2つある上それに...
---TMGギアとハイタイムとPKで3つだな ギアだけでええやろア...
---被弾無し要求のスキルはギアだけで十分だろ。この上さらに...
---ギアもあったか。被弾なしだと1.3×1.2×1.2はロマンとして...
---まあPKはPKで本来ピーキー要素がある面白いものだった...
---ゆりかごと黒染は公式が「Guはお断りです」って言ってるよ...
---何が一番問題ってPKハイタイムSRJA全部入れてやっと...
-DBの突進PAとインフィの最終弾の合わせたような近射PA欲...
--どうせならデッドアプローチを改造してそんなPAにしてほし...
---バレスコにアサギリ並の相手に向かって突進する機能つけて...
---ただ突進キャンセルがSRなのがネックになるかな。やっぱり...
---そして突然のTマシラバーズ -- &new{2014-09-14 (日) 23:...
--いっその事初期実装の打撃PAに全てDBみたいな突進を付けて...
--シフピリをディスパースみたいに広範囲にばら撒きながらす...
--以前からテクは群れると強いと言われてきたけど今はBoの群...
---シフピリ顔面フルヒットでようやく青鬼赤鬼一確のところピ...
---バウンサーは少し弱めに作れてるんですよね・・・(白目)...
---ブレイバーは強めにしてある→クッソザコと完全に逆で笑う...
-TMGカテゴリがRa武器に統合されてGuという職そのものが消え...
--これ以上Raを万能化してどうするの・・・ -- &new{2014-09...
---統合されたところで欲しいスキルがない件 -- &new{2014-0...
--いや、いっそテクターに。 -- &new{2014-09-13 (土) 23:56...
---Gu死んでからずっとテクターやってるけど今のテクターには...
---FoとTeの組み合わせが物凄い事になりそうだな -- &new{20...
---フレアと法撃力特化ツリーでキャス男なのにフレア時法撃力...
---ページ違いなのでこの話はここまでとして、リストレイト以...
---Foはどちらかというとツリーがテクの属性と法撃力って感じ...
-今更だが、ツインマシンガンじゃなくて ツインマグナムにし...
--マグナムは本来は弾薬の種類名なので、それよりはツインハ...
---間をとってツインマシンピストルにしようぜ -- &new{2014...
---ツインフォトンガンとかにしておけば何でもありなんじゃな...
---PAの改造するなら(PAの威力は上げるのを前提)
エリアル→スターリング並の上昇(チャージ時)。
リバー→ゾンディール+テリバの吸い寄せ並。
スコール→範囲拡大。
デッド→高速化・距離2倍。
メシア→高速化。
インフィ→射程減 高速化。
エルダー→高速化。
サテ→高速化。
ヒール→チャージ短縮。
ピリオド→周りに弾丸を展開した後PAを切り替えたりしても判定...
あれ? 大体高速化すればなんとかなる? -- &new{2014-09-14...
---そりゃどんなPAも一定の火力さえ保障されていて、0.5秒台...
---出が早いのなら集気光ツイマシ持って高回転やるわ -- &ne...
---なんでガンナーがゾンディ並みの吸い寄せなんだよ なんで...
---テク職で出来ない事がWBくらいの現状に合わせるとガンナー...
---欲しがるねぇ -- &new{2014-09-14 (日) 20:42:54};
---テリバ合わせたゾンディール並みの吸い寄せとかそればっか...
---なんでも欲しがるテク職ちゃんがバランスを崩壊させていく...
---テク職つーかテクターが割とマルチロール化しただけでFoは...
---まあサブクラスでTe要素ほとんど摘まめるんですけどね -- ...
---つまりブラウ以上の法撃マシンガンが出れば解決と。 -- &...
---範囲がクッソ雑魚なシフピリしかないからシフピリ圏内に入...
-レンジャーにトラップあるんだから、ガンナーにも何かバイク...
--罠スキルという意味では既に十分あるけどね -- &new{2014-...
---主力スキルが罠スキルという斬新な職だからな -- &new{20...
-気のせいかもしれないけど最近サテの当たり方おかしくない……...
--それは昔から。部位破壊すればちゃんと弱点に当たるよ。そ...
--スノウは全体的に足に吸われやすいしその所為じゃない? ラ...
--そうか部位破壊か……爪の分の判定がかなりあるんだね。昔は...
-Raはスキルの特性上、遠くから(シャープシューター)立ち止ま...
--Guhaそのイメージ自体がスキル追加で元のイメージを壊した...
---ZRで雑魚はPAで相手の動きを抑えて被弾減らしながら一方的...
-チェインスタンスはよ -- &new{2014-09-14 (日) 23:22:33};
--通常攻撃に縛られるがよろしいか -- &new{2014-09-14 (日)...
---すいませんでした・・・ -- &new{2014-09-15 (月) 01:09:...
-今のGuHuが弱いって言ってるのはもしかしてインフィしか使っ...
--インフィしか使ってなくても弱いよ -- &new{2014-09-14 (...
--最悪とまではいわないが実際強いか弱いかでいうと弱いよね...
--木主の疑問に答える素晴らしい方法を用意した つ「RaFoTeを...
--むしろほぼインフィ使った方が強いよ -- &new{2014-09-15 ...
-仮に公式にメール送るとしてどんな調整内容書いておけば無難...
--TAアムドゥスキアVH、もうレベル63なのにソロだと一時間以...
---それはすぐバレるSHにしなさい、というか何処でそんなに時...
---ガウォンダなのか、グワナダかヴォルか・・・どこというより...
---Gu70だったからBo54Gu70でTMG縛りでVH行ってきた、攻撃テ...
---Br48Gu70でクロト銃もって言ってきた。24分だった。速いと...
-武器アクションがロールなのがいけないんじゃねー?確かに便...
--長い。そしてすべて既出 -- &new{2014-09-14 (日) 23:50:3...
---そういうこと言うなよ。そもそも既出とかいつもの事。長文...
--わかるがPKやギアの勝手な下方修正にハイタイムがある以...
--今なら前ロール欲しても許されそう。EP2のころだとこれ以上...
-開発はいつまでもノータリンかと思ってたが、調整内容あった...
--理解したのではなく苦情を鵜呑みにしただけという可能性も...
---可能性じゃなく十中八九そうだろうな、証拠に使い勝手が劣...
---マッシブ乙女が台頭してきてから「ガルミラ強すぎ(意訳)」...
---SRJABも1年以上前からあって、ある程度要望とかあったと...
---サブクラスシステム忘れてましたって正直にゲロッたらある...
-ふと思ったんだけどさ、サテライトエイムの射程をリベリオン...
--ぶっ壊れ不可避 -- &new{2014-09-15 (月) 00:29:43};
---確かにぶっ壊れかもしれないけどwなんか面白そうだから書...
--地上でも空中と同じモーションとかで良いかな -- &new{201...
-正直10月の調整がきてもGuは最弱で見向きもされず迫害される...
--そうなんだよなあ。いい未来が想像できないんよなあ。まあ...
--数字の調整だけでもがらっと変わるんだから色んな未来があ...
---数値弄られただけで色んな未来があるならここまで荒れない...
--アッハイ。正直Guのネガキャンを一番してるのはGu自身だよ...
---そりゃ他クラスからすればどうでもいいことだし、Guからす...
--まあWikiで近接みたいにポジキャンしたりテクみたいに性能...
-SRJAを弱体化しますっつってるけどこれSRJAではゴミカスダメ...
--他職には劣りますってどこにあんの? -- &new{2014-09-15 ...
---PPとかやっぱし威力とか? -- &new{2014-09-15 (月) 00:5...
--悲観主義の木ばっかだな。妄想して勝手に落ち込んでてくれ...
---だが今までにZRAの射程延長以外に一切Guの望む調整がなさ...
---まあGu×とかの時代に戻るかもとか思っちゃうと愚痴りたく...
---周りを見ないでGu強いと勘違いする僕は出来ます君よりはマ...
---8月27日のアプデが来る前の事思い出してみなよ。悲観的な...
---悲観主義ってかBo死すべし、全部持って行きやがって。「AP...
---どう考えてもテクとRaの方がおかしいんでそういうのいいで...
---↑2 打撃特化だとさすがにフュリはいるw 基礎火力が高いの...
---てかGuとしては並みの性能になったけど、周りが全体的にぶ...
---Brが壊れとかいつの時代の話やねん -- &new{2014-09-15 (...
---Brは今のバランスのままでもいいよもう。ただRaFoお前らは...
---RaとFoは別に壊れてはいないんだがなぁ、RaはWBとか言われ...
---RaFoTeの3狂を削除すればわりと良いバランスに落ち着く --...
---Gu×が加速するな。 -- &new{2014-09-15 (月) 18:59:37};
---はWBが特に壊れててスキルもPA倍率も壊れてる。Foはコンセ...
---それを裏づけしたいならヲクラHuより常時ヘイト取れてなき...
---ヲクラって最初に大ダメージ分のヘイト+攻撃の与ダメ2倍以...
---最強ならダメージレースでヘイトを掻っ攫えるから、もし本...
---説明されてもウォークライの仕様が理解できなかったらしい...
---判ってないのはお前だろ、その分のヘイト(ダメージ)を稼げ...
--っていうか弱体が来ようとGuは火力ゴミカスなんだから10...
---SP9で10%ならさすがに使わないわ -- &new{2014-09-15 (月...
---でも他に振るもんないわ -- &new{2014-09-15 (月) 03:37:...
---DPS下がるやん、射撃アップ振るわ -- &new{2014-09-15 (...
---SP9使って更にSR挟んで10%だったら、射撃ふってSR挟んでる...
--悲観主義ってかBo死すべし、全部持って行きやがって。「APP...
---ホント持って行かれてるよな。メギバースからのヘブンリー...
---更に一部の人には欲しくてたまらない、前にも進むアクショ...
-「俺らGuで行ぐだ」ハァー火力も無ェ 機動も無ェ PAそれほど...
--チェインが無ェ ダメで無ェ ダメージカンスト見だごたァ無...
--PP無ェ 対空無ェ タフネスタイムは何者だ? エアリアル(ア...
-他職がGUに対して勘違いしてそうな事を書く木。 -- &new{20...
--TMGはPP回復が得意 -- &new{2014-09-15 (月) 01:46:10};
--チェインを使ったらボスは死ぬ -- &new{2014-09-15 (月) 0...
--楽で強い -- &new{2014-09-15 (月) 02:08:33};
--中距離でも火力が出る -- &new{2014-09-15 (月) 02:19:27};
--チェインがバランスブレイカー -- &new{2014-09-15 (月) 0...
--カジノに入り浸ってる -- &new{2014-09-15 (月) 02:49:23};
--一発も被弾しない -- &new{2014-09-15 (月) 02:54:39};
---これ -- &new{2014-09-15 (月) 08:38:27};
--ショウタイムしたらすぐ火力出る -- &new{2014-09-15 (月)...
--ガルミラ持ってればあらゆる状況でどの攻撃受け止めても死...
--常にゼロレンジギアMAXハイタイムPKが維持できてSR...
--常にHS -- &new{2014-09-15 (月) 04:15:13};
--滞空しないと火力が出ない -- &new{2014-09-15 (月) 10:31...
--SGNM調整に文句言ってる奴は全員のーしインフィマン。 -- ...
--ガンナーはWBが撃てる -- &new{2014-09-15 (月) 11:55:0...
--メシアタイム中は常に無敵 -- &new{2014-09-15 (月) 12:04...
--なんか知らないけどくるっと回ったら超火力 -- &new{2014-...
--打撃があるPAのダメージは打撃力依存、そして打撃扱い -- ...
--なにこれすげぇ、Gu別ゲーじゃねぇか、楽しい!ってのを期...
--インフィは移動しながら撃てるから強い(移動中は弾がばら...
-Ra、Guのためのサブクラス実装が待たれる。ガトリングガン使...
-PA倍率を弄るとかモーションを弄るとかじゃなくて通常攻撃と...
--範囲攻撃になったりとか? -- &new{2014-09-15 (月) 03:55...
--うーん、PP消費しない以上あんまり期待できないかな…… -- ...
---たぶん木主はPA倍率を弄るよりは基礎火力を上げてある程度...
---↑通常攻撃は通常攻撃で別の攻撃倍率が割り当てられてるだ...
---確かPA火力の倍率の基準が大体通常攻撃からどれくらいの倍...
---例えがDBになってすまんがディストラクト(約800%)が通常の...
-Gu/Fiってどうだろ?ってフレンドに聞いたらデメリットが多...
--実際にやってみたら?前・後を取らないといけないし、PP...
--自分も使っているけどデメリットらしいデメリットってない...
---チェイスって打撃だけじゃないの? -- &new{2014-09-15 (...
---PAには依存とは別に属性というのがあってリバスタやデッド...
--コンボアーツがSRJABと相性悪いって話じゃない? -- &new{...
--Fi/Guならクリティカルストライクが使えるから使いづらいハ...
---ついでにFiメインならPKは捨ててリミブレ主体で余ったPSを...
---その手があったか・・・時代はFiメインでクラフト武器使用か・...
---FiGuは究極のロマン型だよな。ロマンすぎてまずまともに動...
---残念だがリミブレは打撃しか威力あがらんぞ、スレイヤー系...
---倍率ではないが射撃+250ならばおよそ10%の火力増と同じだ...
--デメリットが多いというかメリットがない。PPスレイヤー発...
-10月の修正やらなんやらで、一番スキルツリーどうしていいか...
--どうせまたリセット配布されるんだから好きな様に振れよw...
--ちょっと関係ないけど、全スキルツリーリセットってのがめ...
---大丈夫、お前だけじゃないぜ -- &new{2014-09-15 (月) 12...
---そこにスキルツリー追加パスがあるじゃろ?・・・・という...
---逆に考えるんだ、今なら他職のネタっぽいツリー作って遊ん...
--配るならGuプレイ時間1000時間以上のアカウントだけにして...
---いや普通に一般プレイヤーは累積でも1000時間とかいかない...
---EP3からは解放オーダーやらなくても誰でもすぐ出来るから...
---むしろ最強厨なら強い間は固定してるからその条件満たすぞ...
---べつにいいだろそのくらい。Guメインだってやってすらいな...
-回避、スタイリッシュさを追求したトリックスタンスと火力、...
--スタンスはショウタイムとチェインでやって欲しかったな、...
--トリックスタンス:与ダメn%減・被ダメn%減・SR無敵時...
---バイオレンスのデメリットの悲惨さに草。 今時流行らない...
--そもそもギアスキル持っててスタンスがない職も今となって...
-初期ソードギア並みのゴミ屑性能をいまだに引きずらなければ...
--ソードギアはダメージで消えたりしないだろ! -- &new{201...
---ごめん、ソードギアに失礼だったわ… -- &new{2014-09-16 ...
-GUのいいところを書く木 -- &new{2014-09-15 (月) 15:27:35};
-- -- &new{2014-09-15 (月) 15:40:36};
-- -- &new{2014-09-15 (月) 15:42:41};
-- -- &new{2014-09-15 (月) 15:51:00};
--カジノに詳しい -- &new{2014-09-15 (月) 15:57:57};
--スタイリッシュパンチラでは右に出るものはいない -- &new...
---JB「そうだね」 -- &new{2014-09-15 (月) 16:42:42};
--チェインでカンストダメ出すのに貢献できる -- &new{2014-...
---それ本職じゃなくてFoGuや -- &new{2014-09-15 (月) 17:1...
---Guのいいところには変わらんでしょう、WBじゃダメなんです...
---カンストダメが出るのは結局テクニックやFoの力で結果そう...
---こりゃ重症だな、サブクラス自体否定するのかTMGの力では...
---↑Guの力じゃなくてチェインの力だろ。TMGで役に立たんスキ...
---Foでチェイン使う→チェインガン取りで100チェイン大ダメージ
Guでチェイン使う→1取りでWBの見えた場所に重ね張り、即起爆...
↑コレ ガンぶりチェインはGuのために用意されているのではな...
---3.825倍だわ%と間違えた -- [[ ]] &new{2014-09-15 (月)...
---Guの力じゃなくてチェインの力ってこれもうわかんねぇな。...
--サブHuじゃなくても乙女が使える(震え声) -- &new{2014-...
---乙女交換してくれないかね?Guじゃ殆ど発動しないよ -- &...
---ボスの痛い攻撃が5,6割、他の軽い攻撃が2,3割だから大抵ラ...
---1だけ振っとくと一週間に一回くらい助けてもらえるよ -- ...
---1振りMAXどころかデフォでついててもバチが当たらんレベル...
--遠距離でも戦えるのにチョコマカ動けるところかな。そこだ...
---それインフィ使ってる時だけじゃね -- &new{2014-09-15 (...
---Ra「お、ワイのことか?」 テク「そうだな、中距離だな」...
---射撃武器の中で今一番戦闘がモッサリしてる気がする -- &...
---↑↑↑インフィという意味もあるし、遠距離PAキャンセルも容...
---ランチャーの方がまだ回転早いくらいだけど。漫然と途中キ...
--->Raや弓Brやテク職とは段違いの起動性能 弓はともか...
---テクも1秒チャージからのチンカラホイかノンチャのチンカ...
---↑なんとしても否定したいみたいだけど、論点がずれてるん...
---弓は擁護してくれなくて良いぞ。TMG通り越して最底辺なの...
---なにが局所的なのか…… -- &new{2014-09-15 (月) 22:01:58};
---局所的とはいうがGuだと離れて、しかも移動しながらインフ...
---主張だけごり押しされても誰にも理解されないぞ子木主 -- ...
---何度読んでも論点ずれてないんだよなぁ…。GuはPA長いから...
---何がなんでもGu下げする木なんだなこれw 遠距離でもイン...
---離れた敵のタゲを次から次にとっていけるのは確かに利点だ...
--SRで靴の裏がチラチラ見れる、キャナリーピースの肉球とか...
---Bo「ん?なんか言った?」 -- &new{2014-09-15 (月) 21:1...
--空中戦適正はどうだ。Fiよりは高度維持も滞空能力もいいだ...
---Bo使ってたらGuなんてただ浮いてるだけの木偶の坊に思えて...
---Fiはそれでも空中のロック対象に直線で迫りつつ攻撃できる...
---まあただBoは結構被弾率高いのでガルミラ持ちガンナーより...
---↑それ。空中からの強襲攻撃手段が無いから高度制限のある...
---乙女付けとけば打たれ弱いも何も無いと思うんだが……ディス...
---空行でレイアウトが崩れてたから直しておいたけど、大丈夫...
---鬼ってハルコタンか?やっぱ今の時期だとあのエリアの適正...
---中型山盛りエリアの適正すらないゼロレンジ射撃職が有利に...
---弱点部位が狙いやすいHS部位しかなければ射撃が有利になる...
---時期的な問題よりも、空中戦する意味があるのがハルコくら...
---小型雑魚戦ではそもそもゼロレンジはアテにしないしなぁ確...
---そもそも小型の雑魚はBoとTeが集めながら溶かして歩くから...
---Guでそれなりに戦えるエリアは遺跡ぐらいかな。小型雑魚は...
--よしじゃぼっちソロ適正でどうだ。PAは無敵かSA付き。長い...
---テクターでぼっちソロめっちゃストレスフリーで楽しいです...
---グンネ以外を聞きたいところだが。 -- &new{2014-09-15 (...
---Guが無駄にPP吐いて高度と距離あわせてメシアシフピリで倒...
---メギド連射で雑魚掃除余裕。小型はゾンディーで集めて闇ヲ...
---Teかぁ。昔のイメージで全然育ててないんだよな。ちょっと...
---テクと武器の属性選べばほぼどの惑星も行けるよ。Foより打...
---風神雷神10体くらいポップしてもノーストレスとかってこと...
---そんな湧き方まずねえし、もしそういう状況になったら奴ら...
--武器が安い。リンカちゃんprpr -- &new{2014-09-15 (月) 2...
---そのリンカちゃんも出やすくなっただけで、緊急から出なか...
---緊急で拾ったけど今のGuの為にマゾい11強化するの躊躇われ...
---でも今は安いじゃん。ifの話はNG -- &new{2014-09-15 (月...
---出品数の割には値下がりが半端ない部類ではある -- &new{...
---需要がないからな -- &new{2014-09-15 (月) 21:25:59};
---テク職、新職以外はどれも同じような値段だな -- &new{20...
---フブキのDBも4M台からあるからそこまで高い訳じゃない -- ...
---フブキリンカは属性選ばなければ1M台ってとこか。常設緊急...
---妖滅牙の付いたアレ何であんなに安いの、パスが有れば闇5...
--いいところを挙げる木かと思ったら一番優れてることを書か...
---いいところが無いからな -- &new{2014-09-15 (月) 22:12:...
---少なくとも相対的に優れてるところ限定じゃないと敵を倒せ...
---他より優れていなければ全部他の劣化とあまり差はないから...
---まあいまのGuにはなに言ってもたぶんはんろんされるとは思...
---シュンカ来るまえのBrと同じ空気だけどひょっとしてあのと...
---Br弱い論は武器がコモン・アンコモンが主流でしかもクラフ...
---Brはハトウ来るまでカンラン以外PAも弱かったよ。武器更新...
---ハトウ来る前からビューレイ来てたやん。それ使ってもお察...
---ハトウで対ボス、カンランで対雑魚。とはいえ小ジャンプ通...
---↑4実際の強さとかじゃなくてコメント欄の空気の話ね。過去...
---あの頃のBrも深刻な武器不足とかで悲惨ではあったな まあ...
---他職はおおむね望まれていた方向に改善されたからな。マジ...
---SRJABが弱体化したのは仕方ないとして、「じゃあこれから...
-なんか上の木達から哀愁を通り越した何かを感じているのは俺...
--だって何もかも全ての要望を何かしらの形で他職に奪われて...
---はるか昔から散々言われてることがなに1つ改善されないし...
---デッドもチェインもハイタイムもあまりいわれていないだけ...
---ほんとにGu自身が望んでる調整はないよな。リバースの吸引...
---ほかのクラスはほんとしっかり調整してるのにな なんでこ...
---シフピもアホみたいに長いモーションである意味裏切ってる...
-散々話に出てると思うが、SRJAB下方(廃止)修正、GuのPA上...
--チェインイルバが弱くなったら困るんだけどなぁ、ただでさ...
---またSRJABとチェインフィニッシュのダブルパンチだな、ソ...
--BoのDBやBrのカタナや弓の攻撃速度等の修正然り、わざわざA...
--ゼロレンジが打撃適用はGuって職がTeやBoが打法職であるの...
---その昔ブレイバーという職があってな -- &new{2014-09-15...
---打射、打法と来たから次は法射じゃね? -- &new{2014-09-...
---他職はスタンスが充実してるから良いんだよ。だからこそGu...
---今までの傾向を見ると元々スタンスは打撃クラス特有のもの...
---まあスタンスはともかく 確かにGuのときのみ伸びるもの...
---ハイタイムは伸びることは伸びるけど効果時間が短すぎる上...
---Teのウォンドラバーズが常時発動のスキルになったのだし、...
-すいません EP1の時からまたPSO2に戻ろうとおもんですが過...
--SロールJAは依然として必須として、いっそチェイン切って射...
---ギアはGuのダメージ減ったから起きた現象なのでピリオドに...
--常にゼロ距離でHSすれば他職並みに戦えます。あとPKとハイ...
---厳しいGuの現状を的確に述べた後に他職を進められるあたり...
---主はEP1からの復帰組だそうなので、その頃と比べると職も...
--たくさんのお応えありがとうございます これらを参考にし...
---冷静に考えて、10月のテコ入れまで様子を見てみるというの...
--ライフル持ってGuRaこれで決まり。TMGは主に乱戦用だな -- ...
---GuRaやるならビジットさん担いで汚物は消毒ごっこが出来る...
--EP1よりはマシだから問題ないよ。むしろEP2を経験してない...
---そして周りとの火力差を見て絶望の淵へ落とされる -- &ne...
---見なけりゃええねん! -- &new{2014-09-16 (火) 10:03:59};
---ひとり絶望するだけにとどまらず、来るなとまで言われてし...
--SロールJAB、PK、ZRA、アタックPPリストレイトを最大まで取...
--まあ、いうほどGuが弱いわけじゃないけれど『この場面では...
--GuHuでヒットアンドウェイしながら近距離PAで戦うと結構楽...
-Gu/Fiでチェイス使えるって思ってる人多そうだけど、チェイ...
--プラスならのるよ、のるけど中型すら異常かかる前に死ぬよ ...
--プラスの方は全攻撃種に乗るだろう -- &new{2014-09-15 (...
--教えてくれてありがとうだけどチェイスなんか誰も興味ない...
---えっサブFiなら振るでしょ -- &new{2014-09-16 (火) 00:0...
---GuFiが"多い"のか…そりゃ失敬 -- &new{2014-09-16 (火) 0...
---「誰も興味ない」ではただの一人もGuFiでチェイスに興味を...
---大丈夫、小木主になんて誰も興味ないし。 -- &new{2014-0...
--打撃判定多いんだからかかったときは蹴りに行けばいいじゃ...
---リバスタ、ヒルスタ、エリアル。バレスコの始動とか意外と...
--そしてリバスタ強くなったよ。チェイスあると雑魚戦かなり...
--よく混同されがちな『依存』と『属性』の属性側が打撃のも...
---その仕様もなんかややこしく感じてしまうのは俺だけかね -...
---混同する人は何か難しく考えすぎてる気がする。すごくシン...
---システムはシンプルだけど行動と効果のイメージが繋がりに...
---威力は武器と同様射撃力に依存するけど撃ってるか蹴ってる...
---すごくザックリ言うと、「TMGのパワーでキック力上げてる...
---ちなみにウォンドの殴りは普通に打撃で、ロッドと同じ。違...
---やっぱり難しく考えすぎてるんすねえ。打撃力、射撃力、法...
--とりあえず完璧に意味ないのはクレイジービートだけだね。...
---10月でSRJABに依存することが無くなったら普通に選択肢に...
---クレイジービートが選択肢に入るのかと思ったやで・・・ -...
---わかりづらくてすまんやで・・・ -- &new{2014-09-16 (火...
---それ以前にGuFiをやれという話ですらないのだから、お前が...
---この程度で噛み付くなよ。マイナー職使いって怒るポイント...
-Gu用の新武器カテゴリで軽機関銃があれば良いのに。ランボー...
--TMGって軽機関銃じゃなかったんですか?(;゚д゚) -- &new{20...
---TMGって短機関銃じゃないかな。軽機関銃って言うとRPDっぽ...
--TMGつーかサブマシンがなんて弾ばら撒く道具なのに単体定点...
---サブマシンガンですらないんじゃね?デザインがそれなだけ...
---つ マシンピストル -- &new{2014-09-16 (火) 22:54:00};
-「GuやるならRaやれよ」「YMG握るならガンスラ握れや」いや...
--Aが抜けてるぞ! -- &new{2014-09-17 (水) 01:03:16};
---あとGじゃなくてCか -- &new{2014-09-17 (水) 01:07:40};
--Gu最弱時代によく言われたわ。意地でもTMG握ろうと決意した...
-使ってると分かるここが変だよガンナーの木。APPRが無いとPP...
--アンチシナジーの塊っていう部分では昔から変わらないよな…...
--ZRAがある。SRJABがあっても前ロール攻撃がない。ロールは1...
---そして主力PAはフィニッシュ中に全弾当たらない。またはSR...
--なぜ機関銃なのに連打しないといけないのか -- &new{2014-...
--浮いているとダメージ上昇なのに浮いてるボスには無効 -- ...
--射撃職のはずなのに打撃属性PAがかなりの部分を占める。そ...
--バカだな、その特殊さがGuだろ。ヘンだと思ってる奴は辞め...
---嫌な事があったのか知らんけど、変に反応するなよ。ここは...
---特殊というのは他に比べて変ということじゃ無いのか?まあ...
---不愉快ならこのページ来ないほうがいい。10月かあるいは次...
---皮肉もジョークも通じない顔真っ赤な馬鹿が釣れたようだな...
-少なくとも雑魚戦はPA色々撃ち込んで攻撃で圧倒して反撃させ...
--初期の時点でスキル追加じゃなく普通に威力の上方修正して...
--SRJAB無くなってもPKとハイタイムある限り避けてばっかのク...
---PAの最初にわずかな無敵時間とかあれば「回避しつつ攻撃」...
---↑誤解を招きそうな気がしたので追記すると、ナックルのス...
---それSRJABどころか普通のJAもなくなってね? -- &new{201...
--PAで動き止めろって言っても周りにいる敵全部は無理だった...
-黒の民の浮いてるやつらにエアリアルアドバンスは適用される...
--適用される、札を壊した後はちょと意識して見てなかったか...
---そうなのかありがとう -- &new{2014-09-16 (火) 19:04:50};
-使えば使うほどみじめになる!ガンナー!(pv風) -- &new{20...
--回避においてはスペシャリスト!ガンナー! -- &new{2014-09...
--まさに、いなごが食い散らかした跡の田んぼだな… -- &new{...
---言い得て妙なのが泣ける -- &new{2014-09-16 (火) 19:34:...
---昔のコメみると本当草生えるよね。不毛の土地に草生えると...
---本当に惨めなのは逃げていったイナゴの方だから気にすんな...
---さすがに負け犬の遠吠えにもほどがあるわ。 -- &new{2014...
--回避のスペシャリスト!!とか言っても、今じゃ無敵になれ...
---ダメージ出て実際消耗もしてるのに無敵とは言わんだろ。単...
---功は何なんですかね…? -- &new{2014-09-17 (水) 07:28:3...
-現状だとボス相手だとサテ3積みで連打するのが最強?ロール...
--メシアが死んでいる都合上、ビッグヴァーダーのコア相手な...
---死んでるとはいっても充分な火力あるんじゃね?一瞬で溶か...
---少なくとものーしインフィよりかゼロレンジのせたメシアの...
---サテ音頭はDPS高いけど、それで溶かせる相手限定だな。溶...
---サテでPP減らしてからインフィメシアでいいじゃん(枯渇望...
---インフィいまだに使ってる奴いるけどあんなん使うくらいな...
---PP効率と攻撃回避によるPKハイタイム維持、攻撃の撃ちきり...
--サブRAのスタンディング載せサテ>メシア>サブHUサテ。明...
---ぶっちゃけ前ほど強くないってだけでメシアは未だに使える...
-ちょっとスキル振りについて相談を、[[チェイン無し>http://...
--両方同じになってしまったので追記[[チェインあり>http://p...
--チェイン1だけ取ったほうが良いと思うぞ。タフネスタイムも...
--当方も木主と全く同じスキルを二つ作っていますが、殆どチ...
--チェインありでもチェイン系に振り切るメリットはあんまり...
--ウチはショウタイム4振りのチェイン7振りかな。ゼロレンジ...
--チェインツリーも作ったけど使うのはチェインなしツリーか...
--射撃にふるんならレアマスさんにもですね…。あとチェイン無...
-チェインもPKもSRJAも廃止していいから全PAの威力を2倍にし...
--それならPA倍率最低3倍くらいないとダメだろ -- &new{2014...
---もう10倍でいいんじゃね(適当) -- &new{2014-09-16 (火...
--ハイタイムとパーキーは中身入れ替えるべきだと思うんよ。...
---なんで一部の基地外のために不便にする必要があるんですか...
---いや、俺自身ヘボのエンジョイ勢でTMGはガルミラしか使わ...
---お前みたいなへぼがさらに戦力外になるんだろ?誰が得する...
---てかこのゲームをお手軽で何だと「他人と競う」ゲームだと...
---↑↑上手い奴が上手く、ヘボはヘボなりにって両者得だと思う...
---PSO2がアクションゲームである以上うまく操作した方が強い...
---たぶんGuが好きなんじゃなくて強くて楽できりゃなんでもい...
---そりゃ戦力差明確に出るようにしたときに雑魚が全部死に絶...
---それ今に始まったことじゃなくね。カスダメイルメギやら北...
---強い弱いはいいけどお手軽火力とやらに対してルサンチマン...
---運営的には一割の尖ったユーザーを大事にして九割のエンジ...
--だからクロトフ持ちのFiHuがてをつけられんって言ってるだ...
---エルダーマンが増えてマルチ阿鼻叫喚だな! マジレスする...
-ハイタイムはショウタイム系のスキルなんだから素直にギアの...
-このコンセプトブレまくりなクラスに皆どんな戦い方を理想と...
--理想はヤンマーニ。現実はGUN道だけどな。 -- &new{201...
---カッコイイ前ロールさえあればなーOPにもあるのに・・・ -- ...
---あったっけ?剣走って登って通常攻撃している覚えしかない...
---↑最後にヒューナルの衝撃波避けながら前に出てるじゃん --...
---ダ、ダイブロールだと思います。 -- &new{2014-09-17 (水...
---OPでフューナルの攻撃を前に行きながら回避するのはどう見...
--ガン=カタみたいな敵の動きを封じつつ、至近距離から弾を打...
---エルダーリベリオンなんか一発一発撃つ瞬間にダガーみたく...
--無駄に近接戦闘とかいう意味の分からんコンセプトをつける...
--スピードだね。スパロボでいうとダンバインかな。 -- &new...
-ガルミラ弱体化されるけど今買うのは愚行か・・・。 -- &ne...
--どれだけ弱体されるかわからんがな。あの文面からだとPA強...
--最強の火力を求めるのでなければ、十分有用な武器だと思う...
--「確率で回復」に格下げさえされなければRa装備可能という...
--安くなってるだろうし弱体化のリスクを考えた上で使おうと...
--崩れた値がさらに崩れるか、持ち直すかは調整内容が判明す...
-何か弱体祭りだけどガルミラも弱体されるとは言え今のGu最高...
--EP2までのTeみたいな発言が -- &new{2014-09-17 (水) 14:5...
--今の運営ってまず強い弱いを念頭に考えてるから何やっても...
--ガルミラにしろエリュにしろ流星にしろ持ってない俺からす...
--みんなここまで落ちてこーい、って手招きしてる。Raも逃...
---Boもな(ニッチョリ) -- &new{2014-09-17 (水) 15:35:38};
---Boもフィーバー弱体きたら死ぬから(震え声 -- &new{2014...
---旧ラバーズ<みんなー -- &new{2014-09-17 (水) 15:56:06};
---え?フィーバー弱体きたってPA弱体なきゃ死にはしないでし...
---対ボス火力はフィーバーに異様に偏ってるから弱体化される...
---それよ ボス相手だとフィーバーがマジで主力だから無くな...
---定点で攻撃できる短時間PAが追加されればいいのだけど。DB...
---フィーバー弱体来たら完全に雑魚専になるな。フィーバー無...
---まあただJBは複数雑魚相手と範囲に長けてるというのとなん...
---やっぱ雑魚専になるんじゃんw しかも複数雑魚相手でもDBの...
--ただGuの場合10月の調整が火力低すぎ的な方で失敗した場合...
--自分は何かep1の時と同じ気分だこれ以上はないからなんでも...
-調整すらロクに出来ないとか....もうGu削除でいいんじゃね?...
--結構HuFiとかFiHuでクロトフ持てば良くねってコメント見て...
--元がダメすぎたんだ まあ本当に10月の調整失敗したら削...
--作り直すなら、いっそマイザーみたいな機兵に乗って撃ちま...
-まだまだ調整中。考察放置安定。どう転ぶかわからんし -- &...
-☆12TMGって実装されてたっけ、ガルミラ以上にインパクトの...
--未だにない。ヘヴンパニッシャーが即死効果潜在で火力偏重...
-みんなどういう強化期待してる?自分はPA調整&ギアの倍率ア...
--ZRAの倍率強化、モーションの速度向上。大幅な改善は期待で...
--PKをセーフキーパーとか適当に名前変えて条件HP75%以上に。...
--公式の文章を読む限りだとSRJAが倍率減ってPA倍率があがる...
---あっ御免期待か・・・期待なんてないな、別段なにが来ても...
-21日の放送局でGuの調整について触れられるだろうか。もし...
--Guだけ新生PVはさすがにないだろう・・・。あればそりゃも...
---ちょこっとだけでも、何か情報が見えれば(良い意味で)再...
---少しでもいいからよくなってくれ!って思って毎度心折られ...
--ただ、SRJABの時みたいな爆上げはやめてほしいと切に願って...
-メシアタイムのバグ修正無しかよ。本来の数値に戻すだけなの...
--(何を持って数値戻すだけって言ってるのかわからないけど、...
---(何を持って簡単な事じゃないって言ってるのかわからない...
---動きやシステムなら簡単じゃないって言われてもまあそうな...
---間違った数値で実装したと言ってる以上、正しい数値がある...
---弄ってないはずのモノが変わってしまうほどだから、超簡単...
---弄ってない物まで変わってしまうのならさらに時間がかかる...
---バグが自然治癒するプログラム組んでるからな -- &new{20...
--今回はメンテだけで来週にでもやるんかね まあどうせ我慢...
--前回のメンテの時点で修正済みなのは検証により確認されて...
---ほんとだ。今更告知されてるね。一週間前には既に直ってい...
--お前は何を言ってるんだ・・・? -- &new{2014-09-18 (木)...
-そもそもチェインもさ頑張ってチェイン数貯めてとんでもなく...
--何も考えてなかったんだろうな -- &new{2014-09-17 (水) 1...
--いっそチェインの存在ごと消してくれれば何も考えずに射撃...
--チェインのリキャストが30秒だったら結構楽しいことになっ...
---20で5秒の短縮で発動、手付け、フィニッシュのことを考...
--チェインは長く溜めないのがコツ。そのためのトワイスだ。 ...
-HuもFo・Teも弱体化された これからがガンナーの時代よ(...
--主流の火Foは無傷だけどね。むしろテクカスに関しては火は...
--逆に考えるんだ弱体化までにベルトロダンやコウショウセン...
-ムービーではガンナーが燐光纏って前方に回避っぽい動きして...
--どこのムービー・・・? -- &new{2014-09-17 (水) 23:03:0...
---クロトにいさんのことじゃね? -- &new{2014-09-17 (水) ...
---EP2のVSファルスヒューナルの最後のほうのやつだな。...
---本当詐欺OPだよなw実際のゲーム内アクションはどれももっ...
-ハイタイムって敵と出会うたびに使うの?ショウタイムにロー...
--出会う14秒前に使うのがベストなの -- &new{2014-09-18 (...
-お客様多いというがね きっちりバランス修正します(キリッ ...
--むしろ自分だけ頼んだものと違うモノ出された感じだがな....
---ゼロレンジでPAの手数で力押しするクラスだと期待してたら...
--(Guだけじゃないよ、両立できるようにします(キリッ ってい...
---確かにまあ・・・Brも頼んだものと違うものを出されてしま...
---根本から腐ってるGuに対する慰めなら余計なお世話だし、同...
---Brも今攻撃性能はお通夜だゾ。いやここでBr語ってもGuが救...
---↑↑精神に余裕なさすぎだろ。Guの調整が群を抜いてダメだっ...
---仕方ないんじゃないか?EP2で戦い方変えられたりEP3コンセ...
---Foの尖った部分が削られるんだから、次はGuFiBr強化の順番...
---何度期待して失望させられたことか…何が来ても動じない心...
---というかBrそんなお通夜?十分強いとはおもってたんだが ...
---カンランはまともな周囲攻撃がこれしかなかった頃はBrの強...
---↑カタコンに限って言及すれば、PAはレベルに伴う威力上昇...
---ふむう カタコンはなるほどだが ほかそんなにか リンド...
---ガンナー君にはチェインがあるじゃないか! で思ったんだ...
---もし仮にカタコンの仕様がチェインと同じだったとしても通...
---「弱くない」ってところがさらなる問題なんだなぁ 確かに...
---すでに弓がバニッシュチェインで上手く使っている事実。や...
---↑2つ上 あ、間違えたBrのページのつもりだった すまん… ...
---Brは平均化されてかつての栄光に陰りが見えはじめたのが何...
---バニッシュチェインも結局チェインorWBサテカ未満だけどな...
--感謝祭でのバランス調整発表の時点でちょっとおかしかった...
---オシャレじゃなくていいから量のある学生向けの定食にして...
---Guは刺身定食のわさびを上方修正された気分。なお肝心の刺...
---例えがわけわからん。というかEp2でぶっちぎりに強かった...
---メインディッシュ(基礎の戦力)ではなくおまけの薬味(チェ...
---ハンターは盾役、レンジャーは援護射撃、というようにコン...
---これが だ ほかの遠距離も弱体化してたら納得してた だ...
---援護射撃だけで敵が全滅しとるやないか -- &new{2014-09-...
---論点はそこじゃない -- &new{2014-09-19 (金) 01:44:53};
-インフィとメシアの修正実感できた人いる? -- &new{2014-0...
--違いわかんなかった。そもそも不具合で95%の威力になって...
---お客様、多いっすねぇ~。ほんと最近の一部の人は怖いわ。...
---Guの事は別にしてもSGNMさんには消えて頂いて結構だと思う...
---↑↑SGNMか^^? -- &new{2014-09-18 (木) 19:17:53};
--なんか申し訳ない程度の設定ミスだね、予定通りの設定だっ...
---この運営算数出来ないから倍率計算間違えたんだろ -- &ne...
--一応実感出来たと思う。その前があまりにも悲惨だっただけ...
---いや、そんな変わってないからな。 -- &new{2014-09-18 (...
---インフィに関しては半減してたから実感できるレベルじゃね...
---実感出来たかどうかだから、人によって多少は変わる。 -- ...
--インフィはかなり実感出来たがメシアは全然わからんかった...
---自分もコレ。10日以降もずっとデッドサテサテですわ -- &...
---むしろ減少してたことに気づかず、告知されて「そーなの!...
--PAのとこでやりなよ -- &new{2014-09-18 (木) 15:03:07};
---別にどっちでもいいんじゃね?というかもう伸びないからわ...
-ガンナーはいったいどう戦えばいいんだ・・・?安くなった完成...
--しかしそれも修正されるとかっていう 正直新緊急とかガル...
---新緊急にガルミラなんぞいらんだろ。屋根登れ屋根。 -- &...
---登ってる場合じゃありませんよ。いやマジで。 -- &new{20...
---登って何してるのかマジで教えてもらっていいかw -- &ne...
--逃げてるからだよ。どう戦うも何もお前全部試してないだろ...
-なんだかんだでSRJAが楽だったし火力出て楽しかったから元に...
--確かにある意味楽だったろうけど 今ほかの職やるとわかる...
---今のほうが楽しいな。っていうかEp2時代ですら敵によって...
--アレ楽しいか・・・?アクションとしてはEP1の方が楽しかっ...
---MOである以上アクションより火力の方が重要だからね。火力...
---いやアクションゲーって謳ってるゲームでPA・テク1つで片...
---少なくとも俺はあれで楽しかったし好き勝手にコンボやらな...
--->大体PAテク一つで片付いたらアクションじゃないって発言...
---テクもPAもアクションなんだからそれの数がどうだろうとア...
---・・・?そんな話をしてるんじゃないんだが?「他が望んで...
---その不満の方が多いっていう発言の根拠も分からないんだよ...
---道中ひたすらSロールとヒルスタもしくはインフィを繰り返...
---確証は出せないだろうな、だが修正はされた。それが事実だ...
---同じ行動パターンをどこでも繰り返すのはアクションって感...
---アクションアクション連呼するならナックラーでもやってる...
--ホントこれ。Sロール200%になる代わりに今後、PA追...
---結果としてそれを否定されたんだから受け入れろ。受け入れ...
---もう一回ゴネ返せばどうにかなる運営だとも思うけども。 -...
--SRJAB200%とかに戻すくらいならGuもTMG廃止して新しいのー...
---これ -- &new{2014-09-18 (木) 19:45:01};
---木主にはこの方が嬉しいんじゃね?まぁGuとTMGを廃止する...
---TMGは廃止されると困る -- &new{2014-09-18 (木) 20:47:5...
--一確ゲーしたいってなら他職やれば?わざわざ武器とPAが手...
---手数=ヒット数だと勘違いしてる人まだいるんだなw -- &...
---武器自体がPA組み合わせないとロクに頭すらゼロレンジで狙...
---↑↑は仕方ないんじゃない?EP2のSRJAB実装以降でPA一個ず...
---Guの手数=PAの使用回数じゃね?ヒット数はマシンガンなん...
---別に組み合わせなくてもゼロレンジはとれる。組み合わせた...
---その前提とされた組み合わせが使えなくなるのがSRJABだな ...
---そして手数用といわれる割にどれもこれも動作時間がものす...
---その辺りはPAのモーション改善要望出せよ -- &new{2014-0...
--ラクだけど、それでイナゴが群がる位なら多少苦労する職の...
---プレイしてる中で会話したGuは全員あのままでいいって意見...
---それ何人いたの?数人の意見が総意にはならんし、なくなっ...
---というか、GuやBrの使えないプレイヤーなんて存在しないわ...
---だから選べる人は選んでたじゃん。俺(枝1)が言ってる連中...
---金もなけりゃ知恵もない連中のことまでなんとかしろっての...
---まぁ俺に言わせりゃ知識持ってラクしたいからって群がるイ...
---ふーんまあその辺は価値観や感覚の違いだからどうしようも...
---多少苦労して全職中最高峰の性能という結果が出るなら別に...
---あんたらがどんだけ強いか知らないけどそういうのは他所で...
--近接射撃のpa多用クラスが嫌いなら他職やれば解決。SRJAB依...
---PAがどいつもこいつも遅すぎる。いまだにデッドとサテの組...
---カンランやリンドウくらいのPA持ってきてから言えって話だ...
---シフピは短くして欲しいけどあとは別にいいかな…インフィ...
---PA単体の完成度が高過ぎて全て打ち切って完成で複数PA使わ...
---エルダーは遅い。今の半分以下の時間で出しきれるなら強い...
---エリアルは接近無力化・高度合わせ。バレスコはダウン・状...
--とりあえず楽に戦いたいって時点でクセのある派生クラスFiG...
---楽に戦いたいならFoだよな。今も昔も。 -- &new{2014-09-...
---今はBoのが楽くない?ハルコじゃPP切れたFoはほんと惨めな...
---メギド1発でイザオガルダウン取れるしギメギの威力もPP効...
---雷神風神一反木綿も加わるといつの間にかダメ喰らっててレ...
---チャージ中の移動回避をもっと活かすんだ。インフィにも通...
---なんで殴りでpp回復しようとしてんだよwガンスラ使った方...
-与ダメ見てニヤニヤする人もいれば動き見てニヤニヤする人も...
--一応この運営は瞬間火力(与ダメ)が光るトリックスター(...
---そもそも、そのコンセプト自体が破綻していたからね。1つ...
---実装当初はサブクラスがなくてエネミーがタフだったから、...
---コンセプト通りにするならチェインをもっと伸ばすなりやり...
--何がマズいってスタイリッシュGuか火力Guのどちらも実現不...
---EP1→スタイリッシュGu、EP2→火力Gu、EP3→どっちもないゴミ...
---その通りですは -- &new{2014-09-19 (金) 04:02:50};
---EP1→スタイリッシュGu(火力皆無)、EP2→火力Gu(スタイリッ...
---正直 悲観するなというところだろうが それでもEP3であ...
---Guに惚れてPSO2ずっとやってんだが、なんかGuだけ調整が極...
---射撃職はHSのせいで調整が難しいんだろうな。Raも(強い方...
---スタイリッシュ(笑)ってよく言われるけど、ゼロレンジがク...
---Raが強いって騒いでるのは一部のにわかだと思うが、Guをヘ...
---WHA強化が間接的にTMGを強化しているように、Guも強化次第...
---チェイン関連はともかく、サブHuがJAするだけで1.61倍して...
---Guの倍率というかTMGの倍率は地味に高いからなぁ、ハイタ...
---TMG自体の倍率は決して高くはないかと。 -- &new{2014-09...
---Guを強くするとRaが強くなるって言ってるのはにわかどころ...
---仮にZRAがWHAと同倍率になったらそれはやばくなるんじゃな...
---近接でしかでない超火力ならさほど問題ないと思うがな。一...
---TMGの倍率だけどPAじゃなくてスキルでTMG専用を含めた場合...
---あと武器によって基礎倍率(隠しパラメータ)はバラバラだよ...
--EP2のRa調整でGuとRaの調整はある程度うまくいっていて運営...
---アホだったから、再調整してるんだろ? -- &new{2014-09-...
---なるほど。俺もアホだったわ。 -- [[子木主]] &new{2014-0...
-Guの火力としては現状で十分出るんだけど、スキルをTMGやAR...
--マルチじゃすべての近寄る職がそうだから気にするな。Guだ...
---ぴょんぴょんゾンデやイルメギで一確の嵐だった期間はとも...
---ハルコタンはまだ死ににくいんだけどな・・・。 -- &new{...
--結局PA火力あげられても中距離からインフィ^^ってだけに...
---インフィ使うくらいならデッドかエリアルで近づいてPAいく...
---デッドかエリアル使って距離詰めするくらいなら走ったほう...
---すまん言い方が悪かった。PA一回分で届く距離までは普通に...
---走った先に敵がいるならデッドで距離をつめるのも走って距...
---自分は雑魚はほとんど初手はエリアルかな?距離詰めと蹴り...
--RaもFoもやってるが、マルチじゃランチャー構えてる間に雑...
-SRJABに依存しないってことは、近接して射撃武器でPAを多用...
--EP2よりかは減るだろうね。お手軽さいつよ職に戻ることは一...
---お手軽さいつよにもどるのは望んでない ただ Guってだけ...
---Guってだけで打ち上げんな 吹き飛ばすな といわれるような...
---他職に邪魔とも弱いとも強すぎとも言われずに平和にGuをや...
---ただ静かにガンナーで過ごしたい。 -- &new{2014-09-19 (...
--Boのレベル上げしてるけど、ディストラクトとかグランウェ...
---まじでこれw近づく方法がなさすぎるわなw だから縦ロール...
---いいこと思いついた。JB履きながらマシンガン持てばいい...
---てか足にもマシンガン装備すればいいじゃん。 -- &new{20...
---もうBoやれよ -- &new{2014-09-19 (金) 20:31:58};
---手にはTMG 足にはJB…スタイリッシュだわ -- &new{2014-0...
---スタイリッシュガンテクができるな! -- &new{2014-09-19...
---足にもTMGを装備してギリギリのタイミングでSR回避すると...
---空中を一定距離進むエリアルステップというかエアハイクを...
---そのGuそのうち動物に変身しだしそうだな -- &new{2014-0...
---チェイントリガーじゃなくてデビルトリガーにしようぜ(便...
--PA多用っていってもPAがどれももっさりだから火力上げただ...
---使ってみた感じインフィより普通にEP1の頃の戦い方したほ...
---ごめん書き方が悪かった。インフィ使うより短めのPAいくつ...
---火力よりは挙動や速度と打ち上げ等が変わってくれないとな...
---そうなんだよなぁ あとエアリアルとか完全単発低威力のも...
---これな。何を思ったかエリアルデッドリバースの威力上げて...
---運営が頑なに射撃依存打撃属性PAにWHAやZRA等が乗らない仕...
---RaGuやGuRaの組み合わせを嫌っているというならHuも弱体化...
---ガンテク。しあわせ。という言葉ができるぐらいだから、Gu...
---↑2 FiGuは別にカマイタチでチェイン稼げるし、そもそも近...
---↑それやるならFiBoでシフデバかけながら殴るほうが万倍も...
---何やっても何かの劣化にしかならないのが問題 -- &new{20...
---SR縛りは嫌だから弱体化して欲しいって言ってて本当に申し...
---というか揚げ足をとるようで申し訳ないが フィニッシュを...
-PKの威力その時のhpに応じて増減にしてくれんかなあ ギミ...
--HP満タンで20%、HPが10%減る毎に効果が2%下がっていく的な...
--PKと…ガルミラは…ズッ友だょ…! -- &new{2014-09-20 (土) ...
--多少は絶対当たるしPAにアーマーついてるんだしもうHP関連...
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