PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ダメージ計算
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ダメージ計算]]
-新規ページ作成乙です。ぶれの性質の「メインではない攻撃力...
--武器に由来するダメージ、基礎に由来するダメージ、という...
---了解です。しばらく様子をみて判りにくいという反応が多数...
--例外はあるかもしれませんね。ビブラスシリーズは過去クラ...
--最初の導入部のみ、武器性能という言葉で一部おきかえてみ...
--「参照ステータスと攻撃種別」の「普通の法撃」について、...
---普通の法撃、はテクニックのことです。打撃射撃法撃と言葉...
-あとクリティカルとクリティカルを考慮した期待値の算出につ...
--被ダメージのほうについては記載しませんか(震え声) -- &n...
---自分は被ダメ検証やってないんですよ。アレは精神を削り過...
-技量目安の項目に特殊なケースとしてテクターのウォンドリア...
--ウォンドリアクターは上記表の「武器の 100% ダメージ」部...
---俺はネット上にある他人の検証結果を見てそう思ってるだけ...
---いちおうダメージ取って逆算してみましたが、ウォンドリア...
---有益な情報ありがとうございます(知らなかった) これクラ...
--あまりの攻撃力の高さゆえに、おそらく画像の横幅を 1.3 倍...
--横からすみません。ウォンドリアクターはわかりましたが、...
---昨日のリアクターの検証データが残ってたんで流用してちょ...
---武器のOP扱いってことですね。検証ありがとうございました...
-すみません、「武器の最小ダメージ」について確認なのですが...
--計算の最後です。計算の結果、10% を下回ったり、90% を上...
--ああ、あのページの前半部分ですか… したの方の目安表まわ...
---そこあたりちまちま記載を行っていますが、書いてるうちに...
---このページや、クラフトのページないでも最小攻撃力のセク...
---お疲れ様です。確認しました。最小攻撃力という用語は勘違...
---そもそも最小攻撃力がしめしてることがあいまい。無理やり...
-すいません。最大ダメージの項で触れている射撃の距離減衰っ...
--おそらくダメージ全体にかかるのではないかと思います。と...
-クリティカル率の計算法ってエレメンタルSクリティカル+ク...
--クリティカル率の検証したのは一年程前で、クリ系スキルに...
--[[クリティカルと期待値>ダメージ計算#h2a3e809]] に注釈を...
--シフクリ20%とクリティカルフィールド30%の合計50%UPですら...
---個人の判断として加算だからってのは各自自由なんですが、...
---+50%程度でもだいたいクリ表示になるよね。だから素との...
---体感でクリ率過剰気味なのを少し調べてみた。FiHu:フュリ...
---クリスト5は取っていませんか?いやメインFiでブレクリ取...
---指摘感謝。完全に見落としてたorz 見込みの値にクリスト分...
--スタンスクリティカル(25%)2個とフィールド(30%)と潜在(18%...
---敵の正面を確実にキープできていない、という人的ミスの可...
---クリティカル率を調べるだけなら、ダメージの大小は関係な...
---と思ったら、射撃で捨て身ってスパルマシンガンしかないん...
---正面をキープできてない可能性も考慮して確実に正面をキー...
---検証お疲れ様です。なんだろう。1)単純な加算ではない。2)...
---加算でも、98%以上でキャップみたいになってたら乙い… -- ...
---生身のクリティカル率は、せいぜい 5000 発の検証なので、...
---今BoGuでエレメンタルSクリティカル(25%)とクリティカルフ...
---検証おつかれさまです!非常に有意義なツリーだ -- &new{...
---生身を6.5と考えて104.5で白がまれにでるということは、生...
---クリティカルスキルと基本のクリティカルは別計算(つまり...
---加算値で100%以上という条件を満たした状況で白ダメが混...
---どっかに乗算が混ざってるのかね。[スキル][潜在][生身]が...
---BoFi、エレメンタルSクリティカル(25%)とクリティカルフィ...
---スキルのみ99%で白でるってことは、いくらなんでも生身ク...
---上子木の話と合わせると単純加算値+50程度でも実測値は70...
---[スキル+潜在]と[生身]が別判定かつ、生身のクリティカル...
---↑×2。+50%の方はクリスト忘れていたそうなので70%付近っ...
---現状ですと、「素クリ率」→「スキル+潜在」の2段階抽選が...
---そうですね。そんな感じはします。 -- &new{2014-10-22 (...
--フレから、スキルと潜在で 94% にした状態の動画を貰って、...
---クリティカルFは信用ならないから使わずに検証しろという...
---あー、クリティカルフィールドの仕様で抜けるタイミングが...
---さらに、有志による検証が増えましたので (シートからリン...
---とりあえずこれで新たな反証が出現しない限り一段落ですね...
-http://goo.gl/LjCG7j デフォクリ率のサンプルをさらにふや...
--追記です。それでも少なくとも 5% はあると思います。なの...
---私もちょっと検証してみたので追加できる方お願いします。...
-攻撃しか書いてないのだけど防御に対する技量の寄与はどうで...
--被ダメージについては検証者絶滅危惧種だから・・・。ミジ...
---技量をちょっと上げる⇒最小ダメージを確認するためにひた...
---あいての最大ダメージは太い文字なるのでわかるのですが、...
---今だと浮上施設の大砲使ってくるエネミーがいいかとおもっ...
---まあ、エネミーのAIに関しては仕方ない部分があるからなあ...
---被ダメ検証に至っては、デルジャバン的なやつほしいですね...
---防御の最後は技量だって言ってた。キャップがあるのですね...
---敵攻撃力次第だとしたら、これも調査することになるな・・...
--あぁ、なるほど、検証者いないのかぁ。こういうのの検証は...
-武器補正について追記 武器種で違いがあったとは…… -- &ne...
--まじか・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 16:07:18};
--更新しないとなーと思って見に来たら既に完璧な仕事で更新...
--画像のなまえは変えずに直接差し替えたので、リロードしな...
-☆13武器の最小ダメージについて、他のレア武器と同じく90%固...
--このページを作成したものです。 100 サンプル程度ですが、...
---比較対象のシルバ相当仮定を ☆12 と設定しているのは、☆13...
--ありがとうございました。むしろ最低保障が上がってたらい...
-そういえば、武器の場合シルバ系による技量補正はあるらしい...
-技量目安表シルバ系について質問なのですが、これは「基礎+O...
--表にはクラフトによる補正が含まれています。ゲーム内で確...
---回答ありがとうございます。技量マグじゃないと厳しそうで...
-PSO2いろいろのPA表、スターリングフォールについてですが、...
-・自分が与えたクリティカルヒットのダメージ表示において、...
--なんか前よりも光って文字が表示されて検証勢的には見づら...
-PA倍率が何を指しているのか見つからなかったんだが、PAの「...
--それで合っています。ただし、実際のダメージが威力の表記...
---なるほど -- &new{2015-01-04 (日) 02:09:21};
--あれ?16.49倍じないん? -- &new{2015-01-09 (金) 17:39:...
---16.49倍で合ってるよ -- &new{2015-01-10 (土) 11:19:23};
-見当たらないのですが、星3以下のシルバ系クラフトの技量補...
--☆1~3の+10での伸び率は150%なので、それを当てはめて計算す...
---ありがとうございます。主 -- &new{2015-01-09 (金) 00:0...
-武器やOP、セット効果も含めた攻撃値を1%上げても与ダメは...
--(意味があるか無いかは主観によるところが大きいので置いて...
---認識は特に間違ってなかったみたいで安心しました ありが...
-俺てバカだから理解が難しいんだけど、エネミーの技量が360...
--↑なんか日本語おかしかったですごめんなさい、技量目安表の...
---「技量目安表の%から100%の間で、武器攻撃力がぶれる。」...
---なるほどありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2015-0...
---横から申し訳ないけど この自分の技量って装備込?それと...
---(素技量+マグ+スキル+特殊能力)×PAの技量補正の倍率。...
-このページを見て思ったのですが、ブレる範囲云々とまとめる...
-Damage Calculatorで素手攻撃力が1700で表示されてるんだけ...
--せっかくなのでHuFiを例にあげてみます。ひゅま男 Fi打撃ア...
---ちょくちょく変わるよねぇ、俺が昔見た時は1000だったし -...
---おお、分かりやすく有難う御座います なるほどバフですか...
---ついでにだけどTeの支援のシフタストライクで変わるのは最...
-Damage Calculatorで殴りウォンドのダメージ計算する時って...
--殴りと法撃爆発のダメージを同時に計算することはできませ...
---理解しました!ありがとうございます! -- [[木主]] &new{...
-被ダメは攻撃力が防御力と近い分耐性効果が薄いってことは、...
--敵(というか敵の攻撃方法)に依存するところが大きいからな...
--防御力の増加で軽減できるダメージは元の防御力とは関係な...
--あと「エネミー攻撃力とプレイヤー防御力の差が近いほど防...
--大体はボス系の必殺系攻撃の対抗ができれば良いですけどね...
---ボスの大ダメージ攻撃だけで考えると耐性のが良いと思うけ...
---なんでか詳しく書いてあるXHのLv75[[ガル・グリフォン]]の...
---オトメ前提でスーパーアーマーで戦う系なら耐性のが良さそう...
---乙女を出しちゃうと、サイキ3箇所乙女10で現状行けない所...
---それ言ったらそもそもサイキと他のクラフト~星10以上のユ...
-簡易的に考えてたんだが、だいたい武器の属性値5あたり武器...
-ダメージ計算初心者です。現在GuRaでティアンセット(Ex10PP...
--多くのケースにおいてスタミナのほうが有利に働くとは思う...
--確かにその通りですね…。まだ未完成なので再考してみること...
-靴のダメージ計算ではスイッチ未使用→素手、武器、OPすべて...
--合っています。ついでに言うと敵の防御力もスイッチで法撃...
---回答ありがとうございます -- &new{2015-08-04 (火) 16:4...
-スキルや潜在のダメージ計算方法について確認したいことがあ...
--端的に言うと間違っています。例えば鋭気賢闘の型も最終ダ...
---間違ってましたか、ありがとうございます。これで安心して...
-結局、クラフトすると「格下に対して」は☆11相当の強さを誇...
--何と比べて与ダメが下がるのかがよくわからないのですが、...
---クラフトと星11で平均ダメージが同じくらいの武器って、そ...
--考える方向性は合ってる。SHやXHでどの程度のスペックを発...
---攻撃同数値のクラフト最大(さらにスロ技量付け)とレア武...
-法撃爆発のダメージについて確認なのですが、「計算機と[[ウ...
--試行錯誤の結果検証することができ、計算機のほうが合って...
--正しいのは後者です。計算機で属性倍率が二重にかかるとい...
---すみません、正しいのは後者とのことですが、後者とはどこ...
---追伸。「2回適用される」云々につきましては私の説明不足...
---ごめんなさい、書き方が悪かったです… 正しいのは7日以前...
---(失礼ですが計算機の中の人でしょうか)ウォンドページが修...
---(違います)テクターのページにそのように書いてあったのは...
---了解しました。こちらでも実際に再検証を行い謎倍率込みで...
---ああいや、「法撃力」だけで「属性部位倍率」が余計なのか...
---表の中の『部位倍率』は素ステや特殊能力、武器攻撃力によ...
---改めましてありがとうございました。 -- [[木主]] &new{20...
-技量補正についての質問です。他の板でインヴェは技量800程...
--260 という数字がどこから出てきたのかがよくわからないの...
---的を射ている、自分の知りたかったことです。このようなペ...
-質問です。距離減衰についてですが、レンジャースキル「シャ...
--そうなります。距離減衰自体は消失しません。 -- &new{201...
--木主です。シャプシュ持ってても減衰はするのですね。回答...
-上の木にコメントしてて思ったけど、クリティカル=最大ダメ...
--いや、クリティカルダメージじゃない素のブレでも最大ダメ...
---おお、最大ダメージ=全部青字ってわけじゃないのか。あり...
-クラフトする際のダメージのブレを90%以上にする必要技量値...
--えーと、つまり例えば現状からブレを90%にするのに技量が10...
---質問文にそのまま答えるなら、「技量とクリティカル率は全...
---それともクリティカル率を上げて、平均ダメージが最大ダメ...
--ややこしくてすみません。クラフト武器のブレを90%にしたい...
--言わんとすることがよくわからないので、とりあえずは質問...
---また長文をたれ流そうとも思ったのですが誰も得しなさそう...
---そうなるなー。例えば自分の技量が低い&クリティカル率が...
--大多数のレア武器は、攻撃すると90%~100%のダメージが出...
---つまり(他の人の説明を繰り返すことになるけど)技量を上...
--みなさん詳しくありがとうございます!すごくわかり易かっ...
-ダメージシミュの使い方でちょっと分からないことがあるので...
--順を追って説明します。①今のシミュレータは実際のダメージ...
-初心者ですが質問させてください。潜在、スキル等の倍率はマ...
--①はい。全体にかかります。②はい、同じになります[[URL>htt...
-フォトンブラストに適用される潜在/クラススキル、また法撃...
--潜在・スキル→ほぼほぼ未検証です。 依存→法撃依存の場合...
''( 素ステ + OP等 + 武器攻撃力 - 敵防御力 ) * / 5 * 1.05 ...
となっています。武器の属性値によるダメージがない、テクニ...
--[[通常攻撃倍率比較]]にペット項目追加してて気づいたんで...
---そのページを作ったの自分なんですがその時はまさか法撃部...
-ペットのダメージの「ブレ」の扱いってどうなっているか判明...
--知る限り検証はされておりませんし、個人的にもする予定は...
--技量じゃないけど軽く調べた結果(既出情報含む)。タクトの...
-"参照ステータスと攻撃種別"の表を整理してて思ったんですが...
--このページが作られたときには法撃部位倍率は(本当はあっ...
---とりあえず色の反転のみ行いました。色に関しては気になっ...
-自分でいくらか計算してみようと思ったのですがちょっと上手...
--それはちょっとダメージ計算の領域超えてると思うな。『』...
--雑談向けの話題だと思うけど、単にPA主体だとモーション中...
-ダメージ計算始めたクソ雑魚アークスですけど初めてシミュレ...
--ほとんど合っていますが、いくつか気になった点があります...
---詳しい解説ありがとうございます。とても助かりました。敵...
---検証している側が言うことではないですが、まだ調べられて...
---親切にいろいろ教えてくださってありがとうございます。勉...
-40レベルのエルダーに56レベルが魔装脚でクリティカルダメー...
-『参照ステータスと攻撃種別』をまとめた表についてですが、...
--細かい事知らない人が見る事考えるとコレ位でも良いんじゃ...
--このページの攻撃種別表を色々まとめ直したのも(原版は違い...
-Damage Calculatorについてなんですが、枯渇や安心って素手...
--そこでOK -- &new{2016-04-14 (木) 19:50:33};
---遅くなりましたが、ありがとうございます -- [[木主]] &ne...
-「必要な技量を計算する」の項目で、赤武器、青武器は上の表...
--分かりにくいと思うので書き直します。★1~6の武器(非クラ...
--''クラフトしていない★1~6、赤、青武器''の(+10での)最小...
-素朴な疑問なのですが、「武器に由来する属性ダメージの元 =...
--無属性のときは 0% として計算します。ダメージが実測と合...
---計算結果と実測の相違ではなく、このページに書かれている...
---その式が(Damage Calculatorの)仕様とは異なる、という...
---シミュ有難うございます。(´・ω・`)でもらんらん豚だから...
---もし、Calculatorの内部式が後者(属性値/100+部位倍率)な...
---最終ダメージは”ダメージの元”も関わってくるので3:5にな...
---はっきり申し上げますがダメージ計算式を正しく理解されて...
(1000+1000-1000)/5*1.05*1.0+(1000*0.5)/5*1.05*1.0=315
(1000+1000-1000)/5*1.05*1.0+(1000*0.5)/5*1.05*2.0=420 -- ...
---なるほど。上の方にある文章をより丁寧に書くなら、”[{(素...
-質問です、Buffのかかり方ですが、基礎+マグ+打撃アップ等 ...
--防具のセット効果は OP と同じ扱いになります。Buff が(ペ...
---なるほど、OPと同じ扱いなのね。 -- &new{2016-06-14 (火...
-クラスブーストによる攻撃力の増加は基礎にはいりますか?そ...
--基礎。装備条件も満たすしシフタもかかる -- &new{2016-07...
-「武器の最小ダメージは、どんなに悪条件でも武器性能の 10%...
--まあ言わんとしてることはわからんでもないけど。敵との技...
-ところで弱点の定義ってこのページに載ってる? 見落としな...
--前者に関して。弱点か否かが関わってくるのはスキルが発動...
-ダメシミュの追加要望なんだがクリティカル潜在の種類が増え...
--計算機の中の人多忙だしPSO2休止しちゃってるからなぁ。改...
--勉強がてら一から作りなおしてもいいんだけど…適当にGoogle...
-バフのかかり方の項目、最後の方イマイチ理解できないんだけ...
--確かにちょっと判りにくいかもしれない。とりあえずペット...
---書き換えてみた こき -- &new{2016-08-11 (木) 08:06:18};
-フォームサイスのところにもコメントしたけれど、飛斬翔刃は...
--んんー? 私は飛斬翔刃の検証には絡んでないけど、例えば...
//---追記。WHAの発動条件が厳密には「最終出力が射撃で」「...
---今ちょっと出かけてるので確証は持てないけど、TeHuでロッ...
---WBや弱点部位でダメージが増えるなら、なんらかの部位倍率...
--TeRaで武器は光30強化+20のフォームサイス スタスナとWHA...
---あとはもう、自分のステータスを計算機に打ち込んで、相手...
---まず無属性耐性かどうかからかな。 ヴォルドラゴンの翼の...
---最後にULTのエネミーに攻撃して計算結果より増えてたら打...
---とりあえずヴォルの翼が806で尻尾が1837です。両方...
---とりあえず無属性倍率ではないですね。 そうですね。エク...
---追加調査。SHフリー火山のフォードランとノーディランで尻...
---フォームザッパー潜在1でアンガで検証したところ、[[計算...
---余談だけど、ヘッドショット音と射撃部位倍率が連動してな...
---どういうことだよ全然わからん…飛斬翔刃にWHAがのるために...
---グンネの足にはWHAは乗らない。WHAを乗せたいなら射撃倍率...
---WHAが乗るかどうかは射撃部位倍率で、ダメ計算は打撃部位...
-メロン自爆を利用したザンバースのダメージは『ダメージ攻撃...
-エレメンタルバーストにR/Pキーパー法撃が適用されてない...
-飛斬翔刃の話を見て混乱しています.WHAは射撃属性攻撃(依存...
--WHAに関しては合ってる。フォーム武器ページにも折りたたみ...
-なんか緑の鳥さんのところで話題に上がったけど、基礎倍率と...
--ついでに「あるとするとなんかいい感じの計算ができる」と...
--ぶっちゃけ鳥さんが載せるなら検証結果も載せろと言うなら...
--(気付いておりませんでした。一ヶ月ごしで申し訳ないです...
---木主です。当方ツイッターやっていなく、ここに書くくらい...
---んー。例えば打撃ウィークスタンスは無属性部位倍率1.15以...
---すみません、無属性だけで話ができるというのはこちらの認...
---部位倍率についてですが…[[エネミーステータス>http://pso...
---↑↑いまいち理解しきれたとは言えないのですが、その定義と...
---↑↑別の意味を持つものが混在してる、というのは私の管轄で...
---すみません、本日はこれで失礼させてもらいます・・・。と...
---独極ヴォルのWB尻尾にはWHAは乗るようです([[計算機>http:...
---乗っちゃいましたか(フライング土下座)。素直に想定外です...
--鳥さん来てくれたからついでに他の気になるところも聞いて...
---①風属性基礎倍率をザンバースの追撃ダメージを割合変化さ...
---①ヴォルドラゴンにザンバースの追撃を当てることにより算...
---ザンバースの編集は2016/7/28のこと(コメント欄から)と...
---編集した人のリアクションがないため、私の知識が間違って...
---%%失礼しますといいつつ最後に一つだけ。鳥さんは何か * ...
---すみません理解しました。色々私の知識が足りてませんでし...
--前にコメント欄でチラッと出てましたけど、「弱点とは何か...
---弱点というかWHAのところの記述に関してですが、今のとこ...
---WHAに注目すると、『無属性か基礎部位倍率のどちらかが1.1...
---そうですね、今のところは見たままの射撃部位倍率で判別し...
---その方針で良いかと思います。項目ができたら、ページ外で...
--とりあえず[[sandbox>sandbox#g7431775]]に下書き作ってみ...
---よさげですね。あとエクストリームの弱点・耐性やエクソ4...
---はい、弱点属性の判定にも使われるはずです…ウィークスタ...
---ヒューナルの剣に例えば炎ペットで攻撃すると、ペット属性...
---ああ、更にヒューナル剣に追記ですが、2016/8/10のアップ...
---タリスぶつけてきます・・・ -- [[木主]] &new{2016-10-03...
---うーん、確かに鳥さんの言うように法撃部位倍率ゲロ高(0.0...
---もし、トリムがスイッチしていなかった(法撃力依存のまま...
--編集しました。
①エネミーステータスの基礎倍率関連の記述をコメントアウト(W...
②当ページ内『部位倍率』に部位倍率、基礎部位倍率についての...
③ウィークヒットアドバンスの項で弱点部位について説明
④ウィークバレット、ウィークスタンスの項では詳しいことはWH...
(WHAの説明は冗長かもしれません。箇条書きがガタガタになっ...
---編集お疲れ様です。いくつか気になった点をつらつらと。
②につきまして
1行目:打撃、射撃、『法撃』でしょうか。
6行目:「基礎部位倍率が低くなっていることがある」周りがち...
8行目:HSについて引っかかりました。何に対して2.0倍になる...
※SS取ってないので参考程度ですが、アンガ膜アリコアは無属性...
※もちろん絶対こうしたほうがいいというわけではないです。
WHAの項目も個人的に気になる点(間違ってるとかではなく、他...
---1行目:法撃部位倍率が認識されていないときの記述というこ...
6行目:確かに基準がないから説明になってない…これ部位倍率の...
8行目:HSの記述はすごく悩ましいところです。まず、エネミー...
---(長くなったので分けました)できることなら◯◯の 2.0 倍、...
---HS周り意外とやっかいですね。HS自体俗称っちゃ俗称ですし...
---あんまり詳しく書こうとはしないほうがよさそうですね…全...
-カウンターエッジ・スタングレネード・2段ジャンプでいろい...
--エレメントウィークヒットとエレメンタルスタンスが別のル...
-Suに関するダメージ計算なんだけど…ペットの攻撃力・属性=...
--バフなしなら+値はOPか素手攻撃力どちらにいれても同じ。...
---ご教授ありがとうございます、Suなら自前でバフかけれるの...
-ダメシミュ更新されたらしくペットやインヴェやらSuやらに対...
--お、ホントだありがたい。ペットシフタは相変わらず電卓叩...
---サイキでなんとかなるならスティグマ盛っても良さげだな -...
--関係ないけど、参考の•PSO2 被ダメいろいろ はアクセスを拒...
-これ見ててもさっぱりわからん...クリティカルをどうやって...
--クリティカル出したいだけなら、武器の潜在やクラスのスキ...
-武器の属性ダメージで参照するステータスの武器攻撃力って、...
--含まない。ゲーム中の表記はOPの攻撃力含んで表示されてる...
-既出だったらスマソ 毎回(ここ重要)食らうダメージが画面上...
-[[魔人・ファレグ]]に氷耐性つけた場合、氷耐性アイコンが出...
-距離減衰ってこれ9/27修正以前のままじゃない?もう一度検証...
-バフ周りについて確認したいのですが、シフタドリンクEX、カ...
--合っています。時限やレーション等あればそれらにも掛かり...
---ありがとうございます。そういえば時限やレーション類も有...
-上に距離減衰の修正についての木があるけど木がちょい古めな...
--それサブFiのブレイブ中にワイズ判定の足殴ってるからじゃ...
---あーそれかもしれん ブレイブの倍率差忘れてたな -- &new...
-探しても良く解らなかったので、もし知ってる人がいれば聞き...
-威力系SOPとか潜在能力の追加効果で上がる威力とかは乗算で...
-[[Guの格闘系PAの修正>http://pso2.jp/players/news/25071/]...
//-昔から思ってたんだけど、無属性耐性とか言うパラメータ実...
//--無属性耐性=属性のついてない打撃・射撃・法撃の各攻撃技...
//--ゲーム内じゃ与える機会も受ける機会もごく稀だがないの...
//--打射法を分ける必要も、火~闇属性を実装する必要も無い...
//---それディスガイア級のインフレ起こるからやめてくれ -- ...
//--一応ゲーム側の都合としては、防御ステを分化させてじゃ...
//---浅薄!(属性0.01倍耐性持ちエネミー) 少なくとも今で...
//---枝1的にはユニットの無属性耐性についてどう思ってます...
//---めちゃくちゃ上から目線のところ悪いけど、枝1が教えて...
//---おいおいおい。迷子になったことは置いておくとして、削...
//---あーなるほど、荒らしか。どうせCOするなら、攻略に全く...
//---差分チェッカーで削除になっていたから戻した上で、編集...
-いまだにやらないような奴が始めたところで長続きするわけが...
--いきなりどうした? -- &new{2020-04-03 (金) 17:10:29};
終了行:
[[ダメージ計算]]
-新規ページ作成乙です。ぶれの性質の「メインではない攻撃力...
--武器に由来するダメージ、基礎に由来するダメージ、という...
---了解です。しばらく様子をみて判りにくいという反応が多数...
--例外はあるかもしれませんね。ビブラスシリーズは過去クラ...
--最初の導入部のみ、武器性能という言葉で一部おきかえてみ...
--「参照ステータスと攻撃種別」の「普通の法撃」について、...
---普通の法撃、はテクニックのことです。打撃射撃法撃と言葉...
-あとクリティカルとクリティカルを考慮した期待値の算出につ...
--被ダメージのほうについては記載しませんか(震え声) -- &n...
---自分は被ダメ検証やってないんですよ。アレは精神を削り過...
-技量目安の項目に特殊なケースとしてテクターのウォンドリア...
--ウォンドリアクターは上記表の「武器の 100% ダメージ」部...
---俺はネット上にある他人の検証結果を見てそう思ってるだけ...
---いちおうダメージ取って逆算してみましたが、ウォンドリア...
---有益な情報ありがとうございます(知らなかった) これクラ...
--あまりの攻撃力の高さゆえに、おそらく画像の横幅を 1.3 倍...
--横からすみません。ウォンドリアクターはわかりましたが、...
---昨日のリアクターの検証データが残ってたんで流用してちょ...
---武器のOP扱いってことですね。検証ありがとうございました...
-すみません、「武器の最小ダメージ」について確認なのですが...
--計算の最後です。計算の結果、10% を下回ったり、90% を上...
--ああ、あのページの前半部分ですか… したの方の目安表まわ...
---そこあたりちまちま記載を行っていますが、書いてるうちに...
---このページや、クラフトのページないでも最小攻撃力のセク...
---お疲れ様です。確認しました。最小攻撃力という用語は勘違...
---そもそも最小攻撃力がしめしてることがあいまい。無理やり...
-すいません。最大ダメージの項で触れている射撃の距離減衰っ...
--おそらくダメージ全体にかかるのではないかと思います。と...
-クリティカル率の計算法ってエレメンタルSクリティカル+ク...
--クリティカル率の検証したのは一年程前で、クリ系スキルに...
--[[クリティカルと期待値>ダメージ計算#h2a3e809]] に注釈を...
--シフクリ20%とクリティカルフィールド30%の合計50%UPですら...
---個人の判断として加算だからってのは各自自由なんですが、...
---+50%程度でもだいたいクリ表示になるよね。だから素との...
---体感でクリ率過剰気味なのを少し調べてみた。FiHu:フュリ...
---クリスト5は取っていませんか?いやメインFiでブレクリ取...
---指摘感謝。完全に見落としてたorz 見込みの値にクリスト分...
--スタンスクリティカル(25%)2個とフィールド(30%)と潜在(18%...
---敵の正面を確実にキープできていない、という人的ミスの可...
---クリティカル率を調べるだけなら、ダメージの大小は関係な...
---と思ったら、射撃で捨て身ってスパルマシンガンしかないん...
---正面をキープできてない可能性も考慮して確実に正面をキー...
---検証お疲れ様です。なんだろう。1)単純な加算ではない。2)...
---加算でも、98%以上でキャップみたいになってたら乙い… -- ...
---生身のクリティカル率は、せいぜい 5000 発の検証なので、...
---今BoGuでエレメンタルSクリティカル(25%)とクリティカルフ...
---検証おつかれさまです!非常に有意義なツリーだ -- &new{...
---生身を6.5と考えて104.5で白がまれにでるということは、生...
---クリティカルスキルと基本のクリティカルは別計算(つまり...
---加算値で100%以上という条件を満たした状況で白ダメが混...
---どっかに乗算が混ざってるのかね。[スキル][潜在][生身]が...
---BoFi、エレメンタルSクリティカル(25%)とクリティカルフィ...
---スキルのみ99%で白でるってことは、いくらなんでも生身ク...
---上子木の話と合わせると単純加算値+50程度でも実測値は70...
---[スキル+潜在]と[生身]が別判定かつ、生身のクリティカル...
---↑×2。+50%の方はクリスト忘れていたそうなので70%付近っ...
---現状ですと、「素クリ率」→「スキル+潜在」の2段階抽選が...
---そうですね。そんな感じはします。 -- &new{2014-10-22 (...
--フレから、スキルと潜在で 94% にした状態の動画を貰って、...
---クリティカルFは信用ならないから使わずに検証しろという...
---あー、クリティカルフィールドの仕様で抜けるタイミングが...
---さらに、有志による検証が増えましたので (シートからリン...
---とりあえずこれで新たな反証が出現しない限り一段落ですね...
-http://goo.gl/LjCG7j デフォクリ率のサンプルをさらにふや...
--追記です。それでも少なくとも 5% はあると思います。なの...
---私もちょっと検証してみたので追加できる方お願いします。...
-攻撃しか書いてないのだけど防御に対する技量の寄与はどうで...
--被ダメージについては検証者絶滅危惧種だから・・・。ミジ...
---技量をちょっと上げる⇒最小ダメージを確認するためにひた...
---あいての最大ダメージは太い文字なるのでわかるのですが、...
---今だと浮上施設の大砲使ってくるエネミーがいいかとおもっ...
---まあ、エネミーのAIに関しては仕方ない部分があるからなあ...
---被ダメ検証に至っては、デルジャバン的なやつほしいですね...
---防御の最後は技量だって言ってた。キャップがあるのですね...
---敵攻撃力次第だとしたら、これも調査することになるな・・...
--あぁ、なるほど、検証者いないのかぁ。こういうのの検証は...
-武器補正について追記 武器種で違いがあったとは…… -- &ne...
--まじか・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 16:07:18};
--更新しないとなーと思って見に来たら既に完璧な仕事で更新...
--画像のなまえは変えずに直接差し替えたので、リロードしな...
-☆13武器の最小ダメージについて、他のレア武器と同じく90%固...
--このページを作成したものです。 100 サンプル程度ですが、...
---比較対象のシルバ相当仮定を ☆12 と設定しているのは、☆13...
--ありがとうございました。むしろ最低保障が上がってたらい...
-そういえば、武器の場合シルバ系による技量補正はあるらしい...
-技量目安表シルバ系について質問なのですが、これは「基礎+O...
--表にはクラフトによる補正が含まれています。ゲーム内で確...
---回答ありがとうございます。技量マグじゃないと厳しそうで...
-PSO2いろいろのPA表、スターリングフォールについてですが、...
-・自分が与えたクリティカルヒットのダメージ表示において、...
--なんか前よりも光って文字が表示されて検証勢的には見づら...
-PA倍率が何を指しているのか見つからなかったんだが、PAの「...
--それで合っています。ただし、実際のダメージが威力の表記...
---なるほど -- &new{2015-01-04 (日) 02:09:21};
--あれ?16.49倍じないん? -- &new{2015-01-09 (金) 17:39:...
---16.49倍で合ってるよ -- &new{2015-01-10 (土) 11:19:23};
-見当たらないのですが、星3以下のシルバ系クラフトの技量補...
--☆1~3の+10での伸び率は150%なので、それを当てはめて計算す...
---ありがとうございます。主 -- &new{2015-01-09 (金) 00:0...
-武器やOP、セット効果も含めた攻撃値を1%上げても与ダメは...
--(意味があるか無いかは主観によるところが大きいので置いて...
---認識は特に間違ってなかったみたいで安心しました ありが...
-俺てバカだから理解が難しいんだけど、エネミーの技量が360...
--↑なんか日本語おかしかったですごめんなさい、技量目安表の...
---「技量目安表の%から100%の間で、武器攻撃力がぶれる。」...
---なるほどありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2015-0...
---横から申し訳ないけど この自分の技量って装備込?それと...
---(素技量+マグ+スキル+特殊能力)×PAの技量補正の倍率。...
-このページを見て思ったのですが、ブレる範囲云々とまとめる...
-Damage Calculatorで素手攻撃力が1700で表示されてるんだけ...
--せっかくなのでHuFiを例にあげてみます。ひゅま男 Fi打撃ア...
---ちょくちょく変わるよねぇ、俺が昔見た時は1000だったし -...
---おお、分かりやすく有難う御座います なるほどバフですか...
---ついでにだけどTeの支援のシフタストライクで変わるのは最...
-Damage Calculatorで殴りウォンドのダメージ計算する時って...
--殴りと法撃爆発のダメージを同時に計算することはできませ...
---理解しました!ありがとうございます! -- [[木主]] &new{...
-被ダメは攻撃力が防御力と近い分耐性効果が薄いってことは、...
--敵(というか敵の攻撃方法)に依存するところが大きいからな...
--防御力の増加で軽減できるダメージは元の防御力とは関係な...
--あと「エネミー攻撃力とプレイヤー防御力の差が近いほど防...
--大体はボス系の必殺系攻撃の対抗ができれば良いですけどね...
---ボスの大ダメージ攻撃だけで考えると耐性のが良いと思うけ...
---なんでか詳しく書いてあるXHのLv75[[ガル・グリフォン]]の...
---オトメ前提でスーパーアーマーで戦う系なら耐性のが良さそう...
---乙女を出しちゃうと、サイキ3箇所乙女10で現状行けない所...
---それ言ったらそもそもサイキと他のクラフト~星10以上のユ...
-簡易的に考えてたんだが、だいたい武器の属性値5あたり武器...
-ダメージ計算初心者です。現在GuRaでティアンセット(Ex10PP...
--多くのケースにおいてスタミナのほうが有利に働くとは思う...
--確かにその通りですね…。まだ未完成なので再考してみること...
-靴のダメージ計算ではスイッチ未使用→素手、武器、OPすべて...
--合っています。ついでに言うと敵の防御力もスイッチで法撃...
---回答ありがとうございます -- &new{2015-08-04 (火) 16:4...
-スキルや潜在のダメージ計算方法について確認したいことがあ...
--端的に言うと間違っています。例えば鋭気賢闘の型も最終ダ...
---間違ってましたか、ありがとうございます。これで安心して...
-結局、クラフトすると「格下に対して」は☆11相当の強さを誇...
--何と比べて与ダメが下がるのかがよくわからないのですが、...
---クラフトと星11で平均ダメージが同じくらいの武器って、そ...
--考える方向性は合ってる。SHやXHでどの程度のスペックを発...
---攻撃同数値のクラフト最大(さらにスロ技量付け)とレア武...
-法撃爆発のダメージについて確認なのですが、「計算機と[[ウ...
--試行錯誤の結果検証することができ、計算機のほうが合って...
--正しいのは後者です。計算機で属性倍率が二重にかかるとい...
---すみません、正しいのは後者とのことですが、後者とはどこ...
---追伸。「2回適用される」云々につきましては私の説明不足...
---ごめんなさい、書き方が悪かったです… 正しいのは7日以前...
---(失礼ですが計算機の中の人でしょうか)ウォンドページが修...
---(違います)テクターのページにそのように書いてあったのは...
---了解しました。こちらでも実際に再検証を行い謎倍率込みで...
---ああいや、「法撃力」だけで「属性部位倍率」が余計なのか...
---表の中の『部位倍率』は素ステや特殊能力、武器攻撃力によ...
---改めましてありがとうございました。 -- [[木主]] &new{20...
-技量補正についての質問です。他の板でインヴェは技量800程...
--260 という数字がどこから出てきたのかがよくわからないの...
---的を射ている、自分の知りたかったことです。このようなペ...
-質問です。距離減衰についてですが、レンジャースキル「シャ...
--そうなります。距離減衰自体は消失しません。 -- &new{201...
--木主です。シャプシュ持ってても減衰はするのですね。回答...
-上の木にコメントしてて思ったけど、クリティカル=最大ダメ...
--いや、クリティカルダメージじゃない素のブレでも最大ダメ...
---おお、最大ダメージ=全部青字ってわけじゃないのか。あり...
-クラフトする際のダメージのブレを90%以上にする必要技量値...
--えーと、つまり例えば現状からブレを90%にするのに技量が10...
---質問文にそのまま答えるなら、「技量とクリティカル率は全...
---それともクリティカル率を上げて、平均ダメージが最大ダメ...
--ややこしくてすみません。クラフト武器のブレを90%にしたい...
--言わんとすることがよくわからないので、とりあえずは質問...
---また長文をたれ流そうとも思ったのですが誰も得しなさそう...
---そうなるなー。例えば自分の技量が低い&クリティカル率が...
--大多数のレア武器は、攻撃すると90%~100%のダメージが出...
---つまり(他の人の説明を繰り返すことになるけど)技量を上...
--みなさん詳しくありがとうございます!すごくわかり易かっ...
-ダメージシミュの使い方でちょっと分からないことがあるので...
--順を追って説明します。①今のシミュレータは実際のダメージ...
-初心者ですが質問させてください。潜在、スキル等の倍率はマ...
--①はい。全体にかかります。②はい、同じになります[[URL>htt...
-フォトンブラストに適用される潜在/クラススキル、また法撃...
--潜在・スキル→ほぼほぼ未検証です。 依存→法撃依存の場合...
''( 素ステ + OP等 + 武器攻撃力 - 敵防御力 ) * / 5 * 1.05 ...
となっています。武器の属性値によるダメージがない、テクニ...
--[[通常攻撃倍率比較]]にペット項目追加してて気づいたんで...
---そのページを作ったの自分なんですがその時はまさか法撃部...
-ペットのダメージの「ブレ」の扱いってどうなっているか判明...
--知る限り検証はされておりませんし、個人的にもする予定は...
--技量じゃないけど軽く調べた結果(既出情報含む)。タクトの...
-"参照ステータスと攻撃種別"の表を整理してて思ったんですが...
--このページが作られたときには法撃部位倍率は(本当はあっ...
---とりあえず色の反転のみ行いました。色に関しては気になっ...
-自分でいくらか計算してみようと思ったのですがちょっと上手...
--それはちょっとダメージ計算の領域超えてると思うな。『』...
--雑談向けの話題だと思うけど、単にPA主体だとモーション中...
-ダメージ計算始めたクソ雑魚アークスですけど初めてシミュレ...
--ほとんど合っていますが、いくつか気になった点があります...
---詳しい解説ありがとうございます。とても助かりました。敵...
---検証している側が言うことではないですが、まだ調べられて...
---親切にいろいろ教えてくださってありがとうございます。勉...
-40レベルのエルダーに56レベルが魔装脚でクリティカルダメー...
-『参照ステータスと攻撃種別』をまとめた表についてですが、...
--細かい事知らない人が見る事考えるとコレ位でも良いんじゃ...
--このページの攻撃種別表を色々まとめ直したのも(原版は違い...
-Damage Calculatorについてなんですが、枯渇や安心って素手...
--そこでOK -- &new{2016-04-14 (木) 19:50:33};
---遅くなりましたが、ありがとうございます -- [[木主]] &ne...
-「必要な技量を計算する」の項目で、赤武器、青武器は上の表...
--分かりにくいと思うので書き直します。★1~6の武器(非クラ...
--''クラフトしていない★1~6、赤、青武器''の(+10での)最小...
-素朴な疑問なのですが、「武器に由来する属性ダメージの元 =...
--無属性のときは 0% として計算します。ダメージが実測と合...
---計算結果と実測の相違ではなく、このページに書かれている...
---その式が(Damage Calculatorの)仕様とは異なる、という...
---シミュ有難うございます。(´・ω・`)でもらんらん豚だから...
---もし、Calculatorの内部式が後者(属性値/100+部位倍率)な...
---最終ダメージは”ダメージの元”も関わってくるので3:5にな...
---はっきり申し上げますがダメージ計算式を正しく理解されて...
(1000+1000-1000)/5*1.05*1.0+(1000*0.5)/5*1.05*1.0=315
(1000+1000-1000)/5*1.05*1.0+(1000*0.5)/5*1.05*2.0=420 -- ...
---なるほど。上の方にある文章をより丁寧に書くなら、”[{(素...
-質問です、Buffのかかり方ですが、基礎+マグ+打撃アップ等 ...
--防具のセット効果は OP と同じ扱いになります。Buff が(ペ...
---なるほど、OPと同じ扱いなのね。 -- &new{2016-06-14 (火...
-クラスブーストによる攻撃力の増加は基礎にはいりますか?そ...
--基礎。装備条件も満たすしシフタもかかる -- &new{2016-07...
-「武器の最小ダメージは、どんなに悪条件でも武器性能の 10%...
--まあ言わんとしてることはわからんでもないけど。敵との技...
-ところで弱点の定義ってこのページに載ってる? 見落としな...
--前者に関して。弱点か否かが関わってくるのはスキルが発動...
-ダメシミュの追加要望なんだがクリティカル潜在の種類が増え...
--計算機の中の人多忙だしPSO2休止しちゃってるからなぁ。改...
--勉強がてら一から作りなおしてもいいんだけど…適当にGoogle...
-バフのかかり方の項目、最後の方イマイチ理解できないんだけ...
--確かにちょっと判りにくいかもしれない。とりあえずペット...
---書き換えてみた こき -- &new{2016-08-11 (木) 08:06:18};
-フォームサイスのところにもコメントしたけれど、飛斬翔刃は...
--んんー? 私は飛斬翔刃の検証には絡んでないけど、例えば...
//---追記。WHAの発動条件が厳密には「最終出力が射撃で」「...
---今ちょっと出かけてるので確証は持てないけど、TeHuでロッ...
---WBや弱点部位でダメージが増えるなら、なんらかの部位倍率...
--TeRaで武器は光30強化+20のフォームサイス スタスナとWHA...
---あとはもう、自分のステータスを計算機に打ち込んで、相手...
---まず無属性耐性かどうかからかな。 ヴォルドラゴンの翼の...
---最後にULTのエネミーに攻撃して計算結果より増えてたら打...
---とりあえずヴォルの翼が806で尻尾が1837です。両方...
---とりあえず無属性倍率ではないですね。 そうですね。エク...
---追加調査。SHフリー火山のフォードランとノーディランで尻...
---フォームザッパー潜在1でアンガで検証したところ、[[計算...
---余談だけど、ヘッドショット音と射撃部位倍率が連動してな...
---どういうことだよ全然わからん…飛斬翔刃にWHAがのるために...
---グンネの足にはWHAは乗らない。WHAを乗せたいなら射撃倍率...
---WHAが乗るかどうかは射撃部位倍率で、ダメ計算は打撃部位...
-メロン自爆を利用したザンバースのダメージは『ダメージ攻撃...
-エレメンタルバーストにR/Pキーパー法撃が適用されてない...
-飛斬翔刃の話を見て混乱しています.WHAは射撃属性攻撃(依存...
--WHAに関しては合ってる。フォーム武器ページにも折りたたみ...
-なんか緑の鳥さんのところで話題に上がったけど、基礎倍率と...
--ついでに「あるとするとなんかいい感じの計算ができる」と...
--ぶっちゃけ鳥さんが載せるなら検証結果も載せろと言うなら...
--(気付いておりませんでした。一ヶ月ごしで申し訳ないです...
---木主です。当方ツイッターやっていなく、ここに書くくらい...
---んー。例えば打撃ウィークスタンスは無属性部位倍率1.15以...
---すみません、無属性だけで話ができるというのはこちらの認...
---部位倍率についてですが…[[エネミーステータス>http://pso...
---↑↑いまいち理解しきれたとは言えないのですが、その定義と...
---↑↑別の意味を持つものが混在してる、というのは私の管轄で...
---すみません、本日はこれで失礼させてもらいます・・・。と...
---独極ヴォルのWB尻尾にはWHAは乗るようです([[計算機>http:...
---乗っちゃいましたか(フライング土下座)。素直に想定外です...
--鳥さん来てくれたからついでに他の気になるところも聞いて...
---①風属性基礎倍率をザンバースの追撃ダメージを割合変化さ...
---①ヴォルドラゴンにザンバースの追撃を当てることにより算...
---ザンバースの編集は2016/7/28のこと(コメント欄から)と...
---編集した人のリアクションがないため、私の知識が間違って...
---%%失礼しますといいつつ最後に一つだけ。鳥さんは何か * ...
---すみません理解しました。色々私の知識が足りてませんでし...
--前にコメント欄でチラッと出てましたけど、「弱点とは何か...
---弱点というかWHAのところの記述に関してですが、今のとこ...
---WHAに注目すると、『無属性か基礎部位倍率のどちらかが1.1...
---そうですね、今のところは見たままの射撃部位倍率で判別し...
---その方針で良いかと思います。項目ができたら、ページ外で...
--とりあえず[[sandbox>sandbox#g7431775]]に下書き作ってみ...
---よさげですね。あとエクストリームの弱点・耐性やエクソ4...
---はい、弱点属性の判定にも使われるはずです…ウィークスタ...
---ヒューナルの剣に例えば炎ペットで攻撃すると、ペット属性...
---ああ、更にヒューナル剣に追記ですが、2016/8/10のアップ...
---タリスぶつけてきます・・・ -- [[木主]] &new{2016-10-03...
---うーん、確かに鳥さんの言うように法撃部位倍率ゲロ高(0.0...
---もし、トリムがスイッチしていなかった(法撃力依存のまま...
--編集しました。
①エネミーステータスの基礎倍率関連の記述をコメントアウト(W...
②当ページ内『部位倍率』に部位倍率、基礎部位倍率についての...
③ウィークヒットアドバンスの項で弱点部位について説明
④ウィークバレット、ウィークスタンスの項では詳しいことはWH...
(WHAの説明は冗長かもしれません。箇条書きがガタガタになっ...
---編集お疲れ様です。いくつか気になった点をつらつらと。
②につきまして
1行目:打撃、射撃、『法撃』でしょうか。
6行目:「基礎部位倍率が低くなっていることがある」周りがち...
8行目:HSについて引っかかりました。何に対して2.0倍になる...
※SS取ってないので参考程度ですが、アンガ膜アリコアは無属性...
※もちろん絶対こうしたほうがいいというわけではないです。
WHAの項目も個人的に気になる点(間違ってるとかではなく、他...
---1行目:法撃部位倍率が認識されていないときの記述というこ...
6行目:確かに基準がないから説明になってない…これ部位倍率の...
8行目:HSの記述はすごく悩ましいところです。まず、エネミー...
---(長くなったので分けました)できることなら◯◯の 2.0 倍、...
---HS周り意外とやっかいですね。HS自体俗称っちゃ俗称ですし...
---あんまり詳しく書こうとはしないほうがよさそうですね…全...
-カウンターエッジ・スタングレネード・2段ジャンプでいろい...
--エレメントウィークヒットとエレメンタルスタンスが別のル...
-Suに関するダメージ計算なんだけど…ペットの攻撃力・属性=...
--バフなしなら+値はOPか素手攻撃力どちらにいれても同じ。...
---ご教授ありがとうございます、Suなら自前でバフかけれるの...
-ダメシミュ更新されたらしくペットやインヴェやらSuやらに対...
--お、ホントだありがたい。ペットシフタは相変わらず電卓叩...
---サイキでなんとかなるならスティグマ盛っても良さげだな -...
--関係ないけど、参考の•PSO2 被ダメいろいろ はアクセスを拒...
-これ見ててもさっぱりわからん...クリティカルをどうやって...
--クリティカル出したいだけなら、武器の潜在やクラスのスキ...
-武器の属性ダメージで参照するステータスの武器攻撃力って、...
--含まない。ゲーム中の表記はOPの攻撃力含んで表示されてる...
-既出だったらスマソ 毎回(ここ重要)食らうダメージが画面上...
-[[魔人・ファレグ]]に氷耐性つけた場合、氷耐性アイコンが出...
-距離減衰ってこれ9/27修正以前のままじゃない?もう一度検証...
-バフ周りについて確認したいのですが、シフタドリンクEX、カ...
--合っています。時限やレーション等あればそれらにも掛かり...
---ありがとうございます。そういえば時限やレーション類も有...
-上に距離減衰の修正についての木があるけど木がちょい古めな...
--それサブFiのブレイブ中にワイズ判定の足殴ってるからじゃ...
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//---浅薄!(属性0.01倍耐性持ちエネミー) 少なくとも今で...
//---枝1的にはユニットの無属性耐性についてどう思ってます...
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//---差分チェッカーで削除になっていたから戻した上で、編集...
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--いきなりどうした? -- &new{2020-04-03 (金) 17:10:29};
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