PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/テクター
をテンプレートにして作成
開始行:
[[テクター]]
-情報提供 ウインドマスタリー1 Lv1 105% それ以降1%ず...
-シフタアドバンス Lv1 101% それ以降1%ずつ上昇 デバンドア...
-デバンドカット Lv1 99%
テリトリーバースト LV1 効果時間10秒、リキャスト120秒 --...
--デバンドカットは常に発動するの?つまりはデバンドの威力...
-テリトリーバーストLv9 効果29秒、リキャスト120秒。Lv10で...
-通常攻撃が強いはずなのにウォンドはリーチが短くて振りが遅...
--べつにタリス持っても良いじゃない、ウォンドのスキルがあ...
--PP回収が光と闇にあるのがいやらしいがそれらをとってザン...
-PPリストレイトLv10にした感想ですが、正直思ってるほど回復...
-シフタクリティカルM振りしたけど体感では全然クリが増えた...
--技量という話は出てる。そもそもPSO2での「クリティカル」...
--クリティカルってたまに出るダメージがちょっと緑がかった...
---それがそのステータスで出せる最大ダメってことじゃないか...
---だとしたらどっちにしてもぱっと見でわかるわけで、その最...
-PPコンバートLv1 効果時間30 リキャスト120 PP回復量+1 H...
-スキルポイント余してたのでライト&ダークマスタリー、デバ...
-これ結局くそみたいな位置にあるPPコンバート取るのがサブ...
-PPコンバートLv2でHP最大値79% Lv3でHP最大値78% PP回復量...
--PP回復量+2とあるが毎秒あたりの回復量が+2されるという...
その場合毎秒7回復することになって、PPリストレイトMAX取っ...
---スキルの説明見る限りそれでいいはず……体感上マグのPP回復...
--適当な方法で比べてみたところPP100回復するのに通常時は約...
---PPの回復は「1秒ごとに5づつ回復」じゃなく「1秒間に1づ...
---通常の回復量が1、それがPPコンバートで+2され3になる。つ...
--結局PPリストレイト取るよりコンバート取った方がいいのか...
---特化を求めるならPPコで安定したいならPPリかなただあの位...
---来月にレベルキャップが50になることを見据えてPPリとPPコ...
-ギア3で火と雷ウォンドで殴った時確定で追加ダメージが出る...
--森で試した所確定で追加ダメージが出てるのでもしかしたら...
-法撃防御の素ステがフォースより低く、LV40でもレアユニ...
--キャス女だとハンターみたいな防御ステータス上昇率だから...
---キャスじゃない人も多いんだけどね。 -- &new{2012-09-14...
---というかよく読みましょう セット効果知ってます? -- &...
---ただでさえFoより低い法撃値が下がったら困る人はとことん...
--マグで強化してなかったらレアユニットなんてそもそも何も...
-ポイズンイグニッションLv10で状態異常確率30%、威力300%...
-実装前の俺の妄想では「振りが早くて使い勝手の良いそれなり...
--まんまガンスラの近接でテク使えるようにしましたって感じ...
---↑ガンスラの近接使ったことないだろ? -- &new{2012-09-1...
---リーチはガンスラのセイバーモードとほぼ同じくらいだけど...
---近接する前にラ・ザンで打ち上げダウンさせておけばいくら...
---既存の何かのように動いてる限り未来はないよね。不利だろ...
---ハンマーみたいなウォンドで「光になれええぇぇぇぇぇ!!...
-「Teメイン用ツリー」「Teサブ用ツリー」 -- &new{2012-09-...
-目玉スキル(だよね? 俺の認識がおかしいわけじゃないよね...
--職紹介で触れられていたので目玉の一つであることは間違い...
パッシブだったら本当に良かったんですが……
と言うか別にテリトリーバーストで補助効果が上がる訳でもな...
シフデバが持続最大でも60秒なんですから、テリトリーバース...
---それどころかパッシブで効果範囲3倍拡張、スキル使用で補...
---よく考えてみよう。テクターはアークス減少に伴いフォース...
フォースに統合ってことはフォースよりも価値が低いって判断...
よって、そんな酷い性能のスキルでテクターは不要と判断され...
---↑納得しましたwww -- &new{2012-09-15 (土) 22:50:53};
--パッシブで効果範囲2倍、Lv10の段階で範囲が素の3倍、効果...
--つまりセガは不要な職業を大型アップデートと称して実装し...
さすがセガは小者だな。 -- &new{2012-09-16 (日) 11:46:22};
-初めて今日テクター使ってみたけど、殴るたびハンターみたい...
--それはあくまでその武器系統の仕様でしょ。入れ替わったら...
--そのハンターにしてもベターなPAセットは1から3までソニッ...
---ソニック三連でドヤ顔してるHuはただのアホだよ。PTくらい...
-デバンカットとデバンアドバンスの解説何?何を気をつけるの...
--同じく理解できず、減少率が加算ってどういうことですか? ...
--テクニックそのものに倍率があるでしょう。それにこの倍率...
--使えないだの取るなら10までだのとか言う記述は本文には要...
---どっかの日本語不自由なニートが大量に編集するから手に負...
---ここでわざわざニートだとか煽るような言葉を書く必要もな...
-テリトリーバーストは1とって放置でいい気がしてきた10と...
--テリトリーバーストはレベル上げても範囲増えないでFA? -- ...
-テリトリーバーストのリキャスト120?本当に何がしたいの...
-ここまでの流れをまとめると、この職メリット無いでFA? -- ...
--パーティーかサブクラス向けと考えればテリトリーが役に立...
--セガは本当に調整も販促も商売もヘタだなぁと心底思う。アクシ...
--そもそも上級職って位置付けなんだから、テクターさんに限...
ゆくゆくはハンター+フォースみたいなのでそれやるんだろうけ...
---いやいや、テクターがフォースの上級職ってのはあなたの思...
--Lv40にしてそう思うならそうなんだろうな。悪い要素ばかり...
-アップデート動画見てたんだが、テリトリーバーストの説明の...
--ちなみに動画の2:13あたり。 -- &new{2012-09-16 (日) 02:...
---とりあえず、それだけを期待してたからやってみたけど変化...
---たぶんだけど、前にデータとしてゾディアールが入ってたみ...
---ちなみにPSUではステアップの補助テク(雷属性)だったの...
---スーパーの文字の下に隠れて見にくいけど、パレットのアイ...
でも次のアップデートは新テクも来るんだったね。それの可能...
---パレットのアイコンゲーム内PVで確認したけど、ゾンデ系...
-テクターの存在意義は闇系統にスキル振りして、ポイズンイグ...
-テクターはこれだけはとっとけ!!みたいなスキルって、特に...
--当たれば強いし、SP1で済むから一応ウォンドギアくらいは -...
--推測に推測を重ねる形になるが、FoでサブクラスをTeにした...
---リストレイトかつコンバートの挙動も気になる。元の5xリス...
-アドバンス系のスキルがひどすぎる……テクレベル10の時、アド...
--どういうこと?2%って? -- &new{2012-09-16 (日) 21:15...
---シフタレベル10が素ステの20%上昇。アドバンスではその効...
--運営「レベル200になったら数%でも大きな効果になります!...
--ほぼすべてのスキルが微増なんだから気にするな。微増の中...
--120%の110%で132%になるんじゃないの?いや、それだけ上...
---「シフタの効果が上昇する」だから22%であってるよそれだ...
-テクターのメリット見付けたぞ!ガンスラ装備でポイズンイグ...
--今のところテクターの活路はポイズンイグニッションだと思...
---シュリケンだとフウマ、コウガになるね。将来的にまだ新ク...
--ブーケライフルにポイズン付けて無理矢理持たせる手もある...
--毒→イグニッション→爆風で毒→イグニッション→・・・
のループが出来たら面白そうだったんだけど。 -- &new{2012-...
-アドバンス系って加算じゃなくて乗算なの?シフタアドバンス...
--同じくwやっちまった… -- &new{2012-09-17 (月) 00:42:54};
-せめて風・闇属性テクニックはテクター専用にしてほしかった...
-こういうスキル系って調整入って使いやすくなったりしないん...
--サブクラス説が濃厚なので、サブ用スキルと割り切った方が...
---やはりサブクラスにして光るクラスだと思う。「メインのク...
-ウォンドギアによる追加ダメージって法撃依存?殴りダメージ...
--武器についてる法撃力依存だと思われる 武器に法撃+をつけ...
---マグの法撃上げて変わるか変わらないかがポイントだな -- ...
---ギア取得当初にちょろっと実験しただけだから数値とかはメ...
---となると殴りテクターでも打撃マグより法撃マグの方がダメ...
-フレパの性能を考えると、ウォンドギアもないし完全に劣化Fo...
他のクラスは武器で特徴づけがあるけど、テクターは不遇すぎ...
--いや、装備のステータスが反映されないからこそ打撃と打撃...
-ポイズンイグニションLv10まで振って使ってみたがまじで強い...
--Lv10の性能マジなの?だったらこれは化ける可能性がある...
-テリトリーバーストが適用されるテクニック(確認できたもの...
シフタ・デバンド・レスタ・アンティ・メギバース
Lvによる違いは、恐らくスキルの持続時間のみ。Lv1~4で効果...
頭上真上にタリスを投げてテク発動、SSを撮って確認。全部円...
--ちなみに上のほうで、公式プロモ動画でゾンデを増幅してい...
---そのころにはレベルキャップ開放されてるだろうから、そう...
-とりあえずメギバース高いwwwでもメギバースを使ってガン...
--アレスヴィスまじおすすめ。コレで君もスタイリッシュ吸血...
--エイトオンスはイマイチでした -- &new{2012-09-18 (火) 1...
---すいません、書く場所間違いました -- &new{2012-09-18 (...
-ポイズンイグニッションって密着しないと当たらない感じ?ど...
--結構あるよ。自分のキャラを中心に2キャラ分ぐらいはある。
図解:○○●○○ ←○範囲 ●自分 -- &new{2012-09-19 (水) 01:49...
--ソードの射程と同程度 -- &new{2012-09-20 (木) 04:31:42};
-ポイズンイグニッションが強いって言ってるのが理解に苦しむ...
一撃ダメージの浪漫があるっていう言いかたなら納得できるが...
--まぁ中型以上にしか出番ないけど、メギド系打ってりゃ毒に...
---別にdisる気ではない。ただ、使用に強い制約があって、難...
--これぐらいしかテクターが存在する意味がないんだよ、いわ...
--逆にこれだけに威力を制限なしに使えたら強すぎるからね。...
--敵を毒にしたときにチャンスがある、程度の存在だと思えば...
これだけの破壊力を持つのだからそういったデメリットを差し...
---ちょっと文章がおかしくなってるな、すまない。何が言いた...
--限定的というか、はっきり言うと現状これの出番ロックベア...
--実際使ってみたらキャタドラン(サ)戦ならポイズン攻撃し...
-シフタクリティカルとデバンドカットって、自分がシフデバを...
--あの特殊なエフェクトが掛かっていれば、のると考えるのが...
-PPコンバート間違ってない?7、8だと回復量3だった気がする...
--Lv7まで3でLv8から4ですね -- &new{2012-09-19 (...
--レベル3~5が2、6~8が3、9が4、10が5だったはず。書き換え...
--コンバートの説明思わず二度見してしまった。凄くないか?6...
---問題はテク撃つだけならTeFoなんかせずにFoTeしたほうが確...
-ポイズンイグニッションで爆発に巻き込まれた敵がポイズンに...
--巻き込まれた奴の毒ダメージを見れば解かるでしょ -- &new...
---答える気無いなら書き込むべきではない -- &new{2012-09-...
---見れば解るって、まだテクターのLVが低くていける場所の...
---初期武器にポイズンつけて試せ -- &new{2012-09-25 (火) ...
-敵が蒸発するぐるぐるではPPリストレイト便利。マスタリーで...
--例え新しいディスクレベルは20や30でもシフタアドバンス自...
-ギア効果中、一振りで敵を2体殴ると、エフェクトだけ出て追...
--ソレ逆じゃない?殴ってる対象が目の前の1匹でエフェクトで...
---はずって何だよ。属性値低めでダメージ差出しやすい武器で...
-打防がやたら高いのでマグで431になるように調整してファン...
--その打防の高さたるやHuより高いもんな。 -- &new{2012-09...
---法防捨てて、打防を上げるって魔法使いとしてどうなんだ?...
---だからそれがテクターなんだろ。ステータス的にはかなり優...
---でもスキルが打撃防御アップじゃなく法撃防御アップしかな...
---ハゲーイがFi優遇、Gu、Te不遇って公言したのにステータス...
---法撃がまんまでも武器の法撃性能がロッド>>>ウォンドだ...
---ネガるばかりでどう生かすかを考えられないならTeやめたほ...
---このツリーは現実を受け止めどう生かすかが語られつつある...
-法撃防御アップはレア防具用とかじゃないのかな -- &new{20...
--そういう意味じゃないと思うが -- &new{2012-09-21 (金) 1...
--Foのサブクラス用かと -- &new{2012-09-21 (金) 15:49:38};
--テクニック使うクラスだから法防御でいいやーって感じかと...
--ほんとそれだよなぁ、打防が伸びる職で伸びないステータス...
--やっぱサブクラス前提の職なのかな……サブクラスの武器は使...
--一発の打撃を求めてHu、Fiをサブクラスにしても悪くないん...
--レベル40時点で法防スキル全振りしても無振りFoの法防に届...
---打防が高いからレベル40でマグ打防15ぐらいにすると一応ヘ...
-FAといえばシフタクリティカル、モーションがちょっと変わっ...
--モーション?エフェクトなら既出だけど、描写設定1にしてる...
-PPコンバートとPPリストレイトの両立ってどう?使ってる人い...
--棒立ちしてPPの回復待つんだったらあり。早くなったとこ...
---ありがとうサブTeメインRaでWB間にスニーク連打する分には...
--PPリストレイトはLv10でも戦闘中棒立ち回復すら微妙。2つ...
---なるほど、PPコンバートLv10+PPリストレイト8の方がいいってことかあ...
--PPコンバート時のHP3割減は想像以上に怖いから気をつけてな...
---3www割ww減www……mjd?まあ遠くからパンパンやる分...
---しかし遠くからテク撃つんじゃあえてテクター選ぶ意味がな...
---PP超回復中にガンスラパンパンする意味あんの・・・ -- &...
-シフタアドバンスってLv1あたり数値にして1~2位しか上昇数...
--Lv1あたり0.1の間違いでは -- &new{2012-09-25 (火) 14:47...
-小ネタにしかならんが、ファンジやベイゼ相手に、PPリストレ...
--消費の少ない風テクと殴りを交えると永久機関。JAチャージ...
--テクはチャージしたままにせず、即リリース。前線に出て、...
---チャージせずに打ってもダメージもしょぼいし即チャージで...
---チャージ貯めたら貯めっぱなしにせずすぐ撃つってことね。...
-もう話題にも上がんなくなっちゃいましたけど、テリトリーバ...
--個人的には、レスタの範囲が少しでも広がるってのが嬉しい...
--あと、高低差に弱い点がどうにかなれば完璧だったな・・・...
--パッシブかスタンス系のスキルだったら申し分ないんだがな...
--常にシフタもらってないと戦えない場面なんてないし、拡張...
---せめて「テリトリーバースト使用中にチャージした補助テク...
-1秒間に1ずつ5点分回復ってどういうこと、1秒間に5点回復と...
通常… PP1回復/200ms
リス10… PP1回復/143ms
コン10… PP1回復/100ms
リス10+コン10… PP1回復/83ms -- &new{2012-09-25 (火) 15:1...
--リストレイトは回復する間隔が短くなる。コンバートは一度...
サブクラスでの運用前提なら、WB中にPAだけで攻撃する目的な...
---コメの1行目だけでコンバートの仕様が理解できた -- &ne...
--「1ずつ」を「一秒間に」の後ろにおいてるからややこしい...
---以前にも似たような意見がでてたとおもいます。ですがlv10...
---lv10で1秒間に30回復のが分かりやすい -- &new{2012-09-2...
---リストレイトも「lv10で7回復となる」のが分かりやすいな ...
---何個か上のコメに書いてある計算式を解説に挟めば、皆が理...
-PPコンバートとPPリストレイトどちらを優先的に上げるべき?...
--ひとつ上のツリーにもあるけど目的次第。サブクラスでFoと...
---サブクラスの仕様ってどこかで発表されてるのかな。例えば...
---ステータスが20%プラスってだけでスキルはフルに使える...
--ニコニコにリストレイトの検証結果でてるから見てみ。簡単...
-Foをサブクラスにしたらかなりいいと思う、チャージPP使える...
--どっちをメインにするかは悩みどころだね。タリスは共通。...
---近戦も殴るならメインTe、主に後方テク撃つならメインFo。...
--テクターにサブFoつけるならテックJA、ノーマルテックつけ...
---そうしてもいいしそうしなくてもいい。無理に殴る必要は無...
---ダメか、前線で柔軟に補助回復ができマルチPTで活きる。し...
---うーん、あくまで柔軟な魔法戦闘を展開するための意見てこ...
---そんなことはないよ。むしろウォンドでの殴りメインの立ち...
---↑そんなことは分かってる。ノーチャージテクに偏りすぎた...
---前衛で補助するならシフタが炎系なのでフレイムテックSチ...
---↑すまん、別に否定してるわけじゃないんだ。このテのゲー...
-PPコンバートとテリトリーバーストって併用できないのかな。...
--できるけど大して広がらないからあまり意味はないよ… -- &...
-Foをサブクラスにして、チャージPPリバイバル取って、PPリス...
--俺も気になってるんだよなぁコンバートは回復量上昇だから...
--Fo+Te、チャージPPリバイバル+PPリストレイト+PPコンバート...
---その目的ならリストレイト10とコンバート3で足りる。コン...
-シフタ(デバンド)アドバンスはシフタの威力値にかかる。シ...
--スズメの涙とはこのとこか。現状攻撃力1000とかクラスにか...
---と、思うじゃんんでもシフタがかかるの基礎ステータスだけ...
---要望出してきた。聞くかどうかはわからねーがここで管巻い...
---まじかよ…。それじゃアドバンスをフルに取ってもアドバン...
--補助テクのアップ率に加算(18.9%が28.9%に)でもバチ当た...
--サブクラスとしての~の項目、シフデバの強化できるとする...
-ポイズンイグニッション、ウィークに乗るんですね。5桁出て...
-メインクラスとサブクラスについて・・・概要としては、サブク...
--もしそうだったらテクターってサブ安定だね。メインをフォ...
--膨らむ夢を打ち砕いて悪いが…「ウォンド」ギアだぞ。全職装...
--その理論がありならハンターはソードギアとワイヤードギア...
--ウォンドギアはウォンドを装備しないと発動できないって事...
---気づけよ。ちなみに武器専用スキルがないのはフォースだけ...
後は何かしらの制限がある。 -- &new{2012-10-10 (水) 19:53...
---ウォンド以外でギアが適用されるなら既にタリスとガンスラ...
ファイターのコメントでもナックルギアがガンスラに乗るかど...
---同一人物じゃないか?wさすがにこのレベルの勘違いする人...
---正直ナックルギアとナックルPAは素手でも使えて欲しかった...
---同一人物じゃないんだごめんよ。ギアが武器種固定ってのは...
---武器専用スキルはないけど、すべてのスキルがテクニック用...
-エレメントウィークヒット lv10で威力120% 最初から実装し...
--PPコンバートを10にした俺みたいなやつは失敗ぽいなぁ。つ...
---よう俺。でもFoと組み合わせれば30秒間テク無双できるんだ...
---リスト10コンバ3でよさそうだとはサブクラスの実装前から...
-エレメントウィークヒットの効果ですが、弱点部位ではなく弱...
--弱点部位じゃなくて、弱点属性なんだからコアに打つ必要は...
---弱点部位なのか弱点属性なのかはっきりするためにコアを狙...
-エレメントウィークヒットの効果はテクニックだけですか?武...
--説明文を見る限り武器攻撃にも乗るんじゃなかろうか。まぁ...
---武器属性には効果なし。または「属性値」にだけ効果がある...
---武器に乗らんのか・・・。サブクラスで生きると思ってたの...
---ガンスラで試したけど打撃・射撃・PAとも平均値に変化なし...
---こっちもサブにフォースをつければ問題ないな、チャージP...
---しかしサブFoにしてまでテク撃つなら殴り捨ててメインFoサ...
---強いロッドある前提だろ?
オレみたい強いウォンド持でろくなロッド持たないの奴はTeメ...
---テク撃って暮らしてるのにサディールロッドより先に実装さ...
-「のみなため」ってなんだよ。いい加減にしろ。 -- &new{20...
--黙って編集すればいいじゃない
誰にでも編集できるんだから気づいた人が直していかないとど...
---コメントの前に直してるわ -- &new{2012-10-11 (木) 20:3...
---なら格好良く黙ってればいいのに -- &new{2012-10-12 (金...
-エレメントウィークヒット LV6-108% LV7-110% LV8-113...
-どこに書いたらいいか分からんのでここに。メインテクター、...
--できる。ステップアタックも。 -- &new{2012-10-12 (金) 1...
-サブクラスがきてようやく日の目が・・・
ギフォ展開しつつ殴れるようになったおかげで殴り自体も安定
PP回復速度のおかげでテクも安定 スノー夫妻狩りもかなり早く...
-サブTeならデバンドカットみたいな使い辛かったスキルも選択...
--支援好きならまあ有り?。。それ以外は、サブであってもな...
-PPリストレイト1ってことは2が出る可能性もあるんですかね?...
--SEGAにしかわからない。効果がある。 -- &new{2012-10-14 ...
--まあわざわざナンバー振ってるってことは、行く行く2が実装...
--Raのスキルですが、アプデ前はスタンディングスナイプ1だ...
--東亜プランシューティングバトルvol1とか、シェンムー第一...
---シェンムーはクリティカルだな。SEGAだし。 -- &new{2012...
-テリトリーバースト、ゾンディールにのります -- &new{2012...
-PSEバースト中なら、モノケロスPB>コンバート>モノケロ...
--モノケロスPB+コンバートだと、マジで一瞬回復するのだ...
---同時使用してどうする。コンバート発動してテク乱射でPBた...
-PPリストレイトとPPコンバートをフルにとろうとすると、ウォ...
--PPリバイバルとセットで使うなら最大90秒ごとに30秒間考え...
--Teで前線に立って殴る限り、PPコンバートが必要になる局面...
---というかFoでもリストレイト10あればPPがほぼ切れないから...
--なるほど。思ってた以上にPPコンバートは微妙なんですね...
--RaTeでコンバートを運用している。まだ3振りだけど、ウィー...
---確かにWB中のRaが一番うまく使えるスキルだと思う。短期的...
-テリトリーバースト、効果半径が約1.4倍になるってあるけど...
--キャンプシップの床の模様あたりで調べてみたらいいんじゃ...
-エレメントウィークヒット、打撃武器の「属性部分」にのるよ...
--武器の属性ダメージ分に乗るということかな?具体的には武...
---最大効果で50が60になるだけってなると、実装直後じゃあり...
--それは当然ウォンド以外の武器ですよね?そうなるとスキル...
---↑コメの者だけどFiサブTeでエレメ10と未振り2ツリーで実際...
--「控えめ」になるなら「無視できない効果」というより、「...
--それは物事を「使える」か「使えない」かでしか考えない安...
--仕様変更されても属性50はレアならキツイ。弱点属性に合...
--弱点属性補正倍率1.2~1.3が最大1.44~1.56になることをど...
---テク以外なら最大振りで属性50武器が属性60相当になる程度...
---上で全く同じ事がもう論じられとるがな。とはいえ木主が比...
--どんなもんなのか火50ガンスラッシュゼロを使って、ウォー...
---掛け算だからどこまで行っても6%だよ。それも50武器で弱点...
---損しないならとっとけばいい。どうせ殴り職用のサブTeじゃ...
-シフタクリティカルの技量が高い人に掛けても効果が薄いって...
「レア武器を使ってる人にかけても効果はほとんど無い。」と...
--レア武器は技量補正がかかって、技量が高いのと同じくダメ...
---それって正式始まる前あたりの元ダメージが低い状態でしか...
---レア武器の技量補正は武器自体の〇撃力の1/4だから武器性...
-ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8907
テリトリーバーストの範囲、SS撮って比較してきた。視認でき...
--元々の範囲がはっきりしてないから、1.15倍とか言われても...
--元の範囲は相当狭い、アトマイザー系の1/3くらい?。 -- &...
--NPCは非戦闘状態だとこの円の内側より離れないように動くけ...
--↑のツリーでも書いたけど少なくとも1.4倍は有り得ないと思...
--キャンプシップの床の円模様の中心に立ってチャージシフタ...
---それは別キャラ立たせて測定とかしたのかな? -- &new{20...
---最初にソロで、その後確認のためにフレにお願いして計測し...
-スキルツリーシステムの他のゲームしてて思ったのだけど、PP...
--というか5段階でしか性能あがらないのにMAX5Lvのスキルにし...
---テクターに限らず、スキルツリー全般みても設計者の正気を...
---ホンマやで。俺は最初期からそれ言ってる。 -- &new{2012...
---むしろなんでもかんでもとれるほうが面白みないべ俺は逆に...
--( ^酒^)>簡単にMAXまで上げられたら悔しいじゃないです...
-テクター強くなるとかw -- &new{2012-11-01 (木) 00:01:...
--サブクラス実装してから見てみれば言うほど絶望的なクラス...
---シフデバアドバンスは威力上昇0でいいからMAX振りで効果時...
--サブクラスというより「PPリストレイト」として優秀なだけ...
---それはフォースのサブとしてしか見てないからじゃない?ハ...
--まー今のテクターは外付けスキルツリーでしかないし強化は...
--サブとしてはすでに上位の性能ウォンド以外を強化されても...
---メインTeでもサブにFoつければ法撃職としてやってける。打...
---テク職はPCの回避性能が敵の攻撃性能を圧倒的に上回ってる...
-PPコンバートの「•チャージ中はPPが回復しないことに注意。...
--これはテクタ実装直後、今までフォースでPPリバイバルを当...
--ちょっと修正しておきました -- &new{2012-11-04 (日) 20:...
-11/07のアプデにてテリトリーバーストLv1効果時間90秒リキャ...
--LV10で効果時間110でリキャスト120 クールタイム10秒はいい...
--スキル実行した瞬間からCTカウントダウン始まるんだからス...
--シフデバのアドバンスも効果が倍以上にはなっているが…。2....
--いやこれ支援極振りで範囲アップで常時大人数にかけると相...
---シフデバのアドバンスの差が大きくなってくるような大人数...
---↑小木主はアドバンスのパワーアップではなく範囲拡大の恩...
---テリトリーバーストの方ね。全振りならほぼ常時発動になる...
--テリトリーためしに10にして回ってきたけど、他人にシフ...
---そもそも確率的(全てのクラスが均等に存在する場合)には半...
-リスト10コンバ3シフタ10でも45レベルだからシフタ取るのは...
--自分はそれまで取ってなかったテリトリーバースト1Lvに振...
-ウォンド強化でテクター使用する醍醐味が増えましたね普通に...
--ギア付けてバッコバッコ殴るの楽しいよネ。打撃と爆発で二...
--ゾンディールで敵を重ねて敵の数分のギア爆発を入れるのが...
-シフタとかデバンドのアドバンス倍率の計算おかしいと思いま...
1.193*1.25=1.49125(49.125%アップ)では・・・?間違ってた...
--1.193だと素の攻防力まで含んでしまう。アドバンスは上昇数...
--シフデバの威力値表記が上昇する%だから、倍率の119%から1...
--具体的には素の攻撃力が600のキャラにシフタをかけた時、ア...
-メインファイターのサブテクターですが、チェイスアドバンス...
--手数の多いダブセにポイズン付ければ微々たる物だとしても...
--コンボの始動に闇属性テクをノンチャージで撃つのはどうだ...
--状態異常ブースト系はLv10で+5%とかにすればいいのに・・...
-エレメントウィークヒットの解説について、ダメージ計算式が...
--テクニックは普通に20%上がるんじゃないか? -- &new{2...
---そうよね荒く言えば「弱点属性攻撃を当てたときの基本補正...
-失礼、デバンドカットの件は補足を求めるつもりでコメントし...
--超いまさらだけど、(Wikiには)言いだしっぺの法則っての...
可能性としては否定しないけど、通常「考慮する必要すらない...
-シフタアドバンスの2行目 デバンドに表記なってるね -- &n...
--訂正しました -- &new{2012-12-18 (火) 21:52:52};
-汎用ツリーにして、SPあまってるから、PPアップでもとってし...
-あんま触れられてないけれどデバカット10ってすごいよね? ...
--すごいのはすごいが、もう皆あんまり死ななくなったから火...
--Lv6の1割減で十分ですよ -- &new{2013-01-03 (木) 09:57:2...
--効果はすごいがエレ、PPコンバ、PPリストのどれかが犠牲に...
---サブFoじゃない時はコンバ捨ててるなあ殴りにいく場合意外...
-ざっくり確認しただけなんだけど、ウォンドギアの法撃爆発ダ...
ついでに確認してみたけど属性マスタリーの有無ではほぼ変化...
--マスタリは当該属性の攻撃テクにしか効果が無いのでそれは...
-ポイズンイグニッションにダークマスタリーって乗るの? -- &new{20...
--ポイズンイグニッションは「闇属性の攻撃テク」じゃないか...
-あれ、ジャストリバーサルって10月くらいのアップデートで完...
--そう書いてあるけど? -- &new{2013-01-15 (火) 21:33:34};
-テリトリーバーストを使用してみた感じとしては攻守に役立つ...
--テリトリーが前提になるスキルはない・・・ -- &new{2013-01-...
---Raで言う所のWBだろ。これくらいは読み取ろう -- &new{20...
---↑無理あるだろw -- &new{2013-03-04 (月) 12:46:57};
-ポイズンブーストだが、テクニックだけなんだろうか? それ...
--実際に細かく試したわけではないが使っていて通常よりかか...
--ありがとう、感謝します。少なくとも効果を実感できたとい...
//-今更だけどPPリストレイトって「1」ってついてるんだよな...
//--2が1と上昇量一緒ならコンバートいらないレベルの回復量...
//--そろそろメインでしか効果のないスキルを実装してクラス...
//---何言ってるんだ?スキルはメイン、サブ両方に適用される...
//---↑何言ってるんだ?その仕様だとクラスの個性が曖昧にな...
//---それやると強いクラス弱いクラスが今よりはっきり出てき...
//---↑そんなら初めからクラスなんか分けずに全スキルから選...
//---スキルとは別にメインクラス特性とかがあれば差別化でき...
//---PP回復系はメインTe専用、PPリバイバルはメインFo専用と...
-ポイズンイグニッションはポイズン付きの武器でも発動します...
--できるけど、詳細に書いてあるように「威力は法撃依存」な...
-そうなんですか、、、ありがとうございましたー! -- &new{...
--何か勘違いしているように思えたので一応言っておくと、ポ...
--質問は質問掲示板でお願いします -- &new{2013-03-05 (火)...
-使用可能武器がタリスとウォンドとガンスラになってるけど、...
--それはロッドだw -- &new{2013-03-09 (土) 11:11:37};
-Te/Fiは器用貧乏な印象あったけど、ウィンドマスタリ140%で...
--夫妻はショートミラージュで張り付くんだ!一応それなりの...
---胴体ロックラフォなんてチキンプレイを捨てたときこそ、真...
---半信半疑で引かずに嫁バンサ殴り続けたら、部位破壊のひる...
--なんせTeFiは器用だが貧乏じゃないからな。尖った部分が劣...
---TeFiって戦略と立ち回り次第で攻守ともに安定するし、何よ...
--ネルシールの法撃力がもっと高かったら・・・(掘り出してな...
---さすがにテクメインにできるほど法撃力のある汎用武器があ...
---その戦いかた結構楽しいから火力はそんなに気にならないよ...
---ナックルで機動力を確保してウォンドで遠近の火力を出して...
---ボスが暴れてて殴りに行けない or PP回収時のウォンドから...
---いや?むしろそういう場面に備えてガンスラ一本持っておく...
--タリスをヴォルの足元に投げてラ・バータ連発で足を凍らせ...
-Teをはじめようと思ったけど・・・皆さん、どうゆうふうにク...
--クラス考察を見に行くことをお勧めする -- &new{2013-03-2...
--とりあえずウォンドギアとPPリストレイトかちょっと不便だ...
--TeFiで脳筋系打撃型/法撃型するかTeFoで理系近接FO/劣化Fo...
---テクメインだけどギアは大事よ。汎用性高いのはギアとコン...
---打撃力上げるとウォンドでの打撃しか上がらないけど、法撃...
---打撃を重視した結果打撃値と法撃値がどっちも1600前後とい...
--ウォンドメインにするならまずはFoの内にロッド殴りに慣れ...
--最終的に武器と戦法が何をメインとしてるかだよなFoのサブ...
->スキル「ウォンドギア」によって発生する爆発ダメージの発...
--それどういう意味なんだろ?爆発の当たり判定が持続するか...
--確かにエフェクトの持続時間は倍ほどになってるんだが、一...
--フレームレート高い人ほどギアが当たらなくなる不具合解消...
---なるほど するとあれはレートにかかわらず持続フレーム数...
---この調整後、確実に法撃爆発がエネミーの固体数分ヒットす...
---↑正常な状態は打撃一発+ギア一発分のダメージが範囲内の敵...
---なるほど。分かりやすい説明ありがとうございました。 -- ...
---実際には多重ヒット現象のほうが発生が稀だったというだけ...
---現状多重ヒット率が格段に上がった。結局どっちが正常なん...
---ギア爆発は殴った相手以外にも当たる仕様なんだからまとめ...
---ギアの爆発が範囲攻撃だから複数体に当るのは当然として、...
---打撃一発に付き爆発一発が正常だとするなら、今までずっと...
---え 今まで打撃一発につき爆発一発が正常だったんだけど--...
---エフェクトは普通に出てた -- &new{2013-04-01 (月) 13:3...
-レアマスタリーテクターは法撃力が上昇するってことはダメー...
--割合上昇なら神 固定値なら糞 -- &new{2013-03-31 (日) 1...
---逆じゃない?ダメージそのものが割合で上がるなら良いけど...
---どの法撃力と書いてないからまだなんとも言えんよな。 -- ...
--なんかテクターのスキルだけ適当に作ってる感じがするのは...
---レアマスタリー「テクター」と書いてる通り将来的に他のク...
--俺はテクターは殴ってなんぼの職だと思ってるんで法撃のみ+...
---ウォンドで殴って戦うのに有利になるスキルを付けて欲しい...
---テクター用で法撃UPとかマジキチ ウィンドギアの爆破ダメ...
---ちゃんと法撃上げて殴ったギアダメージは馬鹿にならんぞ -...
---馬鹿にならんと言っても法撃上げていくと殴るよりテク撃っ...
---手のとどく位置の相手にギアがある状態で攻撃する場合は常...
-FoにチャージPPリスがあるなら、TeにはノンチャージPPリスと...
--ゾンディ→ノンチャージラメギ連写でギア貯め&ポイズン付与...
--俺としてはウォンドギアに全テクニックチャージ時間短縮効...
--メインTe専用スキルで補助回復テクの威力と持続時間が倍増...
---支援特化やりたいのに支援スキルがほぼ死んでるのがな…っ...
---近接支援を謳って実装されたテク職なんだから、直接テクの...
---一般的なMMOみたく一定以上のレベルになってくると支援職...
---旧作のはTeにあたりヒューマンフォースのシフデバがニュー...
--メインクラス専用スキル作るんならTeでハーフチャージとか...
---ぼくのかんがえたさいきょうのすきるなんて要望通るわけな...
-いっそのことウォンドにもPA追加してくれたら差別化できんの...
--テクがPAだ! -- &new{2013-04-05 (金) 08:30:47};
--何と差別化がお望み?すでに十分差別化されてると思うけど...
---強いからって理由でFoと同じようにゾンデ使って無個性化し...
---その通りだよな、つうかPA入れたりステップにしたらハンタ...
---しかしなんというか…本当にウォンドをウォンドとして使う...
---ギア発動時、属性に対応する状態異常付加なんてスキルあれ...
---面白いしほしいけど特殊能力という要素が死ぬからちょっと...
---ほんと、ウォンドギアのレベルってなんなんだろうね。ソー...
---ウォンドギアに「レベル」って単語がそもそも公式サイトと...
---ゲージは別れてるのにないからつけろって話でしょ -- &ne...
---ゲージ最大時が現状と同じ威力でゲージ減るごとに威力範囲...
---それはマゾすぎるがノーマルテクで溜まるなら受け入れなく...
--PSZにはロッドにもウォンドにもそれぞれ専用PAがあったのに...
-エクステンドアシスト Lv1:60秒 Lv2:65秒 Lv3:70秒 Lv4:...
--これってつまり、10取っとけば効果時間は三倍でタメ無しの...
---残念ながら秒数がプラスされるのではなく、フルにかけた際...
---使いどころが限定されすぎてるな -- &new{2013-04-10 (水...
---下の小木を見て2回かけたらちゃんと1分増えて計2分持続に...
---一回ある程度かけてしまえば、道中近くにきたときにノーマ...
---それって前から思ってたんだけど15秒以上増えるの? -- &n...
--いいねやっと支援職らしいスキルが来たじゃないか。シフデ...
--チャージ3回分累積させられるというスキルだった。 -- &ne...
---つまり最大60秒分まで累積できるものが180秒累積できるよ...
---説明文だけ見てとりあえず1振ったけど詐欺だわ~w 先に...
---いったいどんな苦情が出せるんだろうか、君の脳みその交換...
--無駄かけにならないのは良いことだなー範囲的に1人だけ60秒...
--聞いて絶望したわ。せめて1ヒットの効果時間伸ばせよって思...
--悪くないな。テリトリーバーストとエクステンド、両方共Lv1...
--殴りTeだと一旦殴り始めるとPPダダ余りになるから合間に自...
--1回のシフタが2分に延長になりますよとかの効果に書き換え...
-なにそのめんどくさい仕様
ボス前ぐらいしか結局使わなそう -- [[ ]] &new{2013-04-10 ...
-なぜかFoページにUPされてたスキル画像を輸入しておきました...
-いやあどうせ支援かけなおししまくって重複するんだしいいん...
--うーん・・・この仕様はないと思うわ。シフデバかける時間が据...
--テクターのクラススキル「エクステンドアシスト」を所持し...
--使ってみて普通に維持が楽になったが。もちろん自己強化に...
-レスタもそうなんだが、なんで1回で済ませられないのか・・...
-レスタもそうなんだが、なんで1回で済ませられないのか・・...
--コメントもそうなんだが、なんで1回で済ませられないのか・・...
---お前ww -- &new{2013-04-10 (水) 23:22:33};
---こういうコメのできる人になりたい -- &new{2013-04-11 (...
--多分、でしか答えられないが、あまり足を止め続けて戦闘す...
-エクステンドアシストは取った自分にのみ時間延長の効果が出...
--自分ののみの模様 -- &new{2013-04-11 (木) 02:59:39};
--自分のみとかますますいらないスキルじゃないか・・・支援...
---正直自分にさえ乗ってればいいわ。今回のデバフはゲームル...
--自分のみじゃなくてほかの人も効果出るよちゃんとやってみ...
---つまりアシストもってない奴はデバフすんなでFA -- &new{...
---上にも書いたけど効果時間が減るのは不具合らしいので修正...
--追記ただしシフタによるデバンド持続時間またはデバンドに...
-強化されたHuのフューリーですがウォンドギアに乗るようにな...
--ギアは打撃扱いだからステを上げるんじゃなく打撃ダメージ...
---コンボアップがJAテクにも乗るから、サブFiとの格差は少な...
---現状TeFiだとテク側に振っても本職Foには火力や燃費でだい...
---今しがたいつものTeFiと新生TeHuでTAを普段どおり消化して...
--格差減ったっていうけど、スタンスだけに振るFiと違ってHu...
---デバンドカット1Lvで帳消しになる程度だ 問題ないw -- ...
---Teメインの醍醐味はテクニックと殴りを状況で使い分けるこ...
---サブHPにするとサブFiよりもHPが高くなるからダメージ5%...
--ヒュリスタ本体にテクは乗らない。んでもってコンボアップ...
---60で左ツリー全部埋まらね?クリティカル以外。サブ用なら...
---テクは乗らない。ここではフューリー乗せるとギア強すぎっ...
--俺の動かし方だと、テクはギフォみたいな判定残るものとか...
---風ツリー特化みたいな近距離殴りTeとかだとHuサブも悪くな...
--ゲージためて殴るだけなんでFiのスタンスより使いやすい。...
---いや今更力説するまでもなく以前から手が届く間合いなら殴...
--サブハンターで殴るのがが現状だと1番火力が高いみたい、で...
---打撃とテク両方使わないとウォンドが生きないので職をどう...
---間違いなく現状で最強のウォンドの使い道だけど、ただ黙々...
---劣化は劣化でも高水準だから万能系クラスとしては願ったり...
---ちゃっかりHuの超過力の恩恵に預かっても打撃職や射撃職み...
---スキルによって乗ったり乗らなかったりしてちょうどいい火...
-スキル倍率が乗算か加算か知らないけど、仮に乗算だとしてフ...
--法撃爆発は打撃だからフューリーとコンボは乗るらしいぜ。J...
---そっか、法撃力判定の打撃攻撃だから今までは打撃力(ステ...
--TeHuはTeFiをもっと難しくしたような新しいゲームだな。い...
---方向気にすることなくテクぶっぱなしてゲージ貯めて殴るだ...
---常に2割増しのテクが撃てるTe/Huに対し方向次第で4~7割増...
---とりあえず風特化にしてHu左ツリー全部埋めた状態でいろん...
---どっちかっていうとテク部分はハンターで言うところの遠距...
-お通夜だったり浮かれてたり諦め入ってたりする他の職コメ欄...
--単純にFo、Guのやってるやつの性格が歪んでるだけだよ -- ...
---断言するけど、お前ほど歪んでないよ。Teの恥だから消えて...
---Fo30が前提のTeは全員性格歪んでいると言いたいんですね分...
--テクターは実装時から、好きな人が好きな様に楽しむ趣味職...
--別にテクターはバリバリ支援職ってわけじゃないが、どのネ...
--実装当時を思えば何が起こっても強化だもん。 -- &new{201...
--殴るの大好きTeな俺はフューリーの強化に浮かれまくりだぜ...
--Teは打撃が強化されても法撃が強化されても恩恵あるのが良...
--武器性能的に競ってもどうしようもないことが分かり切って...
---でもギアを5匹ぶんくらい多段させれば地味にひとふりで500...
---今の仕様環境下では敵が5匹いれば1振りあたり30ヒット、フ...
---ヒャッハー!殴りまくるために小室を解放しちゃうぜ! -- ...
--ロッドもHu武器も単調だから、結局火力を馬鹿みたいにあげ...
-フューリーとコンボでダメあがるのはわかる。スタンスアップ...
--そもそもJAが・・・ -- &new{2013-04-11 (木) 17:40:10};
--法撃爆発にはJAがないからだよ。 -- &new{2013-04-11 (木)...
--JAコンボ取ってればその分はあがるみたいだぜ? -- &new{2...
---JAコンボは法撃爆発には乗らないよ。フューリーが乗る。フ...
-殴りTe用に打撃力系のレアマスタリーも欲しかったけど、流石...
--法が伸びれば法撃爆発部分のダメも伸びるから殴りTeにも無...
--法撃ばっか上げられると劣化Fo扱いされてるようでちょっと...
---劣化Foになるかどうかはステータスじゃなくて立ち回り次第...
--TeHuにして 殴ってみたらどうかね -- &new{2013-04-12 (金...
---それはそれとしてTeにもギア以外の殴り強化スキル欲しいな...
---Foとの一番の差異が接近戦に強い部分なんだからウォンドの...
---↑それだけは同意しかねる -- &new{2013-04-16 (火) 11:04...
---肉体的に優れてるとは言えないテクニック職が重そうなウォ...
---んな事言ったらセイバーとタリスを併用出来るシステムか法...
---やもう要するにTeは もっさり近接職 でキャラ立て成立し...
---もっさりというと聞こえは悪いが、足の遅さを法撃でカバー...
-打撃ダメージアップスキルの一つくらい欲しがってもいいのよ...
--そりゃ欲しいけどね。まあとりあえず殴るの大好きTeとして...
--ギアにJAが乗るだけでTeHuはすんごく強くなる -- &new{201...
---JAコンボが殴りにもテクにも有効で法撃爆破の威力もあがる...
---上木でも間違ってる人がいたけどJAコンボは法撃爆発には乗...
--とりあえず不具合報告からギアにJA乗らない件をぽちぽちし...
---それは仕様じゃね。ギア爆発は法撃力を打撃属性にしてダメ...
---ああでもここで不具合報告いっぱい送っとけばギア爆発も強...
---フューリーコンボアップが上げるのはダメージそのもの。フ...
---ふむJAは仕様なのか不具合なのか分からんがとりあえずコン...
---コンボはJAしたときに倍率アップなんだからそもそも現段階...
-どうでもいいがエレメントウィーク2を早く実装して欲しい、...
--やればいいじゃない。ベータの時から弱点を突いた戦いをし...
--個人的には賛成だが、問題はテク使いとそれ以外の差が開く...
---み、水・・・? -- &new{2013-04-11 (木) 21:29:47};
---武器のほうはエレメントあっても大差ねえからそれほど神経...
---輝石武器が通用するうちは一応時間さえかければ誰でも一線...
---さすがにそれぞれ用意するほどじゃないけど、弱点をついた...
---同クラスの武器の属性50で弱点突かないのと、属性30くらい...
---それなら属性50のひとつ用意するほうが特殊能力的にも強化...
--EWHだけでどこでもOKってのは現状難しいがTeで闇特化、Foで...
-地味にウォンドギアの前提条件がLv.3→Lv.1に緩和されてるね...
--テクター以外にもちらほら変更点あるっぽいけど、前とどう...
---これはホントにわかんない。気をつけないとツリーリセット...
--公式に書いてあったのはハンターのギアに関してだけだった...
---アップデート詳細のスキルツリー調整の項に各種ギアとRaの...
--地味だけどとてもいい変更ですね。ギアはTeやるなら絶対覚...
--いつもシフタアドバンス10取得なので気がつかなかった・・・ -...
--まぁ、マスタリー取ればどのみち前提3なんだけどね -- &n...
-どうでもいいがデバンドカットのエフェクト変わってね? -- ...
-ふと思ったんだけど、シフデバを自分以外に当てた場合にもギ...
--ギアが世界観的にどんな物か・・・どうもテンションくさい...
---ヒャア!我慢できねぇ、補助だ! -- &new{2013-04-13 (土...
--これは確かに楽しそうだ。要望に送ってみるよ -- &new{201...
---こっちも送ってみた。実現するといいなぁ~ -- &new{2013...
-エクステンドアシストを取ってシフデバを重ね掛けして180秒...
--ついでに、シフデバをかけている間にも効果時間が減ってい...
---どうせならJAで一回の効果時間30秒になるとかだったら良...
---せめて一緒にヒット判定数が倍になれば大分使えたんだけど...
--確認されている不具合には入ってるから早く修正入ってほし...
--一振りは有りだな。何かと楽だわ。あれだ3秒だ!じゃないけ...
-思ったけどテクターだけ「サブクラスとしての・・・」が無い...
--考察のほうにあるんだ。 -- &new{2013-04-14 (日) 17:32:1...
-うーん…今TeFoでTeHuかTeFiに変えようかと思ってるだけど、...
--テクを基本にするなら TeFoの方がいいんじゃないかな たま...
--それこそあらゆるニーズに応えるTeの汎用性よ。とりあえずT...
--まぁ なんにせよ ゾンデマンが多少なり減ったのでゾンディ...
---起爆されるなら起爆されるでゾンディ張りながらdot+打撃で...
--個人的には横押しの強い風ツリーはTeFi有利、ラメギドでめ...
--↑みんな答えてくれてありがとう。光ツリーにいるし、おすす...
-サブがテクターでシフデバ関係が全てMAKで、エクスデンドもM...
--「私がシフデバかけるのでただのFoはシフデバかけないでね...
---「私は補助専門で超いい仕事ができるのでただのFoはシフデ...
--その場で言えば言いやん。ここはお前の日記帳じゃないぜ。...
---MAK=マクドナルド -- &new{2013-04-17 (水) 23:16:16};
---ま、あたしには関係ないけど -- &new{2013-04-18 (木) 01...
---マカダミア、という線はないのだろうか -- &new{2013-04-...
--サブがTe、メインがMakってことか -- &new{2013-04-18 (木...
--もしかしてMAKってMAXと言いたかったんじゃ・・・ -- &new{20...
---MAKKUSU?いやまさかでしょ… -- &new{2013-04-24 (水) 08...
---たまたま打ち間違えかと思ったが、3MAKもあるんじゃ問題...
--DFで25秒の差ねぇwそんなに早く倒したいの?時間あるんだ...
どうしても早く倒したいなら「補助専門の 超いい仕事ができて...
それと...MAKってwww... -- &new{2013-04-29 (月) 03:19:...
---経験値ねらいならより早く倒して回数回りたいかもね。それ...
--デバンドカットは未修得がかけても軽減効果残るって書いて...
---まー消えないだろうけどカットと違って検証が難しいんで迂...
--てか、かけてもらえるから有難いってぐらいの気持ちがねぇ...
そんな俺TUEEEE他は排他的な考えならソロしろよ。
基地外多すぎで困るわ。 -- &new{2013-05-18 (土) 01:58:06};
--アームのたび毎回言うのは気が引けるってのもわかるが、そ...
---ただ最近テク系数人いるのに上書き嫌ってか誰かがやるだろ...
---重くなるからヤメロ言われて自粛してたって線もあるかもし...
--そろそろMAK自重しろwww 吹いたじゃねぇかw -- &new{2013-...
-思考停止ゾンデマンとか言われるのが嫌で、闇マスタリーにSP...
--ゾンディールで吸ってからジャンプして真上からラメギドな...
--闇テクニックは距離なり、放つタイミングなりを工夫して或...
--メギドが外れやすいとすると、間合いが遠すぎる。浮遊は足...
--メギドはサディニアンとかわらわら出て来た時に少し狭いが...
--サメギド以外の闇テクは近接PAだ。 -- &new{2013-04-18 (...
--遠距離攻撃はタリスでいいんじゃない。メギドは上方か至近...
--風光闇は比較的近距離のほうが性能を発揮しやすくてTeの特...
---風はギア溜めにも使いやすくラザンの打ち上げで接近するた...
---風特化殴りTeやってると、ガンスラの代わりにザン撃ってる...
---光特化TeFiやってるけど、エレメントウィークの恩恵を受け...
---ザンゲー楽だし強いし風特化うらやましいけど、光だって強...
---風光闇は普通に火力があるのはもちろんのこと、それぞれの...
---風は通常ボスフィールドのザンブーメラン無双がやばいな。...
---俺はサ・ザンがウォンド特化と相性合致してるので最近のお...
---サ・ザンは吸い込み範囲が特殊すぎるからなあ・・・普通に...
---↑ゾンディより狭くていいから全方位吸ってほしいよね・・...
---しかしサザンの吸引判定本当にあれで正常なのかね?ほとん...
---ゾンデの件で全くチェックしてないのがバレたからな、多分...
---まぁ ゾンデマン減ってゾンディかき集め楽になったとはい...
---全方位吸ってくれって要望送りましたよ。まぁこういう開発...
---サザンの引きよせが全方向になるとすれば助かるけど、他人...
--いまだにマルチでラメギドはご法度なんですかね?フレから...
---視界の悪さが10から8になった程度の改善で、使ってる本人...
---ありがとう。うーむ、ラメギド封印となるとだいぶ火力落ち...
---クォーツの突進に使うからであって別に他の局面で使わない...
---よくフレが使ってるけど、正直邪魔には感じない。その人は...
--ダークマスタリー1と2を10振りして浮遊ADの野良PTに入ってみました...
---闇テクは射程的にはPAだから、射程距離という前衛と同じ悩...
--氷メインでやってるが何か問題でも?多数相手のギバータの...
---Fo側じゃなくてテクターにあのツリーが合ったらなんだかん...
-殴りTeだとリストレイト無くてもいけるかね?自然回復よりも...
--イメージ通り、常に殴れるなら無くてもいい。殴れない時輪...
--リストレイトなし、サブHuでチャージPPリバイバルもボル...
--ゾンディ殴りHuで闇ツリーなのでコンバート低レベルだけ持...
---武器殴りにも馬鹿にならない効果あるし、他に候補がないな...
-3ヶ月以上前のアウトされたコメントを削除。改行されたコメ...
-すみません、一応コメントは参照したのですが気になったので...
--今はちゃんと出るよ。ギアの説明変えないといかんね -- &n...
--4/10以降は不発を見ない。ギア爆発が多段し過ぎて処理落ち...
--確かにここんとこ見かけなくなったので修正しておいた -- ...
---皆様回答いただきありがとうございます、ウォンドギアとっ...
-テリトリーバーストってノンチャージのテクには乗ってないで...
--実は乗ってる。ただしノンチャージの範囲が元々狭いから拡...
--効果半径 チャージなし:1キャラ チャージあり:6キャラ...
-敵1体に毒付与してゾンディールで他の敵と密着させてポイズ...
--毒付与かつ敵がまあまあ数が居て、ゾンディールした後にイ...
--反則級っても特定条件下という点でWB中のン十万ダメージヒ...
--敵1体だけだと単に爆発ダメージが敵全員に当たってるだけ...
---なるほど・・・複数に毒付与しないと多段はしないのね。勘...
---制約から考えれば効果範囲はレーダーマップ内すべてくらい...
---武器を毒入りにしておけば殴るだけで毒になる可能性が出て...
---だが殴ったら敵は死んでしまうのであった。キャタ除く。や...
---ロマンスキルと書いて趣味技と読む。ネトゲにはこういう玩...
---イグニ使いが集まって順番にイグニコンボすればポイズンの...
---サークルイグニッション:キャタは死ぬ -- &new{2013-05-...
--イグニ以外に趣味スキルがないなんて、出世したなぁTe・・...
---テリバがパッシブスキルじゃないことは未だに疑問だがなw...
---趣味にもならない糞スキルをマスタリの前提でいっぱい取ら...
---スキルツリー制全否定はさすがアレだけど全職糞スキル多す...
---幅広すぎて満足に答えられないアンケートなんかやるよりも...
---いやまずは運営が各々のクラスをそもそもどうしたいのか、...
---だが待ってほしい。もしデバンドアドバンスやミラージュブ...
---各種イグニッションの起爆範囲がテリバで広がるように要望...
-バースト中にゾンディールで敵を集めてくれていたTeに『見辛...
--流石天下のFi様自分が良ければなんでもいいのか -- &new{2...
---ええ・・・集めてくれて殴りやすくなるじゃん。起爆してん...
---火力とったらなにも残らないようなやつだ、多めに見てやろ...
---全てのFiがそういうのだと思わんでくれよ? そいつが特殊な...
--まさかバースト中わざわざ敵を見ながら攻撃してんのか…いや...
--Foでやってるけど、アドバンスでドロップも視野に入れてる...
--どうせ順番にケートス・プロイ使うから眩しくて何も見えん...
--まぁゾンディ自体が悪いわけじゃないよ。下手な奴は本当に...
繰り返すけどゾンディ自体は悪くないから! -- &new{2013-05...
--この木の趣旨はもしかしてTeの謙虚さを称える事のほうなの...
--まるでFiだけが悪いみたいな書き方しているがクラス云々で...
---個人的な話で恐縮だが、俺もFiだが自分自身の感覚でいうと...
--Fiだけど、俺はゾンディの中心でギアを連打するぜ -- &new...
--画質最低まで落とすとゾンディ使おうがギグラ使おうが全然...
---エフェクトとカットインの表示設定は各々でやらせて欲しい...
--近接を貶めるような話題をあえて近接が少ないであろうTeの...
---さしずめ木主はFiに親でも殺されたんだろ。放っておけ。 -...
---Teは近接職だろ!いいかげんにしろ!← -- &new{2013-05-2...
---お前らのコメントこそ悪意しか感じないよww他職に何と言...
-殴りテクターについて沼子でいろいろ検証してみました。
使ったツリーはTe60ギア+法撃・武器UP全振り+リストレイト・H...
標的は祭壇のベンドランにドリンク+シフタのトップギア打撃三...
TeHu2200位/750~900 TeFiブレイブ1700位/700~850(チェイス...
体感として殴るだけならHuの方がシナジーが高い感じでした。F...
--つまりギアにHuに左ツリースキルは乗るという話なんだろう...
---フューリースタンス・フューリーSアップ→乗る JAボーナス...
---あーっとそうか ギアは打撃扱いだからJA関係以外は乗るの...
---ギアの爆発の扱いは打撃だが、威力を上げるためには法撃が...
---ポ○モンのサイコショック的な感じか -- &new{2013-05-24 ...
---早い話が法撃依存の打撃攻撃ってことだよね? -- &new{20...
--どうでもいいけど凡庸じゃなくて汎用じゃね? -- &new{201...
-風マスと光マスのところの説明に消費PP増えるって書いてるけ...
修正してもいいのかな -- &new{2013-05-15 (水) 14:11:46};
--「消費"SP"が多くなる」だよ。紛らわしい書き方だし削って...
--ついでに蛇足をコメントアウトしてみた。 -- &new{2013-05...
-Teクラス開放した時だったかに出る説明画面で「ウォンドはロ...
--むしろ遅いというのが現実 -- &new{2013-05-24 (金) 07:05...
--もしかして不具合で機能してないとか?テストプレイしてない...
--設計当初はそういうデザインだったのかもしれん。しかしボ...
--たしかにあったよね。今の今まで、もしかしたらちょっと早...
-実際はタリス≧ロッド>ウォンド。ただしタリスとロッドは誤...
--来いよTe!テクなんか捨てててかかってこい!>(「`・ω・)「...
--検索してみたらタリスよりロッドが60分の2秒、ロッドよりウ...
-Fi×Teってどうなんでしょうかね?ゾンディールで敵集めて倒す...
//-Fi×Teってどうなんでしょうかね?ゾンディールで敵集めて倒...
//--ぎゃぁああああ!!寝起きで書いてたら二回になってた…申し...
--どうと言われてもTeFiの打撃特化版としか言えないわよ(`・ω・...
--ツインダガーでノンチャージメギバースを空中で使うのも楽...
-うまく狂言出来ないんだけどジュエルン&ザルアの実装と、シ...
--狂言師でも目指しているのか・・・。補助テクは強すぎる・便利...
---必須になったらなったでMMO的になってそれはそれでいい気...
---ごめん狂言じゃなくて表現だった・・・打ち間違えですw -...
--今のクエスト一回の所要時間からすれば別に短いとも思わな...
--ザルアジェルンは新クラスと同時にドヤ顔で実装ですよ。も...
--旧作はよく知らないが、敵のステ低下は設定的にもRaの役割...
---旧作はテクLvによって効果時間が延びる仕様で最長で…15分...
---慎重になってるわけじゃなくて、ただ捨ててるだけっぽいけ...
---死ぬ時は即死ってのは全作基本引き継いでる気がする。育っ...
---効果的だけど必須じゃない補助っていうのがまず理想の中に...
--チャージしたなら一回あたりの効果時間が伸びてもいいのに...
--今作は効果が薄いのも合間ってこの手の話しにはみんな乗り...
---個人的にはまずテリバとシフデバ関連スキル5つとPPリスト...
---あぁ、話題が補助時間の話だったから他は触れなかったけど...
--装備に依存するステの割合がどんどん増えてるからシフタの...
---要望出すしか、もしくはシフタ効果中にタメージ割合上昇の...
---シフタアドバンスはそれでいいと思うんだがが要望を進んで...
--補助がやる意味がないレベルで弱いMOってゲーム的にどうな...
---昔の印象だとアルティメット実装してからが本番だから今し...
-個人的にはTeをメインFoの属性特化のパーツとしてしか見てな...
--ウォンドモーション強化前は全クラス中唯一の完全外付けス...
--なんか悲しいな。かつて威張り散らしていたフォースもつい...
---確かにここではサブTeについても書かれてはいるがTeってた...
---確かにここで書く事じゃないが、そもそもスキルの特性がFo...
---↑あきらかに木主の目的がそうだから書いただけで、そう思...
---Teメインでやらない事は無いけどまあ使い方的に自分も木主...
---なんか悲しいな。OEしかしないくせに上方修正してもらって...
---みんなに人気のTe、ただしサブクラスとして。行列のできる...
--殴るの大好きメインTeサブFoかフユーリーHuです。結局プレ...
--Teって物防が全クラス中トップクラスじゃなかった?柔らかF...
---防御系ステはHuと同じ倍率だから同率一位やね -- &new{20...
-ROのアスムプティオみたく持ってないと人権すら得られない、...
--補助寄りのスキルツリーだしそういうのは欲しいけど支援ス...
---サブスキルがフルで使える以上はサブTeでできないことを増...
---じっさい今ってウォンドギア自体が相当火力あげてようやく...
---多重ヒットが仕様化してる今、この現象が前提の火力調整だ...
---すべてのクラスを過去にする! -- &new{2013-06-01 (土) ...
---直接の殴りダメージが(弱点部位物理3500+(砲撃爆破1k...
---法撃爆発は常にON、ギアに応じて打撃リーチと爆発範囲が伸...
---しかし強化案の全てが頭に「サブで食えない事」がついてな...
---ゼロレンジの打撃法撃版なら下手なフォースには食われない...
---よく考えるんだ。ザン使いが増殖してエフェクト見えない祭...
---考えてみればゼロレンジの打撃版でもいいんだな…前衛サブT...
--あ~、ゼロレンジアドバンスのテクニック版みたいな?>近...
--テリバスはウォンド装備時にしか使えないパッシブで良かっ...
---HuTeがゾンディからエアポケとかOEとかやりたいから許して...
---そもそもゾンディをテク職以外が使えるのがおかしい -- &...
---手に法撃武器持ってないとサブパレからはテク使えなくすれ...
---テクニックの武器法撃力依存率を上げればいいんじゃない?...
---ゾンディで集めて殴るという戦術が使えることの話だからゾ...
--俺は任意のタイミングで通常キャンセルできるミラキャンと...
---ウォンドミラージュキャンセラーとかそんな感じの名前でウ...
-アドクエの敵の攻撃が大分上がってるからデバンドカットの需...
--デバンドカットだけだと「それで助かった」という場面は少...
--だが残念なことにそこまで取ってる余裕がないのが現状 -- ...
-法撃爆発にもJA乗るとか各属性マスタリー乗るとかエレメント...
現状のゾンディール多重爆発も勿論強力なんだけど -- &new{2...
-ヴォルだけはTe/Huで殴ってテクメインと同等かそれ以上の速...
--しかしサブFoにしない場合微妙に削りきれないから結局殴り...
---気持ちはすごいわかるwサブFoの炎ツリーでPPを垂れ流して...
---FoTeでの出口バーストってタリス使うからFoメインと数値的...
---それはGuやHuでアディションばっかやってる人と同じ・・・...
--テクばっかりやってたら劣化Fo、打撃ばっかりやってたら劣...
---いいように解釈すると相手にあわせて適した戦い方を変えれ...
---対ボス→近接・射撃>Te>Fo、対雑魚→Fo>Te>近接・射撃な...
---Foはボス戦で弱い。そう思っていた時期が私にもありました...
---難儀もなにもそれが楽しいんだからむしろ望むところだぜ。...
---市街地アドでギフォバリアからのゾンディ+コムロ殴り=相...
---ノンチャサゾが弱いだと?ウォンドには最強のノンチャサゾ...
---サゾに関して書いた者だけど、ウォンドだとノンチャテク連...
---連射速度2fしか代わらないのに倍も違うか? -- &new{2013...
---JAリングが赤くなるまでの時間が4fも違うらしいけど。比較...
---JAタイミングが4f違っても流石にに潜在3周エリュシオンの...
---要するにTeならそんな小細工してないで殴れという話だな!...
---てかノンチャサゾなんてどうせpp枯渇するまでしか撃ち続け...
---PP100で撃てる回数同じなら潜在3エリュシオンの方が総合ダ...
-Te/Raで完全な支援職になれるよ!一人いればチームの戦力が....
--Ra/Teでおkすぎる・・・。こっちなら火力も結構あるからPT...
---んー、Teをディスりたい訳じゃないけど支援となるとボスで...
--Te/Ra強いじゃん!ギアためてウィーク撃ってひたすら殴る。...
---WB一発しか撃たないのかよ・・・ -- &new{2013-06-13 (木) 0...
-ウォンド限定のテクニック発動短縮スキルか特定の属性テクニ...
--前提としてメインTe専用スキルでないとな -- &new{2013-06...
--ノンチャだとギア貯まらなくてあれですね -- &new{2013-06...
-乱戦中に切れたシフデバ意識するよりも、その場はテクぶっぱ...
--自己強化ならまあ通常攻撃の1~2段目を振るかわりにノンチ...
-公式対応状況リストのテクターの性能に関する項目が「対応完...
--Hu・Guに関しては対応中なのにこの扱いの差はなんだろうと...
-コートエッジDが欲しいサブHu -- &new{2013-06-14 (金) 01:...
--アマガサでいいじゃん -- &new{2013-06-14 (金) 12:41:04};
---PAメインならアマガサ、テクメインならコートエッジDだな...
---近距離から高いロック位置に向けてザンを撃つと往復しやす...
-ノンチャージと殴りを組み合わせた動きのためのツリーくださ...
--そういう奇抜なのは自分で考えよう。PPコンバートは危険だ...
---多分こないだのアップデートからだと思うけど、EWHとって...
---いつからかは知らないけどEWHなくても2割~3割くらい上...
---ビルドくれじゃなくてツリーくれなんだから実装希望なだけ...
-現状ゲージMAXまで貯める必要が無いウォンドギアにテコ入れ...
--刺し違え無い…?差し支えないとか差し障りないとかじゃなく...
--ギアゲージ消費して巨大な法撃爆発が撃てるスキルなんか欲...
--スキルじゃなくて、ウォンドギア自体にそういった効果入れ...
--PAもテクニックもディスクのレベルで強くなっていくけどウ...
-レスタとゾンディ目当てにCOでレベル上げたテクターをサブ...
--(バリドランウォンドがこちらを見ている) -- &new{2013-...
---何このウォンド欲しい。でも出ないんだろうなあ -- &new{...
---鯖によって多少違いはあるだろうけど現実的に買える値段で...
---プレミアム…買うか…? -- &new{2013-06-18 (火) 13:48:45};
---サービスインからずっとプレミア会員です -- &new{2013-0...
--育てるだけだったら全クラス用Hu武器でいいと思うよ、よっ...
---ラムアリもラムパティも飽きてしまった でもプレミアム入...
---ネカフェにいけばプレミアムならずとも☆10購入パス交換で...
-PPコンバートのHP減衰量なんで70~60%に書き換えたの?今LV6...
--どこのこと? -- &new{2013-06-19 (水) 12:51:59};
---もう誰かが治してくれたみたい。http://menu2.swiki.jp/di...
-前からうすうす感付いてたけどやっぱり使用率ワーストかよ… ...
--そりゃメインで使うとどうしても劣化○○感が拭えないしなぁ...
--安心しろよ。サブ率ならベスト3位くらいにはなってると思う...
--足りない部分は対単体火力くらいという屈指の完成度の中堅...
---どうだろう…雑魚戦はFo≒Ra>Hu(アディ)≒Gu(アディ)≧Te≒Fi(...
--むしろFiGuと僅差だったってのが驚きだよ -- &new{2013-06...
---GuはともかくFiはもっと多いかと思ってたよ -- &new{2013...
--テクター使ってる人にとっては使用率低ければ低いほど嬉し...
-DF戦前にここ2~3ヶ月前からシフタとデパンド連射してる...
--にわか乙ww -- &new{2013-06-23 (日) 17:09:46};
--ナローバンドでプレイすること自体が迷惑行為だよね -- &n...
--エフェクトと回線落ちは全く関係ないです。それとデバンド...
//-改行って迷惑行為じゃないのかな?? 善意? 少なくとも...
//-↑はいひと乙w 人生≒アークスwww少なくとも腕回し効率...
//--察してやれ、リアル友達いない趣味ゲームwww -- &new...
//---そういうお前もどうせそうだろww -- &new{2013-06-23...
//---おまいら仲いいなwww -- &new{2013-06-24 (月) 10:24:5...
--どう見てもPCスペックの問題です、本当に(ry 低スペな...
--アシストとってない人が初弾にかける・・・非常に迷惑 -- ...
---何か問題でも? -- &new{2013-07-01 (月) 21:38:12};
---非常に迷惑とかなにいってんだこいつ -- &new{2013-07-02...
---低スペはpso2やんないでね^^ -- &new{2013-07-09 (火) ...
---念のため説明しとくと、シフタはディスクレベルの高いもの...
-Hu/Te防具のステを迷った挙句、クォーツパワ3テク3、エル...
--TeHuならともかくHuTeだったら打撃にふっとけばいいんでな...
--メインHuだとウォンド持たないし、攻撃目的でテクも使わな...
-実際のところメインテクターのデッドリーはどの程度なん?デ...
--実際使ってみて十分と思うなら使えばいいし弱いと思わなけ...
--メインハンター(HuFi)のデッドリーと比べるとざっくり半...
--単体相手には向いてると思ってコムロー50とヴィクター5もっ...
---ミスなのは分かってるんだけど5に吹いたw にしてもラム...
--諦めてTe/Huにしようぜ? -- &new{2013-07-01 (月) 19:50:...
---そいや対ボス火力を全クラスHu武器に求めようと思ったらや...
---強運じゃないと無理なものを除くと、ネイクローでカレント...
---ラグネならアマガサOEでダウンして無くてもコア届いて早く...
---対単体全般ということならばパルチでバンター連射ももしか...
---ザンバースの仕様次第だけど、追加法撃のダメージが打撃の...
---ザンバースの追加法撃が多重ギアでもちゃんと発生するとし...
//-接近戦をするには機動力がないのが辛いところ。ギアを溜め...
//--高速で間合い調整して通常テクでより磐石に無双するFoし...
//---ま、前にしか進まないテクってことで一つ -- &new{2013...
//--機動力と引き換えにPAがテクになってる近接クラスという...
//--ゾンディ+ギア殴りの火力は十分エグいと思うけどな。ダ...
//---ボスと雑魚が同時に出るのは道中のEトラかPTでの最奥、P...
//多重ギアは確かに凄いけど機会が少ないんだよな~PTプレイ...
//---PTプレイの内容にそぐわないのは近接攻撃全般の問題だか...
//---近接や自周囲テクの性能がもう少し改善してくれれば大分...
//---ウォンドギアにアーマー効果でもあればウォンド装備中の...
//---劣化Foって捕らえ方は疑問がある。ロッドとウォンドで同...
//---スキルと使えるテクニックの問題。チャージテックアドバ...
//---対多数はゾンディTeが最強じゃねーの?むしろ単体で固い...
//---FoTeと同じ動きだけしたらTeFoは劣化版でしかないという...
//---実際に野良のTAやアドバンスでもしてみればその戦い方が...
//---↑フォースもガンナーもだよ。 -- &new{2013-07-06 (土)...
//---そしてアドバンス行く時にはテクターが一番楽で早い。何...
//---↑2フォースはゾンデ、ガンナーは中型すら1確できるイン...
//---インフィやメシアを一確に含めるならゾンディで雑魚集め...
//---多段PAでも1確に含む+サブクラススキルもあるのが前提...
//---それもうテクター要素0じゃん・・・ -- &new{2013-07-0...
//---テクター要素を含んだメインスキルだけで言えばザンも一...
//---しかしそれを言い出すとメインクラスだけの性能で一確取...
//--そんなテクター強かったらみんなテクター使ってだろ、こ...
//---とりあえず使ってみようか? -- &new{2013-07-06 (土) ...
//---今の性能で満足はしないが困ったこともない。けどTe雑魚...
//---ネガキャンはブロクだけにしてください -- &new{2013-0...
//--テクターってアドPT募集に近接×って書いてあっても入って...
//--事実対等だからな -- &new{2013-07-06 (土) 13:43:35};
//-クラス批判に発展しているツリーと関連コメントをアウト
//--アウトした旨のコメントはアウトしないで。 -- &new{201...
//--コメントアウトの目的に沿えば、アウトした旨も非表示に...
//--アウトした理由が編集ページからしか見られないのは問題...
-突然の質問で申し訳無いです。殴りとテクを6:4ぐらいで使う...
--殴りが多い時点でTeFoはない その比率なら無難にTeFiだろ...
---なるほど。ありがとうございます。 -- &new{2013-07-06 (...
---今の仕様だとHuでも乙女抜けばギア爆発はブレイブFiくらい...
---実際動かすとゾンディで集めて殴って済む程度の相手だとス...
---乙女抜いても変わらなくない?法撃爆発にかかるスキルはF...
---法撃爆発は打撃なんでJA以外は乗るんだぜ -- &new{2013-0...
---なんでいまだにサブハンターの仕様を理解してない奴がサブ...
---一応つっこんどくとコンボアップはギア爆発に乗らないから...
---うん。だからJA倍率にボーナスがつくスキル以外は乗るって...
---だからFコンが乗って20%アップと思ってる奴はいろいろおか...
---要するに俺らは間違ってないって話だな -- &new{2013-07-...
---Te/Huは、法撃にはFコンボだけが乗ってJAで威力120%。殴...
---数字だけ見るとTe/Fiが圧倒してるように見えるけど、常に...
---というかこればっかりはもうHuとFiそれぞれでナベ2とか祭...
---気づいたらこんないっぱい書かれてる…みなさんありがとう...
-テクメインならFo、中でも風闇光メインならFoかFi、殴りメイ...
--みんな自分がテク派か殴り派かという自覚があるみたいだが...
---PP最大まで回復してるときにも敵が近ければ打撃するのは打...
---俺は完全殴り派だと思ってるがPPリストレイトは取ってるな...
-ザンバースの追加攻撃でギアどのくらい溜まるんだろうか?量...
--サゾやゾンディのダメージでギアがたまらないことを思うと...
---そらノンチャならギアは溜まらんでしょう。サゾやゾンディ...
---ギアゲージがゼロの状態ではチャージサゾを起爆してもゲー...
---検証してきた、ザウーダンで。ギアゲージがゼロの状態にザ...
---検証中に思ったんだけど、wikiにサゾンデはチャージで起爆...
---最近誰かが4から5に書き替えちゃったみたいだね。自分が前...
---やっぱそうだよね、安心した。書き換えといたわ。ともかく...
---俺の環境ではチャージサゾ4ヒット全てでギアゲージ増加し...
---5ヒットですよ。起爆の時に数字重なって見えてるはずです...
---何回確認しても4ヒットなんだが、起爆に使ったゾンデを1発...
---よく見たら3ヒット目から4ヒット目までになくなる程度に3...
---俺も確認したがチャージサゾンデは4ヒットしかしないな。...
---雷テクのページでも同じ話題になってるけど、意見割れてる...
---ヒット数談義はもうやめて、こっちではサゾやゾンディの追...
---そこに話をもどすの?サゾンデは妙に少ないけど溜まる、ゾ...
---ゾンディは集めるの前提な所あるしギア溜めるのにはむしろ...
---ノンチャージでもギア溜まるだけでだいぶ変わるのにね。 -...
-HP満タン時にコンバート使って、切れた後に表記はHP満タンだ...
--何を言ってるのかさっぱりわからない、もっと日本語ちゃん...
---コンバートでHP減って、切れた時にHPが戻るけど実際は戻っ...
---コンバートで減るのは最大hp。はみ出たhpは特に減らされな...
--最大&実HP1000→コンバ使用、最大700実HP1000→被ダメ等HP変...
---エリア移動した際に結構な確率でそうなってることがあるな...
--4月24日メンテ以降、エリア移動等(キャンプシップへ戻って...
---SEGAに報告済みだが発生確率はかなり高くいまだに修正も告...
---↑間違い:通常はコンバ使用(コンバLv6時 HP750/1000) 正...
---4/24どころか去年からずっとあるよ -- &new{2013-07-09 (...
-TeFoでやってるがなんかFoTeのほうがいい気がしてきた・・・...
--火氷雷の攻撃テクがFo専用、風光闇の攻撃テクがTe専用だっ...
---あれ、↑のコメントさっきは正反対なことが書いてなかった...
---それだとDF戦でTe弾かれないかい? うちはFoはギ系(ザン...
---むしろ本体戦で光が打てないせいでゾンデを連発するFoが弾...
---↑3 ごめん書いてる途中で最後のほうのTeとFoの制約云々の...
--武器ごとの専用テクでもあればいいんじゃね -- &new{2013-...
---武器ごとともいいかもしれないね Fo専用テクとTe専用テク...
---って誤字ってるorz 武器ごととも× 武器ごとも○ -- [[木...
---流石に不便なだけではないかな 縛りとかじゃなく出来る事...
---それだとFO・TEだけ武器を余計に集めなきゃいけなくなる ...
---ふむ・・・・・ だとしたら↑で自分が言ったようにFoとTe...
--強化の仕方を変更すればいいんじゃないかな、現状だと属性...
---どうしたって下方修正にあたる部分が出てくるという理由で...
---下方修正なんぞ後でやればいいのにねぇ・・・・ ネトゲに...
---いや、まず木主の案が実質Fo下方修正によるTe相対強化案だ...
---ぐ・・・・ 言われればそうだった これは失礼 でも実際...
---極論すれば今後どんな強力なスキル実装があるにせよそれを...
-今回もスキル追加以外に調整なさそうだな・・・はぁ -- &new{2...
--キャスト「戦争は数だよ」 -- &new{2013-07-10 (水) 23:03...
--使用者の数でこのゲームは上方修正が決まるからな、たとえ...
---このコメみて思い出したわ。この人を批判や糾弾する意図は...
---開発のその方針の最大の犠牲者がテクターだから、このペー...
--期待されてるザンバースも手数の多いFiやGuが使った方が火...
---ザンバを貼る役割の人は法撃が高いほうが有利でしょ?その...
---ザンバース自体のダメージが何に依存するのか次第じゃね。...
---公式動画でラフォイエで3体巻き込んで与ダメが73,73,70→追...
---いいんじゃない?「ザンバ貼るのはTeが強い、ザンバで殴る...
--もうTeは殴りTeにする以外、Foに吸われない使い方はないな...
---Foばっかり気にしてるみたいだが殴ってるだけなら近接のサ...
---前衛サブTeは実質自己補助回復以外はゾンディだけ活用して...
---俺はテクターがやりたいんだよ! テクターが強化されるな...
---割と生まれたときからTeちゃんはそういう設計。他人の養分...
-ギアが溜まってる時にノンチャテクニックを撃つとギアを消費...
--それならFo/Teが加速することもなさげだし悪くは無さそう・...
---ノンチャの威力がチャージテクの威力と同等になるとかいい...
-チャージ時間が短くって消費PPが60くらいある単体にクッソダ...
--寝言は寝てから言えよ -- &new{2013-07-13 (土) 12:15:31};
--Fo「いいね」 -- &new{2013-07-13 (土) 17:50:36};
-新しいスキルは電プレに載ってたね。スキル名忘れたけど法撃...
--PPを0にする代わりにギアMAX -- &new{2013-07-13 (土) 04:...
---ギアMAX・・・。適当にテクぶっぱしてればギア維持できるのに...
---PPが0の状態でウォンドギアが貯まっていないという状況はP...
---サブFiでPPスレイヤーがいつでも狙えるよ! -- &new{2013...
--装備中の武器法撃力から一定の割合を武器打撃力に加算とい...
--ウォンド打撃PAを作るべき -- &new{2013-07-15 (月) 17:00...
-TeもGuのようにミラージュ中に攻撃できるスキルくれれば良か...
-TeHu、属性地50のコムロ使いなのですが、
防具を法撃よりにするか、打撃よりにするか迷ってる
どっちにした方が殴りが生きるんだろう
新スキルのこともあって余計に悩む -- &new{2013-07-13 (土)...
--「明確な意図によって上げるので無い限り迷ったら法撃」 ...
---防具の話でしょ?サブがHuなら打撃防御が上がりやすい(特...
---防具につけるステータスのことじゃないの?パワー3かテク...
---ドットcは凄まじく硬いけど、火力に難があるのがねー。と...
---ラグネヴェントでスノウボディスタミナでがっちがちにして...
-ナメギド特化のツリー構成って足りないけどどんな感じがいい...
--闇特化でEWHは浮遊龍族にしか効果ないけどいいのかい?それ...
---竜族以外でも侵食核がついててそこにテクをあてればEWHが...
--確かにそうですねありがとうです! -- &new{2013-07-15 (...
-殴りTe/FiなんだけどEWHって10振りすべき?それとも削っても...
--EWHは打撃も法撃爆発も属性値分にしかのらない。属性50EW...
- ウォンドの振り方を修正するか速度が上がるスキルが欲しい...
--実装当初に比べれば振り早くなってるよ -- &new{2013-07-1...
-EWHの修正来ました!打射ともに最終ダメージ値に倍率がかか...
--50を1個より30くらいを複数持ってたほうが良さそうね。...
-ナザンのギア上昇率とチャージ時間の上方修正すれば殴りテク...
-新スキルウォンドテコ入れきたー。ウォンドラバーズは……PP...
--ウォンドリアクター ウォンドの法撃力を打撃力に追加する...
---ちなみに風マスタリ2の後に追加。この2つの後に打撃アッ...
--攻略本だとツリーの繋がりが変になってるけどどうなってる...
---攻略本見てないから変になってるのは知らないけど、追加さ...
---サンクス。ちなみに攻略本だと光マスタリから右が全部闇ツリー...
--使ってみた感想だけどテクターのコンセプトに反してて使い...
---ラバーズ、DF相手なら多少使い道あった。腕殴る時回避→チ...
---ラ・グランツみたいな時間差あるスキルを腕が来る位置に置...
---ボス単体相手じゃ多重もチェイスも使えないし殴りはほぼ無...
---今のところただSPを3余慶に消費させるためだけに存在する...
-テリバのアイコンが地味に変わったね -- &new{2013-07-17 (...
-なんで運営はこんなにぶん殴りテクター推薦するスキル追加し...
--どう考えてもフォースとの差別化でしょ -- &new{2013-07-1...
--サブFoのことは忘れろ、テクを撃つならFoをやれというお達...
---仮にも法撃職でテク撃たずに殴れって無茶苦茶な話だけどな...
---こんなスキル使うくらいなら普通に近接クラスやった方がよ...
--使ってみた感想だけどテクターのコンセプトに反してて使い...
--ごば -- &new{2013-07-17 (水) 19:50:08};
-いいかげん法撃爆発にJA適用してほしいな -- &new{2013-07-...
-とりあえず、ウォンドラバーズ・ウォンドリアクター・打撃Up...
-ラバーズはTe弱体化スキルだろ、メリットも無しに法撃という...
-ラバーズはボスが弱点を長時間晒す時に使うスキルだというこ...
-殴りが強いといっても他の通常攻撃と比べてであって、火力は...
-ウォンドリアクターがブレイバーマグのようにツリー単体だっ...
-ラバーズ改良するとしたらクールタイム長くしてPP0の制約は...
--ラバーズ中は法撃爆発を初代PSOのラヴィスカノンのように衝...
--現状だとわざわざSPはたいて制限時間付きで自分を弱くする...
--リアクターは打撃と法撃が逆だったら神スキルだったな -- ...
---いや? -- &new{2013-07-18 (木) 08:44:47};
---多重法撃爆発とテクニックの併用がテクターの醍醐味だから...
---法撃力上げても実際の爆発威力はほぼ変わらんよ -- &new{...
---変わるだろ、現状テクターは法撃特化一択状態だし -- &ne...
---ウォンドで単体へのダメージでは法撃上げるより打撃上げる...
---多分↑3は打撃特化時と法撃特化時の法撃爆発時の合計ダメ...
---参照ステ5上げると基本ダメージが1増える、法撃爆発は法撃...
---そんな計算だったらカンストの俺が1000近くの爆発与えてる...
---つまり結局皆どれだけ上げたらどのくらい影響するという検...
--ラバーズ改良の最善の案はリアクターと位置を入れ替えるこ...
---そんなことをすればラバーズ消えてまう。まぁ誰も困らんが...
---もう削除でいいんじゃない -- &new{2013-07-18 (木) 11:1...
--そもそも運営はウォンドギアのレベルが上がるごとに爆発の...
--分かった。これ殴りTeスキルだと漠然と思ってたけど、殴りT...
---手に持ってない間も普段通り時間経過で減ってるだけでリセ...
---サブ武器とウォンド殴りを併用するとテクを打たなくなるか...
---それどういう状況…というかどういう目的の持ち換えだ…?ウ...
---PPゼロ同士で比べるならウォンドのほうがいいっていう人は...
---どう考えても普通に通常攻撃してPP溜めた方がいいだろ、無...
--運営「ラバーズ中はFiのPPスレイヤー常時発動されるから・...
---ギアチャージして法撃値依存の法撃爆破させるのに、PPスレ...
---爆発は法撃100上げてスキルいろいろ乗った状態で1ダメくら...
--使用中は法撃爆発の範囲がギグランツとかゾンディ並になれ...
---法撃爆発にゾンディよりちょっと狭いくらいでテリバで範囲...
---あー確かに少しくらい殴りやすくしてくれれば良かったなー...
--任意で切れるようにするか、ただ単にあのスキルポーズとっ...
--発動した時点でPPゼロになってもいいけど、発動中PPゼロ「...
-ラバーズの説明に存在自体が害悪と書いてあって流石に言いす...
--ラバーズのツリー乱立しすぎでしょ(´・ω・`) -- &new{201...
---Foの為に用意されたかのようなスキルが多い中ついに実装さ...
--もう、ウォンドリアクター LV1 0%, LV2 0%, Lv3 0%, Lv4 20...
--せめて、PPコンバート時みたいに「使用中の最大PPが50%...
--でも、「ぶっちゃけ」とか「革命的な」地雷スキルという言...
---落胆と怒りの程が伝わってくるもっともな言い回しだけど修...
--ラバースを見る限り開発がまともにテクター触ってないのが...
--運営がウォンドギア>>>超えられない壁>>>テクって考...
---そう考えるなら法撃爆発のダメージは少なくとも今の5~10...
--これって、Fo/Teが、ボスダウンさせたとき弱点法爆ラ...
-リアクターMAX振りすれば基本的に☆9上位~☆10以上は打撃が10...
-個人的にEWHの強化が地味に強い。テリバ捨てたくなかったか...
-今回アプデされたEWHとリアクタを最優先にMAXにすると、残り...
--半端にコンバート取るよりはリストレイト10にするかな --...
-ウォンドギア最大で3000ダメージくらいの爆発起こってくれれば...
-ラバーズは検証用スキルだな -- &new{2013-07-19 (金) 07:0...
-殴ってもそこそこ火力は出る ただ本当にそこそこって程度し...
--確かに普通にプレイする限りTeソロでは倒せない、どうしよ...
--ウォンドPA追加反対だったけどここまで他と差をつけられる...
---全体の5%しかいない黙殺して痛くない程度の数字からの意...
---ラバーズはカタナコンバットと同じ仕様にしよう(白目) -...
---リアクターは標準装備かもっと取りやすい位置でよかった。...
---同じく人口の少ないGuはいろいろ上方修正入ってきたのにな...
---ガンナーが少ないって言ってもテクターの倍はいるからな… ...
---人気ないのにほっとかれてさらに人が減ってますます人気は...
---何しろ対応状況リストの戦闘バランス調整でHuやGuが「対応...
---きっとギア最大で火力が大幅アップする他職みたいな救済PA...
--なんでTeって倍率スキルがこんなに少ないんだろうな…リアク...
---リアクターは実質倍率だろ だいたい150%ぐらいだし -- ...
-もう開き直って10秒くらいウォンドでブン殴る威力がOE最終段...
--皆で要望送ろうぜ、俺はもう送った。 -- &new{2013-07-19 ...
---同じく -- &new{2013-07-19 (金) 22:22:52};
---このまま終わらせてたまるかよ。フィルタされないように微...
--もしかしたら「対応しました」と言って【テクニック無効化...
---そこらの箱や草はもちろん盾持ちの盾に当ててもギアは溜ま...
-大ダメージの新テクナメギドが闇だからテクター強化じゃんよ...
--新テクがそれぞれメインFo専用とメインTe専用に分かれてた...
--ますますロッドFo優遇じゃねぇか、テクターとタリス殺す気...
---闇テク強化潜在もった強いウォンドが来れば… -- &new{201...
---どっちにしろチャージ長、遠隔タイプって時点でPPリバイバ...
---タリスはゾンディールがある限り死ぬことはないね。個人的...
---運営がナ・フォイエでロッドの方が効率のいい出口バースト...
---ラフォやゾンデもそうだったけどなんで必中する座標系が毎...
---エビルにナメギド強化とか来ても今FoTeやってる連中がTeFo...
--アホな開発の事だからナ・メギドでテクター強化した気にな...
--ここのページ来るとFoが氷ツリーについて嘆いてるのがヌル...
-テリバとリストレイト,コンバぐらいとってあとはシフデバに...
-ウォンドリアクターは増加量100%でいい -- &new{2013-07-19...
--通常攻撃縛りなんだから300%くらいあっても足りるか怪しい...
--SP10振ってもいいんで100%くださいって感じですね。 --...
-すごいよなラバーズ。あんな説明書きされても擁護のしようが...
--PSO2史上最悪のスキルと断言できる。個人的には名前にも悪...
--ラバーズはファイターのPPスレイヤー発動させつつ殴るため...
--ウォンドラバーズの説明ボロクソすぎクソワロタ、でも何も...
--流石に性能的にはトラップよりマシだと思うが・・・ツリー...
--少なくともトラップはSPはもったいないけどプラスには働い...
--LVを上げるほど苦しくなるがじわじわくる -- &new{2013-07...
--もしラバースを超えるスキルがあるとすれば同様の効果で常...
-気になったんだが、ラバーズ中にボス戦前の回復装置で回復で...
--ギアレベルが高くても意味がないと何度言えば… -- &new{20...
---仕方ないさ…ユーザーの9割以上はウォンド振ったことないん...
---法撃部屋にテクターで入る私が通りますよっと まぁバース...
---法撃部屋って書いてあるのにTeFiで入ると解散するのが辛い...
---これはスキルとしてのギアじゃなくて「PP100%で減らない...
---これユーザーどころか開発側も振った事ねぇんじゃねぇかっ...
--ラバーズ発動状態で、ボス前回復装置使ったが、PPは0のまま...
-ここまで酷いとかえって清清しいわw修正確実だから中途半端...
--そうだな…ラバーズ中は発生した法撃爆発に与ダメージと同量...
--そもそもpp0にする必要ないよね殴ったらpp回復ボーナス付け...
--毎回思うがテストプレイはおろか企画打ち合わせすらしてな...
--改善案としてはPP自動回復消滅くらいで勘弁、0はひどいわ。...
-普段は、チャージテク→PP消費→物にヒット→ギアチャージ→「PP...
--PP0になってギアMAXだけ(すぐに通常通りPP回復&ギアが減り...
---実は不具合だった・・・!
なーんてな -- &new{2013-07-21 (日) 17:11:53};
-ウォンドラバーズはスキルツリーの位置にも悪意を感じる。
ウォンドギア取らないと意味無いのになんでウォンドギアを取...
運営の脳みそはお留守なの? -- &new{2013-07-21 (日) 06:31...
--せめてウォンドギアの下にすればいいのにねぇ・・・・(ま...
--ラバーズとリアクターは逆でいいよ。リアクターは久々の良...
---既出でした。すみません。 -- [[小木主]] &new{2013-07-21...
-何か強力な一撃が使えるように…と思ったがイグニッションの...
--ラバーズ中はウォンドの攻撃速度が3倍速になってカタナかダ...
--遠近両用ってコンセプトもBrに取られたっぽいしな。アザナ...
---もう運営はテクターのこと忘れてるんじゃねえか。これも修...
-いいかみんな。ここに書き込む愚痴や改善案はまず公式に要望...
--送りまくっております -- &new{2013-07-21 (日) 19:32:26};
--年始辺りから違和感憶えて要望送り続けてるけど一向に改善...
--さすがにコレは声を上げないといけないな -- &new{2013-07...
--送ったよ。フォースのパーツではない、メインテクターのた...
-ナフォイエでウォンドギア溜まらない -- &new{2013-07-22 (...
--ナフォイエどころか今回追加されたテクニックのほとんどが...
---仕様だとしたらアレだよ。例のアレ使ってゲージ溜めてくだ...
--ナ・ザンやナ・バータ辺りは特殊だからギア溜まらないのは...
---チャージテクとして扱われてないのかな? だとするならFo...
-お前ら新スキルに散々言ってるけど一個が救いようのないゴミ...
--死にスキルなら別にいんだよ。リアクターとるための障壁と...
--事態をFiに例えるなら両スタンスの前提スキルにスレイヤー...
---しかもスレイヤーとは違ってなんの恩恵も受けないから尚更...
--別にそこまでほめたたえられるほどの性能のあるスキルでは...
--使ったら弱くなるスキルなんて史上初めてなんですけど。た...
---話とは関係無いんだけど今回テリトリーバーストって何か強...
---アイコンがマイナーチェンジした。だけ。 -- &new{2013-0...
---強化されたEWH、とテリバってことだよ -- &new{2013-07-2...
--テク最強したいならFoやってろよ。くだらね。最強じゃない...
---なんでこんなところで言ってるのか知らないけど、テクニッ...
---打撃とテクニックを使い分けてるのに雑魚戦もHuより効率悪...
-いやーちょうどスキル振り間違えてたんよー、運営さんスキル...
-よしじゃあ、具体的にスキルツリー考えてみようぜ。争点 は...
--改善して欲しいところではあるが、現状リアクターと闇ツリ...
--ちなみにナメギはチャージテク扱いにならない→ノンチャージ...
---法撃力2400きっかりに揃えてアマテラスと潜在3エリュシオ...
---つまりそれはアマテラスエリュシオンどっちを装備した場合...
---チャージザンの溜まりやすさを見るに、Hit数依存なだけじ...
---ギアの回収の話か? ナメギドは回収しづらいとかじゃなく...
---↑3 Fo/Teで試しました。丁度Foのツリーに余りがあったの...
---ウォンドギアェ……これは不具合報告ですわぁ……。検証お疲れ...
-wikiに使用してはいけないとまで言わしめるとは 全スキル最...
--それに新スキルが全部直列して最奥に押し込まれてるのもす...
---せめてFiやFoみたいなツリーなら一番下にあっても許せるが...
---ジョークにしてもPSO2やってる中で一番笑えないもんだわ。...
---むしろ何も感じない。やる気とか推敲とかそういう設計側の...
-求めていたのはバーン様の光魔の杖、見た目が常にオーバーエ...
--残念ながら両手持ちはロッドなのだ・・・ -- &new{2013-07...
---ロッドやパルチやダブセやソードの両手持ち武器だって片手...
-ちょっと昔のマスターガイドだかに法撃爆発はウォンドギアゲ...
--もしゲージレベルに応じて発動確率なるものが変わって、レ...
--むしろラバーズの存在が作られたせいでその仕様になった可...
--そんなの悪い嘘だよね……? 根も葉もないうわさなんだよね…...
---確かEP2じゃないほうのマスターガイドだったかに確かにそ...
-今更だけどウィークヒットが打撃に載るって事は弱点属性なら...
-Teのギアってさ・・・今の時間とともにゲージが減少するので...
--それが採用されたら通常時のテクターはさらに弱体化しちゃ...
--テク撃つよりも火力が出て、レスタ使えない事もゾンディ使...
--あ、勘違い、ギアゲージを消費してって意味か。 -- &new{2...
--もしその予定としてラバーズの現在の形があるんだとして、...
-Foより弱くてもいい、Huより弱くてもいい、ただこの2つのク...
--ゾンディ多重爆発はエネミーの数に左右されちゃうのがねぇ...
--ボスが雑魚召喚したときのチャンスタイム感はTe特有のもの...
--Hu左ツリーでアマガサ持って属性あわせれば乙女取りHuFiと...
---ソロに限れば自己シフデバ、テリバゾンディ、レスタも使え...
--いっそTeにソードを開放してはいかがか。…そうですか あ、...
---というかボス戦とかで火力が出すのが「ウォンド」じゃなく...
---ソードの方が使いやすい場面ではソード、ウォンドが使いや...
---雑魚処理出来てテクニック使えてボス火力まで近接職の武器...
---仮にソード開放してもTeで使う限りサブの自由がある純近接...
-Brのウィークヒットスタンスはウォンドギア爆発部分は属性さ...
--法撃依存の打撃攻撃だったはずだが……法撃と同じく弱点属性...
--つまり相手の弱点属性に合わせた武器で相手の弱点部位を叩...
---ウィークスタンスは法撃の場合弱点属性・弱点部位、どちら...
--なるほどウィークスタンス中は テクと法撃爆発は弱点属性...
--それってウィークスタンスで弱点部位以外殴ったから打撃が0...
---つまり法撃爆発の威力が上昇してるのはEWHが打撃攻撃に載...
---木主だけどWHS発動前後で比べてるからEWHの条件は一緒(ち...
-ようするにまとめると。Teは今まで弱かったのにも関わらず謎...
--皆が自転車から原付になる中、変速ギアを渡された系の放置 ...
---変速ギアならよかったが、補助輪渡された気分だよ。しかも...
---ほ ほら、一応EWHは上方修正された…し… -- &new{2013-07...
--弱体化されたって訳ではない。これを付ければパワーアップ...
---Teはまるでシンデレラ、継母は自分の娘たちに良い服をやっ...
--ってか、ラバースは発動中通常攻撃のときに武器パレットの...
---ノンチャサザンを30秒間連射できるスキルか、そう言うと強...
---ノンチャラメギドの嵐で凄まじい視界不良に! -- &new{20...
---しかも法撃爆発もあるしね。普通に良スキルになったのにど...
---↑↑ノンチャゾンディ連打に誰か起爆ってのも視界やばくなり...
---サザン強すぎてバッシングされまくりそう -- &new{2013-0...
---初級テク限定にしないとナフォイエ連打は強すぎるな -- &...
--強力な新PAや新スキルが他のクラスに実装される中、テクタ...
---全部とってないからわからなけど、情報見る限りたまらない...
---ナフォイエもたまらんよ -- &new{2013-07-23 (火) 14:51:...
---ナフォは持ってるから確認したけど溜まってるよ。ゲージ目...
---実質上まともに溜まるのってナグランツだけでしょ -- &ne...
---絶対ウォンドでデバッグしてないよなこれ… -- &new{2013-...
--風殴りならEWHで大幅強化+リアクターで相当強くなってるん...
---リアクターの前にゴミ置いた馬鹿がいてな。 -- &new{2013...
---あのゴミは本当に邪魔だな…何の役にも立たないわSP無駄遣...
---風殴りテクターが強化だとして、風殴りテクターがテクター...
---環境トップ()じゃなかったから強化と言えないのか。ナッ...
--倍率スキルが少ないままなんだよな…EWHは打撃と射撃でも120...
--こういう差別化に困る複合職に、いきなり開発が狂った能力...
---某NEX○Nのメ○プルとかね -- &new{2013-07-24 (水) 10:17:...
--他職の強化が羨ましかったらテクターみたいなゴミ使ってな...
---面倒だからやめるのが一番建設的 -- &new{2013-07-24 (水...
---最初から作るなと言うんなら同意してやったんだが作ったか...
---基本無料ゲーで義務ねぇ -- &new{2013-07-24 (水) 17:24:...
---無料なら責任がないとかどんな理屈だよ。無料ゲームの運営...
---こんな不人気底辺職に拘って使ってる少数にやめられてもな...
---結局数か…5%だもんな…運営にもお前らにもガッカリだよ… -...
---何を期待してたんだ?いろんなとこで騒ぎまくってTeが弱く...
-テリトリーバーストのアイコン変わってる気がするんだけど、...
--こっそりかわった。 -- &new{2013-07-23 (火) 16:03:15};
-風ツリーサブHuの殴りアマガサTeでやってきたけど、なんかど...
--風はまだ楽勝の部類だろ。EWH全振り、リストレ5にしてマス...
--もともと殴りメインのウォンドで風テク使う分にはppだだ余...
--アマガサ使うんならリアクター要らなくないか?Huのソード...
--ウォンドで殴るにしてもリアクターが必須って事も無いと思...
---今の装備事情だと打+350くらいがSP25点…武器ステ依存だか...
-ラバーズのせいで忘れてたけど打撃アップあるんだな…。まぁ...
--補助テクしか使わない近接サブTeやエリュシオン宝くじの当...
--TeFi6060にしたらマグ補正無くてもつけれるのに? -- &new...
---FiでいけたとしてHuは?Foは?Brは?バリドランウォンドは...
---これがあるから使わないじゃなくて、使うならどういう状況...
---BrでもHuでもつけれるよ。Foはお察しだがTeFoなんてFoTeと...
---Brはちょっとスタンスアップの性能が低いな。スタンス本体...
---ヒューリーも110%だぜ。固定値時代に二つ用意しちゃったっ...
-テクターにはウォンド用のPAが用意されて然るべきなんだよ...
--PAはなんかちがう気がするのでいらん派 -- &new{2013-07-2...
---そうか。賛同を得られなくて残念・・・んでもフォースとは...
---PAはいらんけどそこは完全同意。Foと数字が違うだけでない...
--PAじゃない。例えばテク発動時にちょっと杖振るモーション...
---あー、近距離にいるとテク発動モーションの杖振り下ろしで...
--個人的にはチャージ短めの近接テク実装を希望、近接テク不...
---ナバータみたいな感じので威力高くすれば良い感じじゃね。...
--個人的にはウォンド握ってる時だけチャージが短くなるスキ...
---TeHuとしてもやっぱチャージ短縮スキルが欲しいなぁ、ボス...
---遠隔テクも一緒に短縮されると近づかないで遠隔テク連打し...
--じゃあ俺は通常攻撃をチャージ可能にして、飛び掛かり殴り...
---それいいな・・・チャージでチャージ(突進)か・・・ -- ...
--ぶっちゃけギアに全テクのチャージ時間半減効果乗っけてく...
---やめて!ラバーズさんが息して・・・いや息しなくていいか...
---ラバーズさんは息しすぎ -- &new{2013-07-24 (水) 02:13:...
--ウォンドを活かしきれていなくて勿体無いとは思う。Guに追...
---同じこと考えてたわ。テク追加もスキル追加もFoとのバラン...
---ラバーズ中、武器パレが打撃武器よろしく攻撃段階で進むよ...
---ラバーズ中はウォンド振り速度とウォンド威力をそれぞれ2...
---PPを消費するという性質から考えれば比較対象はPAやテクで...
--ロッド:パワーチャージ:テクニックのチャージ完了後更に...
---なんだか、いろんな武器にギア付いてるから前までの武器に...
-ウォンドリアクターが他武器にも効果あるってなったらHuTeが...
-DF本体にはフォースよりはるかに強い、それでいいじゃないか...
--つまり現状ぜんぜん足りてないということだな! -- &new{2...
--何を血迷ってる。DF本体でもサゾでショック狙いやすいだろF...
---あ、これに対してTeFoにすれば良いじゃんってのは無しね。...
---~はアリで…はナシ。自分ルールェ… -- &new{2013-07-24 (...
---じゃあTeFo使う理由なんかある?FoTeのサブ育成にしか使わ...
---サフォイエが殴りと距離的に相性いいからメインに据えるの...
//---えっTeはDFでサゾショックも狙えないの?本当ゴミなんだ...
---自分の思い描く戦術を取らないのは認めない!…気付きまし...
---TeはDFでサゾでショックも狙えないなら野良に出てこないで...
---↑4 むしろうるさくてウザイからなんとかしろというふうに...
---じゃあGuみたいにアド来んな。ウォンド持つな。サブFo以外...
---ディスられて言い返せない程度に性能足りてないところに運...
---実際に「ソロでやってくれ」なんて言う輩が出てくるくらい...
--現状テクターがテクターらしく立ち回るにはサブFiがベスト...
--それ言い出したらテクターの存在自体が他職の劣化だから --...
---劣化ではなく廉価版にならないと複合職としては失格だから...
-今までどのテクニックも全ヒットしたら同じくらいギアが溜ま...
--運営「ウォンドあるの忘れてたわ」 -- &new{2013-07-24 (...
---運営「あーウォンドギアねウォンドギア。えーとあれでしょ...
---運営2「あれ?なんかガードするとギアが溜まるんじゃあり...
-ラバーズはむしろチャンスだと思うね。今まで殴り強化望んで...
--それも要望送ってるけどsp振るごとに威力上昇とかになりそ...
---風テクが強いとは言え前提スキルの多さがなー。どれだけラ...
---テクも殴りも両方取れて専門職並みはまずいから取りきれな...
--仮にPA並みになってもまだリスクが勝ってる気がする。リー...
---その辺はアクティブスキルだからダウンした時とかに使えば...
-…いつからテクターに修正が入ると錯覚していた? -- &new{2...
--実装された日からかなあ… -- &new{2013-07-24 (水) 22:37:...
-とりあえず、エリア3突入前あたりに発動しておくと回復装置...
-そうだ、テクターに新武器カテゴリー『シールド』を追加しよ...
-もう運営をゾンディールでかき集めて法撃爆発で殲滅しよう -...
-TeにチャージPPリストレイトあれば良かったのに・・・ -- &...
--劣化Foって呼ばれるのやだし、もっとテクターじゃないとウ...
---同意。リストレイトあったって、Foはセイテンとか使えるん...
---あー、ちょっと言葉足らずだった。Foにリストレイトなくて...
---俺はアタックPPリストレイトがこっちでPPリストレイトがガ...
---メインTe側のSPが苦しくなるだけで結局サブTe安定のFoには...
--そもそもテク関連のスキルを無理やり2つ分けてFoとTeに割り...
-要望送っといた。一人でも多くの人がメルボムして一刻もはや...
-リアクターって効果がきちんと出てる?
リアクター取ってもステータスに変化ないし、リアクターあり...
まさかラバーズ発動が条件じゃないよね? -- &new{2013-07-2...
--リアクターあり通常1500+ギア800、無し1100+ギア800。ふつ...
---自分がやったら効果がなかったのは何でだろう?ギアを溜め...
取り敢えず検証ありがとうございます。また、自分でも検証し...
---最初の頃装備変えないと効果でなかったって人がいたからそ...
---装備変更したら上手く行きました。
ありがとうございました -- &new{2013-07-25 (木) 20:43:55};
---因みに逆に、リアクター付きツリーつけてからリアクターを...
---それジャストリバーサルでも起こるよな。メインかサブどっ...
--ってか、リアクターは火力相当変わる良スキルなんだよな…問...
-最近まで盲目的にウォンドの通常攻撃の中では1番DPSが高い...
--既出の情報4月あたりからずっと言われてる、考察のログ見れ...
---有志のダメージ逆算による考察に比べれば少なくとも内部情...
---電プレの威力はまずないな、3段目は倍出てるもの -- &new...
---倍もでないよ。計算したけど電プレあってると思う。JAなし...
---どっちにしろわざわざギア溜めなきゃ出せない攻撃が普通に...
---ギア無しで計算しても通常攻撃に限ればウォンドのほうが強...
---三段目が倍近出るのはJAやね。二段目が一段目とほぼ同じに...
--まさかと思って検証してみた、対象は火山VHのディッグ、ダ...
HuFi 赤のソード 1050 属性炎 Huツリー Sアップ2以外全...
TeFi 赤のウォンド1050 属性炎 Teツリー リアクターLV5 ...
Fiツリー スタンス全習得 チェイスLV10(ただし今回は使用...
全てレベル60
結果
HuFi 1段目1765 2段目1752 3段目1831
TeFi 1段目835 2段目718 3段目1047 法撃爆発は全て562 --...
---赤のウォンドは光属性の間違いでした、しかしディックに光...
--復元しときますよっと
--検証者ですがサブFiがテクターのサブクラスとして最も攻撃...
---まず君が何を有用で何を有用でないと思うかについてはまっ...
---テクターェ… -- &new{2013-07-26 (金) 17:37:11};
---威力は電プレのもので正しいと思います、ただやはりスキル...
---上の検証が正しい場合 打撃+法爆の威力
TeHu 1段目 1870 2段目1692 3段目2192 うち法撃爆発分601 ...
---サブHu持ち出すとRaHuの検証が始まって、絶望するからやめ...
--実際にはレスタの使えないHuFiでは乙女を取っていることも...
特化HuFi 1段目1765 2段目1752 3段目1831
乙女HuFi 1段目1508 2段目1497 3段目1564
TeFi 1段目1397 2段目1280 3段目1609
TeHu 1段目1870 2段目1692 3段目2192
参考のためにソード、ウォンド双方の弱点属性分の威力上昇を...
TeFi 1段目1676 2段目1536 3段目1930
TeHu 1段目2244 2段目2030 3段目2630 -- &new{2013-07-26 (...
---TeHuでその火力ってエビル使わないと出ないレベルだけど、...
---単純に上にあった検証のFi部分の倍率を打撃、法撃爆発それ...
---赤でその火力って絶対おかしいだろ、フル火力OPのエビルTe...
---打撃と爆発の合計値ですよ。エビルなら打撃だけでいけそう...
---多分それブレイブが乗ってる結果にそのままヒューリーの倍...
---そんな単純なミスはしてないことくらい自分で計算すればわ...
---どっちにしろエレメントとリアクター取ったらテリトリーや...
---テリトリーもマスタリも生きてますよ。マスタリ全振りじゃ...
---ラバーズでもさんざん言われてるけど打撃だけでテクニック...
---エビル持ってるから試したけど打撃だけで上の数値以上のダ...
---改行しすぎでちょっとビビったけど、検証乙。でも頭抜けて...
---通常攻撃に関しては今なお強いって感じたんだけど通常攻撃...
--せめてウォンドギア発動中はどのクラスの通常攻撃にも負け...
---どんな組み合わせのクラスにも勝てるってのはさすがに…別...
---実装された当初はそうだったんだけどインフレに付いていけ...
---Teにはスタンスないのにあの火力の塊のHuの7割5分出てるの...
---HuFiの通常に負けてるのは確かに納得いかない。通常攻撃が...
---対単体相手、攻撃手段全部込みのDPSでは二歩ほど引いてる...
--通常攻撃が近接に負けるのはまだいいけどその通常攻撃のた...
---マジでこれは同意する。開発はFoに食われるって理由でテク...
-前提条件とか他職と比べて~とかそういうの一切抜きにして、...
--ツリーの位置とかSPを回すことで割を食うケースとか一切考...
--具体的なことを言えば2000行くかどうかの3段目が2700になっ...
--まあ殴り部分のダメージはリアクター無ツリーに比べて300-8...
--簡単に言うと、某職のHPが25%以下にならなきゃ発動しない...
--リアクターサブHuで釣り上げた上げた新ボス殴ると通常3段目...
---風ツリーにしたら無駄SP3でも、そっち方面全然振ってない...
---テクターなら1日最低10通要望送るのが仕事 -- &new{2013-...
-ウォンドラバーズの説明文から悪意を感じる -- &new{2013-0...
--ウォンドラバーズのスキル名に悪意を感じる -- &new{2013-...
--直訳:ウォンドが大好きな奴ら -- &new{2013-07-26 (金) 1...
//-&color(Red){通報により誹謗中傷に発展しているコメントを...
//--&color(Red){特定のアカウントからの書き込みを無効にし...
--訳:ウォンドの存在価値をもみ消す(wand rubbers) -- &n...
-殴りとテクが両立した、のかな。これで一応 -- &new{2013-0...
--両立しようとしたら両方とも手抜き工事で倒壊した感じ -- ...
---がふっ(泣) -- &new{2013-07-26 (金) 18:38:13};
---その倒壊に建築業者が全く気付いていない感じ -- &new{20...
---むしろ気づいてて放置してんじゃねぇかって感じ -- &new{...
--サブにしろスキルにしろ、これという答えがないのがTeの...
-都合の悪い書き込みを検証ごと消すような悪質な荒らし行為を...
--もう無効化されているようですね。失礼しました -- &new{2...
-ブレイバーLv30でなぜかマールーにテクター開放クエ追加され...
--アークスロードの事を考えても仕様じゃないかなぁと思って...
--EP2から始めてブレイバーだけ30にしたらFiGuTe全部開放され...
-支援職に惹かれてずっとテクター使ってた。ビンゴのおかげで...
-ウォンドラバース(訳:ウォンド大好きな奴等)つまりウォンド...
--それなら「ラバーズ」って発音が正しい。 -- &new{2013-07...
-スキルリセット券もらうためにテクターのレベル上げとくか -...
--そのうちまた配布されるんじゃないかって勝手に期待してる...
-メインでもサブでもテクター使いたいけどスキル振りに困って...
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--エレヒのおかげでFoのサブとしてもまた選択肢に上がってき...
---http://pso2ss.6.ql.bz/techter/index.php?code=030001050...
--木主だけど、左は一切取らなくていいのかな?メインでも使...
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---ハンターブレイバーのサブ用ならリストレイト・EWH・テリ...
--エレヒは属性が弱点のみなんでいろんな属性に特化したツリ...
-http://pso2ss.6.ql.bz/techter/index.php?code=03000105000...
-ウォンドラバーズ要らないだろ…ギゾンデの拡散する弾道に敵...
--いやもうラバーズは気にすんな。リアクターMAXにするのに8...
---気にするわ、だからメルボムするわ -- &new{2013-07-28 (...
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--多重爆発強いのは分かるけどPT組んでると先陣きってもゾン...
---となれば最低でも打撃とギア一発のダメージにチャージテク...
---打射、法射のソールがあるのに打法のソールがない、ブレイ...
---クォーツとテク3が相性良いから打法ソールあっても使わな...
---クーガー「お困りのようだな!」 -- &new{2013-07-31 (水...
---↑火力だけ見るとクーガー+アビⅢ=クォーツ+テクⅢ 難易度...
-火力を出させたくないのは分かったから、だったら何かテクタ...
--殴りTe待望の殴り強化が微妙だったね。そこをなんとかする...
---すでにボスやるならWB一人必須なんだから補助枠Te必須で悪...
---PSPo2iにあったリバーサラーの搭載とか。ただし、条件を厳...
---リバーサラーギアっての追加したら?テクターに。シフタ、...
---WBが現状維持なら、支援はRaかTeの二択だよねくらいの選択...
-デバンドカット(´・ω・`) -- &new{2013-07-28 (日) 17:30:...
--(´・ω・`)愛用してるわよ -- &new{2013-07-28 (日) 22:05:27};
--(´・ω・`)シフタアドバンスも愛して -- &new{2013-07-29 (Mo...
--カチ勢御用達 -- &new{2013-07-30 (火) 14:49:16};
-ラバーズのPPゼロで固定やめろって人がいっぱいいるが俺はPP...
--支援ができればいいや…。 現状では殴って他近接以下、法撃...
--シフタもレスタもゾンディもメギバもザンバースも、一度ラ...
---運営「PP0固定でウォンドギアゲージがMAXになるようにした...
---ちなみにGuはロール後に200%なのであしからず -- &...
---そうだミラージュ後300%でいこう -- &new{2013-07-30 (...
--殴るためにテクが必須なんだよ 威力だけ上げても機動力な...
--こういう打撃法撃の切り替えはあってもいいよね。使いどこ...
---見極めるどころかこのスキルは使い所が存在しない -- &ne...
--カタナコンバットみたいに自動追尾とフィニッシュがあれば…...
--Te/Huの殴り威力考えればSP10使うなら3倍(そこまで振る...
--テクを捨てるだけの火力が出て、任意で切れるようになれば...
---結局火力出なきゃ意味ないからね。痩せても枯れてもRPGな...
---振りも遅くリーチもなく移動はミラージュ、多少火力が増え...
---ラバーズ使うならチャージテク連打や全クラス武器で撃つPA...
--ミラージュがステップ化、モーションが高速化、爆発範囲拡...
---PP全部使うならフィニッシュがマダンテみたいでも・・・属...
---通常の2倍の速さで同じ距離を移動するミラージュで接近し...
---それくらいあったらギリギリ使ってやるのにね -- &new{20...
-今更だけどラバーズの「要するに一定時間自分を弱体化できる...
--まあTeて結局サブFo確定感があるのがなぁ・・ Guは...
-しかしいくらなんでもギア0の時のナフォイエでのギア上昇量...
--もう今回実装の上位テクは強い代わりにギア貯まらないでい...
---そのデメリットをFoは一切被らずTeのみ被ってるのが問題な...
---寧ろ消費PP激しくしてその分殴りにも手数を割けるTe救済用...
--キム「そこで戦闘の前にちょうど切れるようにラバーズ発動...
---そんな使い方しても、戦闘前にシフタ使えないとか言うデメ...
-シフクリ効果中にクリティカルダメージが10レベルで20%ぐら...
--現状のクリティカルっておかしいよな 振れ幅を超える訳じ...
-もうシフデバレスタ辺りが一部の人には不要になってるしさ、...
--対象を自分に限定する代わりに効果が10倍になるとかな。 --...
-今回もテクター調整するって告知すら無かったな……… -- &new...
--要望一日5通程度では足りんようだな…20通にするか… -- &ne...
終了行:
[[テクター]]
-情報提供 ウインドマスタリー1 Lv1 105% それ以降1%ず...
-シフタアドバンス Lv1 101% それ以降1%ずつ上昇 デバンドア...
-デバンドカット Lv1 99%
テリトリーバースト LV1 効果時間10秒、リキャスト120秒 --...
--デバンドカットは常に発動するの?つまりはデバンドの威力...
-テリトリーバーストLv9 効果29秒、リキャスト120秒。Lv10で...
-通常攻撃が強いはずなのにウォンドはリーチが短くて振りが遅...
--べつにタリス持っても良いじゃない、ウォンドのスキルがあ...
--PP回収が光と闇にあるのがいやらしいがそれらをとってザン...
-PPリストレイトLv10にした感想ですが、正直思ってるほど回復...
-シフタクリティカルM振りしたけど体感では全然クリが増えた...
--技量という話は出てる。そもそもPSO2での「クリティカル」...
--クリティカルってたまに出るダメージがちょっと緑がかった...
---それがそのステータスで出せる最大ダメってことじゃないか...
---だとしたらどっちにしてもぱっと見でわかるわけで、その最...
-PPコンバートLv1 効果時間30 リキャスト120 PP回復量+1 H...
-スキルポイント余してたのでライト&ダークマスタリー、デバ...
-これ結局くそみたいな位置にあるPPコンバート取るのがサブ...
-PPコンバートLv2でHP最大値79% Lv3でHP最大値78% PP回復量...
--PP回復量+2とあるが毎秒あたりの回復量が+2されるという...
その場合毎秒7回復することになって、PPリストレイトMAX取っ...
---スキルの説明見る限りそれでいいはず……体感上マグのPP回復...
--適当な方法で比べてみたところPP100回復するのに通常時は約...
---PPの回復は「1秒ごとに5づつ回復」じゃなく「1秒間に1づ...
---通常の回復量が1、それがPPコンバートで+2され3になる。つ...
--結局PPリストレイト取るよりコンバート取った方がいいのか...
---特化を求めるならPPコで安定したいならPPリかなただあの位...
---来月にレベルキャップが50になることを見据えてPPリとPPコ...
-ギア3で火と雷ウォンドで殴った時確定で追加ダメージが出る...
--森で試した所確定で追加ダメージが出てるのでもしかしたら...
-法撃防御の素ステがフォースより低く、LV40でもレアユニ...
--キャス女だとハンターみたいな防御ステータス上昇率だから...
---キャスじゃない人も多いんだけどね。 -- &new{2012-09-14...
---というかよく読みましょう セット効果知ってます? -- &...
---ただでさえFoより低い法撃値が下がったら困る人はとことん...
--マグで強化してなかったらレアユニットなんてそもそも何も...
-ポイズンイグニッションLv10で状態異常確率30%、威力300%...
-実装前の俺の妄想では「振りが早くて使い勝手の良いそれなり...
--まんまガンスラの近接でテク使えるようにしましたって感じ...
---↑ガンスラの近接使ったことないだろ? -- &new{2012-09-1...
---リーチはガンスラのセイバーモードとほぼ同じくらいだけど...
---近接する前にラ・ザンで打ち上げダウンさせておけばいくら...
---既存の何かのように動いてる限り未来はないよね。不利だろ...
---ハンマーみたいなウォンドで「光になれええぇぇぇぇぇ!!...
-「Teメイン用ツリー」「Teサブ用ツリー」 -- &new{2012-09-...
-目玉スキル(だよね? 俺の認識がおかしいわけじゃないよね...
--職紹介で触れられていたので目玉の一つであることは間違い...
パッシブだったら本当に良かったんですが……
と言うか別にテリトリーバーストで補助効果が上がる訳でもな...
シフデバが持続最大でも60秒なんですから、テリトリーバース...
---それどころかパッシブで効果範囲3倍拡張、スキル使用で補...
---よく考えてみよう。テクターはアークス減少に伴いフォース...
フォースに統合ってことはフォースよりも価値が低いって判断...
よって、そんな酷い性能のスキルでテクターは不要と判断され...
---↑納得しましたwww -- &new{2012-09-15 (土) 22:50:53};
--パッシブで効果範囲2倍、Lv10の段階で範囲が素の3倍、効果...
--つまりセガは不要な職業を大型アップデートと称して実装し...
さすがセガは小者だな。 -- &new{2012-09-16 (日) 11:46:22};
-初めて今日テクター使ってみたけど、殴るたびハンターみたい...
--それはあくまでその武器系統の仕様でしょ。入れ替わったら...
--そのハンターにしてもベターなPAセットは1から3までソニッ...
---ソニック三連でドヤ顔してるHuはただのアホだよ。PTくらい...
-デバンカットとデバンアドバンスの解説何?何を気をつけるの...
--同じく理解できず、減少率が加算ってどういうことですか? ...
--テクニックそのものに倍率があるでしょう。それにこの倍率...
--使えないだの取るなら10までだのとか言う記述は本文には要...
---どっかの日本語不自由なニートが大量に編集するから手に負...
---ここでわざわざニートだとか煽るような言葉を書く必要もな...
-テリトリーバーストは1とって放置でいい気がしてきた10と...
--テリトリーバーストはレベル上げても範囲増えないでFA? -- ...
-テリトリーバーストのリキャスト120?本当に何がしたいの...
-ここまでの流れをまとめると、この職メリット無いでFA? -- ...
--パーティーかサブクラス向けと考えればテリトリーが役に立...
--セガは本当に調整も販促も商売もヘタだなぁと心底思う。アクシ...
--そもそも上級職って位置付けなんだから、テクターさんに限...
ゆくゆくはハンター+フォースみたいなのでそれやるんだろうけ...
---いやいや、テクターがフォースの上級職ってのはあなたの思...
--Lv40にしてそう思うならそうなんだろうな。悪い要素ばかり...
-アップデート動画見てたんだが、テリトリーバーストの説明の...
--ちなみに動画の2:13あたり。 -- &new{2012-09-16 (日) 02:...
---とりあえず、それだけを期待してたからやってみたけど変化...
---たぶんだけど、前にデータとしてゾディアールが入ってたみ...
---ちなみにPSUではステアップの補助テク(雷属性)だったの...
---スーパーの文字の下に隠れて見にくいけど、パレットのアイ...
でも次のアップデートは新テクも来るんだったね。それの可能...
---パレットのアイコンゲーム内PVで確認したけど、ゾンデ系...
-テクターの存在意義は闇系統にスキル振りして、ポイズンイグ...
-テクターはこれだけはとっとけ!!みたいなスキルって、特に...
--当たれば強いし、SP1で済むから一応ウォンドギアくらいは -...
--推測に推測を重ねる形になるが、FoでサブクラスをTeにした...
---リストレイトかつコンバートの挙動も気になる。元の5xリス...
-アドバンス系のスキルがひどすぎる……テクレベル10の時、アド...
--どういうこと?2%って? -- &new{2012-09-16 (日) 21:15...
---シフタレベル10が素ステの20%上昇。アドバンスではその効...
--運営「レベル200になったら数%でも大きな効果になります!...
--ほぼすべてのスキルが微増なんだから気にするな。微増の中...
--120%の110%で132%になるんじゃないの?いや、それだけ上...
---「シフタの効果が上昇する」だから22%であってるよそれだ...
-テクターのメリット見付けたぞ!ガンスラ装備でポイズンイグ...
--今のところテクターの活路はポイズンイグニッションだと思...
---シュリケンだとフウマ、コウガになるね。将来的にまだ新ク...
--ブーケライフルにポイズン付けて無理矢理持たせる手もある...
--毒→イグニッション→爆風で毒→イグニッション→・・・
のループが出来たら面白そうだったんだけど。 -- &new{2012-...
-アドバンス系って加算じゃなくて乗算なの?シフタアドバンス...
--同じくwやっちまった… -- &new{2012-09-17 (月) 00:42:54};
-せめて風・闇属性テクニックはテクター専用にしてほしかった...
-こういうスキル系って調整入って使いやすくなったりしないん...
--サブクラス説が濃厚なので、サブ用スキルと割り切った方が...
---やはりサブクラスにして光るクラスだと思う。「メインのク...
-ウォンドギアによる追加ダメージって法撃依存?殴りダメージ...
--武器についてる法撃力依存だと思われる 武器に法撃+をつけ...
---マグの法撃上げて変わるか変わらないかがポイントだな -- ...
---ギア取得当初にちょろっと実験しただけだから数値とかはメ...
---となると殴りテクターでも打撃マグより法撃マグの方がダメ...
-フレパの性能を考えると、ウォンドギアもないし完全に劣化Fo...
他のクラスは武器で特徴づけがあるけど、テクターは不遇すぎ...
--いや、装備のステータスが反映されないからこそ打撃と打撃...
-ポイズンイグニションLv10まで振って使ってみたがまじで強い...
--Lv10の性能マジなの?だったらこれは化ける可能性がある...
-テリトリーバーストが適用されるテクニック(確認できたもの...
シフタ・デバンド・レスタ・アンティ・メギバース
Lvによる違いは、恐らくスキルの持続時間のみ。Lv1~4で効果...
頭上真上にタリスを投げてテク発動、SSを撮って確認。全部円...
--ちなみに上のほうで、公式プロモ動画でゾンデを増幅してい...
---そのころにはレベルキャップ開放されてるだろうから、そう...
-とりあえずメギバース高いwwwでもメギバースを使ってガン...
--アレスヴィスまじおすすめ。コレで君もスタイリッシュ吸血...
--エイトオンスはイマイチでした -- &new{2012-09-18 (火) 1...
---すいません、書く場所間違いました -- &new{2012-09-18 (...
-ポイズンイグニッションって密着しないと当たらない感じ?ど...
--結構あるよ。自分のキャラを中心に2キャラ分ぐらいはある。
図解:○○●○○ ←○範囲 ●自分 -- &new{2012-09-19 (水) 01:49...
--ソードの射程と同程度 -- &new{2012-09-20 (木) 04:31:42};
-ポイズンイグニッションが強いって言ってるのが理解に苦しむ...
一撃ダメージの浪漫があるっていう言いかたなら納得できるが...
--まぁ中型以上にしか出番ないけど、メギド系打ってりゃ毒に...
---別にdisる気ではない。ただ、使用に強い制約があって、難...
--これぐらいしかテクターが存在する意味がないんだよ、いわ...
--逆にこれだけに威力を制限なしに使えたら強すぎるからね。...
--敵を毒にしたときにチャンスがある、程度の存在だと思えば...
これだけの破壊力を持つのだからそういったデメリットを差し...
---ちょっと文章がおかしくなってるな、すまない。何が言いた...
--限定的というか、はっきり言うと現状これの出番ロックベア...
--実際使ってみたらキャタドラン(サ)戦ならポイズン攻撃し...
-シフタクリティカルとデバンドカットって、自分がシフデバを...
--あの特殊なエフェクトが掛かっていれば、のると考えるのが...
-PPコンバート間違ってない?7、8だと回復量3だった気がする...
--Lv7まで3でLv8から4ですね -- &new{2012-09-19 (...
--レベル3~5が2、6~8が3、9が4、10が5だったはず。書き換え...
--コンバートの説明思わず二度見してしまった。凄くないか?6...
---問題はテク撃つだけならTeFoなんかせずにFoTeしたほうが確...
-ポイズンイグニッションで爆発に巻き込まれた敵がポイズンに...
--巻き込まれた奴の毒ダメージを見れば解かるでしょ -- &new...
---答える気無いなら書き込むべきではない -- &new{2012-09-...
---見れば解るって、まだテクターのLVが低くていける場所の...
---初期武器にポイズンつけて試せ -- &new{2012-09-25 (火) ...
-敵が蒸発するぐるぐるではPPリストレイト便利。マスタリーで...
--例え新しいディスクレベルは20や30でもシフタアドバンス自...
-ギア効果中、一振りで敵を2体殴ると、エフェクトだけ出て追...
--ソレ逆じゃない?殴ってる対象が目の前の1匹でエフェクトで...
---はずって何だよ。属性値低めでダメージ差出しやすい武器で...
-打防がやたら高いのでマグで431になるように調整してファン...
--その打防の高さたるやHuより高いもんな。 -- &new{2012-09...
---法防捨てて、打防を上げるって魔法使いとしてどうなんだ?...
---だからそれがテクターなんだろ。ステータス的にはかなり優...
---でもスキルが打撃防御アップじゃなく法撃防御アップしかな...
---ハゲーイがFi優遇、Gu、Te不遇って公言したのにステータス...
---法撃がまんまでも武器の法撃性能がロッド>>>ウォンドだ...
---ネガるばかりでどう生かすかを考えられないならTeやめたほ...
---このツリーは現実を受け止めどう生かすかが語られつつある...
-法撃防御アップはレア防具用とかじゃないのかな -- &new{20...
--そういう意味じゃないと思うが -- &new{2012-09-21 (金) 1...
--Foのサブクラス用かと -- &new{2012-09-21 (金) 15:49:38};
--テクニック使うクラスだから法防御でいいやーって感じかと...
--ほんとそれだよなぁ、打防が伸びる職で伸びないステータス...
--やっぱサブクラス前提の職なのかな……サブクラスの武器は使...
--一発の打撃を求めてHu、Fiをサブクラスにしても悪くないん...
--レベル40時点で法防スキル全振りしても無振りFoの法防に届...
---打防が高いからレベル40でマグ打防15ぐらいにすると一応ヘ...
-FAといえばシフタクリティカル、モーションがちょっと変わっ...
--モーション?エフェクトなら既出だけど、描写設定1にしてる...
-PPコンバートとPPリストレイトの両立ってどう?使ってる人い...
--棒立ちしてPPの回復待つんだったらあり。早くなったとこ...
---ありがとうサブTeメインRaでWB間にスニーク連打する分には...
--PPリストレイトはLv10でも戦闘中棒立ち回復すら微妙。2つ...
---なるほど、PPコンバートLv10+PPリストレイト8の方がいいってことかあ...
--PPコンバート時のHP3割減は想像以上に怖いから気をつけてな...
---3www割ww減www……mjd?まあ遠くからパンパンやる分...
---しかし遠くからテク撃つんじゃあえてテクター選ぶ意味がな...
---PP超回復中にガンスラパンパンする意味あんの・・・ -- &...
-シフタアドバンスってLv1あたり数値にして1~2位しか上昇数...
--Lv1あたり0.1の間違いでは -- &new{2012-09-25 (火) 14:47...
-小ネタにしかならんが、ファンジやベイゼ相手に、PPリストレ...
--消費の少ない風テクと殴りを交えると永久機関。JAチャージ...
--テクはチャージしたままにせず、即リリース。前線に出て、...
---チャージせずに打ってもダメージもしょぼいし即チャージで...
---チャージ貯めたら貯めっぱなしにせずすぐ撃つってことね。...
-もう話題にも上がんなくなっちゃいましたけど、テリトリーバ...
--個人的には、レスタの範囲が少しでも広がるってのが嬉しい...
--あと、高低差に弱い点がどうにかなれば完璧だったな・・・...
--パッシブかスタンス系のスキルだったら申し分ないんだがな...
--常にシフタもらってないと戦えない場面なんてないし、拡張...
---せめて「テリトリーバースト使用中にチャージした補助テク...
-1秒間に1ずつ5点分回復ってどういうこと、1秒間に5点回復と...
通常… PP1回復/200ms
リス10… PP1回復/143ms
コン10… PP1回復/100ms
リス10+コン10… PP1回復/83ms -- &new{2012-09-25 (火) 15:1...
--リストレイトは回復する間隔が短くなる。コンバートは一度...
サブクラスでの運用前提なら、WB中にPAだけで攻撃する目的な...
---コメの1行目だけでコンバートの仕様が理解できた -- &ne...
--「1ずつ」を「一秒間に」の後ろにおいてるからややこしい...
---以前にも似たような意見がでてたとおもいます。ですがlv10...
---lv10で1秒間に30回復のが分かりやすい -- &new{2012-09-2...
---リストレイトも「lv10で7回復となる」のが分かりやすいな ...
---何個か上のコメに書いてある計算式を解説に挟めば、皆が理...
-PPコンバートとPPリストレイトどちらを優先的に上げるべき?...
--ひとつ上のツリーにもあるけど目的次第。サブクラスでFoと...
---サブクラスの仕様ってどこかで発表されてるのかな。例えば...
---ステータスが20%プラスってだけでスキルはフルに使える...
--ニコニコにリストレイトの検証結果でてるから見てみ。簡単...
-Foをサブクラスにしたらかなりいいと思う、チャージPP使える...
--どっちをメインにするかは悩みどころだね。タリスは共通。...
---近戦も殴るならメインTe、主に後方テク撃つならメインFo。...
--テクターにサブFoつけるならテックJA、ノーマルテックつけ...
---そうしてもいいしそうしなくてもいい。無理に殴る必要は無...
---ダメか、前線で柔軟に補助回復ができマルチPTで活きる。し...
---うーん、あくまで柔軟な魔法戦闘を展開するための意見てこ...
---そんなことはないよ。むしろウォンドでの殴りメインの立ち...
---↑そんなことは分かってる。ノーチャージテクに偏りすぎた...
---前衛で補助するならシフタが炎系なのでフレイムテックSチ...
---↑すまん、別に否定してるわけじゃないんだ。このテのゲー...
-PPコンバートとテリトリーバーストって併用できないのかな。...
--できるけど大して広がらないからあまり意味はないよ… -- &...
-Foをサブクラスにして、チャージPPリバイバル取って、PPリス...
--俺も気になってるんだよなぁコンバートは回復量上昇だから...
--Fo+Te、チャージPPリバイバル+PPリストレイト+PPコンバート...
---その目的ならリストレイト10とコンバート3で足りる。コン...
-シフタ(デバンド)アドバンスはシフタの威力値にかかる。シ...
--スズメの涙とはこのとこか。現状攻撃力1000とかクラスにか...
---と、思うじゃんんでもシフタがかかるの基礎ステータスだけ...
---要望出してきた。聞くかどうかはわからねーがここで管巻い...
---まじかよ…。それじゃアドバンスをフルに取ってもアドバン...
--補助テクのアップ率に加算(18.9%が28.9%に)でもバチ当た...
--サブクラスとしての~の項目、シフデバの強化できるとする...
-ポイズンイグニッション、ウィークに乗るんですね。5桁出て...
-メインクラスとサブクラスについて・・・概要としては、サブク...
--もしそうだったらテクターってサブ安定だね。メインをフォ...
--膨らむ夢を打ち砕いて悪いが…「ウォンド」ギアだぞ。全職装...
--その理論がありならハンターはソードギアとワイヤードギア...
--ウォンドギアはウォンドを装備しないと発動できないって事...
---気づけよ。ちなみに武器専用スキルがないのはフォースだけ...
後は何かしらの制限がある。 -- &new{2012-10-10 (水) 19:53...
---ウォンド以外でギアが適用されるなら既にタリスとガンスラ...
ファイターのコメントでもナックルギアがガンスラに乗るかど...
---同一人物じゃないか?wさすがにこのレベルの勘違いする人...
---正直ナックルギアとナックルPAは素手でも使えて欲しかった...
---同一人物じゃないんだごめんよ。ギアが武器種固定ってのは...
---武器専用スキルはないけど、すべてのスキルがテクニック用...
-エレメントウィークヒット lv10で威力120% 最初から実装し...
--PPコンバートを10にした俺みたいなやつは失敗ぽいなぁ。つ...
---よう俺。でもFoと組み合わせれば30秒間テク無双できるんだ...
---リスト10コンバ3でよさそうだとはサブクラスの実装前から...
-エレメントウィークヒットの効果ですが、弱点部位ではなく弱...
--弱点部位じゃなくて、弱点属性なんだからコアに打つ必要は...
---弱点部位なのか弱点属性なのかはっきりするためにコアを狙...
-エレメントウィークヒットの効果はテクニックだけですか?武...
--説明文を見る限り武器攻撃にも乗るんじゃなかろうか。まぁ...
---武器属性には効果なし。または「属性値」にだけ効果がある...
---武器に乗らんのか・・・。サブクラスで生きると思ってたの...
---ガンスラで試したけど打撃・射撃・PAとも平均値に変化なし...
---こっちもサブにフォースをつければ問題ないな、チャージP...
---しかしサブFoにしてまでテク撃つなら殴り捨ててメインFoサ...
---強いロッドある前提だろ?
オレみたい強いウォンド持でろくなロッド持たないの奴はTeメ...
---テク撃って暮らしてるのにサディールロッドより先に実装さ...
-「のみなため」ってなんだよ。いい加減にしろ。 -- &new{20...
--黙って編集すればいいじゃない
誰にでも編集できるんだから気づいた人が直していかないとど...
---コメントの前に直してるわ -- &new{2012-10-11 (木) 20:3...
---なら格好良く黙ってればいいのに -- &new{2012-10-12 (金...
-エレメントウィークヒット LV6-108% LV7-110% LV8-113...
-どこに書いたらいいか分からんのでここに。メインテクター、...
--できる。ステップアタックも。 -- &new{2012-10-12 (金) 1...
-サブクラスがきてようやく日の目が・・・
ギフォ展開しつつ殴れるようになったおかげで殴り自体も安定
PP回復速度のおかげでテクも安定 スノー夫妻狩りもかなり早く...
-サブTeならデバンドカットみたいな使い辛かったスキルも選択...
--支援好きならまあ有り?。。それ以外は、サブであってもな...
-PPリストレイト1ってことは2が出る可能性もあるんですかね?...
--SEGAにしかわからない。効果がある。 -- &new{2012-10-14 ...
--まあわざわざナンバー振ってるってことは、行く行く2が実装...
--Raのスキルですが、アプデ前はスタンディングスナイプ1だ...
--東亜プランシューティングバトルvol1とか、シェンムー第一...
---シェンムーはクリティカルだな。SEGAだし。 -- &new{2012...
-テリトリーバースト、ゾンディールにのります -- &new{2012...
-PSEバースト中なら、モノケロスPB>コンバート>モノケロ...
--モノケロスPB+コンバートだと、マジで一瞬回復するのだ...
---同時使用してどうする。コンバート発動してテク乱射でPBた...
-PPリストレイトとPPコンバートをフルにとろうとすると、ウォ...
--PPリバイバルとセットで使うなら最大90秒ごとに30秒間考え...
--Teで前線に立って殴る限り、PPコンバートが必要になる局面...
---というかFoでもリストレイト10あればPPがほぼ切れないから...
--なるほど。思ってた以上にPPコンバートは微妙なんですね...
--RaTeでコンバートを運用している。まだ3振りだけど、ウィー...
---確かにWB中のRaが一番うまく使えるスキルだと思う。短期的...
-テリトリーバースト、効果半径が約1.4倍になるってあるけど...
--キャンプシップの床の模様あたりで調べてみたらいいんじゃ...
-エレメントウィークヒット、打撃武器の「属性部分」にのるよ...
--武器の属性ダメージ分に乗るということかな?具体的には武...
---最大効果で50が60になるだけってなると、実装直後じゃあり...
--それは当然ウォンド以外の武器ですよね?そうなるとスキル...
---↑コメの者だけどFiサブTeでエレメ10と未振り2ツリーで実際...
--「控えめ」になるなら「無視できない効果」というより、「...
--それは物事を「使える」か「使えない」かでしか考えない安...
--仕様変更されても属性50はレアならキツイ。弱点属性に合...
--弱点属性補正倍率1.2~1.3が最大1.44~1.56になることをど...
---テク以外なら最大振りで属性50武器が属性60相当になる程度...
---上で全く同じ事がもう論じられとるがな。とはいえ木主が比...
--どんなもんなのか火50ガンスラッシュゼロを使って、ウォー...
---掛け算だからどこまで行っても6%だよ。それも50武器で弱点...
---損しないならとっとけばいい。どうせ殴り職用のサブTeじゃ...
-シフタクリティカルの技量が高い人に掛けても効果が薄いって...
「レア武器を使ってる人にかけても効果はほとんど無い。」と...
--レア武器は技量補正がかかって、技量が高いのと同じくダメ...
---それって正式始まる前あたりの元ダメージが低い状態でしか...
---レア武器の技量補正は武器自体の〇撃力の1/4だから武器性...
-ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8907
テリトリーバーストの範囲、SS撮って比較してきた。視認でき...
--元々の範囲がはっきりしてないから、1.15倍とか言われても...
--元の範囲は相当狭い、アトマイザー系の1/3くらい?。 -- &...
--NPCは非戦闘状態だとこの円の内側より離れないように動くけ...
--↑のツリーでも書いたけど少なくとも1.4倍は有り得ないと思...
--キャンプシップの床の円模様の中心に立ってチャージシフタ...
---それは別キャラ立たせて測定とかしたのかな? -- &new{20...
---最初にソロで、その後確認のためにフレにお願いして計測し...
-スキルツリーシステムの他のゲームしてて思ったのだけど、PP...
--というか5段階でしか性能あがらないのにMAX5Lvのスキルにし...
---テクターに限らず、スキルツリー全般みても設計者の正気を...
---ホンマやで。俺は最初期からそれ言ってる。 -- &new{2012...
---むしろなんでもかんでもとれるほうが面白みないべ俺は逆に...
--( ^酒^)>簡単にMAXまで上げられたら悔しいじゃないです...
-テクター強くなるとかw -- &new{2012-11-01 (木) 00:01:...
--サブクラス実装してから見てみれば言うほど絶望的なクラス...
---シフデバアドバンスは威力上昇0でいいからMAX振りで効果時...
--サブクラスというより「PPリストレイト」として優秀なだけ...
---それはフォースのサブとしてしか見てないからじゃない?ハ...
--まー今のテクターは外付けスキルツリーでしかないし強化は...
--サブとしてはすでに上位の性能ウォンド以外を強化されても...
---メインTeでもサブにFoつければ法撃職としてやってける。打...
---テク職はPCの回避性能が敵の攻撃性能を圧倒的に上回ってる...
-PPコンバートの「•チャージ中はPPが回復しないことに注意。...
--これはテクタ実装直後、今までフォースでPPリバイバルを当...
--ちょっと修正しておきました -- &new{2012-11-04 (日) 20:...
-11/07のアプデにてテリトリーバーストLv1効果時間90秒リキャ...
--LV10で効果時間110でリキャスト120 クールタイム10秒はいい...
--スキル実行した瞬間からCTカウントダウン始まるんだからス...
--シフデバのアドバンスも効果が倍以上にはなっているが…。2....
--いやこれ支援極振りで範囲アップで常時大人数にかけると相...
---シフデバのアドバンスの差が大きくなってくるような大人数...
---↑小木主はアドバンスのパワーアップではなく範囲拡大の恩...
---テリトリーバーストの方ね。全振りならほぼ常時発動になる...
--テリトリーためしに10にして回ってきたけど、他人にシフ...
---そもそも確率的(全てのクラスが均等に存在する場合)には半...
-リスト10コンバ3シフタ10でも45レベルだからシフタ取るのは...
--自分はそれまで取ってなかったテリトリーバースト1Lvに振...
-ウォンド強化でテクター使用する醍醐味が増えましたね普通に...
--ギア付けてバッコバッコ殴るの楽しいよネ。打撃と爆発で二...
--ゾンディールで敵を重ねて敵の数分のギア爆発を入れるのが...
-シフタとかデバンドのアドバンス倍率の計算おかしいと思いま...
1.193*1.25=1.49125(49.125%アップ)では・・・?間違ってた...
--1.193だと素の攻防力まで含んでしまう。アドバンスは上昇数...
--シフデバの威力値表記が上昇する%だから、倍率の119%から1...
--具体的には素の攻撃力が600のキャラにシフタをかけた時、ア...
-メインファイターのサブテクターですが、チェイスアドバンス...
--手数の多いダブセにポイズン付ければ微々たる物だとしても...
--コンボの始動に闇属性テクをノンチャージで撃つのはどうだ...
--状態異常ブースト系はLv10で+5%とかにすればいいのに・・...
-エレメントウィークヒットの解説について、ダメージ計算式が...
--テクニックは普通に20%上がるんじゃないか? -- &new{2...
---そうよね荒く言えば「弱点属性攻撃を当てたときの基本補正...
-失礼、デバンドカットの件は補足を求めるつもりでコメントし...
--超いまさらだけど、(Wikiには)言いだしっぺの法則っての...
可能性としては否定しないけど、通常「考慮する必要すらない...
-シフタアドバンスの2行目 デバンドに表記なってるね -- &n...
--訂正しました -- &new{2012-12-18 (火) 21:52:52};
-汎用ツリーにして、SPあまってるから、PPアップでもとってし...
-あんま触れられてないけれどデバカット10ってすごいよね? ...
--すごいのはすごいが、もう皆あんまり死ななくなったから火...
--Lv6の1割減で十分ですよ -- &new{2013-01-03 (木) 09:57:2...
--効果はすごいがエレ、PPコンバ、PPリストのどれかが犠牲に...
---サブFoじゃない時はコンバ捨ててるなあ殴りにいく場合意外...
-ざっくり確認しただけなんだけど、ウォンドギアの法撃爆発ダ...
ついでに確認してみたけど属性マスタリーの有無ではほぼ変化...
--マスタリは当該属性の攻撃テクにしか効果が無いのでそれは...
-ポイズンイグニッションにダークマスタリーって乗るの? -- &new{20...
--ポイズンイグニッションは「闇属性の攻撃テク」じゃないか...
-あれ、ジャストリバーサルって10月くらいのアップデートで完...
--そう書いてあるけど? -- &new{2013-01-15 (火) 21:33:34};
-テリトリーバーストを使用してみた感じとしては攻守に役立つ...
--テリトリーが前提になるスキルはない・・・ -- &new{2013-01-...
---Raで言う所のWBだろ。これくらいは読み取ろう -- &new{20...
---↑無理あるだろw -- &new{2013-03-04 (月) 12:46:57};
-ポイズンブーストだが、テクニックだけなんだろうか? それ...
--実際に細かく試したわけではないが使っていて通常よりかか...
--ありがとう、感謝します。少なくとも効果を実感できたとい...
//-今更だけどPPリストレイトって「1」ってついてるんだよな...
//--2が1と上昇量一緒ならコンバートいらないレベルの回復量...
//--そろそろメインでしか効果のないスキルを実装してクラス...
//---何言ってるんだ?スキルはメイン、サブ両方に適用される...
//---↑何言ってるんだ?その仕様だとクラスの個性が曖昧にな...
//---それやると強いクラス弱いクラスが今よりはっきり出てき...
//---↑そんなら初めからクラスなんか分けずに全スキルから選...
//---スキルとは別にメインクラス特性とかがあれば差別化でき...
//---PP回復系はメインTe専用、PPリバイバルはメインFo専用と...
-ポイズンイグニッションはポイズン付きの武器でも発動します...
--できるけど、詳細に書いてあるように「威力は法撃依存」な...
-そうなんですか、、、ありがとうございましたー! -- &new{...
--何か勘違いしているように思えたので一応言っておくと、ポ...
--質問は質問掲示板でお願いします -- &new{2013-03-05 (火)...
-使用可能武器がタリスとウォンドとガンスラになってるけど、...
--それはロッドだw -- &new{2013-03-09 (土) 11:11:37};
-Te/Fiは器用貧乏な印象あったけど、ウィンドマスタリ140%で...
--夫妻はショートミラージュで張り付くんだ!一応それなりの...
---胴体ロックラフォなんてチキンプレイを捨てたときこそ、真...
---半信半疑で引かずに嫁バンサ殴り続けたら、部位破壊のひる...
--なんせTeFiは器用だが貧乏じゃないからな。尖った部分が劣...
---TeFiって戦略と立ち回り次第で攻守ともに安定するし、何よ...
--ネルシールの法撃力がもっと高かったら・・・(掘り出してな...
---さすがにテクメインにできるほど法撃力のある汎用武器があ...
---その戦いかた結構楽しいから火力はそんなに気にならないよ...
---ナックルで機動力を確保してウォンドで遠近の火力を出して...
---ボスが暴れてて殴りに行けない or PP回収時のウォンドから...
---いや?むしろそういう場面に備えてガンスラ一本持っておく...
--タリスをヴォルの足元に投げてラ・バータ連発で足を凍らせ...
-Teをはじめようと思ったけど・・・皆さん、どうゆうふうにク...
--クラス考察を見に行くことをお勧めする -- &new{2013-03-2...
--とりあえずウォンドギアとPPリストレイトかちょっと不便だ...
--TeFiで脳筋系打撃型/法撃型するかTeFoで理系近接FO/劣化Fo...
---テクメインだけどギアは大事よ。汎用性高いのはギアとコン...
---打撃力上げるとウォンドでの打撃しか上がらないけど、法撃...
---打撃を重視した結果打撃値と法撃値がどっちも1600前後とい...
--ウォンドメインにするならまずはFoの内にロッド殴りに慣れ...
--最終的に武器と戦法が何をメインとしてるかだよなFoのサブ...
->スキル「ウォンドギア」によって発生する爆発ダメージの発...
--それどういう意味なんだろ?爆発の当たり判定が持続するか...
--確かにエフェクトの持続時間は倍ほどになってるんだが、一...
--フレームレート高い人ほどギアが当たらなくなる不具合解消...
---なるほど するとあれはレートにかかわらず持続フレーム数...
---この調整後、確実に法撃爆発がエネミーの固体数分ヒットす...
---↑正常な状態は打撃一発+ギア一発分のダメージが範囲内の敵...
---なるほど。分かりやすい説明ありがとうございました。 -- ...
---実際には多重ヒット現象のほうが発生が稀だったというだけ...
---現状多重ヒット率が格段に上がった。結局どっちが正常なん...
---ギア爆発は殴った相手以外にも当たる仕様なんだからまとめ...
---ギアの爆発が範囲攻撃だから複数体に当るのは当然として、...
---打撃一発に付き爆発一発が正常だとするなら、今までずっと...
---え 今まで打撃一発につき爆発一発が正常だったんだけど--...
---エフェクトは普通に出てた -- &new{2013-04-01 (月) 13:3...
-レアマスタリーテクターは法撃力が上昇するってことはダメー...
--割合上昇なら神 固定値なら糞 -- &new{2013-03-31 (日) 1...
---逆じゃない?ダメージそのものが割合で上がるなら良いけど...
---どの法撃力と書いてないからまだなんとも言えんよな。 -- ...
--なんかテクターのスキルだけ適当に作ってる感じがするのは...
---レアマスタリー「テクター」と書いてる通り将来的に他のク...
--俺はテクターは殴ってなんぼの職だと思ってるんで法撃のみ+...
---ウォンドで殴って戦うのに有利になるスキルを付けて欲しい...
---テクター用で法撃UPとかマジキチ ウィンドギアの爆破ダメ...
---ちゃんと法撃上げて殴ったギアダメージは馬鹿にならんぞ -...
---馬鹿にならんと言っても法撃上げていくと殴るよりテク撃っ...
---手のとどく位置の相手にギアがある状態で攻撃する場合は常...
-FoにチャージPPリスがあるなら、TeにはノンチャージPPリスと...
--ゾンディ→ノンチャージラメギ連写でギア貯め&ポイズン付与...
--俺としてはウォンドギアに全テクニックチャージ時間短縮効...
--メインTe専用スキルで補助回復テクの威力と持続時間が倍増...
---支援特化やりたいのに支援スキルがほぼ死んでるのがな…っ...
---近接支援を謳って実装されたテク職なんだから、直接テクの...
---一般的なMMOみたく一定以上のレベルになってくると支援職...
---旧作のはTeにあたりヒューマンフォースのシフデバがニュー...
--メインクラス専用スキル作るんならTeでハーフチャージとか...
---ぼくのかんがえたさいきょうのすきるなんて要望通るわけな...
-いっそのことウォンドにもPA追加してくれたら差別化できんの...
--テクがPAだ! -- &new{2013-04-05 (金) 08:30:47};
--何と差別化がお望み?すでに十分差別化されてると思うけど...
---強いからって理由でFoと同じようにゾンデ使って無個性化し...
---その通りだよな、つうかPA入れたりステップにしたらハンタ...
---しかしなんというか…本当にウォンドをウォンドとして使う...
---ギア発動時、属性に対応する状態異常付加なんてスキルあれ...
---面白いしほしいけど特殊能力という要素が死ぬからちょっと...
---ほんと、ウォンドギアのレベルってなんなんだろうね。ソー...
---ウォンドギアに「レベル」って単語がそもそも公式サイトと...
---ゲージは別れてるのにないからつけろって話でしょ -- &ne...
---ゲージ最大時が現状と同じ威力でゲージ減るごとに威力範囲...
---それはマゾすぎるがノーマルテクで溜まるなら受け入れなく...
--PSZにはロッドにもウォンドにもそれぞれ専用PAがあったのに...
-エクステンドアシスト Lv1:60秒 Lv2:65秒 Lv3:70秒 Lv4:...
--これってつまり、10取っとけば効果時間は三倍でタメ無しの...
---残念ながら秒数がプラスされるのではなく、フルにかけた際...
---使いどころが限定されすぎてるな -- &new{2013-04-10 (水...
---下の小木を見て2回かけたらちゃんと1分増えて計2分持続に...
---一回ある程度かけてしまえば、道中近くにきたときにノーマ...
---それって前から思ってたんだけど15秒以上増えるの? -- &n...
--いいねやっと支援職らしいスキルが来たじゃないか。シフデ...
--チャージ3回分累積させられるというスキルだった。 -- &ne...
---つまり最大60秒分まで累積できるものが180秒累積できるよ...
---説明文だけ見てとりあえず1振ったけど詐欺だわ~w 先に...
---いったいどんな苦情が出せるんだろうか、君の脳みその交換...
--無駄かけにならないのは良いことだなー範囲的に1人だけ60秒...
--聞いて絶望したわ。せめて1ヒットの効果時間伸ばせよって思...
--悪くないな。テリトリーバーストとエクステンド、両方共Lv1...
--殴りTeだと一旦殴り始めるとPPダダ余りになるから合間に自...
--1回のシフタが2分に延長になりますよとかの効果に書き換え...
-なにそのめんどくさい仕様
ボス前ぐらいしか結局使わなそう -- [[ ]] &new{2013-04-10 ...
-なぜかFoページにUPされてたスキル画像を輸入しておきました...
-いやあどうせ支援かけなおししまくって重複するんだしいいん...
--うーん・・・この仕様はないと思うわ。シフデバかける時間が据...
--テクターのクラススキル「エクステンドアシスト」を所持し...
--使ってみて普通に維持が楽になったが。もちろん自己強化に...
-レスタもそうなんだが、なんで1回で済ませられないのか・・...
-レスタもそうなんだが、なんで1回で済ませられないのか・・...
--コメントもそうなんだが、なんで1回で済ませられないのか・・...
---お前ww -- &new{2013-04-10 (水) 23:22:33};
---こういうコメのできる人になりたい -- &new{2013-04-11 (...
--多分、でしか答えられないが、あまり足を止め続けて戦闘す...
-エクステンドアシストは取った自分にのみ時間延長の効果が出...
--自分ののみの模様 -- &new{2013-04-11 (木) 02:59:39};
--自分のみとかますますいらないスキルじゃないか・・・支援...
---正直自分にさえ乗ってればいいわ。今回のデバフはゲームル...
--自分のみじゃなくてほかの人も効果出るよちゃんとやってみ...
---つまりアシストもってない奴はデバフすんなでFA -- &new{...
---上にも書いたけど効果時間が減るのは不具合らしいので修正...
--追記ただしシフタによるデバンド持続時間またはデバンドに...
-強化されたHuのフューリーですがウォンドギアに乗るようにな...
--ギアは打撃扱いだからステを上げるんじゃなく打撃ダメージ...
---コンボアップがJAテクにも乗るから、サブFiとの格差は少な...
---現状TeFiだとテク側に振っても本職Foには火力や燃費でだい...
---今しがたいつものTeFiと新生TeHuでTAを普段どおり消化して...
--格差減ったっていうけど、スタンスだけに振るFiと違ってHu...
---デバンドカット1Lvで帳消しになる程度だ 問題ないw -- ...
---Teメインの醍醐味はテクニックと殴りを状況で使い分けるこ...
---サブHPにするとサブFiよりもHPが高くなるからダメージ5%...
--ヒュリスタ本体にテクは乗らない。んでもってコンボアップ...
---60で左ツリー全部埋まらね?クリティカル以外。サブ用なら...
---テクは乗らない。ここではフューリー乗せるとギア強すぎっ...
--俺の動かし方だと、テクはギフォみたいな判定残るものとか...
---風ツリー特化みたいな近距離殴りTeとかだとHuサブも悪くな...
--ゲージためて殴るだけなんでFiのスタンスより使いやすい。...
---いや今更力説するまでもなく以前から手が届く間合いなら殴...
--サブハンターで殴るのがが現状だと1番火力が高いみたい、で...
---打撃とテク両方使わないとウォンドが生きないので職をどう...
---間違いなく現状で最強のウォンドの使い道だけど、ただ黙々...
---劣化は劣化でも高水準だから万能系クラスとしては願ったり...
---ちゃっかりHuの超過力の恩恵に預かっても打撃職や射撃職み...
---スキルによって乗ったり乗らなかったりしてちょうどいい火...
-スキル倍率が乗算か加算か知らないけど、仮に乗算だとしてフ...
--法撃爆発は打撃だからフューリーとコンボは乗るらしいぜ。J...
---そっか、法撃力判定の打撃攻撃だから今までは打撃力(ステ...
--TeHuはTeFiをもっと難しくしたような新しいゲームだな。い...
---方向気にすることなくテクぶっぱなしてゲージ貯めて殴るだ...
---常に2割増しのテクが撃てるTe/Huに対し方向次第で4~7割増...
---とりあえず風特化にしてHu左ツリー全部埋めた状態でいろん...
---どっちかっていうとテク部分はハンターで言うところの遠距...
-お通夜だったり浮かれてたり諦め入ってたりする他の職コメ欄...
--単純にFo、Guのやってるやつの性格が歪んでるだけだよ -- ...
---断言するけど、お前ほど歪んでないよ。Teの恥だから消えて...
---Fo30が前提のTeは全員性格歪んでいると言いたいんですね分...
--テクターは実装時から、好きな人が好きな様に楽しむ趣味職...
--別にテクターはバリバリ支援職ってわけじゃないが、どのネ...
--実装当時を思えば何が起こっても強化だもん。 -- &new{201...
--殴るの大好きTeな俺はフューリーの強化に浮かれまくりだぜ...
--Teは打撃が強化されても法撃が強化されても恩恵あるのが良...
--武器性能的に競ってもどうしようもないことが分かり切って...
---でもギアを5匹ぶんくらい多段させれば地味にひとふりで500...
---今の仕様環境下では敵が5匹いれば1振りあたり30ヒット、フ...
---ヒャッハー!殴りまくるために小室を解放しちゃうぜ! -- ...
--ロッドもHu武器も単調だから、結局火力を馬鹿みたいにあげ...
-フューリーとコンボでダメあがるのはわかる。スタンスアップ...
--そもそもJAが・・・ -- &new{2013-04-11 (木) 17:40:10};
--法撃爆発にはJAがないからだよ。 -- &new{2013-04-11 (木)...
--JAコンボ取ってればその分はあがるみたいだぜ? -- &new{2...
---JAコンボは法撃爆発には乗らないよ。フューリーが乗る。フ...
-殴りTe用に打撃力系のレアマスタリーも欲しかったけど、流石...
--法が伸びれば法撃爆発部分のダメも伸びるから殴りTeにも無...
--法撃ばっか上げられると劣化Fo扱いされてるようでちょっと...
---劣化Foになるかどうかはステータスじゃなくて立ち回り次第...
--TeHuにして 殴ってみたらどうかね -- &new{2013-04-12 (金...
---それはそれとしてTeにもギア以外の殴り強化スキル欲しいな...
---Foとの一番の差異が接近戦に強い部分なんだからウォンドの...
---↑それだけは同意しかねる -- &new{2013-04-16 (火) 11:04...
---肉体的に優れてるとは言えないテクニック職が重そうなウォ...
---んな事言ったらセイバーとタリスを併用出来るシステムか法...
---やもう要するにTeは もっさり近接職 でキャラ立て成立し...
---もっさりというと聞こえは悪いが、足の遅さを法撃でカバー...
-打撃ダメージアップスキルの一つくらい欲しがってもいいのよ...
--そりゃ欲しいけどね。まあとりあえず殴るの大好きTeとして...
--ギアにJAが乗るだけでTeHuはすんごく強くなる -- &new{201...
---JAコンボが殴りにもテクにも有効で法撃爆破の威力もあがる...
---上木でも間違ってる人がいたけどJAコンボは法撃爆発には乗...
--とりあえず不具合報告からギアにJA乗らない件をぽちぽちし...
---それは仕様じゃね。ギア爆発は法撃力を打撃属性にしてダメ...
---ああでもここで不具合報告いっぱい送っとけばギア爆発も強...
---フューリーコンボアップが上げるのはダメージそのもの。フ...
---ふむJAは仕様なのか不具合なのか分からんがとりあえずコン...
---コンボはJAしたときに倍率アップなんだからそもそも現段階...
-どうでもいいがエレメントウィーク2を早く実装して欲しい、...
--やればいいじゃない。ベータの時から弱点を突いた戦いをし...
--個人的には賛成だが、問題はテク使いとそれ以外の差が開く...
---み、水・・・? -- &new{2013-04-11 (木) 21:29:47};
---武器のほうはエレメントあっても大差ねえからそれほど神経...
---輝石武器が通用するうちは一応時間さえかければ誰でも一線...
---さすがにそれぞれ用意するほどじゃないけど、弱点をついた...
---同クラスの武器の属性50で弱点突かないのと、属性30くらい...
---それなら属性50のひとつ用意するほうが特殊能力的にも強化...
--EWHだけでどこでもOKってのは現状難しいがTeで闇特化、Foで...
-地味にウォンドギアの前提条件がLv.3→Lv.1に緩和されてるね...
--テクター以外にもちらほら変更点あるっぽいけど、前とどう...
---これはホントにわかんない。気をつけないとツリーリセット...
--公式に書いてあったのはハンターのギアに関してだけだった...
---アップデート詳細のスキルツリー調整の項に各種ギアとRaの...
--地味だけどとてもいい変更ですね。ギアはTeやるなら絶対覚...
--いつもシフタアドバンス10取得なので気がつかなかった・・・ -...
--まぁ、マスタリー取ればどのみち前提3なんだけどね -- &n...
-どうでもいいがデバンドカットのエフェクト変わってね? -- ...
-ふと思ったんだけど、シフデバを自分以外に当てた場合にもギ...
--ギアが世界観的にどんな物か・・・どうもテンションくさい...
---ヒャア!我慢できねぇ、補助だ! -- &new{2013-04-13 (土...
--これは確かに楽しそうだ。要望に送ってみるよ -- &new{201...
---こっちも送ってみた。実現するといいなぁ~ -- &new{2013...
-エクステンドアシストを取ってシフデバを重ね掛けして180秒...
--ついでに、シフデバをかけている間にも効果時間が減ってい...
---どうせならJAで一回の効果時間30秒になるとかだったら良...
---せめて一緒にヒット判定数が倍になれば大分使えたんだけど...
--確認されている不具合には入ってるから早く修正入ってほし...
--一振りは有りだな。何かと楽だわ。あれだ3秒だ!じゃないけ...
-思ったけどテクターだけ「サブクラスとしての・・・」が無い...
--考察のほうにあるんだ。 -- &new{2013-04-14 (日) 17:32:1...
-うーん…今TeFoでTeHuかTeFiに変えようかと思ってるだけど、...
--テクを基本にするなら TeFoの方がいいんじゃないかな たま...
--それこそあらゆるニーズに応えるTeの汎用性よ。とりあえずT...
--まぁ なんにせよ ゾンデマンが多少なり減ったのでゾンディ...
---起爆されるなら起爆されるでゾンディ張りながらdot+打撃で...
--個人的には横押しの強い風ツリーはTeFi有利、ラメギドでめ...
--↑みんな答えてくれてありがとう。光ツリーにいるし、おすす...
-サブがテクターでシフデバ関係が全てMAKで、エクスデンドもM...
--「私がシフデバかけるのでただのFoはシフデバかけないでね...
---「私は補助専門で超いい仕事ができるのでただのFoはシフデ...
--その場で言えば言いやん。ここはお前の日記帳じゃないぜ。...
---MAK=マクドナルド -- &new{2013-04-17 (水) 23:16:16};
---ま、あたしには関係ないけど -- &new{2013-04-18 (木) 01...
---マカダミア、という線はないのだろうか -- &new{2013-04-...
--サブがTe、メインがMakってことか -- &new{2013-04-18 (木...
--もしかしてMAKってMAXと言いたかったんじゃ・・・ -- &new{20...
---MAKKUSU?いやまさかでしょ… -- &new{2013-04-24 (水) 08...
---たまたま打ち間違えかと思ったが、3MAKもあるんじゃ問題...
--DFで25秒の差ねぇwそんなに早く倒したいの?時間あるんだ...
どうしても早く倒したいなら「補助専門の 超いい仕事ができて...
それと...MAKってwww... -- &new{2013-04-29 (月) 03:19:...
---経験値ねらいならより早く倒して回数回りたいかもね。それ...
--デバンドカットは未修得がかけても軽減効果残るって書いて...
---まー消えないだろうけどカットと違って検証が難しいんで迂...
--てか、かけてもらえるから有難いってぐらいの気持ちがねぇ...
そんな俺TUEEEE他は排他的な考えならソロしろよ。
基地外多すぎで困るわ。 -- &new{2013-05-18 (土) 01:58:06};
--アームのたび毎回言うのは気が引けるってのもわかるが、そ...
---ただ最近テク系数人いるのに上書き嫌ってか誰かがやるだろ...
---重くなるからヤメロ言われて自粛してたって線もあるかもし...
--そろそろMAK自重しろwww 吹いたじゃねぇかw -- &new{2013-...
-思考停止ゾンデマンとか言われるのが嫌で、闇マスタリーにSP...
--ゾンディールで吸ってからジャンプして真上からラメギドな...
--闇テクニックは距離なり、放つタイミングなりを工夫して或...
--メギドが外れやすいとすると、間合いが遠すぎる。浮遊は足...
--メギドはサディニアンとかわらわら出て来た時に少し狭いが...
--サメギド以外の闇テクは近接PAだ。 -- &new{2013-04-18 (...
--遠距離攻撃はタリスでいいんじゃない。メギドは上方か至近...
--風光闇は比較的近距離のほうが性能を発揮しやすくてTeの特...
---風はギア溜めにも使いやすくラザンの打ち上げで接近するた...
---風特化殴りTeやってると、ガンスラの代わりにザン撃ってる...
---光特化TeFiやってるけど、エレメントウィークの恩恵を受け...
---ザンゲー楽だし強いし風特化うらやましいけど、光だって強...
---風光闇は普通に火力があるのはもちろんのこと、それぞれの...
---風は通常ボスフィールドのザンブーメラン無双がやばいな。...
---俺はサ・ザンがウォンド特化と相性合致してるので最近のお...
---サ・ザンは吸い込み範囲が特殊すぎるからなあ・・・普通に...
---↑ゾンディより狭くていいから全方位吸ってほしいよね・・...
---しかしサザンの吸引判定本当にあれで正常なのかね?ほとん...
---ゾンデの件で全くチェックしてないのがバレたからな、多分...
---まぁ ゾンデマン減ってゾンディかき集め楽になったとはい...
---全方位吸ってくれって要望送りましたよ。まぁこういう開発...
---サザンの引きよせが全方向になるとすれば助かるけど、他人...
--いまだにマルチでラメギドはご法度なんですかね?フレから...
---視界の悪さが10から8になった程度の改善で、使ってる本人...
---ありがとう。うーむ、ラメギド封印となるとだいぶ火力落ち...
---クォーツの突進に使うからであって別に他の局面で使わない...
---よくフレが使ってるけど、正直邪魔には感じない。その人は...
--ダークマスタリー1と2を10振りして浮遊ADの野良PTに入ってみました...
---闇テクは射程的にはPAだから、射程距離という前衛と同じ悩...
--氷メインでやってるが何か問題でも?多数相手のギバータの...
---Fo側じゃなくてテクターにあのツリーが合ったらなんだかん...
-殴りTeだとリストレイト無くてもいけるかね?自然回復よりも...
--イメージ通り、常に殴れるなら無くてもいい。殴れない時輪...
--リストレイトなし、サブHuでチャージPPリバイバルもボル...
--ゾンディ殴りHuで闇ツリーなのでコンバート低レベルだけ持...
---武器殴りにも馬鹿にならない効果あるし、他に候補がないな...
-3ヶ月以上前のアウトされたコメントを削除。改行されたコメ...
-すみません、一応コメントは参照したのですが気になったので...
--今はちゃんと出るよ。ギアの説明変えないといかんね -- &n...
--4/10以降は不発を見ない。ギア爆発が多段し過ぎて処理落ち...
--確かにここんとこ見かけなくなったので修正しておいた -- ...
---皆様回答いただきありがとうございます、ウォンドギアとっ...
-テリトリーバーストってノンチャージのテクには乗ってないで...
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--反則級っても特定条件下という点でWB中のン十万ダメージヒ...
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---なるほど・・・複数に毒付与しないと多段はしないのね。勘...
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---武器を毒入りにしておけば殴るだけで毒になる可能性が出て...
---だが殴ったら敵は死んでしまうのであった。キャタ除く。や...
---ロマンスキルと書いて趣味技と読む。ネトゲにはこういう玩...
---イグニ使いが集まって順番にイグニコンボすればポイズンの...
---サークルイグニッション:キャタは死ぬ -- &new{2013-05-...
--イグニ以外に趣味スキルがないなんて、出世したなぁTe・・...
---テリバがパッシブスキルじゃないことは未だに疑問だがなw...
---趣味にもならない糞スキルをマスタリの前提でいっぱい取ら...
---スキルツリー制全否定はさすがアレだけど全職糞スキル多す...
---幅広すぎて満足に答えられないアンケートなんかやるよりも...
---いやまずは運営が各々のクラスをそもそもどうしたいのか、...
---だが待ってほしい。もしデバンドアドバンスやミラージュブ...
---各種イグニッションの起爆範囲がテリバで広がるように要望...
-バースト中にゾンディールで敵を集めてくれていたTeに『見辛...
--流石天下のFi様自分が良ければなんでもいいのか -- &new{2...
---ええ・・・集めてくれて殴りやすくなるじゃん。起爆してん...
---火力とったらなにも残らないようなやつだ、多めに見てやろ...
---全てのFiがそういうのだと思わんでくれよ? そいつが特殊な...
--まさかバースト中わざわざ敵を見ながら攻撃してんのか…いや...
--Foでやってるけど、アドバンスでドロップも視野に入れてる...
--どうせ順番にケートス・プロイ使うから眩しくて何も見えん...
--まぁゾンディ自体が悪いわけじゃないよ。下手な奴は本当に...
繰り返すけどゾンディ自体は悪くないから! -- &new{2013-05...
--この木の趣旨はもしかしてTeの謙虚さを称える事のほうなの...
--まるでFiだけが悪いみたいな書き方しているがクラス云々で...
---個人的な話で恐縮だが、俺もFiだが自分自身の感覚でいうと...
--Fiだけど、俺はゾンディの中心でギアを連打するぜ -- &new...
--画質最低まで落とすとゾンディ使おうがギグラ使おうが全然...
---エフェクトとカットインの表示設定は各々でやらせて欲しい...
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---お前らのコメントこそ悪意しか感じないよww他職に何と言...
-殴りテクターについて沼子でいろいろ検証してみました。
使ったツリーはTe60ギア+法撃・武器UP全振り+リストレイト・H...
標的は祭壇のベンドランにドリンク+シフタのトップギア打撃三...
TeHu2200位/750~900 TeFiブレイブ1700位/700~850(チェイス...
体感として殴るだけならHuの方がシナジーが高い感じでした。F...
--つまりギアにHuに左ツリースキルは乗るという話なんだろう...
---フューリースタンス・フューリーSアップ→乗る JAボーナス...
---あーっとそうか ギアは打撃扱いだからJA関係以外は乗るの...
---ギアの爆発の扱いは打撃だが、威力を上げるためには法撃が...
---ポ○モンのサイコショック的な感じか -- &new{2013-05-24 ...
---早い話が法撃依存の打撃攻撃ってことだよね? -- &new{20...
--どうでもいいけど凡庸じゃなくて汎用じゃね? -- &new{201...
-風マスと光マスのところの説明に消費PP増えるって書いてるけ...
修正してもいいのかな -- &new{2013-05-15 (水) 14:11:46};
--「消費"SP"が多くなる」だよ。紛らわしい書き方だし削って...
--ついでに蛇足をコメントアウトしてみた。 -- &new{2013-05...
-Teクラス開放した時だったかに出る説明画面で「ウォンドはロ...
--むしろ遅いというのが現実 -- &new{2013-05-24 (金) 07:05...
--もしかして不具合で機能してないとか?テストプレイしてない...
--設計当初はそういうデザインだったのかもしれん。しかしボ...
--たしかにあったよね。今の今まで、もしかしたらちょっと早...
-実際はタリス≧ロッド>ウォンド。ただしタリスとロッドは誤...
--来いよTe!テクなんか捨てててかかってこい!>(「`・ω・)「...
--検索してみたらタリスよりロッドが60分の2秒、ロッドよりウ...
-Fi×Teってどうなんでしょうかね?ゾンディールで敵集めて倒す...
//-Fi×Teってどうなんでしょうかね?ゾンディールで敵集めて倒...
//--ぎゃぁああああ!!寝起きで書いてたら二回になってた…申し...
--どうと言われてもTeFiの打撃特化版としか言えないわよ(`・ω・...
--ツインダガーでノンチャージメギバースを空中で使うのも楽...
-うまく狂言出来ないんだけどジュエルン&ザルアの実装と、シ...
--狂言師でも目指しているのか・・・。補助テクは強すぎる・便利...
---必須になったらなったでMMO的になってそれはそれでいい気...
---ごめん狂言じゃなくて表現だった・・・打ち間違えですw -...
--今のクエスト一回の所要時間からすれば別に短いとも思わな...
--ザルアジェルンは新クラスと同時にドヤ顔で実装ですよ。も...
--旧作はよく知らないが、敵のステ低下は設定的にもRaの役割...
---旧作はテクLvによって効果時間が延びる仕様で最長で…15分...
---慎重になってるわけじゃなくて、ただ捨ててるだけっぽいけ...
---死ぬ時は即死ってのは全作基本引き継いでる気がする。育っ...
---効果的だけど必須じゃない補助っていうのがまず理想の中に...
--チャージしたなら一回あたりの効果時間が伸びてもいいのに...
--今作は効果が薄いのも合間ってこの手の話しにはみんな乗り...
---個人的にはまずテリバとシフデバ関連スキル5つとPPリスト...
---あぁ、話題が補助時間の話だったから他は触れなかったけど...
--装備に依存するステの割合がどんどん増えてるからシフタの...
---要望出すしか、もしくはシフタ効果中にタメージ割合上昇の...
---シフタアドバンスはそれでいいと思うんだがが要望を進んで...
--補助がやる意味がないレベルで弱いMOってゲーム的にどうな...
---昔の印象だとアルティメット実装してからが本番だから今し...
-個人的にはTeをメインFoの属性特化のパーツとしてしか見てな...
--ウォンドモーション強化前は全クラス中唯一の完全外付けス...
--なんか悲しいな。かつて威張り散らしていたフォースもつい...
---確かにここではサブTeについても書かれてはいるがTeってた...
---確かにここで書く事じゃないが、そもそもスキルの特性がFo...
---↑あきらかに木主の目的がそうだから書いただけで、そう思...
---Teメインでやらない事は無いけどまあ使い方的に自分も木主...
---なんか悲しいな。OEしかしないくせに上方修正してもらって...
---みんなに人気のTe、ただしサブクラスとして。行列のできる...
--殴るの大好きメインTeサブFoかフユーリーHuです。結局プレ...
--Teって物防が全クラス中トップクラスじゃなかった?柔らかF...
---防御系ステはHuと同じ倍率だから同率一位やね -- &new{20...
-ROのアスムプティオみたく持ってないと人権すら得られない、...
--補助寄りのスキルツリーだしそういうのは欲しいけど支援ス...
---サブスキルがフルで使える以上はサブTeでできないことを増...
---じっさい今ってウォンドギア自体が相当火力あげてようやく...
---多重ヒットが仕様化してる今、この現象が前提の火力調整だ...
---すべてのクラスを過去にする! -- &new{2013-06-01 (土) ...
---直接の殴りダメージが(弱点部位物理3500+(砲撃爆破1k...
---法撃爆発は常にON、ギアに応じて打撃リーチと爆発範囲が伸...
---しかし強化案の全てが頭に「サブで食えない事」がついてな...
---ゼロレンジの打撃法撃版なら下手なフォースには食われない...
---よく考えるんだ。ザン使いが増殖してエフェクト見えない祭...
---考えてみればゼロレンジの打撃版でもいいんだな…前衛サブT...
--あ~、ゼロレンジアドバンスのテクニック版みたいな?>近...
--テリバスはウォンド装備時にしか使えないパッシブで良かっ...
---HuTeがゾンディからエアポケとかOEとかやりたいから許して...
---そもそもゾンディをテク職以外が使えるのがおかしい -- &...
---手に法撃武器持ってないとサブパレからはテク使えなくすれ...
---テクニックの武器法撃力依存率を上げればいいんじゃない?...
---ゾンディで集めて殴るという戦術が使えることの話だからゾ...
--俺は任意のタイミングで通常キャンセルできるミラキャンと...
---ウォンドミラージュキャンセラーとかそんな感じの名前でウ...
-アドクエの敵の攻撃が大分上がってるからデバンドカットの需...
--デバンドカットだけだと「それで助かった」という場面は少...
--だが残念なことにそこまで取ってる余裕がないのが現状 -- ...
-法撃爆発にもJA乗るとか各属性マスタリー乗るとかエレメント...
現状のゾンディール多重爆発も勿論強力なんだけど -- &new{2...
-ヴォルだけはTe/Huで殴ってテクメインと同等かそれ以上の速...
--しかしサブFoにしない場合微妙に削りきれないから結局殴り...
---気持ちはすごいわかるwサブFoの炎ツリーでPPを垂れ流して...
---FoTeでの出口バーストってタリス使うからFoメインと数値的...
---それはGuやHuでアディションばっかやってる人と同じ・・・...
--テクばっかりやってたら劣化Fo、打撃ばっかりやってたら劣...
---いいように解釈すると相手にあわせて適した戦い方を変えれ...
---対ボス→近接・射撃>Te>Fo、対雑魚→Fo>Te>近接・射撃な...
---Foはボス戦で弱い。そう思っていた時期が私にもありました...
---難儀もなにもそれが楽しいんだからむしろ望むところだぜ。...
---市街地アドでギフォバリアからのゾンディ+コムロ殴り=相...
---ノンチャサゾが弱いだと?ウォンドには最強のノンチャサゾ...
---サゾに関して書いた者だけど、ウォンドだとノンチャテク連...
---連射速度2fしか代わらないのに倍も違うか? -- &new{2013...
---JAリングが赤くなるまでの時間が4fも違うらしいけど。比較...
---JAタイミングが4f違っても流石にに潜在3周エリュシオンの...
---要するにTeならそんな小細工してないで殴れという話だな!...
---てかノンチャサゾなんてどうせpp枯渇するまでしか撃ち続け...
---PP100で撃てる回数同じなら潜在3エリュシオンの方が総合ダ...
-Te/Raで完全な支援職になれるよ!一人いればチームの戦力が....
--Ra/Teでおkすぎる・・・。こっちなら火力も結構あるからPT...
---んー、Teをディスりたい訳じゃないけど支援となるとボスで...
--Te/Ra強いじゃん!ギアためてウィーク撃ってひたすら殴る。...
---WB一発しか撃たないのかよ・・・ -- &new{2013-06-13 (木) 0...
-ウォンド限定のテクニック発動短縮スキルか特定の属性テクニ...
--前提としてメインTe専用スキルでないとな -- &new{2013-06...
--ノンチャだとギア貯まらなくてあれですね -- &new{2013-06...
-乱戦中に切れたシフデバ意識するよりも、その場はテクぶっぱ...
--自己強化ならまあ通常攻撃の1~2段目を振るかわりにノンチ...
-公式対応状況リストのテクターの性能に関する項目が「対応完...
--Hu・Guに関しては対応中なのにこの扱いの差はなんだろうと...
-コートエッジDが欲しいサブHu -- &new{2013-06-14 (金) 01:...
--アマガサでいいじゃん -- &new{2013-06-14 (金) 12:41:04};
---PAメインならアマガサ、テクメインならコートエッジDだな...
---近距離から高いロック位置に向けてザンを撃つと往復しやす...
-ノンチャージと殴りを組み合わせた動きのためのツリーくださ...
--そういう奇抜なのは自分で考えよう。PPコンバートは危険だ...
---多分こないだのアップデートからだと思うけど、EWHとって...
---いつからかは知らないけどEWHなくても2割~3割くらい上...
---ビルドくれじゃなくてツリーくれなんだから実装希望なだけ...
-現状ゲージMAXまで貯める必要が無いウォンドギアにテコ入れ...
--刺し違え無い…?差し支えないとか差し障りないとかじゃなく...
--ギアゲージ消費して巨大な法撃爆発が撃てるスキルなんか欲...
--スキルじゃなくて、ウォンドギア自体にそういった効果入れ...
--PAもテクニックもディスクのレベルで強くなっていくけどウ...
-レスタとゾンディ目当てにCOでレベル上げたテクターをサブ...
--(バリドランウォンドがこちらを見ている) -- &new{2013-...
---何このウォンド欲しい。でも出ないんだろうなあ -- &new{...
---鯖によって多少違いはあるだろうけど現実的に買える値段で...
---プレミアム…買うか…? -- &new{2013-06-18 (火) 13:48:45};
---サービスインからずっとプレミア会員です -- &new{2013-0...
--育てるだけだったら全クラス用Hu武器でいいと思うよ、よっ...
---ラムアリもラムパティも飽きてしまった でもプレミアム入...
---ネカフェにいけばプレミアムならずとも☆10購入パス交換で...
-PPコンバートのHP減衰量なんで70~60%に書き換えたの?今LV6...
--どこのこと? -- &new{2013-06-19 (水) 12:51:59};
---もう誰かが治してくれたみたい。http://menu2.swiki.jp/di...
-前からうすうす感付いてたけどやっぱり使用率ワーストかよ… ...
--そりゃメインで使うとどうしても劣化○○感が拭えないしなぁ...
--安心しろよ。サブ率ならベスト3位くらいにはなってると思う...
--足りない部分は対単体火力くらいという屈指の完成度の中堅...
---どうだろう…雑魚戦はFo≒Ra>Hu(アディ)≒Gu(アディ)≧Te≒Fi(...
--むしろFiGuと僅差だったってのが驚きだよ -- &new{2013-06...
---GuはともかくFiはもっと多いかと思ってたよ -- &new{2013...
--テクター使ってる人にとっては使用率低ければ低いほど嬉し...
-DF戦前にここ2~3ヶ月前からシフタとデパンド連射してる...
--にわか乙ww -- &new{2013-06-23 (日) 17:09:46};
--ナローバンドでプレイすること自体が迷惑行為だよね -- &n...
--エフェクトと回線落ちは全く関係ないです。それとデバンド...
//-改行って迷惑行為じゃないのかな?? 善意? 少なくとも...
//-↑はいひと乙w 人生≒アークスwww少なくとも腕回し効率...
//--察してやれ、リアル友達いない趣味ゲームwww -- &new...
//---そういうお前もどうせそうだろww -- &new{2013-06-23...
//---おまいら仲いいなwww -- &new{2013-06-24 (月) 10:24:5...
--どう見てもPCスペックの問題です、本当に(ry 低スペな...
--アシストとってない人が初弾にかける・・・非常に迷惑 -- ...
---何か問題でも? -- &new{2013-07-01 (月) 21:38:12};
---非常に迷惑とかなにいってんだこいつ -- &new{2013-07-02...
---低スペはpso2やんないでね^^ -- &new{2013-07-09 (火) ...
---念のため説明しとくと、シフタはディスクレベルの高いもの...
-Hu/Te防具のステを迷った挙句、クォーツパワ3テク3、エル...
--TeHuならともかくHuTeだったら打撃にふっとけばいいんでな...
--メインHuだとウォンド持たないし、攻撃目的でテクも使わな...
-実際のところメインテクターのデッドリーはどの程度なん?デ...
--実際使ってみて十分と思うなら使えばいいし弱いと思わなけ...
--メインハンター(HuFi)のデッドリーと比べるとざっくり半...
--単体相手には向いてると思ってコムロー50とヴィクター5もっ...
---ミスなのは分かってるんだけど5に吹いたw にしてもラム...
--諦めてTe/Huにしようぜ? -- &new{2013-07-01 (月) 19:50:...
---そいや対ボス火力を全クラスHu武器に求めようと思ったらや...
---強運じゃないと無理なものを除くと、ネイクローでカレント...
---ラグネならアマガサOEでダウンして無くてもコア届いて早く...
---対単体全般ということならばパルチでバンター連射ももしか...
---ザンバースの仕様次第だけど、追加法撃のダメージが打撃の...
---ザンバースの追加法撃が多重ギアでもちゃんと発生するとし...
//-接近戦をするには機動力がないのが辛いところ。ギアを溜め...
//--高速で間合い調整して通常テクでより磐石に無双するFoし...
//---ま、前にしか進まないテクってことで一つ -- &new{2013...
//--機動力と引き換えにPAがテクになってる近接クラスという...
//--ゾンディ+ギア殴りの火力は十分エグいと思うけどな。ダ...
//---ボスと雑魚が同時に出るのは道中のEトラかPTでの最奥、P...
//多重ギアは確かに凄いけど機会が少ないんだよな~PTプレイ...
//---PTプレイの内容にそぐわないのは近接攻撃全般の問題だか...
//---近接や自周囲テクの性能がもう少し改善してくれれば大分...
//---ウォンドギアにアーマー効果でもあればウォンド装備中の...
//---劣化Foって捕らえ方は疑問がある。ロッドとウォンドで同...
//---スキルと使えるテクニックの問題。チャージテックアドバ...
//---対多数はゾンディTeが最強じゃねーの?むしろ単体で固い...
//---FoTeと同じ動きだけしたらTeFoは劣化版でしかないという...
//---実際に野良のTAやアドバンスでもしてみればその戦い方が...
//---↑フォースもガンナーもだよ。 -- &new{2013-07-06 (土)...
//---そしてアドバンス行く時にはテクターが一番楽で早い。何...
//---↑2フォースはゾンデ、ガンナーは中型すら1確できるイン...
//---インフィやメシアを一確に含めるならゾンディで雑魚集め...
//---多段PAでも1確に含む+サブクラススキルもあるのが前提...
//---それもうテクター要素0じゃん・・・ -- &new{2013-07-0...
//---テクター要素を含んだメインスキルだけで言えばザンも一...
//---しかしそれを言い出すとメインクラスだけの性能で一確取...
//--そんなテクター強かったらみんなテクター使ってだろ、こ...
//---とりあえず使ってみようか? -- &new{2013-07-06 (土) ...
//---今の性能で満足はしないが困ったこともない。けどTe雑魚...
//---ネガキャンはブロクだけにしてください -- &new{2013-0...
//--テクターってアドPT募集に近接×って書いてあっても入って...
//--事実対等だからな -- &new{2013-07-06 (土) 13:43:35};
//-クラス批判に発展しているツリーと関連コメントをアウト
//--アウトした旨のコメントはアウトしないで。 -- &new{201...
//--コメントアウトの目的に沿えば、アウトした旨も非表示に...
//--アウトした理由が編集ページからしか見られないのは問題...
-突然の質問で申し訳無いです。殴りとテクを6:4ぐらいで使う...
--殴りが多い時点でTeFoはない その比率なら無難にTeFiだろ...
---なるほど。ありがとうございます。 -- &new{2013-07-06 (...
---今の仕様だとHuでも乙女抜けばギア爆発はブレイブFiくらい...
---実際動かすとゾンディで集めて殴って済む程度の相手だとス...
---乙女抜いても変わらなくない?法撃爆発にかかるスキルはF...
---法撃爆発は打撃なんでJA以外は乗るんだぜ -- &new{2013-0...
---なんでいまだにサブハンターの仕様を理解してない奴がサブ...
---一応つっこんどくとコンボアップはギア爆発に乗らないから...
---うん。だからJA倍率にボーナスがつくスキル以外は乗るって...
---だからFコンが乗って20%アップと思ってる奴はいろいろおか...
---要するに俺らは間違ってないって話だな -- &new{2013-07-...
---Te/Huは、法撃にはFコンボだけが乗ってJAで威力120%。殴...
---数字だけ見るとTe/Fiが圧倒してるように見えるけど、常に...
---というかこればっかりはもうHuとFiそれぞれでナベ2とか祭...
---気づいたらこんないっぱい書かれてる…みなさんありがとう...
-テクメインならFo、中でも風闇光メインならFoかFi、殴りメイ...
--みんな自分がテク派か殴り派かという自覚があるみたいだが...
---PP最大まで回復してるときにも敵が近ければ打撃するのは打...
---俺は完全殴り派だと思ってるがPPリストレイトは取ってるな...
-ザンバースの追加攻撃でギアどのくらい溜まるんだろうか?量...
--サゾやゾンディのダメージでギアがたまらないことを思うと...
---そらノンチャならギアは溜まらんでしょう。サゾやゾンディ...
---ギアゲージがゼロの状態ではチャージサゾを起爆してもゲー...
---検証してきた、ザウーダンで。ギアゲージがゼロの状態にザ...
---検証中に思ったんだけど、wikiにサゾンデはチャージで起爆...
---最近誰かが4から5に書き替えちゃったみたいだね。自分が前...
---やっぱそうだよね、安心した。書き換えといたわ。ともかく...
---俺の環境ではチャージサゾ4ヒット全てでギアゲージ増加し...
---5ヒットですよ。起爆の時に数字重なって見えてるはずです...
---何回確認しても4ヒットなんだが、起爆に使ったゾンデを1発...
---よく見たら3ヒット目から4ヒット目までになくなる程度に3...
---俺も確認したがチャージサゾンデは4ヒットしかしないな。...
---雷テクのページでも同じ話題になってるけど、意見割れてる...
---ヒット数談義はもうやめて、こっちではサゾやゾンディの追...
---そこに話をもどすの?サゾンデは妙に少ないけど溜まる、ゾ...
---ゾンディは集めるの前提な所あるしギア溜めるのにはむしろ...
---ノンチャージでもギア溜まるだけでだいぶ変わるのにね。 -...
-HP満タン時にコンバート使って、切れた後に表記はHP満タンだ...
--何を言ってるのかさっぱりわからない、もっと日本語ちゃん...
---コンバートでHP減って、切れた時にHPが戻るけど実際は戻っ...
---コンバートで減るのは最大hp。はみ出たhpは特に減らされな...
--最大&実HP1000→コンバ使用、最大700実HP1000→被ダメ等HP変...
---エリア移動した際に結構な確率でそうなってることがあるな...
--4月24日メンテ以降、エリア移動等(キャンプシップへ戻って...
---SEGAに報告済みだが発生確率はかなり高くいまだに修正も告...
---↑間違い:通常はコンバ使用(コンバLv6時 HP750/1000) 正...
---4/24どころか去年からずっとあるよ -- &new{2013-07-09 (...
-TeFoでやってるがなんかFoTeのほうがいい気がしてきた・・・...
--火氷雷の攻撃テクがFo専用、風光闇の攻撃テクがTe専用だっ...
---あれ、↑のコメントさっきは正反対なことが書いてなかった...
---それだとDF戦でTe弾かれないかい? うちはFoはギ系(ザン...
---むしろ本体戦で光が打てないせいでゾンデを連発するFoが弾...
---↑3 ごめん書いてる途中で最後のほうのTeとFoの制約云々の...
--武器ごとの専用テクでもあればいいんじゃね -- &new{2013-...
---武器ごとともいいかもしれないね Fo専用テクとTe専用テク...
---って誤字ってるorz 武器ごととも× 武器ごとも○ -- [[木...
---流石に不便なだけではないかな 縛りとかじゃなく出来る事...
---それだとFO・TEだけ武器を余計に集めなきゃいけなくなる ...
---ふむ・・・・・ だとしたら↑で自分が言ったようにFoとTe...
--強化の仕方を変更すればいいんじゃないかな、現状だと属性...
---どうしたって下方修正にあたる部分が出てくるという理由で...
---下方修正なんぞ後でやればいいのにねぇ・・・・ ネトゲに...
---いや、まず木主の案が実質Fo下方修正によるTe相対強化案だ...
---ぐ・・・・ 言われればそうだった これは失礼 でも実際...
---極論すれば今後どんな強力なスキル実装があるにせよそれを...
-今回もスキル追加以外に調整なさそうだな・・・はぁ -- &new{2...
--キャスト「戦争は数だよ」 -- &new{2013-07-10 (水) 23:03...
--使用者の数でこのゲームは上方修正が決まるからな、たとえ...
---このコメみて思い出したわ。この人を批判や糾弾する意図は...
---開発のその方針の最大の犠牲者がテクターだから、このペー...
--期待されてるザンバースも手数の多いFiやGuが使った方が火...
---ザンバを貼る役割の人は法撃が高いほうが有利でしょ?その...
---ザンバース自体のダメージが何に依存するのか次第じゃね。...
---公式動画でラフォイエで3体巻き込んで与ダメが73,73,70→追...
---いいんじゃない?「ザンバ貼るのはTeが強い、ザンバで殴る...
--もうTeは殴りTeにする以外、Foに吸われない使い方はないな...
---Foばっかり気にしてるみたいだが殴ってるだけなら近接のサ...
---前衛サブTeは実質自己補助回復以外はゾンディだけ活用して...
---俺はテクターがやりたいんだよ! テクターが強化されるな...
---割と生まれたときからTeちゃんはそういう設計。他人の養分...
-ギアが溜まってる時にノンチャテクニックを撃つとギアを消費...
--それならFo/Teが加速することもなさげだし悪くは無さそう・...
---ノンチャの威力がチャージテクの威力と同等になるとかいい...
-チャージ時間が短くって消費PPが60くらいある単体にクッソダ...
--寝言は寝てから言えよ -- &new{2013-07-13 (土) 12:15:31};
--Fo「いいね」 -- &new{2013-07-13 (土) 17:50:36};
-新しいスキルは電プレに載ってたね。スキル名忘れたけど法撃...
--PPを0にする代わりにギアMAX -- &new{2013-07-13 (土) 04:...
---ギアMAX・・・。適当にテクぶっぱしてればギア維持できるのに...
---PPが0の状態でウォンドギアが貯まっていないという状況はP...
---サブFiでPPスレイヤーがいつでも狙えるよ! -- &new{2013...
--装備中の武器法撃力から一定の割合を武器打撃力に加算とい...
--ウォンド打撃PAを作るべき -- &new{2013-07-15 (月) 17:00...
-TeもGuのようにミラージュ中に攻撃できるスキルくれれば良か...
-TeHu、属性地50のコムロ使いなのですが、
防具を法撃よりにするか、打撃よりにするか迷ってる
どっちにした方が殴りが生きるんだろう
新スキルのこともあって余計に悩む -- &new{2013-07-13 (土)...
--「明確な意図によって上げるので無い限り迷ったら法撃」 ...
---防具の話でしょ?サブがHuなら打撃防御が上がりやすい(特...
---防具につけるステータスのことじゃないの?パワー3かテク...
---ドットcは凄まじく硬いけど、火力に難があるのがねー。と...
---ラグネヴェントでスノウボディスタミナでがっちがちにして...
-ナメギド特化のツリー構成って足りないけどどんな感じがいい...
--闇特化でEWHは浮遊龍族にしか効果ないけどいいのかい?それ...
---竜族以外でも侵食核がついててそこにテクをあてればEWHが...
--確かにそうですねありがとうです! -- &new{2013-07-15 (...
-殴りTe/FiなんだけどEWHって10振りすべき?それとも削っても...
--EWHは打撃も法撃爆発も属性値分にしかのらない。属性50EW...
- ウォンドの振り方を修正するか速度が上がるスキルが欲しい...
--実装当初に比べれば振り早くなってるよ -- &new{2013-07-1...
-EWHの修正来ました!打射ともに最終ダメージ値に倍率がかか...
--50を1個より30くらいを複数持ってたほうが良さそうね。...
-ナザンのギア上昇率とチャージ時間の上方修正すれば殴りテク...
-新スキルウォンドテコ入れきたー。ウォンドラバーズは……PP...
--ウォンドリアクター ウォンドの法撃力を打撃力に追加する...
---ちなみに風マスタリ2の後に追加。この2つの後に打撃アッ...
--攻略本だとツリーの繋がりが変になってるけどどうなってる...
---攻略本見てないから変になってるのは知らないけど、追加さ...
---サンクス。ちなみに攻略本だと光マスタリから右が全部闇ツリー...
--使ってみた感想だけどテクターのコンセプトに反してて使い...
---ラバーズ、DF相手なら多少使い道あった。腕殴る時回避→チ...
---ラ・グランツみたいな時間差あるスキルを腕が来る位置に置...
---ボス単体相手じゃ多重もチェイスも使えないし殴りはほぼ無...
---今のところただSPを3余慶に消費させるためだけに存在する...
-テリバのアイコンが地味に変わったね -- &new{2013-07-17 (...
-なんで運営はこんなにぶん殴りテクター推薦するスキル追加し...
--どう考えてもフォースとの差別化でしょ -- &new{2013-07-1...
--サブFoのことは忘れろ、テクを撃つならFoをやれというお達...
---仮にも法撃職でテク撃たずに殴れって無茶苦茶な話だけどな...
---こんなスキル使うくらいなら普通に近接クラスやった方がよ...
--使ってみた感想だけどテクターのコンセプトに反してて使い...
--ごば -- &new{2013-07-17 (水) 19:50:08};
-いいかげん法撃爆発にJA適用してほしいな -- &new{2013-07-...
-とりあえず、ウォンドラバーズ・ウォンドリアクター・打撃Up...
-ラバーズはTe弱体化スキルだろ、メリットも無しに法撃という...
-ラバーズはボスが弱点を長時間晒す時に使うスキルだというこ...
-殴りが強いといっても他の通常攻撃と比べてであって、火力は...
-ウォンドリアクターがブレイバーマグのようにツリー単体だっ...
-ラバーズ改良するとしたらクールタイム長くしてPP0の制約は...
--ラバーズ中は法撃爆発を初代PSOのラヴィスカノンのように衝...
--現状だとわざわざSPはたいて制限時間付きで自分を弱くする...
--リアクターは打撃と法撃が逆だったら神スキルだったな -- ...
---いや? -- &new{2013-07-18 (木) 08:44:47};
---多重法撃爆発とテクニックの併用がテクターの醍醐味だから...
---法撃力上げても実際の爆発威力はほぼ変わらんよ -- &new{...
---変わるだろ、現状テクターは法撃特化一択状態だし -- &ne...
---ウォンドで単体へのダメージでは法撃上げるより打撃上げる...
---多分↑3は打撃特化時と法撃特化時の法撃爆発時の合計ダメ...
---参照ステ5上げると基本ダメージが1増える、法撃爆発は法撃...
---そんな計算だったらカンストの俺が1000近くの爆発与えてる...
---つまり結局皆どれだけ上げたらどのくらい影響するという検...
--ラバーズ改良の最善の案はリアクターと位置を入れ替えるこ...
---そんなことをすればラバーズ消えてまう。まぁ誰も困らんが...
---もう削除でいいんじゃない -- &new{2013-07-18 (木) 11:1...
--そもそも運営はウォンドギアのレベルが上がるごとに爆発の...
--分かった。これ殴りTeスキルだと漠然と思ってたけど、殴りT...
---手に持ってない間も普段通り時間経過で減ってるだけでリセ...
---サブ武器とウォンド殴りを併用するとテクを打たなくなるか...
---それどういう状況…というかどういう目的の持ち換えだ…?ウ...
---PPゼロ同士で比べるならウォンドのほうがいいっていう人は...
---どう考えても普通に通常攻撃してPP溜めた方がいいだろ、無...
--運営「ラバーズ中はFiのPPスレイヤー常時発動されるから・...
---ギアチャージして法撃値依存の法撃爆破させるのに、PPスレ...
---爆発は法撃100上げてスキルいろいろ乗った状態で1ダメくら...
--使用中は法撃爆発の範囲がギグランツとかゾンディ並になれ...
---法撃爆発にゾンディよりちょっと狭いくらいでテリバで範囲...
---あー確かに少しくらい殴りやすくしてくれれば良かったなー...
--任意で切れるようにするか、ただ単にあのスキルポーズとっ...
--発動した時点でPPゼロになってもいいけど、発動中PPゼロ「...
-ラバーズの説明に存在自体が害悪と書いてあって流石に言いす...
--ラバーズのツリー乱立しすぎでしょ(´・ω・`) -- &new{201...
---Foの為に用意されたかのようなスキルが多い中ついに実装さ...
--もう、ウォンドリアクター LV1 0%, LV2 0%, Lv3 0%, Lv4 20...
--せめて、PPコンバート時みたいに「使用中の最大PPが50%...
--でも、「ぶっちゃけ」とか「革命的な」地雷スキルという言...
---落胆と怒りの程が伝わってくるもっともな言い回しだけど修...
--ラバースを見る限り開発がまともにテクター触ってないのが...
--運営がウォンドギア>>>超えられない壁>>>テクって考...
---そう考えるなら法撃爆発のダメージは少なくとも今の5~10...
--これって、Fo/Teが、ボスダウンさせたとき弱点法爆ラ...
-リアクターMAX振りすれば基本的に☆9上位~☆10以上は打撃が10...
-個人的にEWHの強化が地味に強い。テリバ捨てたくなかったか...
-今回アプデされたEWHとリアクタを最優先にMAXにすると、残り...
--半端にコンバート取るよりはリストレイト10にするかな --...
-ウォンドギア最大で3000ダメージくらいの爆発起こってくれれば...
-ラバーズは検証用スキルだな -- &new{2013-07-19 (金) 07:0...
-殴ってもそこそこ火力は出る ただ本当にそこそこって程度し...
--確かに普通にプレイする限りTeソロでは倒せない、どうしよ...
--ウォンドPA追加反対だったけどここまで他と差をつけられる...
---全体の5%しかいない黙殺して痛くない程度の数字からの意...
---ラバーズはカタナコンバットと同じ仕様にしよう(白目) -...
---リアクターは標準装備かもっと取りやすい位置でよかった。...
---同じく人口の少ないGuはいろいろ上方修正入ってきたのにな...
---ガンナーが少ないって言ってもテクターの倍はいるからな… ...
---人気ないのにほっとかれてさらに人が減ってますます人気は...
---何しろ対応状況リストの戦闘バランス調整でHuやGuが「対応...
---きっとギア最大で火力が大幅アップする他職みたいな救済PA...
--なんでTeって倍率スキルがこんなに少ないんだろうな…リアク...
---リアクターは実質倍率だろ だいたい150%ぐらいだし -- ...
-もう開き直って10秒くらいウォンドでブン殴る威力がOE最終段...
--皆で要望送ろうぜ、俺はもう送った。 -- &new{2013-07-19 ...
---同じく -- &new{2013-07-19 (金) 22:22:52};
---このまま終わらせてたまるかよ。フィルタされないように微...
--もしかしたら「対応しました」と言って【テクニック無効化...
---そこらの箱や草はもちろん盾持ちの盾に当ててもギアは溜ま...
-大ダメージの新テクナメギドが闇だからテクター強化じゃんよ...
--新テクがそれぞれメインFo専用とメインTe専用に分かれてた...
--ますますロッドFo優遇じゃねぇか、テクターとタリス殺す気...
---闇テク強化潜在もった強いウォンドが来れば… -- &new{201...
---どっちにしろチャージ長、遠隔タイプって時点でPPリバイバ...
---タリスはゾンディールがある限り死ぬことはないね。個人的...
---運営がナ・フォイエでロッドの方が効率のいい出口バースト...
---ラフォやゾンデもそうだったけどなんで必中する座標系が毎...
---エビルにナメギド強化とか来ても今FoTeやってる連中がTeFo...
--アホな開発の事だからナ・メギドでテクター強化した気にな...
--ここのページ来るとFoが氷ツリーについて嘆いてるのがヌル...
-テリバとリストレイト,コンバぐらいとってあとはシフデバに...
-ウォンドリアクターは増加量100%でいい -- &new{2013-07-19...
--通常攻撃縛りなんだから300%くらいあっても足りるか怪しい...
--SP10振ってもいいんで100%くださいって感じですね。 --...
-すごいよなラバーズ。あんな説明書きされても擁護のしようが...
--PSO2史上最悪のスキルと断言できる。個人的には名前にも悪...
--ラバーズはファイターのPPスレイヤー発動させつつ殴るため...
--ウォンドラバーズの説明ボロクソすぎクソワロタ、でも何も...
--流石に性能的にはトラップよりマシだと思うが・・・ツリー...
--少なくともトラップはSPはもったいないけどプラスには働い...
--LVを上げるほど苦しくなるがじわじわくる -- &new{2013-07...
--もしラバースを超えるスキルがあるとすれば同様の効果で常...
-気になったんだが、ラバーズ中にボス戦前の回復装置で回復で...
--ギアレベルが高くても意味がないと何度言えば… -- &new{20...
---仕方ないさ…ユーザーの9割以上はウォンド振ったことないん...
---法撃部屋にテクターで入る私が通りますよっと まぁバース...
---法撃部屋って書いてあるのにTeFiで入ると解散するのが辛い...
---これはスキルとしてのギアじゃなくて「PP100%で減らない...
---これユーザーどころか開発側も振った事ねぇんじゃねぇかっ...
--ラバーズ発動状態で、ボス前回復装置使ったが、PPは0のまま...
-ここまで酷いとかえって清清しいわw修正確実だから中途半端...
--そうだな…ラバーズ中は発生した法撃爆発に与ダメージと同量...
--そもそもpp0にする必要ないよね殴ったらpp回復ボーナス付け...
--毎回思うがテストプレイはおろか企画打ち合わせすらしてな...
--改善案としてはPP自動回復消滅くらいで勘弁、0はひどいわ。...
-普段は、チャージテク→PP消費→物にヒット→ギアチャージ→「PP...
--PP0になってギアMAXだけ(すぐに通常通りPP回復&ギアが減り...
---実は不具合だった・・・!
なーんてな -- &new{2013-07-21 (日) 17:11:53};
-ウォンドラバーズはスキルツリーの位置にも悪意を感じる。
ウォンドギア取らないと意味無いのになんでウォンドギアを取...
運営の脳みそはお留守なの? -- &new{2013-07-21 (日) 06:31...
--せめてウォンドギアの下にすればいいのにねぇ・・・・(ま...
--ラバーズとリアクターは逆でいいよ。リアクターは久々の良...
---既出でした。すみません。 -- [[小木主]] &new{2013-07-21...
-何か強力な一撃が使えるように…と思ったがイグニッションの...
--ラバーズ中はウォンドの攻撃速度が3倍速になってカタナかダ...
--遠近両用ってコンセプトもBrに取られたっぽいしな。アザナ...
---もう運営はテクターのこと忘れてるんじゃねえか。これも修...
-いいかみんな。ここに書き込む愚痴や改善案はまず公式に要望...
--送りまくっております -- &new{2013-07-21 (日) 19:32:26};
--年始辺りから違和感憶えて要望送り続けてるけど一向に改善...
--さすがにコレは声を上げないといけないな -- &new{2013-07...
--送ったよ。フォースのパーツではない、メインテクターのた...
-ナフォイエでウォンドギア溜まらない -- &new{2013-07-22 (...
--ナフォイエどころか今回追加されたテクニックのほとんどが...
---仕様だとしたらアレだよ。例のアレ使ってゲージ溜めてくだ...
--ナ・ザンやナ・バータ辺りは特殊だからギア溜まらないのは...
---チャージテクとして扱われてないのかな? だとするならFo...
-お前ら新スキルに散々言ってるけど一個が救いようのないゴミ...
--死にスキルなら別にいんだよ。リアクターとるための障壁と...
--事態をFiに例えるなら両スタンスの前提スキルにスレイヤー...
---しかもスレイヤーとは違ってなんの恩恵も受けないから尚更...
--別にそこまでほめたたえられるほどの性能のあるスキルでは...
--使ったら弱くなるスキルなんて史上初めてなんですけど。た...
---話とは関係無いんだけど今回テリトリーバーストって何か強...
---アイコンがマイナーチェンジした。だけ。 -- &new{2013-0...
---強化されたEWH、とテリバってことだよ -- &new{2013-07-2...
--テク最強したいならFoやってろよ。くだらね。最強じゃない...
---なんでこんなところで言ってるのか知らないけど、テクニッ...
---打撃とテクニックを使い分けてるのに雑魚戦もHuより効率悪...
-いやーちょうどスキル振り間違えてたんよー、運営さんスキル...
-よしじゃあ、具体的にスキルツリー考えてみようぜ。争点 は...
--改善して欲しいところではあるが、現状リアクターと闇ツリ...
--ちなみにナメギはチャージテク扱いにならない→ノンチャージ...
---法撃力2400きっかりに揃えてアマテラスと潜在3エリュシオ...
---つまりそれはアマテラスエリュシオンどっちを装備した場合...
---チャージザンの溜まりやすさを見るに、Hit数依存なだけじ...
---ギアの回収の話か? ナメギドは回収しづらいとかじゃなく...
---↑3 Fo/Teで試しました。丁度Foのツリーに余りがあったの...
---ウォンドギアェ……これは不具合報告ですわぁ……。検証お疲れ...
-wikiに使用してはいけないとまで言わしめるとは 全スキル最...
--それに新スキルが全部直列して最奥に押し込まれてるのもす...
---せめてFiやFoみたいなツリーなら一番下にあっても許せるが...
---ジョークにしてもPSO2やってる中で一番笑えないもんだわ。...
---むしろ何も感じない。やる気とか推敲とかそういう設計側の...
-求めていたのはバーン様の光魔の杖、見た目が常にオーバーエ...
--残念ながら両手持ちはロッドなのだ・・・ -- &new{2013-07...
---ロッドやパルチやダブセやソードの両手持ち武器だって片手...
-ちょっと昔のマスターガイドだかに法撃爆発はウォンドギアゲ...
--もしゲージレベルに応じて発動確率なるものが変わって、レ...
--むしろラバーズの存在が作られたせいでその仕様になった可...
--そんなの悪い嘘だよね……? 根も葉もないうわさなんだよね…...
---確かEP2じゃないほうのマスターガイドだったかに確かにそ...
-今更だけどウィークヒットが打撃に載るって事は弱点属性なら...
-Teのギアってさ・・・今の時間とともにゲージが減少するので...
--それが採用されたら通常時のテクターはさらに弱体化しちゃ...
--テク撃つよりも火力が出て、レスタ使えない事もゾンディ使...
--あ、勘違い、ギアゲージを消費してって意味か。 -- &new{2...
--もしその予定としてラバーズの現在の形があるんだとして、...
-Foより弱くてもいい、Huより弱くてもいい、ただこの2つのク...
--ゾンディ多重爆発はエネミーの数に左右されちゃうのがねぇ...
--ボスが雑魚召喚したときのチャンスタイム感はTe特有のもの...
--Hu左ツリーでアマガサ持って属性あわせれば乙女取りHuFiと...
---ソロに限れば自己シフデバ、テリバゾンディ、レスタも使え...
--いっそTeにソードを開放してはいかがか。…そうですか あ、...
---というかボス戦とかで火力が出すのが「ウォンド」じゃなく...
---ソードの方が使いやすい場面ではソード、ウォンドが使いや...
---雑魚処理出来てテクニック使えてボス火力まで近接職の武器...
---仮にソード開放してもTeで使う限りサブの自由がある純近接...
-Brのウィークヒットスタンスはウォンドギア爆発部分は属性さ...
--法撃依存の打撃攻撃だったはずだが……法撃と同じく弱点属性...
--つまり相手の弱点属性に合わせた武器で相手の弱点部位を叩...
---ウィークスタンスは法撃の場合弱点属性・弱点部位、どちら...
--なるほどウィークスタンス中は テクと法撃爆発は弱点属性...
--それってウィークスタンスで弱点部位以外殴ったから打撃が0...
---つまり法撃爆発の威力が上昇してるのはEWHが打撃攻撃に載...
---木主だけどWHS発動前後で比べてるからEWHの条件は一緒(ち...
-ようするにまとめると。Teは今まで弱かったのにも関わらず謎...
--皆が自転車から原付になる中、変速ギアを渡された系の放置 ...
---変速ギアならよかったが、補助輪渡された気分だよ。しかも...
---ほ ほら、一応EWHは上方修正された…し… -- &new{2013-07...
--弱体化されたって訳ではない。これを付ければパワーアップ...
---Teはまるでシンデレラ、継母は自分の娘たちに良い服をやっ...
--ってか、ラバースは発動中通常攻撃のときに武器パレットの...
---ノンチャサザンを30秒間連射できるスキルか、そう言うと強...
---ノンチャラメギドの嵐で凄まじい視界不良に! -- &new{20...
---しかも法撃爆発もあるしね。普通に良スキルになったのにど...
---↑↑ノンチャゾンディ連打に誰か起爆ってのも視界やばくなり...
---サザン強すぎてバッシングされまくりそう -- &new{2013-0...
---初級テク限定にしないとナフォイエ連打は強すぎるな -- &...
--強力な新PAや新スキルが他のクラスに実装される中、テクタ...
---全部とってないからわからなけど、情報見る限りたまらない...
---ナフォイエもたまらんよ -- &new{2013-07-23 (火) 14:51:...
---ナフォは持ってるから確認したけど溜まってるよ。ゲージ目...
---実質上まともに溜まるのってナグランツだけでしょ -- &ne...
---絶対ウォンドでデバッグしてないよなこれ… -- &new{2013-...
--風殴りならEWHで大幅強化+リアクターで相当強くなってるん...
---リアクターの前にゴミ置いた馬鹿がいてな。 -- &new{2013...
---あのゴミは本当に邪魔だな…何の役にも立たないわSP無駄遣...
---風殴りテクターが強化だとして、風殴りテクターがテクター...
---環境トップ()じゃなかったから強化と言えないのか。ナッ...
--倍率スキルが少ないままなんだよな…EWHは打撃と射撃でも120...
--こういう差別化に困る複合職に、いきなり開発が狂った能力...
---某NEX○Nのメ○プルとかね -- &new{2013-07-24 (水) 10:17:...
--他職の強化が羨ましかったらテクターみたいなゴミ使ってな...
---面倒だからやめるのが一番建設的 -- &new{2013-07-24 (水...
---最初から作るなと言うんなら同意してやったんだが作ったか...
---基本無料ゲーで義務ねぇ -- &new{2013-07-24 (水) 17:24:...
---無料なら責任がないとかどんな理屈だよ。無料ゲームの運営...
---こんな不人気底辺職に拘って使ってる少数にやめられてもな...
---結局数か…5%だもんな…運営にもお前らにもガッカリだよ… -...
---何を期待してたんだ?いろんなとこで騒ぎまくってTeが弱く...
-テリトリーバーストのアイコン変わってる気がするんだけど、...
--こっそりかわった。 -- &new{2013-07-23 (火) 16:03:15};
-風ツリーサブHuの殴りアマガサTeでやってきたけど、なんかど...
--風はまだ楽勝の部類だろ。EWH全振り、リストレ5にしてマス...
--もともと殴りメインのウォンドで風テク使う分にはppだだ余...
--アマガサ使うんならリアクター要らなくないか?Huのソード...
--ウォンドで殴るにしてもリアクターが必須って事も無いと思...
---今の装備事情だと打+350くらいがSP25点…武器ステ依存だか...
-ラバーズのせいで忘れてたけど打撃アップあるんだな…。まぁ...
--補助テクしか使わない近接サブTeやエリュシオン宝くじの当...
--TeFi6060にしたらマグ補正無くてもつけれるのに? -- &new...
---FiでいけたとしてHuは?Foは?Brは?バリドランウォンドは...
---これがあるから使わないじゃなくて、使うならどういう状況...
---BrでもHuでもつけれるよ。Foはお察しだがTeFoなんてFoTeと...
---Brはちょっとスタンスアップの性能が低いな。スタンス本体...
---ヒューリーも110%だぜ。固定値時代に二つ用意しちゃったっ...
-テクターにはウォンド用のPAが用意されて然るべきなんだよ...
--PAはなんかちがう気がするのでいらん派 -- &new{2013-07-2...
---そうか。賛同を得られなくて残念・・・んでもフォースとは...
---PAはいらんけどそこは完全同意。Foと数字が違うだけでない...
--PAじゃない。例えばテク発動時にちょっと杖振るモーション...
---あー、近距離にいるとテク発動モーションの杖振り下ろしで...
--個人的にはチャージ短めの近接テク実装を希望、近接テク不...
---ナバータみたいな感じので威力高くすれば良い感じじゃね。...
--個人的にはウォンド握ってる時だけチャージが短くなるスキ...
---TeHuとしてもやっぱチャージ短縮スキルが欲しいなぁ、ボス...
---遠隔テクも一緒に短縮されると近づかないで遠隔テク連打し...
--じゃあ俺は通常攻撃をチャージ可能にして、飛び掛かり殴り...
---それいいな・・・チャージでチャージ(突進)か・・・ -- ...
--ぶっちゃけギアに全テクのチャージ時間半減効果乗っけてく...
---やめて!ラバーズさんが息して・・・いや息しなくていいか...
---ラバーズさんは息しすぎ -- &new{2013-07-24 (水) 02:13:...
--ウォンドを活かしきれていなくて勿体無いとは思う。Guに追...
---同じこと考えてたわ。テク追加もスキル追加もFoとのバラン...
---ラバーズ中、武器パレが打撃武器よろしく攻撃段階で進むよ...
---ラバーズ中はウォンド振り速度とウォンド威力をそれぞれ2...
---PPを消費するという性質から考えれば比較対象はPAやテクで...
--ロッド:パワーチャージ:テクニックのチャージ完了後更に...
---なんだか、いろんな武器にギア付いてるから前までの武器に...
-ウォンドリアクターが他武器にも効果あるってなったらHuTeが...
-DF本体にはフォースよりはるかに強い、それでいいじゃないか...
--つまり現状ぜんぜん足りてないということだな! -- &new{2...
--何を血迷ってる。DF本体でもサゾでショック狙いやすいだろF...
---あ、これに対してTeFoにすれば良いじゃんってのは無しね。...
---~はアリで…はナシ。自分ルールェ… -- &new{2013-07-24 (...
---じゃあTeFo使う理由なんかある?FoTeのサブ育成にしか使わ...
---サフォイエが殴りと距離的に相性いいからメインに据えるの...
//---えっTeはDFでサゾショックも狙えないの?本当ゴミなんだ...
---自分の思い描く戦術を取らないのは認めない!…気付きまし...
---TeはDFでサゾでショックも狙えないなら野良に出てこないで...
---↑4 むしろうるさくてウザイからなんとかしろというふうに...
---じゃあGuみたいにアド来んな。ウォンド持つな。サブFo以外...
---ディスられて言い返せない程度に性能足りてないところに運...
---実際に「ソロでやってくれ」なんて言う輩が出てくるくらい...
--現状テクターがテクターらしく立ち回るにはサブFiがベスト...
--それ言い出したらテクターの存在自体が他職の劣化だから --...
---劣化ではなく廉価版にならないと複合職としては失格だから...
-今までどのテクニックも全ヒットしたら同じくらいギアが溜ま...
--運営「ウォンドあるの忘れてたわ」 -- &new{2013-07-24 (...
---運営「あーウォンドギアねウォンドギア。えーとあれでしょ...
---運営2「あれ?なんかガードするとギアが溜まるんじゃあり...
-ラバーズはむしろチャンスだと思うね。今まで殴り強化望んで...
--それも要望送ってるけどsp振るごとに威力上昇とかになりそ...
---風テクが強いとは言え前提スキルの多さがなー。どれだけラ...
---テクも殴りも両方取れて専門職並みはまずいから取りきれな...
--仮にPA並みになってもまだリスクが勝ってる気がする。リー...
---その辺はアクティブスキルだからダウンした時とかに使えば...
-…いつからテクターに修正が入ると錯覚していた? -- &new{2...
--実装された日からかなあ… -- &new{2013-07-24 (水) 22:37:...
-とりあえず、エリア3突入前あたりに発動しておくと回復装置...
-そうだ、テクターに新武器カテゴリー『シールド』を追加しよ...
-もう運営をゾンディールでかき集めて法撃爆発で殲滅しよう -...
-TeにチャージPPリストレイトあれば良かったのに・・・ -- &...
--劣化Foって呼ばれるのやだし、もっとテクターじゃないとウ...
---同意。リストレイトあったって、Foはセイテンとか使えるん...
---あー、ちょっと言葉足らずだった。Foにリストレイトなくて...
---俺はアタックPPリストレイトがこっちでPPリストレイトがガ...
---メインTe側のSPが苦しくなるだけで結局サブTe安定のFoには...
--そもそもテク関連のスキルを無理やり2つ分けてFoとTeに割り...
-要望送っといた。一人でも多くの人がメルボムして一刻もはや...
-リアクターって効果がきちんと出てる?
リアクター取ってもステータスに変化ないし、リアクターあり...
まさかラバーズ発動が条件じゃないよね? -- &new{2013-07-2...
--リアクターあり通常1500+ギア800、無し1100+ギア800。ふつ...
---自分がやったら効果がなかったのは何でだろう?ギアを溜め...
取り敢えず検証ありがとうございます。また、自分でも検証し...
---最初の頃装備変えないと効果でなかったって人がいたからそ...
---装備変更したら上手く行きました。
ありがとうございました -- &new{2013-07-25 (木) 20:43:55};
---因みに逆に、リアクター付きツリーつけてからリアクターを...
---それジャストリバーサルでも起こるよな。メインかサブどっ...
--ってか、リアクターは火力相当変わる良スキルなんだよな…問...
-最近まで盲目的にウォンドの通常攻撃の中では1番DPSが高い...
--既出の情報4月あたりからずっと言われてる、考察のログ見れ...
---有志のダメージ逆算による考察に比べれば少なくとも内部情...
---電プレの威力はまずないな、3段目は倍出てるもの -- &new...
---倍もでないよ。計算したけど電プレあってると思う。JAなし...
---どっちにしろわざわざギア溜めなきゃ出せない攻撃が普通に...
---ギア無しで計算しても通常攻撃に限ればウォンドのほうが強...
---三段目が倍近出るのはJAやね。二段目が一段目とほぼ同じに...
--まさかと思って検証してみた、対象は火山VHのディッグ、ダ...
HuFi 赤のソード 1050 属性炎 Huツリー Sアップ2以外全...
TeFi 赤のウォンド1050 属性炎 Teツリー リアクターLV5 ...
Fiツリー スタンス全習得 チェイスLV10(ただし今回は使用...
全てレベル60
結果
HuFi 1段目1765 2段目1752 3段目1831
TeFi 1段目835 2段目718 3段目1047 法撃爆発は全て562 --...
---赤のウォンドは光属性の間違いでした、しかしディックに光...
--復元しときますよっと
--検証者ですがサブFiがテクターのサブクラスとして最も攻撃...
---まず君が何を有用で何を有用でないと思うかについてはまっ...
---テクターェ… -- &new{2013-07-26 (金) 17:37:11};
---威力は電プレのもので正しいと思います、ただやはりスキル...
---上の検証が正しい場合 打撃+法爆の威力
TeHu 1段目 1870 2段目1692 3段目2192 うち法撃爆発分601 ...
---サブHu持ち出すとRaHuの検証が始まって、絶望するからやめ...
--実際にはレスタの使えないHuFiでは乙女を取っていることも...
特化HuFi 1段目1765 2段目1752 3段目1831
乙女HuFi 1段目1508 2段目1497 3段目1564
TeFi 1段目1397 2段目1280 3段目1609
TeHu 1段目1870 2段目1692 3段目2192
参考のためにソード、ウォンド双方の弱点属性分の威力上昇を...
TeFi 1段目1676 2段目1536 3段目1930
TeHu 1段目2244 2段目2030 3段目2630 -- &new{2013-07-26 (...
---TeHuでその火力ってエビル使わないと出ないレベルだけど、...
---単純に上にあった検証のFi部分の倍率を打撃、法撃爆発それ...
---赤でその火力って絶対おかしいだろ、フル火力OPのエビルTe...
---打撃と爆発の合計値ですよ。エビルなら打撃だけでいけそう...
---多分それブレイブが乗ってる結果にそのままヒューリーの倍...
---そんな単純なミスはしてないことくらい自分で計算すればわ...
---どっちにしろエレメントとリアクター取ったらテリトリーや...
---テリトリーもマスタリも生きてますよ。マスタリ全振りじゃ...
---ラバーズでもさんざん言われてるけど打撃だけでテクニック...
---エビル持ってるから試したけど打撃だけで上の数値以上のダ...
---改行しすぎでちょっとビビったけど、検証乙。でも頭抜けて...
---通常攻撃に関しては今なお強いって感じたんだけど通常攻撃...
--せめてウォンドギア発動中はどのクラスの通常攻撃にも負け...
---どんな組み合わせのクラスにも勝てるってのはさすがに…別...
---実装された当初はそうだったんだけどインフレに付いていけ...
---Teにはスタンスないのにあの火力の塊のHuの7割5分出てるの...
---HuFiの通常に負けてるのは確かに納得いかない。通常攻撃が...
---対単体相手、攻撃手段全部込みのDPSでは二歩ほど引いてる...
--通常攻撃が近接に負けるのはまだいいけどその通常攻撃のた...
---マジでこれは同意する。開発はFoに食われるって理由でテク...
-前提条件とか他職と比べて~とかそういうの一切抜きにして、...
--ツリーの位置とかSPを回すことで割を食うケースとか一切考...
--具体的なことを言えば2000行くかどうかの3段目が2700になっ...
--まあ殴り部分のダメージはリアクター無ツリーに比べて300-8...
--簡単に言うと、某職のHPが25%以下にならなきゃ発動しない...
--リアクターサブHuで釣り上げた上げた新ボス殴ると通常3段目...
---風ツリーにしたら無駄SP3でも、そっち方面全然振ってない...
---テクターなら1日最低10通要望送るのが仕事 -- &new{2013-...
-ウォンドラバーズの説明文から悪意を感じる -- &new{2013-0...
--ウォンドラバーズのスキル名に悪意を感じる -- &new{2013-...
--直訳:ウォンドが大好きな奴ら -- &new{2013-07-26 (金) 1...
//-&color(Red){通報により誹謗中傷に発展しているコメントを...
//--&color(Red){特定のアカウントからの書き込みを無効にし...
--訳:ウォンドの存在価値をもみ消す(wand rubbers) -- &n...
-殴りとテクが両立した、のかな。これで一応 -- &new{2013-0...
--両立しようとしたら両方とも手抜き工事で倒壊した感じ -- ...
---がふっ(泣) -- &new{2013-07-26 (金) 18:38:13};
---その倒壊に建築業者が全く気付いていない感じ -- &new{20...
---むしろ気づいてて放置してんじゃねぇかって感じ -- &new{...
--サブにしろスキルにしろ、これという答えがないのがTeの...
-都合の悪い書き込みを検証ごと消すような悪質な荒らし行為を...
--もう無効化されているようですね。失礼しました -- &new{2...
-ブレイバーLv30でなぜかマールーにテクター開放クエ追加され...
--アークスロードの事を考えても仕様じゃないかなぁと思って...
--EP2から始めてブレイバーだけ30にしたらFiGuTe全部開放され...
-支援職に惹かれてずっとテクター使ってた。ビンゴのおかげで...
-ウォンドラバース(訳:ウォンド大好きな奴等)つまりウォンド...
--それなら「ラバーズ」って発音が正しい。 -- &new{2013-07...
-スキルリセット券もらうためにテクターのレベル上げとくか -...
--そのうちまた配布されるんじゃないかって勝手に期待してる...
-メインでもサブでもテクター使いたいけどスキル振りに困って...
--Foと組み合わせないならコンバート取らなくてもいいよ。必...
--エレヒのおかげでFoのサブとしてもまた選択肢に上がってき...
---http://pso2ss.6.ql.bz/techter/index.php?code=030001050...
--木主だけど、左は一切取らなくていいのかな?メインでも使...
---むしろテクターを据えてやるならPPリストレイトがあると...
---近接でもPPリストレイトがあるとPAの効率が違ってくると思...
---テクターならウォンドギアは必須だね。PPリストレイント...
---ハンターブレイバーのサブ用ならリストレイト・EWH・テリ...
--エレヒは属性が弱点のみなんでいろんな属性に特化したツリ...
-http://pso2ss.6.ql.bz/techter/index.php?code=03000105000...
-ウォンドラバーズ要らないだろ…ギゾンデの拡散する弾道に敵...
--いやもうラバーズは気にすんな。リアクターMAXにするのに8...
---気にするわ、だからメルボムするわ -- &new{2013-07-28 (...
--ギア溜めるのってテクターにとってものすごい簡単なんだよ...
--多重爆発強いのは分かるけどPT組んでると先陣きってもゾン...
---となれば最低でも打撃とギア一発のダメージにチャージテク...
---打射、法射のソールがあるのに打法のソールがない、ブレイ...
---クォーツとテク3が相性良いから打法ソールあっても使わな...
---クーガー「お困りのようだな!」 -- &new{2013-07-31 (水...
---↑火力だけ見るとクーガー+アビⅢ=クォーツ+テクⅢ 難易度...
-火力を出させたくないのは分かったから、だったら何かテクタ...
--殴りTe待望の殴り強化が微妙だったね。そこをなんとかする...
---すでにボスやるならWB一人必須なんだから補助枠Te必須で悪...
---PSPo2iにあったリバーサラーの搭載とか。ただし、条件を厳...
---リバーサラーギアっての追加したら?テクターに。シフタ、...
---WBが現状維持なら、支援はRaかTeの二択だよねくらいの選択...
-デバンドカット(´・ω・`) -- &new{2013-07-28 (日) 17:30:...
--(´・ω・`)愛用してるわよ -- &new{2013-07-28 (日) 22:05:27};
--(´・ω・`)シフタアドバンスも愛して -- &new{2013-07-29 (Mo...
--カチ勢御用達 -- &new{2013-07-30 (火) 14:49:16};
-ラバーズのPPゼロで固定やめろって人がいっぱいいるが俺はPP...
--支援ができればいいや…。 現状では殴って他近接以下、法撃...
--シフタもレスタもゾンディもメギバもザンバースも、一度ラ...
---運営「PP0固定でウォンドギアゲージがMAXになるようにした...
---ちなみにGuはロール後に200%なのであしからず -- &...
---そうだミラージュ後300%でいこう -- &new{2013-07-30 (...
--殴るためにテクが必須なんだよ 威力だけ上げても機動力な...
--こういう打撃法撃の切り替えはあってもいいよね。使いどこ...
---見極めるどころかこのスキルは使い所が存在しない -- &ne...
--カタナコンバットみたいに自動追尾とフィニッシュがあれば…...
--Te/Huの殴り威力考えればSP10使うなら3倍(そこまで振る...
--テクを捨てるだけの火力が出て、任意で切れるようになれば...
---結局火力出なきゃ意味ないからね。痩せても枯れてもRPGな...
---振りも遅くリーチもなく移動はミラージュ、多少火力が増え...
---ラバーズ使うならチャージテク連打や全クラス武器で撃つPA...
--ミラージュがステップ化、モーションが高速化、爆発範囲拡...
---PP全部使うならフィニッシュがマダンテみたいでも・・・属...
---通常の2倍の速さで同じ距離を移動するミラージュで接近し...
---それくらいあったらギリギリ使ってやるのにね -- &new{20...
-今更だけどラバーズの「要するに一定時間自分を弱体化できる...
--まあTeて結局サブFo確定感があるのがなぁ・・ Guは...
-しかしいくらなんでもギア0の時のナフォイエでのギア上昇量...
--もう今回実装の上位テクは強い代わりにギア貯まらないでい...
---そのデメリットをFoは一切被らずTeのみ被ってるのが問題な...
---寧ろ消費PP激しくしてその分殴りにも手数を割けるTe救済用...
--キム「そこで戦闘の前にちょうど切れるようにラバーズ発動...
---そんな使い方しても、戦闘前にシフタ使えないとか言うデメ...
-シフクリ効果中にクリティカルダメージが10レベルで20%ぐら...
--現状のクリティカルっておかしいよな 振れ幅を超える訳じ...
-もうシフデバレスタ辺りが一部の人には不要になってるしさ、...
--対象を自分に限定する代わりに効果が10倍になるとかな。 --...
-今回もテクター調整するって告知すら無かったな……… -- &new...
--要望一日5通程度では足りんようだな…20通にするか… -- &ne...
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