PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ノヴェルウォンド
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ノヴェルウォンド]]
-全ヒットするとは限らないからブーツS4で移動しながらのシフ...
--と思ったがあのS4は1ヒットの時間延長じゃなかったわ。ゴミ...
---いや、だってあれRリングのアドレナリンとセット運用が基...
---(そもそもS4対応ウォンドなんだし短杖強打つけて他にクロ...
---短杖強打ならラヴィス握った方がいいんじゃね -- &new{20...
---殴るにしろテクにしろ、ラヴィスより上かと -- &new{2019...
---続きはラヴィスのページで頼む 切実に -- &new{2019-07-...
---ゴミとか言って武器のアプグレ解放来るんだし、S1~3付く...
---実装直後なのに将来性に期待せざるを得ない武器ってどうな...
---実装直後の一部機能が制限された封印の牙に期待する奴はお...
-剛撃2つと妙技1つ強制のウィル無しイクスって感じだな。Teは...
--マスプロ版アトライクスって感じ。フレーバーテキストに漂...
--TePhで殴りもテクもどっちも使いたい。でもイクス用意する...
---クリストでさらに+1%くらいの火力上昇が期待できるしサブP...
-アプグレしたらSOP4枠もあるし輝きそうよね -- &new{20...
-tephで殴りもテクもやるとしてイクスかノヴェルかどっちをメ...
--好きに調整できてウィル1回券つきのイクス、剛撃クリ内臓の...
---お返事ありがとうございます。見た目でノヴェル考えてみま...
---見た目かぁ、ダブセ振り回してる気分になるんだよなアレ -...
---武器が長いほどモーションのもっささが目立つから、短小ノ...
-これ一見剛剛妙が外せないアトラって感じだけど、実際は剛剛...
--火力盛りで考えるとイクスは錬成入れればそれだけで倍率並...
---逆に言えば錬成まで入れ込んでないイクス比なら対抗馬とし...
---つまり強化でスロットが2つ以上貰えたらその時点で上位互...
---サブPhならだいたいクリ率が全くの無駄にはならないあたり...
---不確かな未来にバッジ1850はきついな。現物拾えれば別だが...
---まぁイクスを他武器にしているケースもあるんだし、劣化と...
---話は単純で使う奴は取ればいい、+30で困るほどカスでもな...
-ウォンド一本だと属性変換リングとメイン攻撃テク(光)との...
--今ならUHナベリウスや限定常設(のヴェルンエリア引いた場合...
-1本あると便利な奪命付けるのに最適な武器やね -- &new{201...
-なんか強打付けない流れ……? 誰かこれで殴ってみた人いない...
--ほとんどの人は強打前提で話をしてると思う -- &new{2019-...
---ていうか短杖強打つけないなら、振りが早いウォンド以外で...
--現環境でS4持ちウォンドに短杖以外をつけるという特例くら...
--そう思っちゃう気持ちはわかる。6属性の件とか「俺とは別の...
---サブPhが基本と化した現状属性揃えないと無意味な手間増え...
---それが良いのは理解できるけど、ほとんどのプレイヤーはそ...
---☆15で6属性とか作るんだったら違う武器種5つ追加で作って...
---Teしかしない人を否定する意図はないことを銘記しておく -...
---その「S4使えるイクス並の威力ウォンド」を6属性で今一...
---実体験の話でもないのに枝2の反応は草。このwiki理想状況...
---困難なのは確かだが一番現実的なのも事実なのよなー 6本...
---6属性って今はリングあるっしょ? -- &new{2019-07-28 (...
---リングは甘え -- &new{2019-07-28 (日) 07:03:45};
---甘えってネタでいってんの?w -- &new{2019-07-29 (月) ...
---妥協なのは紛れもない事実だな。どっちつかっても結局ラメ...
---まあ「6属性用意・リング無し」は玄人Te向けみたいなも...
---自分はむしろ突き詰めた結果リング使うようになったな、Te...
---戦闘中にラメギから弱点属性に戻したり初手でヘビハンで突...
---このゲームで毎度数秒も差があったら大差になるぞ -- &ne...
---めんどくせーなら闇にして殴っとけ、弱点一致させなきゃ火...
---単体相手ならラメギ抜いて弱点で殴る方が良いぞ -- &new{...
---実装当初の零ラメギは強かったけど、今は通常攻撃はじめ纏...
---零ラメギ展開するくらいならヘヴィハンチャージ待機してろ...
---両方やれよ(論者 -- &new{2019-10-01 (火) 12:32:34};
---ネタレスだと分かった上でマジレスすると零ラメギ纏ってザ...
-ラヴィスの改潜在でも評価が落ち着いてる感じだけど、高バラ...
--クラフトフォームが入ってきてどうなるか分からなくなりそ...
---ハンマーでスパアマ付与できるようになってるからそのへん...
---そいつらの強みスパアマだけじゃなくて割合カットによる不...
---難を言えばサブPh全盛の昨今原人スタイルはちょっと人気を...
-ラヴィスカノンみたいな潜在SOPついたらまたこれ一強なん...
--そこでまさかのウラヌサラ潜在SOP -- &new{2019-11-12 (火...
---まぁ、弓とワイヤーにはアーレスしか紋章交換がない以上、...
---能力的には短杖強打は未知なる魔杖の完全下位だし、重複す...
---☆15の能力で法撃爆発威力上昇って考えたらかなり強いな。...
--短杖強打がラヴィスみたいなSOPじゃないんか… -- &new{201...
---それ以上のくれって言ってんだよ察してやれよ(笑) -- &ne...
---もはや攻撃モーション1.08倍速ヒットストップなしはシート...
-これ6属性揃えるのと+35を1本作るのどっちが良いかな -- &n...
--俺なら+35一本とリングで -- &new{2019-11-27 (水) 12:52:...
--リバレイトにアプグレするのにノヴェル+35必要だから選択肢...
--1本は+35欲しいからクラスキューブの在庫と上限+1買える資...
--今のテクターは用途別ウォンドやタリス、イクルシオ電池そ...
--こんな微妙なウォンド6本作ってどうするんだ… -- &new{20...
---書いてることを見ると最強クラスに見えるけど微妙なの? -...
---コメ欄戦士界隈では2位以下に価値はなし -- &new{2019-12...
---イクスが回せない理由がある、例えばサブ鯖でTeしたい時と...
-Etだと打撃盛りにしたほうがいいんかな? -- &new{2019-12-...
--Etには、ウォンドのOPの打法高い方を参照するっていう初期...
--法の昆でもつかえるようなスキルがあるだけで基本他と合わ...
--ウォンドは本当にどっちでもいい打法高いOPの方を参照する...
--スキルで高い方になるのだから元々の数値が高い打撃にした...
---あくまでも、スキルで高い方が選ばれるのはOPの分だけ。だ...
---武器攻撃力は打撃参照、OP部分のみ高い方参照、例えば「ノ...
---あー・・・なるほど、どっちに盛ろうが武器攻撃力(打撃)とOP高...
---表示ではステータスにそのまま+されてるからややこしいの...
終了行:
[[ノヴェルウォンド]]
-全ヒットするとは限らないからブーツS4で移動しながらのシフ...
--と思ったがあのS4は1ヒットの時間延長じゃなかったわ。ゴミ...
---いや、だってあれRリングのアドレナリンとセット運用が基...
---(そもそもS4対応ウォンドなんだし短杖強打つけて他にクロ...
---短杖強打ならラヴィス握った方がいいんじゃね -- &new{20...
---殴るにしろテクにしろ、ラヴィスより上かと -- &new{2019...
---続きはラヴィスのページで頼む 切実に -- &new{2019-07-...
---ゴミとか言って武器のアプグレ解放来るんだし、S1~3付く...
---実装直後なのに将来性に期待せざるを得ない武器ってどうな...
---実装直後の一部機能が制限された封印の牙に期待する奴はお...
-剛撃2つと妙技1つ強制のウィル無しイクスって感じだな。Teは...
--マスプロ版アトライクスって感じ。フレーバーテキストに漂...
--TePhで殴りもテクもどっちも使いたい。でもイクス用意する...
---クリストでさらに+1%くらいの火力上昇が期待できるしサブP...
-アプグレしたらSOP4枠もあるし輝きそうよね -- &new{20...
-tephで殴りもテクもやるとしてイクスかノヴェルかどっちをメ...
--好きに調整できてウィル1回券つきのイクス、剛撃クリ内臓の...
---お返事ありがとうございます。見た目でノヴェル考えてみま...
---見た目かぁ、ダブセ振り回してる気分になるんだよなアレ -...
---武器が長いほどモーションのもっささが目立つから、短小ノ...
-これ一見剛剛妙が外せないアトラって感じだけど、実際は剛剛...
--火力盛りで考えるとイクスは錬成入れればそれだけで倍率並...
---逆に言えば錬成まで入れ込んでないイクス比なら対抗馬とし...
---つまり強化でスロットが2つ以上貰えたらその時点で上位互...
---サブPhならだいたいクリ率が全くの無駄にはならないあたり...
---不確かな未来にバッジ1850はきついな。現物拾えれば別だが...
---まぁイクスを他武器にしているケースもあるんだし、劣化と...
---話は単純で使う奴は取ればいい、+30で困るほどカスでもな...
-ウォンド一本だと属性変換リングとメイン攻撃テク(光)との...
--今ならUHナベリウスや限定常設(のヴェルンエリア引いた場合...
-1本あると便利な奪命付けるのに最適な武器やね -- &new{201...
-なんか強打付けない流れ……? 誰かこれで殴ってみた人いない...
--ほとんどの人は強打前提で話をしてると思う -- &new{2019-...
---ていうか短杖強打つけないなら、振りが早いウォンド以外で...
--現環境でS4持ちウォンドに短杖以外をつけるという特例くら...
--そう思っちゃう気持ちはわかる。6属性の件とか「俺とは別の...
---サブPhが基本と化した現状属性揃えないと無意味な手間増え...
---それが良いのは理解できるけど、ほとんどのプレイヤーはそ...
---☆15で6属性とか作るんだったら違う武器種5つ追加で作って...
---Teしかしない人を否定する意図はないことを銘記しておく -...
---その「S4使えるイクス並の威力ウォンド」を6属性で今一...
---実体験の話でもないのに枝2の反応は草。このwiki理想状況...
---困難なのは確かだが一番現実的なのも事実なのよなー 6本...
---6属性って今はリングあるっしょ? -- &new{2019-07-28 (...
---リングは甘え -- &new{2019-07-28 (日) 07:03:45};
---甘えってネタでいってんの?w -- &new{2019-07-29 (月) ...
---妥協なのは紛れもない事実だな。どっちつかっても結局ラメ...
---まあ「6属性用意・リング無し」は玄人Te向けみたいなも...
---自分はむしろ突き詰めた結果リング使うようになったな、Te...
---戦闘中にラメギから弱点属性に戻したり初手でヘビハンで突...
---このゲームで毎度数秒も差があったら大差になるぞ -- &ne...
---めんどくせーなら闇にして殴っとけ、弱点一致させなきゃ火...
---単体相手ならラメギ抜いて弱点で殴る方が良いぞ -- &new{...
---実装当初の零ラメギは強かったけど、今は通常攻撃はじめ纏...
---零ラメギ展開するくらいならヘヴィハンチャージ待機してろ...
---両方やれよ(論者 -- &new{2019-10-01 (火) 12:32:34};
---ネタレスだと分かった上でマジレスすると零ラメギ纏ってザ...
-ラヴィスの改潜在でも評価が落ち着いてる感じだけど、高バラ...
--クラフトフォームが入ってきてどうなるか分からなくなりそ...
---ハンマーでスパアマ付与できるようになってるからそのへん...
---そいつらの強みスパアマだけじゃなくて割合カットによる不...
---難を言えばサブPh全盛の昨今原人スタイルはちょっと人気を...
-ラヴィスカノンみたいな潜在SOPついたらまたこれ一強なん...
--そこでまさかのウラヌサラ潜在SOP -- &new{2019-11-12 (火...
---まぁ、弓とワイヤーにはアーレスしか紋章交換がない以上、...
---能力的には短杖強打は未知なる魔杖の完全下位だし、重複す...
---☆15の能力で法撃爆発威力上昇って考えたらかなり強いな。...
--短杖強打がラヴィスみたいなSOPじゃないんか… -- &new{201...
---それ以上のくれって言ってんだよ察してやれよ(笑) -- &ne...
---もはや攻撃モーション1.08倍速ヒットストップなしはシート...
-これ6属性揃えるのと+35を1本作るのどっちが良いかな -- &n...
--俺なら+35一本とリングで -- &new{2019-11-27 (水) 12:52:...
--リバレイトにアプグレするのにノヴェル+35必要だから選択肢...
--1本は+35欲しいからクラスキューブの在庫と上限+1買える資...
--今のテクターは用途別ウォンドやタリス、イクルシオ電池そ...
--こんな微妙なウォンド6本作ってどうするんだ… -- &new{20...
---書いてることを見ると最強クラスに見えるけど微妙なの? -...
---コメ欄戦士界隈では2位以下に価値はなし -- &new{2019-12...
---イクスが回せない理由がある、例えばサブ鯖でTeしたい時と...
-Etだと打撃盛りにしたほうがいいんかな? -- &new{2019-12-...
--Etには、ウォンドのOPの打法高い方を参照するっていう初期...
--法の昆でもつかえるようなスキルがあるだけで基本他と合わ...
--ウォンドは本当にどっちでもいい打法高いOPの方を参照する...
--スキルで高い方になるのだから元々の数値が高い打撃にした...
---あくまでも、スキルで高い方が選ばれるのはOPの分だけ。だ...
---武器攻撃力は打撃参照、OP部分のみ高い方参照、例えば「ノ...
---あー・・・なるほど、どっちに盛ろうが武器攻撃力(打撃)とOP高...
---表示ではステータスにそのまま+されてるからややこしいの...
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