PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol33
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ガンナー]]
-ズサーc⌒っ・ω・)っ|ガンナー版&color(Red){Vol33スタート};...
--新設感謝 -- &new{2015-04-08 (水) 13:56:44};
--どもおつ 武器の扱い方書いてたりするから早いねやっぱり ...
--ズサはミサイル派だった思い出が。 -- &new{2015-04-08 (...
---MSしか浮かばないんだが、それのことですか(ガノタ並感) -...
--乙。アプデ前とは粋ですな -- &new{2015-04-08 (水) 14:05...
-なんかよく新スキルのアレでTMG本体で調整して欲しかったと...
--TMG本体ガーってのは絶対先のこと考えてない人たちばっかり...
---うう・・・木主じゃないです・・・ -- [[こきぬ]] &new{20...
---着地して走るより早ければいいよ -- &new{2015-04-08 (水...
---デッドといい差別化だと思うよ -- &new{2015-04-08 (水) ...
---多少遅くても追尾能力高ければ構わないな デッドは追尾性...
---縦方向への追尾性能が気になる。 -- &new{2015-04-08 (水...
--ちょっと極端な例だな、TMG実装時はそれなりにPPが回収しや...
---ずっとガンスラ一強だぞ 一時期PP回収下げられたって疑惑...
---それなりに回収しやすいと言ってるのにガンスラ1強といわ...
---テク職以外の遠距離職は自前の回復手段があるし、近接職は...
---いつだろうがわざわざ制限あるTマシに持ち変えるなら近づ...
---ガンナーのみんなガンスラでPP回復してないの? -- &new{...
---俺はサテ連のあとヴィエラで回復してるぜ。TMGで回復とか...
---アッパーかスタグレだなぁ。苦し紛れにグラボム投げること...
--ガンナーとしてTMGを握っている時が一番PP回収できるならそ...
---攻撃速度のこと考えると結局ガンスラの方がPP回復は上にな...
--本体ガーじゃないけど、スキルによってSPあたりの効率に差...
---ニコ生で追加場所出てたか。前提無しだったわ --小木 -- ...
--pp回収面が優秀で他職すら利用し始めるほどになるなら、PA...
--そもそも回復量+1ってほとんど変わる気がしないんだけど...
---ヒット毎に+1だから通常弾数多いTMGにはかなりデカいと思...
---通常攻撃1回のヒット数が4なので通常1回の回復量は4増えま...
---秒あたりの回収はAPPR+マスタリで計算上ダブセくらいにな...
--爆上げしてくれなんて言ってる人はおらんやろ。1+1+2...
---わかる。APPRでSP10消費してんだから他職よりPP回収に秀で...
---強くはないってことはないだろう -- &new{2015-04-09 (木...
-(スキルでPP回復強化?違うそうじゃない)はい・・・嬉しいです・...
--正直Huギアブもパリングもスピンムーブもナックルギアブも...
---最近それをスキルにする癖あるよな、メイン限定で意味つけ...
---EP5あたりで基本習得スキルになるんだろ。EP3で図った立て...
---でもHuメインにしとかなきゃFiにリミブレあるんだしあれ?...
---てかEP2のバランスの糞っぷりを知ってたらんなこと言えん...
--普通に考えたら短所をスキルで補うとかおかしいよな。そん...
---全クラス全武器の短所はフォローの方法が全くないゴミ、長...
--TMGマスタリってLv5でMAXとするとLv1のときのPP回復量は+0....
-で、まだワンモアタイムは直らんのか(台バンバン -- &new{201...
--不具合なので修正しましたが不具合を仕様にするので修正し...
-打ち上げPA大好きだな開発陣。新PA期待してたんだがな -...
--新PAに打ち上げないよ -- &new{2015-04-09 (木) 05:21:37};
--とりあえず打ち上げだろうとタカ括ってまでわざわざ煽りに...
--打ち上げじゃありません -- &new{2015-04-09 (木) 17:37:1...
//--打ち上げじゃありません -- &new{2015-04-09 (木) 17:37...
--最近の流行りデッドリバスタなんで打ち上げてるの別クラス...
---先日のいざないでエルダー打ち上げしてるやついたわ(白目 ...
---しかしガンナーの流行が体当たりとトンファーキックっての...
-マッシブハンターと乙女が優秀すぎてサブHuから抜け出せない...
--自分はマッシヴ・アイアンウィル・フラガ(テクニックなし...
---フラガ分をハーフ乙女に振ってみ? もっと特攻野郎好みの...
---乙女なしで不自由をしていないのになぜそれが必要なのか・...
---より特攻野郎好みの性能になるという話から、どうして不自...
---特攻野郎は置いておいて...ダメージカット系スキルは被弾...
---そういえばCOでトッコウヤロウ?Aチームってオーダーがあ...
-クセというか無駄の多いスキル多いよなぁ...。乙女デッド...
--その長さだけで十分にネガが伝わってくる -- &new{2015-04...
--Guスキルは一から全部作り直すか、効果を変えて調整するし...
--スタイリッシュロールなんかなかったことになってるし。 --...
---リリチ産☆13の潜在が噂どうりのぶっ壊れ数値だったら、E...
--確かにTマシとTダガーの被弾時威力激減はおかしいと思う...
---被弾上等のHuなんかと比べるとGuスキルは使いにくいのばっ...
--PKはむしろ効果高過ぎて維持しないと困るのが難点だと思う...
---HP次第で常時20%上がるのは強いとは思うけど、PK実装され...
---効果下げて消費SP落として基礎倍率に転嫁って感じのほうが...
--まあわかる。強い弱いを語る前にまず不自由なんだよな。何...
--乙女デッド→乙女パーフェクト(75%)エアリアル→自分が滞空...
---それもうほとんど作り直した方が早くね? -- &new{2015-0...
---メイトキレるまで常時20%orSP1で10%かよ、流石に文句言う...
---Boのシフタエアが緩いとはいえ条件付きで5%だしエアリア...
---数字までは気にせず適当書いたけど確かに完璧乙女は強すぎ...
---エアリアルの倍率をぶっ飛び数値にするんでもいいよ。打ち...
---そんな事したら「だってこうしないと火力でないもん」とい...
--チェインが倍率低くてもPo2iみたいに雑魚にも使えて、リキ...
--同倍率同SPのヒュリや属性マスタリの発動条件が無条件なの...
---フュリは条件ガバガバやけど、無条件やないで…… -- &new{...
---発動自体は無条件でしょ?リスクwがあるってだけで。ガッ...
---さすがにそれは揚げ足取りだろう -- &new{2015-04-11 (土...
-Tマシマスタリーってこれが目玉のGu追加スキルなんかね。ど...
--各クラス2個程度は追加するんじゃないかな -- &new{2015-0...
--ソードマスタリーやDBマスタリーがあると?おいおい冗談...
---あるとしたら全部効果違うんじゃないかなー。DBは同じくPP...
---これ以上PP回収上げてどうすんすか・・・マスタリーって名...
--あったらあったで普通に検討する -- &new{2015-04-10 (金)...
-長くてすまぬ// 通常PP回復量:他近接武器(JB含む)平均[5.9+...
--お疲れ様であります -- &new{2015-04-10 (金) 03:02:35};
--長くて邪魔、スキルで補うなんて他の武器も似たようなもん...
---ラバーズは前提じゃなくて選択肢だと思うよ。 -- &new{20...
---習得しないことで事実上の主力戦術を一つ捨てることになる...
---いやいや、1振りの選択肢もあるでしょって -- &new{2015-...
---だからステップは主力戦術のひとつだろ -- &new{2015-04-...
---せやから、0、1、3、10振りの選択肢があるんじゃないの...
---連投ゴメン、3振りの選択肢は無かったわ -- &new{2015-04...
--どうせならゼロレンジPPリストレイトみたいなのがあれば零...
--新しいTMGマスタリってPPリストレイトのるのかな? -- &ne...
---マスタリの加算分がAPPRの倍率対象になるのかと言う話なら...
-そもそもTマシに限らず、明らかな問題点をスキル追加で解決...
--Tマシは基本性能変えずにスキルだけ修正なのに、ソードとか...
---ダブセは仕方がないと思う。てかね、小ぶりの手数系の武器...
---他の武器がEP3で修正されたからといって改善が必要ないと...
---ダブセは修正棍一択状態だし、ソードのギア溜まってない時...
---長げーよ -- &new{2015-04-10 (金) 11:09:41};
---まあTマシ以外でもクソ仕様なのがたくさんあるってことだ...
---まぁあれだ、新コンテンツ追加してはユーザーの動向見て調...
---好きだから文句言うとは言うけどこんな不満たらたらならや...
---上の枝の内容がどうであれ、不満があるならやめろってのこ...
--既存のスキルをあまり弄りたがらないっぽい。弄るといろい...
---このゲームはスキルに関しては本当デザインが下手くそだよ...
---Brの件の何がヤバイって、武器専用スキル追加時に運営が「...
---二つあったヒューリーSアップの片方を消すだけでよかった...
---ジャストリバーサルの不具合とか修正する前に武器の仕様に...
---最終的なスキルの総数が決まってないのにツリー制採用しち...
-サブクラス考察「フォース」の欄を編集しました。ラグでチェ...
--倍率を法撃と分かるようにしたのかな?編集乙です。新スキ...
---と思ったけど、チェインの部分か -- &new{2015-04-10 (金...
-究極なる機甲ページの新PA紹介グリムバラージュ左側SSなんか...
--他の新PAは何してるか分かるけどTMGだけよく分からないよね...
---PVではサテでキャンセルされてるんで出しきりがまったく分...
---たぶんあれ出し切ってからサテしてると思うよ。JAリング二...
---こっちの勘違いか?すまん -- &new{2015-04-10 (金) 23:4...
--回転しながら突進→10hit位の射撃って感じかな。あのSSはギ...
---やっぱりあのSSギャグですよねw 早くスーツきた状態の絵...
-なんでずっと昔から言われてるゼロレンジ強化を頑なにしない...
--ん?ゼロレンジ圏内じゃないとどのPAもゴミ性能だが・・・ ...
---TMGの打撃PA「」 -- &new{2015-04-11 (土) 10:28:07};
---ゼロレンジをTMG限定にして打撃にも乗るようにしてくれる...
---楽にはなるけど、リバスタ連打してるTMG使いってのも、な...
---でも打撃射撃をかっこよく併用してくスタイルやのに、打撃...
---禿沼「だって容易に高いダメージ出されたら悔しいじゃない...
---打撃射撃をかっこよく併用してくスタイル それガンスラッ...
---打撃PAはゼロレンジ乗らない事を踏まえたうえで高めに倍率...
--強化しろとは言わないからせめて全PAをゼロレンジ適応に...
-ギアたまるごとにモーション速度あがるスキルの実装はまだで...
--そんなゴミスキル実装するくらいなら、最初からトップスピ...
---こういうのはユーザー側の妥協なんだよ。ただ最初から妥協...
---大げさに書いたらただの馬鹿としか思われないでスルー安定...
---問題は数だよ。長ったらしくここを上げてここを下げて動き...
---たしかに、根拠とか書いても意味が無いからね。要望を見て...
---DPSという変な言葉を覚えてしまったのも偏った見方からの...
---DPSを考えずにネトゲを作るのはあり得ない事だと思うんだ...
---だからこの惨状なわけだ。 -- &new{2015-04-13 (月) 07:2...
---DPSはダメージ効率を表す指標の一つに過ぎないよ、PSO2は...
---免罪符に使えてないうえ秒間ダメージのほうの意味しか知ら...
-とりあえず攻撃速度上昇とギア時間減衰を撤廃して欲しい。合...
--タフネスはさわちゃ駄目だな、あの運営すぐへそを曲げるか...
---変なPAが出ないスキルを実装すれば全て解決 -- &new{2015...
-今回の板はあんまり荒れてなくて安心した。いい感じにどうや...
--そうか・・・? -- &new{2015-04-12 (日) 17:14:16};
--きっと休み終わって大人しくなったんじゃないか?() -- ...
--これが新しい火種か -- &new{2015-04-12 (日) 23:53:08};
--Guは殺せ、それは運営の総意でありこの宇宙の真理 -- &new...
---おう突然どうした。まあメシアでパンツでも見て落ち着こう...
---お前BL解除されたの -- &new{2015-04-13 (月) 22:03:34};
-新しいPAはパンチラするのかな?周囲のアークスをパンチラで...
--プレイヤーに対してはパンモロになるんじゃないか?回転し...
--男性アークスだったらどういう効果になるんですかね... -- ...
---チンモロで鼓舞しかつ精力回復加護 -- &new{2015-04-12 (...
---そんなことしたらR18になっちゃうだろ! -- &new{2015-04...
---ホモが嫌いなアークスなんていません!! -- &new{2015-0...
--アークスは女が多いから効果薄そうだな… -- &new{2015-04-...
---中身はおっさんだから大丈夫 -- &new{2015-04-13 (月) 03...
--パンチラ服は多いが肝心のパンツ造形が残念すぎるのが多い ...
-サブクラス考察「テクター」を追加しました。とは言えGuTeを...
-射撃武器ならシャープシューターよりゼロレンジの方が条件悪...
--PK⇔シャープ、ゼロレンジ⇔スタスナって感じなんだろうな。G...
---本当、なんでムービングをGuじゃなくてRaに入れたのかが謎...
---とはいえあのままでムービングを持ってきても、打撃には乗...
---と思ったがエルダーには乗るのね。どっちにしろ打撃とサテ...
---何がお寒いって今後条件がどうあれ仮に打射両方に乗る倍率...
---ムービングもだがキリングはどう考えてもGuのものだったは...
---運営のとってGuとRaの区別はないんだろうね、セットで考え...
---「遠くで静止して攻撃」と「ゼロ距離で無被弾で攻撃」…難...
---「近くで静止、ゼロ距離で無被弾で攻撃」してた接射ホミRa...
---Guと同じ縛りできついやろってなったからRa強化されたんや...
---ホミ接にスタスナ乗せるのはよほどの変態だと思う。ダウン...
---接射ホミ全盛期はスタスナを乗せるのが主流だったかと。判...
---ゼロレンジはホミに限らず、グロレとかディフーズの威力も...
---最近は高い位置に弱点持ってるボス多いし当時に比べるとス...
---どうでもいいがかたじけないはありがとうて意味ですぜ -- ...
//---どうでもいいがかたじけないはありがとうて意味ですぜ -...
---かたじけないでクスッときたわ -- &new{2015-04-14 (火) ...
---だいたいFF11の侍のせいでござる -- &new{2015-04-14 (火...
--体クルッと回すだけは言い過ぎだろ、ファングラグネとかは...
---まあカメ以外はそんな感じじゃね?あいつはロックオンでき...
---接射ホミってゼロレンジ乗せるよりフューリーのイメージあ...
--シャープシューターと比べるなら今度のマスタリーとも比較...
---言われてみればそうだな。ゼロレンジ20%と、マスタリー+...
---そしてシャープシューターが下方修正されるんですね、わか...
---しかし実際Raに下方が入る未来が見えないと言うか、代わり...
---追加されたメイン限スキルは救済措置みたいなもんだから、...
---他武器のマスタリーがめっちゃ強力って可能性は大きいな・...
---5SPクリティカルのみで5%は流石に低すぎるよな。+20か10は...
---武器マスタリーは職限定じゃなくて職優遇ぐらいでいい気は...
---TMGマスタリの本命というか実態は5SPでPP+1するスキルで、...
---実際それだろうな。APPRとの関係でクリ付けましたって感じ...
---実際シャプシュは弓奪ってるし、シャプシュに限らずエレコ...
---ゼロクリが射撃のみってこと忘れてるよな・・・ -- &new{...
---小木主です。建設的なレスをして頂き感謝します。メイン専...
//---すいません!上のシャプシュの件へつなぎミスです。ど、...
---「限定で高倍率スキルとか修正すべき」これはほんとに失敗...
-回避する職のはずなのにTMGに回避キャンセルできない隙が多...
--TMGじゃ使わんかもだけど、ダイブロール終了時の硬直がARや...
---DR後の硬直をSRで回避できる様にする為。 Guは有利なアク...
---ダイブロール修正時はライフル・ランチャーの挙動がアレだ...
---運営はここ直すときについでにこれも直そう,ってならんよ...
---しかしなぜか いくつか出た案を一度に実装してやりすぎに...
--そもそものSロールがもっさりしているうえに前Sロールもな...
--Sロールで避けきれない攻撃があるんですがどうすればいい...
---SH以降判定が長すぎたりでSロールじゃ避けられない攻撃が...
--SRを早くしました代わりに無敵時間も短くなりますを運営が...
---3段目が据え置きなら何も問題ない -- &new{2015-04-11 (...
---SRアドバンスとか追加されそう -- &new{2015-04-11 (土) ...
---いやそれは当然の調整だろう -- &new{2015-04-12 (日) 05...
---たぶんそのほうが避けやすいと思う。実際アポスとかクロー...
---SRをキャンセルしてSR出せればいいんだな -- &new{2015-0...
---SR頂点SR頂点SRで容易に高度制限に引っ掛かるのは悔しいじ...
---Sロールは今のスピードでも良いけど、無敵時間は長くして...
--みんな意見thx。やっぱり現状回避力足りてないよな。という...
---回避力は別に必要十分て言うか過剰だ 回避力だけは -- &...
---過剰なのは無敵時間だけであって、回避動作は長いし無敵切...
---まあ反撃しようとしなければ回避力は高いわな。 -- &new{...
---ごめん、なんつーか、「SR,DRともに回避動作として欠陥が...
---ぶっちゃけただ単にステップほどキビキビしてないのがイヤ...
---うん、そうだね。近接攻撃する以上、それにあった回避方法...
---ごめん上の枝は俺。あと、SR3段目の無敵の長さはほかの武...
-意外とみんな回避に不満があるのか。前ロールあれば空中戦楽...
--普通に空中での各種攻撃からJAでデッドなりグリムなり出せ...
---空中だと横ロールかロックはずして擬似前ロールくらいしか...
--あ 今思ったけどあそこでサテやってたのは空中に浮けるア...
--前ロールが欲しいのは回避に不満があるからじゃない。接敵...
---チェインほんとくそ,TMGでARみたいな通常が撃てればまだ...
---接敵に関しては武器パレ変更をスムーズにできるようにして...
//-それだと変なPAが出ちゃう -- &new{2015-04-14 (火) 15:5...
//--ミスったよ お手数ですが伐採お願いします -- &new{201...
---デッドは確かに音がうっさいし色々不満もありますが、スタ...
---デッドがダメとは誰も言ってないぞ。デッドしか無いっての...
---グリムの消費は高くて20のようだが -- &new{2015-04-15 (...
---ただグリムが来たとしてもグリムはお察し火力。チェインと...
--もっさりSロール削除してフォトンブレードエスケープの挙動...
//-小木主です。建設的なレスをして頂き感謝します。メイン専...
//--すいません!上のシャプシュの件へつなぎミスです。ど、...
---想像してみたが、もはやギャグだな。それやるならPAとか攻...
--回避する職×、無被弾だと火力増す職○。あとは、わかるよね...
---ようするに目が合ったら相手が死ぬぐらいの調整が必要とい...
---つまり…リミブレFiですね! -- &new{2015-04-14 (火) 21:...
---1発被弾で即終了だけど発動中はリミブレと同じDPS叩き出せ...
---普段の火力はそこを天井にして算出されるが大丈夫か -- &...
-Bo(DB)後にGuやるんじゃなかった・・・火力の落差がひどすぎ...
--それ他の全てのクラスのページで書いてきてね -- &new{201...
--むしろ単発が大きくなって気持ち良くなれるんだけど、まぁ...
---WBにチェイン貯めてサテを3回打ち込めるタイミングを測る...
-新スキルに備えてゼロレンジクリティカルの検証してみたけど...
-グリムバラージュって距離詰める時に便利そうだな。動画見る...
--空中だと飛び込みないとかだったら酷い地雷PAになるな・・...
--PAそのものの紹介のほうでは空中から突進してるしハートレ...
-ゼロレンジは「射撃属性」の打撃のみに適応すれば他の接近に...
--射撃力依存の打撃属性のことかな -- &new{2015-04-15 (水)...
---Exactly(そのとおりでございます) -- &new{2015-04-15 (...
--なんで「のみ」なの?普通の射撃PA弱体化とか言われるぞそ...
--サテが死んでデッドリバスタが最良のTMGPAになるとかさすが...
--のみってのは多分書き間違いでしょ,ほかの打撃にのらない...
--打撃扱いのPAを射撃属性にしてもらうだけで話は済む 蹴り...
---運営に拘りありそうだけどHSは廃止した方がいい気がするん...
---そんなことされたら御大将のおみ足が壊せなくなってしまい...
---↑それ使えてる奴からしたら弱体化でしかないな -- &new{2...
---↑使えてるやつ× GuRa○ -- &new{2015-04-16 (木) 00:00:2...
--->枝3、HSなくして威力上げると、HSになる状況だと威力は...
--つか打撃属性なら110%、射撃属性なら120%でいいじゃん。っ...
-無 慈 悲 な -- &new{2015-04-15 (水) 13:47:21};
--空 前 絶 後 の -- &new{2015-04-15 (水) 13:49:13};
--来週TMGマスタリが実装される今無慈悲言われてもちょっとな...
---アレを慈悲があると言える時点で相当飼い慣らされてる -- ...
---さすがにあのスキルにもケチつけるのは無理がある もう何...
---まぁ実装してからああだこうだ言えばいいだろう。それまで...
---理想というのはあるからなぁ、TMG自体のモーション改善(...
---マスタリーつったって補助輪だからなあれ 喜べはしないよ...
---未実装の内容にケチ付けるほうがどうかしてる。アンタらは...
---PAと違ってスキルは数字が出てれば分かるだろ。SP5で+1と...
---間違えたわクリ時威力上昇だったクリスト2相当だな -- &...
---それだけの物が実装したら妥協出来てしまうだろう?別のと...
---はっきりとした数字が出てるのに予言も何も無いだろ・・・...
---クリティカルとPP効率をそれぞれ5SPの別スキルとして実装...
---それぞれのスキルの好条件だけ切り取って語るとそうなるね...
---↑クリダメに関しては条件付きだったね失礼。 -- &new{201...
---そもそも既にAPPRがあるのに足りない分をAPPRか武器の調整...
---APPRを触りたくなかったのは他武器で食えること恐れたから...
---無条件ってTMG使わないと乗らないんですがそれは…メインGu...
---そのそれぞれのスキルを倍の10SP払って取った効果がマスタ...
---皆が色々言うのも「じゃあ使わないのか」とわれると使う以...
--まあGu強化しないって公言してるしね 序列や立場やイメー...
---「Guは強化しない(でもツインマシンガンは強化する)」と...
---正直それ。スキルは条件条件ばかりで厳しいけど倍率は悪い...
---GuはスキルがゴミなんだからSRインフィ並にバランス壊す調...
---実際のところユーザーにPSの全てを動員して色々やらせ、シ...
-クリティカルで威力変わる新スキル実装するならゼロレンジク...
--少し上の木で修正されたんじゃない、とか検証している人い...
-Tマシンガンマスタリだけど紹介動画見る限りクリティカルダ...
--上で出てましたね失礼。 -- [[きぬし]] &new{2015-04-15 (...
-ネガっているガンナーの大半がインフィマンという現実。GUが...
--残念ながらそれは妄想だ -- &new{2015-04-15 (水) 22:50:5...
---強い人の動画を見てPSを磨きなさい -- &new{2015-04-15 (...
---動画の方じゃなくてインフィマンの方ね。 --小木 -- &new...
---特殊な訓練を受けた人が頑張るほど運営は自分達の調整が正...
--おう、はやくアルチと侵入・絶望XHをGu/Raで立ち回ってる...
--何の動画か詳細も書かずにGUは十分強いとか詭弁でしか無い...
--とりあえずGuのスキルやPA等個々の性能で考えれば雑魚戦が...
--うっへえ・・・インフィマンが未だにいるとか思ってる時点...
---自分もエルダーマン・インフィマンなんてもう居ないと思っ...
---デイリー消化とかエネミーをまき散らしながらやるの楽しい...
---アーレス堀してる時、雑魚にインフィやエルダーしてるやつ...
--おいwwGuに限らず最近こういう木増えたけどはやってんの...
---エアプ自慢大会でも開いてるんでしょ。昨日(4/15)の雑談...
---その武器の愛好家なのか嫌いな人なのかただのネタなのかわ...
--Guが強いのは動画見ればわかる→分からなくはない Guネガっ...
---上手い人が強いインフィマンやってる動画とか出てきたらど...
---↑インフィだけじゃないけど、○○マンって弱点等無視して被...
---そうだよな インフィ使うやつがみんなインフィマンとかい...
--立ち回りうまい動画を見ると強いって勘違いしちゃうのは仕...
-結局のとこチェインの倍率を落として、通常攻撃やPAの倍率を...
--それはもう安心してGu引退出来るな -- &new{2015-04-15 (...
--そりゃもう想定しうる最悪の調整だな。それでチェインをパ...
--通常攻撃やPAは上げるんじゃないのか・・・? -- &new{201...
---運営「両方落とせばよかったのか!よし!」 -- &new{2015...
--なんどか意見されてる(最近は見ないけど)が、Po2iやノヴァ...
--間違えた!?チェイン下げて通常とPAの倍率上げるだ…改めて...
--嫌ならば辞めろ。今のGUでも強いのにコレ以上要望するな --...
---言葉は悪いけど、どんな奇跡的な調整されても「Guだから」...
---昔ほど弱くはないけど、強くはないでしょ、特に対雑魚。チ...
---対雑魚が弱いのはTマシであってGuではない気はしてる -- ...
---今のGuが強い→Guに嫉妬している→現状のGu以下の火力効率、...
---ダブセは普通に殲滅力あるべ -- &new{2015-04-16 (木) 04...
---やっぱこの「強いのに(弱いけど)~」てはやってんじゃね...
---Guのスキルで対雑魚に強いのってなくね。ゼロレンジとチェ...
---ダブセに殲滅力があると思ってるならさぞGuは強く見えるだ...
--修正放置されたナックルちゃんよりはTマシのが強そう(粉...
---まず飛び道具っていうところでPSO2的にアドバンテージある...
---お前のTマシ弾出てなくね(デッドリー並感) -- &new{2015-...
-正直Guって死体蹴りされすぎて卑屈になってるというか洗脳さ...
--5振りでPP回復量+1は嬉しいけど、APPRを10振りで+2にしてく...
--そりゃ他職は傍から見ればゴミそのもののスキルにも頼らな...
--新スキル実装で喜んでるのは一部のプレイヤーだけじゃない...
--今回のを肯定的に受け入れてる理由の1つにKMRが「Guのバラ...
-いっそPA倍率半分でZRAをTMG限定1.2全振り500%位の尖った調...
--固定PA武器が弱くなりすぎても困るかな・・・。TMGのPA自体...
--それ要するに射撃属性の近接職ってことだよね。近接打撃職...
---元々そういうコンセプトだろ -- &new{2015-04-16 (木) 18...
---もともとは近中距離射撃職だって -- &new{2015-04-16 (木...
---それについては解が無駄に収束してたはずだから過去ログ参...
-Gu久しぶりにしようと思っていますSRJAはとったほうがいいで...
--全部いらない。その分チェインかショウタイムに振ったほう...
--アプデ後の話ならゼロクリ>射撃アップ>SRJA系だと思うか...
---クリティカルがはいってくるもんなあ10削るのはどうしよう...
---クリティカル時のダメージが5%上がるって噂だっけ。 -- &...
---動画見た限りだと最大5spで1ごとにPP回復量+0.2&クリダ...
--チェインとの相談だね,自分が取ってないものみるとSPけっ...
--全部要らない。チェイン特化でハイタイムしてチェインヴォ...
---質問の意図が~ってのはなしか,ネタだよね -- &new{2015...
---定期的なTMGのネガキャンお疲れ様です。全部が間違って...
---未だにチェインヴォルグとかやってる人いんのね。強いとし...
---揚げ足取るようで悪いけど現状マガツとアンガ以外ほとんど...
---この小木は別に木を立ててする話だなww -- &new{2015-0...
---マガツとアンガしか行かないならいいのかもしれんね・・・...
--[[こんな感じでやってる>http://pso2skillsimulator.com/si...
---こっからマスタリーとるとしたら,ダイブとショウタイムス...
---うーん出来ればスターは切りたくないな。正直切るならゼロ...
---マスタリーの性能次第かもね -- &new{2015-04-16 (木) 16...
---そうだね。新PAもなかなか使いやすそうだし、スターに頼...
--マジレスすると射撃アップ2は必要SPの割に2%前後のダメしか...
---チェインゼロレンジサテカ気持ちいいよな!!一撃必殺感が...
---サブRaにしてAR持つならRaメインでやればいいでしょ・・・...
---GuやってたらAR持つタイミングあるでしょ。TMG握る...
---TMG持つくらいならAR持てはGuが生まれた時から切り離せな...
---何個か上の小木と同じくそもそも話題が違う感 -- &new{20...
---木主の質問ガン無視だし、ドヤ顔で皆知ってること言うし何...
---木主ですみんなの意見を聞いてこんな感じにします[[スキル...
---チェインフィニッシュに振るよりもトリガーとFボーナスに...
---ショウタイムを2にしてレアマスタリー切ってトリガー10に...
---キックがしたいならブーツを履けばいいのよ -- &new{2015...
---キックは優秀だが、ゼロレンジ関連のらないし、なによりマ...
---相性はいいんだけど5%だもんなぁ -- &new{2015-04-16 (...
---ゼロクリに関しちゃSP5だし他に振るものもないような、マ...
--やっぱり打撃属性が罠すぎるな~ -- &new{2015-04-16 (木)...
---TMGマスタリのクリ時+5%って実はGuおちょくるためだったり...
---PA吐き出しやすくなるほど短いPA連打するだけのプレイが強...
--自分は[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?c...
--俺は[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?cod...
--[[俺はこうかな・・・>http://pso2skillsimulator.com/simu...
--私なら[[こうかなぁ:http://pso2skillsimulator.com/simula...
-メシアをフォセット的な立ち位置にはできないものか・・・ -- ...
--真ん中に非無敵があってあの火力だと使っても微妙なんだよ...
---無敵切れがなければもっと使う・・・かも -- &new{2015-0...
--ファッ!? -- &new{2015-04-17 (金) 10:56:45};
-なあ煽りじゃなくてネガンナーってまじで単に下手糞なだけじ...
--肩越しできないとゴミって逆に下手なんじゃね -- &new{201...
---そらそうでしょ だから「肩ごし”すら”」って書いてるんだ...
---ベクトルが違うんだから ”すら” の意味がわからん -- &...
--肩越しは酔うんであまり使いたくないです、少なくとも煽り...
---煽りに見えるの・・・? まあゴメン -- &new{2015-04-16...
---まぁ12、3個前の木を掘り起こしてグチグチ言ってりゃな --...
---まぁ肩越しは人によっては本当に酔うからね -- &new{2015...
---そういう人はGu意外にも楽しい職はたくさんあるんだからそ...
---よくわからんが何でGu=肩越しみたいになってんだ? -- &...
---SRJAB時代のメシアに取り残された骨董品なんだろ -- &new...
---いや~ネガンナーからしたらHSなんて狙わずに・・・てか無...
---たぶん12、3個上の木なんて誰も見に行ってないから何言...
---そんな人はコメしないから気にしてないぜ -- &new{2015-0...
---枝7 じゃあそう書けばいいじゃん。わざわざ煽る必要は無...
---人に意見聞くならまず自分の意見いうのがマナーってもので...
---敵の正面に回ってサテシフピリが運良くHSに吸われるのを期...
---肩越ししても水平方向にしか進まんのばっかりだしな・・・...
--デッドで近づいてゼロレンジ乗せながらヒールとかサテとか...
---練習するしかないのがなんとも・・・VITA民は死ぬ気で頑張...
---現環境は武器を背負って走って近づいてジャンプしてサテ連...
---おう頑張れよ -- &new{2015-04-16 (木) 20:59:52};
---新PAでスピンが加わり倍の火力に -- &new{2015-04-16 (木...
---スピンはデッド以下の火力つってなかったっけ? -- &new{...
---いや、ウォーズマン理論というやつでスピンが加わると強く...
---DPP的な事かと思った すまん牛丼は見てないんだ -- &new...
--じゃあ便乗して上手いガンナーさんに質問。アンゲルのグラ...
---上手くはないけど亀のゲロはモーション見えてるのに正面突...
---亀の予備動作把握してなかった俺の低PSが露呈した。サバー...
---木主なのか知らんが煽らないとレスできないのかな・・・ -...
---木主じゃないけど少し言い方きつかったね、読み返して反省...
---サバータは降りなきゃ予備動作中にメシアで当たらないの祈...
---70レベルくらい?からアンゲルのサバータは3波撃ってくる...
---サパータなんてSR→DR→SRで四角を描くように回避行動してれ...
--HS無くして=肩越しができない。 ん?何をどう考えたら...
---だよなー・・・Guは肩越しで頭狙うとかメデューナとかリン...
--木主の肩ごしって単語が原因でおかしな方向に話が逸れてる...
---ただ、HSがあるから基本ダメージ低くていいよね、って射撃...
---主要PAは頭に吸われるんだけどな。変た所に当たるってんな...
---HSないかわりにもともとHS威力、弱点部位には普通に補正で...
---別に狙い撃たなくても自ら頭に張り付く事ができるからガン...
---システム的な理由が無くても実際なんで近づいて撃ってるの...
---うーんなんで近づいて銃撃ってるのかと言われてもゲームだ...
-なんかTMGとARの通常攻撃とかDRSとかSRショット後に稀にJAリ...
--通常を連打したり通常を押すタイミングが速すぎるとそうな...
---操作の仕方とかプレイ環境はまったく変えてないのに、最近...
---チャタリングの可能性は? -- &new{2015-04-17 (金) 03:2...
-vitaならラグかもしれないけど、PCならスペックにあってない...
--上の木につなぎ間違えた(´・ω・`) -- &new{2015-04-17 (金)...
--大体のネトゲは最高設定でも余裕持てるようにちょっと前に...
---チャタリングだったっけ、ハード的な問題かもしれんよ -- ...
-マスタリーとったら、Guのダイブロールがステップに変わる...
--実装直後に緊急メンテ発動からの無慈悲な上方修正(不具合修...
---Guを使うと鯖が落ちる不具合があるのでGuは凍結します -- ...
--その効果入れるならツインマシンガンラバーズとかのスタン...
---なんか胸が締め付けられるスキル名だな泣きそう -- &new{...
---Raスキル:TMGラバーズ・TMGが装備可能になる、メイン職限...
---Ra「そんなゴミいらないです」 -- &new{2015-04-16 (木) ...
---しかもRaでメイン職限定・・・ -- [[ge]] &new{2015-04-17 (...
--というか新スキルの性能マシンガンギアについてて良い程度 ...
--前ロール完璧に使いこなせる人でもステップ欲しいって人多...
---俺はダイブロールの方が動きが好きだから変えて欲しいとは...
---[[前転>https://www.youtube.com/watch?v=Zyk_VeT5cMM]]遊...
---DRCにPP20使うから結局デッドと変わらないんだよなぁ -- ...
---ロビーアクションでも数回キャンセルできるからそれも混ぜ...
---SRのテコ入れはもう無いと思ったほうがいいと思うよ。最近...
-何か今のGuが強いって思ってる人がこんなにいるなら上方修正...
--KMRも同じこと思ってるだろうな -- &new{2015-04-16 (木) ...
---全てユーザーが招いた結果っていうのが笑えるな -- &new{...
---しょっぱなゴミ作った運営が悪い。SRJABはゴミ箱の蓋、今...
--強いとか弱いの問題じゃねぇんだよ -- &new{2015-04-16 (...
---マジレス止めとけ、これ釣り堀だから -- &new{2015-04-16...
---でも強いんなら実際問題なくね? -- &new{2015-04-16 (木...
---強さの方向性が違うってことやろ -- &new{2015-04-16 (木...
---ヴォルピだって強いしWBだって強いしイルバだって強いしリ...
---その論法だとチェイン強いでGuは強いが成立してしまう -- ...
---だからそう思ってる人が多いから上方必要ないって話でしょ...
--自分には強くは無いけど無理~きつすぎって程弱くも無いっ...
--こんなにってどんだけなん -- &new{2015-04-16 (木) 23:55...
---ログが表示されてるだけでも既に大量の名人様が沸いてるじ...
---強いっていってるやつは全員まともな根拠がないんだよなぁ...
---名人様は俺が強いって言ってるだけで、Guが強いとは言って...
---俺なら使いこなせる、他のやつらは下手すぎるだけだ、○○は...
---しかし逆に水準以下の人間というのも確かにいる。中でも水...
---名人様は自分じゃない強い誰かを引き合いに語っていること...
---名人様って必ず下手くそな強クラスよりはよほど強いとか言...
--瞬間的に強いというか他職に負けないタイミングがあるけど...
--サテ連してるとマシンガンってなんだっけ?ってなるから他...
--Guっていうか、Tマシに色々修正して欲しい所があるだけで、...
---ほんこれ Gu「ゼロレンジあるで、チェインあるで」TMG「...
---これでFiのようなメイン奴隷状態にならないのは強い要素を...
---スキルの数値上の倍率の高さを発動条件の厳しさとTMGの性...
---本当バランスのとり方がいびつ。塩味キツイから砂糖入れま...
---塩味がきつい原因がそもそも食材が岩塩だったとかそういう...
---枝5 流石にそこまでではないだろ。逆にそれだったらネタ...
---そのくらいには酷い状態で実装された問題をほったらかした...
---EP2はマズイから砂糖で濃くし過ぎて、EP3で水を入れたんだ...
---wiki特有の変な例え見るともやもやするんだが・・・ -- &new...
---シチューを作ってるのかうどんを作ってるのかユーザーにも...
---多分というかほぼ間違いなく運営自身にもGuが何者なのかわ...
---倍率は良好って冗談キツいってw見かけ上は条件良くてもZR...
---いやちゃんと読もうぜ。 数字 だ け 見れば立派なもん...
---冷静に見たら数字だけ見てもひどいと思う -- &new{2015-0...
---数字だけ見ればクラス単独のスキルだけで22倍とかありえな...
---俺は打撃に乗らないのはどうでも良い派。むしろ蹴りの方が...
---ゼロレンジが打撃に乗らないせいでリバスタとかが異様な強...
//--Guは殺せ、それは運営の総意でありこの宇宙の真理 -- &n...
//---惨めに生きろだろう -- &new{2015-04-17 (金) 16:10:44};
//---生き地獄の方が滑稽だからダメです -- &new{2015-04-17...
//---まだバレスコ恨んでんの?酒井は -- &new{2015-04-17 (...
//---このテンプレじみた煽り、一言一句間違えず過去にも何度...
---いやギア1.3ゼロレンジ1.15 1.15 PK1.2 ハイタイム1.2だか...
---そもそもHSと弱点を別な設定するのが変な話なのよね。HS設...
-1つ気になったんだけど、アンガとかエルダーって浮いてるの...
--アンガは乗る状態が多いエルダーは乗る状態が極めて少ない...
---エルダーってファルスアームのことでよかったのかな? -- ...
---いや、ファルスアームについては書いてあるから普通に本体...
---どうでもいいけど草生やす所じゃないよね -- &new{2015-0...
---煽りたいだけじゃね? -- &new{2015-04-20 (月) 15:49:06};
-遊びでがんてくやろうと思うんだが、メインをGuにするか法職...
--ガンテクと言っても法撃メインか射撃メインとて使い勝手等...
--一応雑魚はイルメギとかゾンディを絡めてPA 中型はザンバ+...
---TMGを主軸にやりたい感じだから、今度追加されるTMGマスタ...
--PP回復力を活かそうと思えばメインGuが良いと思うよ。(次の...
--GuBoがすごい忙しいし武器揃えるのめんどくさいけど楽しい...
--ありがとう、メインはGuにして射撃関係とPP関係のスキルを...
-確か3月いっぱいまで企画アルバイト募集してたから、それに...
--てことは来年の春以降か -- &new{2015-04-17 (金) 14:03:2...
-エアリアルアドバンスのスキル解説文と項「サブクラスとして...
--サブクラスのところは随分更新されてないからなー -- &new...
-今度こそFiGuいけるかの…(倉庫のバイオ引っ張りながら -- ...
--新スキルはメイン限定のためそんなに変わらないかなーGuサ...
--リミットブレイクフォトンチャージを上手く運用出来ればか...
---Ra使うときにトラップ+スフィアでずっとビーム出してる時...
-PSEのゼロレンジブーストは全ての攻撃に乗るのにゼロレンジ...
--シャープシューターも射撃以外に乗るらしいしな・・・ -- ...
---テクにも打撃にものるね、流石メイン限定 -- &new{2015-0...
-新PA、改めて動画見てみたがやっぱ上下追尾の有無がわからん...
--ハートレスインパクトみたいな感じなんかなぁ -- &new{201...
--あれこれ考えるのは使ってからで良い。画面で見たものを自...
-アンガと戦ってる時なんだけど、みんなチェインはどこで使っ...
--チェインは重ねてつけれるでしょ -- &new{2015-04-20 (月)...
---TMG耐性がついちゃってるってことでは -- &new{2015-04-2...
---書き方が悪かったわ。自分は形態変化時にチェインを使いた...
---耐性の話ね(´・ω・`)こっちもパッと見で把握できなくてす...
--俺もチェインは変形後。Ra絡めなもんで他にRaが居るかどう...
---やっぱ形態変化時だよな。一人ならいつでもいいけどGuが複...
--さっさと使ったほうがいいと思う 火力云々じゃなくてショ...
-通常攻撃長押ししてる間PP消費して弾撃ちっぱなしとかしたか...
-ショウタイムの使い処がわからない・・・。撃てる状態になっ...
--ワンモアのせれば15秒しかあかないからバンバンつかって...
--防衛みたいな時間で火力やヘイトを管理する必要が無い時は...
--ギアブとタフネスはでかいで -- &new{2015-04-21 (火) 00:...
--基本は常時使用でいいと思います。ウォークライの保険とし...
-幾らPP+1が付いてるとはいえSP5払ってダメージボーナス5%っ...
--普通に馬鹿にされてると思うよ -- &new{2015-04-20 (月) 1...
--クリティカルはもうオマケ程度に見るとして、APPRがマスタ...
---APPRがマスタリのPP+1の後か前かはBoのスキルの計算で前と...
---それマジ?といいたいところだけどあっちは一応条件付きな...
---BoのPP回復量+系のスキルと組み合わせると加算は後だよ、T...
--PPPPメールやコメントがうるさい→APPR強化する?→でもGuだ...
--PP+1目的でSP1振ればいいだけじゃね? -- &new{2015-04-20...
---SP1だと+0.20だったと思う -- &new{2015-04-20 (月) 18:1...
---MAXLv1で十分なスキルだよねこれ・・・ -- &new{2015-04-...
--TMGマスタリ5振りすればAPPRのSP10が浮くから神スキルじゃ...
---ガンナーはTMGだけ使っていればいい発言がいよいよ現実の...
---ガンスラの新PAがガンナー範囲の希望になりそうだからな...
---メイン限定とかクラフトと複数クラス装備可能な武器全部廃...
--クリストみたいにクリ率も上がれば良スキルだった可能性 --...
---クリティカル系は基本システムから弄らないとクソのままで...
--中途半端に5%とか付けなかったら叩かれてないスキル -- &...
---いや、そんな中途半端なスキルを作ってSP消費させるんじゃ...
---枝1ZRCの強化じゃないやAPPRの強化だったわ -- &new{201...
---大丈夫PSO2は良調整だろうが何やっても叩かれる -- &new{...
---何やっても叩かれるんなら調整しなくてよくね? -- &new{...
---↑これ。運営聖人君主すぎるんよなあ -- &new{2015-04-20 ...
---やたら低姿勢なんだよな・・・お詫び商法とかあるくらいだ...
--お前それシフタエア見ても同じこと言えんの? -- &new{201...
---BoはSP余るじゃん -- &new{2015-04-20 (月) 19:13:20};
---汎用性も安定性もダンチなんですが -- &new{2015-04-20 (...
---あれはかなC。まだアドレナリンのほうがよかったろうなあ...
---メイン限定でも武器限定でもないだろう、と誰かがツッコミ...
---優遇されてるうちはシフタエアもそんなに悪くないって言わ...
---今はスキル性能差よりも武器性能差で優位に居るからねDBは...
---倍率だけで言えばスタンスチャージ込みのアベスタBrと変わ...
---まぁギアの倍率もあるけどな ギアでダメージ上がるのって...
---シフタエアは浮いてれば全ての攻撃が5%up TMGMはクリテ...
---1番重要なシフタかかってればが抜けてるぞw ソロじゃ掛け...
---自分でかけ直せるのにそれが面倒ってアクティブスキル全否...
---いや面倒は面倒だろ それに今こまめにキャストが必要なス...
---アクティブというよりメイン限定武器限定なのに、という部...
---一枠位ブーツ入れてやれよチャージしなくても4ヒットおま...
---言われて見ればノンチャシフデバで15~30秒延長するのもPP...
---サブTeならともかくそんなに広くないシフタ圏内に4Hit待っ...
---数多テクカスつかってない人なの?ガスト(グラン)即派生で...
---数多テクカスしててもノンストップで3ヒットしないからじ...
---数多カスタムしているとノンチャでもヒット回数は増えない...
---シフデバ中立ち止まる時間すら惜しいって動いてないと死ぬ...
---普通に惜しいけど。これのんびりソロでデイリーやってる時...
---(この人シフタかけた後は効果切れるまで常に5%のバフがか...
---ぶっちゃけPP20程度ブレード投げるだけで一瞬で回収出来る...
---いや惜しいというかほんと めんどくさい ってこの一言に尽...
---まず第一にかけなくてもいいバフをいちいちかける時点で効...
---その5パー強くなるシフタをかけてる間に僕はずっと攻撃し...
---SP5払ってシフタ継続と空中時限定の条件を付けられて得ら...
---めんどいなら好きにすればいいと思うのだけれども、5%5%っ...
---あと確実得られる5%とマルチで得られることがまずないに等...
---シフタのあとじっとしてるって、安全な所でシフタしてるの...
---シフタとか他人にかけてもらうものですわ -- &new{2015-0...
---張り付いてるってことは目の前に敵がいる状態なのになんで...
---エアリアルってwww腹痛いwwwダメだこりゃwww -- ...
---雑魚湧き以外存在しないとかおれのやってるPSO2と違う。マ...
---アンガに最高ダメージ出すためにエアリアルとってるんだけ...
---ボスだとまた違う話になっちゃうよ -- &new{2015-04-21 (...
---お前はつまりなんだ。シフタも5%上昇も関係なく無条件ワン...
---あ、いや別人だよ一応 エアリアルなんか振らない おれは...
---ボス張り付きの場合は、基本的に、TMGの滞空PA後にノンチ...
---で、そのシフタエアはTMGマスタリーより素晴らしいスキル...
---↑↑あとノンチャテクとか初歩的な事でドヤってないでGuRaか...
---シフタめんどくさいちゃんは5%なんてゴミカスだと思って...
---クリダメついてなくても取るスキルなんだよなぁその辺がも...
---実質Lv1~4:恩恵なし Lv5:PP回復+1っていうスキルの糞...
---スキル取捨選択の言い合いはいいが、人を馬鹿にするなら通...
---サテ一発でひっくり変えるからゴミって、つまり200%越えて...
--メイン限定で20%とか入れてメインサブ逆転現象起きたわけ...
--5SP使うとPP回復+1されるスキルにクリティカルダメージが5...
-しばらくインせずにいたんだが元々メインGuで復帰して触って...
--瞬間火力は悪くないんだけどね・・・。リカバリーが長すぎ...
---武器・スキル・PAのすべてひっくるめた「Gu」は弱くないん...
---う~んやはりHSか。たとえば新しくゼロレンジスタンスを...
---まずは運営がどう考えてるかだな。武器性能とスキル、PA挙...
---Guはこういうクラスってのを明示してもわらんことには俺ら...
---そりゃFiも条件単体だけ見りゃそうだろうが、実態は複数条...
---字面だけ見たらそうだが、FiとGuの違いはハイリスクハイリ...
---あっちもあっちでリミブレのリターン小さいよって騒いでる...
-エアリアルアドバンスにep3現在判定一回ってあるんですが、...
--EP3以前は元から空中に浮いているエネミー(この時点で120%)...
--浮かせていれば何度でも乗る、判定が1回というのはep2まで...
--ありがとうございます。ぱっと見だとそういう風には…と思い...
--冷静に考えたら一部エネミーには絶対に乗らないうえ地上エ...
---EP2のときのアンケで、「適用されるエネミーが限られてお...
-Appr10振りの場合でpp回復に通常→ロール射撃2セットってし...
--SR射撃からめてた場合MTGマスタリーのみだとPP効率落ちる(2*4+4...
---SPかつかつならAPPR10振りをAPPR5振りマスタリー5振りかね...
---計算どもです。となるとあんまりSP節約できそうにない…個...
-ガンナーってそもそものスキルの数自体が少ないですよね。適...
--手持ちのSP総量が同じってことはスキルの合計Lvは少ないほ...
--スタンスなし属性なし専用武器一個(ほぼ)だしね、必然的...
--厳密には「Guが少ない」っていうか「法撃職やBrが多すぎる...
--ネガろうとしたんかわからんがGuの次がRa→Boと続くのが皮肉...
--そりゃそうじゃんという内容だね.でも数字を出してみるの...
--特にネガろうという意図はないです。スキルツリー制を採る...
---まあさすがにそこまで計算的には作ってないだろうね,小木...
---どちらかといえば選択の自由があるようでその実金で買わな...
---本来ならある程度の選択肢を提示したうえでプレイングに合...
---ほんとそれな 普通なら自分の欲しいもの考えて取捨選択す...
-GuHuってマジでなにしたいんだ。 -- &new{2015-04-20 (月) ...
--過去ログを読めば良いと思うよ -- &new{2015-04-20 (月) 0...
--ここで毎回これ系聞いてくる人のが何したいのって感じ・・・野...
--普通GuHuじゃないの? Ra入れた瞬間にTMG持つ意味よりライ...
---自分は普通GuRaだと思ってたわ。Ra入れたほうがTMGの火力...
---GuRaでのARの立ち位置って、他にRaいなかったときのWB保険...
---ただ持ち替えて戦うってことはGuらしい戦い方はできないと...
---Guの装備可能武器を使っているのに持ち替えるとGuらしくな...
---自己満オナプレイするくらいならAR持てっていうのはまあマ...
---そりゃライフルがRaも装備可能かつ Raの方が使用率高いん...
---GuでAR使わない縛りプレイしてれば、そりゃGu使いにくいわ...
---ライフルがGu、Ra両方の装備可能武器なのに TMGはwb装填中...
---一応ライフル握るよりは対雑魚はやりやすいかな、敵がまと...
--乙女 -- &new{2015-04-20 (月) 10:56:57};
--場所によるとしか。DFやマガツのようなクエストはRaを選ぶ...
--ちゃんとした装備整えれば分かるよ。リバスタ8k×4で浮かす...
--常時1.6倍+乙女+ウォークライ+パルチとHS1.8倍+WB+キリン...
--Gu/Ra推しさんは運営の全条件ONでのバランス調整のように...
---なってないよ。自分は普段GuRaしかやらないし、やってて条...
---うんだからダメージだけ見たらGuRaに軍配が上がるのは誰で...
---自分もGuRaが基本だけどGuHuの利点わからないって1度でも...
---GuRa:最大ダメージ追求型 HS・弱点に攻撃した場合の攻撃...
---なんかそういうクラス別の紹介するとGuBoとかいいかもとか...
---FiとTeはメインに置いてこそ利点が生かせますからねぇ…FiG...
---うーん俺もHSしやすいと思う。対面に位置取り(これは言...
---HSがスタスナが肩越しがって言ってる人はインフィマンなん...
---GuRaもGuHuもいいもんだぞ? -- &new{2015-04-21 (火) 18...
---現状で対雑魚火力が近接打撃PAなのにHS語るのはナンセンス...
---火力だそうと思ったらやっぱGuRaだよな ただサブHuの安定...
---自分には安定のGuHu、火力のGuRaって結論に落ち着けないや...
---どちらかしか触ってないから片方否定するしかないんだろう...
---安定のGuRa、安心のGuHuだと思う -- &new{2015-04-21 (火...
---それはなんかGuHuディスが残ってる感じが・・・まあいいいか ...
---EP1でGuHuの可能性を見出した人はまた別の方面ですすめて...
--まあまあ。みんなで仲良くトリックスターしようぜ? -- &n...
---いやぁ弱体調整のハットトリックは強敵でしたね… -- &new...
--GuRa:ボス瞬殺、弱点火力、マルチプレイ向き、一部TMGのPA...
---自分もサポHu。アイアンウィルにはお世話になってます。リバスタ...
---ヴァナディール出身だなっ -- &new{2015-04-22 (水) 11:1...
-GuBrがサブRaの下位互換は間違ってるぞアーチャー的な意味で...
--チェックミスすまない、なんでm( -- &new{2015-04-21 (火)...
---ん?今なんでもするって( -- &new{2015-04-21 (火) 18:2...
--サラッと流された、GuBr,GuTe,GuFoの進む道でも考えようか ...
---GuBr一発芸次のアプデでBrGuになる、GuTeするならTeBoでブ...
---一応全部一芸あるぞ。GuBrはいわずもがな、GuTeはオロチ抜...
---GuTeするならBoでブーツ履けとか運用をまるで理解していな...
---単体相手にTMG、集団相手にゾンディ法爆だけひとまず考え...
-不知火星がまだ強い部類だった頃にGuやってたけどこんなに弱...
--×弱い>〇異様に使いづらい -- &new{2015-04-22 (水) 00:3...
--SH自由探索のボスを瞬殺出来る火力は出せますけど、その条...
---WBマッシブサテカがその程度余裕で出るんですがそれは… --...
---チェインサテ150k×6のレベルまでチェインを貯めてたらそれ...
---チェイン貯めるって言っても20チェイン位じゃない? -- &...
--チェイン()主体()の瞬間火力()が輝く()トリックスター()や...
---通常攻撃1段目で9hitしてくれたらな・・・ -- &new{2015-...
---通常攻撃が3段式なんだから10バーストで丁度良いはず -- ...
---いや、実際その通り簡単にカンストできるじゃないか(弓を...
--Guは殺せ -- &new{2015-04-22 (水) 13:14:30};
-TMGマスタリーってさ、あれPP自然回復と通常攻撃のPP回復量...
--PVの映像コマ送りだと単発の回復量3だな 1*APPR+マスタリ...
--集気とかが加算だしな・・・ -- &new{2015-04-22 (水) 02:...
-グリムバナージってなんか既視感あると思ったらマキブのくる...
--貴様らいよいよアップデートですね。グリムもTMGMも楽しみ...
---ソレナ!間違いなくずっと気になってる!いつまで待つんだ...
--バナージって理由もしかして -- &new{2015-04-22 (水) 12:...
---可能性の獣 -- &new{2015-04-22 (水) 13:18:56};
---なお可能性に殺された模様 -- &new{2015-04-22 (水) 13:2...
--バラージュ... -- &new{2015-04-22 (水) 17:23:18};
-・・・馬◯だなぁ200パーもあったら1発どころかその後の戦闘で何...
--チェックミス。まぁ嫌なら取らなきゃいいがワシは振るぞ。...
-ガンナーのクラススキル「ワンモアタイム」の効果により「シ...
--何寝言いってんだこのバカ…と思ったら公式だったでござる。...
--まあ手入れてくれただけいいや -- &new{2015-04-22 (水) 1...
--リキャ0秒を仕様にするって聞いたんですがねえ... -- &ne...
---ほぼ0だからいいと思う。そんな細かいところまで気にして...
--もうパッシブでいいじゃん -- &new{2015-04-22 (水) 14:29...
--何らかの仕様で1秒はつける必要があったんじゃないかね -- ...
--ワンモアタイム終了時でも、ワンモア発動条件を満たしてる...
--ショウタイムのヘイト効果がデメリットになる場合があるか...
--ショウタイム>ワンモア>15秒後にリキャスト可能だったの...
---ショウタイム>ワンモ>0秒後にショウタイム可能だったの...
---内部的にはワンモア開始時にショウタイムのリキャストが15...
--もう!ショウタイムは取らないつもりだったのに、メンテ日...
--1秒如きでケツの穴小さいやつらだな -- &new{2015-04-22 (...
---フレームじゃなくて秒だぞ?1秒あればノンカスタムのラグ...
---ノンカスタムのラグラがチャージできるくらいの時間しかな...
---1秒の価値が分からない人であったか。ならこれ以上言う事...
---じゃあ不具合残して実装しろって言うのか?それとも何時修...
---今みたいに不具合残されたまま実装されるくらいだったら待...
--文面だけ見ると、前半はワンモア中にショウタイムの掛け直...
-無 慈 悲 な 対 応 完 了 -- &new{2015-04-22 (水) ...
--わかったよ!!!もういいよ!!!! -- &new{2015-04-22 ...
--死体蹴りはやめて差し上げろ -- &new{2015-04-22 (水) 15:...
--最近対応完了がこれ以上悪化させないための慈悲に思えてき...
---ポジティブだな。いやまぁ本来対応完了っていい意味の筈な...
--マジかよGu強過ぎだな弱体化はよ(棒) -- &new{2015-04-22 ...
-いやってか、スキルどうしよおおおおおうわあああああ -- &...
--分かったからデッドラインとエアリアルだけ取ってリリアル...
---ゼロクリとってTMGマスとったら以外と気持ちよかった。。...
---ようやくエアリアルを切る時が来たか -- &new{2015-04-22...
-おれが言った通りサテっぽい動作までが新PAだったじゃないか...
--教えてちょ 大まかな挙動と縦方向の誘導と空中発動 エリ...
---空中でもそのまま相手に向かってける。めっさお手軽低燃費...
---枝1の話だけ見ると木主はホラ吹き荒らしに見えるんだがそ...
---上下誘導はイマイチ、速度はハートレス以上、距離はハート...
---接近する時は攻撃しないのか、体当たり(打撃)なのかなちょ...
---枝3だが体当たりは無かったと思った。近づいたら停止して...
---突進に判定はないよ。前進のが正しいのか、めっさぐるぐる...
--既存PAの強化はあれだけ言われても渋るくせして、新PAに既...
-グリムとマスタリだけで予想外に快適になった。ただグリムで...
--あーなるほど、ブーツのグランみたいな感じね。 -- &new{2...
--この辺りがデッドとの一番の違いだと思ってる -- &new{201...
-一気に最強職に踊りでたな -- &new{2015-04-22 (水) 19:34:...
--んなこたーない -- [[s]] &new{2015-04-22 (水) 19:49:34};
--やばーえよ。マジで。リリーパの敵無限サテ連打でポンポン...
---ダウンだとサテの場合2発目HSできなくなっちゃうから、ノ...
---よく考えるとそうだなw よっし!!!要望送っぞ!!つい...
---ノックバック?ふざけんなダウンにしろ -- &new{2015-04-...
---↑サテがダウンになったらほとんどの雑魚にサテ連しても起...
---今更だけどウィンディラってサテやってものけぞらないけど...
---くっそめんどくさい部位破壊とか射撃でのけぞらないとかそ...
---おう、流れてしまうところだった。ありがとう 枝2 -- &ne...
---バイト乙 実際使ってみるとそーでもないんだな -- &new{...
--無駄に威力上がらなくて良かったなと思う -- &new{2015-04...
-Tマシンガンマスタリー5%ってなによ・・・クリ限定威力アッ...
--まあ、確かに10%は欲しかったけど、なかなか使ってみる...
--TMGマスタリーはPP回復増がメインだし、こんなもんっしょ。...
--GuBoでデバンドをかけてこのマスタリーをとったらPPがと...
---このスキルが来る前からGuBoはPP無限かと思うレベルの回収...
--どんだけガンナーこんかいのアップデートで強くなったと思...
---さすがに天下のフォトンブレード様とかには敵わんが、それ...
--グリムあるおかげでゼロクリ乗せやすくなったから青ダメ出...
--ネ実で計算過程ものせてクリ率100%でTマスタリー5振りで平...
---平均7%ならバイオ潜在みたいなもんだろうから十分効果は...
---クリ率100%いけるのはGuBoだけだけどなー -- &new{2015-...
---スパルマシンガン<「よう、俺を使え!」 -- &new{2015-0...
--まぁ特筆すべきはダメージよりPP回収だね。 -- &new{2015-...
--火力厨の片鱗に見える -- &new{2015-04-22 (水) 21:51:22};
--これのおかげでAPP捨てて エアリアル を除く全ての火力...
---まだ出先でアプデ後触ってないけど、APPカットしてTMGマス...
---TMGだけ持つメインGuならAPPR全部切ってもマスタリー5で回...
--数値としては5%で微妙だけどPP効率考えると手数増えるし火...
-滞空ガンナーとしては高度制限緩和区域出たのが地味にうれし...
-グリムとマスタリによってPP回復を極端に意識しなくても自然...
--グリムとマスタリーは「なぜ、どうしてこれが今までのGu...
--SGNM頑張ったな -- &new{2015-04-23 (木) 01:11:47};
--Guが銃持って快適に飛び回って銃撃出来る良アプデだった --...
--本当、なんでエアリアルシューティングがこのモーションじ...
-あんなスキルでこんなに活気付くとは…可哀想に… -- &new{20...
--あんなスキル(エアプ) -- &new{2015-04-23 (木) 02:55:5...
--安定のレス乞食親父 -- &new{2015-04-23 (木) 04:07:10};
--ぶっちゃけ全盛期の爽快プレイが忘れられない連中には こ...
---あの頃はのうしできてたしな(皮肉 -- &new{2015-04-23 (...
-別にいいんだけど結局サテ連打かよってなる -- &new{2015-0...
--そこはこれからだろうな。とりあえず機動力の確保は今回の...
--まーそれよね。結局決定力はサテだのみ。まーでもこういう...
-1秒残ったのほとんど誰も気にしてないな。喚きたてるやつが...
--さっきまでいたと思ったんだがもう10件より上に行ったか ...
---それ見たけど・・・なんていうか・・・うん、完全に直せなかった...
---そりゃ0だったのが15秒になって、0にしますって言ってから...
---そうかねえ・・・まあそういうのは個人差あるか 木主 -- &ne...
---そんなに気にならんもんかねぇ……今日使ってて滅茶苦茶気に...
---もしかして、気になる人って本質的には、対応完了を言われ...
--消えたのはいいことだけど、気にしないわけが無い。 -- &n...
--しかしなぜ1秒のこしたんだろ。技術的なものなのかなんらか...
---この前バグって0になってたみたいだし関係ないと思うが・...
---0秒にすると不具合が出るって公式(対応状況リスト)で言っ...
---不具合ってあのアイコンが点滅するやつかね?運営のみぞ知...
---説明してほしいよな -- &new{2015-04-23 (木) 09:04:41};
---全体的に言って、チェンジログはもっと説明入れるべきだよ...
---公式に書いてあったが・・・あと説明して分かるもんではない...
---0.2とか0.3でも不具合が出るならしょうがないが、出ないな...
---スタンスはリキャスト0秒にできないって運営言ってるし、...
-シフピリとシュトレ連射するならどっちがいいかなあ…… -- &...
--それ思った。シュトレが強すぎる。しかもAPPRで相性バ...
--滞空シフピリバレスコすれば良いんだよ -- &new{2015-04-2...
-PK少し切ろかな、1取りでも110%なんだよな… -- [[一鯖...
-他の職業は選択肢が2つは用意されてるのにガンナーだけショ...
--そして足らないsp -- &new{2015-04-23 (木) 13:43:54};
--エアリアルとデッドラインとSロール振りでもええんやで? ...
--Sロールは120%位で前提もとっぱらってくれれば取得したいが...
---それか前提無しでLv1MAXくらいにしてほしな -- &new{2015...
--チェイン捨ててチェインレベルの火力出す手段がないせいで...
---そっちの選択があってただ出した攻撃に5倍とは言わないま...
--「射撃なのに近接(TMG)」っていうのはユーザーが選択するべ...
---幅で言えばSRJABがあったけど思い切りが良すぎてトラウマ...
-マスタリ生かそうとするとSPが足りなくなったな…サブRaなら...
--今ロール全切りしてる人の方が多いと思う。DPP型のPA威力が...
---俺は逆にスターとチェインを全振りするためにゼロクリを諦...
--よく考えるとゼロクリと合わせてSP10だもんな。射撃アップ...
--自分はサブRaでJA以外のロールは全振りしてる。人にもよる...
--上のほうにPK切ろうかって発言がありますけど、私はチェイ...
--サブFiとかでも無い限りZRCはそこまで優先度高くない、SR系...
-そういや下の調整案()どうすんの?PP回復とかデッド以上の...
--こういう物は必要の無くなった所から少しづつ撤去していっ...
---お、頼むで~ あんまりコメが少なかったらあれ自体やって...
---移動PAとPP回復量に関しては実現したし、今後まで残す意味...
---Guのページのレイアウトそのものに関わる結構重大な内容だ...
---PPの回復量と移動PA追加はCO、ハイタイムの重複する部分を...
-チェイン使いこなしてないやつがGu弱いとか言ってる。チェイ...
--お、おう -- &new{2015-04-23 (木) 06:07:36};
--必殺技を安定して撃てて威力がそれなりなPAはよ -- &new{2...
---グリム触った?サテと違ってスタスナ乗らないけどフィニッ...
---枝1こそ触ったのか?射程短かすぎて安定して当てるのは難...
---え?うんもちろん触ったよ?射程はどうせ今まで戦ってた距...
--じゃあチェインラグでミスるのどうにかしてくれ。あと乱戦...
---ラグでミスる位ならミスりそうになった時点でエルダーなり...
---これ。ラグれば座標テクですら当たらないのになにいってん...
--浮上のボスに、ほぼ確実に決められるんだな?木主は??? ...
---浮上のボスにチェインしずらいヤツいたっけ? -- &new{20...
---たぶん動き回るから子木主は浮上のボスって言ってるんだろ...
---エルダーでフィニッシュとか冗談キツいっすわ -- &new{20...
---エルダーでフィニッシュとか冗談キツいっすわとか冗談キツ...
---浮上のボスにチェイン決められない子木主よりは、チェイン...
---ここの木のアークスはみんな動き回ろうがラグろうが確実に...
---うん、ほぼ確実に出来るからもうダメージ周りの強化は十分...
---枝6の付けるべき子木は一つ上のじゃないか?それとも子木...
---浮上のボスってロック箇所がうんこってはなしじゃないのか...
---ロック箇所とチェインって関係あるの? -- &new{2015-04-...
---それはさすがに関係あるでしょ -- &new{2015-04-24 (金) ...
--「弱い」と言われている理由を勘違いしているようだ。チェ...
--思ったところに当たらんの何とかして(Vita感 -- &new{2015...
--強くてもぺしぺしぺしぺしとせせこましいよねチェインって...
--「ネガってるのは~、弱いって言ってる人は~」これ流行り...
--人によってはチェインを消して良いから、強くしろなんてや...
---チェインの仕様を変更しろ!←分かる チェインを消して全...
---ゴリラわろた -- &new{2015-04-23 (木) 15:36:01};
---チェイン消していいって言ってる人は今の仕様なら消して普...
---実装初期からある、Guのコンセプトの中心核とでもいうチェ...
---チェインを使いやすくするためにTMGの通常攻撃を座標系に...
---スタイリッシュを売りにしてるくせにダサいからな、アレ。...
---そういえばSRJAB消してGu強くしろなんて言ってたやつもい...
---チェインがコンセプトの1つ、チェインありき EP2では全...
---すいません子木主じゃないですw -- &new{2015-04-23 (木)...
---コンセプトとも言えるはずのスキルが割とつい最近までTMG...
--GuとFiは選民意識の高い人が多いよね -- &new{2015-04-23 ...
---まあのーしプレイできる職ではないから、選民意識はいけな...
--一発芸のことを必殺技って呼びたきゃ、使ってない時も強く...
-マスタリ生かそうと思ってAPPR全切りして代わりにマスタリに...
--私はGu/Raでスター前提、ショウタイム4、チェイン系全振り、APPR+マスタリ全...
--今のPP回復量に満足してるならそれでもいいけど、ロール射...
--自分はGuHuだけどGuのツリーはこんな感じにしてる。Huで乙...
-なんかガンナー強くなったみたいなんで乗り換えますね^^ -- ...
--pp回収量が増え、TMGの中で2~3番手のPAが実装された...
---チェイン使えなきゃ一生雑魚なんだよなぁ -- &new{2015-0...
--快適にはなったがイナゴが乗り換えるほどではない。もうち...
---ロビー見渡したらテクとバウ○コで8割り埋まってて草。僕も...
---言葉は悪いけどイナゴが乗り換えて来たところで弱いってギ...
---リリアルチは炎ツリーが快適すぎるから仕方ないね -- &ne...
---色んなクラスがある→当然色んなクラスをやってみる→色々育...
---馬鹿にされてるんじゃなく嫉妬がほとんどです、自分のほう...
---色々育ってる中で強い物を選ぶなら問題ないだろ。強いと噂...
---いやそれはイナゴにすらなれてないんじゃw -- &new{2015-...
---職を使うのが目的か職が手段かの違いだが双方やたら攻撃的...
---本当に強い奴は何使ってもイナゴごときに負けるわけないか...
--GuとFiは選民意識の高い人が多いよね -- &new{2015-04-23 ...
---職を使うのが目的か職が手段かの違いだが双方やたら攻撃的...
---被差別民の劣等感に根差した自意識過剰の一形態だという事...
--なんか GuとFiは選民意識の高い人が多いよね -- &new{2015...
---そういうのは勝手なイメージだと俺は思うぞ -- &new{2015...
---逆にイナゴがその場その場でやってるイメージだわ -- &ne...
---コメ見てるとわかりやすいよな。弱いのは事実なのに必死に...
---俺はリリアルGuでやってたよグリムが楽しくてな。リリアル...
---(普通にリリーパULTにGuで行って)すまんな。 -- &new{201...
---笑える枝3だな -- &new{2015-04-24 (金) 10:22:37};
---今のところ毎回Gu見てるんで一回も見た事ないってのは気の...
---同じブロックを同じペースで回ってるんだからほぼ居て当然...
---アプデから半日ペースくらいで違うブロック、1回1回ラン...
---船でも違うんじゃねーの(適当) -- &new{2015-04-24 (金...
-サブクラス考察「フォース」と「テクター」の欄にフォメルギ...
--サブ考察の項がメインも網羅しててサブとしてのガンナーの...
-あからさまに煽る内容だった木を削除 -- &new{2015-04-24 (...
--編集は規約を読んでからお願いします -- &new{2015-04-24 ...
---同意がいるのは雑談板だけじゃないの? -- &new{2015-04-...
---トップと[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B...
-Guヤベェよ…チェインフォメル強すぎだろ… -- &new{2015-04-...
--アンガ瞬殺ワロタ -- &new{2015-04-23 (木) 19:31:09};
--FoGuか? -- &new{2015-04-23 (木) 19:31:43};
---FoGuだな -- &new{2015-04-23 (木) 19:40:16};
---昨日は複合テクのためにGuFoでいったから試してみようかな...
---ちゃんと手間暇ついでにリスクまで負ってるじゃないか、何...
---運営は手間暇とかリスクとかよく分かって無いと思う -- &...
---手間暇を容易で片づける運営だからな -- &new{2015-04-23...
---エリュシオンは実際容易に強かったですしおすし -- &new{...
---戦闘中の手間暇とは分けて考えなきゃいかんしな。 -- &ne...
--火以外の攻撃がなかなか通らないultリリーパ以外ではチェイ...
---と思ったけど以下「サブクラス~」の木 -- [[こき]] &new{...
---まぁマスタリを氷寄りに振っているか炎寄りに振っているか...
--そんな技があるのかw これに懲りてェインの調整してくれ...
--Foに広めまくってまたチェイン修正させようぜ -- &new{2...
---複合属性テクがチェインフィニッシュ対象外になるだけでチ...
---運営には一点特化が軒並み調整しきれてないってとこにそろ...
---何かにつけてチェインはこうして壊れを生み出すんやな。都...
---チェインのダメージ倍率がTMG持ったガンナー用だからな...
---これは 運営「チェインがTMG専用技に!」→ユーザー「TMG...
---連鎖終幕とかいうチェイン潜在も長い間TMDに来なくて、ア...
---複合テクをチェインフィニッシュ対象外にするっていうのは...
--そもそもトワイスがTMGによる通常だけじゃなくてTMG持って...
--Guやべぇよ……テク撃ったり弓構えても超高火力とかやべぇよT...
--ep3でのGu強化の恩恵を受けずにただ弱体し続けてきたガンテ...
---スレイヴは期待はずれだったしの -- &new{2015-04-25 (土...
--またチェインか!もう削除でいいよ、チェインとか……通常で...
-GuだからTMGが一番チェインを使いこなせる必要はない。チェ...
--なお運営の発言 -- &new{2015-04-24 (金) 23:32:41};
--いや、完全に同意できる。ライフルのほうが強い場面でも意...
--じゃあGuにAR強化スキルを追加しようぜ -- &new{2015-04-2...
--GuはTMGだけあればいいって言ったのは運営なんですがね。そ...
--メインGuならどの場面でもTMGじゃね。ARやるならRaメインの...
--Guをチェインを使う職ととらえているか、TMGを使う職だとと...
--チェインで武器を選択するのもTMG一本で行きたがるのもプレ...
---問題は、チェイン側から見たら別の武器を使うと言う選択肢...
--その理論だとDB握ってるやつが真のFiだな -- &new{201...
--その理屈で行くとEP2の頃なんてほぼ全クラスミズーリ握って...
-マスタリのクリダメアップ生かす方向は考えない方が現実的だ...
--微妙なとこだよなぁ。クリティカル自体のダメアップ効果も...
---ZRC自体も☆11以上で使ってるならほとんど意味ないからね...
---クリティカル自体のダメアップ効果って、あるのか?クリテ...
---90%~100%の間のブレが必ず100%になるから多少なりともあ...
---ZRC取るくらいならショウタイムに振ったほうが強そう。ど...
---クラフト武器ならクリティカルを習得する意味は十分にある...
--ZRCが射撃以外にも効果があるなら取りたいところだけど、射...
-GuRaならマグにHP回復Bとかたくさんつけとくといいよ。 -- ...
-プロGuってultでも無被弾貫くの?自分なんてゾンディでかた...
--無理に突っ込むとそうなるから出来るだけ敵の上で攻撃する...
--ていうかもう無被弾しなくていい。前までは被弾1回で下手し...
--結局、ガルミラ乙女でのーしリバスタorピリオドするしか残...
---それはPSの問題だわ -- &new{2015-04-24 (金) 20:48:51};
---GuはMOBの急所に攻撃当てることができて初めて真価を発揮...
--自分は、ワンモア、ハイタイムは無理だなって思ったので切...
---被弾が少ないのならハイタイムを切るのはモッタイナイ -- ...
---別にワンモア発動しないくらいでも節約したPで他のスキル...
---ワンモアは無くてもいいけどSP1だからとっておいても損は...
--そこでインフィですよ奥さん -- &new{2015-04-24 (金) 22:...
---インフィとか銀座より弱いじゃないか -- &new{2015-04-25...
---ニクスベル+HSなら火力は出るよ。欲を言えばそれをゼロレ...
---池袋くらいかな -- &new{2015-04-25 (土) 17:03:53};
--慣れればゾンディで集まったとこでサテ連しててもピリオド...
---ナベアルチなら滞空攻撃多いからアレだけどリリアルチなら...
---滞空推しのBoで予想以上に落とされたりして辛かったから調...
--アルチは浸食核がえぐいからな。グリムシフピリで回ってた...
--ていうか↑で出てるようなプレイしてもようやく並より下かど...
---並ってどの辺? -- &new{2015-04-25 (土) 15:53:58};
-今回のアプデは残念だったな。グリムは元から滞空で前ロール...
--手数で押す職が一撃必殺みたいなチェイン持ってる訳ないじ...
---手数で押す職だからここぞの一撃必殺が必要なんだと解釈す...
---いやただでさえモーションダサいのにあんなダサいPAはもう...
---あの槍PAモーション長い癖にフィニッシュに70%ダメが偏っ...
---↑実装時は控えめが妥当なもんだよ。そのうちモーション改善され...
--とエアプが申しており -- &new{2015-04-25 (土) 12:14:29};
--他職(武器)より抜きんでてないと満足しないバランスブレ...
---ほんこれ。上げて落とすの来るくらいならこのくらいがいい...
--Gu強化アプデかと思ったらFo強化アプデだった() -- &new{2...
---勝手に妄想して持ち上げて、勝手に失望するプロGuさんちわ...
---メインGuで遊んでないで、しっかりしたサブで戦ってくださ...
--ヒールスタッブ「あれ?」 シフトピリオド「俺らって」 ...
---ヒルスタはチャージすると打ちあがるでしょ。リバスタの間...
--前ロールやらデッド程度ならできるけどもグリムは相当なス...
--Guに足りなかった機動力とPP回収能力が他職に劣らないまで...
-チェインフォメルとかいう新たな壊れも生み出したしもうチェ...
--WB255%、チェイン500%+35%ってのを全クラスのPAテクで考...
---基本乗算で掛かるからチェイン5倍にフィニッシュ1.35倍の...
---常時100チェインで〆られるとでも思ってるのか -- &new{2...
---廃人様は常時チェイン100どころか地面に居る敵にエアリア...
---打ち上げればAAなんて簡単に乗りますねハイ。 -- &new{20...
---100チェインは難しいかもしれんが19チェインの300%(405%...
---トワイス+TMGでノンチャラフォでマーキングした後サザン3...
---打ち上げられていない地面に居る状態ですら乗せられるとい...
---そりゃ廃様じゃなくチーターだろう、流石に皮肉が過ぎる -...
---持続的に効果発揮するWB255%のほうが異常だと思うんです...
---WBは255%になって大分おとなしくなっただろ。まあそれでも...
--まず同じような話題の木が既にあるんだからそっちで話振れ...
--クラス専用ってのは同意だけど(ギアにも言える)、それ以...
--チェインフォメルギを使える組み合わせがFoGu、TeGuしかな...
--ボス時以外ゴミ火力の一発芸人みたいなもんだろ -- &new{2...
---チェインヴォルグとかもそうだったんだけどな -- &new{20...
---ヴォルグは雑魚にも使い勝手の良い万能倍増機だから……Guで...
---Foのマスタリ乗せたテクを使うならサブTeとサブGuは倍率が...
-ゼロレンジクリティカルの項目の一番下に「この不具合は修正...
-最強職になった後のクラスはやっぱ荒れるんだな、ブレイバー...
--EP3にはEP3の問題があるからだろ -- &new{2015-04-25 (土)...
---EP2で放置されすぎたせいで修正が間に合わなかったってイ...
--SRJABが200%になった時以外いつGu最強になったの? -- &ne...
---P2の傷痕は未だ深いって書いてあるからSRJABが200%になっ...
---ドーピングの後遺症みたいな -- &new{2015-04-26 (日) 08...
---なった「後」ってことだから今の燃えカスのGuのことじゃな...
---なる「前」でも、なっている「間」でもなく、なった「後」...
--最強職じゃなくて最強の組み合わせと解釈する。PAとスキル...
-今回のアプデで久しぶりにTMG握ったらさ、新PAのおかげ...
--PA微強化とかタフネス強化より早くやってほしかったな -- ...
--Guの問題点はすべて使いやすさに収束するからな。後はステ...
---つかサテの地上モーションを改善してくれればそれで事足り...
---デッドアプローチの飛距離伸ばすか消費PP減らすだけでもよ...
---実際に既存のものをいじるのは考えるよりかなり大変なのよ...
---初期要素がブラックボックス化してて弄れんというケースは...
---掃射PAも欲しいな地上で対空、空中で対地の扇状60度60...
---地上サテはモーション高速化すればそれでいいと思うんだけ...
---バレスコとどう差別化するかが問題やな -- &new{2015-04-...
---vsヒューナルのPVみたいなやつか -- &new{2015-04-27 (月...
-サブクラス考察(フォース)の具体的だったりヒストリ要素を...
--ぼかす必要あったんですかね -- &new{2015-04-26 (日) 11:...
---具体的な例がチェインの例の所で細かく書かれていたし、そ...
---括弧の部分を調整し見やすくしました。 -- &new{2015-04-...
-新アルチで華麗に舞うガンナーを見て感動してダーマ神殿でガ...
--わかるわ~。エネミーにスーパーアーマーついているおかげ...
-マスタリーとPPリストレイト両方取ると、通常攻撃3段1セット...
集気3だと67・・・? -- &new{2015-04-26 (日) 09:51:51};
--12+12+15で39だね。マスタリ分はAPPR計算後に加算 -- &new...
---そっちか!ありがとう -- &new{2015-04-27 (月) 13:06:11};
-いろいろスキルとってるとSPが2増えててもSPが結局足らない...
--チェイントリガーを削ろうとしたけどナベⅡとExで調整したら...
-結局ガンナーの問題はPP回収率の低さだったのかな?PP回収が...
--GuというかTMGの問題な -- &new{2015-04-26 (日) 13:33:...
--今回は主要問題だったTMGのPPと機動力に手をつけたから、間...
---火力5%強化なら何故クリティカル限定を付けた、クリティカ...
---あとは挙動の問題ですけど…今のPP回収能力のまま挙動を1.5...
---火力スキルを乗算にした結果、収拾がつかないほどの火力ゲ...
---適切な判断だとはわかっていても倍率PP強化スキルを持つの...
---Sロール射撃分も+1.00だからなぁ、適切というよりは...
---PP回復量+1は他職だとないよりマシ程度のゴミだけど、TMG...
---数字遊びで+100%でSロール射撃単発で6回復、通常単...
---個人的にはSロールを入力に合わせて8方向に動いてくれれば...
---なんだかんだいって威力はともかくそれぞれどのPAも利点...
---ノックバック派は初期のデッドを知らないの? -- &new{20...
---なんで吹き飛ばしが出てくるの??? -- &new{2015-04-27...
---吹き飛ばしとのけぞりを勘違いしてたんじゃね?ダウンだと...
--結局PP回収はヴィエラさんがダントツだけど、いちいち持ち...
--マシンガンっぽくないけど普通にサテ連火力そこそこ出るし...
---×元々火力は有った。 ○火力がなかったのでSRJABにより爆...
---小木がいいたいのは「もともと(=今回の調整前でも)火力...
---きっと正解はRaスキルのおかげで火力が高く見える。 だろ...
---サテサテはサテカ直撃してる状態と同等だからな。まぁPP問...
---Guの方が倍率上なんだよなぁ。正解は相乗効果でダメージが...
---WB含め火力の乗せ安さが違いすぎるからRa寄りかな -- &ne...
---RaはWHAが1.35倍の2個、スタスナが1.15倍の2個で2.41倍。G...
---TMG持ってる時のこと考えると実際スタスナ乗るのはほぼサ...
---まぁそれなりの火力を出せるのもほぼサテ連の時だけなんで...
---そのよく言うそれなりの火力ってどれくらいなんですかねぇ...
---他武器と比べて見劣りしない程度のってことやろ -- &new{...
---それが具体的にどれ位かって聞いてるのさ。 -- &new{2015...
-サテ以外役立たずですってなったからガンナー辞めた。いつに...
--サテしか使えないガンナーは役立たず?(乱視) -- &new{2...
--インフィは死んだが、グリムがなかなかに小気味良い連射と...
---バレスコもリリXHとか真下でうじゃうじゃしてる敵集団にズ...
---2+4(遅い)で連射と思えるのか・・・。ガンナーさんはも...
---いや連続して撃ってれば遅かろうと少なかろうと連射とは言...
---逆にグリムを単発と言われても違和感しか無い。一応しっか...
---ちゃーじエアリアル→サテサテ 持ち替えしません。 -- &new{2015-0...
---バレスコ撃とうとしてる間にギフォで溶けてるだろ… -- &n...
--インフィではチェインフィニッシュできない仕様にすれば、...
--グリムのおかげでギア最大接射HSバレスコ当てやすいからHu(...
-チェインは「特定部位にマーキング→敵全体にチェイン判定(...
-Gu最近始めたけど、攻撃目標が上の時ってどうやって皆どうや...
--エリアルチャージしてジャンプからPAで -- &new{2015-04-2...
---上昇中にサテx3のパレに変えて頂上で横ロールからサテ連打...
--だいたいのエネミーはジャンプからのチャージエリアルで事...
---だな('ω'`) カメ、グンネくらいしかフィルフーガ使う相手...
--昔はジャンプエリアルだったけど、今ならジャンプからグリ...
---気がつくとグリムが当たらないほど上昇してる事が多々 -- ...
--PP使いたくなければSロール最速入力で上昇してく -- &new{...
--普通にジャンプして撃つ 届かない状況なら無視する -- &n...
--ここはエアプ最強ガンナー様の日記帳だから、有用な情報が...
-Guは殺せ、それは宇宙の総意であり運営の絶対的真理 -- &ne...
-100チェインにボーナスで体のどこにあててもチェインフィニッシ...
-TマシマスタリーはSP1でよかった。あとPA倍率はSロールマイ...
--あと一部挙動の見直しも忘れずにな -- &new{2015-04-27 (...
--Sロールマイナス分まで素で上げちゃったら流石に強すぎるん...
---その考えが全ての癌なんじゃないかな 現状のFiもGuもリミ...
---WBがあるRaと比べたときにGuがDPSが同じである必要性は全...
---いやさすがにSRJABの分まで攻撃力上げたらぶっ壊れどころ...
---「ぶっ壊れどころの騒ぎじゃない」という表現は過剰かと。...
---修正前SRJABのことだろ -- &new{2015-04-27 (月) 17:40:2...
---まぁスキルツリー修正の弊害だな、EP2までなら主要となる...
--新しい環境に適応しようとしないガラパゴス化したネガンナ...
---一部を除き割と的を得てる意見にも噛みついていくスタイル...
---与えられた環境で最大限Guの火力をつめたものは打ち上げを...
---新しい環境に適応=「難しいけど頑張れば他の職と同じレベ...
---カタナにも同じこと言ってきてくれよ。え?そういうことじ...
---ひたすらGuやってるけど打ち上げいらないなんて言わない。...
---いや打ち上げはいらんと思うわ。 -- &new{2015-04-27 (月...
---打ち上げてもいいから、頂点を低く(低空サテが当たる位に)...
---打ち上げを目一杯低くした結果ダウンになるとかそういう -...
---打ち上げが完全になくなるとそれはそれで困る状況って結構...
---まぁこんなとこに書き込みなんてしても1ミリも意味なんて...
---要望ページならともかくこんな無意味な場所で的を得てるか...
--チェインに関してはGuのスキルとしてGuの専用武器であるTMG...
---TMG自体の初期設計が「APP前提のPP回復量」「チェイン1...
--新PA新スキルきても同じこと言い続けるガンナーは、やっ...
---それができればもっと有効利用するんだがなあ -- &new{20...
---EP2とか今のGu触ったら絶対やだわ -- &new{2015-04-27 (...
---こういう奴見る度見事に飼いならされてんなぁと思う -- &...
---とはいえゲームに排斥されないためには優秀な飼い犬になる...
---↑2こういう奴見る度に見事にエアプだなぁと思う -- &new{...
---SRJABに縛られる昔が嫌って意見があるしチェインに縛られ...
---新PA新スキルきても根本的な問題が解決されてないってこと...
---PAはともかくとして、基本のモーションに手をつけないで事...
---ep2ってこんな流れだったよね -- &new{2015-04-28 (火) 0...
---まあEP2時代の亡霊にとらわれてる人が意外と多いのは見て...
---改善言うとすぐEP2に結びつけるやつが一番いらねぇ亡霊 --...
---Ep2はあかんな、イナゴが増えたから(これ以上の理由は...
---こういう暗黒時代のあるクラスだと毎回イナゴイナゴ言うや...
--モーションが長いPAの倍率を200上げるって事なら同意。サテ...
-何もない場所でグリムで移動してると、たまに変なとこで止ま...
--大体妖怪のせい -- &new{2015-04-28 (火) 00:19:06};
--レバーの入力でその場で射撃するみたいだよ、PAのページに...
---おお、ホントだ。ありがとう。しかし逆方向入れてない時に...
--これ狙ってできればかなり便利だと思うんだけど、どうにも...
---うーん。使いどころわからないな。射程短いから止まっても...
---かなり便利ってのはまぁ適当に言ったから言い過ぎた感はあ...
-前方Sロールを求めてる人ってそんなにいないのかな。グリム...
--なぜいないと思ったのか謎だな。調整案()に載るくらいには...
--実装初期からの疑問で未だに要望送っとるよ。グリム悪くは...
---サブパレットにPAセットできるか、武器アクションボタンに...
--Sロール自体が遅すぎて話しにならない所があるので武器アク...
---なんていうか、Guって動きがVH時代なんだよね。回避として...
---Guに限らずPCの全アクションは難易度に応じて敵と同じ割合...
--クラス的には後方SRを削除してでも前方SRを入れるべき。そ...
--今でも無理やり出来るし、出来たところで挙動が遅いからグ...
---PP消費なしでの前移動は欲しいかも。個人的には前Sロー...
--前に進みつつチェインを溜める方法がないのがおわっとるよ...
---だ、だいぶろーるしゅーと・・・(゜д、゜) 一応出来るが...
---ダイブも通常も着地せにゃならんからなあ -- &new{2015-0...
---グリム→横Sロールキャンセル射撃 高度維持しつつ接敵射撃...
--と、言うかほかの近接職にあわせて、ステップ動作に変えろ...
---着地する問題が解決できないからダメだ -- &new{2015-04-...
--そんな悩みみんなもう通過済みってだけだろ もうみんな諦...
-このページがまた数ヶ月前の状態に戻りつつあるな。フルボッ...
--言うだけ無駄だからほっとき。いっそみんな舌噛み切って何...
--そういう煽りまで数ヶ月前を再現しなくていいから -- &new...
--Gu板が荒れなかった日なんて実装から一日も無いでしょ -- ...
--どのクラスも「あれほしい、これをもっとこうしてほしい、...
---たし蟹,エアプor他の職使ったことがないor釣り煽りは多い...
---食い付きが違うからな -- &new{2015-04-28 (火) 12:41:26};
---「弱くはない、他全てが強すぎる」なんてクソアホな煽りも...
---もう射撃職はHSとサブにRa置いて考えられてるのに、グフで...
---↑何故かこの小木と反対の意見の人来たが・・・ -- &new{2...
---↑? -- &new{2015-04-28 (火) 15:13:34};
---攻略Wikiなのに攻略諦めて調整案とか平気で載せてるのもGu...
---でも、オススメ攻略法とかそんな感じで「まずTMGを使用す...
---「これができない方はTMGを使用するのを諦めましょう」と...
-Gu弱い弱いいってるけど、そこまで弱いかな?
グリムとマスタリのおかげで、すごい使いやすくなったし、チ...
--いつもいつもいつもいつもいつもこういう事言い出す人は改...
---だよな。バカの共通項 -- &new{2015-04-28 (火) 08:43:31};
---てか大方 コメント欄初見でルール知らない人なんでねーの ...
--弱くない。ただサテ吹っ飛びお前はダメだ直して(涙 -- &n...
--グリムとマスタリでチェイン乗せやすくなったってのがよく...
---木主はグリムとマスタリでチェイン乗せやすくなったなんて...
---物事は分けて考えるんだ。 -- &new{2015-04-28 (火) 12:5...
--今マガツで使われるようなバランス的に優遇されてる武器と...
---トワイスが多分そのつもりなんだと思う。トリガーの倍率下...
---チェインマスタリー:チェイントリガー中のTMGのPP回復量+...
---瞬間火力よりも扱いやすいPAとか、素の攻撃力を無条件で...
---本音はそうなんだが今の運営ではそこら辺は期待できないか...
---チェインが怖くて倍率上げられないならチェインを起爆しな...
--別に弱くはない。ただスタイリッシュさに磨きをかけて欲し...
---通常攻撃からまずもっと間断無く無駄にキレキレのヘンなポ...
--別に弱くは無い。例えるならクリリンレベルで強いよ。ただ...
---それもないだろ。他と強みが違うのに絶対的に劣ってる的な...
---セル編の天津飯みたいなもんじゃね。気功砲は強かったけど...
---ベジット.ゴジータくそ強いけどベジータはただのやられキ...
---絶対的に劣ってるだろ。チェイン使わない火力は刀Brと並ん...
---他職がTMG持つより強いとこじゃね -- &new{2015-04-28 (...
---ごめんGuがクリリンは言い過ぎたわ。下手するとミスターサ...
---まず平均は誰なんだよw -- &new{2015-04-28 (火) 14:46:...
---なんで例え話の内容を熱く語っちゃうんだよwww -- &ne...
---このゲームアホみたいに強いかアホみたいに弱いかの二択で...
---ネトゲじゃ例え誤差でも上行くほうが最強でそれ以外は雑魚...
---上にあるチェイン使わない火力で周回遅れってことは、FBF...
---ああ、すまん周回遅れどころじゃなかったか…もう比較でき...
---比較に対して比較にならんとはこれいかに -- &new{2015-0...
---ミスターサタンよりはクリリンでいいと思うよ。チェインの...
---アーレス同士で比べると目も当てられない結果になっちゃう...
---アーレス同士で比べると目も当てられない結果になっちゃう...
--まぁ刀よりは体感強いかなとは思うけど。 -- &new{2015-04...
---ないない。いくらカタナが弱いと言ってもTマシに比べたら...
---まじかよ あんなクソ雑魚武器にすら劣ってるとかやばいで...
---カタナの使いやすさが全然上→ 高所以外はわかる カタナ...
---使いやすさは知らんが、いくらなんでも刀のほうが火力が高...
---ですよねw どっちも使ってみての感想だったから心配にな...
--一番操作が簡単な職だったのがそこそこ難しい職になっちゃ...
-もうチェインをTMG限定にすりゃ良いんじゃねえの?そしたら...
--サブクラスなくしたほうが話は早いんだ。調整対象が56キャ...
---ぶっちゃけサブのステータス加算+経験値入るだけにして職...
---サブクラス撤廃じゃ問題点は解決しないと思うな 問題だと...
---まあまず撤廃して全部に手が回るようにしたほうがどう調整...
--リミブレをナッコーTダガダブセ限定にしたらそいつらが強く...
---それは思う。いい加減下方修正にも手をつけるべきだとおも...
--GuはTMGだけ使ってればいい発言を実行しようと動き出したか...
--チェインの仕様をPT内でチェイン数を稼げるじゃなくて一人...
---溜め受付時間無限にしてくれるならそれで良いや -- &new{...
-んなことよりオートメイトイキイキライン(75%で自動メイト)...
--あと、新スキルクリティカル限定なんだからもうちょい火力...
-結局チェイン使いこなせないやつが騒いでるだけじゃねーかGu...
--それな -- &new{2015-04-28 (火) 17:52:15};
--チェイン使わなきゃ糞みたいな火力なのに、どんだけチェイ...
---チェイン使わないと糞って言ってる時点でアプデ後のGu触っ...
---で、そのチェインを使いこなす弓やテクとやらはチェイン以...
---糞ってのは極端すぎた?チェイン無きゃ火力出せないのに他...
---枝2に同意だわ。 -- &new{2015-04-28 (火) 18:40:27};
---枝2さぁ……論点変わってるんだが。チェインはGuの火力スキ...
---普通ってなんだよ、ようするに全場面でTMGが強くしろって...
---チェインが他武器のほうが強いのはおかしい云々って言って...
---Gu以外でチェインを使ったときに他の職の武器だとぶっ壊れ...
---↑↑知らないのかよじゃなくて、知ってるならそれを書いたら...
---そのTMGより雑魚戦性能下げた代わりにダメージ出せる弓テ...
---テクが歪な構成なのは確かだけど弓というかGuBrを引き合い...
---最大火力が低いとGuは弱いのか?バニッシュヴォルグ以外、...
---GuのスキルなのだからGu専用武器であるTMGが最大火力出せ...
---Fiはスタンスを根本から見直さないとどうにもならんな、Gu...
---↑3 対雑魚が余り得意ではなくチェインでの単体火力が売り...
---なんか毎回論点論点言うやつ出てくるけど 話を振ったやつ...
---ならTMG使用の場合のチェイン倍率UPだったらいいよね と...
---別にバニッシュとかヴォルグ的なのが来てもいいのよ? -- ...
---まず論点が明確じゃないっていうね。TMGの最大火力がチェ...
---そもそもよくチェインで抑えられてるっていうけど、チェイ...
---サテより最強というかHSサテライトエイムしか「まともな火...
---手数で押せるタイプの射撃PAがサテしかないんだよ。他のは...
--チェイン使えないやつは雑魚戦を強くするために切ったとか...
---そうだね、Guがチェインのおまけだからね -- &new{2015-0...
--チェインが使いこなせないどころかチェイン以外も使いこな...
--むしろ今のGuのスキル状況でチェイン切って何を取ってるの...
---過去見たのではチェイン系やら全部切って射撃系全振りらし...
---射撃で+150だと5%ぐらいになるのかな?よく分からん...
--最大500%なんて倍率出せるスキルが全体の調整を邪魔しない...
---WBに同じこと言ってきてくださいね -- &new{2015-04-28 (...
---あっちも当然、散々言われてるだろ -- &new{2015-04-28 (...
---実際雑談版でいっぱいWB消せよとかそういう類いの意見出て...
--敵に時限爆弾を仕掛けるPAとかあれば良いんじゃないかな。...
---ヴァーダーの腹とかに地雷セットしたいわ、指パッチンは同...
---指パッチン笑ったw -- &new{2015-04-28 (火) 20:36:31};
--チェイン使いこなせない場合は慌てず騒がずWB。マルチでも...
--こういう唐突に湧き出るバカは何がしたいのか理解に苦しむ ...
---全くおんなじ木が立ってるのにここでは反対賛成がごちゃご...
-てかGu弱くてネガキャンしてるやつって本当にGu好きなやつい...
--それはちょっと違うだろww -- &new{2015-04-28 (火) 22:20...
--てか、って言っちゃったあたり同一人物にしか思えないな --...
--じゃあ何が気に入らないんだお前らは 無限に同じ話題ルー...
---え -- &new{2015-04-28 (火) 22:29:03};
--最新の10件的には「弱いってる人は~、ネガってる人は~」...
---あまり同じ内容の木立てないでな←これほぼ全ての木に言え...
---ひねくれボンバーマン -- &new{2015-04-28 (火) 22:31:09};
--未だに「Gu弱い」の意味理解できないやついるのね。チェイ...
--ネガってるやつの大半は今GuをやってなくてEP3の持点から辞...
---いや、運営が上手い人なら普通って言っちゃってるのよ -- ...
---想定通りじゃん -- &new{2015-04-28 (火) 23:53:00};
---多少ネガるぐらいのバランスじゃないと改善案も外から集ま...
---運営に各職毎のスーパープレイPVを作ってみてほしい。 -- ...
---スーパーかどうかはともかく運営の本気というか素のプレイ...
---そういえば、「運営が上手い人なら普通」って、いつ言った...
---オンラインゲームズームってサイトの2015/03/10に上がった...
---別に間違っちゃいないけどな その難しいの部分が非常にめ...
---「他の職と同じレベル」っていっただけで、それが普通とは...
---まぁいままでの歴史を見れば「クラス間バランスは一番いい...
---一番うるさい職だったから名指ししたんじゃね 迂闊にぼか...
--EP3になってからのサテ連打がクソつまらないから辞めた。イ...
---EP2からのイナゴ宣言されても・・・・ -- &new{2015-04-2...
---でも今近接状態での射撃ラッシュに使えるのがサテ連打ぐら...
---大して楽しくなったわけでもないのにストレスマッハになっ...
---戦闘に近接での射撃ラッシュ以外にないのか。シーンを限定...
---例えばTダガーは接近時のラッシュにシンフォ連打ファセッ...
---Tダガーはそもそも役割が被りすぎてて他の選択肢がないか...
-一日感謝の100チェイン---パァン! いつしか彼のチェインは ...
--ワイ「ptにいれてください!!」 「いいぜ、WB貼ってくれ...
--寝てろ。 -- &new{2015-04-29 (水) 22:43:33};
-チェインをTMG武器でパッシヴ化して倍率を最大400%程度に減...
--個人的には火力をチェインに依存してる状況自体がよくない...
---打撃と法撃が今の半分の倍率で射撃が今の倍率でよくない?...
---GuはTマシ以外を握ったときはゼロレンジ圏内じゃない限り...
--チェインFボーナスとかいうスキルを削除することになるから...
--パッシブなら400%じゃなくて140%が関の山だろ。400でパッシ...
---かといって100チェインで140%だとそこまで貯めるか...
---100チェインMAXじゃなくてもいいんじゃね -- &new{2015-0...
---MAXを減らすとして、バランスを考えるとトワイスチェイン...
---Po2iやNOVAの倍率参照じゃ駄目なん? -- &new{2015-04-29...
--倍率下げてもいいからPo2iみたいな何処へ撃ってチェインが...
--チェインはPA倍率に絡ませるから調整面倒になってるんだし...
---結局のところ現在のチェインのデザインがバランス調整の足...
---アホな倍率と言えば、TMGの通常攻撃のPP回復量も300%にな...
---↑そこは別におかしくないし、突っ込みいれる場所でもない...
---後先考えないスキル倍率を利用した強化とかせず本体調整し...
--Po2iやNOVAみたいに、PAでも貯まるのと低倍率だけど逐次倍...
-今回の調整でもうスピリタ気にしなくていいかっと思ってレオ...
-チェインを切る選択できるスキル欲しいわ。チェインより1~2...
--SRJABをガースタアドバンスみたいな感じになれば良いと思う...
---それを実装したのがこちらのカタナギアでございます。評価...
--どっちかしか取れない、見たいなスキルでチェインと選択す...
-チェインの倍率のお陰でTMGのPA倍率が低いのは納得出来るん...
--Fi武器「わかる。めっちゃわかる。」 -- &new{2015-04-29 ...
--いっそのこと全クラスで全PA使えれたらいいのにな。FiHuで...
-Gu強い!!Gu弱くない!!使い分け出来るようになった!!楽しい!!...
--まあ強弱はいろいろあるだろうが木主が思ってるような立ち...
--最近は雑魚は敵の真ん中突っ込んでひたすらリバスタたまに...
--「Guは弱くない」とは自分も言うけれど、強いって言葉には...
--その言い方は楽しんでいる人に失礼かと。今は状況に応じて...
---俺は木主じゃないがEP2のGuを馬鹿にしすぎというかイメー...
---ちゃんと木主にあわせて言ってるじゃないですかw だから...
---木主の文章にアルチで範囲攻撃ってのがあるから少なくとも...
---使い分けができるようになったと思い込んでるGuは、連打す...
---大体は同じ見方してるんだけどインフィに対してアレルギー...
---EP2を楽しんでた人に同じこと行ってたやつらは失礼じゃな...
--インフィメシアの無意味な連打がなくなったのは評価するけ...
--個人的な理想はSRJABがなくてもEP2と同じくらいの火力が出...
---チェインFボーナスもチェイン溜めるの強要されててやな感...
---EP2まではSPの都合上チェインが選択肢から外れてたという...
--SRJAB下方はオリコン死んでたからって意味合いもあったのに...
---Guにもテックアーツを!って前後スタンスは面倒だけどサブ...
---俺は強い弱い語れるほどPSないけど、GuFiは楽しいよ。デッ...
---オリコンなんてものを実装したのがそもそもの間違い。それ...
--同じPA連打っていうけどこのゲームどのクラスもそれは同じ...
---そこら辺はSRJABでインフィでガルミラみたいな過去があっ...
---だってサテ連以外全部カスダメじゃん。サテ連ですら強職を...
---遊びたいし楽しみたいから色々利便性を考慮してGuHuで多数...
---Guのページ「サテ連クソ」、他職のページ「3積みは基本」。・...
---↑2 打撃クラスでもグラボムが使えたらきっと「グラボムか...
---サテ連が糞なんじゃなくて火力出そうとするとサテ連打に収...
---最大火力出そうとするならどの職でも一緒じゃね 精々テッ...
---他の職は最大火力に縋らなくても高水準で利便性の高いPAが...
---名前と見た目以外の性能が全部同じにならない限り強PA連打...
---オリコン強要・・・テクニックやライフル、ランチャーは他の2...
---3段積みがクソなんじゃなくて、火力の出る3段積みのサテが...
---3段積みが選択になること自体糞だろう、他職で許容されて...
---枝12のいっていることが分からない。3段積みが選択になる...
---木主はサテ連しかまともに他クラスと張り合えるPA無いって...
---3積み自体がクソ=同じPAを連続で出すのはクソ、必ず異な...
---他のクラスは3積みの選択肢が山ほどあるからな。サテしか...
---つってもグリム来たからずいぶんマシにはなったがな。やっ...
--一つわかることがある。このクラスはスキルの墓が一番多い ...
---生まれながらにしてデッドなラインの乙女とかあるしな -- ...
---ギア以外全スキル切っても問題ないってある意味すごくね(...
---スタイリッシュロールなんかすごいぞ調整どころじゃなくて...
---スタイリッシュロールじゃなくてスタイリッシュロールジャ...
--「EP2のGuはガルミラインフィ」こう考えている人が多いよね...
---当時はインフィが目立ってただけで選択肢は幅があったが今...
-今回のPAグリムのお陰で俄然GUが面白くなった。俺のコンボは...
--グリムグリムグリムかな -- &new{2015-04-30 (木) 00:24:5...
---なんか踊り出しそうだなw -- &new{2015-04-30 (木) 16:09...
-ソードのギアサクリ、パルチのギアヴォルグ、Fiのリミブレと...
--主がパルチ使ったことないのだけは分かった -- &new{2015-...
-GuってPA繋げてスタイリッシュ()に振舞うスタイルだと思うので、ハ...
--追記:1段目はSRJABとれば+10%加算を基点として想定し...
---SRJAB→デッド→デッド→インフィになるな。 メインの攻撃を...
---↑チェインフィニッシュとのシナジーをできるだけ切ること...
---俺は枝1じゃないけどわざわざGuやってますか?なんて煽る...
---↑最悪かどうか、具体的にどうぞ。チェイン・単一PAに偏っ...
---中途半端に40パーセントなんて倍率が付いたら昔のSRJABの...
---枝2 シナジーを切ってどうするの?Guスキルは現状TMG自...
---↑↑何故PAから繋げることがそんなに悪いのか。他近接職のPA...
---悪いとは一言も言ってない。「繋げる事を半ば強要される」...
--威力の不足してるPAがマトモに火力出るようになるってこと...
---何しろ結果が同じならどんな些細な差でもより楽なほうを選...
---倍率はあくまでも案であるから%に固執する必要は無いと思...
---なんでこの小木にその返しなのかわからんが。結局その案は...
---不遇PAを重用しすぎると、新規の実装品がクソの山になるだ...
--それPAつなげてる間にFoに敵消されるよね -- &new{2015-04...
---FoはPAないから。HuだってギルティからPA繋げるでしょ?何煽...
---小木主の言うのは煽りじゃなく、出力確定までの時間が長い...
---てかギルティみたいな移動用PAも連携の範疇に入れていいな...
---デッドやグリムにギルティ並の火力があればな。 -- &new{...
--Guっていうか、オリコンのある武器種は標準で付いてた方が...
-弱いって言ってるのは結局Guページだけだな、他のところはGu...
--スクーターにサイドカーを付けて、高速を走らせたいからリ...
--弱いって言ってるの木主だけじゃね? -- &new{2015-04-30 ...
--推測だが。アルチなどで対ボスをする際に、最近はワンコや...
---こういう木主みたいな人は部分的なレビューすらもネガと解...
--使ってる人が弱いっていうのと、使ってない人が強いってど...
---なぜガンナーのページの人は他のクラスもやっている前提な...
---Guなんて最底辺職余程の物好きしか触らんだろ -- &new{20...
---今やってないのとやったことがないは似てるようでちょっと...
---ネガ木は見ないが枝2みたいの居るから木主みたいなのが出...
---とりあえず木主と枝2には賛同しかねる -- &new{2015-04-...
--他のところで言ってるって具体的にどこ? -- &new{2015-04...
---チェイン成功した部分とこ流してる動画とかじゃね(適当 -...
--何回同じ木たてんだよ。これいうと他の木もそうじゃんって...
---自分に不都合な木を流したいだけじゃね(適当 -- &new{20...
--他のクラスでそもそもGuを話題にしてるとこなんか見ないん...
--雑談版はともかく、他の版でGuは強いか弱いかの議論してな...
-廃タイムで火力上げるってのがまずおかしいよな。一人が20%...
--ウォークライ&ウォーブレイブ「マジかよ。廃タイム最低だ...
---Huは素で十分な火力に恵まれてるから火力を得るためのウォ...
---もしかしてウォクラとショウタイムのヘイト効果が全く同じ...
---何か違うんだっけ? --小木 -- &new{2015-04-30 (木) 17:...
---ウォクラは「他の人へのヘイト値を全てリセットして一気に...
---発動した時のエネミーに付くエフェクトがあるけど、アレっ...
---wikiの説明見ると笑タイムはウォクラと同様って書いてある...
--遠距離がタゲ取って逃げ回ったりキャタ潜らせたりしてイラ...
---木主はとりあえず適当な理由つけてネガりたかったんだよ、...
---遠距離は別にそれで困らんからな -- &new{2015-04-30 (木...
--ぼすのがんめんふきんでしょうたいむつかうぼくはあくしつ...
--まずショウタイムって名前からして「敵から集中砲火受ける...
---ハイタイムといいワンモアといい、「逃げ回ると強い」にな...
--正直ショウタイムはギア消費して20%upとかで良いよな。 --...
-無被弾でダメージボーナス←ラグで不成立+モーションが長く、...
--そういやチェインのフィニッシュに向いたPAがサテくらいで...
---昔からTMGはなんでもかんでも前提前提だからな。そのくせ...
---そしてチェインを強力にしてしまったばっかりに、ガンナー...
---ぼやっとしてゲーム作ってるよなぁ -- &new{2015-04-30 (...
---他のクラスの調整を見てる限りだとGu調整してる奴が無能な...
---普通にHS前提なんだと思うが……サテと打撃系以外は威力倍に...
---俺もHS前提だと思う。けどそれだと運営が毎回HSできる前提...
---定点射撃できないのにHS前提ってのがおかしいんだよな・・...
---威力倍率?フレーム数も見なきゃDPSは語れないぜ。あとHS...
---吸われるつっても相手の上方に陣取って運良く当たってくれ...
---そう、問題点はその長モーションだ。ディスパーの様に動き...
---モーション長いのばっかりだからガンナーPAとチェインって...
---HSを考慮にいれるなら、この挙動ならどの程度の弾が頭に当...
---「現在では、難しいけど頑張れば他の職と同じレベルで遊べ...
---現状じゃバランスなんて一切取れないからな Guは対雑魚が...
---ヒール溜め無しで後半出せればこの辺は解決すると思う。ど...
--ガス抜き期間終了といったところか。大幅改善ってなるとep...
-ジャンプグリムで敵集団の真ん中にすっ飛んでって頭上からリ...
--その用途ならグリムだと湧きの端っこで止まっちゃうからデ...
-サテでお手玉すんのやめろカス共ディンゲールどこまで飛ばす...
--シフピリもメシアも拘束時間長すぎてクソやん。いくらリリ...
--打ち上げた後は一回後ろ向いて通常挟んで地に着かせるなり...
---まぁ打ち上げの判定はかなりクセものだけどね。自分のクラ...
---DB「ディスパーブーン^^」 -- &new{2015-05-01 (金) 02...
---大体持ち上げて倒しきらないのはBoだよな -- &new{2015-0...
--なお、DBもガシガシ持ち上げるもよう -- &new{2015-04-30 ...
---DBに罪は無い。全てはTMGの罪というのが残念ながらマルチ...
---Guがきっかけさえ作らなきゃ全く持ち上がらんがな -- &ne...
---小打ち上げを拾って高い高ーいするのはDBのほうが得意なん...
---それもGuが打ち上げなきゃ問題ないからな -- &new{2015-0...
---気になってたんだけどさ、Gu以外持ち上げるきっかけ作る職...
---カンランとか?パルチでアサバススラエンシェイカー、ワイ...
---他職は打ち上げたところで延々上昇させずに倒しきる火力が...
---Guも打ち上げたまま倒し切れるわ -- &new{2015-05-01 (金...
---冗談は武器だけにしとけ -- &new{2015-05-01 (金) 10:08:...
---え?むしろ倒しきれない敵って誰よ。 -- &new{2015-05-01...
---あ、もしかしてNとかの話?なら何でも倒せるよな -- &new{...
---アルチだけど -- &new{2015-05-01 (金) 11:42:02};
---多分装備整ってなくて倒しきれないんだろう。こんなところ...
--ほんこれ。マルチのGuはもうAR以外持つなよ。そもそもマル...
---きぬしです 色々書いてきましたがこの意見が一番マトモだ...
-フューリーギアブーストが名前等変わったように、ゼロレンジ...
--PKも変えて欲しいし、ゼロレンジ変えるならクリティカルも...
--パーフェクト()キーパーはガンナーさんを煽ってるだけだか...
--それ最初期から言われてるから -- &new{2015-04-30 (木) 2...
---そんなことくらい知っている -- &new{2015-04-30 (木) 21...
--ゼロレンジの範囲も適応属性も今のままでいいから、倍率を...
--むしろエアリアルアドバンスをエアアタックアドバンスにだ...
--ショウタイムもナーバスタイムに変更だな。 -- &new{2015-...
-無慈悲な -- &new{2015-04-30 (木) 22:55:59};
--対応完了 -- &new{2015-05-01 (金) 01:53:10};
-神ブーストきたな。HP&PPとかワイが求めてたもんや。Gu...
-GuでTマシンガンマスタリー・ゼロレンジクリティカルを取り、...
--それなりがどの程度の事を言っているのかは分からないけど...
---※これは数値だけの順です。念のため -- &new{2015-05-01 ...
---Fi絡めた構成は基本敵との向きやらでのらなかったりするし...
--Tマシンガンマスタリの説明見ても火力は5%以上上がらな...
--サブBoはPP回復以外取り柄ないぞ。メギバで旧ガルミラごっ...
--たった5%のクリティカル時ボーナスのためにどれだけのもの...
-Guの主力PAといえばサテライトエイム、ってのがまるでピンと...
--うん、問題はそこじゃなく威力なんだ… -- &new{2015-05-01...
---ギアMAX+PK+アーレスでもアンガのコアに1万くらいしか当...
---上手い人の動画見てもサテ一発2万もいかないんだな。 -- ...
---サテ1発2万って誰に撃った場合?HSすれば大体3~5万位は...
---それPSEとかシフスト入ってるでしょ。 -- &new{2015-05-0...
---ソロリリチの時に出たからシフストもPSEも多分乗ってない...
---仮にシフストPSE乗ってたとして、その倍率分引いても2万...
---だよな。2万以上普通にでるよな -- &new{2015-05-01 (金)...
---ダウン前のアンガのコアは射撃属性は弱点扱いじゃないんだ...
---WB撃たないの? -- &new{2015-05-02 (土) 02:31:54};
---WB切れてるソロ時の話じゃないのか?てか、WB重視するなら...
--主力PAの一つというだけで、サテライトエイムだけで全て解...
--残念ながらそれがいまのところ一番強い。 -- &new{2015-05...
--近接PAにしては射程そこそこあるやろ。奥方向と上下な -- ...
--サテ撃つのが面白くてGuやってる俺みたいなのもいるんです...
--サテが「全然当たらない変なPA」て・・・しかも修正でサテ射程...
---糞挙動TMGPA群と比べてマシってだけで他武器と比較したら...
---いきなり本題と話変えてくるのやめちくり~ -- [[子木主]]...
---何と比較してるのかわからんがサテ自体が最底辺ってことは...
---サテ自体は強いほうだと思うし、TMGのPA群もインフィ以外...
---サテが強い× 普通にダメージを稼ぐ為に無理してでもサテ...
---無理して当てる× 無理しなくても当てられる○ 普通にダメ...
--グリムが追加された今でもまだサテが当たらないとか言うな...
---グリムでサテ当てれるなら普通に歩いてサテ当てることもで...
---流石にグリムが歩きで置き換えられたらみんなグリム歓迎し...
--サテの性能を簡単に書くと、短時間に短射程、小範囲に火力...
-チェインがバニシュみたいにどの部位に当ててもコンボ貯まる...
--容易に想定してないダメージ数値が出せてしまう不具合が発...
---容易にという文言を容易に使いすぎる不具合が発覚したので...
--現状でぶっこわれ要素たたき出してるのに、これ以上強化と...
---今のGuやってる人なら間違いなくぶっ壊れなんて言葉出てこ...
---そこら辺はGuHuとGuRaでハトウ実装前のBrと後のBrぐらいに...
---最近話がかみ合わないのが多いと思ったらそういうことか。...
---それでも必要SPは削れよって思うけどね -- &new{2015-05-...
---子木主の話からサブクラス叩きに行くのが謎すぎそりゃ話噛...
---小木もTMGがぶっ壊れるとは書いてないな。他武器やテクが...
---そもそも何で射撃耐性付くんだろうな。弓耐性つければいい...
--本当にそれ。なんでイルバ形式じゃないのか疑問でしかない...
-エアリアルアドバンスとかいうパーティ妨害推奨スキルはとっ...
-サテで一撃7000としてPP100で70000ダメージか スパルダンも...
--ツリーミス -- &new{2015-05-01 (金) 14:10:17};
--サテ一撃7000とかどうやったらそんな低くなるのか構成聞き...
---逆にいくら出るんだよ -- &new{2015-05-01 (金) 14:47:01};
---HSで7kなら低すぎだな -- &new{2015-05-01 (金) 14:49:07};
---GuRaで非弱点撃って7000とか言ってるならGuやめちまえって...
---そりゃ最初の一撃は位置取りすりゃhs決まって誰でも20000-...
---非弱点だと逆にピンとこないぞよ -- &new{2015-05-01 (金...
---グラボムとかバレスコ叩き落としとかやらんのか -- &new{...
---やらないGuのお話をしてるの 俺はシフピリグリムメシアで...
---上の木の続きか,正直お手玉関係の話はここでしても意味な...
---ならグリムリバスタシフピリでそのまま倒し切れるでしょ。...
---ああ、木主自身が打ち上げサテ火力でねーぞってネガってる...
---そう、むしろボスにサテ連打のダメージが爽快でGuやってる...
---確かに一理ある。というかそもそもみんな打ち上げアレルギ...
---wikiにおけるコメント的にはそういうもんじゃね,他の項目...
--サブRaはグラボムで纏めてジャンプ前ロールなりデッドなり...
--すげー伸びたしきぬしがちょっと昔話をするゾ アルチ実装さ...
---それはお前がグラボム投げたりGu/Boとかでゾンディール使...
---同じことだが,ここでいってもしょうがないじゃんって流れ...
---ていうか、wikiきててGu使ってた人ならこんなんアルチ行く...
---確かにグラボム投げろとかゾンディ位置でやれとか言いたい...
--集団にはシフピリリバスタ、打ち上がらない単体にはサテ、...
--とりあえず打ち上げるくせにカスダメしか出せねーオナラ職...
---ムビスナ振ってないの? -- &new{2015-05-02 (土) 02:41:...
---ムビスナ振ってるけど画像のはたぶんスタスナが乗ってない...
---二個目SSのチャットログが撮影連打で埋まっててちょっと笑...
-言葉がキツいって言われてるけど当たり前だと思うわ、だって...
--BoGuならクラマスと豊富なクリティカルスキルがあるから良...
--(ここでいっても仕方ないゆうてるや~ん),あなたの木に...
--俺はメインGu/Raだけど、アプデ前のGu/Boの便利さ(強さで...
--この木見て多分解った。木主はサテじゃなくてエルダーで打...
--サテ3するにもディレイを入れて落とすなりすれば余裕でダウ...
---それ、他の人の画面ではものすごく高いところまで打ち上が...
---同期の関係で自分は打ち上げてないけど他の人から見たら打...
---他プレイヤー側で上がっててもGu側でダウンになってるんな...
---出来てる人が多いなら問題にならないだろうけど、PP回収で...
-サテ連打が主力ってさツインマシンガンに対する皮肉だよね。...
--グリムが空中サテと同じ速度だったらねぇ・・・。 -- &new...
---発射レートで見ればグリムは結構速い方なんだけど所詮移動...
--公式からして蹴り主体だから衝撃波的な攻撃と打撃する職な...
---全ての射撃PAを◯連射単位で統一してれば統一感はあったか...
---ボタン連打はやめてくれ。 -- &new{2015-05-01 (金) 21:3...
---って○に数字が入るのかな、○ボタン連打って意味かと勘違い...
---紛らわしい書き方ですまぬ、連打系は苦手だから廃止して欲...
---???<蹴り連打高DPSでギア溜まるぞ!! -- &new{20...
---ヒールはあの遅いチャージがなければ(例えばグリムの派生...
---今の火力ならの話だけどノンチャで同じ動作してグリムみた...
--EP2の戦い方は普通に好きだった -- &new{2015-05-01 (...
---クルっと変なの挟まなきゃいけないけど銃撃ってる感はあっ...
---SRJABはただでさえ不便な武器パレットが1つ目以外ほぼ死ん...
---↑ヒルスタインフィエルダーメシアと活用できてたPAはどれ...
---クルっと変なの挟むスキルなんか最初からいらなかったんだ...
---別にSRJABがなくてもメシアとインフィがここまで死ななか...
---むしろ1つ目のパレットだけセットすればよかったから楽だ...
---Guって「近接で射撃戦という矛盾した要素を高い回避能力で...
--SRJABを批判するときの常套手段でパレットの1以外が~って...
---2段目、3段目が死ぬってことは、連打ができない、6パレッ...
---2.3段目を得た時のPA調整さえちゃんと出来てればその後の...
---6個しか入れられないってそれ他の3積み職も一緒じゃね? --...
---あんだけSRがトロいトロい言ってるのにステアタ→通常1→PA...
---もうGuには何言っても無駄だからそっとしておいてやれよ -...
---他のクラスはA→B→AとかA→A→Bみたいに積んで1パレットでAと...
---それこそAAAとBBBを切り替えて使うわ。 -- &new{2015-05-...
---最後に行き着く解はオリコンが悪いに収束する、サブパレッ...
---オリコンってパレット切り替えが上手くできない人のための...
---オリコンはPSUのPAの延長線で拡張した物だよ、だからパッ...
---オリコンは糞だがそれをさらに糞にしていたのがSRJAB。た...
-Guには打ち上げられた敵を踵落とし等で叩き落してダメージ与...
--バレスコ「呼んだ?」 -- &new{2015-05-01 (金) 21:37:34};
--バレスコやないか! それはさておき、打ち上げ自体の仕様...
--バレスコといえば高度がずれて叩き落とせ無かった場合、下...
-混戦だと空中グリムが近くの敵に吸われて目標のボスの間近ま...
--JAリングも早く出るしこいつらは使い分けできる程度の性能...
--ロックオン外せるならグリムでも同じ事出来ると思うが -- ...
---グリムはロックオン外しても近くの敵ホーミングしてそこで...
---そこで肩越し視点ですよ -- &new{2015-05-02 (土) 04:59:...
---ホーミングつっても出始めだけでこっちの入力が優先される...
---ぶっちゃけグリムが勝手に止まるほど敵と近かったらデッド...
---デッドとグリムだと上下方向の判定が違うから同一性能って...
-今のGuって他のスキル切ってまでSRJABとる必要ないんでしょ...
--サブ職・好みの戦闘スタイル・装備・操作技術次第。スタス...
--正直限りなく0に近い優先度だと思うよ。射撃UPの次くらい -...
---射撃UPの次ぐらいっていうけどSRJAB分(SP7)を射撃振りで1...
---射撃アップに振る余裕が無いから1も振れないって意味だろ ...
---寝ぼけてたわ、7じゃなくて9だわな。まぁ眠い時にコメする...
--ダメージボーナス10%に前提スキル含め最低9SPだから要らな...
---ロールアップやロールアーツがダメ上昇%じゃなくて発射弾...
--正直Guは不安定な廃タイム(笑)20%よりもSRJABの確定10%を使...
---DPS下がるわけだが・・・ -- &new{2015-05-02 (土) 10:13...
---Sロール直後だけって縛りの方がよっぽどきついっすわ。 --...
---Guに安定求めるな -- &new{2015-05-02 (土) 10:19:45};
---木主です いろいろお話聞いてやっぱりSRJAB切ろうと思いま...
-ハゲブログにサテの打ち上げでGuの肩身が狭いみたいなコメン...
--今まで何度もGuの改善案認証されてたけど、一顧も実装され...
---ハゲ自身は今後Gu使わないからどうでもいいんだろうね。要...
---そもそも禿げはプレイしてないんじゃね -- &new{2015-05-...
--踊ってないで戦ってくださいよwww -- &new{2015-05-02 ...
--修正があるなら、サテから打ち上げ消えたらエアリアルの存...
---修正の邪魔になるとするなら、ほんとにエアリアルの存在否...
---誰も取ってないに等しいんだから他修正なしで削除か仕様変...
---エアリアルは自分が空中にいる時に与ダメージ増えてくれれ...
-スキルでのクラスバランス修正はSPカツカツになるからGuその...
-誰もが幸せになれる一番の修正はクソみたいな格闘攻撃を削除...
--最悪火力上げてくれるだけでもいいわ -- &new{2015-05-02 ...
--体術が混ざってること自体は悪いとは全然思ってない人もい...
---どう考えても体術もあってちゃんと全部スキルとの関係性も...
---格闘攻撃の後に射撃攻撃が行われるなら文句無いけどヒルス...
---チャージ系とモーションの長いやつは、グリムの形式にした...
---チャージ系がグリムと同じ仕様になったら、空中エリアルで...
--体術系は吹き飛ばし撃ち落とし打ち上げスタン吸引等の特殊...
-ちょっと限定的な質問なんだけど、みんなサイキ何クラフトし...
--自分はクラフトしないけど、するならHPモリモリにするかな ...
-Tマシンガンマスタリーの検証がニコ動で上がっていたので(...
-みんなショウタイムのレベルってどうしてるんやろか。ギア上...
--難しい所ですよね・・・Guのスキルツリーがカッツカツす...
--なんだかんだ言ってギアが最重要火力源だからなぁ。タフネ...
--結局エリアル取りたくてタフネス取る最低条件で止めてしま...
--サブHuでTMG接着するならギア減らないしタゲ取りもウォクラ...
--どれか諦めないと10振れないから好みでいいと思う。自分の...
-GuのユニットOPに悩んでるんだが・・・5sで考えてるけどシ...
--まぁ順当にいったらスピリタ、ブーストだろうなぁ。ブース...
--シュート3、ソール、アビ3、ウィンクルム、シュートブース...
---シューブよりノーブルシュート これで射撃140HP10PP5 -- ...
--グフならスピリタorステ グラならスタor死ぬ自信がないの...
--射撃ユニ(GuとRaと弓Br用)はサイキマイザーシュー3スタ3...
--今の射撃ユニットはPP特化クラフトティアンにマイザーシュ...
-Sロールアップが200%になっています。修正お願いします...
--何も間違っていないはずだが・・・ -- &new{2015-05-03 (...
--未だ解決していない歪んだ残骸だな -- &new{2015-05-03 (...
--110%に弱体化されたのはSロールJAボーナスだぞ。Sロールア...
--そういやこれって「SR中」としか書いてないけどイルフォみ...
---乗るわけないと思って試してみたがやっぱり乗らなかったわ...
---だよな -- &new{2015-05-03 (日) 10:53:01};
---説明にSR中にボタン押して発動した攻撃に乗るって書いてあ...
---ありゃ、書いてないと思ったら普通に書いてあったの --小...
---Sロール中の射撃しか乗らないからイルフォとか関係ない --...
---これはPSO2内の説明に不備があるな、細かいことだけど不具...
-ヘッドショット(以下HS)判定があるのにWB255%があるか...
--Gu版でRaのスキルの妄想改善案()出されても…… -- &new{201...
--てかWBあって最終的に瞬間火力ヤバイの近接だからな -- &n...
-Tマシンガンマスタリーって取ってます? -- &new{2015-05-0...
--APPRと一緒に全振りしてる -- &new{2015-05-04 (月) 10:21...
--pp回復が圧倒的になるから取ったほうがいい -- &new{2015-...
--TMGマスタリ5点でAPPR10点振るのと同じ回復量にクリダメの...
---ヴィエラで急速充電するのが最適解かもしれないけど、ラグ...
---空中で自由に、または回避しながら回復できるTMGのほう...
--両方MAX振りすれば、グリムデッドで接敵した後ロール射撃で...
-Gu/Boのチェインコンボなのですが、チェイン→PBF→イモータル...
--フォメルギを持ち替えなしでやるならサ・ザンも有効だと思...
--フォトンブレードってチェイン適応されるのか。 -- &new{2...
--チェインフォメルギはトワイス取ってTMG持ってノンチャラフ...
--一応言っとくとチェインフォメルギはGuBoだと使えないぞ --...
-なんでGuのスレってよく荒れるのかな・・・あとTMGに固執し...
--のーしEP2時代が忘れられなくて今に適応しようとしない人と...
--今はチェインが良くも悪くも作用してるせいかな?EP2時代は...
--固執するしかないようなスキルばっかで固執するなって無理...
--何だかんだ言って、サブクラスや動き次第で強い時は強いか...
---上手いGuでもいつでも強いなんてことはないレベルに汎用性...
---他と比べて条件による火力差が大幅に出るからなあ 色々ス...
---寧ろ、ちょっと触っただけの方が強く感じると思うがな、突...
---上級職がピーキーな仕様ってのは正しいしおもろい。ただGu...
---全部のせても他職クラフトに負けてるんだが。 -- [[自称全...
---全部乗せたら勝てるクラスの方が少ないんだが -- &new{20...
--HuやFiみたいに選択肢が多いわけではなく、BrやBoみたいに...
---それはGuに噛みあったライフルの使い方してないだけでない...
---接射ホミやグローリーの間合いならグラボムサテ連のほうが...
---弱点判定、浮かせ、持続、WB保持などの問題。SHソロならグ...
---ん?枝3は何を言いたいんだ・・・? -- &new{2015-05-05 ...
---ホミもグローリーもRaHuの方が強くねーか -- &new{2015-0...
--そりゃTMGを持つ場合に限りメインGuの意味があるんだもの仕...
---メインGuでTMG以外を使う運用ってなんだろう・・・ -- &n...
--TMGに固執するってすごいこと言うな。 -- &new{2015-05-05...
---実質Gu用武器はTMGだけだからな。 -- &new{2015-05-05 (...
--Gu専用武器がTMGなのに固執しすぎってどういうことだってよ...
--逃ぬ・・・菅沼がTMGだけでって言ったんだよなあ -- &new{...
---色々と喰いつきの良い餌を撒いてくださるからなぁ -- &ne...
---少しずつとはいえTMGだけで戦えるようにしてくれてはいる...
--数字だけみてGu強いって言ってる人と、頭の中で超人神プレ...
--TMGを使えるクラスがGuしかないからだよ。=TMGを扱いた...
--強いって言ってる奴の中でTMGに固執し過ぎって言ってる奴は...
--このゲームにおける強いってのは DPSが最高 って派と PA...
--バランス調整したSGNMがGuはTMGだけでいいクラス...
---Foだって専用武器のロッド使うよりTeと共通武器のタリス使...
---RaだってGuとの共通武器ARでWB貼って戦ってんじゃん。そう...
---タリステックの異常さは散々語り尽くされてると思ってたん...
---火力だけで何とかしようとすんのはマジでやめて欲しかった...
--サブクラスの格差問題もある。GuHuとGuRaで火力1.2~1.5倍...
--ARもガンスラもあんのにそれは使いたくないTMGしか嫌だとか...
---何を使うかは好みだが、おかしい所を直して欲しいってのは...
---知ってるか知らんけどそのへん使いだすとTマシいらねって...
--他職だってみんな固執してんのになんでGuだけ固執しちゃい...
//-GUは殺せ、それは運営の総意でありこの宇宙の絶対的真理 -...
---別に他職は固執してないし他にも装備可能武器種があるんだ...
---いや普通にしてんだろ -- &new{2015-05-05 (火) 17:19:49};
---メインクラスが武器でクラスは装備の一部という価値観があ...
---BrなんかガチでHu武器+弓のほうがハイブリできるしFiなん...
---他職の武器使ったほうがいい職がいくつかあること自体おか...
-サテの話になったらお前が使えてないだけグラボムしろゾンデ...
--サブクラスで補えるんならいいじゃん。その程度の知恵も回...
---GuRa以外の組み合わせの場合はどうなんだよっていう、てか...
---リバスタ。 -- &new{2015-05-02 (土) 16:42:53};
---結局サテで空高く打ち上がるのですがそれは -- &new{2015...
---職単体で見た場合近接全般はオトメやマッシブが無くて攻撃...
---でも他の職はPPの枯渇の問題とか乙女マッシブの問題であっ...
---なんか勘違いしてるね。Guは打ち上げPAを自分で抑える術を...
---いやそれGu単体では抑えてないじゃん・・・ 他の武器は威力...
---サブRaならグラボムサブHuならリバスタでいいじゃん。何が...
---リバスタじゃサテの打ち上げ自体は抑えられないからそこは...
---違うって何が?打ち上げなんだから雑魚殲滅の話でしょ?な...
---サブを外せない時点で実はGuに限らずプレーンなクラスは少...
---だってこれサテの打ち上げについての木でしょ? リバスタ...
---Guより火力出せる職ってかなり限られると思うだけど、そん...
---だから単体相手用のサテを打ちあがる雑魚に使うなってこと...
---動かないし部位破壊もないDPS測るだけのカカシ相手ならそ...
---えっと本気で言ってるのか?巨躯、敗者、マガツはかなりダ...
---巨躯とか敗者は部位破壊を重ねていって倒していくボスにな...
---DFルーサーは元々相性良いから置いとくとしてマガツもPPを...
---何か噛み合わないと思ったらマガツは腹パンしてるのかな?...
---いっちゃ悪いけどガンナーでマガツやりづらいはちょっと ...
---何となくだけど他職と比べて火力を出せるかの相対評価での...
---チェインするたびに最低でも1.5Mくらいダメージ出るから他...
---ラグがある中90以上のチェインを一回もミスせず全部決めれ...
---なんで90以上なのかがわからないのとその例に上げてるダメ...
---400k位ならサテ3回の方が早くてぽんぽん出せるし、チェイ...
---破壊前ですよ -- &new{2015-05-03 (日) 20:33:08};
---ごめん破壊前ならシフストなしでサテ200k出るよ。チェイン...
---ゴメン↑のGuのダメージに対してかと思って間違えて答えち...
---Gu側のダメージが異次元に見えるんだけど本当にそんな出る...
---上のサテ200Kはかなり射撃盛った数値だと思うけど自分はこ...
---こちらも職はもちろんGuRaだし何が違うのか マガツだから...
---ああごめん俺の数値はイデアルだよ。スタスナ乗ってなかっ...
---自分はアーレス使って全部込みこみで射撃値3000位かな。正...
---こっちもアーレス10303だからブロッカくらいの火力は出て...
---SRJABはとって無いぞ。スタスナ乗らないし何より総合DPSが...
--産廃はマジで何やっても使えない奴ですので -- &new{2015-...
--サテの話になったらサブのスキルなりなんなりで補わないと...
---ホント言い訳もいいとこだよな。ああいう奴がマルチで打ち...
---サテの話になったらサブのスキルなりなんなりで補わないと...
---サテの話になったらサブのスキルなりなんなりで補わないと...
---木主と枝2と枝3、あと下で産廃って言ってるやつが同一人物...
---これがGWってやつか -- &new{2015-05-03 (日) 01:05:28};
--インフィニとかの事を産廃っていうんじゃないの?? -- &n...
--FoTeみたいな組み合わせを前提としてる職もあるからGuRaが...
---一応リバスタは集敵用と割り切って考えることもできるけど...
---混沌としてて器用貧乏ならまだしも、混沌としてようがただ...
--産廃だからね -- &new{2015-05-02 (土) 17:30:37};
---TMG自体がね。とはグリムとマスタリ出てから多少言い難く...
--バレスコは他職のスキルなのかー、そーなのかー -- &new{2...
---眼科行ったら? -- &new{2015-05-02 (土) 19:43:02};
---サテ打ち上げ叩き落としすらしないのかここの木主 -- &ne...
---バレスコはスキルではなくPAでは……? -- &new{2015-05-03...
---それ言うならゾンディもスキルじゃなくてテクニックでしょ...
---一度打ち上げたらバレスコする暇なんか無くマルチ11人の攻...
---お前のマルチ11人全員で1匹狙うのか、すごいな。2人3...
---雑魚が非同期である限り、他の人がその雑魚を狙っていない...
---非同期なら自分の画面にはダウン状態でいるからHSサテ撃ち...
---実際倒しきれてない人がほとんどなんだよなあ。他を5秒待...
---それ言ったら打ち上げてる奴の何人が5秒で殺せてるか。サ...
---Boはそもそも微塵も打ち上げずに倒すやつが大半じゃねえか...
---下のほうの小木によるとこの木主はカイトマンらしいからだ...
---Boはそもそもアルチの敵5秒で倒せないからディスパーする...
---↑3 そのカイトの文字をサテに置き換えたのが一番この木に...
--ディフューズシェルでも撃ってろ -- &new{2015-05-03 (日)...
---違う違う。WB撃ってろ -- &new{2015-05-03 (日) 13:06:47};
---アークス複数人対単体雑魚の話だろ? -- &new{2015-05-04...
--そもそも浮く敵にサテを撃つのがまず・・・「それでも浮く...
--木主、いいからガンスラ持ってエインとツヴァイやっとけよ...
---ツヴァイは連続で使わせんとばかりにダウンさせるからなぁ...
--その発言がまさに使えてないだけだろ。サテに過剰に反応す...
---以前DBとBoのページでカイトを挙げて同ような木生やしてた...
---これに尽きる。↑の昔話木主とこの木主は同じ人なわけだけ...
---さらにこの木主あほなことにサブクラスに頼るなとか言っち...
---打上げPA:ライジングエッジ、サーベラスダンス、ライジン...
---こう並べるとテクの優遇具合がよく分かる -- &new{2015-0...
---いやさすがにこの一覧からテク優遇は読み取れないわ -- &...
---テク職だと安全に攻撃通すためにはむしろダウン打ち上げ吹...
---ダウンはいいけど過度な打ち上げ吹き飛ばしはテクでも正直...
--つまりあれか?この木主に一番正しい返しは、もう少し試行...
---割と正解で困る -- &new{2015-05-03 (日) 23:02:02};
--そもそもなんで野良でそこまで気ぃ使ってゲームやらなきゃ...
---気遣うのが嫌ならオフゲやれば?誰も文句言わないし -- &n...
---もうやめたげて!木主のHPは0よ! -- &new{2015-05-05 (...
---僕はサブクラスには頼りません PAにも制限かけてやってま...
--世間一般(Wikiローカル)。だとすると、近接職はスタンス2つ...
---産廃だな、Fiなんかはスタンスになっている意味が分からん...
-公式アンケートのためにガンナーについての要望意見募集 -- ...
--攻撃モーションの手入れ・射撃と打撃部分の調整 -- &new{2...
--エアリアルアドバンスを自身空中時に変更、同時に倍率を110...
---基本的にはこれでいいと思う。追加で個人的に思いついたの...
---メイン限定はチェインFボーナスじゃなくてチェインフィニ...
--イナゴに群がられても困るから火力は現状でいいとおもうわ...
--すいませんモーションについて具体的にお願いします -- &n...
---大雑把に言うと通常攻撃、デッド&グリム除くTMGPAの高速...
---単純に速度を倍に又はアサルトライフル同様の立ち射撃移動...
---さしあたりすぐ出来るはずのダイブロールで転がった時の無...
---モーション下手に弄るのはムビ・スタスナやDPS調整に弊害...
---Raのスキルとか関係ないし速くするべき -- &new{2015-05-...
--個人的にはエアリアルアドバンスをプレイヤーキャラクター...
---書いちゃえばいい、現状無いのと同じスキルだし -- &new{...
--要望ってわけではないけれど、自分がアンケートにかきわす...
---「きいて貰えないだろうか」 と言うと、どう言う事?kwsk...
---範囲は、前のゼロレンジアドバンスと同じなのか、それとも...
---回答まつより自分で調べたほうが速いぞ -- &new{2015-05-...
---自分で検証するのが間違いなく最速 -- &new{2015-05-06 (...
---検証してきたが、ゼロクリの範囲はゼロレンジアドバンスよ...
--本当にマシンガンなんですか?サテやエルダーなんかはどう...
---あ、あとフブキリンカがどうみてもリボルバーにしか見えな...
---ぶっちゃけ見た目の方は他武器もん?ってなるの多いからど...
---他武器のも同じように思ってるけど、どうしようもないのか...
---フリーズツナ「ん?」 -- &new{2015-05-06 (水) 00:38:16};
---性能も性質も据え置きでいいから見かけの射撃回数だけ盛っ...
--何よりも,PAを裏パレ式にしてくれ・・・(テクニックみた...
---その辺はもう次のシリーズまで無理だろ。Vita入ってる時点...
---通常は表裏切り替えが武器アクションだからなぁ。やっぱり...
---最悪サブパレットにPAセットが出来るようにする苦肉の策な...
---メインパレットに裏を実装して、倍の12にならんかなって...
---VITAは背面タッチパネルでボタン2枠分確保出来るからなん...
---プレーンな3DSのどこにLRの2つ目があるんだろうか・・・。...
---裏パレよりもサブパレにPA登録できるようにして欲しいな。...
---武器パレ10まで解放してくれるだけでも全然いいんだけどな...
---ショトカの枠が無いな。テンキー789はサブパレに使ってし...
---novaプレイしたから言えるが裏パレだとsロール周りが面倒...
---生放送での運営曰くパレットを増やすのは不可能レベルで難...
---初期値3で、追加で6まで増えるものをさらに増やすのが難し...
---初期値3っつっても確かβ時点でCOクリアで6になってたから...
---というかことサブパレに関して言えばテクが入れれるんだか...
---いまさらメモリ管理をプログラム側で行うなんてありえない...
---サブパレット回りはブロックから抜ける時にエラーで抜けて...
-ガンナーやってる人ってみんなどのくらいうまいの?前ロール...
--100チェインはトワイスPT組んだときくらいで普段は1-50の間...
--正直雑魚にはボム→ジャンプしてサテ連打、ボスにはサテ連打...
---PSつっても大方は不便さを工夫して補ってただけだからな。...
--アルティメットでの戦い方とか注意することある? -- [[木...
---今流行りのリリアルチなら雑魚戦は空中に居れば核に気を付...
--100チェイン以外は簡単だよそれ。チェインはレイド以外は自...
---最近はGuのためにチェインタイム用意してくれるからな。そ...
//-GUは殺せ -- &new{2015-05-08 (金) 13:47:00};
//--ホイ通報 -- &new{2015-05-08 (金) 14:54:28};
//--伐採許可を願います -- &new{2015-05-08 (金) 20:30:26};
-グリムとマスタリーのお陰でアクション面の不満は結構解消さ...
--まぁー派手に打ち上げるだけに煙たがる連中もかなりいるか...
--それは扱う側の問題だよ。実際には敵の位置・数・種類・HS...
---バレスコはないわ。完ソロならわからんでもないが。 -- &...
---バレスコは連射必要なくせに弱いし使い難いしな・・・(あ...
---バレスコはエネミーの押さえつけには強いんだが、範囲微妙...
---某スタイリッシュアクションのレインストーム撃ちたい、つ...
---俺はヒット数多いのを活かして状態異常付与に使ってる。で...
---バレスコもギアMAXなら射撃部分だけで2000%ぐらい、DPSに...
---バレスコのいい所って範囲の敵拘束無力化しつつ弱点部位に...
---今川臭がする見た目好き -- &new{2015-05-09 (土) 21:29:...
--横なぎ射撃が欲しいよな。扇状に広がって接近しないと威力...
---メシアタイム…… -- &new{2015-05-08 (金) 21:41:16};
---そういやリリアルチのディンゲールがいい感じの技使ってる...
---なるほど、ツイマシからビームサーベルが出て敵を斬れるよ...
---ホースから水出しながら振るようなもんだ。要するに弾を垂...
--PAたくさんあるのよ?弱いだけで。 -- &new{2015-05-08 (...
--ぶっちゃけサテもソロオナニー用のPAだしな -- &new{2015-...
---んなこと言ったらGu自体がそうなんじゃ・・・ -- &new{20...
---ソロ性能で言えば結構いいよね、Gu/TMGは。弱い弱い言われ...
---仕事が無いどころか他職の仕事を増やす産廃の鑑 -- &new{...
--雑魚が相手ならグローリーレインだな。DPSもサテ連くらいあ...
---グローリーは使ってみればわかるけどマッシブないと途中退...
---マシンガンっぽいのは全部ARに取られてるからね -- &ne...
---GuRaでは流石に使わんけどBrRaで行った時はそこまで中断さ...
-GuHuのスキルツリーなんですが、[[こんな感じ>http://pso2sk...
--すみません、[[こっち>http://pso2skillsimulator.com/simu...
---大丈夫だと思う。ケチがつくとしたらレアマス削ってタフネ...
---どこ削るかは好みによるだろうけどタフネスはきらない方が...
---チェインフィニッシュを5振りにしてダイブロールとタフネ...
---ショウタイムに多く振る理由ってたぶんギア上昇目当てだと...
--あたしのスキルツリーとはだいぶ違いますが、良いんじゃな...
--アドバイスありがとうございます。タフネス取った方がいい...
-雨風来たらアルバス付きマドゥラードヴァリス使ってGuFoなん...
--ショウタイムスターでPPが嵩上げ出来ることと法撃職メイン...
--GuFoってエレコン無いじゃん -- &new{2015-05-10 (日) 14:...
---Tマシ持つ分にはエレコンより倍率高いんすよ -- &new{201...
---Guメインってハイタイムしか無くね?エレコン一致は25%だ...
---ハイタイムはパッシブじゃない上マスタリは5%のくせして全...
--エレコン以上に複合テクのあるなしはデカイとだけは言って...
---GuFoの使用感だったからあえて避けたけど大きいな、XHまで...
-質問よろしいでしょうか? ガンナーのスキル「ショウタイム...
--すいません。ミスですLVは前提条件の2です -- &new{2015-0...
---タフネスとハイタイム用に取得するなら前提分だけが普通な...
--チェイン全振りした私はショウタイムに回すSPなどありませ...
---チェイン全振りだとSPがギリギリだからスターも全振りは無...
---チェイン全振りだけどスター全振り出来てるぞ?なににそん...
---スター全振りは無理だな。削るならZRCだろうよ -- &ne...
-ちょっとダメシミュ弄ってたら、サブHuだとアーレス持ってし...
--またこの話しかよって感じなんだけど、全部HSな最大ダメ話...
---数値の話じゃピンとこなかったけど具体的に アーレスHu≒ク...
--サブRaは常にサテをHSできて敵の攻撃を全て避けれる選ばれ...
---1回試してみてほしい。マジでジャンプしてサテするだけで...
---試して欲しいも何もサテ使う時点でジャンプはしてるしリバ...
---あーすまん言葉が足りなかったな。大抵の敵っていうのは浮...
---サブHu 打176% 射161% サブRa 打100% 射241%で終わりじ...
---スタスナ乗せるのは難しくね -- &new{2015-05-10 (日) 23...
---滞空サテ連しとけば乗る -- &new{2015-05-10 (日) 23:09:...
---スタスナ何時でも乗るもんじゃないし数値じゃピンと来ない...
---うる覚えって言うやつに腹が立つ -- &new{2015-05-11 (月...
---うる覚えもそうだし子木主のら抜き言葉も気になる。 -- &...
---相変わらずピリピリしてんな・・・ここは。言葉に噛み付く...
--打撃主体だから裏Hu使ってるわ 乙女切ってるから射撃PA使...
//-Guは殺せ -- &new{2015-05-10 (日) 23:26:18};
//--その前に生きてるか怪しい(暴論 -- &new{2015-05-10 (...
//--これ、毎回同じ人がID変えてやってんのかね。 取り敢え...
//---(´・ω・`)必要十分な通報を確認したら伐採するわよー -- ...
//---こいつ去年からいるな、何回か見たわ。面白いと思ってる...
//--ID:102814。入力欄直下の「''&color(Red){公序良俗に反す...
//---きっと漢字読めないんだよ -- &new{2015-05-11 (月) 09...
//---厄介なことに読めないのと読まないのでは後者のほうがタ...
---高度によって落下ダメージつけようぜ!もちろんアークス側...
--そもそもサブRaの時点で大正義WBを使えるから弱い筈がない ...
---WBはメインRaがやるんでいらないですね -- &new{2015-05-...
-ハイタイムの上限もっともっとあげたらいいよな。無被弾でい...
--逆だよ逆。それだとその上限前提のPA火力にされるだけ。運...
--上の属性合わせたら50%がなんだかわからないけど、木主の...
---たぶんエレコン -- &new{2015-05-12 (火) 14:56:32};
---50パーは変換率でしたね。30パーですね。失礼 -- &new{20...
--運営が言うには頑張って普通火力って設定だから今後爆発的...
--というかあれよね、Hu,Ra,Foがスキル全部乗せる条件が簡単...
---グローリー・サテカノ「ん・・・エイムか・・・」肩越しク...
--ワンモアとかいう糞スキルを実装したから無理だろうなぁw ...
--キミはそれで上級者向けのクラスになると思っているのかも...
--というか最初から最大倍率で始まってくれよと。被弾でリセ...
---なんやかやあって割と改善されてきた蓄積型のギアですら初...
---ウォブレ使うだけで上昇するのになんでショウタイムは20秒...
---運営はTMGは打撃武器に比べて射程が長く攻撃機会の割に失...
---ワンモアあるし威力上昇までに時間があるせいで使いどころ...
---ウォンドラバーズやHuギアブーストが許されるならショウタ...
-ガンナーブレイバーの利点ってあります?素直にサブレンジャ...
--ソロが少し楽 -- &new{2015-05-13 (水) 12:23:13};
--GuBrはあんまりシナジー効果は無いね。今は。 -- &new{201...
--チェインバニッシュ、クイックメイトでPK維持が楽、固有テ...
--Brで唯一良スキルのスナッチJAが使えないしな。フューリー...
--ぶっちゃけGuBrならTMG捨てて弓一本にしないと戦えない -- ...
---メインBrサブ無しより強いかもな!やったぜ! -- &new{20...
---↑エアプ乙 -- &new{2015-05-13 (水) 15:04:30};
---弓使うんならサブBrはありだけど使わないならRaだよな。実...
---枝1は固定でチェインバニしないのだろうか -- &new{2015-...
---書き方的にネタじゃないのか -- &new{2015-05-13 (水) 15...
---チェインのことなんてすっかり忘れてたんだよ --枝1 -- ...
-今更だけどグリムとマスタリーきたし久しぶりにガンナーさわ...
--ワンモアが被弾しない限り再発動だったら戦いやすかったか...
---なるほど。ショウタイム周りは本職でもストレスにはなって...
--ワンモアは再発動じゃなく無被弾で時間延長だな、再発動す...
--最近それにサテ縛りも付いてくるようになってる。SR縛りか...
---流石に勿体無いからマガツ以外もチェイン入れる練習したほ...
---サテ縛りって言う人をたまに見るけどシフピリやリバスタ、...
---ヒールはチャージが長すぎるし、リバスタはサブHuじゃなけ...
---サテは枝3の意見と同じだよ。チェインは誰もマガツ以外に...
--むしろSRJAB時代のがマシンガンしてたしストレス無くて楽し...
--ワイ元RaHu。WBを撃つんだていうプレッシャーに耐えきれず...
--チェインをサテで入れてくにはやっぱり前SRが必要 前SRを...
---グリム遮られるってことは敵が横向くとかで別部位に当たる...
---ロック外して前ロールしてチェイン維持できるの? -- &ne...
---ある程度距離あるならグリム横ロール射撃の繰り返しでチェ...
---デッドですり抜けられるからオススメ。使い分けだよ -- &...
--昔に比べれば近接職らしくはなってきたし、ストレスもマシ...
--チェインは相変わらず爆発力は凄いよ。チェインフォメルギ...
---引き離すって事は4M以上出るってことだよね? -- &new{20...
---そもそもどうやってチェイン稼いでるんだろうか。 -- &ne...
---ロドス一本釣りなら40万30万40万30万ぐらいでたか...
---トワイスサザンっていう便利なものがあるの知らないのか?...
---適当に撃って2M程度ならTMGの20チェイン位じゃないですか...
---TMGで2MってWB前提だろ -- &new{2015-05-12 (火) 12:12:1...
---アンガ瞬殺動画だと9Mくらい出てたな -- &new{2015-05-12...
---まじでEP2以降Gu触ってないのがよく分かる木だな -- &new...
---フォメルギと比べたらどのPAテクもゴミだけどその辺大丈夫...
--俺は高度制限か打ち上げをノックバックにしてもらえればい...
--ショウタイムはPP+50とギア切れなくするスキルとして使って...
--まぁ単純な話、火力はともかく動かしてて楽しいのはSRJAB時...
---単純にメシアだけサテと使い分けできるくらいの威力に戻し...
---エルダーとインフィもね。ARより強くならんのかな・・・ -...
---せめてレイン<バレスコになるようにして欲しいよなぁ -- ...
---シフピリもモーション短くして弾数増やしてくれよな!! -...
---近接っていう方針からするとエルダーインフィの強化はない...
---確かガンナーは近、中距離がうんたらって方針だったはず。...
---強化よりモーション変更してもらったほうがいいなぁ -- &...
---近距離の定義はゼロレンジのるか否かっぽいからエルダーイ...
---強化の方向で言うなら、中距離PAは威力上げるなら弾速を落...
---中距離PAはあくまで妥協PAなんだからインフィはともかくエ...
---距離減衰を強烈にして威力を上げてくれてもいいのよ -- &...
---それ俺も思う。サテが嫌いなんじゃなくて、サテ以外の射撃...
--打ち上がった敵の滞空時間とヒット数に応じて落下速度を速...
---変な対策して某世紀末スポーツアクションゲームみたいにな...
---あれは落下のバウンドの強さが落下速度に比例してるからだ...
---質問なのですがパフェを1振りにしてSロールアップとアー...
---SR関連は全切りしてもなんら問題ない。PKを削るくらいなら...
--チャージヒールのキック要らない。動くから調整面倒って言...
-木主じゃなくてネタに近いのをふと思いついたけど前転前ロー...
--致命的チェックミスorz -- &new{2015-05-14 (木) 00:16:22};
--前ロールとダイブロールとグリムを組み合わせて前進 -- &n...
-そもそも射撃職の役割とはなんなのか -- &new{2015-05-14 (...
--???「大きな敵も小さな敵も苦しませて苦しませて苦しませて...
--WB張ること -- &new{2015-05-14 (木) 05:22:32};
---周囲が求めてるのはこれ。射撃ってことはRa様が入ってるの...
---実際問題としてWBなくなってRaは困ることあるんかな…素の...
---困る。部位破壊とか全く出来なくなっちゃう -- &new{2015...
---WBはPTにだけ適用でよかったのに12人に効果出るから… -- ...
---WBはRaの支援役としての特徴になるから残ってていいが、倍...
---マルチにRa居なかった時GuのサブがHuだったら舌打ちするな...
---WBのないRaは、優秀な火力スキルに対して低すぎる武器火力...
---TMGもバレットキープできればGuRaやってもいいのにな。 ク...
---GuRaは弱点へのサテが爆発的に強くなるから、ボス相手には...
---煽りたいだけなんだろうけど、今サブHuの方が趣味だぞ。 -...
---Gu見かけたらまずはサブRaか確認だよな。サブHuとか論外だ...
---普段はDPSとして立ちまわって、WB無い時に補助をする。こ...
---Raだと空戦が出来ないからな。 -- &new{2015-05-14 (木) ...
---そもそもRaは対空必要ないからな -- &new{2015-05-14 (木...
---対空はいるだろ 射撃だからもれなくほぼ全て対空ってだけ...
---対空≠滞空 -- &new{2015-05-14 (木) 16:11:49};
---Gu恒例のサブクラス争いである。木が伸びると有名 -- &ne...
--役割はゲームデザインによりけり。PSO2の場合は、敵へのDeB...
--今となっては、射撃も打撃も法撃も属性の違いに過ぎない。...
---その崩壊したアイデンティティの中で、唯一生き残っている...
---その分類では、Guはやっぱり射のアイデンティティは何ひと...
---まともに機能しているのはそのなかでもTeのバフぐらいで、...
-前ロール実装はよって話題が出ると必ずと言っていいほど「横...
--とにかく批判やら否定したい類の人なんじゃないかな。ARラ...
--Tダガースピンのときもちょくちょく沸いてたよ。ヌルゲーに...
--自分の環境下だと武器チェンがすぐに可能(キーボマウス)な...
---③、④、⑤より前ロールの方が使い勝手よさそうだけどね。例...
---武器チェンのクールタイム70フレームくらいだったかな?そ...
--横ロールのほうが使いやすいっていう人もいるだけじゃない...
---横ロールのが使いやすいなら前ロール実装されてもそっちを...
--まーた、言ってんのかよw 横ロールと前SR()は違うよ。...
---まぁこれだね。努力して出来ることなら、PS高めていくそれ...
---他の調整が遅れるとかそれは運営側の裁量であって、ユーザ...
---枝2 え? だから、優先度の話し出してるじゃんw -- &...
---サテ主力(サテ以外使えないという過激派もいる)と言う人が...
---しつこいようであれなんだけどさ、前SRできてれば通常前飛...
---まあ問題山積のGuとしては運営側に優先順位の決定権がある...
---個人的にはモーション改善>>>>その他>>>>>>>>...
---「SR()できてれば通常前飛んでいくからPP回収しながら前...
---pp回収するだけなのに、局所的に狙う必要あるの? なんか...
---チェイン維持目的なら実装されたら相当便利じゃない,と思...
---まず木主の問いが前ロールが実装すれば全員にメリットがあ...
---何回言えばわかんだよw 現状で事足りてる動作追加しても...
---言いたいことはほぼここの枝11が言ってくれた感じ。優先順...
---だったら君が思ってる横SRと前SRの比較書いてよw 実装...
---敵が多数いる乱戦のなか赤ロックによる視点カメラとロック...
---それ、前SR()出来る側の立場じゃなくて、キミ個人の立場...
---完全に同じでは無いことについては既に書かれてるじゃん。...
---他の問題点の改善が前ロール実装と平行して実施されない場...
---うん だから現状の前SR()と何がどういうふうに違うのか...
---これだけ言われてわかんねーなら黙ってろ。いろんなとこで...
---赤ロック維持、視点カメラ敵方向固定、予備動作及び入力の...
---喧嘩腰とかどうでもよくてさ、こんだけいっても具体的には...
---お前マジでGu触ったことないだろ?これだけ上に現状との差...
---これが具体的じゃないとするなら入力コマンドを一から記載...
---とりえあずSR()って言ってるやつ同じ人なんだろうけど煽...
---前SRでロック緩和ってチェインしてる時のこと言ってるの?...
---わかったわかった説明されれば納得できる頭があるんだった...
---純粋に疑問なんだが、擬似前ロールってキャラの向きを横か...
---あーなるほどね。俺は雑魚多い時で前SRしながらチェイン維...
---あとは前ロール後で左右に動けることも大きいな。擬似前ロ...
---で結局上に全部書いてあったわけだしメリットしかないのに...
---サテの直後は無理だけど、0コンマ後ならできるよ。 サテ...
---↑2お前は少し整理してから書き込めよ。 前SR()がある...
---頭悪すぎw言いたいことは「メリットが少ない」だろ?デメ...
---お前ほどじゃねえよw 言われたことしか考えないやつなん...
---え?だから今まで出てきてた物はメリットが少ないって意見...
---少しは見直せよ。何回言わせるんだよwデメリット書いてあ...
---ちょっと落ち着いてメリットとデメリットだけ書いたらいい...
---前SRが実装されることにより生まれるデメリット→現状で事...
---せっかく俺が説明したのに結局何も納得も理解もやっぱりで...
---速報:一部にメリットのない修正はデメリット。草生やした...
---↑2は子枝27かな?メリット書き込んでるみたいだけど、そこ...
---前SR実装のメリットがあるというのもないというのも主観的...
---おっと、{}内の前SRは横向き前SRの事だ。誤解を招きそう...
---ただPS自慢したいだけっぽいけど、君が出来るって言ってる...
---いくら何でも野良等で他所の人見てる感じ誰でも出来る基本...
---おかしなことを言うね。前ロール実装に伴い現前ロールが廃...
---PS自慢とか主観問題とかちょっと何言ってるのかわかんない...
---見返りの小さい事≠デメリット -- &new{2015-05-14 (木) 1...
---まさか前ロールが一般的じゃ無いとは思わなかったんだよ。...
---100%じゃ無い事に文句を言うなら、君は世界中のあらゆる...
---見返りの小さい事≠デメリットって思ってんのならもう一回...
---それはその際に運営に向ける牙であろう。噛みつく対象が違...
---読み直しても自分の妄想に対してデメリットって言ってるだ...
---この子多分理解できてないから -- &new{2015-05-14 (木) ...
---100%じゃ無い事に文句を言うなら、君は世界中のあらゆる...
---ほら、理解ができてない -- &new{2015-05-14 (木) 19:01:...
---理解できてないは少し違うかな。俺はお前ら視点でモノを見...
---いつもの嵐だスルーしとけ -- &new{2015-05-14 (木) 19:1...
---おれが指してる 「理解できてない」 の論点そこじゃない...
---え 違うの?お前ら視点で見たとき、前SRのメリットあって...
---面白いね。この人は相対的にしか物事を図れないから、他の...
---擬似前ロールなんてできない方が少数派の初級テクニック(...
---木主は最初に、前SR実装はよって言ってるわけだけど、はよ...
---ところでそのデメリットってのが見えないんだが。前SR実装...
---デメリットはないでしょ -- &new{2015-05-15 (金) 00:33:...
---チェインに頼り切った火力調整、サテ打ち上げ、ゼロレンジ...
---だってお前そりゃそもそも論点が違うんだから食い違うに決...
---すまんが確認したいんだけど、前ロール実装はよって話題が...
---まず、この木主の言動が支離滅裂してる。「前ロール実装は...
---なげーよw とりあえずサテの途中で擬似前ロールできない...
---前ロールもいいんだがあわせてSロール自体もうちょっとき...
---まぁ言いたいことは分かるんだけどね。俺も今回のマスタリ...
---ぶっちゃけS前ロールは要らない。断言しよう、全くもって不要...
---流石にそれはない。回避が必要なところでPPを使わず距離を...
---あ、もちろん前方向の追加だけじゃなくて後左右のモーショ...
---前いらない派は火力上げて欲しいだけかよw 今の火力で満...
---↑と↑↑。回避は今のSRで基本十分。位置調整とかいうけど、...
---移動にPP食われてろくに攻撃できなくなる、までは読んだ。...
---デッドやグリムにガードや回避の方が実現性なさそうだし、...
---デッドにガード判定付けたら思考停止デッド連打がやばい。...
--ゲーム用のデバイス持ってない人は地雷キリッ って言いたいん...
--TMG再強化された時にイナゴと本職Guの差別化でいいんじゃな...
---経験上そのころにはDBが死体になってる可能性が高いから素...
---マガツ即殺要員の氷射撃耐性とかチェインヴォルグバニッシ...
---すでにマガツならDPSどっこい位出せるし安心は出来ない --...
---前ロールはどっちでもいいけどせっかく上級者クラスって位...
---新職はお金を集めるマシーンでしかない。中にはDB☆13を5...
---EIとガルミラ(涙目 -- &new{2015-05-14 (木) 01:08:58};
---一応言っておくとガルミラって現状でも普通に便利よ、昔み...
---ごめん、ガルミラGuHuでアルチ行ってのーしリバスタしてる...
---1ガルミラ2アーレス3アーレス4アーレス5ガンスラ6ARのパレ...
---すまんすまん、インフィとか遠距離エルダーのこと指しての...
--現状の操作で特別不満がない者としては今のSRをいじって「...
---安定とかいらないからむちゃくちゃ弱い時とむちゃくちゃ強...
---むちゃくちゃ弱い時とむちゃくちゃ強い時が出たらアベレー...
---そして、そのチェインは弓に持ち帰ると馬鹿みたいな火力が...
---今としては弓チェインものすごく微妙だけどね -- &new{20...
--前方向にSRできることについてメリットはあってもデメリッ...
---Guは調整してもらいたいとこ沢山あるからね。例えば正規の...
---ロール射撃で無敵時間が変化することはないよ。それにした...
---所が運営がGuに対して出来る事は新スキルの追加とPA威力調...
---Guの調整って専属がソロぼっちでやってるんじゃないかって...
---え? -- &new{2015-05-14 (木) 20:25:49};
---まあ現実はPT組んだら100チェインもすごく安定するしソロ...
---そういや干渉しないか付与するのが大多数の中他人を踏み台...
--「もっと使いやすく(簡単)にして敵を倒したい」って言う人...
---そこで重要になるのは運営がどっちを切り捨てるかをハッキ...
---ゲームの難易度が難しいことと操作が難しいことはイコール...
---そもそもPSO2自体がカジュアルゲーだかんな。玄人志向ユー...
---運営が上級者向けのクラスつってんだから使いやすく簡単に...
---めんどくさいクラスを作りたいなら新クラスにすればよかっ...
---私はロールやPA間の繋ぎの仕様をnovaの様にしてくれれば満...
---携帯ゲームとオンゲは別だから無理だからなぁ、あと最近の...
---めんどくさい云々以前に、Guは操作に対する制限が多すぎる...
---ん、確かにゲーム難易度に読み取れてしまうか…。でも、言...
---Guの制限は、ロックマンで言えばダメージを受けなければ近...
---いや、だからその制限も含めてやりくりするのが楽しいかそ...
---Guのシステムが嫌なら他職使うかどうしてもTマシ使いたい...
---やりくり手順増やせば難易度が上がる、それが面白い。と、...
---↑ずれてるよ。敵の集団の攻撃を警戒して遠くから安全な攻...
---「システム的に縛りプレイをユーザーに強要するクラスとし...
---↑これ。コンセプトは提示してくれてるんだから適応しない...
---縛りプレイを強要し続けるつもりなら、EP2のSRJABは実装さ...
---SRJABがあまりに不評だったから玄人志向(いちいちここに...
---旧バージョンを選んで使えるわけじゃない以上クラス設計の...
---いくつかできる操作があっていろいろ考えるプレイが楽しい...
---高倍率非相乗だかんな。低倍率相乗効果有りの方がまだ楽し...
---現状は「ここで○○のせいでどうするしかない」ってシーンが...
--ここで議論してもどうしよもないな。もう自分の要望をそれ...
---これだけ使いやすく強くなってもまだ文句言うのはもうSRJA...
---マイナス100がマイナス70くらいになった程度だと思うんだ...
---結局子木主の言うとおりやね。 ここではネガ枝とプロ枝は...
---ネガもプロも操作感の共有という意味では「攻略」の範疇じ...
---そこは分かる、「何々が難しい・出来ない」とかに「〇〇す...
---突き詰めれば子木主の意見が最も正しい。ここで話されてる...
---文句が出てるうちは改善の余地があるし前進もする、PSO2に...
---なんかもう最近の押し付け合い見てると「賛同者を増やす書...
---枝5 それ言っちゃったらここのGuのページの住民の意見全...
---多分運営としても基本的には遊びやすさ=したいと思ったこ...
---ほう、実はSRJABは俺が要望送ったんだけど恨まないでくれ...
---能無しの適当な思いつきをホイホイ受け入れるならそれはSE...
---要望にホイホイ応えて考えなしにSRJAやらシュンカやら実装...
---どんな要望でも相反する要望も送られているはず。見極めが...
---いずれにしても、要望や評価に関しては考察wikiを使った方...
--まあpso2にユーザー側で工夫して~っていうのが求められて...
---確か基本的にというか本来は各ページのコメント欄は検証や...
--この木主の妄想追加前ロールの性能(無敵時間・高度とか)と...
---DBが前後左右にスイーッて動けるんだからSRもできるだろ。...
---前ロールが大きく高度を取る弧を描く動きで長めにjaタイミ...
--接敵手段はそれなりにあるから、その場で回避するスウェー...
---誤入力でピョンピョン後ろに下がるのが悲しいからな、ニュ...
---運営「TMG版インスラを追加しました。距離はSR1個分です」...
--ターゲットロックしてボタン一発でピョンピョン接近してサ...
---大丈夫大丈夫、運営は便利と火力を切り離して考えてるもん...
---チェイン維持だけならグリムロールキャンセル通常でいいと...
---すごい、そうさがべんりになってなお、かりょくまでもちゃ...
---過去を見るに予め調整しましたってアップデートは出来ない...
---チェイン維持が楽って人はどのボスを想定してるのか気にな...
---ボスが大きく下がっても前SRなら追撃でチェイン維持をしな...
---グリムキャンセルもずれるやん?後ろSRだと詰めた分無駄だ...
---そもそもちょっとだけ下がるタイプなら前ロールする必要が...
---というかそもそもそんなに動かれる状況下で使うスキルじゃ...
---防衛中ボス即殺スルで→チェイン開始やーあばば ショウ...
---これはわがままになるけど、防衛とかでボスにTMGとかナッ...
---そもそもチャンスにチェインをしっかり決めれてないだけで...
---まぁ、たしかにそれはわかる。部位破壊して怯んでるスキに...
---チャンス以外にもチェインを狙っていきたいって事だよ。チ...
---近年のボスラッシュ系クエ多いし、Guとして仕事したいなら...
---ボスラッシュなら尚の事チャンスになってからチェイン稼ぎ...
---チャンス以外の不安定要素がある時にに狙ってるんだからそ...
---へいへい、チャンスの時だけ駆け寄ってチェインサテしてて...
---いやチャンス時以外は頭か弱点サテだろ、なに極論に逃げて...
---なんだ、頭か弱点に張り付けるんじゃん。それならその時に...
---グリムで近づき、チェインから通常2回のサテ1回(計127F)と...
---前ロールが欲しいだけなら勝手に要望でも送ってりゃいいと...
---チェイン無ければグリムデッドで良いじゃん PP豊潤な今...
---チェイン継続のためとか言ってる人は少数じゃね?あと楽し...
--ちょっとずれた答えかもしれないけれど、やろうと思えば擬...
---(´・ω・`)その話題は既出よー -- &new{2015-05-16 (土) ...
---前SRのメリット、デメリットとスケジュールのメリット、デ...
---最初の木主の文だと、別にずれてないよ。「はやくSR追加し...
---それだと何も実装されないままなほうが期待値が高い事にな...
---流石にそれはおかしいだろ・・・「前ロール実装はよって話...
---既出でしたか、申し訳ない。一番上の木主さんが言っている...
---それなら前ロール云々ヌルゲー云々PSがー玄人がーじゃなく...
---子木、子枝見ていけばわかるけど、優先度の意見あるぞ。 -...
---単純にデメリットって言葉が合って無いんだと思う。メリッ...
---そうですね…このゲームの運営だと新しいのちょっと実装し...
---多分上の木が伸びた理由はPSPS言い過ぎたせいだとは思うけ...
---先に見直してほしい部分の調整が先送りになってしまう可能...
---文句の言わん紳士なGuはこんなところに書き込まんしまして...
---Foは大体の期間で優遇されてるからわざわざ改善要望言う必...
---Foのスキルはアレだったけど複合テクも同時にあったからな...
--あれば便利だけど優先順位が低い。これでいいだぬ(´・ω・`)...
---まあそれだけ言ってれば上みたいに伸びなかったかもね。た...
--どんだけ自分の意見しか認めねーっていう人が多いんだよ --...
---ほんこれ -- &new{2015-05-16 (土) 15:54:10};
-正直チェインの加算判定を部位じゃなくてMOBで判定してほしい。チ...
--上の木的には乱戦時にチェインすること自体運用を間違えて...
---「乱戦時にチェインすること自体運用を間違えてる」どこに...
---乱戦時はチャンス以外の不安定要素の中に内包されるだろ。...
---おっと、スキルじゃなかったな -- &new{2015-05-16 (土) ...
---会話の流れ的にどう考えてもボスに要点置いてるだろ。流れ...
---そうだね、ボスとの1対1だけ考えてればいいね -- &new{20...
---ただ煽りたいだけにしか見えんな -- &new{2015-05-16 (土...
--間違えてるなんて一言も書いてませんし、なんか理解出来て...
---子枝1へのつなぎミスです。申し訳ありません。 -- &new{2...
---子木1の間違いかな? -- &new{2015-05-16 (土) 05:30:21};
---間違えてないらしい -- &new{2015-05-16 (土) 06:05:46};
--木主です。子木1・2のほうで誤解されているようですが、Gu...
---ボスなんかは各武器でのテストプレイはされてないだろうか...
---画面の端から端まで動くようなボスにも必ず隙が生まれます...
---え?普通ファルスアームにチェインするだろ? -- &new{20...
-使わないよりマシ程度の考えで乱戦時はチェインエルダーして...
--↑の感じだと止まってる敵相手に16だか18チェインだかしてサ...
---ご丁寧にひるんでもいないXH以上の敵がチェイン入れた瞬間...
--別に誰も乱戦時にチェイン使わないなんて言ってないよ? --...
-チェインしか縋るものが無いからってこいつら必死すぎだろ… ...
--こいつら×こいつ○ ほとんどが他に回せ言ってる。 -- &new...
-雑魚戦主体のクエストならアーレスGuFi、ボス主体かWB役がい...
--雑魚主体はGuFiよりGuHuの方がよくね?雑魚との乱戦で向き...
---追記。FiはTMGで見ても優秀なメイン限定スキルも多いし、...
---やはり雑魚主体だと方向とHP維持の面を考えてサブHuが安定...
---好きな方使ったらいいと思うが経験則的に枝2の試算のよう...
---枝3の言うように好きなほう使ったらいいとは思うけど、45...
--雑魚主体で人に勧めるならサブHuだな。どの状況でも打射両...
--雑魚もボスも大事なアルティはどうしたらいいでしょうか? ...
---GuRaの方が仕事はありそうだけど死ぬ気がするならGuHuでい...
---リリーパなら浮いておけばそうそうペロらないし、HSも入り...
---グラでいいと思うYO~ -- &new{2015-05-17 (日) 03:47:...
--雑魚にもボスにも255%のバフをかけれるGuRa以外でマルチに...
---TeRaでもやれば? -- &new{2015-05-16 (土) 21:16:46};
---wbは本来Raの仕事じゃねーの?なんでGuが押し付けられなき...
---WB以外役に立たないどころか打ち上げ吹き飛ばしで他職の仕...
---そんなにゴミだと思うなら無理して使わなくていいからw --...
---言いたい事はわかるからその意見は身内に伝えよう 文句あ...
---そりゃこんなゴミ今時使ってる奴地雷しか残ってねーよ -- ...
---マルチにRa居なくてGuがサブHuだったらそりゃ破棄安定だろ...
---急にどうしたんだろう、木主の話題からずれてるきがするぞ...
---いつもの荒らしだからスルー安定 -- &new{2015-05-17 (日...
---マガツでGuRa1人居てもずっとAR握ってるわけだしRaで来て...
---Raで行くじゃん?Ra自分一人だけじゃん?サブRaにWB貼り変...
---なんでRaいなかったときにGuのせいになんだよ!Raはいれた...
---やっぱりWBはクソだな→脱線までテンプレート -- &new{201...
--TMGを主に置いて運用するという点でWB任される可能性のある...
---メイン限定と武器限定でしっかり線引きしてほしいからなぁ...
-なんつーかチャンスなんていつ来るか分からんし、チェイン使...
-そろそろいっぱいだから新設するねー -- &new{2015-05-17 (...
終了行:
[[ガンナー]]
-ズサーc⌒っ・ω・)っ|ガンナー版&color(Red){Vol33スタート};...
--新設感謝 -- &new{2015-04-08 (水) 13:56:44};
--どもおつ 武器の扱い方書いてたりするから早いねやっぱり ...
--ズサはミサイル派だった思い出が。 -- &new{2015-04-08 (...
---MSしか浮かばないんだが、それのことですか(ガノタ並感) -...
--乙。アプデ前とは粋ですな -- &new{2015-04-08 (水) 14:05...
-なんかよく新スキルのアレでTMG本体で調整して欲しかったと...
--TMG本体ガーってのは絶対先のこと考えてない人たちばっかり...
---うう・・・木主じゃないです・・・ -- [[こきぬ]] &new{20...
---着地して走るより早ければいいよ -- &new{2015-04-08 (水...
---デッドといい差別化だと思うよ -- &new{2015-04-08 (水) ...
---多少遅くても追尾能力高ければ構わないな デッドは追尾性...
---縦方向への追尾性能が気になる。 -- &new{2015-04-08 (水...
--ちょっと極端な例だな、TMG実装時はそれなりにPPが回収しや...
---ずっとガンスラ一強だぞ 一時期PP回収下げられたって疑惑...
---それなりに回収しやすいと言ってるのにガンスラ1強といわ...
---テク職以外の遠距離職は自前の回復手段があるし、近接職は...
---いつだろうがわざわざ制限あるTマシに持ち変えるなら近づ...
---ガンナーのみんなガンスラでPP回復してないの? -- &new{...
---俺はサテ連のあとヴィエラで回復してるぜ。TMGで回復とか...
---アッパーかスタグレだなぁ。苦し紛れにグラボム投げること...
--ガンナーとしてTMGを握っている時が一番PP回収できるならそ...
---攻撃速度のこと考えると結局ガンスラの方がPP回復は上にな...
--本体ガーじゃないけど、スキルによってSPあたりの効率に差...
---ニコ生で追加場所出てたか。前提無しだったわ --小木 -- ...
--pp回収面が優秀で他職すら利用し始めるほどになるなら、PA...
--そもそも回復量+1ってほとんど変わる気がしないんだけど...
---ヒット毎に+1だから通常弾数多いTMGにはかなりデカいと思...
---通常攻撃1回のヒット数が4なので通常1回の回復量は4増えま...
---秒あたりの回収はAPPR+マスタリで計算上ダブセくらいにな...
--爆上げしてくれなんて言ってる人はおらんやろ。1+1+2...
---わかる。APPRでSP10消費してんだから他職よりPP回収に秀で...
---強くはないってことはないだろう -- &new{2015-04-09 (木...
-(スキルでPP回復強化?違うそうじゃない)はい・・・嬉しいです・...
--正直Huギアブもパリングもスピンムーブもナックルギアブも...
---最近それをスキルにする癖あるよな、メイン限定で意味つけ...
---EP5あたりで基本習得スキルになるんだろ。EP3で図った立て...
---でもHuメインにしとかなきゃFiにリミブレあるんだしあれ?...
---てかEP2のバランスの糞っぷりを知ってたらんなこと言えん...
--普通に考えたら短所をスキルで補うとかおかしいよな。そん...
---全クラス全武器の短所はフォローの方法が全くないゴミ、長...
--TMGマスタリってLv5でMAXとするとLv1のときのPP回復量は+0....
-で、まだワンモアタイムは直らんのか(台バンバン -- &new{201...
--不具合なので修正しましたが不具合を仕様にするので修正し...
-打ち上げPA大好きだな開発陣。新PA期待してたんだがな -...
--新PAに打ち上げないよ -- &new{2015-04-09 (木) 05:21:37};
--とりあえず打ち上げだろうとタカ括ってまでわざわざ煽りに...
--打ち上げじゃありません -- &new{2015-04-09 (木) 17:37:1...
//--打ち上げじゃありません -- &new{2015-04-09 (木) 17:37...
--最近の流行りデッドリバスタなんで打ち上げてるの別クラス...
---先日のいざないでエルダー打ち上げしてるやついたわ(白目 ...
---しかしガンナーの流行が体当たりとトンファーキックっての...
-マッシブハンターと乙女が優秀すぎてサブHuから抜け出せない...
--自分はマッシヴ・アイアンウィル・フラガ(テクニックなし...
---フラガ分をハーフ乙女に振ってみ? もっと特攻野郎好みの...
---乙女なしで不自由をしていないのになぜそれが必要なのか・...
---より特攻野郎好みの性能になるという話から、どうして不自...
---特攻野郎は置いておいて...ダメージカット系スキルは被弾...
---そういえばCOでトッコウヤロウ?Aチームってオーダーがあ...
-クセというか無駄の多いスキル多いよなぁ...。乙女デッド...
--その長さだけで十分にネガが伝わってくる -- &new{2015-04...
--Guスキルは一から全部作り直すか、効果を変えて調整するし...
--スタイリッシュロールなんかなかったことになってるし。 --...
---リリチ産☆13の潜在が噂どうりのぶっ壊れ数値だったら、E...
--確かにTマシとTダガーの被弾時威力激減はおかしいと思う...
---被弾上等のHuなんかと比べるとGuスキルは使いにくいのばっ...
--PKはむしろ効果高過ぎて維持しないと困るのが難点だと思う...
---HP次第で常時20%上がるのは強いとは思うけど、PK実装され...
---効果下げて消費SP落として基礎倍率に転嫁って感じのほうが...
--まあわかる。強い弱いを語る前にまず不自由なんだよな。何...
--乙女デッド→乙女パーフェクト(75%)エアリアル→自分が滞空...
---それもうほとんど作り直した方が早くね? -- &new{2015-0...
---メイトキレるまで常時20%orSP1で10%かよ、流石に文句言う...
---Boのシフタエアが緩いとはいえ条件付きで5%だしエアリア...
---数字までは気にせず適当書いたけど確かに完璧乙女は強すぎ...
---エアリアルの倍率をぶっ飛び数値にするんでもいいよ。打ち...
---そんな事したら「だってこうしないと火力でないもん」とい...
--チェインが倍率低くてもPo2iみたいに雑魚にも使えて、リキ...
--同倍率同SPのヒュリや属性マスタリの発動条件が無条件なの...
---フュリは条件ガバガバやけど、無条件やないで…… -- &new{...
---発動自体は無条件でしょ?リスクwがあるってだけで。ガッ...
---さすがにそれは揚げ足取りだろう -- &new{2015-04-11 (土...
-Tマシマスタリーってこれが目玉のGu追加スキルなんかね。ど...
--各クラス2個程度は追加するんじゃないかな -- &new{2015-0...
--ソードマスタリーやDBマスタリーがあると?おいおい冗談...
---あるとしたら全部効果違うんじゃないかなー。DBは同じくPP...
---これ以上PP回収上げてどうすんすか・・・マスタリーって名...
--あったらあったで普通に検討する -- &new{2015-04-10 (金)...
-長くてすまぬ// 通常PP回復量:他近接武器(JB含む)平均[5.9+...
--お疲れ様であります -- &new{2015-04-10 (金) 03:02:35};
--長くて邪魔、スキルで補うなんて他の武器も似たようなもん...
---ラバーズは前提じゃなくて選択肢だと思うよ。 -- &new{20...
---習得しないことで事実上の主力戦術を一つ捨てることになる...
---いやいや、1振りの選択肢もあるでしょって -- &new{2015-...
---だからステップは主力戦術のひとつだろ -- &new{2015-04-...
---せやから、0、1、3、10振りの選択肢があるんじゃないの...
---連投ゴメン、3振りの選択肢は無かったわ -- &new{2015-04...
--どうせならゼロレンジPPリストレイトみたいなのがあれば零...
--新しいTMGマスタリってPPリストレイトのるのかな? -- &ne...
---マスタリの加算分がAPPRの倍率対象になるのかと言う話なら...
-そもそもTマシに限らず、明らかな問題点をスキル追加で解決...
--Tマシは基本性能変えずにスキルだけ修正なのに、ソードとか...
---ダブセは仕方がないと思う。てかね、小ぶりの手数系の武器...
---他の武器がEP3で修正されたからといって改善が必要ないと...
---ダブセは修正棍一択状態だし、ソードのギア溜まってない時...
---長げーよ -- &new{2015-04-10 (金) 11:09:41};
---まあTマシ以外でもクソ仕様なのがたくさんあるってことだ...
---まぁあれだ、新コンテンツ追加してはユーザーの動向見て調...
---好きだから文句言うとは言うけどこんな不満たらたらならや...
---上の枝の内容がどうであれ、不満があるならやめろってのこ...
--既存のスキルをあまり弄りたがらないっぽい。弄るといろい...
---このゲームはスキルに関しては本当デザインが下手くそだよ...
---Brの件の何がヤバイって、武器専用スキル追加時に運営が「...
---二つあったヒューリーSアップの片方を消すだけでよかった...
---ジャストリバーサルの不具合とか修正する前に武器の仕様に...
---最終的なスキルの総数が決まってないのにツリー制採用しち...
-サブクラス考察「フォース」の欄を編集しました。ラグでチェ...
--倍率を法撃と分かるようにしたのかな?編集乙です。新スキ...
---と思ったけど、チェインの部分か -- &new{2015-04-10 (金...
-究極なる機甲ページの新PA紹介グリムバラージュ左側SSなんか...
--他の新PAは何してるか分かるけどTMGだけよく分からないよね...
---PVではサテでキャンセルされてるんで出しきりがまったく分...
---たぶんあれ出し切ってからサテしてると思うよ。JAリング二...
---こっちの勘違いか?すまん -- &new{2015-04-10 (金) 23:4...
--回転しながら突進→10hit位の射撃って感じかな。あのSSはギ...
---やっぱりあのSSギャグですよねw 早くスーツきた状態の絵...
-なんでずっと昔から言われてるゼロレンジ強化を頑なにしない...
--ん?ゼロレンジ圏内じゃないとどのPAもゴミ性能だが・・・ ...
---TMGの打撃PA「」 -- &new{2015-04-11 (土) 10:28:07};
---ゼロレンジをTMG限定にして打撃にも乗るようにしてくれる...
---楽にはなるけど、リバスタ連打してるTMG使いってのも、な...
---でも打撃射撃をかっこよく併用してくスタイルやのに、打撃...
---禿沼「だって容易に高いダメージ出されたら悔しいじゃない...
---打撃射撃をかっこよく併用してくスタイル それガンスラッ...
---打撃PAはゼロレンジ乗らない事を踏まえたうえで高めに倍率...
--強化しろとは言わないからせめて全PAをゼロレンジ適応に...
-ギアたまるごとにモーション速度あがるスキルの実装はまだで...
--そんなゴミスキル実装するくらいなら、最初からトップスピ...
---こういうのはユーザー側の妥協なんだよ。ただ最初から妥協...
---大げさに書いたらただの馬鹿としか思われないでスルー安定...
---問題は数だよ。長ったらしくここを上げてここを下げて動き...
---たしかに、根拠とか書いても意味が無いからね。要望を見て...
---DPSという変な言葉を覚えてしまったのも偏った見方からの...
---DPSを考えずにネトゲを作るのはあり得ない事だと思うんだ...
---だからこの惨状なわけだ。 -- &new{2015-04-13 (月) 07:2...
---DPSはダメージ効率を表す指標の一つに過ぎないよ、PSO2は...
---免罪符に使えてないうえ秒間ダメージのほうの意味しか知ら...
-とりあえず攻撃速度上昇とギア時間減衰を撤廃して欲しい。合...
--タフネスはさわちゃ駄目だな、あの運営すぐへそを曲げるか...
---変なPAが出ないスキルを実装すれば全て解決 -- &new{2015...
-今回の板はあんまり荒れてなくて安心した。いい感じにどうや...
--そうか・・・? -- &new{2015-04-12 (日) 17:14:16};
--きっと休み終わって大人しくなったんじゃないか?() -- ...
--これが新しい火種か -- &new{2015-04-12 (日) 23:53:08};
--Guは殺せ、それは運営の総意でありこの宇宙の真理 -- &new...
---おう突然どうした。まあメシアでパンツでも見て落ち着こう...
---お前BL解除されたの -- &new{2015-04-13 (月) 22:03:34};
-新しいPAはパンチラするのかな?周囲のアークスをパンチラで...
--プレイヤーに対してはパンモロになるんじゃないか?回転し...
--男性アークスだったらどういう効果になるんですかね... -- ...
---チンモロで鼓舞しかつ精力回復加護 -- &new{2015-04-12 (...
---そんなことしたらR18になっちゃうだろ! -- &new{2015-04...
---ホモが嫌いなアークスなんていません!! -- &new{2015-0...
--アークスは女が多いから効果薄そうだな… -- &new{2015-04-...
---中身はおっさんだから大丈夫 -- &new{2015-04-13 (月) 03...
--パンチラ服は多いが肝心のパンツ造形が残念すぎるのが多い ...
-サブクラス考察「テクター」を追加しました。とは言えGuTeを...
-射撃武器ならシャープシューターよりゼロレンジの方が条件悪...
--PK⇔シャープ、ゼロレンジ⇔スタスナって感じなんだろうな。G...
---本当、なんでムービングをGuじゃなくてRaに入れたのかが謎...
---とはいえあのままでムービングを持ってきても、打撃には乗...
---と思ったがエルダーには乗るのね。どっちにしろ打撃とサテ...
---何がお寒いって今後条件がどうあれ仮に打射両方に乗る倍率...
---ムービングもだがキリングはどう考えてもGuのものだったは...
---運営のとってGuとRaの区別はないんだろうね、セットで考え...
---「遠くで静止して攻撃」と「ゼロ距離で無被弾で攻撃」…難...
---「近くで静止、ゼロ距離で無被弾で攻撃」してた接射ホミRa...
---Guと同じ縛りできついやろってなったからRa強化されたんや...
---ホミ接にスタスナ乗せるのはよほどの変態だと思う。ダウン...
---接射ホミ全盛期はスタスナを乗せるのが主流だったかと。判...
---ゼロレンジはホミに限らず、グロレとかディフーズの威力も...
---最近は高い位置に弱点持ってるボス多いし当時に比べるとス...
---どうでもいいがかたじけないはありがとうて意味ですぜ -- ...
//---どうでもいいがかたじけないはありがとうて意味ですぜ -...
---かたじけないでクスッときたわ -- &new{2015-04-14 (火) ...
---だいたいFF11の侍のせいでござる -- &new{2015-04-14 (火...
--体クルッと回すだけは言い過ぎだろ、ファングラグネとかは...
---まあカメ以外はそんな感じじゃね?あいつはロックオンでき...
---接射ホミってゼロレンジ乗せるよりフューリーのイメージあ...
--シャープシューターと比べるなら今度のマスタリーとも比較...
---言われてみればそうだな。ゼロレンジ20%と、マスタリー+...
---そしてシャープシューターが下方修正されるんですね、わか...
---しかし実際Raに下方が入る未来が見えないと言うか、代わり...
---追加されたメイン限スキルは救済措置みたいなもんだから、...
---他武器のマスタリーがめっちゃ強力って可能性は大きいな・...
---5SPクリティカルのみで5%は流石に低すぎるよな。+20か10は...
---武器マスタリーは職限定じゃなくて職優遇ぐらいでいい気は...
---TMGマスタリの本命というか実態は5SPでPP+1するスキルで、...
---実際それだろうな。APPRとの関係でクリ付けましたって感じ...
---実際シャプシュは弓奪ってるし、シャプシュに限らずエレコ...
---ゼロクリが射撃のみってこと忘れてるよな・・・ -- &new{...
---小木主です。建設的なレスをして頂き感謝します。メイン専...
//---すいません!上のシャプシュの件へつなぎミスです。ど、...
---「限定で高倍率スキルとか修正すべき」これはほんとに失敗...
-回避する職のはずなのにTMGに回避キャンセルできない隙が多...
--TMGじゃ使わんかもだけど、ダイブロール終了時の硬直がARや...
---DR後の硬直をSRで回避できる様にする為。 Guは有利なアク...
---ダイブロール修正時はライフル・ランチャーの挙動がアレだ...
---運営はここ直すときについでにこれも直そう,ってならんよ...
---しかしなぜか いくつか出た案を一度に実装してやりすぎに...
--そもそものSロールがもっさりしているうえに前Sロールもな...
--Sロールで避けきれない攻撃があるんですがどうすればいい...
---SH以降判定が長すぎたりでSロールじゃ避けられない攻撃が...
--SRを早くしました代わりに無敵時間も短くなりますを運営が...
---3段目が据え置きなら何も問題ない -- &new{2015-04-11 (...
---SRアドバンスとか追加されそう -- &new{2015-04-11 (土) ...
---いやそれは当然の調整だろう -- &new{2015-04-12 (日) 05...
---たぶんそのほうが避けやすいと思う。実際アポスとかクロー...
---SRをキャンセルしてSR出せればいいんだな -- &new{2015-0...
---SR頂点SR頂点SRで容易に高度制限に引っ掛かるのは悔しいじ...
---Sロールは今のスピードでも良いけど、無敵時間は長くして...
--みんな意見thx。やっぱり現状回避力足りてないよな。という...
---回避力は別に必要十分て言うか過剰だ 回避力だけは -- &...
---過剰なのは無敵時間だけであって、回避動作は長いし無敵切...
---まあ反撃しようとしなければ回避力は高いわな。 -- &new{...
---ごめん、なんつーか、「SR,DRともに回避動作として欠陥が...
---ぶっちゃけただ単にステップほどキビキビしてないのがイヤ...
---うん、そうだね。近接攻撃する以上、それにあった回避方法...
---ごめん上の枝は俺。あと、SR3段目の無敵の長さはほかの武...
-意外とみんな回避に不満があるのか。前ロールあれば空中戦楽...
--普通に空中での各種攻撃からJAでデッドなりグリムなり出せ...
---空中だと横ロールかロックはずして擬似前ロールくらいしか...
--あ 今思ったけどあそこでサテやってたのは空中に浮けるア...
--前ロールが欲しいのは回避に不満があるからじゃない。接敵...
---チェインほんとくそ,TMGでARみたいな通常が撃てればまだ...
---接敵に関しては武器パレ変更をスムーズにできるようにして...
//-それだと変なPAが出ちゃう -- &new{2015-04-14 (火) 15:5...
//--ミスったよ お手数ですが伐採お願いします -- &new{201...
---デッドは確かに音がうっさいし色々不満もありますが、スタ...
---デッドがダメとは誰も言ってないぞ。デッドしか無いっての...
---グリムの消費は高くて20のようだが -- &new{2015-04-15 (...
---ただグリムが来たとしてもグリムはお察し火力。チェインと...
--もっさりSロール削除してフォトンブレードエスケープの挙動...
//-小木主です。建設的なレスをして頂き感謝します。メイン専...
//--すいません!上のシャプシュの件へつなぎミスです。ど、...
---想像してみたが、もはやギャグだな。それやるならPAとか攻...
--回避する職×、無被弾だと火力増す職○。あとは、わかるよね...
---ようするに目が合ったら相手が死ぬぐらいの調整が必要とい...
---つまり…リミブレFiですね! -- &new{2015-04-14 (火) 21:...
---1発被弾で即終了だけど発動中はリミブレと同じDPS叩き出せ...
---普段の火力はそこを天井にして算出されるが大丈夫か -- &...
-Bo(DB)後にGuやるんじゃなかった・・・火力の落差がひどすぎ...
--それ他の全てのクラスのページで書いてきてね -- &new{201...
--むしろ単発が大きくなって気持ち良くなれるんだけど、まぁ...
---WBにチェイン貯めてサテを3回打ち込めるタイミングを測る...
-新スキルに備えてゼロレンジクリティカルの検証してみたけど...
-グリムバラージュって距離詰める時に便利そうだな。動画見る...
--空中だと飛び込みないとかだったら酷い地雷PAになるな・・...
--PAそのものの紹介のほうでは空中から突進してるしハートレ...
-ゼロレンジは「射撃属性」の打撃のみに適応すれば他の接近に...
--射撃力依存の打撃属性のことかな -- &new{2015-04-15 (水)...
---Exactly(そのとおりでございます) -- &new{2015-04-15 (...
--なんで「のみ」なの?普通の射撃PA弱体化とか言われるぞそ...
--サテが死んでデッドリバスタが最良のTMGPAになるとかさすが...
--のみってのは多分書き間違いでしょ,ほかの打撃にのらない...
--打撃扱いのPAを射撃属性にしてもらうだけで話は済む 蹴り...
---運営に拘りありそうだけどHSは廃止した方がいい気がするん...
---そんなことされたら御大将のおみ足が壊せなくなってしまい...
---↑それ使えてる奴からしたら弱体化でしかないな -- &new{2...
---↑使えてるやつ× GuRa○ -- &new{2015-04-16 (木) 00:00:2...
--->枝3、HSなくして威力上げると、HSになる状況だと威力は...
--つか打撃属性なら110%、射撃属性なら120%でいいじゃん。っ...
-無 慈 悲 な -- &new{2015-04-15 (水) 13:47:21};
--空 前 絶 後 の -- &new{2015-04-15 (水) 13:49:13};
--来週TMGマスタリが実装される今無慈悲言われてもちょっとな...
---アレを慈悲があると言える時点で相当飼い慣らされてる -- ...
---さすがにあのスキルにもケチつけるのは無理がある もう何...
---まぁ実装してからああだこうだ言えばいいだろう。それまで...
---理想というのはあるからなぁ、TMG自体のモーション改善(...
---マスタリーつったって補助輪だからなあれ 喜べはしないよ...
---未実装の内容にケチ付けるほうがどうかしてる。アンタらは...
---PAと違ってスキルは数字が出てれば分かるだろ。SP5で+1と...
---間違えたわクリ時威力上昇だったクリスト2相当だな -- &...
---それだけの物が実装したら妥協出来てしまうだろう?別のと...
---はっきりとした数字が出てるのに予言も何も無いだろ・・・...
---クリティカルとPP効率をそれぞれ5SPの別スキルとして実装...
---それぞれのスキルの好条件だけ切り取って語るとそうなるね...
---↑クリダメに関しては条件付きだったね失礼。 -- &new{201...
---そもそも既にAPPRがあるのに足りない分をAPPRか武器の調整...
---APPRを触りたくなかったのは他武器で食えること恐れたから...
---無条件ってTMG使わないと乗らないんですがそれは…メインGu...
---そのそれぞれのスキルを倍の10SP払って取った効果がマスタ...
---皆が色々言うのも「じゃあ使わないのか」とわれると使う以...
--まあGu強化しないって公言してるしね 序列や立場やイメー...
---「Guは強化しない(でもツインマシンガンは強化する)」と...
---正直それ。スキルは条件条件ばかりで厳しいけど倍率は悪い...
---GuはスキルがゴミなんだからSRインフィ並にバランス壊す調...
---実際のところユーザーにPSの全てを動員して色々やらせ、シ...
-クリティカルで威力変わる新スキル実装するならゼロレンジク...
--少し上の木で修正されたんじゃない、とか検証している人い...
-Tマシンガンマスタリだけど紹介動画見る限りクリティカルダ...
--上で出てましたね失礼。 -- [[きぬし]] &new{2015-04-15 (...
-ネガっているガンナーの大半がインフィマンという現実。GUが...
--残念ながらそれは妄想だ -- &new{2015-04-15 (水) 22:50:5...
---強い人の動画を見てPSを磨きなさい -- &new{2015-04-15 (...
---動画の方じゃなくてインフィマンの方ね。 --小木 -- &new...
---特殊な訓練を受けた人が頑張るほど運営は自分達の調整が正...
--おう、はやくアルチと侵入・絶望XHをGu/Raで立ち回ってる...
--何の動画か詳細も書かずにGUは十分強いとか詭弁でしか無い...
--とりあえずGuのスキルやPA等個々の性能で考えれば雑魚戦が...
--うっへえ・・・インフィマンが未だにいるとか思ってる時点...
---自分もエルダーマン・インフィマンなんてもう居ないと思っ...
---デイリー消化とかエネミーをまき散らしながらやるの楽しい...
---アーレス堀してる時、雑魚にインフィやエルダーしてるやつ...
--おいwwGuに限らず最近こういう木増えたけどはやってんの...
---エアプ自慢大会でも開いてるんでしょ。昨日(4/15)の雑談...
---その武器の愛好家なのか嫌いな人なのかただのネタなのかわ...
--Guが強いのは動画見ればわかる→分からなくはない Guネガっ...
---上手い人が強いインフィマンやってる動画とか出てきたらど...
---↑インフィだけじゃないけど、○○マンって弱点等無視して被...
---そうだよな インフィ使うやつがみんなインフィマンとかい...
--立ち回りうまい動画を見ると強いって勘違いしちゃうのは仕...
-結局のとこチェインの倍率を落として、通常攻撃やPAの倍率を...
--それはもう安心してGu引退出来るな -- &new{2015-04-15 (...
--そりゃもう想定しうる最悪の調整だな。それでチェインをパ...
--通常攻撃やPAは上げるんじゃないのか・・・? -- &new{201...
---運営「両方落とせばよかったのか!よし!」 -- &new{2015...
--なんどか意見されてる(最近は見ないけど)が、Po2iやノヴァ...
--間違えた!?チェイン下げて通常とPAの倍率上げるだ…改めて...
--嫌ならば辞めろ。今のGUでも強いのにコレ以上要望するな --...
---言葉は悪いけど、どんな奇跡的な調整されても「Guだから」...
---昔ほど弱くはないけど、強くはないでしょ、特に対雑魚。チ...
---対雑魚が弱いのはTマシであってGuではない気はしてる -- ...
---今のGuが強い→Guに嫉妬している→現状のGu以下の火力効率、...
---ダブセは普通に殲滅力あるべ -- &new{2015-04-16 (木) 04...
---やっぱこの「強いのに(弱いけど)~」てはやってんじゃね...
---Guのスキルで対雑魚に強いのってなくね。ゼロレンジとチェ...
---ダブセに殲滅力があると思ってるならさぞGuは強く見えるだ...
--修正放置されたナックルちゃんよりはTマシのが強そう(粉...
---まず飛び道具っていうところでPSO2的にアドバンテージある...
---お前のTマシ弾出てなくね(デッドリー並感) -- &new{2015-...
-正直Guって死体蹴りされすぎて卑屈になってるというか洗脳さ...
--5振りでPP回復量+1は嬉しいけど、APPRを10振りで+2にしてく...
--そりゃ他職は傍から見ればゴミそのもののスキルにも頼らな...
--新スキル実装で喜んでるのは一部のプレイヤーだけじゃない...
--今回のを肯定的に受け入れてる理由の1つにKMRが「Guのバラ...
-いっそPA倍率半分でZRAをTMG限定1.2全振り500%位の尖った調...
--固定PA武器が弱くなりすぎても困るかな・・・。TMGのPA自体...
--それ要するに射撃属性の近接職ってことだよね。近接打撃職...
---元々そういうコンセプトだろ -- &new{2015-04-16 (木) 18...
---もともとは近中距離射撃職だって -- &new{2015-04-16 (木...
---それについては解が無駄に収束してたはずだから過去ログ参...
-Gu久しぶりにしようと思っていますSRJAはとったほうがいいで...
--全部いらない。その分チェインかショウタイムに振ったほう...
--アプデ後の話ならゼロクリ>射撃アップ>SRJA系だと思うか...
---クリティカルがはいってくるもんなあ10削るのはどうしよう...
---クリティカル時のダメージが5%上がるって噂だっけ。 -- &...
---動画見た限りだと最大5spで1ごとにPP回復量+0.2&クリダ...
--チェインとの相談だね,自分が取ってないものみるとSPけっ...
--全部要らない。チェイン特化でハイタイムしてチェインヴォ...
---質問の意図が~ってのはなしか,ネタだよね -- &new{2015...
---定期的なTMGのネガキャンお疲れ様です。全部が間違って...
---未だにチェインヴォルグとかやってる人いんのね。強いとし...
---揚げ足取るようで悪いけど現状マガツとアンガ以外ほとんど...
---この小木は別に木を立ててする話だなww -- &new{2015-0...
---マガツとアンガしか行かないならいいのかもしれんね・・・...
--[[こんな感じでやってる>http://pso2skillsimulator.com/si...
---こっからマスタリーとるとしたら,ダイブとショウタイムス...
---うーん出来ればスターは切りたくないな。正直切るならゼロ...
---マスタリーの性能次第かもね -- &new{2015-04-16 (木) 16...
---そうだね。新PAもなかなか使いやすそうだし、スターに頼...
--マジレスすると射撃アップ2は必要SPの割に2%前後のダメしか...
---チェインゼロレンジサテカ気持ちいいよな!!一撃必殺感が...
---サブRaにしてAR持つならRaメインでやればいいでしょ・・・...
---GuやってたらAR持つタイミングあるでしょ。TMG握る...
---TMG持つくらいならAR持てはGuが生まれた時から切り離せな...
---何個か上の小木と同じくそもそも話題が違う感 -- &new{20...
---木主の質問ガン無視だし、ドヤ顔で皆知ってること言うし何...
---木主ですみんなの意見を聞いてこんな感じにします[[スキル...
---チェインフィニッシュに振るよりもトリガーとFボーナスに...
---ショウタイムを2にしてレアマスタリー切ってトリガー10に...
---キックがしたいならブーツを履けばいいのよ -- &new{2015...
---キックは優秀だが、ゼロレンジ関連のらないし、なによりマ...
---相性はいいんだけど5%だもんなぁ -- &new{2015-04-16 (...
---ゼロクリに関しちゃSP5だし他に振るものもないような、マ...
--やっぱり打撃属性が罠すぎるな~ -- &new{2015-04-16 (木)...
---TMGマスタリのクリ時+5%って実はGuおちょくるためだったり...
---PA吐き出しやすくなるほど短いPA連打するだけのプレイが強...
--自分は[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?c...
--俺は[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?cod...
--[[俺はこうかな・・・>http://pso2skillsimulator.com/simu...
--私なら[[こうかなぁ:http://pso2skillsimulator.com/simula...
-メシアをフォセット的な立ち位置にはできないものか・・・ -- ...
--真ん中に非無敵があってあの火力だと使っても微妙なんだよ...
---無敵切れがなければもっと使う・・・かも -- &new{2015-0...
--ファッ!? -- &new{2015-04-17 (金) 10:56:45};
-なあ煽りじゃなくてネガンナーってまじで単に下手糞なだけじ...
--肩越しできないとゴミって逆に下手なんじゃね -- &new{201...
---そらそうでしょ だから「肩ごし”すら”」って書いてるんだ...
---ベクトルが違うんだから ”すら” の意味がわからん -- &...
--肩越しは酔うんであまり使いたくないです、少なくとも煽り...
---煽りに見えるの・・・? まあゴメン -- &new{2015-04-16...
---まぁ12、3個前の木を掘り起こしてグチグチ言ってりゃな --...
---まぁ肩越しは人によっては本当に酔うからね -- &new{2015...
---そういう人はGu意外にも楽しい職はたくさんあるんだからそ...
---よくわからんが何でGu=肩越しみたいになってんだ? -- &...
---SRJAB時代のメシアに取り残された骨董品なんだろ -- &new...
---いや~ネガンナーからしたらHSなんて狙わずに・・・てか無...
---たぶん12、3個上の木なんて誰も見に行ってないから何言...
---そんな人はコメしないから気にしてないぜ -- &new{2015-0...
---枝7 じゃあそう書けばいいじゃん。わざわざ煽る必要は無...
---人に意見聞くならまず自分の意見いうのがマナーってもので...
---敵の正面に回ってサテシフピリが運良くHSに吸われるのを期...
---肩越ししても水平方向にしか進まんのばっかりだしな・・・...
--デッドで近づいてゼロレンジ乗せながらヒールとかサテとか...
---練習するしかないのがなんとも・・・VITA民は死ぬ気で頑張...
---現環境は武器を背負って走って近づいてジャンプしてサテ連...
---おう頑張れよ -- &new{2015-04-16 (木) 20:59:52};
---新PAでスピンが加わり倍の火力に -- &new{2015-04-16 (木...
---スピンはデッド以下の火力つってなかったっけ? -- &new{...
---いや、ウォーズマン理論というやつでスピンが加わると強く...
---DPP的な事かと思った すまん牛丼は見てないんだ -- &new...
--じゃあ便乗して上手いガンナーさんに質問。アンゲルのグラ...
---上手くはないけど亀のゲロはモーション見えてるのに正面突...
---亀の予備動作把握してなかった俺の低PSが露呈した。サバー...
---木主なのか知らんが煽らないとレスできないのかな・・・ -...
---木主じゃないけど少し言い方きつかったね、読み返して反省...
---サバータは降りなきゃ予備動作中にメシアで当たらないの祈...
---70レベルくらい?からアンゲルのサバータは3波撃ってくる...
---サパータなんてSR→DR→SRで四角を描くように回避行動してれ...
--HS無くして=肩越しができない。 ん?何をどう考えたら...
---だよなー・・・Guは肩越しで頭狙うとかメデューナとかリン...
--木主の肩ごしって単語が原因でおかしな方向に話が逸れてる...
---ただ、HSがあるから基本ダメージ低くていいよね、って射撃...
---主要PAは頭に吸われるんだけどな。変た所に当たるってんな...
---HSないかわりにもともとHS威力、弱点部位には普通に補正で...
---別に狙い撃たなくても自ら頭に張り付く事ができるからガン...
---システム的な理由が無くても実際なんで近づいて撃ってるの...
---うーんなんで近づいて銃撃ってるのかと言われてもゲームだ...
-なんかTMGとARの通常攻撃とかDRSとかSRショット後に稀にJAリ...
--通常を連打したり通常を押すタイミングが速すぎるとそうな...
---操作の仕方とかプレイ環境はまったく変えてないのに、最近...
---チャタリングの可能性は? -- &new{2015-04-17 (金) 03:2...
-vitaならラグかもしれないけど、PCならスペックにあってない...
--上の木につなぎ間違えた(´・ω・`) -- &new{2015-04-17 (金)...
--大体のネトゲは最高設定でも余裕持てるようにちょっと前に...
---チャタリングだったっけ、ハード的な問題かもしれんよ -- ...
-マスタリーとったら、Guのダイブロールがステップに変わる...
--実装直後に緊急メンテ発動からの無慈悲な上方修正(不具合修...
---Guを使うと鯖が落ちる不具合があるのでGuは凍結します -- ...
--その効果入れるならツインマシンガンラバーズとかのスタン...
---なんか胸が締め付けられるスキル名だな泣きそう -- &new{...
---Raスキル:TMGラバーズ・TMGが装備可能になる、メイン職限...
---Ra「そんなゴミいらないです」 -- &new{2015-04-16 (木) ...
---しかもRaでメイン職限定・・・ -- [[ge]] &new{2015-04-17 (...
--というか新スキルの性能マシンガンギアについてて良い程度 ...
--前ロール完璧に使いこなせる人でもステップ欲しいって人多...
---俺はダイブロールの方が動きが好きだから変えて欲しいとは...
---[[前転>https://www.youtube.com/watch?v=Zyk_VeT5cMM]]遊...
---DRCにPP20使うから結局デッドと変わらないんだよなぁ -- ...
---ロビーアクションでも数回キャンセルできるからそれも混ぜ...
---SRのテコ入れはもう無いと思ったほうがいいと思うよ。最近...
-何か今のGuが強いって思ってる人がこんなにいるなら上方修正...
--KMRも同じこと思ってるだろうな -- &new{2015-04-16 (木) ...
---全てユーザーが招いた結果っていうのが笑えるな -- &new{...
---しょっぱなゴミ作った運営が悪い。SRJABはゴミ箱の蓋、今...
--強いとか弱いの問題じゃねぇんだよ -- &new{2015-04-16 (...
---マジレス止めとけ、これ釣り堀だから -- &new{2015-04-16...
---でも強いんなら実際問題なくね? -- &new{2015-04-16 (木...
---強さの方向性が違うってことやろ -- &new{2015-04-16 (木...
---ヴォルピだって強いしWBだって強いしイルバだって強いしリ...
---その論法だとチェイン強いでGuは強いが成立してしまう -- ...
---だからそう思ってる人が多いから上方必要ないって話でしょ...
--自分には強くは無いけど無理~きつすぎって程弱くも無いっ...
--こんなにってどんだけなん -- &new{2015-04-16 (木) 23:55...
---ログが表示されてるだけでも既に大量の名人様が沸いてるじ...
---強いっていってるやつは全員まともな根拠がないんだよなぁ...
---名人様は俺が強いって言ってるだけで、Guが強いとは言って...
---俺なら使いこなせる、他のやつらは下手すぎるだけだ、○○は...
---しかし逆に水準以下の人間というのも確かにいる。中でも水...
---名人様は自分じゃない強い誰かを引き合いに語っていること...
---名人様って必ず下手くそな強クラスよりはよほど強いとか言...
--瞬間的に強いというか他職に負けないタイミングがあるけど...
--サテ連してるとマシンガンってなんだっけ?ってなるから他...
--Guっていうか、Tマシに色々修正して欲しい所があるだけで、...
---ほんこれ Gu「ゼロレンジあるで、チェインあるで」TMG「...
---これでFiのようなメイン奴隷状態にならないのは強い要素を...
---スキルの数値上の倍率の高さを発動条件の厳しさとTMGの性...
---本当バランスのとり方がいびつ。塩味キツイから砂糖入れま...
---塩味がきつい原因がそもそも食材が岩塩だったとかそういう...
---枝5 流石にそこまでではないだろ。逆にそれだったらネタ...
---そのくらいには酷い状態で実装された問題をほったらかした...
---EP2はマズイから砂糖で濃くし過ぎて、EP3で水を入れたんだ...
---wiki特有の変な例え見るともやもやするんだが・・・ -- &new...
---シチューを作ってるのかうどんを作ってるのかユーザーにも...
---多分というかほぼ間違いなく運営自身にもGuが何者なのかわ...
---倍率は良好って冗談キツいってw見かけ上は条件良くてもZR...
---いやちゃんと読もうぜ。 数字 だ け 見れば立派なもん...
---冷静に見たら数字だけ見てもひどいと思う -- &new{2015-0...
---数字だけ見ればクラス単独のスキルだけで22倍とかありえな...
---俺は打撃に乗らないのはどうでも良い派。むしろ蹴りの方が...
---ゼロレンジが打撃に乗らないせいでリバスタとかが異様な強...
//--Guは殺せ、それは運営の総意でありこの宇宙の真理 -- &n...
//---惨めに生きろだろう -- &new{2015-04-17 (金) 16:10:44};
//---生き地獄の方が滑稽だからダメです -- &new{2015-04-17...
//---まだバレスコ恨んでんの?酒井は -- &new{2015-04-17 (...
//---このテンプレじみた煽り、一言一句間違えず過去にも何度...
---いやギア1.3ゼロレンジ1.15 1.15 PK1.2 ハイタイム1.2だか...
---そもそもHSと弱点を別な設定するのが変な話なのよね。HS設...
-1つ気になったんだけど、アンガとかエルダーって浮いてるの...
--アンガは乗る状態が多いエルダーは乗る状態が極めて少ない...
---エルダーってファルスアームのことでよかったのかな? -- ...
---いや、ファルスアームについては書いてあるから普通に本体...
---どうでもいいけど草生やす所じゃないよね -- &new{2015-0...
---煽りたいだけじゃね? -- &new{2015-04-20 (月) 15:49:06};
-遊びでがんてくやろうと思うんだが、メインをGuにするか法職...
--ガンテクと言っても法撃メインか射撃メインとて使い勝手等...
--一応雑魚はイルメギとかゾンディを絡めてPA 中型はザンバ+...
---TMGを主軸にやりたい感じだから、今度追加されるTMGマスタ...
--PP回復力を活かそうと思えばメインGuが良いと思うよ。(次の...
--GuBoがすごい忙しいし武器揃えるのめんどくさいけど楽しい...
--ありがとう、メインはGuにして射撃関係とPP関係のスキルを...
-確か3月いっぱいまで企画アルバイト募集してたから、それに...
--てことは来年の春以降か -- &new{2015-04-17 (金) 14:03:2...
-エアリアルアドバンスのスキル解説文と項「サブクラスとして...
--サブクラスのところは随分更新されてないからなー -- &new...
-今度こそFiGuいけるかの…(倉庫のバイオ引っ張りながら -- ...
--新スキルはメイン限定のためそんなに変わらないかなーGuサ...
--リミットブレイクフォトンチャージを上手く運用出来ればか...
---Ra使うときにトラップ+スフィアでずっとビーム出してる時...
-PSEのゼロレンジブーストは全ての攻撃に乗るのにゼロレンジ...
--シャープシューターも射撃以外に乗るらしいしな・・・ -- ...
---テクにも打撃にものるね、流石メイン限定 -- &new{2015-0...
-新PA、改めて動画見てみたがやっぱ上下追尾の有無がわからん...
--ハートレスインパクトみたいな感じなんかなぁ -- &new{201...
--あれこれ考えるのは使ってからで良い。画面で見たものを自...
-アンガと戦ってる時なんだけど、みんなチェインはどこで使っ...
--チェインは重ねてつけれるでしょ -- &new{2015-04-20 (月)...
---TMG耐性がついちゃってるってことでは -- &new{2015-04-2...
---書き方が悪かったわ。自分は形態変化時にチェインを使いた...
---耐性の話ね(´・ω・`)こっちもパッと見で把握できなくてす...
--俺もチェインは変形後。Ra絡めなもんで他にRaが居るかどう...
---やっぱ形態変化時だよな。一人ならいつでもいいけどGuが複...
--さっさと使ったほうがいいと思う 火力云々じゃなくてショ...
-通常攻撃長押ししてる間PP消費して弾撃ちっぱなしとかしたか...
-ショウタイムの使い処がわからない・・・。撃てる状態になっ...
--ワンモアのせれば15秒しかあかないからバンバンつかって...
--防衛みたいな時間で火力やヘイトを管理する必要が無い時は...
--ギアブとタフネスはでかいで -- &new{2015-04-21 (火) 00:...
--基本は常時使用でいいと思います。ウォークライの保険とし...
-幾らPP+1が付いてるとはいえSP5払ってダメージボーナス5%っ...
--普通に馬鹿にされてると思うよ -- &new{2015-04-20 (月) 1...
--クリティカルはもうオマケ程度に見るとして、APPRがマスタ...
---APPRがマスタリのPP+1の後か前かはBoのスキルの計算で前と...
---それマジ?といいたいところだけどあっちは一応条件付きな...
---BoのPP回復量+系のスキルと組み合わせると加算は後だよ、T...
--PPPPメールやコメントがうるさい→APPR強化する?→でもGuだ...
--PP+1目的でSP1振ればいいだけじゃね? -- &new{2015-04-20...
---SP1だと+0.20だったと思う -- &new{2015-04-20 (月) 18:1...
---MAXLv1で十分なスキルだよねこれ・・・ -- &new{2015-04-...
--TMGマスタリ5振りすればAPPRのSP10が浮くから神スキルじゃ...
---ガンナーはTMGだけ使っていればいい発言がいよいよ現実の...
---ガンスラの新PAがガンナー範囲の希望になりそうだからな...
---メイン限定とかクラフトと複数クラス装備可能な武器全部廃...
--クリストみたいにクリ率も上がれば良スキルだった可能性 --...
---クリティカル系は基本システムから弄らないとクソのままで...
--中途半端に5%とか付けなかったら叩かれてないスキル -- &...
---いや、そんな中途半端なスキルを作ってSP消費させるんじゃ...
---枝1ZRCの強化じゃないやAPPRの強化だったわ -- &new{201...
---大丈夫PSO2は良調整だろうが何やっても叩かれる -- &new{...
---何やっても叩かれるんなら調整しなくてよくね? -- &new{...
---↑これ。運営聖人君主すぎるんよなあ -- &new{2015-04-20 ...
---やたら低姿勢なんだよな・・・お詫び商法とかあるくらいだ...
--お前それシフタエア見ても同じこと言えんの? -- &new{201...
---BoはSP余るじゃん -- &new{2015-04-20 (月) 19:13:20};
---汎用性も安定性もダンチなんですが -- &new{2015-04-20 (...
---あれはかなC。まだアドレナリンのほうがよかったろうなあ...
---メイン限定でも武器限定でもないだろう、と誰かがツッコミ...
---優遇されてるうちはシフタエアもそんなに悪くないって言わ...
---今はスキル性能差よりも武器性能差で優位に居るからねDBは...
---倍率だけで言えばスタンスチャージ込みのアベスタBrと変わ...
---まぁギアの倍率もあるけどな ギアでダメージ上がるのって...
---シフタエアは浮いてれば全ての攻撃が5%up TMGMはクリテ...
---1番重要なシフタかかってればが抜けてるぞw ソロじゃ掛け...
---自分でかけ直せるのにそれが面倒ってアクティブスキル全否...
---いや面倒は面倒だろ それに今こまめにキャストが必要なス...
---アクティブというよりメイン限定武器限定なのに、という部...
---一枠位ブーツ入れてやれよチャージしなくても4ヒットおま...
---言われて見ればノンチャシフデバで15~30秒延長するのもPP...
---サブTeならともかくそんなに広くないシフタ圏内に4Hit待っ...
---数多テクカスつかってない人なの?ガスト(グラン)即派生で...
---数多テクカスしててもノンストップで3ヒットしないからじ...
---数多カスタムしているとノンチャでもヒット回数は増えない...
---シフデバ中立ち止まる時間すら惜しいって動いてないと死ぬ...
---普通に惜しいけど。これのんびりソロでデイリーやってる時...
---(この人シフタかけた後は効果切れるまで常に5%のバフがか...
---ぶっちゃけPP20程度ブレード投げるだけで一瞬で回収出来る...
---いや惜しいというかほんと めんどくさい ってこの一言に尽...
---まず第一にかけなくてもいいバフをいちいちかける時点で効...
---その5パー強くなるシフタをかけてる間に僕はずっと攻撃し...
---SP5払ってシフタ継続と空中時限定の条件を付けられて得ら...
---めんどいなら好きにすればいいと思うのだけれども、5%5%っ...
---あと確実得られる5%とマルチで得られることがまずないに等...
---シフタのあとじっとしてるって、安全な所でシフタしてるの...
---シフタとか他人にかけてもらうものですわ -- &new{2015-0...
---張り付いてるってことは目の前に敵がいる状態なのになんで...
---エアリアルってwww腹痛いwwwダメだこりゃwww -- ...
---雑魚湧き以外存在しないとかおれのやってるPSO2と違う。マ...
---アンガに最高ダメージ出すためにエアリアルとってるんだけ...
---ボスだとまた違う話になっちゃうよ -- &new{2015-04-21 (...
---お前はつまりなんだ。シフタも5%上昇も関係なく無条件ワン...
---あ、いや別人だよ一応 エアリアルなんか振らない おれは...
---ボス張り付きの場合は、基本的に、TMGの滞空PA後にノンチ...
---で、そのシフタエアはTMGマスタリーより素晴らしいスキル...
---↑↑あとノンチャテクとか初歩的な事でドヤってないでGuRaか...
---シフタめんどくさいちゃんは5%なんてゴミカスだと思って...
---クリダメついてなくても取るスキルなんだよなぁその辺がも...
---実質Lv1~4:恩恵なし Lv5:PP回復+1っていうスキルの糞...
---スキル取捨選択の言い合いはいいが、人を馬鹿にするなら通...
---サテ一発でひっくり変えるからゴミって、つまり200%越えて...
--メイン限定で20%とか入れてメインサブ逆転現象起きたわけ...
--5SP使うとPP回復+1されるスキルにクリティカルダメージが5...
-しばらくインせずにいたんだが元々メインGuで復帰して触って...
--瞬間火力は悪くないんだけどね・・・。リカバリーが長すぎ...
---武器・スキル・PAのすべてひっくるめた「Gu」は弱くないん...
---う~んやはりHSか。たとえば新しくゼロレンジスタンスを...
---まずは運営がどう考えてるかだな。武器性能とスキル、PA挙...
---Guはこういうクラスってのを明示してもわらんことには俺ら...
---そりゃFiも条件単体だけ見りゃそうだろうが、実態は複数条...
---字面だけ見たらそうだが、FiとGuの違いはハイリスクハイリ...
---あっちもあっちでリミブレのリターン小さいよって騒いでる...
-エアリアルアドバンスにep3現在判定一回ってあるんですが、...
--EP3以前は元から空中に浮いているエネミー(この時点で120%)...
--浮かせていれば何度でも乗る、判定が1回というのはep2まで...
--ありがとうございます。ぱっと見だとそういう風には…と思い...
--冷静に考えたら一部エネミーには絶対に乗らないうえ地上エ...
---EP2のときのアンケで、「適用されるエネミーが限られてお...
-Appr10振りの場合でpp回復に通常→ロール射撃2セットってし...
--SR射撃からめてた場合MTGマスタリーのみだとPP効率落ちる(2*4+4...
---SPかつかつならAPPR10振りをAPPR5振りマスタリー5振りかね...
---計算どもです。となるとあんまりSP節約できそうにない…個...
-ガンナーってそもそものスキルの数自体が少ないですよね。適...
--手持ちのSP総量が同じってことはスキルの合計Lvは少ないほ...
--スタンスなし属性なし専用武器一個(ほぼ)だしね、必然的...
--厳密には「Guが少ない」っていうか「法撃職やBrが多すぎる...
--ネガろうとしたんかわからんがGuの次がRa→Boと続くのが皮肉...
--そりゃそうじゃんという内容だね.でも数字を出してみるの...
--特にネガろうという意図はないです。スキルツリー制を採る...
---まあさすがにそこまで計算的には作ってないだろうね,小木...
---どちらかといえば選択の自由があるようでその実金で買わな...
---本来ならある程度の選択肢を提示したうえでプレイングに合...
---ほんとそれな 普通なら自分の欲しいもの考えて取捨選択す...
-GuHuってマジでなにしたいんだ。 -- &new{2015-04-20 (月) ...
--過去ログを読めば良いと思うよ -- &new{2015-04-20 (月) 0...
--ここで毎回これ系聞いてくる人のが何したいのって感じ・・・野...
--普通GuHuじゃないの? Ra入れた瞬間にTMG持つ意味よりライ...
---自分は普通GuRaだと思ってたわ。Ra入れたほうがTMGの火力...
---GuRaでのARの立ち位置って、他にRaいなかったときのWB保険...
---ただ持ち替えて戦うってことはGuらしい戦い方はできないと...
---Guの装備可能武器を使っているのに持ち替えるとGuらしくな...
---自己満オナプレイするくらいならAR持てっていうのはまあマ...
---そりゃライフルがRaも装備可能かつ Raの方が使用率高いん...
---GuでAR使わない縛りプレイしてれば、そりゃGu使いにくいわ...
---ライフルがGu、Ra両方の装備可能武器なのに TMGはwb装填中...
---一応ライフル握るよりは対雑魚はやりやすいかな、敵がまと...
--乙女 -- &new{2015-04-20 (月) 10:56:57};
--場所によるとしか。DFやマガツのようなクエストはRaを選ぶ...
--ちゃんとした装備整えれば分かるよ。リバスタ8k×4で浮かす...
--常時1.6倍+乙女+ウォークライ+パルチとHS1.8倍+WB+キリン...
--Gu/Ra推しさんは運営の全条件ONでのバランス調整のように...
---なってないよ。自分は普段GuRaしかやらないし、やってて条...
---うんだからダメージだけ見たらGuRaに軍配が上がるのは誰で...
---自分もGuRaが基本だけどGuHuの利点わからないって1度でも...
---GuRa:最大ダメージ追求型 HS・弱点に攻撃した場合の攻撃...
---なんかそういうクラス別の紹介するとGuBoとかいいかもとか...
---FiとTeはメインに置いてこそ利点が生かせますからねぇ…FiG...
---うーん俺もHSしやすいと思う。対面に位置取り(これは言...
---HSがスタスナが肩越しがって言ってる人はインフィマンなん...
---GuRaもGuHuもいいもんだぞ? -- &new{2015-04-21 (火) 18...
---現状で対雑魚火力が近接打撃PAなのにHS語るのはナンセンス...
---火力だそうと思ったらやっぱGuRaだよな ただサブHuの安定...
---自分には安定のGuHu、火力のGuRaって結論に落ち着けないや...
---どちらかしか触ってないから片方否定するしかないんだろう...
---安定のGuRa、安心のGuHuだと思う -- &new{2015-04-21 (火...
---それはなんかGuHuディスが残ってる感じが・・・まあいいいか ...
---EP1でGuHuの可能性を見出した人はまた別の方面ですすめて...
--まあまあ。みんなで仲良くトリックスターしようぜ? -- &n...
---いやぁ弱体調整のハットトリックは強敵でしたね… -- &new...
--GuRa:ボス瞬殺、弱点火力、マルチプレイ向き、一部TMGのPA...
---自分もサポHu。アイアンウィルにはお世話になってます。リバスタ...
---ヴァナディール出身だなっ -- &new{2015-04-22 (水) 11:1...
-GuBrがサブRaの下位互換は間違ってるぞアーチャー的な意味で...
--チェックミスすまない、なんでm( -- &new{2015-04-21 (火)...
---ん?今なんでもするって( -- &new{2015-04-21 (火) 18:2...
--サラッと流された、GuBr,GuTe,GuFoの進む道でも考えようか ...
---GuBr一発芸次のアプデでBrGuになる、GuTeするならTeBoでブ...
---一応全部一芸あるぞ。GuBrはいわずもがな、GuTeはオロチ抜...
---GuTeするならBoでブーツ履けとか運用をまるで理解していな...
---単体相手にTMG、集団相手にゾンディ法爆だけひとまず考え...
-不知火星がまだ強い部類だった頃にGuやってたけどこんなに弱...
--×弱い>〇異様に使いづらい -- &new{2015-04-22 (水) 00:3...
--SH自由探索のボスを瞬殺出来る火力は出せますけど、その条...
---WBマッシブサテカがその程度余裕で出るんですがそれは… --...
---チェインサテ150k×6のレベルまでチェインを貯めてたらそれ...
---チェイン貯めるって言っても20チェイン位じゃない? -- &...
--チェイン()主体()の瞬間火力()が輝く()トリックスター()や...
---通常攻撃1段目で9hitしてくれたらな・・・ -- &new{2015-...
---通常攻撃が3段式なんだから10バーストで丁度良いはず -- ...
---いや、実際その通り簡単にカンストできるじゃないか(弓を...
--Guは殺せ -- &new{2015-04-22 (水) 13:14:30};
-TMGマスタリーってさ、あれPP自然回復と通常攻撃のPP回復量...
--PVの映像コマ送りだと単発の回復量3だな 1*APPR+マスタリ...
--集気とかが加算だしな・・・ -- &new{2015-04-22 (水) 02:...
-グリムバナージってなんか既視感あると思ったらマキブのくる...
--貴様らいよいよアップデートですね。グリムもTMGMも楽しみ...
---ソレナ!間違いなくずっと気になってる!いつまで待つんだ...
--バナージって理由もしかして -- &new{2015-04-22 (水) 12:...
---可能性の獣 -- &new{2015-04-22 (水) 13:18:56};
---なお可能性に殺された模様 -- &new{2015-04-22 (水) 13:2...
--バラージュ... -- &new{2015-04-22 (水) 17:23:18};
-・・・馬◯だなぁ200パーもあったら1発どころかその後の戦闘で何...
--チェックミス。まぁ嫌なら取らなきゃいいがワシは振るぞ。...
-ガンナーのクラススキル「ワンモアタイム」の効果により「シ...
--何寝言いってんだこのバカ…と思ったら公式だったでござる。...
--まあ手入れてくれただけいいや -- &new{2015-04-22 (水) 1...
--リキャ0秒を仕様にするって聞いたんですがねえ... -- &ne...
---ほぼ0だからいいと思う。そんな細かいところまで気にして...
--もうパッシブでいいじゃん -- &new{2015-04-22 (水) 14:29...
--何らかの仕様で1秒はつける必要があったんじゃないかね -- ...
--ワンモアタイム終了時でも、ワンモア発動条件を満たしてる...
--ショウタイムのヘイト効果がデメリットになる場合があるか...
--ショウタイム>ワンモア>15秒後にリキャスト可能だったの...
---ショウタイム>ワンモ>0秒後にショウタイム可能だったの...
---内部的にはワンモア開始時にショウタイムのリキャストが15...
--もう!ショウタイムは取らないつもりだったのに、メンテ日...
--1秒如きでケツの穴小さいやつらだな -- &new{2015-04-22 (...
---フレームじゃなくて秒だぞ?1秒あればノンカスタムのラグ...
---ノンカスタムのラグラがチャージできるくらいの時間しかな...
---1秒の価値が分からない人であったか。ならこれ以上言う事...
---じゃあ不具合残して実装しろって言うのか?それとも何時修...
---今みたいに不具合残されたまま実装されるくらいだったら待...
--文面だけ見ると、前半はワンモア中にショウタイムの掛け直...
-無 慈 悲 な 対 応 完 了 -- &new{2015-04-22 (水) ...
--わかったよ!!!もういいよ!!!! -- &new{2015-04-22 ...
--死体蹴りはやめて差し上げろ -- &new{2015-04-22 (水) 15:...
--最近対応完了がこれ以上悪化させないための慈悲に思えてき...
---ポジティブだな。いやまぁ本来対応完了っていい意味の筈な...
--マジかよGu強過ぎだな弱体化はよ(棒) -- &new{2015-04-22 ...
-いやってか、スキルどうしよおおおおおうわあああああ -- &...
--分かったからデッドラインとエアリアルだけ取ってリリアル...
---ゼロクリとってTMGマスとったら以外と気持ちよかった。。...
---ようやくエアリアルを切る時が来たか -- &new{2015-04-22...
-おれが言った通りサテっぽい動作までが新PAだったじゃないか...
--教えてちょ 大まかな挙動と縦方向の誘導と空中発動 エリ...
---空中でもそのまま相手に向かってける。めっさお手軽低燃費...
---枝1の話だけ見ると木主はホラ吹き荒らしに見えるんだがそ...
---上下誘導はイマイチ、速度はハートレス以上、距離はハート...
---接近する時は攻撃しないのか、体当たり(打撃)なのかなちょ...
---枝3だが体当たりは無かったと思った。近づいたら停止して...
---突進に判定はないよ。前進のが正しいのか、めっさぐるぐる...
--既存PAの強化はあれだけ言われても渋るくせして、新PAに既...
-グリムとマスタリだけで予想外に快適になった。ただグリムで...
--あーなるほど、ブーツのグランみたいな感じね。 -- &new{2...
--この辺りがデッドとの一番の違いだと思ってる -- &new{201...
-一気に最強職に踊りでたな -- &new{2015-04-22 (水) 19:34:...
--んなこたーない -- [[s]] &new{2015-04-22 (水) 19:49:34};
--やばーえよ。マジで。リリーパの敵無限サテ連打でポンポン...
---ダウンだとサテの場合2発目HSできなくなっちゃうから、ノ...
---よく考えるとそうだなw よっし!!!要望送っぞ!!つい...
---ノックバック?ふざけんなダウンにしろ -- &new{2015-04-...
---↑サテがダウンになったらほとんどの雑魚にサテ連しても起...
---今更だけどウィンディラってサテやってものけぞらないけど...
---くっそめんどくさい部位破壊とか射撃でのけぞらないとかそ...
---おう、流れてしまうところだった。ありがとう 枝2 -- &ne...
---バイト乙 実際使ってみるとそーでもないんだな -- &new{...
--無駄に威力上がらなくて良かったなと思う -- &new{2015-04...
-Tマシンガンマスタリー5%ってなによ・・・クリ限定威力アッ...
--まあ、確かに10%は欲しかったけど、なかなか使ってみる...
--TMGマスタリーはPP回復増がメインだし、こんなもんっしょ。...
--GuBoでデバンドをかけてこのマスタリーをとったらPPがと...
---このスキルが来る前からGuBoはPP無限かと思うレベルの回収...
--どんだけガンナーこんかいのアップデートで強くなったと思...
---さすがに天下のフォトンブレード様とかには敵わんが、それ...
--グリムあるおかげでゼロクリ乗せやすくなったから青ダメ出...
--ネ実で計算過程ものせてクリ率100%でTマスタリー5振りで平...
---平均7%ならバイオ潜在みたいなもんだろうから十分効果は...
---クリ率100%いけるのはGuBoだけだけどなー -- &new{2015-...
---スパルマシンガン<「よう、俺を使え!」 -- &new{2015-0...
--まぁ特筆すべきはダメージよりPP回収だね。 -- &new{2015-...
--火力厨の片鱗に見える -- &new{2015-04-22 (水) 21:51:22};
--これのおかげでAPP捨てて エアリアル を除く全ての火力...
---まだ出先でアプデ後触ってないけど、APPカットしてTMGマス...
---TMGだけ持つメインGuならAPPR全部切ってもマスタリー5で回...
--数値としては5%で微妙だけどPP効率考えると手数増えるし火...
-滞空ガンナーとしては高度制限緩和区域出たのが地味にうれし...
-グリムとマスタリによってPP回復を極端に意識しなくても自然...
--グリムとマスタリーは「なぜ、どうしてこれが今までのGu...
--SGNM頑張ったな -- &new{2015-04-23 (木) 01:11:47};
--Guが銃持って快適に飛び回って銃撃出来る良アプデだった --...
--本当、なんでエアリアルシューティングがこのモーションじ...
-あんなスキルでこんなに活気付くとは…可哀想に… -- &new{20...
--あんなスキル(エアプ) -- &new{2015-04-23 (木) 02:55:5...
--安定のレス乞食親父 -- &new{2015-04-23 (木) 04:07:10};
--ぶっちゃけ全盛期の爽快プレイが忘れられない連中には こ...
---あの頃はのうしできてたしな(皮肉 -- &new{2015-04-23 (...
-別にいいんだけど結局サテ連打かよってなる -- &new{2015-0...
--そこはこれからだろうな。とりあえず機動力の確保は今回の...
--まーそれよね。結局決定力はサテだのみ。まーでもこういう...
-1秒残ったのほとんど誰も気にしてないな。喚きたてるやつが...
--さっきまでいたと思ったんだがもう10件より上に行ったか ...
---それ見たけど・・・なんていうか・・・うん、完全に直せなかった...
---そりゃ0だったのが15秒になって、0にしますって言ってから...
---そうかねえ・・・まあそういうのは個人差あるか 木主 -- &ne...
---そんなに気にならんもんかねぇ……今日使ってて滅茶苦茶気に...
---もしかして、気になる人って本質的には、対応完了を言われ...
--消えたのはいいことだけど、気にしないわけが無い。 -- &n...
--しかしなぜ1秒のこしたんだろ。技術的なものなのかなんらか...
---この前バグって0になってたみたいだし関係ないと思うが・...
---0秒にすると不具合が出るって公式(対応状況リスト)で言っ...
---不具合ってあのアイコンが点滅するやつかね?運営のみぞ知...
---説明してほしいよな -- &new{2015-04-23 (木) 09:04:41};
---全体的に言って、チェンジログはもっと説明入れるべきだよ...
---公式に書いてあったが・・・あと説明して分かるもんではない...
---0.2とか0.3でも不具合が出るならしょうがないが、出ないな...
---スタンスはリキャスト0秒にできないって運営言ってるし、...
-シフピリとシュトレ連射するならどっちがいいかなあ…… -- &...
--それ思った。シュトレが強すぎる。しかもAPPRで相性バ...
--滞空シフピリバレスコすれば良いんだよ -- &new{2015-04-2...
-PK少し切ろかな、1取りでも110%なんだよな… -- [[一鯖...
-他の職業は選択肢が2つは用意されてるのにガンナーだけショ...
--そして足らないsp -- &new{2015-04-23 (木) 13:43:54};
--エアリアルとデッドラインとSロール振りでもええんやで? ...
--Sロールは120%位で前提もとっぱらってくれれば取得したいが...
---それか前提無しでLv1MAXくらいにしてほしな -- &new{2015...
--チェイン捨ててチェインレベルの火力出す手段がないせいで...
---そっちの選択があってただ出した攻撃に5倍とは言わないま...
--「射撃なのに近接(TMG)」っていうのはユーザーが選択するべ...
---幅で言えばSRJABがあったけど思い切りが良すぎてトラウマ...
-マスタリ生かそうとするとSPが足りなくなったな…サブRaなら...
--今ロール全切りしてる人の方が多いと思う。DPP型のPA威力が...
---俺は逆にスターとチェインを全振りするためにゼロクリを諦...
--よく考えるとゼロクリと合わせてSP10だもんな。射撃アップ...
--自分はサブRaでJA以外のロールは全振りしてる。人にもよる...
--上のほうにPK切ろうかって発言がありますけど、私はチェイ...
--サブFiとかでも無い限りZRCはそこまで優先度高くない、SR系...
-そういや下の調整案()どうすんの?PP回復とかデッド以上の...
--こういう物は必要の無くなった所から少しづつ撤去していっ...
---お、頼むで~ あんまりコメが少なかったらあれ自体やって...
---移動PAとPP回復量に関しては実現したし、今後まで残す意味...
---Guのページのレイアウトそのものに関わる結構重大な内容だ...
---PPの回復量と移動PA追加はCO、ハイタイムの重複する部分を...
-チェイン使いこなしてないやつがGu弱いとか言ってる。チェイ...
--お、おう -- &new{2015-04-23 (木) 06:07:36};
--必殺技を安定して撃てて威力がそれなりなPAはよ -- &new{2...
---グリム触った?サテと違ってスタスナ乗らないけどフィニッ...
---枝1こそ触ったのか?射程短かすぎて安定して当てるのは難...
---え?うんもちろん触ったよ?射程はどうせ今まで戦ってた距...
--じゃあチェインラグでミスるのどうにかしてくれ。あと乱戦...
---ラグでミスる位ならミスりそうになった時点でエルダーなり...
---これ。ラグれば座標テクですら当たらないのになにいってん...
--浮上のボスに、ほぼ確実に決められるんだな?木主は??? ...
---浮上のボスにチェインしずらいヤツいたっけ? -- &new{20...
---たぶん動き回るから子木主は浮上のボスって言ってるんだろ...
---エルダーでフィニッシュとか冗談キツいっすわ -- &new{20...
---エルダーでフィニッシュとか冗談キツいっすわとか冗談キツ...
---浮上のボスにチェイン決められない子木主よりは、チェイン...
---ここの木のアークスはみんな動き回ろうがラグろうが確実に...
---うん、ほぼ確実に出来るからもうダメージ周りの強化は十分...
---枝6の付けるべき子木は一つ上のじゃないか?それとも子木...
---浮上のボスってロック箇所がうんこってはなしじゃないのか...
---ロック箇所とチェインって関係あるの? -- &new{2015-04-...
---それはさすがに関係あるでしょ -- &new{2015-04-24 (金) ...
--「弱い」と言われている理由を勘違いしているようだ。チェ...
--思ったところに当たらんの何とかして(Vita感 -- &new{2015...
--強くてもぺしぺしぺしぺしとせせこましいよねチェインって...
--「ネガってるのは~、弱いって言ってる人は~」これ流行り...
--人によってはチェインを消して良いから、強くしろなんてや...
---チェインの仕様を変更しろ!←分かる チェインを消して全...
---ゴリラわろた -- &new{2015-04-23 (木) 15:36:01};
---チェイン消していいって言ってる人は今の仕様なら消して普...
---実装初期からある、Guのコンセプトの中心核とでもいうチェ...
---チェインを使いやすくするためにTMGの通常攻撃を座標系に...
---スタイリッシュを売りにしてるくせにダサいからな、アレ。...
---そういえばSRJAB消してGu強くしろなんて言ってたやつもい...
---チェインがコンセプトの1つ、チェインありき EP2では全...
---すいません子木主じゃないですw -- &new{2015-04-23 (木)...
---コンセプトとも言えるはずのスキルが割とつい最近までTMG...
--GuとFiは選民意識の高い人が多いよね -- &new{2015-04-23 ...
---まあのーしプレイできる職ではないから、選民意識はいけな...
--一発芸のことを必殺技って呼びたきゃ、使ってない時も強く...
-マスタリ生かそうと思ってAPPR全切りして代わりにマスタリに...
--私はGu/Raでスター前提、ショウタイム4、チェイン系全振り、APPR+マスタリ全...
--今のPP回復量に満足してるならそれでもいいけど、ロール射...
--自分はGuHuだけどGuのツリーはこんな感じにしてる。Huで乙...
-なんかガンナー強くなったみたいなんで乗り換えますね^^ -- ...
--pp回収量が増え、TMGの中で2~3番手のPAが実装された...
---チェイン使えなきゃ一生雑魚なんだよなぁ -- &new{2015-0...
--快適にはなったがイナゴが乗り換えるほどではない。もうち...
---ロビー見渡したらテクとバウ○コで8割り埋まってて草。僕も...
---言葉は悪いけどイナゴが乗り換えて来たところで弱いってギ...
---リリアルチは炎ツリーが快適すぎるから仕方ないね -- &ne...
---色んなクラスがある→当然色んなクラスをやってみる→色々育...
---馬鹿にされてるんじゃなく嫉妬がほとんどです、自分のほう...
---色々育ってる中で強い物を選ぶなら問題ないだろ。強いと噂...
---いやそれはイナゴにすらなれてないんじゃw -- &new{2015-...
---職を使うのが目的か職が手段かの違いだが双方やたら攻撃的...
---本当に強い奴は何使ってもイナゴごときに負けるわけないか...
--GuとFiは選民意識の高い人が多いよね -- &new{2015-04-23 ...
---職を使うのが目的か職が手段かの違いだが双方やたら攻撃的...
---被差別民の劣等感に根差した自意識過剰の一形態だという事...
--なんか GuとFiは選民意識の高い人が多いよね -- &new{2015...
---そういうのは勝手なイメージだと俺は思うぞ -- &new{2015...
---逆にイナゴがその場その場でやってるイメージだわ -- &ne...
---コメ見てるとわかりやすいよな。弱いのは事実なのに必死に...
---俺はリリアルGuでやってたよグリムが楽しくてな。リリアル...
---(普通にリリーパULTにGuで行って)すまんな。 -- &new{201...
---笑える枝3だな -- &new{2015-04-24 (金) 10:22:37};
---今のところ毎回Gu見てるんで一回も見た事ないってのは気の...
---同じブロックを同じペースで回ってるんだからほぼ居て当然...
---アプデから半日ペースくらいで違うブロック、1回1回ラン...
---船でも違うんじゃねーの(適当) -- &new{2015-04-24 (金...
-サブクラス考察「フォース」と「テクター」の欄にフォメルギ...
--サブ考察の項がメインも網羅しててサブとしてのガンナーの...
-あからさまに煽る内容だった木を削除 -- &new{2015-04-24 (...
--編集は規約を読んでからお願いします -- &new{2015-04-24 ...
---同意がいるのは雑談板だけじゃないの? -- &new{2015-04-...
---トップと[[ここ>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B...
-Guヤベェよ…チェインフォメル強すぎだろ… -- &new{2015-04-...
--アンガ瞬殺ワロタ -- &new{2015-04-23 (木) 19:31:09};
--FoGuか? -- &new{2015-04-23 (木) 19:31:43};
---FoGuだな -- &new{2015-04-23 (木) 19:40:16};
---昨日は複合テクのためにGuFoでいったから試してみようかな...
---ちゃんと手間暇ついでにリスクまで負ってるじゃないか、何...
---運営は手間暇とかリスクとかよく分かって無いと思う -- &...
---手間暇を容易で片づける運営だからな -- &new{2015-04-23...
---エリュシオンは実際容易に強かったですしおすし -- &new{...
---戦闘中の手間暇とは分けて考えなきゃいかんしな。 -- &ne...
--火以外の攻撃がなかなか通らないultリリーパ以外ではチェイ...
---と思ったけど以下「サブクラス~」の木 -- [[こき]] &new{...
---まぁマスタリを氷寄りに振っているか炎寄りに振っているか...
--そんな技があるのかw これに懲りてェインの調整してくれ...
--Foに広めまくってまたチェイン修正させようぜ -- &new{2...
---複合属性テクがチェインフィニッシュ対象外になるだけでチ...
---運営には一点特化が軒並み調整しきれてないってとこにそろ...
---何かにつけてチェインはこうして壊れを生み出すんやな。都...
---チェインのダメージ倍率がTMG持ったガンナー用だからな...
---これは 運営「チェインがTMG専用技に!」→ユーザー「TMG...
---連鎖終幕とかいうチェイン潜在も長い間TMDに来なくて、ア...
---複合テクをチェインフィニッシュ対象外にするっていうのは...
--そもそもトワイスがTMGによる通常だけじゃなくてTMG持って...
--Guやべぇよ……テク撃ったり弓構えても超高火力とかやべぇよT...
--ep3でのGu強化の恩恵を受けずにただ弱体し続けてきたガンテ...
---スレイヴは期待はずれだったしの -- &new{2015-04-25 (土...
--またチェインか!もう削除でいいよ、チェインとか……通常で...
-GuだからTMGが一番チェインを使いこなせる必要はない。チェ...
--なお運営の発言 -- &new{2015-04-24 (金) 23:32:41};
--いや、完全に同意できる。ライフルのほうが強い場面でも意...
--じゃあGuにAR強化スキルを追加しようぜ -- &new{2015-04-2...
--GuはTMGだけあればいいって言ったのは運営なんですがね。そ...
--メインGuならどの場面でもTMGじゃね。ARやるならRaメインの...
--Guをチェインを使う職ととらえているか、TMGを使う職だとと...
--チェインで武器を選択するのもTMG一本で行きたがるのもプレ...
---問題は、チェイン側から見たら別の武器を使うと言う選択肢...
--その理論だとDB握ってるやつが真のFiだな -- &new{201...
--その理屈で行くとEP2の頃なんてほぼ全クラスミズーリ握って...
-マスタリのクリダメアップ生かす方向は考えない方が現実的だ...
--微妙なとこだよなぁ。クリティカル自体のダメアップ効果も...
---ZRC自体も☆11以上で使ってるならほとんど意味ないからね...
---クリティカル自体のダメアップ効果って、あるのか?クリテ...
---90%~100%の間のブレが必ず100%になるから多少なりともあ...
---ZRC取るくらいならショウタイムに振ったほうが強そう。ど...
---クラフト武器ならクリティカルを習得する意味は十分にある...
--ZRCが射撃以外にも効果があるなら取りたいところだけど、射...
-GuRaならマグにHP回復Bとかたくさんつけとくといいよ。 -- ...
-プロGuってultでも無被弾貫くの?自分なんてゾンディでかた...
--無理に突っ込むとそうなるから出来るだけ敵の上で攻撃する...
--ていうかもう無被弾しなくていい。前までは被弾1回で下手し...
--結局、ガルミラ乙女でのーしリバスタorピリオドするしか残...
---それはPSの問題だわ -- &new{2015-04-24 (金) 20:48:51};
---GuはMOBの急所に攻撃当てることができて初めて真価を発揮...
--自分は、ワンモア、ハイタイムは無理だなって思ったので切...
---被弾が少ないのならハイタイムを切るのはモッタイナイ -- ...
---別にワンモア発動しないくらいでも節約したPで他のスキル...
---ワンモアは無くてもいいけどSP1だからとっておいても損は...
--そこでインフィですよ奥さん -- &new{2015-04-24 (金) 22:...
---インフィとか銀座より弱いじゃないか -- &new{2015-04-25...
---ニクスベル+HSなら火力は出るよ。欲を言えばそれをゼロレ...
---池袋くらいかな -- &new{2015-04-25 (土) 17:03:53};
--慣れればゾンディで集まったとこでサテ連しててもピリオド...
---ナベアルチなら滞空攻撃多いからアレだけどリリアルチなら...
---滞空推しのBoで予想以上に落とされたりして辛かったから調...
--アルチは浸食核がえぐいからな。グリムシフピリで回ってた...
--ていうか↑で出てるようなプレイしてもようやく並より下かど...
---並ってどの辺? -- &new{2015-04-25 (土) 15:53:58};
-今回のアプデは残念だったな。グリムは元から滞空で前ロール...
--手数で押す職が一撃必殺みたいなチェイン持ってる訳ないじ...
---手数で押す職だからここぞの一撃必殺が必要なんだと解釈す...
---いやただでさえモーションダサいのにあんなダサいPAはもう...
---あの槍PAモーション長い癖にフィニッシュに70%ダメが偏っ...
---↑実装時は控えめが妥当なもんだよ。そのうちモーション改善され...
--とエアプが申しており -- &new{2015-04-25 (土) 12:14:29};
--他職(武器)より抜きんでてないと満足しないバランスブレ...
---ほんこれ。上げて落とすの来るくらいならこのくらいがいい...
--Gu強化アプデかと思ったらFo強化アプデだった() -- &new{2...
---勝手に妄想して持ち上げて、勝手に失望するプロGuさんちわ...
---メインGuで遊んでないで、しっかりしたサブで戦ってくださ...
--ヒールスタッブ「あれ?」 シフトピリオド「俺らって」 ...
---ヒルスタはチャージすると打ちあがるでしょ。リバスタの間...
--前ロールやらデッド程度ならできるけどもグリムは相当なス...
--Guに足りなかった機動力とPP回収能力が他職に劣らないまで...
-チェインフォメルとかいう新たな壊れも生み出したしもうチェ...
--WB255%、チェイン500%+35%ってのを全クラスのPAテクで考...
---基本乗算で掛かるからチェイン5倍にフィニッシュ1.35倍の...
---常時100チェインで〆られるとでも思ってるのか -- &new{2...
---廃人様は常時チェイン100どころか地面に居る敵にエアリア...
---打ち上げればAAなんて簡単に乗りますねハイ。 -- &new{20...
---100チェインは難しいかもしれんが19チェインの300%(405%...
---トワイス+TMGでノンチャラフォでマーキングした後サザン3...
---打ち上げられていない地面に居る状態ですら乗せられるとい...
---そりゃ廃様じゃなくチーターだろう、流石に皮肉が過ぎる -...
---持続的に効果発揮するWB255%のほうが異常だと思うんです...
---WBは255%になって大分おとなしくなっただろ。まあそれでも...
--まず同じような話題の木が既にあるんだからそっちで話振れ...
--クラス専用ってのは同意だけど(ギアにも言える)、それ以...
--チェインフォメルギを使える組み合わせがFoGu、TeGuしかな...
--ボス時以外ゴミ火力の一発芸人みたいなもんだろ -- &new{2...
---チェインヴォルグとかもそうだったんだけどな -- &new{20...
---ヴォルグは雑魚にも使い勝手の良い万能倍増機だから……Guで...
---Foのマスタリ乗せたテクを使うならサブTeとサブGuは倍率が...
-ゼロレンジクリティカルの項目の一番下に「この不具合は修正...
-最強職になった後のクラスはやっぱ荒れるんだな、ブレイバー...
--EP3にはEP3の問題があるからだろ -- &new{2015-04-25 (土)...
---EP2で放置されすぎたせいで修正が間に合わなかったってイ...
--SRJABが200%になった時以外いつGu最強になったの? -- &ne...
---P2の傷痕は未だ深いって書いてあるからSRJABが200%になっ...
---ドーピングの後遺症みたいな -- &new{2015-04-26 (日) 08...
---なった「後」ってことだから今の燃えカスのGuのことじゃな...
---なる「前」でも、なっている「間」でもなく、なった「後」...
--最強職じゃなくて最強の組み合わせと解釈する。PAとスキル...
-今回のアプデで久しぶりにTMG握ったらさ、新PAのおかげ...
--PA微強化とかタフネス強化より早くやってほしかったな -- ...
--Guの問題点はすべて使いやすさに収束するからな。後はステ...
---つかサテの地上モーションを改善してくれればそれで事足り...
---デッドアプローチの飛距離伸ばすか消費PP減らすだけでもよ...
---実際に既存のものをいじるのは考えるよりかなり大変なのよ...
---初期要素がブラックボックス化してて弄れんというケースは...
---掃射PAも欲しいな地上で対空、空中で対地の扇状60度60...
---地上サテはモーション高速化すればそれでいいと思うんだけ...
---バレスコとどう差別化するかが問題やな -- &new{2015-04-...
---vsヒューナルのPVみたいなやつか -- &new{2015-04-27 (月...
-サブクラス考察(フォース)の具体的だったりヒストリ要素を...
--ぼかす必要あったんですかね -- &new{2015-04-26 (日) 11:...
---具体的な例がチェインの例の所で細かく書かれていたし、そ...
---括弧の部分を調整し見やすくしました。 -- &new{2015-04-...
-新アルチで華麗に舞うガンナーを見て感動してダーマ神殿でガ...
--わかるわ~。エネミーにスーパーアーマーついているおかげ...
-マスタリーとPPリストレイト両方取ると、通常攻撃3段1セット...
集気3だと67・・・? -- &new{2015-04-26 (日) 09:51:51};
--12+12+15で39だね。マスタリ分はAPPR計算後に加算 -- &new...
---そっちか!ありがとう -- &new{2015-04-27 (月) 13:06:11};
-いろいろスキルとってるとSPが2増えててもSPが結局足らない...
--チェイントリガーを削ろうとしたけどナベⅡとExで調整したら...
-結局ガンナーの問題はPP回収率の低さだったのかな?PP回収が...
--GuというかTMGの問題な -- &new{2015-04-26 (日) 13:33:...
--今回は主要問題だったTMGのPPと機動力に手をつけたから、間...
---火力5%強化なら何故クリティカル限定を付けた、クリティカ...
---あとは挙動の問題ですけど…今のPP回収能力のまま挙動を1.5...
---火力スキルを乗算にした結果、収拾がつかないほどの火力ゲ...
---適切な判断だとはわかっていても倍率PP強化スキルを持つの...
---Sロール射撃分も+1.00だからなぁ、適切というよりは...
---PP回復量+1は他職だとないよりマシ程度のゴミだけど、TMG...
---数字遊びで+100%でSロール射撃単発で6回復、通常単...
---個人的にはSロールを入力に合わせて8方向に動いてくれれば...
---なんだかんだいって威力はともかくそれぞれどのPAも利点...
---ノックバック派は初期のデッドを知らないの? -- &new{20...
---なんで吹き飛ばしが出てくるの??? -- &new{2015-04-27...
---吹き飛ばしとのけぞりを勘違いしてたんじゃね?ダウンだと...
--結局PP回収はヴィエラさんがダントツだけど、いちいち持ち...
--マシンガンっぽくないけど普通にサテ連火力そこそこ出るし...
---×元々火力は有った。 ○火力がなかったのでSRJABにより爆...
---小木がいいたいのは「もともと(=今回の調整前でも)火力...
---きっと正解はRaスキルのおかげで火力が高く見える。 だろ...
---サテサテはサテカ直撃してる状態と同等だからな。まぁPP問...
---Guの方が倍率上なんだよなぁ。正解は相乗効果でダメージが...
---WB含め火力の乗せ安さが違いすぎるからRa寄りかな -- &ne...
---RaはWHAが1.35倍の2個、スタスナが1.15倍の2個で2.41倍。G...
---TMG持ってる時のこと考えると実際スタスナ乗るのはほぼサ...
---まぁそれなりの火力を出せるのもほぼサテ連の時だけなんで...
---そのよく言うそれなりの火力ってどれくらいなんですかねぇ...
---他武器と比べて見劣りしない程度のってことやろ -- &new{...
---それが具体的にどれ位かって聞いてるのさ。 -- &new{2015...
-サテ以外役立たずですってなったからガンナー辞めた。いつに...
--サテしか使えないガンナーは役立たず?(乱視) -- &new{2...
--インフィは死んだが、グリムがなかなかに小気味良い連射と...
---バレスコもリリXHとか真下でうじゃうじゃしてる敵集団にズ...
---2+4(遅い)で連射と思えるのか・・・。ガンナーさんはも...
---いや連続して撃ってれば遅かろうと少なかろうと連射とは言...
---逆にグリムを単発と言われても違和感しか無い。一応しっか...
---ちゃーじエアリアル→サテサテ 持ち替えしません。 -- &new{2015-0...
---バレスコ撃とうとしてる間にギフォで溶けてるだろ… -- &n...
--インフィではチェインフィニッシュできない仕様にすれば、...
--グリムのおかげでギア最大接射HSバレスコ当てやすいからHu(...
-チェインは「特定部位にマーキング→敵全体にチェイン判定(...
-Gu最近始めたけど、攻撃目標が上の時ってどうやって皆どうや...
--エリアルチャージしてジャンプからPAで -- &new{2015-04-2...
---上昇中にサテx3のパレに変えて頂上で横ロールからサテ連打...
--だいたいのエネミーはジャンプからのチャージエリアルで事...
---だな('ω'`) カメ、グンネくらいしかフィルフーガ使う相手...
--昔はジャンプエリアルだったけど、今ならジャンプからグリ...
---気がつくとグリムが当たらないほど上昇してる事が多々 -- ...
--PP使いたくなければSロール最速入力で上昇してく -- &new{...
--普通にジャンプして撃つ 届かない状況なら無視する -- &n...
--ここはエアプ最強ガンナー様の日記帳だから、有用な情報が...
-Guは殺せ、それは宇宙の総意であり運営の絶対的真理 -- &ne...
-100チェインにボーナスで体のどこにあててもチェインフィニッシ...
-TマシマスタリーはSP1でよかった。あとPA倍率はSロールマイ...
--あと一部挙動の見直しも忘れずにな -- &new{2015-04-27 (...
--Sロールマイナス分まで素で上げちゃったら流石に強すぎるん...
---その考えが全ての癌なんじゃないかな 現状のFiもGuもリミ...
---WBがあるRaと比べたときにGuがDPSが同じである必要性は全...
---いやさすがにSRJABの分まで攻撃力上げたらぶっ壊れどころ...
---「ぶっ壊れどころの騒ぎじゃない」という表現は過剰かと。...
---修正前SRJABのことだろ -- &new{2015-04-27 (月) 17:40:2...
---まぁスキルツリー修正の弊害だな、EP2までなら主要となる...
--新しい環境に適応しようとしないガラパゴス化したネガンナ...
---一部を除き割と的を得てる意見にも噛みついていくスタイル...
---与えられた環境で最大限Guの火力をつめたものは打ち上げを...
---新しい環境に適応=「難しいけど頑張れば他の職と同じレベ...
---カタナにも同じこと言ってきてくれよ。え?そういうことじ...
---ひたすらGuやってるけど打ち上げいらないなんて言わない。...
---いや打ち上げはいらんと思うわ。 -- &new{2015-04-27 (月...
---打ち上げてもいいから、頂点を低く(低空サテが当たる位に)...
---打ち上げを目一杯低くした結果ダウンになるとかそういう -...
---打ち上げが完全になくなるとそれはそれで困る状況って結構...
---まぁこんなとこに書き込みなんてしても1ミリも意味なんて...
---要望ページならともかくこんな無意味な場所で的を得てるか...
--チェインに関してはGuのスキルとしてGuの専用武器であるTMG...
---TMG自体の初期設計が「APP前提のPP回復量」「チェイン1...
--新PA新スキルきても同じこと言い続けるガンナーは、やっ...
---それができればもっと有効利用するんだがなあ -- &new{20...
---EP2とか今のGu触ったら絶対やだわ -- &new{2015-04-27 (...
---こういう奴見る度見事に飼いならされてんなぁと思う -- &...
---とはいえゲームに排斥されないためには優秀な飼い犬になる...
---↑2こういう奴見る度に見事にエアプだなぁと思う -- &new{...
---SRJABに縛られる昔が嫌って意見があるしチェインに縛られ...
---新PA新スキルきても根本的な問題が解決されてないってこと...
---PAはともかくとして、基本のモーションに手をつけないで事...
---ep2ってこんな流れだったよね -- &new{2015-04-28 (火) 0...
---まあEP2時代の亡霊にとらわれてる人が意外と多いのは見て...
---改善言うとすぐEP2に結びつけるやつが一番いらねぇ亡霊 --...
---Ep2はあかんな、イナゴが増えたから(これ以上の理由は...
---こういう暗黒時代のあるクラスだと毎回イナゴイナゴ言うや...
--モーションが長いPAの倍率を200上げるって事なら同意。サテ...
-何もない場所でグリムで移動してると、たまに変なとこで止ま...
--大体妖怪のせい -- &new{2015-04-28 (火) 00:19:06};
--レバーの入力でその場で射撃するみたいだよ、PAのページに...
---おお、ホントだ。ありがとう。しかし逆方向入れてない時に...
--これ狙ってできればかなり便利だと思うんだけど、どうにも...
---うーん。使いどころわからないな。射程短いから止まっても...
---かなり便利ってのはまぁ適当に言ったから言い過ぎた感はあ...
-前方Sロールを求めてる人ってそんなにいないのかな。グリム...
--なぜいないと思ったのか謎だな。調整案()に載るくらいには...
--実装初期からの疑問で未だに要望送っとるよ。グリム悪くは...
---サブパレットにPAセットできるか、武器アクションボタンに...
--Sロール自体が遅すぎて話しにならない所があるので武器アク...
---なんていうか、Guって動きがVH時代なんだよね。回避として...
---Guに限らずPCの全アクションは難易度に応じて敵と同じ割合...
--クラス的には後方SRを削除してでも前方SRを入れるべき。そ...
--今でも無理やり出来るし、出来たところで挙動が遅いからグ...
---PP消費なしでの前移動は欲しいかも。個人的には前Sロー...
--前に進みつつチェインを溜める方法がないのがおわっとるよ...
---だ、だいぶろーるしゅーと・・・(゜д、゜) 一応出来るが...
---ダイブも通常も着地せにゃならんからなあ -- &new{2015-0...
---グリム→横Sロールキャンセル射撃 高度維持しつつ接敵射撃...
--と、言うかほかの近接職にあわせて、ステップ動作に変えろ...
---着地する問題が解決できないからダメだ -- &new{2015-04-...
--そんな悩みみんなもう通過済みってだけだろ もうみんな諦...
-このページがまた数ヶ月前の状態に戻りつつあるな。フルボッ...
--言うだけ無駄だからほっとき。いっそみんな舌噛み切って何...
--そういう煽りまで数ヶ月前を再現しなくていいから -- &new...
--Gu板が荒れなかった日なんて実装から一日も無いでしょ -- ...
--どのクラスも「あれほしい、これをもっとこうしてほしい、...
---たし蟹,エアプor他の職使ったことがないor釣り煽りは多い...
---食い付きが違うからな -- &new{2015-04-28 (火) 12:41:26};
---「弱くはない、他全てが強すぎる」なんてクソアホな煽りも...
---もう射撃職はHSとサブにRa置いて考えられてるのに、グフで...
---↑何故かこの小木と反対の意見の人来たが・・・ -- &new{2...
---↑? -- &new{2015-04-28 (火) 15:13:34};
---攻略Wikiなのに攻略諦めて調整案とか平気で載せてるのもGu...
---でも、オススメ攻略法とかそんな感じで「まずTMGを使用す...
---「これができない方はTMGを使用するのを諦めましょう」と...
-Gu弱い弱いいってるけど、そこまで弱いかな?
グリムとマスタリのおかげで、すごい使いやすくなったし、チ...
--いつもいつもいつもいつもいつもこういう事言い出す人は改...
---だよな。バカの共通項 -- &new{2015-04-28 (火) 08:43:31};
---てか大方 コメント欄初見でルール知らない人なんでねーの ...
--弱くない。ただサテ吹っ飛びお前はダメだ直して(涙 -- &n...
--グリムとマスタリでチェイン乗せやすくなったってのがよく...
---木主はグリムとマスタリでチェイン乗せやすくなったなんて...
---物事は分けて考えるんだ。 -- &new{2015-04-28 (火) 12:5...
--今マガツで使われるようなバランス的に優遇されてる武器と...
---トワイスが多分そのつもりなんだと思う。トリガーの倍率下...
---チェインマスタリー:チェイントリガー中のTMGのPP回復量+...
---瞬間火力よりも扱いやすいPAとか、素の攻撃力を無条件で...
---本音はそうなんだが今の運営ではそこら辺は期待できないか...
---チェインが怖くて倍率上げられないならチェインを起爆しな...
--別に弱くはない。ただスタイリッシュさに磨きをかけて欲し...
---通常攻撃からまずもっと間断無く無駄にキレキレのヘンなポ...
--別に弱くは無い。例えるならクリリンレベルで強いよ。ただ...
---それもないだろ。他と強みが違うのに絶対的に劣ってる的な...
---セル編の天津飯みたいなもんじゃね。気功砲は強かったけど...
---ベジット.ゴジータくそ強いけどベジータはただのやられキ...
---絶対的に劣ってるだろ。チェイン使わない火力は刀Brと並ん...
---他職がTMG持つより強いとこじゃね -- &new{2015-04-28 (...
---ごめんGuがクリリンは言い過ぎたわ。下手するとミスターサ...
---まず平均は誰なんだよw -- &new{2015-04-28 (火) 14:46:...
---なんで例え話の内容を熱く語っちゃうんだよwww -- &ne...
---このゲームアホみたいに強いかアホみたいに弱いかの二択で...
---ネトゲじゃ例え誤差でも上行くほうが最強でそれ以外は雑魚...
---上にあるチェイン使わない火力で周回遅れってことは、FBF...
---ああ、すまん周回遅れどころじゃなかったか…もう比較でき...
---比較に対して比較にならんとはこれいかに -- &new{2015-0...
---ミスターサタンよりはクリリンでいいと思うよ。チェインの...
---アーレス同士で比べると目も当てられない結果になっちゃう...
---アーレス同士で比べると目も当てられない結果になっちゃう...
--まぁ刀よりは体感強いかなとは思うけど。 -- &new{2015-04...
---ないない。いくらカタナが弱いと言ってもTマシに比べたら...
---まじかよ あんなクソ雑魚武器にすら劣ってるとかやばいで...
---カタナの使いやすさが全然上→ 高所以外はわかる カタナ...
---使いやすさは知らんが、いくらなんでも刀のほうが火力が高...
---ですよねw どっちも使ってみての感想だったから心配にな...
--一番操作が簡単な職だったのがそこそこ難しい職になっちゃ...
-もうチェインをTMG限定にすりゃ良いんじゃねえの?そしたら...
--サブクラスなくしたほうが話は早いんだ。調整対象が56キャ...
---ぶっちゃけサブのステータス加算+経験値入るだけにして職...
---サブクラス撤廃じゃ問題点は解決しないと思うな 問題だと...
---まあまず撤廃して全部に手が回るようにしたほうがどう調整...
--リミブレをナッコーTダガダブセ限定にしたらそいつらが強く...
---それは思う。いい加減下方修正にも手をつけるべきだとおも...
--GuはTMGだけ使ってればいい発言を実行しようと動き出したか...
--チェインの仕様をPT内でチェイン数を稼げるじゃなくて一人...
---溜め受付時間無限にしてくれるならそれで良いや -- &new{...
-んなことよりオートメイトイキイキライン(75%で自動メイト)...
--あと、新スキルクリティカル限定なんだからもうちょい火力...
-結局チェイン使いこなせないやつが騒いでるだけじゃねーかGu...
--それな -- &new{2015-04-28 (火) 17:52:15};
--チェイン使わなきゃ糞みたいな火力なのに、どんだけチェイ...
---チェイン使わないと糞って言ってる時点でアプデ後のGu触っ...
---で、そのチェインを使いこなす弓やテクとやらはチェイン以...
---糞ってのは極端すぎた?チェイン無きゃ火力出せないのに他...
---枝2に同意だわ。 -- &new{2015-04-28 (火) 18:40:27};
---枝2さぁ……論点変わってるんだが。チェインはGuの火力スキ...
---普通ってなんだよ、ようするに全場面でTMGが強くしろって...
---チェインが他武器のほうが強いのはおかしい云々って言って...
---Gu以外でチェインを使ったときに他の職の武器だとぶっ壊れ...
---↑↑知らないのかよじゃなくて、知ってるならそれを書いたら...
---そのTMGより雑魚戦性能下げた代わりにダメージ出せる弓テ...
---テクが歪な構成なのは確かだけど弓というかGuBrを引き合い...
---最大火力が低いとGuは弱いのか?バニッシュヴォルグ以外、...
---GuのスキルなのだからGu専用武器であるTMGが最大火力出せ...
---Fiはスタンスを根本から見直さないとどうにもならんな、Gu...
---↑3 対雑魚が余り得意ではなくチェインでの単体火力が売り...
---なんか毎回論点論点言うやつ出てくるけど 話を振ったやつ...
---ならTMG使用の場合のチェイン倍率UPだったらいいよね と...
---別にバニッシュとかヴォルグ的なのが来てもいいのよ? -- ...
---まず論点が明確じゃないっていうね。TMGの最大火力がチェ...
---そもそもよくチェインで抑えられてるっていうけど、チェイ...
---サテより最強というかHSサテライトエイムしか「まともな火...
---手数で押せるタイプの射撃PAがサテしかないんだよ。他のは...
--チェイン使えないやつは雑魚戦を強くするために切ったとか...
---そうだね、Guがチェインのおまけだからね -- &new{2015-0...
--チェインが使いこなせないどころかチェイン以外も使いこな...
--むしろ今のGuのスキル状況でチェイン切って何を取ってるの...
---過去見たのではチェイン系やら全部切って射撃系全振りらし...
---射撃で+150だと5%ぐらいになるのかな?よく分からん...
--最大500%なんて倍率出せるスキルが全体の調整を邪魔しない...
---WBに同じこと言ってきてくださいね -- &new{2015-04-28 (...
---あっちも当然、散々言われてるだろ -- &new{2015-04-28 (...
---実際雑談版でいっぱいWB消せよとかそういう類いの意見出て...
--敵に時限爆弾を仕掛けるPAとかあれば良いんじゃないかな。...
---ヴァーダーの腹とかに地雷セットしたいわ、指パッチンは同...
---指パッチン笑ったw -- &new{2015-04-28 (火) 20:36:31};
--チェイン使いこなせない場合は慌てず騒がずWB。マルチでも...
--こういう唐突に湧き出るバカは何がしたいのか理解に苦しむ ...
---全くおんなじ木が立ってるのにここでは反対賛成がごちゃご...
-てかGu弱くてネガキャンしてるやつって本当にGu好きなやつい...
--それはちょっと違うだろww -- &new{2015-04-28 (火) 22:20...
--てか、って言っちゃったあたり同一人物にしか思えないな --...
--じゃあ何が気に入らないんだお前らは 無限に同じ話題ルー...
---え -- &new{2015-04-28 (火) 22:29:03};
--最新の10件的には「弱いってる人は~、ネガってる人は~」...
---あまり同じ内容の木立てないでな←これほぼ全ての木に言え...
---ひねくれボンバーマン -- &new{2015-04-28 (火) 22:31:09};
--未だに「Gu弱い」の意味理解できないやついるのね。チェイ...
--ネガってるやつの大半は今GuをやってなくてEP3の持点から辞...
---いや、運営が上手い人なら普通って言っちゃってるのよ -- ...
---想定通りじゃん -- &new{2015-04-28 (火) 23:53:00};
---多少ネガるぐらいのバランスじゃないと改善案も外から集ま...
---運営に各職毎のスーパープレイPVを作ってみてほしい。 -- ...
---スーパーかどうかはともかく運営の本気というか素のプレイ...
---そういえば、「運営が上手い人なら普通」って、いつ言った...
---オンラインゲームズームってサイトの2015/03/10に上がった...
---別に間違っちゃいないけどな その難しいの部分が非常にめ...
---「他の職と同じレベル」っていっただけで、それが普通とは...
---まぁいままでの歴史を見れば「クラス間バランスは一番いい...
---一番うるさい職だったから名指ししたんじゃね 迂闊にぼか...
--EP3になってからのサテ連打がクソつまらないから辞めた。イ...
---EP2からのイナゴ宣言されても・・・・ -- &new{2015-04-2...
---でも今近接状態での射撃ラッシュに使えるのがサテ連打ぐら...
---大して楽しくなったわけでもないのにストレスマッハになっ...
---戦闘に近接での射撃ラッシュ以外にないのか。シーンを限定...
---例えばTダガーは接近時のラッシュにシンフォ連打ファセッ...
---Tダガーはそもそも役割が被りすぎてて他の選択肢がないか...
-一日感謝の100チェイン---パァン! いつしか彼のチェインは ...
--ワイ「ptにいれてください!!」 「いいぜ、WB貼ってくれ...
--寝てろ。 -- &new{2015-04-29 (水) 22:43:33};
-チェインをTMG武器でパッシヴ化して倍率を最大400%程度に減...
--個人的には火力をチェインに依存してる状況自体がよくない...
---打撃と法撃が今の半分の倍率で射撃が今の倍率でよくない?...
---GuはTマシ以外を握ったときはゼロレンジ圏内じゃない限り...
--チェインFボーナスとかいうスキルを削除することになるから...
--パッシブなら400%じゃなくて140%が関の山だろ。400でパッシ...
---かといって100チェインで140%だとそこまで貯めるか...
---100チェインMAXじゃなくてもいいんじゃね -- &new{2015-0...
---MAXを減らすとして、バランスを考えるとトワイスチェイン...
---Po2iやNOVAの倍率参照じゃ駄目なん? -- &new{2015-04-29...
--倍率下げてもいいからPo2iみたいな何処へ撃ってチェインが...
--チェインはPA倍率に絡ませるから調整面倒になってるんだし...
---結局のところ現在のチェインのデザインがバランス調整の足...
---アホな倍率と言えば、TMGの通常攻撃のPP回復量も300%にな...
---↑そこは別におかしくないし、突っ込みいれる場所でもない...
---後先考えないスキル倍率を利用した強化とかせず本体調整し...
--Po2iやNOVAみたいに、PAでも貯まるのと低倍率だけど逐次倍...
-今回の調整でもうスピリタ気にしなくていいかっと思ってレオ...
-チェインを切る選択できるスキル欲しいわ。チェインより1~2...
--SRJABをガースタアドバンスみたいな感じになれば良いと思う...
---それを実装したのがこちらのカタナギアでございます。評価...
--どっちかしか取れない、見たいなスキルでチェインと選択す...
-チェインの倍率のお陰でTMGのPA倍率が低いのは納得出来るん...
--Fi武器「わかる。めっちゃわかる。」 -- &new{2015-04-29 ...
--いっそのこと全クラスで全PA使えれたらいいのにな。FiHuで...
-Gu強い!!Gu弱くない!!使い分け出来るようになった!!楽しい!!...
--まあ強弱はいろいろあるだろうが木主が思ってるような立ち...
--最近は雑魚は敵の真ん中突っ込んでひたすらリバスタたまに...
--「Guは弱くない」とは自分も言うけれど、強いって言葉には...
--その言い方は楽しんでいる人に失礼かと。今は状況に応じて...
---俺は木主じゃないがEP2のGuを馬鹿にしすぎというかイメー...
---ちゃんと木主にあわせて言ってるじゃないですかw だから...
---木主の文章にアルチで範囲攻撃ってのがあるから少なくとも...
---使い分けができるようになったと思い込んでるGuは、連打す...
---大体は同じ見方してるんだけどインフィに対してアレルギー...
---EP2を楽しんでた人に同じこと行ってたやつらは失礼じゃな...
--インフィメシアの無意味な連打がなくなったのは評価するけ...
--個人的な理想はSRJABがなくてもEP2と同じくらいの火力が出...
---チェインFボーナスもチェイン溜めるの強要されててやな感...
---EP2まではSPの都合上チェインが選択肢から外れてたという...
--SRJAB下方はオリコン死んでたからって意味合いもあったのに...
---Guにもテックアーツを!って前後スタンスは面倒だけどサブ...
---俺は強い弱い語れるほどPSないけど、GuFiは楽しいよ。デッ...
---オリコンなんてものを実装したのがそもそもの間違い。それ...
--同じPA連打っていうけどこのゲームどのクラスもそれは同じ...
---そこら辺はSRJABでインフィでガルミラみたいな過去があっ...
---だってサテ連以外全部カスダメじゃん。サテ連ですら強職を...
---遊びたいし楽しみたいから色々利便性を考慮してGuHuで多数...
---Guのページ「サテ連クソ」、他職のページ「3積みは基本」。・...
---↑2 打撃クラスでもグラボムが使えたらきっと「グラボムか...
---サテ連が糞なんじゃなくて火力出そうとするとサテ連打に収...
---最大火力出そうとするならどの職でも一緒じゃね 精々テッ...
---他の職は最大火力に縋らなくても高水準で利便性の高いPAが...
---名前と見た目以外の性能が全部同じにならない限り強PA連打...
---オリコン強要・・・テクニックやライフル、ランチャーは他の2...
---3段積みがクソなんじゃなくて、火力の出る3段積みのサテが...
---3段積みが選択になること自体糞だろう、他職で許容されて...
---枝12のいっていることが分からない。3段積みが選択になる...
---木主はサテ連しかまともに他クラスと張り合えるPA無いって...
---3積み自体がクソ=同じPAを連続で出すのはクソ、必ず異な...
---他のクラスは3積みの選択肢が山ほどあるからな。サテしか...
---つってもグリム来たからずいぶんマシにはなったがな。やっ...
--一つわかることがある。このクラスはスキルの墓が一番多い ...
---生まれながらにしてデッドなラインの乙女とかあるしな -- ...
---ギア以外全スキル切っても問題ないってある意味すごくね(...
---スタイリッシュロールなんかすごいぞ調整どころじゃなくて...
---スタイリッシュロールじゃなくてスタイリッシュロールジャ...
--「EP2のGuはガルミラインフィ」こう考えている人が多いよね...
---当時はインフィが目立ってただけで選択肢は幅があったが今...
-今回のPAグリムのお陰で俄然GUが面白くなった。俺のコンボは...
--グリムグリムグリムかな -- &new{2015-04-30 (木) 00:24:5...
---なんか踊り出しそうだなw -- &new{2015-04-30 (木) 16:09...
-ソードのギアサクリ、パルチのギアヴォルグ、Fiのリミブレと...
--主がパルチ使ったことないのだけは分かった -- &new{2015-...
-GuってPA繋げてスタイリッシュ()に振舞うスタイルだと思うので、ハ...
--追記:1段目はSRJABとれば+10%加算を基点として想定し...
---SRJAB→デッド→デッド→インフィになるな。 メインの攻撃を...
---↑チェインフィニッシュとのシナジーをできるだけ切ること...
---俺は枝1じゃないけどわざわざGuやってますか?なんて煽る...
---↑最悪かどうか、具体的にどうぞ。チェイン・単一PAに偏っ...
---中途半端に40パーセントなんて倍率が付いたら昔のSRJABの...
---枝2 シナジーを切ってどうするの?Guスキルは現状TMG自...
---↑↑何故PAから繋げることがそんなに悪いのか。他近接職のPA...
---悪いとは一言も言ってない。「繋げる事を半ば強要される」...
--威力の不足してるPAがマトモに火力出るようになるってこと...
---何しろ結果が同じならどんな些細な差でもより楽なほうを選...
---倍率はあくまでも案であるから%に固執する必要は無いと思...
---なんでこの小木にその返しなのかわからんが。結局その案は...
---不遇PAを重用しすぎると、新規の実装品がクソの山になるだ...
--それPAつなげてる間にFoに敵消されるよね -- &new{2015-04...
---FoはPAないから。HuだってギルティからPA繋げるでしょ?何煽...
---小木主の言うのは煽りじゃなく、出力確定までの時間が長い...
---てかギルティみたいな移動用PAも連携の範疇に入れていいな...
---デッドやグリムにギルティ並の火力があればな。 -- &new{...
--Guっていうか、オリコンのある武器種は標準で付いてた方が...
-弱いって言ってるのは結局Guページだけだな、他のところはGu...
--スクーターにサイドカーを付けて、高速を走らせたいからリ...
--弱いって言ってるの木主だけじゃね? -- &new{2015-04-30 ...
--推測だが。アルチなどで対ボスをする際に、最近はワンコや...
---こういう木主みたいな人は部分的なレビューすらもネガと解...
--使ってる人が弱いっていうのと、使ってない人が強いってど...
---なぜガンナーのページの人は他のクラスもやっている前提な...
---Guなんて最底辺職余程の物好きしか触らんだろ -- &new{20...
---今やってないのとやったことがないは似てるようでちょっと...
---ネガ木は見ないが枝2みたいの居るから木主みたいなのが出...
---とりあえず木主と枝2には賛同しかねる -- &new{2015-04-...
--他のところで言ってるって具体的にどこ? -- &new{2015-04...
---チェイン成功した部分とこ流してる動画とかじゃね(適当 -...
--何回同じ木たてんだよ。これいうと他の木もそうじゃんって...
---自分に不都合な木を流したいだけじゃね(適当 -- &new{20...
--他のクラスでそもそもGuを話題にしてるとこなんか見ないん...
--雑談版はともかく、他の版でGuは強いか弱いかの議論してな...
-廃タイムで火力上げるってのがまずおかしいよな。一人が20%...
--ウォークライ&ウォーブレイブ「マジかよ。廃タイム最低だ...
---Huは素で十分な火力に恵まれてるから火力を得るためのウォ...
---もしかしてウォクラとショウタイムのヘイト効果が全く同じ...
---何か違うんだっけ? --小木 -- &new{2015-04-30 (木) 17:...
---ウォクラは「他の人へのヘイト値を全てリセットして一気に...
---発動した時のエネミーに付くエフェクトがあるけど、アレっ...
---wikiの説明見ると笑タイムはウォクラと同様って書いてある...
--遠距離がタゲ取って逃げ回ったりキャタ潜らせたりしてイラ...
---木主はとりあえず適当な理由つけてネガりたかったんだよ、...
---遠距離は別にそれで困らんからな -- &new{2015-04-30 (木...
--ぼすのがんめんふきんでしょうたいむつかうぼくはあくしつ...
--まずショウタイムって名前からして「敵から集中砲火受ける...
---ハイタイムといいワンモアといい、「逃げ回ると強い」にな...
--正直ショウタイムはギア消費して20%upとかで良いよな。 --...
-無被弾でダメージボーナス←ラグで不成立+モーションが長く、...
--そういやチェインのフィニッシュに向いたPAがサテくらいで...
---昔からTMGはなんでもかんでも前提前提だからな。そのくせ...
---そしてチェインを強力にしてしまったばっかりに、ガンナー...
---ぼやっとしてゲーム作ってるよなぁ -- &new{2015-04-30 (...
---他のクラスの調整を見てる限りだとGu調整してる奴が無能な...
---普通にHS前提なんだと思うが……サテと打撃系以外は威力倍に...
---俺もHS前提だと思う。けどそれだと運営が毎回HSできる前提...
---定点射撃できないのにHS前提ってのがおかしいんだよな・・...
---威力倍率?フレーム数も見なきゃDPSは語れないぜ。あとHS...
---吸われるつっても相手の上方に陣取って運良く当たってくれ...
---そう、問題点はその長モーションだ。ディスパーの様に動き...
---モーション長いのばっかりだからガンナーPAとチェインって...
---HSを考慮にいれるなら、この挙動ならどの程度の弾が頭に当...
---「現在では、難しいけど頑張れば他の職と同じレベルで遊べ...
---現状じゃバランスなんて一切取れないからな Guは対雑魚が...
---ヒール溜め無しで後半出せればこの辺は解決すると思う。ど...
--ガス抜き期間終了といったところか。大幅改善ってなるとep...
-ジャンプグリムで敵集団の真ん中にすっ飛んでって頭上からリ...
--その用途ならグリムだと湧きの端っこで止まっちゃうからデ...
-サテでお手玉すんのやめろカス共ディンゲールどこまで飛ばす...
--シフピリもメシアも拘束時間長すぎてクソやん。いくらリリ...
--打ち上げた後は一回後ろ向いて通常挟んで地に着かせるなり...
---まぁ打ち上げの判定はかなりクセものだけどね。自分のクラ...
---DB「ディスパーブーン^^」 -- &new{2015-05-01 (金) 02...
---大体持ち上げて倒しきらないのはBoだよな -- &new{2015-0...
--なお、DBもガシガシ持ち上げるもよう -- &new{2015-04-30 ...
---DBに罪は無い。全てはTMGの罪というのが残念ながらマルチ...
---Guがきっかけさえ作らなきゃ全く持ち上がらんがな -- &ne...
---小打ち上げを拾って高い高ーいするのはDBのほうが得意なん...
---それもGuが打ち上げなきゃ問題ないからな -- &new{2015-0...
---気になってたんだけどさ、Gu以外持ち上げるきっかけ作る職...
---カンランとか?パルチでアサバススラエンシェイカー、ワイ...
---他職は打ち上げたところで延々上昇させずに倒しきる火力が...
---Guも打ち上げたまま倒し切れるわ -- &new{2015-05-01 (金...
---冗談は武器だけにしとけ -- &new{2015-05-01 (金) 10:08:...
---え?むしろ倒しきれない敵って誰よ。 -- &new{2015-05-01...
---あ、もしかしてNとかの話?なら何でも倒せるよな -- &new{...
---アルチだけど -- &new{2015-05-01 (金) 11:42:02};
---多分装備整ってなくて倒しきれないんだろう。こんなところ...
--ほんこれ。マルチのGuはもうAR以外持つなよ。そもそもマル...
---きぬしです 色々書いてきましたがこの意見が一番マトモだ...
-フューリーギアブーストが名前等変わったように、ゼロレンジ...
--PKも変えて欲しいし、ゼロレンジ変えるならクリティカルも...
--パーフェクト()キーパーはガンナーさんを煽ってるだけだか...
--それ最初期から言われてるから -- &new{2015-04-30 (木) 2...
---そんなことくらい知っている -- &new{2015-04-30 (木) 21...
--ゼロレンジの範囲も適応属性も今のままでいいから、倍率を...
--むしろエアリアルアドバンスをエアアタックアドバンスにだ...
--ショウタイムもナーバスタイムに変更だな。 -- &new{2015-...
-無慈悲な -- &new{2015-04-30 (木) 22:55:59};
--対応完了 -- &new{2015-05-01 (金) 01:53:10};
-神ブーストきたな。HP&PPとかワイが求めてたもんや。Gu...
-GuでTマシンガンマスタリー・ゼロレンジクリティカルを取り、...
--それなりがどの程度の事を言っているのかは分からないけど...
---※これは数値だけの順です。念のため -- &new{2015-05-01 ...
---Fi絡めた構成は基本敵との向きやらでのらなかったりするし...
--Tマシンガンマスタリの説明見ても火力は5%以上上がらな...
--サブBoはPP回復以外取り柄ないぞ。メギバで旧ガルミラごっ...
--たった5%のクリティカル時ボーナスのためにどれだけのもの...
-Guの主力PAといえばサテライトエイム、ってのがまるでピンと...
--うん、問題はそこじゃなく威力なんだ… -- &new{2015-05-01...
---ギアMAX+PK+アーレスでもアンガのコアに1万くらいしか当...
---上手い人の動画見てもサテ一発2万もいかないんだな。 -- ...
---サテ1発2万って誰に撃った場合?HSすれば大体3~5万位は...
---それPSEとかシフスト入ってるでしょ。 -- &new{2015-05-0...
---ソロリリチの時に出たからシフストもPSEも多分乗ってない...
---仮にシフストPSE乗ってたとして、その倍率分引いても2万...
---だよな。2万以上普通にでるよな -- &new{2015-05-01 (金)...
---ダウン前のアンガのコアは射撃属性は弱点扱いじゃないんだ...
---WB撃たないの? -- &new{2015-05-02 (土) 02:31:54};
---WB切れてるソロ時の話じゃないのか?てか、WB重視するなら...
--主力PAの一つというだけで、サテライトエイムだけで全て解...
--残念ながらそれがいまのところ一番強い。 -- &new{2015-05...
--近接PAにしては射程そこそこあるやろ。奥方向と上下な -- ...
--サテ撃つのが面白くてGuやってる俺みたいなのもいるんです...
--サテが「全然当たらない変なPA」て・・・しかも修正でサテ射程...
---糞挙動TMGPA群と比べてマシってだけで他武器と比較したら...
---いきなり本題と話変えてくるのやめちくり~ -- [[子木主]]...
---何と比較してるのかわからんがサテ自体が最底辺ってことは...
---サテ自体は強いほうだと思うし、TMGのPA群もインフィ以外...
---サテが強い× 普通にダメージを稼ぐ為に無理してでもサテ...
---無理して当てる× 無理しなくても当てられる○ 普通にダメ...
--グリムが追加された今でもまだサテが当たらないとか言うな...
---グリムでサテ当てれるなら普通に歩いてサテ当てることもで...
---流石にグリムが歩きで置き換えられたらみんなグリム歓迎し...
--サテの性能を簡単に書くと、短時間に短射程、小範囲に火力...
-チェインがバニシュみたいにどの部位に当ててもコンボ貯まる...
--容易に想定してないダメージ数値が出せてしまう不具合が発...
---容易にという文言を容易に使いすぎる不具合が発覚したので...
--現状でぶっこわれ要素たたき出してるのに、これ以上強化と...
---今のGuやってる人なら間違いなくぶっ壊れなんて言葉出てこ...
---そこら辺はGuHuとGuRaでハトウ実装前のBrと後のBrぐらいに...
---最近話がかみ合わないのが多いと思ったらそういうことか。...
---それでも必要SPは削れよって思うけどね -- &new{2015-05-...
---子木主の話からサブクラス叩きに行くのが謎すぎそりゃ話噛...
---小木もTMGがぶっ壊れるとは書いてないな。他武器やテクが...
---そもそも何で射撃耐性付くんだろうな。弓耐性つければいい...
--本当にそれ。なんでイルバ形式じゃないのか疑問でしかない...
-エアリアルアドバンスとかいうパーティ妨害推奨スキルはとっ...
-サテで一撃7000としてPP100で70000ダメージか スパルダンも...
--ツリーミス -- &new{2015-05-01 (金) 14:10:17};
--サテ一撃7000とかどうやったらそんな低くなるのか構成聞き...
---逆にいくら出るんだよ -- &new{2015-05-01 (金) 14:47:01};
---HSで7kなら低すぎだな -- &new{2015-05-01 (金) 14:49:07};
---GuRaで非弱点撃って7000とか言ってるならGuやめちまえって...
---そりゃ最初の一撃は位置取りすりゃhs決まって誰でも20000-...
---非弱点だと逆にピンとこないぞよ -- &new{2015-05-01 (金...
---グラボムとかバレスコ叩き落としとかやらんのか -- &new{...
---やらないGuのお話をしてるの 俺はシフピリグリムメシアで...
---上の木の続きか,正直お手玉関係の話はここでしても意味な...
---ならグリムリバスタシフピリでそのまま倒し切れるでしょ。...
---ああ、木主自身が打ち上げサテ火力でねーぞってネガってる...
---そう、むしろボスにサテ連打のダメージが爽快でGuやってる...
---確かに一理ある。というかそもそもみんな打ち上げアレルギ...
---wikiにおけるコメント的にはそういうもんじゃね,他の項目...
--サブRaはグラボムで纏めてジャンプ前ロールなりデッドなり...
--すげー伸びたしきぬしがちょっと昔話をするゾ アルチ実装さ...
---それはお前がグラボム投げたりGu/Boとかでゾンディール使...
---同じことだが,ここでいってもしょうがないじゃんって流れ...
---ていうか、wikiきててGu使ってた人ならこんなんアルチ行く...
---確かにグラボム投げろとかゾンディ位置でやれとか言いたい...
--集団にはシフピリリバスタ、打ち上がらない単体にはサテ、...
--とりあえず打ち上げるくせにカスダメしか出せねーオナラ職...
---ムビスナ振ってないの? -- &new{2015-05-02 (土) 02:41:...
---ムビスナ振ってるけど画像のはたぶんスタスナが乗ってない...
---二個目SSのチャットログが撮影連打で埋まっててちょっと笑...
-言葉がキツいって言われてるけど当たり前だと思うわ、だって...
--BoGuならクラマスと豊富なクリティカルスキルがあるから良...
--(ここでいっても仕方ないゆうてるや~ん),あなたの木に...
--俺はメインGu/Raだけど、アプデ前のGu/Boの便利さ(強さで...
--この木見て多分解った。木主はサテじゃなくてエルダーで打...
--サテ3するにもディレイを入れて落とすなりすれば余裕でダウ...
---それ、他の人の画面ではものすごく高いところまで打ち上が...
---同期の関係で自分は打ち上げてないけど他の人から見たら打...
---他プレイヤー側で上がっててもGu側でダウンになってるんな...
---出来てる人が多いなら問題にならないだろうけど、PP回収で...
-サテ連打が主力ってさツインマシンガンに対する皮肉だよね。...
--グリムが空中サテと同じ速度だったらねぇ・・・。 -- &new...
---発射レートで見ればグリムは結構速い方なんだけど所詮移動...
--公式からして蹴り主体だから衝撃波的な攻撃と打撃する職な...
---全ての射撃PAを◯連射単位で統一してれば統一感はあったか...
---ボタン連打はやめてくれ。 -- &new{2015-05-01 (金) 21:3...
---って○に数字が入るのかな、○ボタン連打って意味かと勘違い...
---紛らわしい書き方ですまぬ、連打系は苦手だから廃止して欲...
---???<蹴り連打高DPSでギア溜まるぞ!! -- &new{20...
---ヒールはあの遅いチャージがなければ(例えばグリムの派生...
---今の火力ならの話だけどノンチャで同じ動作してグリムみた...
--EP2の戦い方は普通に好きだった -- &new{2015-05-01 (...
---クルっと変なの挟まなきゃいけないけど銃撃ってる感はあっ...
---SRJABはただでさえ不便な武器パレットが1つ目以外ほぼ死ん...
---↑ヒルスタインフィエルダーメシアと活用できてたPAはどれ...
---クルっと変なの挟むスキルなんか最初からいらなかったんだ...
---別にSRJABがなくてもメシアとインフィがここまで死ななか...
---むしろ1つ目のパレットだけセットすればよかったから楽だ...
---Guって「近接で射撃戦という矛盾した要素を高い回避能力で...
--SRJABを批判するときの常套手段でパレットの1以外が~って...
---2段目、3段目が死ぬってことは、連打ができない、6パレッ...
---2.3段目を得た時のPA調整さえちゃんと出来てればその後の...
---6個しか入れられないってそれ他の3積み職も一緒じゃね? --...
---あんだけSRがトロいトロい言ってるのにステアタ→通常1→PA...
---もうGuには何言っても無駄だからそっとしておいてやれよ -...
---他のクラスはA→B→AとかA→A→Bみたいに積んで1パレットでAと...
---それこそAAAとBBBを切り替えて使うわ。 -- &new{2015-05-...
---最後に行き着く解はオリコンが悪いに収束する、サブパレッ...
---オリコンってパレット切り替えが上手くできない人のための...
---オリコンはPSUのPAの延長線で拡張した物だよ、だからパッ...
---オリコンは糞だがそれをさらに糞にしていたのがSRJAB。た...
-Guには打ち上げられた敵を踵落とし等で叩き落してダメージ与...
--バレスコ「呼んだ?」 -- &new{2015-05-01 (金) 21:37:34};
--バレスコやないか! それはさておき、打ち上げ自体の仕様...
--バレスコといえば高度がずれて叩き落とせ無かった場合、下...
-混戦だと空中グリムが近くの敵に吸われて目標のボスの間近ま...
--JAリングも早く出るしこいつらは使い分けできる程度の性能...
--ロックオン外せるならグリムでも同じ事出来ると思うが -- ...
---グリムはロックオン外しても近くの敵ホーミングしてそこで...
---そこで肩越し視点ですよ -- &new{2015-05-02 (土) 04:59:...
---ホーミングつっても出始めだけでこっちの入力が優先される...
---ぶっちゃけグリムが勝手に止まるほど敵と近かったらデッド...
---デッドとグリムだと上下方向の判定が違うから同一性能って...
-今のGuって他のスキル切ってまでSRJABとる必要ないんでしょ...
--サブ職・好みの戦闘スタイル・装備・操作技術次第。スタス...
--正直限りなく0に近い優先度だと思うよ。射撃UPの次くらい -...
---射撃UPの次ぐらいっていうけどSRJAB分(SP7)を射撃振りで1...
---射撃アップに振る余裕が無いから1も振れないって意味だろ ...
---寝ぼけてたわ、7じゃなくて9だわな。まぁ眠い時にコメする...
--ダメージボーナス10%に前提スキル含め最低9SPだから要らな...
---ロールアップやロールアーツがダメ上昇%じゃなくて発射弾...
--正直Guは不安定な廃タイム(笑)20%よりもSRJABの確定10%を使...
---DPS下がるわけだが・・・ -- &new{2015-05-02 (土) 10:13...
---Sロール直後だけって縛りの方がよっぽどきついっすわ。 --...
---Guに安定求めるな -- &new{2015-05-02 (土) 10:19:45};
---木主です いろいろお話聞いてやっぱりSRJAB切ろうと思いま...
-ハゲブログにサテの打ち上げでGuの肩身が狭いみたいなコメン...
--今まで何度もGuの改善案認証されてたけど、一顧も実装され...
---ハゲ自身は今後Gu使わないからどうでもいいんだろうね。要...
---そもそも禿げはプレイしてないんじゃね -- &new{2015-05-...
--踊ってないで戦ってくださいよwww -- &new{2015-05-02 ...
--修正があるなら、サテから打ち上げ消えたらエアリアルの存...
---修正の邪魔になるとするなら、ほんとにエアリアルの存在否...
---誰も取ってないに等しいんだから他修正なしで削除か仕様変...
---エアリアルは自分が空中にいる時に与ダメージ増えてくれれ...
-スキルでのクラスバランス修正はSPカツカツになるからGuその...
-誰もが幸せになれる一番の修正はクソみたいな格闘攻撃を削除...
--最悪火力上げてくれるだけでもいいわ -- &new{2015-05-02 ...
--体術が混ざってること自体は悪いとは全然思ってない人もい...
---どう考えても体術もあってちゃんと全部スキルとの関係性も...
---格闘攻撃の後に射撃攻撃が行われるなら文句無いけどヒルス...
---チャージ系とモーションの長いやつは、グリムの形式にした...
---チャージ系がグリムと同じ仕様になったら、空中エリアルで...
--体術系は吹き飛ばし撃ち落とし打ち上げスタン吸引等の特殊...
-ちょっと限定的な質問なんだけど、みんなサイキ何クラフトし...
--自分はクラフトしないけど、するならHPモリモリにするかな ...
-Tマシンガンマスタリーの検証がニコ動で上がっていたので(...
-みんなショウタイムのレベルってどうしてるんやろか。ギア上...
--難しい所ですよね・・・Guのスキルツリーがカッツカツす...
--なんだかんだ言ってギアが最重要火力源だからなぁ。タフネ...
--結局エリアル取りたくてタフネス取る最低条件で止めてしま...
--サブHuでTMG接着するならギア減らないしタゲ取りもウォクラ...
--どれか諦めないと10振れないから好みでいいと思う。自分の...
-GuのユニットOPに悩んでるんだが・・・5sで考えてるけどシ...
--まぁ順当にいったらスピリタ、ブーストだろうなぁ。ブース...
--シュート3、ソール、アビ3、ウィンクルム、シュートブース...
---シューブよりノーブルシュート これで射撃140HP10PP5 -- ...
--グフならスピリタorステ グラならスタor死ぬ自信がないの...
--射撃ユニ(GuとRaと弓Br用)はサイキマイザーシュー3スタ3...
--今の射撃ユニットはPP特化クラフトティアンにマイザーシュ...
-Sロールアップが200%になっています。修正お願いします...
--何も間違っていないはずだが・・・ -- &new{2015-05-03 (...
--未だ解決していない歪んだ残骸だな -- &new{2015-05-03 (...
--110%に弱体化されたのはSロールJAボーナスだぞ。Sロールア...
--そういやこれって「SR中」としか書いてないけどイルフォみ...
---乗るわけないと思って試してみたがやっぱり乗らなかったわ...
---だよな -- &new{2015-05-03 (日) 10:53:01};
---説明にSR中にボタン押して発動した攻撃に乗るって書いてあ...
---ありゃ、書いてないと思ったら普通に書いてあったの --小...
---Sロール中の射撃しか乗らないからイルフォとか関係ない --...
---これはPSO2内の説明に不備があるな、細かいことだけど不具...
-ヘッドショット(以下HS)判定があるのにWB255%があるか...
--Gu版でRaのスキルの妄想改善案()出されても…… -- &new{201...
--てかWBあって最終的に瞬間火力ヤバイの近接だからな -- &n...
-Tマシンガンマスタリーって取ってます? -- &new{2015-05-0...
--APPRと一緒に全振りしてる -- &new{2015-05-04 (月) 10:21...
--pp回復が圧倒的になるから取ったほうがいい -- &new{2015-...
--TMGマスタリ5点でAPPR10点振るのと同じ回復量にクリダメの...
---ヴィエラで急速充電するのが最適解かもしれないけど、ラグ...
---空中で自由に、または回避しながら回復できるTMGのほう...
--両方MAX振りすれば、グリムデッドで接敵した後ロール射撃で...
-Gu/Boのチェインコンボなのですが、チェイン→PBF→イモータル...
--フォメルギを持ち替えなしでやるならサ・ザンも有効だと思...
--フォトンブレードってチェイン適応されるのか。 -- &new{2...
--チェインフォメルギはトワイス取ってTMG持ってノンチャラフ...
--一応言っとくとチェインフォメルギはGuBoだと使えないぞ --...
-なんでGuのスレってよく荒れるのかな・・・あとTMGに固執し...
--のーしEP2時代が忘れられなくて今に適応しようとしない人と...
--今はチェインが良くも悪くも作用してるせいかな?EP2時代は...
--固執するしかないようなスキルばっかで固執するなって無理...
--何だかんだ言って、サブクラスや動き次第で強い時は強いか...
---上手いGuでもいつでも強いなんてことはないレベルに汎用性...
---他と比べて条件による火力差が大幅に出るからなあ 色々ス...
---寧ろ、ちょっと触っただけの方が強く感じると思うがな、突...
---上級職がピーキーな仕様ってのは正しいしおもろい。ただGu...
---全部のせても他職クラフトに負けてるんだが。 -- [[自称全...
---全部乗せたら勝てるクラスの方が少ないんだが -- &new{20...
--HuやFiみたいに選択肢が多いわけではなく、BrやBoみたいに...
---それはGuに噛みあったライフルの使い方してないだけでない...
---接射ホミやグローリーの間合いならグラボムサテ連のほうが...
---弱点判定、浮かせ、持続、WB保持などの問題。SHソロならグ...
---ん?枝3は何を言いたいんだ・・・? -- &new{2015-05-05 ...
---ホミもグローリーもRaHuの方が強くねーか -- &new{2015-0...
--そりゃTMGを持つ場合に限りメインGuの意味があるんだもの仕...
---メインGuでTMG以外を使う運用ってなんだろう・・・ -- &n...
--TMGに固執するってすごいこと言うな。 -- &new{2015-05-05...
---実質Gu用武器はTMGだけだからな。 -- &new{2015-05-05 (...
--Gu専用武器がTMGなのに固執しすぎってどういうことだってよ...
--逃ぬ・・・菅沼がTMGだけでって言ったんだよなあ -- &new{...
---色々と喰いつきの良い餌を撒いてくださるからなぁ -- &ne...
---少しずつとはいえTMGだけで戦えるようにしてくれてはいる...
--数字だけみてGu強いって言ってる人と、頭の中で超人神プレ...
--TMGを使えるクラスがGuしかないからだよ。=TMGを扱いた...
--強いって言ってる奴の中でTMGに固執し過ぎって言ってる奴は...
--このゲームにおける強いってのは DPSが最高 って派と PA...
--バランス調整したSGNMがGuはTMGだけでいいクラス...
---Foだって専用武器のロッド使うよりTeと共通武器のタリス使...
---RaだってGuとの共通武器ARでWB貼って戦ってんじゃん。そう...
---タリステックの異常さは散々語り尽くされてると思ってたん...
---火力だけで何とかしようとすんのはマジでやめて欲しかった...
--サブクラスの格差問題もある。GuHuとGuRaで火力1.2~1.5倍...
--ARもガンスラもあんのにそれは使いたくないTMGしか嫌だとか...
---何を使うかは好みだが、おかしい所を直して欲しいってのは...
---知ってるか知らんけどそのへん使いだすとTマシいらねって...
--他職だってみんな固執してんのになんでGuだけ固執しちゃい...
//-GUは殺せ、それは運営の総意でありこの宇宙の絶対的真理 -...
---別に他職は固執してないし他にも装備可能武器種があるんだ...
---いや普通にしてんだろ -- &new{2015-05-05 (火) 17:19:49};
---メインクラスが武器でクラスは装備の一部という価値観があ...
---BrなんかガチでHu武器+弓のほうがハイブリできるしFiなん...
---他職の武器使ったほうがいい職がいくつかあること自体おか...
-サテの話になったらお前が使えてないだけグラボムしろゾンデ...
--サブクラスで補えるんならいいじゃん。その程度の知恵も回...
---GuRa以外の組み合わせの場合はどうなんだよっていう、てか...
---リバスタ。 -- &new{2015-05-02 (土) 16:42:53};
---結局サテで空高く打ち上がるのですがそれは -- &new{2015...
---職単体で見た場合近接全般はオトメやマッシブが無くて攻撃...
---でも他の職はPPの枯渇の問題とか乙女マッシブの問題であっ...
---なんか勘違いしてるね。Guは打ち上げPAを自分で抑える術を...
---いやそれGu単体では抑えてないじゃん・・・ 他の武器は威力...
---サブRaならグラボムサブHuならリバスタでいいじゃん。何が...
---リバスタじゃサテの打ち上げ自体は抑えられないからそこは...
---違うって何が?打ち上げなんだから雑魚殲滅の話でしょ?な...
---サブを外せない時点で実はGuに限らずプレーンなクラスは少...
---だってこれサテの打ち上げについての木でしょ? リバスタ...
---Guより火力出せる職ってかなり限られると思うだけど、そん...
---だから単体相手用のサテを打ちあがる雑魚に使うなってこと...
---動かないし部位破壊もないDPS測るだけのカカシ相手ならそ...
---えっと本気で言ってるのか?巨躯、敗者、マガツはかなりダ...
---巨躯とか敗者は部位破壊を重ねていって倒していくボスにな...
---DFルーサーは元々相性良いから置いとくとしてマガツもPPを...
---何か噛み合わないと思ったらマガツは腹パンしてるのかな?...
---いっちゃ悪いけどガンナーでマガツやりづらいはちょっと ...
---何となくだけど他職と比べて火力を出せるかの相対評価での...
---チェインするたびに最低でも1.5Mくらいダメージ出るから他...
---ラグがある中90以上のチェインを一回もミスせず全部決めれ...
---なんで90以上なのかがわからないのとその例に上げてるダメ...
---400k位ならサテ3回の方が早くてぽんぽん出せるし、チェイ...
---破壊前ですよ -- &new{2015-05-03 (日) 20:33:08};
---ごめん破壊前ならシフストなしでサテ200k出るよ。チェイン...
---ゴメン↑のGuのダメージに対してかと思って間違えて答えち...
---Gu側のダメージが異次元に見えるんだけど本当にそんな出る...
---上のサテ200Kはかなり射撃盛った数値だと思うけど自分はこ...
---こちらも職はもちろんGuRaだし何が違うのか マガツだから...
---ああごめん俺の数値はイデアルだよ。スタスナ乗ってなかっ...
---自分はアーレス使って全部込みこみで射撃値3000位かな。正...
---こっちもアーレス10303だからブロッカくらいの火力は出て...
---SRJABはとって無いぞ。スタスナ乗らないし何より総合DPSが...
--産廃はマジで何やっても使えない奴ですので -- &new{2015-...
--サテの話になったらサブのスキルなりなんなりで補わないと...
---ホント言い訳もいいとこだよな。ああいう奴がマルチで打ち...
---サテの話になったらサブのスキルなりなんなりで補わないと...
---サテの話になったらサブのスキルなりなんなりで補わないと...
---木主と枝2と枝3、あと下で産廃って言ってるやつが同一人物...
---これがGWってやつか -- &new{2015-05-03 (日) 01:05:28};
--インフィニとかの事を産廃っていうんじゃないの?? -- &n...
--FoTeみたいな組み合わせを前提としてる職もあるからGuRaが...
---一応リバスタは集敵用と割り切って考えることもできるけど...
---混沌としてて器用貧乏ならまだしも、混沌としてようがただ...
--産廃だからね -- &new{2015-05-02 (土) 17:30:37};
---TMG自体がね。とはグリムとマスタリ出てから多少言い難く...
--バレスコは他職のスキルなのかー、そーなのかー -- &new{2...
---眼科行ったら? -- &new{2015-05-02 (土) 19:43:02};
---サテ打ち上げ叩き落としすらしないのかここの木主 -- &ne...
---バレスコはスキルではなくPAでは……? -- &new{2015-05-03...
---それ言うならゾンディもスキルじゃなくてテクニックでしょ...
---一度打ち上げたらバレスコする暇なんか無くマルチ11人の攻...
---お前のマルチ11人全員で1匹狙うのか、すごいな。2人3...
---雑魚が非同期である限り、他の人がその雑魚を狙っていない...
---非同期なら自分の画面にはダウン状態でいるからHSサテ撃ち...
---実際倒しきれてない人がほとんどなんだよなあ。他を5秒待...
---それ言ったら打ち上げてる奴の何人が5秒で殺せてるか。サ...
---Boはそもそも微塵も打ち上げずに倒すやつが大半じゃねえか...
---下のほうの小木によるとこの木主はカイトマンらしいからだ...
---Boはそもそもアルチの敵5秒で倒せないからディスパーする...
---↑3 そのカイトの文字をサテに置き換えたのが一番この木に...
--ディフューズシェルでも撃ってろ -- &new{2015-05-03 (日)...
---違う違う。WB撃ってろ -- &new{2015-05-03 (日) 13:06:47};
---アークス複数人対単体雑魚の話だろ? -- &new{2015-05-04...
--そもそも浮く敵にサテを撃つのがまず・・・「それでも浮く...
--木主、いいからガンスラ持ってエインとツヴァイやっとけよ...
---ツヴァイは連続で使わせんとばかりにダウンさせるからなぁ...
--その発言がまさに使えてないだけだろ。サテに過剰に反応す...
---以前DBとBoのページでカイトを挙げて同ような木生やしてた...
---これに尽きる。↑の昔話木主とこの木主は同じ人なわけだけ...
---さらにこの木主あほなことにサブクラスに頼るなとか言っち...
---打上げPA:ライジングエッジ、サーベラスダンス、ライジン...
---こう並べるとテクの優遇具合がよく分かる -- &new{2015-0...
---いやさすがにこの一覧からテク優遇は読み取れないわ -- &...
---テク職だと安全に攻撃通すためにはむしろダウン打ち上げ吹...
---ダウンはいいけど過度な打ち上げ吹き飛ばしはテクでも正直...
--つまりあれか?この木主に一番正しい返しは、もう少し試行...
---割と正解で困る -- &new{2015-05-03 (日) 23:02:02};
--そもそもなんで野良でそこまで気ぃ使ってゲームやらなきゃ...
---気遣うのが嫌ならオフゲやれば?誰も文句言わないし -- &n...
---もうやめたげて!木主のHPは0よ! -- &new{2015-05-05 (...
---僕はサブクラスには頼りません PAにも制限かけてやってま...
--世間一般(Wikiローカル)。だとすると、近接職はスタンス2つ...
---産廃だな、Fiなんかはスタンスになっている意味が分からん...
-公式アンケートのためにガンナーについての要望意見募集 -- ...
--攻撃モーションの手入れ・射撃と打撃部分の調整 -- &new{2...
--エアリアルアドバンスを自身空中時に変更、同時に倍率を110...
---基本的にはこれでいいと思う。追加で個人的に思いついたの...
---メイン限定はチェインFボーナスじゃなくてチェインフィニ...
--イナゴに群がられても困るから火力は現状でいいとおもうわ...
--すいませんモーションについて具体的にお願いします -- &n...
---大雑把に言うと通常攻撃、デッド&グリム除くTMGPAの高速...
---単純に速度を倍に又はアサルトライフル同様の立ち射撃移動...
---さしあたりすぐ出来るはずのダイブロールで転がった時の無...
---モーション下手に弄るのはムビ・スタスナやDPS調整に弊害...
---Raのスキルとか関係ないし速くするべき -- &new{2015-05-...
--個人的にはエアリアルアドバンスをプレイヤーキャラクター...
---書いちゃえばいい、現状無いのと同じスキルだし -- &new{...
--要望ってわけではないけれど、自分がアンケートにかきわす...
---「きいて貰えないだろうか」 と言うと、どう言う事?kwsk...
---範囲は、前のゼロレンジアドバンスと同じなのか、それとも...
---回答まつより自分で調べたほうが速いぞ -- &new{2015-05-...
---自分で検証するのが間違いなく最速 -- &new{2015-05-06 (...
---検証してきたが、ゼロクリの範囲はゼロレンジアドバンスよ...
--本当にマシンガンなんですか?サテやエルダーなんかはどう...
---あ、あとフブキリンカがどうみてもリボルバーにしか見えな...
---ぶっちゃけ見た目の方は他武器もん?ってなるの多いからど...
---他武器のも同じように思ってるけど、どうしようもないのか...
---フリーズツナ「ん?」 -- &new{2015-05-06 (水) 00:38:16};
---性能も性質も据え置きでいいから見かけの射撃回数だけ盛っ...
--何よりも,PAを裏パレ式にしてくれ・・・(テクニックみた...
---その辺はもう次のシリーズまで無理だろ。Vita入ってる時点...
---通常は表裏切り替えが武器アクションだからなぁ。やっぱり...
---最悪サブパレットにPAセットが出来るようにする苦肉の策な...
---メインパレットに裏を実装して、倍の12にならんかなって...
---VITAは背面タッチパネルでボタン2枠分確保出来るからなん...
---プレーンな3DSのどこにLRの2つ目があるんだろうか・・・。...
---裏パレよりもサブパレにPA登録できるようにして欲しいな。...
---武器パレ10まで解放してくれるだけでも全然いいんだけどな...
---ショトカの枠が無いな。テンキー789はサブパレに使ってし...
---novaプレイしたから言えるが裏パレだとsロール周りが面倒...
---生放送での運営曰くパレットを増やすのは不可能レベルで難...
---初期値3で、追加で6まで増えるものをさらに増やすのが難し...
---初期値3っつっても確かβ時点でCOクリアで6になってたから...
---というかことサブパレに関して言えばテクが入れれるんだか...
---いまさらメモリ管理をプログラム側で行うなんてありえない...
---サブパレット回りはブロックから抜ける時にエラーで抜けて...
-ガンナーやってる人ってみんなどのくらいうまいの?前ロール...
--100チェインはトワイスPT組んだときくらいで普段は1-50の間...
--正直雑魚にはボム→ジャンプしてサテ連打、ボスにはサテ連打...
---PSつっても大方は不便さを工夫して補ってただけだからな。...
--アルティメットでの戦い方とか注意することある? -- [[木...
---今流行りのリリアルチなら雑魚戦は空中に居れば核に気を付...
--100チェイン以外は簡単だよそれ。チェインはレイド以外は自...
---最近はGuのためにチェインタイム用意してくれるからな。そ...
//-GUは殺せ -- &new{2015-05-08 (金) 13:47:00};
//--ホイ通報 -- &new{2015-05-08 (金) 14:54:28};
//--伐採許可を願います -- &new{2015-05-08 (金) 20:30:26};
-グリムとマスタリーのお陰でアクション面の不満は結構解消さ...
--まぁー派手に打ち上げるだけに煙たがる連中もかなりいるか...
--それは扱う側の問題だよ。実際には敵の位置・数・種類・HS...
---バレスコはないわ。完ソロならわからんでもないが。 -- &...
---バレスコは連射必要なくせに弱いし使い難いしな・・・(あ...
---バレスコはエネミーの押さえつけには強いんだが、範囲微妙...
---某スタイリッシュアクションのレインストーム撃ちたい、つ...
---俺はヒット数多いのを活かして状態異常付与に使ってる。で...
---バレスコもギアMAXなら射撃部分だけで2000%ぐらい、DPSに...
---バレスコのいい所って範囲の敵拘束無力化しつつ弱点部位に...
---今川臭がする見た目好き -- &new{2015-05-09 (土) 21:29:...
--横なぎ射撃が欲しいよな。扇状に広がって接近しないと威力...
---メシアタイム…… -- &new{2015-05-08 (金) 21:41:16};
---そういやリリアルチのディンゲールがいい感じの技使ってる...
---なるほど、ツイマシからビームサーベルが出て敵を斬れるよ...
---ホースから水出しながら振るようなもんだ。要するに弾を垂...
--PAたくさんあるのよ?弱いだけで。 -- &new{2015-05-08 (...
--ぶっちゃけサテもソロオナニー用のPAだしな -- &new{2015-...
---んなこと言ったらGu自体がそうなんじゃ・・・ -- &new{20...
---ソロ性能で言えば結構いいよね、Gu/TMGは。弱い弱い言われ...
---仕事が無いどころか他職の仕事を増やす産廃の鑑 -- &new{...
--雑魚が相手ならグローリーレインだな。DPSもサテ連くらいあ...
---グローリーは使ってみればわかるけどマッシブないと途中退...
---マシンガンっぽいのは全部ARに取られてるからね -- &ne...
---GuRaでは流石に使わんけどBrRaで行った時はそこまで中断さ...
-GuHuのスキルツリーなんですが、[[こんな感じ>http://pso2sk...
--すみません、[[こっち>http://pso2skillsimulator.com/simu...
---大丈夫だと思う。ケチがつくとしたらレアマス削ってタフネ...
---どこ削るかは好みによるだろうけどタフネスはきらない方が...
---チェインフィニッシュを5振りにしてダイブロールとタフネ...
---ショウタイムに多く振る理由ってたぶんギア上昇目当てだと...
--あたしのスキルツリーとはだいぶ違いますが、良いんじゃな...
--アドバイスありがとうございます。タフネス取った方がいい...
-雨風来たらアルバス付きマドゥラードヴァリス使ってGuFoなん...
--ショウタイムスターでPPが嵩上げ出来ることと法撃職メイン...
--GuFoってエレコン無いじゃん -- &new{2015-05-10 (日) 14:...
---Tマシ持つ分にはエレコンより倍率高いんすよ -- &new{201...
---Guメインってハイタイムしか無くね?エレコン一致は25%だ...
---ハイタイムはパッシブじゃない上マスタリは5%のくせして全...
--エレコン以上に複合テクのあるなしはデカイとだけは言って...
---GuFoの使用感だったからあえて避けたけど大きいな、XHまで...
-質問よろしいでしょうか? ガンナーのスキル「ショウタイム...
--すいません。ミスですLVは前提条件の2です -- &new{2015-0...
---タフネスとハイタイム用に取得するなら前提分だけが普通な...
--チェイン全振りした私はショウタイムに回すSPなどありませ...
---チェイン全振りだとSPがギリギリだからスターも全振りは無...
---チェイン全振りだけどスター全振り出来てるぞ?なににそん...
---スター全振りは無理だな。削るならZRCだろうよ -- &ne...
-ちょっとダメシミュ弄ってたら、サブHuだとアーレス持ってし...
--またこの話しかよって感じなんだけど、全部HSな最大ダメ話...
---数値の話じゃピンとこなかったけど具体的に アーレスHu≒ク...
--サブRaは常にサテをHSできて敵の攻撃を全て避けれる選ばれ...
---1回試してみてほしい。マジでジャンプしてサテするだけで...
---試して欲しいも何もサテ使う時点でジャンプはしてるしリバ...
---あーすまん言葉が足りなかったな。大抵の敵っていうのは浮...
---サブHu 打176% 射161% サブRa 打100% 射241%で終わりじ...
---スタスナ乗せるのは難しくね -- &new{2015-05-10 (日) 23...
---滞空サテ連しとけば乗る -- &new{2015-05-10 (日) 23:09:...
---スタスナ何時でも乗るもんじゃないし数値じゃピンと来ない...
---うる覚えって言うやつに腹が立つ -- &new{2015-05-11 (月...
---うる覚えもそうだし子木主のら抜き言葉も気になる。 -- &...
---相変わらずピリピリしてんな・・・ここは。言葉に噛み付く...
--打撃主体だから裏Hu使ってるわ 乙女切ってるから射撃PA使...
//-Guは殺せ -- &new{2015-05-10 (日) 23:26:18};
//--その前に生きてるか怪しい(暴論 -- &new{2015-05-10 (...
//--これ、毎回同じ人がID変えてやってんのかね。 取り敢え...
//---(´・ω・`)必要十分な通報を確認したら伐採するわよー -- ...
//---こいつ去年からいるな、何回か見たわ。面白いと思ってる...
//--ID:102814。入力欄直下の「''&color(Red){公序良俗に反す...
//---きっと漢字読めないんだよ -- &new{2015-05-11 (月) 09...
//---厄介なことに読めないのと読まないのでは後者のほうがタ...
---高度によって落下ダメージつけようぜ!もちろんアークス側...
--そもそもサブRaの時点で大正義WBを使えるから弱い筈がない ...
---WBはメインRaがやるんでいらないですね -- &new{2015-05-...
-ハイタイムの上限もっともっとあげたらいいよな。無被弾でい...
--逆だよ逆。それだとその上限前提のPA火力にされるだけ。運...
--上の属性合わせたら50%がなんだかわからないけど、木主の...
---たぶんエレコン -- &new{2015-05-12 (火) 14:56:32};
---50パーは変換率でしたね。30パーですね。失礼 -- &new{20...
--運営が言うには頑張って普通火力って設定だから今後爆発的...
--というかあれよね、Hu,Ra,Foがスキル全部乗せる条件が簡単...
---グローリー・サテカノ「ん・・・エイムか・・・」肩越しク...
--ワンモアとかいう糞スキルを実装したから無理だろうなぁw ...
--キミはそれで上級者向けのクラスになると思っているのかも...
--というか最初から最大倍率で始まってくれよと。被弾でリセ...
---なんやかやあって割と改善されてきた蓄積型のギアですら初...
---ウォブレ使うだけで上昇するのになんでショウタイムは20秒...
---運営はTMGは打撃武器に比べて射程が長く攻撃機会の割に失...
---ワンモアあるし威力上昇までに時間があるせいで使いどころ...
---ウォンドラバーズやHuギアブーストが許されるならショウタ...
-ガンナーブレイバーの利点ってあります?素直にサブレンジャ...
--ソロが少し楽 -- &new{2015-05-13 (水) 12:23:13};
--GuBrはあんまりシナジー効果は無いね。今は。 -- &new{201...
--チェインバニッシュ、クイックメイトでPK維持が楽、固有テ...
--Brで唯一良スキルのスナッチJAが使えないしな。フューリー...
--ぶっちゃけGuBrならTMG捨てて弓一本にしないと戦えない -- ...
---メインBrサブ無しより強いかもな!やったぜ! -- &new{20...
---↑エアプ乙 -- &new{2015-05-13 (水) 15:04:30};
---弓使うんならサブBrはありだけど使わないならRaだよな。実...
---枝1は固定でチェインバニしないのだろうか -- &new{2015-...
---書き方的にネタじゃないのか -- &new{2015-05-13 (水) 15...
---チェインのことなんてすっかり忘れてたんだよ --枝1 -- ...
-今更だけどグリムとマスタリーきたし久しぶりにガンナーさわ...
--ワンモアが被弾しない限り再発動だったら戦いやすかったか...
---なるほど。ショウタイム周りは本職でもストレスにはなって...
--ワンモアは再発動じゃなく無被弾で時間延長だな、再発動す...
--最近それにサテ縛りも付いてくるようになってる。SR縛りか...
---流石に勿体無いからマガツ以外もチェイン入れる練習したほ...
---サテ縛りって言う人をたまに見るけどシフピリやリバスタ、...
---ヒールはチャージが長すぎるし、リバスタはサブHuじゃなけ...
---サテは枝3の意見と同じだよ。チェインは誰もマガツ以外に...
--むしろSRJAB時代のがマシンガンしてたしストレス無くて楽し...
--ワイ元RaHu。WBを撃つんだていうプレッシャーに耐えきれず...
--チェインをサテで入れてくにはやっぱり前SRが必要 前SRを...
---グリム遮られるってことは敵が横向くとかで別部位に当たる...
---ロック外して前ロールしてチェイン維持できるの? -- &ne...
---ある程度距離あるならグリム横ロール射撃の繰り返しでチェ...
---デッドですり抜けられるからオススメ。使い分けだよ -- &...
--昔に比べれば近接職らしくはなってきたし、ストレスもマシ...
--チェインは相変わらず爆発力は凄いよ。チェインフォメルギ...
---引き離すって事は4M以上出るってことだよね? -- &new{20...
---そもそもどうやってチェイン稼いでるんだろうか。 -- &ne...
---ロドス一本釣りなら40万30万40万30万ぐらいでたか...
---トワイスサザンっていう便利なものがあるの知らないのか?...
---適当に撃って2M程度ならTMGの20チェイン位じゃないですか...
---TMGで2MってWB前提だろ -- &new{2015-05-12 (火) 12:12:1...
---アンガ瞬殺動画だと9Mくらい出てたな -- &new{2015-05-12...
---まじでEP2以降Gu触ってないのがよく分かる木だな -- &new...
---フォメルギと比べたらどのPAテクもゴミだけどその辺大丈夫...
--俺は高度制限か打ち上げをノックバックにしてもらえればい...
--ショウタイムはPP+50とギア切れなくするスキルとして使って...
--まぁ単純な話、火力はともかく動かしてて楽しいのはSRJAB時...
---単純にメシアだけサテと使い分けできるくらいの威力に戻し...
---エルダーとインフィもね。ARより強くならんのかな・・・ -...
---せめてレイン<バレスコになるようにして欲しいよなぁ -- ...
---シフピリもモーション短くして弾数増やしてくれよな!! -...
---近接っていう方針からするとエルダーインフィの強化はない...
---確かガンナーは近、中距離がうんたらって方針だったはず。...
---強化よりモーション変更してもらったほうがいいなぁ -- &...
---近距離の定義はゼロレンジのるか否かっぽいからエルダーイ...
---強化の方向で言うなら、中距離PAは威力上げるなら弾速を落...
---中距離PAはあくまで妥協PAなんだからインフィはともかくエ...
---距離減衰を強烈にして威力を上げてくれてもいいのよ -- &...
---それ俺も思う。サテが嫌いなんじゃなくて、サテ以外の射撃...
--打ち上がった敵の滞空時間とヒット数に応じて落下速度を速...
---変な対策して某世紀末スポーツアクションゲームみたいにな...
---あれは落下のバウンドの強さが落下速度に比例してるからだ...
---質問なのですがパフェを1振りにしてSロールアップとアー...
---SR関連は全切りしてもなんら問題ない。PKを削るくらいなら...
--チャージヒールのキック要らない。動くから調整面倒って言...
-木主じゃなくてネタに近いのをふと思いついたけど前転前ロー...
--致命的チェックミスorz -- &new{2015-05-14 (木) 00:16:22};
--前ロールとダイブロールとグリムを組み合わせて前進 -- &n...
-そもそも射撃職の役割とはなんなのか -- &new{2015-05-14 (...
--???「大きな敵も小さな敵も苦しませて苦しませて苦しませて...
--WB張ること -- &new{2015-05-14 (木) 05:22:32};
---周囲が求めてるのはこれ。射撃ってことはRa様が入ってるの...
---実際問題としてWBなくなってRaは困ることあるんかな…素の...
---困る。部位破壊とか全く出来なくなっちゃう -- &new{2015...
---WBはPTにだけ適用でよかったのに12人に効果出るから… -- ...
---WBはRaの支援役としての特徴になるから残ってていいが、倍...
---マルチにRa居なかった時GuのサブがHuだったら舌打ちするな...
---WBのないRaは、優秀な火力スキルに対して低すぎる武器火力...
---TMGもバレットキープできればGuRaやってもいいのにな。 ク...
---GuRaは弱点へのサテが爆発的に強くなるから、ボス相手には...
---煽りたいだけなんだろうけど、今サブHuの方が趣味だぞ。 -...
---Gu見かけたらまずはサブRaか確認だよな。サブHuとか論外だ...
---普段はDPSとして立ちまわって、WB無い時に補助をする。こ...
---Raだと空戦が出来ないからな。 -- &new{2015-05-14 (木) ...
---そもそもRaは対空必要ないからな -- &new{2015-05-14 (木...
---対空はいるだろ 射撃だからもれなくほぼ全て対空ってだけ...
---対空≠滞空 -- &new{2015-05-14 (木) 16:11:49};
---Gu恒例のサブクラス争いである。木が伸びると有名 -- &ne...
--役割はゲームデザインによりけり。PSO2の場合は、敵へのDeB...
--今となっては、射撃も打撃も法撃も属性の違いに過ぎない。...
---その崩壊したアイデンティティの中で、唯一生き残っている...
---その分類では、Guはやっぱり射のアイデンティティは何ひと...
---まともに機能しているのはそのなかでもTeのバフぐらいで、...
-前ロール実装はよって話題が出ると必ずと言っていいほど「横...
--とにかく批判やら否定したい類の人なんじゃないかな。ARラ...
--Tダガースピンのときもちょくちょく沸いてたよ。ヌルゲーに...
--自分の環境下だと武器チェンがすぐに可能(キーボマウス)な...
---③、④、⑤より前ロールの方が使い勝手よさそうだけどね。例...
---武器チェンのクールタイム70フレームくらいだったかな?そ...
--横ロールのほうが使いやすいっていう人もいるだけじゃない...
---横ロールのが使いやすいなら前ロール実装されてもそっちを...
--まーた、言ってんのかよw 横ロールと前SR()は違うよ。...
---まぁこれだね。努力して出来ることなら、PS高めていくそれ...
---他の調整が遅れるとかそれは運営側の裁量であって、ユーザ...
---枝2 え? だから、優先度の話し出してるじゃんw -- &...
---サテ主力(サテ以外使えないという過激派もいる)と言う人が...
---しつこいようであれなんだけどさ、前SRできてれば通常前飛...
---まあ問題山積のGuとしては運営側に優先順位の決定権がある...
---個人的にはモーション改善>>>>その他>>>>>>>>...
---「SR()できてれば通常前飛んでいくからPP回収しながら前...
---pp回収するだけなのに、局所的に狙う必要あるの? なんか...
---チェイン維持目的なら実装されたら相当便利じゃない,と思...
---まず木主の問いが前ロールが実装すれば全員にメリットがあ...
---何回言えばわかんだよw 現状で事足りてる動作追加しても...
---言いたいことはほぼここの枝11が言ってくれた感じ。優先順...
---だったら君が思ってる横SRと前SRの比較書いてよw 実装...
---敵が多数いる乱戦のなか赤ロックによる視点カメラとロック...
---それ、前SR()出来る側の立場じゃなくて、キミ個人の立場...
---完全に同じでは無いことについては既に書かれてるじゃん。...
---他の問題点の改善が前ロール実装と平行して実施されない場...
---うん だから現状の前SR()と何がどういうふうに違うのか...
---これだけ言われてわかんねーなら黙ってろ。いろんなとこで...
---赤ロック維持、視点カメラ敵方向固定、予備動作及び入力の...
---喧嘩腰とかどうでもよくてさ、こんだけいっても具体的には...
---お前マジでGu触ったことないだろ?これだけ上に現状との差...
---これが具体的じゃないとするなら入力コマンドを一から記載...
---とりえあずSR()って言ってるやつ同じ人なんだろうけど煽...
---前SRでロック緩和ってチェインしてる時のこと言ってるの?...
---わかったわかった説明されれば納得できる頭があるんだった...
---純粋に疑問なんだが、擬似前ロールってキャラの向きを横か...
---あーなるほどね。俺は雑魚多い時で前SRしながらチェイン維...
---あとは前ロール後で左右に動けることも大きいな。擬似前ロ...
---で結局上に全部書いてあったわけだしメリットしかないのに...
---サテの直後は無理だけど、0コンマ後ならできるよ。 サテ...
---↑2お前は少し整理してから書き込めよ。 前SR()がある...
---頭悪すぎw言いたいことは「メリットが少ない」だろ?デメ...
---お前ほどじゃねえよw 言われたことしか考えないやつなん...
---え?だから今まで出てきてた物はメリットが少ないって意見...
---少しは見直せよ。何回言わせるんだよwデメリット書いてあ...
---ちょっと落ち着いてメリットとデメリットだけ書いたらいい...
---前SRが実装されることにより生まれるデメリット→現状で事...
---せっかく俺が説明したのに結局何も納得も理解もやっぱりで...
---速報:一部にメリットのない修正はデメリット。草生やした...
---↑2は子枝27かな?メリット書き込んでるみたいだけど、そこ...
---前SR実装のメリットがあるというのもないというのも主観的...
---おっと、{}内の前SRは横向き前SRの事だ。誤解を招きそう...
---ただPS自慢したいだけっぽいけど、君が出来るって言ってる...
---いくら何でも野良等で他所の人見てる感じ誰でも出来る基本...
---おかしなことを言うね。前ロール実装に伴い現前ロールが廃...
---PS自慢とか主観問題とかちょっと何言ってるのかわかんない...
---見返りの小さい事≠デメリット -- &new{2015-05-14 (木) 1...
---まさか前ロールが一般的じゃ無いとは思わなかったんだよ。...
---100%じゃ無い事に文句を言うなら、君は世界中のあらゆる...
---見返りの小さい事≠デメリットって思ってんのならもう一回...
---それはその際に運営に向ける牙であろう。噛みつく対象が違...
---読み直しても自分の妄想に対してデメリットって言ってるだ...
---この子多分理解できてないから -- &new{2015-05-14 (木) ...
---100%じゃ無い事に文句を言うなら、君は世界中のあらゆる...
---ほら、理解ができてない -- &new{2015-05-14 (木) 19:01:...
---理解できてないは少し違うかな。俺はお前ら視点でモノを見...
---いつもの嵐だスルーしとけ -- &new{2015-05-14 (木) 19:1...
---おれが指してる 「理解できてない」 の論点そこじゃない...
---え 違うの?お前ら視点で見たとき、前SRのメリットあって...
---面白いね。この人は相対的にしか物事を図れないから、他の...
---擬似前ロールなんてできない方が少数派の初級テクニック(...
---木主は最初に、前SR実装はよって言ってるわけだけど、はよ...
---ところでそのデメリットってのが見えないんだが。前SR実装...
---デメリットはないでしょ -- &new{2015-05-15 (金) 00:33:...
---チェインに頼り切った火力調整、サテ打ち上げ、ゼロレンジ...
---だってお前そりゃそもそも論点が違うんだから食い違うに決...
---すまんが確認したいんだけど、前ロール実装はよって話題が...
---まず、この木主の言動が支離滅裂してる。「前ロール実装は...
---なげーよw とりあえずサテの途中で擬似前ロールできない...
---前ロールもいいんだがあわせてSロール自体もうちょっとき...
---まぁ言いたいことは分かるんだけどね。俺も今回のマスタリ...
---ぶっちゃけS前ロールは要らない。断言しよう、全くもって不要...
---流石にそれはない。回避が必要なところでPPを使わず距離を...
---あ、もちろん前方向の追加だけじゃなくて後左右のモーショ...
---前いらない派は火力上げて欲しいだけかよw 今の火力で満...
---↑と↑↑。回避は今のSRで基本十分。位置調整とかいうけど、...
---移動にPP食われてろくに攻撃できなくなる、までは読んだ。...
---デッドやグリムにガードや回避の方が実現性なさそうだし、...
---デッドにガード判定付けたら思考停止デッド連打がやばい。...
--ゲーム用のデバイス持ってない人は地雷キリッ って言いたいん...
--TMG再強化された時にイナゴと本職Guの差別化でいいんじゃな...
---経験上そのころにはDBが死体になってる可能性が高いから素...
---マガツ即殺要員の氷射撃耐性とかチェインヴォルグバニッシ...
---すでにマガツならDPSどっこい位出せるし安心は出来ない --...
---前ロールはどっちでもいいけどせっかく上級者クラスって位...
---新職はお金を集めるマシーンでしかない。中にはDB☆13を5...
---EIとガルミラ(涙目 -- &new{2015-05-14 (木) 01:08:58};
---一応言っておくとガルミラって現状でも普通に便利よ、昔み...
---ごめん、ガルミラGuHuでアルチ行ってのーしリバスタしてる...
---1ガルミラ2アーレス3アーレス4アーレス5ガンスラ6ARのパレ...
---すまんすまん、インフィとか遠距離エルダーのこと指しての...
--現状の操作で特別不満がない者としては今のSRをいじって「...
---安定とかいらないからむちゃくちゃ弱い時とむちゃくちゃ強...
---むちゃくちゃ弱い時とむちゃくちゃ強い時が出たらアベレー...
---そして、そのチェインは弓に持ち帰ると馬鹿みたいな火力が...
---今としては弓チェインものすごく微妙だけどね -- &new{20...
--前方向にSRできることについてメリットはあってもデメリッ...
---Guは調整してもらいたいとこ沢山あるからね。例えば正規の...
---ロール射撃で無敵時間が変化することはないよ。それにした...
---所が運営がGuに対して出来る事は新スキルの追加とPA威力調...
---Guの調整って専属がソロぼっちでやってるんじゃないかって...
---え? -- &new{2015-05-14 (木) 20:25:49};
---まあ現実はPT組んだら100チェインもすごく安定するしソロ...
---そういや干渉しないか付与するのが大多数の中他人を踏み台...
--「もっと使いやすく(簡単)にして敵を倒したい」って言う人...
---そこで重要になるのは運営がどっちを切り捨てるかをハッキ...
---ゲームの難易度が難しいことと操作が難しいことはイコール...
---そもそもPSO2自体がカジュアルゲーだかんな。玄人志向ユー...
---運営が上級者向けのクラスつってんだから使いやすく簡単に...
---めんどくさいクラスを作りたいなら新クラスにすればよかっ...
---私はロールやPA間の繋ぎの仕様をnovaの様にしてくれれば満...
---携帯ゲームとオンゲは別だから無理だからなぁ、あと最近の...
---めんどくさい云々以前に、Guは操作に対する制限が多すぎる...
---ん、確かにゲーム難易度に読み取れてしまうか…。でも、言...
---Guの制限は、ロックマンで言えばダメージを受けなければ近...
---いや、だからその制限も含めてやりくりするのが楽しいかそ...
---Guのシステムが嫌なら他職使うかどうしてもTマシ使いたい...
---やりくり手順増やせば難易度が上がる、それが面白い。と、...
---↑ずれてるよ。敵の集団の攻撃を警戒して遠くから安全な攻...
---「システム的に縛りプレイをユーザーに強要するクラスとし...
---↑これ。コンセプトは提示してくれてるんだから適応しない...
---縛りプレイを強要し続けるつもりなら、EP2のSRJABは実装さ...
---SRJABがあまりに不評だったから玄人志向(いちいちここに...
---旧バージョンを選んで使えるわけじゃない以上クラス設計の...
---いくつかできる操作があっていろいろ考えるプレイが楽しい...
---高倍率非相乗だかんな。低倍率相乗効果有りの方がまだ楽し...
---現状は「ここで○○のせいでどうするしかない」ってシーンが...
--ここで議論してもどうしよもないな。もう自分の要望をそれ...
---これだけ使いやすく強くなってもまだ文句言うのはもうSRJA...
---マイナス100がマイナス70くらいになった程度だと思うんだ...
---結局子木主の言うとおりやね。 ここではネガ枝とプロ枝は...
---ネガもプロも操作感の共有という意味では「攻略」の範疇じ...
---そこは分かる、「何々が難しい・出来ない」とかに「〇〇す...
---突き詰めれば子木主の意見が最も正しい。ここで話されてる...
---文句が出てるうちは改善の余地があるし前進もする、PSO2に...
---なんかもう最近の押し付け合い見てると「賛同者を増やす書...
---枝5 それ言っちゃったらここのGuのページの住民の意見全...
---多分運営としても基本的には遊びやすさ=したいと思ったこ...
---ほう、実はSRJABは俺が要望送ったんだけど恨まないでくれ...
---能無しの適当な思いつきをホイホイ受け入れるならそれはSE...
---要望にホイホイ応えて考えなしにSRJAやらシュンカやら実装...
---どんな要望でも相反する要望も送られているはず。見極めが...
---いずれにしても、要望や評価に関しては考察wikiを使った方...
--まあpso2にユーザー側で工夫して~っていうのが求められて...
---確か基本的にというか本来は各ページのコメント欄は検証や...
--この木主の妄想追加前ロールの性能(無敵時間・高度とか)と...
---DBが前後左右にスイーッて動けるんだからSRもできるだろ。...
---前ロールが大きく高度を取る弧を描く動きで長めにjaタイミ...
--接敵手段はそれなりにあるから、その場で回避するスウェー...
---誤入力でピョンピョン後ろに下がるのが悲しいからな、ニュ...
---運営「TMG版インスラを追加しました。距離はSR1個分です」...
--ターゲットロックしてボタン一発でピョンピョン接近してサ...
---大丈夫大丈夫、運営は便利と火力を切り離して考えてるもん...
---チェイン維持だけならグリムロールキャンセル通常でいいと...
---すごい、そうさがべんりになってなお、かりょくまでもちゃ...
---過去を見るに予め調整しましたってアップデートは出来ない...
---チェイン維持が楽って人はどのボスを想定してるのか気にな...
---ボスが大きく下がっても前SRなら追撃でチェイン維持をしな...
---グリムキャンセルもずれるやん?後ろSRだと詰めた分無駄だ...
---そもそもちょっとだけ下がるタイプなら前ロールする必要が...
---というかそもそもそんなに動かれる状況下で使うスキルじゃ...
---防衛中ボス即殺スルで→チェイン開始やーあばば ショウ...
---これはわがままになるけど、防衛とかでボスにTMGとかナッ...
---そもそもチャンスにチェインをしっかり決めれてないだけで...
---まぁ、たしかにそれはわかる。部位破壊して怯んでるスキに...
---チャンス以外にもチェインを狙っていきたいって事だよ。チ...
---近年のボスラッシュ系クエ多いし、Guとして仕事したいなら...
---ボスラッシュなら尚の事チャンスになってからチェイン稼ぎ...
---チャンス以外の不安定要素がある時にに狙ってるんだからそ...
---へいへい、チャンスの時だけ駆け寄ってチェインサテしてて...
---いやチャンス時以外は頭か弱点サテだろ、なに極論に逃げて...
---なんだ、頭か弱点に張り付けるんじゃん。それならその時に...
---グリムで近づき、チェインから通常2回のサテ1回(計127F)と...
---前ロールが欲しいだけなら勝手に要望でも送ってりゃいいと...
---チェイン無ければグリムデッドで良いじゃん PP豊潤な今...
---チェイン継続のためとか言ってる人は少数じゃね?あと楽し...
--ちょっとずれた答えかもしれないけれど、やろうと思えば擬...
---(´・ω・`)その話題は既出よー -- &new{2015-05-16 (土) ...
---前SRのメリット、デメリットとスケジュールのメリット、デ...
---最初の木主の文だと、別にずれてないよ。「はやくSR追加し...
---それだと何も実装されないままなほうが期待値が高い事にな...
---流石にそれはおかしいだろ・・・「前ロール実装はよって話...
---既出でしたか、申し訳ない。一番上の木主さんが言っている...
---それなら前ロール云々ヌルゲー云々PSがー玄人がーじゃなく...
---子木、子枝見ていけばわかるけど、優先度の意見あるぞ。 -...
---単純にデメリットって言葉が合って無いんだと思う。メリッ...
---そうですね…このゲームの運営だと新しいのちょっと実装し...
---多分上の木が伸びた理由はPSPS言い過ぎたせいだとは思うけ...
---先に見直してほしい部分の調整が先送りになってしまう可能...
---文句の言わん紳士なGuはこんなところに書き込まんしまして...
---Foは大体の期間で優遇されてるからわざわざ改善要望言う必...
---Foのスキルはアレだったけど複合テクも同時にあったからな...
--あれば便利だけど優先順位が低い。これでいいだぬ(´・ω・`)...
---まあそれだけ言ってれば上みたいに伸びなかったかもね。た...
--どんだけ自分の意見しか認めねーっていう人が多いんだよ --...
---ほんこれ -- &new{2015-05-16 (土) 15:54:10};
-正直チェインの加算判定を部位じゃなくてMOBで判定してほしい。チ...
--上の木的には乱戦時にチェインすること自体運用を間違えて...
---「乱戦時にチェインすること自体運用を間違えてる」どこに...
---乱戦時はチャンス以外の不安定要素の中に内包されるだろ。...
---おっと、スキルじゃなかったな -- &new{2015-05-16 (土) ...
---会話の流れ的にどう考えてもボスに要点置いてるだろ。流れ...
---そうだね、ボスとの1対1だけ考えてればいいね -- &new{20...
---ただ煽りたいだけにしか見えんな -- &new{2015-05-16 (土...
--間違えてるなんて一言も書いてませんし、なんか理解出来て...
---子枝1へのつなぎミスです。申し訳ありません。 -- &new{2...
---子木1の間違いかな? -- &new{2015-05-16 (土) 05:30:21};
---間違えてないらしい -- &new{2015-05-16 (土) 06:05:46};
--木主です。子木1・2のほうで誤解されているようですが、Gu...
---ボスなんかは各武器でのテストプレイはされてないだろうか...
---画面の端から端まで動くようなボスにも必ず隙が生まれます...
---え?普通ファルスアームにチェインするだろ? -- &new{20...
-使わないよりマシ程度の考えで乱戦時はチェインエルダーして...
--↑の感じだと止まってる敵相手に16だか18チェインだかしてサ...
---ご丁寧にひるんでもいないXH以上の敵がチェイン入れた瞬間...
--別に誰も乱戦時にチェイン使わないなんて言ってないよ? --...
-チェインしか縋るものが無いからってこいつら必死すぎだろ… ...
--こいつら×こいつ○ ほとんどが他に回せ言ってる。 -- &new...
-雑魚戦主体のクエストならアーレスGuFi、ボス主体かWB役がい...
--雑魚主体はGuFiよりGuHuの方がよくね?雑魚との乱戦で向き...
---追記。FiはTMGで見ても優秀なメイン限定スキルも多いし、...
---やはり雑魚主体だと方向とHP維持の面を考えてサブHuが安定...
---好きな方使ったらいいと思うが経験則的に枝2の試算のよう...
---枝3の言うように好きなほう使ったらいいとは思うけど、45...
--雑魚主体で人に勧めるならサブHuだな。どの状況でも打射両...
--雑魚もボスも大事なアルティはどうしたらいいでしょうか? ...
---GuRaの方が仕事はありそうだけど死ぬ気がするならGuHuでい...
---リリーパなら浮いておけばそうそうペロらないし、HSも入り...
---グラでいいと思うYO~ -- &new{2015-05-17 (日) 03:47:...
--雑魚にもボスにも255%のバフをかけれるGuRa以外でマルチに...
---TeRaでもやれば? -- &new{2015-05-16 (土) 21:16:46};
---wbは本来Raの仕事じゃねーの?なんでGuが押し付けられなき...
---WB以外役に立たないどころか打ち上げ吹き飛ばしで他職の仕...
---そんなにゴミだと思うなら無理して使わなくていいからw --...
---言いたい事はわかるからその意見は身内に伝えよう 文句あ...
---そりゃこんなゴミ今時使ってる奴地雷しか残ってねーよ -- ...
---マルチにRa居なくてGuがサブHuだったらそりゃ破棄安定だろ...
---急にどうしたんだろう、木主の話題からずれてるきがするぞ...
---いつもの荒らしだからスルー安定 -- &new{2015-05-17 (日...
---マガツでGuRa1人居てもずっとAR握ってるわけだしRaで来て...
---Raで行くじゃん?Ra自分一人だけじゃん?サブRaにWB貼り変...
---なんでRaいなかったときにGuのせいになんだよ!Raはいれた...
---やっぱりWBはクソだな→脱線までテンプレート -- &new{201...
--TMGを主に置いて運用するという点でWB任される可能性のある...
---メイン限定と武器限定でしっかり線引きしてほしいからなぁ...
-なんつーかチャンスなんていつ来るか分からんし、チェイン使...
-そろそろいっぱいだから新設するねー -- &new{2015-05-17 (...
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