PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol34
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ガンナー]]
-ガンナーVol.34新設 -- &new{2015-05-17 (日) 12:19:40};
--新設乙 -- &new{2015-05-17 (日) 12:51:05};
--親切おつ -- &new{2015-05-17 (日) 12:52:08};
-なんか思ったんだけど、SRすると回転中に5発くらいのサテも...
--あ、5発って724*5じゃないからね。チェインの溜まり方がそ...
--運営「Sロールアーツがあるだろ!!!」 -- &new{2015-05-...
--ギャグでいってるのかマジでいってるのか判断に困る -- &n...
---マジマジ。あったら楽しそうじゃん。ロールアーツさんは豆...
--通常攻撃の発射弾数upはトワイスがあるから絶望的だろうな ...
--Sロールアーツは消費PP0にするか威力を1000くらいまで上げ...
--そうだロールアーツを2000%くらいにしよう(提案) -- [[きぬ...
--何が解決するのか理解不能だが、、、そんな変な火力はいら...
--横Sロールでもロックしてたらちょっとずつ間合い開くから威...
-今更な質問ですが、オートメイトデッドラインて、取る価値っ...
--GuRaならとってもいいんじゃね -- &new{2015-05-18 (月) 0...
---問題はとるSPじゃね?乙女ほど信頼性もないしそれに10は多...
---自分は[[こんな感じ>hhttp://pso2skillsimulator.com/simu...
--GuHuならダブル乙女でほぼ死なないキャラが作れる。ぶっち...
---せめてトリメイトから優先して使ってくれればそれだけでハ...
--ちょっと余ってた1だけ振ってる。たまーに事故死から助けて...
---おっと木主じゃないです、失礼しました -- &new{2015-05-...
--乙女デッドを最大生かせる限特殊な構成を考えた方が早いか...
--回復用のガルミラでメシアなりエルダー・サテしたほうが良好かな...
--サブFiで使ってるけどHPガッツ込みで1200だと普通に使える...
-不遇職あるある。スキルツリーがクソ。瞬間的な火力はそこそ...
--Br「せやね」 -- &new{2015-05-18 (月) 13:55:07};
--旧Te「範囲は強かったんだけどアカンかった」 -- &new{201...
-EP2のSRJA実装時からEP3の今までずっとGu使ってるんだけどさ...
--ジャンプエリアルロックチェイングリムorデッドサテサテ ...
--トリガーの弾は過程が見えないだけで発射した地点から対象...
--基本的に中ボス以上だったらなんでも使ってる。当たるのを...
--射程は違うかもしれんけど貼り付けまではWBと一緒だろ?チ...
--ベーアリとか当て難いのはARで1~9hitでインスラしてる -- ...
--一つ言えるのは違う部位に当たるのはバグじゃない。 -- &n...
---バグというより、当たり判定の仕様だね。PSO2はキャラクリ...
---当たり判定の処理の優先順位と大きさが関係してるだけだろ...
---Gu基準で設定してない、とかじゃなくて、グラフィックのポ...
---分かり難かったか?Gu基準〜だけに反応してもらっても困る...
--正直、10振り、60秒であのダメを与えれるのは美味いと...
---全く同じ考え方で使ってる。19チェインしてさっとフィニッ...
---9hitとかでも外すことあるんだよな。チェイン当てた瞬間後...
---どうして9hitの持続時間中に裏回れないような距離でチェイ...
---タイミングの見極めをする手順が入る以上は10振り60秒、っ...
---フィニッシュはさすがにSP多すぎじゃね?って思う。あんな...
---Guはスキルが少なすぎて、そのせいでLv5MAXでいいようなも...
---チェイン多用する派としてはフィニッシュ10振りしか考え...
--動きまくってダウンも望めないクソモンス相手はもう諦めて...
---夫婦全般とベーアリジオーグがそうだよな。あいつらはガチ...
---グリムでおk -- &new{2015-05-18 (月) 11:46:15};
---夫婦全般ベーアリはホミホミインスラインスラ、ジオーグは...
--チェインより雑魚殲滅力をもうちょっと上げてほしいと思う...
---シフピリ「使え」リバスタ「使え」 -- &new{2015-05-18 (...
---どっちかっていうとBrみたく(言い方は逆か?)武器アクテ...
---GuHuならリバスタ、GuRaならグラボムサテでボス特化武器に...
---ガルミラでグリム→リバスタ→サテもなかなか高火力。 -- &ne...
---何でガルミラ固定なんですかねぇ -- &new{2015-05-18 (月...
---ガルミラは保険、常用する武器ではないわな -- &new{2015...
---保険だから常用するもの・・・といっても今は13武器手に...
---GuHuで十分な火力ならGuRaはどうなっちゃうんですかね?サ...
---いったい何に対して撃ったダメージなのか知らんけど、単体...
---グラボムサテが他人の画面だと打ち上がってる可能性あるら...
--チェインの使いどころの話題ってチェイン稼ぎ中のGuと敵の...
---ボス戦に限ってはかなりサテ一強じゃないか?現状は -- &...
---現状、「サテ以外のPAを撃っている時間が無駄」みたいな感...
---ネタじゃなく、ガチでサテライトエイムに解が収束してきて...
--まあ座標テクがある以上不満はぬぐえないわな(´・ω・`) ベー...
---Ra(WB)と相性いいのはRaとテク職なのがなんかね・・・・。...
---チェインがFoにあったら、しあわせになれんだろう -- &ne...
---画面光まくりのナベアルチで遠くに行った敵に対する他人の...
--んな決めづらいとか思うならフレとPT組めばいんじゃね?自...
---それで解決した事にするとGuは半人前って事になってしまう...
---でも半人前だろうがなんだろうが木主が現状の仕様で解決で...
--チェイン中の通常攻撃は敵をすり抜けて必ずロックした部分...
---別にチェイン中にかぎらず普段からそれで問題ない -- &ne...
---それもう法撃職だな -- &new{2015-05-19 (火) 11:43:03};
---最近いっそのことテクニック撃てるようになったらバランス...
---チェインのマーカー付いたらどこに当たっても継続できるよ...
---射撃職かも怪しいしそれでもいいな -- &new{2015-05-19 (...
---座標テクと同じくらい使いやすさ向上して、そこまでぶっこ...
---いっそ通常クエも武器等持ち込めるチャレンジャーでいいん...
---テク使えるクラスをサブにすればええやん。サブFo以外なら...
---3個上の木主じゃないです -- &new{2015-05-19 (火) 15:35...
---固定サザンTMGがあれば・・・しかし中型に使うとズレる弊...
---すり抜けるんじゃなくてTMGの攻撃が自分からロック対象ま...
---固有座標テクのTMGは確かに良いかもしれんな。チェイン溜...
---潜在で貫通とか射程が伸びるような物がでると面白そうだが...
--チェインはほんと糞だよなあ…チェイン撃つくらいならWB接射...
---チェイン楽しいし使いやすいけどなぁ。人それぞれだな -- ...
---WBと比べるのが間違いなんだと思うけど、やっぱ比べちゃう...
---居なかったらクエ破棄とか依存症の方がいらっしゃるぐらい...
---マルチやPTメンバーの火力が上がらないかわりに自分の火力...
---WBが悪いんやない。WBと差別化出来ない運営が悪いんや。WB...
---20HITで800%(しかもWBも加わる)とかできるわけないじゃん...
---チェインは、「攻撃を命中させると、プレイヤーのチェイン...
---ボス直および前哨戦の各自必須職になるな。出来て回転率上...
--アルチなら他人のWBに合わせて空中発動からの20Hitとかなら...
-GuHuでクリティカル系全振りでやってるけど、青ダメ出ま...
--私もGuHuでクリティカル系全振りしてるよー。TMマスタリは...
---Pの頭部…じゃなくて禿同。PP盛り盛りユニ+スター5振りでP...
--気持ちいいけど、ただ気持ちいいだけで終わっちゃうのがこ...
--ゼロクリの範囲は結局どうなったんだろね。振っていないか...
---振ってる者だけど現ゼロアドと同じだったよ -- &new{2015...
--武器潜在も込みのクリ特化ですか?自分はGuFiまたはFiGuで...
--ゼロレンジのクリティカルだけで個人的には満足してるから...
--5%はおまけ。サブHuやらずにサブRaで運用する場合マスタリ...
--5振りしてるけど乗ることがあんまり無いからゼロクリは無く...
---そんな乗らないもんなの?でもまぁ発動条件射撃縛りあるけ...
---まずリバスタに100%乗らないし。ピリオドもほとんど乗...
---自分はリバスタ多用しないしグリムサテでゼロクリ乗る戦闘...
-チェインサテのコツ教えておくんなまし他部位にサテが吸われ...
--まず誰に当てられないのか明確に教えて -- &new{2015-05-2...
--吸われないようにがんばる -- &new{2015-05-21 (木) 20:05...
--サテで狙う部位が当たるような自分の立ち位置を覚えていく...
-チェインチェインサテェ… -- &new{2015-05-21 (木) 16:55:59};
--フィニッシュは投げ捨てるもの... -- &new{2015-05-22 (金...
---実際ビビって温存するより肝心な時にミスるほうを選ぶ心意...
-TMGマスタリの説明間違ってるよ 実際はPP回復量にマスタリ足...
--SR射撃で試してみたけどそこまで回復してないと思うけどな...
--動画とってフレーム送りして確認したけど単発回復3だったよ...
-最近FoGu氷ツリーでエルダー腕回ししてるけど、チェインとの...
--対ボス兵器:氷FoGu -- &new{2015-05-25 (月) 01:51:59};
---ただし氷Foが自分以外いない時、又は強引に7発目を奪い取...
---他にいた場合は事前に言っておけばいいだけじゃない? -- ...
---まぁ、それが一番無難な選択だな後はPT組んでリスクを減ら...
--さすがGuさん瞬間火力ぱねぇっす -- &new{2015-05-25 (月)...
---Fo/Guは対ボス最終兵器だからな・・・ -- &new{2015-05-2...
-グリムってみんな使ってる?デイリー周回とかでは便利なんだ...
--同じくデイリーでは使うけどあまり使わなくなったな。PA3...
---PA3積みというか実質サテ3積みよな。Guの火力解がマジでサ...
---↑それGuじゃなくてGuRaだな、GuRa以外ではサテオンリーに...
--もう無きゃ戦えないレベルで必須。今まで足りなかった機動...
--マガツはグリムサテサテ、アルチはグリムシフピリシフピリ...
--動き回る大型へ滞空しながらの接近、似たように距離を詰め...
--デッドの方使ってる。グリムは早さが足りない -- &new{201...
--最低限必要な速度と火力があるんで、グリムサテサテとサテ3...
--グラだとデッドと比較にならないダメージソースになるし、...
--マガツの足場ない部分を攻撃するときは便利そうだね。でも...
--ソロEXだとデッドのほうがよかったな。狭いし確定スタンだ...
--なんかアンガのコア追っかけるときとかはデッドのほうが便...
---うまい具合にめり込んだり割って入る必要がある時はデッド...
--SRがBoのブレードエスケープみたいな軌道で自由に動ければ...
---「前ロール欲しいです」=>「ヒールをどうぞ」。「前ロー...
--グリムメインだけど、要所要所でヒルスタかな。すり抜ける...
--デッド3連スロットがデッドグリムグリムになった グリムじ...
--襲来でゴルドラの群れにウォークライ>SRとグリムで飛び回...
---さすがに単独とかいうと飛び回って殲滅するまで他の人何し...
---小木が北の勇者してるだけだと思う -- &new{2015-05-28 (...
---よく見たらウォクラの功績じゃねぇか 枝2 -- &new{2015-...
---枝2のウォクラはエネミーを解かせるのかすげーな -- &new...
---貢献度の仕様って変わったの? -- &new{2015-05-30 (土) ...
---変わっちゃないだろ。貢献度はファーストアタックと撃破時...
---襲来で単騎で殲滅なんて時点でまともに機能してるマルチじ...
--接近戦と呼べる距離に入るとデッドの方が便利なんだが、そ...
--自分はパレットに余裕あるから積んでるな。デッド3サテ3...
-GuPAのチャージはなくしてほしいわ チャージしてる無様な姿...
--基本跳ね上がるのが目的のエリアルはいい。でもヒルスタの...
---最初の蹴りなくして踵落とし→追撃の流れじゃダメなん? -- ...
---ヒルスタはチャージ短縮、モーション高速化、ダメージを射...
---チャージなくして空中版を追加してもらいたいわ。威力は要...
---こっそり射撃部分が貫通するようになる程度でもだいぶ違う...
---TMGのチャージ系はグリムみたいに2段のJAタイミング...
--ヒルスタのチャージって何で短縮されないのかな。他と比べ...
-打ち上げや吹っ飛ばしを修正するんじゃなくて、叩き落としの...
--どーせ同期ずれで他pcからは踊ってるようにしか見えないと...
--なんとかトリガーみたいに当てた場所がおもくなる系とかっ...
//-あ、ごめん改行してまった -- &new{2015-05-28 (木) 11:0...
-無 慈 悲 な -- &new{2015-05-26 (火) 19:51:34};
--俺は正直ショウタイム関係さえなんとかすりゃとりあえずの...
---それPC買えばいいだけやん -- &new{2015-05-26 (火) 21:2...
---んなこと言い出すならvita版さっさと終了してくれ。あとPC...
---なぜPCでもやってないと思ったのか。PCのがましだけど問題...
---苦痛とかダルいとか言うならやらなきゃいいだけじゃん -- ...
---右足でショウタイム、左足でチェインを押せるように設定す...
---うんだからvitaではガンナーやってないよ。vitaでもストレ...
//----繋ぎミス -- &new{2015-05-27 (水) 03:43:23};
---そもそもvitaを完全に切ったら色々改善出来そうなもんだけ...
---あのドラム式の武器チェンじゃあガンナーやってらんないも...
---vitaは入力デバイスが指の届く範囲に集中していて優秀な筈...
---左右スティックから指離すのは結構致命的。人差し指で操作...
---そうだ!背面タッチパッドに6箇所振り分ければいいじゃん...
---正面タッチバッドでいいです -- &new{2015-05-28 (木) 15...
--たった4文字でここまで釣れりゃ木主も満足だろう。正直、い...
---もうアプデごとのテンプレみたいなもんでしょこれ -- &ne...
---木主が釣れたのは小木1と小木2であって、小木1に対して...
-ゼロレンジアドバンスの適用対象が近距離でヒットした、TMG...
--永遠に無いんじゃね? 射撃武器なのに打撃PAが主力っての...
--リバスタの威力見る限りゼロレンジが乗らない分威力上げて...
---スキルが乗らないから素の威力高めってのも変な話だよな -...
---ゼロレンジ乗せない必要があるだけの威力とも思えんが…。G...
---GuRaだと敵集めるオマケ位考えだし単発4000位でれば御の字...
---まあコンセプト的にどうあがいても主力としては開発されて...
---アザースピンの何処が高火力なんだよエアプ -- [[s]] &new...
---まあリバスタより火力出るからね、しょうがないね -- &ne...
--ZRAがかからないPAがあるのもそうだが、エアリアルもなんと...
-tmgのダイブロール[[修正>http://pso2.jp/players/update...
--PAの調整はエリアルだけか・・・ あとダイブロール早くな...
---まあナックルのほうがGuよりも調整は急務だったからしょう...
---Tマシのダイブロールの硬直修正されるってことはTマシのD...
---ダイブロールシュートには影響しないんじゃね。単にARやラ...
---Dロールシュート後の妙な硬直消えるだろうし、影響するん...
---ダイブロールの硬直とダイブロールシュートの硬直は別物じ...
---ダイブロールの後は通常攻撃1段目のほうが後の展開がスム...
--ダイブロールの緩和はSロールの硬直消せて走り出しが早くな...
--エリアルは以前の挙動に戻るってことなのかな -- &new{201...
---エリアルが以前のような上昇力に戻るとしたらまた3積みし...
--これ個人的にはかなり嬉しい。ARやランチャー握ってるとど...
--es並に連発できてもいいのよ? -- &new{2015-05-30 (土) 0...
---それがいいなw -- &new{2015-05-30 (土) 18:33:29};
---そこでこのPAチャージ即キャンセルを使ったダイブロール連...
---そんなメンドクサイ事しなくてもesなら普通にコロコロでき...
---esのはダイブロールモーション終盤の立ち上がり動作をダイ...
--ついにTMGDロールが使い物になると考えていいのか。前ロー...
---どうなんだろう、緊急の前方向への回避でストレスフリーに...
---ステップと同性能なら普通に地上でコロコロしながら戦うっ...
---Bo「回避のスペシャリストと聞いて」←ステップ、JB特殊回...
-前ロールの追加は? -- &new{2015-05-29 (金) 19:58:00};
--システム面での大きな変更はEP4を待て。少なくとも今までの...
--前ロールが実装されるとしたらモーションはどんな感じにな...
---大きく弧を描くダイブロールみたいな感じじゃん?前に飛べ...
---前方宙返り+ひねりみたいな感じ(アッシュのSジャンプのあ...
---ガンナーだけダイブロールにSA付与するスキルが追加されれ...
---あ、ダイブは地上に落ちるのがダメなんだったわ --枝3 --...
---そうだTMG装備中はダイブロールの飛び込み前転で高度が頂...
---前転を繰り返しながら天へと昇っていく姿は紛うことなき変...
---器械体操で言うロンダートとかがいい感じになるんじゃなか...
-SRはミラージュに次ぐ回避性能とか序文にあるけど何時の話だ...
--回避(小声) -- &new{2015-05-30 (土) 13:39:45};
---回避性能ってか無敵時間のほうがしっくり来るし正しいよな...
--ダイブロールに比べれば・・・(震え声) -- &new{2015-05...
--スタイリッシュという名のもっさり挙動で無敵時間が超長い...
--それな。「全ての攻撃を避けながら戦闘できる」が売りらし...
---ついでに言うと、避けながら攻撃できるPAがメシアだけな上...
--VHまでの攻撃基準なら確かに一度の回避時間が長い分避けや...
---イグナイトパリング(小声) -- &new{2015-05-30 (土) 23:4...
--適当なこと言わんでくれ。いつでもキャンセルできる特殊回...
---いつでもキャンセルできるというが、SRはSRでキャンセルで...
---回避に成功したのに攻撃くらうっていうわけのわからん状態...
---言ってしまえば、SRは有用でアルチでも大活躍できる!だけ...
---1もSP振らなくていい回避としては十分ミラージュに次ぐ性...
---逆に言うとSP振って性能が上げられないのが欠点ということ...
---Sロール後に長い隙なんてあるか?もしかして3段目まで使っ...
---JBの特殊回避ってかなり上位じゃないかな。無敵時間が長く...
---Sロール後に隙ない?1段目2段目でも十分感じられる隙があ...
---あれを長いって言っちゃうと全武器隙だらけで遠距離以外使...
---もしかしてその「隙」ってモーション中の無敵が付与されて...
---アポスの2段ひっかきとか無敵の切れ目にジャストヒットさ...
---全武器隙だらけって言ってもあれだけの隙がある近接武器は...
---アポスのは予備動作あるし二段はわざわざ持続残る横で回避...
---わざわざTMG使わずにHSサテカしてるわ。すまんな -- &new...
---アッハイ・・・(なんでSRの話してる所に参加したんだろ) -- &new...
---まあTMGで近接頑張るよりもARでサテカしてた方が強いから...
---アポスのSロールでの回避方法を教えてくれたけど俺はサテ...
---さすがにそれが読み取れるような文章じゃなかったぞ。 -- ...
---気にいらなかったとかじゃなくていきなりどうした的な反応...
---ネGuが噛みつきまくったせいでひどい木になっちまったな。...
---同じ人。悪いね、あんまり文章書くの得意じゃないんだ。Hu...
---繋ぐのミスった… -- &new{2015-06-03 (水) 01:07:26};
--アルチって回避の切れ間に差し込まれるほど攻撃過激か?デ...
---それヘイト取れてないだけなんじゃねえの? -- &new{2015...
---近接職として前線で戦うなら普通にガリガリ当たるぞ。少な...
---ボスだけとか雑魚だけに対して回避するってゆうならわかる...
---アルチはハイタイムに期待せずタフネスでゴリ押しするのが...
--避けられないって言ってる奴が全員練習不足なだけってのは...
---アルチノーダメ動画でも上げてくれ。簡単なんだよね -- &...
---そりゃ人のいる上空でひたすら変なPA出してりゃタゲとった...
---華麗に回避しながら俺らよりダメージ稼いでる動画はよ!w...
---とりあえず確実にヘイト取れるように、ソロでメカ夫婦と雑...
---ネGuがいっぱい釣れたな。もしくは低PS自慢か。 -- &new{...
---釣るっていってる時点で嘘くさいじゃねーかww -- &new{20...
---や、俺は普通に出来るよ -- &new{2015-05-31 (日) 21:06:...
---だから早く見せてくれよそのプレイを -- &new{2015-05-31...
---みんな全員練習不足だからね。仕方ないね。 -- &new{2015...
---こういう輩は見たって難癖付けるだけだろ。子木がワンモア...
---んで結局動画無しか。この手の輩が信用されないのは言うだ...
---あ、そう。君可哀そうだね。 -- &new{2015-06-01 (月) 10...
---枝10ワンモア維持ってノーダメと同義なんですがそれは…。...
---つまり脳内プロGuの話だったってことか。つまらん -- &ne...
---ワンモア維持とノーダメは別なんですがそれは。ワンモア中...
---↑いやお前たぶんヘイトとれてないか打ち上げまくってるで...
---↑2エルダーインフィってむしろ被弾しにくい初心者行動だろ...
---も,もうやめるんだ! -- &new{2015-06-01 (月) 13:13:31};
---自分で出来ないから他の人に出来ないと思わないでくれよ。...
---↑自分で出来ないというか攻撃密度高いならSR程度じゃ何と...
---で、アルチで何のPA使ってるんだ?コキは。 -- &new{20...
---↑2疑問に言及ないから。たぶんこの人は出来てるつもりなだ...
すれば誰でも余裕ですわ。問題は全力で攻撃した場合に発生す...
---↑は↑3 -- &new{2015-06-01 (月) 13:38:28};
---俺は子木じゃなくて枝10だけど、サテリバスタシフトグリム...
---↑3常にPP吐き出しながら戦ってるけどなぁ。言い方はあれだ...
---普通に煽りがなければ,まじめなプレイングの話になってた...
---勝手にノーダメに変換して悪かったよ、アルチでワンモア維...
---やはりGuのダメージに依存するスキルは闇が深いのう -- &...
---だな('ω'`)僕もコキ見た瞬間荒れると確信してました('ω'`)...
---実際Fiにも言えることだけど特定のHP維持 ノーダメージ維...
---いちいち動画って言う人がいるからおかしくなるんだろ。ア...
---つまりエアPS自慢し放題ってことか -- &new{2015-06-01 (...
---匿名の掲示板だからな こき下ろすもなにも そらいくら俺...
---いや、思いっきり第一声が動画じゃん。つーかGuがGuをネガ...
---Guさんは適当につつくとすぐ荒れるから小木主みたいなエア...
---いや動画が手っ取り早いから言ってるんじゃね?みれば参考...
---↑2俺たちが下手なのはわかったから、そんな俺たちに何かア...
---子木主じゃないが、無被弾で立ち回る「だけ」ならエルダー...
---いやそもそも第一声から動画というがその子木主がちゃんと...
---wikiこえーよ。俺から見ればどっちもどっち。でもちょっと...
---ここまで具体例無し。以下に具体的なノーダメ例をどうぞ -...
---まだ言ってる。この子木伐採でいいんじゃない? -- &new{...
---なんだ・・・伐採されるのか(´・ω・`)久しぶりに有益な情報...
---ここまで言われても動画もだし 動画がムリであっても具体例...
---そっとしておこう -- &new{2015-06-02 (火) 00:16:55};
---結局ガンナーのイメージ悪くしただけかー。俺はほぼ被弾無...
---「強くなる方法教えろよ、せっかく教えてもらってやってる...
---↑?どこが教えてもらってやってんだからなんだ?聞き方良...
---しかもしょっぱなからプロ側がそのノリだからそら聞く側も...
---よーしじゃあ横からだけどアルチでそこそこワンモアできる...
---やっと具体的なの来たけどまあ普通だなぁ。良いマルチだっ...
---ソロの時の戦い方書いたんだけど。後は当たりそうな攻撃避...
---話が進みそうでワクワクしてきたぞ、今のうちに色々聞いて...
---あ、ごめん。WBって言ってるからGu/RaかRa/Guよね。だとし...
---ソロの話か。場所はどこだろ、リリチかな。まあリリチとか...
---なんで火力出すのにサブHuって選択肢が生まれるのか不思議...
---単純に具体的に聞いておかないと想像付かないから聞いてる...
---上のお兄さんって「文章で言ってもわからないだろ」って言...
---同じ人。悪いね、あんまり文章書くの得意じゃないんだ。Hu...
---理解できなくて申し訳ない。お兄さんがまだ教えてくれる気...
---WBは欲しい時に欲しいだけ撃って持ち換えるよ。装備はアー...
---蒸し返すようで悪いがこう言われるとやっぱ動画観たいな・...
---アルチボスはWBチェインしてもまず倒せないと思うけどね・...
---↑こういう一切話読まないで会話に参加する奴。 -- &new{2...
---あおりぬきに動画ってのは結局わかりやすい 見やすい(も...
---ちなみに何と戦ってる話なの? -- &new{2015-06-04 (木) ...
---んだよソロで時間無視とか単に後出し俺有利条件言ってるだ...
---12人マルチとかヘイト拡散するしゾンディあるしで回避余裕...
---↑毎回ヘイト分散するしゾンディもあるんだな。クソ羨まし...
---やっぱ動画が手っ取り早く理解できそうかな クソPS組も含...
---自分はゾンディで敵集まってるとこに攻撃したらけっこうな...
--PP払ってスウェーダッキングしたくなるぐらいにはSRは近距...
---SRは距離をとることに関しては優秀なスキルだが接近して張...
---空中でも前ロールはできるぞ、通常攻撃とかはさむ必要はあ...
---やっぱり通常とか挟まずスマートに前にやりたいときもある...
--ネGuが噛みつきまくったせいでひどい木になっちまったな。...
---ネガネガンナーはわざわざ通報して調べるのか。こうはなり...
---煽りから入っているんだから当然と言えば当然。これも煽り...
--ミラージュとSRってそもそもGuとFoの位置取りも戦い方も制...
-正直Guはダイブロールなくして前ロール追加して回避アクショ...
--10年後には修正完了してそう -- &new{2015-05-31 (日) 14:...
--PAの打ち上げは一律で高度制限設ければええねん。キャラ...
-チェインとショウタイムってどっちが強いんですか? -- &new...
--sp振りの優先度かい? -- &new{2015-05-31 (日) 20:27:56};
--両方取らないとダメなんじゃね。ショウタイムは前提分だけ...
--強さのベクトルが違うから何とも言えない -- &new{2015-05...
--その2つを同じ土俵で比べるって不可能じゃね? -- &new{20...
-ワンモアとハイタイムの一度でもダメージを受けたらっていう...
--PK緩和、タフネス強化と来てその二つまで緩和されたら誰が...
---そもそもスキルで差別化しなくたって誰がやっても違うよう...
---頑張ればノーダメージをある程度実現できる環境ならいいけ...
---ギミックを避けたり、侵食核の攻撃をカメラ回しながら避け...
---PSうんぬんとはちょっとそれるけど、Guが今以上に強化され...
---ハイタイムは一定時間(5秒程度)以上無被弾なら一気に20%火...
---PS云々は言い方が悪かった、スマン。頑張って避けたところ...
---一応全部乗ればスタスナ乗ったRa位の倍率にはなるしエアリ...
--全てのTMGPAの全体モーションを地上サテ以内の長さにしてく...
---エルダーが物凄い事になりそうだが、メシアは普通の速度に...
---TMGはほとんどどのPAもサテの2倍超程度の時間がかかるんだ...
---でも実際無被弾前提なのにモーション長いって致命的だから...
--PKとハイタイムで44%も威力変わるのは勘弁してほしいな。...
---ガルミラ便利よ。以前みたいな超回復は無いけど、PK範囲に...
---固有メギバ来ないかなぁ -- &new{2015-06-01 (月) 14:06:...
//-↑3常にPP吐き出しながら戦ってるけどなぁ。言い方はあれだ...
//--繋ぎ間違えました。どなたか削除出来る方お願いします --...
---特定の武器に依存するのは勘弁してほしいかな。武器パレ足...
//-、それは運営の総意でありこの宇宙すら超越した -- &new{...
//--むしろ最近菅沼に蘇生されてるんですがそれは… -- &new{...
//---どうだろう、そろそろ入れ替えの時期だろうしEP2の終盤...
//---TMGマスタリーをメイン限定にしたのはいただけないがま...
//--もはや定期 -- &new{2015-06-01 (月) 14:13:23};
//---集いに書いてある悪質な荒らしやね -- &new{2015-06-01...
//--小型打上奴は同じGuから見ても殺したほうがいいと思う --...
---PK維持は昔ほどきつくはないからまだいいだろ。HP75%を割...
//---問題はハトウのPA強化の倍率にあるんだよ、趣味に合わせ...
--PKの倍率10%ハイタイム10%でPA倍率を1.21倍にすればええ...
---それを突き詰めると刀のような事になるからなぁ、下げた分...
---ゼロレンジの強化でいいやん -- &new{2015-06-01 (月) 20...
---ゼロレンジ3を追加してWHAと同じ倍率になるくらいにして...
---書き忘れた。ゼロレンジ3は範囲がちょっと狭い感じがいい...
---そんな範囲の低下というクソ仕様や、ZRA3の追加なんてアホ...
---ゼロレンジの倍率あげても乗らないPAが多いから意味がない...
---ゼロレンジが乗らんPAは打撃PAだし、そんなもんが射撃職の...
---問題はその問題でしかないであろう打撃PAのリバスタが主力...
---いや、実質TMG≒Guなんだし、TMGに打撃PA"も"あるんだから...
---もともとはリバスタって引き寄せ補助PAじゃないの?サブHu...
---あんまりスキル倍率は上げないほうがいいかと思うんだよね...
---スキル倍率が低いと他職で固有PA使った方が強くなるで(す...
---レンゴクハトウもFiHuなら他に強い武器があるから趣味レベ...
---問題はハトウのPA強化の倍率にあるんだよ、趣味に合わせた...
---ハトウ自体はカタログ上はDPSとDPPに優れたPAだぞ。独特の...
---すまん潜在が抜けてたな、PA強化潜在の倍率 えだ14ぐら...
---それはパッケージ特典だからでしょ。リアルマネーと強さを...
---ハトウは特異というが歪んでいるのは変わらないだろう、既...
---スズシロは固有ゲッカとしての例だから調べておいで。で、...
---PA強化潜在は全て同倍率でいいと考えてるから職のバランス...
-Raみたいなバレットスキルでもあればいいのにね。武器にOP...
--Guにフリーズは全クエでGu×になりかねない -- &new{2015-0...
---防衛ですらたまにフリーズは邪魔扱いされるしね…なら、オ...
--そういう楽しそうな物は次に追加されるであろう射法職の分...
-広報隊は何の職やるん?もちろんGuとFi武器とカタナだよな?...
--何が「もちろん」か知らんが、好きな構成使わせりゃ良いだ...
--運営からGuは荒れるからやめてって言われてそう -- &new{2...
---変なPA出ちゃうからね -- &new{2015-06-02 (火) 12:47:41};
---むしろ糞上手い奴連れて来て使わせて、使いこなせん雑魚は...
---まあそれやったらGu強すぎるので調整しますねで弱体化あり...
---使いこなせないという体で使いこなせる人というに聞いても...
---今が一番バランス良いと言い切っちゃった後だけに何してく...
---下方修正して人気あったクラスの人口減ってちょうどよくな...
---ユーザを個人じゃなく全体で総戦力と捉えるなら確かに人数...
---そもそもが何故人気のあるものを下方でバランスを取ろうと...
---SRJABに関しては下げて正解だけどな。しかし、そこ以外が...
---SRJABは末期には別に倍率変えなくてよくね?って言われる...
---SRJABは下げ過ぎなんだよ(´・ω・`) しかも必要SPそのま...
---ふぅん(調整)失敗じゃないかな -- &new{2015-06-02 (火) ...
---しかしPA倍率を上げたらあげたで新しい問題がでてくるがな...
//--、それは運営の総意でありこの宇宙すら超越した極限なる...
//---余裕でいつもの通報 -- &new{2015-06-02 (火) 18:38:07};
//---ここまで来るとボットかと思えてくるが、別の所でも出没...
//---アホっぽいけど頑張って考えた言葉なんだろう。何も言わ...
//---通報ってどうやればいいのん?今後のためにも知っておき...
//---こいついっつも同じようなこといってるけどGuさいつよ時...
---既にRaHuでクロトフ持つと普通に強い問題がが -- &new{20...
---そういやねんがんのサイコクーゲルを手に入れたんだよな・...
---固有PA問題はわりとやばいからな そのPA本来の職一切入れ...
---どうしてもスキルだけだとHu、Ra、Foがずば抜けて強いから...
---Foは複合テクとエレコンとタリテクのおかげで風、光、闇属...
---さすがにTMGはギアの関係でGuで持つのが一番だと思うんだ...
---TMGはRaとかFiの方が楽に安定した火力を得られる・・・ --...
---Guは結局被弾するとおじゃんになるスキルが多いからな・・...
---固有はあんま気にせんでいい。エルダーはたまたまシャプシ...
---それは現状かつTMGの固有の話でしょ。上で懸念されてるよ...
---TMG最強PAのサテですらRaが金かけてまで使うかというと ...
---SRJAB下げすぎって人は帰ってくれ。マジで -- &new{2015-...
---SRJA自体の動作は実際枷にしかならなかったからな ただ安...
---パラティーゼルもラビットブレードもツインフィルもロゼフ...
---チェインに関しては安定しなさ過ぎる問題がある ナベアル...
---チェインの使い勝手はがっつり議論になっちゃうけど,運営...
---チェインって携帯機の方だとヒット箇所縛り無くてヒット数...
---チェインがあるから抑え気味ってのは考えとして大間違いだ...
---まあ いつでも安定してきまるようなものならそれ込みの考...
-Guは強いと思うけどTMG自体の性能は並以上にはできないでし...
--つられくまー -- &new{2015-06-03 (水) 23:15:48};
--まぁ仮に自分がそう思ってもここでわざわざ言わないほうが...
//--Guは晒して殺せ、それは運営の総意でありこの大宇宙の真...
--じゃけんチェイン弱体して基本性能上げましょうね~。てい...
---チェインで容易に高いダメージを出すことが出来てしまうの...
--じゃあ自分があげてもらいたい職ネガればいいじゃんwこい...
---RaTeナックルはそんな感じだな -- &new{2015-06-04 (木) ...
--何故RaスキルであるWBと同列に語られなければならないのか...
---内容はクソだけど社員がなぜ出てきたw -- &new{2015-06-...
--Guは強いよ、全職プレイしてるから良く分かる。けど、ネ...
---確かにGuRaだと条件を満たしきれる状況下でなら、火力だけ...
---条件や装備を軽視するなら、HuBrか、武器が素で強いBo絡め...
---たまにJAがろくすっぽ出来ない奴がいるんだよ。そういう場...
---JAできないレベルはともかくGuの問題点ってのはスキルとPA...
--今別に弱い職じゃないんだよな。むしろ単体相手にはかなり...
---っていうか他の武器も一通り使ってれば、チェイン抜きで他...
---そのチェインがどんな状況でも決まるならそれでもいいわな...
---つーか別に火力控えめじゃないし -- &new{2015-06-06 (土...
-Guにsロールでpaキャンセルした時にフォトンでできた残像み...
--インフィ即横Sロールキャンセルを繰り返すとネタになりそう...
---勿論残像は最大1体で次のpaキャンセルすると前のは消える...
---仮に来るとして、インフィやメシア、バレスコの連打はどう...
--持続長いPA置きまくったら凄いことになりそうだな。さすが...
---確かにサーバ負荷はヤバくなりそうだな…まあまず実装はな...
--面白いと思うけどSロール縛りガーが出るから駄目なんじゃね ...
---多分実装されても最大火力はキャンセル無しでサテ連打だろ...
--その残像のPAでチェインが稼げるなら、劇団ひとりPTプレイ...
-TMG限定でスイッチストライク的なスキル付けるのってどうか...
--遠回りじゃね、まあ切り替えて使えるって利点はあるかもし...
--普通にヒルスタ強化でええと思うわ。運営のありがたい戦い...
---リバスタにスタン付与はあるぞ・・・。確定じゃない上に、...
---あったのか・・・マジでのけぞりだけだと思ってたわ。良い...
--スイッチストライクもだけど切りかえれる必要ないと思うわ...
--おめーはリバスタ強化してほしいだけだろ。あんな回し蹴り...
---どれにしたって使いやすいPAは単純で面白みのない物が多い...
---リバスタの火力なんてはっきりいって寄生火力なんだから、...
-シンプルにショウタイムの効果時間伸ばせるスキルとかくれな...
--ヘイト増えるけどPPも増えるスタンスにしてくれって送った ...
--スターがあるからこれ以上は使い勝手はよくしてくれないだ...
---メリットはスタンス系スキル以上にあるからリキャスト含め...
---ショウタイムの制限はスターやタフネスにとっては丁度いい...
-ゼロレンジとPKが完全に噛み合ってない。敵から遠ざかるSロ...
--その辺りの噛み合わなさ、不便さを上級者向けと履き違えて...
---リミブレとかと同じで,実装の時期やら新クエのテストプレ...
--少なくともボス処理能力は高いし、諸条件はコンセプト的に...
--肝心の対ボスがWB依存なのがな・・・。チェインはダメージ...
---自分でWB撃てばいいじゃん。 -- &new{2015-06-05 (金) 17...
---自分でWBした後にTMGに持ち替えるにしてもARでチェインす...
---何でも1個の物で出来ないと不便なのか?甘え過ぎでは? -...
---この次に「菅沼が1つの武器で戦えるようにするって言った...
---WB使うためだけにライフル担いでどうすんの?単純に闘うだ...
---デPSO2において「デメリット感」が目立つのは大きいかもね...
---サブRaだと近接のくせに脆いっていうね。かと言ってGuHuだ...
---WB撃つためだけにAR持つ価値あるだろ。WBの価値知らんの?...
---EP2以前は(チェイン1止めで使ってると今でもだけど)チェ...
---スキルとしての体を保った分相性が悪いTMGとしてはさらに...
---確かにWBは強いがわざわざTMGに持ち帰るくらいならRaでラ...
---驚くことにハイタイム抜いてもRaHuの最大倍率よりGuRaの倍...
---本気で言ってるのかそれ?単一PA連打で強いならもっとガン...
---ガンナーでサテ連打ってWB捨てることになるんだけど。WBぐ...
---↑君よく人の話はよく聞きなさいって言われない?あとサテ...
---WB一発撃って即TMGってことかな? -- &new{2015-06-06 (...
---こういう事いう人は戦闘中に細かく武器使い分ける発想が無...
---↑VITAでも(現verでやる必要があるかは別として)連ステで...
--戦闘距離制限、HP制限(fiはリミブレでHP固定)、Sロール後攻...
---Sロール後攻撃縛りってSRJABにまだSP振ってる感じ?今のあ...
---条件積んで他職以下ってEP2から帰ってこいよ -- &new{201...
---きっちり条件満たしきってる状態なら上位だわな -- &new{...
--スキルからはヒット&アウェイをやらしたいのは分かるがア...
---PSO2の闇よね -- &new{2015-06-05 (金) 19:29:54};
---難易度VH以下あたりまではそれっぽく機能しなくもないから...
---Guがぴょんぴょん跳ねまわってる間に、他の近接は乙女ごり...
---一応接近パルチとか色々攻撃速度改善あったけどな なおG...
---最近の難易度をみてると回避やらガードやらの重要性を下げ...
---いや最近huとかにガード関係スキルpa実装してるし運営は多...
---運営畜生すぎワロタ -- &new{2015-06-06 (土) 22:10:41};
-[[スキル振り>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?co...
--ショウタイムを1削ってZRCに振るのも悪くないぞ。好みによ...
---1振りでも20%あるのか・・・理論上の火力的には結構わ...
---ショウタイムに振るよりは効果が体感できる。過信できるほ...
-下手糞でも死ななすぎたガルミラの功罪が大きすぎたんだよ結...
--なにが言いたいかわからん -- &new{2015-06-06 (土) 14:50...
--運営開発が武器や潜在の強さとか全くわかってないエアプだ...
--ガルドミラのドロップ率絞ったところでSロールJAボーナスが...
---ガルミラが無ければSRJABが下方修正されることもなかった...
---ガンテクがあるからSRJABは修正されただろうな、寧ろガン...
--いつのGuが「楽しい職だった」なのかわからんがガルミラ修...
--他職は下手くそでも強いんですが。こういう分かってるやつ...
---上級者向けクラスって位置付けにされたんだからそれでいい...
---上級者向け× ドM向け○ の間違いだろ -- &new{2015-06-0...
---まず木主の言ってることから小木主の意見がどうして出て来...
-最近ガンナー始めようと滞空練習してるんだが、ここの皆はエ...
--たぶんね -- &new{2015-06-06 (土) 17:17:04};
--三連エリアル?エリアルを3回連発してるって事?エリアルは...
---あと、ノンチャージエリアルで上昇できるようになる・・・...
---今のエリアルでもタイミングさえつかめば上昇はできる、そ...
---自分はカメラの高度修正兼ねてエリアルチャージ後に必ずバ...
---自分は一瞬TPSにして即戻してるなぁ。その辺のカメラワー...
---過度の期待は裏切られた時に辛いぞ、視界に脚しか見えなく...
---てかエリアルは空中発動時にもっと高度あがってほしいんだ...
---視界は距離変えて戻してもなおるで。肩越しとの切り替えよ...
---ジャンプチャージエリアル→バレスコ中に武器パレ変えてす...
---雑魚戦だけに割り切る場面ならそれもあり。ボス戦ではGuの...
---実は、あたしは木主のいうようなスキルツリーにしてるんだ...
---チェイン取ると常にヘイトくるぞ -- &new{2015-06-06 (土...
---チェインそこそこ重要なのか。ハイタイムは維持がキツイし...
---両方とも重要じゃなくて必須だぞ -- &new{2015-06-07 (日...
---というか両方取らないとSP余るよね -- &new{2015-06-07 (...
---今チェインなしのガンナーやっても楽しめないと思いますよ...
---一段目にエリアルやグリム入れるならそれこそSRJAいらない...
---http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366....
---[[俺はこう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?co...
---↑1とだいたい一緒。 -- &new{2015-06-07 (日) 01:59:44};
---やってみたことありますけどSR系はTMGのもともとの通常攻...
---SR系有りと無しじゃ威力に天と地の差があるのに実感無いは...
---振るSPがあればみんな振るんじゃないかな -- &new{2015-0...
---優先度は低い -- &new{2015-06-07 (日) 02:53:32};
---アーツよりSRJABの方が効果高いと思うが・・・(そもそも取...
---SRアーツ関連を取ったら確かにSロール射撃の威力が変わる...
-pso2始めた時はガンナー目指してたのに…今は全く使ってない...
--きっとそれは、いろいろ見て、覚えてしまったからさ。 -- ...
--逆に近接職ばっかやってたのにGuRaばかりになった人間も居...
-改めて実装時のGu[[紹介動画>https://www.youtube.com/watch...
--Guは実装当初からお笑い担当だったか・・・ -- &new{2015-...
--メシアは無敵時間のアピールのような気がするが、改めてみ...
---メシアは時間を操作して自分を遅くするPAだから無敵じゃな...
--お笑い担当ならもっとパンチラPA連発できるとか突き抜けて...
--これはw昔だからしょうがないにしてもいろいろ笑えるな -- ...
--チェインフィニッシュがTMGどころかARですら狙えず普通に倒...
-弱い弱い言われてた実装当初より弱体化するとは誰も想像出来...
--33-4 -- &new{2015-06-08 (月) 01:31:16};
--弱いんじゃない!皆が強すぎるんだ! -- &new{2015-06-08 ...
--別に今弱いほうじゃないんだよなぁ -- &new{2015-06-08 (...
--木主はいったい何をどう比較して今の方が弱いと判断してい...
--本当に実装当初やってたの?って感じ -- &new{2015-06-08 ...
--今Guでアド行ってもけられないだろ? そういうことだよ --...
---蹴ってた連中は身内で回すことを覚えたからな。今はwisで...
-サブRa基準、HSサテを100とすると非HS30、シフピリHS44ほど...
--その理論値でいくと、シフピリ非HSは15未満しかない。なに...
---グラボムもリバスタもあってシフピリHS安定する条件すら整...
--シフピリの説明よく読んだほうがいいぞ。集まってる雑魚一...
--もうサブRaならランチャーもってゼロディしてればいい気が...
---割とまじめにTMGがアーレスかスレイヴじゃないかぎりギル...
---とおもったけどDPS比で計算してみたらゼロディのほうがつ...
---ゼロディの威力はマジ気持ちいいけど吹っ飛ばしあるので使...
---あれ?ゼロディって吹き飛ばしじゃなくてダウンだったよう...
---ゼロディは吹き飛ばしじゃないね。自分は道中はずっとクラ...
---カンランとかクラスターみたいなヒット時そのまま真下に落...
---ゼロディは微小だけど吹き飛ばしがあるよ、転倒と間違える...
---GuRaでの最適行動って結局RaHuでよくなるんだよな・・・ -...
--というより比較にOE出すのが草生える。あれが近接の平均...
//---あ、はい -- &new{2015-06-12 (金) 00:49:11};
//---あ、はい←たまにこれしか言えないやついるよな -- &new...
//---ゴメン言いたく無いんだけど、君みたいなのいちいち相手...
//---コメント言いたくなくていちいち相手にもしたくないのに...
-エアリアルアドバンスってどれだけ存在感ある? -- &new{20...
--存在感だけなら最初からかなりあるよ(習得するとは言ってな...
--(実装当時から役立たずスキルとしての)存在感はすごいよ...
--倍率だけ見れば存在感あるよ -- &new{2015-06-06 (土) 11:...
--むしろ絶対に取らないであろうってスキルは全職見渡しても...
--飛天の撃やらBoのシフタエアアタックやらが実装されても改...
--今のままだと空気かゴミで、自分が空中時発動か敵の打ち上...
--敵が空中にいる場合はゼロレンジが必ず乗るとか同だろ(迷走...
--アンガ絶対殺すマンとかクエストごとにツリー替えるなら普...
---エアリアルってアンガに乗るの?以前取ってたことあるけど...
---一部のボスには乗るけど実用的な場面少なすぎだったはず。...
--ツリーの深いところに移動してPKみたく1振りで110%とかな...
--現状は敗者緊急専用ツリーぐらいしか意味なし?今後ボス緊...
--いろいろありがとう。なぜか10振りしちゃってたので機会を...
-エアリアルさんは空中にいる間射撃ダメージが20%アップでえ...
--9%でいい -- &new{2015-06-08 (月) 11:25:49};
--あんま倍率高くするとエネミーお手玉が正当化されちゃうか...
---あ~自身が空中にいる間っす -- &new{2015-06-08 (月) 11...
---実は今20%なんだ……たまには思い出してやってくれ。 -- &...
---正当化されてたらこんな意見はでんがな -- &new{2015-06-...
---というか打ち上げ気にしてる方が少数派だから -- &new{20...
--そういった要望前からさんざん送ってるけどいまだに修正さ...
--その場合空中戦強要されんのはどうなのかなぁと思ったけど...
---そこが最大のポイントよね -- &new{2015-06-08 (月) 12:5...
---主力PAであるサテに関しては空中で発動するとDPSが40%もア...
--俺は例えばPAのモーションとか前ロールとかクレイジーな...
---マナーというか最適解という考え方を持ち出すならば結局の...
---そもそもバレスコやヒールとかの範囲PAが使い勝手良くなれ...
---グラボム使うか打撃PA使えばいいんや -- &new{2015-06-08...
---現状でボスはさておき雑魚にサテばっか使ってちゃだめだろ...
---マルチで集まったとこにサテしないでなにするの?それやる...
---別に他職は真っ青にならないだろ。敵が打ち上げられて攻撃...
---枝5 それで倒せるなら止めはしないが、倒し損ねて打ち...
---マルチ雑魚かき集めた所にサテ撃ってHS安定するならその通...
---Guから打ち上げを無くすというか、打ち上げ自体を廃止して...
---シフピリが火力も上は同意しかねるな。サテは向きよりも高...
---↑2ぶっちゃけPvPじゃないしエネミーがワープする程度のラ...
---ラグじゃなくて非同期 -- &new{2015-06-08 (月) 18:31:15};
---はい、wikiの[[DPS表>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3...
---雑魚はARに持ち替えてグローリーするのが最適解 -- &new{...
---枝5だけど、ゾンディ硬化時間中一体に着き200K以上出せる...
---↑纏まってるところに打ち上げはまずい。毎回倒しきれるな...
---「倒せるからOK」「倒せないからNG」じゃなくて「打ちあが...
---ソロでグラボムサテしてるなら分かるけどゾンディでまとま...
---マルぐるだとGuHuでウォークライ+ショウタイム→デッドリ...
---12人固定でしか行かないけど、一度も打ち上がったって言わ...
---後出しで固定でしか行かないと言われてもな…固定で問題な...
---HS単発25-30kぐらいだろうからゾンディ中に200k出すにはHS...
---何でゾンディ中に打ち上げるの?盛って200kは無いわ。普...
---400kとか何処が盛ってるのか甚だ疑問だわ -- &new{2015-...
---ゾンディで位置の上昇を抑えようが浮かしモーションで逆向...
---3回分の200kって言ったら盛ってるって言われたから盛るな...
--SP最大5で打射法10%の方が良い -- &new{2015-06-09 (火) 1...
-雑談板に何本かGu関連の木が立ったのをみてきたが子木の反応...
--マガツみたいな弱点丸出しサンドバッグならGuRaでいいと思...
---乙女無いって辛い・・・メイト飲むの遅すぎるし。真の攻撃...
---まあGu/Ra以外だとWBすらないし、完全なお荷物になっち...
-もういくつ寝たらメインTMG限定でゼロレンジ系が射撃依存の...
--割とまじめに打撃PAに適用されたらなんのPA主体にする...
---気主じゃないけどリバスタのDPS自体はギアマックスのOEな...
---リバスタって吸引効果弱いし、スタンしても自分でスタン解...
---攻撃の追加としてみたら吸引効果弱くないし(吸引効果のみ...
---吸引効果のあるものの中で一番効果薄いじゃん。中央まで吸...
---薄いっつうか攻撃の追加なんで十分なの。グラボムゾンディ...
---吸引が薄いと言っても微妙に散らかってるモノを引き寄せる...
---ヒルスタ・・・? -- &new{2015-06-09 (火) 18:04:42};
---打撃適用は射撃PAを改善してからだなー。結局TMG関係...
---正直、ゼロレンジ分打撃PAの威力下げてでもいいからゼロレ...
---ゼロレンジ分下げるのは妥当だけどまた下方修正かよってな...
--零の手の法撃版がでたらしい、運営は打射に対応とか考えて...
---射撃力依存に適用するだけで済む話なんだけどね、カミカゼ...
-上の木でサテの話だけど、こんな議論が起こる時点でPAの調整...
--スキルもPAも基本動作も失敗してる -- &new{2015-06-09 (...
--PA使い分けろよっつーけど結局サテに戻ってくるからな。ま...
--サテが飛びぬけてるのもほぼRaスキルとの相性が大きいんだ...
---つかサテのあのDPSが許されるならバレスコやシフピのDPSが...
---一理あるわ。マジでその二つは1秒で全弾吐き出してもいい...
---もしかしてサテの攻撃力って地上発動を基準に調整されてい...
---サテのDPSがずば抜けてるからこそあの嫌がらせのような強...
---まさかねえ・・・(ありえそうだが) -- &new{2015-06-10...
---むしろ運営の頭ならサテ主力において考えられてるんじゃ?...
---打ち上げを邪魔だと思ったことがないなぁ。だったら火力低...
---アルチのようなHPの高い雑魚を相手し始めると邪魔だと思う...
---アルチの雑魚のHPが多い…?大体300k以下だし、まとめて殴...
---よっぽど雑魚が打ちあがって嫌な思いをしたことがないと見...
---野良で狙ってる敵が撃ちあがっても、ホールドで消えても特...
---うん、あなたが打ち上げを不満に思っていないことは良く分...
---なんでそんなに打ち上げ嫌いなの?っていうかそこまで言う...
---打ち上げ、ホールドはマルチだとことごとく嫌われてるのを...
---一部の人が極端に嫌ってるだけで、大多数はそこまで気にし...
---打ち上げが最大級に嫌がられたのはEP1のころ。盾持ち撃ち...
---個人だけの話だとしても、サテ当てたら打ち上げることによ...
---打ち上げなくなったらソロがやり辛くなるから無くなって欲...
---グラボムでも撃ちあがったら向き変わるような気がするけど...
--実際には邪魔だったり効率悪かったりしても見た目大ダメー...
---それはわかるけど、スキル無し計算時にバレスコHSやシフピ...
-ガンナースキルじゃないけどスタスナがPA発動時じゃなくZRA...
--普通にPA発動するときに方向キーの入力が無い場合に発動...
---それはさすがに無条件発動と言っても良いでしょう -- &ne...
--それやっちゃうと今でも既に容易なマッシブWBサテカがさら...
---スタスナが強い!ってイメージではないけど(WHAのせい)1...
---現状で容易なものがもっと楽になったとこで大差ないでしょ...
--スタスナ→地上発動、エアリアル→空中発動でいいのにな・・...
---既存スキルをいじるのに慎重になるのは分かるけど、新スキ...
-久し振りにガンナーやってて思ったのが、いちいち押すのがク...
--トワイス無しのパッシブスキルにしてくれりゃよかったのに...
--今の高速戦闘の流れじゃちんたらチェイン貯めてられないか...
---現状ハイ&タフネス&ショウタイムスターでスタンスとする...
---ショウタイム関連を再構築し直せばいいんだろうけど、今ま...
---今年改善されるなら14日のニコ生あたりで発表あるような・...
---もうTMGを産廃から並武器にするためにわざわざSP使いたく...
--邪道も何もトワイスのおかげでチェインが実用スキルに化け...
---薄かった以前に無かっただろ、主目的であるダメージ面にお...
---ん?EP2のときはSRJABと相性良くてけっこう使えたと思うが...
---チェインが弱いんじゃなくて貯める意味が無かったって話か...
--トワイスは要求数が半分になるようにした方が良かったかも...
-ダイブロールからPAへの繋がりがクッソ早くなってるんだが、...
--ダイブロールシュートの副次効果だな。だから個人的に外せ...
--PA以外にテクニック、アイテム使用にも即繋げられるから外...
---てっきりアプデでダイブの隙と一緒に修正でもされてたのか...
---キャンセルポイントを作るスキルになってるっぽいね。ジャ...
---実装当時からだね。チャージPAでのキャンセルを使った連続...
--バグでしたー^^とかで修正される気がしてならないわ・・...
-あとダイブロールシュートの副次効果その2の連続ダイブロー...
-GuHuの方々に質問です!マッシブ取ってますか??自分は...
--RaHu使うこともあったから取ってたな。でもGuHuだけでやる...
--Guやるならマッシブでごり押す立ち回りならそのうち火力不...
--GuHuが多いけど基本滞空だしガッツポーズ取るのが嫌だしで...
--PAのSAついてるって言っても何だかんだでチェイン発動前に...
--チェイン溜め、ダイブロールシュートで接近、ARでサテカ。...
-下の調整案にオトメの見直しとあるが、ハンターの方をデッド...
--むしろそれだとチェインとか取れないだろうしGuHuやってる...
---GuHuやってる人はGuRaになるだけじゃね。 -- &new{2015-0...
---HSの火力落として安定性得てる構成のいい所だけ奪ったらそ...
---乙女無くせば良いだけなのにな。 -- &new{2015-06-12 (金...
--そんな時代遅れの廃案なんて真に受けちゃダメよ -- &new{2...
--別スキルにこだわらなくてもどっちもハーフでいいんじゃな...
--それサブHuにすればいい話じゃない?現状で操作難易度高く...
---ならGuにもバレットキープ下さい -- &new{2015-06-12 (金...
---緩和ってより正当化って言ったほうが個人的にはしっくりく...
---サブ関連くるとこういうの出て前から思うんだけどさ、クエ...
---↑おうよ ゲームなんて結局全部ボタンポチポチするだけな...
---↑2とは別人だけど、GuHuとGuRaで操作方法に差はないだろっ...
---サブがなんであれTMGの操作は一緒(□で通常、△でPA、○で回...
---「」つけてまで操作って言ってるのに枝4が全然伝わって無...
---リバスタINでシフピリ・バレスコOUT グラボム有無 ガンス...
---立ち回りが別でもそれぞれTMGの基本動作+αしかないんだか...
---まーた始まったよ。本当にお前ら仲いいよな -- &new{2015...
---立ち回りじゃなくて操作難度なんで別物、TMG以外含めた立...
---Gu/Huはリバスタ連打が最高DPSとか言ってるやつとかど...
---↑(;´Д`)?立ち回りならその本人に聞けば?どう思うも是非...
---Gu/Huだったらのーしリバスタ連打が筆頭じゃん?みんなそ...
---GuHuの時点で今はもう何も言うことは無い -- &new{2015-0...
---ほんと流れ読めっつうのもうほんとダメだなここ -- &new{...
-アプデ来てからここの人減ったな・・・。ナックルさんに流れ...
--ここというかPSO自体減った気がしなくもない -- &new{2015...
--不満点がある程度は許容できる範囲の条件で正確に解決され...
--TMGマスタリーでかなり静かになったな -- &new{2015-06-13...
---今までの上方修正と比べたら良スキルだったな、でも単純に...
---普通にPP回収+1で良かったやんってなった。ナックルみたい...
---TMGマスタリーもPP回収+1じゃない? スキルとしてではな...
--ここで騒ぐ必要無いからな、黙々と要望送るだけだ -- &new...
--あとは遠距離ズルいからくる射撃耐性をどうにかしてほしい...
---遠距離と言えば、カイザーライズとかFBFとかは打撃のくせ...
---もうお家芸だな。何かが突出したら大体なんか巻き添えにし...
--もう語るネタもないしな -- &new{2015-06-14 (日) 12:30:4...
-gu強いって言うプレイヤーの目線が十分どころかキチガイ並み...
--あれ、使いこなしても弱いって知らなかった?( -- &new{2...
--GuじゃなくてRaのスキルが強いだけってそれ一番言われてる...
---そんなもん全職そうだろ -- &new{2015-06-14 (日) 03:49:...
---全職とは?ちょっと良く分からなかったので詳しくお願いし...
---サブ無しで戦える職あるの? -- &new{2015-06-14 (日) 04...
--強いかどうかは知らんがチグハグだから直せとは思う -- &n...
--別にキチガイじみたPSはいらんけどな。ある程度真面目に練...
---アルチでGuRa>GuHuにするにはけっこうなPSいると思うがな...
---ショウタイムでヘイトとったボスとやりあう・リバスタとシ...
--サブで倍率1.15倍~1.4倍差+WB有無で2.55倍差、チェインの...
---Huのフューリー、Brのアベ、テク職の属性マスタリ、Boのブ...
---ぶっちゃけそこらへんも嫌いだわな。RaはWBで何とか許され...
--ファイターの新調整したナックルを見ても言えるかい?w --...
--強職では無いかもしれないが、弱職とも断言できないからセ...
--緊急でGu三人見かけたから装備チェック、素ヴァーダーに潜...
---流石に冗談かHとかやろ? -- &new{2015-06-14 (日) 03:21...
---今試しにxhのロビー見た感じマジでまともな装備のガンナー...
---探せばどの職でも糞装備はいるでしょ -- &new{2015-06-14...
---探せばどの職でも糞装備はいるでしょ -- &new{2015-06-14...
---俺はそうだけどやりこんでる人はネガキャンされて使ってな...
---なんとしてでもケチつけたいだけなんでしょう。こんなのク...
---たった数人の装備を見ただけでそこまで妄想しちゃうのか··...
---こういう人見るとワープ直前まで初期OPバブラッピーガンと...
---まともなプレイヤーなら☆11,12のTマシぐらい持ってますが...
---↑ライフルは雑魚処理辛くないか?レベリングで使うにはあ...
---これは分かりやすいエアプ -- &new{2015-06-14 (日) 07:2...
---面倒なスキルが多くて他のクラス使った方が楽。それでもGu...
---ていうか最近はGuはゴミって風潮はだいぶ薄れてるきてるん...
--逆に聞きたいんだがpsない勢はGuにどうなってほしいの? 個...
---チェインの倍率下げて通常時の火力上げるとか。 PSある勢...
---へっぽこGuですけどSRJA時代の問題は、武器パレの先頭にあ...
---通常時の火力とかの話になると中遠距離また強くなりますね...
---↑2でしたすみません -- &new{2015-06-14 (日) 13:20:49};
---チェインの部位判定を無くす。ワンモア条件をショウタイム...
---ヘッドショットなくしてPA倍率を接近並みにするとかでもい...
---PSない勢がGuにどうなってほしいか議論するよりキューブ集...
---PSというよりスキルの言いなりになれるかどうかって感じだ...
---↑2 PSなんかなくても容易にアルチ行ける環境なんですが -...
---クラスの特色スキルや射撃の強み捨てて平坦な性能にしろと...
---クラスの特色はともかく、Guに関してはサブRaが有効に使え...
---チェインの強みを通常時に還元するか、TMGでチェインを使...
---チェイン法撃無くなったらサブGuとしての価値が無くなるか...
---チェイン法撃のせいで修正される可能性があるからもうTMG...
-超朗報。PAカスくるってよ。ここからは予想だけどヒルスタ...
--次回のTMGのPAカスタマイズはバレットスコールのみだってさ...
---え まあ・・・うーん・・まあいつかは全種類になるだろう...
---あ、てか動けるようになるのは追加効果だよな?ってことは...
---変なPAがさらに変なPAになるのか・・・ -- &new{2015-06-...
---移動速度どんなもんだろうね?撃つタイミングで早いダガー...
---ノヴァ仕様くらい動ければ接近しつつ攻撃出来るPAになるが...
---接近PAはグリムで間に合ってるし、範囲拡大のほうがまだあ...
--あんまし慌ててカスタマイズしても良い事無いぞ。ナバやイ...
---TMGのPAはカスタムしてもギャグにしかならんから、容易に...
---どうせサテがDPSの上限だろうし、変なPAがもっと変なPAに...
--もっと変なことしてくると思うよ。チャージ追加とかもでき...
--これはこれで良さそうね、今在る問題を取り除くのが先と言...
--集中ヒルスタさえあればそれでいいや -- &new{2015-06-14 ...
---集中どころかノンチャで射撃まで出るのも可能じゃないかな...
--ヒルスタは現状が打撃→射撃だから、カスタム後は射撃→打撃...
--ていうかバレスコのカメラワークもちゃんと仕事してくれよ...
--まあ運営もGuに問題があることを認識はしてるっぽいし調整...
---今回のいちたろう公開処刑でGuの欠点浮き出まくってたし、...
---いちたろうはかえっていい仕事したな、計算の上…ってこと...
---と言ってもかまたろうってGu全然やってないらしいし参考に...
---運営の構想ではGu=無被弾戦闘ゆゆう=楽に死なずに戦闘が...
---(質問コーナーのSGNMの「調整は考えてます(意訳)」の発言...
---まぁPAカスタマイズでPAのモーションの改善をしていきます...
---Gu十分つええじゃん派だけどGu弱い派のイメージってあんな...
---そんなわけないじゃん -- &new{2015-06-15 (月) 01:11:53};
---普通レベルで今回のかまたろう程度、プロレベルで他職の単...
---人はすぐ普通とは自分の近くにあるものであるって錯覚しち...
---野良みるにだいたいのGuってぽんこつじゃね?サテ連してる...
---野良は野良だからしゃあない。ガンナーどころかマガツにカ...
---↑3 そりゃそうだよ 普通って 語ってる本人の普段通りって...
--正直、PAカスタムとか無しにして欲しいわ。個人の好みで調...
---カスタムはカスタム、必ずしも今ある問題を解決する為のも...
---選択肢の一つで収まってくれてりゃいいんだけどな。現状の...
---テクカスもゾンディみたいな必須のものと、イルグラの様な...
---カスタム前提でPAが調整されるから結局はメセタが回収され...
---俺はいいと思うけどね これで俺らもPA厳選にメセタが膨大...
---向こうにはリアルマネー問題もあるからな・・・運営の言う...
---え 無課金でも主要な火、光、闇は使えるのにかい!?Guで...
---PAカスはテクカスと違って、上位レシピ開放とかないぞ。レ...
---テクカスと同じでこれからどんどん開放されてくだろう。テ...
---何ていうか、新しいPAのアイデアが尽きたからリメイクでPA...
---サブHuツリーでどこでも行けるやん。炎光闇ツリーで鍋ア...
---サブHuツリーでどこでもいけるて・・・こういうやつが持ち...
---じゃあどれくらい違うのか数字ではっきり言える?ネトゲの...
---テクカスの時もそう思ったのだけれども、PAカスタムって通...
---カスタムはメセタも搾り取れる運営力作のシステムだからな...
-なんかGuの調整考えてるとか言ってた?生放送のまとめは見た...
--優先順位つけてて今回はFi、GuとBrも考えてるって言ってた...
---Fiは、グリムとTMGマスタリで思った以上に快適になったGu...
--質問コーナーで「カタナをなんとかしてください」と初撃を...
---それがいびつな調整の主な原因だと本気で気付いてないんだ...
--PAカスタマイズ第一弾はバレスコだとさ・・・ -- &new{201...
-無 慈 悲 な -- &new{2015-06-14 (日) 23:54:25};
--バレスコで水平移動できます(便乗 -- &new{2015-06-15 (月...
--咆哮かな? -- &new{2015-06-15 (月) 01:36:18};
--同じことしか言えないならいい加減その舌は噛み切ってはど...
---ある意味でいないと落ち着かないかもしれない -- &new{20...
---んー…いや、いなくていいわ -- &new{2015-06-15 (月) 19:...
--そも対応完了と慈悲の有無には関連性が無いのではないだろ...
-他職のTMGマスタリーに当たるようなエレコンやシャプシュは...
--不遇だからじゃね -- &new{2015-06-15 (月) 00:49:50};
--一応その位置づけのスキルはハイタイムじゃないかな -- &n...
---ていうかGuだけその位置付けがマスタリーとハイタイムの2...
---なるほど10ポイントも取れるって寸法か!なんて優遇具合...
---その二種に限ればSP効率は悪くないしなぁ。ハイタイムはワ...
---マスタリーは加算だしあんまり効率は良くないとおもうけど...
---SP効率は悪いだろ。あんなんTMGの欠陥を補うための欠陥ス...
---TMGの欠陥を補うと言えば、ゼロレンジアドバンスはTMGの標...
---TMGの通常と来たら、速度は遅い・威力は低い・PP回収は悪...
---ゼロレンジは標準機能っつーかギアでよくねと思った。ギア...
---素の調整とスキル一緒にされてもね。 -- &new{2015-06-15...
---ゼロレンジはもう全攻撃適応でいいと思うんだけどね。運営...
---冷静に考えれば当然そうなるはずなんだが、なぜか射撃以外...
---正面維持しなくても約1.6倍、PP回収も2倍、修正されてもま...
---ゼロレンジの狭さだとHu武器すら乗せにくいと思うけどな。...
---その理想のHuGuのリバスタが雑魚に本当に強いならハイタイ...
---実際GuHuってリバスタ目当てに使うもんじゃないの?もしZR...
--エレコンもシャプシュもEP2産だ。そしてEP2時代のGuにとっ...
---実のところ、エレコン・シャプシュに対応するGuスキルはSR...
-ガンナーの犯した罪はいまだ許されないそのうち新職に吸収さ...
--新職がTMG装備可能でGuより強いはありそうだなー・・・。も...
--あんな方向性の火力なんざ求めていなかった。EP2時点で今ぐ...
---あれがあったから今がある感じですね。おかげで自分は真面...
--->滞空し続けるほど火力up、着地でリセットはTDギアあるし...
--んーまぁこんな事でしかストレスを発散できない木主の人間...
---赤文字もそうだがこいつどうせ「Guは○せ」のニートだろ。...
---まあ木主は通報でも構わんけど、煽りが通報なら小木主も通...
---おっと、忠告感謝。言葉遣いには気をつけます:子木 -- &...
//--Guは晒して殺せ、それは運営の総意でありこの木に漂うく...
//--Guは嬲って殺せ、それは運営の総意でありこの臭い木に相...
---こういう木主みたいな奴って現在のGuに一体何の恨みがある...
-新☆13TMGラサハディス 射撃力1411 必要技量450 装備クラス...
--割と良潜在に見えるけど、クリティカル時且つ範囲内とかな...
---楽観的考えて中距離がゼロレンジ効果範囲ギリギリ辺りの距...
--零の手の上位互換もあったよな?あれ、クリMAXで射撃攻撃な...
-エリアルの修正以降なんだが武器パレの変更がやりやすくなっ...
--とりあえず武器パレ変更のクールタイムは変わってないと思...
---PAの後にふわっと浮き上がる感じになってたんだけど、修正...
-[[バレスコ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=59966]]...
--今PAページ見て知ったがバレスコってTMGギア上げると威力が...
---バレスコはギア3で威力が格段にあがるものの、DPSとしてみ...
--エッグブラスターでバレスコするのが個人的に好きなので、...
--バレスコってこんなダメージ出るのか・・・俺は同じ条件でH...
--PT組んでアポスの腹にチェインバレスコしてるのは自分だけ...
---いやそれはサテでいいでしょ・・・ -- &new{2015-06-16 (火)...
---仰向けにダウンした時だな、ロマンがある -- &new{2015-0...
---サテでいいわけ無いだろ!マシンガンっぽさが全然違うだろ...
---PTメンバーのチェイン増やしてるんだと思うんですけど(名...
---自分はチェインしないのか(驚愕 -- &new{2015-06-16 (火)...
---腹の上でチェインゼロレンジサテカすると捗るぞ。 -- &ne...
--まぁ全部乗ってコアに当てればそのくらいでるかもだけれど...
---平行移動で核ビーム以外は解決だな! -- &new{2015-06-16 ...
---そんなに上手く回避できるのかぁ?まぁ来てみてからのおた...
--滞空した状態で使う分ではエルダーと違って吹っ飛ばさない...
--次のアプデは変態誕生祭だな・・・ナムナム -- &new{2015-06-1...
--ダウンと連打のヒットストップ効果あるしね -- &new{2015-...
-スキルでいいからSロールに前進欲しいよー。ゼロレンジ要求...
--そんなの無いよ(前ロール) -- &new{2015-06-16 (火) 14:...
---あ・り・えない♪ ってやかましわ -- [[アンノン]] &new{2...
--SR前進も欲しいけど、速度と上昇量も上げて欲しいな -- &n...
---通常攻撃とかPAで高度落ちないようにしてほしいな -- &ne...
---JAしとけば落ちないよ -- &new{2015-06-16 (火) 17:07:52};
--正直1ダイブロール分、グリムの回転移動で飛んでくれるだ...
---チェインのおかげで撃ちたくない状況が存在しちゃうから勝...
---チェインフィニッシュ判定じゃない攻撃なら別に良くない?...
--一個目のOPムービーでは前転しまくってるのにな -- &new{2...
---一個目はGu登場してないけどなw -- &new{2015-06-17 (水...
--確かに前ロールはスキルにすれば、いる勢いらない勢で分け...
-野良だと空中浮遊できない人多い上に、インフィ撃ちまくって...
--そうですか?インフィはほとんどみませんねうちの鯖は。野良...
--滞空してるならエルダーでしょ。撃つPAだけである程度技量...
--ここ最近でインフィ使っている人なんて見たことないよ -- ...
---それが実際いるんだよなぁ…バッジ周回してる間にも何回か...
---ああいういつ死ぬかわからん雑魚がてんこ盛りな状況なら多...
--ボス相手にエリアルで上がってからグリムサテ連で滞空HSと...
--空中浮遊ってどう強いのかよくわかんね。高い所に居てもゼ...
---俺も低空戦闘ならするな。地面はサテ連には効率悪いから・...
---ZRAは彼我距離と射撃属性かどうかしか判断材料が無い、自...
---おう、本当に全てのエネミーがジャンプ1回分の高さに対応...
---高高度保ってGuでダメージ出せるならもう一度言ってみよう...
---オッス、「高」をもう一個付けるには飽き足らずオウム返し...
---Guやってる時に高度保ってエルダーとかバレスコしてる人見...
---今の期間限定だとビオルやリンガやナイトギアなら高度あっ...
---敵の「行動」がジャンプ以上の高さを「まず(つまり、多く...
---だからあんたの言うジャンプ以上はどれだけの高さだって言...
---必要以上の滞空にこだわるGuがクソってだけの話だというの...
---「必要以上の滞空」だと頻度か高度か両方かで分かれると思...
---ただ煽りたいだけ空中機雷だからほっとけばいい。 -- &ne...
---頻度も高度もその他の要因も全て含めてその場面にとっての...
---高度を保って戦えるのはGuとしては良い事だが、滞空にこだ...
//---Guは嬲って晒してから殺せ、それは運営の総意でありこの...
--空中にいるメリットは多いよ。1.ジャンプ頂点程度の高度...
--インフィGuとかとっくの昔に絶滅危惧種と化してます -- &n...
-マウスの移動をうまく使えば、空中を自由にぴょんぴょんでき...
-ラサハディスは説明文的にガルグリからっぽいな。DFよりは...
--アルチ混沌って常設だっけ? -- &new{2015-06-17 (水) 17:...
---常設だよ。でもグリフォンって出たっけか -- &new{2015-0...
---アルチ混沌のラストがガルグリだったはず。常設なら周回で...
--DFの潜在は何になるんかなー さすがにそこはまだ秘密か。...
---PP回復アップとかきそう -- &new{2015-06-17 (水) 20:35:...
---今のところ純粋なショウタイム系の強化潜在はないからなぁ...
--ガルグリさん既にビーチ3への登場が内定してるしフレーバー...
-ハイタイムってショウタイムと分離してくれないかな。毎回や...
--分離して秒間上昇か、セットで固定値上昇でいい気がするよ...
---しかし何だって時間経過で上昇+被ダメでリセットなんだろ...
---SRJABが猛威を振るってた時期のスキルだしなぁ・・・ とは...
---ハイタイムの時点で条件糞すぎって散々言われてたのに更に...
---ディアボ<許された…!これから毎日爆撃するぞ! ナベチ...
---とりあえず回避モーションの割りに無敵時間が短くないか?...
---派生させなきゃ無敵は長いと思うけど -- &new{2015-06-19...
---ロール射撃の有り無しは無敵に関係ないんじゃなかったっけ...
---ぶっちゃけ繋げるまで全部無敵でもいいくらいだよね。その...
---無敵による回避の性能は法撃職や近接職に劣るのは受け入れ...
--なぜかツリーだけは分離されているよね・・・ -- &new{2...
---たしかに。ってことはショウタイムとの分離はワンチャンあ...
---あれはメイン限定やショウタイムのTMG強化スキルとは違う...
-意地でもPAの浮かしを治さない理由ってハイタイム? -- &ne...
--浮かしが邪魔だと本気で認めたくないか或いは理解できてな...
--あっ・・・ハイタイムじゃなく、エアリアルだったorz -- &...
--デッドはスタンに変わったじゃん。エアリアル関係なしに、T...
--なんで飛ばすんだろうね。飛ばすほどダメージ出してないの...
---ボールを真上に投げるときは、必ずしもバットで真上に打ち...
---こっちが上に打ち上げているんじゃない!あっちが上に逃げ...
--インフィニティとかじゃあんなに便利だった打ち上げが今じ...
---全部の敵がPSPo2iの上位難易度のように常時スーパーアーマ...
---お手玉糞すぎると思うんで打ち上げた敵を落下速度アップ+...
---PAごとに打ち上げ力を空中地上で分けてちゃんと調整して、...
--落下ダメージを実装。高度が高いほど高火力。アークス側に...
---マガツが大惨事確定やないか・・・ -- &new{2015-06-20 (...
---咆哮で大量の死体が! -- &new{2015-06-20 (土) 19:39:38};
---つかマガツが登場と同時に死んでいそうなんだが -- &new{...
---クォーツも登場と同時に頭を打って死亡やな -- &new{2015...
---ベーアリとかもダイナミック自殺しそう -- &new{2015-06-...
---落下ダメージが敵側は空中でダウン判定あるPAだと叩き付け...
--サテの吹っ飛ばしなくなったら、マジでサテしか使わなくな...
---言うほど今と変わらんな(達観) -- &new{2015-06-21 (Su...
---むしろぐっと強くなるな -- &new{2015-06-21 (日) 09:21:...
---打ち上げダウンの無力化出来なくなるのきついなぁ -- &ne...
---無力化とかいらねえ。うちあげなけりゃ連発でHS入って速攻...
---浮かすとHS安定せず結局低火力になるからね。そういう意味...
---連打するときは今でもグラボムで浮かないし、ディンゲール...
---15秒に一回しかグラボム使えないじゃないですか・・・ -- ...
---あとマルチにおいてのグラボム固定の信頼性はサーバーのラ...
---グラボムサテで一掃って夢見過ぎじゃね。基本広範囲に沸く...
---グラボム使って一掃出来てる人なんて見たことないが。グラ...
---グラボムで一掃もグラボム前に周りが倒してるも誇張しすぎ...
---すまんグラボム範囲内の敵を一掃出来るって意味だったんだ...
---あとマルチにおいてのグラボム固定の信頼性はサーバーのラ...
---責任転嫁してきてるBo、打ち上げPAしか強くねーじゃねーか...
---打ち上げ無くせっていってる奴は大概ネGuだと思ってる。 -...
---証拠なんてあるわけないよ、ネ実のいつもの適当な排斥運動...
---期間クエに行けば、ゾンディールの真上でエネミーが打ち上...
---ゾンディールは確か縦の吸い込みがないかかなり弱いだった...
---サーバーラグは運営も認めてることなのに何を。他も突っ込...
---サテで範囲外の敵をふっとばすなんてどこに書いてんの?探...
---枝6君はサテしか使わないの?コア見せる奴は一回浮かせて←...
---↑↑↑ラグを運営が認めてるから何?それがどのように影響し...
-ガンナーの皆さんはマグのPBどうしてます? -- &new{2015-0...
--安心安定のニフタにしてる。集めた所にサテ連よ -- &new{2...
--ほとんどサブRaでグラボムあるしPP困らないし、ボスでも雑...
-SP89で考えたのですが、基本はテンプレでダイブロールシュー...
--んーそれだけじゃなんとも…スキルシムのリンクでも貼っても...
--サブクラスを何にしているかで、Guのポテンシャルはガラリ...
---おっと、肝心なGuのスキルについて意見するのを忘れていた...
--トリガー10振りじゃないのは無い。大物ボス相手の場合で話...
---まあ有用性は人それぞれだからチェイン10しかないってのは...
--トリガーは10振ってあるとアルチの夫婦とかに1回づつ使えた...
--やり続けてたら上手になりますよっ 経験積めば自然とツリ...
-溜め撃ちPAがほしい・・・。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:0...
--エイミングショットみたいなPAってこと?俺もほしい。そ...
--カミカゼみたく空中で静止してくれるなら欲しいなー -- &n...
--ヒルスタ「・・・」 -- &new{2015-06-22 (月) 22:44:28};
--エリアル「俺も俺も」 -- &new{2015-06-22 (月) 23:51:36};
--既にチェインが貯めて撃つ必殺的じゃないすか。てかエリア...
--これまでの流れを見る限り、チャージPAのような重いモーシ...
---そういう意味でグリムバラージュはなかなかTMGに似合うPA...
--溜めて派手で高威力とかじゃなくて、アタック長押しで他動...
-Fi/Gu或いはその逆ってありなんでしょうか? -- &new{2015-...
--追記、武器は主にTマシ使う予定です -- [[絹氏]] &new{2015...
--死なないならありなんじゃね -- &new{2015-06-23 (火) 02:...
--デッドとかリバスタのスタンでチェイス乗ったり、リバスタ...
--それなりにあり、コメント上部のサブ考察にまとめられてる...
--Guも中で一番上級者向けだと思う。 -- &new{2015-06-23 (...
--ずうっとチェイス振りFiをサブにしてやってる。リバスタで...
-空中メインなのは分かるんだけど、ヴァーダーのコア前とかマ...
--マガツで痛感はしたな・・・地に足つけるって重要だわ(し...
---土台が動く時点でスタスナは乗ってない -- &new{2015-06-...
---そうか、わかったぞ・・俺達は重大な勘違いをしていたのか...
---とりあえず改行はダメよ(スルー -- [[木主]] &new{2015-06...
--マガツが止まってたらグローリーのが強いだろうしな -- &n...
---止まってたらギア有りのサテに勝てるとは思えないな -- &...
---DPSは 空中ギア3サテ>空中グローリー=空中ギア2サテ>...
--マガツは(ある程度空中で動ける人なら)ラグやPA中の掌底な...
-Guには骨(火力)も残さない限度いっぱいまでいくどちらかが...
--だが現実は非常…! 倍プッシュは一回限りっ…!さらに特別ル...
---(被弾)ノーカン…!ノーカン…! -- &new{2015-06-19 (金...
---危ない橋一本渡れないGuに勝機があるかっ・・・! どうせ...
---大詰めで弱い人間は信用できぬ…!つまりそれはチェインは...
---:解説:回避が未熟で度々かすり傷を追う上にチェインフィ...
---ただのネタ木をわざわざさげてよくわからん解説つけるって...
-チェインFボーナス、せめて1hit0.5秒くらいは欲しいなぁ。10...
--そうなると嬉しいけれど、PT組んだ状態だと攻撃時間の大半...
--成功時じゃなくて失敗時にボーナスにしてほしかったわ -- ...
--じゃあチェイン数の割合でリキャ軽減だな。現在のスキルの...
--PTでマガツ行くとトータルダメ2~3割増えてるんじゃないか...
-運営が頑なに前ロールを実装しない理由ってなにかあるの? -...
--無敵で敵に接近できたら容易にクリアされてくやしいじゃな...
--そりゃ一番めんどくさい作業ってモーションの追加だからじ...
---PAとして実装すれば「新PA追加!!」って言えるもんね -- ...
---ない物から作るよりある物かに辻褄を合わせて繋ぎ合わせる...
---というか何で実装じに作らなかったのかが謎だわ -- &new{...
---実装時の彼らにそんな発想があるわけないじゃん。だって、...
---実際はただの鉄山靠なのにゼロ距離射撃(打撃属性)にしたり...
-Fo以外全クラスをやっているのだが、GuだけSH全ボスを安定し...
--成る程、チェインから修正してったらいいな -- &new{2015-...
--Sロールに慣れろ。あとはどうとでもなる -- &new{2015-06-...
--チェイン全取りしてサブRaにすればいい。SHボスのHPなら弱...
--SHボスすら倒せないって流石に装備がゴミすぎるだけじゃ、...
--現状Guでチェインを取らない選択肢はおすすめできないかと...
--修正も何も一番の問題点を自分で分かってるじゃないか。あ...
--SHのボス程度なら(時間をそこまで気にしなければ)WBチェ...
--チェイン有無だけじゃなくて現在のLvと安定して倒せないボ...
--スキル振り直して、滞空とグリム→サテ連打と必要以上にSロ...
--というか、他のクラスではSHボス倒せるって言う話なら、Gu...
--空中をぴょこぴょこしながらグリムサテやらデッドサテやら...
--FoGu以外倒せるって事でRaの装備(射撃防具とAR)はあるしサ...
--ちょっと試しでチェイン無し縛りでSHリンガ殴ってきました...
---総合性能的にはシャプシュ切ったRaのほうがたぶん近い。ト...
---チェインの重要度的にWB切ったRaだと思う。 -- &new{2015...
---ヴォルグ無しの槍って感じ -- &new{2015-06-29 (月) 01:3...
--お礼が遅れましたがありがとう。Guのツリーが2つあるので...
-射撃がすべてヘッドショット判定になる代わりに最終ダメージ...
//-無 慈 悲 な -- &new{2015-06-24 (水) 13:47:23};
//--もはやテンプレ -- &new{2015-06-24 (水) 13:50:08};
//--不要だと言ったろうに -- &new{2015-06-24 (水) 13:55:3...
//--まーたお前か -- &new{2015-06-24 (水) 15:25:42};
//---496681 -- &new{2015-06-24 (水) 21:16:18};
//--こいつもこいつだけど↑の人達はいい加減触らずに完全スル...
--全部ヘッドショット判定(倍率50%になる) -- &new{2015-06-...
--むしろブレイクスタンスのあれみたいに、非HS部位へのダ...
-Gu練習中なのだけど、バルロドス(ソロ時)って、吊り上げ中ど...
--PPあるなら疑いようも無くサテ連打がDPS最強なんでそれが最...
--肩越し視点で顎にチェイン80〜100くらい貯めてサテ連打でい...
GuRaならWBも一緒に撃って20チェインくらいで好きなPA適当に...
---釣る>顎にWBとチェイン>肩越しサテカ=おわり AR握って...
---GuRaではやったことないけどグローリーでも余裕やで -- &...
-結局Guで宙を舞いながら戦うってのは無理で、Raと同じように...
--まあGuがチェインに依存しまくってるのは事実だけどね・・...
--WBは全員の効率をあげるもんだがチェインは自分ひとりが気...
---哀しいことにチェインで気持ちよくなれるのは極僅かな選ば...
---↑禿同。チェイン使えなきゃGuやる資格ないみたいな状態な...
---チェイン楽しいけどなぁ。ボスあっという間に倒せるから全...
--->枝3 でもRaによるじゃん。WBをチェイン当てれる部位に...
---自分で撃てばいいじゃん。他に張ってあればそこにチェイン...
---まるぐるにおいてボス戦と雑魚戦どちらの時間が長いかとい...
---よっぽどGuを触ってないか、よっぽどGuが嫌いなんだな。 -...
---まぁ瞬ころするってだけの話ならそもそもチェインなんかな...
---確かにマルチだとチェイン無くても瞬殺できるけどリリアル...
--マガツではGuの対ボス特化性能とサブRaの特性がきれいにか...
--サブRaが入ってるから、他にRaが誰もいない時にWB撃つのはR...
---TMGマスタリーも出たしゼロクリ取れば火力も出せてPPAR取...
--ちょっと慣れれば宙を舞いながらチェイン使えるから頑張れ...
---他プレイヤーに影響ないんだしもう少し使いやすくしてくれ...
---ただ言えるのは部位破壊された時とかに消えた時のCT通常時...
---影響ありまくるからマガツ4周制限付いたわけでして -- &...
---ありゃヴォルグとバニッシュがチェイン二重乗り状態だった...
---マガツとヴォルグの修正って2ヶ月も差があるんですが…修...
---未だにバニッシュの放置期間の長さから修正までの流れはお...
--MMOに例えるなら必須のDeBuff持ちサポート職が、PS次第で前...
---タンク 必須バフ タゲ取り 火力か・・・Ra/Huやな う...
--チェインはラグ等で安定性に欠けるのと、乱戦等使いづらい...
---チェイン用の職がメイン武器にチェインと相性悪いTMG選ん...
--->ツインマシンガンは使いたいけどチェインは使いたくねー...
---俺は↑二人と真逆で今のGuの方が楽しくて良いわ。チェイン...
---ツインマシンガンだけが使いたいってならそもそもPSO2以外...
---アクション性が高くて、二丁拳銃が使えるRPGタイプのPvEの...
---それじゃあ諦めて今のこのガンナーに適応するしか無いんじ...
---別にね、チェインが主のクラスでいいんだよ。サテ連フィニ...
---リアルでもゲームでも環境・状況に合わせて自分の打つ手を...
---ほぼ理想的な嫁が作れて、それなりの高機動で飛び回れて、...
---じゃあ尚の事Guごと嫁にしちゃいなよ。 -- &new{2015-06-...
---チェインがBrのスタンスのような選択肢の一つじゃなくて、...
---実装当時からずっとGuメインでやっとるわ(ほぼソロだがな...
---どんだけチェイン嫌いなんだか。あんなの30チェインくらい...
---ギャンブラーなら気にしないリスクも、堅実志向なら気にな...
---ようするに自分が使いこなせてないだけな。堅実派なら堅実...
---枝14が大体言いたいことはいってくれた、ありがとう。俺「...
---身も蓋も無いこと言うけど無い物ねだりしても仕方ないだろ...
---すまんミス折り合いつけて -- &new{2015-07-01 (水) 20:4...
---ラグや別部位に吸われてダメでしたがありうる上に失敗時の...
---チェイン無しで成立するビルドがあれば、それが多少チェイ...
-最近復帰したんだがGuの立ち回りが色々変わってて何が最適か...
--ボスに対してはグリムかデッドで近づいて、サテ連打。雑魚...
--今はGuRaがベストな組み合わせで、TMGマスタリ/チェイン/ハ...
---雑魚もグラボム投げてサテでおk -- &new{2015-06-30 (火...
---ちゃんと被弾を避けれるなら雑魚はグローリーが良いかと -...
---XHみたいに敵が堅い場合はアーレスでもサテ連打で倒しきれ...
--Gu/Raで弱点部位を突くのがベターじゃないかな。TMGで雑魚...
---レアマス取る余裕ある? -- &new{2015-06-30 (火) 11:13:...
--戦い方については動画サイトでいろんな人のプレイ動画見る...
--みんな親切にありがとう。参考にさせてもらいます。 -- [[...
-ぶっちゃけ武器切り替えでライフル→TMGにした場合も特殊弾丸...
--タリス「ほんまそれな」 -- &new{2015-07-01 (水) 01:58:3...
---タリスさんはロッドキープで一応差別化されてるから…。さ...
---タリスさんはTeで使えば補助重点で、Foで使えば火力重点で...
--ハイタイムぐらいは制限無しで適用して欲しいな -- &new{2...
---ハイタイムのMAXまで10秒以上はホント意味不明だからね。...
--いっそGu側にTMGバレットキープとかあっちゃってもいいかも...
---WBチェイン強すぎGuとツイマシ修正しろまで見えた -- &ne...
---wbチェイン確実に決められる人って意外と少ないからあんま...
---そも、バレットキープ自体が武器制限もメイン制限も要らな...
--てかなんでライフル装備可なのか未だによくわからん・・・...
--TeのタリスにしろGuのARにしろ手抜きじゃねーの?Fiは3つ新...
-割と本気でSロール削除して欲しいんだが。回避で距離取った...
--SロールはPP回収用だよ。敵の前まで走ってジャンプ→サテ連...
--武器切り替えに慣れたら他職でもそのほうが楽になった。 --...
--前ロール欲しいって意見も多いけどJBみたいなその場回避も...
---方向キー入力なしの武器アクションでJBやスウェーっぽいそ...
--↑にもあるけど、だからみんな前ロールくれって言ってるんだ...
---つまり高速発動で即無敵に入りながらも突進速度も速いメシ...
---PP不要の空中での接近手段がほしいって話でPP使ってどうす...
---それは自分の頭の中の話だろう?無敵で接近してちゃんとダ...
---それ以前の前提としてPA必須、つまりPP必須、もっと言うな...
---ステップの無敵時間がSR並に長くて空中でも好きなように動...
---Sロールは通常と横で46F、後ろ入力でも40F。ステップはス...
---うーんミラージュとSRを同等の空中動作だと考えているなら...
---それを言うなら、ナックルにはハートレスがあるからステッ...
---?前方回避が無い代わりにステップにはない性能を持ちあわ...
---そもそも例が意味わからんもんな。わかりやすく伝える為の...
---理解しようとしない奴に理解させられる例えが存在するなら...
---理解されないのが悔しくて短時間で下の木にも同じような事...
---では、質問をひとつしよう。質問の前提条件として話をわか...
---そんな状況ありません。 -- &new{2015-07-03 (金) 21:09:...
---状況が仮定されているのだから、少なくともこの質問におい...
---わかりました。あきらめて死にます(笑)なぜかSロールで...
---この質問で言いたいのは、メシアじゃPAをキャンセルできな...
---あ、すみません僕はメシアカスタム提案者じゃないので答え...
---迷走しすぎだろ -- &new{2015-07-04 (土) 01:51:19};
---成立してるかはともかくとして 質問に無駄が多すぎ 短く纏...
---あとチキンプレイしてるかゼロレンジ維持できない人か知ら...
---思わなし全く同意出来ない。どれだけ上から物を見てるんだ...
---思い切り繋げる木を間違えてしまいました。申し訳ありませ...
---意見を理解してもらえないのが悔しくて仕方ないのはわかる...
---でっかいブーメランを見た -- &new{2015-07-04 (土) 15:4...
---↑2その通りだな、申し訳ない。あの手合いに理論で話しをし...
--他職にない武器切り替え強要って、全職そうだと思うけど。...
---接敵のためだけに切り替えたくないって言いたいんだろうな...
---近接職でアクション途中に武器切り替え不要な職ってないよ...
---PA3積みにして戦闘しながら切り替えが基本よね -- &new{2...
---他の武器だったらステップもあるし武器切り替えしなくても...
---無くはないよ、疑似前ロール -- &new{2015-06-30 (火) 23...
---ロールの速度と連ステの速度 違いすぎるんだが -- &new{2...
---連ステするような距離なら他職でも接敵PA使ったほうが早い...
---ダイブ速くなったしいまダイブの方が連ステより大分はやく...
--武器切り替えめんどいって、くるくる回して武器チェンして...
--TMGマスタリーとグリム実装が運営の答え「PA使って接近して...
---話のキモは、Sロールで回避したら敵から離れていくって所...
---子枝1→木主はSロールで前方に移動できることを知らないん...
---他職と同等の行動をするために裏技必須って時点で問題じゃ...
---運営が操作上級者向けって公言してる以上は、まったくそう...
---前方Sロールは新規は15分じゃ無理じゃないか?横ロールな...
---初動に前方SロールorDR+前方SR入れないと、色々と不便じゃ...
---擬似前ロールを駆使するのは別に嫌いじゃない。だけどそれ...
---PAキャンセルして前に回避ができないって言ってるけど、ど...
---結局のところ素直に接敵PA使った方がいい PP無いなら管理...
---攻撃後にバックステップしなくても自分から離れてるんです...
---攻撃後バックステップする敵上げられないなら、どう考えて...
---横や後ろは敵から離れるだろ。前はめり込むだけで離れない...
---「攻撃後にバックステップしなくても自分から離れてるんで...
---前SRでめり込むってHS前提で話してんだよ?めり込んだあと...
---ゴメン、その場Sロールは見逃してた。その場Sロールってそ...
---単純な疑問なんだけど、なんで武器の対象がDBのみなの?他...
---PAキャンセルはステップが例に出てて、擬似前ロールでいい...
---うん。で、それにたいして疑問投げてるやん。答えられんの...
---だからエネミーとか想定して話してねーって答えてるだろ。...
---エネミー想定してないってやべえなw想定もせずに言ってた...
---近接射撃を謳っているのに接近にPPを消費しなきゃいけ無い...
---関係ないな。よくわからない持論も並べてるしツッコミどこ...
---横からすまんけど、接敵PAは使うんだよな? なら高度を保...
---今できる前SRでもPPとギア回収、高度落とさずにいけるんだ...
---前SRはあって困るものじゃないのになんでそこまで頑なに否...
---あって困るじゃなくて、はきりいって要らないんだよね。そ...
---で、結局その場SRも想定エネミーは居ないわけか?盛大自分...
---その場SR回避っていってんだから、咆哮するボス、ビーム売...
---そういう言い方なら前だって同じ状況で少し離れている場合...
---まず君、TMGマスタリーと~っていう子木から読もうか。説...
---欲しいと思わないのと、要らないのはまったく別だよね。少...
---難しいならそれに見合った火力を与えられる可能性はあるが...
---↑誤解されそうだから一応 上でバトルしてる人物ではないで...
---噛み付く理由なんか聞かなくても分かるじゃないか PSがな...
---始めた時に「あ、これ難しいな」と感じたことを自分の力で...
---その進歩ってのが、前SRが実装されると一切使えなくなるの...
---気持ちは分かると言ったじゃないか 精神論なら同意だ た...
---いやガンナーで唯一難しい所があるとすればSロールだけだ...
---むしろなんで差がつかないのか教えてほしいんですが… Sロ...
---「自分でどうにかせずに環境側が俺に合わせろ」というが、...
---え、何、主観の感情論だけでそこまで全否定してたのかよ。...
---↑そんな驚かなくてもそうに決まってんじゃん? 全ての人が...
---勝手にできるようになったと喜んでとかやめてくれないかな...
---自分で分かってるんじゃん Guページの大半は 無い物ねだ...
---確かに勝手に気持ちを想像して書いたのは謝る。だけど、先...
---軽い妄想ならいいんだけどな。こうも前SRほしいほしいって...
---思わなし全く同意出来ない。どれだけ上から物を見てるんだ...
---運営が上級者向けで操作難しいって言ってんだが?簡単にし...
---なんかやたらと初心者がとか新規とかって言ってるけど最初...
---感情論で議論する奴に優しくする奴なんていないよ。↑2簡単...
---うん。だから難しいなら難しいなりの火力があってもいいじ...
---これ以上火力が欲しいって事はぶっちぎりの1強じゃないと...
---俺は今の現状のGuにそこそこ満足してる側だからそうは思わ...
---まず前提としてGuが一番操作が難しいとする。そして難しい...
---(そのゼロレンジに入るが楽々になるのが問題って話じゃな...
---もう単純に楽してストレスなくプレイしたいって言えばいい...
---前ロールほしい派と前ロールいらない派の意見を簡単にまと...
---×楽させろ ○できること増やせ -- &new{2015-07-05 (日) ...
---*小技使えれば前ロールできるのでできることは増えません...
---できること(ごく稀に起こる模様) -- &new{2015-07-05 (...
---擬似前ロールでできることは前ロールでできるだろうことの...
---その上げてる例が頻繁に起こるなら、みんな欲しいってなる...
---なんでいるいらないで議論してるのかさっぱりなんですが。...
--今こうやって現状に不満がある人とない人ではっきりわかれ...
---ゼロレンジスキルあるのに回避で後退する、PAに打ち上げ吹...
---まぁその程度乗り越えられない人は同じ滞空手数武器のDBに...
---その程度っていうけど実際のところ飼いならされて感覚麻痺...
---PS次第でどうとでもなる程度ならその程度だろう。PA連打で...
---まあPSは絶対ですからね。ゲームとしてスキルと動作が一致...
---実際色々噛み合ってないから調整が難航してるんだろうけど...
---PSが絶対とまでは言ってないかな。そう取れる文章だったな...
---どんなゲームでもPSは絶対的なものには違いないからあなが...
---文句多すぎて笑う。けど やめないんだからどっちにしろGu...
---そんな当たり前の当たり前過ぎる前提を今更言うやつがいる...
---Guしかやってない人って全体の何%いるんだろ・・・・・ --...
---俺が条件に合わせる!か、条件が俺に合わせろ!って違いだ...
---条件に合わせる!ならなんでもいいよね。結局全員が俺に合...
---全員って統計でもとったのかよ。どう考えても全員ではない...
---言葉が足りんかったね「ここに書くような奴は」だね。みん...
---みんなが納得のいく調整が来るといいね。私は現状での最善...
---煽りに見えるとかお前らもう心にゆとりなさ過ぎるな 一回...
---↑8 ネガキャン振りまいてる自分を棚に上げて人様を邪魔者...
---こいつ日本語通じないからもうほっとこう(名案 -- &new{2...
---繋げ間違えた…すまそ。 -- &new{2015-07-06 (月) 00:30:3...
--まあ前方に突き進む能力(貼り付き力)って近接としては重...
--難しさと操作の煩わしさは別物だと思うんだけどね。回避や...
---昇竜拳や瞬獄殺を煩わしいと感じるかどうかは人それぞれで...
---↑?・・・・・と思ったが、コマンド入力がって事なんだろ...
---Gu関連ページで訳わかんない例え持ち出して話こじらす人時...
---例えのベクトルが違うから別の人だろう、美味いかどうかは...
---いくら噛み砕いた例えでも、聞き手が理解しようとしない限...
---単純に何が"難しさ"で何が"煩わしさ"なのかは人によるって...
---コマンドに例えるなら、難しいコマンドを入れて強い技を出...
---できてる人間がいる以上レバーがクソは言い訳にしかならな...
---出来る人間がいる以上、出来ないのは言い訳にしかならない...
---なんでそんなに極端な例を出すの? ちょっと練習すればで...
---結局また話こじれてるし… -- &new{2015-07-03 (金) 20:31...
---もう例えたいマンは黙ろう -- &new{2015-07-03 (金) 21:1...
---ほれ、言ったとおり例えの表面、上っ面の浅い部分しか見え...
---文章長かったら正しい事になるわけではないよ。 -- &new{...
---そもそもの話、現在調整中と公言されてるからここで論じて...
---↑の陸上の例えでいくとステップ回避できません。ガードも...
---枝10です。人間には向き不向きがある→わかる。努力では...
---なんか喩え話から曲解されてるようだが結局さ、言いたかっ...
---やっぱり理解してないな。9秒58という特に意味の無い文字...
---すまんなw理解してないみたいで。でさ、なんで君の中で小...
---そりゃ枝10が枝10の基準で判断しているから難しくないと感...
---なるほどね。君の例えでいくと俺は、同じ人類である以上、...
---そりゃ、とっさに横向いて横SRをするという入力を正確に入...
---で、そんな人は実際にいるの?妄言になってるけど。 -- &...
---\ここに居るぞ/ -- &new{2015-07-03 (金) 23:14:22};
---言うだけただだろうけどさ、今も継続して努力してるの?そ...
---予め入力できる操作以外ではまず間違いなく1キャラ分ほど...
---諦めたって言うなら上の人の言うところの、努力ではどうし...
---不意にきた敵の攻撃を回避するとかなら反応速度が問題にな...
---比較してる側が、前SRをどういう時に使うのかを全く理解し...
---前SRの使い道なんて、サテ連中に敵に逃げられた場面なんか...
---ここにきてそれ言っちゃう? それを言うならサテなんか挙...
---だから小技じゃない正式な前SRがほしいって話じゃないんか...
---まぁ 妄想だろうがなんだろうが改善案をあーだこーだ話し...
---繋げる木間違えてしまって申し訳ない。 -- &new{2015-07-...
---一生懸命になって例を挙げて説明してるようだけど、憶測で...
---才能がないやつ=出来ないは理解できるけど小技前ロールを...
---うん。この子、どんなに微々たることでも才能のないやつは...
---小技が出来ない奴は帰れって意見がまかり通っているほうが...
---どこにそんな意見あるの?できないなら練習すれば?とは思...
---前SRが欲しいって話題で小技があるからイラネって返すのは...
---前SRが必要だと感じるから欲しい。必要だと感じないから欲...
---だったらなおのこと前SRが欲しいという話題で必要と感じな...
---わりと本気で、いらないと思ったら意見してはダメという考...
---デメリットあるからイラネ←わかる デメリット無いけどイ...
---デメリット無くはないけどな。今ですらロール調整とか駆使...
---マジレスするとイナゴが湧くと弱体化されるわけじゃない ...
---その理論ならグリムとTMGマスタリー実装時にイナゴわいて...
---前板の方に、ある程度制限がある中で試行錯誤してプレイす...
---それ自分で制限かけりゃよくね? -- &new{2015-07-05 (日...
---制限が有る一律の環境でってことだろ。制限が緩くなったら...
---それ自己満足の制限を他人にも強要してるだけじゃね? -- ...
---うんだから分かってもらえないって言ったじゃん。そういう...
---それ荒らしと大差なくね? -- &new{2015-07-05 (日) 20:0...
---制限ある中でプレイするのが好きな奴は、荒らしなのか・・...
---制限撤廃の話題で納得される理由無しに反対って唱えるのは...
---その理由で行くと、こっちの楽しみを奪うその案は納得でき...
---てか元からそういう仕様であるから 制限とは言わんぞ 存在...
---制限とは、自由な動きを許さず、ある範囲内に押さえつける...
---なんか頭よさげに見えて頭悪い返事きたな その理屈で制限...
---わざわざ制限撤廃の木でブーたれるより制限継続の話題で木...
---今は、左右、後ろにSRできて、前とその場でSRできないって...
---自分にも言い切れないことを盾に反論とはもう終わったな ...
---だから勝手にそう思ってたのかもなって発言してるじゃん。...
---開発の意図はともかく今あるんだから制限じゃね? -- &ne...
---こいつそろそろ人が空飛べないのも制限じゃね?とか言い出...
---実際それも制限じゃね?ていうか、人の疑問を馬鹿にするこ...
---楽に空中操作できるガンナーからすればその他近接全般(も...
---もっと便利になってもよくね? -- &new{2015-07-05 (日) ...
---そう思うならずっと要望を送っていればいい。一つ言えるの...
---ほんそれ 現状に満足してる人たちからみたらこいつらがな...
---それなら前SRの実装要望を否定する必要なくね? -- &new{...
---いやもういいよめんどくさい 否定したとこで要望やめるわ...
---めんどくさいって逃げるなら、何で要望否定してるん? -- ...
---下の木見れば? いやでもほんと前ロール欲しい人の情熱に...
---Sロールで敵に近寄れなくて上手に戦えません→こういう事が...
---「サッカー始めたんですけど足だと上手くできません!手を...
---出来て何か問題あるん? -- &new{2015-07-05 (日) 22:20:...
---↑↑熱い思いが伝わったからもう手でもなんでも使わせてやろ...
---熱い思い(我が儘) -- &new{2015-07-05 (日) 22:51:14};
---要望を否定する理由は我が儘じゃないん? -- &new{2015-0...
---要望は勝手に送ればいいけど 前ロールができないのは仕...
---我が儘を否定するのは我が儘に草 -- &new{2015-07-05 (日...
---なら要望の話を否定する必要なくね? -- &new{2015-07-05...
---どんだけループさせてんのこの人 -- &new{2015-07-05 (日...
---◯◯なくね? ◯◯るん? 簡単に同じ人だとわかるね() -- &n...
---ループしてるのは回答のほうじゃないのん? -- &new{2015...
---だから送ってろよなんだこいつ() -- &new{2015-07-05 (日...
---なんだこいつ()って人を馬鹿にするような書き込みする必要...
---◯◯なくね? ◯◯るん?君はもう一度最初から読めば?一方的...
---要望を否定するのは要望を出した側の意見を一方的に無視す...
---~思ってるからこういうのが欲しい。に対して~思ってるか...
---デメリットの話でもないのにその内容を要望の木に書き込ん...
---清々しい論点すり替えを見た -- &new{2015-07-06 (月) 00...
---うん・・・だからね・・・双方思ってる事が違うんだから君...
---出来ることが増えるだけだからデメリットじゃなくね? -- ...
---まず君もう一回読んだら?その発言が意見完全無視だから。...
---出来ることが増えるのが嫌なら自分だけで縛ればよくね? -...
---こいつ日本語通じないからもうほっとこう(名案 もはや...
---わざと言っって遊んでるのか知らんが、それも書いてあるか...
---反対派の意見って、大雑把にまとめると今の縛りで別に気に...
---そうだね〜問題ないね〜要望通るといいね〜 -- &new{2015...
---君さっきから同じ事言ってるけど、それを指摘されてるんだ...
---その制限を他人にも強要したいっていうのを付け加えるのを...
---だから自分だけ縛るのやーだーって他人にも同じ縛りを強要...
---君冗談抜きで、認知症の可能性あるから一回病院行って検査...
---シンプルに答えようか。俺は君にこのゲームを辞めてもらい...
---前SRが欲しい実装されたらっていう仮定のお話に、今実装さ...
---やめるだろうね。そして君質問ばかりだから逆に質問なんだ...
---それってGuとかTMGが使いたいんじゃなくて、Guを使って他...
---頼むから質問に答えてくれ。君が今一番やってて楽しいと思...
---縛りは双方だからどっちもどっちってなるんだけどな。欲し...
---使ってて楽しいクラスはGuとBoとBrだよ? FoもTeもRaもい...
---とりあえず君は 前ロール賛成派の人も含めここに目を通し...
---もうこの~のん君は、持論の想像で押し切ろうとしてるんだ...
---先に君の質問に答えよう。今の動作のTMGが好きなのであっ...
---〜のんたん まじ話聞かない子だわ 真のおバカさんにはあっ...
---ふぅん。キミ達の正義は、今までどおりを固持したいってわ...
---できる事が増えるのなんてわかりきってるよ。できる事が増...
---まともに喋れたことに驚きを禁じ得ない 最初からそう具体...
---今までの前SRも使えるし、新しく実装された前SRも使えるの...
---君こそちゃんと読み取ってくれてないよね。「俺が選んだの...
---だからもっと読んで欲しいって言ったんだけどね。ボクは使...
---わざわざ絶対に実装されない妄想木生やして否定は否定で木...
---相容れないをわかりきって意見してたのはお互い様だろ。上...
---それが住み分けって選択じゃないのん? 自分の嗜好に合わ...
---Guが不便だから作りなおせとか満足してる人間が集まる場所...
---じゃあさ、この子木はなんて言ってる? Guの挙動に問題が...
---~のん君はマジで大丈夫か?一人でぶつくさ言って一人で解...
---ただの荒らしだからそっと通報が吉 -- &new{2015-07-06 (...
---ずっと読んできたけどさ?はっきり言ってここ攻略wiki。要...
--もう前SRとその場SR両方とも要望すりゃいいんじゃないかな...
---天才だな。みんな笑えるじゃん。 -- &new{2015-07-03 (金...
---実際そうなればうれしいことこの上ないね -- &new{2015-0...
--制限撤廃の話題で反対派に納得される理由無しに賛成って唱...
---とりあえず要望通りやってみたがこれでいいかい?(なれと...
---ありがたい。 -- &new{2015-07-05 (日) 20:54:16};
---図星突かれて痛いのはわかるが、いくら説明しても自己満足...
---自己満を他人に課すのはお互い様のように感じるが?なぜ客...
---自己満足の制限も何も、元々そういう仕様なんすわSロール...
---お互い様だというのであれば、どちらも荒らしということに...
---俺の意見を否定する奴は、荒らしって考えなの? -- &new{...
---否定するなら、せめて納得できる理由くらいつけろよ。 -- ...
---そもそも相容れないのに納得する答えなんか出せるはずない...
---じゃ、せめて合理的な理由つけろよ。反対派を納得させる必...
---無理だな お前らを納得させることは。 運営曰くGuは上級者...
---そもそもPPキャンセルして前SRできるって意見が既に合理的...
---合理的(楽したい) これだけだからな結局 -- &new{2015...
---否定する合理的な理由が無いのか。ところで、だ。上級者向...
---ごめん、逆に状況さえ考えれば誰でも発動できるチェインを...
---はいはい 初期の設定不良とか無理に理由つけてまでなんと...
---Guは上級者向けは公式でもいってるからな。スキル操作性か...
//--Guは頭を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:20:24};
//--Guは胸を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:21:18};
//--Guは腹を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:21:57};
//--Guは膝を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:22:49};
//--Guは足を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:23:48};
---また前Sロール要不要の木を立てて荒れてるのか。以前「実装...
---それに実装したとしてもSロールの方向ほぼ関係ない無被弾...
---↑2文章矛盾してんぞ。 -- &new{2015-07-06 (月) 08:58:3...
--ガンナーはマガツだったのか…。あ、この子木ごとまとめてGu...
--発狂したのが出たな。やっぱただの荒らしだったか。 -- &n...
---勘違いされたくないから一応言っておくけど、さっき上で発...
---流石に暴言だったんでCOしときました。あしからず -- &ne...
---いつもの荒らしをCOした人に感謝。しかしこの木につけると...
--こんな伸びてる木初めて見たわ -- &new{2015-07-06 (月) 0...
---こんなのあったらいいのにな。に、頑なに拒絶反応起こすの...
---簡単になり過ぎてもこっちの方が楽じゃんGuに乗り換えよう...
--そういうのは運営に言おうね。ここで議論してても変わる可...
---そんな気は小木主にはないんだとは思いたいけど、、、ぱっ...
---煽っているように聞こえてしまったのなら謝ります。ですが...
-難しいクラスなのに火力出てるかと言われたらチェイン絡みで...
--6桁ダメージ6連打とか単発火力だけ見ればなかなかなんです...
---チェイントリガーアイコンをチェイン状態とフィニッシュ状...
---チェインはPT組んでる時と組んでない時じゃ速度も安定感も...
---今後の大型ボスがバランス崩壊するのが約束されてるし、い...
---もしかしてGuって4人PT前提じゃね?・・・(いやチェイン...
---GuRa4人ならチェイン撃った人が次にWB撃つでローテできて...
---ラグで数チェインが一気に100チェインになりぶったぎれる...
---チェインラグ問題はあるな・・・マガツでも20飛びぐらい...
---閃いた ワンモアチェインを実装しよう!そうしよう -- &...
---ワンモアチェイン:ショウタイムの効果時間中に1度でもチ...
---それってよりチェインゲーになるやん -- &new{2015-07-03...
---二者択一で排他関係になる仕組みが実装されれば、失敗時の...
-PSってよりはどう雑魚処理ボス瞬殺をパターン化するかがGu必...
--いやいや、ちょっと上の木の荒れ具合は久方ぶりですよ。こ...
---理解してもらおうとがんばりすぎてオーバーヒートしてる真...
---急に変な伸びかたするようになったからなぁ、哲学みたいな...
---どんな物事でも、突き詰めると哲学になるし? 真面目なの...
---真面目に見えるか。俺には屁理屈こねてるだけにしか見えな...
---良くも悪くも真面目だと思うけど? 理解してもらおうとし...
---まぁ上のその場SRの木もそうなんだけど、これからGuをどう...
---なんで同じこと2回言ってんだこいつ() -- &new{2015-07-0...
---大事なことなので -- &new{2015-07-04 (土) 15:56:17};
---久々に見に来て気がどうのこうのとか言ってたから見てみた...
---↑同レベルのことしてんぞ。 -- &new{2015-07-05 (日) 10:...
-サテ連最強、これ以外雑魚PA 的な風潮を作った何かが悪い気...
--ガンナーに限らず全体的にDPS至上主義な流れだしな -- &ne...
---DPPなんてよほど悪くなければ無視できるしな -- &new{201...
---ヴィエラが出たのもあるけどGuはTMGマスタリの影響も大き...
--パルチの選択性の素晴らしさよ -- &new{2015-07-04 (土) 0...
---選択肢の多さならパルチよりワイヤーかナックルな気がしな...
--インフィのPA倍率上昇値が他より少なかったりしてるからし...
---インフィはそのまま死んでていいけどね。ゼロレンジとも噛...
---インフィはPAカスでもっと連射するようにしたら戻ってきて...
---せめて両手ワンポイント位になればなぁ -- &new{2015-07-...
---前はインフィでジリジリ距離つめ&ゼロレンジ圏内張り付き...
---インフィを例にしてるけど、モーション長いPA全般相性悪い...
---チェインゲーになったおかげでモーション長いPAがさらに不...
--というより 風潮を作った何かって運営以外ありえないよね汗...
---風潮というか実際にそうなるよう近づける調整したのは運営...
--風潮じゃないけど、チェイン当てれなきゃ雑魚ってのもある...
--どちらにしろ遊びに幅なんて出なかったわ。結局ネトゲで他...
---ソロは好きに戦えてええで。最近かなりソロ殺しに来てるけ...
---まぁ、上昇率落下速度を昔の物に戻そうとしない時点で十八...
---今のエリアルで空中戦取られたとかTMG触ってないか、真面...
---空中で通常攻撃したときのJAタイミングの謎のシビア差は修...
---シビアかあれ? -- &new{2015-07-05 (日) 19:04:21};
---JA自体はシビアじゃないけどミリ程度も高度を落とさずにっ...
//--おう、やっちまったわ。チェックミスも荒らしだな。(誰...
---慣れたらむしろ意図的に高度落としながら戦う感じになるか...
---そら意図的にタイミングずらすならシビアも何もないな -- ...
---むしろ空中では通常攻撃→高度落とす、Sロール射撃→高度上...
-雑魚はランチャー持ってゼロディでいいんですかね。シフピリ...
--使うなら特に迷惑のかからないレインかクラスターのほうが...
--ゼロディも難しいならクラスターでもいいかと。ロデオも面...
--ありがとうございます。とりあえずライフルランチャー使っ...
//-Guは晒して嬲ってから殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:4...
//--それが全ユーザーが救われる唯一の道 -- &new{2015-07-0...
//--50にCOします。 -- &new{2015-07-05 (Sun) 22:49:57};
//-Guは一人残らず殺せっつってんだろ!!!!!!!!1 -- ...
//--↑613102通報協力よろしく -- &new{2015-07-05 (Sun) 22:...
//--論破されて発狂してんのはわかったから、寝ろ。 -- &new...
//---論破うんぬんじゃなくていつものフレッツの人だよ -- &...
//---いつもに比べて語尾強くないか? -- &new{2015-07-05 (...
//---飽きが来ないようにするための心遣いかもしれない(適当...
//---そもそも論破なんてしてないよね。ただの我が儘() -- ...
//---エンターテイナーだったのか・・・。いや、ある意味マス...
//--そのIDってのはどこでみれんの? -- &new{2015-07-05 (...
//---左上にある差分チェッカーでみれます -- &new{2015-07-...
//---ず~~っと上に【差分チェッカー】ってあるじゃろ?(´・...
//---見れましたありがとうございます 端末?ごとにID決まっ...
//---発言ごとにIDが決まっている。端末ごとに決まってるの...
//--久々に来たらGu殺せさんまだいるのかwこいつもう1年以上...
//---Gu殺せ と 無 慈 悲 な、はここのテンプレ -- &new{201...
-サブキャラでCOの経験値入れようとGuにクラス変えたら初回の...
--主にって言ってるから…(震え) -- &new{2015-07-06 (月) ...
--放送局で「GuはTMGだけで戦えるように調整したい」みたいな...
---戦えたとしてもRa入れた時点で持つことを強要されるのだ!...
---WHAがある時点で・・・ -- &new{2015-07-06 (月) 01:34:5...
---中遠距離時ARガンスラ必須なのにな -- &new{2015-07-06 (...
---ARは中距離PAよりグローリーという至近距離PAのお世話にな...
-こんなスキルあったらいいなーってのを上げてみようと思う。...
--威力75%はダメージが25%下がるって意味です -- &new...
--PAやPAカスタマイズじゃなくてスキルなの? -- &new{2015-...
---SAO勢なんじゃない? -- &new{2015-07-06 (月) 07:58:07};
--チェインフィニッシュメイト(仮称)チェインフィニッシュ成...
---それならチェイン溜めてる時に回復がいいなー。回復したい...
--スキルじゃなくてPAだけどボタン押し続けてる間はPP消費し...
--シフピリ最終弾程度の範囲にリバスタ全HIT分程度の火力の弾...
--マガジン刺してヴォルグ効果 -- &new{2015-07-06 (月) 15:...
---Gu版ヴォルグがチェインに乗る不具合(ry -- &new{2015...
--こんなんまた荒れる原因やぞ -- &new{2015-07-06 (月) 21:...
--木主です。いやなんかガンナーについてのあれこれ批判する...
---気を使ってくれていいことじゃん。この内容で荒れるならも...
--バウンサーのスイッチストライクみたいなので打撃属性を射...
---あれは属性変えてるわけじゃなくて 火力に影響する数値が...
---↑小木主もそれは知ってると思うぞ。あっちは依存ステータ...
-久しぶりに見に来たらページの半分が米欄ってどういうことな...
--射撃職は愛も業も深すぎる人が多いからな -- &new{2015-07...
--仮に最弱で無かろうと下から数えた方が早い位置にあること...
--律儀にレスするヘビーユーザーがいるってことさ。2chのフォ...
--こうしてガンナーのイメージが悪循環していきます…。 -- [[...
--まぁガンナーより他職の野次馬がここに書き込んでるからな...
---「とりあえず周りに合わせてディスっとく」だけの猿が多い...
---お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな -- ...
--最弱以外は意見する権利もないのか。スゴイな。 -- &new{2...
--そりゃ唯一の使いこなせれば並の職なんだから議論で伸びる...
--荒れる → 久しぶりに来てみたら云々 のコンボ多すぎ -- ...
---まあ自演みたいだし -- &new{2015-07-06 (月) 20:10:24};
---昨日煽りするわけでもなく久々に来たらって書いたら一日で...
---枝2 荒らしみたいな文だな -- &new{2015-07-07 (火) 08:4...
---枝2はなんて書いたんだか・・・ -- &new{2015-07-07 (火) 09...
---ひでぇな、何で邪推して煽る。あんたら自覚のないけど荒ら...
---そんなんでならんだろ。関係してんの他の所じゃない?まぁ...
---なるよ。wikiに二ヶ月ぶりの一言で朝起きたらなってたから...
---ってまぁ冷静になればベタな挑発に乗りすぎか。俺も不思議...
---第3者の意見として言わせてもらうけど、君も皮肉を書いた...
---そういう話でなく。とりあえず通報して同一IP探しをする手...
---まぁよくわからんのは置いといて荒れたら 久しぶりきたけ...
---この人自分で皮肉を書いたって言ってるぞ?まぁ荒れてたし...
---こんな枝いつまでも伸ばしてるんだから何か余計な事言った...
---ここでまた、しばらくしてきてみたら伸びすぎワロタとか書...
--今ボスにはGuクッソ強いもんな -- &new{2015-07-06 (月) 1...
---ロールJA超強化の前からボス瞬殺はGuのお家芸だったしな、...
--この職はPSによる個人差が大きいから、どうやっても相容れ...
--荒れる可能性があることを承知で平気でこういうコメントす...
--PS格差のある武器や職はしかたねーのよ。下手だから教えて...
---別に修正希望出してるやつがPS低いわけでも、反対してるや...
---何かと比較して弱い弱いと嘆いている場合は確実にそうでは...
---弱いはエアプ。使いにくいなら分からんでもない -- &new{...
---雑魚には凄い弱いな(特にマルチ)ボスには強い(嵌れば)...
---ファルスアームのインターセプトと遠方離脱は絶許 -- &ne...
--運営の修正とユーザの要望が一番かみ合ってなくて、元々人...
-長文すまんが、ショウタイムのヘイト獲得は誰得なんだと痛感...
--あれは『ショウタイム』なんだから目立ちますよねってだけ...
--初期の頃の運営の思いつきを真面目に考え出したらあかん・...
---でも運営には今一度真面目に考えてほしい -- &new{2015-0...
---EP3入ってからの数多の調整が考え直してる結果だと思う。...
---考え直してる要な気はするが変更は極力避けている感じで少...
---手のかかる部分はそのまま! -- &new{2015-07-06 (月) 20...
---やっぱりハイタイムとショウタイムを紐付けたのが間違いな...
--そうは言っても役に立つときは役に立つしなあ。ボスタゲ自...
---ショウタイムはHuに習ってショウタイムにヘイト効果(ウォ...
---ショウタイムとハイタイムの釘付けをなくしてハイタイムの...
---知ってる。 けど前半部分だけ書いてたら「ハイタイムどう...
--誰得というか「ヘイト効果を上昇する”代わりに”、ギアの上...
---だなぁ、そのデメリットをボスのヘイトやらメリットにでき...
---任意発動だからこそのデメリットだとは思えるが、半パッシ...
---名前ミス -- &new{2015-07-07 (火) 20:28:45};
---ワンモアの説明が「ショウタイムが再発動する」だから別に...
---説明と違うとかいう話ではなく、デメリットを踏まえた上で...
---単純に再発動じゃなくて時間延長にしてくれればいいのにな...
---どちらかと言うとメリットだと思ってた -- &new{2015-07-...
---現状まともなデメリットのあるスキルってほとんどないのに...
---ウォンドラバーズの前例に比べりゃデメリットあるスキルな...
--ヘイトを発動時に獲得するから再発動が必要でスタンスのよ...
---まさに調整が愚作に次ぐ愚作だったころの負の遺産だからね...
---ほんまつっかえからSRJAだけで無双状態になったせいでその...
-実際の所、対ボス最強職は一発芸とか除けば弓(RaBrにしろBrR...
--対ボス最強はARのRa/Huやと俺は思ってるな。WBマッシブサテ...
--ボスって言っても言わずもがな幅広いからなぁ。ダウン取れ...
---普通に高所からジャンプして通常x2>グレシェルの無限ルー...
--まあ軽くしか考えてなかったけど、なんとなく想定としては...
---GuRaはWB役しても接射とチェインでRaHu超える火力出せたり...
-ガンナーじゃなくてトンファーとして実装すればこう荒れるこ...
--それで実装してたら今頃大量のトンファー投げてるよ -- &n...
--だからトンファーで銃弾撃てば万事解決だと何度言えば -- ...
--PSや使い所の判断が必要で上下の落差が大きいが特定状況じ...
--トンファーなのに蹴りとかおかしいとか言って間違いなく荒...
---近接格闘だから荒れはしないと思う(適当 -- &new{2015-07...
---Tダガーもワイヤーも蹴ってるから今更よw -- &new{2015...
--そうだ、だれかデザコンでトンファー迷彩作って送ろう!(...
--トンファーなのに極太レーザーを発射して荒れるかもしれな...
--なんだかんだ言ってTダガとTMGだけじゃね?武器持ってて蹴...
---もうGuがJB履けばいいんじゃないかな最強になれる気がする...
---新PAで初心者でも空中戦しやすくなっただけで、Guは元から...
---お前PBFリキャスト無しで使えるのかよすげーな -- &new{2...
---全然違うでしょ。動きまわるボスにPBFでもやってみれば? ...
---SRJAインフィは前進したり後退したりと移動しながら距離が...
-ところでガンナーを最近よくやってるんですけど、時々Sロー...
--単純にタイミングの問題では…? -- &new{2015-07-11 (土) ...
--高度制限が外されつつあるいまは、もはやタイミングの問題...
--まだ高度制限がある所はあるからなぁ、高く上がり過ぎるとS...
//-Guは晒して嬲ってから殺せ、それが運営のお達しでありこの...
//--664789 -- &new{2015-07-10 (金) 16:39:01};
//--Guは晒すほど酷かない。運営もそこまで酷くは調整してな...
//--おそらく使ったことないか使いこなせないザコなんだろ --...
-ガンナーって特殊で使う人によるとかいうけど、安易な使いか...
--ゼロレンジで近距離戦しながらショウタイム使うのに無被弾...
--サテ連だけならGuの60~70%くらいしか引き出せないぞ -- ...
--ハイタイムを意識外におけば、PK維持とギア維持だけなので...
//-Guは分かってるな!? -- &new{2015-07-11 (土) 08:28:56};
--安易な割に弱点には当てる前提だし1ヒット1万だとしてもそ...
--と思うだろ?ビックリするほどのライト層はジャンプで当た...
--弱点撃てば3万以上は軽く出ないか? -- &new{2015-07-11 (...
---適当にやるだけでも1万は出るよということだろ -- &new{...
--弱点に当てるのは、どの職も普通の事では。 -- &new{2015-...
--難しいとか言ってる人はそもそも75まで行ってない上にサ...
---PSO2始めるぞ!!→両手持ちの銃とかかっこいいGuやってみ...
//-Guは晒して殺せばいいんじゃに? -- &new{2015-07-11 (土...
//--バリエーション豊かね。673457 -- &new{2015-07-11 (土)...
---自分と同じ意見じゃないやつがちゃんとやってないって言う...
---意見が違うと難癖つけては通報で排除したがるのも居るから...
-遠距離触ったことなかったから距離の概念がわからず自分で行...
--そうじゃなけりゃ大型ボスでゼロレンジが乗らずに非難して...
---返信有難う。まあそうだろうなとは思っていたんだけどお墨...
//---ミスったホイ…距離云々への返信です、修正頼んます。因...
--前にGuRaかRaGuか忘れたけどピアッシングシェルしたら2ヒ...
-ゼロレンジクリティカルってゼロアドより範囲狭いみたいなこ...
--一時期、このページにそういう記述があった。実際にどうだ...
---ゼロアドと同じ位の範囲になったのか、有難う。 -- &new{...
-http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37...
--いつも思うけどGuBoでフィールドとシフデバ欠かさずに戦っ...
--フィールド効果中なら大体クリ率100%でTMマスタリとも相性...
---サブBoはZRAへの火力依存度が高くなるという点と、サブRa...
---サブBoの最大の欠点は、サブパレ操作が忙しいことに尽きる...
--このツリーにショウタイムを最低限にしてSRJA振ったツリー...
--グリムが来る前はノンチャイルゾンを移動PAみたいにして位...
--割と好印象だったので真面目に考えてみた。まずサブBoだと...
---GuBoは楽しいよー。テクで出来る事が増えるのは大きいです...
---JB入れてる余裕あるかな?私の場合大体光とその他の2属性...
---ガンテクに限った話じゃないと思うけど、武器パレたりんよ...
---JB1パレで使えるし、3属性を2属性にすりゃいけるだろう。J...
-スキルにはそこまで不満無いからHSの倍率調整してPAバランス...
-新レア13の潜在とか零の理とか見てるとそろそろゼロレンジ系...
--期待しない方がいいと思うぞ、Boに法撃版、打撃職の何れか...
-滞空時間が長ければ長いほど威力が増すスキルでて欲しいなぁ...
--つーか単純にエアリアルアドバンスの効果を変えるだけでい...
---これな いつまで死にスキルにしたままのつもりなんだ -- ...
---自分が浮けば20%!なら喜んで空飛ぶのに(低空) -- &...
---浮くだけで20%は容易過ぎるのでハイタイム式にします(着...
---でも先生・・・spが・・・ -- &new{2015-07-12 (日) 00...
---運営「ただ浮くだけでは簡単なので高度によって威力を変動...
---自分空中時に倍率10%にしてレベルを5までにしくれないもの...
---条件が滞空だけならSP5で5%が関の山かと。それでもBoのシ...
---Boは支援職兼火力職、Guは純粋な火力職だから問題ないとい...
---せやな↑6見たいにハイタイム式で空中に居る時間1秒に付き1...
---そんなん実装されてもダイブ→SRでPP使わずに高速移動も多...
---別にやりにくい人はスキル取らない手もあるし無理に乗せな...
---運営「エアリアルの効果変更に合わせてPA火力と他のスキル...
---↑同意。滞空時間で上昇するならハイタイム、ギアに加えて...
---現状のGuに追加される火力スキルで「嫌ならとらなくていい...
---とはいっても現状地面に足つけたまま戦うGuって少ないだろ...
---俺はモーションで縛られてる分他では縛られたくないな。 -...
--似て非なるもので高度比例で火力の上がるPAが実装されるオ...
--Guって滞空するクラスなんかね・・・。説明やスキルでも空...
---Guは実装時から滞空職だったぞ。EP2ロールインフィの亡霊...
---クルリンパ時代にはヒールという地面に強制落下のPAも猛威...
---EP1だとサテかインフィしかなかったもんな。EP3ではサテし...
---EP2はメシアインフィヒールエルダーシフピリが使いやすか...
---というかこれまでの調整の流れからして運営はGuに空中戦し...
---少なくともサテは空中じゃないと発動が遅い上に前進するか...
---インフィは普通に良かったんだがなぁ・・・だめなのSRの...
---インフィはスタイリッシュロールしても途切れず撃ち続けら...
---見かけだけでもいいからもっと連射して欲しかったなインフ...
--実際は滞空するクラスというわけではないがスタスナだっけ...
---空中だと強いとか空中戦向きだとか以前に、敵が空中に対し...
-FPSの設定が滞空のやりやすさに影響してるって本当ですか? ...
--FPS上限設定のことを指しているのなら基本60fps出てれば大...
-GuHuGuRaと一通り堪能して、さらにスリル求めてガンスラ併用...
--マスタリないときはうざってぇハイタイムを取らずに済むっ...
-復帰を考えてるんだが、実際どれ程戦えるようになった?マル...
--練習すれば戦える。のーしプレイならいろいろ辛い。対ボス...
---単体でも辛いGuともう一つおまけに辛いRaを組み合わせてや...
--XH敵のしぶとさもあって、接敵関連は問題無し。対集団は、...
--TMGマスタリーでPP回復が楽になった他、グリムで接敵は容易...
--マルチっていうと今は境界だけどここのボスは動き回る上に...
--Guだけで見るなら強い。チェインと弓の相性いいので不具合...
-ガルミラから装備更新すらしないで弱いってネガってるのが大...
--それだとBoでも弱いってネガが出てると思うし、弓はことさ...
--ブロッカ三位に一縷の希望を見出す -- &new{2015-07-15 (...
---2位のエレヌも10503でゼロレンジ意識すれば12と張り合える...
---↑ちょっと解り辛かったか。一位二位と違ってブロッカはEp3...
---ああ、すまん、そっちの意味だったか。てっきり性能面での...
--TMGに限らず、全体の集計がちょっと古目な感じはしたね。 ...
---ゴメ、調査期間4/1~4/30って書いてたね。 あの頃どんな...
---あのクリティカル時に5%とか言われてた直後の時期か。。...
--ガルミラそのものは有能だから多くのGuが持っていても不思...
---Gu弱いって嘆くやつはまだいるよ。公式の踊ってみた動画に...
---弱いっつうか、割に合わねえんだよな。いくら操作が複雑だ...
---割りに合わないは分かる。FiとGuはリスクと手間に対するリ...
---わりに合わないっていうか射撃属性、チェイン部位限定、核...
---あくまで応急処置だな。根本的にガタガタな部分が治る日を...
---Guの悲しき点は射撃って事じゃなかろうか。中堅ぐらいかな...
---明らかに他職のとばっちり受けてるよね。ってか運営が射撃...
---相手の耐性によって射撃属性と打撃属性を1種の武器で対応...
---枝1 使い分けてれば1位にならないって、むしろ、サブで...
---それもそうか、というか集計方法もうちょい明確にしてほし...
--アーレスTMGだけどGu弱いよ。☆11ナックルとか☆12DBも使って...
//--Guは晒して殺せということがまた浮き彫りにされてしまっ...
//---&color(Red){729716}; 同一人物か知らんがまた出たか。...
--くるりんぱガルミラが死んだタイミングでやめてそのままっ...
---集計時期見よ? -- &new{2015-07-16 (木) 16:50:31};
---集計期間にログインしたキャラについて調べたとは書いてな...
---※以下の内容は、調査期間内に1度でも『PSO2』にログインし...
---見落としてた。そうなると色々アレな結果だな…… -- &new{...
---時期的にマスタリーとかグリムの情報が出て、Guをもう一度...
---だからその時期に一瞬復帰した層がガルミラから更新すらし...
//-生放送でGuはちゃんと殺されたかな?やったね! -- &new{...
//--686911 しかしこういう、恐らく同一人物の悪質なアクセ...
//---IPは変えれるし見つけしだい削除でいいと思うよ -- &ne...
//--残念ながらまた蘇生されたんですわ。プロパイダ規制出来...
//--そもそも、強化される?とか言う話すらあるのに殺すのか...
//---純粋な火力強化はもういらないからな。アクションの幅を...
//---確かに、せっかくいろんなPAあるのにボス戦になると近づ...
//---まあその繋ぎ(空中機動とか貼り付き)すら大変だったか...
//---個人的にサテの打ち上げさえ無くしてくれりゃ後はもう特...
//---出来ればエルダーの吹き飛ばしもかなぁ…仕留めきれずに...
//---いや、そもそも打ち上がる相手にサテ撃たなきゃいけない...
//---メシアが選択肢になればなぁ -- &new{2015-07-16 (木) ...
---使いにくくてクソって意見までネガ扱いしてりゃそう感じる...
---ガルミラ使ってて死なないならまだいいと思うけど使ってて...
--「ロッドはアンブラステッキが1位だったからフォースも地...
---そうだね。自分の目でガルミラメインで戦ってるガンナーを...
--ガルミラはアルチで毒ばらまくと昔と同じくらいHP回復する...
--なぁ?どう考えてもメインTMGのサブとして回復用にガルミラ...
-ノーロックでの横ロールすると後ロールが暴発しちゃう。パッ...
--横ロールはタイミングの問題じゃないかな。ロール→横入力に...
---たしかに、同時入力してるつもりが横入力→ロールになって...
--ねんのため。実は同時入力でなくてもOK。横入力→ロールだと...
-何度も言われてるがもう一度言ってやる 簡 単 で 強 か...
--上の木の子木主はその机上の空論の火力がGuを上手く扱え...
--例えばBoが簡単で強い職だとする。じゃあGuRaは何か...
---Guは弱いじゃなくて使いにくい。それもスキルやなんやでメ...
-Guだけ解放オーダー復活して上級者向けクラスであることをこ...
-正直強化必要なのかね?使ってる奴が他職より労力必要なこと...
--大きな釣り針ですね -- &new{2015-07-19 (日) 11:24:49};
---いつものGu殺マンかもしれん。今日は毛並みが違うが……ま、...
---ダーカーの言葉はさっぱりわからんなw -- &new{2015-07-...
--使ってる奴が他職より労力必要なことを誇ってる感あるから...
---言いたいことはわかるが、そんな一部のクソみたいな縛りプ...
--修正案1:使い勝手を良くする 修正案2:火力スキルを追...
--訳:最近Gu強化案でないから出せよ -- &new{2015-07-19 (...
--ハイタイムとギアのリスク背負って接近してんだからゼロレ...
--マシンガンじゃないのにマシンガン名乗ってるとこだけは修...
---要約すると連射力の強化が必須っていいたかったんや -- [[...
---グリムが突進中もスパスパ撃ってくれていたらそれっぽくは...
---名前をツインハンドガンに変えるでおk -- &new{2015-07-1...
---ツインハンドガンに改名してもキック技というハンドガンら...
---じゃあガントンファーだ -- &new{2015-07-19 (日) 19:58:...
---別に銃持ってるからって格闘術を使っちゃいけないことはな...
---トンファーキックってトンファー関係ねぇじゃん -- &new{...
---説明しよう!トンファーキックとは、トンファーを持つこと...
---↑↑ ツイマシが何で蹴り使うかって言うと「PSOでマシンガン...
---射撃職であるから、蹴り技があるのはまだ良いとしてそこそ...
---強さだけじゃなくて数もあるからな・・・マシンガンなのに...
--強化なりマトモな調整なり入った後で勝手に縛りプレイして...
---木主はそういう使いやすくする調整が嫌だと言う奴らへの皮...
---公式のブログにでも原文まま書き込んでやれば意味はあるな...
---そいつらがここじゃなくて公式ブログに居るだけならそうだ...
--弱いままとか言っちゃってる時点で議論不要木 -- &new{201...
---つっても前に、今の使いにくいままがいい!俺様が言うんだ...
---使いにくいより使いやすいほうがいいんだけどねえ「容易」...
---バレスコが横に動き出すのは使いやすくなりました!。とか...
--JTK入れないとパッドだときびしい。vitaなんてJTKいれるこ...
---まぁプレイはしてるだろうが正常に動作すればいいだけだと...
--残念ながらほとんどの人はハードウェアチートを誇れる人間...
--連射機を使っていることがキミの誇りなんだね。うんうん。 ...
---連射機前提の職って…… -- &new{2015-07-19 (日) 19:29:20};
---マシンガン(手動) -- &new{2015-07-19 (日) 19:51:23};
---マジレスするとJTKはパレット切り替えだろ -- &new{2015-...
--正直言って強化は必要ない。それこそスキルを全部乗せた時...
---「強化」と「簡単」は全く別のベクトルの話なので -- &ne...
---Guは倍率だけでみたら格段に弱くなった、んでも実際使うと...
---あー…言い方が悪かったかな。確かに強化されたら嬉しいか...
---というかさ、Guだけ強化強化って言ってて実際強化された...
---努力に見合わないのは良くないでしょ。どっかのアホDが「...
---ほらこいつみたいな奴がいるからGu最弱不人気が揺るがない...
---誰でも簡単に使いこなせるようにした結果がSRJABでそれの...
---あれは簡単であることが問題だったのではなく、プレイスタ...
---SRJABはやり方が明らかにおかしかっただろ……。最近調整さ...
---無理に丸く収めようとしてるから歪なことになってるんだよ...
---スキル操作の頻度はPS枠に入ってくる感はするからできる人...
---ぶっちゃけ言ってGuってそこまで難しいか?いやマジで。...
---どう考えてもいらん制限が足引っ張ってるってのはあるだろ...
---PAの件については同意だけど小技を認めないのはおかしい...
---シフピリに関しては被弾前提に感じる・・・ -- &new{2015...
---まぁたしかに、他職とくらべても特段難しい職とは思わない...
---強化必要ない理由ですが、GuRa前提としてWHA1.2...
---Ra/Huだと約465%やね(スタンディング)倍率は確かに高い...
---そう。使いづらいからこそ今の火力があるんですよ。使いや...
---スキル倍率が高いから火力が高い!って大丈夫か?同じ威力...
---少なくともチェインとWBが使えるGuRaは他職に比べれ...
---ソロならそうだがマルチなら全職WB前提でWBの倍率は関係な...
---そもそも全職の火力がWB前提なのがおかしいんです。少な...
---まあ理想論は現実的じゃないって事だよ -- &new{2015-07-...
---火力を出せないのはあくまでPSの影響が大きいのです。ど...
---まぁ賛否両論だな -- &new{2015-07-20 (月) 20:52:39};
---俺はDFみたいなマルチパーティーボスを想定してんたんだが...
---…最初の論点からかなりずれていますが、ただ強化される確...
---文ミスです。強化をして欲しいのなら既存の何かが犠牲にな...
---SGNM以前なら現状維持のほうが正しい選択肢だったんだろう...
---子木主の言う事はとても分かるんだけどここのページ言うだ...
---まあ子木主の言うことは分からんでもない。現にGu4人(全...
---まぁ強化するならPA・モーション速度上昇、サテ1強の現状...
---…少し熱くなりすぎました。申し訳ありません。 -- [[子木...
--PK緩和タフネス追加されてマスタリグリムもある現状正直難...
---ずーれた -- &new{2015-07-20 (月) 18:41:51};
---PKはどんどん楽になってるな 今なんてプリメラあればメイ...
--強いかどうかはともかくとして、挙動そのものがスキル群と...
-この掲示板のコメント並みの勢いでマシンガンするPA出ないも...
--そうかtmg最強のPAはここにあったんだ!(白目 -- &new{201...
--よく暴発するからなぁ、使い所は気おつけないといかんな --...
-サブRaでランチャー持ちの人に聞きたいんだけど、何使ってて...
--座薬でゼロディ -- &new{2015-07-21 (火) 17:50:34};
--クラントールでクラスター。 -- &new{2015-07-21 (火) 19:...
--シュードラでコスモスひゃっほー -- &new{2015-07-21 (火)...
-くるりんインフィとサテでぶん殴る?のどちらか選べればよか...
--このタイミングでこの手の話持って来るとか確信犯ですか!...
---インフィが今の1.5倍強けりゃサテとインフィの二択にはな...
--くるりんが中途半端に強かったところでサテ使えやって誹り...
---Teは支援と殴りで最低でも2系統は選べるのにな -- &new{...
---HuやFiなんかは武器選ぶ時点で選択の幅あるしね。現状Guは...
-ゼロスコとゼロホミが楽しみすぎるなぁ -- &new{2015-07-22...
--バレスコかなり使いやすくなったよな。この調子でPAが改...
-PAカスタムにやっぱ変動数字ついたか・・・。予想通りといっ...
--まだディスク安いからましだわ(あきらめ -- &new{2015-07...
-見事に蘇ったなガンナーこれで不遇の時代も終わりやねまさに...
--このPA変なんです! -- &new{2015-07-22 (水) 23:25:44};
-大多数のプレイヤーとここのコメント欄ほど意見噛み合ってな...
--中途半端にイナゴ湧かれても困るんでそういう分かりにくい...
--GuのサブにHuとか論外でRa以外あり得ないって趣旨のコメン...
--チャレのお陰で思ったけどチェインに対する知識ない人多か...
--チェインに関してはお上がそれで語ってるみたいだからなん...
--上のやたら長い子木のように割と落ち着いて話が進んでる人...
--PAやスキルの癖が強いので上級者向けです←わかる 上級者向...
---挙動はおそらく主にSロールの事を指しているのだろうけど...
---滞空してるとSロール挟んだりするけどもうちょい早く回っ...
---満足に動かせようともクソなもんはクソ。もしやりこんでい...
---挙動がクソならその分、火力を上げるとか別のとこでメリッ...
--上の木の子木主が言ってるのってそういうことじゃないだろ...
---論争になるときは、大概「挙動を改善してほしい」という話...
---…そうだな。決めつけてたことについては謝る。すまなかっ...
---まぁHSや火力に関しては子木主の言い分もわかるが、やっぱ...
---とりあえず俺の考えは纏めておく。PAの挙動については大...
---銃使いの射撃職なのに打撃強化してどうすんだという点と、...
---途中送信しちまった。その場Sロールで挙動が変わる点が気...
---銃使いの射撃職なのに~っていうのに関してだがそれは他職...
---リバスタゲーになっても困るから仮にゼロレンジ対応しても...
---「RaはWHA・WBなどによるHS・弱点HITへの導線があり、かつ...
---書き込むタイミングが悪すぎるわ俺ェ…(「Raは~の人 -- ...
---Huのフューリースタンスに射撃倍率がついている理由はよく...
---リバスタは集敵用、ヒルスタは打ち上げからのエアリアルを...
---…ゼロレンジアドバンスのスタンス化なんてどうだ?1と2...
---前Sロール…必要か?はっきりと言うが操作などが簡単にな...
---挙動を使いやすくしてくれという話で、毎回こうやって「俺...
---ちょっと言い方が悪かったな。接近しながら攻撃出来るだけ...
---途中送信しちまった。つまり前Sロールとその場Sロールに...
---その理論で言うと、横Sロールでも左右に飛び続けることで...
---前ロール望んでる人のほとんどは滞空しつつPP使わずにエ...
---それを本当に同じだと思ってんのか?敵に近づくPAと回避...
---Sロールアドバンスみたいなスキルとして追加して最大SP5、...
---まあ考えてみると結構メリットあるよ。微調整できるし何よ...
---以前なら前ロールは無くても良かった。でもDBの攻撃・PP回...
---操作楽にしたいから前ロールくれってのは別にいいけど前ロ...
---前提無しでの話かありでの話かでだいぶ違ってくるとは思う...
---ああ、SP5は適当な例えよ。個人的にはゼロレンジアドバン...
---前ロール追加したくらいでGu最強過ぎワロタwみたいになる...
---まぁちょっと力抜こうや。枝長すぎやでマジで。新しく木作...
---最強かどうかっていう判断基準が分からない。でも重要なの...
---というかそろそろページ新設したほうがいい気がしてきた。...
---前ロール追加されたら技術差が埋まって優位性がなくなると...
---冗談抜きで言いたいこと理解して?優位性とかそういう話じ...
---まてまて、あなたが言ってるのは努力して身につけたものが...
---…え?そんなこと言いましたか…?どこらへんでそう思ったの...
---おなじ人が発言しているとは限らないのがここだけど、前S...
---…それを聞いてて思ったんですけど優位性を気にしているの...
---連投になってしまいますが私の意見を纏めれば、 PAによ...
---少なくとも前Sロールは使いやすくストレスフリーになるの...
---回避時間も移動距離も需要も全然違うスピンと比べられても...
---類似した、もし実装されたらの先行事例とその結果からの類...
---はぁ…もう論争するのもめんどくさいのでどうぞさっさと「...
---毎回、要望に対して議論を重ねてたはずが、いつの間にか今...
---結局、どっちが荒らしてるのか明白なんだよなぁ。 -- &ne...
--このページの説明には上級者向けとあるがこれは公式設定じ...
---「ガンナーはテクニカルなクラスとして調整していきます」...
---公式放送見てないのかな? -- &new{2015-07-21 (火) 16:5...
---テクニカルと上級者向けも全く違うけどな -- &new{2015-0...
---テクニカルな万人向けよりは矛盾してないと思うけどな -- ...
---それは不便なところを何とかして使うことを指してるんじゃ...
---テクニカルと上級者向けって似たようなものでしょ? -- &...
---少なくともそれらを満たすためにテクニカルな操作をする必...
---途中送信しちゃった。それでその難しさが不便ゆえなところ...
---そもそも上級者向けである意味とは? -- &new{2015-07-21...
---簡単なクラスが多いから癖のあるクラス追加したかったんじ...
---それを聞くの?だったらそもそも初心者向けである意味は何...
---Guって信用されてないんだよね。被弾したり、チェインミス...
---全部やりきってようやく他職並みだからな。何かをミスすれ...
---テクニカルは専門的という意味なんで、上級者向けである必...
---専門的なことを誰でもできるようになるなら専門的ですら無...
---対ボス特化。テクニカルな部分はそれで十分満たしてるだろ...
---普通にOP付けして装備整えてる人がハイタイムリセットされ...
---その理論ならほぼ全職がテクニカルな職になるな。それなの...
---十分かどうかはともかくとして適材適所って言葉があるんだ...
---万能にする必要はないから対雑魚性能は低いままでいいけど...
---信用は勝ち得ないかな・・・ハイタイム ギア PKで最大...
---いらない子って言いたいんですか?それはしっかりと火力を...
---その理屈で言ったら挙動改善したらスキル維持楽になるから...
---あなたが火力を保持できることはどうでもいいことなんです...
---…信用を得られてないのをスキルのせいにされても。そうい...
---EP1からガンナーやってるがEP1の頃は今の挙動で無被弾余裕...
---武器に状態異常を付けるなりデッドやスタグレでスタンさせ...
---核「おっそうだな」 -- &new{2015-07-21 (火) 22:11:05};
--テクニカルな部分は接近して無被弾でHSしてチェインするっ...
---クラスの特性(接近・無被弾)と武器の特性(HS)に接点が...
---それでもサブHu前提なら救いはあったかもしれないが、公式...
---サブクラス(Ra)で無理やり射撃の特性(射撃=HS)に軌道...
---スキルとPAとの相性で言ったらTMGはHu武器じゃね?ってよ...
---更に、エアリアル発動させるために打ち上げるとHSが狙いず...
--なにこの世界樹 -- &new{2015-07-21 (火) 23:02:44};
---なんで下げてんの・・・ -- &new{2015-07-21 (火) 23:04:49};
--何回同じ話題で同じ荒れ方してるんだこいつら。少しは自制...
---そりゃ強い弱い論持ち出せばどこでもループするし、ことGu...
---もう「前ロール」禁句にしたら手っ取り早いんじゃないかな...
---今までの経緯から実装されそうに無いもんでしかも武器アク...
--前ロール必要派→利便性を向上して戦闘をしやすくしてほしい...
---操作性の話なら前ロールは初期状態では無敵なし、JAリング...
---それだと求められてる利便性が失われていて結局不満出ると...
---上の方に書いてあるけど最大SP10くらいにして無敵時間延長...
---それで必要派が納得するなら良いと思うけど、必要派からす...
---まあその場合、子木主らの言うようにかつてのSRJAの二の舞...
---「あったらいいな」程度で話してたのに派閥まで勝手に作っ...
---実装される予定すらないものにバランスだの何だの言うのは...
---勝手に作ってというか、この2つにしかわかれてないと思う...
--否定派って訳じゃないけどPSでどうにもならんスキルとPAの...
//-無 慈 悲 な -- &new{2015-07-23 (木) 00:24:51};
---PAはともかく、スキルはPS側だろう・・・。取らないという...
---バーン状態の仲間つっこんできてあっさり消えるハイタイム...
--木主の下手さが露呈する木か -- &new{2015-07-23 (木) 09:...
---木主の「一般的なプレイヤー=Gu以外」みたいな偏見じみた...
-結局Guの問題って格ゲーでいう基礎コンボすら壁際限定、みた...
--格ゲーに例えたがる奴多すぎひん!?w俺もスパ4ウル4好き...
--ガンナーがぁ!!!捕まえてぇぇ!!!ガンナーがぁ!画面...
---チェイン100でフィニッシュしたらワンモアチェイン -- &n...
--コンボレシピが難しいとか目押しがキツいとかならともかく...
---状態異常というものがあってですね、PAでもスタン効果が...
---あくまで例えであって、これが格ゲーだったら弱キャラまっ...
---まあCPU相手なら、安定して入る基本コンボを繰り返し続け...
---しかしGuに絡め手があるかというと……。 -- &new{2015-07-...
-ガンナーのツリーはチェインの枝とショウタイムの枝と接近の...
--選択肢は欲しいかもしれないけど仮に近距離と遠距離で倍率...
--ツリーという割には、全クラスとも枝がスタイル単位の分散...
--Guはサブクラスで方向性が大幅に変わってくるからなぁ、そ...
---遊びの幅とか言っておきながらSRJABと相性が良かったPAは...
---ヒールとかメシアとか好きなんだけど弱くなってつらい…。 ...
---メシアいいよな。別ゲーの名前出しちゃうけどビューティフ...
--これだな。Fiにも言えるが、取れるスキルが多ければ多いほ...
---Guのスキル数自体は少ないほうなんだけどな・・・。 -- &...
--このゲームスキルのアップデートで枝に一ずつスキル追加と...
---枝に1つづつスキル追加はEP2までやってたが、非常に不評だ...
---あれは何の関連性もないスキルがひたすら繋がれてSPが無駄...
---Fi,Teのツリーがその典型的な例だな、Guはチェインとショ...
---SPが無駄になっていたとは言うが、それ含めてのスキルツリ...
---枝4は枝2に対しての返答な。リロらなかった結果がこれだよ...
---ここでこうすればいいのにと言ったのは、強いて言えばFoツ...
---まあ、そうなるのが理想だわな。問題はGuに限らずほとんど...
---ツリー制は使えるポイントが制限されているからこそ成り立...
---せいぜいがこのスキルを取ったらこっちの分岐には行けませ...
---そういうことをさせるためのスタンスがね、有ったり無かっ...
-あのFo/GuでGuのツリーを作っていたら、10ポイント余ってしま...
--今のツリー見せてもらえないとどうともいえない -- &new{2...
---めて使うサイトなので、リンク貼れてるか不安ですが、Fo/Gu...
--エアリアル -- &new{2015-07-23 (木) 14:08:19};
--PP盛りならショウタイム関係が丸々余ってる感じか、HPか乙...
---マグのアクションはPPj以外はHP回復Aですし、通常時の回復...
-Guのためにどこまで努力しているかチェック!!あなたはい...
--言ってることはわかるが明確に白黒付けられる話じゃないな ...
--いえ明確に白黒つけようとは思っていませんよ。ただどれく...
--(´・ω・`)7がダメね…らんらんの射撃サイキPP盛りだから。...
--最後にGu同士でPTを組んでいるを入れよう(チェインの都合...
--努力するとすっげぇストレス溜まるから文句言ってるんじゃ...
--6が無理だわー。☆13で10603だから無理だわー(ミサワ並感)...
---確かにそうでしたねw盲点でした。 -- [[木主]] &new{2015...
--避けるの意識しなくても被弾30回もしないと思うからもっと...
---アルチを考慮してだったのですが…そうですね。15回以下...
---1エリアっていうのが人によってばらばらになりそうだと思...
---あ、↑はフリーの話ね。アルチならカッコ書きの例外の時間...
--ガンテクスタイルやガンナーキックを考慮してない。やり直...
---まぁ今回はサブRa版だろうから、次回のチェックを期待しよ...
---そうですね、考えておきます。 -- [[木主]] &new{2015-07-...
--状態異常とかつけても役に立つのせいぜいアルチの雑魚だけ...
---役に立たないと思うからというよりも役に立つかもしれない...
---雑魚は異常つく前に死ぬしショックミラージュはメイン武器...
--平均して3回に1回HSまたは弱点 ゼロレンジ適用内で平均...
---それを成功させやすくするとなると倍率を下げざると得ない...
---まぁゼロレンジはともかくHSやチェインが安定するかって敵...
--上にも書いてる人いるみたいだけど有効な状態異常は敵によ...
--最大の疑問はこれを聞いてどうするんだ?ってところだな。...
---木主には何かGuとして迷いがあるんじゃないか?そうじゃな...
--そもそもこの基準プレースキルの点は全部通ってるが武器に...
---ガンナー関係ない部分なんでここで語る事じゃないし自分も...
---俺的にはOPの射撃力は60あればいいじゃんとか思ってるから...
---でもショウタイムがあるからそんなにPP要らなくね?むし...
---最も盛らなくていいってのは流石にないわ。 -- &new{2015...
---PP回収がある程度改善されたとはいえ、移動にさえPA必須だ...
---(´・ω・`)滞空GuやろうとするとPPいくらあっても足りない...
---個人的な感覚でいいなら、PPは+20以上ありゃ問題ないだろ...
---PPがどれだけあればいいかなんて戦い方によるって結論だろ...
---金集めは他でもしてるで、スフィアや部品んで運良きゃいい...
---少し荒れてきているようなので補足。この基本のラインと言...
---一応木主のユニットを載せておきます。サイキ3セットに「...
---射撃OP防具はGuだけに使うでもないのでHPも少しは盛りたい...
--9番ガバガバじゃねえか -- &new{2015-07-28 (火) 22:25:24};
--とりあえずここの項目ほとんどクリアしてないけれどEx1-70...
---その通りじゃないですか?上手いか上手くないかではなく出...
--この変な木を見て一つだけ思うことは「動画で見ないと何も...
---まぁ何も読んでないなら、コメントはしないほうがいいな -...
-バレスコ零式が楽しいので、Guを楽しみたいのですが雑魚の殲...
--もしとってないのならショウタイムスターとTMGマスタリーを...
--装備とOPわからんけど原因がわかってるならそれを補強する...
--サブRaでHS狙えよ。HSが半分以上狙えないならサブHuにしてJ...
--Guのサブは何使ってるの?GuRaならグラボムやスタンボムでR...
-なんだかんだ言って実は、GuがTMG持つなら今は双淡月とイデ...
--ヤスミ、アーレス、イデアル、次実装のスカル、この辺 -- ...
--ブロッカとかいいよ -- &new{2015-07-23 (Thu) 22:52:40};
--どの職もイデアルとアーレスありゃ事足りるがな・・・。 --...
--問題ない武器をあげるなら買えるやつで頼む -- &new{2015-...
--アーレスもラサハもヤスミも出ないんや…(IN時間短いのもあ...
--(問題)ないです -- &new{2015-07-24 (金) 09:05:09};
--アルバスブロッカで大体問題ない、下手に12使うより強いし ...
---まあ正直今はじめるならエレヌとブロッカで十分だわな -- ...
---ブリッツも悪くはないんだが・・・ジグオーダーで1本手に...
--ガルミラ乙女のごり押しによる質より量でも問題にはならな...
---混戦で被弾多い時はそれもありますよねえ -- [[木主]] &ne...
---GuRaでもガルミラにゼロバレ仕込んどくだけで瞬間回復でき...
--夜桜は良い物無い時の代用だから、ただ夜桜で属性60強化10...
---というか潜在解放しなきゃですね(´・ω・`) -- [[木主]] &new...
-ところでGuでWB以外にAR持つ意味って何かある? -- &new{20...
--接射ホミとグローリーはそこそこ強くなる。 -- &new{2015-...
--TMGでエルダーしてるよりピアッシングしてる方が強い気がす...
---一応DPPもDPSもギアが溜まってればエルダーのが上だね。撃...
---ピアッシングは狙えば同じ場所に2ヒットするし・・・。一...
---弾速が遅いからなぁ。高機動エネミーには完全に無力になる...
--安定した遠距離攻撃が出来る。それだけ。 -- &new{2015-07...
--ゼロレンジチェインサテカ浪漫砲 -- &new{2015-07-26 (日)...
--雑魚処理はグローリーが最適解。むしろグローリーを使いこ...
---ゼロレンジグローリー決まる範囲だったら割とディフューズ...
--->>枝1 いや、DPSとDPPが倍以上違うので。もしディフィ...
---グローリーは光源処理がきつくて使えません!(低スペ並感...
---グローリー使ってるくらいなら環境の対応力もあるバレスコ...
---てかグローリーでいちいち弾が落ちてくるの待ってる時間が...
---SH以下のエネミーの場合ならそうだね。勿体無いかもね。 -...
--GuRaのバースト処理なら定点でゾンディにグローリー合わせ...
---バースト中はキリングでPP切れないし、サテ連が最適じゃな...
---ゾンディがあってもサテを打ち込むのはできればやめた方が...
---正直難易度とかHSや弱点に当てられるかとかサブが何かと...
---浮上とかのHSすら入らない奴以外ならサテでいいんじゃない...
---相対比率は20%ではなく、10%ね。あとこれはDPSの差だから...
-ショウタイム中、状態異常のスリップダメージをうけたりでも...
--スリップダメージでもワンモアは発動しないね -- &new{201...
-チェイン起動→通常連打じゃなくて常時カウント→チェイン起動...
--そういやnovaはフィニッシュなくして通常、GA(novaだとグラ...
--まず公式に要望を出そうな。話はそれからだ。 -- &new{201...
---いつもこの返しくるけど大抵は要望も送ってるんじゃないか...
---逆に口では何とも言えるから要望大して送らずここで騒いで...
-トワイスチェイン取るには取るけどチェイン繋ぎながらフィニ...
--自分のPSと相談するしかない。慣れないうちは肝心な時にリ...
--動き回る敵はエルダーフィニッシュ、ダウン狙いは20チェイ...
-しかし目に見えてGu増えたな -- &new{2015-07-30 (木) 11:3...
--バレスコお試し効果で増えたのかと思ったけど普通に打ち上...
--割と真面目にゾンディで集まってるとこにシフピリ、どこで...
---ゾンディにシフピリ→まあ判る、何処でもエルダー→ああああ...
---境界やっててどこでもエルダーの多さは確かに視界によく入...
---境界でベーアリとガルグリの羽にエルダー使ってるけど、こ...
---ボスに関してはエルダーはあり。特に飛んでるガルグリ相手...
--ガルグリのクラス補正のせいじゃね -- &new{2015-07-30 (...
--調査報告書の底辺の時期が少な過ぎた気がするんだが、クラ...
---自分の見た範囲じゃガンテクはあんまり?エルダーサテで吹...
---毎回思うが誰が熟練者かというのは武器とかじゃなく動きで...
---滞空プレイヤーかそうじゃないかぐらいなら見分けつくけど...
---滞空=熟練者なんて誰も言ってないけどいきなりどうした・・...
---まぁ境界で3人ガンテクがいて驚いたから増えたと感じただ...
--自分もPAカスで最近Gu復帰したクチだけど、むしろバレスコ...
---あくまでもサテの方がDPSは高いから何でもパレスコは勿体...
---ボス相手には依然としてサテのが戦いやすいかな。ザコはほ...
---いつもはサテ使ってるんだけど、境界だとほんとが乱戦だか...
-いまはサブHuってあまり良くないの?リバーよく使うからサブ...
--ソロプレイにおいてはサブHuも選択肢に入る。素材堀とかで...
--ん・・・バレスコが強くなりすぎちまってなぁ。俺はGu/Raに...
--リバだけで殲滅できるならいいけどその後に繋ぐシフピリや...
--Gu/Raの人ってスタミナ盛ってる?pp盛りで作ったんだが、か...
---防具貧弱すぎでしょwMAXクラフトしてればまずかすった...
---マグに回復Bを6個以上積みなさい。それでも瀕死になるなら...
---サブRaデュマ子だとやばいわ。俺もだいたい2発もらうと瀕...
---デュマ子はOP抜きでGu75Ra75でHP631かぁ -- &new{2015-08...
---HP1200PP125ほど。PPが寂しく見えるけどショウタイムでPP...
---ごめんかすっただけっていうのは盛ったけど、オレも2発で...
--打撃も射撃もどっちもいけて空中にずっと居ても遜色の無い...
---サブFiはHuの火力には勝ってるがRaの火力には遠く及ばない...
--境界の話になっちゃうけど俺はサブHuでやってるよ。はじめ...
--意見どうもです。マガツとか一発が重要なときはサブRaで、...
--みんなサブRaこそが強いって言いがちだけど、単に下方修正...
---射撃職ならHSを意識してだな・・・ -- &new{2015-08-04 (...
---HSは狙い始めると「あ、ライフルに勝てない」って冷静にな...
---リンガーダはエアプじゃなければ分かるけどサテカノよりサ...
---弱点狙いは全職当たり前。HSは射撃職なら当たり前。サブ...
---はっきり言って弱点が無い敵にはARでWBしてればそれな...
---まぁ纏めるとPSやスロット、装備で補えるものを効率や火...
-ラッピーパレスコはまった。 -- &new{2015-08-02 (日) 09:1...
-武器拾ってヒサビサにガンナーしようと思うんだが、ガンナーっ...
--(´・ω・`)十分すぎるわよ -- &new{2015-08-02 (日) 09:49...
--PP180ってのは素で180だよね?なら十分すぎる -- &new{201...
--素で180です、お二方ありがとうございます!安心しました!...
-ガンナーの使用可能武器にアサシンブレード追加されないかな...
--格闘も交えて戦う職ならナイフってありだよね -- &new{201...
-チェイン+ナメギドをするとき、サゾンデにゾンデを当てて受...
--まずPTを組みます(難易度高め) -- &new{2015-08-02 (日)...
--ソロでチェイン40以上越えると厳しい -- &new{2015-08-03 ...
---ラグか知れないけどサゾの最初の間隔が違う気がするし、3...
--質問の内容とずれるけど、イルバじゃダメなん?7段目当てな...
---イルバは他のプレイヤーとカウント共用だから…(木主じゃな...
---イルバは他プレイヤーがいる状態だとカウント被ってしまう...
-ほんとGuクラススキルひどいな、チェイン関連とか大幅弱体し...
--エアリアルアドバンスは地味に優秀なんだけどSPが足りない...
---せめて1振りでPKと同じ10%欲しいな -- &new{2015-08-06 ...
--Guの倍率低いって話たまに出るけど武器によっちゃアタックP...
---サブBoは武器の用意に手間がかかりまくるとか、動きの維持...
---つっても大体乗るのがPKとリストレくらいだからなぁ・・・...
-☆13Tマシ大量投入見てると凄まじく評価低いのは理解してそう...
--☆13が6個あるのってTMGとダブセだけか・・・ -- &new{2015-08...
--限界駆動の残りは双子とかも含めて徐々に出して来るんじゃ...
-はっきりと言うけどGuについて文句言ってる人ってなんなの...
--つまるところ木主の発言もまた文句を言っている人と大差な...
--こう多少落ち着いてきたら燃料投下して騒がせようとする人...
--好きじゃないもんに文句なんて出ませんぜ?。なんせどうなっ...
--んー最新10件見てもそんなにネガい発言無いんですけどねぇ...
--選民思考のプロ意識()系木主か -- &new{2015-08-05 (水)...
--まあwikといいつつアフィカスが設立したものだから雑談OKに...
--たまーに沸くめんどい系の類い・・・ 文句っていうよりココ改...
-接近オリコン強制どうにかなんないのか。Guが人気だったのは...
--俺はGu使ってる他の人達の意見も背負って発言してますよ的...
--そのスタイルがしたいなら素直にRa行って、どうぞ。どうせ...
---ほらこういう奴が多いからガンナーはぶっちぎりの弱職扱い...
---つまる所、キミはGuで遠距離戦がしたいの?もしそうならRa...
---つってもEP2終了までは遠距離もある程度対応できてたがな...
---までは、な・・・しかも間に合わせの調整でぶっ壊れスキル突...
---EP1でもインフィは強かった。なぜなら、ゼロレンジ範囲外...
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---なにこの状況・・・ってかそんなにインフィで遠くから撃って...
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--まあ射撃職でこのレンジってのも妙だとは思うわ。銃である...
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---近接射撃職というコンセプトを生かしたいなら、ZRAだけで...
--というかそもそも最近のGuの調整って木主の言う「汎用性高...
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-GuってPSそんないるか?...Guraで全ての雑魚にHSしないとゴ...
--マガツ相手にずっと滞空続けようと思うと流石に辛いなーっ...
---木主の話題から逸れるがマガツ相手に滞空はバレスコ零をは...
---最初からずぅっとGuやっててここ一年くらい他色レベ上げし...
--Gu触り始めた初期はPSいるように見えて、ある程度慣れたこ...
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---みんなグラボム使うのか・・・自分範囲重視でリバスタ+シフピ...
--ある程度近距離で戦い続けられれば別にチェインとか使いこ...
--グリムで長距離移動と微上昇が追加とエリアルが再修正され...
-なんか色々言われてるからソロの時もGuHuからGuRaにしようか...
--何の部位が破壊したいのかまず言ってくれ -- &new{2015-08...
--GuHuから転向するならGuFiをお勧めしておくけれど・・・ --...
---GuFiは雑魚には色々スキルのって楽しいけどボスには微妙か...
---FiGuならともかく、GuFiじゃGuHuと比べて格別倍率ってわけ...
---最大火力はGuRaに及ばず、Huに比べて少ない火力増加の割に...
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---木主はGuRaでの部位破壊のコツ聞いてるんだから違う構成進...
//---GuFiってグーフィーかよ草 -- &new{2015-08-08 (土) 04...
//---GuFiってグーフィーかよ草 -- &new{2015-08-08 (土) 04...
//---GuFiってグーフィーかよ草 -- &new{2015-08-08 (土) 04...
---GuFiはよっぽど使いたいFi武器でも無い限りちょっと・・・...
---FiGuは武器がね・・・☆12に炎獄とか追やらのFi可TMG来れば...
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--WBはっつけてPA当てれば4箇所まではスムーズに壊せると思う...
--ライフル縛りで怠いのはグンネの足とヴァーダーぐらい。WB...
-アタックppリストレイトってやっぱ10ふらないといけない...
--PP力は火力直結要素だよ。Teのコンバ BoのPB Ra...
--大体継続火力20%UPスキルと思って差し支えないよ。思え...
--実際1ふりじゃかわらないのかなw他にふりたいんですw5...
---当たり前だろ。1で半分なPKとかと違って均等なんだから。...
--草生やしてるけど何が面白いんだ・・・? -- &new{2015-08...
---雰囲気やろ、真顔で助けてよりちょっとにこやかな方がいろ...
--ツインマシンガンは通常攻撃1hit1回復で小数点まで反映(数...
--みなさん情報ありがとです 考えますね。 -- &new{2015-08-...
--まずPPリストレイ切ってまで振りたいスキルがあるのが謎だ...
--そもそもTマシのPP回復量がPPリストレイト取ること前提なレ...
---リストレ自体はサブのスパイスとしてあってもいい、マスタ...
--アタックPPリストレイトは最重要ってほどでもないと思うな...
---それからショウタイム8とスター2削ってリストレイトに10振...
-チェイントリガーの150%って1.5倍って意味であってる? -- ...
--1〜9で1.5倍で合ってる -- &new{2015-08-08 (土) 18:...
---9は200% -- &new{2015-08-08 (土) 19:04:02};
---すまん9から繰り上げだったな こき -- &new{2015-08-08...
-肩越しからの空中でのチェインってやっぱりパッドだと厳しい...
--グアルなら胴体ロックで射線上に頭を入れさせれば肩越しじ...
---なるほど、ちょっと試してみるよ。アドバイスありがとう!...
-ep2以降ガンナーを触っていなくて困っています。guraで使え...
--ep2以降やってないなら話は簡単、大体ep1と同じようなこと...
---丁寧にありがとうございます。いろいろやってみましたが楽...
--ちょっと真面目な回答をすると、エルダーリベリオンはイメ...
---ゼロレンジは射撃属性以外は半減位にして欲しいわ。エリアル、...
---トワイスとスターは他職武器で使えると地味にヤバい。特に...
---トワイスラピットで弓チェインがヤヴァイ -- &new{2015-0...
---ゼロレンジ打撃に乗せた分だけデッドリバ等が弱体化される...
---サブ性能を考えれば適用分ぴったり下がるくらいどうってこ...
---チェインバニカゼで良からぬことをされそう -- &new{2015...
---Guスキルと相性のよくないTMGを無理やり使いやすくするた...
---↑↑適用分だけぴったり減らされても構わんって…極端な話ゼ...
---↑いや、文面的にゼロレンジを打撃PAにも適用させて、デッ...
//---チェックミスしたので出荷されてきまう -- &new{2015-0...
---サブの要素を廃除すれば打撃射撃でバランスが取れてるから...
---そもそもスキル倍率上げてメインクラスの武器のpa倍率下げ...
---スキル倍率下げてPA倍率あげたら今度は固有PAガーとか言う...
---すでにクロトフがそうだし、デッドリバスタもHuFiが利用し...
---実際固有PA問題はやばいよ Guに限った話ではなくカタナで...
---クロトフとかギア潜在倍率ないからシャプシュ込でも微妙。...
---マスシュやゲイル、ハトウ、メギバあたりの固定ならまだ強...
---↑打撃PAに限って総倍率だけ見ればFiHuだとFiGuより強い。...
---と思ったけど固有だとテク挟まない限りTAJAB乗せられない...
---ギア無いだけで微妙って言ってもRaHuならクロトフはゼロレ...
---JAきめりゃほぼ常時最大値だしな・・・ まあ、まじめな話、R...
---むしろWBによってライフルのみでおkに -- &new{2015-08-1...
---すまん、別の木見てたら話が混ざった。めんぼくない -- &...
-バレスコ零だっけ?実際どんな感じ?今はちょっとPSO2出来な...
--移動可能に加え判定が上からになって1発あたりの威力も上が...
---mgd?移動可能ってどういう事だ・・・しかしそうかー ずっと...
---零距離メシアウヒョァアアアアア!まで行くまでもなく敵が溶けると...
--撃ちながら少し移動できるし威力も上がる。雑魚はグラボム...
---まぁ、他職に比べれば殲滅速度とかが劣るのはもう覚悟の上...
--1hit7000が25発・・・容易HS・・・上空からの華麗な攻撃...
---一般ユーザーの装備なんかで届き得る数値ならスゴイと思う。
廃人ユーザー視点のガチガチ装備でその数値なら苦笑 -- &new...
---一般ユーザーに決まってるじゃないwじゃあ打ち上げダウン...
---突き詰めればもっと上がるしな -- &new{2015-08-10 (月) ...
---エレトレ10503使用でWHA,PK,ZRA,TMGマスタリ,ムービング,...
---ウーダンでそのダメだと射撃値2300~400辺りか。 -- &new{...
---未だにGuHuしかしたことない人とかはGuRaスナ乗せのダメ聞...
---言うてGuHuもバレスコ単発7000くらい出せるけどな。その装...
---↑9000はいくだろうけど -- &new{2015-08-11 (火) 20:18:5...
---GuHuにスタスナは無い それに、バレスコにスタスナ乗せる...
---結局枝1はただのエアプ煽りマンだったということか -- &n...
---バレスコ7kは一般的な装備([[アークス調査報告書:武器・...
---グリム利用すれば余裕。結局一般ユーザーでも届き得るダメ...
---枝1もだが相変わらずなんか無駄に煽り口調で下に見下すよ...
---GuHu発言した者だが。当然スタスナはサブRaの話。夏になっ...
---GuRaラサハ10431能力つけ適当射撃3000くらい、黒の領域雑...
---まぁそこまで出てもなお Guにしては殲滅力良くなった程度...
--対ザコでなら使いやすくはあるな。無印より威力3割増で位置...
--後は連打PAじゃなくなれば完璧だな! -- &new{2015-08-10 ...
--マガツ君だとラグワープやら弱点が動きまくる攻撃動作やら...
-何気に2000行越えてるね -- &new{2015-08-11 (火) 07:1...
-すいません、どなたかテンプレのGuのスキル振り教えてもらえ...
--(´・ω・`)つ[[ほい:http://pso2skillsimulator.com/simula...
---自分はこれのpkを1にしてショウタイム、チェインMAXPPリス...
--なるほど、お二方ありがとうございます。 -- &new{2015-08...
--俺は[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?cod...
---ありです。ゼロクリはそんなにいらないみたいですね。 -- ...
-調整が入るらしいが詳細は不明か…現状のまま上方修正だとい...
--ソース探したけど生涯じゃねーか -- &new{2015-08-11 (火)...
--いや、沖縄のさらに前の生放送だったかでカタナとGuの調整...
---先にカタナの調整やるとか言ってたっけか? Guは基本的な...
---バレスコ零みたいな後付けのPA単体で弄られるとまた酷い有...
---放送で言ってたのか、失礼した。よくある継続的な調整の事...
--SRが160%から110%になった時のようにチェイン一気に落と...
---まぁチェインフィニッシュの下方修正があやふやになってる...
---チェインが全身判定になる代わりにフィニッシュ弱体化とか...
-GuHuでアサルトライフルってあり?アンガにTMG耐性つくと...
--まずGuRaに(ryってのは置いといてGuHuの場合ライフル持って...
--自分はハイタイムとPKで火力はある程度補えるから装備可能...
--射撃はRa調整されてるから無難にパルチあたりでいいんじゃ...
--まず木主のShipはどこだ?その辺りを明確にしてもらえれば...
---各シップごとのガチ度とかそういうの知りたいと思ったやつ...
--アトラクト、サテカあたりなら素でそれなりに強いのでHS狙...
-現在『ブレイバー (BR)』と『ガンナー (GU)』の調整の方向性...
--そんなアクション性全否定の要素を復活するなんてありえん...
--適切なリターンを得られて鈍さを解消してくれればいい、ガ...
---挙動の鈍ささえ解消してくれれば問題のほとんどが解決する...
---リバースタップ零式も水平移動とかだったらどうしよう -- ...
---さすがにリバースタップはクラフト来ても吸引範囲拡大だろ...
---ベイブレードかよワロタ -- &new{2015-08-15 (土) 20:39:...
--その手のプレイしたいなら奪命持ってぶんぶん振り回しとけ...
--ツリバリ光線だーー!お前ら目を閉じろー脳を焼かれるぞぉ...
--脳氏インフィマン復活とかやるなら今のほうが数倍マシ -- ...
---どっちが好きかは人それぞれだけどep3のバランス調整とい...
---PSO2の総プレイヤー人数が減ったならそういうことになるか...
--奪命剣が良くてガルミラがダメな理由はさっぱりわかんねぇ...
---奪命もガルミラのようになる時代が来そうで怖いな -- &ne...
---現状奪命で大車輪してるほうが全盛期ガルミラより容易に回...
-ガンナーを始めてみました。 チェインを貯めてサテライトエ...
--ロドスの顔面をロック撃ちすると他の部位に吸われるんやで ...
--チェインとサテが相性いいというのはあくまでも威力面だけ...
---そうでしたか 素早い回答ありがとうございました -- &ne...
---狙った部位になるたけ当てたいならグリム連打もひとつの手...
--顔面てことはロックできる上顎かな?そこだどサテがあたる...
--元も子もない話だがエイム当てにくい相手ならTMGでチェイン...
--ダウン中のロドスは顔面じゃなく、口の中が弱点。サテのよ...
--ロドスはダウン中に口をゆっくり閉じたり開いたりしてるん...
--チェインをつける場所、サテを撃つ場所なんかを変えてみる...
-顔や弱点ロックできない奴にはチェイントリガーってどうして...
--仕方ないんでサテが変なとこに吸われない部位に貼り付けま...
--顔がロックできなくてすばやいってリンガーダとナイトギア...
---こういうときこそバレスコ使えよ -- &new{2015-08-16 (日...
---あくまで素早いボスにTPSでチェインってどうしよう、っ...
--自分はTPSを使うなぁ。ただし、動く対象にTPSでチェインを...
-最近Guはじめて参考に強い人の動画見たんだけどどんな装備し...
--基本的にpso2は装備でうおっ!?て驚くくらい変わらないよ...
--サブRaなら無被弾で1秒以上止まってチェイン100まで...
--廃人は装備1か所150やらついてるから一般的なソール3と比べ...
-黒の領域がガンナー用に作られた気がする -- &new{2015-08-...
--Gu用ってわけじゃないだろうけど、対空攻撃増やしまくってD...
---ん?逆じゃない? -- &new{2015-08-16 (日) 22:48:50};
---鬼の頭ぐらいまで上がれば殆ど攻撃が来ないが、中途半端な...
---そもそもダブセが滞空武器ってどういうことなの・・・? -...
---アクロ3積みなんでしょ(適当) -- &new{2015-08-17 (月) 2...
---普通にジャンプ頂点高度で戦うよ。アルチなんかはそれでか...
---PA中にカマイタチキャンセルできるようになって高度は上げ...
---個人的には黒ノ領域でダブセは楽な方と感じる。4本足の畜...
---白の領域もそうだけど、丸太とかナギナタ持ったおっさんは...
--確かにソロだとHSと滞空が噛み合うGuが一番楽だな。でもPT...
-乙女デッドに代わる新スキル思いついたわ。空中でメイト飲め...
--メイトは空中でも飲める。とどまれないだけ。 -- &new{201...
--アクセサリーに、くわえメイトでちゃうな(微妙に話題無視) ...
--Sロール中とかPA中にノーモーションでメイトが使用可能にな...
---SRJABの下に実装しました!前提SPは5です!(待 -- &new{...
---リバーサーに匹敵する死にスキルですね -- &new{2015-08-...
---ちょっとだけ話題ずれるけど、SRJABって前提さえなければ...
---バレ零が強い上に相性いいからな -- &new{2015-08-19 (水...
-コメントが限界でてるけど大丈夫かな? -- &new{2015-08-20...
-GuRaデッドライン乙女でやってる人いたら、HPどんぐらい盛っ...
--木主の質問の答えではないけれど、マグ8箇所全てに回復Bを...
--いくらHPを盛っても、デッドラインの短所を埋めることはで...
--マガツ、ブロウⅣ、ショットⅣ、マインドレジストⅣ、オールレ...
---ちょっと何言ってるのか分からないです -- &new{2015-08-...
---オートメイトパーフェクトラインで盛大に草が生えた。クエ...
--ガッツドリンク飲んでHp1400くらいの未クラフトサイキ装備...
---他にとるもの多すぎて… -- &new{2015-08-20 (木) 19:05:0...
---まぁそうですよね… -- [[小木主]] &new{2015-08-20 (木) 1...
---乙女より制限厳しいんだし、せめてSP5だったなら・・・ --...
---一応ハーフと比べるとモノメイトを持っててもいいっていう...
---1振りのトリメ保険スキルとして使うのが最良な気がする。...
---ていうかまずマグに回復B8つつめば90%の確率でHPが半分...
---マグのトリガーアクションは1回1つのみ判定で外れても繰り...
---判定外れたらまた25%抽選で乗算、加算ではないナリ。んで...
-サブHuにすることに対して1番うーんと思う点って火力の低さ...
--そもそもGuの被弾しないスタイルが浮いてる側だと思うわ...
--Guと完全にシナジーを発揮できるサブクラスってけっこう難...
--ほう・・・ではリミブレFiGuのオワタ式をやってみるか?ア...
---打撃は敵を集め敵を浮かせスタンさせ次の射撃攻撃を優位に...
---打と射で別のゼロレンジ潜在が出たせいで望み薄だけど俺も...
---打撃適用は弓バニカゼがあるから難しいだろうな。 -- &ne...
---仮にゼロレンジが打撃対応すると、敵と近くてHP75%以上な...
--俺的にはTMGとHuの相性がよくてTMGとGuの相性が悪いってイ...
-GuRaでやってるとき、パレットどんな感じです?AR1のTMG5で...
--火力と・・・×、火力の・・・○ -- &new{2015-08-22 (土) 0...
--デッド3とエリアル3を使う場面があまりない気がするし削れ...
---なるほど・・・確かにマガツ以外ではあんまり使いません。...
--AR:エンド・サテライト・フリー枠 TMG:サテ*3・グリムバ...
--TMGがサテ*3・グリム サテ サテ・グリム バレスコ エリアル...
--ARがピアッシング・エンド・グローリーでTマシが近距離用サ...
-ロック不可能な頭にTPS視点で空中チェインとか雑技団レベル...
//-無慈悲な -- &new{2015-08-22 (土) 14:08:30};
--ラグネのコアあたりで練習するといいよ。昔はロックベアの...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2015-08-23 (日) 16:00:47};
--ジグモ程度の動きだったらソロで周回してるうちに出来るよ...
-さんざんネタキャラ扱いされたガンテクターだけど、赤マシン...
--今まではクラフト滅牙を揃える必要があったのが赤のTMGだけ...
---あ、赤一個でいいと思ったけどEWHあるからどっちにしろ5個...
---炎、氷、雷、光、闇で5個だな。うん。 -- &new{2015-08-2...
--揃えるのがちょっと楽になっただけでTeGuと特に相性がいい...
---木主では無いがこの構成なら恐らく赤武器の潜在がザンバに...
---木主です。赤マシンガンのよさは滅牙と違って5~6本あれば...
--一言だけいいたい。…テクガンナーじゃねえか! -- &new{20...
--自分も長らくTeGuしてるけど結局法撃軸で戦った方が強い悲...
---そうか?TeGuで法撃軸って弱くないか?どうやってるの? -...
---TeHuやTeBrには敵わないけどTeGuでもザンバ倍率が高いから...
-龍族ボスってどこにWBチェイン貼ればいいんだ? 弱点に貼る...
--まず龍族ボスって誰のこと指してんだよ クォーツ、ヴォル...
---その3種のこと 練習もクソもWBが剥がれるのはどうしよう...
---木主が被弾してはずしてると勘違いしてそうだな。俺はWBと...
---ヴォルドラゴンは尻尾WBインスラインスラとかで破壊。ダウンしたら...
---クォーツは開幕WBチェインしてARで角を破壊。ダウンしたら...
--仰け反りでWBチェイン消えない所ならどこでもいいよ。SHの...
--なるほど、チェインとWB、TMGとARとの使い分けかぁ ARでや...
---タクティクストラップとPPセイブバレットがあるとメインGu...
---WBチェイン決めたいなら非破壊部位に貼り付けるのも手。ど...
--SH以下ならWB→アトラクト等の部位破壊&怯みハメだけで上記...
-FiGuやってる身で思う。ゼロレンジの射撃縛り、ショウタイム...
--TMGはGuが使かった時に強くして欲しいというのは要望でもあ...
--ハンターはどんな職のサブにしても戦える、テクターはどん...
--FiGuナカーマ。実際ハイタイムとPKとギアが無被弾縛りも付...
-それでも俺はガルドミラをはなさないっ -- &new{2015-08-30...
--サブ武器としては優秀すぎるからこっそりパレットに忍ばせ...
-今となってはTMGの打撃は全部、威力は低いが代わりに特殊効...
--そだよ。GuRaでリバスタとかに火力くれーはFoがゾンディに...
--サブRaが主体となった今となってはだな、運営はサブRaを想...
---そんなことをしたらGuHuでリバスタが最適解になるだけだろ...
---射撃職なんだから射撃の威力の方が高くなるのは当たり前で...
---運営の言っている事とやっている事の矛盾を指摘しただけだ...
---で、その運営の言っていることってなんです?もしかしてサ...
---子木主の言い分では運営は言ってる事とやってる事が矛盾し...
---サブRaを前提にするってのはサブRa以外の構成を思考から排...
---逆だよ。サブRa前提だからこそ、Raのスキルの強化適用外の...
---枝6はなに言おうとしたか分かった上で、あえて指摘してく...
---まあ木主の意見が大正論だからしゃーない -- &new{2015-0...
---話の前提折るけど既にEP3調整時点で射撃PAはサテ以外WHAの...
---打撃PAがランチャーのゴルフと同じってたまに言われるけど...
---迷走の産物についてあまり深く考えてはいけない -- &new{...
---ほんこれ -- &new{2015-08-23 (日) 21:46:21};
---単純にRa=射撃:打撃=9:1、Br=射撃:打撃=5:5、Gu=射撃...
---射撃が強い× Raのスキル倍率が異常&WB -- &new{2015-08-...
---コンセプトや比率があるのはいいがゼロレンジ系のスキルが...
---だから威力捨てた補助ってことでしょ。よしんばゼロレンジ...
---まぁそれしたら実質TMG弱体化だから、強化された倍率でガ...
---TMGよりガンスラ振り回すのが強いならまだマシで、GuHuだ...
---リバスタとか射撃力で打撃攻撃が出せるからグンネ足とか射...
---グンネは特例中の特例だな。WB込でWHA発動する程度の射撃...
---まあ射撃が得意ってコンセプトやし、打撃PAが射撃PAに...
---コンセプトも何もそもそも「射撃職」だからなww -- &ne...
---まあそうだなwていうか弓ARランチャー(ガンスラ)はH...
---ちょっと話ずれるけどグンネ足の射撃耐性ってリバスタとか...
---肝心のサテが疑惑判定な吸われ方するからちかたないね。脚...
---射撃力参照の打撃扱いで打撃と射撃、どっちの防御で減算さ...
---上から判定だからそもそもHS以外を出すほうが難しいクラス...
---TMGはサテとエルダー使い分ければほとんどの敵HSとれると...
---自分も↑と同意見だな。クラスター当てる敵にはリバスタや...
--->サテカが思った所以外に吸われる☓ >サテライトエイム...
---実際サテでウィークヒット難しい敵ってどのくらいだろ?ヴ...
---浮上二人組みは超苦手だわ・・・ってか浮上の敵が基本的に...
---浮上組は正面から向き合ってジャンプサテでHSになるよ。た...
---自分はサブRaだけど雑魚戦はボム系が要だよね、ありがとう...
---射撃職ならもうちょいインフィの威力あげてくれませんかね...
---エルダーあれば現状必要ないからな。Sロールしようが撃ち...
---GuというかTMGでHS前提でっていう人が多いみたいだけど、...
---そもそもHS倍率の設定がアホすぎる。基本2.0倍とかゲーム...
---HS無しでHu、Fiと同程度の火力出したいならHu、Fiやればい...
---HSできることが射撃職の特権だろ。できないなら打撃いけよ...
---狙えないとか言ってないけど、むしろHSのせいで射撃が異常...
---そりゃRa様のスキルがお強いからな。これを利用しない手は...
---射撃=HSって考え作ってしまったシステムが悪いと思えてき...
---え、なんでそんなヌルい考えになるの?HSできるようにPS磨...
---煽りとか抜きでもグリムバレスコ零来た今ですらHSガーって...
---職ごとの特徴っていってもGuにHSの倍率を上げるスキルがな...
---その言い方なら、まあまあ分かる。新しい職ほど、職を選ん...
---それには納得。TMGをGuで握る必要性が薄い気はする(実際Ra...
---RaかHuで普通にTMGのPA使えたら俺もRaHuでTMG使うわ。 -- ...
---やっぱりそうなるよね -- &new{2015-09-02 (水) 09:54:04};
--補助としては結構優秀だよな。欲を言えば零カスタム追加で...
---確かに欲しいねぇ。バレスコはダメUP動作良PP増だったけど...
-そろそろ下の調整案のやつ消していいかなあ・・・?もう議論...
--COでいいんじゃないかな、他クラスは削除でも構わないと思...
--そうしますか。念のため明日の21時くらいにCOしに来ます...
---グリム、マスタリ、バレスコ零って来て文句言ってた人たち...
---正直サブHu基準の上方修正し過ぎてサブRaがぶっ壊れ気味に...
---つまりスキルが強すぎるRaが悪い(なすりつけ)。てのは置...
---Guはグリムとマスタリで特に重かった問題点の多くが解決し...
--一番良いのは考察wikiの方に移すことだと思う -- &new{201...
--すまん、なんか編集関連・情報提供が横に伸びてしまう・・...
-Guに調整が入るときにエアリアルアドバンスの仕様変更してく...
--容易に無慈悲な対応修正完了 -- &new{2015-09-03 (木) 12:...
--サテやらエルダーやらで打ち上げるのはエアリアル発動条件...
-駆け出しGuなんだが、GuRa兄貴って、ゼロレンジの距離を保ち...
--基本的にはそうだよ。ただマルチじゃ予期せぬ被弾もあるか...
--被弾してでも攻撃続けたほうが早い、って場合以外はなるべ...
--ハイタイムはノーダメージにできたらいいな程度の気持ち。...
--TMG持っている限りは意地でもゼロレンジは維持。ギアも最大...
-銃握って蹴り技の火力くれってやっぱ可笑しいよなどう考えて...
--いやいや、銃握って蹴り技って時点で可笑しいから -- &new...
--そもそも、銃も握らない蹴り技がある時点で考えるまでもな...
--しかも射撃職としてのサブの役割は今でも十分に果たしてる...
--例えば現実で考えてみよう。銃と格闘だったら銃の方が殺傷...
---現状だと補助しきれてないような気がしなくもないがな…w...
---Gu/Raの俺でもリバスタのスタン&吸引とデッドの急接近貫通...
---PPやモーション時間をサテライトエイムと同程度消費するか...
---それ、グリム出る前。しかもダメージ比率で見ればそのコン...
---子木主の考えに最も忠実なのはバレスコの踵部分だな。あの...
---ゼロレンジ系に打撃ってのは大体サブガンナーにしたい打撃...
---打撃PAの倍率落としてゼロレンジに打撃がのるようにして...
---だからサブクラスやガンスラがある以上TMGのPA下げて帳尻...
---いやいや補助的な技能ってそんなもんでしょうよ。威力に期...
---ゾンディだってテリバやPPセイブ各種乗せてるんじゃないの...
---FiBoは靴ならゲイルで敵集めながらも火力出せるし、DBなら...
--射撃力で蹴りの威力が上がる謎 -- &new{2015-09-02 (水) 1...
---そこは突っ込んじゃいけないと思うw -- &new{2015-09-02 ...
---シュート力が上がるんだよ -- &new{2015-09-02 (Wed) 14:...
---枝2 俺は評価する -- &new{2015-09-02 (水) 16:55:33};
--まずサテの打ち上げとダメ判定箇所の修正及びバレスコの変...
---サテは打ち上げあるからこそ今の火力が許されてる感じはす...
---サテ至上主義にするのは危険。インフィ、ヒール、メシアあ...
---フォトンをケツから出して移動してる -- &new{2015-09-03...
---お前そんなこと言ったらSロールだって空中で飛んだりおか...
---それだと逆にだんだん高度があがりそうな気がする…w ま...
--ガンナーが銃を使うわけがないだろう -- &new{2015-09-03 ...
---正直、蹴りしかしないならブーツでいいよな -- [[木主]] &...
-えっとな?今2500行ぐらいなんだわ。新設していい?2:10で...
終了行:
[[ガンナー]]
-ガンナーVol.34新設 -- &new{2015-05-17 (日) 12:19:40};
--新設乙 -- &new{2015-05-17 (日) 12:51:05};
--親切おつ -- &new{2015-05-17 (日) 12:52:08};
-なんか思ったんだけど、SRすると回転中に5発くらいのサテも...
--あ、5発って724*5じゃないからね。チェインの溜まり方がそ...
--運営「Sロールアーツがあるだろ!!!」 -- &new{2015-05-...
--ギャグでいってるのかマジでいってるのか判断に困る -- &n...
---マジマジ。あったら楽しそうじゃん。ロールアーツさんは豆...
--通常攻撃の発射弾数upはトワイスがあるから絶望的だろうな ...
--Sロールアーツは消費PP0にするか威力を1000くらいまで上げ...
--そうだロールアーツを2000%くらいにしよう(提案) -- [[きぬ...
--何が解決するのか理解不能だが、、、そんな変な火力はいら...
--横Sロールでもロックしてたらちょっとずつ間合い開くから威...
-今更な質問ですが、オートメイトデッドラインて、取る価値っ...
--GuRaならとってもいいんじゃね -- &new{2015-05-18 (月) 0...
---問題はとるSPじゃね?乙女ほど信頼性もないしそれに10は多...
---自分は[[こんな感じ>hhttp://pso2skillsimulator.com/simu...
--GuHuならダブル乙女でほぼ死なないキャラが作れる。ぶっち...
---せめてトリメイトから優先して使ってくれればそれだけでハ...
--ちょっと余ってた1だけ振ってる。たまーに事故死から助けて...
---おっと木主じゃないです、失礼しました -- &new{2015-05-...
--乙女デッドを最大生かせる限特殊な構成を考えた方が早いか...
--回復用のガルミラでメシアなりエルダー・サテしたほうが良好かな...
--サブFiで使ってるけどHPガッツ込みで1200だと普通に使える...
-不遇職あるある。スキルツリーがクソ。瞬間的な火力はそこそ...
--Br「せやね」 -- &new{2015-05-18 (月) 13:55:07};
--旧Te「範囲は強かったんだけどアカンかった」 -- &new{201...
-EP2のSRJA実装時からEP3の今までずっとGu使ってるんだけどさ...
--ジャンプエリアルロックチェイングリムorデッドサテサテ ...
--トリガーの弾は過程が見えないだけで発射した地点から対象...
--基本的に中ボス以上だったらなんでも使ってる。当たるのを...
--射程は違うかもしれんけど貼り付けまではWBと一緒だろ?チ...
--ベーアリとか当て難いのはARで1~9hitでインスラしてる -- ...
--一つ言えるのは違う部位に当たるのはバグじゃない。 -- &n...
---バグというより、当たり判定の仕様だね。PSO2はキャラクリ...
---当たり判定の処理の優先順位と大きさが関係してるだけだろ...
---Gu基準で設定してない、とかじゃなくて、グラフィックのポ...
---分かり難かったか?Gu基準〜だけに反応してもらっても困る...
--正直、10振り、60秒であのダメを与えれるのは美味いと...
---全く同じ考え方で使ってる。19チェインしてさっとフィニッ...
---9hitとかでも外すことあるんだよな。チェイン当てた瞬間後...
---どうして9hitの持続時間中に裏回れないような距離でチェイ...
---タイミングの見極めをする手順が入る以上は10振り60秒、っ...
---フィニッシュはさすがにSP多すぎじゃね?って思う。あんな...
---Guはスキルが少なすぎて、そのせいでLv5MAXでいいようなも...
---チェイン多用する派としてはフィニッシュ10振りしか考え...
--動きまくってダウンも望めないクソモンス相手はもう諦めて...
---夫婦全般とベーアリジオーグがそうだよな。あいつらはガチ...
---グリムでおk -- &new{2015-05-18 (月) 11:46:15};
---夫婦全般ベーアリはホミホミインスラインスラ、ジオーグは...
--チェインより雑魚殲滅力をもうちょっと上げてほしいと思う...
---シフピリ「使え」リバスタ「使え」 -- &new{2015-05-18 (...
---どっちかっていうとBrみたく(言い方は逆か?)武器アクテ...
---GuHuならリバスタ、GuRaならグラボムサテでボス特化武器に...
---ガルミラでグリム→リバスタ→サテもなかなか高火力。 -- &ne...
---何でガルミラ固定なんですかねぇ -- &new{2015-05-18 (月...
---ガルミラは保険、常用する武器ではないわな -- &new{2015...
---保険だから常用するもの・・・といっても今は13武器手に...
---GuHuで十分な火力ならGuRaはどうなっちゃうんですかね?サ...
---いったい何に対して撃ったダメージなのか知らんけど、単体...
---グラボムサテが他人の画面だと打ち上がってる可能性あるら...
--チェインの使いどころの話題ってチェイン稼ぎ中のGuと敵の...
---ボス戦に限ってはかなりサテ一強じゃないか?現状は -- &...
---現状、「サテ以外のPAを撃っている時間が無駄」みたいな感...
---ネタじゃなく、ガチでサテライトエイムに解が収束してきて...
--まあ座標テクがある以上不満はぬぐえないわな(´・ω・`) ベー...
---Ra(WB)と相性いいのはRaとテク職なのがなんかね・・・・。...
---チェインがFoにあったら、しあわせになれんだろう -- &ne...
---画面光まくりのナベアルチで遠くに行った敵に対する他人の...
--んな決めづらいとか思うならフレとPT組めばいんじゃね?自...
---それで解決した事にするとGuは半人前って事になってしまう...
---でも半人前だろうがなんだろうが木主が現状の仕様で解決で...
--チェイン中の通常攻撃は敵をすり抜けて必ずロックした部分...
---別にチェイン中にかぎらず普段からそれで問題ない -- &ne...
---それもう法撃職だな -- &new{2015-05-19 (火) 11:43:03};
---最近いっそのことテクニック撃てるようになったらバランス...
---チェインのマーカー付いたらどこに当たっても継続できるよ...
---射撃職かも怪しいしそれでもいいな -- &new{2015-05-19 (...
---座標テクと同じくらい使いやすさ向上して、そこまでぶっこ...
---いっそ通常クエも武器等持ち込めるチャレンジャーでいいん...
---テク使えるクラスをサブにすればええやん。サブFo以外なら...
---3個上の木主じゃないです -- &new{2015-05-19 (火) 15:35...
---固定サザンTMGがあれば・・・しかし中型に使うとズレる弊...
---すり抜けるんじゃなくてTMGの攻撃が自分からロック対象ま...
---固有座標テクのTMGは確かに良いかもしれんな。チェイン溜...
---潜在で貫通とか射程が伸びるような物がでると面白そうだが...
--チェインはほんと糞だよなあ…チェイン撃つくらいならWB接射...
---チェイン楽しいし使いやすいけどなぁ。人それぞれだな -- ...
---WBと比べるのが間違いなんだと思うけど、やっぱ比べちゃう...
---居なかったらクエ破棄とか依存症の方がいらっしゃるぐらい...
---マルチやPTメンバーの火力が上がらないかわりに自分の火力...
---WBが悪いんやない。WBと差別化出来ない運営が悪いんや。WB...
---20HITで800%(しかもWBも加わる)とかできるわけないじゃん...
---チェインは、「攻撃を命中させると、プレイヤーのチェイン...
---ボス直および前哨戦の各自必須職になるな。出来て回転率上...
--アルチなら他人のWBに合わせて空中発動からの20Hitとかなら...
-GuHuでクリティカル系全振りでやってるけど、青ダメ出ま...
--私もGuHuでクリティカル系全振りしてるよー。TMマスタリは...
---Pの頭部…じゃなくて禿同。PP盛り盛りユニ+スター5振りでP...
--気持ちいいけど、ただ気持ちいいだけで終わっちゃうのがこ...
--ゼロクリの範囲は結局どうなったんだろね。振っていないか...
---振ってる者だけど現ゼロアドと同じだったよ -- &new{2015...
--武器潜在も込みのクリ特化ですか?自分はGuFiまたはFiGuで...
--ゼロレンジのクリティカルだけで個人的には満足してるから...
--5%はおまけ。サブHuやらずにサブRaで運用する場合マスタリ...
--5振りしてるけど乗ることがあんまり無いからゼロクリは無く...
---そんな乗らないもんなの?でもまぁ発動条件射撃縛りあるけ...
---まずリバスタに100%乗らないし。ピリオドもほとんど乗...
---自分はリバスタ多用しないしグリムサテでゼロクリ乗る戦闘...
-チェインサテのコツ教えておくんなまし他部位にサテが吸われ...
--まず誰に当てられないのか明確に教えて -- &new{2015-05-2...
--吸われないようにがんばる -- &new{2015-05-21 (木) 20:05...
--サテで狙う部位が当たるような自分の立ち位置を覚えていく...
-チェインチェインサテェ… -- &new{2015-05-21 (木) 16:55:59};
--フィニッシュは投げ捨てるもの... -- &new{2015-05-22 (金...
---実際ビビって温存するより肝心な時にミスるほうを選ぶ心意...
-TMGマスタリの説明間違ってるよ 実際はPP回復量にマスタリ足...
--SR射撃で試してみたけどそこまで回復してないと思うけどな...
--動画とってフレーム送りして確認したけど単発回復3だったよ...
-最近FoGu氷ツリーでエルダー腕回ししてるけど、チェインとの...
--対ボス兵器:氷FoGu -- &new{2015-05-25 (月) 01:51:59};
---ただし氷Foが自分以外いない時、又は強引に7発目を奪い取...
---他にいた場合は事前に言っておけばいいだけじゃない? -- ...
---まぁ、それが一番無難な選択だな後はPT組んでリスクを減ら...
--さすがGuさん瞬間火力ぱねぇっす -- &new{2015-05-25 (月)...
---Fo/Guは対ボス最終兵器だからな・・・ -- &new{2015-05-2...
-グリムってみんな使ってる?デイリー周回とかでは便利なんだ...
--同じくデイリーでは使うけどあまり使わなくなったな。PA3...
---PA3積みというか実質サテ3積みよな。Guの火力解がマジでサ...
---↑それGuじゃなくてGuRaだな、GuRa以外ではサテオンリーに...
--もう無きゃ戦えないレベルで必須。今まで足りなかった機動...
--マガツはグリムサテサテ、アルチはグリムシフピリシフピリ...
--動き回る大型へ滞空しながらの接近、似たように距離を詰め...
--デッドの方使ってる。グリムは早さが足りない -- &new{201...
--最低限必要な速度と火力があるんで、グリムサテサテとサテ3...
--グラだとデッドと比較にならないダメージソースになるし、...
--マガツの足場ない部分を攻撃するときは便利そうだね。でも...
--ソロEXだとデッドのほうがよかったな。狭いし確定スタンだ...
--なんかアンガのコア追っかけるときとかはデッドのほうが便...
---うまい具合にめり込んだり割って入る必要がある時はデッド...
--SRがBoのブレードエスケープみたいな軌道で自由に動ければ...
---「前ロール欲しいです」=>「ヒールをどうぞ」。「前ロー...
--グリムメインだけど、要所要所でヒルスタかな。すり抜ける...
--デッド3連スロットがデッドグリムグリムになった グリムじ...
--襲来でゴルドラの群れにウォークライ>SRとグリムで飛び回...
---さすがに単独とかいうと飛び回って殲滅するまで他の人何し...
---小木が北の勇者してるだけだと思う -- &new{2015-05-28 (...
---よく見たらウォクラの功績じゃねぇか 枝2 -- &new{2015-...
---枝2のウォクラはエネミーを解かせるのかすげーな -- &new...
---貢献度の仕様って変わったの? -- &new{2015-05-30 (土) ...
---変わっちゃないだろ。貢献度はファーストアタックと撃破時...
---襲来で単騎で殲滅なんて時点でまともに機能してるマルチじ...
--接近戦と呼べる距離に入るとデッドの方が便利なんだが、そ...
--自分はパレットに余裕あるから積んでるな。デッド3サテ3...
-GuPAのチャージはなくしてほしいわ チャージしてる無様な姿...
--基本跳ね上がるのが目的のエリアルはいい。でもヒルスタの...
---最初の蹴りなくして踵落とし→追撃の流れじゃダメなん? -- ...
---ヒルスタはチャージ短縮、モーション高速化、ダメージを射...
---チャージなくして空中版を追加してもらいたいわ。威力は要...
---こっそり射撃部分が貫通するようになる程度でもだいぶ違う...
---TMGのチャージ系はグリムみたいに2段のJAタイミング...
--ヒルスタのチャージって何で短縮されないのかな。他と比べ...
-打ち上げや吹っ飛ばしを修正するんじゃなくて、叩き落としの...
--どーせ同期ずれで他pcからは踊ってるようにしか見えないと...
--なんとかトリガーみたいに当てた場所がおもくなる系とかっ...
//-あ、ごめん改行してまった -- &new{2015-05-28 (木) 11:0...
-無 慈 悲 な -- &new{2015-05-26 (火) 19:51:34};
--俺は正直ショウタイム関係さえなんとかすりゃとりあえずの...
---それPC買えばいいだけやん -- &new{2015-05-26 (火) 21:2...
---んなこと言い出すならvita版さっさと終了してくれ。あとPC...
---なぜPCでもやってないと思ったのか。PCのがましだけど問題...
---苦痛とかダルいとか言うならやらなきゃいいだけじゃん -- ...
---右足でショウタイム、左足でチェインを押せるように設定す...
---うんだからvitaではガンナーやってないよ。vitaでもストレ...
//----繋ぎミス -- &new{2015-05-27 (水) 03:43:23};
---そもそもvitaを完全に切ったら色々改善出来そうなもんだけ...
---あのドラム式の武器チェンじゃあガンナーやってらんないも...
---vitaは入力デバイスが指の届く範囲に集中していて優秀な筈...
---左右スティックから指離すのは結構致命的。人差し指で操作...
---そうだ!背面タッチパッドに6箇所振り分ければいいじゃん...
---正面タッチバッドでいいです -- &new{2015-05-28 (木) 15...
--たった4文字でここまで釣れりゃ木主も満足だろう。正直、い...
---もうアプデごとのテンプレみたいなもんでしょこれ -- &ne...
---木主が釣れたのは小木1と小木2であって、小木1に対して...
-ゼロレンジアドバンスの適用対象が近距離でヒットした、TMG...
--永遠に無いんじゃね? 射撃武器なのに打撃PAが主力っての...
--リバスタの威力見る限りゼロレンジが乗らない分威力上げて...
---スキルが乗らないから素の威力高めってのも変な話だよな -...
---ゼロレンジ乗せない必要があるだけの威力とも思えんが…。G...
---GuRaだと敵集めるオマケ位考えだし単発4000位でれば御の字...
---まあコンセプト的にどうあがいても主力としては開発されて...
---アザースピンの何処が高火力なんだよエアプ -- [[s]] &new...
---まあリバスタより火力出るからね、しょうがないね -- &ne...
--ZRAがかからないPAがあるのもそうだが、エアリアルもなんと...
-tmgのダイブロール[[修正>http://pso2.jp/players/update...
--PAの調整はエリアルだけか・・・ あとダイブロール早くな...
---まあナックルのほうがGuよりも調整は急務だったからしょう...
---Tマシのダイブロールの硬直修正されるってことはTマシのD...
---ダイブロールシュートには影響しないんじゃね。単にARやラ...
---Dロールシュート後の妙な硬直消えるだろうし、影響するん...
---ダイブロールの硬直とダイブロールシュートの硬直は別物じ...
---ダイブロールの後は通常攻撃1段目のほうが後の展開がスム...
--ダイブロールの緩和はSロールの硬直消せて走り出しが早くな...
--エリアルは以前の挙動に戻るってことなのかな -- &new{201...
---エリアルが以前のような上昇力に戻るとしたらまた3積みし...
--これ個人的にはかなり嬉しい。ARやランチャー握ってるとど...
--es並に連発できてもいいのよ? -- &new{2015-05-30 (土) 0...
---それがいいなw -- &new{2015-05-30 (土) 18:33:29};
---そこでこのPAチャージ即キャンセルを使ったダイブロール連...
---そんなメンドクサイ事しなくてもesなら普通にコロコロでき...
---esのはダイブロールモーション終盤の立ち上がり動作をダイ...
--ついにTMGDロールが使い物になると考えていいのか。前ロー...
---どうなんだろう、緊急の前方向への回避でストレスフリーに...
---ステップと同性能なら普通に地上でコロコロしながら戦うっ...
---Bo「回避のスペシャリストと聞いて」←ステップ、JB特殊回...
-前ロールの追加は? -- &new{2015-05-29 (金) 19:58:00};
--システム面での大きな変更はEP4を待て。少なくとも今までの...
--前ロールが実装されるとしたらモーションはどんな感じにな...
---大きく弧を描くダイブロールみたいな感じじゃん?前に飛べ...
---前方宙返り+ひねりみたいな感じ(アッシュのSジャンプのあ...
---ガンナーだけダイブロールにSA付与するスキルが追加されれ...
---あ、ダイブは地上に落ちるのがダメなんだったわ --枝3 --...
---そうだTMG装備中はダイブロールの飛び込み前転で高度が頂...
---前転を繰り返しながら天へと昇っていく姿は紛うことなき変...
---器械体操で言うロンダートとかがいい感じになるんじゃなか...
-SRはミラージュに次ぐ回避性能とか序文にあるけど何時の話だ...
--回避(小声) -- &new{2015-05-30 (土) 13:39:45};
---回避性能ってか無敵時間のほうがしっくり来るし正しいよな...
--ダイブロールに比べれば・・・(震え声) -- &new{2015-05...
--スタイリッシュという名のもっさり挙動で無敵時間が超長い...
--それな。「全ての攻撃を避けながら戦闘できる」が売りらし...
---ついでに言うと、避けながら攻撃できるPAがメシアだけな上...
--VHまでの攻撃基準なら確かに一度の回避時間が長い分避けや...
---イグナイトパリング(小声) -- &new{2015-05-30 (土) 23:4...
--適当なこと言わんでくれ。いつでもキャンセルできる特殊回...
---いつでもキャンセルできるというが、SRはSRでキャンセルで...
---回避に成功したのに攻撃くらうっていうわけのわからん状態...
---言ってしまえば、SRは有用でアルチでも大活躍できる!だけ...
---1もSP振らなくていい回避としては十分ミラージュに次ぐ性...
---逆に言うとSP振って性能が上げられないのが欠点ということ...
---Sロール後に長い隙なんてあるか?もしかして3段目まで使っ...
---JBの特殊回避ってかなり上位じゃないかな。無敵時間が長く...
---Sロール後に隙ない?1段目2段目でも十分感じられる隙があ...
---あれを長いって言っちゃうと全武器隙だらけで遠距離以外使...
---もしかしてその「隙」ってモーション中の無敵が付与されて...
---アポスの2段ひっかきとか無敵の切れ目にジャストヒットさ...
---全武器隙だらけって言ってもあれだけの隙がある近接武器は...
---アポスのは予備動作あるし二段はわざわざ持続残る横で回避...
---わざわざTMG使わずにHSサテカしてるわ。すまんな -- &new...
---アッハイ・・・(なんでSRの話してる所に参加したんだろ) -- &new...
---まあTMGで近接頑張るよりもARでサテカしてた方が強いから...
---アポスのSロールでの回避方法を教えてくれたけど俺はサテ...
---さすがにそれが読み取れるような文章じゃなかったぞ。 -- ...
---気にいらなかったとかじゃなくていきなりどうした的な反応...
---ネGuが噛みつきまくったせいでひどい木になっちまったな。...
---同じ人。悪いね、あんまり文章書くの得意じゃないんだ。Hu...
---繋ぐのミスった… -- &new{2015-06-03 (水) 01:07:26};
--アルチって回避の切れ間に差し込まれるほど攻撃過激か?デ...
---それヘイト取れてないだけなんじゃねえの? -- &new{2015...
---近接職として前線で戦うなら普通にガリガリ当たるぞ。少な...
---ボスだけとか雑魚だけに対して回避するってゆうならわかる...
---アルチはハイタイムに期待せずタフネスでゴリ押しするのが...
--避けられないって言ってる奴が全員練習不足なだけってのは...
---アルチノーダメ動画でも上げてくれ。簡単なんだよね -- &...
---そりゃ人のいる上空でひたすら変なPA出してりゃタゲとった...
---華麗に回避しながら俺らよりダメージ稼いでる動画はよ!w...
---とりあえず確実にヘイト取れるように、ソロでメカ夫婦と雑...
---ネGuがいっぱい釣れたな。もしくは低PS自慢か。 -- &new{...
---釣るっていってる時点で嘘くさいじゃねーかww -- &new{20...
---や、俺は普通に出来るよ -- &new{2015-05-31 (日) 21:06:...
---だから早く見せてくれよそのプレイを -- &new{2015-05-31...
---みんな全員練習不足だからね。仕方ないね。 -- &new{2015...
---こういう輩は見たって難癖付けるだけだろ。子木がワンモア...
---んで結局動画無しか。この手の輩が信用されないのは言うだ...
---あ、そう。君可哀そうだね。 -- &new{2015-06-01 (月) 10...
---枝10ワンモア維持ってノーダメと同義なんですがそれは…。...
---つまり脳内プロGuの話だったってことか。つまらん -- &ne...
---ワンモア維持とノーダメは別なんですがそれは。ワンモア中...
---↑いやお前たぶんヘイトとれてないか打ち上げまくってるで...
---↑2エルダーインフィってむしろ被弾しにくい初心者行動だろ...
---も,もうやめるんだ! -- &new{2015-06-01 (月) 13:13:31};
---自分で出来ないから他の人に出来ないと思わないでくれよ。...
---↑自分で出来ないというか攻撃密度高いならSR程度じゃ何と...
---で、アルチで何のPA使ってるんだ?コキは。 -- &new{20...
---↑2疑問に言及ないから。たぶんこの人は出来てるつもりなだ...
すれば誰でも余裕ですわ。問題は全力で攻撃した場合に発生す...
---↑は↑3 -- &new{2015-06-01 (月) 13:38:28};
---俺は子木じゃなくて枝10だけど、サテリバスタシフトグリム...
---↑3常にPP吐き出しながら戦ってるけどなぁ。言い方はあれだ...
---普通に煽りがなければ,まじめなプレイングの話になってた...
---勝手にノーダメに変換して悪かったよ、アルチでワンモア維...
---やはりGuのダメージに依存するスキルは闇が深いのう -- &...
---だな('ω'`)僕もコキ見た瞬間荒れると確信してました('ω'`)...
---実際Fiにも言えることだけど特定のHP維持 ノーダメージ維...
---いちいち動画って言う人がいるからおかしくなるんだろ。ア...
---つまりエアPS自慢し放題ってことか -- &new{2015-06-01 (...
---匿名の掲示板だからな こき下ろすもなにも そらいくら俺...
---いや、思いっきり第一声が動画じゃん。つーかGuがGuをネガ...
---Guさんは適当につつくとすぐ荒れるから小木主みたいなエア...
---いや動画が手っ取り早いから言ってるんじゃね?みれば参考...
---↑2俺たちが下手なのはわかったから、そんな俺たちに何かア...
---子木主じゃないが、無被弾で立ち回る「だけ」ならエルダー...
---いやそもそも第一声から動画というがその子木主がちゃんと...
---wikiこえーよ。俺から見ればどっちもどっち。でもちょっと...
---ここまで具体例無し。以下に具体的なノーダメ例をどうぞ -...
---まだ言ってる。この子木伐採でいいんじゃない? -- &new{...
---なんだ・・・伐採されるのか(´・ω・`)久しぶりに有益な情報...
---ここまで言われても動画もだし 動画がムリであっても具体例...
---そっとしておこう -- &new{2015-06-02 (火) 00:16:55};
---結局ガンナーのイメージ悪くしただけかー。俺はほぼ被弾無...
---「強くなる方法教えろよ、せっかく教えてもらってやってる...
---↑?どこが教えてもらってやってんだからなんだ?聞き方良...
---しかもしょっぱなからプロ側がそのノリだからそら聞く側も...
---よーしじゃあ横からだけどアルチでそこそこワンモアできる...
---やっと具体的なの来たけどまあ普通だなぁ。良いマルチだっ...
---ソロの時の戦い方書いたんだけど。後は当たりそうな攻撃避...
---話が進みそうでワクワクしてきたぞ、今のうちに色々聞いて...
---あ、ごめん。WBって言ってるからGu/RaかRa/Guよね。だとし...
---ソロの話か。場所はどこだろ、リリチかな。まあリリチとか...
---なんで火力出すのにサブHuって選択肢が生まれるのか不思議...
---単純に具体的に聞いておかないと想像付かないから聞いてる...
---上のお兄さんって「文章で言ってもわからないだろ」って言...
---同じ人。悪いね、あんまり文章書くの得意じゃないんだ。Hu...
---理解できなくて申し訳ない。お兄さんがまだ教えてくれる気...
---WBは欲しい時に欲しいだけ撃って持ち換えるよ。装備はアー...
---蒸し返すようで悪いがこう言われるとやっぱ動画観たいな・...
---アルチボスはWBチェインしてもまず倒せないと思うけどね・...
---↑こういう一切話読まないで会話に参加する奴。 -- &new{2...
---あおりぬきに動画ってのは結局わかりやすい 見やすい(も...
---ちなみに何と戦ってる話なの? -- &new{2015-06-04 (木) ...
---んだよソロで時間無視とか単に後出し俺有利条件言ってるだ...
---12人マルチとかヘイト拡散するしゾンディあるしで回避余裕...
---↑毎回ヘイト分散するしゾンディもあるんだな。クソ羨まし...
---やっぱ動画が手っ取り早く理解できそうかな クソPS組も含...
---自分はゾンディで敵集まってるとこに攻撃したらけっこうな...
--PP払ってスウェーダッキングしたくなるぐらいにはSRは近距...
---SRは距離をとることに関しては優秀なスキルだが接近して張...
---空中でも前ロールはできるぞ、通常攻撃とかはさむ必要はあ...
---やっぱり通常とか挟まずスマートに前にやりたいときもある...
--ネGuが噛みつきまくったせいでひどい木になっちまったな。...
---ネガネガンナーはわざわざ通報して調べるのか。こうはなり...
---煽りから入っているんだから当然と言えば当然。これも煽り...
--ミラージュとSRってそもそもGuとFoの位置取りも戦い方も制...
-正直Guはダイブロールなくして前ロール追加して回避アクショ...
--10年後には修正完了してそう -- &new{2015-05-31 (日) 14:...
--PAの打ち上げは一律で高度制限設ければええねん。キャラ...
-チェインとショウタイムってどっちが強いんですか? -- &new...
--sp振りの優先度かい? -- &new{2015-05-31 (日) 20:27:56};
--両方取らないとダメなんじゃね。ショウタイムは前提分だけ...
--強さのベクトルが違うから何とも言えない -- &new{2015-05...
--その2つを同じ土俵で比べるって不可能じゃね? -- &new{20...
-ワンモアとハイタイムの一度でもダメージを受けたらっていう...
--PK緩和、タフネス強化と来てその二つまで緩和されたら誰が...
---そもそもスキルで差別化しなくたって誰がやっても違うよう...
---頑張ればノーダメージをある程度実現できる環境ならいいけ...
---ギミックを避けたり、侵食核の攻撃をカメラ回しながら避け...
---PSうんぬんとはちょっとそれるけど、Guが今以上に強化され...
---ハイタイムは一定時間(5秒程度)以上無被弾なら一気に20%火...
---PS云々は言い方が悪かった、スマン。頑張って避けたところ...
---一応全部乗ればスタスナ乗ったRa位の倍率にはなるしエアリ...
--全てのTMGPAの全体モーションを地上サテ以内の長さにしてく...
---エルダーが物凄い事になりそうだが、メシアは普通の速度に...
---TMGはほとんどどのPAもサテの2倍超程度の時間がかかるんだ...
---でも実際無被弾前提なのにモーション長いって致命的だから...
--PKとハイタイムで44%も威力変わるのは勘弁してほしいな。...
---ガルミラ便利よ。以前みたいな超回復は無いけど、PK範囲に...
---固有メギバ来ないかなぁ -- &new{2015-06-01 (月) 14:06:...
//-↑3常にPP吐き出しながら戦ってるけどなぁ。言い方はあれだ...
//--繋ぎ間違えました。どなたか削除出来る方お願いします --...
---特定の武器に依存するのは勘弁してほしいかな。武器パレ足...
//-、それは運営の総意でありこの宇宙すら超越した -- &new{...
//--むしろ最近菅沼に蘇生されてるんですがそれは… -- &new{...
//---どうだろう、そろそろ入れ替えの時期だろうしEP2の終盤...
//---TMGマスタリーをメイン限定にしたのはいただけないがま...
//--もはや定期 -- &new{2015-06-01 (月) 14:13:23};
//---集いに書いてある悪質な荒らしやね -- &new{2015-06-01...
//--小型打上奴は同じGuから見ても殺したほうがいいと思う --...
---PK維持は昔ほどきつくはないからまだいいだろ。HP75%を割...
//---問題はハトウのPA強化の倍率にあるんだよ、趣味に合わせ...
--PKの倍率10%ハイタイム10%でPA倍率を1.21倍にすればええ...
---それを突き詰めると刀のような事になるからなぁ、下げた分...
---ゼロレンジの強化でいいやん -- &new{2015-06-01 (月) 20...
---ゼロレンジ3を追加してWHAと同じ倍率になるくらいにして...
---書き忘れた。ゼロレンジ3は範囲がちょっと狭い感じがいい...
---そんな範囲の低下というクソ仕様や、ZRA3の追加なんてアホ...
---ゼロレンジの倍率あげても乗らないPAが多いから意味がない...
---ゼロレンジが乗らんPAは打撃PAだし、そんなもんが射撃職の...
---問題はその問題でしかないであろう打撃PAのリバスタが主力...
---いや、実質TMG≒Guなんだし、TMGに打撃PA"も"あるんだから...
---もともとはリバスタって引き寄せ補助PAじゃないの?サブHu...
---あんまりスキル倍率は上げないほうがいいかと思うんだよね...
---スキル倍率が低いと他職で固有PA使った方が強くなるで(す...
---レンゴクハトウもFiHuなら他に強い武器があるから趣味レベ...
---問題はハトウのPA強化の倍率にあるんだよ、趣味に合わせた...
---ハトウ自体はカタログ上はDPSとDPPに優れたPAだぞ。独特の...
---すまん潜在が抜けてたな、PA強化潜在の倍率 えだ14ぐら...
---それはパッケージ特典だからでしょ。リアルマネーと強さを...
---ハトウは特異というが歪んでいるのは変わらないだろう、既...
---スズシロは固有ゲッカとしての例だから調べておいで。で、...
---PA強化潜在は全て同倍率でいいと考えてるから職のバランス...
-Raみたいなバレットスキルでもあればいいのにね。武器にOP...
--Guにフリーズは全クエでGu×になりかねない -- &new{2015-0...
---防衛ですらたまにフリーズは邪魔扱いされるしね…なら、オ...
--そういう楽しそうな物は次に追加されるであろう射法職の分...
-広報隊は何の職やるん?もちろんGuとFi武器とカタナだよな?...
--何が「もちろん」か知らんが、好きな構成使わせりゃ良いだ...
--運営からGuは荒れるからやめてって言われてそう -- &new{2...
---変なPA出ちゃうからね -- &new{2015-06-02 (火) 12:47:41};
---むしろ糞上手い奴連れて来て使わせて、使いこなせん雑魚は...
---まあそれやったらGu強すぎるので調整しますねで弱体化あり...
---使いこなせないという体で使いこなせる人というに聞いても...
---今が一番バランス良いと言い切っちゃった後だけに何してく...
---下方修正して人気あったクラスの人口減ってちょうどよくな...
---ユーザを個人じゃなく全体で総戦力と捉えるなら確かに人数...
---そもそもが何故人気のあるものを下方でバランスを取ろうと...
---SRJABに関しては下げて正解だけどな。しかし、そこ以外が...
---SRJABは末期には別に倍率変えなくてよくね?って言われる...
---SRJABは下げ過ぎなんだよ(´・ω・`) しかも必要SPそのま...
---ふぅん(調整)失敗じゃないかな -- &new{2015-06-02 (火) ...
---しかしPA倍率を上げたらあげたで新しい問題がでてくるがな...
//--、それは運営の総意でありこの宇宙すら超越した極限なる...
//---余裕でいつもの通報 -- &new{2015-06-02 (火) 18:38:07};
//---ここまで来るとボットかと思えてくるが、別の所でも出没...
//---アホっぽいけど頑張って考えた言葉なんだろう。何も言わ...
//---通報ってどうやればいいのん?今後のためにも知っておき...
//---こいついっつも同じようなこといってるけどGuさいつよ時...
---既にRaHuでクロトフ持つと普通に強い問題がが -- &new{20...
---そういやねんがんのサイコクーゲルを手に入れたんだよな・...
---固有PA問題はわりとやばいからな そのPA本来の職一切入れ...
---どうしてもスキルだけだとHu、Ra、Foがずば抜けて強いから...
---Foは複合テクとエレコンとタリテクのおかげで風、光、闇属...
---さすがにTMGはギアの関係でGuで持つのが一番だと思うんだ...
---TMGはRaとかFiの方が楽に安定した火力を得られる・・・ --...
---Guは結局被弾するとおじゃんになるスキルが多いからな・・...
---固有はあんま気にせんでいい。エルダーはたまたまシャプシ...
---それは現状かつTMGの固有の話でしょ。上で懸念されてるよ...
---TMG最強PAのサテですらRaが金かけてまで使うかというと ...
---SRJAB下げすぎって人は帰ってくれ。マジで -- &new{2015-...
---SRJA自体の動作は実際枷にしかならなかったからな ただ安...
---パラティーゼルもラビットブレードもツインフィルもロゼフ...
---チェインに関しては安定しなさ過ぎる問題がある ナベアル...
---チェインの使い勝手はがっつり議論になっちゃうけど,運営...
---チェインって携帯機の方だとヒット箇所縛り無くてヒット数...
---チェインがあるから抑え気味ってのは考えとして大間違いだ...
---まあ いつでも安定してきまるようなものならそれ込みの考...
-Guは強いと思うけどTMG自体の性能は並以上にはできないでし...
--つられくまー -- &new{2015-06-03 (水) 23:15:48};
--まぁ仮に自分がそう思ってもここでわざわざ言わないほうが...
//--Guは晒して殺せ、それは運営の総意でありこの大宇宙の真...
--じゃけんチェイン弱体して基本性能上げましょうね~。てい...
---チェインで容易に高いダメージを出すことが出来てしまうの...
--じゃあ自分があげてもらいたい職ネガればいいじゃんwこい...
---RaTeナックルはそんな感じだな -- &new{2015-06-04 (木) ...
--何故RaスキルであるWBと同列に語られなければならないのか...
---内容はクソだけど社員がなぜ出てきたw -- &new{2015-06-...
--Guは強いよ、全職プレイしてるから良く分かる。けど、ネ...
---確かにGuRaだと条件を満たしきれる状況下でなら、火力だけ...
---条件や装備を軽視するなら、HuBrか、武器が素で強いBo絡め...
---たまにJAがろくすっぽ出来ない奴がいるんだよ。そういう場...
---JAできないレベルはともかくGuの問題点ってのはスキルとPA...
--今別に弱い職じゃないんだよな。むしろ単体相手にはかなり...
---っていうか他の武器も一通り使ってれば、チェイン抜きで他...
---そのチェインがどんな状況でも決まるならそれでもいいわな...
---つーか別に火力控えめじゃないし -- &new{2015-06-06 (土...
-Guにsロールでpaキャンセルした時にフォトンでできた残像み...
--インフィ即横Sロールキャンセルを繰り返すとネタになりそう...
---勿論残像は最大1体で次のpaキャンセルすると前のは消える...
---仮に来るとして、インフィやメシア、バレスコの連打はどう...
--持続長いPA置きまくったら凄いことになりそうだな。さすが...
---確かにサーバ負荷はヤバくなりそうだな…まあまず実装はな...
--面白いと思うけどSロール縛りガーが出るから駄目なんじゃね ...
---多分実装されても最大火力はキャンセル無しでサテ連打だろ...
--その残像のPAでチェインが稼げるなら、劇団ひとりPTプレイ...
-TMG限定でスイッチストライク的なスキル付けるのってどうか...
--遠回りじゃね、まあ切り替えて使えるって利点はあるかもし...
--普通にヒルスタ強化でええと思うわ。運営のありがたい戦い...
---リバスタにスタン付与はあるぞ・・・。確定じゃない上に、...
---あったのか・・・マジでのけぞりだけだと思ってたわ。良い...
--スイッチストライクもだけど切りかえれる必要ないと思うわ...
--おめーはリバスタ強化してほしいだけだろ。あんな回し蹴り...
---どれにしたって使いやすいPAは単純で面白みのない物が多い...
---リバスタの火力なんてはっきりいって寄生火力なんだから、...
-シンプルにショウタイムの効果時間伸ばせるスキルとかくれな...
--ヘイト増えるけどPPも増えるスタンスにしてくれって送った ...
--スターがあるからこれ以上は使い勝手はよくしてくれないだ...
---メリットはスタンス系スキル以上にあるからリキャスト含め...
---ショウタイムの制限はスターやタフネスにとっては丁度いい...
-ゼロレンジとPKが完全に噛み合ってない。敵から遠ざかるSロ...
--その辺りの噛み合わなさ、不便さを上級者向けと履き違えて...
---リミブレとかと同じで,実装の時期やら新クエのテストプレ...
--少なくともボス処理能力は高いし、諸条件はコンセプト的に...
--肝心の対ボスがWB依存なのがな・・・。チェインはダメージ...
---自分でWB撃てばいいじゃん。 -- &new{2015-06-05 (金) 17...
---自分でWBした後にTMGに持ち替えるにしてもARでチェインす...
---何でも1個の物で出来ないと不便なのか?甘え過ぎでは? -...
---この次に「菅沼が1つの武器で戦えるようにするって言った...
---WB使うためだけにライフル担いでどうすんの?単純に闘うだ...
---デPSO2において「デメリット感」が目立つのは大きいかもね...
---サブRaだと近接のくせに脆いっていうね。かと言ってGuHuだ...
---WB撃つためだけにAR持つ価値あるだろ。WBの価値知らんの?...
---EP2以前は(チェイン1止めで使ってると今でもだけど)チェ...
---スキルとしての体を保った分相性が悪いTMGとしてはさらに...
---確かにWBは強いがわざわざTMGに持ち帰るくらいならRaでラ...
---驚くことにハイタイム抜いてもRaHuの最大倍率よりGuRaの倍...
---本気で言ってるのかそれ?単一PA連打で強いならもっとガン...
---ガンナーでサテ連打ってWB捨てることになるんだけど。WBぐ...
---↑君よく人の話はよく聞きなさいって言われない?あとサテ...
---WB一発撃って即TMGってことかな? -- &new{2015-06-06 (...
---こういう事いう人は戦闘中に細かく武器使い分ける発想が無...
---↑VITAでも(現verでやる必要があるかは別として)連ステで...
--戦闘距離制限、HP制限(fiはリミブレでHP固定)、Sロール後攻...
---Sロール後攻撃縛りってSRJABにまだSP振ってる感じ?今のあ...
---条件積んで他職以下ってEP2から帰ってこいよ -- &new{201...
---きっちり条件満たしきってる状態なら上位だわな -- &new{...
--スキルからはヒット&アウェイをやらしたいのは分かるがア...
---PSO2の闇よね -- &new{2015-06-05 (金) 19:29:54};
---難易度VH以下あたりまではそれっぽく機能しなくもないから...
---Guがぴょんぴょん跳ねまわってる間に、他の近接は乙女ごり...
---一応接近パルチとか色々攻撃速度改善あったけどな なおG...
---最近の難易度をみてると回避やらガードやらの重要性を下げ...
---いや最近huとかにガード関係スキルpa実装してるし運営は多...
---運営畜生すぎワロタ -- &new{2015-06-06 (土) 22:10:41};
-[[スキル振り>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?co...
--ショウタイムを1削ってZRCに振るのも悪くないぞ。好みによ...
---1振りでも20%あるのか・・・理論上の火力的には結構わ...
---ショウタイムに振るよりは効果が体感できる。過信できるほ...
-下手糞でも死ななすぎたガルミラの功罪が大きすぎたんだよ結...
--なにが言いたいかわからん -- &new{2015-06-06 (土) 14:50...
--運営開発が武器や潜在の強さとか全くわかってないエアプだ...
--ガルドミラのドロップ率絞ったところでSロールJAボーナスが...
---ガルミラが無ければSRJABが下方修正されることもなかった...
---ガンテクがあるからSRJABは修正されただろうな、寧ろガン...
--いつのGuが「楽しい職だった」なのかわからんがガルミラ修...
--他職は下手くそでも強いんですが。こういう分かってるやつ...
---上級者向けクラスって位置付けにされたんだからそれでいい...
---上級者向け× ドM向け○ の間違いだろ -- &new{2015-06-0...
---まず木主の言ってることから小木主の意見がどうして出て来...
-最近ガンナー始めようと滞空練習してるんだが、ここの皆はエ...
--たぶんね -- &new{2015-06-06 (土) 17:17:04};
--三連エリアル?エリアルを3回連発してるって事?エリアルは...
---あと、ノンチャージエリアルで上昇できるようになる・・・...
---今のエリアルでもタイミングさえつかめば上昇はできる、そ...
---自分はカメラの高度修正兼ねてエリアルチャージ後に必ずバ...
---自分は一瞬TPSにして即戻してるなぁ。その辺のカメラワー...
---過度の期待は裏切られた時に辛いぞ、視界に脚しか見えなく...
---てかエリアルは空中発動時にもっと高度あがってほしいんだ...
---視界は距離変えて戻してもなおるで。肩越しとの切り替えよ...
---ジャンプチャージエリアル→バレスコ中に武器パレ変えてす...
---雑魚戦だけに割り切る場面ならそれもあり。ボス戦ではGuの...
---実は、あたしは木主のいうようなスキルツリーにしてるんだ...
---チェイン取ると常にヘイトくるぞ -- &new{2015-06-06 (土...
---チェインそこそこ重要なのか。ハイタイムは維持がキツイし...
---両方とも重要じゃなくて必須だぞ -- &new{2015-06-07 (日...
---というか両方取らないとSP余るよね -- &new{2015-06-07 (...
---今チェインなしのガンナーやっても楽しめないと思いますよ...
---一段目にエリアルやグリム入れるならそれこそSRJAいらない...
---http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366....
---[[俺はこう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?co...
---↑1とだいたい一緒。 -- &new{2015-06-07 (日) 01:59:44};
---やってみたことありますけどSR系はTMGのもともとの通常攻...
---SR系有りと無しじゃ威力に天と地の差があるのに実感無いは...
---振るSPがあればみんな振るんじゃないかな -- &new{2015-0...
---優先度は低い -- &new{2015-06-07 (日) 02:53:32};
---アーツよりSRJABの方が効果高いと思うが・・・(そもそも取...
---SRアーツ関連を取ったら確かにSロール射撃の威力が変わる...
-pso2始めた時はガンナー目指してたのに…今は全く使ってない...
--きっとそれは、いろいろ見て、覚えてしまったからさ。 -- ...
--逆に近接職ばっかやってたのにGuRaばかりになった人間も居...
-改めて実装時のGu[[紹介動画>https://www.youtube.com/watch...
--Guは実装当初からお笑い担当だったか・・・ -- &new{2015-...
--メシアは無敵時間のアピールのような気がするが、改めてみ...
---メシアは時間を操作して自分を遅くするPAだから無敵じゃな...
--お笑い担当ならもっとパンチラPA連発できるとか突き抜けて...
--これはw昔だからしょうがないにしてもいろいろ笑えるな -- ...
--チェインフィニッシュがTMGどころかARですら狙えず普通に倒...
-弱い弱い言われてた実装当初より弱体化するとは誰も想像出来...
--33-4 -- &new{2015-06-08 (月) 01:31:16};
--弱いんじゃない!皆が強すぎるんだ! -- &new{2015-06-08 ...
--別に今弱いほうじゃないんだよなぁ -- &new{2015-06-08 (...
--木主はいったい何をどう比較して今の方が弱いと判断してい...
--本当に実装当初やってたの?って感じ -- &new{2015-06-08 ...
--今Guでアド行ってもけられないだろ? そういうことだよ --...
---蹴ってた連中は身内で回すことを覚えたからな。今はwisで...
-サブRa基準、HSサテを100とすると非HS30、シフピリHS44ほど...
--その理論値でいくと、シフピリ非HSは15未満しかない。なに...
---グラボムもリバスタもあってシフピリHS安定する条件すら整...
--シフピリの説明よく読んだほうがいいぞ。集まってる雑魚一...
--もうサブRaならランチャーもってゼロディしてればいい気が...
---割とまじめにTMGがアーレスかスレイヴじゃないかぎりギル...
---とおもったけどDPS比で計算してみたらゼロディのほうがつ...
---ゼロディの威力はマジ気持ちいいけど吹っ飛ばしあるので使...
---あれ?ゼロディって吹き飛ばしじゃなくてダウンだったよう...
---ゼロディは吹き飛ばしじゃないね。自分は道中はずっとクラ...
---カンランとかクラスターみたいなヒット時そのまま真下に落...
---ゼロディは微小だけど吹き飛ばしがあるよ、転倒と間違える...
---GuRaでの最適行動って結局RaHuでよくなるんだよな・・・ -...
--というより比較にOE出すのが草生える。あれが近接の平均...
//---あ、はい -- &new{2015-06-12 (金) 00:49:11};
//---あ、はい←たまにこれしか言えないやついるよな -- &new...
//---ゴメン言いたく無いんだけど、君みたいなのいちいち相手...
//---コメント言いたくなくていちいち相手にもしたくないのに...
-エアリアルアドバンスってどれだけ存在感ある? -- &new{20...
--存在感だけなら最初からかなりあるよ(習得するとは言ってな...
--(実装当時から役立たずスキルとしての)存在感はすごいよ...
--倍率だけ見れば存在感あるよ -- &new{2015-06-06 (土) 11:...
--むしろ絶対に取らないであろうってスキルは全職見渡しても...
--飛天の撃やらBoのシフタエアアタックやらが実装されても改...
--今のままだと空気かゴミで、自分が空中時発動か敵の打ち上...
--敵が空中にいる場合はゼロレンジが必ず乗るとか同だろ(迷走...
--アンガ絶対殺すマンとかクエストごとにツリー替えるなら普...
---エアリアルってアンガに乗るの?以前取ってたことあるけど...
---一部のボスには乗るけど実用的な場面少なすぎだったはず。...
--ツリーの深いところに移動してPKみたく1振りで110%とかな...
--現状は敗者緊急専用ツリーぐらいしか意味なし?今後ボス緊...
--いろいろありがとう。なぜか10振りしちゃってたので機会を...
-エアリアルさんは空中にいる間射撃ダメージが20%アップでえ...
--9%でいい -- &new{2015-06-08 (月) 11:25:49};
--あんま倍率高くするとエネミーお手玉が正当化されちゃうか...
---あ~自身が空中にいる間っす -- &new{2015-06-08 (月) 11...
---実は今20%なんだ……たまには思い出してやってくれ。 -- &...
---正当化されてたらこんな意見はでんがな -- &new{2015-06-...
---というか打ち上げ気にしてる方が少数派だから -- &new{20...
--そういった要望前からさんざん送ってるけどいまだに修正さ...
--その場合空中戦強要されんのはどうなのかなぁと思ったけど...
---そこが最大のポイントよね -- &new{2015-06-08 (月) 12:5...
---主力PAであるサテに関しては空中で発動するとDPSが40%もア...
--俺は例えばPAのモーションとか前ロールとかクレイジーな...
---マナーというか最適解という考え方を持ち出すならば結局の...
---そもそもバレスコやヒールとかの範囲PAが使い勝手良くなれ...
---グラボム使うか打撃PA使えばいいんや -- &new{2015-06-08...
---現状でボスはさておき雑魚にサテばっか使ってちゃだめだろ...
---マルチで集まったとこにサテしないでなにするの?それやる...
---別に他職は真っ青にならないだろ。敵が打ち上げられて攻撃...
---枝5 それで倒せるなら止めはしないが、倒し損ねて打ち...
---マルチ雑魚かき集めた所にサテ撃ってHS安定するならその通...
---Guから打ち上げを無くすというか、打ち上げ自体を廃止して...
---シフピリが火力も上は同意しかねるな。サテは向きよりも高...
---↑2ぶっちゃけPvPじゃないしエネミーがワープする程度のラ...
---ラグじゃなくて非同期 -- &new{2015-06-08 (月) 18:31:15};
---はい、wikiの[[DPS表>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3...
---雑魚はARに持ち替えてグローリーするのが最適解 -- &new{...
---枝5だけど、ゾンディ硬化時間中一体に着き200K以上出せる...
---↑纏まってるところに打ち上げはまずい。毎回倒しきれるな...
---「倒せるからOK」「倒せないからNG」じゃなくて「打ちあが...
---ソロでグラボムサテしてるなら分かるけどゾンディでまとま...
---マルぐるだとGuHuでウォークライ+ショウタイム→デッドリ...
---12人固定でしか行かないけど、一度も打ち上がったって言わ...
---後出しで固定でしか行かないと言われてもな…固定で問題な...
---HS単発25-30kぐらいだろうからゾンディ中に200k出すにはHS...
---何でゾンディ中に打ち上げるの?盛って200kは無いわ。普...
---400kとか何処が盛ってるのか甚だ疑問だわ -- &new{2015-...
---ゾンディで位置の上昇を抑えようが浮かしモーションで逆向...
---3回分の200kって言ったら盛ってるって言われたから盛るな...
--SP最大5で打射法10%の方が良い -- &new{2015-06-09 (火) 1...
-雑談板に何本かGu関連の木が立ったのをみてきたが子木の反応...
--マガツみたいな弱点丸出しサンドバッグならGuRaでいいと思...
---乙女無いって辛い・・・メイト飲むの遅すぎるし。真の攻撃...
---まあGu/Ra以外だとWBすらないし、完全なお荷物になっち...
-もういくつ寝たらメインTMG限定でゼロレンジ系が射撃依存の...
--割とまじめに打撃PAに適用されたらなんのPA主体にする...
---気主じゃないけどリバスタのDPS自体はギアマックスのOEな...
---リバスタって吸引効果弱いし、スタンしても自分でスタン解...
---攻撃の追加としてみたら吸引効果弱くないし(吸引効果のみ...
---吸引効果のあるものの中で一番効果薄いじゃん。中央まで吸...
---薄いっつうか攻撃の追加なんで十分なの。グラボムゾンディ...
---吸引が薄いと言っても微妙に散らかってるモノを引き寄せる...
---ヒルスタ・・・? -- &new{2015-06-09 (火) 18:04:42};
---打撃適用は射撃PAを改善してからだなー。結局TMG関係...
---正直、ゼロレンジ分打撃PAの威力下げてでもいいからゼロレ...
---ゼロレンジ分下げるのは妥当だけどまた下方修正かよってな...
--零の手の法撃版がでたらしい、運営は打射に対応とか考えて...
---射撃力依存に適用するだけで済む話なんだけどね、カミカゼ...
-上の木でサテの話だけど、こんな議論が起こる時点でPAの調整...
--スキルもPAも基本動作も失敗してる -- &new{2015-06-09 (...
--PA使い分けろよっつーけど結局サテに戻ってくるからな。ま...
--サテが飛びぬけてるのもほぼRaスキルとの相性が大きいんだ...
---つかサテのあのDPSが許されるならバレスコやシフピのDPSが...
---一理あるわ。マジでその二つは1秒で全弾吐き出してもいい...
---もしかしてサテの攻撃力って地上発動を基準に調整されてい...
---サテのDPSがずば抜けてるからこそあの嫌がらせのような強...
---まさかねえ・・・(ありえそうだが) -- &new{2015-06-10...
---むしろ運営の頭ならサテ主力において考えられてるんじゃ?...
---打ち上げを邪魔だと思ったことがないなぁ。だったら火力低...
---アルチのようなHPの高い雑魚を相手し始めると邪魔だと思う...
---アルチの雑魚のHPが多い…?大体300k以下だし、まとめて殴...
---よっぽど雑魚が打ちあがって嫌な思いをしたことがないと見...
---野良で狙ってる敵が撃ちあがっても、ホールドで消えても特...
---うん、あなたが打ち上げを不満に思っていないことは良く分...
---なんでそんなに打ち上げ嫌いなの?っていうかそこまで言う...
---打ち上げ、ホールドはマルチだとことごとく嫌われてるのを...
---一部の人が極端に嫌ってるだけで、大多数はそこまで気にし...
---打ち上げが最大級に嫌がられたのはEP1のころ。盾持ち撃ち...
---個人だけの話だとしても、サテ当てたら打ち上げることによ...
---打ち上げなくなったらソロがやり辛くなるから無くなって欲...
---グラボムでも撃ちあがったら向き変わるような気がするけど...
--実際には邪魔だったり効率悪かったりしても見た目大ダメー...
---それはわかるけど、スキル無し計算時にバレスコHSやシフピ...
-ガンナースキルじゃないけどスタスナがPA発動時じゃなくZRA...
--普通にPA発動するときに方向キーの入力が無い場合に発動...
---それはさすがに無条件発動と言っても良いでしょう -- &ne...
--それやっちゃうと今でも既に容易なマッシブWBサテカがさら...
---スタスナが強い!ってイメージではないけど(WHAのせい)1...
---現状で容易なものがもっと楽になったとこで大差ないでしょ...
--スタスナ→地上発動、エアリアル→空中発動でいいのにな・・...
---既存スキルをいじるのに慎重になるのは分かるけど、新スキ...
-久し振りにガンナーやってて思ったのが、いちいち押すのがク...
--トワイス無しのパッシブスキルにしてくれりゃよかったのに...
--今の高速戦闘の流れじゃちんたらチェイン貯めてられないか...
---現状ハイ&タフネス&ショウタイムスターでスタンスとする...
---ショウタイム関連を再構築し直せばいいんだろうけど、今ま...
---今年改善されるなら14日のニコ生あたりで発表あるような・...
---もうTMGを産廃から並武器にするためにわざわざSP使いたく...
--邪道も何もトワイスのおかげでチェインが実用スキルに化け...
---薄かった以前に無かっただろ、主目的であるダメージ面にお...
---ん?EP2のときはSRJABと相性良くてけっこう使えたと思うが...
---チェインが弱いんじゃなくて貯める意味が無かったって話か...
--トワイスは要求数が半分になるようにした方が良かったかも...
-ダイブロールからPAへの繋がりがクッソ早くなってるんだが、...
--ダイブロールシュートの副次効果だな。だから個人的に外せ...
--PA以外にテクニック、アイテム使用にも即繋げられるから外...
---てっきりアプデでダイブの隙と一緒に修正でもされてたのか...
---キャンセルポイントを作るスキルになってるっぽいね。ジャ...
---実装当時からだね。チャージPAでのキャンセルを使った連続...
--バグでしたー^^とかで修正される気がしてならないわ・・...
-あとダイブロールシュートの副次効果その2の連続ダイブロー...
-GuHuの方々に質問です!マッシブ取ってますか??自分は...
--RaHu使うこともあったから取ってたな。でもGuHuだけでやる...
--Guやるならマッシブでごり押す立ち回りならそのうち火力不...
--GuHuが多いけど基本滞空だしガッツポーズ取るのが嫌だしで...
--PAのSAついてるって言っても何だかんだでチェイン発動前に...
--チェイン溜め、ダイブロールシュートで接近、ARでサテカ。...
-下の調整案にオトメの見直しとあるが、ハンターの方をデッド...
--むしろそれだとチェインとか取れないだろうしGuHuやってる...
---GuHuやってる人はGuRaになるだけじゃね。 -- &new{2015-0...
---HSの火力落として安定性得てる構成のいい所だけ奪ったらそ...
---乙女無くせば良いだけなのにな。 -- &new{2015-06-12 (金...
--そんな時代遅れの廃案なんて真に受けちゃダメよ -- &new{2...
--別スキルにこだわらなくてもどっちもハーフでいいんじゃな...
--それサブHuにすればいい話じゃない?現状で操作難易度高く...
---ならGuにもバレットキープ下さい -- &new{2015-06-12 (金...
---緩和ってより正当化って言ったほうが個人的にはしっくりく...
---サブ関連くるとこういうの出て前から思うんだけどさ、クエ...
---↑おうよ ゲームなんて結局全部ボタンポチポチするだけな...
---↑2とは別人だけど、GuHuとGuRaで操作方法に差はないだろっ...
---サブがなんであれTMGの操作は一緒(□で通常、△でPA、○で回...
---「」つけてまで操作って言ってるのに枝4が全然伝わって無...
---リバスタINでシフピリ・バレスコOUT グラボム有無 ガンス...
---立ち回りが別でもそれぞれTMGの基本動作+αしかないんだか...
---まーた始まったよ。本当にお前ら仲いいよな -- &new{2015...
---立ち回りじゃなくて操作難度なんで別物、TMG以外含めた立...
---Gu/Huはリバスタ連打が最高DPSとか言ってるやつとかど...
---↑(;´Д`)?立ち回りならその本人に聞けば?どう思うも是非...
---Gu/Huだったらのーしリバスタ連打が筆頭じゃん?みんなそ...
---GuHuの時点で今はもう何も言うことは無い -- &new{2015-0...
---ほんと流れ読めっつうのもうほんとダメだなここ -- &new{...
-アプデ来てからここの人減ったな・・・。ナックルさんに流れ...
--ここというかPSO自体減った気がしなくもない -- &new{2015...
--不満点がある程度は許容できる範囲の条件で正確に解決され...
--TMGマスタリーでかなり静かになったな -- &new{2015-06-13...
---今までの上方修正と比べたら良スキルだったな、でも単純に...
---普通にPP回収+1で良かったやんってなった。ナックルみたい...
---TMGマスタリーもPP回収+1じゃない? スキルとしてではな...
--ここで騒ぐ必要無いからな、黙々と要望送るだけだ -- &new...
--あとは遠距離ズルいからくる射撃耐性をどうにかしてほしい...
---遠距離と言えば、カイザーライズとかFBFとかは打撃のくせ...
---もうお家芸だな。何かが突出したら大体なんか巻き添えにし...
--もう語るネタもないしな -- &new{2015-06-14 (日) 12:30:4...
-gu強いって言うプレイヤーの目線が十分どころかキチガイ並み...
--あれ、使いこなしても弱いって知らなかった?( -- &new{2...
--GuじゃなくてRaのスキルが強いだけってそれ一番言われてる...
---そんなもん全職そうだろ -- &new{2015-06-14 (日) 03:49:...
---全職とは?ちょっと良く分からなかったので詳しくお願いし...
---サブ無しで戦える職あるの? -- &new{2015-06-14 (日) 04...
--強いかどうかは知らんがチグハグだから直せとは思う -- &n...
--別にキチガイじみたPSはいらんけどな。ある程度真面目に練...
---アルチでGuRa>GuHuにするにはけっこうなPSいると思うがな...
---ショウタイムでヘイトとったボスとやりあう・リバスタとシ...
--サブで倍率1.15倍~1.4倍差+WB有無で2.55倍差、チェインの...
---Huのフューリー、Brのアベ、テク職の属性マスタリ、Boのブ...
---ぶっちゃけそこらへんも嫌いだわな。RaはWBで何とか許され...
--ファイターの新調整したナックルを見ても言えるかい?w --...
--強職では無いかもしれないが、弱職とも断言できないからセ...
--緊急でGu三人見かけたから装備チェック、素ヴァーダーに潜...
---流石に冗談かHとかやろ? -- &new{2015-06-14 (日) 03:21...
---今試しにxhのロビー見た感じマジでまともな装備のガンナー...
---探せばどの職でも糞装備はいるでしょ -- &new{2015-06-14...
---探せばどの職でも糞装備はいるでしょ -- &new{2015-06-14...
---俺はそうだけどやりこんでる人はネガキャンされて使ってな...
---なんとしてでもケチつけたいだけなんでしょう。こんなのク...
---たった数人の装備を見ただけでそこまで妄想しちゃうのか··...
---こういう人見るとワープ直前まで初期OPバブラッピーガンと...
---まともなプレイヤーなら☆11,12のTマシぐらい持ってますが...
---↑ライフルは雑魚処理辛くないか?レベリングで使うにはあ...
---これは分かりやすいエアプ -- &new{2015-06-14 (日) 07:2...
---面倒なスキルが多くて他のクラス使った方が楽。それでもGu...
---ていうか最近はGuはゴミって風潮はだいぶ薄れてるきてるん...
--逆に聞きたいんだがpsない勢はGuにどうなってほしいの? 個...
---チェインの倍率下げて通常時の火力上げるとか。 PSある勢...
---へっぽこGuですけどSRJA時代の問題は、武器パレの先頭にあ...
---通常時の火力とかの話になると中遠距離また強くなりますね...
---↑2でしたすみません -- &new{2015-06-14 (日) 13:20:49};
---チェインの部位判定を無くす。ワンモア条件をショウタイム...
---ヘッドショットなくしてPA倍率を接近並みにするとかでもい...
---PSない勢がGuにどうなってほしいか議論するよりキューブ集...
---PSというよりスキルの言いなりになれるかどうかって感じだ...
---↑2 PSなんかなくても容易にアルチ行ける環境なんですが -...
---クラスの特色スキルや射撃の強み捨てて平坦な性能にしろと...
---クラスの特色はともかく、Guに関してはサブRaが有効に使え...
---チェインの強みを通常時に還元するか、TMGでチェインを使...
---チェイン法撃無くなったらサブGuとしての価値が無くなるか...
---チェイン法撃のせいで修正される可能性があるからもうTMG...
-超朗報。PAカスくるってよ。ここからは予想だけどヒルスタ...
--次回のTMGのPAカスタマイズはバレットスコールのみだってさ...
---え まあ・・・うーん・・まあいつかは全種類になるだろう...
---あ、てか動けるようになるのは追加効果だよな?ってことは...
---変なPAがさらに変なPAになるのか・・・ -- &new{2015-06-...
---移動速度どんなもんだろうね?撃つタイミングで早いダガー...
---ノヴァ仕様くらい動ければ接近しつつ攻撃出来るPAになるが...
---接近PAはグリムで間に合ってるし、範囲拡大のほうがまだあ...
--あんまし慌ててカスタマイズしても良い事無いぞ。ナバやイ...
---TMGのPAはカスタムしてもギャグにしかならんから、容易に...
---どうせサテがDPSの上限だろうし、変なPAがもっと変なPAに...
--もっと変なことしてくると思うよ。チャージ追加とかもでき...
--これはこれで良さそうね、今在る問題を取り除くのが先と言...
--集中ヒルスタさえあればそれでいいや -- &new{2015-06-14 ...
---集中どころかノンチャで射撃まで出るのも可能じゃないかな...
--ヒルスタは現状が打撃→射撃だから、カスタム後は射撃→打撃...
--ていうかバレスコのカメラワークもちゃんと仕事してくれよ...
--まあ運営もGuに問題があることを認識はしてるっぽいし調整...
---今回のいちたろう公開処刑でGuの欠点浮き出まくってたし、...
---いちたろうはかえっていい仕事したな、計算の上…ってこと...
---と言ってもかまたろうってGu全然やってないらしいし参考に...
---運営の構想ではGu=無被弾戦闘ゆゆう=楽に死なずに戦闘が...
---(質問コーナーのSGNMの「調整は考えてます(意訳)」の発言...
---まぁPAカスタマイズでPAのモーションの改善をしていきます...
---Gu十分つええじゃん派だけどGu弱い派のイメージってあんな...
---そんなわけないじゃん -- &new{2015-06-15 (月) 01:11:53};
---普通レベルで今回のかまたろう程度、プロレベルで他職の単...
---人はすぐ普通とは自分の近くにあるものであるって錯覚しち...
---野良みるにだいたいのGuってぽんこつじゃね?サテ連してる...
---野良は野良だからしゃあない。ガンナーどころかマガツにカ...
---↑3 そりゃそうだよ 普通って 語ってる本人の普段通りって...
--正直、PAカスタムとか無しにして欲しいわ。個人の好みで調...
---カスタムはカスタム、必ずしも今ある問題を解決する為のも...
---選択肢の一つで収まってくれてりゃいいんだけどな。現状の...
---テクカスもゾンディみたいな必須のものと、イルグラの様な...
---カスタム前提でPAが調整されるから結局はメセタが回収され...
---俺はいいと思うけどね これで俺らもPA厳選にメセタが膨大...
---向こうにはリアルマネー問題もあるからな・・・運営の言う...
---え 無課金でも主要な火、光、闇は使えるのにかい!?Guで...
---PAカスはテクカスと違って、上位レシピ開放とかないぞ。レ...
---テクカスと同じでこれからどんどん開放されてくだろう。テ...
---何ていうか、新しいPAのアイデアが尽きたからリメイクでPA...
---サブHuツリーでどこでも行けるやん。炎光闇ツリーで鍋ア...
---サブHuツリーでどこでもいけるて・・・こういうやつが持ち...
---じゃあどれくらい違うのか数字ではっきり言える?ネトゲの...
---テクカスの時もそう思ったのだけれども、PAカスタムって通...
---カスタムはメセタも搾り取れる運営力作のシステムだからな...
-なんかGuの調整考えてるとか言ってた?生放送のまとめは見た...
--優先順位つけてて今回はFi、GuとBrも考えてるって言ってた...
---Fiは、グリムとTMGマスタリで思った以上に快適になったGu...
--質問コーナーで「カタナをなんとかしてください」と初撃を...
---それがいびつな調整の主な原因だと本気で気付いてないんだ...
--PAカスタマイズ第一弾はバレスコだとさ・・・ -- &new{201...
-無 慈 悲 な -- &new{2015-06-14 (日) 23:54:25};
--バレスコで水平移動できます(便乗 -- &new{2015-06-15 (月...
--咆哮かな? -- &new{2015-06-15 (月) 01:36:18};
--同じことしか言えないならいい加減その舌は噛み切ってはど...
---ある意味でいないと落ち着かないかもしれない -- &new{20...
---んー…いや、いなくていいわ -- &new{2015-06-15 (月) 19:...
--そも対応完了と慈悲の有無には関連性が無いのではないだろ...
-他職のTMGマスタリーに当たるようなエレコンやシャプシュは...
--不遇だからじゃね -- &new{2015-06-15 (月) 00:49:50};
--一応その位置づけのスキルはハイタイムじゃないかな -- &n...
---ていうかGuだけその位置付けがマスタリーとハイタイムの2...
---なるほど10ポイントも取れるって寸法か!なんて優遇具合...
---その二種に限ればSP効率は悪くないしなぁ。ハイタイムはワ...
---マスタリーは加算だしあんまり効率は良くないとおもうけど...
---SP効率は悪いだろ。あんなんTMGの欠陥を補うための欠陥ス...
---TMGの欠陥を補うと言えば、ゼロレンジアドバンスはTMGの標...
---TMGの通常と来たら、速度は遅い・威力は低い・PP回収は悪...
---ゼロレンジは標準機能っつーかギアでよくねと思った。ギア...
---素の調整とスキル一緒にされてもね。 -- &new{2015-06-15...
---ゼロレンジはもう全攻撃適応でいいと思うんだけどね。運営...
---冷静に考えれば当然そうなるはずなんだが、なぜか射撃以外...
---正面維持しなくても約1.6倍、PP回収も2倍、修正されてもま...
---ゼロレンジの狭さだとHu武器すら乗せにくいと思うけどな。...
---その理想のHuGuのリバスタが雑魚に本当に強いならハイタイ...
---実際GuHuってリバスタ目当てに使うもんじゃないの?もしZR...
--エレコンもシャプシュもEP2産だ。そしてEP2時代のGuにとっ...
---実のところ、エレコン・シャプシュに対応するGuスキルはSR...
-ガンナーの犯した罪はいまだ許されないそのうち新職に吸収さ...
--新職がTMG装備可能でGuより強いはありそうだなー・・・。も...
--あんな方向性の火力なんざ求めていなかった。EP2時点で今ぐ...
---あれがあったから今がある感じですね。おかげで自分は真面...
--->滞空し続けるほど火力up、着地でリセットはTDギアあるし...
--んーまぁこんな事でしかストレスを発散できない木主の人間...
---赤文字もそうだがこいつどうせ「Guは○せ」のニートだろ。...
---まあ木主は通報でも構わんけど、煽りが通報なら小木主も通...
---おっと、忠告感謝。言葉遣いには気をつけます:子木 -- &...
//--Guは晒して殺せ、それは運営の総意でありこの木に漂うく...
//--Guは嬲って殺せ、それは運営の総意でありこの臭い木に相...
---こういう木主みたいな奴って現在のGuに一体何の恨みがある...
-新☆13TMGラサハディス 射撃力1411 必要技量450 装備クラス...
--割と良潜在に見えるけど、クリティカル時且つ範囲内とかな...
---楽観的考えて中距離がゼロレンジ効果範囲ギリギリ辺りの距...
--零の手の上位互換もあったよな?あれ、クリMAXで射撃攻撃な...
-エリアルの修正以降なんだが武器パレの変更がやりやすくなっ...
--とりあえず武器パレ変更のクールタイムは変わってないと思...
---PAの後にふわっと浮き上がる感じになってたんだけど、修正...
-[[バレスコ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=59966]]...
--今PAページ見て知ったがバレスコってTMGギア上げると威力が...
---バレスコはギア3で威力が格段にあがるものの、DPSとしてみ...
--エッグブラスターでバレスコするのが個人的に好きなので、...
--バレスコってこんなダメージ出るのか・・・俺は同じ条件でH...
--PT組んでアポスの腹にチェインバレスコしてるのは自分だけ...
---いやそれはサテでいいでしょ・・・ -- &new{2015-06-16 (火)...
---仰向けにダウンした時だな、ロマンがある -- &new{2015-0...
---サテでいいわけ無いだろ!マシンガンっぽさが全然違うだろ...
---PTメンバーのチェイン増やしてるんだと思うんですけど(名...
---自分はチェインしないのか(驚愕 -- &new{2015-06-16 (火)...
---腹の上でチェインゼロレンジサテカすると捗るぞ。 -- &ne...
--まぁ全部乗ってコアに当てればそのくらいでるかもだけれど...
---平行移動で核ビーム以外は解決だな! -- &new{2015-06-16 ...
---そんなに上手く回避できるのかぁ?まぁ来てみてからのおた...
--滞空した状態で使う分ではエルダーと違って吹っ飛ばさない...
--次のアプデは変態誕生祭だな・・・ナムナム -- &new{2015-06-1...
--ダウンと連打のヒットストップ効果あるしね -- &new{2015-...
-スキルでいいからSロールに前進欲しいよー。ゼロレンジ要求...
--そんなの無いよ(前ロール) -- &new{2015-06-16 (火) 14:...
---あ・り・えない♪ ってやかましわ -- [[アンノン]] &new{2...
--SR前進も欲しいけど、速度と上昇量も上げて欲しいな -- &n...
---通常攻撃とかPAで高度落ちないようにしてほしいな -- &ne...
---JAしとけば落ちないよ -- &new{2015-06-16 (火) 17:07:52};
--正直1ダイブロール分、グリムの回転移動で飛んでくれるだ...
---チェインのおかげで撃ちたくない状況が存在しちゃうから勝...
---チェインフィニッシュ判定じゃない攻撃なら別に良くない?...
--一個目のOPムービーでは前転しまくってるのにな -- &new{2...
---一個目はGu登場してないけどなw -- &new{2015-06-17 (水...
--確かに前ロールはスキルにすれば、いる勢いらない勢で分け...
-野良だと空中浮遊できない人多い上に、インフィ撃ちまくって...
--そうですか?インフィはほとんどみませんねうちの鯖は。野良...
--滞空してるならエルダーでしょ。撃つPAだけである程度技量...
--ここ最近でインフィ使っている人なんて見たことないよ -- ...
---それが実際いるんだよなぁ…バッジ周回してる間にも何回か...
---ああいういつ死ぬかわからん雑魚がてんこ盛りな状況なら多...
--ボス相手にエリアルで上がってからグリムサテ連で滞空HSと...
--空中浮遊ってどう強いのかよくわかんね。高い所に居てもゼ...
---俺も低空戦闘ならするな。地面はサテ連には効率悪いから・...
---ZRAは彼我距離と射撃属性かどうかしか判断材料が無い、自...
---おう、本当に全てのエネミーがジャンプ1回分の高さに対応...
---高高度保ってGuでダメージ出せるならもう一度言ってみよう...
---オッス、「高」をもう一個付けるには飽き足らずオウム返し...
---Guやってる時に高度保ってエルダーとかバレスコしてる人見...
---今の期間限定だとビオルやリンガやナイトギアなら高度あっ...
---敵の「行動」がジャンプ以上の高さを「まず(つまり、多く...
---だからあんたの言うジャンプ以上はどれだけの高さだって言...
---必要以上の滞空にこだわるGuがクソってだけの話だというの...
---「必要以上の滞空」だと頻度か高度か両方かで分かれると思...
---ただ煽りたいだけ空中機雷だからほっとけばいい。 -- &ne...
---頻度も高度もその他の要因も全て含めてその場面にとっての...
---高度を保って戦えるのはGuとしては良い事だが、滞空にこだ...
//---Guは嬲って晒してから殺せ、それは運営の総意でありこの...
--空中にいるメリットは多いよ。1.ジャンプ頂点程度の高度...
--インフィGuとかとっくの昔に絶滅危惧種と化してます -- &n...
-マウスの移動をうまく使えば、空中を自由にぴょんぴょんでき...
-ラサハディスは説明文的にガルグリからっぽいな。DFよりは...
--アルチ混沌って常設だっけ? -- &new{2015-06-17 (水) 17:...
---常設だよ。でもグリフォンって出たっけか -- &new{2015-0...
---アルチ混沌のラストがガルグリだったはず。常設なら周回で...
--DFの潜在は何になるんかなー さすがにそこはまだ秘密か。...
---PP回復アップとかきそう -- &new{2015-06-17 (水) 20:35:...
---今のところ純粋なショウタイム系の強化潜在はないからなぁ...
--ガルグリさん既にビーチ3への登場が内定してるしフレーバー...
-ハイタイムってショウタイムと分離してくれないかな。毎回や...
--分離して秒間上昇か、セットで固定値上昇でいい気がするよ...
---しかし何だって時間経過で上昇+被ダメでリセットなんだろ...
---SRJABが猛威を振るってた時期のスキルだしなぁ・・・ とは...
---ハイタイムの時点で条件糞すぎって散々言われてたのに更に...
---ディアボ<許された…!これから毎日爆撃するぞ! ナベチ...
---とりあえず回避モーションの割りに無敵時間が短くないか?...
---派生させなきゃ無敵は長いと思うけど -- &new{2015-06-19...
---ロール射撃の有り無しは無敵に関係ないんじゃなかったっけ...
---ぶっちゃけ繋げるまで全部無敵でもいいくらいだよね。その...
---無敵による回避の性能は法撃職や近接職に劣るのは受け入れ...
--なぜかツリーだけは分離されているよね・・・ -- &new{2...
---たしかに。ってことはショウタイムとの分離はワンチャンあ...
---あれはメイン限定やショウタイムのTMG強化スキルとは違う...
-意地でもPAの浮かしを治さない理由ってハイタイム? -- &ne...
--浮かしが邪魔だと本気で認めたくないか或いは理解できてな...
--あっ・・・ハイタイムじゃなく、エアリアルだったorz -- &...
--デッドはスタンに変わったじゃん。エアリアル関係なしに、T...
--なんで飛ばすんだろうね。飛ばすほどダメージ出してないの...
---ボールを真上に投げるときは、必ずしもバットで真上に打ち...
---こっちが上に打ち上げているんじゃない!あっちが上に逃げ...
--インフィニティとかじゃあんなに便利だった打ち上げが今じ...
---全部の敵がPSPo2iの上位難易度のように常時スーパーアーマ...
---お手玉糞すぎると思うんで打ち上げた敵を落下速度アップ+...
---PAごとに打ち上げ力を空中地上で分けてちゃんと調整して、...
--落下ダメージを実装。高度が高いほど高火力。アークス側に...
---マガツが大惨事確定やないか・・・ -- &new{2015-06-20 (...
---咆哮で大量の死体が! -- &new{2015-06-20 (土) 19:39:38};
---つかマガツが登場と同時に死んでいそうなんだが -- &new{...
---クォーツも登場と同時に頭を打って死亡やな -- &new{2015...
---ベーアリとかもダイナミック自殺しそう -- &new{2015-06-...
---落下ダメージが敵側は空中でダウン判定あるPAだと叩き付け...
--サテの吹っ飛ばしなくなったら、マジでサテしか使わなくな...
---言うほど今と変わらんな(達観) -- &new{2015-06-21 (Su...
---むしろぐっと強くなるな -- &new{2015-06-21 (日) 09:21:...
---打ち上げダウンの無力化出来なくなるのきついなぁ -- &ne...
---無力化とかいらねえ。うちあげなけりゃ連発でHS入って速攻...
---浮かすとHS安定せず結局低火力になるからね。そういう意味...
---連打するときは今でもグラボムで浮かないし、ディンゲール...
---15秒に一回しかグラボム使えないじゃないですか・・・ -- ...
---あとマルチにおいてのグラボム固定の信頼性はサーバーのラ...
---グラボムサテで一掃って夢見過ぎじゃね。基本広範囲に沸く...
---グラボム使って一掃出来てる人なんて見たことないが。グラ...
---グラボムで一掃もグラボム前に周りが倒してるも誇張しすぎ...
---すまんグラボム範囲内の敵を一掃出来るって意味だったんだ...
---あとマルチにおいてのグラボム固定の信頼性はサーバーのラ...
---責任転嫁してきてるBo、打ち上げPAしか強くねーじゃねーか...
---打ち上げ無くせっていってる奴は大概ネGuだと思ってる。 -...
---証拠なんてあるわけないよ、ネ実のいつもの適当な排斥運動...
---期間クエに行けば、ゾンディールの真上でエネミーが打ち上...
---ゾンディールは確か縦の吸い込みがないかかなり弱いだった...
---サーバーラグは運営も認めてることなのに何を。他も突っ込...
---サテで範囲外の敵をふっとばすなんてどこに書いてんの?探...
---枝6君はサテしか使わないの?コア見せる奴は一回浮かせて←...
---↑↑↑ラグを運営が認めてるから何?それがどのように影響し...
-ガンナーの皆さんはマグのPBどうしてます? -- &new{2015-0...
--安心安定のニフタにしてる。集めた所にサテ連よ -- &new{2...
--ほとんどサブRaでグラボムあるしPP困らないし、ボスでも雑...
-SP89で考えたのですが、基本はテンプレでダイブロールシュー...
--んーそれだけじゃなんとも…スキルシムのリンクでも貼っても...
--サブクラスを何にしているかで、Guのポテンシャルはガラリ...
---おっと、肝心なGuのスキルについて意見するのを忘れていた...
--トリガー10振りじゃないのは無い。大物ボス相手の場合で話...
---まあ有用性は人それぞれだからチェイン10しかないってのは...
--トリガーは10振ってあるとアルチの夫婦とかに1回づつ使えた...
--やり続けてたら上手になりますよっ 経験積めば自然とツリ...
-溜め撃ちPAがほしい・・・。 -- &new{2015-06-22 (月) 12:0...
--エイミングショットみたいなPAってこと?俺もほしい。そ...
--カミカゼみたく空中で静止してくれるなら欲しいなー -- &n...
--ヒルスタ「・・・」 -- &new{2015-06-22 (月) 22:44:28};
--エリアル「俺も俺も」 -- &new{2015-06-22 (月) 23:51:36};
--既にチェインが貯めて撃つ必殺的じゃないすか。てかエリア...
--これまでの流れを見る限り、チャージPAのような重いモーシ...
---そういう意味でグリムバラージュはなかなかTMGに似合うPA...
--溜めて派手で高威力とかじゃなくて、アタック長押しで他動...
-Fi/Gu或いはその逆ってありなんでしょうか? -- &new{2015-...
--追記、武器は主にTマシ使う予定です -- [[絹氏]] &new{2015...
--死なないならありなんじゃね -- &new{2015-06-23 (火) 02:...
--デッドとかリバスタのスタンでチェイス乗ったり、リバスタ...
--それなりにあり、コメント上部のサブ考察にまとめられてる...
--Guも中で一番上級者向けだと思う。 -- &new{2015-06-23 (...
--ずうっとチェイス振りFiをサブにしてやってる。リバスタで...
-空中メインなのは分かるんだけど、ヴァーダーのコア前とかマ...
--マガツで痛感はしたな・・・地に足つけるって重要だわ(し...
---土台が動く時点でスタスナは乗ってない -- &new{2015-06-...
---そうか、わかったぞ・・俺達は重大な勘違いをしていたのか...
---とりあえず改行はダメよ(スルー -- [[木主]] &new{2015-06...
--マガツが止まってたらグローリーのが強いだろうしな -- &n...
---止まってたらギア有りのサテに勝てるとは思えないな -- &...
---DPSは 空中ギア3サテ>空中グローリー=空中ギア2サテ>...
--マガツは(ある程度空中で動ける人なら)ラグやPA中の掌底な...
-Guには骨(火力)も残さない限度いっぱいまでいくどちらかが...
--だが現実は非常…! 倍プッシュは一回限りっ…!さらに特別ル...
---(被弾)ノーカン…!ノーカン…! -- &new{2015-06-19 (金...
---危ない橋一本渡れないGuに勝機があるかっ・・・! どうせ...
---大詰めで弱い人間は信用できぬ…!つまりそれはチェインは...
---:解説:回避が未熟で度々かすり傷を追う上にチェインフィ...
---ただのネタ木をわざわざさげてよくわからん解説つけるって...
-チェインFボーナス、せめて1hit0.5秒くらいは欲しいなぁ。10...
--そうなると嬉しいけれど、PT組んだ状態だと攻撃時間の大半...
--成功時じゃなくて失敗時にボーナスにしてほしかったわ -- ...
--じゃあチェイン数の割合でリキャ軽減だな。現在のスキルの...
--PTでマガツ行くとトータルダメ2~3割増えてるんじゃないか...
-運営が頑なに前ロールを実装しない理由ってなにかあるの? -...
--無敵で敵に接近できたら容易にクリアされてくやしいじゃな...
--そりゃ一番めんどくさい作業ってモーションの追加だからじ...
---PAとして実装すれば「新PA追加!!」って言えるもんね -- ...
---ない物から作るよりある物かに辻褄を合わせて繋ぎ合わせる...
---というか何で実装じに作らなかったのかが謎だわ -- &new{...
---実装時の彼らにそんな発想があるわけないじゃん。だって、...
---実際はただの鉄山靠なのにゼロ距離射撃(打撃属性)にしたり...
-Fo以外全クラスをやっているのだが、GuだけSH全ボスを安定し...
--成る程、チェインから修正してったらいいな -- &new{2015-...
--Sロールに慣れろ。あとはどうとでもなる -- &new{2015-06-...
--チェイン全取りしてサブRaにすればいい。SHボスのHPなら弱...
--SHボスすら倒せないって流石に装備がゴミすぎるだけじゃ、...
--現状Guでチェインを取らない選択肢はおすすめできないかと...
--修正も何も一番の問題点を自分で分かってるじゃないか。あ...
--SHのボス程度なら(時間をそこまで気にしなければ)WBチェ...
--チェイン有無だけじゃなくて現在のLvと安定して倒せないボ...
--スキル振り直して、滞空とグリム→サテ連打と必要以上にSロ...
--というか、他のクラスではSHボス倒せるって言う話なら、Gu...
--空中をぴょこぴょこしながらグリムサテやらデッドサテやら...
--FoGu以外倒せるって事でRaの装備(射撃防具とAR)はあるしサ...
--ちょっと試しでチェイン無し縛りでSHリンガ殴ってきました...
---総合性能的にはシャプシュ切ったRaのほうがたぶん近い。ト...
---チェインの重要度的にWB切ったRaだと思う。 -- &new{2015...
---ヴォルグ無しの槍って感じ -- &new{2015-06-29 (月) 01:3...
--お礼が遅れましたがありがとう。Guのツリーが2つあるので...
-射撃がすべてヘッドショット判定になる代わりに最終ダメージ...
//-無 慈 悲 な -- &new{2015-06-24 (水) 13:47:23};
//--もはやテンプレ -- &new{2015-06-24 (水) 13:50:08};
//--不要だと言ったろうに -- &new{2015-06-24 (水) 13:55:3...
//--まーたお前か -- &new{2015-06-24 (水) 15:25:42};
//---496681 -- &new{2015-06-24 (水) 21:16:18};
//--こいつもこいつだけど↑の人達はいい加減触らずに完全スル...
--全部ヘッドショット判定(倍率50%になる) -- &new{2015-06-...
--むしろブレイクスタンスのあれみたいに、非HS部位へのダ...
-Gu練習中なのだけど、バルロドス(ソロ時)って、吊り上げ中ど...
--PPあるなら疑いようも無くサテ連打がDPS最強なんでそれが最...
--肩越し視点で顎にチェイン80〜100くらい貯めてサテ連打でい...
GuRaならWBも一緒に撃って20チェインくらいで好きなPA適当に...
---釣る>顎にWBとチェイン>肩越しサテカ=おわり AR握って...
---GuRaではやったことないけどグローリーでも余裕やで -- &...
-結局Guで宙を舞いながら戦うってのは無理で、Raと同じように...
--まあGuがチェインに依存しまくってるのは事実だけどね・・...
--WBは全員の効率をあげるもんだがチェインは自分ひとりが気...
---哀しいことにチェインで気持ちよくなれるのは極僅かな選ば...
---↑禿同。チェイン使えなきゃGuやる資格ないみたいな状態な...
---チェイン楽しいけどなぁ。ボスあっという間に倒せるから全...
--->枝3 でもRaによるじゃん。WBをチェイン当てれる部位に...
---自分で撃てばいいじゃん。他に張ってあればそこにチェイン...
---まるぐるにおいてボス戦と雑魚戦どちらの時間が長いかとい...
---よっぽどGuを触ってないか、よっぽどGuが嫌いなんだな。 -...
---まぁ瞬ころするってだけの話ならそもそもチェインなんかな...
---確かにマルチだとチェイン無くても瞬殺できるけどリリアル...
--マガツではGuの対ボス特化性能とサブRaの特性がきれいにか...
--サブRaが入ってるから、他にRaが誰もいない時にWB撃つのはR...
---TMGマスタリーも出たしゼロクリ取れば火力も出せてPPAR取...
--ちょっと慣れれば宙を舞いながらチェイン使えるから頑張れ...
---他プレイヤーに影響ないんだしもう少し使いやすくしてくれ...
---ただ言えるのは部位破壊された時とかに消えた時のCT通常時...
---影響ありまくるからマガツ4周制限付いたわけでして -- &...
---ありゃヴォルグとバニッシュがチェイン二重乗り状態だった...
---マガツとヴォルグの修正って2ヶ月も差があるんですが…修...
---未だにバニッシュの放置期間の長さから修正までの流れはお...
--MMOに例えるなら必須のDeBuff持ちサポート職が、PS次第で前...
---タンク 必須バフ タゲ取り 火力か・・・Ra/Huやな う...
--チェインはラグ等で安定性に欠けるのと、乱戦等使いづらい...
---チェイン用の職がメイン武器にチェインと相性悪いTMG選ん...
--->ツインマシンガンは使いたいけどチェインは使いたくねー...
---俺は↑二人と真逆で今のGuの方が楽しくて良いわ。チェイン...
---ツインマシンガンだけが使いたいってならそもそもPSO2以外...
---アクション性が高くて、二丁拳銃が使えるRPGタイプのPvEの...
---それじゃあ諦めて今のこのガンナーに適応するしか無いんじ...
---別にね、チェインが主のクラスでいいんだよ。サテ連フィニ...
---リアルでもゲームでも環境・状況に合わせて自分の打つ手を...
---ほぼ理想的な嫁が作れて、それなりの高機動で飛び回れて、...
---じゃあ尚の事Guごと嫁にしちゃいなよ。 -- &new{2015-06-...
---チェインがBrのスタンスのような選択肢の一つじゃなくて、...
---実装当時からずっとGuメインでやっとるわ(ほぼソロだがな...
---どんだけチェイン嫌いなんだか。あんなの30チェインくらい...
---ギャンブラーなら気にしないリスクも、堅実志向なら気にな...
---ようするに自分が使いこなせてないだけな。堅実派なら堅実...
---枝14が大体言いたいことはいってくれた、ありがとう。俺「...
---身も蓋も無いこと言うけど無い物ねだりしても仕方ないだろ...
---すまんミス折り合いつけて -- &new{2015-07-01 (水) 20:4...
---ラグや別部位に吸われてダメでしたがありうる上に失敗時の...
---チェイン無しで成立するビルドがあれば、それが多少チェイ...
-最近復帰したんだがGuの立ち回りが色々変わってて何が最適か...
--ボスに対してはグリムかデッドで近づいて、サテ連打。雑魚...
--今はGuRaがベストな組み合わせで、TMGマスタリ/チェイン/ハ...
---雑魚もグラボム投げてサテでおk -- &new{2015-06-30 (火...
---ちゃんと被弾を避けれるなら雑魚はグローリーが良いかと -...
---XHみたいに敵が堅い場合はアーレスでもサテ連打で倒しきれ...
--Gu/Raで弱点部位を突くのがベターじゃないかな。TMGで雑魚...
---レアマス取る余裕ある? -- &new{2015-06-30 (火) 11:13:...
--戦い方については動画サイトでいろんな人のプレイ動画見る...
--みんな親切にありがとう。参考にさせてもらいます。 -- [[...
-ぶっちゃけ武器切り替えでライフル→TMGにした場合も特殊弾丸...
--タリス「ほんまそれな」 -- &new{2015-07-01 (水) 01:58:3...
---タリスさんはロッドキープで一応差別化されてるから…。さ...
---タリスさんはTeで使えば補助重点で、Foで使えば火力重点で...
--ハイタイムぐらいは制限無しで適用して欲しいな -- &new{2...
---ハイタイムのMAXまで10秒以上はホント意味不明だからね。...
--いっそGu側にTMGバレットキープとかあっちゃってもいいかも...
---WBチェイン強すぎGuとツイマシ修正しろまで見えた -- &ne...
---wbチェイン確実に決められる人って意外と少ないからあんま...
---そも、バレットキープ自体が武器制限もメイン制限も要らな...
--てかなんでライフル装備可なのか未だによくわからん・・・...
--TeのタリスにしろGuのARにしろ手抜きじゃねーの?Fiは3つ新...
-割と本気でSロール削除して欲しいんだが。回避で距離取った...
--SロールはPP回収用だよ。敵の前まで走ってジャンプ→サテ連...
--武器切り替えに慣れたら他職でもそのほうが楽になった。 --...
--前ロール欲しいって意見も多いけどJBみたいなその場回避も...
---方向キー入力なしの武器アクションでJBやスウェーっぽいそ...
--↑にもあるけど、だからみんな前ロールくれって言ってるんだ...
---つまり高速発動で即無敵に入りながらも突進速度も速いメシ...
---PP不要の空中での接近手段がほしいって話でPP使ってどうす...
---それは自分の頭の中の話だろう?無敵で接近してちゃんとダ...
---それ以前の前提としてPA必須、つまりPP必須、もっと言うな...
---ステップの無敵時間がSR並に長くて空中でも好きなように動...
---Sロールは通常と横で46F、後ろ入力でも40F。ステップはス...
---うーんミラージュとSRを同等の空中動作だと考えているなら...
---それを言うなら、ナックルにはハートレスがあるからステッ...
---?前方回避が無い代わりにステップにはない性能を持ちあわ...
---そもそも例が意味わからんもんな。わかりやすく伝える為の...
---理解しようとしない奴に理解させられる例えが存在するなら...
---理解されないのが悔しくて短時間で下の木にも同じような事...
---では、質問をひとつしよう。質問の前提条件として話をわか...
---そんな状況ありません。 -- &new{2015-07-03 (金) 21:09:...
---状況が仮定されているのだから、少なくともこの質問におい...
---わかりました。あきらめて死にます(笑)なぜかSロールで...
---この質問で言いたいのは、メシアじゃPAをキャンセルできな...
---あ、すみません僕はメシアカスタム提案者じゃないので答え...
---迷走しすぎだろ -- &new{2015-07-04 (土) 01:51:19};
---成立してるかはともかくとして 質問に無駄が多すぎ 短く纏...
---あとチキンプレイしてるかゼロレンジ維持できない人か知ら...
---思わなし全く同意出来ない。どれだけ上から物を見てるんだ...
---思い切り繋げる木を間違えてしまいました。申し訳ありませ...
---意見を理解してもらえないのが悔しくて仕方ないのはわかる...
---でっかいブーメランを見た -- &new{2015-07-04 (土) 15:4...
---↑2その通りだな、申し訳ない。あの手合いに理論で話しをし...
--他職にない武器切り替え強要って、全職そうだと思うけど。...
---接敵のためだけに切り替えたくないって言いたいんだろうな...
---近接職でアクション途中に武器切り替え不要な職ってないよ...
---PA3積みにして戦闘しながら切り替えが基本よね -- &new{2...
---他の武器だったらステップもあるし武器切り替えしなくても...
---無くはないよ、疑似前ロール -- &new{2015-06-30 (火) 23...
---ロールの速度と連ステの速度 違いすぎるんだが -- &new{2...
---連ステするような距離なら他職でも接敵PA使ったほうが早い...
---ダイブ速くなったしいまダイブの方が連ステより大分はやく...
--武器切り替えめんどいって、くるくる回して武器チェンして...
--TMGマスタリーとグリム実装が運営の答え「PA使って接近して...
---話のキモは、Sロールで回避したら敵から離れていくって所...
---子枝1→木主はSロールで前方に移動できることを知らないん...
---他職と同等の行動をするために裏技必須って時点で問題じゃ...
---運営が操作上級者向けって公言してる以上は、まったくそう...
---前方Sロールは新規は15分じゃ無理じゃないか?横ロールな...
---初動に前方SロールorDR+前方SR入れないと、色々と不便じゃ...
---擬似前ロールを駆使するのは別に嫌いじゃない。だけどそれ...
---PAキャンセルして前に回避ができないって言ってるけど、ど...
---結局のところ素直に接敵PA使った方がいい PP無いなら管理...
---攻撃後にバックステップしなくても自分から離れてるんです...
---攻撃後バックステップする敵上げられないなら、どう考えて...
---横や後ろは敵から離れるだろ。前はめり込むだけで離れない...
---「攻撃後にバックステップしなくても自分から離れてるんで...
---前SRでめり込むってHS前提で話してんだよ?めり込んだあと...
---ゴメン、その場Sロールは見逃してた。その場Sロールってそ...
---単純な疑問なんだけど、なんで武器の対象がDBのみなの?他...
---PAキャンセルはステップが例に出てて、擬似前ロールでいい...
---うん。で、それにたいして疑問投げてるやん。答えられんの...
---だからエネミーとか想定して話してねーって答えてるだろ。...
---エネミー想定してないってやべえなw想定もせずに言ってた...
---近接射撃を謳っているのに接近にPPを消費しなきゃいけ無い...
---関係ないな。よくわからない持論も並べてるしツッコミどこ...
---横からすまんけど、接敵PAは使うんだよな? なら高度を保...
---今できる前SRでもPPとギア回収、高度落とさずにいけるんだ...
---前SRはあって困るものじゃないのになんでそこまで頑なに否...
---あって困るじゃなくて、はきりいって要らないんだよね。そ...
---で、結局その場SRも想定エネミーは居ないわけか?盛大自分...
---その場SR回避っていってんだから、咆哮するボス、ビーム売...
---そういう言い方なら前だって同じ状況で少し離れている場合...
---まず君、TMGマスタリーと~っていう子木から読もうか。説...
---欲しいと思わないのと、要らないのはまったく別だよね。少...
---難しいならそれに見合った火力を与えられる可能性はあるが...
---↑誤解されそうだから一応 上でバトルしてる人物ではないで...
---噛み付く理由なんか聞かなくても分かるじゃないか PSがな...
---始めた時に「あ、これ難しいな」と感じたことを自分の力で...
---その進歩ってのが、前SRが実装されると一切使えなくなるの...
---気持ちは分かると言ったじゃないか 精神論なら同意だ た...
---いやガンナーで唯一難しい所があるとすればSロールだけだ...
---むしろなんで差がつかないのか教えてほしいんですが… Sロ...
---「自分でどうにかせずに環境側が俺に合わせろ」というが、...
---え、何、主観の感情論だけでそこまで全否定してたのかよ。...
---↑そんな驚かなくてもそうに決まってんじゃん? 全ての人が...
---勝手にできるようになったと喜んでとかやめてくれないかな...
---自分で分かってるんじゃん Guページの大半は 無い物ねだ...
---確かに勝手に気持ちを想像して書いたのは謝る。だけど、先...
---軽い妄想ならいいんだけどな。こうも前SRほしいほしいって...
---思わなし全く同意出来ない。どれだけ上から物を見てるんだ...
---運営が上級者向けで操作難しいって言ってんだが?簡単にし...
---なんかやたらと初心者がとか新規とかって言ってるけど最初...
---感情論で議論する奴に優しくする奴なんていないよ。↑2簡単...
---うん。だから難しいなら難しいなりの火力があってもいいじ...
---これ以上火力が欲しいって事はぶっちぎりの1強じゃないと...
---俺は今の現状のGuにそこそこ満足してる側だからそうは思わ...
---まず前提としてGuが一番操作が難しいとする。そして難しい...
---(そのゼロレンジに入るが楽々になるのが問題って話じゃな...
---もう単純に楽してストレスなくプレイしたいって言えばいい...
---前ロールほしい派と前ロールいらない派の意見を簡単にまと...
---×楽させろ ○できること増やせ -- &new{2015-07-05 (日) ...
---*小技使えれば前ロールできるのでできることは増えません...
---できること(ごく稀に起こる模様) -- &new{2015-07-05 (...
---擬似前ロールでできることは前ロールでできるだろうことの...
---その上げてる例が頻繁に起こるなら、みんな欲しいってなる...
---なんでいるいらないで議論してるのかさっぱりなんですが。...
--今こうやって現状に不満がある人とない人ではっきりわかれ...
---ゼロレンジスキルあるのに回避で後退する、PAに打ち上げ吹...
---まぁその程度乗り越えられない人は同じ滞空手数武器のDBに...
---その程度っていうけど実際のところ飼いならされて感覚麻痺...
---PS次第でどうとでもなる程度ならその程度だろう。PA連打で...
---まあPSは絶対ですからね。ゲームとしてスキルと動作が一致...
---実際色々噛み合ってないから調整が難航してるんだろうけど...
---PSが絶対とまでは言ってないかな。そう取れる文章だったな...
---どんなゲームでもPSは絶対的なものには違いないからあなが...
---文句多すぎて笑う。けど やめないんだからどっちにしろGu...
---そんな当たり前の当たり前過ぎる前提を今更言うやつがいる...
---Guしかやってない人って全体の何%いるんだろ・・・・・ --...
---俺が条件に合わせる!か、条件が俺に合わせろ!って違いだ...
---条件に合わせる!ならなんでもいいよね。結局全員が俺に合...
---全員って統計でもとったのかよ。どう考えても全員ではない...
---言葉が足りんかったね「ここに書くような奴は」だね。みん...
---みんなが納得のいく調整が来るといいね。私は現状での最善...
---煽りに見えるとかお前らもう心にゆとりなさ過ぎるな 一回...
---↑8 ネガキャン振りまいてる自分を棚に上げて人様を邪魔者...
---こいつ日本語通じないからもうほっとこう(名案 -- &new{2...
---繋げ間違えた…すまそ。 -- &new{2015-07-06 (月) 00:30:3...
--まあ前方に突き進む能力(貼り付き力)って近接としては重...
--難しさと操作の煩わしさは別物だと思うんだけどね。回避や...
---昇竜拳や瞬獄殺を煩わしいと感じるかどうかは人それぞれで...
---↑?・・・・・と思ったが、コマンド入力がって事なんだろ...
---Gu関連ページで訳わかんない例え持ち出して話こじらす人時...
---例えのベクトルが違うから別の人だろう、美味いかどうかは...
---いくら噛み砕いた例えでも、聞き手が理解しようとしない限...
---単純に何が"難しさ"で何が"煩わしさ"なのかは人によるって...
---コマンドに例えるなら、難しいコマンドを入れて強い技を出...
---できてる人間がいる以上レバーがクソは言い訳にしかならな...
---出来る人間がいる以上、出来ないのは言い訳にしかならない...
---なんでそんなに極端な例を出すの? ちょっと練習すればで...
---結局また話こじれてるし… -- &new{2015-07-03 (金) 20:31...
---もう例えたいマンは黙ろう -- &new{2015-07-03 (金) 21:1...
---ほれ、言ったとおり例えの表面、上っ面の浅い部分しか見え...
---文章長かったら正しい事になるわけではないよ。 -- &new{...
---そもそもの話、現在調整中と公言されてるからここで論じて...
---↑の陸上の例えでいくとステップ回避できません。ガードも...
---枝10です。人間には向き不向きがある→わかる。努力では...
---なんか喩え話から曲解されてるようだが結局さ、言いたかっ...
---やっぱり理解してないな。9秒58という特に意味の無い文字...
---すまんなw理解してないみたいで。でさ、なんで君の中で小...
---そりゃ枝10が枝10の基準で判断しているから難しくないと感...
---なるほどね。君の例えでいくと俺は、同じ人類である以上、...
---そりゃ、とっさに横向いて横SRをするという入力を正確に入...
---で、そんな人は実際にいるの?妄言になってるけど。 -- &...
---\ここに居るぞ/ -- &new{2015-07-03 (金) 23:14:22};
---言うだけただだろうけどさ、今も継続して努力してるの?そ...
---予め入力できる操作以外ではまず間違いなく1キャラ分ほど...
---諦めたって言うなら上の人の言うところの、努力ではどうし...
---不意にきた敵の攻撃を回避するとかなら反応速度が問題にな...
---比較してる側が、前SRをどういう時に使うのかを全く理解し...
---前SRの使い道なんて、サテ連中に敵に逃げられた場面なんか...
---ここにきてそれ言っちゃう? それを言うならサテなんか挙...
---だから小技じゃない正式な前SRがほしいって話じゃないんか...
---まぁ 妄想だろうがなんだろうが改善案をあーだこーだ話し...
---繋げる木間違えてしまって申し訳ない。 -- &new{2015-07-...
---一生懸命になって例を挙げて説明してるようだけど、憶測で...
---才能がないやつ=出来ないは理解できるけど小技前ロールを...
---うん。この子、どんなに微々たることでも才能のないやつは...
---小技が出来ない奴は帰れって意見がまかり通っているほうが...
---どこにそんな意見あるの?できないなら練習すれば?とは思...
---前SRが欲しいって話題で小技があるからイラネって返すのは...
---前SRが必要だと感じるから欲しい。必要だと感じないから欲...
---だったらなおのこと前SRが欲しいという話題で必要と感じな...
---わりと本気で、いらないと思ったら意見してはダメという考...
---デメリットあるからイラネ←わかる デメリット無いけどイ...
---デメリット無くはないけどな。今ですらロール調整とか駆使...
---マジレスするとイナゴが湧くと弱体化されるわけじゃない ...
---その理論ならグリムとTMGマスタリー実装時にイナゴわいて...
---前板の方に、ある程度制限がある中で試行錯誤してプレイす...
---それ自分で制限かけりゃよくね? -- &new{2015-07-05 (日...
---制限が有る一律の環境でってことだろ。制限が緩くなったら...
---それ自己満足の制限を他人にも強要してるだけじゃね? -- ...
---うんだから分かってもらえないって言ったじゃん。そういう...
---それ荒らしと大差なくね? -- &new{2015-07-05 (日) 20:0...
---制限ある中でプレイするのが好きな奴は、荒らしなのか・・...
---制限撤廃の話題で納得される理由無しに反対って唱えるのは...
---その理由で行くと、こっちの楽しみを奪うその案は納得でき...
---てか元からそういう仕様であるから 制限とは言わんぞ 存在...
---制限とは、自由な動きを許さず、ある範囲内に押さえつける...
---なんか頭よさげに見えて頭悪い返事きたな その理屈で制限...
---わざわざ制限撤廃の木でブーたれるより制限継続の話題で木...
---今は、左右、後ろにSRできて、前とその場でSRできないって...
---自分にも言い切れないことを盾に反論とはもう終わったな ...
---だから勝手にそう思ってたのかもなって発言してるじゃん。...
---開発の意図はともかく今あるんだから制限じゃね? -- &ne...
---こいつそろそろ人が空飛べないのも制限じゃね?とか言い出...
---実際それも制限じゃね?ていうか、人の疑問を馬鹿にするこ...
---楽に空中操作できるガンナーからすればその他近接全般(も...
---もっと便利になってもよくね? -- &new{2015-07-05 (日) ...
---そう思うならずっと要望を送っていればいい。一つ言えるの...
---ほんそれ 現状に満足してる人たちからみたらこいつらがな...
---それなら前SRの実装要望を否定する必要なくね? -- &new{...
---いやもういいよめんどくさい 否定したとこで要望やめるわ...
---めんどくさいって逃げるなら、何で要望否定してるん? -- ...
---下の木見れば? いやでもほんと前ロール欲しい人の情熱に...
---Sロールで敵に近寄れなくて上手に戦えません→こういう事が...
---「サッカー始めたんですけど足だと上手くできません!手を...
---出来て何か問題あるん? -- &new{2015-07-05 (日) 22:20:...
---↑↑熱い思いが伝わったからもう手でもなんでも使わせてやろ...
---熱い思い(我が儘) -- &new{2015-07-05 (日) 22:51:14};
---要望を否定する理由は我が儘じゃないん? -- &new{2015-0...
---要望は勝手に送ればいいけど 前ロールができないのは仕...
---我が儘を否定するのは我が儘に草 -- &new{2015-07-05 (日...
---なら要望の話を否定する必要なくね? -- &new{2015-07-05...
---どんだけループさせてんのこの人 -- &new{2015-07-05 (日...
---◯◯なくね? ◯◯るん? 簡単に同じ人だとわかるね() -- &n...
---ループしてるのは回答のほうじゃないのん? -- &new{2015...
---だから送ってろよなんだこいつ() -- &new{2015-07-05 (日...
---なんだこいつ()って人を馬鹿にするような書き込みする必要...
---◯◯なくね? ◯◯るん?君はもう一度最初から読めば?一方的...
---要望を否定するのは要望を出した側の意見を一方的に無視す...
---~思ってるからこういうのが欲しい。に対して~思ってるか...
---デメリットの話でもないのにその内容を要望の木に書き込ん...
---清々しい論点すり替えを見た -- &new{2015-07-06 (月) 00...
---うん・・・だからね・・・双方思ってる事が違うんだから君...
---出来ることが増えるだけだからデメリットじゃなくね? -- ...
---まず君もう一回読んだら?その発言が意見完全無視だから。...
---出来ることが増えるのが嫌なら自分だけで縛ればよくね? -...
---こいつ日本語通じないからもうほっとこう(名案 もはや...
---わざと言っって遊んでるのか知らんが、それも書いてあるか...
---反対派の意見って、大雑把にまとめると今の縛りで別に気に...
---そうだね〜問題ないね〜要望通るといいね〜 -- &new{2015...
---君さっきから同じ事言ってるけど、それを指摘されてるんだ...
---その制限を他人にも強要したいっていうのを付け加えるのを...
---だから自分だけ縛るのやーだーって他人にも同じ縛りを強要...
---君冗談抜きで、認知症の可能性あるから一回病院行って検査...
---シンプルに答えようか。俺は君にこのゲームを辞めてもらい...
---前SRが欲しい実装されたらっていう仮定のお話に、今実装さ...
---やめるだろうね。そして君質問ばかりだから逆に質問なんだ...
---それってGuとかTMGが使いたいんじゃなくて、Guを使って他...
---頼むから質問に答えてくれ。君が今一番やってて楽しいと思...
---縛りは双方だからどっちもどっちってなるんだけどな。欲し...
---使ってて楽しいクラスはGuとBoとBrだよ? FoもTeもRaもい...
---とりあえず君は 前ロール賛成派の人も含めここに目を通し...
---もうこの~のん君は、持論の想像で押し切ろうとしてるんだ...
---先に君の質問に答えよう。今の動作のTMGが好きなのであっ...
---〜のんたん まじ話聞かない子だわ 真のおバカさんにはあっ...
---ふぅん。キミ達の正義は、今までどおりを固持したいってわ...
---できる事が増えるのなんてわかりきってるよ。できる事が増...
---まともに喋れたことに驚きを禁じ得ない 最初からそう具体...
---今までの前SRも使えるし、新しく実装された前SRも使えるの...
---君こそちゃんと読み取ってくれてないよね。「俺が選んだの...
---だからもっと読んで欲しいって言ったんだけどね。ボクは使...
---わざわざ絶対に実装されない妄想木生やして否定は否定で木...
---相容れないをわかりきって意見してたのはお互い様だろ。上...
---それが住み分けって選択じゃないのん? 自分の嗜好に合わ...
---Guが不便だから作りなおせとか満足してる人間が集まる場所...
---じゃあさ、この子木はなんて言ってる? Guの挙動に問題が...
---~のん君はマジで大丈夫か?一人でぶつくさ言って一人で解...
---ただの荒らしだからそっと通報が吉 -- &new{2015-07-06 (...
---ずっと読んできたけどさ?はっきり言ってここ攻略wiki。要...
--もう前SRとその場SR両方とも要望すりゃいいんじゃないかな...
---天才だな。みんな笑えるじゃん。 -- &new{2015-07-03 (金...
---実際そうなればうれしいことこの上ないね -- &new{2015-0...
--制限撤廃の話題で反対派に納得される理由無しに賛成って唱...
---とりあえず要望通りやってみたがこれでいいかい?(なれと...
---ありがたい。 -- &new{2015-07-05 (日) 20:54:16};
---図星突かれて痛いのはわかるが、いくら説明しても自己満足...
---自己満を他人に課すのはお互い様のように感じるが?なぜ客...
---自己満足の制限も何も、元々そういう仕様なんすわSロール...
---お互い様だというのであれば、どちらも荒らしということに...
---俺の意見を否定する奴は、荒らしって考えなの? -- &new{...
---否定するなら、せめて納得できる理由くらいつけろよ。 -- ...
---そもそも相容れないのに納得する答えなんか出せるはずない...
---じゃ、せめて合理的な理由つけろよ。反対派を納得させる必...
---無理だな お前らを納得させることは。 運営曰くGuは上級者...
---そもそもPPキャンセルして前SRできるって意見が既に合理的...
---合理的(楽したい) これだけだからな結局 -- &new{2015...
---否定する合理的な理由が無いのか。ところで、だ。上級者向...
---ごめん、逆に状況さえ考えれば誰でも発動できるチェインを...
---はいはい 初期の設定不良とか無理に理由つけてまでなんと...
---Guは上級者向けは公式でもいってるからな。スキル操作性か...
//--Guは頭を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:20:24};
//--Guは胸を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:21:18};
//--Guは腹を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:21:57};
//--Guは膝を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:22:49};
//--Guは足を抉りて殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:23:48};
---また前Sロール要不要の木を立てて荒れてるのか。以前「実装...
---それに実装したとしてもSロールの方向ほぼ関係ない無被弾...
---↑2文章矛盾してんぞ。 -- &new{2015-07-06 (月) 08:58:3...
--ガンナーはマガツだったのか…。あ、この子木ごとまとめてGu...
--発狂したのが出たな。やっぱただの荒らしだったか。 -- &n...
---勘違いされたくないから一応言っておくけど、さっき上で発...
---流石に暴言だったんでCOしときました。あしからず -- &ne...
---いつもの荒らしをCOした人に感謝。しかしこの木につけると...
--こんな伸びてる木初めて見たわ -- &new{2015-07-06 (月) 0...
---こんなのあったらいいのにな。に、頑なに拒絶反応起こすの...
---簡単になり過ぎてもこっちの方が楽じゃんGuに乗り換えよう...
--そういうのは運営に言おうね。ここで議論してても変わる可...
---そんな気は小木主にはないんだとは思いたいけど、、、ぱっ...
---煽っているように聞こえてしまったのなら謝ります。ですが...
-難しいクラスなのに火力出てるかと言われたらチェイン絡みで...
--6桁ダメージ6連打とか単発火力だけ見ればなかなかなんです...
---チェイントリガーアイコンをチェイン状態とフィニッシュ状...
---チェインはPT組んでる時と組んでない時じゃ速度も安定感も...
---今後の大型ボスがバランス崩壊するのが約束されてるし、い...
---もしかしてGuって4人PT前提じゃね?・・・(いやチェイン...
---GuRa4人ならチェイン撃った人が次にWB撃つでローテできて...
---ラグで数チェインが一気に100チェインになりぶったぎれる...
---チェインラグ問題はあるな・・・マガツでも20飛びぐらい...
---閃いた ワンモアチェインを実装しよう!そうしよう -- &...
---ワンモアチェイン:ショウタイムの効果時間中に1度でもチ...
---それってよりチェインゲーになるやん -- &new{2015-07-03...
---二者択一で排他関係になる仕組みが実装されれば、失敗時の...
-PSってよりはどう雑魚処理ボス瞬殺をパターン化するかがGu必...
--いやいや、ちょっと上の木の荒れ具合は久方ぶりですよ。こ...
---理解してもらおうとがんばりすぎてオーバーヒートしてる真...
---急に変な伸びかたするようになったからなぁ、哲学みたいな...
---どんな物事でも、突き詰めると哲学になるし? 真面目なの...
---真面目に見えるか。俺には屁理屈こねてるだけにしか見えな...
---良くも悪くも真面目だと思うけど? 理解してもらおうとし...
---まぁ上のその場SRの木もそうなんだけど、これからGuをどう...
---なんで同じこと2回言ってんだこいつ() -- &new{2015-07-0...
---大事なことなので -- &new{2015-07-04 (土) 15:56:17};
---久々に見に来て気がどうのこうのとか言ってたから見てみた...
---↑同レベルのことしてんぞ。 -- &new{2015-07-05 (日) 10:...
-サテ連最強、これ以外雑魚PA 的な風潮を作った何かが悪い気...
--ガンナーに限らず全体的にDPS至上主義な流れだしな -- &ne...
---DPPなんてよほど悪くなければ無視できるしな -- &new{201...
---ヴィエラが出たのもあるけどGuはTMGマスタリの影響も大き...
--パルチの選択性の素晴らしさよ -- &new{2015-07-04 (土) 0...
---選択肢の多さならパルチよりワイヤーかナックルな気がしな...
--インフィのPA倍率上昇値が他より少なかったりしてるからし...
---インフィはそのまま死んでていいけどね。ゼロレンジとも噛...
---インフィはPAカスでもっと連射するようにしたら戻ってきて...
---せめて両手ワンポイント位になればなぁ -- &new{2015-07-...
---前はインフィでジリジリ距離つめ&ゼロレンジ圏内張り付き...
---インフィを例にしてるけど、モーション長いPA全般相性悪い...
---チェインゲーになったおかげでモーション長いPAがさらに不...
--というより 風潮を作った何かって運営以外ありえないよね汗...
---風潮というか実際にそうなるよう近づける調整したのは運営...
--風潮じゃないけど、チェイン当てれなきゃ雑魚ってのもある...
--どちらにしろ遊びに幅なんて出なかったわ。結局ネトゲで他...
---ソロは好きに戦えてええで。最近かなりソロ殺しに来てるけ...
---まぁ、上昇率落下速度を昔の物に戻そうとしない時点で十八...
---今のエリアルで空中戦取られたとかTMG触ってないか、真面...
---空中で通常攻撃したときのJAタイミングの謎のシビア差は修...
---シビアかあれ? -- &new{2015-07-05 (日) 19:04:21};
---JA自体はシビアじゃないけどミリ程度も高度を落とさずにっ...
//--おう、やっちまったわ。チェックミスも荒らしだな。(誰...
---慣れたらむしろ意図的に高度落としながら戦う感じになるか...
---そら意図的にタイミングずらすならシビアも何もないな -- ...
---むしろ空中では通常攻撃→高度落とす、Sロール射撃→高度上...
-雑魚はランチャー持ってゼロディでいいんですかね。シフピリ...
--使うなら特に迷惑のかからないレインかクラスターのほうが...
--ゼロディも難しいならクラスターでもいいかと。ロデオも面...
--ありがとうございます。とりあえずライフルランチャー使っ...
//-Guは晒して嬲ってから殺せ -- &new{2015-07-05 (日) 22:4...
//--それが全ユーザーが救われる唯一の道 -- &new{2015-07-0...
//--50にCOします。 -- &new{2015-07-05 (Sun) 22:49:57};
//-Guは一人残らず殺せっつってんだろ!!!!!!!!1 -- ...
//--↑613102通報協力よろしく -- &new{2015-07-05 (Sun) 22:...
//--論破されて発狂してんのはわかったから、寝ろ。 -- &new...
//---論破うんぬんじゃなくていつものフレッツの人だよ -- &...
//---いつもに比べて語尾強くないか? -- &new{2015-07-05 (...
//---飽きが来ないようにするための心遣いかもしれない(適当...
//---そもそも論破なんてしてないよね。ただの我が儘() -- ...
//---エンターテイナーだったのか・・・。いや、ある意味マス...
//--そのIDってのはどこでみれんの? -- &new{2015-07-05 (...
//---左上にある差分チェッカーでみれます -- &new{2015-07-...
//---ず~~っと上に【差分チェッカー】ってあるじゃろ?(´・...
//---見れましたありがとうございます 端末?ごとにID決まっ...
//---発言ごとにIDが決まっている。端末ごとに決まってるの...
//--久々に来たらGu殺せさんまだいるのかwこいつもう1年以上...
//---Gu殺せ と 無 慈 悲 な、はここのテンプレ -- &new{201...
-サブキャラでCOの経験値入れようとGuにクラス変えたら初回の...
--主にって言ってるから…(震え) -- &new{2015-07-06 (月) ...
--放送局で「GuはTMGだけで戦えるように調整したい」みたいな...
---戦えたとしてもRa入れた時点で持つことを強要されるのだ!...
---WHAがある時点で・・・ -- &new{2015-07-06 (月) 01:34:5...
---中遠距離時ARガンスラ必須なのにな -- &new{2015-07-06 (...
---ARは中距離PAよりグローリーという至近距離PAのお世話にな...
-こんなスキルあったらいいなーってのを上げてみようと思う。...
--威力75%はダメージが25%下がるって意味です -- &new...
--PAやPAカスタマイズじゃなくてスキルなの? -- &new{2015-...
---SAO勢なんじゃない? -- &new{2015-07-06 (月) 07:58:07};
--チェインフィニッシュメイト(仮称)チェインフィニッシュ成...
---それならチェイン溜めてる時に回復がいいなー。回復したい...
--スキルじゃなくてPAだけどボタン押し続けてる間はPP消費し...
--シフピリ最終弾程度の範囲にリバスタ全HIT分程度の火力の弾...
--マガジン刺してヴォルグ効果 -- &new{2015-07-06 (月) 15:...
---Gu版ヴォルグがチェインに乗る不具合(ry -- &new{2015...
--こんなんまた荒れる原因やぞ -- &new{2015-07-06 (月) 21:...
--木主です。いやなんかガンナーについてのあれこれ批判する...
---気を使ってくれていいことじゃん。この内容で荒れるならも...
--バウンサーのスイッチストライクみたいなので打撃属性を射...
---あれは属性変えてるわけじゃなくて 火力に影響する数値が...
---↑小木主もそれは知ってると思うぞ。あっちは依存ステータ...
-久しぶりに見に来たらページの半分が米欄ってどういうことな...
--射撃職は愛も業も深すぎる人が多いからな -- &new{2015-07...
--仮に最弱で無かろうと下から数えた方が早い位置にあること...
--律儀にレスするヘビーユーザーがいるってことさ。2chのフォ...
--こうしてガンナーのイメージが悪循環していきます…。 -- [[...
--まぁガンナーより他職の野次馬がここに書き込んでるからな...
---「とりあえず周りに合わせてディスっとく」だけの猿が多い...
---お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな -- ...
--最弱以外は意見する権利もないのか。スゴイな。 -- &new{2...
--そりゃ唯一の使いこなせれば並の職なんだから議論で伸びる...
--荒れる → 久しぶりに来てみたら云々 のコンボ多すぎ -- ...
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---昨日煽りするわけでもなく久々に来たらって書いたら一日で...
---枝2 荒らしみたいな文だな -- &new{2015-07-07 (火) 08:4...
---枝2はなんて書いたんだか・・・ -- &new{2015-07-07 (火) 09...
---ひでぇな、何で邪推して煽る。あんたら自覚のないけど荒ら...
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---ってまぁ冷静になればベタな挑発に乗りすぎか。俺も不思議...
---第3者の意見として言わせてもらうけど、君も皮肉を書いた...
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---まぁよくわからんのは置いといて荒れたら 久しぶりきたけ...
---この人自分で皮肉を書いたって言ってるぞ?まぁ荒れてたし...
---こんな枝いつまでも伸ばしてるんだから何か余計な事言った...
---ここでまた、しばらくしてきてみたら伸びすぎワロタとか書...
--今ボスにはGuクッソ強いもんな -- &new{2015-07-06 (月) 1...
---ロールJA超強化の前からボス瞬殺はGuのお家芸だったしな、...
--この職はPSによる個人差が大きいから、どうやっても相容れ...
--荒れる可能性があることを承知で平気でこういうコメントす...
--PS格差のある武器や職はしかたねーのよ。下手だから教えて...
---別に修正希望出してるやつがPS低いわけでも、反対してるや...
---何かと比較して弱い弱いと嘆いている場合は確実にそうでは...
---弱いはエアプ。使いにくいなら分からんでもない -- &new{...
---雑魚には凄い弱いな(特にマルチ)ボスには強い(嵌れば)...
---ファルスアームのインターセプトと遠方離脱は絶許 -- &ne...
--運営の修正とユーザの要望が一番かみ合ってなくて、元々人...
-長文すまんが、ショウタイムのヘイト獲得は誰得なんだと痛感...
--あれは『ショウタイム』なんだから目立ちますよねってだけ...
--初期の頃の運営の思いつきを真面目に考え出したらあかん・...
---でも運営には今一度真面目に考えてほしい -- &new{2015-0...
---EP3入ってからの数多の調整が考え直してる結果だと思う。...
---考え直してる要な気はするが変更は極力避けている感じで少...
---手のかかる部分はそのまま! -- &new{2015-07-06 (月) 20...
---やっぱりハイタイムとショウタイムを紐付けたのが間違いな...
--そうは言っても役に立つときは役に立つしなあ。ボスタゲ自...
---ショウタイムはHuに習ってショウタイムにヘイト効果(ウォ...
---ショウタイムとハイタイムの釘付けをなくしてハイタイムの...
---知ってる。 けど前半部分だけ書いてたら「ハイタイムどう...
--誰得というか「ヘイト効果を上昇する”代わりに”、ギアの上...
---だなぁ、そのデメリットをボスのヘイトやらメリットにでき...
---任意発動だからこそのデメリットだとは思えるが、半パッシ...
---名前ミス -- &new{2015-07-07 (火) 20:28:45};
---ワンモアの説明が「ショウタイムが再発動する」だから別に...
---説明と違うとかいう話ではなく、デメリットを踏まえた上で...
---単純に再発動じゃなくて時間延長にしてくれればいいのにな...
---どちらかと言うとメリットだと思ってた -- &new{2015-07-...
---現状まともなデメリットのあるスキルってほとんどないのに...
---ウォンドラバーズの前例に比べりゃデメリットあるスキルな...
--ヘイトを発動時に獲得するから再発動が必要でスタンスのよ...
---まさに調整が愚作に次ぐ愚作だったころの負の遺産だからね...
---ほんまつっかえからSRJAだけで無双状態になったせいでその...
-実際の所、対ボス最強職は一発芸とか除けば弓(RaBrにしろBrR...
--対ボス最強はARのRa/Huやと俺は思ってるな。WBマッシブサテ...
--ボスって言っても言わずもがな幅広いからなぁ。ダウン取れ...
---普通に高所からジャンプして通常x2>グレシェルの無限ルー...
--まあ軽くしか考えてなかったけど、なんとなく想定としては...
---GuRaはWB役しても接射とチェインでRaHu超える火力出せたり...
-ガンナーじゃなくてトンファーとして実装すればこう荒れるこ...
--それで実装してたら今頃大量のトンファー投げてるよ -- &n...
--だからトンファーで銃弾撃てば万事解決だと何度言えば -- ...
--PSや使い所の判断が必要で上下の落差が大きいが特定状況じ...
--トンファーなのに蹴りとかおかしいとか言って間違いなく荒...
---近接格闘だから荒れはしないと思う(適当 -- &new{2015-07...
---Tダガーもワイヤーも蹴ってるから今更よw -- &new{2015...
--そうだ、だれかデザコンでトンファー迷彩作って送ろう!(...
--トンファーなのに極太レーザーを発射して荒れるかもしれな...
--なんだかんだ言ってTダガとTMGだけじゃね?武器持ってて蹴...
---もうGuがJB履けばいいんじゃないかな最強になれる気がする...
---新PAで初心者でも空中戦しやすくなっただけで、Guは元から...
---お前PBFリキャスト無しで使えるのかよすげーな -- &new{2...
---全然違うでしょ。動きまわるボスにPBFでもやってみれば? ...
---SRJAインフィは前進したり後退したりと移動しながら距離が...
-ところでガンナーを最近よくやってるんですけど、時々Sロー...
--単純にタイミングの問題では…? -- &new{2015-07-11 (土) ...
--高度制限が外されつつあるいまは、もはやタイミングの問題...
--まだ高度制限がある所はあるからなぁ、高く上がり過ぎるとS...
//-Guは晒して嬲ってから殺せ、それが運営のお達しでありこの...
//--664789 -- &new{2015-07-10 (金) 16:39:01};
//--Guは晒すほど酷かない。運営もそこまで酷くは調整してな...
//--おそらく使ったことないか使いこなせないザコなんだろ --...
-ガンナーって特殊で使う人によるとかいうけど、安易な使いか...
--ゼロレンジで近距離戦しながらショウタイム使うのに無被弾...
--サテ連だけならGuの60~70%くらいしか引き出せないぞ -- ...
--ハイタイムを意識外におけば、PK維持とギア維持だけなので...
//-Guは分かってるな!? -- &new{2015-07-11 (土) 08:28:56};
--安易な割に弱点には当てる前提だし1ヒット1万だとしてもそ...
--と思うだろ?ビックリするほどのライト層はジャンプで当た...
--弱点撃てば3万以上は軽く出ないか? -- &new{2015-07-11 (...
---適当にやるだけでも1万は出るよということだろ -- &new{...
--弱点に当てるのは、どの職も普通の事では。 -- &new{2015-...
--難しいとか言ってる人はそもそも75まで行ってない上にサ...
---PSO2始めるぞ!!→両手持ちの銃とかかっこいいGuやってみ...
//-Guは晒して殺せばいいんじゃに? -- &new{2015-07-11 (土...
//--バリエーション豊かね。673457 -- &new{2015-07-11 (土)...
---自分と同じ意見じゃないやつがちゃんとやってないって言う...
---意見が違うと難癖つけては通報で排除したがるのも居るから...
-遠距離触ったことなかったから距離の概念がわからず自分で行...
--そうじゃなけりゃ大型ボスでゼロレンジが乗らずに非難して...
---返信有難う。まあそうだろうなとは思っていたんだけどお墨...
//---ミスったホイ…距離云々への返信です、修正頼んます。因...
--前にGuRaかRaGuか忘れたけどピアッシングシェルしたら2ヒ...
-ゼロレンジクリティカルってゼロアドより範囲狭いみたいなこ...
--一時期、このページにそういう記述があった。実際にどうだ...
---ゼロアドと同じ位の範囲になったのか、有難う。 -- &new{...
-http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37...
--いつも思うけどGuBoでフィールドとシフデバ欠かさずに戦っ...
--フィールド効果中なら大体クリ率100%でTMマスタリとも相性...
---サブBoはZRAへの火力依存度が高くなるという点と、サブRa...
---サブBoの最大の欠点は、サブパレ操作が忙しいことに尽きる...
--このツリーにショウタイムを最低限にしてSRJA振ったツリー...
--グリムが来る前はノンチャイルゾンを移動PAみたいにして位...
--割と好印象だったので真面目に考えてみた。まずサブBoだと...
---GuBoは楽しいよー。テクで出来る事が増えるのは大きいです...
---JB入れてる余裕あるかな?私の場合大体光とその他の2属性...
---ガンテクに限った話じゃないと思うけど、武器パレたりんよ...
---JB1パレで使えるし、3属性を2属性にすりゃいけるだろう。J...
-スキルにはそこまで不満無いからHSの倍率調整してPAバランス...
-新レア13の潜在とか零の理とか見てるとそろそろゼロレンジ系...
--期待しない方がいいと思うぞ、Boに法撃版、打撃職の何れか...
-滞空時間が長ければ長いほど威力が増すスキルでて欲しいなぁ...
--つーか単純にエアリアルアドバンスの効果を変えるだけでい...
---これな いつまで死にスキルにしたままのつもりなんだ -- ...
---自分が浮けば20%!なら喜んで空飛ぶのに(低空) -- &...
---浮くだけで20%は容易過ぎるのでハイタイム式にします(着...
---でも先生・・・spが・・・ -- &new{2015-07-12 (日) 00...
---運営「ただ浮くだけでは簡単なので高度によって威力を変動...
---自分空中時に倍率10%にしてレベルを5までにしくれないもの...
---条件が滞空だけならSP5で5%が関の山かと。それでもBoのシ...
---Boは支援職兼火力職、Guは純粋な火力職だから問題ないとい...
---せやな↑6見たいにハイタイム式で空中に居る時間1秒に付き1...
---そんなん実装されてもダイブ→SRでPP使わずに高速移動も多...
---別にやりにくい人はスキル取らない手もあるし無理に乗せな...
---運営「エアリアルの効果変更に合わせてPA火力と他のスキル...
---↑同意。滞空時間で上昇するならハイタイム、ギアに加えて...
---現状のGuに追加される火力スキルで「嫌ならとらなくていい...
---とはいっても現状地面に足つけたまま戦うGuって少ないだろ...
---俺はモーションで縛られてる分他では縛られたくないな。 -...
--似て非なるもので高度比例で火力の上がるPAが実装されるオ...
--Guって滞空するクラスなんかね・・・。説明やスキルでも空...
---Guは実装時から滞空職だったぞ。EP2ロールインフィの亡霊...
---クルリンパ時代にはヒールという地面に強制落下のPAも猛威...
---EP1だとサテかインフィしかなかったもんな。EP3ではサテし...
---EP2はメシアインフィヒールエルダーシフピリが使いやすか...
---というかこれまでの調整の流れからして運営はGuに空中戦し...
---少なくともサテは空中じゃないと発動が遅い上に前進するか...
---インフィは普通に良かったんだがなぁ・・・だめなのSRの...
---インフィはスタイリッシュロールしても途切れず撃ち続けら...
---見かけだけでもいいからもっと連射して欲しかったなインフ...
--実際は滞空するクラスというわけではないがスタスナだっけ...
---空中だと強いとか空中戦向きだとか以前に、敵が空中に対し...
-FPSの設定が滞空のやりやすさに影響してるって本当ですか? ...
--FPS上限設定のことを指しているのなら基本60fps出てれば大...
-GuHuGuRaと一通り堪能して、さらにスリル求めてガンスラ併用...
--マスタリないときはうざってぇハイタイムを取らずに済むっ...
-復帰を考えてるんだが、実際どれ程戦えるようになった?マル...
--練習すれば戦える。のーしプレイならいろいろ辛い。対ボス...
---単体でも辛いGuともう一つおまけに辛いRaを組み合わせてや...
--XH敵のしぶとさもあって、接敵関連は問題無し。対集団は、...
--TMGマスタリーでPP回復が楽になった他、グリムで接敵は容易...
--マルチっていうと今は境界だけどここのボスは動き回る上に...
--Guだけで見るなら強い。チェインと弓の相性いいので不具合...
-ガルミラから装備更新すらしないで弱いってネガってるのが大...
--それだとBoでも弱いってネガが出てると思うし、弓はことさ...
--ブロッカ三位に一縷の希望を見出す -- &new{2015-07-15 (...
---2位のエレヌも10503でゼロレンジ意識すれば12と張り合える...
---↑ちょっと解り辛かったか。一位二位と違ってブロッカはEp3...
---ああ、すまん、そっちの意味だったか。てっきり性能面での...
--TMGに限らず、全体の集計がちょっと古目な感じはしたね。 ...
---ゴメ、調査期間4/1~4/30って書いてたね。 あの頃どんな...
---あのクリティカル時に5%とか言われてた直後の時期か。。...
--ガルミラそのものは有能だから多くのGuが持っていても不思...
---Gu弱いって嘆くやつはまだいるよ。公式の踊ってみた動画に...
---弱いっつうか、割に合わねえんだよな。いくら操作が複雑だ...
---割りに合わないは分かる。FiとGuはリスクと手間に対するリ...
---わりに合わないっていうか射撃属性、チェイン部位限定、核...
---あくまで応急処置だな。根本的にガタガタな部分が治る日を...
---Guの悲しき点は射撃って事じゃなかろうか。中堅ぐらいかな...
---明らかに他職のとばっちり受けてるよね。ってか運営が射撃...
---相手の耐性によって射撃属性と打撃属性を1種の武器で対応...
---枝1 使い分けてれば1位にならないって、むしろ、サブで...
---それもそうか、というか集計方法もうちょい明確にしてほし...
--アーレスTMGだけどGu弱いよ。☆11ナックルとか☆12DBも使って...
//--Guは晒して殺せということがまた浮き彫りにされてしまっ...
//---&color(Red){729716}; 同一人物か知らんがまた出たか。...
--くるりんぱガルミラが死んだタイミングでやめてそのままっ...
---集計時期見よ? -- &new{2015-07-16 (木) 16:50:31};
---集計期間にログインしたキャラについて調べたとは書いてな...
---※以下の内容は、調査期間内に1度でも『PSO2』にログインし...
---見落としてた。そうなると色々アレな結果だな…… -- &new{...
---時期的にマスタリーとかグリムの情報が出て、Guをもう一度...
---だからその時期に一瞬復帰した層がガルミラから更新すらし...
//-生放送でGuはちゃんと殺されたかな?やったね! -- &new{...
//--686911 しかしこういう、恐らく同一人物の悪質なアクセ...
//---IPは変えれるし見つけしだい削除でいいと思うよ -- &ne...
//--残念ながらまた蘇生されたんですわ。プロパイダ規制出来...
//--そもそも、強化される?とか言う話すらあるのに殺すのか...
//---純粋な火力強化はもういらないからな。アクションの幅を...
//---確かに、せっかくいろんなPAあるのにボス戦になると近づ...
//---まあその繋ぎ(空中機動とか貼り付き)すら大変だったか...
//---個人的にサテの打ち上げさえ無くしてくれりゃ後はもう特...
//---出来ればエルダーの吹き飛ばしもかなぁ…仕留めきれずに...
//---いや、そもそも打ち上がる相手にサテ撃たなきゃいけない...
//---メシアが選択肢になればなぁ -- &new{2015-07-16 (木) ...
---使いにくくてクソって意見までネガ扱いしてりゃそう感じる...
---ガルミラ使ってて死なないならまだいいと思うけど使ってて...
--「ロッドはアンブラステッキが1位だったからフォースも地...
---そうだね。自分の目でガルミラメインで戦ってるガンナーを...
--ガルミラはアルチで毒ばらまくと昔と同じくらいHP回復する...
--なぁ?どう考えてもメインTMGのサブとして回復用にガルミラ...
-ノーロックでの横ロールすると後ロールが暴発しちゃう。パッ...
--横ロールはタイミングの問題じゃないかな。ロール→横入力に...
---たしかに、同時入力してるつもりが横入力→ロールになって...
--ねんのため。実は同時入力でなくてもOK。横入力→ロールだと...
-何度も言われてるがもう一度言ってやる 簡 単 で 強 か...
--上の木の子木主はその机上の空論の火力がGuを上手く扱え...
--例えばBoが簡単で強い職だとする。じゃあGuRaは何か...
---Guは弱いじゃなくて使いにくい。それもスキルやなんやでメ...
-Guだけ解放オーダー復活して上級者向けクラスであることをこ...
-正直強化必要なのかね?使ってる奴が他職より労力必要なこと...
--大きな釣り針ですね -- &new{2015-07-19 (日) 11:24:49};
---いつものGu殺マンかもしれん。今日は毛並みが違うが……ま、...
---ダーカーの言葉はさっぱりわからんなw -- &new{2015-07-...
--使ってる奴が他職より労力必要なことを誇ってる感あるから...
---言いたいことはわかるが、そんな一部のクソみたいな縛りプ...
--修正案1:使い勝手を良くする 修正案2:火力スキルを追...
--訳:最近Gu強化案でないから出せよ -- &new{2015-07-19 (...
--ハイタイムとギアのリスク背負って接近してんだからゼロレ...
--マシンガンじゃないのにマシンガン名乗ってるとこだけは修...
---要約すると連射力の強化が必須っていいたかったんや -- [[...
---グリムが突進中もスパスパ撃ってくれていたらそれっぽくは...
---名前をツインハンドガンに変えるでおk -- &new{2015-07-1...
---ツインハンドガンに改名してもキック技というハンドガンら...
---じゃあガントンファーだ -- &new{2015-07-19 (日) 19:58:...
---別に銃持ってるからって格闘術を使っちゃいけないことはな...
---トンファーキックってトンファー関係ねぇじゃん -- &new{...
---説明しよう!トンファーキックとは、トンファーを持つこと...
---↑↑ ツイマシが何で蹴り使うかって言うと「PSOでマシンガン...
---射撃職であるから、蹴り技があるのはまだ良いとしてそこそ...
---強さだけじゃなくて数もあるからな・・・マシンガンなのに...
--強化なりマトモな調整なり入った後で勝手に縛りプレイして...
---木主はそういう使いやすくする調整が嫌だと言う奴らへの皮...
---公式のブログにでも原文まま書き込んでやれば意味はあるな...
---そいつらがここじゃなくて公式ブログに居るだけならそうだ...
--弱いままとか言っちゃってる時点で議論不要木 -- &new{201...
---つっても前に、今の使いにくいままがいい!俺様が言うんだ...
---使いにくいより使いやすいほうがいいんだけどねえ「容易」...
---バレスコが横に動き出すのは使いやすくなりました!。とか...
--JTK入れないとパッドだときびしい。vitaなんてJTKいれるこ...
---まぁプレイはしてるだろうが正常に動作すればいいだけだと...
--残念ながらほとんどの人はハードウェアチートを誇れる人間...
--連射機を使っていることがキミの誇りなんだね。うんうん。 ...
---連射機前提の職って…… -- &new{2015-07-19 (日) 19:29:20};
---マシンガン(手動) -- &new{2015-07-19 (日) 19:51:23};
---マジレスするとJTKはパレット切り替えだろ -- &new{2015-...
--正直言って強化は必要ない。それこそスキルを全部乗せた時...
---「強化」と「簡単」は全く別のベクトルの話なので -- &ne...
---Guは倍率だけでみたら格段に弱くなった、んでも実際使うと...
---あー…言い方が悪かったかな。確かに強化されたら嬉しいか...
---というかさ、Guだけ強化強化って言ってて実際強化された...
---努力に見合わないのは良くないでしょ。どっかのアホDが「...
---ほらこいつみたいな奴がいるからGu最弱不人気が揺るがない...
---誰でも簡単に使いこなせるようにした結果がSRJABでそれの...
---あれは簡単であることが問題だったのではなく、プレイスタ...
---SRJABはやり方が明らかにおかしかっただろ……。最近調整さ...
---無理に丸く収めようとしてるから歪なことになってるんだよ...
---スキル操作の頻度はPS枠に入ってくる感はするからできる人...
---ぶっちゃけ言ってGuってそこまで難しいか?いやマジで。...
---どう考えてもいらん制限が足引っ張ってるってのはあるだろ...
---PAの件については同意だけど小技を認めないのはおかしい...
---シフピリに関しては被弾前提に感じる・・・ -- &new{2015...
---まぁたしかに、他職とくらべても特段難しい職とは思わない...
---強化必要ない理由ですが、GuRa前提としてWHA1.2...
---Ra/Huだと約465%やね(スタンディング)倍率は確かに高い...
---そう。使いづらいからこそ今の火力があるんですよ。使いや...
---スキル倍率が高いから火力が高い!って大丈夫か?同じ威力...
---少なくともチェインとWBが使えるGuRaは他職に比べれ...
---ソロならそうだがマルチなら全職WB前提でWBの倍率は関係な...
---そもそも全職の火力がWB前提なのがおかしいんです。少な...
---まあ理想論は現実的じゃないって事だよ -- &new{2015-07-...
---火力を出せないのはあくまでPSの影響が大きいのです。ど...
---まぁ賛否両論だな -- &new{2015-07-20 (月) 20:52:39};
---俺はDFみたいなマルチパーティーボスを想定してんたんだが...
---…最初の論点からかなりずれていますが、ただ強化される確...
---文ミスです。強化をして欲しいのなら既存の何かが犠牲にな...
---SGNM以前なら現状維持のほうが正しい選択肢だったんだろう...
---子木主の言う事はとても分かるんだけどここのページ言うだ...
---まあ子木主の言うことは分からんでもない。現にGu4人(全...
---まぁ強化するならPA・モーション速度上昇、サテ1強の現状...
---…少し熱くなりすぎました。申し訳ありません。 -- [[子木...
--PK緩和タフネス追加されてマスタリグリムもある現状正直難...
---ずーれた -- &new{2015-07-20 (月) 18:41:51};
---PKはどんどん楽になってるな 今なんてプリメラあればメイ...
--強いかどうかはともかくとして、挙動そのものがスキル群と...
-この掲示板のコメント並みの勢いでマシンガンするPA出ないも...
--そうかtmg最強のPAはここにあったんだ!(白目 -- &new{201...
--よく暴発するからなぁ、使い所は気おつけないといかんな --...
-サブRaでランチャー持ちの人に聞きたいんだけど、何使ってて...
--座薬でゼロディ -- &new{2015-07-21 (火) 17:50:34};
--クラントールでクラスター。 -- &new{2015-07-21 (火) 19:...
--シュードラでコスモスひゃっほー -- &new{2015-07-21 (火)...
-くるりんインフィとサテでぶん殴る?のどちらか選べればよか...
--このタイミングでこの手の話持って来るとか確信犯ですか!...
---インフィが今の1.5倍強けりゃサテとインフィの二択にはな...
--くるりんが中途半端に強かったところでサテ使えやって誹り...
---Teは支援と殴りで最低でも2系統は選べるのにな -- &new{...
---HuやFiなんかは武器選ぶ時点で選択の幅あるしね。現状Guは...
-ゼロスコとゼロホミが楽しみすぎるなぁ -- &new{2015-07-22...
--バレスコかなり使いやすくなったよな。この調子でPAが改...
-PAカスタムにやっぱ変動数字ついたか・・・。予想通りといっ...
--まだディスク安いからましだわ(あきらめ -- &new{2015-07...
-見事に蘇ったなガンナーこれで不遇の時代も終わりやねまさに...
--このPA変なんです! -- &new{2015-07-22 (水) 23:25:44};
-大多数のプレイヤーとここのコメント欄ほど意見噛み合ってな...
--中途半端にイナゴ湧かれても困るんでそういう分かりにくい...
--GuのサブにHuとか論外でRa以外あり得ないって趣旨のコメン...
--チャレのお陰で思ったけどチェインに対する知識ない人多か...
--チェインに関してはお上がそれで語ってるみたいだからなん...
--上のやたら長い子木のように割と落ち着いて話が進んでる人...
--PAやスキルの癖が強いので上級者向けです←わかる 上級者向...
---挙動はおそらく主にSロールの事を指しているのだろうけど...
---滞空してるとSロール挟んだりするけどもうちょい早く回っ...
---満足に動かせようともクソなもんはクソ。もしやりこんでい...
---挙動がクソならその分、火力を上げるとか別のとこでメリッ...
--上の木の子木主が言ってるのってそういうことじゃないだろ...
---論争になるときは、大概「挙動を改善してほしい」という話...
---…そうだな。決めつけてたことについては謝る。すまなかっ...
---まぁHSや火力に関しては子木主の言い分もわかるが、やっぱ...
---とりあえず俺の考えは纏めておく。PAの挙動については大...
---銃使いの射撃職なのに打撃強化してどうすんだという点と、...
---途中送信しちまった。その場Sロールで挙動が変わる点が気...
---銃使いの射撃職なのに~っていうのに関してだがそれは他職...
---リバスタゲーになっても困るから仮にゼロレンジ対応しても...
---「RaはWHA・WBなどによるHS・弱点HITへの導線があり、かつ...
---書き込むタイミングが悪すぎるわ俺ェ…(「Raは~の人 -- ...
---Huのフューリースタンスに射撃倍率がついている理由はよく...
---リバスタは集敵用、ヒルスタは打ち上げからのエアリアルを...
---…ゼロレンジアドバンスのスタンス化なんてどうだ?1と2...
---前Sロール…必要か?はっきりと言うが操作などが簡単にな...
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---あなたが火力を保持できることはどうでもいいことなんです...
---…信用を得られてないのをスキルのせいにされても。そうい...
---EP1からガンナーやってるがEP1の頃は今の挙動で無被弾余裕...
---武器に状態異常を付けるなりデッドやスタグレでスタンさせ...
---核「おっそうだな」 -- &new{2015-07-21 (火) 22:11:05};
--テクニカルな部分は接近して無被弾でHSしてチェインするっ...
---クラスの特性(接近・無被弾)と武器の特性(HS)に接点が...
---それでもサブHu前提なら救いはあったかもしれないが、公式...
---サブクラス(Ra)で無理やり射撃の特性(射撃=HS)に軌道...
---スキルとPAとの相性で言ったらTMGはHu武器じゃね?ってよ...
---更に、エアリアル発動させるために打ち上げるとHSが狙いず...
--なにこの世界樹 -- &new{2015-07-21 (火) 23:02:44};
---なんで下げてんの・・・ -- &new{2015-07-21 (火) 23:04:49};
--何回同じ話題で同じ荒れ方してるんだこいつら。少しは自制...
---そりゃ強い弱い論持ち出せばどこでもループするし、ことGu...
---もう「前ロール」禁句にしたら手っ取り早いんじゃないかな...
---今までの経緯から実装されそうに無いもんでしかも武器アク...
--前ロール必要派→利便性を向上して戦闘をしやすくしてほしい...
---操作性の話なら前ロールは初期状態では無敵なし、JAリング...
---それだと求められてる利便性が失われていて結局不満出ると...
---上の方に書いてあるけど最大SP10くらいにして無敵時間延長...
---それで必要派が納得するなら良いと思うけど、必要派からす...
---まあその場合、子木主らの言うようにかつてのSRJAの二の舞...
---「あったらいいな」程度で話してたのに派閥まで勝手に作っ...
---実装される予定すらないものにバランスだの何だの言うのは...
---勝手に作ってというか、この2つにしかわかれてないと思う...
--否定派って訳じゃないけどPSでどうにもならんスキルとPAの...
//-無 慈 悲 な -- &new{2015-07-23 (木) 00:24:51};
---PAはともかく、スキルはPS側だろう・・・。取らないという...
---バーン状態の仲間つっこんできてあっさり消えるハイタイム...
--木主の下手さが露呈する木か -- &new{2015-07-23 (木) 09:...
---木主の「一般的なプレイヤー=Gu以外」みたいな偏見じみた...
-結局Guの問題って格ゲーでいう基礎コンボすら壁際限定、みた...
--格ゲーに例えたがる奴多すぎひん!?w俺もスパ4ウル4好き...
--ガンナーがぁ!!!捕まえてぇぇ!!!ガンナーがぁ!画面...
---チェイン100でフィニッシュしたらワンモアチェイン -- &n...
--コンボレシピが難しいとか目押しがキツいとかならともかく...
---状態異常というものがあってですね、PAでもスタン効果が...
---あくまで例えであって、これが格ゲーだったら弱キャラまっ...
---まあCPU相手なら、安定して入る基本コンボを繰り返し続け...
---しかしGuに絡め手があるかというと……。 -- &new{2015-07-...
-ガンナーのツリーはチェインの枝とショウタイムの枝と接近の...
--選択肢は欲しいかもしれないけど仮に近距離と遠距離で倍率...
--ツリーという割には、全クラスとも枝がスタイル単位の分散...
--Guはサブクラスで方向性が大幅に変わってくるからなぁ、そ...
---遊びの幅とか言っておきながらSRJABと相性が良かったPAは...
---ヒールとかメシアとか好きなんだけど弱くなってつらい…。 ...
---メシアいいよな。別ゲーの名前出しちゃうけどビューティフ...
--これだな。Fiにも言えるが、取れるスキルが多ければ多いほ...
---Guのスキル数自体は少ないほうなんだけどな・・・。 -- &...
--このゲームスキルのアップデートで枝に一ずつスキル追加と...
---枝に1つづつスキル追加はEP2までやってたが、非常に不評だ...
---あれは何の関連性もないスキルがひたすら繋がれてSPが無駄...
---Fi,Teのツリーがその典型的な例だな、Guはチェインとショ...
---SPが無駄になっていたとは言うが、それ含めてのスキルツリ...
---枝4は枝2に対しての返答な。リロらなかった結果がこれだよ...
---ここでこうすればいいのにと言ったのは、強いて言えばFoツ...
---まあ、そうなるのが理想だわな。問題はGuに限らずほとんど...
---ツリー制は使えるポイントが制限されているからこそ成り立...
---せいぜいがこのスキルを取ったらこっちの分岐には行けませ...
---そういうことをさせるためのスタンスがね、有ったり無かっ...
-あのFo/GuでGuのツリーを作っていたら、10ポイント余ってしま...
--今のツリー見せてもらえないとどうともいえない -- &new{2...
---めて使うサイトなので、リンク貼れてるか不安ですが、Fo/Gu...
--エアリアル -- &new{2015-07-23 (木) 14:08:19};
--PP盛りならショウタイム関係が丸々余ってる感じか、HPか乙...
---マグのアクションはPPj以外はHP回復Aですし、通常時の回復...
-Guのためにどこまで努力しているかチェック!!あなたはい...
--言ってることはわかるが明確に白黒付けられる話じゃないな ...
--いえ明確に白黒つけようとは思っていませんよ。ただどれく...
--(´・ω・`)7がダメね…らんらんの射撃サイキPP盛りだから。...
--最後にGu同士でPTを組んでいるを入れよう(チェインの都合...
--努力するとすっげぇストレス溜まるから文句言ってるんじゃ...
--6が無理だわー。☆13で10603だから無理だわー(ミサワ並感)...
---確かにそうでしたねw盲点でした。 -- [[木主]] &new{2015...
--避けるの意識しなくても被弾30回もしないと思うからもっと...
---アルチを考慮してだったのですが…そうですね。15回以下...
---1エリアっていうのが人によってばらばらになりそうだと思...
---あ、↑はフリーの話ね。アルチならカッコ書きの例外の時間...
--ガンテクスタイルやガンナーキックを考慮してない。やり直...
---まぁ今回はサブRa版だろうから、次回のチェックを期待しよ...
---そうですね、考えておきます。 -- [[木主]] &new{2015-07-...
--状態異常とかつけても役に立つのせいぜいアルチの雑魚だけ...
---役に立たないと思うからというよりも役に立つかもしれない...
---雑魚は異常つく前に死ぬしショックミラージュはメイン武器...
--平均して3回に1回HSまたは弱点 ゼロレンジ適用内で平均...
---それを成功させやすくするとなると倍率を下げざると得ない...
---まぁゼロレンジはともかくHSやチェインが安定するかって敵...
--上にも書いてる人いるみたいだけど有効な状態異常は敵によ...
--最大の疑問はこれを聞いてどうするんだ?ってところだな。...
---木主には何かGuとして迷いがあるんじゃないか?そうじゃな...
--そもそもこの基準プレースキルの点は全部通ってるが武器に...
---ガンナー関係ない部分なんでここで語る事じゃないし自分も...
---俺的にはOPの射撃力は60あればいいじゃんとか思ってるから...
---でもショウタイムがあるからそんなにPP要らなくね?むし...
---最も盛らなくていいってのは流石にないわ。 -- &new{2015...
---PP回収がある程度改善されたとはいえ、移動にさえPA必須だ...
---(´・ω・`)滞空GuやろうとするとPPいくらあっても足りない...
---個人的な感覚でいいなら、PPは+20以上ありゃ問題ないだろ...
---PPがどれだけあればいいかなんて戦い方によるって結論だろ...
---金集めは他でもしてるで、スフィアや部品んで運良きゃいい...
---少し荒れてきているようなので補足。この基本のラインと言...
---一応木主のユニットを載せておきます。サイキ3セットに「...
---射撃OP防具はGuだけに使うでもないのでHPも少しは盛りたい...
--9番ガバガバじゃねえか -- &new{2015-07-28 (火) 22:25:24};
--とりあえずここの項目ほとんどクリアしてないけれどEx1-70...
---その通りじゃないですか?上手いか上手くないかではなく出...
--この変な木を見て一つだけ思うことは「動画で見ないと何も...
---まぁ何も読んでないなら、コメントはしないほうがいいな -...
-バレスコ零式が楽しいので、Guを楽しみたいのですが雑魚の殲...
--もしとってないのならショウタイムスターとTMGマスタリーを...
--装備とOPわからんけど原因がわかってるならそれを補強する...
--サブRaでHS狙えよ。HSが半分以上狙えないならサブHuにしてJ...
--Guのサブは何使ってるの?GuRaならグラボムやスタンボムでR...
-なんだかんだ言って実は、GuがTMG持つなら今は双淡月とイデ...
--ヤスミ、アーレス、イデアル、次実装のスカル、この辺 -- ...
--ブロッカとかいいよ -- &new{2015-07-23 (Thu) 22:52:40};
--どの職もイデアルとアーレスありゃ事足りるがな・・・。 --...
--問題ない武器をあげるなら買えるやつで頼む -- &new{2015-...
--アーレスもラサハもヤスミも出ないんや…(IN時間短いのもあ...
--(問題)ないです -- &new{2015-07-24 (金) 09:05:09};
--アルバスブロッカで大体問題ない、下手に12使うより強いし ...
---まあ正直今はじめるならエレヌとブロッカで十分だわな -- ...
---ブリッツも悪くはないんだが・・・ジグオーダーで1本手に...
--ガルミラ乙女のごり押しによる質より量でも問題にはならな...
---混戦で被弾多い時はそれもありますよねえ -- [[木主]] &ne...
---GuRaでもガルミラにゼロバレ仕込んどくだけで瞬間回復でき...
--夜桜は良い物無い時の代用だから、ただ夜桜で属性60強化10...
---というか潜在解放しなきゃですね(´・ω・`) -- [[木主]] &new...
-ところでGuでWB以外にAR持つ意味って何かある? -- &new{20...
--接射ホミとグローリーはそこそこ強くなる。 -- &new{2015-...
--TMGでエルダーしてるよりピアッシングしてる方が強い気がす...
---一応DPPもDPSもギアが溜まってればエルダーのが上だね。撃...
---ピアッシングは狙えば同じ場所に2ヒットするし・・・。一...
---弾速が遅いからなぁ。高機動エネミーには完全に無力になる...
--安定した遠距離攻撃が出来る。それだけ。 -- &new{2015-07...
--ゼロレンジチェインサテカ浪漫砲 -- &new{2015-07-26 (日)...
--雑魚処理はグローリーが最適解。むしろグローリーを使いこ...
---ゼロレンジグローリー決まる範囲だったら割とディフューズ...
--->>枝1 いや、DPSとDPPが倍以上違うので。もしディフィ...
---グローリーは光源処理がきつくて使えません!(低スペ並感...
---グローリー使ってるくらいなら環境の対応力もあるバレスコ...
---てかグローリーでいちいち弾が落ちてくるの待ってる時間が...
---SH以下のエネミーの場合ならそうだね。勿体無いかもね。 -...
--GuRaのバースト処理なら定点でゾンディにグローリー合わせ...
---バースト中はキリングでPP切れないし、サテ連が最適じゃな...
---ゾンディがあってもサテを打ち込むのはできればやめた方が...
---正直難易度とかHSや弱点に当てられるかとかサブが何かと...
---浮上とかのHSすら入らない奴以外ならサテでいいんじゃない...
---相対比率は20%ではなく、10%ね。あとこれはDPSの差だから...
-ショウタイム中、状態異常のスリップダメージをうけたりでも...
--スリップダメージでもワンモアは発動しないね -- &new{201...
-チェイン起動→通常連打じゃなくて常時カウント→チェイン起動...
--そういやnovaはフィニッシュなくして通常、GA(novaだとグラ...
--まず公式に要望を出そうな。話はそれからだ。 -- &new{201...
---いつもこの返しくるけど大抵は要望も送ってるんじゃないか...
---逆に口では何とも言えるから要望大して送らずここで騒いで...
-トワイスチェイン取るには取るけどチェイン繋ぎながらフィニ...
--自分のPSと相談するしかない。慣れないうちは肝心な時にリ...
--動き回る敵はエルダーフィニッシュ、ダウン狙いは20チェイ...
-しかし目に見えてGu増えたな -- &new{2015-07-30 (木) 11:3...
--バレスコお試し効果で増えたのかと思ったけど普通に打ち上...
--割と真面目にゾンディで集まってるとこにシフピリ、どこで...
---ゾンディにシフピリ→まあ判る、何処でもエルダー→ああああ...
---境界やっててどこでもエルダーの多さは確かに視界によく入...
---境界でベーアリとガルグリの羽にエルダー使ってるけど、こ...
---ボスに関してはエルダーはあり。特に飛んでるガルグリ相手...
--ガルグリのクラス補正のせいじゃね -- &new{2015-07-30 (...
--調査報告書の底辺の時期が少な過ぎた気がするんだが、クラ...
---自分の見た範囲じゃガンテクはあんまり?エルダーサテで吹...
---毎回思うが誰が熟練者かというのは武器とかじゃなく動きで...
---滞空プレイヤーかそうじゃないかぐらいなら見分けつくけど...
---滞空=熟練者なんて誰も言ってないけどいきなりどうした・・...
---まぁ境界で3人ガンテクがいて驚いたから増えたと感じただ...
--自分もPAカスで最近Gu復帰したクチだけど、むしろバレスコ...
---あくまでもサテの方がDPSは高いから何でもパレスコは勿体...
---ボス相手には依然としてサテのが戦いやすいかな。ザコはほ...
---いつもはサテ使ってるんだけど、境界だとほんとが乱戦だか...
-いまはサブHuってあまり良くないの?リバーよく使うからサブ...
--ソロプレイにおいてはサブHuも選択肢に入る。素材堀とかで...
--ん・・・バレスコが強くなりすぎちまってなぁ。俺はGu/Raに...
--リバだけで殲滅できるならいいけどその後に繋ぐシフピリや...
--Gu/Raの人ってスタミナ盛ってる?pp盛りで作ったんだが、か...
---防具貧弱すぎでしょwMAXクラフトしてればまずかすった...
---マグに回復Bを6個以上積みなさい。それでも瀕死になるなら...
---サブRaデュマ子だとやばいわ。俺もだいたい2発もらうと瀕...
---デュマ子はOP抜きでGu75Ra75でHP631かぁ -- &new{2015-08...
---HP1200PP125ほど。PPが寂しく見えるけどショウタイムでPP...
---ごめんかすっただけっていうのは盛ったけど、オレも2発で...
--打撃も射撃もどっちもいけて空中にずっと居ても遜色の無い...
---サブFiはHuの火力には勝ってるがRaの火力には遠く及ばない...
--境界の話になっちゃうけど俺はサブHuでやってるよ。はじめ...
--意見どうもです。マガツとか一発が重要なときはサブRaで、...
--みんなサブRaこそが強いって言いがちだけど、単に下方修正...
---射撃職ならHSを意識してだな・・・ -- &new{2015-08-04 (...
---HSは狙い始めると「あ、ライフルに勝てない」って冷静にな...
---リンガーダはエアプじゃなければ分かるけどサテカノよりサ...
---弱点狙いは全職当たり前。HSは射撃職なら当たり前。サブ...
---はっきり言って弱点が無い敵にはARでWBしてればそれな...
---まぁ纏めるとPSやスロット、装備で補えるものを効率や火...
-ラッピーパレスコはまった。 -- &new{2015-08-02 (日) 09:1...
-武器拾ってヒサビサにガンナーしようと思うんだが、ガンナーっ...
--(´・ω・`)十分すぎるわよ -- &new{2015-08-02 (日) 09:49...
--PP180ってのは素で180だよね?なら十分すぎる -- &new{201...
--素で180です、お二方ありがとうございます!安心しました!...
-ガンナーの使用可能武器にアサシンブレード追加されないかな...
--格闘も交えて戦う職ならナイフってありだよね -- &new{201...
-チェイン+ナメギドをするとき、サゾンデにゾンデを当てて受...
--まずPTを組みます(難易度高め) -- &new{2015-08-02 (日)...
--ソロでチェイン40以上越えると厳しい -- &new{2015-08-03 ...
---ラグか知れないけどサゾの最初の間隔が違う気がするし、3...
--質問の内容とずれるけど、イルバじゃダメなん?7段目当てな...
---イルバは他のプレイヤーとカウント共用だから…(木主じゃな...
---イルバは他プレイヤーがいる状態だとカウント被ってしまう...
-ほんとGuクラススキルひどいな、チェイン関連とか大幅弱体し...
--エアリアルアドバンスは地味に優秀なんだけどSPが足りない...
---せめて1振りでPKと同じ10%欲しいな -- &new{2015-08-06 ...
--Guの倍率低いって話たまに出るけど武器によっちゃアタックP...
---サブBoは武器の用意に手間がかかりまくるとか、動きの維持...
---つっても大体乗るのがPKとリストレくらいだからなぁ・・・...
-☆13Tマシ大量投入見てると凄まじく評価低いのは理解してそう...
--☆13が6個あるのってTMGとダブセだけか・・・ -- &new{2015-08...
--限界駆動の残りは双子とかも含めて徐々に出して来るんじゃ...
-はっきりと言うけどGuについて文句言ってる人ってなんなの...
--つまるところ木主の発言もまた文句を言っている人と大差な...
--こう多少落ち着いてきたら燃料投下して騒がせようとする人...
--好きじゃないもんに文句なんて出ませんぜ?。なんせどうなっ...
--んー最新10件見てもそんなにネガい発言無いんですけどねぇ...
--選民思考のプロ意識()系木主か -- &new{2015-08-05 (水)...
--まあwikといいつつアフィカスが設立したものだから雑談OKに...
--たまーに沸くめんどい系の類い・・・ 文句っていうよりココ改...
-接近オリコン強制どうにかなんないのか。Guが人気だったのは...
--俺はGu使ってる他の人達の意見も背負って発言してますよ的...
--そのスタイルがしたいなら素直にRa行って、どうぞ。どうせ...
---ほらこういう奴が多いからガンナーはぶっちぎりの弱職扱い...
---つまる所、キミはGuで遠距離戦がしたいの?もしそうならRa...
---つってもEP2終了までは遠距離もある程度対応できてたがな...
---までは、な・・・しかも間に合わせの調整でぶっ壊れスキル突...
---EP1でもインフィは強かった。なぜなら、ゼロレンジ範囲外...
---棒立ち射撃も何もそもそもインフィは使わなかったし、中途...
---デッドデッドダイブ縦ロールインフィで接敵問題は解消でき...
---インフィ使わずにインフィは棒立ち射撃って言ってたのか・・...
---今より数割遅くてもインフィ撃ってるより速いし中断モーシ...
---インフィは移動中も攻撃できる点を理解してないな。そも、...
---なにこの状況・・・ってかそんなにインフィで遠くから撃って...
---サテ連以外火力源がない今もおれ的にはロール時代と何一つ...
--初期のGuは遠距離PA存在しなくね?エルダーとインフィは追...
---必滅前はデッドサテしかなかったな。必滅でインフィ来てか...
--SRJABの実装で他職と比べてアホみたいな火力になって緊急と...
---ロールメシアだけは好きだったよ。前方ダイブと噛み合って...
---近距離射撃の華だったメシアは何故ここまで弱体化させられ...
---下手にいじるよりクラフトで強化する方向にしたんじゃね?...
--まあ射撃職でこのレンジってのも妙だとは思うわ。銃である...
---そこは銃と体術で近接戦を行うってコンセプトでガンナーで...
---体術でカバーできない間合いを銃で補うっていうのかな、併...
---近距離で撃つ分遠距離より威力あるんじゃね?って運営の発...
---近接射撃職というコンセプトを生かしたいなら、ZRAだけで...
--というかそもそも最近のGuの調整って木主の言う「汎用性高...
---汎用性が高まってるわけではないな、特化部で全てを賄って...
---EP3前半で尖り過ぎた部分を少し削っただけの調整のだけだ...
-GuってPSそんないるか?...Guraで全ての雑魚にHSしないとゴ...
--マガツ相手にずっと滞空続けようと思うと流石に辛いなーっ...
---木主の話題から逸れるがマガツ相手に滞空はバレスコ零をは...
---最初からずぅっとGuやっててここ一年くらい他色レベ上げし...
--Gu触り始めた初期はPSいるように見えて、ある程度慣れたこ...
---グラボム本当に便利ですよね、相手止まるからジャンプして...
---みんなグラボム使うのか・・・自分範囲重視でリバスタ+シフピ...
--ある程度近距離で戦い続けられれば別にチェインとか使いこ...
--グリムで長距離移動と微上昇が追加とエリアルが再修正され...
-なんか色々言われてるからソロの時もGuHuからGuRaにしようか...
--何の部位が破壊したいのかまず言ってくれ -- &new{2015-08...
--GuHuから転向するならGuFiをお勧めしておくけれど・・・ --...
---GuFiは雑魚には色々スキルのって楽しいけどボスには微妙か...
---FiGuならともかく、GuFiじゃGuHuと比べて格別倍率ってわけ...
---最大火力はGuRaに及ばず、Huに比べて少ない火力増加の割に...
---部位破壊だし、GUFIなら、GUBOもみえるような気が。 -- &...
---木主はGuRaでの部位破壊のコツ聞いてるんだから違う構成進...
//---GuFiってグーフィーかよ草 -- &new{2015-08-08 (土) 04...
//---GuFiってグーフィーかよ草 -- &new{2015-08-08 (土) 04...
//---GuFiってグーフィーかよ草 -- &new{2015-08-08 (土) 04...
---GuFiはよっぽど使いたいFi武器でも無い限りちょっと・・・...
---FiGuは武器がね・・・☆12に炎獄とか追やらのFi可TMG来れば...
--ソロでGuRaとかやったらたぶん人によってはキレそうになる...
--私なんかGuBrだし、好きな様にやっていいと思うよ?最大効...
--WBはっつけてPA当てれば4箇所まではスムーズに壊せると思う...
--ライフル縛りで怠いのはグンネの足とヴァーダーぐらい。WB...
-アタックppリストレイトってやっぱ10ふらないといけない...
--PP力は火力直結要素だよ。Teのコンバ BoのPB Ra...
--大体継続火力20%UPスキルと思って差し支えないよ。思え...
--実際1ふりじゃかわらないのかなw他にふりたいんですw5...
---当たり前だろ。1で半分なPKとかと違って均等なんだから。...
--草生やしてるけど何が面白いんだ・・・? -- &new{2015-08...
---雰囲気やろ、真顔で助けてよりちょっとにこやかな方がいろ...
--ツインマシンガンは通常攻撃1hit1回復で小数点まで反映(数...
--みなさん情報ありがとです 考えますね。 -- &new{2015-08-...
--まずPPリストレイ切ってまで振りたいスキルがあるのが謎だ...
--そもそもTマシのPP回復量がPPリストレイト取ること前提なレ...
---リストレ自体はサブのスパイスとしてあってもいい、マスタ...
--アタックPPリストレイトは最重要ってほどでもないと思うな...
---それからショウタイム8とスター2削ってリストレイトに10振...
-チェイントリガーの150%って1.5倍って意味であってる? -- ...
--1〜9で1.5倍で合ってる -- &new{2015-08-08 (土) 18:...
---9は200% -- &new{2015-08-08 (土) 19:04:02};
---すまん9から繰り上げだったな こき -- &new{2015-08-08...
-肩越しからの空中でのチェインってやっぱりパッドだと厳しい...
--グアルなら胴体ロックで射線上に頭を入れさせれば肩越しじ...
---なるほど、ちょっと試してみるよ。アドバイスありがとう!...
-ep2以降ガンナーを触っていなくて困っています。guraで使え...
--ep2以降やってないなら話は簡単、大体ep1と同じようなこと...
---丁寧にありがとうございます。いろいろやってみましたが楽...
--ちょっと真面目な回答をすると、エルダーリベリオンはイメ...
---ゼロレンジは射撃属性以外は半減位にして欲しいわ。エリアル、...
---トワイスとスターは他職武器で使えると地味にヤバい。特に...
---トワイスラピットで弓チェインがヤヴァイ -- &new{2015-0...
---ゼロレンジ打撃に乗せた分だけデッドリバ等が弱体化される...
---サブ性能を考えれば適用分ぴったり下がるくらいどうってこ...
---チェインバニカゼで良からぬことをされそう -- &new{2015...
---Guスキルと相性のよくないTMGを無理やり使いやすくするた...
---↑↑適用分だけぴったり減らされても構わんって…極端な話ゼ...
---↑いや、文面的にゼロレンジを打撃PAにも適用させて、デッ...
//---チェックミスしたので出荷されてきまう -- &new{2015-0...
---サブの要素を廃除すれば打撃射撃でバランスが取れてるから...
---そもそもスキル倍率上げてメインクラスの武器のpa倍率下げ...
---スキル倍率下げてPA倍率あげたら今度は固有PAガーとか言う...
---すでにクロトフがそうだし、デッドリバスタもHuFiが利用し...
---実際固有PA問題はやばいよ Guに限った話ではなくカタナで...
---クロトフとかギア潜在倍率ないからシャプシュ込でも微妙。...
---マスシュやゲイル、ハトウ、メギバあたりの固定ならまだ強...
---↑打撃PAに限って総倍率だけ見ればFiHuだとFiGuより強い。...
---と思ったけど固有だとテク挟まない限りTAJAB乗せられない...
---ギア無いだけで微妙って言ってもRaHuならクロトフはゼロレ...
---JAきめりゃほぼ常時最大値だしな・・・ まあ、まじめな話、R...
---むしろWBによってライフルのみでおkに -- &new{2015-08-1...
---すまん、別の木見てたら話が混ざった。めんぼくない -- &...
-バレスコ零だっけ?実際どんな感じ?今はちょっとPSO2出来な...
--移動可能に加え判定が上からになって1発あたりの威力も上が...
---mgd?移動可能ってどういう事だ・・・しかしそうかー ずっと...
---零距離メシアウヒョァアアアアア!まで行くまでもなく敵が溶けると...
--撃ちながら少し移動できるし威力も上がる。雑魚はグラボム...
---まぁ、他職に比べれば殲滅速度とかが劣るのはもう覚悟の上...
--1hit7000が25発・・・容易HS・・・上空からの華麗な攻撃...
---一般ユーザーの装備なんかで届き得る数値ならスゴイと思う。
廃人ユーザー視点のガチガチ装備でその数値なら苦笑 -- &new...
---一般ユーザーに決まってるじゃないwじゃあ打ち上げダウン...
---突き詰めればもっと上がるしな -- &new{2015-08-10 (月) ...
---エレトレ10503使用でWHA,PK,ZRA,TMGマスタリ,ムービング,...
---ウーダンでそのダメだと射撃値2300~400辺りか。 -- &new{...
---未だにGuHuしかしたことない人とかはGuRaスナ乗せのダメ聞...
---言うてGuHuもバレスコ単発7000くらい出せるけどな。その装...
---↑9000はいくだろうけど -- &new{2015-08-11 (火) 20:18:5...
---GuHuにスタスナは無い それに、バレスコにスタスナ乗せる...
---結局枝1はただのエアプ煽りマンだったということか -- &n...
---バレスコ7kは一般的な装備([[アークス調査報告書:武器・...
---グリム利用すれば余裕。結局一般ユーザーでも届き得るダメ...
---枝1もだが相変わらずなんか無駄に煽り口調で下に見下すよ...
---GuHu発言した者だが。当然スタスナはサブRaの話。夏になっ...
---GuRaラサハ10431能力つけ適当射撃3000くらい、黒の領域雑...
---まぁそこまで出てもなお Guにしては殲滅力良くなった程度...
--対ザコでなら使いやすくはあるな。無印より威力3割増で位置...
--後は連打PAじゃなくなれば完璧だな! -- &new{2015-08-10 ...
--マガツ君だとラグワープやら弱点が動きまくる攻撃動作やら...
-何気に2000行越えてるね -- &new{2015-08-11 (火) 07:1...
-すいません、どなたかテンプレのGuのスキル振り教えてもらえ...
--(´・ω・`)つ[[ほい:http://pso2skillsimulator.com/simula...
---自分はこれのpkを1にしてショウタイム、チェインMAXPPリス...
--なるほど、お二方ありがとうございます。 -- &new{2015-08...
--俺は[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?cod...
---ありです。ゼロクリはそんなにいらないみたいですね。 -- ...
-調整が入るらしいが詳細は不明か…現状のまま上方修正だとい...
--ソース探したけど生涯じゃねーか -- &new{2015-08-11 (火)...
--いや、沖縄のさらに前の生放送だったかでカタナとGuの調整...
---先にカタナの調整やるとか言ってたっけか? Guは基本的な...
---バレスコ零みたいな後付けのPA単体で弄られるとまた酷い有...
---放送で言ってたのか、失礼した。よくある継続的な調整の事...
--SRが160%から110%になった時のようにチェイン一気に落と...
---まぁチェインフィニッシュの下方修正があやふやになってる...
---チェインが全身判定になる代わりにフィニッシュ弱体化とか...
-GuHuでアサルトライフルってあり?アンガにTMG耐性つくと...
--まずGuRaに(ryってのは置いといてGuHuの場合ライフル持って...
--自分はハイタイムとPKで火力はある程度補えるから装備可能...
--射撃はRa調整されてるから無難にパルチあたりでいいんじゃ...
--まず木主のShipはどこだ?その辺りを明確にしてもらえれば...
---各シップごとのガチ度とかそういうの知りたいと思ったやつ...
--アトラクト、サテカあたりなら素でそれなりに強いのでHS狙...
-現在『ブレイバー (BR)』と『ガンナー (GU)』の調整の方向性...
--そんなアクション性全否定の要素を復活するなんてありえん...
--適切なリターンを得られて鈍さを解消してくれればいい、ガ...
---挙動の鈍ささえ解消してくれれば問題のほとんどが解決する...
---リバースタップ零式も水平移動とかだったらどうしよう -- ...
---さすがにリバースタップはクラフト来ても吸引範囲拡大だろ...
---ベイブレードかよワロタ -- &new{2015-08-15 (土) 20:39:...
--その手のプレイしたいなら奪命持ってぶんぶん振り回しとけ...
--ツリバリ光線だーー!お前ら目を閉じろー脳を焼かれるぞぉ...
--脳氏インフィマン復活とかやるなら今のほうが数倍マシ -- ...
---どっちが好きかは人それぞれだけどep3のバランス調整とい...
---PSO2の総プレイヤー人数が減ったならそういうことになるか...
--奪命剣が良くてガルミラがダメな理由はさっぱりわかんねぇ...
---奪命もガルミラのようになる時代が来そうで怖いな -- &ne...
---現状奪命で大車輪してるほうが全盛期ガルミラより容易に回...
-ガンナーを始めてみました。 チェインを貯めてサテライトエ...
--ロドスの顔面をロック撃ちすると他の部位に吸われるんやで ...
--チェインとサテが相性いいというのはあくまでも威力面だけ...
---そうでしたか 素早い回答ありがとうございました -- &ne...
---狙った部位になるたけ当てたいならグリム連打もひとつの手...
--顔面てことはロックできる上顎かな?そこだどサテがあたる...
--元も子もない話だがエイム当てにくい相手ならTMGでチェイン...
--ダウン中のロドスは顔面じゃなく、口の中が弱点。サテのよ...
--ロドスはダウン中に口をゆっくり閉じたり開いたりしてるん...
--チェインをつける場所、サテを撃つ場所なんかを変えてみる...
-顔や弱点ロックできない奴にはチェイントリガーってどうして...
--仕方ないんでサテが変なとこに吸われない部位に貼り付けま...
--顔がロックできなくてすばやいってリンガーダとナイトギア...
---こういうときこそバレスコ使えよ -- &new{2015-08-16 (日...
---あくまで素早いボスにTPSでチェインってどうしよう、っ...
--自分はTPSを使うなぁ。ただし、動く対象にTPSでチェインを...
-最近Guはじめて参考に強い人の動画見たんだけどどんな装備し...
--基本的にpso2は装備でうおっ!?て驚くくらい変わらないよ...
--サブRaなら無被弾で1秒以上止まってチェイン100まで...
--廃人は装備1か所150やらついてるから一般的なソール3と比べ...
-黒の領域がガンナー用に作られた気がする -- &new{2015-08-...
--Gu用ってわけじゃないだろうけど、対空攻撃増やしまくってD...
---ん?逆じゃない? -- &new{2015-08-16 (日) 22:48:50};
---鬼の頭ぐらいまで上がれば殆ど攻撃が来ないが、中途半端な...
---そもそもダブセが滞空武器ってどういうことなの・・・? -...
---アクロ3積みなんでしょ(適当) -- &new{2015-08-17 (月) 2...
---普通にジャンプ頂点高度で戦うよ。アルチなんかはそれでか...
---PA中にカマイタチキャンセルできるようになって高度は上げ...
---個人的には黒ノ領域でダブセは楽な方と感じる。4本足の畜...
---白の領域もそうだけど、丸太とかナギナタ持ったおっさんは...
--確かにソロだとHSと滞空が噛み合うGuが一番楽だな。でもPT...
-乙女デッドに代わる新スキル思いついたわ。空中でメイト飲め...
--メイトは空中でも飲める。とどまれないだけ。 -- &new{201...
--アクセサリーに、くわえメイトでちゃうな(微妙に話題無視) ...
--Sロール中とかPA中にノーモーションでメイトが使用可能にな...
---SRJABの下に実装しました!前提SPは5です!(待 -- &new{...
---リバーサーに匹敵する死にスキルですね -- &new{2015-08-...
---ちょっとだけ話題ずれるけど、SRJABって前提さえなければ...
---バレ零が強い上に相性いいからな -- &new{2015-08-19 (水...
-コメントが限界でてるけど大丈夫かな? -- &new{2015-08-20...
-GuRaデッドライン乙女でやってる人いたら、HPどんぐらい盛っ...
--木主の質問の答えではないけれど、マグ8箇所全てに回復Bを...
--いくらHPを盛っても、デッドラインの短所を埋めることはで...
--マガツ、ブロウⅣ、ショットⅣ、マインドレジストⅣ、オールレ...
---ちょっと何言ってるのか分からないです -- &new{2015-08-...
---オートメイトパーフェクトラインで盛大に草が生えた。クエ...
--ガッツドリンク飲んでHp1400くらいの未クラフトサイキ装備...
---他にとるもの多すぎて… -- &new{2015-08-20 (木) 19:05:0...
---まぁそうですよね… -- [[小木主]] &new{2015-08-20 (木) 1...
---乙女より制限厳しいんだし、せめてSP5だったなら・・・ --...
---一応ハーフと比べるとモノメイトを持っててもいいっていう...
---1振りのトリメ保険スキルとして使うのが最良な気がする。...
---ていうかまずマグに回復B8つつめば90%の確率でHPが半分...
---マグのトリガーアクションは1回1つのみ判定で外れても繰り...
---判定外れたらまた25%抽選で乗算、加算ではないナリ。んで...
-サブHuにすることに対して1番うーんと思う点って火力の低さ...
--そもそもGuの被弾しないスタイルが浮いてる側だと思うわ...
--Guと完全にシナジーを発揮できるサブクラスってけっこう難...
--ほう・・・ではリミブレFiGuのオワタ式をやってみるか?ア...
---打撃は敵を集め敵を浮かせスタンさせ次の射撃攻撃を優位に...
---打と射で別のゼロレンジ潜在が出たせいで望み薄だけど俺も...
---打撃適用は弓バニカゼがあるから難しいだろうな。 -- &ne...
---仮にゼロレンジが打撃対応すると、敵と近くてHP75%以上な...
--俺的にはTMGとHuの相性がよくてTMGとGuの相性が悪いってイ...
-GuRaでやってるとき、パレットどんな感じです?AR1のTMG5で...
--火力と・・・×、火力の・・・○ -- &new{2015-08-22 (土) 0...
--デッド3とエリアル3を使う場面があまりない気がするし削れ...
---なるほど・・・確かにマガツ以外ではあんまり使いません。...
--AR:エンド・サテライト・フリー枠 TMG:サテ*3・グリムバ...
--TMGがサテ*3・グリム サテ サテ・グリム バレスコ エリアル...
--ARがピアッシング・エンド・グローリーでTマシが近距離用サ...
-ロック不可能な頭にTPS視点で空中チェインとか雑技団レベル...
//-無慈悲な -- &new{2015-08-22 (土) 14:08:30};
--ラグネのコアあたりで練習するといいよ。昔はロックベアの...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2015-08-23 (日) 16:00:47};
--ジグモ程度の動きだったらソロで周回してるうちに出来るよ...
-さんざんネタキャラ扱いされたガンテクターだけど、赤マシン...
--今まではクラフト滅牙を揃える必要があったのが赤のTMGだけ...
---あ、赤一個でいいと思ったけどEWHあるからどっちにしろ5個...
---炎、氷、雷、光、闇で5個だな。うん。 -- &new{2015-08-2...
--揃えるのがちょっと楽になっただけでTeGuと特に相性がいい...
---木主では無いがこの構成なら恐らく赤武器の潜在がザンバに...
---木主です。赤マシンガンのよさは滅牙と違って5~6本あれば...
--一言だけいいたい。…テクガンナーじゃねえか! -- &new{20...
--自分も長らくTeGuしてるけど結局法撃軸で戦った方が強い悲...
---そうか?TeGuで法撃軸って弱くないか?どうやってるの? -...
---TeHuやTeBrには敵わないけどTeGuでもザンバ倍率が高いから...
-龍族ボスってどこにWBチェイン貼ればいいんだ? 弱点に貼る...
--まず龍族ボスって誰のこと指してんだよ クォーツ、ヴォル...
---その3種のこと 練習もクソもWBが剥がれるのはどうしよう...
---木主が被弾してはずしてると勘違いしてそうだな。俺はWBと...
---ヴォルドラゴンは尻尾WBインスラインスラとかで破壊。ダウンしたら...
---クォーツは開幕WBチェインしてARで角を破壊。ダウンしたら...
--仰け反りでWBチェイン消えない所ならどこでもいいよ。SHの...
--なるほど、チェインとWB、TMGとARとの使い分けかぁ ARでや...
---タクティクストラップとPPセイブバレットがあるとメインGu...
---WBチェイン決めたいなら非破壊部位に貼り付けるのも手。ど...
--SH以下ならWB→アトラクト等の部位破壊&怯みハメだけで上記...
-FiGuやってる身で思う。ゼロレンジの射撃縛り、ショウタイム...
--TMGはGuが使かった時に強くして欲しいというのは要望でもあ...
--ハンターはどんな職のサブにしても戦える、テクターはどん...
--FiGuナカーマ。実際ハイタイムとPKとギアが無被弾縛りも付...
-それでも俺はガルドミラをはなさないっ -- &new{2015-08-30...
--サブ武器としては優秀すぎるからこっそりパレットに忍ばせ...
-今となってはTMGの打撃は全部、威力は低いが代わりに特殊効...
--そだよ。GuRaでリバスタとかに火力くれーはFoがゾンディに...
--サブRaが主体となった今となってはだな、運営はサブRaを想...
---そんなことをしたらGuHuでリバスタが最適解になるだけだろ...
---射撃職なんだから射撃の威力の方が高くなるのは当たり前で...
---運営の言っている事とやっている事の矛盾を指摘しただけだ...
---で、その運営の言っていることってなんです?もしかしてサ...
---子木主の言い分では運営は言ってる事とやってる事が矛盾し...
---サブRaを前提にするってのはサブRa以外の構成を思考から排...
---逆だよ。サブRa前提だからこそ、Raのスキルの強化適用外の...
---枝6はなに言おうとしたか分かった上で、あえて指摘してく...
---まあ木主の意見が大正論だからしゃーない -- &new{2015-0...
---話の前提折るけど既にEP3調整時点で射撃PAはサテ以外WHAの...
---打撃PAがランチャーのゴルフと同じってたまに言われるけど...
---迷走の産物についてあまり深く考えてはいけない -- &new{...
---ほんこれ -- &new{2015-08-23 (日) 21:46:21};
---単純にRa=射撃:打撃=9:1、Br=射撃:打撃=5:5、Gu=射撃...
---射撃が強い× Raのスキル倍率が異常&WB -- &new{2015-08-...
---コンセプトや比率があるのはいいがゼロレンジ系のスキルが...
---だから威力捨てた補助ってことでしょ。よしんばゼロレンジ...
---まぁそれしたら実質TMG弱体化だから、強化された倍率でガ...
---TMGよりガンスラ振り回すのが強いならまだマシで、GuHuだ...
---リバスタとか射撃力で打撃攻撃が出せるからグンネ足とか射...
---グンネは特例中の特例だな。WB込でWHA発動する程度の射撃...
---まあ射撃が得意ってコンセプトやし、打撃PAが射撃PAに...
---コンセプトも何もそもそも「射撃職」だからなww -- &ne...
---まあそうだなwていうか弓ARランチャー(ガンスラ)はH...
---ちょっと話ずれるけどグンネ足の射撃耐性ってリバスタとか...
---肝心のサテが疑惑判定な吸われ方するからちかたないね。脚...
---射撃力参照の打撃扱いで打撃と射撃、どっちの防御で減算さ...
---上から判定だからそもそもHS以外を出すほうが難しいクラス...
---TMGはサテとエルダー使い分ければほとんどの敵HSとれると...
---自分も↑と同意見だな。クラスター当てる敵にはリバスタや...
--->サテカが思った所以外に吸われる☓ >サテライトエイム...
---実際サテでウィークヒット難しい敵ってどのくらいだろ?ヴ...
---浮上二人組みは超苦手だわ・・・ってか浮上の敵が基本的に...
---浮上組は正面から向き合ってジャンプサテでHSになるよ。た...
---自分はサブRaだけど雑魚戦はボム系が要だよね、ありがとう...
---射撃職ならもうちょいインフィの威力あげてくれませんかね...
---エルダーあれば現状必要ないからな。Sロールしようが撃ち...
---GuというかTMGでHS前提でっていう人が多いみたいだけど、...
---そもそもHS倍率の設定がアホすぎる。基本2.0倍とかゲーム...
---HS無しでHu、Fiと同程度の火力出したいならHu、Fiやればい...
---HSできることが射撃職の特権だろ。できないなら打撃いけよ...
---狙えないとか言ってないけど、むしろHSのせいで射撃が異常...
---そりゃRa様のスキルがお強いからな。これを利用しない手は...
---射撃=HSって考え作ってしまったシステムが悪いと思えてき...
---え、なんでそんなヌルい考えになるの?HSできるようにPS磨...
---煽りとか抜きでもグリムバレスコ零来た今ですらHSガーって...
---職ごとの特徴っていってもGuにHSの倍率を上げるスキルがな...
---その言い方なら、まあまあ分かる。新しい職ほど、職を選ん...
---それには納得。TMGをGuで握る必要性が薄い気はする(実際Ra...
---RaかHuで普通にTMGのPA使えたら俺もRaHuでTMG使うわ。 -- ...
---やっぱりそうなるよね -- &new{2015-09-02 (水) 09:54:04};
--補助としては結構優秀だよな。欲を言えば零カスタム追加で...
---確かに欲しいねぇ。バレスコはダメUP動作良PP増だったけど...
-そろそろ下の調整案のやつ消していいかなあ・・・?もう議論...
--COでいいんじゃないかな、他クラスは削除でも構わないと思...
--そうしますか。念のため明日の21時くらいにCOしに来ます...
---グリム、マスタリ、バレスコ零って来て文句言ってた人たち...
---正直サブHu基準の上方修正し過ぎてサブRaがぶっ壊れ気味に...
---つまりスキルが強すぎるRaが悪い(なすりつけ)。てのは置...
---Guはグリムとマスタリで特に重かった問題点の多くが解決し...
--一番良いのは考察wikiの方に移すことだと思う -- &new{201...
--すまん、なんか編集関連・情報提供が横に伸びてしまう・・...
-Guに調整が入るときにエアリアルアドバンスの仕様変更してく...
--容易に無慈悲な対応修正完了 -- &new{2015-09-03 (木) 12:...
--サテやらエルダーやらで打ち上げるのはエアリアル発動条件...
-駆け出しGuなんだが、GuRa兄貴って、ゼロレンジの距離を保ち...
--基本的にはそうだよ。ただマルチじゃ予期せぬ被弾もあるか...
--被弾してでも攻撃続けたほうが早い、って場合以外はなるべ...
--ハイタイムはノーダメージにできたらいいな程度の気持ち。...
--TMG持っている限りは意地でもゼロレンジは維持。ギアも最大...
-銃握って蹴り技の火力くれってやっぱ可笑しいよなどう考えて...
--いやいや、銃握って蹴り技って時点で可笑しいから -- &new...
--そもそも、銃も握らない蹴り技がある時点で考えるまでもな...
--しかも射撃職としてのサブの役割は今でも十分に果たしてる...
--例えば現実で考えてみよう。銃と格闘だったら銃の方が殺傷...
---現状だと補助しきれてないような気がしなくもないがな…w...
---Gu/Raの俺でもリバスタのスタン&吸引とデッドの急接近貫通...
---PPやモーション時間をサテライトエイムと同程度消費するか...
---それ、グリム出る前。しかもダメージ比率で見ればそのコン...
---子木主の考えに最も忠実なのはバレスコの踵部分だな。あの...
---ゼロレンジ系に打撃ってのは大体サブガンナーにしたい打撃...
---打撃PAの倍率落としてゼロレンジに打撃がのるようにして...
---だからサブクラスやガンスラがある以上TMGのPA下げて帳尻...
---いやいや補助的な技能ってそんなもんでしょうよ。威力に期...
---ゾンディだってテリバやPPセイブ各種乗せてるんじゃないの...
---FiBoは靴ならゲイルで敵集めながらも火力出せるし、DBなら...
--射撃力で蹴りの威力が上がる謎 -- &new{2015-09-02 (水) 1...
---そこは突っ込んじゃいけないと思うw -- &new{2015-09-02 ...
---シュート力が上がるんだよ -- &new{2015-09-02 (Wed) 14:...
---枝2 俺は評価する -- &new{2015-09-02 (水) 16:55:33};
--まずサテの打ち上げとダメ判定箇所の修正及びバレスコの変...
---サテは打ち上げあるからこそ今の火力が許されてる感じはす...
---サテ至上主義にするのは危険。インフィ、ヒール、メシアあ...
---フォトンをケツから出して移動してる -- &new{2015-09-03...
---お前そんなこと言ったらSロールだって空中で飛んだりおか...
---それだと逆にだんだん高度があがりそうな気がする…w ま...
--ガンナーが銃を使うわけがないだろう -- &new{2015-09-03 ...
---正直、蹴りしかしないならブーツでいいよな -- [[木主]] &...
-えっとな?今2500行ぐらいなんだわ。新設していい?2:10で...
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