PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol39
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ガンナー]]
-2500行越えていたので新設しました -- &new{2017-05-21 (日...
--お疲れ様です。voi.38から移植はしなくてもいいですかねぇ...
---書き込みも間が開いてるみたいですしこのままスタートでい...
--新設サンキュー!(39だけに……) -- &new{2017-05-22 (...
-デウスってエアリアルアドバンス適用されますか?分かる方お...
--適用されなかったはずだが。部位が中空に浮いてるというだ...
-SロールJAボーナスってSP余裕あるならやっぱ取っておいた方...
--以前ほどぶっ壊れじゃないとはいえ一応火力は上がるわけだ...
---ショウタイムのSP振り最小化、チェインフィニッシュを5で...
--SRJAB、射撃アップ、ゼロクリのどれかって感じかな?自分は...
---いいことはいいのだけど消費SPの対価が微妙に悪いのが辛い...
--なるほど!参考になりました、ありがとうございます -- &n...
--Sロール列は、Sロールアーツ主体で戦う人用なので、単にSロ...
--なんか削るSPの負担が重いみたいに言われてるけど[[大した...
--プレイスタイル次第。SR回避が多いなら優先度上がるから木...
---間合いの調整からの起点など使う場面は割とおおいとは思う...
---チェインの初手の威力を上げるのにつかえるし、ヒルスタで...
-SRJABがチェインインフィ零に適用されればえげつないダメー...
--TマシSチャージがSR挟んでも適応されればいいのだけどな ...
-通常攻撃もPAもツインハンドガンって言われ続けてるわけだけ...
--全てのPAが多段ヒットするようにすれば解決する問題なんじ...
--全てのPAが多段ヒットするようにすれば解決する問題なんじ...
--まあ、同じ挙動でDPSやPP回復量を変えないようにエルダーと...
--通常攻撃のヒット数を倍にするだけで、今の火力過剰環境の...
-ダブセがあんだけ多段HITしまくってんのに今さら通信や負荷...
--ダブセは多段HITしまくってるように見えるけど、鎌鼬1枚当...
---TMGと比べたらアホみたいなhit数なんですがそれは・・・。...
---そもそもこの問題はもうクリアしてるから理由付けに利用し...
--ノンチャ零サフォ+零ラメギ、テクキャンFBF、パラ零とかも...
-もう運営はチェインの不具合は無いものとして扱う腹積もりで...
--結構重大な不具合なのに数か月放置されてる時点で技術orコ...
--恐らくEP5の全体調整の時にチェインの仕様を大きく変えるつ...
---流石にコスト云々で不具合に対処はしてほしくないなぁ…EP5...
---イルバータの受付時間もおそらく同じ原因で3~7秒のぶれに...
---ホストの問題じゃないかと思ってたけどソロでも起きるんだ...
---タイマーとフラグを鯖と蔵でわけて処理してる感じがするか...
-質問です。1年ぶりにやったのですがグワンマンユニットと適...
GuHu 75/60でshなどで操作感覚思い出してるところです。 -...
--このコメントをしたものです。コメント欄における改行につ...
--クラフト品ならギリギリ、素なら流石に防具替えたほうが良...
---とりあえずクラフトやってみたいと思います。ありです。 -...
-そういえば連鎖の旋律って話題になってないけど使いこなせれ...
--しっ、、強いのが広まったらマネされちゃうでしょ! -- &n...
--持ち替えでチェインバグ誘発してる感じがするのが気になる...
--連鎖自体は強いんだろうけど、チェインそのものに手を加え...
---ミズーリは初手PAだけ使えばいい。グリcサテx3なら最初の...
--リグファーシーでも使って座標テクチェイン起動、ディッツ...
--仮に発動から12秒で100チェイン貯めて〆たらCT11秒で〆PA終...
---おぉー本当だね。スナ乗せるのに良いかも。PAだけじゃなく...
---上にあるインフィ零→デッド→インフィ零のコンボが決めれる...
--ライコウの二の舞はやめてくれよ・・・ -- &new{2017-06-0...
---どう考えてもライコウ並の強さはないから というか本当に...
---チェインCT気にするほど何回もぶち込みつづける相手が少な...
---今はまだ分からんけど今後チェインにスキルが追加されたり...
--問題は旋律もFoGuの方が使い勝手いいし浪漫の追及も出来て...
---何でも問題にするな、基本的にチャージ必須のテクは旋律と...
---メインFoだろうがメインGuだろうが使う用途が限定的すぎだ...
---ソロ花は専用調整なので別。ソロor少人数レイドは単なる縛...
---良かったな無事FoGu殺せて…ほんまGu様の要望力には感涙だ...
---いや本当によかったよかった。メインGuが死んでたわけだか...
---メインGuが死んでたっていつの時代の事だ?自分のくび絞め...
---いつもの弱い弱い詐欺だろう。ちらほらとFoGuを推すような...
---どんな心境?容易に高ダメージで通ってきた道だから悲しく...
--ラグって武器変更もたつくことがないなら有能かもねぇ…。俺...
--ガバガバ[[シミュ>http://4rt.info/psod/?3wIh2]]で考察。...
---書いてから思ったけど案山子相手ならチェイン溜め10秒想定...
-チェインカウントもWBみたいに見やすくしろや -- &new{2017...
--WBのほうが見にくくね?w -- &new{2017-06-07 (水) 18:47...
--PTメンと重ねがけするとわけわからなくなるしいっそ自キャ...
-GuHuの人に聞きたいのだがアンガみたいに武器耐性(AR、TMG...
--ガンスラ -- &new{2017-06-09 (金) 19:06:41};
--サブHuならアンガに限らずPP回収用にガンスラ持っておくと...
--ガンスラも結構高水準のPA揃ってるから持ってくのを勧める...
---☆13限定すれば、コートエッジVer2(ソード)、ラズライルV...
-ヒーローの方がよっぽどTMG使いこなしてそうで草生える -- ...
--TMG好きならヒーローにしたらええんとちゃうの? -- &new{...
---PV通りの動きできるなら普通に乗り換えるわ &color(White...
--Heツリーにもチェイン実装してくれるなら心置きなくGu辞め...
---なんか改行してしまった、もうしわけない -- &new{2017-0...
---むしろこのまま仕様が変わらなかったらチェインに火力バラ...
---それは既にTeが通った道だしなぁ。Bo実装時にウォンドPAの...
---こんな流れでの改行にもこりごりだわ -- &new{2017-06-10...
--Gu実装からずっと1本でやってきたけど、揺らぐな(´・ω・`...
--ここで職依存じゃなく武器依存にしちゃったTMGスタンスリン...
--ただGu自体のバランス調整は結構いい位置にも行ってるから...
---傾向からするとSuと同じ専用の動きでハマれば強い系だろう...
---気になるよね。HeのTMGとは完全別物っぽいだけに調整後のG...
--例えばソードとTMGはギアが常時MAXになるスキルがあってゼ...
--ヒーローのTMGがマジで理想のTMGすぎる。Guでもあれぐらい...
---既存職の理想は新職で中途半端に実現される、アクションだ...
--ヒーローの動画見てるとクラス説明文の「連射性能に優れた...
---何でPPを回復するためにPPを消費しなくちゃならないん...
---↑おれも同じこと考えてツボってたw -- &new{2017-06-10 ...
---某ネトゲのモンクのスキルに「自身の周囲に攻撃力が少し上...
---あの気弾は本来スキル発動のための触媒だから回収はおまけ...
---ジャストSR回避でPP回復という夢が果たされず終わるのか…...
---普通にPP消費0のPAとして実装すればいいだけでしょどこが...
--EP5からはヒーローに移るわ。チェインとかいう癌がそのまま...
---俺にとっては次に好きな武器であるソードもあるし、まさに...
---近接になれてる俺からすると回避がロールじゃなくてステッ...
---Heは武器切り替えつつ戦うのがウリっぽいし、一つの武器メ...
---そこはスタイリッシュと引き換えだな。体当たりだろうが衝...
--PVはあくまでPV avだってパッケージを見てる時が最高潮な...
--どうでもいいけどヒーローっていうクラス名ダサすぎないか...
--発表当日「かっけー」「面白そう」実装当日 某掲示板にて葬...
---最初微妙でも新職には熱心に調整の手が入るからなぁ。エネ...
---定番...?新クラスは毎回出だしから最強格だぞ? -- &new...
---最初から強かったのなんてBoくらいだと思うが・・・それ以...
---Suも高レア鳥の工面が大変なのが隠れ蓑になってたけど実は...
---Suは育成に時間がかかるから表面化しにくかっただけで最初...
---新クラスは”毎回”出だしから最強格? 何かの冗談か?w -...
--意外とガンナーが好きな人って多いんだね。てっきりTMGが好...
---体当たりやカポエラに波動砲と、こっちはクラス名モンクと...
-おめでとう、見事なまでの下方修正だ -- &new{2017-06-10 (...
--軽くしたチェインを回しまくれってことなんだろ -- &new{2...
---そもそも現状の倍率でまともだったろ、問題だったのはSuGu...
--実際どうなんだろう。強化されたPAはエルダーとグリムとい...
---チェインの受付があがったーだけなら素直に上方なんだけど...
---チェインダメの下方に関しては今回のバランス調整のコンセ...
---メイン専用にするなら倍率下げる必要はなかったような 倍...
---ヴォルバニ弱体化もそうだし瞬発的火力を出されるのを嫌っ...
---エルダーを強化に据えたのはチェインをもっと高稼働させた...
---今も常設もそうだしチェインはリキャストがやたら長くて当...
--チェインフィニッシュの威力上昇がどの程度かにもよるな、...
---威力低下のぶんリキャスト軽くしたから回転率で補えって言...
---回転率は即死しないレイドかつ弱点晒しと噛み合わないと無...
---そもそもリキャストはどうしても残るわけでチェイン回転率...
--濱Dの発言によるとチェイン威力低下についてはフィニッシュ...
---トリガー250%にフィニッシュ200%ぐらいか?ガンテ...
---内訳次第だね。大体19~29辺りでフィニッシュしてるんだけ...
--もうライフル使うなってことか...メイン武器とはなんなのか...
--よくよく考えたらフィニッシュはデッド連とかだとスタンス...
--はいここまで、推測するのはいいがこれ以上は実際に使って...
---話題がなかったところへ燃料投下みたいなものだからしかた...
---どうもそれに便乗して変な印象操作をしようとしてる輩がい...
---訂正、今各クラススキルのコメント見てきたけどFiとBr以外...
---変な印象操作をしようとする輩は今に始まったことじゃない...
---実際使ってみてゴミ化した結果荒れるパターンしかないのが...
---身構えるのは勝手だよ。誰も文句は言わない。コメント欄で...
---公序良俗に反せず当該項目に関係ある内容ならどんなコメン...
---どっちにしても不毛であることには変わりないな -- &new{...
--つーかチェインの威力がヤバかったのって他クラスが絡んだ...
---ヤバいヤバい言われてたテク絡みでもメインGuだとそれほど...
---他をなだらかにする際にあまりにも突起した状態にしておく...
---メインGuによるチェインすらダメージ出しすぎって思ってた...
--100チェイン基準で威力8割のリキャ20秒へ修正されたあと、...
---どうなるかはわからんけどリキャストをさらに短くしたとこ...
--本当に100チェインでリキャスト20秒なら、チェイン溜め~発...
---やったぜ実はGu上方修正じゃん!でいいんじゃないの?実際...
---それで弱点もろ出し時に2回フィニッシュできるんなら上方...
---他の抜きん出た火力を削り取られたところでの修正だから今...
---竜の首吹っ飛ばすときにチェイン使ってもコア狙えるとき磐...
---デウスエスカの話なら竜頭破壊ダウンで2チェイン入りそう...
---竜頭→コアってやる分にはいいとは思うね。ただ往復とか床...
---チェイン本体のリキャストが45秒になるなら相当使いやすく...
--現状で2回目も入れる時間ないからダウン時出現のコアへの攻...
---リキャ短くなると次の問題は「チェインを貯める時間」なん...
--仮にCT半分の威力半分みたいな感じなら、マガツや徒花やダ...
---スタンスリングの時点でサブRaは相当追い込まれていたけど...
---WBのリキャも短くなるとはいえ弾数もアップしてどうにもバ...
---EP5は「我々の想定以外のことはするな」をエネミーだけで...
---WHAはWB貼った部位に適用される仕様が「追加」されたんで...
--公式のコメントでは「ガンナー以外の武器の方がチェインを...
-ヒーローがスタンス持ちだったらスタンスアップも続投できそ...
--ってもあとどんなスタンスがあるよ? -- &new{2017-06-11 ...
//--ってもあとどんなスタンスがあるよ? -- &new{2017-06-1...
//--ってもあとどんなスタンスがあるよ? -- &new{2017-06-1...
---ヒーロースタンス? -- &new{2017-06-11 (日) 16:09:03};
--スタンス有るにしろ無いにしろそれ込みでバランス取るに決...
--PVのHeはサブパレにすらスタンスが無かった -- &new{2017-...
--そもそもHeはメイン限定のサブクラスなしじゃないの?素ス...
--HEはサブ設定できないよ 運営のあげた動画の中でも HEに...
-スキルの「チェインフィニッシュ」がメイン限定且つ射撃、打...
--つっても、チェインフィニッシュがないと現時点でも1.35倍...
---いうてマロストが400%威力アップ付いたらレイド瞬殺できる...
---[[これ>http://pso2.jp/players/news/?charid=info2017061...
---そういう事になるね、法撃だとメインGuであってもチェイン...
---ライフルが除外されてるのが意味判らないんだけど… -- &n...
---そこを許容するとその穴からまた想定外なことされるのを恐...
--Fがなくなる上にチェイン自体の倍率も下がるから100チェイ...
--Gu調整の所でチェイントリガー、チェインフィニッシュ共に...
---どのくらいかね。そもそもチェインと合わせたいものも軒並...
---この調整は実質的にFoGuとかSuGu潰しにとどまらず、想定外...
---枝2、そうはいっても、少し古いけどマザーコアにGuRaのチ...
---まず「GuFoのチェインイルバ」でそんなに出ちゃうのかとい...
---枝4はGuFoをやってみるといい、チェインサテ連以上に効果...
---GuFoなんて絶対やらないけどFoGuなら触ってるよ。マザーコ...
---枝6、まぁ、そんな所だと思ったよ。枝6は恐らくFoGuはこ...
---むしろGuFoとFoGuが今まで散々暴れ過ぎたから、ここまで念...
--かくいうマロンも2段目の威力は減らされるし威力据え置き...
---その言い訳はEP3でFoGuが言ってた事なんだがな、しかしチ...
---結局は容易に弱体と同じ流れじゃないですか、やだー。 -- ...
-フィニッシュ受付時間が延長されるってことだからレオーネと...
--例えば倍率5倍で受付3秒が倍率3倍で受付5秒になったら弱体...
---盛大に勘違いしてるな、ヒット数稼ぐ時間を延ばすってこと...
---貯め猶予時間って事か。今でも伸ばされて十分って思ってた...
--PT組んでると思ってたよりカウント溜まるの速くて速攻で100...
--リキャストの時間を短くするから動き回る相手ならエルダー...
---取り敢えずファレグ戦だけは間違いなく簡単になる。この割...
---と思ったがファレグさんにハフド使えなかったのすっかり忘...
--急に大きく移動された時にARで〆ておくしかできなかった...
---前ロールでチェイン稼ぎながら接敵してもいいんだぜ -- &...
--チェインは攻撃全部部位に吸われるようにしろや -- &new{2...
--ロックオンできない変な部位に当たってチェインストップす...
---WBが障害物貫通するリングがあるようにチェイン発動中は通...
---WBが障害物貫通するリングがあるようにチェイン発動中は通...
---まーたリングで調整とか頭中村かよ大概にしろよ -- &new{...
---個人的にはPAが他部位に吸われる方が厳しいな。ロックして...
-ヒーロー紹介動画みたけど一応どれも本家武器との差別化は図...
--格好良ければ使われるが、格好良くなかったり面倒だったり...
---Suはかっこいいよくない以前にペット育成だのキャンディー...
---さてその程度もできない層に3種の武器強化と打射法1クラス...
---ペットの費用はマロン5匹=20mくらいで完成するんだよな...
---今は★13タクトも必要だしマロンだけとか地雷だからね -- ...
---真の☆14ことスキュアでおk -- &new{2017-06-12 (月) 14:...
--RPGで「上級職」と言えば下級職より強いのが当たり前。とは...
---サモナーくらいだったら無問題だねえ。Su一強オンラインに...
---え…?一般プレイヤーが触らない&他人どころか自分の火力...
---……流石にそれはないと思う、冗談のつもりだろうけど。 -- ...
---マザー53秒で倒せるクラスが無問題とかすげえな -- &new{...
---とりあえずGuの話題から逸れてきてるからこれ以上は止めと...
---Suがぶっ壊れ強職なのは事実でしょ。この木自体がスレチな...
---マザーに限ってはっていうね。無知が騒いでも煩いだけや -...
--思うに中火力広範囲ってのがヒーローだと思うから、Guのチ...
--最大の違いは空を飛べるかってことだろうな。どうにもTMGを...
-Reの方のスキルのウィアドがWBにも適応される様になるって...
--一律1.2倍WBになるからGuRaはこれまで以上に割に合わなくな...
--全体の火力が1.2倍ってだけでおかしいのに割に合わないとか...
--Lv10のとき、今よりもWBのリキャストが改善されたらありが...
--むしろGuRaには辛いと思う。チェインの威力落として回数増...
---何言ってんだこいつ -- &new{2017-06-15 (木) 01:44:24};
---何言ってるか読み解くために5回くらい読み返してみた。ま...
---なんか複数の変更点と予測される問題点とを箇条書きに連ね...
--WB部位のみ適用でGuRaシボンを確信していた俺、違うと知っ...
-もうすぐ環境が変わるタイミングで意味あるか判らん小技を試...
--エレクでフルヒットさせて2500%が出たとして、サテ1発しか...
--蹴り外しインフィ零はいいぞ -- &new{2017-06-12 (月) 20:...
-なんのかんの楽しみだなぁ!バンバンチェイン使いまくりたい...
--倍率によっては30ヒット未満の時は今と変わらない火力維...
---そういう調整にしないとSuGu、FoGuの息の根止められんから...
---枝1気軽に言うけど、トリガー270%フィニッシュ200...
---チェインテクが邪魔だったから潰されるんだよ。諦めな。 -...
---どんな場面でも射程内にいれば必ずロックオン箇所にヒット...
--チェインの仕様をPSpoiみたいな何処に当てても貯まって何処...
---控えめ...?(2チェインで200%) -- &new{2017-06-15 (木...
---スタンススキルにするのも面白そう -- &new{2017-06-15 (...
---スタンス絡みはもういいよ・・・ややこしくなるだけ -- &...
---スタンスにすると射撃威力30%アップリングがGuRaにも適用...
---つーかなにかにつけてスタンスいうのは全部GuRaに直結して...
-新米ガンナーなんだがどれくらいの火力が出てればいいのな分...
--息切れしないPPを確保してあるんなら、そのくらいの火力で...
--装備を整えるのには時間がかかるからPKとハイタイム維持を...
--キャラスペックは足りてると思う。実際火力出せるかは知ら...
--あらゆる手段で火力を上げた状態でダーカーコアにサテ単発5...
-チェインフィニッシュが修正されるのってスキルだけ?10振...
--xxだから乗る乗らないではなく、TMGの攻撃にしか乗らなく...
---そんなこと書いてなくね?チェインフィニッシュってスキル...
---書き方で語弊を招いてすまん。スキルのチェインフィニッシ...
---だから乗らないのはスキルのチェインフィニッシュだけだよ...
--運営の言うチェインフィニッシュがチェイン〆の事じゃなく...
---自分もこっちだと思ってるけどなんか上のこきみたいにチェ...
---最初はトリガー付属のフィニッシュのことかと思ったけど、...
--スキルのほうのチェインフィニッシュがメインGu限定TMG限定...
---チェイントリガー単体でのフィニッシュ倍率抑えない限りFo...
---元々の1.35倍分なくなるから逆数で元の80%程度。それっぽ...
---ライフル前提込みで考えるならサブRaでのWBの修正を前提に...
-チェインフィニッシュを決めなきゃいけない回数が増えるって...
--いいぞ、これこそネガンナーの鑑や。頑張ってHe弱体要望出...
--PSO2のゲームデザイン的に開幕で倒せるかどうかが重要だか...
--クエストによるとしか。ボスラッシュ系のクエストなら回転...
---フィニッシュ有効時間の延長ではなく、チェインカウントの...
---うん。だからフィニッシュを逃すのが減るじゃん。絶対時間...
--瞬間火力落ちるけど、その分総ダメは向上するって調整なら...
---たぶん運営が思うゲームデザインは瞬間火力で即座に叩きの...
---報酬のバランス取りに失敗して新規定着滑ったのが最大の原...
---その最低限これつかっとけば~の敷居が時間経つごとにあが...
---いやチェイン削除してPA倍率上げればいい -- &new{2017-0...
--リスクが大きいけどリターンも大きい攻撃でも必ず成功させ...
---決める難易度はそのままに回数だけ増やされてるだけだぞ、...
---リキャスト短いからってチェイン1で適当なPAはやらない...
--マザーやデウスみたいに本体HP削る時間が限られてるレイド...
---思いっきりメインコンテンツなんですがそれは 頭木村かよ...
---対雑魚がメインコンテンツだったときも下方食らったしホン...
--チェイン大嫌いな割にチェインを多くやらせようとする謎の...
---二段階右折できそうにない場所にある二段階右折の標識みた...
--実際チェイン威力減らしてチェインフィニッシュ強くして結...
---いままでチェインで一発大逆転だったのが今後はチェインし...
---秘策・・・公式のお知らせに載ってる以外に何かくる可能性...
---アークスライブのYoutubeでみた感じだと「公式でSuGuツリ...
---サブGuの補償としての秘策だったら、法撃外した意味をキッ...
---バーランやらイルバやらペットがまた悪さしないためにも法...
---高チェインするのにDPSがほぼ0に等しい通常攻撃をしない...
---チェイン数はダメージじゃなくチェインFボーナスのために...
---枝6、無駄に噛み付いてるがサブGuの補償の秘策だったら法...
---SuGuツリーに関してだけの秘策なのかもしれないけどな -- ...
---TマシによるPA以外でのチェイン切りはすべからく想定外だ...
---↑4 チェイン使わないで普通に戦うときも燃費の問題で通常...
---たぶんチェイン周りにまとわりついてた問題取り除くと全体...
--そもそもチェイン受付時間が長くなろうが部位を外したり徒...
---まあ来てもないのにベラベラと喋るやつがおおいなぁ -- &...
---まあGuページじゃ無知や半端がこの手の安っぽい煽りをする...
--チェインバグ直しもしないで、EP5ではチェインの回転数上げ...
---Guにとっては上方とも下方ともわからない書き方だからなん...
-なんか45秒おきにチキンプレイ要求されたり火力上がったり火...
--Guってそういうもんと認識してるんだろう -- &new{2017-06...
--敵の攻撃中に突っ込むのとは全然違うのだが・・・、ターン...
---だからそのチキンプレイしなきゃいけない時点で糞だって話...
---マジでガンナー弱すぎる。ブラックリスト野良で見かけたく...
--「避けると火力が上がる」ならわかるけど、逃げ回ると火力...
--え、今更この話題?無敵と前ロールと主力張れる接敵PAとGP...
---GuRa中心だったころの話だよな チキンプレイに走らざる得...
---どんな上手い人でも毎回理論値プレイなんて無理だし普段手...
---彼らは別のゲームをやっているんだよ攻撃が薄い別の世界に...
---皮肉で言ってるのかもしれんけど、実際に単純に高度維持し...
---答え:マザーは簡単(そんなクエストの話はしていない)そ...
---ハイタイム20%のために45秒チキるかそれをも厭わずゴ...
---まあ逆に並に上手くてもキチィってのを上げると最大浸食核...
---そこなんだよなー。本当。当人はどうにかなってると思って...
---本当にどうしようもなくなったら防げそうならディレイいれ...
---GuRa中心のときはゴリ押ししようものならリカバリーが大変...
---Guにおいてタックラーこそが最強 -- &new{2017-06-19 (月...
---アムチはハイタイム維持きっっっっっっっついぞ... -- &n...
---ある程度現実的にチキらずに45秒完走できるだけであって ...
--視界外からのカスダメでハイ&ワンモア切らされることが非常...
---意識はしてるが気にかけ過ぎたらハゲる 維持して当然とい...
---上級ではないけど。被弾しても別に気にならない。あ、いつ...
---ヘッタピ過ぎて、もうハイタイムとワンモアはオマケと割り...
---敵が多ければ多いほど被弾が多くなるから棒立ちしたくない...
---当たる高度に居なきゃ視界外だろうが関係ないじゃない。高...
---高所が安置だと主張する人はいつこのゲームをやめたんだろ...
---つか上にいたらいたで効率くそ下がるだけだしさ -- &new{...
---切れたら切れた時と割り切って、零レンジ系の方を生かす勢...
--瞬間的に火力上下する職で全然いいじゃん。安定した火力出...
---極論だけどHe自体乙女スキルがあるかどうかもわからない以...
---自前でレスタメギバ持ちならチャパリ指輪もっときゃワンパ...
---うーん、テクニックだと近接職的には乱戦や追い討ちに対応...
---CパリのルールがHeにも適用されると仮定すると手にタリス...
---そもそも回復するにしてもFoやTe絡めない職のレスタだと回...
--PKはサブクラスのGuとしての火力の地盤だからあれだけ緩く...
---PAの挙動がクソの山だからその程度で強すぎるなんて事態に...
---PKはメインGuの要望だぞ?あの時の3重苦をもう忘れてしま...
---武器チェンでHPが増えてしまうと乗らなくなるわけわかめ条...
---あっこから武器へのHP盛りはアレルギーになった。 -- &ne...
--Gu、少なくとも俺は大体[[こんな感じ>http://4rt.info/psod...
---俺としてはモーションに修正ねぇとやってらんねぇ。サブHu...
---SRJA時代で問題ないはちょっと頭の構造疑う -- &new{2017...
---通常攻撃は上がるって東京の時に出てたけど、どの位になる...
---問題がないって方向性の意味でな。しっかり読めよ -- &ne...
---まぁ火力のリスクリターンおかしいだけでマシンガンしてた...
---いい加減サテの地上モーション何とかしてもらいたいんです...
---SR自体とろいのがだるいんだよ。あれSR後に即JAリング出て...
---パラスラ零の最初のクルンッのほうがよっぽどスタイリッシ...
---Heには回避判定後に威力の上がるPAが用意されているそうじ...
---Heは単一武器で戦える仕様じゃないみたいだから流石にお門...
---公式では1つの武器種でやっていける性能らしいぜ -- &ne...
---ついでに瞬間はゆずるが平均火力は高いってさ -- &new{20...
---多分公式の言ってるのはあくまで単一で使っても最低限の火...
---そもそも通常攻撃でPPを消費するのとその補充に武器アクシ...
---強い弱いなんか関係なくて、回避判定後に威力が上がるスタ...
---まあGuのシステム外だから無理だと思う。ただあれを欲しい...
---それと話題がだんだんHe寄りになってきたからこれ以上は雑...
--PAが全部棒立ち盆踊りだからカスダメ食らってショウタイム...
---落ち着いて、ちょっと暴言入ってる。それに内容的に愚痴案...
--EP3常設とかどうしようもねぇな。エリア2からはもはやごり...
---アンガの所の核付き大量以外は何とかならんか -- &new{20...
---むしろアンガの所は割と楽じゃね?レオーネのところはいち...
---こういうクエストなんだよね。ハイタイムきついって言って...
---クエストの相性みたいなもんもあるし本来の発揮できるでき...
---メインスキルを環境程度で落とされる状況を運営がよしとす...
---まぁつまり運営が想定した戦い方でメインスキルを維持でき...
---そこを得意不得意で運営は括ってるように思うから割りきら...
---まぁ運営が改善しない限りユーザー側はどうしようもないわ...
---むしろゴリ押ししたほうが強いなんてのは、ゲームバランス...
---オンラインゲーでどこかが破錠するのは常やで いちいちそ...
---残念ながら日本ではハースみたいな頭使う奴より思考無しで...
---そういう人間はそういうジャンルで遊べばいいのに、わざわ...
---↑みたいなしょーもないクレームを相手にしないことから商...
---だいたいゴリ押しといってもうまく被弾せずにド接近して戦...
---被弾してでもシフピリが最高効率なんだから被弾する気でい...
---EP3特別演習のリリチあたりを想定して言ってたつもりだが...
---何が言いたいのかわからんがそこでGPとか本気で言ってたの...
---いや、俺も雑魚無視でBOSSやるけどシフピリなんて撃ったっ...
---それは雑魚無視してるからじゃん・・・。周りの火力が期待で...
---だからGPGP言うのが鼻で笑ってしまうと なるほどねェ -- ...
---もう、いいわ君。具体的に何をするかも言わないしただ周り...
---ネガンナー言いたいがために逆に変に拗らせたやつが定期的...
-今までGuRaやってたんだけど、GuHuに変えたらPP周りがきつく...
--うーん、もしかしたらキリングボーナス分入ってないからそ...
--サブRaの特徴だからね PP周りの良さは クエストごとに属...
---あとは属性変えて無いならPPコンバリングとか。自分はEPPR...
---今は不具合で周りにはかからないけどな。 -- &new{2017-0...
---なん…だと… 枝1 -- &new{2017-06-22 (木) 15:31:49};
---テックアーツJAPPS「PPでお困りか?」 -- &new{2017-06-2...
---そのうちsp食うPPリストレイト投げ捨てて回復時にコンバと...
--TMGって武器自体が火力やらPP回収やら、もともとサブRaを想...
---想定してはいないだろうけどな むしろRa側を突起させたせ...
---想定していなかったらAPPRとマスタリでやっとましになる素...
---想定している筈は無いよ、RaがPP回りで超不遇だった時に実...
---元々ロール射撃なども視野にいれてたんじゃないの?回避中...
---実装当初:WBだけでボス蒸発、遠距離だけで雑魚蒸発ってバ...
---↑EP2のGuはゼロ距離でSA付きかつPK維持が容易なガルミライ...
---インフィなら近距離じゃなくね -- &new{2017-06-24 (土) ...
---↑レイドボスとかその他のボスのこと想定して言ったつもり...
---EP2は出待ちWB+αでボス蒸発するから対ボスはRa以外要らん...
--逆に武器変えてもあんまり意味が無い。APPとマスタリーのお...
--アウラ8S使ってるけどまあまあ快適だよ。サブRaに比べたら...
--ガンスラ使えばいいよ。リバスタかSチャエリアル後あたりか...
-ふと気付いたけどGuRaの説明の「ウィークヒットアドバンスだ...
--まあリングもそうだしチェインCT調整もそうだしまたGuのバ...
-猛威を振るったり死んでたりするSロールJAボーナス、要はご...
--SRJABと倍率同じなら元々ある方使うし威力上げる為とはいえ...
---それとまだ実装前のクラスと比較しようとしてるのが間違い...
---TMGのPAの話じゃね。あとHe武器は全部ステップだからソー...
--これ、200%時代にも言われてたことなんですよねぇ…なんだか...
--理想でやっても状況に適応できなきゃ結局また同じようにな...
---つってもこれPAか -- &new{2017-06-23 (金) 14:32:21};
--すまん、小木1だけど完全にスキルと勘違いしてた……。 -- &...
---すまん、木主だけど短く済まそうとしてソースも貼らず言葉...
---返答すまん、回避による威力上昇はep2当時はシステムの仕...
---回避からの分岐の処理が可能なら屁の基本動作に組み込んで...
--ヒーローの姿こそみんなが望んだガンナーの姿だからもうこ...
---うーん、ガンナーと聞いて何をイメージするかによるなぁ。...
---あとすまんがやっぱりこれ愚痴案件だな。 -- &new{2017-0...
---けどヒーローのTMGは地上特化だと聞いた。正直今の滞空し...
---実装されて暫く経ったらHeでTMGを使う人は減る気がす...
---現状乙女やクイックメイトやJRカバーみたいな安定性を上げ...
---チキンプレイするならタリスが適正な気もする、通常の威力...
-シフピリで被弾するってのは地上でシフピリでもしてるの?自...
--どうどう 多分上の木のチェックミスだと思うけど落ち着き...
---今HSやらGuHu強化と高度取るメリットだいぶ無くなったよね...
--正直雑魚相手に毎回無被弾意識するのも効率悪いしゴリ押し...
--ぶっちゃけた話ね、Guについての理解度、操作技術が高いほ...
---具体的に何が無理なのって聞くと「見てないから避けれない...
---ここで言ってるのは見てないから避けれないじゃなくて見え...
---「操作技術が高いほどハイタイム維持が無理だと考えるよう...
---10分50被弾はあくまで例えであって深く考えてないからそれ...
---ついでに言うと俺の回避不能クエストの被弾のイメージは小...
---それハイタイム切れる回数としては1回だよね。そういうカ...
---ハイタイムはもうテレポ起動前と移動中に発動するスキルで...
-他のクラスに比べてスキル使ってもワンミスするだけでパーに...
--FiやHe(暫定)よりはマシじゃないか?Fiは下手すると床ペロ...
---Heは実装前だから何とも言えんが、Fiなら装備の段階でリス...
---維持のしやすさなら遥かにFiで維持しにくい代わりにデメリ...
--まぁ所詮下級職だし今更言ったところでねぇ -- &new{2017-...
--よろこべ、チェインの威力下げて回転率上げるリスク分散型...
---今までの倍チェインフィニッシュ決めないと今のガンナー以...
---そこは散々言われてるけど他のクラスも似たような下方修正...
---それと敢えて言わせてもらうけど調整内容の一部のみを抜粋...
--ハイタイム切れるとマルチでギア最大維持きつい・・・きつ...
-チェインリキャ低下普通にいいね。失敗時の補填もしやすいし...
--いいも何もチェイン使う回数が増えるだけだから弱くなりこ...
---ガンナーでやりたいと思ってた2段ジャンプもステップもヒ...
---そうか?リキャスト減るのは個人的に良いと思ったし好きな...
---っとすまん、木主と意見被った。チェインの使用できる間隔...
---倍率次第だわな、高倍率なら結局穴埋めする為に今以上に成...
---ガンナー以外の武器の方がチェインを上手く使え、今度はヒ...
---うーん、方向性が違いすぎるから見る人次第だなそれ。 -- ...
---現状でもフィニッシュでサテ2~3発分しか入らなかったら倍...
--リキャ短くなるの嬉しいんだけどチェイントリガーの倍率段...
---それのフォローの為にチェインフィニッシュのメインかつTM...
---〆が難しいとはいえ、高チェインの倍率が高すぎたせいで〆...
--TMG以外のチェインをマイルドにする且つリキャ調整で武...
---それするとFoGuやSuGuが生き残る事になるがよろしいか? -...
---今後メインクラス且つTMGのみ適用となるチェインフィニ...
---チェインフィニッシュから法撃外すぐらい、ココの連中と同...
---修正後の倍率自体はまだ判明してないから可能性の一つとし...
---ノンウィークみたいなゼロレンジの取得レベルの応じた変換...
---サブHu一辺倒になっている現状は開発が想定して作り出して...
---面倒見切れんなら置き去りにする余分な小細工しないでほか...
---まあその調整だと減ることはあっても増えることはないんで...
--ARが対象外なのだけは許さないよ -- &new{2017-06-29 (木)...
---うーん、GuのライフルはTeのタリスみたいに火力以外の分野...
---Teのタリスぐらいのサブ次第じゃこっちがメインウェポンっ...
---主流クエじゃウォンドよりタリスやペットだから全然穴埋め...
---だから対象外なんだろうと予想、クラス毎の差別化の弊害だ...
---真面目に考察させてもらうとRaスキルの仕様変更や倍率調整...
---ARの調整って言っても、調整されるPAの中でもGuが使えそう...
---気になるのがRaのWB部位にWHAを適応させるってとこ、そう...
---チェイン繋ぎの時間の延長もあるから複雑な事情なんだろう...
---チェインサテカ・エンド潰しときたいだけだと思う。突出リ...
---とりあえずep5中もリングなり追加されるだろうからそれも...
---Sリングがある今となっちゃライフルPAのチェイン〆なんて...
---それに近いDPSをPAの調整次第で出せる可能性があるからそ...
---もう1つ言っておくとライフルPAの威力調整はWHAの仕様変...
---&color(Silver){同じく外されてる不憫な身の上なのにこん...
---いや、調整されるライフルPAってディフュ・インスラ・スニ(...
---恐らくなんだけどRaのWB倍率を弱体化させた分他で補填して...
---追記、それとWHAの仕様変更のお陰でどこにWB撃ち込んでも...
---……すまん一個重大なミス、多分チェイン絡めなくても修正前...
-&color(Silver){あのー、時間短縮バグの方は治りましたか……...
--体感だけどサーバーメンテ以来安定してると思う -- &new{2...
-ツインマシンガンらしいTMGを!!→主力はハンドガンPA(エイ...
--雑談及び愚痴板行き、そっちの方が面白い返し期待できるよ...
--俺もHeのTMGに食われて欲しくないな…。Heは今まで散々求め...
---下級職が上級職並に戦えたらおかしいじゃん(無慈悲) ぶ...
---高速移動のHeと体術混じりのGuで好みとかその日の気分...
---そもそもHeは使い分けてなんぼみたいだからTMGだけで戦い...
---蹴りすぎぶつかりすぎでTMGだけには疑問が残るからいい勝...
---一定ダメで火力低下、サブHu(乙女)無しっていうんだからGu...
---フォルニスTMGがある限りヒット数しだいじゃ適当にぶっ放...
---GuRa君をついでに無かった事にするのはやめろぉ! -- &ne...
---一定時間内にダメージを受け過ぎると解除って話だから、PK...
--やっぱTMGを握って空中を自由自在に駆け巡り敵を撃つみたい...
---結局中の人次第だよ。効率重視したら一番強い攻撃連打する...
---小木主が言ってるのはスタイリッシュとは程遠いPAモーショ...
---いや、モーション全般の事じゃないか?それと自分は十分カ...
---個人的にはもうちょっとベヨネッタよりな動きが欲しいかな...
---そのベヨネッタも基本は肉弾戦から射撃で追撃するっていう...
--ぶっちゃけた話、強さはもう十分で見た目の問題だからSEと...
-みなさんチェインフィニッシュの成功率ってどれくらいです?...
--成功を何処のラインで言ってるか分からんけど20〜30ヒ...
--質問の意図とはずれるが、「成功」を気にして率が低いあた...
---それはあるかもね。木主は状況に応じてフィニッシュのPA変...
--使い方次第だよ。例えば堅実チェイン派からすれば外れるタ...
--チェイン関連切ったところで、浮いたSPで取るようなものは...
--とりあえず1割成功しないってのは使い方に問題があるのは間...
--ありがとうございます。フィニッシュを決めようとすると敵...
--常設回って思ったけどEP2ぐらいの頃は成功率8割ぐらいだっ...
---あとファルスヒューナルからあるけど、サテやらなんやらが...
---敵に張り付く必要がいるのと必ずチェインロックした箇所に...
---ずれるというか一部の敵で頭に吸われやすいようになってる...
--苦手なら大ダウン以外はとりあえずチェイン貼って即PAとか...
--グリュゾとかデウスヒューナルとかそこそこ動き回るやつは...
-年単位でブランクあるんだが、まさかGuRaって廃れた? -- [[...
--廃れた。要因は色々あるが、TマシSアップっていうリングが...
---止めを刺したのがサブRaだけじゃない所がミソ -- &new{20...
---やっぱり廃れたのか・・・おのれディケイド -- [[木主]] &...
---つってもごく一部のリリチみたいなとこでは未だに使えるけ...
---PP回収率、12ユニない(まずいない)ならGuRaありだけどな!...
--見かけるのほとんどGuHuになったが絶滅してはいないぞ。GuR...
--サブRa推奨が使い分けになった感じ。ソロ花・グラシア以外...
--GuRaの火力には価値ないよたまにWB出せるところにだけ価値...
-ガルミラ死んだ辺りからインしてないんですがそんな私にも復...
--ガルミラ前後がぷそ全盛期だったから過疎ってるいま戻って...
--新規に始める人だっているんだし十分。ただGu使っててEP3初...
--今のGuは、デッドかグリムで突っ込んで至近距離からサテか...
--自分で決めて始めるならまだしもそれをわざわざここで聞い...
--一生復帰しなくていいよ あとやってないならここでコメント...
--ないから来ないでね。あれで辞めた人はそもそもこのゲーム...
--ガルミラだかインフィだかのワードのせいか知らんが、冷た...
--くんなとか何様なんだろw 勘違いも甚だしいなw こういう...
---うむ、バランス調整の意見でも排他的だったし運営が自棄っ...
---どんなゲームも人をやめさせたり削っていくような害虫プレ...
---ただ息の長いものや人気だったりするものだと新規側の質も...
--ガルミラ時代基準だと煩雑になってるから微妙だろうな。ゲ...
--Heやろう -- &new{2017-07-24 (月) 18:15:17};
-ウィンディアのところでチェインの先行起動って言ってて、ど...
--若干言葉足らずだけど多分あってる。正確にはチェイン起動⇒...
--デウス前半の龍頭破壊→エネルギー弾破壊→ダウンの時なんか...
-マジでこんだけ弱体化したんだから、そろそろ法撃TMGの新作...
--オビのアップグレードでもいいよ -- &new{2017-07-21 (金)...
--全てのクラスで攻撃テクをダメージソースにしない調整なん...
-ガンナー久しぶりにやったら楽しすぎわろち(´^ω^`) でもep5...
--現状でチェインMAXフィニッシュでリキャ20秒くらいなのにチ...
---運営は説明の下手さに定評があるから「MAXでリキャストが2...
---自分も枝1の内容だと思うで。今はリキャ35秒(MAX溜めだと...
---上手いことTMGチェインが一番チェインダメージ与えるよう...
---マロン、バーランの元がぶっ壊れ以外はどれもドングリの背...
--今出ている情報だけじゃ分からんところだな、威力が8割な...
-今時GuRaって正直どう思いますか?射撃が好きでずっとやって...
--最大火力自体はまだ勝ってはいるけど、そもそも発揮できる...
--運営は射撃専Guはやってほしくないそうなので諦めろとしか ...
--TマシSアップリング出る前のGuHuと立場が逆転したね。この...
---1〜4みたいなクエでGuRaで来られて死んでるくらいならGuH...
--サブハンターには近接に必要なスキルが詰まってる -- &new...
--チェインはどういう感じになるのかねぇ。他の倍率スキルの...
---リキャスト40秒のCTFが200%くらいとかにならないかな -- ...
---枝1、Guにとって理想の調整はGuにとって最悪の調整になり...
---チェインリキャスト、45秒だな -- &new{2017-07-26 (水) ...
---フィニッシュが250%だとさ。トリガー本体の倍率が気になる...
---チェインイルバの30ヒットぐらいで20万台だったから相...
---あれ、フィニッシュって確かTMGの打射限定だった気がした...
---トリガー単体だと存在価値ないな、FoGuのフィニッシュが20...
---意外と倍率高いな、60ぐらいが効率のピークになるように...
---検証してきた、サンプルはGuFo:H44ミズーリT:ラフォの...
20%刻みの200%ぐらいだろうか?幸せなんて無かったよ ...
---枝6 スキルのチェインフィニッシュとは別に、トリガーのPA...
---なるほど、それにしてもチェインもそうだけど今回の調整は...
---Q、つまりガンテクって終わり? A、「TMGを持って銃撃と...
---テクの倍率は普通にエアリアル込みのGuFo越えるし、法付TM...
-チェインを特殊弾扱いにしてTMG限定、サブRaのバレットキー...
-GuRaは完全に終わったか。WBはリキャスト減らさず弾数増やす...
--理解者。もうGuじゃなくてTMGって呼んでいいな -- &new{20...
-グラシアいってきたけどほぼチェインできるくらいリキャ短い...
--忘れてた。↑はPTなしでの感想 -- [[木主]] &new{2017-07-27...
-チェインの受付時間100チェインだと倍ぐらいになってるな --...
--今回は+2秒ぐらいの増加か?トリガーの倍率試してた時に結...
---チェイン受付時間を調べたので記載しておきました。かなり...
--倍率は1~8 120%、9~18 130%、19~28 150%、29~38...
---サンクス、これみた感じだとソロ運用なら30カウントで使う...
---40~だとリキャ減のおかげで常用できるレベルになるな -- ...
---めんどくさくて半端しか埋めてないけど[[こんな感じ>フォ...
---チェインフィニッシュの方が倍率高いのか。1チェインで運...
---厳密にはリキャストサイクルの中でトリガー継続時間とリキ...
---この倍率が正しい場合、100HIT時のチェインは修正前比で74...
---前半なんか1.5倍近く上がってんのに100チェインの四捨五入...
---まぁCT込みで8割じゃなかっただけでも良しと思っておかな...
-えーと、チェインフィニッシュが適用されるのはメインGuでTM...
--うん。開始前にPP吐いてリキャスト消化して通常ワンセット...
--今まではPPが回復しきってもある程度ためる必要があったり...
--あ、すいません。折り込み部分にTMG限定って書いてありまし...
-ソロ花で触手部位壊時にチェインの回転率上がったのはいいん...
--デウスで100チェインで4万って出た時はお茶吹くかとおもっ...
-フロントSロールをSP1で取得させてくれ -- &new{2017-07-28...
-真のガンナー(Hr)が現れてしまったEP5、Guはこの先生きのこ...
--あんななんちゃってGuは俺は認めないぞ!! -- &new{201...
---俺も認めたくないが、HrがHrPAで無双してるの見てると悲し...
---Hrのレべリングでボス相手にTMGも使って、修正後初マザー...
---ビーチはヒーロー レイドボスはガンナーで行くことにした...
---雑魚処理はどのクラスも逆立ちしても勝てないからボスだけ...
---GuRa殺さなければ難易度ちょっと高いがWB持ち込める近接っ...
---いまだGuRaでそんなこと考えてるやついたのか -- &new{20...
---ピーキーでもサブRaが好きだった・・・トドメ刺されてHrとの...
--真のGuが要望を送って出来たクラスなら共に生き残らないと...
---Hrの通常攻撃の速度あれこそGuが求めてたんだよなあ・・...
---Guのインフィに求めたのは、HrのTMG通常かブランだ...
--たしかにHrのTMGは理想なんだけどやってて思ったのはSロー...
//--もうGuなんか要らんよ。変なPAで両手パンパン叩くだけの...
--元々対雑魚はダメだったし対雑魚はヒーロー、レイドはガン...
--むしろHrと組むとチェインが溜まりやすいからHrの実装自体...
-ここまで火力減るのかとびっくりしたよ。デウス戦でPAで与え...
--PAの下方なんかなかったけど何言ってんの?チェインに関し...
---低チェインなら威力まで上がってるという -- &new{2017-0...
---チェイン29~だと前が405%現在375% チェイン100だ...
---チェイン100の前が675%の間違い -- &new{2017-07-30 ...
---いかにチェインを100にするかが重要になった気がする。...
---固有ラメギ?? -- &new{2017-07-30 (日) 13:47:04};
---いや、PT組んでない時は30チェインくらいで撃った方が良い...
---いかに100にするかが重要じゃない 真逆でいかに回転よ...
---デウスなら来る前にラメギ貼っておいて通常当てる瞬間にチ...
---上手く使えてなかった人からすると弱体したとしか思えない...
---ダウン時だけに高チェイン撃ってた層からしたら大幅弱体だ...
---上位はこんな物かと工夫する、中堅が一番割に合わないと感...
---上級層:瞬間火力自体は下がったが総合的に大幅強化 中級...
-ちょっと参考にさせてほしいんですけど今LリングがフロントS、ハイタイ...
--アトマイザーラバーズ 一見ふざけてるように見えてワリと...
--エアリバないのか。珍しいな -- &new{2017-07-30 (日) 23:...
--エアリバ -- &new{2017-07-30 (日) 23:53:55};
--お返事ありがとうございます。エアリバは考えたことあるの...
-HrTMGの通常と同じPA欲しいし -- &new{2017-07-31 (...
--ATマシンガンモードってスキル(orリング)がきて通常がHrの...
---既存職は挙動の変更とスキル追加が予定されているらしい、...
---マジで!?どこで見れるそれ -- &new{2017-07-31 (月) 14...
---感謝祭での発表だから今はまだ見れないと思う -- &new{20...
--通常が強化されればチェインも溜めやすくなってさらに強く...
--同じことは思ったけど、あの連射力をチェインあるGUにその...
-EP4の頃とはだいふ変わって活気が戻ってきた感じして個人的...
-ピリオドで弾幕張ってさぁ今から周囲に撃つぞ!ってとこでH...
--スマン笑ってしまった -- &new{2017-08-02 (水) 12:34:48};
-チェイン中にPTのヒーローTMG通常攻撃ですぐ100にし...
--安価なプライドなど弾に乗せて発射してしまいなさい -- &n...
-チェイントリガーって発動したら19~30HITまで通常攻...
--デッドで突っ込んで通常231回ったらインフィ零デッドインフ...
---修正されてからまだGu触ってないんだがそれ全部入るのか。...
---小木主じゃないけどデッドで接敵して通常3回でチェイン稼...
---ダウン5秒あれば全部入るが…通常1セットで26Chainだから一...
-なんか気が付いたら火力トップクラスみたいな扱いになってて...
--あ、もちろんHr抜きの話ね -- &new{2017-08-02 (水) 09:27...
---一応捕捉させてもらうけどチャンス時の瞬間火力はリミブレ...
---らしいね。たいしたもんだ。 そして俺がツッコミを全て回...
---Hrのヒーロータイムとフィニッシュ入れても上なの?Hrもこ...
---流石にフル回転のチェインには叶わないな、CTの差が大きい...
---リミブレFiと比較した際もほぼ理由は同じだね、ここら辺は...
--今はCTが大きく減って高チェインフィニッシュの猶予時間が...
--PSがかなり必要ではあるが、PSさえあれば上位職に匹敵でき...
-Guも強くなったなぁ。何故この調整を今まで出来なかったのか...
--てかまだちゃんと入れてないんだけどチェインのバグって治...
--これだけ歪んだクラスも他に無いけどな、運営のサジ加減で...
---元々派生職だしHrとの差別化も考えるとこれでよかったとは...
---クラスの特色のことを歪みって呼ぶなら汎用的なクラスだけ...
---でもまぁ、これだけ調整に振り回されたクラス他にないよね...
---SロールJAって本当は今のヒーローカウンターのつもりで実...
--Guが強くなったというより他が弱くなった -- &new{2017-08...
-今って本当にPSあれば上位火力なの? チェインは火力微減と...
--瞬間火力は相変わらずトップクラスだよー。超ザックリいえ...
--同感、なんかぱっとしないよ。 -- &new{2017-08-04 (金) 1...
---威力あげました!みたいな単純な強化ではないから実感は薄...
---Guにめっちゃ強化が入ったわけじゃなくて周りが落ちたって...
---強化じゃなくバランスの変更だからな、2割5分の威力の低...
---調整入るまでここ最近あまりGu触らなくなってたんだけど俺...
--WB弱体化のことよく言う人いるけどジャマーつかない相手な...
--もうWBはジャマーがデフォだったしWBの調整とかGuには何の...
--フォースとサモナーがかなりの弱体くらったからゼフィロス...
---HuとFiはep4時点でクリアされてた&ep5調整で強化しかされ...
---Huは攻撃チャンス後の追撃分が大きかったように思えるけど...
---ソードのソロクリア動画なんか見てるとプロHuの底力は計り...
---ソロクリアできる辺りプレイヤーの底力の凄さを思い知るね...
--今回の調整は、本当にチェインの取り回しが上がったってだ...
---取り回しが良くなっただけでも十分すぎる快挙だよ、使う人...
---今回の調整を実感しようとするにはソロ花やら4人デウスで...
--そもそもGu自体の上方修正とは言われてないし火力上位にな...
---Gu自体は実質上方だぞ。チェインがちゃんと使えるならって...
--GuHuでTMGの使い勝手はどんどん上がっていってるんだが懸念...
---アンガならライフルなりガンスラなりで対応できれば十分だ...
--強くなったって騒いでる層は対ボスだけで語ってるからなぁ...
---今回Hrが追加されて職数が10種になるから差別化を図ったと...
---複数の雑魚を相手にするならGuFiが強いよ!バスタークエス...
---対ボスだけで語るも何もGuなんぞボス引き受けてチェインし...
---現環境で低く見積もって中の下程度の雑魚処理能力と最上位...
---バスタークエスト?の雑魚ラッシュの時どうやるかって事だ...
---もとから雑魚戦は苦手だったGuに対してそんなこと言われま...
---先行プレイ動画見る限り雑魚の中でゴーレム型がエライタフ...
--この木の子木ざっくりまとめると「ぼくがチェインつかいこ...
---チェインの仕様変更をまだうまく理解してないだけでしょ。...
---正確にはTMG専用だな、ARの事も有るからフィニッシュは1...
---チェイン数はPTメンバーでも稼げるからな ARも封じたのは...
---あとは遠距離で「瞬間高火力」が出せるってところにもARは...
---ARもGuの使用武器とはいえ名前の挙がってるサテカ辺りでTM...
---WBの仕様変更に伴いWBさえ貼ればWHAが乗るようになったの...
-開幕竜頭チェイン→ダウンコアにチェイン→(分断後竜頭にチェ...
-ep5で死ぬかとおもったら、チェインリキャストがいい感じに...
--以前みたいに80チェイン以上入ったのに敵が遠のいてチェイ...
-雑魚戦苦手だけどSチャージさえ取っていればデッドからの零...
--DPS高いけど小型エネミーだと吹っ飛んじゃうからそれは対一...
-ポイントWBよろしく、ポイントチェイントリガーみたいなのが...
--パーフェクトのことか?それだったらTMGの通常攻撃自体に適...
---あ、すまんこれポイントって読むんだったのか・・・。なん...
--ヒュリオスノーティの固有ラフォをノンチャで使うとかはど...
--リングのL/Pウィークバレットの事なら、ポイントウィークバ...
//--上のつなぎミス、すみません! -- &new{2017-08-07 (月)...
--サモナーのポイントアシストの仕様でチェインしたら楽ちん...
-GuHuでヒーローに追随できるような雑魚殲滅方法はないものか...
--対ザコは相当厳しいからなぁ・・・シフピリバタバタしてる間に...
---ずっと前からそんなことばかりだからマルチではシフピリか...
--ビーチの雑魚が溶けるやつとHS乗せにくいやつばっかりだか...
--クラス間の最も得手不得手の差が大きい所で嘆くのやめよう...
---だな、これに関してはこっちとしても特別気にすることもな...
---元々Gu自体対雑魚性能最悪だったからな。 レイドなら最強...
---そうは言うがGuで雑魚殲滅してる感皆無で面白くないのはゲ...
---Guの対雑魚強化してくれっていうとそれはGuの使い方がわか...
---ボスに強い代わりに雑魚に弱いはこの上なくシンプルな答え...
---Fiはストーリー的に優遇される理由あるから、多少はね?あ...
---Fiの雑魚処理能力もヒーローに食われてるよ 対ボスだって...
---うーん、元々Fiはクラス全体で見ると雑魚処理能力は良く見...
---GuHu一番下になっちゃったけど[[ほい>http://4rt.info/pso...
---フレームも併記しないと比較する資料としてはいまいちだね...
---DPSで出してるんだからフレーム関係ないじゃん -- &new{2...
---チェイン数別倍率って[[これ>フォトンアーツ/ツインマシン...
---じゃあレイド以外じゃ出すなよ雑魚 -- &new{2017-08-09 (...
---なんだこいつ… -- &new{2017-08-09 (水) 17:11:29};
---赤文字注意だな。にしても色々予想外の結果だなこれは……。...
---予想外って、感覚でもこんなもんだろ -- &new{2017-08-09...
---倍率だけみりゃこんなもんだって分かりきってたもんだろ ...
---動きと手の速さはHrの分野でレイド火力にはアドバンテージ...
---暴言はあれだが、ボスに強い代わりに雑魚に弱いはこの上な...
---だからクラス差異の大きい所に悲嘆するなって小木に具体的...
---得意分野にイニシアチブあるのはわかってるけど、だから雑...
---そんなこと言い出したらキリがないぞ。そんなに沙汰事にし...
---PSO2が職構成もガチらないとやってられないゲーム性ならわ...
---GuやFiはレイドで居場所あるだけマシとも言えるな。 -- &...
---まあ分かってるGuはレイド以外には出さないからね。特に防...
-GuHu以外ってまだ息してる? GuBoぐらいか? -- &new{2017-...
--GuBoは元気だねぇ、とりあえずGuFiはたまに見る、GuBrはリ...
---GuFoもいたぞ。ザンバチェイン肩越し全て千切りとられて、...
---GuFoとか希少種も希少種やろ -- &new{2017-08-08 (火) 20...
---なんでバレたし こき -- &new{2017-08-09 (水) 12:47:19};
--GuFiのココが楽しい:①テック系でDPS/DPPが向上。②雑魚~中...
---ほんっと前後スタンスって… -- &new{2017-08-09 (水) 15:...
---モーションさえなくなれば普通にやっていけるわ。まあサブ...
---チェイスとテックアーツが噛み合ってるのは楽しくなるよな...
---ゼロクリの所業でクリストメイン限定なしになることはない...
---クリストがメイン限定じゃなくなるってGuがいようがいまい...
--グラーシアGuRaで行ってるわ。Ra被ると痛いけど普通にクリ...
---まあココ最近はWBないマルチも多くなっててWBあってもなく...
-魔神城 射法耐性付きってマジ? 嘘だといってよバーニィ。 -...
--タックラーになればいいから問題無いな -- &new{2017-08-1...
---デッドアプローチで接近してリバースタップで敵を集め、ヒ...
-ロビーのステがギリギリで中々3000超えてくれないんだけど皆...
--ちなみにクラスはGuFiでステ2900ちょいくらいです -- &new...
---GuHuで射撃3039です。武器に射撃180、ユニットにそれぞれ...
---GuHuでステ3490 武器クリファドユニットシャインレッド、...
-GuHuのPP回収がかなり貧弱に感じる。Hrしてると尚更そう思う...
--うーん、こっちは特に気にしてないかな。RaやFoと違って普...
--クヴェレ使えばチェイン押すたびにPP100回復するよ -- &ne...
---クヴェレなに? -- &new{2017-08-13 (日) 20:12:30};
---クヴェレウィンディアだな、レア14はまず取れるものではな...
---わふーいさんならフランカカフェに居るだろ -- &new{2017...
--ローズスキュアに持ち替えてぜいたくパフェ積んだヴィオラ...
-グリムの消費PPが重すぎると感じる日が来ようとはな・・・。...
--そこは適材適所の問題だから仕方がない、逆にHr視点だとバ...
--上でも出てる通り、他人が出してるのにケチ付ける事は全く...
---こっちからももう一つ、Hr側にはまだダウン中のゴーレムの...
---『打撃耐性のあるゴーレムに打撃武器振ってる人』がいて、...
---まあ情報の浸透状況の問題だね。まだ剣で何とかしようとし...
---それとこの話はここまでで、流石にまた長文書かれて泥沼化...
---打撃耐性のあるゴーレムって書き方は不親切かなと思ったの...
---勝手に編集すんな -- &new{2017-08-15 (火) 17:26:28};
---ごめん、これ以上の発言は控えるって言ってたし、わざわざ...
-某サイトに動画上げてるプロガンがグラーシア専用ツリー(ゼ...
--まず使ってたTMGが何なのかってのもあるけどとりあえずその...
---いやこれ射撃耐性の高い敵にはサテよりデッドした方が良い...
---そういや打撃PAにはゼロレンジ乗らないんだったんだよな……...
-GuBoを良く見かけるんだが、どういう強みがあるんだい?...
--[[圧倒的なPP回収能力>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3...
---それでも「Tマシでは」PP回収能力が圧倒的になるってだけ...
--某ニコな動画サイトに分かりやすい解説動画があるから、そ...
--使ってみた感じ面白いんだけど何だかんだ安定感でGuHuでい...
--滞空Guにやる事多すぎて忙しいBoの要素が付いた感じ。ノン...
---ゾンディ零インフィでGuHuが苦手な雑魚戦を克服できたりす...
-もうAR持っておく必要あるんですかね…フィニッシュがARのPA...
--アンガ出てくるクエスト最近ないからほぼ持たないなぁ -- ...
-既存クラスの修正決定!....でもGuってどこ直すんだろ(無い...
--パッと思いつくのはSロールの高速化(もしくは3回目のスロ...
--とりあえず威力が下がったチェインの威力を戻してほしい --...
--チェイントリガー射撃武器全てに対応に… -- &new{2017-08-...
---メインクラス限定でもよかったとは思うんだけどね。ARが乗...
---TMGよりARのほうがフィニッシュがしやすい且つ高火力だか...
--対ボスだと既に相当な強さなので、SP緩和,対雑魚上方,各種...
---シフピリはどうかとおもうがリバスタは回ってる最中はGP判...
--チェイン&フィニッシュが部位単位じゃなくてエネミー単位...
---自己に対するカウントでいいよ。なんでエネミーの部位に限...
--ヒーローが一定ダメージで倍率リセットなのに対してハイタ...
---せめてLリングのハイタイムキープの「1度だけ」という発動...
---ハイタイムキープはワンモアの条件を満たさなくなる時点で...
--火力強化なんて贅沢言わないんで、せめてSPの緩和を・・・...
--威力修正だけしても人は戻らないかもなぁ、Hrには超高速移...
---アクションゲームな以上操作して楽しいか、これに尽きるよ...
--通常攻撃を押しっぱなしにするとHrのアレになって、差別...
-チェインフィニッシュの仕様変更でガンテクマンが死亡したの...
--テクの硬直をジャンプでキャンセル出来なくしてきたからな...
--もうオビ以来、法撃TMGの更新も来てないしな…スタンスアッ...
---ドロップしてはいけない素材をバスターで拾った事があって...
--仕方が無いよ。仮にもGuのスキルなのに、ロックと座標テ...
---チェインだけならいいんだ…ザンバ肩越し装備が軒並みくた...
---テクの硬直がなぁ、アレだけは修正やり直して貰わんと他で...
-マグロ先輩のおかげでGuやる気が湧いてきた -- &new{2017-0...
-GuFi面白そうだが・・・マグをどっちかに寄せるとどっちかが...
-正直HrのTMGよりGuのTMGのほうがカッコイイ(ロビーで映像見...
--どっちがマシンガンやってるかって事に目を瞑るとGuのほう...
---HrのTマシはブランをのーしで使い続けてるヤツのせいで評...
--お前それ変なPA(バレスコ)の前でも同じこと言えるのかよぉ ...
---バレスコは蹴りまではかっこいい -- &new{2017-08-30 (水...
--衝撃波が出せる鈍器からたまに高速の気弾が出るとみれば凄...
--すまん俺もGuの方がかっこいい。Hrのは洋画とかに出てくる...
--Hr実装されてすぐの頃はGuのTMGよりマシンガンしてる云々が...
---かっこいい(マシンガンとはいってない -- &new{2017-08-...
--GuもHrもスタイリッシュな職だと思うよ -- &new{2017-08-2...
--Hrはスタイリッシュロール無いのが想像して頼り遥かに致命...
---ワンモアジャンプ取ってるとセカンドオブエッジでンウェー!ンウェ...
--HrはTMGの構え方がちょっとダサい -- &new{2017-09-03 (日...
---これな。ソードとタリスは個人で差はあると思うがHrTMGの...
---どっちもダサいんだよなぁ -- &new{2017-09-04 (月) 10:1...
---Guの構え方はカッコイイとは思わないけど普通じゃないか?...
---Hrのツインマシンガンは唯一気合い入った構えをしてるよね...
-今更すぎる質問なんだけどパッドで連続ダイブってどうやるん...
--ダイブロールシュートとって、チャージPAボタン押しながら...
-ダイブにステジャン適応くるけど入れる予定の人いる? 自分...
--いらないんじゃない?Guだとわざわざダイブする必要性ない...
--ガンテク的には必須になりそうだわ、失った操作性を埋める...
--エアリバ中毒になってないならエアリバ外してステジャンを...
--ガンナー専用リング多いからねぇ…移動系のグリムも上方修正...
--サブRaの時はステジャンそれ以外はスタンスかな…ポイントウ...
--移動にPA使ったあとどうしても走り出しが遅いから使う -- ...
-通常攻撃の威力UPがヒーロー並とまでは言わないけど高めにな...
--Sロールアーツで多少は解決するんだが、現状SP回そうと思わ...
---Sロールアーツの仕様変更してほしいかな、Sロール(3段目...
---SRの後にPA撃てば倍率かかるってどういうこと? SRJABか...
---仕様変更してほしいかなと単純にSRしたらJAに関わらず...
--ロール中に攻撃すると無敵切れるのやめたらって思う -- &n...
---きれない -- &new{2017-09-08 (金) 19:58:50};
---無駄の無い否定素晴らしい -- &new{2017-09-11 (月) 04:5...
-ショウタイムをパッシブにしてダメージによるゲージとリセット...
--ハイタイムじゃなくてショウタイムなのか -- &new{2017-09...
---ハイタイムのトリガースキルはショウタイムなんだからパッ...
---そいううことか、常々ハイタイムとショウタイムの紐付けな...
--Hrに近付けるか否かはわからないけど、パレットの操作一つ...
--単純な火力なら近づけそうだがHrのTMG捌きがやばすぎ...
---Gu武器使用時に倍率を得るGuウェポンアドバンスとかに変わ...
---ショウタイムには大賛成だけどゼロレン消えたら思考停止エ...
---Guに限らずだけどスタンス系やらテクならチャージアドバン...
---思考停止目的でエルダー撃つぐらいなら自然とHrのTMGに流...
---射撃職自体も、既にスタスナがーとか弱点部位がーとか距離...
---Raのムービングスナイプみたいな感じで、ゼロレンジが発...
---そもそもサテ近距離でしか当たんないし、ゼロレンジ圏内で...
---ウェポンアドバンスはサブクラスとサブ武器の全否定みたい...
---エルダーを昔の名残で軽視されてるけどエルダーが減衰され...
-エアリアルアドバンスの適用条件が「自身が空中にいる時」に...
--作ったものの挙動を変えるのは大変過ぎてできないのかもな…...
-デフォで通常攻撃がチェインする仕様にならんかなポータブル...
-なんか調整の方針変えるらしいけどぶっちゃけ今のGuって不満...
--まぁ既存職はうまい人が扱えば上級職に匹敵するっていうコ...
--使うと効率が下がるトリガーと、効果のないフィニッシュに...
--ヒーローの弱体化じゃないの?酒井のブログに短期間で対応...
---通常クラスが窮屈(Hr弱体化するわ)なのか窮屈(下げすぎ...
--一回の被弾でギア,ハイタイムリセット、ワンモアタイム消失...
---最低でもゼロレンジはTMGのPA全て適用させろってもうかれ...
---Guは職の立ち位置としては不満はないけど、ショウタイムか...
---せめてハイタイムのリセット条件はヒーローと同じくらいに...
---ショウタイムをイチイチ入れなおすのがメンドイくらいで別...
--TMGしか握れないという長所にして最低最悪の欠点があるぞ。...
---正直GuのARとTeのタリスは手抜き仕様でしか無いし別にPA用...
-[速報]GuのTマシスタンスアップリング下方。上方かと思いき...
--そこだけ切り取るのはやめよう。 -- &new{2017-09-23 (土)...
---リング弱体化でスタンス強化されても結局周り強くなってgu...
---追記するとダイブにステジャン対応とショウタイムのリキャ...
--そもそもスタンスアップリングはサブRaとそれ以外の火力差...
---だとしてももうちょっとサブクラスに左右されないgu固有ス...
---一瞬ただの下方かと思ったけど、WHAで落とした分射撃PAを...
---下げると言ってもフューリー下方で上げた時のWHAの補償分...
--スキルの効果を下方修正する代わりに、各種攻撃の上方修正...
---と思ったらもう公式サイトに情報出てたわなーに言ってんだ...
---よくあるマスメディアの手口と同じやね。拡散したい部分の...
-ゼロレンジアドバンス1とゼロレンジアドバンス2の射撃威力を...
--ちょっと意味がわからない わからない -- &new{2017-09-2...
--総じて各クラスにある「縛り」を緩和する方向のようですね ...
---Guで一番条件楽なスキルなんですけど -- &new{2017-09-23...
--「※通常攻撃やフォトンアーツ、クラススキルなど、そのほか...
---上方修正されると言いながら下方修正されたことがあったか...
---あの時も文句言いまくればPK緩和やら貰えたんだし我々のメ...
--最強インフィからのSロール弱体で死んだ後に申し訳程度のPA...
-クラススキル倍率は下げるけど、全体的に見たら上方修正って...
--通常がカス過ぎたから通常爆上げの可能性が一番あると思う...
--GuRaの組み合わせは死ぬ可能性が…(Ra側のスキルの下方も含...
---まさかとは思うけど各クラスだけ見ての調整でクラスの組み...
---WBで撃ち殺せるようになるかも知れんぞ! -- &new{2017-0...
---上方修正+下方修正=今まで通り -- &new{2017-09-23 (土) ...
---こきぬ的にも枝3のようになることを願ってはいる… -- &ne...
---GuはとっくにサブHu前提でしか見られて無いっしょ -- &ne...
---やっぱサブクラスシステムってクソだわ。 -- &new{2017-0...
---GuBoみたいな、超むずいけどある意味打射法全部詰め込まれ...
---あぁクソってバランス調整の足かせでしかないって意味ね。...
---その結果が250%の歪みを作らざるを得なかったわけだ、...
---ライフルは恐らくRaのWHA弱体分の補てんぶんだけPA威力上...
--Guに限らず、火力を出すためにはどの職も基本的に色んな...
---正直この調整方針は肯定するわ。っていうか昔からスキルバ...
---まだ足りないとは思うけども、PA側で調整するだけになって...
--クエごとの安定性のなさが調整を難しくしてるからクラスス...
---申し訳程度と言わず不便な部分はざっくりテコ入れしてほし...
---スターあるから常時は無理だろうけど、ハイタイムが主目的...
--ep3初期を思い出すわ…とんでもない下方修正になってしまっ...
---落ち着きなよ。ep3初期がそうだったからって今回も同じに...
---この調整内容の文を見る限りでの認識として下方修正と判断...
--この修正の仕方はSRJAの下方修正時を思い出すな 今回はGu...
-エリアルシューティングとデッドアプローチは調整するPAのリ...
--んだねー。リングが弱くなるから純粋な下方でしょう -- &n...
---リングの打撃倍率が変わらなきゃ現状維持かな? -- &new{...
---射撃はトータルで上方だから、現状維持ということは置いて...
--ん~、フューリー上方修正の効果が乗るのかな? -- &new{2...
---フューリーは変わんない -- &new{2017-09-23 (土) 21:16:...
--レアマスがステ上昇からダメージボーナスに変わるってある...
---それは射撃PAや他のクラスも一緒だから相対的には弱体化と...
--HuフューリーギルティやBrアベサクラ等、他職が基本的に主...
---スキル倍率が変わらないクラスの主力PAはほとんど威力調整...
---上限に強化が入ると勘違いしてる(したい)やつは多そうだ...
-グリムの消費PP減はなしか。とりあえず挙動高速化だけはもら...
--リバスタ上方修正来てるしゾンディぐらいの範囲を貰えれば...
--ヒルスタも強化されるしまだなんともだけど…シフピリってモ...
-ショウタイムのリキャスト軽減でまた忙しくなるな -- &new{...
--ワンモアできなかった時にポチッ!と、するだけだと思うが ...
--もうパッシブでいいよ。Hrだってそうだし、ヘイト関係は飾...
---ヘイト部分だけ60秒に一回でもいいくらいだな。 -- &new{...
-グリムってダイブキャンセルできたっけ?グリム→射撃前にダ...
--Dロールは初めのJAまで出来ないと思うが、射撃前のキャンセ...
--最初の射撃が出るのとほぼ同時にJAリング発生で、射撃出て...
-実装までスキル%を見せないのはタリステックのせいなんだろ...
--通常の上昇分込みでの数字になるだろうからPAの方は現状維...
--武器込みで全身ソール333のユニオンあたり基準にしたダ...
-EP3の時を思い出せよ、下方修正含めた上方修正でGuはどうな...
--対 応 完 了 -- &new{2017-09-24 (日) 20:06:41};
--最終的にいい方向に転がったじゃん、つまりそういうことだ...
---そしてすぐに環境の変化についていけなくなった。の無限ル...
---EP6にご期待下さいってことだな -- &new{2017-09-25 (月)...
-調整の方針をまとめると、ゼロレンジとかリングの倍率の縛り...
--他職の調整や、[[ここ>http://pso2.jp/players/support/mea...
---PA通常を含めた平均で出してくるから通常の上げ幅や距離を...
--サブRaが強かった頃にスキル依存度を下げて素の威力を上げ...
---スタンスアップリングなんてクソなもん作らずに最初からPA...
---シャプシュも弱体化するから仮に全職エルダー☆13来てもそ...
---それに加えてウェポンブーストだってあるしね -- &new{20...
--ハイタイムとPKの依存度上がっただけくせえ -- &new{2017-...
---仕様変更がショウタイムのリキャストだけだから相対的に依...
--ガンナーに限った話じゃないけどレアマスのダメージ倍率上...
---そもそも何が上がるかよくわからん。射撃だけとかだとマジ...
---ゼロレンジ系以外は打射問わず乗るスキルばっかだからそこ...
-ゼロレンジ1と2に10振りするより射撃UP2と3に振ったほ...
-はい相対的弱体化おめ、はよ墓に戻れ -- &new{2017-09-27 (...
--せめてどうなったか言えよ。 -- &new{2017-09-27 (水) 16:...
--ゼロレンジ1.2が115%→110% にレアマス10%追加にPA強...
--ログインしてなさそうな木主だなぁ -- &new{2017-09-27 (...
--ゼロレンジ合計が132%→121% PAは強化倍率がまばらっぽい...
---TMGリングの射撃属性攻撃130%→110%なので結局は弱体化 -- ...
---GuHuでスタンスアップリングの低下分を考慮すると極わずか...
---すまない、リング完全に忘れてた リング入れると0.5%ぐ...
--Tマシンガンリングの射撃が130%→110%まで弱体したんだけ...
---ゼロレンジ、リングの変化差は1.3倍未満でPAは軒並み1.3倍...
---でもそれも誤差なレベルで、ほとんど強化無しと言ってもい...
---火力に関しては通常攻撃くらいかなあ?。立ち回りはちょい...
-グリム移動速度気持ち上がったレベルだなこれ、追いつけなさ...
--[補足]ショウタイムもリキャスト実質無しになってムービー...
--これ移動に関しちゃGuHuは全職ロデオ使った方がいいな -- ...
--グリムも押しっぱ移動の零追加して終わりでいいんじゃない ...
--グリムは移動距離とPP20のせいで、移動PAとしては最底辺に...
--ガンスラで移動するのがいいかもしれん -- &new{2017-09-2...
--エレヌバティナでアサギリがいいわ -- &new{2017-09-27 (...
-全体的に威力増加してるな。んで、リバの吸引やらグリムの速...
--あと、このアプデからじゃなかったなら悪いんだがGuHuのゼ...
---ライフルPAは低くても1.4倍、高くて1.8倍くらいになってる...
--通常攻撃とかSロールアップ関連はどうなったかな?振る価...
---通常は全身クリファド各部100盛りぐらいで5000とか...
-ライフルの通常威力ってどんなもん?PP回収は結構良くなった...
--HS決まってるかわからんけど4000程度だった。SHウーダ...
---早めのレス感謝。ガンバレルか微妙な数字だな・・・ -- &...
---補足すると、ライフルはPP回収が大きく上がったので見た目...
---ガンバレル、Lv3で+82% -- &new{2017-09-27 (水) 21:...
-いましがたバスターやってきたけども、火力は全く問題ないが...
--まあバスターのような雑魚が沢山出るクエストはGuと相性悪...
--まぁまだ初回だから繰り返し要望送ってこう -- &new{2017-...
--移動関連はもうちょい欲しいのは同意。ただTMGでボス、ARで...
---正直雑魚処理はもう諦めろ。PA挙動完全に変えるか新しいの...
--ヒールスタッブがロック範囲外から出しても射撃部分が当た...
---通常攻撃、ヒルスタの追撃、インフィ零の最初の部分、エル...
---多分みんなカスタムしてるから試せないけど素インフィも同...
--数回行った感想、リバスタがクッソ使いやすくなってるので...
-次はSロールとFロールの挙動をなんとかしてほしいな。あとデ...
--サテライトエイムの打ち上げ効果削除はまだですかね… -- &...
---それな。怯みでいいよなまじで。 -- &new{2017-09-27 (水...
---サテは地上うちのもっさりモーションもいい加減直してほし...
---バトルアリーナのヒット挙動で良いよなぁ。あれくれって感...
-地味にRa側でスタスナかムビスナのどっちか確定で乗るように...
--どうだろう。ただ、Fiのスタンス改善がすごいから攻撃力特...
---Gufi仲間いたか ずっとgufiでやってたから今回のfi調整が...
---元々ボスにはほぼ前後スタンス常に適用する前提で話してた...
--ARがスキル依存から脱却してGuで使ってもかなり火力出るよ...
--TマシンガンSアップの下方修正:1.1/1.3=&color(Red){0.846...
---その分殆どのPA倍率強化されてるけど一切考慮してない?...
---PA倍率強化は同じなので違う部分だけ比べてみた こき -- ...
---あーそっかHu倍率何も変わってないのか 失礼 -- &new{...
---つまり GuHuのTMG倍率低下量≦GuRaのTMG倍率低下量 で、あ...
-戦闘面試す前に緊急メンテはいっちゃったんだけどTMGのPP回...
--PP関連はダイブロールシュートだけ。おまけ程度の回復増加...
---修正内容告知見てたはずだったけど見落としてました、すみ...
-ワンチャン安定取らないならGuFiのほうがGuHuより火力出る感...
--元々チャンスタイムにスタンスほぼ確実に乗せられる上にta...
--GuFi、GuHu、GuRaのスキル倍率&素で1000dps超えるPAに適用...
---ザックリと比較すると、対ボス:GuRa>GuFi≧GuHu、対雑魚:...
---GuRaはこういう比較の場合、WBを考慮しないほうがいいと思...
---今回の修正でスタスナかムビスナどちらか必ず乗るようにな...
---もっともな意見をいただいたのでGuBo追加に合わせて[[修正...
---これ数字だけ見るとスタスナ乗っけてるGuRaがぶっちぎって...
---サブFiなら取れる打撃アップ系を考慮してないからサブFiが...
---打撃アップ系? -- &new{2017-09-28 (木) 10:54:56};
---打撃アップSuのサブか何かと勘違いしてるんじゃないか と...
---自分でもざっと計算してみたけど、サブRa:WHAスタスナで約...
---ブレイブスタンスの倍率に誤りがありました。すみません。...
---これGuBoの倍率がおかしいような・・・ゼロレンジの分、打...
---あぁ…どんどんボロボロに…ご指摘の通り、エレメンタルスタ...
---[[まとめver3>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=1107...
---おつかれさま。サブFi・Raともに縛りが緩くなって使いやす...
---検証乙!ファレグとかいうカカシでGuFi試してたけど、難し...
--単純なスキル倍率勝負ならFiに分があるねこれ。PPスレイヤ...
---GuFiなら有用な火力スキル取っても、Fiツリーに22位余り...
-Guは結局ツリー変更無しかな? それともゼロクリだけ取って...
--ロール関連が依然としていらない子だからツリーが変わった...
--エア・・・なんとかさんはいつになったら本気出してくれる...
---SP1になって、効果が自分が空中にいる場合に適用に変われ...
---エア何とかさんにトマソンスキルの称号を与えてあげたい -...
-誰も言わないけどさ、デッドアプロ―チは相対的に弱体化して...
--元からガーポ付き定点火力PAとして充分だったし -- &new{2...
--数値的にはほぼ変わってないのに触るわけが無い。変わらな...
---横から悪いが他が上がってるのに置いてけぼりにされたらそ...
---対ボスチェインはEP5突入時に弱体化して対雑魚性能も他よ...
---Fo辺りが火力面で台頭してこない限り何とも思わん、まあそ...
--お前とりあえず弱体化言いたいだけやろ -- &new{2017-09-2...
---複数か単独かは分からないけど、「下方修正」やら「弱体化...
---いろんなところにいたけど「相対的弱体化」とか「(○○が強...
---相対弱体の極端な例こそがHrの出現だったんだよ。弱体化さ...
---今回の調整はそれに対する物だから実質的には大なり小なり...
---未強化だからと言って、Hrが相対的弱体化されたわけじゃな...
---「相対的弱体化」の定義が解らない子木。Hr以外が強化され...
---あ、HrとGuの話にしてしまったけど、PAについても同じよう...
--実質的な弱体化されたわけじゃないから何とも思わん -- &n...
--L/TMGリングが弱体化されて、PA倍率は上がらなかったんだか...
---リングで下方修正かかったのは射撃ダメージだけだったはず...
---加えて、レアマスタリーで10%威力上がるようになったから...
---結局数字だけしか見えてない奴の意見は全く役に立たないっ...
---絶対的弱体化っつってる奴はそもそも数字すら見えてなかっ...
-PPリストレイトありきで全クラス最低効率のPP回収性能とかマ...
--PPリストレイトがいつまでも足を引っ張るな -- &new{2017-...
--せめて他のAPPR系と乗算ならいいんだけどな。自然回復系は...
--ロールシュートしか変わってないからね。ライフル持って回...
--APPとTマシマスタリで素の3倍になってるにも関わらずこのザ...
--APPかマスタリー、通常のどれかで回収よくして欲しいわな、...
--通常攻撃射程伸ばしても「は?」 -- &new{2017-09-29 (金)...
--200回復するとして何セット通常攻撃しなきゃならんのだって...
--チェイン毎回60以上貯めてたらPP特に困らないな…
どうせ非チェイン時の火力ゴミだからサテ連打しないでインフ...
--Raなら最大火力が下がる代わりに最低火力が底上げされるっ...
-やばい GuBoが快適すぎて帰ってこれない… 前まではサブTe...
--Boはそれなりの評価だった気がするけど、サフォ零Dロールの...
--Teはそもそも補助が劣化してるクセに火力の天井が低すぎ。B...
--個人的な感想としてはエレスタ最低保証・デバPP強化・クリSP5...
--これは地雷かそうでないかというより難易度の話になるけど...
--ちゃんと装備作ってちゃんと立ち回れてるなら地雷とかは気...
-ARやガンスラでショウタイム掛け直せないのが細かいストレス...
--かけ直せないだけならともかく、ワンモアが被弾の方条件満...
--AR側で発動可と自動発動化はやってもらいたいねぇ。AR側に...
--ARの話題だったのでここに…チェックフィニッシュの対象にAR...
---チェック×チェイン○…最近予測変換おかしいなぁ… -- &new{...
---それもあるかもだけどやはり大前提として、チェインはGuの...
---それに元からARはサブ武器、Guは至近距離でTMGで華麗に(ry...
---元々チェイン自体はPT組まないと効率のいい物じゃなかった...
---最早メインGuでしかチェインしないだろうし、トワイスとF...
-もうさ、ショウタイムは1回発動させたら45秒おきに勝手に再...
--ウォンドラバーズと同じで発動しっぱなしがいいっす -- &n...
---(´・ω・`)それ、もうただのスタンススキルよね -- &new{2...
---でも理想はHrブーストと同じく常時発動で被弾でリセットだ...
---スタンスはガッツポーズがあるのでNG -- &new{2017-10-01...
---スタンスのガッツポが問題になるのはFiやBoみたいに切り替...
---一つならそもそもスタンスじゃないよね -- &new{2017-10-...
---どうでもいいけどショウタイムがスタンススキルになったら...
---ウォンドラバーズも別にスタンススキルじゃないしな それ...
-Sロールアーツさすがに倍率下げすぎじゃない?いまだに取る...
--通常の上げ幅より下がってるな、アタアドも下方でさらに取...
---アーツはアタアド関係ないぞ 調整前/調整後が素状態13.8/...
--アーツの価値をーってコメたまに見るけど使えるようになっ...
---何かを削って取るかどうか悩む価値すらないのが問題なんじ...
---ネガキャンじゃなくこれがGu使いの本質やで。無理やり探し...
---取る価値の全くないスキルへの文句なんて他クラスでも普通...
---他クラスやとそういうスキルは存在すら無かった事になって...
---話題になるだけスキルツリーとしては正常に機能してるって...
---リミブレ来る前のFiがクレイジー系のため自己デバフ欲しが...
---何処でも定期的にそういう使えないスキルに対してどうなの...
---今回の場合は何も修正が入ってなければ通常攻撃の強化に伴...
---今も倍率だけで見れば悪くない数値なんだけどな ただJAが...
--ロールアーツ自体の価値は元々なかったけど実はSRJABを取る...
-ライフル爆上げのおかげでディフューズシェルが強いな…あと...
--ライフル使うならメインRaでよくね -- &new{2017-10-01 (...
---きぬしじゃないけどGuじゃないとチェインとTMGも使えない...
---wb時代にライフル強要されてた頃ならともかくメインGuでラ...
---こないだの調整のお陰で普通に一部PAはTMGの火力超えてん...
---雑魚相手なら最早シフピリしてるより威力上がったパラスラ...
---きぬだけど、雑魚処理でバレスコ、シフピリ、リバスタ、グラボムサテ以...
---語尾がブレブレでオネエみたいになってるぞ -- &new{2017...
---&color(Gray){確認せずに送ったせいで滅茶苦茶な文脈にな...
-リングの呪い弱体化でGuRaの選択肢増えた? オフゼ12ユニだ...
--PA倍率強化がゼロレンジだけじゃなくWHA弱体化分も込みでリ...
---残念ながら、きちんと計算するとGuRaはWHAの低下が大きす...
--サブRaだと射撃はムービングスナイプ時で1.65倍、スタスナ...
---火力欲しい=GuRa、安定性=GuHu、で完全に落ち着いたな。...
---あれ?上の方の米に威力倍率だけで見るならGuRaよりGuFiの...
---GuFiのほうが上限は高いらしくはあるね。ただFiもRaも上限...
---サブHuのリングなしは1.61倍でサブRaの弱点ムビスナ時より...
---火力はGuRaで落ち着いたって言われてるけど、アプデ前はス...
---火力目的って現状で一番高いダメージ出るのどれ?だからGu...
---それはさすがに思考停止しすぎていると思う。個人的にはGu...
---ヒュマ女でGuFiとGuRaの素の射撃力が22。射撃は種族や性...
---GuRaに関しては下方修正だったってことは事実だろう。つま...
---そもそも「火力目的って現状で一番高いダメージ出るのどれ...
---打撃PAが使い物にならず乙女も無い代わりに最大火力+15%...
---WHA弱体によって以前までの(テクニカルなボク感に浸れる...
---書いてないからあえて言うと、トラップやキリボでのPP回収...
---近接キャラで遊びたい、でも野良には自分でWB持ち込みたい...
---EP2の頃に戻っただけだな -- &new{2017-10-11 (水) 15:33...
---確かにEP2暗黒期の再来してる感は否めないな、しかもGuに...
---なんでGuRaが相対的に弱いのが暗黒期なの?EP2が暗黒だっ...
---Guに限った話じゃなく、今やEP2みたいな敵が簡単に蒸発す...
---だからそれGuRaがサブクラスとして弱くなったのとなんの関...
---むしろ関係大ありでしょ。木主の聞いてるのは簡単に言うと...
---GuRaが弱い=Guが弱いとはならない以上。結局GuHuじゃなく...
---あと木主が聞いてるのは明らかに「GuのサブとしてRaはどう...
---ただでさえ弱体化されたうえに、今のメインコンテンツに居...
-調整が入ってARが使いやすくなったりした訳だが、デウスの最...
--実際に残り5分でAR使ったわけじゃないけど、GuHuでエンド1...
-なんかやたらショウタイムのリキャストが長い時がある。とい...
--ムービーバグ -- &new{2017-10-07 (土) 15:29:03};
---ムービーバグというかフェーズ移行のちょうど直前にスキル...
---それがムービーバグじゃないん?ムービー中はショウタイム...
---いや、リキャストで45秒って言ってるしスキル使って効果が...
--Eトラのムービーバグは知ってるんだけど、フェーズ移行の時...
---ムービーもそうだしフェーズ移行とかは「行動不能タイミン...
---って事はワンモアってのが特殊な処理じゃなくて単純にスキ...
-なんか…回避力とレイドボスにチェイン叩き込む以外なんの強...
--立場としてはep4のリング実装前に戻っただけ感はしちゃう -...
---やっぱそう思う…? いや、マシにはなったと思うけど、9/27...
---だから相対的弱体化つっただろ、リング実装時の頃からこれ...
--ゼフィロスソロとかやってると本戦は早いけど雑魚部分は他...
--Guは元からそうゆうレイド特化で雑魚はそこまで....って感...
---ソロGuと同ランクの対ボスクラスであるFiはバカスカアッパ...
---移動に関しては自分は固有ロデオ使ってるけど、やっぱTMG...
---250%の歪んだ線路は引かれてしまった、脱線でもさせる...
---Fiは3武器キッチリコンセプトがハッキリしてるからな、強...
---そうか、じゃあレイド以外でGu出すなよお前ら、もし来たら...
---Raと反対に至近距離攻撃特化なのと、チェイン含めた近接戦...
---いや2種類の移動PAがあるんだから制御が難しいならもう一...
---ていうか至近距離特化ってむしろぶっ壊れになりにくくね?...
---機動力は今後なにかやる方針だけど、張り付く初動に便利な...
--逆に言えばそれだけ強みがあるともいえるね。意外と他の武...
---あ、射程については射程が延びたPAと通常のことで……紛らわ...
---通常の射程が1ブロックぐらい伸びてるからな、防衛でマッ...
--それこそトリトリみたいな対複数雑魚クエ行くとワースト1.2...
---PAカスタマイズで雑魚戦PA来るまでは我慢するで。GuのPAで...
---シフトピリオドSチャージ対応したらいいのにと思った -- ...
---ヒールの蹴りとチャージがなければ割りとダメージバラマキ...
---ヒールの射撃部分だけをチャージ無しで出せるなら、もうそ...
---サブHuだと踵落としの部分もそこそこダメ出るんだけど…い...
---バスターならHr以上の岩男キラーになれるんですけどねぇ…...
---挙動短いシフピリ零式が欲しいな、前後+左右の二段が理想...
---空中サテくらいの速度で 前後同時→左右同時→今と同じフィ...
---空中サテとかエルダー〆のテンポが好き -- &new{2017-10-...
-Sロールのモーション早くなるように調整されるかな?ヒット...
--一応早くなってアレなんだけどな -- &new{2017-10-14 (土)...
---もう二年以上前だから環境ごっそり変わってまた追いつけな...
--Sロール3段目のスローモーション、もう無くていいと思う ...
---あれはあれでグランサバータみたいな技の回避に使うし、普...
---花の往復突進とかエルダーの応えよ深遠とか直撃するとヤバ...
---どうせ運営にそこまでの熱量ないと思うけど従来Sロールの...
---熱量云々以前にどうやって別けるんだよ -- &new{2017-10-...
---無敵時間そのままでモーションだけ縮め -- &new{2017-10-...
--別にあってもいいけどスローモーになる分火力とPP回収を相...
--Hrのファイナルストームが85F、ノーマルSロール3回で37x3...
-アムチは久々に敵が硬くて輝ける場だと思ってたのにヒーロー...
--Hr側からしたらGu来んなまであるな。 と思っておれはGu出...
--アムチは元々Gu不向きでしょ、打ち上げまくるわ死角からの...
---おまけにボスはでかくてよく動く上他の部位に攻撃が隠れた...
--アムチでGuは晒されても文句言えんぞ -- &new{2017-10-20 ...
---マ?使いにくくはあったけどワンチャンはある!とか言いな...
---対雑魚リバスタで吸引スタンで無力化徹底とボスにチェイン...
---それできるならイルザンレーサーでスタンハメもできるんち...
---流石にこれは晒す方が悪いわけだが、捨てゼリフで相手を挑...
---ボス戦時に低火力Hrより上手いGuの方が火力出るから役に立...
---吸引スタン主力の時点で浮かしマン床ペロマンだらけのHrよ...
---役に立つ以上にリスク高いって話しようとしてる時にまだ役...
---ボス戦ならGuの方が輝くって話してんだから突き詰めたら対...
---GuがでしゃばってTMG耐性をつけるってワードの破壊力が凄...
---GuだろうがHrだろうが周りの様子見て空気読めるやつの方が...
---上でも言われてるけど部位がグリグリ動き回るアムチボス相...
---今の野良の質で貢献できない程度のGuは確かにやめといた方...
---既存職スゲー系の議論だと比較対象はへったくそなHrしか挙...
---↑ちょっと贔屓目すぎだよな。チェインはARにほぼ乗らない...
---元々Hrと被るからTMG耐性ついて辛いって木でしょ。ま、Hr...
---道中の雑魚処理もHrとか他職におんぶにだっこで最後まで連...
---んなもん突き詰めたら総合的・全面的に見て誰もが最強職の...
---そもそも今のGuの立ち位置はレイドボスでDPSを出せる職っ...
---野良のHrの足引っ張ってるとかどんだけ弱いのって感じ。自...
---Guのガンスラアディションでアムチ戦って満足するみたいな...
---すまんな野良で行ったり固定で行ったり、今週はかなり潜っ...
---はいはい喧嘩はもうやめ。当初の晒しについてのことから脱...
---役に立たないからそうするっていう話なんだから別に脱線は...
---他職を貶める才能だけは古今東西天下一品の才を誇るなGuは...
---荒れに荒れてたからもうやめようって思って仲裁したのにま...
---ただのガンナーアンチじゃねえか -- &new{2017-10-22 (日...
---Hrで気持ちよくなりたい方々の邪魔になるからGuやるなって...
---違う違うアムチにおける雑魚にはまるで向いてないしアンガ...
---君がガンナーへったくそなのはわかったからもう黙っときな...
---良かったな。道中殲滅してくれてる他職に感謝しろよ。 -- ...
---さすがに相性が良いとは言わないけど、PKハイタイムの倍率...
---今のアルチがブースト後のこと言ってるなら一時間切れるGu...
---↑今のブーストでアムチ1時間でクリアできるやつは相当だ...
---HSで1.7倍のアドバンテージある前に射撃0.85倍のディスア...
---なんだ1時間切れないのか。チム木なくても全然いけるライ...
---やった上で言ってるんでご心配なく。その上で言わせてもら...
---盾持ちに弾かれるとか言ってる時点でたかが知れてたごめん...
---そうそう、それと捏造しないでくれるかな。快適なんて言っ...
---そのたかが知れてるやつと変わらんタイムなのは何でなんだ...
---・・・ん?なんで俺が君と同じタイムという事になってるん...
---これからアルティメットブースト期間が来るたびにこういう...
---はい、君の負けだ。おつかれい。 -- &new{2017-10-25 (水...
--アムチでGuは相性最悪だって実装当時からずっと言われてる...
---比較対象が床ペロまくりの下手くそHrって時点でGu自身がア...
---こういう話はお互いが自分の長所と相手の短所を比較するか...
---そもそも固定でしか通用しねーんだよな 野良で「この職向...
---↑固定の話なんてだれもしてなくね。もともと不得手のクエ...
---仕事がしにくいから晒すとか来るなとかいうのは間違いなの...
---仕事はしにくいとは言ったけど上の小木の晒されても文句言...
---アムチにGuが向いてるかっていう話と、クエストに向いてな...
---移動もだな。グリムが強化されたらしいけど何が変わったの...
-強化版の深遠でGuでいってる人いる?Hrだと死にまくちゃって...
--Hrで死ぬってことは敵の攻撃パターン把握できてないってこ...
---SロールとデッドGPのぬるさはHrのステップの比じゃないぐ...
---はぁ…まあそう思うんなら木主にそう言って上げればいいん...
//---t -- &new{2017-10-20 (金) 22:59:57};
---質問に答えていない上に突っ込み食らえばこの返答である -...
---死にまくってるから改善したいって言う質問に対しパターン...
---下にも書いたけどHrのステップ回避は作り自体が特殊だから...
--きぬしの主な死因によるけど、とりあえずGuHuならオトメの...
--毎回Guで行ってるよー。木主の死亡=被弾原因が「回避のタ...
--来襲せし虚なる深遠の躯でHrで死にまくるんだけどGuにした...
--ルーサーの頭上を取るといい。完全に別ゲーってかヌルゲー...
-スタンスアップとSロールがほぼ必須リングなせいでどっちか...
--スタンス要るサブならデッド使うと火力落ちるわけでもなし...
---そもそもリング枠4つで足りなくなるか?スタンスアップ、...
---スタンスアップとCスト射撃装備して、ドッジ、Sロール、ス...
---自分は結局ステジャン使ってないな ステップと違ってロー...
---自分はドッジとエアリバは切ってアトラバ入れてる。ムーン...
--コメント見て思ったけど、ガンナーのリングは好み出そうだ...
---Rリングはクリスト射撃がGuと噛み合ってて大抵はこれだ...
---TAPPS「俺も俺も」 -- &new{2017-10-23 (月) 11:27:18};
-バスター緊急みんなどんな感じ?自分は闘争おじさんにチェイ...
--ヒューナルにチェインで瞬間ダメージ出せても熊系と違って...
---チェイン上限下げられて機動力もなくPP回収性能が劣悪で継...
--何回かGuで行った感想としてはリバスタの吸引+スタン+怯...
-Foの炎ツリー雷ツリーにも言える事だけど素の性能をスキルあ...
--PP急速回復したいならガンスラでもローズポップルでも通常...
---GuはTマシあればいいかみたいな発言運営がしてなかったっ...
---君はマスタリーを使わないのかい? SPが重いのは同意する...
---最底辺は言いすぎにしてもワーストクラス一歩手前ではある...
---消費に対する回収なら最底辺じゃね?SuとかFoのがきついん...
---青芝過ぎる。逆にGuTMGよりPP回り優遇って言いきれるの挙...
---HrTMGこそセカンド主体になって消費やばいんだがな。火力...
---HrTMGをセカンド主体で使ってるやつなんてそうおらんと思...
--->だいたいの職でコンバ指輪+オビとかローズポップルとか用...
---最下位は言い過ぎだが、SP15割いてこれってのは普通にどう...
---ボスでモーメント使うのは構わんがそれ劣化ヴェイパーレー...
---単体相手にHrTMGでDPS出すって前提だと思ったからモーメン...
---TMGが他2種に火力で並べるのがセカンドしかないのにそのセ...
---ん?ボスでHrやるときにTMGを使うとは俺は言ってないぞ。...
---それTMG使うことが目的になっちゃってるじゃん。モーメン...
---いや、話の流れ理解してくれてないなら無理して入ってこな...
---横からだけどココはGuのページ。これ以上のHrの運用はあっ...
--今度のポリタン交換品のウィークPPアゲインだっけ?アレの...
---割合上昇ならクソだからテックアーツPPSでいいんじゃね。...
---PP回復目的ならチャットで/sr 使ってショートカットで切り...
---GuBo+WPPアゲイン+8スロ錬成アウラというモンスターが誕生...
--不満に思うなら要望に出すなりすれば良い。でも現状でどう...
---俺は修正されたAR通常で回復するのを提案するわ。クリファ...
---全PAのPP消費20%ほど下げるのと、Sロール時にPP固定値回...
---足らないと感じる場面を解消する修正案の方がよくないか?...
---似た意見を募るのは有効だとは思う。ただ、個人的には要望...
---既存職の調整はまだ継続するはずだから今のうちに要望送っ...
---一人で要望送るよりは便所の落書きで騒いで賛同者を募った...
---リングだオビだとかとっくの昔に実装された物皆ある程度や...
---現状の解決法って話するとPP回収用のサブ武器ぐらいもって...
---他の職がPP回収用のサブ武器を持たなくても良くなってきて...
---持ち替えのデメリットが他より大きくなっているのもあるか...
---既存職の調整はまだ継続するのかな?ソードのクルーエルス...
---一応一通り遊んでるけど、HrとBoとパルチ以外は相変わらず...
---Huはワイヤー以外はPP困らないし、RaもPP回収爆上げでサブ...
---2種類のパッシブAPPRがあってなお他クラスと同じかそれ以...
---そんなに回収が低くてやってられねえ!って場面は無いので...
---サブ武器使うだけでどうにでもなる程度のPP回収なんか気に...
---ショウタイム発動できない件も頼む -- &new{2017-11-03 (...
---ライフルのPAが爆上げ?したでチェインに絡ませられないと...
---流石に今度のライブ!で発表するのには間に合わんだろ、こ...
---倍率面が不味いならせめてトワイスチェインの対象にARも含...
---ライフルのチェインはエンド5ヒットみたいなごく限られた...
---PP回収はフローズンシューターでペチペチしてるわ -- &ne...
終了行:
[[ガンナー]]
-2500行越えていたので新設しました -- &new{2017-05-21 (日...
--お疲れ様です。voi.38から移植はしなくてもいいですかねぇ...
---書き込みも間が開いてるみたいですしこのままスタートでい...
--新設サンキュー!(39だけに……) -- &new{2017-05-22 (...
-デウスってエアリアルアドバンス適用されますか?分かる方お...
--適用されなかったはずだが。部位が中空に浮いてるというだ...
-SロールJAボーナスってSP余裕あるならやっぱ取っておいた方...
--以前ほどぶっ壊れじゃないとはいえ一応火力は上がるわけだ...
---ショウタイムのSP振り最小化、チェインフィニッシュを5で...
--SRJAB、射撃アップ、ゼロクリのどれかって感じかな?自分は...
---いいことはいいのだけど消費SPの対価が微妙に悪いのが辛い...
--なるほど!参考になりました、ありがとうございます -- &n...
--Sロール列は、Sロールアーツ主体で戦う人用なので、単にSロ...
--なんか削るSPの負担が重いみたいに言われてるけど[[大した...
--プレイスタイル次第。SR回避が多いなら優先度上がるから木...
---間合いの調整からの起点など使う場面は割とおおいとは思う...
---チェインの初手の威力を上げるのにつかえるし、ヒルスタで...
-SRJABがチェインインフィ零に適用されればえげつないダメー...
--TマシSチャージがSR挟んでも適応されればいいのだけどな ...
-通常攻撃もPAもツインハンドガンって言われ続けてるわけだけ...
--全てのPAが多段ヒットするようにすれば解決する問題なんじ...
--全てのPAが多段ヒットするようにすれば解決する問題なんじ...
--まあ、同じ挙動でDPSやPP回復量を変えないようにエルダーと...
--通常攻撃のヒット数を倍にするだけで、今の火力過剰環境の...
-ダブセがあんだけ多段HITしまくってんのに今さら通信や負荷...
--ダブセは多段HITしまくってるように見えるけど、鎌鼬1枚当...
---TMGと比べたらアホみたいなhit数なんですがそれは・・・。...
---そもそもこの問題はもうクリアしてるから理由付けに利用し...
--ノンチャ零サフォ+零ラメギ、テクキャンFBF、パラ零とかも...
-もう運営はチェインの不具合は無いものとして扱う腹積もりで...
--結構重大な不具合なのに数か月放置されてる時点で技術orコ...
--恐らくEP5の全体調整の時にチェインの仕様を大きく変えるつ...
---流石にコスト云々で不具合に対処はしてほしくないなぁ…EP5...
---イルバータの受付時間もおそらく同じ原因で3~7秒のぶれに...
---ホストの問題じゃないかと思ってたけどソロでも起きるんだ...
---タイマーとフラグを鯖と蔵でわけて処理してる感じがするか...
-質問です。1年ぶりにやったのですがグワンマンユニットと適...
GuHu 75/60でshなどで操作感覚思い出してるところです。 -...
--このコメントをしたものです。コメント欄における改行につ...
--クラフト品ならギリギリ、素なら流石に防具替えたほうが良...
---とりあえずクラフトやってみたいと思います。ありです。 -...
-そういえば連鎖の旋律って話題になってないけど使いこなせれ...
--しっ、、強いのが広まったらマネされちゃうでしょ! -- &n...
--持ち替えでチェインバグ誘発してる感じがするのが気になる...
--連鎖自体は強いんだろうけど、チェインそのものに手を加え...
---ミズーリは初手PAだけ使えばいい。グリcサテx3なら最初の...
--リグファーシーでも使って座標テクチェイン起動、ディッツ...
--仮に発動から12秒で100チェイン貯めて〆たらCT11秒で〆PA終...
---おぉー本当だね。スナ乗せるのに良いかも。PAだけじゃなく...
---上にあるインフィ零→デッド→インフィ零のコンボが決めれる...
--ライコウの二の舞はやめてくれよ・・・ -- &new{2017-06-0...
---どう考えてもライコウ並の強さはないから というか本当に...
---チェインCT気にするほど何回もぶち込みつづける相手が少な...
---今はまだ分からんけど今後チェインにスキルが追加されたり...
--問題は旋律もFoGuの方が使い勝手いいし浪漫の追及も出来て...
---何でも問題にするな、基本的にチャージ必須のテクは旋律と...
---メインFoだろうがメインGuだろうが使う用途が限定的すぎだ...
---ソロ花は専用調整なので別。ソロor少人数レイドは単なる縛...
---良かったな無事FoGu殺せて…ほんまGu様の要望力には感涙だ...
---いや本当によかったよかった。メインGuが死んでたわけだか...
---メインGuが死んでたっていつの時代の事だ?自分のくび絞め...
---いつもの弱い弱い詐欺だろう。ちらほらとFoGuを推すような...
---どんな心境?容易に高ダメージで通ってきた道だから悲しく...
--ラグって武器変更もたつくことがないなら有能かもねぇ…。俺...
--ガバガバ[[シミュ>http://4rt.info/psod/?3wIh2]]で考察。...
---書いてから思ったけど案山子相手ならチェイン溜め10秒想定...
-チェインカウントもWBみたいに見やすくしろや -- &new{2017...
--WBのほうが見にくくね?w -- &new{2017-06-07 (水) 18:47...
--PTメンと重ねがけするとわけわからなくなるしいっそ自キャ...
-GuHuの人に聞きたいのだがアンガみたいに武器耐性(AR、TMG...
--ガンスラ -- &new{2017-06-09 (金) 19:06:41};
--サブHuならアンガに限らずPP回収用にガンスラ持っておくと...
--ガンスラも結構高水準のPA揃ってるから持ってくのを勧める...
---☆13限定すれば、コートエッジVer2(ソード)、ラズライルV...
-ヒーローの方がよっぽどTMG使いこなしてそうで草生える -- ...
--TMG好きならヒーローにしたらええんとちゃうの? -- &new{...
---PV通りの動きできるなら普通に乗り換えるわ &color(White...
--Heツリーにもチェイン実装してくれるなら心置きなくGu辞め...
---なんか改行してしまった、もうしわけない -- &new{2017-0...
---むしろこのまま仕様が変わらなかったらチェインに火力バラ...
---それは既にTeが通った道だしなぁ。Bo実装時にウォンドPAの...
---こんな流れでの改行にもこりごりだわ -- &new{2017-06-10...
--Gu実装からずっと1本でやってきたけど、揺らぐな(´・ω・`...
--ここで職依存じゃなく武器依存にしちゃったTMGスタンスリン...
--ただGu自体のバランス調整は結構いい位置にも行ってるから...
---傾向からするとSuと同じ専用の動きでハマれば強い系だろう...
---気になるよね。HeのTMGとは完全別物っぽいだけに調整後のG...
--例えばソードとTMGはギアが常時MAXになるスキルがあってゼ...
--ヒーローのTMGがマジで理想のTMGすぎる。Guでもあれぐらい...
---既存職の理想は新職で中途半端に実現される、アクションだ...
--ヒーローの動画見てるとクラス説明文の「連射性能に優れた...
---何でPPを回復するためにPPを消費しなくちゃならないん...
---↑おれも同じこと考えてツボってたw -- &new{2017-06-10 ...
---某ネトゲのモンクのスキルに「自身の周囲に攻撃力が少し上...
---あの気弾は本来スキル発動のための触媒だから回収はおまけ...
---ジャストSR回避でPP回復という夢が果たされず終わるのか…...
---普通にPP消費0のPAとして実装すればいいだけでしょどこが...
--EP5からはヒーローに移るわ。チェインとかいう癌がそのまま...
---俺にとっては次に好きな武器であるソードもあるし、まさに...
---近接になれてる俺からすると回避がロールじゃなくてステッ...
---Heは武器切り替えつつ戦うのがウリっぽいし、一つの武器メ...
---そこはスタイリッシュと引き換えだな。体当たりだろうが衝...
--PVはあくまでPV avだってパッケージを見てる時が最高潮な...
--どうでもいいけどヒーローっていうクラス名ダサすぎないか...
--発表当日「かっけー」「面白そう」実装当日 某掲示板にて葬...
---最初微妙でも新職には熱心に調整の手が入るからなぁ。エネ...
---定番...?新クラスは毎回出だしから最強格だぞ? -- &new...
---最初から強かったのなんてBoくらいだと思うが・・・それ以...
---Suも高レア鳥の工面が大変なのが隠れ蓑になってたけど実は...
---Suは育成に時間がかかるから表面化しにくかっただけで最初...
---新クラスは”毎回”出だしから最強格? 何かの冗談か?w -...
--意外とガンナーが好きな人って多いんだね。てっきりTMGが好...
---体当たりやカポエラに波動砲と、こっちはクラス名モンクと...
-おめでとう、見事なまでの下方修正だ -- &new{2017-06-10 (...
--軽くしたチェインを回しまくれってことなんだろ -- &new{2...
---そもそも現状の倍率でまともだったろ、問題だったのはSuGu...
--実際どうなんだろう。強化されたPAはエルダーとグリムとい...
---チェインの受付があがったーだけなら素直に上方なんだけど...
---チェインダメの下方に関しては今回のバランス調整のコンセ...
---メイン専用にするなら倍率下げる必要はなかったような 倍...
---ヴォルバニ弱体化もそうだし瞬発的火力を出されるのを嫌っ...
---エルダーを強化に据えたのはチェインをもっと高稼働させた...
---今も常設もそうだしチェインはリキャストがやたら長くて当...
--チェインフィニッシュの威力上昇がどの程度かにもよるな、...
---威力低下のぶんリキャスト軽くしたから回転率で補えって言...
---回転率は即死しないレイドかつ弱点晒しと噛み合わないと無...
---そもそもリキャストはどうしても残るわけでチェイン回転率...
--濱Dの発言によるとチェイン威力低下についてはフィニッシュ...
---トリガー250%にフィニッシュ200%ぐらいか?ガンテ...
---内訳次第だね。大体19~29辺りでフィニッシュしてるんだけ...
--もうライフル使うなってことか...メイン武器とはなんなのか...
--よくよく考えたらフィニッシュはデッド連とかだとスタンス...
--はいここまで、推測するのはいいがこれ以上は実際に使って...
---話題がなかったところへ燃料投下みたいなものだからしかた...
---どうもそれに便乗して変な印象操作をしようとしてる輩がい...
---訂正、今各クラススキルのコメント見てきたけどFiとBr以外...
---変な印象操作をしようとする輩は今に始まったことじゃない...
---実際使ってみてゴミ化した結果荒れるパターンしかないのが...
---身構えるのは勝手だよ。誰も文句は言わない。コメント欄で...
---公序良俗に反せず当該項目に関係ある内容ならどんなコメン...
---どっちにしても不毛であることには変わりないな -- &new{...
--つーかチェインの威力がヤバかったのって他クラスが絡んだ...
---ヤバいヤバい言われてたテク絡みでもメインGuだとそれほど...
---他をなだらかにする際にあまりにも突起した状態にしておく...
---メインGuによるチェインすらダメージ出しすぎって思ってた...
--100チェイン基準で威力8割のリキャ20秒へ修正されたあと、...
---どうなるかはわからんけどリキャストをさらに短くしたとこ...
--本当に100チェインでリキャスト20秒なら、チェイン溜め~発...
---やったぜ実はGu上方修正じゃん!でいいんじゃないの?実際...
---それで弱点もろ出し時に2回フィニッシュできるんなら上方...
---他の抜きん出た火力を削り取られたところでの修正だから今...
---竜の首吹っ飛ばすときにチェイン使ってもコア狙えるとき磐...
---デウスエスカの話なら竜頭破壊ダウンで2チェイン入りそう...
---竜頭→コアってやる分にはいいとは思うね。ただ往復とか床...
---チェイン本体のリキャストが45秒になるなら相当使いやすく...
--現状で2回目も入れる時間ないからダウン時出現のコアへの攻...
---リキャ短くなると次の問題は「チェインを貯める時間」なん...
--仮にCT半分の威力半分みたいな感じなら、マガツや徒花やダ...
---スタンスリングの時点でサブRaは相当追い込まれていたけど...
---WBのリキャも短くなるとはいえ弾数もアップしてどうにもバ...
---EP5は「我々の想定以外のことはするな」をエネミーだけで...
---WHAはWB貼った部位に適用される仕様が「追加」されたんで...
--公式のコメントでは「ガンナー以外の武器の方がチェインを...
-ヒーローがスタンス持ちだったらスタンスアップも続投できそ...
--ってもあとどんなスタンスがあるよ? -- &new{2017-06-11 ...
//--ってもあとどんなスタンスがあるよ? -- &new{2017-06-1...
//--ってもあとどんなスタンスがあるよ? -- &new{2017-06-1...
---ヒーロースタンス? -- &new{2017-06-11 (日) 16:09:03};
--スタンス有るにしろ無いにしろそれ込みでバランス取るに決...
--PVのHeはサブパレにすらスタンスが無かった -- &new{2017-...
--そもそもHeはメイン限定のサブクラスなしじゃないの?素ス...
--HEはサブ設定できないよ 運営のあげた動画の中でも HEに...
-スキルの「チェインフィニッシュ」がメイン限定且つ射撃、打...
--つっても、チェインフィニッシュがないと現時点でも1.35倍...
---いうてマロストが400%威力アップ付いたらレイド瞬殺できる...
---[[これ>http://pso2.jp/players/news/?charid=info2017061...
---そういう事になるね、法撃だとメインGuであってもチェイン...
---ライフルが除外されてるのが意味判らないんだけど… -- &n...
---そこを許容するとその穴からまた想定外なことされるのを恐...
--Fがなくなる上にチェイン自体の倍率も下がるから100チェイ...
--Gu調整の所でチェイントリガー、チェインフィニッシュ共に...
---どのくらいかね。そもそもチェインと合わせたいものも軒並...
---この調整は実質的にFoGuとかSuGu潰しにとどまらず、想定外...
---枝2、そうはいっても、少し古いけどマザーコアにGuRaのチ...
---まず「GuFoのチェインイルバ」でそんなに出ちゃうのかとい...
---枝4はGuFoをやってみるといい、チェインサテ連以上に効果...
---GuFoなんて絶対やらないけどFoGuなら触ってるよ。マザーコ...
---枝6、まぁ、そんな所だと思ったよ。枝6は恐らくFoGuはこ...
---むしろGuFoとFoGuが今まで散々暴れ過ぎたから、ここまで念...
--かくいうマロンも2段目の威力は減らされるし威力据え置き...
---その言い訳はEP3でFoGuが言ってた事なんだがな、しかしチ...
---結局は容易に弱体と同じ流れじゃないですか、やだー。 -- ...
-フィニッシュ受付時間が延長されるってことだからレオーネと...
--例えば倍率5倍で受付3秒が倍率3倍で受付5秒になったら弱体...
---盛大に勘違いしてるな、ヒット数稼ぐ時間を延ばすってこと...
---貯め猶予時間って事か。今でも伸ばされて十分って思ってた...
--PT組んでると思ってたよりカウント溜まるの速くて速攻で100...
--リキャストの時間を短くするから動き回る相手ならエルダー...
---取り敢えずファレグ戦だけは間違いなく簡単になる。この割...
---と思ったがファレグさんにハフド使えなかったのすっかり忘...
--急に大きく移動された時にARで〆ておくしかできなかった...
---前ロールでチェイン稼ぎながら接敵してもいいんだぜ -- &...
--チェインは攻撃全部部位に吸われるようにしろや -- &new{2...
--ロックオンできない変な部位に当たってチェインストップす...
---WBが障害物貫通するリングがあるようにチェイン発動中は通...
---WBが障害物貫通するリングがあるようにチェイン発動中は通...
---まーたリングで調整とか頭中村かよ大概にしろよ -- &new{...
---個人的にはPAが他部位に吸われる方が厳しいな。ロックして...
-ヒーロー紹介動画みたけど一応どれも本家武器との差別化は図...
--格好良ければ使われるが、格好良くなかったり面倒だったり...
---Suはかっこいいよくない以前にペット育成だのキャンディー...
---さてその程度もできない層に3種の武器強化と打射法1クラス...
---ペットの費用はマロン5匹=20mくらいで完成するんだよな...
---今は★13タクトも必要だしマロンだけとか地雷だからね -- ...
---真の☆14ことスキュアでおk -- &new{2017-06-12 (月) 14:...
--RPGで「上級職」と言えば下級職より強いのが当たり前。とは...
---サモナーくらいだったら無問題だねえ。Su一強オンラインに...
---え…?一般プレイヤーが触らない&他人どころか自分の火力...
---……流石にそれはないと思う、冗談のつもりだろうけど。 -- ...
---マザー53秒で倒せるクラスが無問題とかすげえな -- &new{...
---とりあえずGuの話題から逸れてきてるからこれ以上は止めと...
---Suがぶっ壊れ強職なのは事実でしょ。この木自体がスレチな...
---マザーに限ってはっていうね。無知が騒いでも煩いだけや -...
--思うに中火力広範囲ってのがヒーローだと思うから、Guのチ...
--最大の違いは空を飛べるかってことだろうな。どうにもTMGを...
-Reの方のスキルのウィアドがWBにも適応される様になるって...
--一律1.2倍WBになるからGuRaはこれまで以上に割に合わなくな...
--全体の火力が1.2倍ってだけでおかしいのに割に合わないとか...
--Lv10のとき、今よりもWBのリキャストが改善されたらありが...
--むしろGuRaには辛いと思う。チェインの威力落として回数増...
---何言ってんだこいつ -- &new{2017-06-15 (木) 01:44:24};
---何言ってるか読み解くために5回くらい読み返してみた。ま...
---なんか複数の変更点と予測される問題点とを箇条書きに連ね...
--WB部位のみ適用でGuRaシボンを確信していた俺、違うと知っ...
-もうすぐ環境が変わるタイミングで意味あるか判らん小技を試...
--エレクでフルヒットさせて2500%が出たとして、サテ1発しか...
--蹴り外しインフィ零はいいぞ -- &new{2017-06-12 (月) 20:...
-なんのかんの楽しみだなぁ!バンバンチェイン使いまくりたい...
--倍率によっては30ヒット未満の時は今と変わらない火力維...
---そういう調整にしないとSuGu、FoGuの息の根止められんから...
---枝1気軽に言うけど、トリガー270%フィニッシュ200...
---チェインテクが邪魔だったから潰されるんだよ。諦めな。 -...
---どんな場面でも射程内にいれば必ずロックオン箇所にヒット...
--チェインの仕様をPSpoiみたいな何処に当てても貯まって何処...
---控えめ...?(2チェインで200%) -- &new{2017-06-15 (木...
---スタンススキルにするのも面白そう -- &new{2017-06-15 (...
---スタンス絡みはもういいよ・・・ややこしくなるだけ -- &...
---スタンスにすると射撃威力30%アップリングがGuRaにも適用...
---つーかなにかにつけてスタンスいうのは全部GuRaに直結して...
-新米ガンナーなんだがどれくらいの火力が出てればいいのな分...
--息切れしないPPを確保してあるんなら、そのくらいの火力で...
--装備を整えるのには時間がかかるからPKとハイタイム維持を...
--キャラスペックは足りてると思う。実際火力出せるかは知ら...
--あらゆる手段で火力を上げた状態でダーカーコアにサテ単発5...
-チェインフィニッシュが修正されるのってスキルだけ?10振...
--xxだから乗る乗らないではなく、TMGの攻撃にしか乗らなく...
---そんなこと書いてなくね?チェインフィニッシュってスキル...
---書き方で語弊を招いてすまん。スキルのチェインフィニッシ...
---だから乗らないのはスキルのチェインフィニッシュだけだよ...
--運営の言うチェインフィニッシュがチェイン〆の事じゃなく...
---自分もこっちだと思ってるけどなんか上のこきみたいにチェ...
---最初はトリガー付属のフィニッシュのことかと思ったけど、...
--スキルのほうのチェインフィニッシュがメインGu限定TMG限定...
---チェイントリガー単体でのフィニッシュ倍率抑えない限りFo...
---元々の1.35倍分なくなるから逆数で元の80%程度。それっぽ...
---ライフル前提込みで考えるならサブRaでのWBの修正を前提に...
-チェインフィニッシュを決めなきゃいけない回数が増えるって...
--いいぞ、これこそネガンナーの鑑や。頑張ってHe弱体要望出...
--PSO2のゲームデザイン的に開幕で倒せるかどうかが重要だか...
--クエストによるとしか。ボスラッシュ系のクエストなら回転...
---フィニッシュ有効時間の延長ではなく、チェインカウントの...
---うん。だからフィニッシュを逃すのが減るじゃん。絶対時間...
--瞬間火力落ちるけど、その分総ダメは向上するって調整なら...
---たぶん運営が思うゲームデザインは瞬間火力で即座に叩きの...
---報酬のバランス取りに失敗して新規定着滑ったのが最大の原...
---その最低限これつかっとけば~の敷居が時間経つごとにあが...
---いやチェイン削除してPA倍率上げればいい -- &new{2017-0...
--リスクが大きいけどリターンも大きい攻撃でも必ず成功させ...
---決める難易度はそのままに回数だけ増やされてるだけだぞ、...
---リキャスト短いからってチェイン1で適当なPAはやらない...
--マザーやデウスみたいに本体HP削る時間が限られてるレイド...
---思いっきりメインコンテンツなんですがそれは 頭木村かよ...
---対雑魚がメインコンテンツだったときも下方食らったしホン...
--チェイン大嫌いな割にチェインを多くやらせようとする謎の...
---二段階右折できそうにない場所にある二段階右折の標識みた...
--実際チェイン威力減らしてチェインフィニッシュ強くして結...
---いままでチェインで一発大逆転だったのが今後はチェインし...
---秘策・・・公式のお知らせに載ってる以外に何かくる可能性...
---アークスライブのYoutubeでみた感じだと「公式でSuGuツリ...
---サブGuの補償としての秘策だったら、法撃外した意味をキッ...
---バーランやらイルバやらペットがまた悪さしないためにも法...
---高チェインするのにDPSがほぼ0に等しい通常攻撃をしない...
---チェイン数はダメージじゃなくチェインFボーナスのために...
---枝6、無駄に噛み付いてるがサブGuの補償の秘策だったら法...
---SuGuツリーに関してだけの秘策なのかもしれないけどな -- ...
---TマシによるPA以外でのチェイン切りはすべからく想定外だ...
---↑4 チェイン使わないで普通に戦うときも燃費の問題で通常...
---たぶんチェイン周りにまとわりついてた問題取り除くと全体...
--そもそもチェイン受付時間が長くなろうが部位を外したり徒...
---まあ来てもないのにベラベラと喋るやつがおおいなぁ -- &...
---まあGuページじゃ無知や半端がこの手の安っぽい煽りをする...
--チェインバグ直しもしないで、EP5ではチェインの回転数上げ...
---Guにとっては上方とも下方ともわからない書き方だからなん...
-なんか45秒おきにチキンプレイ要求されたり火力上がったり火...
--Guってそういうもんと認識してるんだろう -- &new{2017-06...
--敵の攻撃中に突っ込むのとは全然違うのだが・・・、ターン...
---だからそのチキンプレイしなきゃいけない時点で糞だって話...
---マジでガンナー弱すぎる。ブラックリスト野良で見かけたく...
--「避けると火力が上がる」ならわかるけど、逃げ回ると火力...
--え、今更この話題?無敵と前ロールと主力張れる接敵PAとGP...
---GuRa中心だったころの話だよな チキンプレイに走らざる得...
---どんな上手い人でも毎回理論値プレイなんて無理だし普段手...
---彼らは別のゲームをやっているんだよ攻撃が薄い別の世界に...
---皮肉で言ってるのかもしれんけど、実際に単純に高度維持し...
---答え:マザーは簡単(そんなクエストの話はしていない)そ...
---ハイタイム20%のために45秒チキるかそれをも厭わずゴ...
---まあ逆に並に上手くてもキチィってのを上げると最大浸食核...
---そこなんだよなー。本当。当人はどうにかなってると思って...
---本当にどうしようもなくなったら防げそうならディレイいれ...
---GuRa中心のときはゴリ押ししようものならリカバリーが大変...
---Guにおいてタックラーこそが最強 -- &new{2017-06-19 (月...
---アムチはハイタイム維持きっっっっっっっついぞ... -- &n...
---ある程度現実的にチキらずに45秒完走できるだけであって ...
--視界外からのカスダメでハイ&ワンモア切らされることが非常...
---意識はしてるが気にかけ過ぎたらハゲる 維持して当然とい...
---上級ではないけど。被弾しても別に気にならない。あ、いつ...
---ヘッタピ過ぎて、もうハイタイムとワンモアはオマケと割り...
---敵が多ければ多いほど被弾が多くなるから棒立ちしたくない...
---当たる高度に居なきゃ視界外だろうが関係ないじゃない。高...
---高所が安置だと主張する人はいつこのゲームをやめたんだろ...
---つか上にいたらいたで効率くそ下がるだけだしさ -- &new{...
---切れたら切れた時と割り切って、零レンジ系の方を生かす勢...
--瞬間的に火力上下する職で全然いいじゃん。安定した火力出...
---極論だけどHe自体乙女スキルがあるかどうかもわからない以...
---自前でレスタメギバ持ちならチャパリ指輪もっときゃワンパ...
---うーん、テクニックだと近接職的には乱戦や追い討ちに対応...
---CパリのルールがHeにも適用されると仮定すると手にタリス...
---そもそも回復するにしてもFoやTe絡めない職のレスタだと回...
--PKはサブクラスのGuとしての火力の地盤だからあれだけ緩く...
---PAの挙動がクソの山だからその程度で強すぎるなんて事態に...
---PKはメインGuの要望だぞ?あの時の3重苦をもう忘れてしま...
---武器チェンでHPが増えてしまうと乗らなくなるわけわかめ条...
---あっこから武器へのHP盛りはアレルギーになった。 -- &ne...
--Gu、少なくとも俺は大体[[こんな感じ>http://4rt.info/psod...
---俺としてはモーションに修正ねぇとやってらんねぇ。サブHu...
---SRJA時代で問題ないはちょっと頭の構造疑う -- &new{2017...
---通常攻撃は上がるって東京の時に出てたけど、どの位になる...
---問題がないって方向性の意味でな。しっかり読めよ -- &ne...
---まぁ火力のリスクリターンおかしいだけでマシンガンしてた...
---いい加減サテの地上モーション何とかしてもらいたいんです...
---SR自体とろいのがだるいんだよ。あれSR後に即JAリング出て...
---パラスラ零の最初のクルンッのほうがよっぽどスタイリッシ...
---Heには回避判定後に威力の上がるPAが用意されているそうじ...
---Heは単一武器で戦える仕様じゃないみたいだから流石にお門...
---公式では1つの武器種でやっていける性能らしいぜ -- &ne...
---ついでに瞬間はゆずるが平均火力は高いってさ -- &new{20...
---多分公式の言ってるのはあくまで単一で使っても最低限の火...
---そもそも通常攻撃でPPを消費するのとその補充に武器アクシ...
---強い弱いなんか関係なくて、回避判定後に威力が上がるスタ...
---まあGuのシステム外だから無理だと思う。ただあれを欲しい...
---それと話題がだんだんHe寄りになってきたからこれ以上は雑...
--PAが全部棒立ち盆踊りだからカスダメ食らってショウタイム...
---落ち着いて、ちょっと暴言入ってる。それに内容的に愚痴案...
--EP3常設とかどうしようもねぇな。エリア2からはもはやごり...
---アンガの所の核付き大量以外は何とかならんか -- &new{20...
---むしろアンガの所は割と楽じゃね?レオーネのところはいち...
---こういうクエストなんだよね。ハイタイムきついって言って...
---クエストの相性みたいなもんもあるし本来の発揮できるでき...
---メインスキルを環境程度で落とされる状況を運営がよしとす...
---まぁつまり運営が想定した戦い方でメインスキルを維持でき...
---そこを得意不得意で運営は括ってるように思うから割りきら...
---まぁ運営が改善しない限りユーザー側はどうしようもないわ...
---むしろゴリ押ししたほうが強いなんてのは、ゲームバランス...
---オンラインゲーでどこかが破錠するのは常やで いちいちそ...
---残念ながら日本ではハースみたいな頭使う奴より思考無しで...
---そういう人間はそういうジャンルで遊べばいいのに、わざわ...
---↑みたいなしょーもないクレームを相手にしないことから商...
---だいたいゴリ押しといってもうまく被弾せずにド接近して戦...
---被弾してでもシフピリが最高効率なんだから被弾する気でい...
---EP3特別演習のリリチあたりを想定して言ってたつもりだが...
---何が言いたいのかわからんがそこでGPとか本気で言ってたの...
---いや、俺も雑魚無視でBOSSやるけどシフピリなんて撃ったっ...
---それは雑魚無視してるからじゃん・・・。周りの火力が期待で...
---だからGPGP言うのが鼻で笑ってしまうと なるほどねェ -- ...
---もう、いいわ君。具体的に何をするかも言わないしただ周り...
---ネガンナー言いたいがために逆に変に拗らせたやつが定期的...
-今までGuRaやってたんだけど、GuHuに変えたらPP周りがきつく...
--うーん、もしかしたらキリングボーナス分入ってないからそ...
--サブRaの特徴だからね PP周りの良さは クエストごとに属...
---あとは属性変えて無いならPPコンバリングとか。自分はEPPR...
---今は不具合で周りにはかからないけどな。 -- &new{2017-0...
---なん…だと… 枝1 -- &new{2017-06-22 (木) 15:31:49};
---テックアーツJAPPS「PPでお困りか?」 -- &new{2017-06-2...
---そのうちsp食うPPリストレイト投げ捨てて回復時にコンバと...
--TMGって武器自体が火力やらPP回収やら、もともとサブRaを想...
---想定してはいないだろうけどな むしろRa側を突起させたせ...
---想定していなかったらAPPRとマスタリでやっとましになる素...
---想定している筈は無いよ、RaがPP回りで超不遇だった時に実...
---元々ロール射撃なども視野にいれてたんじゃないの?回避中...
---実装当初:WBだけでボス蒸発、遠距離だけで雑魚蒸発ってバ...
---↑EP2のGuはゼロ距離でSA付きかつPK維持が容易なガルミライ...
---インフィなら近距離じゃなくね -- &new{2017-06-24 (土) ...
---↑レイドボスとかその他のボスのこと想定して言ったつもり...
---EP2は出待ちWB+αでボス蒸発するから対ボスはRa以外要らん...
--逆に武器変えてもあんまり意味が無い。APPとマスタリーのお...
--アウラ8S使ってるけどまあまあ快適だよ。サブRaに比べたら...
--ガンスラ使えばいいよ。リバスタかSチャエリアル後あたりか...
-ふと気付いたけどGuRaの説明の「ウィークヒットアドバンスだ...
--まあリングもそうだしチェインCT調整もそうだしまたGuのバ...
-猛威を振るったり死んでたりするSロールJAボーナス、要はご...
--SRJABと倍率同じなら元々ある方使うし威力上げる為とはいえ...
---それとまだ実装前のクラスと比較しようとしてるのが間違い...
---TMGのPAの話じゃね。あとHe武器は全部ステップだからソー...
--これ、200%時代にも言われてたことなんですよねぇ…なんだか...
--理想でやっても状況に適応できなきゃ結局また同じようにな...
---つってもこれPAか -- &new{2017-06-23 (金) 14:32:21};
--すまん、小木1だけど完全にスキルと勘違いしてた……。 -- &...
---すまん、木主だけど短く済まそうとしてソースも貼らず言葉...
---返答すまん、回避による威力上昇はep2当時はシステムの仕...
---回避からの分岐の処理が可能なら屁の基本動作に組み込んで...
--ヒーローの姿こそみんなが望んだガンナーの姿だからもうこ...
---うーん、ガンナーと聞いて何をイメージするかによるなぁ。...
---あとすまんがやっぱりこれ愚痴案件だな。 -- &new{2017-0...
---けどヒーローのTMGは地上特化だと聞いた。正直今の滞空し...
---実装されて暫く経ったらHeでTMGを使う人は減る気がす...
---現状乙女やクイックメイトやJRカバーみたいな安定性を上げ...
---チキンプレイするならタリスが適正な気もする、通常の威力...
-シフピリで被弾するってのは地上でシフピリでもしてるの?自...
--どうどう 多分上の木のチェックミスだと思うけど落ち着き...
---今HSやらGuHu強化と高度取るメリットだいぶ無くなったよね...
--正直雑魚相手に毎回無被弾意識するのも効率悪いしゴリ押し...
--ぶっちゃけた話ね、Guについての理解度、操作技術が高いほ...
---具体的に何が無理なのって聞くと「見てないから避けれない...
---ここで言ってるのは見てないから避けれないじゃなくて見え...
---「操作技術が高いほどハイタイム維持が無理だと考えるよう...
---10分50被弾はあくまで例えであって深く考えてないからそれ...
---ついでに言うと俺の回避不能クエストの被弾のイメージは小...
---それハイタイム切れる回数としては1回だよね。そういうカ...
---ハイタイムはもうテレポ起動前と移動中に発動するスキルで...
-他のクラスに比べてスキル使ってもワンミスするだけでパーに...
--FiやHe(暫定)よりはマシじゃないか?Fiは下手すると床ペロ...
---Heは実装前だから何とも言えんが、Fiなら装備の段階でリス...
---維持のしやすさなら遥かにFiで維持しにくい代わりにデメリ...
--まぁ所詮下級職だし今更言ったところでねぇ -- &new{2017-...
--よろこべ、チェインの威力下げて回転率上げるリスク分散型...
---今までの倍チェインフィニッシュ決めないと今のガンナー以...
---そこは散々言われてるけど他のクラスも似たような下方修正...
---それと敢えて言わせてもらうけど調整内容の一部のみを抜粋...
--ハイタイム切れるとマルチでギア最大維持きつい・・・きつ...
-チェインリキャ低下普通にいいね。失敗時の補填もしやすいし...
--いいも何もチェイン使う回数が増えるだけだから弱くなりこ...
---ガンナーでやりたいと思ってた2段ジャンプもステップもヒ...
---そうか?リキャスト減るのは個人的に良いと思ったし好きな...
---っとすまん、木主と意見被った。チェインの使用できる間隔...
---倍率次第だわな、高倍率なら結局穴埋めする為に今以上に成...
---ガンナー以外の武器の方がチェインを上手く使え、今度はヒ...
---うーん、方向性が違いすぎるから見る人次第だなそれ。 -- ...
---現状でもフィニッシュでサテ2~3発分しか入らなかったら倍...
--リキャ短くなるの嬉しいんだけどチェイントリガーの倍率段...
---それのフォローの為にチェインフィニッシュのメインかつTM...
---〆が難しいとはいえ、高チェインの倍率が高すぎたせいで〆...
--TMG以外のチェインをマイルドにする且つリキャ調整で武...
---それするとFoGuやSuGuが生き残る事になるがよろしいか? -...
---今後メインクラス且つTMGのみ適用となるチェインフィニ...
---チェインフィニッシュから法撃外すぐらい、ココの連中と同...
---修正後の倍率自体はまだ判明してないから可能性の一つとし...
---ノンウィークみたいなゼロレンジの取得レベルの応じた変換...
---サブHu一辺倒になっている現状は開発が想定して作り出して...
---面倒見切れんなら置き去りにする余分な小細工しないでほか...
---まあその調整だと減ることはあっても増えることはないんで...
--ARが対象外なのだけは許さないよ -- &new{2017-06-29 (木)...
---うーん、GuのライフルはTeのタリスみたいに火力以外の分野...
---Teのタリスぐらいのサブ次第じゃこっちがメインウェポンっ...
---主流クエじゃウォンドよりタリスやペットだから全然穴埋め...
---だから対象外なんだろうと予想、クラス毎の差別化の弊害だ...
---真面目に考察させてもらうとRaスキルの仕様変更や倍率調整...
---ARの調整って言っても、調整されるPAの中でもGuが使えそう...
---気になるのがRaのWB部位にWHAを適応させるってとこ、そう...
---チェイン繋ぎの時間の延長もあるから複雑な事情なんだろう...
---チェインサテカ・エンド潰しときたいだけだと思う。突出リ...
---とりあえずep5中もリングなり追加されるだろうからそれも...
---Sリングがある今となっちゃライフルPAのチェイン〆なんて...
---それに近いDPSをPAの調整次第で出せる可能性があるからそ...
---もう1つ言っておくとライフルPAの威力調整はWHAの仕様変...
---&color(Silver){同じく外されてる不憫な身の上なのにこん...
---いや、調整されるライフルPAってディフュ・インスラ・スニ(...
---恐らくなんだけどRaのWB倍率を弱体化させた分他で補填して...
---追記、それとWHAの仕様変更のお陰でどこにWB撃ち込んでも...
---……すまん一個重大なミス、多分チェイン絡めなくても修正前...
-&color(Silver){あのー、時間短縮バグの方は治りましたか……...
--体感だけどサーバーメンテ以来安定してると思う -- &new{2...
-ツインマシンガンらしいTMGを!!→主力はハンドガンPA(エイ...
--雑談及び愚痴板行き、そっちの方が面白い返し期待できるよ...
--俺もHeのTMGに食われて欲しくないな…。Heは今まで散々求め...
---下級職が上級職並に戦えたらおかしいじゃん(無慈悲) ぶ...
---高速移動のHeと体術混じりのGuで好みとかその日の気分...
---そもそもHeは使い分けてなんぼみたいだからTMGだけで戦い...
---蹴りすぎぶつかりすぎでTMGだけには疑問が残るからいい勝...
---一定ダメで火力低下、サブHu(乙女)無しっていうんだからGu...
---フォルニスTMGがある限りヒット数しだいじゃ適当にぶっ放...
---GuRa君をついでに無かった事にするのはやめろぉ! -- &ne...
---一定時間内にダメージを受け過ぎると解除って話だから、PK...
--やっぱTMGを握って空中を自由自在に駆け巡り敵を撃つみたい...
---結局中の人次第だよ。効率重視したら一番強い攻撃連打する...
---小木主が言ってるのはスタイリッシュとは程遠いPAモーショ...
---いや、モーション全般の事じゃないか?それと自分は十分カ...
---個人的にはもうちょっとベヨネッタよりな動きが欲しいかな...
---そのベヨネッタも基本は肉弾戦から射撃で追撃するっていう...
--ぶっちゃけた話、強さはもう十分で見た目の問題だからSEと...
-みなさんチェインフィニッシュの成功率ってどれくらいです?...
--成功を何処のラインで言ってるか分からんけど20〜30ヒ...
--質問の意図とはずれるが、「成功」を気にして率が低いあた...
---それはあるかもね。木主は状況に応じてフィニッシュのPA変...
--使い方次第だよ。例えば堅実チェイン派からすれば外れるタ...
--チェイン関連切ったところで、浮いたSPで取るようなものは...
--とりあえず1割成功しないってのは使い方に問題があるのは間...
--ありがとうございます。フィニッシュを決めようとすると敵...
--常設回って思ったけどEP2ぐらいの頃は成功率8割ぐらいだっ...
---あとファルスヒューナルからあるけど、サテやらなんやらが...
---敵に張り付く必要がいるのと必ずチェインロックした箇所に...
---ずれるというか一部の敵で頭に吸われやすいようになってる...
--苦手なら大ダウン以外はとりあえずチェイン貼って即PAとか...
--グリュゾとかデウスヒューナルとかそこそこ動き回るやつは...
-年単位でブランクあるんだが、まさかGuRaって廃れた? -- [[...
--廃れた。要因は色々あるが、TマシSアップっていうリングが...
---止めを刺したのがサブRaだけじゃない所がミソ -- &new{20...
---やっぱり廃れたのか・・・おのれディケイド -- [[木主]] &...
---つってもごく一部のリリチみたいなとこでは未だに使えるけ...
---PP回収率、12ユニない(まずいない)ならGuRaありだけどな!...
--見かけるのほとんどGuHuになったが絶滅してはいないぞ。GuR...
--サブRa推奨が使い分けになった感じ。ソロ花・グラシア以外...
--GuRaの火力には価値ないよたまにWB出せるところにだけ価値...
-ガルミラ死んだ辺りからインしてないんですがそんな私にも復...
--ガルミラ前後がぷそ全盛期だったから過疎ってるいま戻って...
--新規に始める人だっているんだし十分。ただGu使っててEP3初...
--今のGuは、デッドかグリムで突っ込んで至近距離からサテか...
--自分で決めて始めるならまだしもそれをわざわざここで聞い...
--一生復帰しなくていいよ あとやってないならここでコメント...
--ないから来ないでね。あれで辞めた人はそもそもこのゲーム...
--ガルミラだかインフィだかのワードのせいか知らんが、冷た...
--くんなとか何様なんだろw 勘違いも甚だしいなw こういう...
---うむ、バランス調整の意見でも排他的だったし運営が自棄っ...
---どんなゲームも人をやめさせたり削っていくような害虫プレ...
---ただ息の長いものや人気だったりするものだと新規側の質も...
--ガルミラ時代基準だと煩雑になってるから微妙だろうな。ゲ...
--Heやろう -- &new{2017-07-24 (月) 18:15:17};
-ウィンディアのところでチェインの先行起動って言ってて、ど...
--若干言葉足らずだけど多分あってる。正確にはチェイン起動⇒...
--デウス前半の龍頭破壊→エネルギー弾破壊→ダウンの時なんか...
-マジでこんだけ弱体化したんだから、そろそろ法撃TMGの新作...
--オビのアップグレードでもいいよ -- &new{2017-07-21 (金)...
--全てのクラスで攻撃テクをダメージソースにしない調整なん...
-ガンナー久しぶりにやったら楽しすぎわろち(´^ω^`) でもep5...
--現状でチェインMAXフィニッシュでリキャ20秒くらいなのにチ...
---運営は説明の下手さに定評があるから「MAXでリキャストが2...
---自分も枝1の内容だと思うで。今はリキャ35秒(MAX溜めだと...
---上手いことTMGチェインが一番チェインダメージ与えるよう...
---マロン、バーランの元がぶっ壊れ以外はどれもドングリの背...
--今出ている情報だけじゃ分からんところだな、威力が8割な...
-今時GuRaって正直どう思いますか?射撃が好きでずっとやって...
--最大火力自体はまだ勝ってはいるけど、そもそも発揮できる...
--運営は射撃専Guはやってほしくないそうなので諦めろとしか ...
--TマシSアップリング出る前のGuHuと立場が逆転したね。この...
---1〜4みたいなクエでGuRaで来られて死んでるくらいならGuH...
--サブハンターには近接に必要なスキルが詰まってる -- &new...
--チェインはどういう感じになるのかねぇ。他の倍率スキルの...
---リキャスト40秒のCTFが200%くらいとかにならないかな -- ...
---枝1、Guにとって理想の調整はGuにとって最悪の調整になり...
---チェインリキャスト、45秒だな -- &new{2017-07-26 (水) ...
---フィニッシュが250%だとさ。トリガー本体の倍率が気になる...
---チェインイルバの30ヒットぐらいで20万台だったから相...
---あれ、フィニッシュって確かTMGの打射限定だった気がした...
---トリガー単体だと存在価値ないな、FoGuのフィニッシュが20...
---意外と倍率高いな、60ぐらいが効率のピークになるように...
---検証してきた、サンプルはGuFo:H44ミズーリT:ラフォの...
20%刻みの200%ぐらいだろうか?幸せなんて無かったよ ...
---枝6 スキルのチェインフィニッシュとは別に、トリガーのPA...
---なるほど、それにしてもチェインもそうだけど今回の調整は...
---Q、つまりガンテクって終わり? A、「TMGを持って銃撃と...
---テクの倍率は普通にエアリアル込みのGuFo越えるし、法付TM...
-チェインを特殊弾扱いにしてTMG限定、サブRaのバレットキー...
-GuRaは完全に終わったか。WBはリキャスト減らさず弾数増やす...
--理解者。もうGuじゃなくてTMGって呼んでいいな -- &new{20...
-グラシアいってきたけどほぼチェインできるくらいリキャ短い...
--忘れてた。↑はPTなしでの感想 -- [[木主]] &new{2017-07-27...
-チェインの受付時間100チェインだと倍ぐらいになってるな --...
--今回は+2秒ぐらいの増加か?トリガーの倍率試してた時に結...
---チェイン受付時間を調べたので記載しておきました。かなり...
--倍率は1~8 120%、9~18 130%、19~28 150%、29~38...
---サンクス、これみた感じだとソロ運用なら30カウントで使う...
---40~だとリキャ減のおかげで常用できるレベルになるな -- ...
---めんどくさくて半端しか埋めてないけど[[こんな感じ>フォ...
---チェインフィニッシュの方が倍率高いのか。1チェインで運...
---厳密にはリキャストサイクルの中でトリガー継続時間とリキ...
---この倍率が正しい場合、100HIT時のチェインは修正前比で74...
---前半なんか1.5倍近く上がってんのに100チェインの四捨五入...
---まぁCT込みで8割じゃなかっただけでも良しと思っておかな...
-えーと、チェインフィニッシュが適用されるのはメインGuでTM...
--うん。開始前にPP吐いてリキャスト消化して通常ワンセット...
--今まではPPが回復しきってもある程度ためる必要があったり...
--あ、すいません。折り込み部分にTMG限定って書いてありまし...
-ソロ花で触手部位壊時にチェインの回転率上がったのはいいん...
--デウスで100チェインで4万って出た時はお茶吹くかとおもっ...
-フロントSロールをSP1で取得させてくれ -- &new{2017-07-28...
-真のガンナー(Hr)が現れてしまったEP5、Guはこの先生きのこ...
--あんななんちゃってGuは俺は認めないぞ!! -- &new{201...
---俺も認めたくないが、HrがHrPAで無双してるの見てると悲し...
---Hrのレべリングでボス相手にTMGも使って、修正後初マザー...
---ビーチはヒーロー レイドボスはガンナーで行くことにした...
---雑魚処理はどのクラスも逆立ちしても勝てないからボスだけ...
---GuRa殺さなければ難易度ちょっと高いがWB持ち込める近接っ...
---いまだGuRaでそんなこと考えてるやついたのか -- &new{20...
---ピーキーでもサブRaが好きだった・・・トドメ刺されてHrとの...
--真のGuが要望を送って出来たクラスなら共に生き残らないと...
---Hrの通常攻撃の速度あれこそGuが求めてたんだよなあ・・...
---Guのインフィに求めたのは、HrのTMG通常かブランだ...
--たしかにHrのTMGは理想なんだけどやってて思ったのはSロー...
//--もうGuなんか要らんよ。変なPAで両手パンパン叩くだけの...
--元々対雑魚はダメだったし対雑魚はヒーロー、レイドはガン...
--むしろHrと組むとチェインが溜まりやすいからHrの実装自体...
-ここまで火力減るのかとびっくりしたよ。デウス戦でPAで与え...
--PAの下方なんかなかったけど何言ってんの?チェインに関し...
---低チェインなら威力まで上がってるという -- &new{2017-0...
---チェイン29~だと前が405%現在375% チェイン100だ...
---チェイン100の前が675%の間違い -- &new{2017-07-30 ...
---いかにチェインを100にするかが重要になった気がする。...
---固有ラメギ?? -- &new{2017-07-30 (日) 13:47:04};
---いや、PT組んでない時は30チェインくらいで撃った方が良い...
---いかに100にするかが重要じゃない 真逆でいかに回転よ...
---デウスなら来る前にラメギ貼っておいて通常当てる瞬間にチ...
---上手く使えてなかった人からすると弱体したとしか思えない...
---ダウン時だけに高チェイン撃ってた層からしたら大幅弱体だ...
---上位はこんな物かと工夫する、中堅が一番割に合わないと感...
---上級層:瞬間火力自体は下がったが総合的に大幅強化 中級...
-ちょっと参考にさせてほしいんですけど今LリングがフロントS、ハイタイ...
--アトマイザーラバーズ 一見ふざけてるように見えてワリと...
--エアリバないのか。珍しいな -- &new{2017-07-30 (日) 23:...
--エアリバ -- &new{2017-07-30 (日) 23:53:55};
--お返事ありがとうございます。エアリバは考えたことあるの...
-HrTMGの通常と同じPA欲しいし -- &new{2017-07-31 (...
--ATマシンガンモードってスキル(orリング)がきて通常がHrの...
---既存職は挙動の変更とスキル追加が予定されているらしい、...
---マジで!?どこで見れるそれ -- &new{2017-07-31 (月) 14...
---感謝祭での発表だから今はまだ見れないと思う -- &new{20...
--通常が強化されればチェインも溜めやすくなってさらに強く...
--同じことは思ったけど、あの連射力をチェインあるGUにその...
-EP4の頃とはだいふ変わって活気が戻ってきた感じして個人的...
-ピリオドで弾幕張ってさぁ今から周囲に撃つぞ!ってとこでH...
--スマン笑ってしまった -- &new{2017-08-02 (水) 12:34:48};
-チェイン中にPTのヒーローTMG通常攻撃ですぐ100にし...
--安価なプライドなど弾に乗せて発射してしまいなさい -- &n...
-チェイントリガーって発動したら19~30HITまで通常攻...
--デッドで突っ込んで通常231回ったらインフィ零デッドインフ...
---修正されてからまだGu触ってないんだがそれ全部入るのか。...
---小木主じゃないけどデッドで接敵して通常3回でチェイン稼...
---ダウン5秒あれば全部入るが…通常1セットで26Chainだから一...
-なんか気が付いたら火力トップクラスみたいな扱いになってて...
--あ、もちろんHr抜きの話ね -- &new{2017-08-02 (水) 09:27...
---一応捕捉させてもらうけどチャンス時の瞬間火力はリミブレ...
---らしいね。たいしたもんだ。 そして俺がツッコミを全て回...
---Hrのヒーロータイムとフィニッシュ入れても上なの?Hrもこ...
---流石にフル回転のチェインには叶わないな、CTの差が大きい...
---リミブレFiと比較した際もほぼ理由は同じだね、ここら辺は...
--今はCTが大きく減って高チェインフィニッシュの猶予時間が...
--PSがかなり必要ではあるが、PSさえあれば上位職に匹敵でき...
-Guも強くなったなぁ。何故この調整を今まで出来なかったのか...
--てかまだちゃんと入れてないんだけどチェインのバグって治...
--これだけ歪んだクラスも他に無いけどな、運営のサジ加減で...
---元々派生職だしHrとの差別化も考えるとこれでよかったとは...
---クラスの特色のことを歪みって呼ぶなら汎用的なクラスだけ...
---でもまぁ、これだけ調整に振り回されたクラス他にないよね...
---SロールJAって本当は今のヒーローカウンターのつもりで実...
--Guが強くなったというより他が弱くなった -- &new{2017-08...
-今って本当にPSあれば上位火力なの? チェインは火力微減と...
--瞬間火力は相変わらずトップクラスだよー。超ザックリいえ...
--同感、なんかぱっとしないよ。 -- &new{2017-08-04 (金) 1...
---威力あげました!みたいな単純な強化ではないから実感は薄...
---Guにめっちゃ強化が入ったわけじゃなくて周りが落ちたって...
---強化じゃなくバランスの変更だからな、2割5分の威力の低...
---調整入るまでここ最近あまりGu触らなくなってたんだけど俺...
--WB弱体化のことよく言う人いるけどジャマーつかない相手な...
--もうWBはジャマーがデフォだったしWBの調整とかGuには何の...
--フォースとサモナーがかなりの弱体くらったからゼフィロス...
---HuとFiはep4時点でクリアされてた&ep5調整で強化しかされ...
---Huは攻撃チャンス後の追撃分が大きかったように思えるけど...
---ソードのソロクリア動画なんか見てるとプロHuの底力は計り...
---ソロクリアできる辺りプレイヤーの底力の凄さを思い知るね...
--今回の調整は、本当にチェインの取り回しが上がったってだ...
---取り回しが良くなっただけでも十分すぎる快挙だよ、使う人...
---今回の調整を実感しようとするにはソロ花やら4人デウスで...
--そもそもGu自体の上方修正とは言われてないし火力上位にな...
---Gu自体は実質上方だぞ。チェインがちゃんと使えるならって...
--GuHuでTMGの使い勝手はどんどん上がっていってるんだが懸念...
---アンガならライフルなりガンスラなりで対応できれば十分だ...
--強くなったって騒いでる層は対ボスだけで語ってるからなぁ...
---今回Hrが追加されて職数が10種になるから差別化を図ったと...
---複数の雑魚を相手にするならGuFiが強いよ!バスタークエス...
---対ボスだけで語るも何もGuなんぞボス引き受けてチェインし...
---現環境で低く見積もって中の下程度の雑魚処理能力と最上位...
---バスタークエスト?の雑魚ラッシュの時どうやるかって事だ...
---もとから雑魚戦は苦手だったGuに対してそんなこと言われま...
---先行プレイ動画見る限り雑魚の中でゴーレム型がエライタフ...
--この木の子木ざっくりまとめると「ぼくがチェインつかいこ...
---チェインの仕様変更をまだうまく理解してないだけでしょ。...
---正確にはTMG専用だな、ARの事も有るからフィニッシュは1...
---チェイン数はPTメンバーでも稼げるからな ARも封じたのは...
---あとは遠距離で「瞬間高火力」が出せるってところにもARは...
---ARもGuの使用武器とはいえ名前の挙がってるサテカ辺りでTM...
---WBの仕様変更に伴いWBさえ貼ればWHAが乗るようになったの...
-開幕竜頭チェイン→ダウンコアにチェイン→(分断後竜頭にチェ...
-ep5で死ぬかとおもったら、チェインリキャストがいい感じに...
--以前みたいに80チェイン以上入ったのに敵が遠のいてチェイ...
-雑魚戦苦手だけどSチャージさえ取っていればデッドからの零...
--DPS高いけど小型エネミーだと吹っ飛んじゃうからそれは対一...
-ポイントWBよろしく、ポイントチェイントリガーみたいなのが...
--パーフェクトのことか?それだったらTMGの通常攻撃自体に適...
---あ、すまんこれポイントって読むんだったのか・・・。なん...
--ヒュリオスノーティの固有ラフォをノンチャで使うとかはど...
--リングのL/Pウィークバレットの事なら、ポイントウィークバ...
//--上のつなぎミス、すみません! -- &new{2017-08-07 (月)...
--サモナーのポイントアシストの仕様でチェインしたら楽ちん...
-GuHuでヒーローに追随できるような雑魚殲滅方法はないものか...
--対ザコは相当厳しいからなぁ・・・シフピリバタバタしてる間に...
---ずっと前からそんなことばかりだからマルチではシフピリか...
--ビーチの雑魚が溶けるやつとHS乗せにくいやつばっかりだか...
--クラス間の最も得手不得手の差が大きい所で嘆くのやめよう...
---だな、これに関してはこっちとしても特別気にすることもな...
---元々Gu自体対雑魚性能最悪だったからな。 レイドなら最強...
---そうは言うがGuで雑魚殲滅してる感皆無で面白くないのはゲ...
---Guの対雑魚強化してくれっていうとそれはGuの使い方がわか...
---ボスに強い代わりに雑魚に弱いはこの上なくシンプルな答え...
---Fiはストーリー的に優遇される理由あるから、多少はね?あ...
---Fiの雑魚処理能力もヒーローに食われてるよ 対ボスだって...
---うーん、元々Fiはクラス全体で見ると雑魚処理能力は良く見...
---GuHu一番下になっちゃったけど[[ほい>http://4rt.info/pso...
---フレームも併記しないと比較する資料としてはいまいちだね...
---DPSで出してるんだからフレーム関係ないじゃん -- &new{2...
---チェイン数別倍率って[[これ>フォトンアーツ/ツインマシン...
---じゃあレイド以外じゃ出すなよ雑魚 -- &new{2017-08-09 (...
---なんだこいつ… -- &new{2017-08-09 (水) 17:11:29};
---赤文字注意だな。にしても色々予想外の結果だなこれは……。...
---予想外って、感覚でもこんなもんだろ -- &new{2017-08-09...
---倍率だけみりゃこんなもんだって分かりきってたもんだろ ...
---動きと手の速さはHrの分野でレイド火力にはアドバンテージ...
---暴言はあれだが、ボスに強い代わりに雑魚に弱いはこの上な...
---だからクラス差異の大きい所に悲嘆するなって小木に具体的...
---得意分野にイニシアチブあるのはわかってるけど、だから雑...
---そんなこと言い出したらキリがないぞ。そんなに沙汰事にし...
---PSO2が職構成もガチらないとやってられないゲーム性ならわ...
---GuやFiはレイドで居場所あるだけマシとも言えるな。 -- &...
---まあ分かってるGuはレイド以外には出さないからね。特に防...
-GuHu以外ってまだ息してる? GuBoぐらいか? -- &new{2017-...
--GuBoは元気だねぇ、とりあえずGuFiはたまに見る、GuBrはリ...
---GuFoもいたぞ。ザンバチェイン肩越し全て千切りとられて、...
---GuFoとか希少種も希少種やろ -- &new{2017-08-08 (火) 20...
---なんでバレたし こき -- &new{2017-08-09 (水) 12:47:19};
--GuFiのココが楽しい:①テック系でDPS/DPPが向上。②雑魚~中...
---ほんっと前後スタンスって… -- &new{2017-08-09 (水) 15:...
---モーションさえなくなれば普通にやっていけるわ。まあサブ...
---チェイスとテックアーツが噛み合ってるのは楽しくなるよな...
---ゼロクリの所業でクリストメイン限定なしになることはない...
---クリストがメイン限定じゃなくなるってGuがいようがいまい...
--グラーシアGuRaで行ってるわ。Ra被ると痛いけど普通にクリ...
---まあココ最近はWBないマルチも多くなっててWBあってもなく...
-魔神城 射法耐性付きってマジ? 嘘だといってよバーニィ。 -...
--タックラーになればいいから問題無いな -- &new{2017-08-1...
---デッドアプローチで接近してリバースタップで敵を集め、ヒ...
-ロビーのステがギリギリで中々3000超えてくれないんだけど皆...
--ちなみにクラスはGuFiでステ2900ちょいくらいです -- &new...
---GuHuで射撃3039です。武器に射撃180、ユニットにそれぞれ...
---GuHuでステ3490 武器クリファドユニットシャインレッド、...
-GuHuのPP回収がかなり貧弱に感じる。Hrしてると尚更そう思う...
--うーん、こっちは特に気にしてないかな。RaやFoと違って普...
--クヴェレ使えばチェイン押すたびにPP100回復するよ -- &ne...
---クヴェレなに? -- &new{2017-08-13 (日) 20:12:30};
---クヴェレウィンディアだな、レア14はまず取れるものではな...
---わふーいさんならフランカカフェに居るだろ -- &new{2017...
--ローズスキュアに持ち替えてぜいたくパフェ積んだヴィオラ...
-グリムの消費PPが重すぎると感じる日が来ようとはな・・・。...
--そこは適材適所の問題だから仕方がない、逆にHr視点だとバ...
--上でも出てる通り、他人が出してるのにケチ付ける事は全く...
---こっちからももう一つ、Hr側にはまだダウン中のゴーレムの...
---『打撃耐性のあるゴーレムに打撃武器振ってる人』がいて、...
---まあ情報の浸透状況の問題だね。まだ剣で何とかしようとし...
---それとこの話はここまでで、流石にまた長文書かれて泥沼化...
---打撃耐性のあるゴーレムって書き方は不親切かなと思ったの...
---勝手に編集すんな -- &new{2017-08-15 (火) 17:26:28};
---ごめん、これ以上の発言は控えるって言ってたし、わざわざ...
-某サイトに動画上げてるプロガンがグラーシア専用ツリー(ゼ...
--まず使ってたTMGが何なのかってのもあるけどとりあえずその...
---いやこれ射撃耐性の高い敵にはサテよりデッドした方が良い...
---そういや打撃PAにはゼロレンジ乗らないんだったんだよな……...
-GuBoを良く見かけるんだが、どういう強みがあるんだい?...
--[[圧倒的なPP回収能力>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3...
---それでも「Tマシでは」PP回収能力が圧倒的になるってだけ...
--某ニコな動画サイトに分かりやすい解説動画があるから、そ...
--使ってみた感じ面白いんだけど何だかんだ安定感でGuHuでい...
--滞空Guにやる事多すぎて忙しいBoの要素が付いた感じ。ノン...
---ゾンディ零インフィでGuHuが苦手な雑魚戦を克服できたりす...
-もうAR持っておく必要あるんですかね…フィニッシュがARのPA...
--アンガ出てくるクエスト最近ないからほぼ持たないなぁ -- ...
-既存クラスの修正決定!....でもGuってどこ直すんだろ(無い...
--パッと思いつくのはSロールの高速化(もしくは3回目のスロ...
--とりあえず威力が下がったチェインの威力を戻してほしい --...
--チェイントリガー射撃武器全てに対応に… -- &new{2017-08-...
---メインクラス限定でもよかったとは思うんだけどね。ARが乗...
---TMGよりARのほうがフィニッシュがしやすい且つ高火力だか...
--対ボスだと既に相当な強さなので、SP緩和,対雑魚上方,各種...
---シフピリはどうかとおもうがリバスタは回ってる最中はGP判...
--チェイン&フィニッシュが部位単位じゃなくてエネミー単位...
---自己に対するカウントでいいよ。なんでエネミーの部位に限...
--ヒーローが一定ダメージで倍率リセットなのに対してハイタ...
---せめてLリングのハイタイムキープの「1度だけ」という発動...
---ハイタイムキープはワンモアの条件を満たさなくなる時点で...
--火力強化なんて贅沢言わないんで、せめてSPの緩和を・・・...
--威力修正だけしても人は戻らないかもなぁ、Hrには超高速移...
---アクションゲームな以上操作して楽しいか、これに尽きるよ...
--通常攻撃を押しっぱなしにするとHrのアレになって、差別...
-チェインフィニッシュの仕様変更でガンテクマンが死亡したの...
--テクの硬直をジャンプでキャンセル出来なくしてきたからな...
--もうオビ以来、法撃TMGの更新も来てないしな…スタンスアッ...
---ドロップしてはいけない素材をバスターで拾った事があって...
--仕方が無いよ。仮にもGuのスキルなのに、ロックと座標テ...
---チェインだけならいいんだ…ザンバ肩越し装備が軒並みくた...
---テクの硬直がなぁ、アレだけは修正やり直して貰わんと他で...
-マグロ先輩のおかげでGuやる気が湧いてきた -- &new{2017-0...
-GuFi面白そうだが・・・マグをどっちかに寄せるとどっちかが...
-正直HrのTMGよりGuのTMGのほうがカッコイイ(ロビーで映像見...
--どっちがマシンガンやってるかって事に目を瞑るとGuのほう...
---HrのTマシはブランをのーしで使い続けてるヤツのせいで評...
--お前それ変なPA(バレスコ)の前でも同じこと言えるのかよぉ ...
---バレスコは蹴りまではかっこいい -- &new{2017-08-30 (水...
--衝撃波が出せる鈍器からたまに高速の気弾が出るとみれば凄...
--すまん俺もGuの方がかっこいい。Hrのは洋画とかに出てくる...
--Hr実装されてすぐの頃はGuのTMGよりマシンガンしてる云々が...
---かっこいい(マシンガンとはいってない -- &new{2017-08-...
--GuもHrもスタイリッシュな職だと思うよ -- &new{2017-08-2...
--Hrはスタイリッシュロール無いのが想像して頼り遥かに致命...
---ワンモアジャンプ取ってるとセカンドオブエッジでンウェー!ンウェ...
--HrはTMGの構え方がちょっとダサい -- &new{2017-09-03 (日...
---これな。ソードとタリスは個人で差はあると思うがHrTMGの...
---どっちもダサいんだよなぁ -- &new{2017-09-04 (月) 10:1...
---Guの構え方はカッコイイとは思わないけど普通じゃないか?...
---Hrのツインマシンガンは唯一気合い入った構えをしてるよね...
-今更すぎる質問なんだけどパッドで連続ダイブってどうやるん...
--ダイブロールシュートとって、チャージPAボタン押しながら...
-ダイブにステジャン適応くるけど入れる予定の人いる? 自分...
--いらないんじゃない?Guだとわざわざダイブする必要性ない...
--ガンテク的には必須になりそうだわ、失った操作性を埋める...
--エアリバ中毒になってないならエアリバ外してステジャンを...
--ガンナー専用リング多いからねぇ…移動系のグリムも上方修正...
--サブRaの時はステジャンそれ以外はスタンスかな…ポイントウ...
--移動にPA使ったあとどうしても走り出しが遅いから使う -- ...
-通常攻撃の威力UPがヒーロー並とまでは言わないけど高めにな...
--Sロールアーツで多少は解決するんだが、現状SP回そうと思わ...
---Sロールアーツの仕様変更してほしいかな、Sロール(3段目...
---SRの後にPA撃てば倍率かかるってどういうこと? SRJABか...
---仕様変更してほしいかなと単純にSRしたらJAに関わらず...
--ロール中に攻撃すると無敵切れるのやめたらって思う -- &n...
---きれない -- &new{2017-09-08 (金) 19:58:50};
---無駄の無い否定素晴らしい -- &new{2017-09-11 (月) 04:5...
-ショウタイムをパッシブにしてダメージによるゲージとリセット...
--ハイタイムじゃなくてショウタイムなのか -- &new{2017-09...
---ハイタイムのトリガースキルはショウタイムなんだからパッ...
---そいううことか、常々ハイタイムとショウタイムの紐付けな...
--Hrに近付けるか否かはわからないけど、パレットの操作一つ...
--単純な火力なら近づけそうだがHrのTMG捌きがやばすぎ...
---Gu武器使用時に倍率を得るGuウェポンアドバンスとかに変わ...
---ショウタイムには大賛成だけどゼロレン消えたら思考停止エ...
---Guに限らずだけどスタンス系やらテクならチャージアドバン...
---思考停止目的でエルダー撃つぐらいなら自然とHrのTMGに流...
---射撃職自体も、既にスタスナがーとか弱点部位がーとか距離...
---Raのムービングスナイプみたいな感じで、ゼロレンジが発...
---そもそもサテ近距離でしか当たんないし、ゼロレンジ圏内で...
---ウェポンアドバンスはサブクラスとサブ武器の全否定みたい...
---エルダーを昔の名残で軽視されてるけどエルダーが減衰され...
-エアリアルアドバンスの適用条件が「自身が空中にいる時」に...
--作ったものの挙動を変えるのは大変過ぎてできないのかもな…...
-デフォで通常攻撃がチェインする仕様にならんかなポータブル...
-なんか調整の方針変えるらしいけどぶっちゃけ今のGuって不満...
--まぁ既存職はうまい人が扱えば上級職に匹敵するっていうコ...
--使うと効率が下がるトリガーと、効果のないフィニッシュに...
--ヒーローの弱体化じゃないの?酒井のブログに短期間で対応...
---通常クラスが窮屈(Hr弱体化するわ)なのか窮屈(下げすぎ...
--一回の被弾でギア,ハイタイムリセット、ワンモアタイム消失...
---最低でもゼロレンジはTMGのPA全て適用させろってもうかれ...
---Guは職の立ち位置としては不満はないけど、ショウタイムか...
---せめてハイタイムのリセット条件はヒーローと同じくらいに...
---ショウタイムをイチイチ入れなおすのがメンドイくらいで別...
--TMGしか握れないという長所にして最低最悪の欠点があるぞ。...
---正直GuのARとTeのタリスは手抜き仕様でしか無いし別にPA用...
-[速報]GuのTマシスタンスアップリング下方。上方かと思いき...
--そこだけ切り取るのはやめよう。 -- &new{2017-09-23 (土)...
---リング弱体化でスタンス強化されても結局周り強くなってgu...
---追記するとダイブにステジャン対応とショウタイムのリキャ...
--そもそもスタンスアップリングはサブRaとそれ以外の火力差...
---だとしてももうちょっとサブクラスに左右されないgu固有ス...
---一瞬ただの下方かと思ったけど、WHAで落とした分射撃PAを...
---下げると言ってもフューリー下方で上げた時のWHAの補償分...
--スキルの効果を下方修正する代わりに、各種攻撃の上方修正...
---と思ったらもう公式サイトに情報出てたわなーに言ってんだ...
---よくあるマスメディアの手口と同じやね。拡散したい部分の...
-ゼロレンジアドバンス1とゼロレンジアドバンス2の射撃威力を...
--ちょっと意味がわからない わからない -- &new{2017-09-2...
--総じて各クラスにある「縛り」を緩和する方向のようですね ...
---Guで一番条件楽なスキルなんですけど -- &new{2017-09-23...
--「※通常攻撃やフォトンアーツ、クラススキルなど、そのほか...
---上方修正されると言いながら下方修正されたことがあったか...
---あの時も文句言いまくればPK緩和やら貰えたんだし我々のメ...
--最強インフィからのSロール弱体で死んだ後に申し訳程度のPA...
-クラススキル倍率は下げるけど、全体的に見たら上方修正って...
--通常がカス過ぎたから通常爆上げの可能性が一番あると思う...
--GuRaの組み合わせは死ぬ可能性が…(Ra側のスキルの下方も含...
---まさかとは思うけど各クラスだけ見ての調整でクラスの組み...
---WBで撃ち殺せるようになるかも知れんぞ! -- &new{2017-0...
---上方修正+下方修正=今まで通り -- &new{2017-09-23 (土) ...
---こきぬ的にも枝3のようになることを願ってはいる… -- &ne...
---GuはとっくにサブHu前提でしか見られて無いっしょ -- &ne...
---やっぱサブクラスシステムってクソだわ。 -- &new{2017-0...
---GuBoみたいな、超むずいけどある意味打射法全部詰め込まれ...
---あぁクソってバランス調整の足かせでしかないって意味ね。...
---その結果が250%の歪みを作らざるを得なかったわけだ、...
---ライフルは恐らくRaのWHA弱体分の補てんぶんだけPA威力上...
--Guに限らず、火力を出すためにはどの職も基本的に色んな...
---正直この調整方針は肯定するわ。っていうか昔からスキルバ...
---まだ足りないとは思うけども、PA側で調整するだけになって...
--クエごとの安定性のなさが調整を難しくしてるからクラスス...
---申し訳程度と言わず不便な部分はざっくりテコ入れしてほし...
---スターあるから常時は無理だろうけど、ハイタイムが主目的...
--ep3初期を思い出すわ…とんでもない下方修正になってしまっ...
---落ち着きなよ。ep3初期がそうだったからって今回も同じに...
---この調整内容の文を見る限りでの認識として下方修正と判断...
--この修正の仕方はSRJAの下方修正時を思い出すな 今回はGu...
-エリアルシューティングとデッドアプローチは調整するPAのリ...
--んだねー。リングが弱くなるから純粋な下方でしょう -- &n...
---リングの打撃倍率が変わらなきゃ現状維持かな? -- &new{...
---射撃はトータルで上方だから、現状維持ということは置いて...
--ん~、フューリー上方修正の効果が乗るのかな? -- &new{2...
---フューリーは変わんない -- &new{2017-09-23 (土) 21:16:...
--レアマスがステ上昇からダメージボーナスに変わるってある...
---それは射撃PAや他のクラスも一緒だから相対的には弱体化と...
--HuフューリーギルティやBrアベサクラ等、他職が基本的に主...
---スキル倍率が変わらないクラスの主力PAはほとんど威力調整...
---上限に強化が入ると勘違いしてる(したい)やつは多そうだ...
-グリムの消費PP減はなしか。とりあえず挙動高速化だけはもら...
--リバスタ上方修正来てるしゾンディぐらいの範囲を貰えれば...
--ヒルスタも強化されるしまだなんともだけど…シフピリってモ...
-ショウタイムのリキャスト軽減でまた忙しくなるな -- &new{...
--ワンモアできなかった時にポチッ!と、するだけだと思うが ...
--もうパッシブでいいよ。Hrだってそうだし、ヘイト関係は飾...
---ヘイト部分だけ60秒に一回でもいいくらいだな。 -- &new{...
-グリムってダイブキャンセルできたっけ?グリム→射撃前にダ...
--Dロールは初めのJAまで出来ないと思うが、射撃前のキャンセ...
--最初の射撃が出るのとほぼ同時にJAリング発生で、射撃出て...
-実装までスキル%を見せないのはタリステックのせいなんだろ...
--通常の上昇分込みでの数字になるだろうからPAの方は現状維...
--武器込みで全身ソール333のユニオンあたり基準にしたダ...
-EP3の時を思い出せよ、下方修正含めた上方修正でGuはどうな...
--対 応 完 了 -- &new{2017-09-24 (日) 20:06:41};
--最終的にいい方向に転がったじゃん、つまりそういうことだ...
---そしてすぐに環境の変化についていけなくなった。の無限ル...
---EP6にご期待下さいってことだな -- &new{2017-09-25 (月)...
-調整の方針をまとめると、ゼロレンジとかリングの倍率の縛り...
--他職の調整や、[[ここ>http://pso2.jp/players/support/mea...
---PA通常を含めた平均で出してくるから通常の上げ幅や距離を...
--サブRaが強かった頃にスキル依存度を下げて素の威力を上げ...
---スタンスアップリングなんてクソなもん作らずに最初からPA...
---シャプシュも弱体化するから仮に全職エルダー☆13来てもそ...
---それに加えてウェポンブーストだってあるしね -- &new{20...
--ハイタイムとPKの依存度上がっただけくせえ -- &new{2017-...
---仕様変更がショウタイムのリキャストだけだから相対的に依...
--ガンナーに限った話じゃないけどレアマスのダメージ倍率上...
---そもそも何が上がるかよくわからん。射撃だけとかだとマジ...
---ゼロレンジ系以外は打射問わず乗るスキルばっかだからそこ...
-ゼロレンジ1と2に10振りするより射撃UP2と3に振ったほ...
-はい相対的弱体化おめ、はよ墓に戻れ -- &new{2017-09-27 (...
--せめてどうなったか言えよ。 -- &new{2017-09-27 (水) 16:...
--ゼロレンジ1.2が115%→110% にレアマス10%追加にPA強...
--ログインしてなさそうな木主だなぁ -- &new{2017-09-27 (...
--ゼロレンジ合計が132%→121% PAは強化倍率がまばらっぽい...
---TMGリングの射撃属性攻撃130%→110%なので結局は弱体化 -- ...
---GuHuでスタンスアップリングの低下分を考慮すると極わずか...
---すまない、リング完全に忘れてた リング入れると0.5%ぐ...
--Tマシンガンリングの射撃が130%→110%まで弱体したんだけ...
---ゼロレンジ、リングの変化差は1.3倍未満でPAは軒並み1.3倍...
---でもそれも誤差なレベルで、ほとんど強化無しと言ってもい...
---火力に関しては通常攻撃くらいかなあ?。立ち回りはちょい...
-グリム移動速度気持ち上がったレベルだなこれ、追いつけなさ...
--[補足]ショウタイムもリキャスト実質無しになってムービー...
--これ移動に関しちゃGuHuは全職ロデオ使った方がいいな -- ...
--グリムも押しっぱ移動の零追加して終わりでいいんじゃない ...
--グリムは移動距離とPP20のせいで、移動PAとしては最底辺に...
--ガンスラで移動するのがいいかもしれん -- &new{2017-09-2...
--エレヌバティナでアサギリがいいわ -- &new{2017-09-27 (...
-全体的に威力増加してるな。んで、リバの吸引やらグリムの速...
--あと、このアプデからじゃなかったなら悪いんだがGuHuのゼ...
---ライフルPAは低くても1.4倍、高くて1.8倍くらいになってる...
--通常攻撃とかSロールアップ関連はどうなったかな?振る価...
---通常は全身クリファド各部100盛りぐらいで5000とか...
-ライフルの通常威力ってどんなもん?PP回収は結構良くなった...
--HS決まってるかわからんけど4000程度だった。SHウーダ...
---早めのレス感謝。ガンバレルか微妙な数字だな・・・ -- &...
---補足すると、ライフルはPP回収が大きく上がったので見た目...
---ガンバレル、Lv3で+82% -- &new{2017-09-27 (水) 21:...
-いましがたバスターやってきたけども、火力は全く問題ないが...
--まあバスターのような雑魚が沢山出るクエストはGuと相性悪...
--まぁまだ初回だから繰り返し要望送ってこう -- &new{2017-...
--移動関連はもうちょい欲しいのは同意。ただTMGでボス、ARで...
---正直雑魚処理はもう諦めろ。PA挙動完全に変えるか新しいの...
--ヒールスタッブがロック範囲外から出しても射撃部分が当た...
---通常攻撃、ヒルスタの追撃、インフィ零の最初の部分、エル...
---多分みんなカスタムしてるから試せないけど素インフィも同...
--数回行った感想、リバスタがクッソ使いやすくなってるので...
-次はSロールとFロールの挙動をなんとかしてほしいな。あとデ...
--サテライトエイムの打ち上げ効果削除はまだですかね… -- &...
---それな。怯みでいいよなまじで。 -- &new{2017-09-27 (水...
---サテは地上うちのもっさりモーションもいい加減直してほし...
---バトルアリーナのヒット挙動で良いよなぁ。あれくれって感...
-地味にRa側でスタスナかムビスナのどっちか確定で乗るように...
--どうだろう。ただ、Fiのスタンス改善がすごいから攻撃力特...
---Gufi仲間いたか ずっとgufiでやってたから今回のfi調整が...
---元々ボスにはほぼ前後スタンス常に適用する前提で話してた...
--ARがスキル依存から脱却してGuで使ってもかなり火力出るよ...
--TマシンガンSアップの下方修正:1.1/1.3=&color(Red){0.846...
---その分殆どのPA倍率強化されてるけど一切考慮してない?...
---PA倍率強化は同じなので違う部分だけ比べてみた こき -- ...
---あーそっかHu倍率何も変わってないのか 失礼 -- &new{...
---つまり GuHuのTMG倍率低下量≦GuRaのTMG倍率低下量 で、あ...
-戦闘面試す前に緊急メンテはいっちゃったんだけどTMGのPP回...
--PP関連はダイブロールシュートだけ。おまけ程度の回復増加...
---修正内容告知見てたはずだったけど見落としてました、すみ...
-ワンチャン安定取らないならGuFiのほうがGuHuより火力出る感...
--元々チャンスタイムにスタンスほぼ確実に乗せられる上にta...
--GuFi、GuHu、GuRaのスキル倍率&素で1000dps超えるPAに適用...
---ザックリと比較すると、対ボス:GuRa>GuFi≧GuHu、対雑魚:...
---GuRaはこういう比較の場合、WBを考慮しないほうがいいと思...
---今回の修正でスタスナかムビスナどちらか必ず乗るようにな...
---もっともな意見をいただいたのでGuBo追加に合わせて[[修正...
---これ数字だけ見るとスタスナ乗っけてるGuRaがぶっちぎって...
---サブFiなら取れる打撃アップ系を考慮してないからサブFiが...
---打撃アップ系? -- &new{2017-09-28 (木) 10:54:56};
---打撃アップSuのサブか何かと勘違いしてるんじゃないか と...
---自分でもざっと計算してみたけど、サブRa:WHAスタスナで約...
---ブレイブスタンスの倍率に誤りがありました。すみません。...
---これGuBoの倍率がおかしいような・・・ゼロレンジの分、打...
---あぁ…どんどんボロボロに…ご指摘の通り、エレメンタルスタ...
---[[まとめver3>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=1107...
---おつかれさま。サブFi・Raともに縛りが緩くなって使いやす...
---検証乙!ファレグとかいうカカシでGuFi試してたけど、難し...
--単純なスキル倍率勝負ならFiに分があるねこれ。PPスレイヤ...
---GuFiなら有用な火力スキル取っても、Fiツリーに22位余り...
-Guは結局ツリー変更無しかな? それともゼロクリだけ取って...
--ロール関連が依然としていらない子だからツリーが変わった...
--エア・・・なんとかさんはいつになったら本気出してくれる...
---SP1になって、効果が自分が空中にいる場合に適用に変われ...
---エア何とかさんにトマソンスキルの称号を与えてあげたい -...
-誰も言わないけどさ、デッドアプロ―チは相対的に弱体化して...
--元からガーポ付き定点火力PAとして充分だったし -- &new{2...
--数値的にはほぼ変わってないのに触るわけが無い。変わらな...
---横から悪いが他が上がってるのに置いてけぼりにされたらそ...
---対ボスチェインはEP5突入時に弱体化して対雑魚性能も他よ...
---Fo辺りが火力面で台頭してこない限り何とも思わん、まあそ...
--お前とりあえず弱体化言いたいだけやろ -- &new{2017-09-2...
---複数か単独かは分からないけど、「下方修正」やら「弱体化...
---いろんなところにいたけど「相対的弱体化」とか「(○○が強...
---相対弱体の極端な例こそがHrの出現だったんだよ。弱体化さ...
---今回の調整はそれに対する物だから実質的には大なり小なり...
---未強化だからと言って、Hrが相対的弱体化されたわけじゃな...
---「相対的弱体化」の定義が解らない子木。Hr以外が強化され...
---あ、HrとGuの話にしてしまったけど、PAについても同じよう...
--実質的な弱体化されたわけじゃないから何とも思わん -- &n...
--L/TMGリングが弱体化されて、PA倍率は上がらなかったんだか...
---リングで下方修正かかったのは射撃ダメージだけだったはず...
---加えて、レアマスタリーで10%威力上がるようになったから...
---結局数字だけしか見えてない奴の意見は全く役に立たないっ...
---絶対的弱体化っつってる奴はそもそも数字すら見えてなかっ...
-PPリストレイトありきで全クラス最低効率のPP回収性能とかマ...
--PPリストレイトがいつまでも足を引っ張るな -- &new{2017-...
--せめて他のAPPR系と乗算ならいいんだけどな。自然回復系は...
--ロールシュートしか変わってないからね。ライフル持って回...
--APPとTマシマスタリで素の3倍になってるにも関わらずこのザ...
--APPかマスタリー、通常のどれかで回収よくして欲しいわな、...
--通常攻撃射程伸ばしても「は?」 -- &new{2017-09-29 (金)...
--200回復するとして何セット通常攻撃しなきゃならんのだって...
--チェイン毎回60以上貯めてたらPP特に困らないな…
どうせ非チェイン時の火力ゴミだからサテ連打しないでインフ...
--Raなら最大火力が下がる代わりに最低火力が底上げされるっ...
-やばい GuBoが快適すぎて帰ってこれない… 前まではサブTe...
--Boはそれなりの評価だった気がするけど、サフォ零Dロールの...
--Teはそもそも補助が劣化してるクセに火力の天井が低すぎ。B...
--個人的な感想としてはエレスタ最低保証・デバPP強化・クリSP5...
--これは地雷かそうでないかというより難易度の話になるけど...
--ちゃんと装備作ってちゃんと立ち回れてるなら地雷とかは気...
-ARやガンスラでショウタイム掛け直せないのが細かいストレス...
--かけ直せないだけならともかく、ワンモアが被弾の方条件満...
--AR側で発動可と自動発動化はやってもらいたいねぇ。AR側に...
--ARの話題だったのでここに…チェックフィニッシュの対象にAR...
---チェック×チェイン○…最近予測変換おかしいなぁ… -- &new{...
---それもあるかもだけどやはり大前提として、チェインはGuの...
---それに元からARはサブ武器、Guは至近距離でTMGで華麗に(ry...
---元々チェイン自体はPT組まないと効率のいい物じゃなかった...
---最早メインGuでしかチェインしないだろうし、トワイスとF...
-もうさ、ショウタイムは1回発動させたら45秒おきに勝手に再...
--ウォンドラバーズと同じで発動しっぱなしがいいっす -- &n...
---(´・ω・`)それ、もうただのスタンススキルよね -- &new{2...
---でも理想はHrブーストと同じく常時発動で被弾でリセットだ...
---スタンスはガッツポーズがあるのでNG -- &new{2017-10-01...
---スタンスのガッツポが問題になるのはFiやBoみたいに切り替...
---一つならそもそもスタンスじゃないよね -- &new{2017-10-...
---どうでもいいけどショウタイムがスタンススキルになったら...
---ウォンドラバーズも別にスタンススキルじゃないしな それ...
-Sロールアーツさすがに倍率下げすぎじゃない?いまだに取る...
--通常の上げ幅より下がってるな、アタアドも下方でさらに取...
---アーツはアタアド関係ないぞ 調整前/調整後が素状態13.8/...
--アーツの価値をーってコメたまに見るけど使えるようになっ...
---何かを削って取るかどうか悩む価値すらないのが問題なんじ...
---ネガキャンじゃなくこれがGu使いの本質やで。無理やり探し...
---取る価値の全くないスキルへの文句なんて他クラスでも普通...
---他クラスやとそういうスキルは存在すら無かった事になって...
---話題になるだけスキルツリーとしては正常に機能してるって...
---リミブレ来る前のFiがクレイジー系のため自己デバフ欲しが...
---何処でも定期的にそういう使えないスキルに対してどうなの...
---今回の場合は何も修正が入ってなければ通常攻撃の強化に伴...
---今も倍率だけで見れば悪くない数値なんだけどな ただJAが...
--ロールアーツ自体の価値は元々なかったけど実はSRJABを取る...
-ライフル爆上げのおかげでディフューズシェルが強いな…あと...
--ライフル使うならメインRaでよくね -- &new{2017-10-01 (...
---きぬしじゃないけどGuじゃないとチェインとTMGも使えない...
---wb時代にライフル強要されてた頃ならともかくメインGuでラ...
---こないだの調整のお陰で普通に一部PAはTMGの火力超えてん...
---雑魚相手なら最早シフピリしてるより威力上がったパラスラ...
---きぬだけど、雑魚処理でバレスコ、シフピリ、リバスタ、グラボムサテ以...
---語尾がブレブレでオネエみたいになってるぞ -- &new{2017...
---&color(Gray){確認せずに送ったせいで滅茶苦茶な文脈にな...
-リングの呪い弱体化でGuRaの選択肢増えた? オフゼ12ユニだ...
--PA倍率強化がゼロレンジだけじゃなくWHA弱体化分も込みでリ...
---残念ながら、きちんと計算するとGuRaはWHAの低下が大きす...
--サブRaだと射撃はムービングスナイプ時で1.65倍、スタスナ...
---火力欲しい=GuRa、安定性=GuHu、で完全に落ち着いたな。...
---あれ?上の方の米に威力倍率だけで見るならGuRaよりGuFiの...
---GuFiのほうが上限は高いらしくはあるね。ただFiもRaも上限...
---サブHuのリングなしは1.61倍でサブRaの弱点ムビスナ時より...
---火力はGuRaで落ち着いたって言われてるけど、アプデ前はス...
---火力目的って現状で一番高いダメージ出るのどれ?だからGu...
---それはさすがに思考停止しすぎていると思う。個人的にはGu...
---ヒュマ女でGuFiとGuRaの素の射撃力が22。射撃は種族や性...
---GuRaに関しては下方修正だったってことは事実だろう。つま...
---そもそも「火力目的って現状で一番高いダメージ出るのどれ...
---打撃PAが使い物にならず乙女も無い代わりに最大火力+15%...
---WHA弱体によって以前までの(テクニカルなボク感に浸れる...
---書いてないからあえて言うと、トラップやキリボでのPP回収...
---近接キャラで遊びたい、でも野良には自分でWB持ち込みたい...
---EP2の頃に戻っただけだな -- &new{2017-10-11 (水) 15:33...
---確かにEP2暗黒期の再来してる感は否めないな、しかもGuに...
---なんでGuRaが相対的に弱いのが暗黒期なの?EP2が暗黒だっ...
---Guに限った話じゃなく、今やEP2みたいな敵が簡単に蒸発す...
---だからそれGuRaがサブクラスとして弱くなったのとなんの関...
---むしろ関係大ありでしょ。木主の聞いてるのは簡単に言うと...
---GuRaが弱い=Guが弱いとはならない以上。結局GuHuじゃなく...
---あと木主が聞いてるのは明らかに「GuのサブとしてRaはどう...
---ただでさえ弱体化されたうえに、今のメインコンテンツに居...
-調整が入ってARが使いやすくなったりした訳だが、デウスの最...
--実際に残り5分でAR使ったわけじゃないけど、GuHuでエンド1...
-なんかやたらショウタイムのリキャストが長い時がある。とい...
--ムービーバグ -- &new{2017-10-07 (土) 15:29:03};
---ムービーバグというかフェーズ移行のちょうど直前にスキル...
---それがムービーバグじゃないん?ムービー中はショウタイム...
---いや、リキャストで45秒って言ってるしスキル使って効果が...
--Eトラのムービーバグは知ってるんだけど、フェーズ移行の時...
---ムービーもそうだしフェーズ移行とかは「行動不能タイミン...
---って事はワンモアってのが特殊な処理じゃなくて単純にスキ...
-なんか…回避力とレイドボスにチェイン叩き込む以外なんの強...
--立場としてはep4のリング実装前に戻っただけ感はしちゃう -...
---やっぱそう思う…? いや、マシにはなったと思うけど、9/27...
---だから相対的弱体化つっただろ、リング実装時の頃からこれ...
--ゼフィロスソロとかやってると本戦は早いけど雑魚部分は他...
--Guは元からそうゆうレイド特化で雑魚はそこまで....って感...
---ソロGuと同ランクの対ボスクラスであるFiはバカスカアッパ...
---移動に関しては自分は固有ロデオ使ってるけど、やっぱTMG...
---250%の歪んだ線路は引かれてしまった、脱線でもさせる...
---Fiは3武器キッチリコンセプトがハッキリしてるからな、強...
---そうか、じゃあレイド以外でGu出すなよお前ら、もし来たら...
---Raと反対に至近距離攻撃特化なのと、チェイン含めた近接戦...
---いや2種類の移動PAがあるんだから制御が難しいならもう一...
---ていうか至近距離特化ってむしろぶっ壊れになりにくくね?...
---機動力は今後なにかやる方針だけど、張り付く初動に便利な...
--逆に言えばそれだけ強みがあるともいえるね。意外と他の武...
---あ、射程については射程が延びたPAと通常のことで……紛らわ...
---通常の射程が1ブロックぐらい伸びてるからな、防衛でマッ...
--それこそトリトリみたいな対複数雑魚クエ行くとワースト1.2...
---PAカスタマイズで雑魚戦PA来るまでは我慢するで。GuのPAで...
---シフトピリオドSチャージ対応したらいいのにと思った -- ...
---ヒールの蹴りとチャージがなければ割りとダメージバラマキ...
---ヒールの射撃部分だけをチャージ無しで出せるなら、もうそ...
---サブHuだと踵落としの部分もそこそこダメ出るんだけど…い...
---バスターならHr以上の岩男キラーになれるんですけどねぇ…...
---挙動短いシフピリ零式が欲しいな、前後+左右の二段が理想...
---空中サテくらいの速度で 前後同時→左右同時→今と同じフィ...
---空中サテとかエルダー〆のテンポが好き -- &new{2017-10-...
-Sロールのモーション早くなるように調整されるかな?ヒット...
--一応早くなってアレなんだけどな -- &new{2017-10-14 (土)...
---もう二年以上前だから環境ごっそり変わってまた追いつけな...
--Sロール3段目のスローモーション、もう無くていいと思う ...
---あれはあれでグランサバータみたいな技の回避に使うし、普...
---花の往復突進とかエルダーの応えよ深遠とか直撃するとヤバ...
---どうせ運営にそこまでの熱量ないと思うけど従来Sロールの...
---熱量云々以前にどうやって別けるんだよ -- &new{2017-10-...
---無敵時間そのままでモーションだけ縮め -- &new{2017-10-...
--別にあってもいいけどスローモーになる分火力とPP回収を相...
--Hrのファイナルストームが85F、ノーマルSロール3回で37x3...
-アムチは久々に敵が硬くて輝ける場だと思ってたのにヒーロー...
--Hr側からしたらGu来んなまであるな。 と思っておれはGu出...
--アムチは元々Gu不向きでしょ、打ち上げまくるわ死角からの...
---おまけにボスはでかくてよく動く上他の部位に攻撃が隠れた...
--アムチでGuは晒されても文句言えんぞ -- &new{2017-10-20 ...
---マ?使いにくくはあったけどワンチャンはある!とか言いな...
---対雑魚リバスタで吸引スタンで無力化徹底とボスにチェイン...
---それできるならイルザンレーサーでスタンハメもできるんち...
---流石にこれは晒す方が悪いわけだが、捨てゼリフで相手を挑...
---ボス戦時に低火力Hrより上手いGuの方が火力出るから役に立...
---吸引スタン主力の時点で浮かしマン床ペロマンだらけのHrよ...
---役に立つ以上にリスク高いって話しようとしてる時にまだ役...
---ボス戦ならGuの方が輝くって話してんだから突き詰めたら対...
---GuがでしゃばってTMG耐性をつけるってワードの破壊力が凄...
---GuだろうがHrだろうが周りの様子見て空気読めるやつの方が...
---上でも言われてるけど部位がグリグリ動き回るアムチボス相...
---今の野良の質で貢献できない程度のGuは確かにやめといた方...
---既存職スゲー系の議論だと比較対象はへったくそなHrしか挙...
---↑ちょっと贔屓目すぎだよな。チェインはARにほぼ乗らない...
---元々Hrと被るからTMG耐性ついて辛いって木でしょ。ま、Hr...
---道中の雑魚処理もHrとか他職におんぶにだっこで最後まで連...
---んなもん突き詰めたら総合的・全面的に見て誰もが最強職の...
---そもそも今のGuの立ち位置はレイドボスでDPSを出せる職っ...
---野良のHrの足引っ張ってるとかどんだけ弱いのって感じ。自...
---Guのガンスラアディションでアムチ戦って満足するみたいな...
---すまんな野良で行ったり固定で行ったり、今週はかなり潜っ...
---はいはい喧嘩はもうやめ。当初の晒しについてのことから脱...
---役に立たないからそうするっていう話なんだから別に脱線は...
---他職を貶める才能だけは古今東西天下一品の才を誇るなGuは...
---荒れに荒れてたからもうやめようって思って仲裁したのにま...
---ただのガンナーアンチじゃねえか -- &new{2017-10-22 (日...
---Hrで気持ちよくなりたい方々の邪魔になるからGuやるなって...
---違う違うアムチにおける雑魚にはまるで向いてないしアンガ...
---君がガンナーへったくそなのはわかったからもう黙っときな...
---良かったな。道中殲滅してくれてる他職に感謝しろよ。 -- ...
---さすがに相性が良いとは言わないけど、PKハイタイムの倍率...
---今のアルチがブースト後のこと言ってるなら一時間切れるGu...
---↑今のブーストでアムチ1時間でクリアできるやつは相当だ...
---HSで1.7倍のアドバンテージある前に射撃0.85倍のディスア...
---なんだ1時間切れないのか。チム木なくても全然いけるライ...
---やった上で言ってるんでご心配なく。その上で言わせてもら...
---盾持ちに弾かれるとか言ってる時点でたかが知れてたごめん...
---そうそう、それと捏造しないでくれるかな。快適なんて言っ...
---そのたかが知れてるやつと変わらんタイムなのは何でなんだ...
---・・・ん?なんで俺が君と同じタイムという事になってるん...
---これからアルティメットブースト期間が来るたびにこういう...
---はい、君の負けだ。おつかれい。 -- &new{2017-10-25 (水...
--アムチでGuは相性最悪だって実装当時からずっと言われてる...
---比較対象が床ペロまくりの下手くそHrって時点でGu自身がア...
---こういう話はお互いが自分の長所と相手の短所を比較するか...
---そもそも固定でしか通用しねーんだよな 野良で「この職向...
---↑固定の話なんてだれもしてなくね。もともと不得手のクエ...
---仕事がしにくいから晒すとか来るなとかいうのは間違いなの...
---仕事はしにくいとは言ったけど上の小木の晒されても文句言...
---アムチにGuが向いてるかっていう話と、クエストに向いてな...
---移動もだな。グリムが強化されたらしいけど何が変わったの...
-強化版の深遠でGuでいってる人いる?Hrだと死にまくちゃって...
--Hrで死ぬってことは敵の攻撃パターン把握できてないってこ...
---SロールとデッドGPのぬるさはHrのステップの比じゃないぐ...
---はぁ…まあそう思うんなら木主にそう言って上げればいいん...
//---t -- &new{2017-10-20 (金) 22:59:57};
---質問に答えていない上に突っ込み食らえばこの返答である -...
---死にまくってるから改善したいって言う質問に対しパターン...
---下にも書いたけどHrのステップ回避は作り自体が特殊だから...
--きぬしの主な死因によるけど、とりあえずGuHuならオトメの...
--毎回Guで行ってるよー。木主の死亡=被弾原因が「回避のタ...
--来襲せし虚なる深遠の躯でHrで死にまくるんだけどGuにした...
--ルーサーの頭上を取るといい。完全に別ゲーってかヌルゲー...
-スタンスアップとSロールがほぼ必須リングなせいでどっちか...
--スタンス要るサブならデッド使うと火力落ちるわけでもなし...
---そもそもリング枠4つで足りなくなるか?スタンスアップ、...
---スタンスアップとCスト射撃装備して、ドッジ、Sロール、ス...
---自分は結局ステジャン使ってないな ステップと違ってロー...
---自分はドッジとエアリバは切ってアトラバ入れてる。ムーン...
--コメント見て思ったけど、ガンナーのリングは好み出そうだ...
---Rリングはクリスト射撃がGuと噛み合ってて大抵はこれだ...
---TAPPS「俺も俺も」 -- &new{2017-10-23 (月) 11:27:18};
-バスター緊急みんなどんな感じ?自分は闘争おじさんにチェイ...
--ヒューナルにチェインで瞬間ダメージ出せても熊系と違って...
---チェイン上限下げられて機動力もなくPP回収性能が劣悪で継...
--何回かGuで行った感想としてはリバスタの吸引+スタン+怯...
-Foの炎ツリー雷ツリーにも言える事だけど素の性能をスキルあ...
--PP急速回復したいならガンスラでもローズポップルでも通常...
---GuはTマシあればいいかみたいな発言運営がしてなかったっ...
---君はマスタリーを使わないのかい? SPが重いのは同意する...
---最底辺は言いすぎにしてもワーストクラス一歩手前ではある...
---消費に対する回収なら最底辺じゃね?SuとかFoのがきついん...
---青芝過ぎる。逆にGuTMGよりPP回り優遇って言いきれるの挙...
---HrTMGこそセカンド主体になって消費やばいんだがな。火力...
---HrTMGをセカンド主体で使ってるやつなんてそうおらんと思...
--->だいたいの職でコンバ指輪+オビとかローズポップルとか用...
---最下位は言い過ぎだが、SP15割いてこれってのは普通にどう...
---ボスでモーメント使うのは構わんがそれ劣化ヴェイパーレー...
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---ん?ボスでHrやるときにTMGを使うとは俺は言ってないぞ。...
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---ショウタイム発動できない件も頼む -- &new{2017-11-03 (...
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---ライフルのチェインはエンド5ヒットみたいなごく限られた...
---PP回収はフローズンシューターでペチペチしてるわ -- &ne...
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