PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ハンターVol13
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[[ハンター]]
-もうロナー取れる人が強い、ない人が雑魚でいいよw -- &new...
-8/29アップデートでファーストアーツJAアディションが実装さ...
--ああ、メインサブ問わずな。Huが絡んでる以上本領発揮とは...
---そっか、FiHuもBrHuもBoHuも等しくダメージ受けるからHuだ...
---下がる量は一定でも行動遅いHuが一番死活問題だけどね -- ...
--どうだろう?俺も乗らねえよな……って思ってたけどHu絡む構...
--動画見返してきたけどJAのSEとエフェクトが出てるから...
---テクのアレの例だとアーツはのるけどPPセイブがのらないん...
---ってすまん ファーストブラッド系なんだから全く関係ない...
--通常攻撃強い職からしたらアーツのみの時点で三割殺されて...
--ここが次のネガリ会場かな。 -- &new{2018-08-28 (火) 03:...
--こまかすぎるわw -- &new{2018-08-28 (火) 07:17:11};
--Hu絡めた構成なら初撃が必ず10%弱くなるってのは結構問題...
---ファーストアーツを起点にしたコンボにはフューリーコンボ...
---初撃って本当に一番最初の攻撃って意味じゃないぞごくごく...
---JAのコンボで火力が上がるスキルが存在しないクラスと比べ...
---テックとはまた仕様変えてくる可能性も無きにしも非ずだが...
---今まで通り2撃目からコンボが適用される(と思われる)。な...
---サブファイターもta絡むからハンターとファイター絡めない...
---えぇ、なんもかわってない。ってステップJAコンボリング使...
---コンボリングあろうがなかろうがステップが1動作であるこ...
---コンボリングいれたらfad意味なくね? -- &new{2018-08-2...
---いい点もあるのに悪い点だけ見てネガリすぎなんだって。 -...
---ネガりすぎネガりすぎってずっと同じことしか言わないな。...
---子木の言ってる事は確かにネガティブだけど、まぁ間違った...
---10%下がったPAでも素殴りステップよりダメ出るって何度言...
---そういえばホールディングカレントで早めに入力するとフュ...
--そんなん、実装されてから考えればいいやん。&color(Gray){...
--まず、ガードりんぐに乗るかどうかだな。乗るならjgヘブン...
---乗ってたまるかw元々JAが無い動作に乗ったらSu爆上げにな...
---ただ何があるかわからんからな、Suはまずないだろうが、JG...
---報酬期間で作ったクヴェレグリッターで検証してやるぜ! -...
---ソニックとパルチが微妙だからもし乗ったらワイヤーのガー...
--とりあえず実際に確認してきました。コンボアップ全振り、...
---失礼名前消し忘れた。ついでに他のJA関連スキルは(テック...
---そうか・・・悲しいな・・・。検証乙です。 -- &new{2018...
---コンボアップ乗らないは予想通りやな -- &new{2018-08-29...
---ガースタHu使えということだな -- &new{2018-08-29 (水) ...
---とりあえず、FAJAアディ関連はここでいいか?通常でも初段...
---スキル説明にはステアタと武器アクション不適用の記述が無...
---結局まだJAリングは必要な感じかね -- &new{2018-08-30 (...
-従来通りステJAすりゃコンボアップ乗るし、素で出してもJAボ...
--すまんがソードはテックアーツとフュリコンのせてですら並...
---損したPAに時間かけることになりがちなHu的にはむしろ相対...
---Huよりもこれの恩恵でかいのなんてRaくらいしかいないのに...
--->枝2 どこからどういう風に「Ra以外でHuが一番恩恵を受...
--イグパは元よりちゃんと使ってる者ならステップJAなりスタ...
---これ。Huにとっちゃ今回のJAアディよりかはステップJAリン...
---DPSが重要なのはチャンスタイム時のコア殴りだよな? 雑...
--->枝2 枝1が言ってるのはPA単体のDPSではなく、一定時間...
--枝3 その移動すらもワイヤーのアダプトが燃費も速度もぶっ...
--とにかくとっさのチャ―パリ→反撃にJAが乗るようになったの...
---ですがステアタに乗らないんじゃなんとも、jgリングなしの...
---パルチはまぁヴォルグで使えるかぐらい。ソードはインファ...
--上方修正なのは当たり前でしょ。ただし全職の上方修正だか...
--ガドスタソードでレイドいくならステップしなくてもイグパ...
-ガード→イグパリというやり易いイグパリカウンターが使える...
--・・・?どういう場面でやるの?それ -- &new{2018-08-31 ...
--要するにガーキャンして直でイグパリか。フュリコン×TAイグ...
---何ならJA系全部テックアーツまで条件を無視して乗ってやっ...
---てかそれ以前にカタナカウンターに大負けよね、相変わらず...
-結局のところコンボアップは5のままでいいのか? -- &new{...
--いいけどアディション始動はステJA始動と比べ攻撃一回分10...
-ファーストアーツにステJAリング乗せるとヒューリーコンボア...
--逆逆、乗らないものとして書いてあって、添え物として対処...
---意味わからん。ステップJAした時点でファーストアーツに全...
---ファーストアーツで1発目がJAになるけどコンボアップの...
---↑ファーストアーツではコンボアップ乗らないって最初に書...
--どこのクラスのページも文面統一されてるみたいだな、Fiの...
--フュリコンって10振りなら初段から10%乗るよね。だから10振...
---実dpsで考慮すると、ステップにかかる時間がpaのモーショ...
---別にトレードオフの関係じゃないからファーストアーツがど...
---初段から10乗せるにはステップjaリングとステップが必須だ...
-ファーストアーツJAアディションから繋いだコンボ終了までリ...
--ファーストアーツが適用したpaじゃなくてファーストアーツ...
---ソニックに乗っただけなんだから零ツイ中は非適用の時間じ...
---違う。零ツイもJA対象だから。JA不可能な動作が0.25秒いる...
--ツイスターの呪いじゃぁあああ -- &new{2018-09-04 (火) 1...
--ジャンキャンコンボするためのやつじゃないむしろ潰してい...
--ファーストアーツの説明にガードを終了したら即座にファー...
-壁役って言う方向性はめちゃくちゃ好きなんだけど、肝心のウ...
--アタッカーの要望やないかーい。まあ壁役なんて方向性はPSO...
--そもそも全職がまともな回避性能やガード性能を備えてる時...
--Huが死なない限り周りのプレイヤーは死ななくなるスキルで...
---ガドスタ中、Huの防御、HPがパーティメンバーxnになり、...
--ウォーアトラクトの性能にそこまで不満は無いけどビクトリ...
---それらのクラスはahoなHuからエネミー引き剥がすのにも使...
--アトラクト追加して特色出した…とか、まずウォーブレイブの...
---これな。あとそもそも、ガドスタを使う(というか使える)肝...
---単体相手だと5SPに対してPPは固定値7、威力上昇はたったの...
---ハンターのSP消費スキルは283で圧巻の一位だからな、ヒー...
---ウォ〜クライのポイント1でMAXにならねェかなァと願い早数...
--タンク役とか某14やってる人ならわかるけど、ものすごい責...
-10月上旬バランス調整の木 -- &new{2018-09-08 (土) 21:29:...
--もう流れちゃった木でサクリ調整は単純に行ったらダメージ...
---いつからだか分かんないけどすっげーー嫌われてるよねハン...
---嫌われてるってか調整に困ってるっしょ、どんな位置付けに...
---BrGrのSP緩和するのにHuはそのままなのほんと謎。スタンス...
---どうも利用率が高いから調整しない(しなくても使われる)...
---最新の緊急で使用率最低ってデータも出してたんだよなあ… ...
---仮にタンクとして成立させたいなら、次の難易度位で初代PS...
---議論するまでもなく最初から据え置きだと思われてたしダメ...
---ここ1年のソードの調整で威力上昇の上方修正したのは、ク...
---85到達率が一番多いハンターであっても、メインとサブの...
---いま運営が下地にしてるのって去年秋に取ったアンケートだ...
---ぶっちゃけサブにしか使わん人からすればメインHu優遇に舵...
--今更乙女マッシブをメイン限定化出来る訳もなく、サブで良...
---メイン専用スキル追加だけでもとりあえずの調整になるのに...
---Huに限らずメイン専用スキルはSP消費無しで取得可能にして...
--今日出たアプデの告知ページだと「以前のサクリファイスバ...
-とりあえず要望送ってきた。↑の木でも言われてるがちょっと...
--ちなみに今回はツリーに関してだけだから、動きはとりあえ...
--40秒があるからアドバンスを乗せてチャンスタイムに移行で...
---?。いやだからその条件だけ撤廃って要望、ガドスタ発動す...
---アドバンスを無条件ボーナスに変えろってことか? -- &ne...
---木主が言ってるのはそういう事なんだろう、ガドスタ中は常...
---そら無条件だったら楽だけど、まず無理だろうからアドバン...
---せめて60秒になってくれたら嬉しいなぁ…ホールドで発動す...
---ぶっちゃけもう条件なしでもいいとは思うけど。能動的に満...
---無条件ガドアドは虫が良い、ってちょっと思ったけど、そも...
---Huに限った話じゃないけど、各種スタンススキルは1(せいぜ...
---結局虫がいいとか悪いとかの話以前にアドバンス発動させて...
---ホールドでも始動っての面白いな。jgしづらいワイヤーは元...
--秒数伸ばしてくれって要望をEP5初期から毎月送り続けてるけ...
--まだ諦めてなかったんだ。こんだけ無視され続けて虐げられ...
---10月を逃したら次の調整機会は年末のレベル90解放だからな...
---冷遇の末にサブHuがレベリングが辛いって言うようになれば...
--今のHuはガドスタ用、フューリー用、他クラスもやるならサ...
//-ここでgdgd愚痴ってる暇あったらアンケで要望出しとけ...
//--お前如きに言われなくても皆要望出して裏切られ続けてる...
--それはメインHuにおけるフューリーの存在を無にすることだ...
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 16:46:55};
-※最終的な威力は、以前の「サクリファイスバイト」使用時以...
--以上はイコールも含むから過度な期待は禁物 -- &new{2018-...
--その昔、一部下方修正を含む上方修正という名目で、事実上...
--あとはギアを2周溜めるとバイトが自動発動するスキルの追加...
---そもそも全サクリ効果をギアかなんかに移して、サクリは一...
---いっそ自前でシフタ延長できるくらいのささやかな効果でも...
--俺みたいなのは少数派なのかもしれんが、サクリを持ち替え...
---もうHIT数でギア貯める時代でもないし1HITで最大ダメージ...
---それもいいなアリーナのライジングとか一撃必殺系だし -- ...
---ライジングとヘブンリーのDPS差が1.35倍だし、範囲が狭く...
---ちなみに通常攻撃威力もほぼ最下位だぞ。強めの遠距離攻撃...
--個人的にはPAヒット時にPP回復するようになりますの方が非...
---あれはサクリのヒット時にPP回復、剣が光ってる間自動回復...
--予告PVの数値見る限り、ダメージ上昇10%も上がってない気...
---落胆すると同時にわずかでも上がってることに衝撃を受ける...
---改めて見るとただソードで戦ってるだけで変更点の比較はな...
---出だしのギルティが調整後白ダメ>調整前青ダメだからあの...
--わざわざ最終的って書いてるのに配慮が伺える。実際サクリ...
---なんのこっちゃわからん。俺が無知なだけだったらすまん。...
--結局は調整後の実際の数字を見て判断するしかない、が現状...
--とりあえずサクリでPP面が強化されるのはいいが最大火力が...
-不尽の狂気にてHuのみなさんはどう立ち回っていますか?ソー...
--守備する塔(東西どちらか2本)決めてリジェクトバリアとウォ...
--広範囲雑魚処理用だぞパルチは。近距離ならスラエン連打、...
---狂気はパルチだけで良い感するね。雑魚はレイン・アサバス...
---散々言われ尽くして来たけど運営が頑なに認めないHu内での...
---広い範囲を攻撃出来てある程度攻撃を当て続けられるならヴ...
---ソードは高難易度ソロクエでは重宝するんだがなあ -- &ne...
---ソロアルチはソードへのテコ入れだった…? -- &new{2018-...
---特定の方面の強みこそあれ、ゲーム内で主に求められる性能...
---高難度ソロ=エンドレスだけどあれってソードダメなんじゃ...
---ソードがソロ優秀ってのは防御に関してだけで範囲paのノヴ...
---別に範囲のみでなく火力ポジのライジングも他武器のPAと比...
---おい糞、ただただハンター扱き下ろしたいだけの書き込みし...
---「他武器」にはパルチワイヤーも含むんじゃないの?それと...
---ソードとワイヤーの武器攻撃力差の最終ダメージ差は9%ぐ...
---レベリングでHuやるくらいのライトだがちょっと触るだけで...
---ソードの強化を望むのは同じだが、テキトー装備で使って弱...
---その糞ほど強化したソードを引き合いに出すなら比較される...
---つーかソードが一番好きだけど接着ではないって人が一番辛...
---わかる。ソード一番好きだけど、それだけじゃ地雷だからパ...
---空中戦似合いそうなのはワイヤーだけどな、フックショット...
--ソードは小回りの利くようpp減少重視大体シフドリアーレス...
--リキドグラストとかでサフォ零移動して、高度追尾しつつパ...
--木主ですが今さらクリシス槍やユニオン槍もなぁ…と躊躇して...
-すみません。相談掲示板と迷ったのですが、こちらに書かせて...
--HuソードはPP面に問題がないから、SOPは全部火力(なるべく...
---回答ありがとうございました。剛撃、瞬連、剛撃の火力にデ...
---6s構成だと、ディケイを別にして、アスソエーテルFを作ら...
-勝手な妄想だけど、ソード全PA最終与ダメ20%アップ、ソード...
--ソードはギルティの威力下げて消費PPを5とか10くらいにし...
--サクリで最終与ダメ20%アップシテタンダガナァ!!! -- ...
--倍速で威力1.5倍は流石にNKMRでもしないぞ -- &new{2018-1...
---イグパリが凄いことになったね -- &new{2018-10-11 (木) ...
---平均的な二倍弱点部位(魔人城ラストにて)でフォボス剣だと...
-バランス調整後、ソードの役割はカウンターしやすい敵にひた...
--いや、対多数ならほぼソードじゃない?多分ソードを軸にし...
---ないないwサクリの威力上昇効果削除とPA倍率上方修正を相...
---いや、DPSだけで図ったらアカン。サクリの仕様変更がどう...
---サクリの追加効果は10%程度のPP自然回復増だぞ?何が変わ...
---サクリの変更は2ヒット目でだいぶPP回復するってところと...
---あと一応その状態を武器変更しても維持できるってのもある...
---どんな場面? -- &new{2018-10-11 (木) 10:21:16};
---多数相手に自分から突っ込む場合、じゃないかな?ワイヤー...
---それパルチでよくね -- &new{2018-10-11 (木) 13:02:26};
---パルチの役割の一部をソードが喰ったってこと。ってかパル...
---ソードの個性って何? -- &new{2018-10-11 (木) 17:04:36};
---パルチを遠距離にしか使ってないってw範囲攻撃もパルチ一...
---この調整でソードの個性はちまちました繊細な操作を必要と...
---パルチの優遇され具合が良くわかる木ですね -- &new{2018...
---遠距離だけじゃなくて縦の動きが要求される場面だとパルチ...
---横の動きも縦の動きも遠距離もパルt・・・ -- &new{2018...
---↑武器の使い分けを強要しない懐に優しいクラスやぞ -- &n...
---今回の調整では足を止めての殴り合いに強くなって他は据え...
---あくまで狙える機会を増やすのがいいんじゃないかなってだ...
---ってことはソードは特徴がない武器であると -- &new{2018...
---Brもやってる身からするとカタナの使用感にやや近くなった...
--なんてーか、今回の威力上昇に加えて、修正前のサクリの攻...
---スタコンの高速JA、ライジング2止め、ギルティの短チャー...
---むしろ一人だけEP5の調整方針じゃない気がするけどね EP5...
---確かサクリでテクニックとかも上がってたろ?あれスパッと...
---OEやノヴァ上げない対ボス想定の調整ならクルーエルやツイ...
---ソード好きで使ってるけどイグパリ使いこなせない自分には...
---↑あくまで既存職は物好きな玄人向けという位置付けだから...
---イグパリが強いのはこれまでも同じだったんだし下手ならチ...
---いや、2ボタンキーボードマウスで特殊な設定しない限りイ...
---ならその特殊な設定とやらをするべきでは?それに今も以前...
---上手い下手関係ないわけないやん、チャパリとか普通のジャ...
---3ボタンだとイグパリ狙って発動なんてボタン一つやん。見...
---「俺は違うけどお前ら3ボタンだからどうせできて当然な」...
---いやいや、確定ボタンあるんだからPSですらない。見極め...
---そんな前提条件レベルの話をされても…。「イグパリ苦手で...
---↑元々そんな話じゃないぞ小木見て落ち着け -- &new{2018-...
---いや元々を言えばそうだろうけどこじれ始めたのはそのへん...
---イグパリ苦手の人もう見て無いかもしれんが俺も同じだから...
---ん?いや、見てるぞ。イグパリ苦手じゃなくて使うクエあん...
---上の方でイグパリ苦手と言ってた枝だけど。下手なりにもこ...
---DPSが最高なのはイグパリってだけで、OEの利点は範囲火力...
---Oeは不尽で使えるぞ。バリア挟んでとかバスターわきまちと...
---まるぐるとかでギルティ→オーバーエンドしてもまず間に合...
---ノヴァはキャンセルできないから乙女切ってるわいからした...
---森みたいなとこで先行まずくないかな?そのエリアの雑魚を...
---先行っていうか先頭ね、次のエリアにいくのはあくまでマッ...
--独極とかみたいな攻撃激しい1vs1だとソードが輝く感じだと...
-ステJAとか二段ジャンプが全職に入ったようにJABも共通化し...
--2年位前にそんなこと言っていた人が居たな。 -- &new{2018...
---3年前だったわ。 -- &new{2018-10-11 (木) 20:41:04};
---サブ実装当時からじゃねぇか(たぶん -- &new{2018-10-11...
-ソード強化されたのはしみじみ実感出来るんだけど、不尽だと...
--ああいう広い範囲の敵を倒す状況だったり、遠距離攻撃が必...
--バスターに関しちゃもう仕方がない。大事なのは今後のレイ...
--オバエン置いておこうとすると確定ロックオンからのスタン...
---いまだにOEのモーションが超もっさりのままって時点で運営...
--だなぁ。まるぐる森でも不尽ほどではないがパルチのが楽だ...
-イグパリのパリィの成否と使うタイミング云々は別問題では。...
--つなぎミスったすまねぇ出荷されてくる -- &new{2018-10-1...
---もぅお前等がソード大好きなのは解ったからそのまま帰って...
---Hrのソード良いよなぁ… -- &new{2018-10-16 (火) 18:55:4...
-3武器の使い分けというのがよくわからないんだけども、どう...
--パルチは1本で良い感あるけどソード+パルチ、ワイヤー+パル...
--イグパリや置きオーバーエンドとか、零式セイクリでTPS狙撃...
--ソード強化されたから雑魚パルチボスソード趣味ワイヤーだ...
---ソロならな -- &new{2018-10-19 (金) 03:18:48};
--Huソード強くなって扱いやすくなったけどやっぱ対空手段が...
---グリフォンまじ二段ジャンプとライジングでかするかどうか...
---いや、流石に対空はパルチでしょうに。 -- &new{2018-10-...
---2段ジャンプ&ライジングでギリ届くくらいの高さまでなら...
あとの使い方は各々状況判断していけばいい -- &new{2018-10...
---前回のアプデでリングの空いた12ユニットにジャンピングド...
---こういうときライドが高度維持可能かつボタンホールドで延...
---旋回性能が低くてぐるぐる大回りしてヒットしないオチが待...
--パルチ=万能(ただし、空中ギア&PP枯渇)、ワイヤー万能...
--クエストにもよる。不尽だとぶっちゃけパルチ1本でもイケ...
---近接下級職の呼び方はハンターと伝統だからだろうなあ。〇...
---PSO(初代)が出てから数多くのゲームがでたが、いつのま...
---ファンタシースターのキャラの一人が、バウンティハンター...
-昔からなんでかわからないけど、レベリングじゃなくて純粋に...
--ママみ -- &new{2018-10-24 (水) 00:05:03};
-上の方で話題になってたけど、結局ジェルンにFiスキルのチ...
--チェイス系は状態異常にたいしてで、状態変化には効果無い...
-バウンサーのサブとして使っててレベル上げのため始めたけど...
--まあBoと比べちゃうとねえ -- &new{2018-10-30 (火) 15:23...
--レベル上げならサブSuにでもして零サフォ使うのが手っ取り...
--飛んでる奴相手だと、Hu武器なら自分はパルチが一番やりや...
--二段ジャンプからのブランコアダプトアザサイ零で空中に居...
--Huは武器接着でもなんとかなるけど3種あった方が何かと便利...
-EP4開始時に休止してからの復帰勢なのですがパルチを今から...
--個人的にアトラはパルチが一番適した交換先だと思う。。。...
--狂想回れるならインヴェがあるよ。お菓子をPP特化にするな...
---アトラワイヤーは奪命でサイクロンごり押しできるのがpp特...
--同じくインヴェが現実的だと思う。パルチは自動回復系のsop...
--みなさまありがとうございます!とりあえずインヴェを狙っ...
---個人的には神はヴォルグパルチ 関取フェスティバルはoeソ...
--今のパルチ枠は14だとアトラヴィクトかアーレスNTの2つにPP...
--なるほど〜やはりアトラのSOPがかなり良いのですねぇ〜MHFZ...
---ザラワイヤーSOP海災転でバリア張ったままぐるぐる回転し...
-エルゼリオンとワイヤーめっちゃ相性いいね jgリングとアダ...
-ウォーアトラクト使用する上での注意点ってこれいる?こんな...
--一応折り畳んでるから… -- &new{2018-11-20 (火) 03:19:44};
--いる、というかあっていいと思う。主観入らない意見なんて...
--それはここのコメントの「タゲ取ってあっちこっち向かせた...
--だけどもごく普通のPSすら備えない考える力すら放棄したプ...
---下手な人も強い人も何も考えず1PAブンブンするバランスに...
---どこかに書かれてたと思うけどこれはプレイ時間に対する下...
-イグパのガードでもガードスタンスアドバンスって発動するの...
--ガードポイントは全般ジャストガード扱いだから発動する --...
-XHバルロドス一本釣りがヴォルコンでもできない、Hu先輩達は...
--瞬間火力の手札が無いから一本釣り自体考えてないわ -- &n...
--単純に強い武器揃える事じゃないかな、火力SOPのアーレスソ...
--火力SOP2個のっけたアトラだけど、ガドスタツリーで同じく...
-もっと早さがほしい…エスカレーダ速すぎて攻撃当てにくいわ…...
--マスカレーダだったわ…車のエスカレードといつも混同する… ...
--もうマルガリータがこい。カウンター構えてるわ。 -- &new...
--先を読んだつもりで発動したイグナイトパリング君が、パリ...
---パリングはもちろん届かないし、なんならJGソニックアロウ...
---エスクードマヨネーズ君とじゃれあってると今まで毛ほども...
--PSNOVAの出が早くて多段ヒットのソニックアロウとか...
---それは一つのゲームで職間バランス調整や拡張も考えてない...
---トルネードメテオだっけ、一瞬で近づいて1発殴った後に叩...
-ヒーリングガードってもうすこし回復量多くてもいいような。...
--実装当時から言われてるよな。ガドスタ中に性能アップとか...
--10%ぐらいはあってもいいよなメイン限 -- &new{2018-12-1...
-パルチザンギアの項目、乱暴な言い方になりますが四年も前の...
--時間の経過で加筆修正されていくwikiの性質上、その情報の...
--構わないと思うが、威力上がらないのもあるしあるよね?修...
--PAページを見つつ書き換えてみました。認識の間違い等あり...
-予想できたことではあるが案の定、JGカウンター使いづらいね...
--いっそリングで出るPA変わらねえかなあ…スラエンだったら使...
---流石にスラエンはやばいだろう。ヴォルグを発射しよう!!...
---なあにカウンターがやべーやつだらけになってる今ならやば...
---ダブセ仮面がガードカウンターでスラエンしてくるし普通に...
--いっそJGCのJAで繋いだ最初のPAがPP0になり強化されるで3種...
---JC(ジャストカウンター)だったわミスった -- &new{2018-1...
-どう?(カタコンみたいなスキル)出そう? -- &new{2018-12-...
--なんか発表あったっけ -- &new{2018-12-26 (水) 05:46:26};
---すまぬワシの妄想なの… -- &new{2018-12-27 (木) 02:35:3...
--それBrでよくね -- &new{2018-12-26 (水) 10:54:43};
---むしろ職の個性奪っちゃあかんでしょっていう、Brから刀奪...
---まあカタコン形式かどうかはさておいて、リキャスト制で使...
---それHrでいいんでは... -- &new{2018-12-31 (月) 15:36:2...
---HTF、カタコン、複合テク、チェインとHrに限らずいろんな...
--味方のダメージ肩代わりしてなんかボーナス貰えるのが欲し...
-プリティグッドですがインジュリーにも有効なのが確認できた...
--HuSuでプリティとリカバー両方5でソロチ行くとやたら早くイ...
---なんでインジュ回復したときのHP回復目的なのにサブSuでや...
---アンティ使えるしそんな悪くないんじゃね。知らんけど -- ...
---このページのプリティグッドの項目読んで -- &new{2018-1...
---アンティ目的じゃないなら微妙なテクが使えるってこと以外...
---それなりに火力あるし、HPリストレイトもあるからありだぞ...
---計算間違ってたらすまんが、HuFiで正面から殴り続けるのと...
---ほーそうなんだ、何かに使えるかも知れないから一応Su育て...
---テックも含めて? -- &new{2019-01-04 (金) 00:38:01};
---サブSuはポイアシ、サポートファイア、ペットウィーク載せ...
---ハンターでソロチなら?ポイアシ弱点につけたとして、弱点...
---逆にサブFiも完璧にテックアーツ乗せるのは難しいからめち...
---マスカ相手の場合火力よりも生存力重視したごり押ししても...
---ピンポイントで殴れんでもサポートファイアと属性さえあっ...
---まあHuSuなんて見かけたらタフ勢と勘違いされても仕方ない...
---昔、大暴れしたHuSu押し荒らしのせい -- &new{2019-01-08...
---もともと長めのPAだらけのHuとテックアーツがシナジーない...
---ソロアルチでサブFiもSuも試したけど確かに弱点当たるとFi...
---HuSu=寄生、という風評被害で荒らされてたからなぁ。複数...
---HuSuはSuFiに対するSuBoみたいなもんだが緊急のHuはレベリ...
---サブSuはオールアタックボーナス上方修正された時点で、ポ...
---状態異常高速回復か、イクスとかで火力と回復は十分にあっ...
-↑2 あのGJって煽りだったのか…。ずっと「お前の装備エロいな...
--ミスりました -- &new{2019-01-10 (木) 03:40:49};
-JAアディションあるしポイントもふえたからコンボアップ10振...
--テックアーツを強制される時代になる以前よりHuの火力は連...
---コンボアップは何振りだろうと上限は変わらんから、連続JA...
---前は連続したら変わらないから5振りだったけどアディショ...
-もし過去ログにあったらすまんが、ウォーアトラクトってジェ...
--「元のウォークライの効果時間は30秒だったが、このスキル...
--10振りで30秒それが強化されて60秒は納得できる。じゃあそ...
--いや元がどうであろうが60秒にする、だろ…それ以外に何があ...
---検証してから言ってくれ。明確な情報じゃないからわからん...
//---(気になるなら自分で検証すればいいのでは…?????...
---多分反論してるつもりなんだろうが、10振りだと~ってのが...
---反論もクソもただ自分が知っていることを提示しただけなの...
---連投になって悪いが「(要約)元は30秒が60秒になる」と書か...
--ジェルンは60秒持続なんだが、ヘイト効果がなんかよくわか...
---軽く検証してるんだが条件が「Huメインでアトラクトウォク...
---回数重ねて検証したら60秒で消失した。ただの勘違いだった...
---その前になんで10振りもしてるの?と思ったわいであった -...
---アトラクトに振るとき10振りじゃないと効果無いって聞いて...
---ペルソナ戦のためにウォクラ10振ってるな。与ダメだけでは...
--タクト装備してペットとヘイトの取り合いでも試してみたら...
--結局のところ検証結果はどうだったんだ? -- &new{2019-01...
---メインハンター側のウォークライが1と3の時に、フレのサ...
-ペルソナをHuパルチでソロクリアしてる動画あった。色んな意...
--だってアイツ本体HP非連動部位は玉だけだしせいぜい余計な...
--パルチは頭にヴォルグ刺しつつ腕(部位コア)と仮面破壊で...
-Hu初心者なんですがチャージパリング5振りした場合、チャー...
--チャージ中のみ。PA撃ち始めたらその時点で終了 -- &new{2...
---つまり、理論的にはチャージ完了と同時に発動するなら、殆...
---1でも悪くはないけど、チャージしつつ位置調整する時も多...
---チャージ終わったけど敵の攻撃来そうだわーって時にそれを...
---HuFiならチャーパリ5でエネミーの攻撃凌ぎながら強引にテ...
-ソロのトリガーマザーデウスでソード、パルチ共にSランクに...
--ソードでマザー腕も龍首も一本づつ確実に潰す、届かない場...
---なるほど、痛感しましたありがとうございます。パルチ動画...
-今更すまんがガドスタ,アドバイス取るならフュリは切ってま...
--アドバンス、な。ガドスタ型でいくならフューリーは全部切...
--今更ながらスタンス+JAの総ポイント重すぎだろう、、、何故...
--返答ありがてえ。アドバンス継続出来るか不安でな、皆んな...
---ツリーは両方用意した方が良い。エネミーの挙動に左右され...
---ツリー分けましたわ。ガドスタのが打撃倍率高く防御は劣る...
-今いるのかわからないけど、乙女切りしてたプロハンターやモ...
--乙女がなんで強いかって言ったら殴れる機会が増えるからで...
-ごくごくたまに、現状のメインハンターは十分強いからもう上...
--これな、ネトゲで現状維持は下方と同義だってのは周知して...
--このゲーム同じクラスでも人によって上下差が激しすぎてク...
---ハンターは特に極上から底辺までの差が一番広いんじゃない...
--ハンターは強さより打撃感を上方修正して欲しいわ これだ...
---爽快感のために調整・緩和の名の下にヒットストップ消しま...
--私はHuFiだけど、ライジングの初段ヒットで10万ダメ出る...
---フラガに降る余裕ねぇよぅ・・・ -- &new{2019-02-10 (日...
---初心者に多いんだけど表記ダメが大きく見えるから錯覚しが...
---んでこれを覆せるのがイグパリで十分なダメージが出る。た...
---フラガに振るSPはないし、ライジング初段10万しかでない...
---現状クエはいいがクラスで比較するとHrとか Guみたいに抜...
---なんかいつもソード中心に語られるよな。ワイヤーとパルチ...
---ほんとにな、アトラ因子みると運営の興味のなさがわかるわ...
---ギルティサクリって別に他を突き放すほど足早くないはずだ...
---ソード中心かぁ、なんとゆうか実際主力武器はパルチになる...
--HuFiでソロ花3:59秒、マザーデウス9分ちょっと(自己ベスト8...
--どうでもいいから8sのディケイ因子(バジリス)を作りやす...
--Huでしかできない戦い方は確立されているから、メイン専用...
--動画上げてるトップ層のFoやGuのロール広範囲攻撃でサクサ...
---広範囲でサクサク殲滅で動画となるとエンドレスか?エンド...
---チャパリなくなると困るんですがそれは…。ソードはギアあ...
---そんな一割にも満たないトップと争ってもなぁ… -- &new{2...
---争うのもHuの中のトップだな -- &new{2019-02-20 (水) 00...
---ソードもパルチもチャパリで敵の攻撃吸いながら戦うのが楽...
--今どきメインHuなんて、PS高い奴ぐらいしか続けてない(続...
-ウォーアトラクト+ウォークライ1振りで、常にウォークライを...
--上の方にもあるんだが今一つウォクラを4以上取る理由がわか...
-サブPhのスキルが思った以上に打撃倍率高くてサブFiと入れ替...
--ステアドあるで -- &new{2019-03-11 (月) 05:42:56};
---あるんですね。Hrはスキルとしては無かったので、こっちも...
--Phのフルドライブのおかげで少しくらいならギアブ削ってい...
---多分他と同じで乗算だろうからHu1振り2.0倍とPh5振り1.5倍...
--火力特化のHuFi、小回りの利くHuPhって感じになりそうかな ...
--サブPhの実力次第ではHuの評価が持ち直す可能性あるよなあ ...
---それはHuに大きなバランス調整が入らないとないだろ。ギア...
--サブFi(ブレスタ正面・TAJAB無し)154%<サブPh(フォト...
---フュリクリとCスト指輪と素のクリ率で50%は確保できるし...
--零サフォで接近してイグパリ決めたり、空中に飛んでって零...
---だがサイクロンはあの無意味に固定される糞カメラ挙動をな...
-ep6で敵がどれだけ強化されるかにもよるかもね。サブPhにす...
--おう、繋ぎミスった・・・ -- &new{2019-03-12 (火) 13:00...
--メインHuはサブパレットがスカスカってのも相性的には良さ...
--現時点の情報からすると他の近接職はサブHuが完全上位互換...
---ファイターチェイスくらいしかさらに上はないかろなぁハン...
-ステップでライジングエッジとかオーバーエンドみたいなステ...
--ガード貫通って今何があるんだっけ?それはともかくYSOKな...
---ステップの無敵時間使った物(Hrのヴェイパー・Boの派生等)...
---アラトロンとかアンゲルが何気なくやってくるガー不は防げ...
---DPSチェックに無敵貫通はいってHux部屋ができるだけ。自...
---今だったら別にHuだけ名指しで×にはならんやろ、Gu募集が...
---ステップ回避があるんだから防御できなきゃよけりゃいいだ...
---いや、ステップアドバンスも無敵のぶるいだから乙女ウィル...
---別に無敵時間という物の一切を消せなんて言ってない、DPS...
---だからガード貫通攻撃あんのになんで範囲内でのステップ回...
---異常なんて言い出したら12人用レイドがソロ攻略される時点...
---ペルソナのdpsチェックは耐えられるように調整されてるか...
---ガードが回避判定の完全下位互換になっちゃってるのがなぁ...
---ガードが回避判定の完全下位互換になっちゃってるのがなぁ...
--->消していい無敵とダメな無敵の区別 「ギミック失敗のお...
---↑2 あのー、ジャストじゃないガードもめくられたら軽減効...
---めくりは別にオールガードあるしそれを出すのは苦しくない...
---あとリアリティ云々語るならどう見ても当たってるようにし...
---誰もリアリティの話なんてしてないのに急にどうした -- &...
---えーと、、、Hu以外はシヌ攻撃が欲しい訳だな? -- &new{...
---Foですらミラージュで全体応できないからパリングと使い分...
---じゃあもうめんどいんで「他に似たような攻撃はいくらでも...
---今のHuの戦闘性能考えたら全ガード可能ついても文句ないか...
---ゲイルクルクルが無敵なわけないやん。あれはアーマー付い...
---適当にやってるやつが適切なこと言えるわけないだろ何言っ...
---いうてガードってそもそもpp消費スキルだしなぁ、ガード貫...
---そもそもガードと回避で違うシステムなのに同一視してる人...
---そもそも「「「「ガドスタのジャスガ」」」」の話してるの...
---自分に言われたのかと思ったわ(小木の1つ上の書き込みの人...
---HuPhってファントムのクリティカルストリーム・最大PPに応...
---それがあるからガドスタじゃHu側でクリ率が補正できないか...
---「ガード」スタンスなのに名前に反してフューリーとガード...
---ガドスタだけガード可能にしろとか、ただでさえ弱者のHuの...
---遊びの幅を減らすような提案はどーなのとしか思わんが、と...
---サブPh+クリストリングはだめなん? -- &new{2019-03-26...
---オールガードのオールは全方位だから。 -- &new{2019-03-...
---リング込みでも80%+素のクリ率で止まる。フュリならその条...
---ストリーム上限のPP300はかなり厳しいから多くて50%くらい...
---ガドスタってフューリー程SP使わない代わりに打撃アップに...
---妙撃とかストリームの威力補正とかリング倍率とか、期待値...
--掴み攻撃とDPSチェック失敗時のギミックがガード不能なのは...
---アクション性排除されてる(と思われる)Suとはいえ、あの防...
---ペットがオートアタックで手動だと通常1段目しか出せない...
---そのSuもエゴハが無かったら今頃ワンダジンガやヴィオラ...
---ペットアーマー、エゴ軽減削除したらガンスラ握った方がマ...
---う、うん?話が脱線しまくってない?なんでエゴハとかスパ...
---枝1がSuの防御性能はHuから見れば反則級だ、羨ましい。と...
---えぇ…?だからそういう話はしてないんだが…まぁいいや。Hu...
---不満がないわけではないけど、スタンに関してはある程度PS...
---特別扱いしろとは誰も言ってなくね? あと可能性がどうこ...
---本来敵の行動を見つつ頭使って戦うべき近接なのに、ガード...
---重量戦士であるHuがクレバーに戦ってしまったら誰が脳筋す...
---零式PAとしてピンポイント強化なら歓迎するが、Huスキルと...
--オールガードなぁ、あれ実装するよりも先にデフォルトのガ...
---チャパリで我慢してよ。 -- &new{2019-03-27 (水) 15:04:...
---まぁ裏を返せば、背中向けてるのに、あるいはPAチャージで...
---そのモンハンも最近はガード強化すら貫通する攻撃が増えて...
---向こうと違って、構えっぱなしになることあんまなくない?...
--木主<ステキャンできないPAをステキャンできるようにして...
---根底にあるのが「ガード不能攻撃が増えている」っていう問...
---色々不満があるのサ -- &new{2019-03-27 (水) 17:26:51};
---何人かちょくちょく呟いてるけど、ガード貫通する攻撃って...
---木主のお題とやたら伸びてる枝達は思うところが違うからや...
---チャージパリングありきで他の回避無敵職とトントンなのに...
---枝3 JGカウンターやイグパリJG斬撃で反撃できるに越したこ...
---既存のガード貫通攻撃をガードできても対象が目の前にいな...
---すっごい単純な事なんだけど「こうだったら良いのになー」...
---まぁ、言ったらdpsの問題よ、チャージってのが必ず入るか...
---枝3とか7みたいに自分が納得できないと議論したがる奴って...
---枝8 結論から言うと、「ひょっとしたら俺が想像する以上...
---ここにレスする奴はもうその段階過ぎてるからきかん。 -- ...
---DPSの問題と言いながら「FoはキープあるけどHuにはないや...
---ギャグに見える?チャージ中ガード貫通きたらハンターはチ...
---Huのチャージって気にするほど長かったっけ?ギアなしソー...
---ギャグじゃなくマジで言ってたんか…、アンブラ持って回避...
---こんなアホでもできるネトゲってある意味スゲェな。 -- &...
---本当に末端だけ見てレスするよなこういう煽りたいだけの奴...
---近接ロッドFoだとチャージ中にガード貫通ぶち込まれたらミ...
---チャージから派生のキープ入れられるじゃろ?ハンターはチ...
---Huのギアありのチャージ時間って0,5秒ほどだけどそんなに...
--ガードステップずらし押しで我慢してくれ -- &new{2019-03...
-ガード貫通も嫌だけどアイアンウィルがヒーローウィルより劣...
--ヒント:無制限 -- &new{2019-04-07 (日) 00:47:00};
---発動するかわからない奴より確定のほうがいいでしょ -- &...
---しかもSuのディアマスターだってペットが生きてる限り・交...
---1回だけでも確定発動ならネバギもあるし戦略として活用で...
--メインじゃ1すら降る余裕も無いスキルなのが性能云々以前だ...
--これ嫌だと思ってるのが多数派だとかないよな? -- &new{2...
--アイアンはHuだとどうせSP足りなくて使えないけどFiだとリ...
---SP余裕ができるサブHuの他職でしか実用に至らないってのが...
--それ言ったらVシャウトがノーアクションなのに、基本がチャ...
-ギアブ、チャパリ、ウォブレのSPが1で上限になるとのこと。...
--マジか、、、ウォブレは前提と強化内容にも手を加えてほし...
--全部最大5の奴か。ワイ乙女なしフューリーウィル振ってるが...
--HPアップ1も3でOKにしてくれないかなぁ -- &new{2019-04-1...
---これ。ここを5振りのままなら朝三暮四の生きた見本だよな...
--今日のファミ通既存クラスバランス調整の一例→ハンターギア...
---ワイヤーリングの付加効果が気になる。これまでのアナザー...
---アプデムービー見たら購入時ラムグラ15消費だからLvで効果...
---ありゃ残念。まぁレベル上げる必要はないし、マルグル用の...
-ノヴァストライク君の怒涛の強化に蔦生える。もう完全に別物...
--漸く吹き飛ばしを気にせずソードで範囲攻撃出来るんやな --...
--ティアーズの威力配分がライジングエッジみたいだったら気...
--ずっとソードワイヤーハンターやってるが一年くらいノヴァ...
--吹き飛ばし低減もだがガードキャンセルのタイミング次第で...
--ノヴァノンチャの威力強化はきたけどチャージの威力配分変...
-ライフラ零のギア消費タイミング調整って、攻撃出る前にキャ...
--移動中にもJAリング出てること考えると、ライフラ突進途中→...
--地味に発動時の方向転換が可能になるのも有り難い。たまに...
--燃費のアダプト、スピードと追従性のギルティ、重装甲のラ...
---ギルティの的の周囲クルクルまわったりする糞挙動はもうあ...
---上下範囲が適合してないとなるからその辺はプレイヤー次第...
---上記3つ全てが水平移動PAしかないHuに向けてプレイヤー次...
---上下の高さ合わせてくるくる回るの阻止できるかどうかって...
---「Huで行かない」はHu的には解決策じゃないんだよなぁ・・...
---まあウォクラでこっち寄せるか槍投げるか…あんまり華麗に...
---タンク役のHuが移動しまくってもそれはそれで困る() -- &...
---困るかよ、このゲームにタンクなんて役職存在した試しがね...
---意識すればタンク的な働きをすることは出来るかな。ペルソ...
--あとは消費PPがもう少し軽ければ。。。 -- &new{2019-04-1...
---消費10でもいいね、1年かけて調整していくらしいしじっく...
---発動後の舞回復前提の消費量になってるんだろうね。他のPA...
---消費減少は要らない、距離をくれ・・・。斬撃出る前にキャン...
---消費自体は最低値30-10でパルチで積むであろう軽減との相...
---距離に関してはフラッシュとかとあんま変わらんし、キャン...
---移動のみで10消費、攻撃まで出したらいくらか追加消費で -...
---可能ならこれが理想 -- &new{2019-04-22 (月) 19:46:44};
---プライトネスみたいなもんか? -- &new{2019-04-23 (火) ...
---移動PAとして考えるとテッセンのが近いかね -- &new{2019...
-サブPhのPP回復とクリティカル常時100%が旨すぎてHuBoが...
--息してた事があったっけ? -- &new{2019-04-24 (水) 22:58...
--元々息してなかったサブBoやサブTeだが、Suの実装後はテク...
--合わない職構成が弱いという当然の事を問題や悲劇のように...
---どんな構成でやろうと個人の自由だと思ってるけど、それで...
---常識力と客観視力が欠如した自意識過剰の人間に見られる主...
---木主のこの程度の言い分が愚痴だの悲劇だのに見える側のが...
---まあBoがサブに向いてないのはなんとかしてやってほしいと...
--色々な職構成できるともっといいなとは思うけどHuBoは元か...
---エレスタが属性合わせても微妙すぎるのが悪い -- &new{20...
-フュリスタサブPhは魅力的だけど、UHの超化エネミーが怖くて...
--買わなくてもSGで移動させ…各クラス1本なら買って… -- &ne...
-Hu修正入ったけど、強くなりましたか? -- &new{2019-04-27 ...
--サブファントムのパルチが凄いらしい -- &new{2019-04-27 ...
--パルチの弱点のPP回りが改善されてすごく扱いやすくなって...
---ヴォルコンと相性の良いテックアーツ二種が消えるのが痛い...
-地対空の攻撃はソードパルチワイヤー問わず、相変わらず不得...
--サブPhだと零サフォで突っ込んでサイクロンぐるんぐるんで...
---なるほど…もうサブFi一択時代は終わりか -- &new{2019-04...
---ちなみにドッジジャンプからブランコキャンセルでも届くん...
---アポストロが空中浮いてもダガー持ち替えず追いかけれるよ...
-ガードスタンスアドバンスが60秒に伸びて少しだけ戦うのが...
--ウォーブレイブも1分に延長ありがたい(編集どなたかできま...
---編集報告、修正案件あったらよろしくね -- &new{2019-05-...
-HuPhとパルチはかなり相性が良いらしいのですがソード&ワイ...
--基本サブPhの有用部分は他クラスとあんまり変わらない(フル...
--ブランコ挟まなくても零サフォから即空中戦に入れるからワ...
--ワイヤーに限った話ではないのだけど、テックアーツの縛り...
//--ワイヤーに限った話ではないのだけど、テックアーツの縛...
--ワイヤーはヘブンリー連打もだし強化された通常3にも全スキ...
//---おっと連投申し訳ない。サーバー混雑画面遷移時でも投稿...
//---チェックミス。(一個上のコメ -- &new{2019-05-03 (金)...
--パルチってPP回収能力を他の武器で補わざるを得なくて不便...
--そういえばテクアツの束縛無くなるとライジングライジング...
---もう手癖でスタコンがちょいちょい差し込まれる謎のコンボ...
--以前は舞のPP回収も大したことなかったせいでPP吐き出した...
---舞のスピードが遅すぎるから使えねえわ -- &new{2019-05-...
-ガードスタンスクリティカルをください -- &new{2019-05-06...
-ウォクラ3振りでも結構ヘイト稼げるんだね、ペルソナ戦でず...
--もしかして「ウォーアトラクト」 -- &new{2019-05-07 (火)...
---アトラクトでヘイト大幅強化されるの知らなかった… きぬ...
--ヘイトマークって言葉を今知って戦慄 -- &new{2019-05-07 ...
---まあ、ヘイト取ってるマークがロックした時に表示されるよ...
--ウォクラ他ヘイトスキルについての検証はできてないので正...
--ペルソナ緊急のページでHuがボロクソに書かれてるけど、も...
---Huじゃなくとも近接がタゲ取ったらくるくる回る仕様だか...
---だけどベイブレードの如く最初っから最後までグルングルン...
---結果ばっかり見て原因を考えない辺りが枝1はwikiコメ民の...
-サブPhでジルドギローラが復活するかね? -- &new{2019-05-...
--ないな、むしろさらに殺された -- &new{2019-05-07 (火) 2...
--ギローラは空中でPA連打できるのが攻撃面の利点だけど、舞...
---14、15パルチ持ってないときに覇者紋で交換出来るコスパの...
---輝勢の恵積んでスレイヴ潜在にしたオフスNTパルチで地上で...
--最初見たときは呪い武器になるんじゃないかと心配したんだ...
-ガドスタ強化前の時期から復帰したんだけど、雑魚蹴散らす系...
--フュリと同じで10振りしないとデメリットが発生するぞ -- ...
---せやった、ガドスタの火力ダウンの効果忘れてた -- &new{...
-モーション高速化、威力増大、範囲拡大のどれかが欲しいな。...
--どれもとっくに施されてるし、それどころか上方重ねられて...
---ソードはイグパリでどうにかなってるけど、パルチとワイヤ...
---だのに新PAはソードという -- &new{2019-05-17 (金) 22:0...
---UH行ったらHuの火力の無さに絶望するぞ、行ってないのか?...
---与ダメランクインしたとこでキューブ1~2個増える程度の旨...
---問題は報酬の旨味ではなくて何故ここまで制約が多いクラス...
---と言うかむしろ今こそ継戦火力の時代じゃない? 同じメン...
---ふんたーだか何だか知らんが、変な個人のマイオナの満足感...
---枝7 昔っから地面を這い続けてきたクラスだからマイオナ...
--高い生存率は評価されてもいいと思うわ。Suの不死身っぷり...
-オフスパルチで輝勢光子輝勢でやってるんだけど、UHとか動...
--一応HuPhで武器イクスの輝勢妙撃2輝勢2応変かな。ppは割と...
---アトラでも火力に不満が出るのか…なるほど。まずは錬成か...
--PP効率オフス槍と併用する形でチャンスタイム用に火力シオ...
-ハンターをメインにするならサブPhが基本になったね。イグ...
--武器をミラージュにしてラメギ零とかの火力若干上げたりす...
--上空の敵にサフォ零で飛んで行って殴れるのは快適すぎた。...
-ガドスタ+ウォーアトラクトでもUHだと継続生存力がキツすぎ...
--少なくとも今までみたいに乙女で攻撃受けながらゴリ押すみ...
---ボスはよく動き回るからイグパリじゃロスが多すぎ。雑魚は...
---乙女10振りのままでいくならもう諦めてトリメイトだけ持ち...
---HP&PPガン盛りの防具&ガドスタで海とリストレイトリ...
---他職より耐久がある分、存分に攻撃できるってコンセプトだ...
---タンク風だけどその気になればゴリ押せる ぐらいの感覚だ...
---UHは無策だとHuでも軽く死ねるがな。無論他職だと(Su除い...
---そりゃ他職は回避前提で作られてるから被弾しまくってたら...
--広範囲を攻撃できるPAを使えば案外行けるぞ?流石にボス相...
--ワイヤーに奪命アザサイ零でグルグルしてればフュリスタで...
---雑魚戦・特定武器の特定S級・特定PAっていうそんなピンポ...
---確かに組み合わせの柔軟性が失われてるのは大きな痛手だよ...
---そんな地雷Hu前提で話をされましても -- &new{2019-05-21...
---そのためのAワイヤーモードだろ?ホールドは地雷だから外...
--結局挙動的には耐久弱者だわな。Huは耐久スキルあるからっ...
--長らく奪命がHU限定だったりペインの存在からしても、継続...
--メインHu専用で回復制限無効スキルとかでいいんでない? ...
---被ダメージもっと軽減できるスキルのほうがいいと思うけど...
---無条件でダメカットかオートメイト強化ぐらいは専用で欲し...
---メイト発動するまでのダメージが大して変わらないんじゃ改...
--攻撃そのものが短くまとまってる+攻撃を中断してガードして...
---もうジャスガ(だけだとガー不で泣きを見るからできればス...
---つーか喰らいながら戦うという点で見てもエゴさえ発動して...
---チャージPAという旧時代の遺産に一番縛られているクラスだ...
---もうチャージの威力2倍にしてやれよ(ワイヤーが死ぬ)ガ...
---書いたあとになって「ジャスガからのジャスアタで入力する...
--ソードは、上手くガードポイントをつかっていなしながらソ...
---こんな敵がヘイト関係なく右往左往動き回る難易度になって...
---最低でも攻撃してきた敵に自動で張り付いて反撃するレベル...
-ラピシャフラッシュ全振りガドスタマッシブごり押しが最適解...
--追記オプションで乙女かウィル選択できるぞ -- &new{2019-...
--ウォーククライも使わないとなお良いが・・85スキルもHuの...
---ほんとウォクラに火力つけるのヤメろって思うし強い要素を...
---ウォブレの威力上昇なんか最初から上限の15%でいいじゃね...
---Huの対ボス火力が12%上がった所で環境が壊れる可能性なん...
---せめてボス限定でもいいからウォブレ最大適用させてほしい...
-野良グチするやつもフォーエバー取れない雑魚だから気にする...
--いうてもあれ運ゲー要素ごまんとあるし…そんな虫眼鏡でノミ...
-タンクっぽい調整するくせにいつまでたってもタンクの存在価...
--ガード性能も上がるわけじゃないもんなぁ。モンハンのガー...
---そもそも「カウンタースタンス」に改名したほうがしっくり...
--その癖運営的にはタンク職と思ってるのか火力は程々にしか...
--エルゼリオンやアートルムみたいなn乙失敗制クエストがもっ...
---プレイヤー層的に失敗クエは受け入れられないというのが証...
---だったらHuもしくはディアマスSuにでも変えてこいよなぁ…...
--一応仮面緊急なら前半はタンク職出来るやろ。一応・・・ -- &...
---相手のモーションに無茶苦茶な移動する奴が多いから意味な...
---なんで子木が仮面緊急ならってシチュ限定したのに別のシチ...
---自分の脳内環境じゃないと喋れない上級雑談民だから -- &...
---前半なんてタンク不要も良いとこ。せめてT版の最終形態で...
---まあどの敵にせよヘイトマーク付いててもコイツ本当に俺狙...
--ガドスタも10振りしてガドスタアドバンスと併用して火力ス...
---スキル設計が極初期のままだからね。その辺は。修正してよ...
-サブPhでレスタが使えるようになったからオートメイト切った...
--スキルポイントカツカツで乙女切ってまで振りたいスキルな...
--敵の火力が高すぎて現状の乙女割と瀕死状態にあるけど。熱...
--HuPhだけど乙女は切ってないな -- &new{2019-05-31 (金) 1...
--切ったとして何を代わりに振るだろう?アイアンウィルくら...
--超界探索では乙女の回復量しょっぱいし減りが早いしで微妙...
--まだ乙女ゴリ押しからは抜けられないんですね...失望したの...
---まず脳内理想の通りに行かないとかで失望する程度ならゲー...
---テクニカルに戦うのは他職が開拓してるところだしHuまでそ...
---そのクラスの強み使ってなにが悪いというのか -- &new{20...
---朝会で乙女がマイナスいってる感じするし場に限っては強み...
-HuPhっつーかメインHuってやっぱ武器三種作り分ける必要ある...
--三種扱えるけど、まぁ実際メインで使うのは二種かなぁ。ア...
--2種でいい。アンガはどうせ季節緊急かアムチくらいしか出な...
--イグパリの爆発力は捨てがたいし、パルチの槍投げと対カカ...
---その使い分けだとしたら、サブPhの場合ワイヤーは切っても...
-ジャスガに利点が欲しいな。ジャスガからJAで繋いだPA中被ダ...
--動の反射とかデフォルトで付けても許される気がする。 -- ...
--JG直後PAで今のJGリング程度の無敵付与+威力アップ+ギア...
--Guの異なるPAから繋いだらチャージ無くなるやつみたいにJG...
-公式が今後もタンクっぽいクラスとして位置づけていくのなら...
--テラリアのパラディンシールドかな?ってかそんなスキル実...
---代わりに受けられるほどのダメージ受容力がHuにはないよな...
---つまり何処でもカウンターイグパリが発動できる・・・と -...
--Suは言うまでもないけどそれ以外のクラスも補充可能な確定...
---オールガードとチャーパリ、ガードで即キャンセルできるPA...
---ダメージ%減少モリモリが今のHuの特権じゃね?スキルの...
---しかし即死クラスの攻撃がオールガードもチャパリもガード...
---ステップしない人ですか? -- &new{2019-05-31 (金) 15:5...
---結局攻撃を捨てれば防御性能高いって話にしかならないんだ...
--Boのフィールド的なの展開してその中ならダメージ減とか無...
---ウォクラにそのまま付随で良さそうだな -- &new{2019-05-...
---ついでに災転みたいなダメージ条件で自身を除く周囲を回復...
---本家通りのシェアならともかく被ダメ時周囲回復なら自分に...
---Boといえばヒールボーナスこっちにも欲しいな、それかあっ...
---HuPhがあるからもぅ無理だろうなぁ。AISヴェガのカウンタ...
---それもそれで判定消したら文句言われるだろうからなあ…BrB...
--最低限PAのチャージ中くらい高度維持してくれないとな、誰...
--タンクとかブレイブスタンスやってるFiからしたら邪魔でし...
---ワイズ取るかタンクと同じ位置で戦ったらええだけやん…向...
---向き変わりまくると鬱陶しいほど叩きやすい部位が片方向し...
---子木も枝2もただのわがままにしか…。そんなFi1人の為だけ...
---同じFi目線だけどボスを動かさないようにしてくれるだけで...
---そうかアトラクトは習得しないって手もあるのか盲点だった...
--ここやSNS、掲示板等で愚痴ってる奴らはちゃんとアンケート...
---むしろアンケにすら書ききれないからフォーラムにも週に4...
---メルボムはむしろ特定個人の偏った意見としてフィルタされ...
---そんな熱心にどんな要望送ってるのか気になるな・・・ -- &n...
-今までどうせ乙女あるからと思って打撃マグには回復入れてな...
-ハンター用のカウンタースキルがほしいかなって思う。JG成功...
--JGカウンターリング3種はちゃうの? あとカウンターという...
---そのイグパリの使える環境以外で活躍できそうなカウンター...
--ワイヤーギアを変えてくれえ!ソードギアみたいに時間経過...
--飛び道具系をJGするとフォトン弾で反撃するスキルと、被ダ...
--カウンターシールドをAISヴェガ師匠から学んでこいや、話は...
---つ零ナバ -- &new{2019-06-08 (土) 10:22:43};
--カウンター決めるたびに強くなるスキルと一定範囲内にいるH...
---その手のスキルを得ると今度はそれら全ての効果を発揮しな...
---枝1 条件満たせばすごく強い!じゃなくて条件満たしてやっ...
---仮に条件満たさなくても他と同等としたところで、ユーザー...
---バウンサーとかいう悲しみを繰り返しちゃいけない。条件付...
--まあ現実的に。まずはウォブレの威力上昇削除してメイン限...
---そもそもウォーブレイブとウォーアトラクトはオミットだろ...
---現実味の無い調整を要望したところでなぁ -- &new{2019-0...
---最初のコンセプトを後生大事に抱えて腐らすのがいつものス...
---どの辺が現実的なんだ・・・ -- &new{2019-06-08 (土) 16:08...
---現実的にできそうなのはウォブレの対象数を1で上限にする...
---ヘイト管理するゲームデザインじゃないのにタンクとかやら...
---ウォブレの威力上昇を削除は大いに賛成。ペルソナやボスで...
---調整はちゃんとしてくれるみたいだし要望送ろ -- &new{20...
---必要だからヘイトを取るはずなのに火力紐付けちゃったせい...
--カウンター強化もほしいけどザコ戦では使いづらいからなぁ...
---期待の新PAも攻撃しながら範囲内の味方回復するっていう斜...
---情報出たの?解析? -- &new{2019-06-11 (火) 11:32:52};
---公式にはそんな情報なかったけどなあ。夢と現実が混ざって...
---素早くソードを振り回したい人用にヒーローソードが出たよ...
---守護方陣かよ。回復させたきゃスターでもいいし今ならレス...
---現状ギア3でチャージ時間0,5秒くらいだからにそんなに苦...
---内容的にブーツの新PAだったりしてw -- &new{2019-06-...
-フューりーコンボアップは皆どのくらい振ってる?10か5か...
--咄嗟のイグパリやJGリングで5%下がるのが気になるかどうか...
---ファーストアーツやJGリングってコンボアップ適用されない...
---スタコン挟むとかそういうニュアンスなのではと推理してみ...
-上にもあるけどHuPhパルチのSOP未だに悩む。アトラで輝器応...
--s2は保天輝地入れようぜ。上手く引き出してやれば輝器応変...
--保天輝地いいよね、超界だと滅域ってどうなんだろな。あと...
---硬いと滅域は機能しづらいから、自分は雑魚掃除用にディム...
---正直ソードはアレだけど、パルチは持ち替えロスだしいつも...
-事前情報なかったけどワイヤーテコ入れが来たのは割と嬉しい...
--怒涛のGP追加はチャパリの代わりなんだろうなwいやぁ嬉し...
---Huは高い防御力で丁寧なゴリ押しで攻めるコンセプトだった...
--基本パルチでペルソナとか空中戦はワイヤー使ってたけど、...
--モーション高速化の度合い次第だけどグラップルチャージで...
--運営的には案山子相手にはカレント、ちょこまか動くエネミ...
--サベ零強化されたら念願のクローアクションで戦えるぜ -- ...
--空中カレント終了時の落下が緩和されてたら完璧だったがさ...
---Hu武器のやや空中戦枠だから望みすぎではないと思う。俺は...
---欲を言えばPhライフルみたいなふわふわ枠になって貰っても...
-HuPhで久々にHuやってみるんだけど、今って各武器の立ち回り...
--ボスでソードだとザンバース使って固定力上げてる -- &new...
--クローム系が上空浮いたら顔ロックサフォ零で追いかけれる...
--パルチはPP回復力が上がって舞でとんでもない数値回復する...
---ああそうか、Hu/Fiより倍率下がるよなって思ってたけどテ...
---ただまぁソードは最速JA乗せたい場合とかスタコン最初に挟...
-ガドスタツリーって使ってる? -- &new{2019-07-16 (火) 00...
--ガドスタ打撃ウィル乙女構成でな -- &new{2019-07-16 (火)...
-モーション地味だよなぁ -- &new{2019-07-16 (火) 21:55:35};
--重たい一撃(でもダメージは他クラスと大差ない -- &new{20...
---大差ないというかソードとかだとイグパリみたいな一部を除...
---重く遅い攻撃は速く刻める攻撃より不利だからなあ、スキに...
---古いPAフレーム弄ったり性能弄ったりするのもうやめてリプ...
-PP180台だとサブファントムってやめといた方がいいかや? --...
--スキルのせいで威力に直結するからなぁ・・・PP200あったほ...
--そりゃフォトンストリームの上限にかかる200、クリ率も上げ...
---ええやん… -- &new{2019-07-19 (金) 14:23:08};
--むしろサブPhでPP180台になる装備が知りたい。ユニがラピシ...
-倍率の影響か、メインHuギア3でヘヴンリーするよりメインFi...
--いうてオールガードあるしhu -- &new{2019-07-20 (土) 1...
---ケツからの攻撃ガードしたってほとんど掴めないじゃん・・...
---むしろジャスガする度に当たりもしない掴みモーションを晒...
--リミブレしてる間だけだろ?別にいいんじゃないの -- &new...
-[[電撃オンライン>https://dengekionline.com/articles/6624...
--そろそろサブパレをだな・・・ -- &new{2019-07-20 (土) 1...
-ウォクラとマッシブのリキャスト短縮ならないかなぁ… もう...
--ウォーブレイブがあるからリキャ短縮はないです。そんで運...
---百歩譲って「スパアマは悪!被弾前提は悪!ゴリ押しは悪!」...
--メインHuだとマッシブ取る余裕ないし必要とも感じないけど...
-プレイヤーアンケートの良いところ、悪いところがそっくりそ...
--ゲームスピードに付いてこれてないのには同意するがUHの全...
---妄想で言うならチャージの効果を与ダメ数%上昇程度にして...
--HP2000以上、乙女10、フラガ・フラテクガ積めばよっぽどイ...
--チャージ主体が悪いというかこのゲームではチャージしない...
---要するにただの制約なんだよな。多少でも強いとか打ち分け...
---弓だけはほぼ完璧にチャージとノンチャの住み分けできてる...
---本来チャージ攻撃って威力さえ出れば絶大なHITストップ(デ...
---修正前のノヴァストライクは何であんなひどいことになって...
---スキの無いノンチャといざって時のフルチャ、このたった二...
--鈍重なのは特徴としてあってもいいんだが、それならそれで...
---遅い分、当てづらい分高火力にしちゃうと案山子ボス相手に...
---オバエンの火力がそのまま上がったとしてぶっちぎりで強い...
---チャージ前提を是正するとかの、要は火力を出す速さを強化...
---デカイ得物を持ってるってことで溜め斬りと一般的に呼ばれ...
---ひたすらごり押して蒸発させる感じになった以上もう無理だ...
---素早く動きが激しい敵だらけなら攻撃をある程度外したりフ...
---全部のクエストからダメージ1m上限撤廃及びダメージ表記桁...
--既存クエ新規クエ問わずn乙失敗制ガンガン採用すればいいの...
---サブでな -- &new{2019-08-01 (木) 00:42:40};
---というかヘタに後継職とか触って連続で死んで失敗させるや...
---言われてみればアートルムも森Tもエルゼリオンも後継やFo...
---何回も戦闘不能、失敗するなら対策なりするもんだと思って...
---そういう条件だったらサモナーの方が安全だし強いんで。何...
---まあ死んでる間の火力が0&ちょっと悔しい、程度でデスペ...
---死亡制限欲しい時間制限いらない -- &new{2019-08-08 (木...
---戦闘以外の要素が目玉な様で実はクエストクリアのためのコ...
---ゲームデザインとして、ガンガン失敗するクエストはガンガ...
---メインHuがウォーアトラクトでエネミーの向きや動きをコン...
---そこに価値を見出そうとしても、ショウタイムやワンモアが...
---しっかり攻撃してるとヘイトリセットはされない。ヘイトマ...
---アトラクトからヘイト奪うのってHu以外無理じゃね? -- &...
---シフタドリンク飲んでhuよりダメージ4倍くらい出せば可...
---ショウタイムや他クラスのウォークライなんかの発動がヒッ...
---ペルソナとか別のページでは、下手くそなHuが周りの人たち...
---火力に参加したいHuはアトラクト取らずウォクラ使わずPAブ...
---固定ならヘイトコントロール(笑)なんぞよりその枠に火力も...
---無理に使わずというならウォブレの威力削除かつHuのベース...
---敵の位置固定だとか敵の攻撃がタンク役に集中するだとかの...
---別にどうでもいい死産スキルを死んだままにさせとけってい...
---ゲームデザイン的にタンクという概念自体が成立しようがな...
---ハンターの強さを求めるのはいいけどタンク役とかいう絶対...
---ガドスタアド然りJGPPゲイン然りイグパリ然り、火力出すた...
---↑2タンクがボスを一方向に固定し、近接攻撃誘発させてくれ...
---デサントに代表される連中はタゲ固定してても平然とクソム...
---↑2 んー現時点でも一応ペルソナ相手にタゲ固定で役に立て...
---じゃあカウンター行動ある職全部にそれ言ってきたら? -- ...
---カウンター行動は攻撃が来たらそれに合わせてカウンターぶ...
---「相手が動こうが対処できる挙動にしてったほうが」「他人...
---? -- &new{2019-08-22 (木) 15:39:53};
---迷惑だから根底のスタイルから変えやがれってのはそのレベ...
---ここまでHuだけハンター=下手糞 -- &new{2019-08-22 (木...
---HrもPhも敵に動かれても問題なくカウンターもPAも当てられ...
-新PAに対する反応ここまで無し -- &new{2019-08-18 (日) 15...
--みんながみんな君の知ってる場所だけでしゃべってるワケじ...
-クラフトドラスレはサブファントムアタックリングでも大丈夫...
--ていうかHuBrでドラスレ持つよりHuPhでリングつけてドラス...
---サブBrにはウィークスタンスがあるが他種武器・ソードが弱...
---勉強になりまっす、おもちゃぶんぶん丸なんでサブファント...
-サフォイエ便利だけどダサすぎひん? -- &new{2019-09-04 (...
--タクト以外の法武器以外でテク使うと強制納刀されて見栄え...
--Fo「君らのいる場所は我々はすでに三年前に通過しているッ...
---テク撃つモーションが前方に撃つか、上に掲げるかのたった...
---今はザンディオンあるし突進系はあっちから流用できそう -...
---イルゾンデはエフェクトかっこいいのになぁ… -- &new{201...
---ストチャ零のポーズで突進してほしい -- &new{2019-09-05...
---タイラントストライクのモーションがいいなぁ -- &new{20...
--ダサすぎひんで大草原 -- &new{2019-10-10 (木) 06:40:29};
-メインHuの方に聞きたいのですけど、突破訓練ep5のクエント...
--デコルのとこなら2匹同時に相手すること。2匹当たる位置取...
--デコル2匹と雑魚含めて5匹ウォクラ引っかけてデコルの間で...
-今のHuって強さどんなもんなんだろう。だいぶ戦えるようにな...
--個人的にはGu>PhSuHr≧TeFoFi≧HuBrBoRa。同スペース内でも左...
---クラスの総合力としてはRaはそこまで弱くないよ。Gu以外は...
--武器やらシチュやらで大きく変わるからなぁ 例えばソード...
--イグパから武器の使い分けからスタンスからイメージの割に...
---イグパリカウンター決まるかどうかで総合火力に随分開きが...
--ガードやチャパリしてるだけじゃ火力を出せずヘイトは維持...
-サブFiだとスレイヤーや場合によってはクレイジー乗せられて...
--サブFiは位置取りとテックアーツ気にしなきゃならんのがも...
---でも手癖でテックアーツしちゃうの(ビクンビクン -- &new{20...
-世のHuは敵のボスのダウン中どういうコンボやってるんだろう...
--ノヴァじゃねぇライジングだ、間違えた -- &new{2019-09-1...
--自分はヴォルコン入れてる ソードは敵が動くほどカウンタ...
---なるほど、ちなみに定点殴りのヴォルコンはどういうコンボ...
---低空トリックの有無で結構変わってくるから要練習 コンボ...
--自分はワイヤーでカレントだけど、TA動画上げてるプロハン...
--ソードで頑張りたいなら、スタコンライジングでいいと思う...
--ワイはワイヤーでヘブンリー×2→通常三段目のループですゥゥ...
-本気でワイヤー使ってみて、個人的観点からのアドバイスを書...
-Huは火力もりもりプロアークスなら強いけど一般ハンターだと...
--火力も足りてるとは言えないけれどもっと足りて無いのが攻...
--解式paはオールガード適用でガドスタにやさしいからな -- ...
--自分は今のHuPhでプレイする限り高所攻撃と精密攻撃に難が...
--ン?手軽な強さなら後継には劣ると思うけど、現状弱くも遅...
-HuEtって噛み合いそうな気がするけど微妙かな… -- &new{201...
--硬くて死ななくはなると思う。ただし火力が不安だろうなぁ...
---スキル倍率殺してる分攻撃諸々の倍率の高さで調整してそう...
--死にスキルだったガドスタポイズン、バーンが活躍する日が...
--カチ勢の新たなステージになりえそうだが戦闘力はどうだろ...
--極端な話、死なずに敵に1ダメでも与えられれば(回復されな...
---全ては倍率次第だけど、字面だけならソロ用だよな。 -- &...
---最低限の倍率があればめちゃくちゃ楽しそう -- &new{2019...
--もしHuEtがめちゃくちゃ相性良かったとしても俺はたぶんサ...
---ギルティ「(ニッコリ)」 アダプト「(ニッコリ)」 ライジング零式「...
---前後じゃなくて上下の話だと思うんですけど(迷推理) -- ...
---俺もサフォで手に入れた空を手放すのは無理。でも修正され...
-被ダメージで評価かわるのやめてくれ、マジやめてくれ・・・...
--お前のおかげでS取れてる、ありがとな -- &new{2019-10-23...
--bでノヴェルレッグsop付き確認したから進んでウォアトぶつ...
--今更だけど艦船は評価でドロップ率下がることは一切ないよ...
---開発側からリザルトランクで報酬変化あるって明言されてる...
---開発側が本当にガゼバラ撒いてるぞ。現に期間限定リサイク...
---道中終了でドロップ減ってしまうCランクなら兎も角、乙回...
---毎回思うけど視野狭いくせに自分の考えが全部合ってるみた...
---そもそもノヴェル自体の確率が低いし、仮にランクCとSで10...
---ノヴェルユニドロップ率は殆ど変わらないって言っても差し...
-敵の弱点部位が高所にあるときのラッシュって何やってる?ペ...
--サフォ零で飛んでOEとか -- &new{2019-10-23 (水) 02:41:4...
--パルチ以外なら2段ジャンプからの高度上昇付きPAやれば大体...
--クラフトツインダガーなどで -- &new{2019-11-03 (日) 06:...
--槍投げ -- &new{2019-11-24 (日) 17:53:27};
-HuEtほんと死なねえな… -- &new{2019-12-19 (木) 00:35:45};
--これ乙女は切っていいよな…? -- &new{2019-12-19 (木) 00...
--HuとEtは出会う運命にあったんじゃないかと思えてきた -- ...
--こんなにも打たれ強いのに威力倍率やPA燃費もFiに負けず劣...
-HuEtにするとゲノンでPP回収する自傷ダメージが地味に気にな...
--自傷ダメージは変わらないでよ~ -- &new{2019-12-19 (木)...
--ハーフ乙女とEtHPリストレイトは有効だから心配なら全振り...
-サブEtでの火力アップはオールアタックボーナスEtの135%とエ...
--セイムアーツPPセイブの取得Lvだけは悩みどころかな?テッ...
--サブEtでの火力アップの計算が間違ってたので訂正1.35*1.15...
---それらを踏まえるとサブFiは理論上最大火力は高いがそれを...
---HuEtはこれだけ硬いならモノメイトを持っていても乙女事故...
--サブEtは乙女切るとして硬さに磨きを掛ける為にフラガ安定...
---むしろEtの硬さに乙女が付いてくるのが強みだと思うけど -...
---ダメージバランサーの影響でHP回復系の潜在・スキル・レス...
---乙女は回復に割く時間を攻撃に回すための攻撃スキルだって...
---確率論になるが、乙女3or4振りも選択肢に入るかなー。HP残...
---枝2まぁそうだなぁ。プロHuはそもそもイグパリチャパリで...
---その頃にはEtスキルでHP回復しだしてるはずだから1振り保...
---50%切ったらエトワールHPリストレイトと、エトワールブー...
---EtHPリストレイトは50%以上になったらストップ、乙女は50%...
---メイトを自動で使ってくれる超絶便利スキルなのに、使わな...
--正直ガスタフラガ込みなら実質5倍のHPにリストレイトあるか...
--体力全開目的でPPコンバリングの疑似リミブレするの結構...
--バランサーL10と合わせるとゾンビめいた耐久力になるオトメ...
---そうなんだよな。乙女不要だから切るってのはいいとして、...
---フラガをマッシブ前提の3以外切っても乙女だけで充分だっ...
---それよりガドスタにクリティカルつけろと何度も言ってるん...
--テクニックとギア上昇捨ててまで耐久欲しいシーンが無いん...
---最高倍率に加えてテックとセイムの2段のPPフォローはサブE...
---今は無くても年内には耐久必須のクエストを作ってくるはず...
-HuEtでソードスタコン連打するとヤバい。Etアーツ関連で消費...
-今ってワイヤー何使ってる?シオンセイリュウ辺りが候補かね...
--ワイヤーメインの希少種なワイ、リバレイトランス使用中 --...
--王道を征く奪命アトライクス -- &new{2019-12-27 (金) 10:...
--シオンメインだけどクリ100%で遊びたい時はリバレイト -- ...
--王道のアキュレゲノンで遊んでる新米Hu -- &new{2019-12...
-アンケはやったか?この機会に不満をぶちまけないと運営には...
--不満あったはずだけど何だったか忘れた -- &new{2019-12-2...
--期限まで日数あるからまず書き溜めてるわ -- &new{2019-12...
-すごい初歩的な質問ですがHu/Et(or)Phの場合みなさん...
--自分は振ってないかな。基本はジャスガとガードポイント、...
--サブEtもサブPhもSP不要のステップロールアドバンスでデフ...
--EtにもPhにもステップアドバンスLV4相当のスキルがサブでも...
--なるほど~デフォルトになってたんですね!!勉強になりま...
-HuEtで乙女10リストレイト10だがそんなにチキンなのかなぁ?...
--チキンっつーか競合してるしガドスタの倍率捨ててクリティ...
--乙女10ならリストレ意味無いから9P無駄振りじゃね -- &new...
---ショットガンのような1撃で何発分も極短連続ヒットする攻...
--どっちも1で十分。ただしガドスタならの話だが -- &new{20...
--リストは1とらされるけど乙女はいらないしなんならウィル...
--木主の場合はフューリーだから打撃アップに振れば使い切れ...
---俺リストは1だけど乙女は普通に10振ってるぞ メイト飲む...
-ダメージバランサーがある場合のオートメイトのSP振りは色々...
--確率的にも生存能力的にも発動しないから不要 -- &new{202...
--この硬さでウィル発動する時点で、もう立て直し無理な無理...
---ソロチ版オメマス999のことか、ありゃ全職ワンパン確定の...
-HuEtでレイドボスのダウン中など、カカシ殴りする場合は...
--ワイヤーでヘブンリー -- &new{2020-01-24 (金) 02:49:09};
---ハーリス使ってるならカイザーヘブンでいいかもしれないけ...
---ハーリス使う場合でもフューリー型のままだと射撃属性部分...
---ワイヤーなら今はカレント。去年強化あったけど、ここのDP...
-Huメインの皆さん、今の環境はどの武器種メインに握ってます...
--ソードでイグパ -- &new{2020-01-14 (火) 01:56:19};
---同上 -- &new{2020-01-14 (火) 09:37:15};
---「このPA強い」 って火力の事だろうからいうと全クラスで...
---異議なし -- &new{2020-01-14 (火) 17:57:00};
---ワイもイグパを勧めるけど、ジャスガ判定が恐ろしくシビア...
---ステアド2〜3振り程度のステップ回避に慣れてると多少はや...
---多分アド2振りステップなんかよりも全然比べ物にならない...
---実際自分がそうだったからステアドを引き合いに出したが確...
---非カウンターでもアーマーがないことを除けばある程度ダメ...
---ソードをずっと使って慣れてくるとそこまで難しいと思わな...
--リバレイトでヴォルコンがどうなったかは知らん -- &new{2...
--イグパ、かなりガード判定も挙動もシビアだし成功しても当...
---零式で実装されるのを期待すればいいんじゃないかな -- &...
---ジャスガしやすそうな技に限って技出した後にめちゃくちゃ...
---ペルソナラストの「これが、1つの結末に過ぎない!(ドカーン)...
--イグパ以外にもギルティの接敵の速さ、スタコンのテックア...
--クエントトカゲだけはパルチワイヤー使った方がよさげ。た...
---そうなのか? こちらそこはソードメインだけど。パルチいま...
---武器種よりもサブクラスでトカゲ戦は大きく変わると思う(...
--ソード:ソツなく何でも出来る。チャージパリングで崩れな...
//---2点。 -- &new{2020-01-23 (木) 16:51:28};
//---じゃあお前が100点見せてくれよ -- &new{2020-01-27 (...
//---申し訳ないが顔真っ赤にしながらのほならね理論は草が生...
---アダプトはカーブできないのと敵が近くにいると減速しちゃ...
-スキル振りの話ですが、最後に余るSPをフラッシュガードに振...
--自分のプレイスタイルに合わせて好きな方を取ろう -- &new...
--単純にコスパの問題かな?フラガは1SPで2%なので取りきれ...
---打撃1&2フルで2%にしかならないのは"素手"攻撃力5200の場...
---↑いやどんな計算したんだよ・・・試しにベア殴ってきたけ...
---打撃アップ1・2取ったらその時点で打撃+125。シフドリ大シ...
---ど、ドリンク中???非エキの闇を見た。 -- &new{2020-0...
---125に近似させるために中ドリにしたんだが。チムツリは誰...
---打撃アップの効果なんてソードかワイヤーかでも変わるし武...
---どっちにしても木主の質問に対しては、36%の被ダメージ減...
---打撃アップにSPを10以上つぎ込んでも火力は劇的には変わら...
---サブPhなら要所にサブパレでノンチャメギバース発動しとけ...
---乙女マッシブ切ってフラガに振るのは無駄だろ…。防御スキ...
---実際やってみるとそうでもないよ。テク使えるなら回復の手...
---回復のロスがいくら少ないからって不要だった手間をわざわ...
---回復の手間(=頻度)は人によるしお前らが大好きなPS論展開...
---乙女マッシブ振ったうえで余ったSPをさらにフラガに回して...
---それは配分がそもそも違うから比較対象として適切ではない...
---まさかこんな白熱した議論に^^; でもHuって緊急とかだと何...
--野良でHuとかち合ったとき、ウォクラ合戦しないために打...
---どうしてもタゲ取られたくないならウォクラに10振り -- &...
---ウォクラ3も10振りもウォブレの上書きでヘイト取るからあ...
---ウォクラ命中でのヘイトリセットはあるけど基本Hu同士なら...
---ウォアト効果時間内にウォクラのLVは適用されるのか実証さ...
---実証しようにも二人以上で不毛な暇潰ししないといけないか...
---それができればアーム戦やらで北勇なんて現れんよ -- &ne...
-HuEtでフュリスタガドスタ両立ツリーって使い道ある? -- &...
--ないと思うぞ -- &new{2020-03-19 (木) 08:12:37};
--想定する場面によるけどそれぞれスタンス特化したツリー持...
--被ダメ総量でランク変動するクエストで「ランク下げたくな...
---それは両立じゃなくてガドスタ特化ツリーじゃないか? -- ...
---Et側のSP無消費ステアドに加え、ガチガチすぎて乙女もアイ...
---両立は無い。ポイント余ったら更に特化させるだけだしツリ...
---そもそもガドスタバーンポイズんに関してはソルアトマイザ...
---むしろ毒やバーンは逆に災転PP回復に利用すべき存在 -- &...
---そういえばEtのダメバラって毒やバーンのスリップダメージ...
-ディバイドでサブエトワール前提の調整されてて悲しい -- &...
--工作はサブPhのが楽なんだが26-30はPS無い自分にはサブEt...
--その他の通常職やサブEtに設定できないHrとPhはPS不足な人...
-サブFiのメリットがないしスタンスのダルさで選ばないほうが...
--打撃アップ123があるやろ?職スキルのステアップは基礎ステ...
---その火力がサブEtの高耐久と引き換えになるぐらい上がるな...
---メリットはテックアーツだったけど、同系統のスキルを持つ...
---リヴァソード、チムツリ攻撃8、シフドリ攻撃大(ケチった)...
-ハンターもうちょっと防御硬くなるスキルほしい・・・それか...
--ガドスタアドバンス使ったサブEtで十二分に打たれ強くね…?...
---盾役以外は即死するゲーム…?うっ、頭が。 -- &new{2020-...
--防御的なものよりも、ぶっちゃけガドスタアド常時発動とか...
---ディバイドの開始後無敵30秒がガドスタHuだとデメリットだ...
---受動的に効果が出るのは行動が一つ遅れるからもう現状割に...
---ガドスタサブEtのいいところは死なない所、だからなー 30...
---なぜかトがきえてトリメがリメに 火力スキルはだめだと思...
---死なない上に基本勝手にガードするもんだから遅れてるとは...
-ソロのソードでディバイドの30がクリアどころかSすら届かな...
--Huでっていうならワイヤー以上にSクリア安定する武器なんか...
--ソードSクリア動画を参考にしてシバ様が帰るまではひたすら...
--今更だがソードオンリーだと小じゃんぷノヴァとライジング...
-VRUHでHu全然見かけないけど、君たちHuやってないの? -- &...
--雑魚もボスも本来の半分かそれ以下しかHP下がってるから、...
--遠距離攻撃あるからウォアトあろうがなかろうが、むしろ相...
-ソードだけで間に合ってしまってパルチとワイヤーの使い分け...
--ガチ勢目指すとかでもない限りそこまで使い分け必要とも思...
--ワイヤーはエクゼクルや浮上ボス二人組やらでヘブンリー無...
--広範囲雑魚、遠距離、直線範囲焼き、長めのボスダウン、弱...
---繋いでくれた人サンクス。ミスってすまんな -- &new{2020...
--ワイヤードランスに関してはTwitterで布教している人がいる...
---でもスティルとの相性は最悪だよなw もう開き直って災転...
---スティルは最低保証の10%でもリバレイトを上回るからそこ...
-ソードのチャージ攻撃、攻撃中のスキが大きすぎるのなんとか...
--チャージ攻撃は基本的にチャージパリングでの連続攻撃に対...
-ハンターってほんと武器以外は強いわ -- &new{2020-05-21 (...
--Hu武器3種はどれも癖がやたら強いだけでそれ自体が弱いって...
---初期職の武器がどれも癖が強いってある意味新しすぎだよな...
---正式稼働初期どころかβテストからある武器だから当初は追...
---よくよく考えたらガンスラあったから職武器はコンセプト先...
---ハンター武器は弱いよ、ギアというそれありき調整のせいで...
---攻撃したらギアが増えて 火力ある攻撃でギアが減るって言...
---久しぶりに槍握ったら敵の挙動にパルチが全く追いつけなく...
---ヴォルを刺したり舞ったりの攻撃できない時間、動きまくる...
--ソードもイグパリでガードしないとろくな火力出せんのに動...
---そこはもうイグパリ刺さる相手はソード使ってそうじゃない...
---ダウン中もダメ効率求めるなら昔はヴォルコン、今だとカレ...
---イグパリカウンター成功時の火力は間違いなく群を抜いてる...
---イグパリの火力が群を抜いてしまったせいで、マイザーのミ...
---意味がわからないが・・イグパリ関係なく誰かがタゲを取る...
---Hu以外もカウンター狙ってるのでヘイトは譲り合った方がマ...
---子機主は分断して戦いたい派なんだろ、たぶん。個人的には...
---子機主関係ないわ、ごめん。 -- &new{2020-05-26 (火) 12...
--Hrに乗り換えそうだわ、やっぱ動きやすいって正義だね。火...
-イグパリもうちょっと使いやすくしてチャージPAのチャージ時...
--1)Phのカウンターショットのようにカウンター斬撃がロック...
---2は絶対ほしい -- &new{2020-05-26 (火) 19:46:28};
---イグパ零式:発動と同時にチャージ開始し、1秒後にインペ...
--バーランツィオンみたく移動性能があればマシになりそうだ ...
--武器アクと同じ感覚で使えるけどJG出来なかったらPPだけ取...
-サブ職HuFiのクリティカル数値のところ、Cストライクリング...
--確かに…代わりに装備できるのはエフォート系の+10%になるか...
--これ割とサブFiの立ち位置が危うくなってるな…クリ率関連で...
---やっぱメイン専用スキルのリングをサブで装備した時に無効...
---ていうかサブEtがサブFiのほぼ上位互換じゃね -- &new{20...
---打撃アップ123全振りしてシフドリチム木自己シフタでイン...
---イグパが連続して出せるのも大きな利点。ミトラの上から振...
---状況を選ぶ瞬間火力のサブFi、耐久含む安定性のサブEtと棲...
-(´・ω・`)おほーHuEtおほー! ダメバラ+オトメで不死...
--じゃあ無駄な脂肪を吸引しないとねー、バランサーあるから...
--不死プレイ?メイト切れない方法があるんか -- &new{2020-...
---非エキとかソロ縛りで耐久n時間まるぐるみたいな環境でな...
---…EtHPリストレはともかく、回復マグの回復効果はダメバラ...
---HuEtならバランサーのデメリットほぼ無しってイメージから...
---枝1が隙見せるから揚げ足くんウッキウキしてんじゃん -- ...
---回復アイテム生産のほうじゃないかね? -- &new{2020-07-...
---メイト所持数3.3倍みたいなもんだし乙女以外の回復が機能...
---枝4 まぁ致し方無し、自分から煽っておいてこれはな -- ...
---この手の先行不利で後攻有利の爆アド状況なのにそれで敗北...
-サブEtの欄に全攻撃力/防御力アップが載ってなかったので追...
-hu始めようかなと思うのですがS5活器応変前提&サブEtならフ...
--ツリー2つ用意しろって言いたいとこだけど昨今のクエだとVR...
-すごい初歩的な質問で申し訳ないのですが、フラッシュガード...
--書いてないならそういうことです、あとスタンスね -- &new...
---すみません、ありがとうございます!スタンスだった・・・...
-HuEtを機に数年ぶりにHu触ったけど、ガッチガチの硬さとそこそ...
--既存クラスはそのクラスが好きな人間しか使って無いしな。...
--Hu一筋の人からはブチギレられるんだろうけどHuの負のイメ...
---それはすごくわかる。 エンドマンだったり、ワイヤーの非...
---ペルソナ緊急でアトラクト連発してぐるぐるさせるHuとか結...
--ふと気になったんだけどHuEtの空中戦ってどうやってるのん...
---ギアMAXなら空中でギア減らないというS5付きパルチで「バ...
-幾つか質問。運良くポロっと強いソードを拾ったんで、折角だ...
--ライジング→零式ツイスター最短がとりあえずの主力コンボ。...
---使う場面まで細かく教えてくれてありがとう。まずはツイス...
---ソードオンリーなら零式サクリをサブパレに入れて、代わり...
---補足しとくとJGカウンターは止めた方がいいぞ。もしワイヤ...
--ライジングからソニックとか早く終わって隙が少なくてオス...
--基本ギルティライジングソニックでとにかくイグパリ狙って...
---1か月弱も前のレスに返すのもあれなんだけど、この構成だ...
---チャパリ無い次元の人かな?まあ通常ガード優秀だけど、最...
---パリングあるから~はチャパリも含めたつもりだったんや・・...
---これって普通に武器アクションボタン使っているのでは?ソ...
---JGソニックもあるから必要。チャパリイグパリガードをそれ...
---枝1は多分「1つのパレットにPA5つも入れたら武器アクショ...
---確かにギルティ ライジング ソニック イグパリ ノヴァ...
---すまない…子木主もサクリはサブパレに入れるって書いてた...
-既出や常識だったらスマンやけど、乙女発動時ってS6修羅の備...
-火力はイグパリ以外認めないHu以外ならガンスラ結構使えるん...
--選択肢が増えるのは良い事だと思うけど、現状はウォーブレ...
---この構成で町会の合計ダメージとかでTOP3にもよく入れるか...
---まともなメンツならそれは考えにくいしサブLuガンスラなん...
---25ステのエクゼクル余裕で倒せるなら強いと思う。試してき...
---枝2みたいなガンスラ自体やめろみたいなのはいい加減にし...
---HuLuのガンスラッシュでガードスタンスアドバンスが効いて...
---ガンスラッシュのガードポイントにてガードスタンスアドバ...
-アイアンウィルがメイン専用だと思い込んでいたサブHuワイ、...
-ワイヤー使ってる人たちに聞きたいんだけど今のワイヤーって...
--イグパすべき -- &new{2020-10-10 (土) 18:41:43};
--ワイヤーでソダムならアザーサイクロン零式とグラップルチ...
---気長にコメント待ちながら動き色々試してみたけど動き回る...
-HrとかPhとか使うとイクス潜在とs4鋼も無駄に浪費した挙句そ...
--自分のフィーリングに合った武器を使えばええんやで。パル...
--それくらいだったらワイヤーでアダプトとヘブンリー連打が...
--ソードはまだしも、現環境のパルチザソはS5に空中時ギア消...
---Hu武器3種よりHuLuガンスラの方が立ち回りでストレス溜ま...
---ソードがインペリアルクリーヴ発射装置、ワイヤードランス...
---パルメザンはマジでギアが足枷すぎる。S5のアレがなければ...
--・・・・・・今の環境で乙りまくるって職選び以前の問題じ...
---そりゃ誰もが耐久装備を追いそれとすぐに作れるわけじゃな...
---例えばHP900でガッツドリンクEX飲んだって900*1.5=1350に...
---1350にしかならないってユニット未装備縛りでもやってんの...
---ユニット未装備だったらガッツ飲んでもHu以外じゃ1300も超...
---いやいや・・・Hr90Lvぐらいのニュマでも800はあるんだけ...
---ユニット無しデューマンなら余裕で850下回れるぞ -- &new...
--癖のない武器が欲しかったらHuLuでガンスラを握ろう -- &n...
-今の環境でHuPh使ってる人ってまだいますか...?(小声)いた...
--テックアーツ乗せずに同一PAを連発する戦法、JAが元々乗ら...
--個人技は上の方が書いてくれた通り。あとHuPhは火力低めな...
--良かったぁ!まだサブPh居てくれた!私もサブPhをずっと使...
周りをみてテクニックやHuの固有スキルで出来ることをやりな...
-今までソードとサブ職業の武器だけ使ってきたけど、マルチで...
--パルチなしで慟哭のカサドールとかどうやって落としてるん...
---カサドールはデュアルのディスパーシュで落としてた。ギア...
---…スキルツリーはお勧めで振りなおしとけ。メインHuなら最...
--ぶっちゃけパルチはよっぽど高度取ってるエネミーとかでな...
---上の木にも書いてあるけど、S5のギア減らなくなるSOPスキ...
-レベリングのために久しぶりにHuFiを使ったらHPが10%ずつ一...
--1.武器潜在orSOPにHP回復効果がある。(回避訓練も対象)2.R/...
---確認したらマグに回復Kが付いてました…(照)ありがとうござ...
終了行:
[[ハンター]]
-もうロナー取れる人が強い、ない人が雑魚でいいよw -- &new...
-8/29アップデートでファーストアーツJAアディションが実装さ...
--ああ、メインサブ問わずな。Huが絡んでる以上本領発揮とは...
---そっか、FiHuもBrHuもBoHuも等しくダメージ受けるからHuだ...
---下がる量は一定でも行動遅いHuが一番死活問題だけどね -- ...
--どうだろう?俺も乗らねえよな……って思ってたけどHu絡む構...
--動画見返してきたけどJAのSEとエフェクトが出てるから...
---テクのアレの例だとアーツはのるけどPPセイブがのらないん...
---ってすまん ファーストブラッド系なんだから全く関係ない...
--通常攻撃強い職からしたらアーツのみの時点で三割殺されて...
--ここが次のネガリ会場かな。 -- &new{2018-08-28 (火) 03:...
--こまかすぎるわw -- &new{2018-08-28 (火) 07:17:11};
--Hu絡めた構成なら初撃が必ず10%弱くなるってのは結構問題...
---ファーストアーツを起点にしたコンボにはフューリーコンボ...
---初撃って本当に一番最初の攻撃って意味じゃないぞごくごく...
---JAのコンボで火力が上がるスキルが存在しないクラスと比べ...
---テックとはまた仕様変えてくる可能性も無きにしも非ずだが...
---今まで通り2撃目からコンボが適用される(と思われる)。な...
---サブファイターもta絡むからハンターとファイター絡めない...
---えぇ、なんもかわってない。ってステップJAコンボリング使...
---コンボリングあろうがなかろうがステップが1動作であるこ...
---コンボリングいれたらfad意味なくね? -- &new{2018-08-2...
---いい点もあるのに悪い点だけ見てネガリすぎなんだって。 -...
---ネガりすぎネガりすぎってずっと同じことしか言わないな。...
---子木の言ってる事は確かにネガティブだけど、まぁ間違った...
---10%下がったPAでも素殴りステップよりダメ出るって何度言...
---そういえばホールディングカレントで早めに入力するとフュ...
--そんなん、実装されてから考えればいいやん。&color(Gray){...
--まず、ガードりんぐに乗るかどうかだな。乗るならjgヘブン...
---乗ってたまるかw元々JAが無い動作に乗ったらSu爆上げにな...
---ただ何があるかわからんからな、Suはまずないだろうが、JG...
---報酬期間で作ったクヴェレグリッターで検証してやるぜ! -...
---ソニックとパルチが微妙だからもし乗ったらワイヤーのガー...
--とりあえず実際に確認してきました。コンボアップ全振り、...
---失礼名前消し忘れた。ついでに他のJA関連スキルは(テック...
---そうか・・・悲しいな・・・。検証乙です。 -- &new{2018...
---コンボアップ乗らないは予想通りやな -- &new{2018-08-29...
---ガースタHu使えということだな -- &new{2018-08-29 (水) ...
---とりあえず、FAJAアディ関連はここでいいか?通常でも初段...
---スキル説明にはステアタと武器アクション不適用の記述が無...
---結局まだJAリングは必要な感じかね -- &new{2018-08-30 (...
-従来通りステJAすりゃコンボアップ乗るし、素で出してもJAボ...
--すまんがソードはテックアーツとフュリコンのせてですら並...
---損したPAに時間かけることになりがちなHu的にはむしろ相対...
---Huよりもこれの恩恵でかいのなんてRaくらいしかいないのに...
--->枝2 どこからどういう風に「Ra以外でHuが一番恩恵を受...
--イグパは元よりちゃんと使ってる者ならステップJAなりスタ...
---これ。Huにとっちゃ今回のJAアディよりかはステップJAリン...
---DPSが重要なのはチャンスタイム時のコア殴りだよな? 雑...
--->枝2 枝1が言ってるのはPA単体のDPSではなく、一定時間...
--枝3 その移動すらもワイヤーのアダプトが燃費も速度もぶっ...
--とにかくとっさのチャ―パリ→反撃にJAが乗るようになったの...
---ですがステアタに乗らないんじゃなんとも、jgリングなしの...
---パルチはまぁヴォルグで使えるかぐらい。ソードはインファ...
--上方修正なのは当たり前でしょ。ただし全職の上方修正だか...
--ガドスタソードでレイドいくならステップしなくてもイグパ...
-ガード→イグパリというやり易いイグパリカウンターが使える...
--・・・?どういう場面でやるの?それ -- &new{2018-08-31 ...
--要するにガーキャンして直でイグパリか。フュリコン×TAイグ...
---何ならJA系全部テックアーツまで条件を無視して乗ってやっ...
---てかそれ以前にカタナカウンターに大負けよね、相変わらず...
-結局のところコンボアップは5のままでいいのか? -- &new{...
--いいけどアディション始動はステJA始動と比べ攻撃一回分10...
-ファーストアーツにステJAリング乗せるとヒューリーコンボア...
--逆逆、乗らないものとして書いてあって、添え物として対処...
---意味わからん。ステップJAした時点でファーストアーツに全...
---ファーストアーツで1発目がJAになるけどコンボアップの...
---↑ファーストアーツではコンボアップ乗らないって最初に書...
--どこのクラスのページも文面統一されてるみたいだな、Fiの...
--フュリコンって10振りなら初段から10%乗るよね。だから10振...
---実dpsで考慮すると、ステップにかかる時間がpaのモーショ...
---別にトレードオフの関係じゃないからファーストアーツがど...
---初段から10乗せるにはステップjaリングとステップが必須だ...
-ファーストアーツJAアディションから繋いだコンボ終了までリ...
--ファーストアーツが適用したpaじゃなくてファーストアーツ...
---ソニックに乗っただけなんだから零ツイ中は非適用の時間じ...
---違う。零ツイもJA対象だから。JA不可能な動作が0.25秒いる...
--ツイスターの呪いじゃぁあああ -- &new{2018-09-04 (火) 1...
--ジャンキャンコンボするためのやつじゃないむしろ潰してい...
--ファーストアーツの説明にガードを終了したら即座にファー...
-壁役って言う方向性はめちゃくちゃ好きなんだけど、肝心のウ...
--アタッカーの要望やないかーい。まあ壁役なんて方向性はPSO...
--そもそも全職がまともな回避性能やガード性能を備えてる時...
--Huが死なない限り周りのプレイヤーは死ななくなるスキルで...
---ガドスタ中、Huの防御、HPがパーティメンバーxnになり、...
--ウォーアトラクトの性能にそこまで不満は無いけどビクトリ...
---それらのクラスはahoなHuからエネミー引き剥がすのにも使...
--アトラクト追加して特色出した…とか、まずウォーブレイブの...
---これな。あとそもそも、ガドスタを使う(というか使える)肝...
---単体相手だと5SPに対してPPは固定値7、威力上昇はたったの...
---ハンターのSP消費スキルは283で圧巻の一位だからな、ヒー...
---ウォ〜クライのポイント1でMAXにならねェかなァと願い早数...
--タンク役とか某14やってる人ならわかるけど、ものすごい責...
-10月上旬バランス調整の木 -- &new{2018-09-08 (土) 21:29:...
--もう流れちゃった木でサクリ調整は単純に行ったらダメージ...
---いつからだか分かんないけどすっげーー嫌われてるよねハン...
---嫌われてるってか調整に困ってるっしょ、どんな位置付けに...
---BrGrのSP緩和するのにHuはそのままなのほんと謎。スタンス...
---どうも利用率が高いから調整しない(しなくても使われる)...
---最新の緊急で使用率最低ってデータも出してたんだよなあ… ...
---仮にタンクとして成立させたいなら、次の難易度位で初代PS...
---議論するまでもなく最初から据え置きだと思われてたしダメ...
---ここ1年のソードの調整で威力上昇の上方修正したのは、ク...
---85到達率が一番多いハンターであっても、メインとサブの...
---いま運営が下地にしてるのって去年秋に取ったアンケートだ...
---ぶっちゃけサブにしか使わん人からすればメインHu優遇に舵...
--今更乙女マッシブをメイン限定化出来る訳もなく、サブで良...
---メイン専用スキル追加だけでもとりあえずの調整になるのに...
---Huに限らずメイン専用スキルはSP消費無しで取得可能にして...
--今日出たアプデの告知ページだと「以前のサクリファイスバ...
-とりあえず要望送ってきた。↑の木でも言われてるがちょっと...
--ちなみに今回はツリーに関してだけだから、動きはとりあえ...
--40秒があるからアドバンスを乗せてチャンスタイムに移行で...
---?。いやだからその条件だけ撤廃って要望、ガドスタ発動す...
---アドバンスを無条件ボーナスに変えろってことか? -- &ne...
---木主が言ってるのはそういう事なんだろう、ガドスタ中は常...
---そら無条件だったら楽だけど、まず無理だろうからアドバン...
---せめて60秒になってくれたら嬉しいなぁ…ホールドで発動す...
---ぶっちゃけもう条件なしでもいいとは思うけど。能動的に満...
---無条件ガドアドは虫が良い、ってちょっと思ったけど、そも...
---Huに限った話じゃないけど、各種スタンススキルは1(せいぜ...
---結局虫がいいとか悪いとかの話以前にアドバンス発動させて...
---ホールドでも始動っての面白いな。jgしづらいワイヤーは元...
--秒数伸ばしてくれって要望をEP5初期から毎月送り続けてるけ...
--まだ諦めてなかったんだ。こんだけ無視され続けて虐げられ...
---10月を逃したら次の調整機会は年末のレベル90解放だからな...
---冷遇の末にサブHuがレベリングが辛いって言うようになれば...
--今のHuはガドスタ用、フューリー用、他クラスもやるならサ...
//-ここでgdgd愚痴ってる暇あったらアンケで要望出しとけ...
//--お前如きに言われなくても皆要望出して裏切られ続けてる...
--それはメインHuにおけるフューリーの存在を無にすることだ...
-新設 -- &new{2018-09-26 (水) 16:46:55};
-※最終的な威力は、以前の「サクリファイスバイト」使用時以...
--以上はイコールも含むから過度な期待は禁物 -- &new{2018-...
--その昔、一部下方修正を含む上方修正という名目で、事実上...
--あとはギアを2周溜めるとバイトが自動発動するスキルの追加...
---そもそも全サクリ効果をギアかなんかに移して、サクリは一...
---いっそ自前でシフタ延長できるくらいのささやかな効果でも...
--俺みたいなのは少数派なのかもしれんが、サクリを持ち替え...
---もうHIT数でギア貯める時代でもないし1HITで最大ダメージ...
---それもいいなアリーナのライジングとか一撃必殺系だし -- ...
---ライジングとヘブンリーのDPS差が1.35倍だし、範囲が狭く...
---ちなみに通常攻撃威力もほぼ最下位だぞ。強めの遠距離攻撃...
--個人的にはPAヒット時にPP回復するようになりますの方が非...
---あれはサクリのヒット時にPP回復、剣が光ってる間自動回復...
--予告PVの数値見る限り、ダメージ上昇10%も上がってない気...
---落胆すると同時にわずかでも上がってることに衝撃を受ける...
---改めて見るとただソードで戦ってるだけで変更点の比較はな...
---出だしのギルティが調整後白ダメ>調整前青ダメだからあの...
--わざわざ最終的って書いてるのに配慮が伺える。実際サクリ...
---なんのこっちゃわからん。俺が無知なだけだったらすまん。...
--結局は調整後の実際の数字を見て判断するしかない、が現状...
--とりあえずサクリでPP面が強化されるのはいいが最大火力が...
-不尽の狂気にてHuのみなさんはどう立ち回っていますか?ソー...
--守備する塔(東西どちらか2本)決めてリジェクトバリアとウォ...
--広範囲雑魚処理用だぞパルチは。近距離ならスラエン連打、...
---狂気はパルチだけで良い感するね。雑魚はレイン・アサバス...
---散々言われ尽くして来たけど運営が頑なに認めないHu内での...
---広い範囲を攻撃出来てある程度攻撃を当て続けられるならヴ...
---ソードは高難易度ソロクエでは重宝するんだがなあ -- &ne...
---ソロアルチはソードへのテコ入れだった…? -- &new{2018-...
---特定の方面の強みこそあれ、ゲーム内で主に求められる性能...
---高難度ソロ=エンドレスだけどあれってソードダメなんじゃ...
---ソードがソロ優秀ってのは防御に関してだけで範囲paのノヴ...
---別に範囲のみでなく火力ポジのライジングも他武器のPAと比...
---おい糞、ただただハンター扱き下ろしたいだけの書き込みし...
---「他武器」にはパルチワイヤーも含むんじゃないの?それと...
---ソードとワイヤーの武器攻撃力差の最終ダメージ差は9%ぐ...
---レベリングでHuやるくらいのライトだがちょっと触るだけで...
---ソードの強化を望むのは同じだが、テキトー装備で使って弱...
---その糞ほど強化したソードを引き合いに出すなら比較される...
---つーかソードが一番好きだけど接着ではないって人が一番辛...
---わかる。ソード一番好きだけど、それだけじゃ地雷だからパ...
---空中戦似合いそうなのはワイヤーだけどな、フックショット...
--ソードは小回りの利くようpp減少重視大体シフドリアーレス...
--リキドグラストとかでサフォ零移動して、高度追尾しつつパ...
--木主ですが今さらクリシス槍やユニオン槍もなぁ…と躊躇して...
-すみません。相談掲示板と迷ったのですが、こちらに書かせて...
--HuソードはPP面に問題がないから、SOPは全部火力(なるべく...
---回答ありがとうございました。剛撃、瞬連、剛撃の火力にデ...
---6s構成だと、ディケイを別にして、アスソエーテルFを作ら...
-勝手な妄想だけど、ソード全PA最終与ダメ20%アップ、ソード...
--ソードはギルティの威力下げて消費PPを5とか10くらいにし...
--サクリで最終与ダメ20%アップシテタンダガナァ!!! -- ...
--倍速で威力1.5倍は流石にNKMRでもしないぞ -- &new{2018-1...
---イグパリが凄いことになったね -- &new{2018-10-11 (木) ...
---平均的な二倍弱点部位(魔人城ラストにて)でフォボス剣だと...
-バランス調整後、ソードの役割はカウンターしやすい敵にひた...
--いや、対多数ならほぼソードじゃない?多分ソードを軸にし...
---ないないwサクリの威力上昇効果削除とPA倍率上方修正を相...
---いや、DPSだけで図ったらアカン。サクリの仕様変更がどう...
---サクリの追加効果は10%程度のPP自然回復増だぞ?何が変わ...
---サクリの変更は2ヒット目でだいぶPP回復するってところと...
---あと一応その状態を武器変更しても維持できるってのもある...
---どんな場面? -- &new{2018-10-11 (木) 10:21:16};
---多数相手に自分から突っ込む場合、じゃないかな?ワイヤー...
---それパルチでよくね -- &new{2018-10-11 (木) 13:02:26};
---パルチの役割の一部をソードが喰ったってこと。ってかパル...
---ソードの個性って何? -- &new{2018-10-11 (木) 17:04:36};
---パルチを遠距離にしか使ってないってw範囲攻撃もパルチ一...
---この調整でソードの個性はちまちました繊細な操作を必要と...
---パルチの優遇され具合が良くわかる木ですね -- &new{2018...
---遠距離だけじゃなくて縦の動きが要求される場面だとパルチ...
---横の動きも縦の動きも遠距離もパルt・・・ -- &new{2018...
---↑武器の使い分けを強要しない懐に優しいクラスやぞ -- &n...
---今回の調整では足を止めての殴り合いに強くなって他は据え...
---あくまで狙える機会を増やすのがいいんじゃないかなってだ...
---ってことはソードは特徴がない武器であると -- &new{2018...
---Brもやってる身からするとカタナの使用感にやや近くなった...
--なんてーか、今回の威力上昇に加えて、修正前のサクリの攻...
---スタコンの高速JA、ライジング2止め、ギルティの短チャー...
---むしろ一人だけEP5の調整方針じゃない気がするけどね EP5...
---確かサクリでテクニックとかも上がってたろ?あれスパッと...
---OEやノヴァ上げない対ボス想定の調整ならクルーエルやツイ...
---ソード好きで使ってるけどイグパリ使いこなせない自分には...
---↑あくまで既存職は物好きな玄人向けという位置付けだから...
---イグパリが強いのはこれまでも同じだったんだし下手ならチ...
---いや、2ボタンキーボードマウスで特殊な設定しない限りイ...
---ならその特殊な設定とやらをするべきでは?それに今も以前...
---上手い下手関係ないわけないやん、チャパリとか普通のジャ...
---3ボタンだとイグパリ狙って発動なんてボタン一つやん。見...
---「俺は違うけどお前ら3ボタンだからどうせできて当然な」...
---いやいや、確定ボタンあるんだからPSですらない。見極め...
---そんな前提条件レベルの話をされても…。「イグパリ苦手で...
---↑元々そんな話じゃないぞ小木見て落ち着け -- &new{2018-...
---いや元々を言えばそうだろうけどこじれ始めたのはそのへん...
---イグパリ苦手の人もう見て無いかもしれんが俺も同じだから...
---ん?いや、見てるぞ。イグパリ苦手じゃなくて使うクエあん...
---上の方でイグパリ苦手と言ってた枝だけど。下手なりにもこ...
---DPSが最高なのはイグパリってだけで、OEの利点は範囲火力...
---Oeは不尽で使えるぞ。バリア挟んでとかバスターわきまちと...
---まるぐるとかでギルティ→オーバーエンドしてもまず間に合...
---ノヴァはキャンセルできないから乙女切ってるわいからした...
---森みたいなとこで先行まずくないかな?そのエリアの雑魚を...
---先行っていうか先頭ね、次のエリアにいくのはあくまでマッ...
--独極とかみたいな攻撃激しい1vs1だとソードが輝く感じだと...
-ステJAとか二段ジャンプが全職に入ったようにJABも共通化し...
--2年位前にそんなこと言っていた人が居たな。 -- &new{2018...
---3年前だったわ。 -- &new{2018-10-11 (木) 20:41:04};
---サブ実装当時からじゃねぇか(たぶん -- &new{2018-10-11...
-ソード強化されたのはしみじみ実感出来るんだけど、不尽だと...
--ああいう広い範囲の敵を倒す状況だったり、遠距離攻撃が必...
--バスターに関しちゃもう仕方がない。大事なのは今後のレイ...
--オバエン置いておこうとすると確定ロックオンからのスタン...
---いまだにOEのモーションが超もっさりのままって時点で運営...
--だなぁ。まるぐる森でも不尽ほどではないがパルチのが楽だ...
-イグパリのパリィの成否と使うタイミング云々は別問題では。...
--つなぎミスったすまねぇ出荷されてくる -- &new{2018-10-1...
---もぅお前等がソード大好きなのは解ったからそのまま帰って...
---Hrのソード良いよなぁ… -- &new{2018-10-16 (火) 18:55:4...
-3武器の使い分けというのがよくわからないんだけども、どう...
--パルチは1本で良い感あるけどソード+パルチ、ワイヤー+パル...
--イグパリや置きオーバーエンドとか、零式セイクリでTPS狙撃...
--ソード強化されたから雑魚パルチボスソード趣味ワイヤーだ...
---ソロならな -- &new{2018-10-19 (金) 03:18:48};
--Huソード強くなって扱いやすくなったけどやっぱ対空手段が...
---グリフォンまじ二段ジャンプとライジングでかするかどうか...
---いや、流石に対空はパルチでしょうに。 -- &new{2018-10-...
---2段ジャンプ&ライジングでギリ届くくらいの高さまでなら...
あとの使い方は各々状況判断していけばいい -- &new{2018-10...
---前回のアプデでリングの空いた12ユニットにジャンピングド...
---こういうときライドが高度維持可能かつボタンホールドで延...
---旋回性能が低くてぐるぐる大回りしてヒットしないオチが待...
--パルチ=万能(ただし、空中ギア&PP枯渇)、ワイヤー万能...
--クエストにもよる。不尽だとぶっちゃけパルチ1本でもイケ...
---近接下級職の呼び方はハンターと伝統だからだろうなあ。〇...
---PSO(初代)が出てから数多くのゲームがでたが、いつのま...
---ファンタシースターのキャラの一人が、バウンティハンター...
-昔からなんでかわからないけど、レベリングじゃなくて純粋に...
--ママみ -- &new{2018-10-24 (水) 00:05:03};
-上の方で話題になってたけど、結局ジェルンにFiスキルのチ...
--チェイス系は状態異常にたいしてで、状態変化には効果無い...
-バウンサーのサブとして使っててレベル上げのため始めたけど...
--まあBoと比べちゃうとねえ -- &new{2018-10-30 (火) 15:23...
--レベル上げならサブSuにでもして零サフォ使うのが手っ取り...
--飛んでる奴相手だと、Hu武器なら自分はパルチが一番やりや...
--二段ジャンプからのブランコアダプトアザサイ零で空中に居...
--Huは武器接着でもなんとかなるけど3種あった方が何かと便利...
-EP4開始時に休止してからの復帰勢なのですがパルチを今から...
--個人的にアトラはパルチが一番適した交換先だと思う。。。...
--狂想回れるならインヴェがあるよ。お菓子をPP特化にするな...
---アトラワイヤーは奪命でサイクロンごり押しできるのがpp特...
--同じくインヴェが現実的だと思う。パルチは自動回復系のsop...
--みなさまありがとうございます!とりあえずインヴェを狙っ...
---個人的には神はヴォルグパルチ 関取フェスティバルはoeソ...
--今のパルチ枠は14だとアトラヴィクトかアーレスNTの2つにPP...
--なるほど〜やはりアトラのSOPがかなり良いのですねぇ〜MHFZ...
---ザラワイヤーSOP海災転でバリア張ったままぐるぐる回転し...
-エルゼリオンとワイヤーめっちゃ相性いいね jgリングとアダ...
-ウォーアトラクト使用する上での注意点ってこれいる?こんな...
--一応折り畳んでるから… -- &new{2018-11-20 (火) 03:19:44};
--いる、というかあっていいと思う。主観入らない意見なんて...
--それはここのコメントの「タゲ取ってあっちこっち向かせた...
--だけどもごく普通のPSすら備えない考える力すら放棄したプ...
---下手な人も強い人も何も考えず1PAブンブンするバランスに...
---どこかに書かれてたと思うけどこれはプレイ時間に対する下...
-イグパのガードでもガードスタンスアドバンスって発動するの...
--ガードポイントは全般ジャストガード扱いだから発動する --...
-XHバルロドス一本釣りがヴォルコンでもできない、Hu先輩達は...
--瞬間火力の手札が無いから一本釣り自体考えてないわ -- &n...
--単純に強い武器揃える事じゃないかな、火力SOPのアーレスソ...
--火力SOP2個のっけたアトラだけど、ガドスタツリーで同じく...
-もっと早さがほしい…エスカレーダ速すぎて攻撃当てにくいわ…...
--マスカレーダだったわ…車のエスカレードといつも混同する… ...
--もうマルガリータがこい。カウンター構えてるわ。 -- &new...
--先を読んだつもりで発動したイグナイトパリング君が、パリ...
---パリングはもちろん届かないし、なんならJGソニックアロウ...
---エスクードマヨネーズ君とじゃれあってると今まで毛ほども...
--PSNOVAの出が早くて多段ヒットのソニックアロウとか...
---それは一つのゲームで職間バランス調整や拡張も考えてない...
---トルネードメテオだっけ、一瞬で近づいて1発殴った後に叩...
-ヒーリングガードってもうすこし回復量多くてもいいような。...
--実装当時から言われてるよな。ガドスタ中に性能アップとか...
--10%ぐらいはあってもいいよなメイン限 -- &new{2018-12-1...
-パルチザンギアの項目、乱暴な言い方になりますが四年も前の...
--時間の経過で加筆修正されていくwikiの性質上、その情報の...
--構わないと思うが、威力上がらないのもあるしあるよね?修...
--PAページを見つつ書き換えてみました。認識の間違い等あり...
-予想できたことではあるが案の定、JGカウンター使いづらいね...
--いっそリングで出るPA変わらねえかなあ…スラエンだったら使...
---流石にスラエンはやばいだろう。ヴォルグを発射しよう!!...
---なあにカウンターがやべーやつだらけになってる今ならやば...
---ダブセ仮面がガードカウンターでスラエンしてくるし普通に...
--いっそJGCのJAで繋いだ最初のPAがPP0になり強化されるで3種...
---JC(ジャストカウンター)だったわミスった -- &new{2018-1...
-どう?(カタコンみたいなスキル)出そう? -- &new{2018-12-...
--なんか発表あったっけ -- &new{2018-12-26 (水) 05:46:26};
---すまぬワシの妄想なの… -- &new{2018-12-27 (木) 02:35:3...
--それBrでよくね -- &new{2018-12-26 (水) 10:54:43};
---むしろ職の個性奪っちゃあかんでしょっていう、Brから刀奪...
---まあカタコン形式かどうかはさておいて、リキャスト制で使...
---それHrでいいんでは... -- &new{2018-12-31 (月) 15:36:2...
---HTF、カタコン、複合テク、チェインとHrに限らずいろんな...
--味方のダメージ肩代わりしてなんかボーナス貰えるのが欲し...
-プリティグッドですがインジュリーにも有効なのが確認できた...
--HuSuでプリティとリカバー両方5でソロチ行くとやたら早くイ...
---なんでインジュ回復したときのHP回復目的なのにサブSuでや...
---アンティ使えるしそんな悪くないんじゃね。知らんけど -- ...
---このページのプリティグッドの項目読んで -- &new{2018-1...
---アンティ目的じゃないなら微妙なテクが使えるってこと以外...
---それなりに火力あるし、HPリストレイトもあるからありだぞ...
---計算間違ってたらすまんが、HuFiで正面から殴り続けるのと...
---ほーそうなんだ、何かに使えるかも知れないから一応Su育て...
---テックも含めて? -- &new{2019-01-04 (金) 00:38:01};
---サブSuはポイアシ、サポートファイア、ペットウィーク載せ...
---ハンターでソロチなら?ポイアシ弱点につけたとして、弱点...
---逆にサブFiも完璧にテックアーツ乗せるのは難しいからめち...
---マスカ相手の場合火力よりも生存力重視したごり押ししても...
---ピンポイントで殴れんでもサポートファイアと属性さえあっ...
---まあHuSuなんて見かけたらタフ勢と勘違いされても仕方ない...
---昔、大暴れしたHuSu押し荒らしのせい -- &new{2019-01-08...
---もともと長めのPAだらけのHuとテックアーツがシナジーない...
---ソロアルチでサブFiもSuも試したけど確かに弱点当たるとFi...
---HuSu=寄生、という風評被害で荒らされてたからなぁ。複数...
---HuSuはSuFiに対するSuBoみたいなもんだが緊急のHuはレベリ...
---サブSuはオールアタックボーナス上方修正された時点で、ポ...
---状態異常高速回復か、イクスとかで火力と回復は十分にあっ...
-↑2 あのGJって煽りだったのか…。ずっと「お前の装備エロいな...
--ミスりました -- &new{2019-01-10 (木) 03:40:49};
-JAアディションあるしポイントもふえたからコンボアップ10振...
--テックアーツを強制される時代になる以前よりHuの火力は連...
---コンボアップは何振りだろうと上限は変わらんから、連続JA...
---前は連続したら変わらないから5振りだったけどアディショ...
-もし過去ログにあったらすまんが、ウォーアトラクトってジェ...
--「元のウォークライの効果時間は30秒だったが、このスキル...
--10振りで30秒それが強化されて60秒は納得できる。じゃあそ...
--いや元がどうであろうが60秒にする、だろ…それ以外に何があ...
---検証してから言ってくれ。明確な情報じゃないからわからん...
//---(気になるなら自分で検証すればいいのでは…?????...
---多分反論してるつもりなんだろうが、10振りだと~ってのが...
---反論もクソもただ自分が知っていることを提示しただけなの...
---連投になって悪いが「(要約)元は30秒が60秒になる」と書か...
--ジェルンは60秒持続なんだが、ヘイト効果がなんかよくわか...
---軽く検証してるんだが条件が「Huメインでアトラクトウォク...
---回数重ねて検証したら60秒で消失した。ただの勘違いだった...
---その前になんで10振りもしてるの?と思ったわいであった -...
---アトラクトに振るとき10振りじゃないと効果無いって聞いて...
---ペルソナ戦のためにウォクラ10振ってるな。与ダメだけでは...
--タクト装備してペットとヘイトの取り合いでも試してみたら...
--結局のところ検証結果はどうだったんだ? -- &new{2019-01...
---メインハンター側のウォークライが1と3の時に、フレのサ...
-ペルソナをHuパルチでソロクリアしてる動画あった。色んな意...
--だってアイツ本体HP非連動部位は玉だけだしせいぜい余計な...
--パルチは頭にヴォルグ刺しつつ腕(部位コア)と仮面破壊で...
-Hu初心者なんですがチャージパリング5振りした場合、チャー...
--チャージ中のみ。PA撃ち始めたらその時点で終了 -- &new{2...
---つまり、理論的にはチャージ完了と同時に発動するなら、殆...
---1でも悪くはないけど、チャージしつつ位置調整する時も多...
---チャージ終わったけど敵の攻撃来そうだわーって時にそれを...
---HuFiならチャーパリ5でエネミーの攻撃凌ぎながら強引にテ...
-ソロのトリガーマザーデウスでソード、パルチ共にSランクに...
--ソードでマザー腕も龍首も一本づつ確実に潰す、届かない場...
---なるほど、痛感しましたありがとうございます。パルチ動画...
-今更すまんがガドスタ,アドバイス取るならフュリは切ってま...
--アドバンス、な。ガドスタ型でいくならフューリーは全部切...
--今更ながらスタンス+JAの総ポイント重すぎだろう、、、何故...
--返答ありがてえ。アドバンス継続出来るか不安でな、皆んな...
---ツリーは両方用意した方が良い。エネミーの挙動に左右され...
---ツリー分けましたわ。ガドスタのが打撃倍率高く防御は劣る...
-今いるのかわからないけど、乙女切りしてたプロハンターやモ...
--乙女がなんで強いかって言ったら殴れる機会が増えるからで...
-ごくごくたまに、現状のメインハンターは十分強いからもう上...
--これな、ネトゲで現状維持は下方と同義だってのは周知して...
--このゲーム同じクラスでも人によって上下差が激しすぎてク...
---ハンターは特に極上から底辺までの差が一番広いんじゃない...
--ハンターは強さより打撃感を上方修正して欲しいわ これだ...
---爽快感のために調整・緩和の名の下にヒットストップ消しま...
--私はHuFiだけど、ライジングの初段ヒットで10万ダメ出る...
---フラガに降る余裕ねぇよぅ・・・ -- &new{2019-02-10 (日...
---初心者に多いんだけど表記ダメが大きく見えるから錯覚しが...
---んでこれを覆せるのがイグパリで十分なダメージが出る。た...
---フラガに振るSPはないし、ライジング初段10万しかでない...
---現状クエはいいがクラスで比較するとHrとか Guみたいに抜...
---なんかいつもソード中心に語られるよな。ワイヤーとパルチ...
---ほんとにな、アトラ因子みると運営の興味のなさがわかるわ...
---ギルティサクリって別に他を突き放すほど足早くないはずだ...
---ソード中心かぁ、なんとゆうか実際主力武器はパルチになる...
--HuFiでソロ花3:59秒、マザーデウス9分ちょっと(自己ベスト8...
--どうでもいいから8sのディケイ因子(バジリス)を作りやす...
--Huでしかできない戦い方は確立されているから、メイン専用...
--動画上げてるトップ層のFoやGuのロール広範囲攻撃でサクサ...
---広範囲でサクサク殲滅で動画となるとエンドレスか?エンド...
---チャパリなくなると困るんですがそれは…。ソードはギアあ...
---そんな一割にも満たないトップと争ってもなぁ… -- &new{2...
---争うのもHuの中のトップだな -- &new{2019-02-20 (水) 00...
---ソードもパルチもチャパリで敵の攻撃吸いながら戦うのが楽...
--今どきメインHuなんて、PS高い奴ぐらいしか続けてない(続...
-ウォーアトラクト+ウォークライ1振りで、常にウォークライを...
--上の方にもあるんだが今一つウォクラを4以上取る理由がわか...
-サブPhのスキルが思った以上に打撃倍率高くてサブFiと入れ替...
--ステアドあるで -- &new{2019-03-11 (月) 05:42:56};
---あるんですね。Hrはスキルとしては無かったので、こっちも...
--Phのフルドライブのおかげで少しくらいならギアブ削ってい...
---多分他と同じで乗算だろうからHu1振り2.0倍とPh5振り1.5倍...
--火力特化のHuFi、小回りの利くHuPhって感じになりそうかな ...
--サブPhの実力次第ではHuの評価が持ち直す可能性あるよなあ ...
---それはHuに大きなバランス調整が入らないとないだろ。ギア...
--サブFi(ブレスタ正面・TAJAB無し)154%<サブPh(フォト...
---フュリクリとCスト指輪と素のクリ率で50%は確保できるし...
--零サフォで接近してイグパリ決めたり、空中に飛んでって零...
---だがサイクロンはあの無意味に固定される糞カメラ挙動をな...
-ep6で敵がどれだけ強化されるかにもよるかもね。サブPhにす...
--おう、繋ぎミスった・・・ -- &new{2019-03-12 (火) 13:00...
--メインHuはサブパレットがスカスカってのも相性的には良さ...
--現時点の情報からすると他の近接職はサブHuが完全上位互換...
---ファイターチェイスくらいしかさらに上はないかろなぁハン...
-ステップでライジングエッジとかオーバーエンドみたいなステ...
--ガード貫通って今何があるんだっけ?それはともかくYSOKな...
---ステップの無敵時間使った物(Hrのヴェイパー・Boの派生等)...
---アラトロンとかアンゲルが何気なくやってくるガー不は防げ...
---DPSチェックに無敵貫通はいってHux部屋ができるだけ。自...
---今だったら別にHuだけ名指しで×にはならんやろ、Gu募集が...
---ステップ回避があるんだから防御できなきゃよけりゃいいだ...
---いや、ステップアドバンスも無敵のぶるいだから乙女ウィル...
---別に無敵時間という物の一切を消せなんて言ってない、DPS...
---だからガード貫通攻撃あんのになんで範囲内でのステップ回...
---異常なんて言い出したら12人用レイドがソロ攻略される時点...
---ペルソナのdpsチェックは耐えられるように調整されてるか...
---ガードが回避判定の完全下位互換になっちゃってるのがなぁ...
---ガードが回避判定の完全下位互換になっちゃってるのがなぁ...
--->消していい無敵とダメな無敵の区別 「ギミック失敗のお...
---↑2 あのー、ジャストじゃないガードもめくられたら軽減効...
---めくりは別にオールガードあるしそれを出すのは苦しくない...
---あとリアリティ云々語るならどう見ても当たってるようにし...
---誰もリアリティの話なんてしてないのに急にどうした -- &...
---えーと、、、Hu以外はシヌ攻撃が欲しい訳だな? -- &new{...
---Foですらミラージュで全体応できないからパリングと使い分...
---じゃあもうめんどいんで「他に似たような攻撃はいくらでも...
---今のHuの戦闘性能考えたら全ガード可能ついても文句ないか...
---ゲイルクルクルが無敵なわけないやん。あれはアーマー付い...
---適当にやってるやつが適切なこと言えるわけないだろ何言っ...
---いうてガードってそもそもpp消費スキルだしなぁ、ガード貫...
---そもそもガードと回避で違うシステムなのに同一視してる人...
---そもそも「「「「ガドスタのジャスガ」」」」の話してるの...
---自分に言われたのかと思ったわ(小木の1つ上の書き込みの人...
---HuPhってファントムのクリティカルストリーム・最大PPに応...
---それがあるからガドスタじゃHu側でクリ率が補正できないか...
---「ガード」スタンスなのに名前に反してフューリーとガード...
---ガドスタだけガード可能にしろとか、ただでさえ弱者のHuの...
---遊びの幅を減らすような提案はどーなのとしか思わんが、と...
---サブPh+クリストリングはだめなん? -- &new{2019-03-26...
---オールガードのオールは全方位だから。 -- &new{2019-03-...
---リング込みでも80%+素のクリ率で止まる。フュリならその条...
---ストリーム上限のPP300はかなり厳しいから多くて50%くらい...
---ガドスタってフューリー程SP使わない代わりに打撃アップに...
---妙撃とかストリームの威力補正とかリング倍率とか、期待値...
--掴み攻撃とDPSチェック失敗時のギミックがガード不能なのは...
---アクション性排除されてる(と思われる)Suとはいえ、あの防...
---ペットがオートアタックで手動だと通常1段目しか出せない...
---そのSuもエゴハが無かったら今頃ワンダジンガやヴィオラ...
---ペットアーマー、エゴ軽減削除したらガンスラ握った方がマ...
---う、うん?話が脱線しまくってない?なんでエゴハとかスパ...
---枝1がSuの防御性能はHuから見れば反則級だ、羨ましい。と...
---えぇ…?だからそういう話はしてないんだが…まぁいいや。Hu...
---不満がないわけではないけど、スタンに関してはある程度PS...
---特別扱いしろとは誰も言ってなくね? あと可能性がどうこ...
---本来敵の行動を見つつ頭使って戦うべき近接なのに、ガード...
---重量戦士であるHuがクレバーに戦ってしまったら誰が脳筋す...
---零式PAとしてピンポイント強化なら歓迎するが、Huスキルと...
--オールガードなぁ、あれ実装するよりも先にデフォルトのガ...
---チャパリで我慢してよ。 -- &new{2019-03-27 (水) 15:04:...
---まぁ裏を返せば、背中向けてるのに、あるいはPAチャージで...
---そのモンハンも最近はガード強化すら貫通する攻撃が増えて...
---向こうと違って、構えっぱなしになることあんまなくない?...
--木主<ステキャンできないPAをステキャンできるようにして...
---根底にあるのが「ガード不能攻撃が増えている」っていう問...
---色々不満があるのサ -- &new{2019-03-27 (水) 17:26:51};
---何人かちょくちょく呟いてるけど、ガード貫通する攻撃って...
---木主のお題とやたら伸びてる枝達は思うところが違うからや...
---チャージパリングありきで他の回避無敵職とトントンなのに...
---枝3 JGカウンターやイグパリJG斬撃で反撃できるに越したこ...
---既存のガード貫通攻撃をガードできても対象が目の前にいな...
---すっごい単純な事なんだけど「こうだったら良いのになー」...
---まぁ、言ったらdpsの問題よ、チャージってのが必ず入るか...
---枝3とか7みたいに自分が納得できないと議論したがる奴って...
---枝8 結論から言うと、「ひょっとしたら俺が想像する以上...
---ここにレスする奴はもうその段階過ぎてるからきかん。 -- ...
---DPSの問題と言いながら「FoはキープあるけどHuにはないや...
---ギャグに見える?チャージ中ガード貫通きたらハンターはチ...
---Huのチャージって気にするほど長かったっけ?ギアなしソー...
---ギャグじゃなくマジで言ってたんか…、アンブラ持って回避...
---こんなアホでもできるネトゲってある意味スゲェな。 -- &...
---本当に末端だけ見てレスするよなこういう煽りたいだけの奴...
---近接ロッドFoだとチャージ中にガード貫通ぶち込まれたらミ...
---チャージから派生のキープ入れられるじゃろ?ハンターはチ...
---Huのギアありのチャージ時間って0,5秒ほどだけどそんなに...
--ガードステップずらし押しで我慢してくれ -- &new{2019-03...
-ガード貫通も嫌だけどアイアンウィルがヒーローウィルより劣...
--ヒント:無制限 -- &new{2019-04-07 (日) 00:47:00};
---発動するかわからない奴より確定のほうがいいでしょ -- &...
---しかもSuのディアマスターだってペットが生きてる限り・交...
---1回だけでも確定発動ならネバギもあるし戦略として活用で...
--メインじゃ1すら降る余裕も無いスキルなのが性能云々以前だ...
--これ嫌だと思ってるのが多数派だとかないよな? -- &new{2...
--アイアンはHuだとどうせSP足りなくて使えないけどFiだとリ...
---SP余裕ができるサブHuの他職でしか実用に至らないってのが...
--それ言ったらVシャウトがノーアクションなのに、基本がチャ...
-ギアブ、チャパリ、ウォブレのSPが1で上限になるとのこと。...
--マジか、、、ウォブレは前提と強化内容にも手を加えてほし...
--全部最大5の奴か。ワイ乙女なしフューリーウィル振ってるが...
--HPアップ1も3でOKにしてくれないかなぁ -- &new{2019-04-1...
---これ。ここを5振りのままなら朝三暮四の生きた見本だよな...
--今日のファミ通既存クラスバランス調整の一例→ハンターギア...
---ワイヤーリングの付加効果が気になる。これまでのアナザー...
---アプデムービー見たら購入時ラムグラ15消費だからLvで効果...
---ありゃ残念。まぁレベル上げる必要はないし、マルグル用の...
-ノヴァストライク君の怒涛の強化に蔦生える。もう完全に別物...
--漸く吹き飛ばしを気にせずソードで範囲攻撃出来るんやな --...
--ティアーズの威力配分がライジングエッジみたいだったら気...
--ずっとソードワイヤーハンターやってるが一年くらいノヴァ...
--吹き飛ばし低減もだがガードキャンセルのタイミング次第で...
--ノヴァノンチャの威力強化はきたけどチャージの威力配分変...
-ライフラ零のギア消費タイミング調整って、攻撃出る前にキャ...
--移動中にもJAリング出てること考えると、ライフラ突進途中→...
--地味に発動時の方向転換が可能になるのも有り難い。たまに...
--燃費のアダプト、スピードと追従性のギルティ、重装甲のラ...
---ギルティの的の周囲クルクルまわったりする糞挙動はもうあ...
---上下範囲が適合してないとなるからその辺はプレイヤー次第...
---上記3つ全てが水平移動PAしかないHuに向けてプレイヤー次...
---上下の高さ合わせてくるくる回るの阻止できるかどうかって...
---「Huで行かない」はHu的には解決策じゃないんだよなぁ・・...
---まあウォクラでこっち寄せるか槍投げるか…あんまり華麗に...
---タンク役のHuが移動しまくってもそれはそれで困る() -- &...
---困るかよ、このゲームにタンクなんて役職存在した試しがね...
---意識すればタンク的な働きをすることは出来るかな。ペルソ...
--あとは消費PPがもう少し軽ければ。。。 -- &new{2019-04-1...
---消費10でもいいね、1年かけて調整していくらしいしじっく...
---発動後の舞回復前提の消費量になってるんだろうね。他のPA...
---消費減少は要らない、距離をくれ・・・。斬撃出る前にキャン...
---消費自体は最低値30-10でパルチで積むであろう軽減との相...
---距離に関してはフラッシュとかとあんま変わらんし、キャン...
---移動のみで10消費、攻撃まで出したらいくらか追加消費で -...
---可能ならこれが理想 -- &new{2019-04-22 (月) 19:46:44};
---プライトネスみたいなもんか? -- &new{2019-04-23 (火) ...
---移動PAとして考えるとテッセンのが近いかね -- &new{2019...
-サブPhのPP回復とクリティカル常時100%が旨すぎてHuBoが...
--息してた事があったっけ? -- &new{2019-04-24 (水) 22:58...
--元々息してなかったサブBoやサブTeだが、Suの実装後はテク...
--合わない職構成が弱いという当然の事を問題や悲劇のように...
---どんな構成でやろうと個人の自由だと思ってるけど、それで...
---常識力と客観視力が欠如した自意識過剰の人間に見られる主...
---木主のこの程度の言い分が愚痴だの悲劇だのに見える側のが...
---まあBoがサブに向いてないのはなんとかしてやってほしいと...
--色々な職構成できるともっといいなとは思うけどHuBoは元か...
---エレスタが属性合わせても微妙すぎるのが悪い -- &new{20...
-フュリスタサブPhは魅力的だけど、UHの超化エネミーが怖くて...
--買わなくてもSGで移動させ…各クラス1本なら買って… -- &ne...
-Hu修正入ったけど、強くなりましたか? -- &new{2019-04-27 ...
--サブファントムのパルチが凄いらしい -- &new{2019-04-27 ...
--パルチの弱点のPP回りが改善されてすごく扱いやすくなって...
---ヴォルコンと相性の良いテックアーツ二種が消えるのが痛い...
-地対空の攻撃はソードパルチワイヤー問わず、相変わらず不得...
--サブPhだと零サフォで突っ込んでサイクロンぐるんぐるんで...
---なるほど…もうサブFi一択時代は終わりか -- &new{2019-04...
---ちなみにドッジジャンプからブランコキャンセルでも届くん...
---アポストロが空中浮いてもダガー持ち替えず追いかけれるよ...
-ガードスタンスアドバンスが60秒に伸びて少しだけ戦うのが...
--ウォーブレイブも1分に延長ありがたい(編集どなたかできま...
---編集報告、修正案件あったらよろしくね -- &new{2019-05-...
-HuPhとパルチはかなり相性が良いらしいのですがソード&ワイ...
--基本サブPhの有用部分は他クラスとあんまり変わらない(フル...
--ブランコ挟まなくても零サフォから即空中戦に入れるからワ...
--ワイヤーに限った話ではないのだけど、テックアーツの縛り...
//--ワイヤーに限った話ではないのだけど、テックアーツの縛...
--ワイヤーはヘブンリー連打もだし強化された通常3にも全スキ...
//---おっと連投申し訳ない。サーバー混雑画面遷移時でも投稿...
//---チェックミス。(一個上のコメ -- &new{2019-05-03 (金)...
--パルチってPP回収能力を他の武器で補わざるを得なくて不便...
--そういえばテクアツの束縛無くなるとライジングライジング...
---もう手癖でスタコンがちょいちょい差し込まれる謎のコンボ...
--以前は舞のPP回収も大したことなかったせいでPP吐き出した...
---舞のスピードが遅すぎるから使えねえわ -- &new{2019-05-...
-ガードスタンスクリティカルをください -- &new{2019-05-06...
-ウォクラ3振りでも結構ヘイト稼げるんだね、ペルソナ戦でず...
--もしかして「ウォーアトラクト」 -- &new{2019-05-07 (火)...
---アトラクトでヘイト大幅強化されるの知らなかった… きぬ...
--ヘイトマークって言葉を今知って戦慄 -- &new{2019-05-07 ...
---まあ、ヘイト取ってるマークがロックした時に表示されるよ...
--ウォクラ他ヘイトスキルについての検証はできてないので正...
--ペルソナ緊急のページでHuがボロクソに書かれてるけど、も...
---Huじゃなくとも近接がタゲ取ったらくるくる回る仕様だか...
---だけどベイブレードの如く最初っから最後までグルングルン...
---結果ばっかり見て原因を考えない辺りが枝1はwikiコメ民の...
-サブPhでジルドギローラが復活するかね? -- &new{2019-05-...
--ないな、むしろさらに殺された -- &new{2019-05-07 (火) 2...
--ギローラは空中でPA連打できるのが攻撃面の利点だけど、舞...
---14、15パルチ持ってないときに覇者紋で交換出来るコスパの...
---輝勢の恵積んでスレイヴ潜在にしたオフスNTパルチで地上で...
--最初見たときは呪い武器になるんじゃないかと心配したんだ...
-ガドスタ強化前の時期から復帰したんだけど、雑魚蹴散らす系...
--フュリと同じで10振りしないとデメリットが発生するぞ -- ...
---せやった、ガドスタの火力ダウンの効果忘れてた -- &new{...
-モーション高速化、威力増大、範囲拡大のどれかが欲しいな。...
--どれもとっくに施されてるし、それどころか上方重ねられて...
---ソードはイグパリでどうにかなってるけど、パルチとワイヤ...
---だのに新PAはソードという -- &new{2019-05-17 (金) 22:0...
---UH行ったらHuの火力の無さに絶望するぞ、行ってないのか?...
---与ダメランクインしたとこでキューブ1~2個増える程度の旨...
---問題は報酬の旨味ではなくて何故ここまで制約が多いクラス...
---と言うかむしろ今こそ継戦火力の時代じゃない? 同じメン...
---ふんたーだか何だか知らんが、変な個人のマイオナの満足感...
---枝7 昔っから地面を這い続けてきたクラスだからマイオナ...
--高い生存率は評価されてもいいと思うわ。Suの不死身っぷり...
-オフスパルチで輝勢光子輝勢でやってるんだけど、UHとか動...
--一応HuPhで武器イクスの輝勢妙撃2輝勢2応変かな。ppは割と...
---アトラでも火力に不満が出るのか…なるほど。まずは錬成か...
--PP効率オフス槍と併用する形でチャンスタイム用に火力シオ...
-ハンターをメインにするならサブPhが基本になったね。イグ...
--武器をミラージュにしてラメギ零とかの火力若干上げたりす...
--上空の敵にサフォ零で飛んで行って殴れるのは快適すぎた。...
-ガドスタ+ウォーアトラクトでもUHだと継続生存力がキツすぎ...
--少なくとも今までみたいに乙女で攻撃受けながらゴリ押すみ...
---ボスはよく動き回るからイグパリじゃロスが多すぎ。雑魚は...
---乙女10振りのままでいくならもう諦めてトリメイトだけ持ち...
---HP&PPガン盛りの防具&ガドスタで海とリストレイトリ...
---他職より耐久がある分、存分に攻撃できるってコンセプトだ...
---タンク風だけどその気になればゴリ押せる ぐらいの感覚だ...
---UHは無策だとHuでも軽く死ねるがな。無論他職だと(Su除い...
---そりゃ他職は回避前提で作られてるから被弾しまくってたら...
--広範囲を攻撃できるPAを使えば案外行けるぞ?流石にボス相...
--ワイヤーに奪命アザサイ零でグルグルしてればフュリスタで...
---雑魚戦・特定武器の特定S級・特定PAっていうそんなピンポ...
---確かに組み合わせの柔軟性が失われてるのは大きな痛手だよ...
---そんな地雷Hu前提で話をされましても -- &new{2019-05-21...
---そのためのAワイヤーモードだろ?ホールドは地雷だから外...
--結局挙動的には耐久弱者だわな。Huは耐久スキルあるからっ...
--長らく奪命がHU限定だったりペインの存在からしても、継続...
--メインHu専用で回復制限無効スキルとかでいいんでない? ...
---被ダメージもっと軽減できるスキルのほうがいいと思うけど...
---無条件でダメカットかオートメイト強化ぐらいは専用で欲し...
---メイト発動するまでのダメージが大して変わらないんじゃ改...
--攻撃そのものが短くまとまってる+攻撃を中断してガードして...
---もうジャスガ(だけだとガー不で泣きを見るからできればス...
---つーか喰らいながら戦うという点で見てもエゴさえ発動して...
---チャージPAという旧時代の遺産に一番縛られているクラスだ...
---もうチャージの威力2倍にしてやれよ(ワイヤーが死ぬ)ガ...
---書いたあとになって「ジャスガからのジャスアタで入力する...
--ソードは、上手くガードポイントをつかっていなしながらソ...
---こんな敵がヘイト関係なく右往左往動き回る難易度になって...
---最低でも攻撃してきた敵に自動で張り付いて反撃するレベル...
-ラピシャフラッシュ全振りガドスタマッシブごり押しが最適解...
--追記オプションで乙女かウィル選択できるぞ -- &new{2019-...
--ウォーククライも使わないとなお良いが・・85スキルもHuの...
---ほんとウォクラに火力つけるのヤメろって思うし強い要素を...
---ウォブレの威力上昇なんか最初から上限の15%でいいじゃね...
---Huの対ボス火力が12%上がった所で環境が壊れる可能性なん...
---せめてボス限定でもいいからウォブレ最大適用させてほしい...
-野良グチするやつもフォーエバー取れない雑魚だから気にする...
--いうてもあれ運ゲー要素ごまんとあるし…そんな虫眼鏡でノミ...
-タンクっぽい調整するくせにいつまでたってもタンクの存在価...
--ガード性能も上がるわけじゃないもんなぁ。モンハンのガー...
---そもそも「カウンタースタンス」に改名したほうがしっくり...
--その癖運営的にはタンク職と思ってるのか火力は程々にしか...
--エルゼリオンやアートルムみたいなn乙失敗制クエストがもっ...
---プレイヤー層的に失敗クエは受け入れられないというのが証...
---だったらHuもしくはディアマスSuにでも変えてこいよなぁ…...
--一応仮面緊急なら前半はタンク職出来るやろ。一応・・・ -- &...
---相手のモーションに無茶苦茶な移動する奴が多いから意味な...
---なんで子木が仮面緊急ならってシチュ限定したのに別のシチ...
---自分の脳内環境じゃないと喋れない上級雑談民だから -- &...
---前半なんてタンク不要も良いとこ。せめてT版の最終形態で...
---まあどの敵にせよヘイトマーク付いててもコイツ本当に俺狙...
--ガドスタも10振りしてガドスタアドバンスと併用して火力ス...
---スキル設計が極初期のままだからね。その辺は。修正してよ...
-サブPhでレスタが使えるようになったからオートメイト切った...
--スキルポイントカツカツで乙女切ってまで振りたいスキルな...
--敵の火力が高すぎて現状の乙女割と瀕死状態にあるけど。熱...
--HuPhだけど乙女は切ってないな -- &new{2019-05-31 (金) 1...
--切ったとして何を代わりに振るだろう?アイアンウィルくら...
--超界探索では乙女の回復量しょっぱいし減りが早いしで微妙...
--まだ乙女ゴリ押しからは抜けられないんですね...失望したの...
---まず脳内理想の通りに行かないとかで失望する程度ならゲー...
---テクニカルに戦うのは他職が開拓してるところだしHuまでそ...
---そのクラスの強み使ってなにが悪いというのか -- &new{20...
---朝会で乙女がマイナスいってる感じするし場に限っては強み...
-HuPhっつーかメインHuってやっぱ武器三種作り分ける必要ある...
--三種扱えるけど、まぁ実際メインで使うのは二種かなぁ。ア...
--2種でいい。アンガはどうせ季節緊急かアムチくらいしか出な...
--イグパリの爆発力は捨てがたいし、パルチの槍投げと対カカ...
---その使い分けだとしたら、サブPhの場合ワイヤーは切っても...
-ジャスガに利点が欲しいな。ジャスガからJAで繋いだPA中被ダ...
--動の反射とかデフォルトで付けても許される気がする。 -- ...
--JG直後PAで今のJGリング程度の無敵付与+威力アップ+ギア...
--Guの異なるPAから繋いだらチャージ無くなるやつみたいにJG...
-公式が今後もタンクっぽいクラスとして位置づけていくのなら...
--テラリアのパラディンシールドかな?ってかそんなスキル実...
---代わりに受けられるほどのダメージ受容力がHuにはないよな...
---つまり何処でもカウンターイグパリが発動できる・・・と -...
--Suは言うまでもないけどそれ以外のクラスも補充可能な確定...
---オールガードとチャーパリ、ガードで即キャンセルできるPA...
---ダメージ%減少モリモリが今のHuの特権じゃね?スキルの...
---しかし即死クラスの攻撃がオールガードもチャパリもガード...
---ステップしない人ですか? -- &new{2019-05-31 (金) 15:5...
---結局攻撃を捨てれば防御性能高いって話にしかならないんだ...
--Boのフィールド的なの展開してその中ならダメージ減とか無...
---ウォクラにそのまま付随で良さそうだな -- &new{2019-05-...
---ついでに災転みたいなダメージ条件で自身を除く周囲を回復...
---本家通りのシェアならともかく被ダメ時周囲回復なら自分に...
---Boといえばヒールボーナスこっちにも欲しいな、それかあっ...
---HuPhがあるからもぅ無理だろうなぁ。AISヴェガのカウンタ...
---それもそれで判定消したら文句言われるだろうからなあ…BrB...
--最低限PAのチャージ中くらい高度維持してくれないとな、誰...
--タンクとかブレイブスタンスやってるFiからしたら邪魔でし...
---ワイズ取るかタンクと同じ位置で戦ったらええだけやん…向...
---向き変わりまくると鬱陶しいほど叩きやすい部位が片方向し...
---子木も枝2もただのわがままにしか…。そんなFi1人の為だけ...
---同じFi目線だけどボスを動かさないようにしてくれるだけで...
---そうかアトラクトは習得しないって手もあるのか盲点だった...
--ここやSNS、掲示板等で愚痴ってる奴らはちゃんとアンケート...
---むしろアンケにすら書ききれないからフォーラムにも週に4...
---メルボムはむしろ特定個人の偏った意見としてフィルタされ...
---そんな熱心にどんな要望送ってるのか気になるな・・・ -- &n...
-今までどうせ乙女あるからと思って打撃マグには回復入れてな...
-ハンター用のカウンタースキルがほしいかなって思う。JG成功...
--JGカウンターリング3種はちゃうの? あとカウンターという...
---そのイグパリの使える環境以外で活躍できそうなカウンター...
--ワイヤーギアを変えてくれえ!ソードギアみたいに時間経過...
--飛び道具系をJGするとフォトン弾で反撃するスキルと、被ダ...
--カウンターシールドをAISヴェガ師匠から学んでこいや、話は...
---つ零ナバ -- &new{2019-06-08 (土) 10:22:43};
--カウンター決めるたびに強くなるスキルと一定範囲内にいるH...
---その手のスキルを得ると今度はそれら全ての効果を発揮しな...
---枝1 条件満たせばすごく強い!じゃなくて条件満たしてやっ...
---仮に条件満たさなくても他と同等としたところで、ユーザー...
---バウンサーとかいう悲しみを繰り返しちゃいけない。条件付...
--まあ現実的に。まずはウォブレの威力上昇削除してメイン限...
---そもそもウォーブレイブとウォーアトラクトはオミットだろ...
---現実味の無い調整を要望したところでなぁ -- &new{2019-0...
---最初のコンセプトを後生大事に抱えて腐らすのがいつものス...
---どの辺が現実的なんだ・・・ -- &new{2019-06-08 (土) 16:08...
---現実的にできそうなのはウォブレの対象数を1で上限にする...
---ヘイト管理するゲームデザインじゃないのにタンクとかやら...
---ウォブレの威力上昇を削除は大いに賛成。ペルソナやボスで...
---調整はちゃんとしてくれるみたいだし要望送ろ -- &new{20...
---必要だからヘイトを取るはずなのに火力紐付けちゃったせい...
--カウンター強化もほしいけどザコ戦では使いづらいからなぁ...
---期待の新PAも攻撃しながら範囲内の味方回復するっていう斜...
---情報出たの?解析? -- &new{2019-06-11 (火) 11:32:52};
---公式にはそんな情報なかったけどなあ。夢と現実が混ざって...
---素早くソードを振り回したい人用にヒーローソードが出たよ...
---守護方陣かよ。回復させたきゃスターでもいいし今ならレス...
---現状ギア3でチャージ時間0,5秒くらいだからにそんなに苦...
---内容的にブーツの新PAだったりしてw -- &new{2019-06-...
-フューりーコンボアップは皆どのくらい振ってる?10か5か...
--咄嗟のイグパリやJGリングで5%下がるのが気になるかどうか...
---ファーストアーツやJGリングってコンボアップ適用されない...
---スタコン挟むとかそういうニュアンスなのではと推理してみ...
-上にもあるけどHuPhパルチのSOP未だに悩む。アトラで輝器応...
--s2は保天輝地入れようぜ。上手く引き出してやれば輝器応変...
--保天輝地いいよね、超界だと滅域ってどうなんだろな。あと...
---硬いと滅域は機能しづらいから、自分は雑魚掃除用にディム...
---正直ソードはアレだけど、パルチは持ち替えロスだしいつも...
-事前情報なかったけどワイヤーテコ入れが来たのは割と嬉しい...
--怒涛のGP追加はチャパリの代わりなんだろうなwいやぁ嬉し...
---Huは高い防御力で丁寧なゴリ押しで攻めるコンセプトだった...
--基本パルチでペルソナとか空中戦はワイヤー使ってたけど、...
--モーション高速化の度合い次第だけどグラップルチャージで...
--運営的には案山子相手にはカレント、ちょこまか動くエネミ...
--サベ零強化されたら念願のクローアクションで戦えるぜ -- ...
--空中カレント終了時の落下が緩和されてたら完璧だったがさ...
---Hu武器のやや空中戦枠だから望みすぎではないと思う。俺は...
---欲を言えばPhライフルみたいなふわふわ枠になって貰っても...
-HuPhで久々にHuやってみるんだけど、今って各武器の立ち回り...
--ボスでソードだとザンバース使って固定力上げてる -- &new...
--クローム系が上空浮いたら顔ロックサフォ零で追いかけれる...
--パルチはPP回復力が上がって舞でとんでもない数値回復する...
---ああそうか、Hu/Fiより倍率下がるよなって思ってたけどテ...
---ただまぁソードは最速JA乗せたい場合とかスタコン最初に挟...
-ガドスタツリーって使ってる? -- &new{2019-07-16 (火) 00...
--ガドスタ打撃ウィル乙女構成でな -- &new{2019-07-16 (火)...
-モーション地味だよなぁ -- &new{2019-07-16 (火) 21:55:35};
--重たい一撃(でもダメージは他クラスと大差ない -- &new{20...
---大差ないというかソードとかだとイグパリみたいな一部を除...
---重く遅い攻撃は速く刻める攻撃より不利だからなあ、スキに...
---古いPAフレーム弄ったり性能弄ったりするのもうやめてリプ...
-PP180台だとサブファントムってやめといた方がいいかや? --...
--スキルのせいで威力に直結するからなぁ・・・PP200あったほ...
--そりゃフォトンストリームの上限にかかる200、クリ率も上げ...
---ええやん… -- &new{2019-07-19 (金) 14:23:08};
--むしろサブPhでPP180台になる装備が知りたい。ユニがラピシ...
-倍率の影響か、メインHuギア3でヘヴンリーするよりメインFi...
--いうてオールガードあるしhu -- &new{2019-07-20 (土) 1...
---ケツからの攻撃ガードしたってほとんど掴めないじゃん・・...
---むしろジャスガする度に当たりもしない掴みモーションを晒...
--リミブレしてる間だけだろ?別にいいんじゃないの -- &new...
-[[電撃オンライン>https://dengekionline.com/articles/6624...
--そろそろサブパレをだな・・・ -- &new{2019-07-20 (土) 1...
-ウォクラとマッシブのリキャスト短縮ならないかなぁ… もう...
--ウォーブレイブがあるからリキャ短縮はないです。そんで運...
---百歩譲って「スパアマは悪!被弾前提は悪!ゴリ押しは悪!」...
--メインHuだとマッシブ取る余裕ないし必要とも感じないけど...
-プレイヤーアンケートの良いところ、悪いところがそっくりそ...
--ゲームスピードに付いてこれてないのには同意するがUHの全...
---妄想で言うならチャージの効果を与ダメ数%上昇程度にして...
--HP2000以上、乙女10、フラガ・フラテクガ積めばよっぽどイ...
--チャージ主体が悪いというかこのゲームではチャージしない...
---要するにただの制約なんだよな。多少でも強いとか打ち分け...
---弓だけはほぼ完璧にチャージとノンチャの住み分けできてる...
---本来チャージ攻撃って威力さえ出れば絶大なHITストップ(デ...
---修正前のノヴァストライクは何であんなひどいことになって...
---スキの無いノンチャといざって時のフルチャ、このたった二...
--鈍重なのは特徴としてあってもいいんだが、それならそれで...
---遅い分、当てづらい分高火力にしちゃうと案山子ボス相手に...
---オバエンの火力がそのまま上がったとしてぶっちぎりで強い...
---チャージ前提を是正するとかの、要は火力を出す速さを強化...
---デカイ得物を持ってるってことで溜め斬りと一般的に呼ばれ...
---ひたすらごり押して蒸発させる感じになった以上もう無理だ...
---素早く動きが激しい敵だらけなら攻撃をある程度外したりフ...
---全部のクエストからダメージ1m上限撤廃及びダメージ表記桁...
--既存クエ新規クエ問わずn乙失敗制ガンガン採用すればいいの...
---サブでな -- &new{2019-08-01 (木) 00:42:40};
---というかヘタに後継職とか触って連続で死んで失敗させるや...
---言われてみればアートルムも森Tもエルゼリオンも後継やFo...
---何回も戦闘不能、失敗するなら対策なりするもんだと思って...
---そういう条件だったらサモナーの方が安全だし強いんで。何...
---まあ死んでる間の火力が0&ちょっと悔しい、程度でデスペ...
---死亡制限欲しい時間制限いらない -- &new{2019-08-08 (木...
---戦闘以外の要素が目玉な様で実はクエストクリアのためのコ...
---ゲームデザインとして、ガンガン失敗するクエストはガンガ...
---メインHuがウォーアトラクトでエネミーの向きや動きをコン...
---そこに価値を見出そうとしても、ショウタイムやワンモアが...
---しっかり攻撃してるとヘイトリセットはされない。ヘイトマ...
---アトラクトからヘイト奪うのってHu以外無理じゃね? -- &...
---シフタドリンク飲んでhuよりダメージ4倍くらい出せば可...
---ショウタイムや他クラスのウォークライなんかの発動がヒッ...
---ペルソナとか別のページでは、下手くそなHuが周りの人たち...
---火力に参加したいHuはアトラクト取らずウォクラ使わずPAブ...
---固定ならヘイトコントロール(笑)なんぞよりその枠に火力も...
---無理に使わずというならウォブレの威力削除かつHuのベース...
---敵の位置固定だとか敵の攻撃がタンク役に集中するだとかの...
---別にどうでもいい死産スキルを死んだままにさせとけってい...
---ゲームデザイン的にタンクという概念自体が成立しようがな...
---ハンターの強さを求めるのはいいけどタンク役とかいう絶対...
---ガドスタアド然りJGPPゲイン然りイグパリ然り、火力出すた...
---↑2タンクがボスを一方向に固定し、近接攻撃誘発させてくれ...
---デサントに代表される連中はタゲ固定してても平然とクソム...
---↑2 んー現時点でも一応ペルソナ相手にタゲ固定で役に立て...
---じゃあカウンター行動ある職全部にそれ言ってきたら? -- ...
---カウンター行動は攻撃が来たらそれに合わせてカウンターぶ...
---「相手が動こうが対処できる挙動にしてったほうが」「他人...
---? -- &new{2019-08-22 (木) 15:39:53};
---迷惑だから根底のスタイルから変えやがれってのはそのレベ...
---ここまでHuだけハンター=下手糞 -- &new{2019-08-22 (木...
---HrもPhも敵に動かれても問題なくカウンターもPAも当てられ...
-新PAに対する反応ここまで無し -- &new{2019-08-18 (日) 15...
--みんながみんな君の知ってる場所だけでしゃべってるワケじ...
-クラフトドラスレはサブファントムアタックリングでも大丈夫...
--ていうかHuBrでドラスレ持つよりHuPhでリングつけてドラス...
---サブBrにはウィークスタンスがあるが他種武器・ソードが弱...
---勉強になりまっす、おもちゃぶんぶん丸なんでサブファント...
-サフォイエ便利だけどダサすぎひん? -- &new{2019-09-04 (...
--タクト以外の法武器以外でテク使うと強制納刀されて見栄え...
--Fo「君らのいる場所は我々はすでに三年前に通過しているッ...
---テク撃つモーションが前方に撃つか、上に掲げるかのたった...
---今はザンディオンあるし突進系はあっちから流用できそう -...
---イルゾンデはエフェクトかっこいいのになぁ… -- &new{201...
---ストチャ零のポーズで突進してほしい -- &new{2019-09-05...
---タイラントストライクのモーションがいいなぁ -- &new{20...
--ダサすぎひんで大草原 -- &new{2019-10-10 (木) 06:40:29};
-メインHuの方に聞きたいのですけど、突破訓練ep5のクエント...
--デコルのとこなら2匹同時に相手すること。2匹当たる位置取...
--デコル2匹と雑魚含めて5匹ウォクラ引っかけてデコルの間で...
-今のHuって強さどんなもんなんだろう。だいぶ戦えるようにな...
--個人的にはGu>PhSuHr≧TeFoFi≧HuBrBoRa。同スペース内でも左...
---クラスの総合力としてはRaはそこまで弱くないよ。Gu以外は...
--武器やらシチュやらで大きく変わるからなぁ 例えばソード...
--イグパから武器の使い分けからスタンスからイメージの割に...
---イグパリカウンター決まるかどうかで総合火力に随分開きが...
--ガードやチャパリしてるだけじゃ火力を出せずヘイトは維持...
-サブFiだとスレイヤーや場合によってはクレイジー乗せられて...
--サブFiは位置取りとテックアーツ気にしなきゃならんのがも...
---でも手癖でテックアーツしちゃうの(ビクンビクン -- &new{20...
-世のHuは敵のボスのダウン中どういうコンボやってるんだろう...
--ノヴァじゃねぇライジングだ、間違えた -- &new{2019-09-1...
--自分はヴォルコン入れてる ソードは敵が動くほどカウンタ...
---なるほど、ちなみに定点殴りのヴォルコンはどういうコンボ...
---低空トリックの有無で結構変わってくるから要練習 コンボ...
--自分はワイヤーでカレントだけど、TA動画上げてるプロハン...
--ソードで頑張りたいなら、スタコンライジングでいいと思う...
--ワイはワイヤーでヘブンリー×2→通常三段目のループですゥゥ...
-本気でワイヤー使ってみて、個人的観点からのアドバイスを書...
-Huは火力もりもりプロアークスなら強いけど一般ハンターだと...
--火力も足りてるとは言えないけれどもっと足りて無いのが攻...
--解式paはオールガード適用でガドスタにやさしいからな -- ...
--自分は今のHuPhでプレイする限り高所攻撃と精密攻撃に難が...
--ン?手軽な強さなら後継には劣ると思うけど、現状弱くも遅...
-HuEtって噛み合いそうな気がするけど微妙かな… -- &new{201...
--硬くて死ななくはなると思う。ただし火力が不安だろうなぁ...
---スキル倍率殺してる分攻撃諸々の倍率の高さで調整してそう...
--死にスキルだったガドスタポイズン、バーンが活躍する日が...
--カチ勢の新たなステージになりえそうだが戦闘力はどうだろ...
--極端な話、死なずに敵に1ダメでも与えられれば(回復されな...
---全ては倍率次第だけど、字面だけならソロ用だよな。 -- &...
---最低限の倍率があればめちゃくちゃ楽しそう -- &new{2019...
--もしHuEtがめちゃくちゃ相性良かったとしても俺はたぶんサ...
---ギルティ「(ニッコリ)」 アダプト「(ニッコリ)」 ライジング零式「...
---前後じゃなくて上下の話だと思うんですけど(迷推理) -- ...
---俺もサフォで手に入れた空を手放すのは無理。でも修正され...
-被ダメージで評価かわるのやめてくれ、マジやめてくれ・・・...
--お前のおかげでS取れてる、ありがとな -- &new{2019-10-23...
--bでノヴェルレッグsop付き確認したから進んでウォアトぶつ...
--今更だけど艦船は評価でドロップ率下がることは一切ないよ...
---開発側からリザルトランクで報酬変化あるって明言されてる...
---開発側が本当にガゼバラ撒いてるぞ。現に期間限定リサイク...
---道中終了でドロップ減ってしまうCランクなら兎も角、乙回...
---毎回思うけど視野狭いくせに自分の考えが全部合ってるみた...
---そもそもノヴェル自体の確率が低いし、仮にランクCとSで10...
---ノヴェルユニドロップ率は殆ど変わらないって言っても差し...
-敵の弱点部位が高所にあるときのラッシュって何やってる?ペ...
--サフォ零で飛んでOEとか -- &new{2019-10-23 (水) 02:41:4...
--パルチ以外なら2段ジャンプからの高度上昇付きPAやれば大体...
--クラフトツインダガーなどで -- &new{2019-11-03 (日) 06:...
--槍投げ -- &new{2019-11-24 (日) 17:53:27};
-HuEtほんと死なねえな… -- &new{2019-12-19 (木) 00:35:45};
--これ乙女は切っていいよな…? -- &new{2019-12-19 (木) 00...
--HuとEtは出会う運命にあったんじゃないかと思えてきた -- ...
--こんなにも打たれ強いのに威力倍率やPA燃費もFiに負けず劣...
-HuEtにするとゲノンでPP回収する自傷ダメージが地味に気にな...
--自傷ダメージは変わらないでよ~ -- &new{2019-12-19 (木)...
--ハーフ乙女とEtHPリストレイトは有効だから心配なら全振り...
-サブEtでの火力アップはオールアタックボーナスEtの135%とエ...
--セイムアーツPPセイブの取得Lvだけは悩みどころかな?テッ...
--サブEtでの火力アップの計算が間違ってたので訂正1.35*1.15...
---それらを踏まえるとサブFiは理論上最大火力は高いがそれを...
---HuEtはこれだけ硬いならモノメイトを持っていても乙女事故...
--サブEtは乙女切るとして硬さに磨きを掛ける為にフラガ安定...
---むしろEtの硬さに乙女が付いてくるのが強みだと思うけど -...
---ダメージバランサーの影響でHP回復系の潜在・スキル・レス...
---乙女は回復に割く時間を攻撃に回すための攻撃スキルだって...
---確率論になるが、乙女3or4振りも選択肢に入るかなー。HP残...
---枝2まぁそうだなぁ。プロHuはそもそもイグパリチャパリで...
---その頃にはEtスキルでHP回復しだしてるはずだから1振り保...
---50%切ったらエトワールHPリストレイトと、エトワールブー...
---EtHPリストレイトは50%以上になったらストップ、乙女は50%...
---メイトを自動で使ってくれる超絶便利スキルなのに、使わな...
--正直ガスタフラガ込みなら実質5倍のHPにリストレイトあるか...
--体力全開目的でPPコンバリングの疑似リミブレするの結構...
--バランサーL10と合わせるとゾンビめいた耐久力になるオトメ...
---そうなんだよな。乙女不要だから切るってのはいいとして、...
---フラガをマッシブ前提の3以外切っても乙女だけで充分だっ...
---それよりガドスタにクリティカルつけろと何度も言ってるん...
--テクニックとギア上昇捨ててまで耐久欲しいシーンが無いん...
---最高倍率に加えてテックとセイムの2段のPPフォローはサブE...
---今は無くても年内には耐久必須のクエストを作ってくるはず...
-HuEtでソードスタコン連打するとヤバい。Etアーツ関連で消費...
-今ってワイヤー何使ってる?シオンセイリュウ辺りが候補かね...
--ワイヤーメインの希少種なワイ、リバレイトランス使用中 --...
--王道を征く奪命アトライクス -- &new{2019-12-27 (金) 10:...
--シオンメインだけどクリ100%で遊びたい時はリバレイト -- ...
--王道のアキュレゲノンで遊んでる新米Hu -- &new{2019-12...
-アンケはやったか?この機会に不満をぶちまけないと運営には...
--不満あったはずだけど何だったか忘れた -- &new{2019-12-2...
--期限まで日数あるからまず書き溜めてるわ -- &new{2019-12...
-すごい初歩的な質問ですがHu/Et(or)Phの場合みなさん...
--自分は振ってないかな。基本はジャスガとガードポイント、...
--サブEtもサブPhもSP不要のステップロールアドバンスでデフ...
--EtにもPhにもステップアドバンスLV4相当のスキルがサブでも...
--なるほど~デフォルトになってたんですね!!勉強になりま...
-HuEtで乙女10リストレイト10だがそんなにチキンなのかなぁ?...
--チキンっつーか競合してるしガドスタの倍率捨ててクリティ...
--乙女10ならリストレ意味無いから9P無駄振りじゃね -- &new...
---ショットガンのような1撃で何発分も極短連続ヒットする攻...
--どっちも1で十分。ただしガドスタならの話だが -- &new{20...
--リストは1とらされるけど乙女はいらないしなんならウィル...
--木主の場合はフューリーだから打撃アップに振れば使い切れ...
---俺リストは1だけど乙女は普通に10振ってるぞ メイト飲む...
-ダメージバランサーがある場合のオートメイトのSP振りは色々...
--確率的にも生存能力的にも発動しないから不要 -- &new{202...
--この硬さでウィル発動する時点で、もう立て直し無理な無理...
---ソロチ版オメマス999のことか、ありゃ全職ワンパン確定の...
-HuEtでレイドボスのダウン中など、カカシ殴りする場合は...
--ワイヤーでヘブンリー -- &new{2020-01-24 (金) 02:49:09};
---ハーリス使ってるならカイザーヘブンでいいかもしれないけ...
---ハーリス使う場合でもフューリー型のままだと射撃属性部分...
---ワイヤーなら今はカレント。去年強化あったけど、ここのDP...
-Huメインの皆さん、今の環境はどの武器種メインに握ってます...
--ソードでイグパ -- &new{2020-01-14 (火) 01:56:19};
---同上 -- &new{2020-01-14 (火) 09:37:15};
---「このPA強い」 って火力の事だろうからいうと全クラスで...
---異議なし -- &new{2020-01-14 (火) 17:57:00};
---ワイもイグパを勧めるけど、ジャスガ判定が恐ろしくシビア...
---ステアド2〜3振り程度のステップ回避に慣れてると多少はや...
---多分アド2振りステップなんかよりも全然比べ物にならない...
---実際自分がそうだったからステアドを引き合いに出したが確...
---非カウンターでもアーマーがないことを除けばある程度ダメ...
---ソードをずっと使って慣れてくるとそこまで難しいと思わな...
--リバレイトでヴォルコンがどうなったかは知らん -- &new{2...
--イグパ、かなりガード判定も挙動もシビアだし成功しても当...
---零式で実装されるのを期待すればいいんじゃないかな -- &...
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--イグパ以外にもギルティの接敵の速さ、スタコンのテックア...
--クエントトカゲだけはパルチワイヤー使った方がよさげ。た...
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--ソード:ソツなく何でも出来る。チャージパリングで崩れな...
//---2点。 -- &new{2020-01-23 (木) 16:51:28};
//---じゃあお前が100点見せてくれよ -- &new{2020-01-27 (...
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---むしろ毒やバーンは逆に災転PP回復に利用すべき存在 -- &...
---そういえばEtのダメバラって毒やバーンのスリップダメージ...
-ディバイドでサブエトワール前提の調整されてて悲しい -- &...
--工作はサブPhのが楽なんだが26-30はPS無い自分にはサブEt...
--その他の通常職やサブEtに設定できないHrとPhはPS不足な人...
-サブFiのメリットがないしスタンスのダルさで選ばないほうが...
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---その火力がサブEtの高耐久と引き換えになるぐらい上がるな...
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---リヴァソード、チムツリ攻撃8、シフドリ攻撃大(ケチった)...
-ハンターもうちょっと防御硬くなるスキルほしい・・・それか...
--ガドスタアドバンス使ったサブEtで十二分に打たれ強くね…?...
---盾役以外は即死するゲーム…?うっ、頭が。 -- &new{2020-...
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---ディバイドの開始後無敵30秒がガドスタHuだとデメリットだ...
---受動的に効果が出るのは行動が一つ遅れるからもう現状割に...
---ガドスタサブEtのいいところは死なない所、だからなー 30...
---なぜかトがきえてトリメがリメに 火力スキルはだめだと思...
---死なない上に基本勝手にガードするもんだから遅れてるとは...
-ソロのソードでディバイドの30がクリアどころかSすら届かな...
--Huでっていうならワイヤー以上にSクリア安定する武器なんか...
--ソードSクリア動画を参考にしてシバ様が帰るまではひたすら...
--今更だがソードオンリーだと小じゃんぷノヴァとライジング...
-VRUHでHu全然見かけないけど、君たちHuやってないの? -- &...
--雑魚もボスも本来の半分かそれ以下しかHP下がってるから、...
--遠距離攻撃あるからウォアトあろうがなかろうが、むしろ相...
-ソードだけで間に合ってしまってパルチとワイヤーの使い分け...
--ガチ勢目指すとかでもない限りそこまで使い分け必要とも思...
--ワイヤーはエクゼクルや浮上ボス二人組やらでヘブンリー無...
--広範囲雑魚、遠距離、直線範囲焼き、長めのボスダウン、弱...
---繋いでくれた人サンクス。ミスってすまんな -- &new{2020...
--ワイヤードランスに関してはTwitterで布教している人がいる...
---でもスティルとの相性は最悪だよなw もう開き直って災転...
---スティルは最低保証の10%でもリバレイトを上回るからそこ...
-ソードのチャージ攻撃、攻撃中のスキが大きすぎるのなんとか...
--チャージ攻撃は基本的にチャージパリングでの連続攻撃に対...
-ハンターってほんと武器以外は強いわ -- &new{2020-05-21 (...
--Hu武器3種はどれも癖がやたら強いだけでそれ自体が弱いって...
---初期職の武器がどれも癖が強いってある意味新しすぎだよな...
---正式稼働初期どころかβテストからある武器だから当初は追...
---よくよく考えたらガンスラあったから職武器はコンセプト先...
---ハンター武器は弱いよ、ギアというそれありき調整のせいで...
---攻撃したらギアが増えて 火力ある攻撃でギアが減るって言...
---久しぶりに槍握ったら敵の挙動にパルチが全く追いつけなく...
---ヴォルを刺したり舞ったりの攻撃できない時間、動きまくる...
--ソードもイグパリでガードしないとろくな火力出せんのに動...
---そこはもうイグパリ刺さる相手はソード使ってそうじゃない...
---ダウン中もダメ効率求めるなら昔はヴォルコン、今だとカレ...
---イグパリカウンター成功時の火力は間違いなく群を抜いてる...
---イグパリの火力が群を抜いてしまったせいで、マイザーのミ...
---意味がわからないが・・イグパリ関係なく誰かがタゲを取る...
---Hu以外もカウンター狙ってるのでヘイトは譲り合った方がマ...
---子機主は分断して戦いたい派なんだろ、たぶん。個人的には...
---子機主関係ないわ、ごめん。 -- &new{2020-05-26 (火) 12...
--Hrに乗り換えそうだわ、やっぱ動きやすいって正義だね。火...
-イグパリもうちょっと使いやすくしてチャージPAのチャージ時...
--1)Phのカウンターショットのようにカウンター斬撃がロック...
---2は絶対ほしい -- &new{2020-05-26 (火) 19:46:28};
---イグパ零式:発動と同時にチャージ開始し、1秒後にインペ...
--バーランツィオンみたく移動性能があればマシになりそうだ ...
--武器アクと同じ感覚で使えるけどJG出来なかったらPPだけ取...
-サブ職HuFiのクリティカル数値のところ、Cストライクリング...
--確かに…代わりに装備できるのはエフォート系の+10%になるか...
--これ割とサブFiの立ち位置が危うくなってるな…クリ率関連で...
---やっぱメイン専用スキルのリングをサブで装備した時に無効...
---ていうかサブEtがサブFiのほぼ上位互換じゃね -- &new{20...
---打撃アップ123全振りしてシフドリチム木自己シフタでイン...
---イグパが連続して出せるのも大きな利点。ミトラの上から振...
---状況を選ぶ瞬間火力のサブFi、耐久含む安定性のサブEtと棲...
-(´・ω・`)おほーHuEtおほー! ダメバラ+オトメで不死...
--じゃあ無駄な脂肪を吸引しないとねー、バランサーあるから...
--不死プレイ?メイト切れない方法があるんか -- &new{2020-...
---非エキとかソロ縛りで耐久n時間まるぐるみたいな環境でな...
---…EtHPリストレはともかく、回復マグの回復効果はダメバラ...
---HuEtならバランサーのデメリットほぼ無しってイメージから...
---枝1が隙見せるから揚げ足くんウッキウキしてんじゃん -- ...
---回復アイテム生産のほうじゃないかね? -- &new{2020-07-...
---メイト所持数3.3倍みたいなもんだし乙女以外の回復が機能...
---枝4 まぁ致し方無し、自分から煽っておいてこれはな -- ...
---この手の先行不利で後攻有利の爆アド状況なのにそれで敗北...
-サブEtの欄に全攻撃力/防御力アップが載ってなかったので追...
-hu始めようかなと思うのですがS5活器応変前提&サブEtならフ...
--ツリー2つ用意しろって言いたいとこだけど昨今のクエだとVR...
-すごい初歩的な質問で申し訳ないのですが、フラッシュガード...
--書いてないならそういうことです、あとスタンスね -- &new...
---すみません、ありがとうございます!スタンスだった・・・...
-HuEtを機に数年ぶりにHu触ったけど、ガッチガチの硬さとそこそ...
--既存クラスはそのクラスが好きな人間しか使って無いしな。...
--Hu一筋の人からはブチギレられるんだろうけどHuの負のイメ...
---それはすごくわかる。 エンドマンだったり、ワイヤーの非...
---ペルソナ緊急でアトラクト連発してぐるぐるさせるHuとか結...
--ふと気になったんだけどHuEtの空中戦ってどうやってるのん...
---ギアMAXなら空中でギア減らないというS5付きパルチで「バ...
-幾つか質問。運良くポロっと強いソードを拾ったんで、折角だ...
--ライジング→零式ツイスター最短がとりあえずの主力コンボ。...
---使う場面まで細かく教えてくれてありがとう。まずはツイス...
---ソードオンリーなら零式サクリをサブパレに入れて、代わり...
---補足しとくとJGカウンターは止めた方がいいぞ。もしワイヤ...
--ライジングからソニックとか早く終わって隙が少なくてオス...
--基本ギルティライジングソニックでとにかくイグパリ狙って...
---1か月弱も前のレスに返すのもあれなんだけど、この構成だ...
---チャパリ無い次元の人かな?まあ通常ガード優秀だけど、最...
---パリングあるから~はチャパリも含めたつもりだったんや・・...
---これって普通に武器アクションボタン使っているのでは?ソ...
---JGソニックもあるから必要。チャパリイグパリガードをそれ...
---枝1は多分「1つのパレットにPA5つも入れたら武器アクショ...
---確かにギルティ ライジング ソニック イグパリ ノヴァ...
---すまない…子木主もサクリはサブパレに入れるって書いてた...
-既出や常識だったらスマンやけど、乙女発動時ってS6修羅の備...
-火力はイグパリ以外認めないHu以外ならガンスラ結構使えるん...
--選択肢が増えるのは良い事だと思うけど、現状はウォーブレ...
---この構成で町会の合計ダメージとかでTOP3にもよく入れるか...
---まともなメンツならそれは考えにくいしサブLuガンスラなん...
---25ステのエクゼクル余裕で倒せるなら強いと思う。試してき...
---枝2みたいなガンスラ自体やめろみたいなのはいい加減にし...
---HuLuのガンスラッシュでガードスタンスアドバンスが効いて...
---ガンスラッシュのガードポイントにてガードスタンスアドバ...
-アイアンウィルがメイン専用だと思い込んでいたサブHuワイ、...
-ワイヤー使ってる人たちに聞きたいんだけど今のワイヤーって...
--イグパすべき -- &new{2020-10-10 (土) 18:41:43};
--ワイヤーでソダムならアザーサイクロン零式とグラップルチ...
---気長にコメント待ちながら動き色々試してみたけど動き回る...
-HrとかPhとか使うとイクス潜在とs4鋼も無駄に浪費した挙句そ...
--自分のフィーリングに合った武器を使えばええんやで。パル...
--それくらいだったらワイヤーでアダプトとヘブンリー連打が...
--ソードはまだしも、現環境のパルチザソはS5に空中時ギア消...
---Hu武器3種よりHuLuガンスラの方が立ち回りでストレス溜ま...
---ソードがインペリアルクリーヴ発射装置、ワイヤードランス...
---パルメザンはマジでギアが足枷すぎる。S5のアレがなければ...
--・・・・・・今の環境で乙りまくるって職選び以前の問題じ...
---そりゃ誰もが耐久装備を追いそれとすぐに作れるわけじゃな...
---例えばHP900でガッツドリンクEX飲んだって900*1.5=1350に...
---1350にしかならないってユニット未装備縛りでもやってんの...
---ユニット未装備だったらガッツ飲んでもHu以外じゃ1300も超...
---いやいや・・・Hr90Lvぐらいのニュマでも800はあるんだけ...
---ユニット無しデューマンなら余裕で850下回れるぞ -- &new...
--癖のない武器が欲しかったらHuLuでガンスラを握ろう -- &n...
-今の環境でHuPh使ってる人ってまだいますか...?(小声)いた...
--テックアーツ乗せずに同一PAを連発する戦法、JAが元々乗ら...
--個人技は上の方が書いてくれた通り。あとHuPhは火力低めな...
--良かったぁ!まだサブPh居てくれた!私もサブPhをずっと使...
周りをみてテクニックやHuの固有スキルで出来ることをやりな...
-今までソードとサブ職業の武器だけ使ってきたけど、マルチで...
--パルチなしで慟哭のカサドールとかどうやって落としてるん...
---カサドールはデュアルのディスパーシュで落としてた。ギア...
---…スキルツリーはお勧めで振りなおしとけ。メインHuなら最...
--ぶっちゃけパルチはよっぽど高度取ってるエネミーとかでな...
---上の木にも書いてあるけど、S5のギア減らなくなるSOPスキ...
-レベリングのために久しぶりにHuFiを使ったらHPが10%ずつ一...
--1.武器潜在orSOPにHP回復効果がある。(回避訓練も対象)2.R/...
---確認したらマグに回復Kが付いてました…(照)ありがとうござ...
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