PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ハンターVol2
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ハンター]]
-コメント欄新設。誰かそろそろマッシブとアブソブションに解...
--書きました -- &new{2013-08-02 (金) 05:57:57};
-JAボーナス1、2に5ずつ振ったほうがいいの? -- &new{20...
--上にも書いてあるしVol1の最後の方にも書いてあるよ。乗算...
---いや、両方10振りよりお得とかそんなことあっていいのか...
---勘違いしてますね。
5ずつ振るメリットは、片方にだけ10振るよりも僅かにお得って...
---ボーナス10で1・1倍 両方5で1・1025倍 1万与えた際に25...
スキルツリーの見た目の綺麗さを取るか、僅かでも火力を取る...
-アブソプション、どうなんだろね。 数値的に見ても死にスキ...
--1振ったものの範囲がイマイチ分からん。だが打撃防御特化型...
基本雑魚から貰うダメは1桁2桁だから道中は良い。ボスでは使...
---報告ありがとう! -- &new{2013-08-04 (日) 16:55:12};
-フューリークリティカルって5振りか10振りどっちがいいの --...
--PSO2のクリティカルの仕様が微妙すぎるので前提分以上は振...
//-マッシブの「25秒以内に25%のダメージと仰け反りをカット...
//--洋ゲーのwikiみたいで俺は好きだけどなw -- &new{2...
//---マジレスワロタ -- &new{2013-08-04 (日) 13:32:12};
//---そういうのはプロに頼ってね -- &new{2013-08-04 (日) ...
//---このコメの言うことも至極もっともではあるが、ちょっと...
//---小木主の知りたい情報になるべく沿うよう記述してみたけ...
//---俺初稿書いた奴だけど議論なし、コメントアウトもなしに...
//---正直今のくだりだと、めっちゃ有用そうだけど、とってみ...
-JAボーナスとフューリーSアップってどちらを先に10振りする...
--さあ考えよう、どっちが発動しやすい? -- &new{2013-08-0...
---スキルの並び方とかも考えるとやっぱりJAボーナスかな?と...
---いやまて、そこはSアップではないのか?Sアップなら常時発...
--全部乗算だから均等に振ってくのが一番お得でしょう? JA...
-フューリーSアップの表内が打撃力と射撃力になってるけど、...
--修正しときました。 -- &new{2013-08-07 (水) 11:03:43};
-アブソプションのところに「アブソプション習得とオートメイ...
--該当文を削除しときました -- &new{2013-08-12 (月) 01:06...
-他職が強くなってきてHuが弱く感じてしまう・・・ -- &new{...
--簡潔に答えると、Huが弱いんじゃなくてHuの武器が弱いんだ...
--少年!攻撃力だけがすべてでは無いのだよ!? -- &new{201...
-マシッブはガードスタンスのパッシブスキルでも良かったと思...
-カタナのJGの仕様考えると、Huのスキル消費は酷いな。右ツ...
-アイアンウィルの>「4回に1回しか倒れないということである...
--確かにこの表現はちょっとどうかと思う。蛇足じゃないかな...
-ガードスタンスとガードスタンスUP両方マックスとった場合...
加算のだったら、ガードスタンス&UP、フラッシュガードⅠ&...
--割合系は全て乗算です。割合カット全部あわせて打撃ダメー...
---つまり、フラッシュガードⅠとⅡ全部取ってもダメカット率は...
-マッシブハンターはアイテム使用中ダメ受けても仰け反らない...
-↑ソロで。 -- &new{2013-08-18 (日) 04:57:18};
-ずっと5pだけ残して左特化にするかジャスガとるか悩んでたけ...
--今懸命に要望送ってるから、カタナにならってJGとJCをハン...
---JGくらいはデフォでいいと思うね~。 -- &new{2013-08-...
---JGをデフォにして、ツリーのJGの場所に「JG時にHPが回復す...
大体、他職でデフォなのになんでHuだけSP使わなきゃなんねー...
---SP消費するって仕様のままなら性能を上げて欲しいな。敵の...
---PSUでは、JCで出した攻撃はモーション中無敵という仕様だ...
---ブレイバーはデフォでJG出来るのに何でハンターはSP消費な...
---ブレイバーがデフォJGじゃない。刀がデフォJGなんだ。そこ...
---Brが全職のソードやワイヤード装備してもスキルがないとJG...
--というかステアタの前提も緩和して欲しい、ガードとかステ...
--PAを潰される・・・・?お前本当にちゃんとHuやってるか?...
---そういうコメント見飽きた。 -- &new{2013-08-25 (日) 03...
---そういうコメントをされるような奴がそれくらい居るってこ...
--JGをデフォにして、JGアドバンスHP(仮名)とJGアドバンスPP(...
---ツリー見直したら同じこと言ってる人いたw二番煎じでドヤ...
-盾職が好きでハンターの門を叩いたんだが現実は盾職なんて要...
--盾に頼るより回避したほうが早いからな。諦めなさい -- &n...
--タンカー、バッファーみたいな明確な役割分担がないゲーム...
---遠距離職とは違って相手の動きに合わせなければならないか...
---このゲームは同期と当たり判定の仕様がバグと言っていいほ...
---小細工するより職関係無しに全員攻撃全員回復(アイテム)...
---運営は必須職が嫌いなんじゃないかな。他ゲーだとよく盾職...
---最大4人のPTで「特定職がいないと快適なプレイができな...
---職がかぶってもPTが組めるという利点もあるんだけど、役割...
---まずゲームの難易度が低すぎるのが問題。自由にPT組めるの...
---基本的に全滅はまず無いしな。それどころか死んだら地雷呼...
---次のスーパーハードあたりでモンスターの体力、攻撃力をプ...
---いやいや・・・いつ来るか分らんが、ULTがくるまで硬い...
--MHFの覇種やG級クエみたいな近接でも余裕で体力満タンから...
---そんなの実装したら余計に遠距離職の独壇場になるような気...
-ガードスタンスの軽減75%ってフラッシュガードや他の打撃軽...
-Fi/Huでステアタができないんだけど… -- &new{2013-08-27 (...
--自己解決しました。というかお門違いでした。 -- &new{201...
-ブレイバーの方に「フューリーコンボアップがLv10未満のとき...
-そろそろギアセカンド来ないかなぁ。ソード:ギアMAXで、一定...
--ワイヤーはギアMAXで1.3倍なのが2倍とか。ワイルドラウンド...
---そういう火力調整を無闇にやると火力のインフレが始まって...
---ギアMAX時のみスーパーアーマー(中型ボスのホールド無効...
--一瞬ギアセカンドって表現が某海賊漫画のゴム人間の能力か...
---同志よwww -- &new{2013-09-01 (日) 09:42:47};
---ギアサードで武器巨大化だな -- &new{2013-09-06 (金) 21...
-賛成してくれる人はいないかも知れないけど、フューリーの被...
--たしかにメリットとデメリットははっきりしてほしいよね。...
--与ダメと同じ倍率で被ダメも上がるとかね。強いスキルであ...
--下方修正は出来るだけしないとか訳わかんない事言ってるか...
--現実にそうなったとしたらどうなるかを考えてみようぜ!今...
---それならそれでリスクを負っても使いこなせる奴だけ使うっ...
---↑続き 相手にヘイト取られるようになったら追い掛ける作...
---リスクって言葉で一纏めになるとことの大きさが伝わってき...
---被弾しないで戦えるやつのことだろう黒リュクスとかエルダ...
---プレイ時間1550時間にもなろうこの職業アークスの私がまだまだ...
---大タル爆弾Gで思い出したが向こうでいう火事場力スキルに...
--どっちかってーと、攻撃特化のスキルはファイターにあるべ...
---ファイターとの兼ね合いを考えないで作っちゃったんだろう...
---一様ガードスタンスも優秀なんだけど、今じゃそんなに硬く...
---というかファイターとの差別化ってFi側に任意で最大Hpを50...
---大タル爆弾Gを実装すればいいんだな! -- &new{2013-09-0...
-ハンターもそうだけどもうちょっと職ごとのスキルの効果や取...
-ウォークライの効果引き上げとかないかなー「発動後数秒間は...
-HuでJG必須ってフレが言うしwikiにもそんな感じでかいてある...
--戦えなくはないけどあると凄い便利、強引なタイミングでも...
--ソードメインだと個人的にはJG必須かなあとは思うね。JGと...
--俺はJG取ってない。JGから攻撃に移るまでの時間が長い...
--JGがない場合、ガードすることで得られるメリットが少なす...
--自分はJG必須派。ガード(JG含め)はとにかく使いやすい。で...
---今までは性能良いし仕方ないね、だったけどBrはこれ標準搭...
--ソードを使わないなら無理に取る必要はないと思う。JGなく...
---私はワイヤーだけどJG必須で取ってますねぇ。回避が苦手...
-なんかオートメイト(Lv10)、メイトをフル(各種10個)まで持っ...
--ラグ激しい状態ってことはないか?上に書いてある通りラグ...
---絶対にないとも言い切れません。もしそうであれば今までに...
--乙女はHPが50%以下の状態からはいくらダメージ食らっても...
---一度発動すれば各種10個という状態そのものが崩れますので...
--上ではフルまで持つとって書きましたがどうやらフルまでと...
--またなったのですが、今回はメイトを普通に使っても効果無...
-SWORD-COMBATシステムの実装はよ -- &new{2013-09-09 (月) ...
--ケートスギルティでok -- &new{2013-09-09 (月) 11:01:35};
---デッドリーの完全劣化ですねわかります -- &new{2013-09-...
-10月にLv65開放来るけど、ついでにSP+5オーダーも来てほしい...
-上のガドスタの項目にフラガと重複しないって書いてあるけど...
--それはたしか加算適用だと勘違いした人がフラガ+ガードス...
--ちなみに「ガードスタンス フラッシュガード」の検索結果で...
-フューリーコンボアップのリセットタイミングがわからない。...
--JAが切れたときじゃないの? -- &new{2013-09-10 (火) 07:...
---スキルLv9以下だとJA続けていても途中でリセットされる的...
--コンボアップLv7だから簡単に試してみたけど、3段目終わっ...
-スキルツリーでわざわざJG取ってるんだしなにかHuらしい恩恵...
--一定時間被ダメ5%減少&スーパーアーマーみたいな -- [[...
--Hu武器三種のギアが一段階上がるとかpp回復なんかがあれば...
---ジャストガードPPリカバー? -- &new{2013-09-10 (火) 21...
---ジャスガに成功するとHP回復でもいいんじゃないか? -- &...
---ジャストカウンターからの攻撃の威力を上げればいいんじゃ...
--ジャストGドゥドゥテンションダウン:ジャスガ成功した武器...
-ツリー追加してヒューリーを少し削って乙女10にしたんだけど...
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113300b0030050...
使用武器ペインだから、もう床ペロしないと思うわ・・・ -- ...
--あっ少しミスってた、レアマスタリー0で、ソードギア1ね -...
--いいんでない?まぁ、ペイン使ってるなら一確で床ぺろする...
--どうしてもexの夫婦にOEの隙に連続攻撃で、ペインでも床ペロ...
--FクリにSP5さくなら、Fスタンスアップ1を10振りして、JAボ...
---合ってるよ -- &new{2013-09-14 (土) 22:10:57};
---やっぱそうなんだ。木主のスキル振り見て気になったからさ...
-アイアンウィルと乙女に10ふったんですけど、もう魔人ブウ...
--ガードスタンス「・・・?」 -- &new{2013-09-11 (水) 18:...
--せめてセルくらいにしとけ -- &new{2013-09-13 (金) 13:33...
---PTで火力的にも回復力的にもピッコロだね!って言われちゃ...
-オートメイトLV10取ってるのに9/4以降 HP半分切ってるのに...
--メイトどころかスキルですら不発する 同じく4日あたりか...
--同じく回復アイテムやらスキルやら不発が目立つ。キャンプ...
不発>リキャストは何度もあったり。ソルアト何回投げてもモ...
--同じくパッシブスキルとかが不発することがあったな ラグ...
-次に使用するPAの威力を3倍にするとか来ないかなぁ。そし...
--条件次第ではあるけど結局それってサブHuを加速するだけじ...
--勿論、Hu武器限定でしょ。なんで今更、他職の火力インフレ...
--Hu限定で3倍とかバカも休み休み言えよ。そんなことしたらF...
---マッシブハンターのハンター専用版を作ってだね、30秒間...
--GuのSRJABすら2倍だったのに3倍とは… -- &new{2013-09-13 ...
--え、あの次に使用するPA一発にのみ適用って意味だぞ。チ...
---RaHu「3倍アディ 相手は死ぬ」 GuHu「3倍ロールインフィ...
---えーとギアマックスロールインフィは1.3*2*3倍だか...
---ソード限定で2倍とかならありじゃね? -- &new{2013-09-1...
---そんなにオリジナルコンボ(笑)が欲しいか? -- &new{20...
--だめだこいつ早く何とかしないと -- &new{2013-09-14 (土)...
--まあ3倍はな・・・・。 -- &new{2013-09-14 (土) 21:32:3...
--上であったけどジャストカウンターからの一撃とかなら文句...
---これはまじでありだな。3倍はおいといても、任意のタイミ...
---ブレイバー・・・(´;ω;`)ブワッ -- &new{2013-09-15 (日...
---あれだな、ジャストガードによるダメージを3倍にするって...
---↑↑やっぱHuメインじゃなかったのな。結局ガード方面だの...
---↑みす -- &new{2013-09-18 (水) 14:10:36};
--お向かいのGuさんは特定行動後1回だけ2倍を得たものの、そ...
--使用条件満たす前に相手が溶ける未来しか見えない -- &n...
---確かに。ならやっぱりスキルでいいんでね?ソード限定とか...
---火力インフレ加速させてどうするの。もっとガード方面伸び...
---仮にそのスキル採用するとしたら効果時間短くリキャスト長...
---SロールJAぇ・・・・ -- &new{2013-09-16 (月) 16:51:...
---Huがガード方面伸びて喜ぶのはFiだけだろ。ちょくちょ...
---SロールJAをやりすぎだって散々叩いてたのにいざ自分たち...
---弱体化がない以上しょうがないな。てかもしあるならすごい...
---↑↑やっぱHuメインじゃなかったのな。結局ガード方面だの...
---まぁ好きに要望送ればいいと思うよ得意のメルボムで -- &...
--ここ本当に賑やかだなぁ -- &new{2013-09-21 (土) 13:22:3...
-HuがPTで役に立てるようにするにはウォークライのヘイト固定...
--ウォークライを重力場にしてゾンディの様に一気に敵を集め...
-Huは正面から安定張りつきが魅力で高火力タンクなのに現状タ...
-ソード使い始めてスキル振りに悩んでるんだが、ソードギアと...
--http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511s330j00110...
---追記 ステップ関連はサブで取ってくれFiかBrだがまあ...
---ありがとうございます!!これでやってみようかと思います...
-最近サブパレットのスタンススキル、リキャストまで60と表...
--重いとスキル不発は稀に起こる… -- &new{2013-09-16 (月) ...
--ほかのとこでもそんな話出てて何を馬鹿なと思ってたが昨日...
---明日は我が身ってな。昨日だけろ -- &new{2013-09-16 (月...
--上の方にもあったけど9/4以降スキル不発が目立つわ。 -- &...
--アー、これもきちんと埋め合わせしてくれんのかな…不具合ひ...
--スタンス以外にもあるぞ メイト使ったら2回連続で不発し...
---わかるわかるwリンガーダの時にトリメ不発でぬっ殺された...
--症状自体は重い時に起こるものと一緒だからこれを何とかし...
-射撃の威力をあげたくてフューリースタンス10Lv使うよりBrの...
--スタンス単体だけならフュリもアベも10%で同じだけどアベ...
---サブHuのメインGuorRaにするならコンボアップ取らないとフ...
---デメリット5%だよ。スタンスアップとかだけでも並ぶし、...
---そのかわり左特化すればGu/RaやRa/Guより火力でるけ...
-何もHuに限らずクラス全般に言える話なんだけど、なんという...
--バランスとるテストが不十分すぎるのは確か。全職いろいろ...
--バランス取るなら下方修正すべき部分もあるのに下方修正は...
---テクニックとか倍率ガン下げしてくれないとバランスとれな...
---特にソロでもパーティでもできるようにっていうのがガンだ...
---↑↑ただの嫌テク近接様はお帰りください。現状維持で強化不...
---無茶な要求ばかりしてゲームバランスを崩壊させた池沼子さ...
---↑↑テク職弱体化しなくちゃ無理って訳でもないけど、そした...
---テク職って今そんなに強いかアレ?全職使ってるけどガンナ...
---さいつよGu -- &new{2013-09-20 (金) 14:19:58};
---今のさいつよGu様と比較したらどの職も空気になるわ。 -- ...
---マルチはプレイヤーの人数に応じて、エネミーのHPに補正が...
---なのに何故に未だにテクニックばっか叩いてるんだ・・・ -...
---テク職は他職から嫌われるようなことしてきたからね・・・...
---今の近接でテクに負けることはないな。フューリー使い忘れ...
---テクに負けることはないってボス戦だけを言ってるのか?そ...
---近接は単体で強い、テク職は集まると強いって誰かが言って...
---今のテク職はソロでも強いじゃんw ウソいっちゃいかんよ...
---嘘は言ってないんじゃない?ソロで考えたら間違いなく近接...
---いまのFoにはナメギナフォがあるからボス戦でも言うほどの...
---ていうか圧倒的優勢だよな。範囲、火力、回避、回復。何で...
--確かに新生みたいに新体制でやるのはいいかも。プロデュー...
-フューリーコンボアップってGuのSロールJAボーナスに乗せる...
--昔から何度も言われてるようだがスキル効果はメイン職もサ...
---通常攻撃JAを挟まずにSロールからのジャストアタック ...
---ごめん解りづらかった…つまり、JA溜めてる時に途中でスタ...
---フュリコン10にしてないのか? -- &new{2013-09-19 (木...
--10振りしてれば1回目のJAで20%なのでSロールからのJAにも当...
---そっか、コメントありがとう!まだ10Lvじゃないから中々解...
---木主とは別だが普段はフューリーコンボアップの数値分上が...
-フューリーは打撃限定のがいいと思うんだ そうすれば今のガ...
--Raはどうすんの?俺Raやったことないけど。 -- &new{2...
---近接のこと以外はろくに考えてない案だから -- &new{2013...
---木主のRa/Teだけど、Raにはアサルトライフルの高倍率、広...
---フューリーの打撃限定は同意できる。でもRaとGuの威力倍率...
---テクターは近接テクの火力を上げろよとは思う。なんでロッ...
---正直フューリーの射撃削除されたとしてもRaFiで十分な火力...
---Raが少ないだけかもしれないけど道中でみんなもっとランチ...
---射撃消したらサブHuにする意味がなくなってクラス選択の自...
---↑むしろ今どの職もHuしかなくて狭くなってると思うが -- ...
--Sロールを400%にしてくれるなら、フューリー打撃限定でも良...
---Sロールは弱体化筆頭候補だろ -- &new{2013-09-22 (日) ...
---木主は「Gu強すぎ><近接でも道中アディしてたほうがいい...
---まあ、いくら弱体化の要望出しても運営がしないって言って...
---フューリーから射撃削除した時点で相当火力落ちるしSロー...
---Guが弱体化してもFoがいるんだから、道中アディは止められ...
---え、フューリーの話してんのになぜにFo弱体化? Foでフュ...
---アディションゲーがイヤと良いながらFoの強化はOK(笑) --...
---なんでお前らそんな仲悪いの -- &new{2013-09-23 (月) 12...
---ふざけんな、近接食いすぎなんだよガンナーは -- &new{20...
--フューリーを打撃限定にしたらもうそれこそ道中ハンター要...
---どこにでも現れる近接叩きのFo様ですか。出張お疲れさまで...
---フュリ打撃限定にしてもサブBrでカンランするので問題無い...
-ここに書いてるHuさんは8割はHu強化じゃなくてソードが...
--ソードの火力上昇以外の部分× ワイヤーとパルチだけで○に...
---うむw ワイヤーとかもうひと押しで強武器なりそうだしな...
---ワイヤーは使う人によって差が顕著に表れるね。死にPAが少...
--それぞれの武器のコメント欄見るとほんとに顕著 -- &new{2...
--それでソードだけを蔑ろにしてもいいと考えるなら木主もそ...
---お、おう… -- &new{2013-09-23 (月) 19:41:37};
---一時期カレントがDPS最強だったころ それでもワイヤー...
---マシ?50歩100歩だろ。どの武器も等しく活躍できるように...
---「どの武器も等しく活躍できるようになればいいね」これで...
---お前らだなんて一緒くたにしてくれるな。俺はソードもパル...
---勝手にこいつは~嫌いなんだろって妄想で決め付けて言って...
--そうどってゅうのゎ。。逆から読むと。。「どうそ」。。そぅ、「...
---何者だ、お前は。 -- &new{2013-09-24 (火) 02:05:22};
---クソワロタ -- &new{2013-09-26 (木) 05:06:37};
--ワイヤーや槍好きなんだけど本当にソードと比べると弱い。...
-フューリースタンスっていつから確立制になったんだよ 不発...
--ひょっとして誰も知らないのか。読み込み不良か何かが起き...
-生涯PSOよりHuの新スキル「ネバーギブアップ」アイアンウィ...
--アイアンウィル発動時って事?………… -- &new{2013-09-25 (...
---アイアンウィル発動から60秒の間らしい -- &new{2013-0...
---スマン 追加で短時間の無敵もある -- &new{2013-09-25 (...
---スマン、マッシブハンターかなんかだと勘違いしてたby木主...
--発動失敗→死のアイアンウィル発動したらって……メリット部分...
---60秒無敵だったらまだ可能性はあったのにね -- &new{2013...
---テクターにも妙なスキルが追加されるけど、SHだとちょっと...
---そう考えると例えばFiの自分状態異常系のスキルも意味が出...
--例えどんなスキルが来ようと……俺はネバーギブアップだッ!...
--近接ないがしろにしすぎだろ -- &new{2013-09-28 (土) 13:...
--"アクティブスキル『アイアンウィル』の発動中のみ効果が発...
---アクティブじゃないかな。スキル取ってるだけで条件満たした時に...
---↑アクティブではない。かな
なんか混乱しそうな気がしたからちょっと訂正 -- &new{2013-...
---完全にパッシブ。能動的に使えるスキルじゃないからな。ウ...
--その前にアイアンウィル自体のゴミっぷりどうにかしろよ・...
---一撃死を防ぐための生死に関わるスキルが確実に発動しない...
---なんつうか死亡しにくくなるとあのぼったくりスケドが売れ...
//-パルチギアに威力増加いれてくれんかなー。範囲、威力とも...
//--え、雑魚性能は他2つを圧倒してるよ。正直ソードが一番...
//--雑魚性能があってもボスも入れるとってなると現状ソード...
//---パルチでボスに挑むってのが間違えだろ。やりたいならい...
//---どこの地雷? その言葉オーバーマンのお前にそのまんま...
//---あと言っておこう「動き的にもパルチのほうが軽いわけだ...
//---↑と↑↑は同一人物かな?何をキレてるのか知らないけど、...
//---↑ソロで強いなら証明してますね、ソロ時ザコに強いソー...
//---うーむ↑はところどころ日本語が変だしもしかして感嘆符...
//---可哀想だな 他人の話も聞かない奴に自分の考え聞かされ...
//---むしろ他メンバーの討ちもらしをギルティで狩る仕事して...
//--ワイヤーとソードはギアで威力あがるし、武器がちゃんと...
//---その不安は確かにある。正直Lv16PA次第としか言え...
//---アサバスとスラエンは人気考えると据え置きの線が濃厚だ...
//---ライジングフラッグの威力を倍にだな・・・高速・高火力...
//--ソード信者見てきたけど、こいつほどの重病は見たことな...
//---そうやって自分の意見と違うことを言ってるからってやめ...
//---なんでもかんでもすぐに辞めろっていうのやめーや、はっ...
//---確かに押し付けはよくないけどそこまでは…みんなで楽し...
//---やめろ言いすぎだが確かに相手も異常だからな・・・意見...
//---↑出たな感嘆符www -- &new{2013-09-30 (月) 07:34:4...
//---↑反論したら感嘆符呼ばわりですがそーですか あと感嘆...
//---↑いや別のところで感嘆符使いまくってた奴だからそう言...
//--最近ソードとハンターのコメントが変な荒れがあると思っ...
//---荒らしてるつもりはない(キリ -- &new{2013-09-30 (月) ...
//---まぁ自覚がないのが一番タチの悪い・・・おっと誰か来た...
//---ハンターとソードのページには仮BLされて、その仮BLが解...
//---一部の阿呆のせいで「ソード使いは…」とか「プロハンタ...
-いちいちギア溜めてスラエン撃つよりアディ使った方が殲滅力...
--しもた。吊り忘れた… -- &new{2013-09-30 (月) 09:09:19};
--スピードレインこそ威力上がって欲しいよ -- &new{2013-09...
---何というか、射程と範囲が両立してるPAが欲しいんだ。 ス...
---まあそうか。アサバスの進む距離が伸びるってのは? -- &...
---アサバスで充分だろ 前方中範囲ならアザーズもある -- &...
---てかアサバスの威力と攻撃範囲が上がってくれればFoに匹...
---↑4今のスキュアの糞射程で長いなんていえるわけないだろ、...
---セイクリは遠距離攻撃じゃなくて、ピンポイントで部位破壊...
---距離はもっと欲しいよな。正直無限でよかった。 -- &new{...
---中距離って言われても射出してから射程外に離れる・離れら...
--初期は回避しつつそれなりの攻撃をお手軽に…みたいなコンセ...
---PP消費10だいになったらまじ鬼 -- &new{2013-10-03 (木...
---手数系の近接PAの消費多すぎんよぉ! -- &new{2013-10-03...
-つかBrHuでマシッブ付きコンバットやってHuのマッシブヤベー...
--「どっしりと重たいハンター」なんて支離滅裂な名前を付け...
-ソード装備時に防御力上昇とかダメージ軽減するスキルはどう...
-SHの敵の硬さによってはHuもサブ職でどうぞって言われる未来...
--生半可な装備で1確できないのは生半可なんだからしょうがな...
---生半可で1確出来ないのはともかく廃装備じゃないと1確出...
--最悪アディションも終わるかもな...そうなったらもう.........
--O氏「同志諸君、集まってハンターのみのパーティを組めば解...
--最終的にサブGuにしてミズーリ装備のスタッブでおkとか言...
-ゴミスキル追加のおかげで他職は5SPの使いどころがないけど...
-みんな!俺はこれからアイアンウィル&ネバーギブアップを発...
--ネタを書くなとは言わないけど、無駄に改行しないでね。(...
-ジャストカウンターJABとかあれば守りながら戦うって感じが...
--ジャストガードでシフタがかかるといいな。周りにもかかれ...
--それはいいかも、でも防御スキルとして考えるならジャスト...
かかるとしてもデバンドが妥当だろうな。 -- &new{2013-10-1...
-アイアンウィルの体感発動率95%くらいなんだけど、運がい...
--こちらは体感40%くらいだ。正直保険としては頼りない。 た...
--今は95%でもやればやるほど帳尻合うようになるから、勝...
-打撃特化の場合、JAボーナスにSP振るのとフューリーSアップ...
--倍率は確か全部乗算って話だからヒューリースタンスをマッ...
--フューリースタンスを戦闘中に切らさないならSアップの方...
--打撃特化なら最終的には左端全部取ることになると思うけど...
-SHでも敵がバックステッポ露骨にしまくってむかつくな・・・...
--そんな自分のセンスのなさ露骨に公開しなくていいよ。範囲...
--PTなら雑魚戦はスキュア投げまくるかライドギルティで突撃...
---確定1発取れてればホールドで全く問題ないと思う。現状ホ...
---アザスピで敵まとめるのは許されない?(´・ω・`) -- &ne...
--そんなあなたにカタナがオススメ -- &new{2013-10-16 (水)...
-ぶっちゃけ右に降るのは現状好みだよなぁ。メインHuにしろサ...
--SHだとカチ勢も死ぬらしいしな。どんどん右ツリーの立場が...
---ジャスガさえ出来れば、そうおいそれとは死なないよ。 -- ...
--左は今後これ以上の火力上昇はないだろうし、これからは乙...
--俺は右一筋だけど、SHでもソロでスノーやクォーツ狩れる...
-マッシブハンターのところに、「ブレイバーのカタナコンバッ...
--コンバットエスケープ取ってるならマッシブいらないね。そ...
--追記しました -- &new{2013-10-16 (水) 12:38:39};
-沼子Fo何だが野良pt森林SHで近いレベルのHuヒュマ男と組んだ...
--お前マールーか? -- &new{2013-10-14 (月) 08:36:16};
--今のFoHuRaの関係は結構いいと思う。ボス火力はHu...
---ボス火力はWB接写ホミできるRaの方がHuより高いけどな ...
---PT戦ならWBの恩恵はHuにもあるわけだし、スタンスの...
-プリティグッドって普通にステメン効果でいいと思うんだが…...
--ガードスタンスバーン・ポイズンはぶっちゃけゴミスキルだ...
--フリーズになったら即時太陽とかならよかったのに -- &new...
-LV5増えたわけだがサブ用左振りだと5余るな… クリティカル...
--コンボアップを2つあきらめてソードギアでも取ってみるとか...
--ステアド3、ステアタ1、ジャスリバ1でぴったり65。メインで...
--ソードギア、ジャスガ、パルチ&ワイヤーギア、ステアタっ...
-ハンターは黙ってサブGuにしてミズーリでも使ってろ、とか言...
--クォーツ周回でHuにしてるとボス戦はそれでGuにしてるな。...
-ジャスリバって取る必要あるかな?メインサブどっちもとって...
--当たらなければどうということはない -- [[仮面の男]] &new...
---そのちがくて・・・ジャスリバとってないのにジャスリバ発...
---・・・・・・・へっ? -- &new{2013-10-20 (日) 12:52:49};
---メイン・サブ共にジャスリバ取ってなくても、どれかのクラ...
-ハンターの大剣の新PAで、連続剣っぽいのが欲しいな、7連...
--それなんていうFF8のエンドオブハート? -- &new{2013-10-...
---連続剣からのブラスティングゾーンだな。 -- &new{2013-1...
---ガンスラ「つまり俺の出番だな!次の新PAに期待するで!!...
--ギルティライジングフォールでカッケーコンボできるじゃん...
--VH以下は敵が弱すぎて一撃必殺が主流だった&単体で完結す...
---オリジナルコンボシステムは死にすぎてるわな。運営は未だ...
---GuはSロールのおかげで完全に死んだけど近接クラスはSHで...
---つーかオリコン(笑)活かすなら、そもそも豊富なPPor消費PP...
---オリコンブーストみたいなのないと使う気起きんよなw -- ...
---オリジナルコンボ アサバス→アサバス→アサバスとかこんな...
-ハンター弱いよな。というかGuが強すぎてバランス崩壊してる...
--マルチでHuで行ってみ? ボス以外攻撃できないよなw -- ...
---更に付け加えると思考停止インフィ野郎が下手な距離でヘイ...
--まあ安心しろ、そのうちまたヒューリースタンス2とか来て最...
---ヒューリー強化じゃなくてHu武器3種どうにかしないとダメ...
---だよなぁ。ソードはヒットストップ無くして槍はギア消費1/...
---スキルに使うポイントもおかしいよな サブで使う場合は攻...
--もうみんなで運営に要望メール送るしかないな -- &new{201...
--半分くらい一人で木伸ばしてるけど楽しい? -- &new{2013-...
---自演ってこと? -- &new{2013-10-22 (火) 21:40:28};
---まあでもHuが不遇なのは確かだよな -- &new{2013-10-23 (...
--もう俺はメルボム諦めてしもうた -- &new{2013-10-23 (水)...
--ぶっちゃけGuHuいたらあとはWB役のRaHuいれば他のクラス必...
---だよなぁいい加減WB・フューリー・SロールJA全部大幅弱体...
---その3つの中ではWBはちゃんと制約があるから他2つみたく...
--普通にガンスラもちゃ攻撃は出来るだろ?今ならセイクリも...
---セイクリ好きなんだけど燃費が悪すぎる -- &new{2013-10-...
--サブクラスの仕様が悪い。やっぱスキルそのまま使えるんじ...
---スキルそのまま使えるのは構わないんだけどそれにはまずク...
--現状を生み出した最大の原因はフューリースタンスが何故か...
---運営が「何だかんだいって近接使ってる層が多い」の理由で...
---サブに使えるスキルを制限→バランスを見てアプデで順次開...
---まあサブが一択って状況に代わりはないからそれはそれでど...
---なんでフューリーなんだよ。どう考えてもSRJAだろ。フュー...
---いやEp2以前はRaHu最強だったろ、今でも強いがGuがそれ以...
---フューリーはメインがハンターにしか使えなくしたり射撃が...
---↑それだとスタンス系は全部メイン職の時にしか使えないよ...
---ヒューリーが使えなくなると、それ前提でクラススキルをデ...
---パッシブスキルはサブクラスでも使える、アクティブスキル...
---今更ヒューリーの射撃削除とかSEGA並みのバランス感覚。や...
---まあGuHuがGuFiになるだけだしな。嫌がらせにしかならない...
---ヒューリーは丸めるべきよ確実に。今がヒューリー前提のバ...
--Guは開発的には初心者用クラス。初期はFoが初心者用クラス...
---そんなソースαテストから正式サービス開始を通して今まで...
---↑PSO2放送局で普通に酒井Pが生放送中にしゃべってますが。...
---"デバッグもテストプレイもまともにできてない開発"といっ...
---↑3MHの覚醒パチンコはHPが多い敵だと次第に耐性ついて長期...
---Guって元々Raの派生クラスなんじゃないの?初期の時点で選...
---というかプレイもろくにしてないバ開発の一同、及び酒井の...
--Huそんな弱いかなあ
オートメイト10にしといてソードでOE連発してれば、SHのボ...
サブとして使いやすすぎるから、メインの使い方を皆分かって...
---オートメイト10でOE連発しても床ペロするなぁ・・・防具...
---ギアもろくに溜まってないOEがソロでボス瞬殺できるほど火...
---小木主じゃないけど、乙女+左ツリー被弾前提のOE濫用でメ...
---フューリー特化で回避狩りならもっと早いしねー -- &new{...
---OEでごり押しが認められるのはペイン10503だけ、それ以外...
---ペイン10503をやたら推すバカがおるが、普通にゴミだろあ...
素の火力が低すぎる。乙女でOEとライド使い分け前提なら、ロ...
つーかなんで新しいソード系武器までゴミ潜在なわけ?普通に...
-バグ防衛のためにドロップ率下げてプレイヤーに一確の攻撃力...
-知り合いのプロアークスが言ってたわ「とりあえずHuのレベ上...
--フィラグル・・・・・・・・・ -- &new{2013-10-29 (火) 2...
---最初意味わからなくて「フィラグル pso2」でググったわw...
-攻撃特化じゃない近接っぽく味方守るスキル欲しいな。ジャス...
--ジャストカウンター以外のジャスが強化欲しいよなぁ。 -- ...
--いいなそれ。無敵までいくとやりすぎな気がするから、スー...
--このゲームは同期の間隔が結構間があるから無理だと思う。 ...
-フューリー派生をまったく取らずに生存率重視で防御系スキル...
--EXとかではむしろ欲しい、ウォークライが有ると尚よし -- ...
---意外と地雷にはならないのか。サブのために育成開始を予定...
--一部の超火力職がいなければタンクが生存出来る環境になり...
---左特化で床ペロ連発する人より遥かに有用だど思うよ。 -- ...
---右スキル特化でやってるって人の話を聞かないから使い勝手...
---SHソロ初見死亡なしで全クエスト制覇する程度だよ。ヴォル...
---参考までにスキル振りを教えて欲しいな -- &new{2013-10-...
---もちろんガードスタンス、フラッシュ~ガードと乙女はフル...
---えっ、右特化でもヴォルの空中ブレスは耐えれんのか…。ま...
---装備次第では耐えられる。デバンドカットとかでもいいだろ...
---アイアンウィル+ネバーギブアップも地味に役立つよ。確率...
--今の性能差だと地雷よ。死ぬ人よりマシとかいう人も居るけ...
---SH凍土ソロ道中で夫妻+大猿軍団に囲まれても絶対に死なな...
---右特化スキルを自分で試した上で「地雷」判断なのかね?た...
---ソロではたまに使うけどやっぱ左ツリーより時間掛る印象。...
---それはお仲間のGu様が強いだけだろ?近接だけで瞬殺できる...
---ウォークライ+耐久スキルガン振りのタンクか。やるならウ...
---ウォークライの仕様は敵ヘイトをリセットして自身に向うヘ...
---右特化でも裏にFi仕込んで打撃力1.2.3MAXブレイブでヘイト...
--同じ敵倒す手数は倍になるけどボスはある程度ゴリ押しでき...
--右特化って事故死回避目的であって回避一切しないわけじゃ...
--ネットゲームなんだし色々な考え方をしたプレーヤが共存し...
---性能度外視で好き勝手に死にスキル振ってる人は、自分の収...
---そこまで言うなら自分の基準に合致するフレ集めて鍵かけて...
---同類って見てるだけで別に蹴るつもりはないさ、同様にアン...
---地雷ちゃんが自分を正当化しようとして必死なのは分った。...
---しかし地雷認定する行為もまた正当ではないよな。 -- &ne...
---客観的に見りゃ戦闘に貢献しない奴、弱い奴、下手な奴が地...
---「戦闘に貢献しない奴=地雷」なら結局のところGu以外地雷...
---性格地雷じゃなきゃなんでもいいわ。防御特化だろうがなん...
---何も考えず適当にスキル振ってるなら産廃呼ばわりされても...
--地雷とは言わないけれど敵が強くなればなるほど防御系は死...
---まあ実際、死んでるのはやSH産のユニット揃えれずラグネの...
---PSないって自覚してる人はVHで遊ぶべきだけどな -- &new{...
---PS足りないと思ったらノーマルでやるといい、動きに慣れて...
-ここの連中ガキばっかやな
Gu様が雑魚もボスも掃除してくれるんだから、他職は好きな装...
そういうシステムなんだからこのゲーム。まあでも、SHで10...
--紅葉なので属性だけは許してください -- &new{2013-11-01 ...
--属性50だの潜在3だのいってる時点で完全にガチ前提じゃねぇ...
--武器強化や潜在能力解放にどれだけのメセタがかかるのか、...
---効率的かつ確実にメセタを稼ぐ手段が未だクロトオーダーし...
---野良で集めるとVH5種だけでも40分~1時間くらいかかるしね...
--まあ10503は言い過ぎだが、1030-ぐらいは当たり...
どの職にも限らずね。単に敵が怯みやすくなって死ににくくな...
--満員ブロックのロビーでメインキャラで10503布教活動でもや...
--ここで自分の意見言ってもなんの意味もないのにな…乙 -- &...
--10503にするのは当然だけど好きな装備は使っていい……つまり...
---ぼくは この 1050の でおます゛るが を 10503 に ...
-ツリーの左側が右側に比べて強すぎるから、残念ながら相対的...
--地雷地雷言ってるひとの意見みると防御力に関係なく地雷っ...
---床ペロしにくいってのはいいことだ。但し右ツリー特化が1...
--「デュアルスタンス」ってスキルを追加して効果時間中はフ...
---マッシブはリキャスト長いのに効果時間が短すぎるんだよ。...
-好きなようにプレイさせろや(無課金器用貧乏ツリーの意見) -...
-SHゼッシュが妙に強くなったが、Hu武器だと左特化と右特化ど...
--スキル構成にもよるけどテンプレ通りなら強いと感じるなら...
--右特化:火力足らずで死ねる(精神的に)、左特化:耐久力...
---OEは厳しくないか?ギルティ→JG→ギルティ→JGのほうが左特...
--なるほど。(乙女取ったら左特化とは言わないだろうと思いつ...
---てか大半の人は左特化なんてしてないだろうな。大体はソー...
---(乙女切ってるのが普通だと思ってたなんて言えない雰囲気…...
---え、乙女みんなとってるのかよマジかよ、普通にソードギア...
---わざわざヴォルソスタ2スタブで固めて乙女とってるなんて...
---俺の思ってたよりソードギアすら取らない完全な左特化の人...
---↑×3だけどソードギアだけ取って乙女は取ってないわ。残り...
---ズレた。↑×5になってた -- &new{2013-11-04 (月) 08:05:1...
---意外と真ん中多いんだね。ちなみに真ん中でソロOEごり押し...
---亀さんにスパアマゴリ押しやりにくいよ。3段目振り下ろす...
---踏みつけはジャンプしてれば当たらないんで。一つ上の子木...
---OEごり押しでも思ったほどダメージ貰う事は無いというか、...
---Jカウンターとパルチギアとらずにアイアン10とソードギア...
--ソードなら保険に乙女取って後は左振りが安定じゃないか?...
-Brと違ってSP振ってJG習得してるんだから何かしら別のメリッ...
--ジャスガに何かつけろって話がずっと出続けてるし欲しいけ...
---SRJABみたいな位置に変更すれば問題ないとは思う -- &new...
---JGのスキルを取っててJG自体を取っていないって事が発生す...
---ツリーの整理なんか運営にやる気あればどうとでもできるん...
--ウォンドラバーズという前例があってだな・・・いやあれは...
--ジャスガの時点で前提込で4つもsp消費してるんだからそれ相...
-ネバーギブアップの無敵時間て発動にラグがある?アイアンウ...
--発動にラグがあるんじゃなくて何でもかんでもダメージ優先...
-RaHuで左特化してるけど余った5pの使い道が難しい。ステア...
--ジャスリバはあればハメ殺し防げるからSHではかなり有用だ...
--リバーサルはRaで取ってるだろうし砂漠用にステアタとパル...
---Huで取ればステアタできる利点はある -- &new{2013-11-08...
--いっそ、打撃防御UPにでも振っておくとか。今後、Raのサ...
--5/10になっている、あのスキルには触れちゃいけないのか。 ...
---今だとクリティカルは選択肢に入ると思う。敵の技量がかな...
---凄い単純に計算するけど武器打撃が1000、合計打撃が2000と...
---むしろフューリーSアップ2切って、ステップアドバンス10...
--HPUPでいいんじゃ?フュークリはRaの時点で技量過多気味だ...
-ジャスガのダメージがどのように算出されるのかイマイチわか...
--ダメージ・・・ジャスガじゃなくてジャスカのこと? -- &n...
---ジャストカウンターってジャストガードした後の反撃がジャ...
--JA=>ジャスガ ができるようになったからじゃないかな。 ...
-乙女まで至るのに11SP必要なのは痛い。乙女含めて合計21SP分...
--無くても大差ないが、必要な人には必須らしい。 -- &new{2...
--乙女は時間あたりの与ダメージを劇的に上げるスキル。硬直...
--HPをディメ発動で耐えれるステやラインにすれば割りとスパ...
---一撃でHP7割持っていかれて乙女で60%まで回復するも、危な...
---↑そこでHP回復Aですよ! -- &new{2013-11-12 (火) 18:25:...
--マグの回復支援で何とかなるから基本、乙女ツリーは使わな...
---マグの回復支援はいつもここぞというときに無反応だから困...
---8枠まで取ってるんでしょう?5枠だとそこまで信頼できん。...
---マグ発動率は枠数に関係なかった気が。連続発動は可能にな...
---これマジ?枠が多ければその度に抽選が行われて実質発動率...
---多ければ発動すると思うが・・・ 8枠中5枠に回復B積んで...
---コメントのマグデバイス系に検証結果あるよ。「発動条件が...
--PSPo2iの自動回復ハーフ(デッド)ラインと違って必要コスト...
---P系はやったことないけど、現在のpso2でそこまでやったら...
---このゲームはお前が言った様に「アクションしながらRPG」...
---そりゃシナリオクリアさせてED見させるのがメインなオフゲ...
---PSPo2やPo2iはマルチプレイもソロも可能なレア掘りゲーだ...
---シナリオはともかく・・・スキルに関しては色々意味が分ら...
---オフゲオンゲ云々は兎も角として、今の乙女ははっきりいっ...
--アイアンウィルと乙女取って「アイアンメイデン」とか名付け...
---↑あれ、改行してしまった?そんなつもりはなかったんだが...
---しかも吊るすのまで忘れた…どんだけアホなんだ俺は…編集で...
---直してくれた人ありがとう! -- &new{2013-11-15 (金) 19...
---モンキーパンツのコピペ思い出した -- &new{2013-11-20 (...
-ハンターのお勧めのスキル組み合わせおしえてくださいな(攻...
--ちったぁGGRKS -- &new{2013-11-17 (日) 16:46:42};
--好きなギアとったら残り全部フューリーって名前ついてるス...
--ハンターで攻撃型って言ってる時点で選択の余地は少ないな...
---俺PSO2始めたときに打撃アップ振りまくって満足してて
後々にフューリー特化作って、段違いに強かったから打撃アッ...
---昔のフューリー(今年3月までだっけ)はLv↑で数値で上がる...
--全フューリー振りにしてサブGuでミズーリ(白目) -- &new...
--攻撃型=とりあえず一番左の列を全部LV10 以上 -- &new{2...
--あとは好きな武器のギアぐらいかな・・・ -- &new{2013-11...
-ハンターギアアドバンスとか追加してくれねぇかな?効果はHu...
--ギアに関してはパルチ以外文句ないけど、JGはもうちょっと...
--Jカウンターまで含めると5ポイントだもんなぁ。シフトキ...
---SPを5振ってようやくまともに機能するって感じ。JGをデフ...
---JGで回復は面白そうだなぁ。微ダメージ与えるよりはよほど...
--ガードスタンスがカタナコンバットみたいに技つくとかいい...
---それ入れるならガードスタンス中のみ発動可能の別スキルに...
-ソードギアの、ゲージが、半分以上溜まったら、オーバーエン...
--それ何処の種な雨獅子心臓さん? -- &new{2013-11-25 (月)...
--ギア3になったらOEがヒューナル仕様になりませんか() --...
---隙を生じぬ二段構えェッ! -- &new{2013-11-26 (火) 15:18:...
-JGでキャラ周辺のダメージも、無効になる様にしてくれないか...
--運営『ガードスキルツリーの下に、ジャストカウンターボー...
---ジャストガードラバーズ「ジャストガードに成功すると一定...
--JGに限った事じゃないけど、近くにいると他の職が安心出来...
---レスタだな。うん。 -- &new{2013-11-26 (火) 20:16:55};
---周囲のプレイヤーのダメージを肩代わりするとかありそうな...
---結構皆さんも同じ様な考えをもってるのですね。そういう思...
---防衛戦、エネミーのヘイトが最初は塔に向いてるとかならも...
---ゾンディで集めて肩代わり(雑魚限定 -- &new{2013-12-02 ...
--文字通り「壁」になったらいいんじゃないか。すべてのキャ...
---フェンスと同じ仕様なら他人を吹き飛ばして遊ぶこともでき...
--同期がクソなので実装不可能、夢見るのやめれ、他のプレイ...
---30秒or一発だけ -- &new{2013-11-28 (木) 20:38:11};
---ミスったw30秒の間一発だけ攻撃無効化のバリア付与とかな...
---PCとVitaでさらに差があるしね。JG成功で自身と周囲のプレ...
--おー、大賛成!!
こういうのがあれば、Huらしくなる -- &new{2013-12-03 (火)...
-Fiのところにあったコメントからなんだけど、ステップ使用不...
--ステアタのPP回収結構大事だから困る -- &new{2013-12-0...
--ガード系スキルならありかも。一定時間ステップ使用不可、...
--そんなことしたらGuHuのボス戦火力がまた上がっちゃうじゃ...
-JGによる周辺ガードが通信による具合?によって出来ない(難...
--JGされたエネミーがよろけてくれたいいのにね。 -- &new{2...
---プレディカーダ「ちょ、JGとかマジでやめてもらえます?」...
---あと、ガヴォンダとかに仕返しして「攻撃中断すると気持ち...
---Po2iには盾のJGにダウン効果を追加するアビリティがあった...
-どうやらガードスタンスをはじめ、総合的にハンターのスキル...
-俺、防衛戦来たら、うぉーくらい使って大活躍する予定なんだ...
--さらに右ツリー全振りだから全ての攻撃を受けつつ笑顔で回...
---マッシブ使って攻撃くらいつつ笑顔3、白い歯がキラリと! ...
---打撃防御500ちょっとで近接職のウチ大歓喜 -- &new{20...
---そして死にかけてもアインアンウィルで平然と立ち上がる…...
---最近のサーバー事情を見ると、オートメイトが発動しないで...
--俺も最近乙女不発が多いわ・・・10振りしてるはずなのにわ...
---乙女は即時発動ではないよ。50%切って少し遅れて発動する...
---なぬ…即時発動じゃないのか…道理で多段には弱いと思ったわ...
---オトメは何でか知らんが全部ダメージ減算が優先されるバグ...
---PSPo2iからここまで劣化(発動間隔遅延化、状態異常治療な...
---乙女前提コストは今のままでいい。軽くし過ぎるとキャップ...
---右ツリー自体ももうちょい見直した方がいいと思うんだがな...
---ついでにマシッブハンターも修正して欲しい。もう少し深い...
---ただ効果が高いのにデメリットもないってのもどうかと思う...
---Huのフューリー関連全般とGuのSロールJAがまさにその典型...
//--ごめん上の子木主にチェック入れ忘れた -- &new{2013-12...
---その上で防御系スキルは相乗効果によって効果が小さくなる...
---攻撃系スキルは全て隣接していて全部とりやすいのにその一...
---とりあえずガードスタンスアップ2が欲しい、上がるのは法...
---右ツリーはもっと性能と取りやすさ上げてもいいよな。 -- ...
-乙女10まで行ったOE厨だけど、ボタン連打時々回避でソロ...
--足りなければ勝てないんじゃ・・・(驚愕) -- &new{2013-12...
---「足りないくらい」だからぎりぎり倒せる感じじゃない? -...
--そこまでだったらむしろ乙女とか取らないわ。木主も今のス...
-Huやろうと思うんだが装備何がいいなか? -- &new{2013-12-...
--迷ったらツナよ・・・ -- &new{2013-12-14 (土) 13:19:59};
---頼みの綱ってかwwwツナだけにwww -- &new{2013-12-14 (土...
---お前のギャグスペース級、おいらフリーズしちゃったわ -- ...
-打撃うpは左側に置くより左側に置いた方が「攻撃特化の左」...
--左から左へ -- &new{2013-12-14 (土) 22:37:28};
--確かに、打撃アップとソードギアが右にある理由が意味不明...
--これからレベルキャップがさらに解放されるとするじゃん、...
--β当時から思ったけどHuのツリーが一番汚いと思う。左右の振...
---おいFoがこっち見てるぞ -- &new{2013-12-15 (日) 14:30:...
---BrはEP2のメイン職で運営も本気でやってる。他職なんて二...
---Teが何かを悟ったような顔で通り過ぎていったわよ -- &ne...
---一方射撃職はWHA、WB、TMGギア、APPR、SRJABどれを取って...
-今Huのレベル上げしてて、実装当初に作るだけ作って忘れ去ら...
--いや別にいいんじゃね?昨日の経験値アップの時に海岸いっ...
--ぶっちゃけ戦うだけなら☆10あれば十分 自分がストレス感...
-防衛戦の場合、ウォークライは1振りでも役に立つんでしょう...
--ついつい改行してしまいました 修正よろしくお願いします ...
--重くて範囲外に行っちゃってるのか普通に効いてないのかゴ...
--1は試してない・・・10だけどウォークライスルーしたと思...
--効果は変わらない。が、すぐ効果が切れるので下手すると味...
--HuBr1振りでつかった。走行中のゴルドラーダさんはバラける...
--まとめると、1振りは効果はあるが自分以外拠点を守る人が...
-シュンカのせいで完全に死んだぜ…畜生、死に体だった所を今...
--はは……カレントですらもうついていけないからバランス調整...
---よく考えたらメシアってOEが無敵になってるようなもんだな...
--ロールGu強化、シュンカでBr強化、クラフトでテク強化、次...
-BrHuもしくはHuBrでアイアンLv10ネバギブLv5JAリバLv1取りで...
--4分の1で死ぬのは変わらずだけどね。 -- &new{2013-12-1...
-なんでPSPo2iから乙女こんな劣化しちゃったの・・・?10振り...
--このゲームはPSPo2iの続編ではないので不満があるならそち...
--安心しろ。たぶん一生ない -- &new{2013-12-19 (木) 15:23...
--むしろアレが便利すぎたから今の負担重い仕様になったんだ...
---PSPo2iの乙女は付けてさえいれば格段に死亡率減るくらい高...
--PCオンラインゲーで即死を免れるのがどれだけ珍しいことだ...
---お前は今までワンパン即死のPCオンゲーしかやったことない...
---オンゲってワンパないしツーパゲーじゃないか?ボスはそん...
--だって現状ですら十分すぎるほど神スキルだし。 -- &new{2...
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---本当は下方修正と上方修正どちらもするべきなんだよね。な...
---Fi武器やBr武器に比べてHu武器は「重くて使いづらい」って...
---Hu武器はPAモーションが長い傾向にあって、BrとFiと比較し...
---↑ほんとそれ -- &new{2013-12-23 (月) 03:45:25};
---特に数字も速度も弄らなくてもギア3の状態をデフォにして...
---とするとギアを強化するのが妥当じゃないか?それなら他の...
---もぅめんどくさいからハンターに限らず各武器のラバーズス...
-ソードギアのゲージ量で、攻撃力 攻撃速度 PAの範囲と攻...
--運営「まだまだソード使用率あるなぁ。人気ならこのままで...
--運営「ん?なんかハンターから苦情出てるな。ヒューリー上...
---やめてくれGu・Fi・Brの異常さが余計にインフレする -- &...
-ジャストカウンターバースト追加しろや JG成功後のJAで1000%...
--JGからのOEでボス即死じゃね -- &new{2013-12-22 (日) 06:...
--倍率はアレだが、JGの延長にそーいう関係のスキルあっても...
---刀と違って自動で反撃しないから無敵時間でメイト飲めるん...
-ウォークライだけどこれって発動して赤いエフェクトを与えた...
--気になる。使い方間違ってたら何してんだこいつって思われ...
--取れてはいるけどウォークライの効果は簡単に言うと「ヘイ...
--赤いエフェクトついた奴らが自分以外が蓄積したヘイトリセ...
---あぁ、ヘイトボーナスのとこ勘違いだわね。すみませぬ -- ...
--ウォークライ1止めだからあんまわからんけどとれてるっちゃ...
---拠点時ウォークライはイケメンだけどDF芋ラン前にウォーク...
---↑えっ 梅干とるのは迷惑行為だったの?理由添えないとわ...
---自分が何位かがわかれば全体の火力を推察する目安にはなる...
ウォークライで順位無茶苦茶になって絶対来ないと思ってた人...
---ごめん、迷惑行為ではないよ。ただ単に頑張って腕壊してさ...
---↑2 全体の火力って第一形態の腕破壊するときでわかるんじ...
---いや、イモ投げは多くダメージを与えた順(厳密にはそのダ...
---ついさっきdfやったからウォークライ使わず芋投げ突入して...
--エフェクトが当たった相手は効果時間中、強制的にヘイトを...
--ウォークライは今、大量のゴルドラーダを捌ききれないいざ...
-素の攻撃が遅い所為でPP回収が貧弱、なんとかかき集めたPPで...
--SHだと属性合わせて潜在込みの攻撃でも確1取れない敵が多い...
---強PA追加されればややこしい事しなくても強くなりそうだけ...
---よし、ステアタ後のJAダメージを2倍にしよう(適当 -- &...
---Hu武器は別に弱くないよ。Guと刀を下方修正すればいいだけ...
---強PA追加とかやめてくれ既存PAの底上げにしてくれ もう新...
-オーザがリア充な上にクソ野郎でワロタ。見た目通りホモだっ...
--あ、しまった雑談掲示板かと思ってたら違ってたぜ -- &new...
-正直、ウォークライは広範囲+クール無しで連打出来るように...
まあツリーが大きくなったことだし1回全職の全ツリーを現在...
運営さんオナシャス!!! -- &new{2013-12-26 (木) 04:04:3...
--10振りすれば実質無制限じゃないの -- &new{2013-12-26 (...
-上に書いているのにすみません…ウォークライって赤玉が当た...
--赤玉は時間関係なく消える(?)から多分発動したのを示して...
---防衛戦とおして始めて使ったけど言われてたほど範囲は狭く...
---PT組んでて味方のHPがピンチのときにつかってあげるといい...
---ありがとうございます、相当スッキリしました。心置きなく...
-そろそろHuは運営メルボムでキレていいだろ?いつまでサブさ...
--せめてワイヤーPAキャンセルさせてくれwいや、させてくださ...
--サブにされる理由の9割以上がフューリーなんだからコンボア...
---いくつかの倍率スキルに「メインクラス時のみ適用」すれば...
--現在サブクラスはHu率が軽く50%超えてるもんな。どういう...
--Huの火力がSHの敵相手だとちょっと厳しいしね。まぁGuとBr...
---運営は運営が好きなクラスだけ異常に強化してくる。いろん...
--キレていいと思う。この前防衛戦でついにHu×ってPT募集見た...
--パルチはセイクリの長射程以外死亡、ワイヤーは拘束技の味...
--Hu用スキルを考えてみた バーサーク 大剣、長槍、自在槍...
---フューリーバースト 効果時間60s りきゃ120s PAを使う...
---↑そうするとGuHuとかBrHuが強くなりすぎるから制限つけた...
---フューリーバースト追記 メイン職ハンターでハンター武器...
--Huに限らずギアとは別にSロールアーツみたいに特定武器限定...
-Br/Huでマッシブハンター取る価値なくなったってあるけどシ...
-何が辛いって、ハンター強化されるとサブハンターも上昇くら...
--Hu調整するならスキルにしても装備にしても「メインHuのみ...
--結果的に他職が若干強化されても良いかとは思うけど、サブ...
-ハンター武器を強くしにくい理由としてハンターのスキルが優...
-妄想で考えてみたんだがステップアタックバースト(以下SA...
-わかる方、無智な俺に教えてほしい。フラッシュガード1と2...
--喰らうの前提なら、アイアンウィルによる確立で生存しか無...
---ありがとう。そうか、そうだよな。2%で1000ダメージなら...
--自分も↑の子木主に賛成だな そもそもアレが打撃なのか射撃...
---ありがとう。そもそも、防衛戦でアレを誰も攻撃してくれな...
---爆弾なら銃器でも十分じゃなかったっけ? -- &new{2014-0...
-メインハンターのみにしなくてもギア超強化で良いと思う。ス...
--突き詰めるとワイヤー、ソードには優秀な全クラス装備可能...
---クラフトで対応職拡張が可能になるしそこは気にしても仕方...
---寧ろPAコンボアタック(Hu武器専用)で連続使用で倍率が上が...
---コンボアップは殴りTeに取って唯一の法撃を上げる手段なん...
---むしろTeはTeでEWH以外に打射法+20%くらい上がるスキル載...
-クラススキルは最強なんだから武器とPAの数値少しいじればBr...
--武器の特性的にそのバランスが良いと思うんだけどな…… -- ...
--Brにシュンカ・リンドウ来る前はまさにそれだった気が・・...
---近接職だけで考えればHuは基本職だしバランス型でいいと思...
--個人的にはクラススキルの取得ポイントが緩和されるといい...
PAもひと通り揃ってるわけだし、職そのものの安定感が増すだ...
-検証と言えるほどのものじゃないけど、ラストサバイバーの潜...
-うぅ、フラッシュガードとってみたけど、オートメイトが発動...
--http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu#3110s30000310...
---おお、ここまで完璧じゃないけど、自分に近いです。クォー...
---そもそもフラッシュガードじゃ法撃ダメージ減らないんじゃ...
---フラッシュテックガードで、30%軽減のはず。 -- &new{20...
--オートメイトハーフラインの解説の箇所に「•実装初期から言...
---追加箇所を間違いました。申し訳ありません。 -- [[子木主...
---追加箇所を修正しておきました -- &new{2014-01-06 (月) ...
---そ、そうかもしれませんね。なまじ硬くなったからバグにど...
-いっそのことHuのギアを全部ワイヤーと同じ仕組みににして、...
--一部のチャージPAに関しては段階の使い分けがしたい場面が...
--ソードギアをワイヤー式にするのは賛成できないかな。デフ...
---ソードギアの減少は、少し見直してほしい。それじゃなくて...
---頑張ってギア3にしてもちょっと長めの攻撃避けてるだけで...
--パルチだけはソードみたいなタイプのギアの方が良いと思う...
---舞うのもめんどいが、ギアによる恩恵の小ささ、溜めても一...
---舞はそのままでギア自体はPAで消費じゃなくて時間で減少が...
-ソロプレイが多いけどガードスタンスに慣れると外せないね。...
--確かに敵のど真ん中に突っ込んでゾンディで纏めて棒で叩く...
---うちのHu/Foはフューリーしながら同じことやるぞ!ツイス...
-PAチャージ中にジャンプするとフューリーコンボアップが適用...
--え ほんとこれ?JAライジングためジャンプ発動からJAOEで...
--それシュンカだけじゃないの?他で同じような報告聞かない...
---現在シュンカとヒルスタ。前はそんな事なかったと思うから...
-↑それマジ? -- &new{2014-01-08 (水) 17:10:44};
-とにもかくにもまずジャストガード&ジャストカウンターをツ...
--ここに書いたってことは要望送ったんだよな?な?俺も送る...
-サブTeで運用しようと思ってガドスタ、ガドスタアップ、アイ...
--ジャスガとソードギアくらい? ガードツリーあんま使わな...
--修正版ヲンドラヴ予定なら、咄嗟にガードできない点を鑑み...
-ソードギア強くならないかな~と思っていたけどソードでガー...
--レベル上げ中とかだといいけど、カンストハンターでソード...
---ガード使わないってどういう事?乙女頼みでノーガードなの...
---マグ、乙女、ペインいろいろありますぜ。せっかくPAにス...
---マグは100%じゃないし乙女はSPもったいないしペインは高い...
---レベルキャップの解放で乙女型の火力も普通に左特化と誤差...
---乙女はSPもったいないというが、戦力としてみるな下手に...
--むしろジャスガのダメ倍率をLV依存にして、その当時のPA倍...
-ハンターはスキル自体はいいのが揃ってると思うんだけどなあ...
--それはずっと前からサブHuの蔓延という形で証明してるよね ...
--フューリー系、乙女、アイアンあたりは優秀だけど、ガード...
---ガドスタはフュリと両立できないから仕方ないけどフラガ系...
-ハンターの強化案はなんにも難しいことはない。PAの威力倍...
--ギア溜まりやすくするか今のギア3をデフォにするほうがよく...
--パルチはともかく、それ以外は使ってれば勝手に増えてく印...
---ソードPAは性能の大半をギアに依存してるのにライドくらい...
-強化案という事なら、Hu武器時だけ限定で、更にギアによって...
--ナックルとか空振り1回でギア1段上がるのにもっさりソード...
-Huは盾役になれるようにすればいいんだよ。全般的にヘイト取...
--盾役になるにしろ、盾キャラ専用武器とか欲しいよね。武器...
---ガウォンダみたいな盾がほしい -- &new{2014-01-12 (日) ...
-まぢ、ハンターの武器強化してくれよ…。今じゃあハンター全...
--サブで大人気だろ!メインでも刀ブンブンしてるし・・・Hu...
---メイン武器が死んでる=職が死んでると同義でしょう… -- &...
---サブで大人気の内はまともな修正案を運営が提示してくると...
---あれも強化ってより不具合の修正でしかないからな…… -- &...
--最強はGuBrではなく、GuHu,BrHuなんだよな。Hu最強じゃない...
---ぶっちゃけ唯一のウリだった単体相手のDPSすらBrに取り上...
---カタナに負ける前から単体DPSはSロールJA来た時点でメシア...
---ぶっちゃけFiくらいの立ち位置が一番平穏だと思うぞ -- &...
-HuTeとかいう魔法剣士やろうと思っても、そう思った段階で地...
--ゾンディOEで雑魚殲滅は悪くないぞ。テクを攻撃手段にしよ...
--ワイヤーとテクの相性は悪くないと思うぞ。ソードギアとら...
--ハンターのサブとしてFi,Br,Teで比較すると、火力も突き詰...
-ジャスガをどうにかしてくんねーかな?ジャスガをデフォにし...
--バカだぜ。知らなかったのか? -- &new{2014-01-12 (日) 1...
--テクターには過去作にあったシールドをもたせるべきだ。 --...
--みんなでメルボムしようぜ。そうすればあるいは… -- &new{...
---具体的なメール送ってもどうせ倍率上げるくらいしかしてく...
--JG成功時云々のスキルよりもHPをゆっくり自動回復するスキ...
-前から思ってたんだけどさ、ソードのジャスガって入力からガ...
--ラグじゃね?そんな感じたこと無いが -- &new{2014-01-13 ...
--そう?ラグでそう感じてる時もあるかも知れないけど、いつ...
---にゃんこのひっかきとかでも振り上げ終わりからガードすれ...
---ラグだろ。最近は多段攻撃に対して乙女が発動しないから事...
---あれ?ダメージは?「そして時は動き出す」バタリ。は最近...
---やっぱラグなのかなぁ…まぁこのゲーム、敵の攻撃も判定が...
--確かボタンを押してからガード判定が発生するのが一番遅い...
-フューリーコンボが空中チャージ発動で乗らないのって結構前...
--のせ方もあるからまあ工夫しろってことだろ -- &new{2014-...
--乗らないのシュンカとヒールだけじゃない? 少なくともソ...
-少なくともサブteだと乙女とらなくても回復できてその分spを...
--武器代も結構かかるんだHuTeは。真面目にやるなら6本...
--PPコンバがあると攻撃時間が短いPAがかなり使いやすくなる...
--アイテムパックにディメイト・トリメイトを10個ずつ持って...
-乙女とフューリー両立させるときみんなはJAボーナスとスタン...
--同じ倍率なら効果が広い方を普通は取ると思うので俺ならJA...
---ふむふむ…… しかしスタンスアップ2の1.1倍ってそんなにデ...
---ソロはもちろん普段から強気に行ける点で乙女は取っても良...
-行動少し遅れると他の人が敵全部殲滅してって「面白くない・...
--敵が一瞬で蒸発してやることなくなるのは別にHuの問題じゃ...
---緊急マルグル系のクエだけでもいいので、エネミーのHP上げ...
--俺もそう思う。ただのお散歩ゲーム。好きな職と武器で楽し...
---そういうのはソロでやってろよ、今日も平穏でツイスターラ...
---↑そんな事言い出したらみんなブレイバーかガンナーで良く...
---↑2こういうやつって自分のメイン職じゃないものに最強PAき...
---↑3 効率厨は氏ねよwそれか、ソロでレアでも掘ってろw -- ...
---ライジングもツイスターも状況によっちゃライドOEに勝るPA...
--そんな貴方にっ【ギルティブレイク】 これを使えば真っ先...
---ギルティはギアありなら高威力高DSPで良PAだよな。ギルテ...
-ガードスタンス10+守護練陣3でかなりの硬さに火力がそなわる...
--フューリー25%up、ガードスタンス10+守護練陣3で20%up、...
---そうか、火力が足りなくなるのはきついな。正直Huに速さ...
--ヒューリー:2.1倍、ガドスタ+潜在:1.44倍くらい...
--自分は、GSLV10+守勢錬陣LV3を使ってるけど。武器と特殊能...
-クラフト品使うとなるとフューリークリティカルも選択肢には...
--個人的な感想でいえばクラフト品は手数少ないソードの場合...
--サブFiのスタンスクリティカルも合わせると青ダメがバンバ...
--クリティカル取りたいけどSPを確保できないからなぁ せめ...
-ウォークライ10とってみたけど、ぶっちゃけこれが輝くのっ...
--あえて言わせてもらう。ショウタイムの最初で敵の注意向け...
-このツリーってかなり不遇だよね。ツリー改定のメルボムって...
--当然ありだよ。「ソードは防御に長ける」って設定があるわ...
---ありがとう。メルボムしてみたよ。Brのカタナギア取得スキ...
---まぁBrはあとから出てきたクラスなこともあってツリーが凄...
-ここに書いていいのかわからないけどスレ違いなら申し訳ない...
--硬くて安いのならビブラスセットじゃないかな -- &new{201...
--クラフトレベルマックスまですれば耐性こそないものの十分...
-ジャストカウンターに倍率アップつけば違った戦い方できるの...
--ジャストガード自体にも恩恵ください。或いはSPなしの初期...
--それだとブレイバーやってろカス!ってなるからさ… -- &ne...
-メインGuで生きてきた俺がサブ用ハンター育てようと使ってみ...
--チラ裏に書けカス -- &new{2014-01-27 (月) 23:42:57};
-PTプレイ用にHU/TEしようと思うんだけど。GS10とかでカチ勢...
--ウォンド持っても回復とか支援はほぼ変わらんけど、サブパ...
--タンクツリーありのTeHuでやっている。基本ソード、対空戦...
--クラフトマンのためにシフタクリティカルもあると便利 -- ...
--HuTeでウォンド持ちたいならトレイターピーク(HuRaTe装備...
-アイアンウィルってボス固有のホールド攻撃に発動しないわけ...
--HPが1切るタイミングで判定じゃなかったっけ?ホールド技が...
---いや、どれも最後の1000オーバーの攻撃で死んでる。SH...
--注意だろうが安全だろうが10連以上失敗するようなあの方々...
---そすか…25%の失敗確率はそれだけ怖いってことすか…75%で...
---90%の確率ですら失敗するかのう~(しかも連続)95%...
---どうせなら100%に修正欲しいよな、でもそれやると乙女の...
---クールタイム作ればいいんじゃないかなと思ったり。100%に...
--火力はより犠牲になるけども、生存性を重視するならフラガ×...
---完璧タンクじゃないですかwそこまでやったら攻撃捨ててマ...
---そだなそこまでやるならガードスタンス10、UP10もやろうぜ...
---そこまで全部取ろうとするとPS足りねぇw -- &new{2014-01...
-フューリーコンボの効果を「PAをJAで発動するごとに(S...
--上限無しPP尽きるまでPAJAコンボを続ける限りなら。ソニッ...
---ギルティ3連スキュア3連スタブ3連で終了するんじゃ…ああっ...
--それだとPA→通常→PA→~みたいな繋ぎ方ができないし強PA連発...
---折角3コンボできるようにセットできるんだし、軽く2回コ...
---カタナじゃなくても通常攻撃なら普通に永久コンボにはなり...
-近接職はPA以外で高速接近できるアクションが必要だと思うわ...
--ガンスラッシュのスラッシュはカタコンみたいに攻撃するだ...
-春からHuとFiの継続的なテコ入れがあるらしいぞ。ソース生涯...
--Fiは別にいいとしてこれ以上Huに何を追加するつもりなんだ....
---上方修正というなの新PA追加だからホボ期待してない。ど...
---継続的っていうからには挙動関係の修正も入ってくるんじゃ...
---今までの流れからすると初回はなんだか微妙な上方修正で次...
---GuとBrで散々言われてるんだから、さすがに懲りただろうと...
---プリティグッドの下にプリティジャスティスが追加されます...
---↑2それを言うならGuでもうすでに懲りてただろうにそれでも...
---Hu/Brで最強がますます捗るな -- &new{2014-02-02 (日) 0...
--サブに吸い取られる(確信) -- &new{2014-01-28 (火) 18:...
---強PAならメインとして生きる道が出るだろう、シュンカ並の...
---↑逆に考えるんだ。ぶっ壊れPAだったらタンクツリーも大活...
---むしろタンク用に防御力が威力にかわる壊れPAを!! -- ...
---そんな潜在ありましたな -- &new{2014-01-29 (水) 21:01:...
--ソードに前作のアブソリュートダンスみたく飛び上がって広...
---ゴルドラーダと交互にジャンプし続けるところを想像した -...
--きっとソードを、PAで投げるんだ・・。 -- &new{2014-01-2...
---取りに行くまで素手になるのか、それなんてGRK? -- &new...
---ソードの新PAのラストが、タックルとか頭突きだったら泣け...
---む、無明逆流れとか…… -- &new{2014-02-03 (月) 15:52:56};
--もしかして、HU用武器(ソード・ワイヤー・パルチ)でオリジ...
--あの運営のことだから多分防御特化ツリーでもカタナ並みに...
---これ十分ありえるから笑えないわ。BrもGuもなんだかんだ言...
---PBのブラストゲージみたく、被弾すればするほど強いみたい...
--剣のソードPA? 黒騎士化して剣振り回して終わりじゃない...
--マッシブハンター発動時に一定確率で筋肉もりもりマッチョ...
--マッシブハンターの効果時間大幅延長だとか、乙女の発動遅...
-クラフト来てからヒューリークリティカル全振りがなかなか使...
--左特化の余り5はクリティカルが安定かもな。ステアタもいい...
-フューリースタンスのデメリットを(メインHu以外で使うと...
--斜め上すぎる運営がどう考えるかは別として、メインにしろ...
--左特化だと近接火力が倍以上になるんだし被ダメがそんくら...
--サブHu勢が異常に多いんだから、スタンス系スキルはメイン...
--左特化が異常な倍率なのがサブHu蔓延と右ツリー不遇の原因...
--被ダメ増やしても超回避力を持つGuと無敵カタコンのBrが得...
---木主はメインHu以外で使うとって書いてるぞ -- &new{2014...
---それはそれで殴りTeがより過酷になる気もする -- &new{20...
--アクティブスキルをサブクラスで使えなくすればいいのよ。...
---元々武器が制限されるってのがサブクラスでの大きな縛りだ...
-Huに限らずだけど下方修正よりも上方修正でバランス取って欲...
-フューリーコンボアップのチャージ中ジャンプで効果が消える...
--検証ありがとう。そしてお疲れ様。まじこれ何とかしてくれ...
---HuのPAとかテクニックに乗らなくなってたら大問題だが、む...
---割合上昇って元の数値がデカイほど効いてくるもんじゃない...
---運営がこっそり現状に愁いて2つのPAには適応させないよう...
---いつ乗らなくなったかでケチつけられるかどうかが変わるな...
---常時20%減るとしても十分な威力がでるのに現状ですら「ジ...
-HUの修正ってなんだかさっぱりわからなかった・・・。 -- &...
-FiはPA追加されるしHu強化はきっと次のアプデだよね? -- &...
--ガンスラの新PAあったじゃん。またガンスラ使えってことじ...
--SHアドバンスで様子を見ながら色々、とか言ってたから3月中...
--プリティグッドとネバーギブアップで裏切られてるからな、...
-Huのスキルを強化するとHuの強化以上にHuをサブクラスにした...
--普通にハンター武器のギア強化すりゃいいと思う。ハンター...
---ギア強化、ヒットストップ軽減、ヒットストップ前提に基礎...
---ワイヤーはギアの倍率強化でいいんじゃない? 維持できる...
---ワイルドで溜まりやすくなってるからワイヤーは今のままで...
--JAボーナス以外の火力上昇スキルにHu専用武器装備時とか付...
--現状の「Hu強化するとBr,Guが強くなる」ように、「FiやTeの...
---Huの強化にもなるがそれ以上にFiやTeなによりFoの強化だろ...
---Fiは機動性とか範囲速度あるからまだ行けるぞ、個人的には...
--サブクラスのスキルに制限つけてないのがそもそもおかしい...
---せめてパッシブ限定とかにすべきだよな フューリーを他の...
---↑アクティブスキルが使えなくなるとHuTeで打撃&支援した...
-Hu武器JAボーナスで200パーでおk -- &new{2014-02-07...
--おいSRJAよりさらにたち悪くなってるぞw まぁネタとしては...
--JCボーナスにしよう。それなら他の職に効果あるわけじゃ...
---なんでCなんだって思ったらジャストカウンターの事か。良...
---そうそう、ジャストカウンターのことさ。ジャスガからのヘ...
---とりあえずソードとパルチのJC仕様をワイヤーと同じにする...
---良い案だけれどガードツリーの周囲が埋まりすぎてて運営は...
---まずJG+カウンターをデフォにしてくれ・・・というか基本...
---とりあえずジャスガしたらギア1ゲージたまるようにしてく...
---お前らガード使いすぎじゃね?ソードメインだとガードする...
---個人的には速度にかけるHuは下手に避けるよりJGしてその後...
---ちなみにこれは元々弱い頃のブレイバー用に考えていたスキ...
---単純に1回だけ有効な倍率にしちゃうとSRJAのようにPP効率...
---ギア取得してたら攻撃が複数部位に当たるようにすればだい...
---1部位目は100%威力、2部位目は50%威力、3部位目は...
-huの時だけ攻撃範囲が広がる〜とかはどうかな! -- &new{20...
--その場合だとHu装備可のカタナとかもっても効果出そうだわ...
--ギアにそういう効果を付ければいいんじゃない?個人的にHu...
-フレのガースタ、フラッシュガード全振りのドットcスノウス...
--いわゆるカチ勢ってやつか。どちらかというと攻撃寄りのこ...
--SHだと事故死多いからそういう人が一人いると安心できるよ...
--グワ退治とか超便利そうじゃない?問題はグワが脆いことだ...
---防御特化でわざとグワに食われてひぎぃなシンボルアート出...
--そして法撃攻撃でポックリ・・・マインドレジストちゃんと...
--ついでに人導体Lv3を持った武器を持たせようぜ -- &new{20...
--防御特化はDFプレスで300ぐらいしか喰らわないしね。対ダー...
---どんなに防御特化しようが味方が死んでりゃ結局ムーン投げ...
-スサノグレンもってハンター、ミズーリもってハンター、しょ...
--複数クラスで使える武器をもともと使えるクラス以外で使う...
--今のハンターは完全に他クラスにとっての礎と言っても過言...
-この手のスキルツリーがあるネトゲって、下の方にあるスキル...
--どう考えてもそこに入るのは1SPでOKのステメンだよなあシリ...
-スキルポイントに不自由しないBrがデフォでJG持ってて、どう...
--ほんとにそうだよな、やるなら平等にしろよっていう -- &n...
--ハゲ「カタナ以外でJGさせるためですよ(ゲス顔)」 -- &n...
--Br実装した時点でJG関連のスキル自体見直せばいいのにね。...
--もう何度も要望送ってるけどさ・・・ギアやらJGなんてデフ...
--ソードは特にギアがないと相当使いづらいからなー…。よく左...
-俺、バカなんだ。Gu/Huにする理由をだれか。あんまメリット...
--あんまメリットがあると思わない理由を逆に教えてほしい… -...
--フューリースタンスの項を読んでこい -- &new{2014-02-16 ...
---やっぱサブクラスとしてのハンターってとこを読んできて -...
--火力が大幅に上がる。しかもGuRaのように弱点狙いじゃなく...
--乙女でごり押しもできるしな -- &new{2014-02-21 (金) 23:...
-弓のPAのバニッシュアロウの最終爆発にJAの倍率かかるっ...
-SHでサブクラスにハンターしてるんだけどオートメイト取ろう...
--近距離どつきあいになるFiや刀Brの場合、下手に回復に回っ...
--連続攻撃受けた時の保険としてはいい -- &new{2014-02-21 ...
---連続攻撃くらうと上手く発動しないときあるから保険として...
---乙女以上の保険はないと思うよ。ペインやガルミラだって攻...
--ドリンク込でHP1300超えるから俺は左特化にしてる。単順に...
-なんでフュリスタの説明にアベスタと併用不可って書いてある...
--その部分を削除させていただきました。なにか間違えていた...
-サブハンターの魅力を減らしつつハンターを強化できるような...
--他職が既に壊れ状態なのに、適度な強化なんてする価値があ...
--いいと思うけど……ここに書いてもしょうがないし、他職との...
--運営にできるとしたらギア強化かPA強化(ぶっ壊れPAだして既...
//-振れフューリークリティカルで言ってる「ダメージの振れ幅...
//--フューリークリティカルで言ってる「ダメージの振れ幅」...
//--削除のしかたを教ええください -- &new{2014-02-22 (土)...
-新アプデ情報来たけど、どこかでみたHuの「挙動上方修正」の...
-ソード、ワイヤー、パルチをもともとJGできるようにして、ス...
--ジャストカウンターもデフォにして空いた2枠にそれを突っ込...
---カウンターなんだから、JG直後のJA2倍とかになると面白い...
--よし今すぐ運営にメールするんだ -- &new{2014-02-23 (日)...
--全プレイヤーのHuスキルツリーがメンテ後強制リセットさ...
---それを恐れてひたすら伸ばしていった結果が今のグチャグチ...
---それを恐れて新クラス「フンター」を作っちゃうのが今の運...
---HDD削除事件のあともユーザーはついてきてくれたじゃない...
---強制リセット+最振りミスの防止に一週間無償でリセット可...
-ちょっと悩んでるんで異見を聞かせてほしいのですが、ソード...
--ぎあ -- &new{2014-02-23 (日) 19:22:03};
--ソードギア一択。ギアMAX時のOEは強いよ。但しJAで繋いだら...
--あ;質問掲示板に書くべきでしたね。すみません -- &new{2...
--なるほど!ソードギアを取ってみます。ありがとうございま...
-新ぶっ壊れPAが来たらオーバーエンドはどうなっちゃうの……。...
--クチナシみたいに箸にも棒にもかからないものになるかもし...
---仮にそうなったらメインHu消えるな -- &new{2014-02-24 (...
---同接10万オーバーの最盛期ですら5%しかなかったTeがどうな...
---テクターさんは特定武器潜在という斜め過ぎる手法で爆上げ...
--OEは範囲殲滅用(ただし防衛のゴルドラみたいなやたら硬い...
--OEは前作みたいにチャージ可能だったら面白かった、チャー...
---この開発チームだとノンチャージで現OE振り下ろし1・2段目...
--き、きっと盾Huのために防御型PAをだなぁ(白目) -- &new...
---GS中に限り100%の性能で発動できるPAとか条件付だったら、...
---発動後10秒間無防備になり、その間受けたダメージを10...
---盾用PAは今あるPAを強化するか、火力が高いPA実装後にして...
---OEが盾用PAの数少ない高打点たたき出すための攻撃手段だと...
-カタコンみたいなスキル出たら少しはマシになるかなぁ・・・ --...
--ギルティ→スタン→ライジングみたいな3連発?? -- &new{20...
---ギルティ→ノヴァ 位で良いんじゃ。 -- &new{2014-02-27 ...
--ほんとそれ。その時だけ移動速度や通常攻撃速度が増したり...
---出来ればフィニッシュは縦斬りにしてください。 -- &new{...
---フィニッシュで横なぎ後速攻で横にステップ回避、追撃まで...
---結局カタナがソードに変わっただけのカタコンじゃねーかw...
--逆カタコンだったらどうしよう。被弾したダメによってフィ...
---発動中は攻撃不可で被弾回数×打撃力依存の全方位 さらに...
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-ヒューリスタンス(左ツリー)の射撃倍率削除と打撃倍率と各種...
--んなことしたらGuが発狂するわ。どう修正しても誰かが損す...
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--ソード使うならあったほうがいい、ワイヤー使うならカウン...
--色々とありがとうございました。とりあえず取ってみますね ...
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--それどこのブラスティングゾーンだw -- &new{2014-03-02 ...
--人類滅亡シリーズがはかどりますね -- &new{2014-03-03 (...
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-JCボーナス(JC成功時、JCのダメージが175~200%に)とか良い...
--火力スキルは食傷気味じゃないだろうか。ということで「JC...
--ワイヤーの為にホールドアップボーナス(175%)とかどうだ...
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--細かいけど、打撃1.25*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=2.19615 射撃1....
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-シュンカ空中使用時にコンボアップが乗ることを確認できまし...
--公式の3/5定期メンテ終了のお知らせの不具合修正のところに...
---シュンカ強いからコンボのらんくらいで良かったのにね -- ...
-ハンターのスタンスだけがレベル上げるとデメリット減るんだ...
--それは感じる。全スタンスは一律でルールを決めろと。運営...
--個人的感想なんだけど、ファイターツリーなんて、ブレイブ...
--たしかにファイターツリーの正面からのツリーにチェイスっ...
---もうツリー式じゃなくて、選択式にできればとつくづく思う...
-スキル取りよくわからなくてオートメ10とアイアンウィルを両...
--鯖が重い時には乙女は発動しないことがある。乙女の発動条...
-ヒューリーに被弾即死くらいの効果つけてくれないとバランス...
--被弾即死はやり過ぎ。ただ、Lv10で被ダメージ+10%くらいが...
---現状狂った倍率なんだし被ダメ40%UPでも十分いいと思...
---ますます無敵と優秀なジャスガ持ちのBrHuと優秀な回避と半...
---現状ジャスガ使いこなしてるブレイバーそんな居ないよ。エス...
---だからその相対的な火力低下の影響を一番受けないのが生存...
---シュンカとSRJAがすべてのバランスをぶち壊してるんだ...
---↑↑あなたの頭の中ではこのゲームGrHu BrHu FiHu RaHuしか...
---アホは放置でおk -- &new{2014-03-15 (土) 17:25:52};
-回答ありがとうございます。瞬時にダメくらっていて死んでい...
-JGアドバンス:JG直後の攻撃が200パーセントになる とかこ...
--JGの反射ダメージ増加と数秒のダメージボーナスか打撃ボー...
-それいいなあwくるくるってするだけで200乗るどっかのスキル...
-フューリーテクニックに乗るようにしてサブクラスとしてさら...
--なんで、メインHUとしての話が少ないんだ。HUサブクラスと...
---メインとしてのハンターは死んでるからな(白目) -- &ne...
---メインハンターでニレンカムイとクセルクとベルトシュバン...
---サブクラスのサブを作らないとHUメインじゃ戦えぬのか・・...
---FIのスキル強化くればメインHUも強化されるから(震え声)...
---HuはFiやBrと比べてHPが多いから近接戦やりやすいのよねー...
そういった意味じゃHuの武器は全く使ってないとも言えないか...
-ガドスタ、スタンスアップ、フラガ1・2を取った場合の非ダメ...
--すまん、書いてあったわ・・・ -- &new{2014-03-15 (土) 1...
-もうフュリで上がるのは打撃だけでok どうせガンスラとか使...
--メインガンスラ使いたちに謝れ -- &new{2014-03-16 (日) 0...
--射撃職格下げするなら、JAボーナス、フュリコンボアップ、...
--???「それええな^^ 刀を使っとるワイも賛成やで^^...
--射撃がなくなるとGuはともかくRaが死ぬんだが -- &new...
---フューリーの射撃UPを取っ払うならRaのWHAや射撃アップの...
--気持ち悪いブレイバー沸きすぎィ -- &new{2014-03-17 (月)...
---Huも大差ないで -- &new{2014-03-17 (月) 19:04:38};
---BRって気持ち悪いんだな -- &new{2014-03-18 (火) 10:53:...
-ヘッドショットという仕様を刀以外の全てのPA・テクに適用す...
--ショットとは何なんだ・・・。どちらかといえばカタナの方が武...
-Huはスキルは潤ってるから、武器の範囲とか挙動とかを調整し...
-フューリーコンボって仮に1だけとったらTダガーでスピンキャ...
--引き継がないはず。スピンで攻撃をキャンセルすれば、コン...
---その理論だと10振りの20%分もブラサラからしか乗らない...
---あれ?じゃあ自分の勘違いかなー。ガンナーのロールは確実...
---え、ガンナーのsロールってコンボアップ乗らないの? -- ...
---Huツリー追加しようと思ってたとこだけどコンボupがSロ...
---ロールに乗らないのが仕様ならロールJA後にジャンプした時...
---自分の勘違いでロールJAがコンボに乗らないと堂々と言える...
---検証しました。結論から言うと武器アクションからでもコン...
---勘違いや思い込みは少なからず誰だってあるし、自分一人で...
-ヒューリの倍率130くらいにしてその分ギア系に回してくれれ...
--ワイヤー大勝利でソードは廃棄処分かな -- &new{2014-03-2...
---ギアとるだけで1.7倍でいいじゃん -- &new{2014-03-20 (...
--フューリーの倍率130って上がってるんですがそれは -- &ne...
--フューリーそのものよりもそれと重複可能な関連スキルがほ...
--大半の職はサブHu以外の選択肢が完全に死んでるからな。...
-そろそろ全職武器とかを適正職以外で持つとなんかデメリット...
--適正武器以外持つとダメージ1割減とかあってもいいよね。...
---逆に適正武器に+10%とか -- &new{2014-03-21 (金) 20:14...
--スサノとかでHu武器がゴミという状況だったのにさらにエレ...
-昔からおもってたけど、ソードギアの位置は一体何なの? sp...
--多くのハンターが嘆き苦しみ絶望して諦めた話題さ・・・。テク...
--ギアが自然減少しなければソードギアは使えるんだけどもう...
---ラバーズくらいのガッツポーズか無挙動で消費のオンオフ切...
--カチ勢を目指してるオレからしたら逆にパルチ&ワイヤーギ...
---ガドスタ系でパルチ・ワイヤーギアはな……ソードほど必須で...
---ワイヤー使うならギアは必須だろ。 -- &new{2014-03-22 (...
-フューリーの上昇量下げて、防御も上げれはいいんじゃね も...
--ヤメテ!これ以上フンターさんを弱くしないで! -- &new{2...
--むしろフーリーをメインHu専用にして上昇率あげればいい --...
---だからフンターがごみになるっていってんだろww -- &new{...
---それだとRaが死ぬだろマジでやめてくれ・・・ -- &new{2014-...
---Hu一筋の人って自己中ね -- &new{2014-03-22 (土) 13:18:...
---スサノHu大勝利なだけやん -- &new{2014-03-22 (土) 20:0...
--コンボアップ2を追加すると同時にスタンスのデメリットを...
みんなで床舐めようぜ -- &new{2014-03-22 (土) 14:51:10};
---ついでにフラガをsp5で100%発動にしたら楽しそうではある...
--TMGとカタナにだけフーリー乗らないようにする。非常にガキ...
---射撃属性削除と打撃倍率下方修正でいいよ。足りない部分は...
--木主は、なにをいってるんだ?目的がわからん。 -- &new{2...
---つまり、フンターが強化されるべきはPAであって、他職にば...
---なるほど、補足ありがと。 -- &new{2014-03-25 (火) 13:4...
--ハンターの武器装備時って条件加えればおk ファイター?...
---さすがにハンター装備時のみはありえない いくら弱くても...
--フュリ上昇率を今の半分にしてPA倍率2倍で解決だろ -- &ne...
---Guの2番煎じだけど、ガードJAボーナスで解決するんだよな...
---ガードJAボーナスでは結局雑魚じゃやる事ないのよね。 -- ...
---実際これがベストだと思う Raが死ぬってよく言われるけど...
---↑×1 とりあえずRaやってみたら?あとHu弱体化するなら敵...
---Raは大砲終わってるけどAR普通に強いだろ インスラホミあ...
---HS前提のRaはクラスター一確死亡でブレイブより強烈な前面...
-ネバギブ多段に効果ないのか・・・ -- &new{2014-03-22 (土...
-最強の倍率補正スタンスを持つHUと、BRより倍率高いスタ...
--グラットンソードが来たら勝つる! -- &new{2014-03-24 (...
---それほどでもない -- &new{2014-03-24 (月) 21:12:47};
---グラットンソードは片手剣なんやで・・・? -- &new{2014...
--PAが謙虚すぎるだけでクラス性能は別に謙虚でもない。シュ...
-ソードギアの下に、「ソード装備時カタナのPA使用可」のスキ...
--ハトウシュンカ使えたら完全にHuの天下じゃねえかwwまあ...
---ノヴァストライク「」 -- &new{2014-03-26 (水) 03:23:23};
---↑お前はチャージ+吹き飛ばしをなんとかしてこい -- &new...
---そこなんだよな、結局BrのPAって他職のPAの上位互換が多い...
-これはもうメインHuの時もサブでHu選べるようにするしか...
--Huメインクラスの時にヒューリーorガードスタンス効果時間...
---問題点としてはHu不遇じゃなくてHu武器不遇が正確なところ...
--フューリー、乙女、アイアンなどなど、Huのスキルツリー自...
--左特化×乙女取り左振りでハンター全員超火力で不死身になる...
--ゴン「俺ガンナーになるよ!」 -- &new{2014-03-26 (水) 2...
---キルア「んじゃ俺も」 -- &new{2014-03-27 (木) 17:57:32};
-まじでHuはサブ最強でサービス終了むかえそうだね -- &ne...
--それはそれで構わないんだけどせめて「サブしかできない」...
-ショータイムーーー!!はやくきてくれーーー!! -- &new{...
-まずはフューリー系をHu時限定にして、ウォークライとかをパ...
--メインHuに限定するとサブ育成時にHu武器使えなくなるから...
--そこまでいくなら火力アップ系は全職メイン時のみ効果アリ...
-そもそも乙女あれば防御力もウォークライもいらんよな -- &...
--ウォークライは結構便利よ、まぁあったら便利ってレベルだ...
-防衛浸食の為にウォークライを取ったけど襲来より使う場面が...
--ウォクラのおかげで一人で片方守りきれたなぁ。ところで木...
--レベル1でも効果高いって書いてあるし取ってみようかな と...
---お前それ痔じゃないか!さっそく俺の棒で押し込んでやらな...
---じゃあ俺は枝1の尻に棒突っ込むわ -- &new{2014-03-28 (...
--Ra/HuをやってるんだがGuとかBrに比べればどのみち火力出な...
---ウォークライとるのは自殺行為じゃないかねぇ。RaHuならホ...
-なににもましてギアの作り直しだな。ソードギアの時間経過で...
--ギア3の状態をデフォルトにしたうえで、ギア効果を単純に攻...
-フューリーSアップ1,2の表記はここだと「+10%」だけどゲーム...
--木主にいいこと教えてあげる。100%に+10%すると11...
---じゃあ110%に+10%すると? -- &new{2014-03-28 (金) 19:4...
-HuFiの強化が控えてるなら対応状況を更新してほしいわ、この...
-とりあえず現状、近接が出せるダメージを中遠距離で出せちゃ...
--やっべ、脱字.....「頑張っても」です -- [[木主]] &new{20...
--ラフォ2kダメージとかでHP7万のゴルドと戦うってこと?エネ...
--つまりは、近接は被弾リスクが高いからその分火力あげるか...
どっちかというと職のバランスが崩壊してるのに起因してるか...
--近接は被弾のリスクが~の調整としてメインハンターは体力...
-新防衛でのHuFiな立ち回り。波1、2、ウォークライかけた...
--ボスは引き付けてるかよく分からないから、ボス放って雑魚...
--カタコンで無敵・広範囲殲滅があるBrか、ガルミラゾンビのG...
---その通りだねー。というかHuが敵ひきつけても倒せないんじ...
---長く苦しい戦いだった(タイムアップ -- &new{2014-03-31 (月)...
-なんかもうバランス調整なんてする気もなさそうだし、いっそ...
--サブクラスでスキル補ってるテクが死ぬな、スタンス等の一...
---もうツリー作り直し+スキル効果見直しが必要なLv。フイタ...
--おぬしテクターをころすきか -- &new{2014-03-30 (日) 13:...
--武器の潜在との兼ね合いもあるから無いだろうね、新しく潜...
--本気で調整するならFFみたいに新生レベルの改革が必要やろ...
-ところでHuのスキルツリーのジャスリバ&フュリ関連クリ以外...
--レベル120まで行けるようになるとフューリー系全部+フラガ...
--10振り前提のバランスで1とか2とかとっても無意味だから、...
---まあネトゲで多様性なんかあるほうが珍しいと思うけどな。...
-一応いっとくと「ハンターの継続的上方修正、第1弾にPA」...
--いやいやパルチさんの新PA忘れんなよ!覚えてても多分無駄...
--UNEI「EP3に合わせてコンボアップ2でも作ってやればいいだ...
---コンボ(2発でMAX -- &new{2014-03-31 (月) 09:23:23};
---GuBr「ありがとう!」 -- &new{2014-03-31 (月) 12:40:27};
--バランス修正するにしてもまずはパルチ新PA実装からだね...
--そしてスルーされるワイヤー -- &new{2014-03-31 (月) 19:...
-防衛進入だとウォークライ素晴らしいな -- &new{2014-03-31...
--襲来でも最初はそういわれていた。戦術が確立されていくと...
---実際ウォルガとかをの中型をこっちに向かせるのはかなりの...
-乙女を取ってSアップ2を諦めると微妙にポイント残るがどう...
--サブクラス運用なら、火力的にはJA1,2振り。Hu武器使うなら...
-防衛第1ワヴァについてなんだけどさ、一番最初の湧きって誰...
--ハンター関係ないがなこの話題。一応答えておくと、もちろ...
-生放送で公開されたHu新スキルは「フューリーギアアップ」。...
--想像しやすいのはフューリースタンス中にギア上昇量UPと...
---きっとそれだろうな。そして敵に攻撃する前に敵が蒸発する...
--どうやら今度追加されるスキルのほとんどはメイン~系のよ...
--名前で想像付くかもとか言ってたし、素直にフュリ中ギア上...
---フューリーとギアある場合火力ボーナスかも知れんよ?他武...
---ヒューリー使用中にギアを使った攻撃がupするとか・・・も...
--フューリーギアブーストだった気がするけど、スタンス中ギ...
---まさかの、ギアにさえSPを振っていれば常に1.5倍になりま...
---レベルキャップ開放もされるから、左極振り+ギアでもSP1...
---おいwそんなことしたらまたTマシ無双になるだろがw -- ...
--フュリに関連付けられるのはガドスタ無視されてるみたいで...
---どうせガードスタンスじゃ火力出せないからギア無くてもい...
--ギアが存在する武器のギア上昇量アップならギリギリ他クラ...
---Te「そうだな」 -- &new{2014-04-02 (水) 05:18:51};
---メインHuでしか効果がないからそれはない。 サブTeで...
---だな。メイン縛りにしてサブ職吸収を出来なくしたんだろう...
---FoとTeには大きすぎる差がつくことが内定してしまったので...
---ギアの対象はHu武器3種である可能性が高い。理由はここで...
---左フューリーギアブースト、右にフューリーギアキープが時...
---ギア上昇量うpだとパルチに恩恵がない。多分ギアストック...
---パルチギアも舞時間に応じて上昇だから一度の舞で溜まる量...
--フューリー発動時にギアを○○%上昇させるくらいかなとか思...
---意表を突いてフューリー使用時に発動できるウォンドバラー...
--使用時ギアMAXなら地味に便利だな -- &new{2014-04-02 (水...
---便利だろうけどリキャスト終わったらガッツポーズ!ガッツ...
---ワイヤーが泣いて喜ぶぜ -- &new{2014-04-02 (水) 19:22:...
---ワイヤーさんクエ開始後1ブロック目でワシャワシャするだ...
--ギア上昇量UPでいいよ。一番ギアないとメイン武器が役に立...
-GuやBrの異常っぷりを加速させた諸悪の根源はフューリーとサ...
--Ra「おい馬鹿やめろ、やめてください。なんでもするんで。W...
---ほんとそれな、Brにして弱点でも他職以下のゴミにするかFi...
--振れるSPを半分にしたサブクラス用のスキルツリーでもあっ...
--サブクラスでスキル全乗りするって発表された時PCはこれア...
--サブクラスシステムでのフューリーは死ぬけどメインとして...
--とりあえず妥協案としてフューリーLv10で被ダメ200%アップ...
---ハンター武器のみに適応でいいんじゃないかな。メインでも...
--お前ちょっとEl握ってみてFoの新スキルみてみろ。それでも...
---フュリの弱体化は悪いが妥当だと思うぞ。倍率がおかしいか...
---スキル倍率だけ見てバランスを語ってはいけない。武器性能...
---どうせテク職が擬態した弱体厨だから分かんないだろ -- &...
---JA1で1.1、JA2で1.1、フュリスタ1.25 スタアップ1.1と1.1...
---↑解説おつかれさまです!どちらにしてもフュリの弱体化は...
--どちらにしてもフュリは終わるんだ。いまさらここで騒いだ...
---フュリスタ下方修正公表されたん? -- &new{2014-04-03 (...
---された -- &new{2014-04-03 (木) 00:20:51};
---まじか どんなこと言ってた? -- &new{2014-04-03 (木) ...
---されてたっけ?聞いた覚えがないんだけど -- &new{2014-0...
---シュンカとSRJAが名指しで、他に名指しはなかったと思うが...
---フュリ終了を既成事実化させたい弱体化厨か、妄想が事実に...
---4月馬鹿でもないのに根拠のないホラ吹聴されまくるのも困...
---クラス平均化調整というなら下方修正も有り得なくはないが...
---シュンカとSロールは今月下旬弱体化確定で、状況次第では...
--メインHuでフューリースタンスを発動させるとデメリット...
終了行:
[[ハンター]]
-コメント欄新設。誰かそろそろマッシブとアブソブションに解...
--書きました -- &new{2013-08-02 (金) 05:57:57};
-JAボーナス1、2に5ずつ振ったほうがいいの? -- &new{20...
--上にも書いてあるしVol1の最後の方にも書いてあるよ。乗算...
---いや、両方10振りよりお得とかそんなことあっていいのか...
---勘違いしてますね。
5ずつ振るメリットは、片方にだけ10振るよりも僅かにお得って...
---ボーナス10で1・1倍 両方5で1・1025倍 1万与えた際に25...
スキルツリーの見た目の綺麗さを取るか、僅かでも火力を取る...
-アブソプション、どうなんだろね。 数値的に見ても死にスキ...
--1振ったものの範囲がイマイチ分からん。だが打撃防御特化型...
基本雑魚から貰うダメは1桁2桁だから道中は良い。ボスでは使...
---報告ありがとう! -- &new{2013-08-04 (日) 16:55:12};
-フューリークリティカルって5振りか10振りどっちがいいの --...
--PSO2のクリティカルの仕様が微妙すぎるので前提分以上は振...
//-マッシブの「25秒以内に25%のダメージと仰け反りをカット...
//--洋ゲーのwikiみたいで俺は好きだけどなw -- &new{2...
//---マジレスワロタ -- &new{2013-08-04 (日) 13:32:12};
//---そういうのはプロに頼ってね -- &new{2013-08-04 (日) ...
//---このコメの言うことも至極もっともではあるが、ちょっと...
//---小木主の知りたい情報になるべく沿うよう記述してみたけ...
//---俺初稿書いた奴だけど議論なし、コメントアウトもなしに...
//---正直今のくだりだと、めっちゃ有用そうだけど、とってみ...
-JAボーナスとフューリーSアップってどちらを先に10振りする...
--さあ考えよう、どっちが発動しやすい? -- &new{2013-08-0...
---スキルの並び方とかも考えるとやっぱりJAボーナスかな?と...
---いやまて、そこはSアップではないのか?Sアップなら常時発...
--全部乗算だから均等に振ってくのが一番お得でしょう? JA...
-フューリーSアップの表内が打撃力と射撃力になってるけど、...
--修正しときました。 -- &new{2013-08-07 (水) 11:03:43};
-アブソプションのところに「アブソプション習得とオートメイ...
--該当文を削除しときました -- &new{2013-08-12 (月) 01:06...
-他職が強くなってきてHuが弱く感じてしまう・・・ -- &new{...
--簡潔に答えると、Huが弱いんじゃなくてHuの武器が弱いんだ...
--少年!攻撃力だけがすべてでは無いのだよ!? -- &new{201...
-マシッブはガードスタンスのパッシブスキルでも良かったと思...
-カタナのJGの仕様考えると、Huのスキル消費は酷いな。右ツ...
-アイアンウィルの>「4回に1回しか倒れないということである...
--確かにこの表現はちょっとどうかと思う。蛇足じゃないかな...
-ガードスタンスとガードスタンスUP両方マックスとった場合...
加算のだったら、ガードスタンス&UP、フラッシュガードⅠ&...
--割合系は全て乗算です。割合カット全部あわせて打撃ダメー...
---つまり、フラッシュガードⅠとⅡ全部取ってもダメカット率は...
-マッシブハンターはアイテム使用中ダメ受けても仰け反らない...
-↑ソロで。 -- &new{2013-08-18 (日) 04:57:18};
-ずっと5pだけ残して左特化にするかジャスガとるか悩んでたけ...
--今懸命に要望送ってるから、カタナにならってJGとJCをハン...
---JGくらいはデフォでいいと思うね~。 -- &new{2013-08-...
---JGをデフォにして、ツリーのJGの場所に「JG時にHPが回復す...
大体、他職でデフォなのになんでHuだけSP使わなきゃなんねー...
---SP消費するって仕様のままなら性能を上げて欲しいな。敵の...
---PSUでは、JCで出した攻撃はモーション中無敵という仕様だ...
---ブレイバーはデフォでJG出来るのに何でハンターはSP消費な...
---ブレイバーがデフォJGじゃない。刀がデフォJGなんだ。そこ...
---Brが全職のソードやワイヤード装備してもスキルがないとJG...
--というかステアタの前提も緩和して欲しい、ガードとかステ...
--PAを潰される・・・・?お前本当にちゃんとHuやってるか?...
---そういうコメント見飽きた。 -- &new{2013-08-25 (日) 03...
---そういうコメントをされるような奴がそれくらい居るってこ...
--JGをデフォにして、JGアドバンスHP(仮名)とJGアドバンスPP(...
---ツリー見直したら同じこと言ってる人いたw二番煎じでドヤ...
-盾職が好きでハンターの門を叩いたんだが現実は盾職なんて要...
--盾に頼るより回避したほうが早いからな。諦めなさい -- &n...
--タンカー、バッファーみたいな明確な役割分担がないゲーム...
---遠距離職とは違って相手の動きに合わせなければならないか...
---このゲームは同期と当たり判定の仕様がバグと言っていいほ...
---小細工するより職関係無しに全員攻撃全員回復(アイテム)...
---運営は必須職が嫌いなんじゃないかな。他ゲーだとよく盾職...
---最大4人のPTで「特定職がいないと快適なプレイができな...
---職がかぶってもPTが組めるという利点もあるんだけど、役割...
---まずゲームの難易度が低すぎるのが問題。自由にPT組めるの...
---基本的に全滅はまず無いしな。それどころか死んだら地雷呼...
---次のスーパーハードあたりでモンスターの体力、攻撃力をプ...
---いやいや・・・いつ来るか分らんが、ULTがくるまで硬い...
--MHFの覇種やG級クエみたいな近接でも余裕で体力満タンから...
---そんなの実装したら余計に遠距離職の独壇場になるような気...
-ガードスタンスの軽減75%ってフラッシュガードや他の打撃軽...
-Fi/Huでステアタができないんだけど… -- &new{2013-08-27 (...
--自己解決しました。というかお門違いでした。 -- &new{201...
-ブレイバーの方に「フューリーコンボアップがLv10未満のとき...
-そろそろギアセカンド来ないかなぁ。ソード:ギアMAXで、一定...
--ワイヤーはギアMAXで1.3倍なのが2倍とか。ワイルドラウンド...
---そういう火力調整を無闇にやると火力のインフレが始まって...
---ギアMAX時のみスーパーアーマー(中型ボスのホールド無効...
--一瞬ギアセカンドって表現が某海賊漫画のゴム人間の能力か...
---同志よwww -- &new{2013-09-01 (日) 09:42:47};
---ギアサードで武器巨大化だな -- &new{2013-09-06 (金) 21...
-賛成してくれる人はいないかも知れないけど、フューリーの被...
--たしかにメリットとデメリットははっきりしてほしいよね。...
--与ダメと同じ倍率で被ダメも上がるとかね。強いスキルであ...
--下方修正は出来るだけしないとか訳わかんない事言ってるか...
--現実にそうなったとしたらどうなるかを考えてみようぜ!今...
---それならそれでリスクを負っても使いこなせる奴だけ使うっ...
---↑続き 相手にヘイト取られるようになったら追い掛ける作...
---リスクって言葉で一纏めになるとことの大きさが伝わってき...
---被弾しないで戦えるやつのことだろう黒リュクスとかエルダ...
---プレイ時間1550時間にもなろうこの職業アークスの私がまだまだ...
---大タル爆弾Gで思い出したが向こうでいう火事場力スキルに...
--どっちかってーと、攻撃特化のスキルはファイターにあるべ...
---ファイターとの兼ね合いを考えないで作っちゃったんだろう...
---一様ガードスタンスも優秀なんだけど、今じゃそんなに硬く...
---というかファイターとの差別化ってFi側に任意で最大Hpを50...
---大タル爆弾Gを実装すればいいんだな! -- &new{2013-09-0...
-ハンターもそうだけどもうちょっと職ごとのスキルの効果や取...
-ウォークライの効果引き上げとかないかなー「発動後数秒間は...
-HuでJG必須ってフレが言うしwikiにもそんな感じでかいてある...
--戦えなくはないけどあると凄い便利、強引なタイミングでも...
--ソードメインだと個人的にはJG必須かなあとは思うね。JGと...
--俺はJG取ってない。JGから攻撃に移るまでの時間が長い...
--JGがない場合、ガードすることで得られるメリットが少なす...
--自分はJG必須派。ガード(JG含め)はとにかく使いやすい。で...
---今までは性能良いし仕方ないね、だったけどBrはこれ標準搭...
--ソードを使わないなら無理に取る必要はないと思う。JGなく...
---私はワイヤーだけどJG必須で取ってますねぇ。回避が苦手...
-なんかオートメイト(Lv10)、メイトをフル(各種10個)まで持っ...
--ラグ激しい状態ってことはないか?上に書いてある通りラグ...
---絶対にないとも言い切れません。もしそうであれば今までに...
--乙女はHPが50%以下の状態からはいくらダメージ食らっても...
---一度発動すれば各種10個という状態そのものが崩れますので...
--上ではフルまで持つとって書きましたがどうやらフルまでと...
--またなったのですが、今回はメイトを普通に使っても効果無...
-SWORD-COMBATシステムの実装はよ -- &new{2013-09-09 (月) ...
--ケートスギルティでok -- &new{2013-09-09 (月) 11:01:35};
---デッドリーの完全劣化ですねわかります -- &new{2013-09-...
-10月にLv65開放来るけど、ついでにSP+5オーダーも来てほしい...
-上のガドスタの項目にフラガと重複しないって書いてあるけど...
--それはたしか加算適用だと勘違いした人がフラガ+ガードス...
--ちなみに「ガードスタンス フラッシュガード」の検索結果で...
-フューリーコンボアップのリセットタイミングがわからない。...
--JAが切れたときじゃないの? -- &new{2013-09-10 (火) 07:...
---スキルLv9以下だとJA続けていても途中でリセットされる的...
--コンボアップLv7だから簡単に試してみたけど、3段目終わっ...
-スキルツリーでわざわざJG取ってるんだしなにかHuらしい恩恵...
--一定時間被ダメ5%減少&スーパーアーマーみたいな -- [[...
--Hu武器三種のギアが一段階上がるとかpp回復なんかがあれば...
---ジャストガードPPリカバー? -- &new{2013-09-10 (火) 21...
---ジャスガに成功するとHP回復でもいいんじゃないか? -- &...
---ジャストカウンターからの攻撃の威力を上げればいいんじゃ...
--ジャストGドゥドゥテンションダウン:ジャスガ成功した武器...
-ツリー追加してヒューリーを少し削って乙女10にしたんだけど...
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113300b0030050...
使用武器ペインだから、もう床ペロしないと思うわ・・・ -- ...
--あっ少しミスってた、レアマスタリー0で、ソードギア1ね -...
--いいんでない?まぁ、ペイン使ってるなら一確で床ぺろする...
--どうしてもexの夫婦にOEの隙に連続攻撃で、ペインでも床ペロ...
--FクリにSP5さくなら、Fスタンスアップ1を10振りして、JAボ...
---合ってるよ -- &new{2013-09-14 (土) 22:10:57};
---やっぱそうなんだ。木主のスキル振り見て気になったからさ...
-アイアンウィルと乙女に10ふったんですけど、もう魔人ブウ...
--ガードスタンス「・・・?」 -- &new{2013-09-11 (水) 18:...
--せめてセルくらいにしとけ -- &new{2013-09-13 (金) 13:33...
---PTで火力的にも回復力的にもピッコロだね!って言われちゃ...
-オートメイトLV10取ってるのに9/4以降 HP半分切ってるのに...
--メイトどころかスキルですら不発する 同じく4日あたりか...
--同じく回復アイテムやらスキルやら不発が目立つ。キャンプ...
不発>リキャストは何度もあったり。ソルアト何回投げてもモ...
--同じくパッシブスキルとかが不発することがあったな ラグ...
-次に使用するPAの威力を3倍にするとか来ないかなぁ。そし...
--条件次第ではあるけど結局それってサブHuを加速するだけじ...
--勿論、Hu武器限定でしょ。なんで今更、他職の火力インフレ...
--Hu限定で3倍とかバカも休み休み言えよ。そんなことしたらF...
---マッシブハンターのハンター専用版を作ってだね、30秒間...
--GuのSRJABすら2倍だったのに3倍とは… -- &new{2013-09-13 ...
--え、あの次に使用するPA一発にのみ適用って意味だぞ。チ...
---RaHu「3倍アディ 相手は死ぬ」 GuHu「3倍ロールインフィ...
---えーとギアマックスロールインフィは1.3*2*3倍だか...
---ソード限定で2倍とかならありじゃね? -- &new{2013-09-1...
---そんなにオリジナルコンボ(笑)が欲しいか? -- &new{20...
--だめだこいつ早く何とかしないと -- &new{2013-09-14 (土)...
--まあ3倍はな・・・・。 -- &new{2013-09-14 (土) 21:32:3...
--上であったけどジャストカウンターからの一撃とかなら文句...
---これはまじでありだな。3倍はおいといても、任意のタイミ...
---ブレイバー・・・(´;ω;`)ブワッ -- &new{2013-09-15 (日...
---あれだな、ジャストガードによるダメージを3倍にするって...
---↑↑やっぱHuメインじゃなかったのな。結局ガード方面だの...
---↑みす -- &new{2013-09-18 (水) 14:10:36};
--お向かいのGuさんは特定行動後1回だけ2倍を得たものの、そ...
--使用条件満たす前に相手が溶ける未来しか見えない -- &n...
---確かに。ならやっぱりスキルでいいんでね?ソード限定とか...
---火力インフレ加速させてどうするの。もっとガード方面伸び...
---仮にそのスキル採用するとしたら効果時間短くリキャスト長...
---SロールJAぇ・・・・ -- &new{2013-09-16 (月) 16:51:...
---Huがガード方面伸びて喜ぶのはFiだけだろ。ちょくちょ...
---SロールJAをやりすぎだって散々叩いてたのにいざ自分たち...
---弱体化がない以上しょうがないな。てかもしあるならすごい...
---↑↑やっぱHuメインじゃなかったのな。結局ガード方面だの...
---まぁ好きに要望送ればいいと思うよ得意のメルボムで -- &...
--ここ本当に賑やかだなぁ -- &new{2013-09-21 (土) 13:22:3...
-HuがPTで役に立てるようにするにはウォークライのヘイト固定...
--ウォークライを重力場にしてゾンディの様に一気に敵を集め...
-Huは正面から安定張りつきが魅力で高火力タンクなのに現状タ...
-ソード使い始めてスキル振りに悩んでるんだが、ソードギアと...
--http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511s330j00110...
---追記 ステップ関連はサブで取ってくれFiかBrだがまあ...
---ありがとうございます!!これでやってみようかと思います...
-最近サブパレットのスタンススキル、リキャストまで60と表...
--重いとスキル不発は稀に起こる… -- &new{2013-09-16 (月) ...
--ほかのとこでもそんな話出てて何を馬鹿なと思ってたが昨日...
---明日は我が身ってな。昨日だけろ -- &new{2013-09-16 (月...
--上の方にもあったけど9/4以降スキル不発が目立つわ。 -- &...
--アー、これもきちんと埋め合わせしてくれんのかな…不具合ひ...
--スタンス以外にもあるぞ メイト使ったら2回連続で不発し...
---わかるわかるwリンガーダの時にトリメ不発でぬっ殺された...
--症状自体は重い時に起こるものと一緒だからこれを何とかし...
-射撃の威力をあげたくてフューリースタンス10Lv使うよりBrの...
--スタンス単体だけならフュリもアベも10%で同じだけどアベ...
---サブHuのメインGuorRaにするならコンボアップ取らないとフ...
---デメリット5%だよ。スタンスアップとかだけでも並ぶし、...
---そのかわり左特化すればGu/RaやRa/Guより火力でるけ...
-何もHuに限らずクラス全般に言える話なんだけど、なんという...
--バランスとるテストが不十分すぎるのは確か。全職いろいろ...
--バランス取るなら下方修正すべき部分もあるのに下方修正は...
---テクニックとか倍率ガン下げしてくれないとバランスとれな...
---特にソロでもパーティでもできるようにっていうのがガンだ...
---↑↑ただの嫌テク近接様はお帰りください。現状維持で強化不...
---無茶な要求ばかりしてゲームバランスを崩壊させた池沼子さ...
---↑↑テク職弱体化しなくちゃ無理って訳でもないけど、そした...
---テク職って今そんなに強いかアレ?全職使ってるけどガンナ...
---さいつよGu -- &new{2013-09-20 (金) 14:19:58};
---今のさいつよGu様と比較したらどの職も空気になるわ。 -- ...
---マルチはプレイヤーの人数に応じて、エネミーのHPに補正が...
---なのに何故に未だにテクニックばっか叩いてるんだ・・・ -...
---テク職は他職から嫌われるようなことしてきたからね・・・...
---今の近接でテクに負けることはないな。フューリー使い忘れ...
---テクに負けることはないってボス戦だけを言ってるのか?そ...
---近接は単体で強い、テク職は集まると強いって誰かが言って...
---今のテク職はソロでも強いじゃんw ウソいっちゃいかんよ...
---嘘は言ってないんじゃない?ソロで考えたら間違いなく近接...
---いまのFoにはナメギナフォがあるからボス戦でも言うほどの...
---ていうか圧倒的優勢だよな。範囲、火力、回避、回復。何で...
--確かに新生みたいに新体制でやるのはいいかも。プロデュー...
-フューリーコンボアップってGuのSロールJAボーナスに乗せる...
--昔から何度も言われてるようだがスキル効果はメイン職もサ...
---通常攻撃JAを挟まずにSロールからのジャストアタック ...
---ごめん解りづらかった…つまり、JA溜めてる時に途中でスタ...
---フュリコン10にしてないのか? -- &new{2013-09-19 (木...
--10振りしてれば1回目のJAで20%なのでSロールからのJAにも当...
---そっか、コメントありがとう!まだ10Lvじゃないから中々解...
---木主とは別だが普段はフューリーコンボアップの数値分上が...
-フューリーは打撃限定のがいいと思うんだ そうすれば今のガ...
--Raはどうすんの?俺Raやったことないけど。 -- &new{2...
---近接のこと以外はろくに考えてない案だから -- &new{2013...
---木主のRa/Teだけど、Raにはアサルトライフルの高倍率、広...
---フューリーの打撃限定は同意できる。でもRaとGuの威力倍率...
---テクターは近接テクの火力を上げろよとは思う。なんでロッ...
---正直フューリーの射撃削除されたとしてもRaFiで十分な火力...
---Raが少ないだけかもしれないけど道中でみんなもっとランチ...
---射撃消したらサブHuにする意味がなくなってクラス選択の自...
---↑むしろ今どの職もHuしかなくて狭くなってると思うが -- ...
--Sロールを400%にしてくれるなら、フューリー打撃限定でも良...
---Sロールは弱体化筆頭候補だろ -- &new{2013-09-22 (日) ...
---木主は「Gu強すぎ><近接でも道中アディしてたほうがいい...
---まあ、いくら弱体化の要望出しても運営がしないって言って...
---フューリーから射撃削除した時点で相当火力落ちるしSロー...
---Guが弱体化してもFoがいるんだから、道中アディは止められ...
---え、フューリーの話してんのになぜにFo弱体化? Foでフュ...
---アディションゲーがイヤと良いながらFoの強化はOK(笑) --...
---なんでお前らそんな仲悪いの -- &new{2013-09-23 (月) 12...
---ふざけんな、近接食いすぎなんだよガンナーは -- &new{20...
--フューリーを打撃限定にしたらもうそれこそ道中ハンター要...
---どこにでも現れる近接叩きのFo様ですか。出張お疲れさまで...
---フュリ打撃限定にしてもサブBrでカンランするので問題無い...
-ここに書いてるHuさんは8割はHu強化じゃなくてソードが...
--ソードの火力上昇以外の部分× ワイヤーとパルチだけで○に...
---うむw ワイヤーとかもうひと押しで強武器なりそうだしな...
---ワイヤーは使う人によって差が顕著に表れるね。死にPAが少...
--それぞれの武器のコメント欄見るとほんとに顕著 -- &new{2...
--それでソードだけを蔑ろにしてもいいと考えるなら木主もそ...
---お、おう… -- &new{2013-09-23 (月) 19:41:37};
---一時期カレントがDPS最強だったころ それでもワイヤー...
---マシ?50歩100歩だろ。どの武器も等しく活躍できるように...
---「どの武器も等しく活躍できるようになればいいね」これで...
---お前らだなんて一緒くたにしてくれるな。俺はソードもパル...
---勝手にこいつは~嫌いなんだろって妄想で決め付けて言って...
--そうどってゅうのゎ。。逆から読むと。。「どうそ」。。そぅ、「...
---何者だ、お前は。 -- &new{2013-09-24 (火) 02:05:22};
---クソワロタ -- &new{2013-09-26 (木) 05:06:37};
--ワイヤーや槍好きなんだけど本当にソードと比べると弱い。...
-フューリースタンスっていつから確立制になったんだよ 不発...
--ひょっとして誰も知らないのか。読み込み不良か何かが起き...
-生涯PSOよりHuの新スキル「ネバーギブアップ」アイアンウィ...
--アイアンウィル発動時って事?………… -- &new{2013-09-25 (...
---アイアンウィル発動から60秒の間らしい -- &new{2013-0...
---スマン 追加で短時間の無敵もある -- &new{2013-09-25 (...
---スマン、マッシブハンターかなんかだと勘違いしてたby木主...
--発動失敗→死のアイアンウィル発動したらって……メリット部分...
---60秒無敵だったらまだ可能性はあったのにね -- &new{2013...
---テクターにも妙なスキルが追加されるけど、SHだとちょっと...
---そう考えると例えばFiの自分状態異常系のスキルも意味が出...
--例えどんなスキルが来ようと……俺はネバーギブアップだッ!...
--近接ないがしろにしすぎだろ -- &new{2013-09-28 (土) 13:...
--"アクティブスキル『アイアンウィル』の発動中のみ効果が発...
---アクティブじゃないかな。スキル取ってるだけで条件満たした時に...
---↑アクティブではない。かな
なんか混乱しそうな気がしたからちょっと訂正 -- &new{2013-...
---完全にパッシブ。能動的に使えるスキルじゃないからな。ウ...
--その前にアイアンウィル自体のゴミっぷりどうにかしろよ・...
---一撃死を防ぐための生死に関わるスキルが確実に発動しない...
---なんつうか死亡しにくくなるとあのぼったくりスケドが売れ...
//-パルチギアに威力増加いれてくれんかなー。範囲、威力とも...
//--え、雑魚性能は他2つを圧倒してるよ。正直ソードが一番...
//--雑魚性能があってもボスも入れるとってなると現状ソード...
//---パルチでボスに挑むってのが間違えだろ。やりたいならい...
//---どこの地雷? その言葉オーバーマンのお前にそのまんま...
//---あと言っておこう「動き的にもパルチのほうが軽いわけだ...
//---↑と↑↑は同一人物かな?何をキレてるのか知らないけど、...
//---↑ソロで強いなら証明してますね、ソロ時ザコに強いソー...
//---うーむ↑はところどころ日本語が変だしもしかして感嘆符...
//---可哀想だな 他人の話も聞かない奴に自分の考え聞かされ...
//---むしろ他メンバーの討ちもらしをギルティで狩る仕事して...
//--ワイヤーとソードはギアで威力あがるし、武器がちゃんと...
//---その不安は確かにある。正直Lv16PA次第としか言え...
//---アサバスとスラエンは人気考えると据え置きの線が濃厚だ...
//---ライジングフラッグの威力を倍にだな・・・高速・高火力...
//--ソード信者見てきたけど、こいつほどの重病は見たことな...
//---そうやって自分の意見と違うことを言ってるからってやめ...
//---なんでもかんでもすぐに辞めろっていうのやめーや、はっ...
//---確かに押し付けはよくないけどそこまでは…みんなで楽し...
//---やめろ言いすぎだが確かに相手も異常だからな・・・意見...
//---↑出たな感嘆符www -- &new{2013-09-30 (月) 07:34:4...
//---↑反論したら感嘆符呼ばわりですがそーですか あと感嘆...
//---↑いや別のところで感嘆符使いまくってた奴だからそう言...
//--最近ソードとハンターのコメントが変な荒れがあると思っ...
//---荒らしてるつもりはない(キリ -- &new{2013-09-30 (月) ...
//---まぁ自覚がないのが一番タチの悪い・・・おっと誰か来た...
//---ハンターとソードのページには仮BLされて、その仮BLが解...
//---一部の阿呆のせいで「ソード使いは…」とか「プロハンタ...
-いちいちギア溜めてスラエン撃つよりアディ使った方が殲滅力...
--しもた。吊り忘れた… -- &new{2013-09-30 (月) 09:09:19};
--スピードレインこそ威力上がって欲しいよ -- &new{2013-09...
---何というか、射程と範囲が両立してるPAが欲しいんだ。 ス...
---まあそうか。アサバスの進む距離が伸びるってのは? -- &...
---アサバスで充分だろ 前方中範囲ならアザーズもある -- &...
---てかアサバスの威力と攻撃範囲が上がってくれればFoに匹...
---↑4今のスキュアの糞射程で長いなんていえるわけないだろ、...
---セイクリは遠距離攻撃じゃなくて、ピンポイントで部位破壊...
---距離はもっと欲しいよな。正直無限でよかった。 -- &new{...
---中距離って言われても射出してから射程外に離れる・離れら...
--初期は回避しつつそれなりの攻撃をお手軽に…みたいなコンセ...
---PP消費10だいになったらまじ鬼 -- &new{2013-10-03 (木...
---手数系の近接PAの消費多すぎんよぉ! -- &new{2013-10-03...
-つかBrHuでマシッブ付きコンバットやってHuのマッシブヤベー...
--「どっしりと重たいハンター」なんて支離滅裂な名前を付け...
-ソード装備時に防御力上昇とかダメージ軽減するスキルはどう...
-SHの敵の硬さによってはHuもサブ職でどうぞって言われる未来...
--生半可な装備で1確できないのは生半可なんだからしょうがな...
---生半可で1確出来ないのはともかく廃装備じゃないと1確出...
--最悪アディションも終わるかもな...そうなったらもう.........
--O氏「同志諸君、集まってハンターのみのパーティを組めば解...
--最終的にサブGuにしてミズーリ装備のスタッブでおkとか言...
-ゴミスキル追加のおかげで他職は5SPの使いどころがないけど...
-みんな!俺はこれからアイアンウィル&ネバーギブアップを発...
--ネタを書くなとは言わないけど、無駄に改行しないでね。(...
-ジャストカウンターJABとかあれば守りながら戦うって感じが...
--ジャストガードでシフタがかかるといいな。周りにもかかれ...
--それはいいかも、でも防御スキルとして考えるならジャスト...
かかるとしてもデバンドが妥当だろうな。 -- &new{2013-10-1...
-アイアンウィルの体感発動率95%くらいなんだけど、運がい...
--こちらは体感40%くらいだ。正直保険としては頼りない。 た...
--今は95%でもやればやるほど帳尻合うようになるから、勝...
-打撃特化の場合、JAボーナスにSP振るのとフューリーSアップ...
--倍率は確か全部乗算って話だからヒューリースタンスをマッ...
--フューリースタンスを戦闘中に切らさないならSアップの方...
--打撃特化なら最終的には左端全部取ることになると思うけど...
-SHでも敵がバックステッポ露骨にしまくってむかつくな・・・...
--そんな自分のセンスのなさ露骨に公開しなくていいよ。範囲...
--PTなら雑魚戦はスキュア投げまくるかライドギルティで突撃...
---確定1発取れてればホールドで全く問題ないと思う。現状ホ...
---アザスピで敵まとめるのは許されない?(´・ω・`) -- &ne...
--そんなあなたにカタナがオススメ -- &new{2013-10-16 (水)...
-ぶっちゃけ右に降るのは現状好みだよなぁ。メインHuにしろサ...
--SHだとカチ勢も死ぬらしいしな。どんどん右ツリーの立場が...
---ジャスガさえ出来れば、そうおいそれとは死なないよ。 -- ...
--左は今後これ以上の火力上昇はないだろうし、これからは乙...
--俺は右一筋だけど、SHでもソロでスノーやクォーツ狩れる...
-マッシブハンターのところに、「ブレイバーのカタナコンバッ...
--コンバットエスケープ取ってるならマッシブいらないね。そ...
--追記しました -- &new{2013-10-16 (水) 12:38:39};
-沼子Fo何だが野良pt森林SHで近いレベルのHuヒュマ男と組んだ...
--お前マールーか? -- &new{2013-10-14 (月) 08:36:16};
--今のFoHuRaの関係は結構いいと思う。ボス火力はHu...
---ボス火力はWB接写ホミできるRaの方がHuより高いけどな ...
---PT戦ならWBの恩恵はHuにもあるわけだし、スタンスの...
-プリティグッドって普通にステメン効果でいいと思うんだが…...
--ガードスタンスバーン・ポイズンはぶっちゃけゴミスキルだ...
--フリーズになったら即時太陽とかならよかったのに -- &new...
-LV5増えたわけだがサブ用左振りだと5余るな… クリティカル...
--コンボアップを2つあきらめてソードギアでも取ってみるとか...
--ステアド3、ステアタ1、ジャスリバ1でぴったり65。メインで...
--ソードギア、ジャスガ、パルチ&ワイヤーギア、ステアタっ...
-ハンターは黙ってサブGuにしてミズーリでも使ってろ、とか言...
--クォーツ周回でHuにしてるとボス戦はそれでGuにしてるな。...
-ジャスリバって取る必要あるかな?メインサブどっちもとって...
--当たらなければどうということはない -- [[仮面の男]] &new...
---そのちがくて・・・ジャスリバとってないのにジャスリバ発...
---・・・・・・・へっ? -- &new{2013-10-20 (日) 12:52:49};
---メイン・サブ共にジャスリバ取ってなくても、どれかのクラ...
-ハンターの大剣の新PAで、連続剣っぽいのが欲しいな、7連...
--それなんていうFF8のエンドオブハート? -- &new{2013-10-...
---連続剣からのブラスティングゾーンだな。 -- &new{2013-1...
---ガンスラ「つまり俺の出番だな!次の新PAに期待するで!!...
--ギルティライジングフォールでカッケーコンボできるじゃん...
--VH以下は敵が弱すぎて一撃必殺が主流だった&単体で完結す...
---オリジナルコンボシステムは死にすぎてるわな。運営は未だ...
---GuはSロールのおかげで完全に死んだけど近接クラスはSHで...
---つーかオリコン(笑)活かすなら、そもそも豊富なPPor消費PP...
---オリコンブーストみたいなのないと使う気起きんよなw -- ...
---オリジナルコンボ アサバス→アサバス→アサバスとかこんな...
-ハンター弱いよな。というかGuが強すぎてバランス崩壊してる...
--マルチでHuで行ってみ? ボス以外攻撃できないよなw -- ...
---更に付け加えると思考停止インフィ野郎が下手な距離でヘイ...
--まあ安心しろ、そのうちまたヒューリースタンス2とか来て最...
---ヒューリー強化じゃなくてHu武器3種どうにかしないとダメ...
---だよなぁ。ソードはヒットストップ無くして槍はギア消費1/...
---スキルに使うポイントもおかしいよな サブで使う場合は攻...
--もうみんなで運営に要望メール送るしかないな -- &new{201...
--半分くらい一人で木伸ばしてるけど楽しい? -- &new{2013-...
---自演ってこと? -- &new{2013-10-22 (火) 21:40:28};
---まあでもHuが不遇なのは確かだよな -- &new{2013-10-23 (...
--もう俺はメルボム諦めてしもうた -- &new{2013-10-23 (水)...
--ぶっちゃけGuHuいたらあとはWB役のRaHuいれば他のクラス必...
---だよなぁいい加減WB・フューリー・SロールJA全部大幅弱体...
---その3つの中ではWBはちゃんと制約があるから他2つみたく...
--普通にガンスラもちゃ攻撃は出来るだろ?今ならセイクリも...
---セイクリ好きなんだけど燃費が悪すぎる -- &new{2013-10-...
--サブクラスの仕様が悪い。やっぱスキルそのまま使えるんじ...
---スキルそのまま使えるのは構わないんだけどそれにはまずク...
--現状を生み出した最大の原因はフューリースタンスが何故か...
---運営が「何だかんだいって近接使ってる層が多い」の理由で...
---サブに使えるスキルを制限→バランスを見てアプデで順次開...
---まあサブが一択って状況に代わりはないからそれはそれでど...
---なんでフューリーなんだよ。どう考えてもSRJAだろ。フュー...
---いやEp2以前はRaHu最強だったろ、今でも強いがGuがそれ以...
---フューリーはメインがハンターにしか使えなくしたり射撃が...
---↑それだとスタンス系は全部メイン職の時にしか使えないよ...
---ヒューリーが使えなくなると、それ前提でクラススキルをデ...
---パッシブスキルはサブクラスでも使える、アクティブスキル...
---今更ヒューリーの射撃削除とかSEGA並みのバランス感覚。や...
---まあGuHuがGuFiになるだけだしな。嫌がらせにしかならない...
---ヒューリーは丸めるべきよ確実に。今がヒューリー前提のバ...
--Guは開発的には初心者用クラス。初期はFoが初心者用クラス...
---そんなソースαテストから正式サービス開始を通して今まで...
---↑PSO2放送局で普通に酒井Pが生放送中にしゃべってますが。...
---"デバッグもテストプレイもまともにできてない開発"といっ...
---↑3MHの覚醒パチンコはHPが多い敵だと次第に耐性ついて長期...
---Guって元々Raの派生クラスなんじゃないの?初期の時点で選...
---というかプレイもろくにしてないバ開発の一同、及び酒井の...
--Huそんな弱いかなあ
オートメイト10にしといてソードでOE連発してれば、SHのボ...
サブとして使いやすすぎるから、メインの使い方を皆分かって...
---オートメイト10でOE連発しても床ペロするなぁ・・・防具...
---ギアもろくに溜まってないOEがソロでボス瞬殺できるほど火...
---小木主じゃないけど、乙女+左ツリー被弾前提のOE濫用でメ...
---フューリー特化で回避狩りならもっと早いしねー -- &new{...
---OEでごり押しが認められるのはペイン10503だけ、それ以外...
---ペイン10503をやたら推すバカがおるが、普通にゴミだろあ...
素の火力が低すぎる。乙女でOEとライド使い分け前提なら、ロ...
つーかなんで新しいソード系武器までゴミ潜在なわけ?普通に...
-バグ防衛のためにドロップ率下げてプレイヤーに一確の攻撃力...
-知り合いのプロアークスが言ってたわ「とりあえずHuのレベ上...
--フィラグル・・・・・・・・・ -- &new{2013-10-29 (火) 2...
---最初意味わからなくて「フィラグル pso2」でググったわw...
-攻撃特化じゃない近接っぽく味方守るスキル欲しいな。ジャス...
--ジャストカウンター以外のジャスが強化欲しいよなぁ。 -- ...
--いいなそれ。無敵までいくとやりすぎな気がするから、スー...
--このゲームは同期の間隔が結構間があるから無理だと思う。 ...
-フューリー派生をまったく取らずに生存率重視で防御系スキル...
--EXとかではむしろ欲しい、ウォークライが有ると尚よし -- ...
---意外と地雷にはならないのか。サブのために育成開始を予定...
--一部の超火力職がいなければタンクが生存出来る環境になり...
---左特化で床ペロ連発する人より遥かに有用だど思うよ。 -- ...
---右スキル特化でやってるって人の話を聞かないから使い勝手...
---SHソロ初見死亡なしで全クエスト制覇する程度だよ。ヴォル...
---参考までにスキル振りを教えて欲しいな -- &new{2013-10-...
---もちろんガードスタンス、フラッシュ~ガードと乙女はフル...
---えっ、右特化でもヴォルの空中ブレスは耐えれんのか…。ま...
---装備次第では耐えられる。デバンドカットとかでもいいだろ...
---アイアンウィル+ネバーギブアップも地味に役立つよ。確率...
--今の性能差だと地雷よ。死ぬ人よりマシとかいう人も居るけ...
---SH凍土ソロ道中で夫妻+大猿軍団に囲まれても絶対に死なな...
---右特化スキルを自分で試した上で「地雷」判断なのかね?た...
---ソロではたまに使うけどやっぱ左ツリーより時間掛る印象。...
---それはお仲間のGu様が強いだけだろ?近接だけで瞬殺できる...
---ウォークライ+耐久スキルガン振りのタンクか。やるならウ...
---ウォークライの仕様は敵ヘイトをリセットして自身に向うヘ...
---右特化でも裏にFi仕込んで打撃力1.2.3MAXブレイブでヘイト...
--同じ敵倒す手数は倍になるけどボスはある程度ゴリ押しでき...
--右特化って事故死回避目的であって回避一切しないわけじゃ...
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---性能度外視で好き勝手に死にスキル振ってる人は、自分の収...
---そこまで言うなら自分の基準に合致するフレ集めて鍵かけて...
---同類って見てるだけで別に蹴るつもりはないさ、同様にアン...
---地雷ちゃんが自分を正当化しようとして必死なのは分った。...
---しかし地雷認定する行為もまた正当ではないよな。 -- &ne...
---客観的に見りゃ戦闘に貢献しない奴、弱い奴、下手な奴が地...
---「戦闘に貢献しない奴=地雷」なら結局のところGu以外地雷...
---性格地雷じゃなきゃなんでもいいわ。防御特化だろうがなん...
---何も考えず適当にスキル振ってるなら産廃呼ばわりされても...
--地雷とは言わないけれど敵が強くなればなるほど防御系は死...
---まあ実際、死んでるのはやSH産のユニット揃えれずラグネの...
---PSないって自覚してる人はVHで遊ぶべきだけどな -- &new{...
---PS足りないと思ったらノーマルでやるといい、動きに慣れて...
-ここの連中ガキばっかやな
Gu様が雑魚もボスも掃除してくれるんだから、他職は好きな装...
そういうシステムなんだからこのゲーム。まあでも、SHで10...
--紅葉なので属性だけは許してください -- &new{2013-11-01 ...
--属性50だの潜在3だのいってる時点で完全にガチ前提じゃねぇ...
--武器強化や潜在能力解放にどれだけのメセタがかかるのか、...
---効率的かつ確実にメセタを稼ぐ手段が未だクロトオーダーし...
---野良で集めるとVH5種だけでも40分~1時間くらいかかるしね...
--まあ10503は言い過ぎだが、1030-ぐらいは当たり...
どの職にも限らずね。単に敵が怯みやすくなって死ににくくな...
--満員ブロックのロビーでメインキャラで10503布教活動でもや...
--ここで自分の意見言ってもなんの意味もないのにな…乙 -- &...
--10503にするのは当然だけど好きな装備は使っていい……つまり...
---ぼくは この 1050の でおます゛るが を 10503 に ...
-ツリーの左側が右側に比べて強すぎるから、残念ながら相対的...
--地雷地雷言ってるひとの意見みると防御力に関係なく地雷っ...
---床ペロしにくいってのはいいことだ。但し右ツリー特化が1...
--「デュアルスタンス」ってスキルを追加して効果時間中はフ...
---マッシブはリキャスト長いのに効果時間が短すぎるんだよ。...
-好きなようにプレイさせろや(無課金器用貧乏ツリーの意見) -...
-SHゼッシュが妙に強くなったが、Hu武器だと左特化と右特化ど...
--スキル構成にもよるけどテンプレ通りなら強いと感じるなら...
--右特化:火力足らずで死ねる(精神的に)、左特化:耐久力...
---OEは厳しくないか?ギルティ→JG→ギルティ→JGのほうが左特...
--なるほど。(乙女取ったら左特化とは言わないだろうと思いつ...
---てか大半の人は左特化なんてしてないだろうな。大体はソー...
---(乙女切ってるのが普通だと思ってたなんて言えない雰囲気…...
---え、乙女みんなとってるのかよマジかよ、普通にソードギア...
---わざわざヴォルソスタ2スタブで固めて乙女とってるなんて...
---俺の思ってたよりソードギアすら取らない完全な左特化の人...
---↑×3だけどソードギアだけ取って乙女は取ってないわ。残り...
---ズレた。↑×5になってた -- &new{2013-11-04 (月) 08:05:1...
---意外と真ん中多いんだね。ちなみに真ん中でソロOEごり押し...
---亀さんにスパアマゴリ押しやりにくいよ。3段目振り下ろす...
---踏みつけはジャンプしてれば当たらないんで。一つ上の子木...
---OEごり押しでも思ったほどダメージ貰う事は無いというか、...
---Jカウンターとパルチギアとらずにアイアン10とソードギア...
--ソードなら保険に乙女取って後は左振りが安定じゃないか?...
-Brと違ってSP振ってJG習得してるんだから何かしら別のメリッ...
--ジャスガに何かつけろって話がずっと出続けてるし欲しいけ...
---SRJABみたいな位置に変更すれば問題ないとは思う -- &new...
---JGのスキルを取っててJG自体を取っていないって事が発生す...
---ツリーの整理なんか運営にやる気あればどうとでもできるん...
--ウォンドラバーズという前例があってだな・・・いやあれは...
--ジャスガの時点で前提込で4つもsp消費してるんだからそれ相...
-ネバーギブアップの無敵時間て発動にラグがある?アイアンウ...
--発動にラグがあるんじゃなくて何でもかんでもダメージ優先...
-RaHuで左特化してるけど余った5pの使い道が難しい。ステア...
--ジャスリバはあればハメ殺し防げるからSHではかなり有用だ...
--リバーサルはRaで取ってるだろうし砂漠用にステアタとパル...
---Huで取ればステアタできる利点はある -- &new{2013-11-08...
--いっそ、打撃防御UPにでも振っておくとか。今後、Raのサ...
--5/10になっている、あのスキルには触れちゃいけないのか。 ...
---今だとクリティカルは選択肢に入ると思う。敵の技量がかな...
---凄い単純に計算するけど武器打撃が1000、合計打撃が2000と...
---むしろフューリーSアップ2切って、ステップアドバンス10...
--HPUPでいいんじゃ?フュークリはRaの時点で技量過多気味だ...
-ジャスガのダメージがどのように算出されるのかイマイチわか...
--ダメージ・・・ジャスガじゃなくてジャスカのこと? -- &n...
---ジャストカウンターってジャストガードした後の反撃がジャ...
--JA=>ジャスガ ができるようになったからじゃないかな。 ...
-乙女まで至るのに11SP必要なのは痛い。乙女含めて合計21SP分...
--無くても大差ないが、必要な人には必須らしい。 -- &new{2...
--乙女は時間あたりの与ダメージを劇的に上げるスキル。硬直...
--HPをディメ発動で耐えれるステやラインにすれば割りとスパ...
---一撃でHP7割持っていかれて乙女で60%まで回復するも、危な...
---↑そこでHP回復Aですよ! -- &new{2013-11-12 (火) 18:25:...
--マグの回復支援で何とかなるから基本、乙女ツリーは使わな...
---マグの回復支援はいつもここぞというときに無反応だから困...
---8枠まで取ってるんでしょう?5枠だとそこまで信頼できん。...
---マグ発動率は枠数に関係なかった気が。連続発動は可能にな...
---これマジ?枠が多ければその度に抽選が行われて実質発動率...
---多ければ発動すると思うが・・・ 8枠中5枠に回復B積んで...
---コメントのマグデバイス系に検証結果あるよ。「発動条件が...
--PSPo2iの自動回復ハーフ(デッド)ラインと違って必要コスト...
---P系はやったことないけど、現在のpso2でそこまでやったら...
---このゲームはお前が言った様に「アクションしながらRPG」...
---そりゃシナリオクリアさせてED見させるのがメインなオフゲ...
---PSPo2やPo2iはマルチプレイもソロも可能なレア掘りゲーだ...
---シナリオはともかく・・・スキルに関しては色々意味が分ら...
---オフゲオンゲ云々は兎も角として、今の乙女ははっきりいっ...
--アイアンウィルと乙女取って「アイアンメイデン」とか名付け...
---↑あれ、改行してしまった?そんなつもりはなかったんだが...
---しかも吊るすのまで忘れた…どんだけアホなんだ俺は…編集で...
---直してくれた人ありがとう! -- &new{2013-11-15 (金) 19...
---モンキーパンツのコピペ思い出した -- &new{2013-11-20 (...
-ハンターのお勧めのスキル組み合わせおしえてくださいな(攻...
--ちったぁGGRKS -- &new{2013-11-17 (日) 16:46:42};
--好きなギアとったら残り全部フューリーって名前ついてるス...
--ハンターで攻撃型って言ってる時点で選択の余地は少ないな...
---俺PSO2始めたときに打撃アップ振りまくって満足してて
後々にフューリー特化作って、段違いに強かったから打撃アッ...
---昔のフューリー(今年3月までだっけ)はLv↑で数値で上がる...
--全フューリー振りにしてサブGuでミズーリ(白目) -- &new...
--攻撃型=とりあえず一番左の列を全部LV10 以上 -- &new{2...
--あとは好きな武器のギアぐらいかな・・・ -- &new{2013-11...
-ハンターギアアドバンスとか追加してくれねぇかな?効果はHu...
--ギアに関してはパルチ以外文句ないけど、JGはもうちょっと...
--Jカウンターまで含めると5ポイントだもんなぁ。シフトキ...
---SPを5振ってようやくまともに機能するって感じ。JGをデフ...
---JGで回復は面白そうだなぁ。微ダメージ与えるよりはよほど...
--ガードスタンスがカタナコンバットみたいに技つくとかいい...
---それ入れるならガードスタンス中のみ発動可能の別スキルに...
-ソードギアの、ゲージが、半分以上溜まったら、オーバーエン...
--それ何処の種な雨獅子心臓さん? -- &new{2013-11-25 (月)...
--ギア3になったらOEがヒューナル仕様になりませんか() --...
---隙を生じぬ二段構えェッ! -- &new{2013-11-26 (火) 15:18:...
-JGでキャラ周辺のダメージも、無効になる様にしてくれないか...
--運営『ガードスキルツリーの下に、ジャストカウンターボー...
---ジャストガードラバーズ「ジャストガードに成功すると一定...
--JGに限った事じゃないけど、近くにいると他の職が安心出来...
---レスタだな。うん。 -- &new{2013-11-26 (火) 20:16:55};
---周囲のプレイヤーのダメージを肩代わりするとかありそうな...
---結構皆さんも同じ様な考えをもってるのですね。そういう思...
---防衛戦、エネミーのヘイトが最初は塔に向いてるとかならも...
---ゾンディで集めて肩代わり(雑魚限定 -- &new{2013-12-02 ...
--文字通り「壁」になったらいいんじゃないか。すべてのキャ...
---フェンスと同じ仕様なら他人を吹き飛ばして遊ぶこともでき...
--同期がクソなので実装不可能、夢見るのやめれ、他のプレイ...
---30秒or一発だけ -- &new{2013-11-28 (木) 20:38:11};
---ミスったw30秒の間一発だけ攻撃無効化のバリア付与とかな...
---PCとVitaでさらに差があるしね。JG成功で自身と周囲のプレ...
--おー、大賛成!!
こういうのがあれば、Huらしくなる -- &new{2013-12-03 (火)...
-Fiのところにあったコメントからなんだけど、ステップ使用不...
--ステアタのPP回収結構大事だから困る -- &new{2013-12-0...
--ガード系スキルならありかも。一定時間ステップ使用不可、...
--そんなことしたらGuHuのボス戦火力がまた上がっちゃうじゃ...
-JGによる周辺ガードが通信による具合?によって出来ない(難...
--JGされたエネミーがよろけてくれたいいのにね。 -- &new{2...
---プレディカーダ「ちょ、JGとかマジでやめてもらえます?」...
---あと、ガヴォンダとかに仕返しして「攻撃中断すると気持ち...
---Po2iには盾のJGにダウン効果を追加するアビリティがあった...
-どうやらガードスタンスをはじめ、総合的にハンターのスキル...
-俺、防衛戦来たら、うぉーくらい使って大活躍する予定なんだ...
--さらに右ツリー全振りだから全ての攻撃を受けつつ笑顔で回...
---マッシブ使って攻撃くらいつつ笑顔3、白い歯がキラリと! ...
---打撃防御500ちょっとで近接職のウチ大歓喜 -- &new{20...
---そして死にかけてもアインアンウィルで平然と立ち上がる…...
---最近のサーバー事情を見ると、オートメイトが発動しないで...
--俺も最近乙女不発が多いわ・・・10振りしてるはずなのにわ...
---乙女は即時発動ではないよ。50%切って少し遅れて発動する...
---なぬ…即時発動じゃないのか…道理で多段には弱いと思ったわ...
---オトメは何でか知らんが全部ダメージ減算が優先されるバグ...
---PSPo2iからここまで劣化(発動間隔遅延化、状態異常治療な...
---乙女前提コストは今のままでいい。軽くし過ぎるとキャップ...
---右ツリー自体ももうちょい見直した方がいいと思うんだがな...
---ついでにマシッブハンターも修正して欲しい。もう少し深い...
---ただ効果が高いのにデメリットもないってのもどうかと思う...
---Huのフューリー関連全般とGuのSロールJAがまさにその典型...
//--ごめん上の子木主にチェック入れ忘れた -- &new{2013-12...
---その上で防御系スキルは相乗効果によって効果が小さくなる...
---攻撃系スキルは全て隣接していて全部とりやすいのにその一...
---とりあえずガードスタンスアップ2が欲しい、上がるのは法...
---右ツリーはもっと性能と取りやすさ上げてもいいよな。 -- ...
-乙女10まで行ったOE厨だけど、ボタン連打時々回避でソロ...
--足りなければ勝てないんじゃ・・・(驚愕) -- &new{2013-12...
---「足りないくらい」だからぎりぎり倒せる感じじゃない? -...
--そこまでだったらむしろ乙女とか取らないわ。木主も今のス...
-Huやろうと思うんだが装備何がいいなか? -- &new{2013-12-...
--迷ったらツナよ・・・ -- &new{2013-12-14 (土) 13:19:59};
---頼みの綱ってかwwwツナだけにwww -- &new{2013-12-14 (土...
---お前のギャグスペース級、おいらフリーズしちゃったわ -- ...
-打撃うpは左側に置くより左側に置いた方が「攻撃特化の左」...
--左から左へ -- &new{2013-12-14 (土) 22:37:28};
--確かに、打撃アップとソードギアが右にある理由が意味不明...
--これからレベルキャップがさらに解放されるとするじゃん、...
--β当時から思ったけどHuのツリーが一番汚いと思う。左右の振...
---おいFoがこっち見てるぞ -- &new{2013-12-15 (日) 14:30:...
---BrはEP2のメイン職で運営も本気でやってる。他職なんて二...
---Teが何かを悟ったような顔で通り過ぎていったわよ -- &ne...
---一方射撃職はWHA、WB、TMGギア、APPR、SRJABどれを取って...
-今Huのレベル上げしてて、実装当初に作るだけ作って忘れ去ら...
--いや別にいいんじゃね?昨日の経験値アップの時に海岸いっ...
--ぶっちゃけ戦うだけなら☆10あれば十分 自分がストレス感...
-防衛戦の場合、ウォークライは1振りでも役に立つんでしょう...
--ついつい改行してしまいました 修正よろしくお願いします ...
--重くて範囲外に行っちゃってるのか普通に効いてないのかゴ...
--1は試してない・・・10だけどウォークライスルーしたと思...
--効果は変わらない。が、すぐ効果が切れるので下手すると味...
--HuBr1振りでつかった。走行中のゴルドラーダさんはバラける...
--まとめると、1振りは効果はあるが自分以外拠点を守る人が...
-シュンカのせいで完全に死んだぜ…畜生、死に体だった所を今...
--はは……カレントですらもうついていけないからバランス調整...
---よく考えたらメシアってOEが無敵になってるようなもんだな...
--ロールGu強化、シュンカでBr強化、クラフトでテク強化、次...
-BrHuもしくはHuBrでアイアンLv10ネバギブLv5JAリバLv1取りで...
--4分の1で死ぬのは変わらずだけどね。 -- &new{2013-12-1...
-なんでPSPo2iから乙女こんな劣化しちゃったの・・・?10振り...
--このゲームはPSPo2iの続編ではないので不満があるならそち...
--安心しろ。たぶん一生ない -- &new{2013-12-19 (木) 15:23...
--むしろアレが便利すぎたから今の負担重い仕様になったんだ...
---PSPo2iの乙女は付けてさえいれば格段に死亡率減るくらい高...
--PCオンラインゲーで即死を免れるのがどれだけ珍しいことだ...
---お前は今までワンパン即死のPCオンゲーしかやったことない...
---オンゲってワンパないしツーパゲーじゃないか?ボスはそん...
--だって現状ですら十分すぎるほど神スキルだし。 -- &new{2...
--モノ以外のメイトフルでHPの10倍近くの耐久力の持つか...
---しかしラグ次第で不発して実質発動率80%くらいになってる...
-Huはクラススキルで調整されちゃうとサブ採用率的に他職も巻...
--だねーメインHuなのにTダガやダブセ使ってる方が強い現状は...
---HuFiにするよりもHuBrでアギト持った方がHu武器使うより...
---相対的に弱く見えるだけだよな…。運営が下方修正はなるべ...
---もはやスタンコンサイド除けばソード全PAがシュンカの劣化...
---本当は下方修正と上方修正どちらもするべきなんだよね。な...
---Fi武器やBr武器に比べてHu武器は「重くて使いづらい」って...
---Hu武器はPAモーションが長い傾向にあって、BrとFiと比較し...
---↑ほんとそれ -- &new{2013-12-23 (月) 03:45:25};
---特に数字も速度も弄らなくてもギア3の状態をデフォにして...
---とするとギアを強化するのが妥当じゃないか?それなら他の...
---もぅめんどくさいからハンターに限らず各武器のラバーズス...
-ソードギアのゲージ量で、攻撃力 攻撃速度 PAの範囲と攻...
--運営「まだまだソード使用率あるなぁ。人気ならこのままで...
--運営「ん?なんかハンターから苦情出てるな。ヒューリー上...
---やめてくれGu・Fi・Brの異常さが余計にインフレする -- &...
-ジャストカウンターバースト追加しろや JG成功後のJAで1000%...
--JGからのOEでボス即死じゃね -- &new{2013-12-22 (日) 06:...
--倍率はアレだが、JGの延長にそーいう関係のスキルあっても...
---刀と違って自動で反撃しないから無敵時間でメイト飲めるん...
-ウォークライだけどこれって発動して赤いエフェクトを与えた...
--気になる。使い方間違ってたら何してんだこいつって思われ...
--取れてはいるけどウォークライの効果は簡単に言うと「ヘイ...
--赤いエフェクトついた奴らが自分以外が蓄積したヘイトリセ...
---あぁ、ヘイトボーナスのとこ勘違いだわね。すみませぬ -- ...
--ウォークライ1止めだからあんまわからんけどとれてるっちゃ...
---拠点時ウォークライはイケメンだけどDF芋ラン前にウォーク...
---↑えっ 梅干とるのは迷惑行為だったの?理由添えないとわ...
---自分が何位かがわかれば全体の火力を推察する目安にはなる...
ウォークライで順位無茶苦茶になって絶対来ないと思ってた人...
---ごめん、迷惑行為ではないよ。ただ単に頑張って腕壊してさ...
---↑2 全体の火力って第一形態の腕破壊するときでわかるんじ...
---いや、イモ投げは多くダメージを与えた順(厳密にはそのダ...
---ついさっきdfやったからウォークライ使わず芋投げ突入して...
--エフェクトが当たった相手は効果時間中、強制的にヘイトを...
--ウォークライは今、大量のゴルドラーダを捌ききれないいざ...
-素の攻撃が遅い所為でPP回収が貧弱、なんとかかき集めたPPで...
--SHだと属性合わせて潜在込みの攻撃でも確1取れない敵が多い...
---強PA追加されればややこしい事しなくても強くなりそうだけ...
---よし、ステアタ後のJAダメージを2倍にしよう(適当 -- &...
---Hu武器は別に弱くないよ。Guと刀を下方修正すればいいだけ...
---強PA追加とかやめてくれ既存PAの底上げにしてくれ もう新...
-オーザがリア充な上にクソ野郎でワロタ。見た目通りホモだっ...
--あ、しまった雑談掲示板かと思ってたら違ってたぜ -- &new...
-正直、ウォークライは広範囲+クール無しで連打出来るように...
まあツリーが大きくなったことだし1回全職の全ツリーを現在...
運営さんオナシャス!!! -- &new{2013-12-26 (木) 04:04:3...
--10振りすれば実質無制限じゃないの -- &new{2013-12-26 (...
-上に書いているのにすみません…ウォークライって赤玉が当た...
--赤玉は時間関係なく消える(?)から多分発動したのを示して...
---防衛戦とおして始めて使ったけど言われてたほど範囲は狭く...
---PT組んでて味方のHPがピンチのときにつかってあげるといい...
---ありがとうございます、相当スッキリしました。心置きなく...
-そろそろHuは運営メルボムでキレていいだろ?いつまでサブさ...
--せめてワイヤーPAキャンセルさせてくれwいや、させてくださ...
--サブにされる理由の9割以上がフューリーなんだからコンボア...
---いくつかの倍率スキルに「メインクラス時のみ適用」すれば...
--現在サブクラスはHu率が軽く50%超えてるもんな。どういう...
--Huの火力がSHの敵相手だとちょっと厳しいしね。まぁGuとBr...
---運営は運営が好きなクラスだけ異常に強化してくる。いろん...
--キレていいと思う。この前防衛戦でついにHu×ってPT募集見た...
--パルチはセイクリの長射程以外死亡、ワイヤーは拘束技の味...
--Hu用スキルを考えてみた バーサーク 大剣、長槍、自在槍...
---フューリーバースト 効果時間60s りきゃ120s PAを使う...
---↑そうするとGuHuとかBrHuが強くなりすぎるから制限つけた...
---フューリーバースト追記 メイン職ハンターでハンター武器...
--Huに限らずギアとは別にSロールアーツみたいに特定武器限定...
-Br/Huでマッシブハンター取る価値なくなったってあるけどシ...
-何が辛いって、ハンター強化されるとサブハンターも上昇くら...
--Hu調整するならスキルにしても装備にしても「メインHuのみ...
--結果的に他職が若干強化されても良いかとは思うけど、サブ...
-ハンター武器を強くしにくい理由としてハンターのスキルが優...
-妄想で考えてみたんだがステップアタックバースト(以下SA...
-わかる方、無智な俺に教えてほしい。フラッシュガード1と2...
--喰らうの前提なら、アイアンウィルによる確立で生存しか無...
---ありがとう。そうか、そうだよな。2%で1000ダメージなら...
--自分も↑の子木主に賛成だな そもそもアレが打撃なのか射撃...
---ありがとう。そもそも、防衛戦でアレを誰も攻撃してくれな...
---爆弾なら銃器でも十分じゃなかったっけ? -- &new{2014-0...
-メインハンターのみにしなくてもギア超強化で良いと思う。ス...
--突き詰めるとワイヤー、ソードには優秀な全クラス装備可能...
---クラフトで対応職拡張が可能になるしそこは気にしても仕方...
---寧ろPAコンボアタック(Hu武器専用)で連続使用で倍率が上が...
---コンボアップは殴りTeに取って唯一の法撃を上げる手段なん...
---むしろTeはTeでEWH以外に打射法+20%くらい上がるスキル載...
-クラススキルは最強なんだから武器とPAの数値少しいじればBr...
--武器の特性的にそのバランスが良いと思うんだけどな…… -- ...
--Brにシュンカ・リンドウ来る前はまさにそれだった気が・・...
---近接職だけで考えればHuは基本職だしバランス型でいいと思...
--個人的にはクラススキルの取得ポイントが緩和されるといい...
PAもひと通り揃ってるわけだし、職そのものの安定感が増すだ...
-検証と言えるほどのものじゃないけど、ラストサバイバーの潜...
-うぅ、フラッシュガードとってみたけど、オートメイトが発動...
--http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu#3110s30000310...
---おお、ここまで完璧じゃないけど、自分に近いです。クォー...
---そもそもフラッシュガードじゃ法撃ダメージ減らないんじゃ...
---フラッシュテックガードで、30%軽減のはず。 -- &new{20...
--オートメイトハーフラインの解説の箇所に「•実装初期から言...
---追加箇所を間違いました。申し訳ありません。 -- [[子木主...
---追加箇所を修正しておきました -- &new{2014-01-06 (月) ...
---そ、そうかもしれませんね。なまじ硬くなったからバグにど...
-いっそのことHuのギアを全部ワイヤーと同じ仕組みににして、...
--一部のチャージPAに関しては段階の使い分けがしたい場面が...
--ソードギアをワイヤー式にするのは賛成できないかな。デフ...
---ソードギアの減少は、少し見直してほしい。それじゃなくて...
---頑張ってギア3にしてもちょっと長めの攻撃避けてるだけで...
--パルチだけはソードみたいなタイプのギアの方が良いと思う...
---舞うのもめんどいが、ギアによる恩恵の小ささ、溜めても一...
---舞はそのままでギア自体はPAで消費じゃなくて時間で減少が...
-ソロプレイが多いけどガードスタンスに慣れると外せないね。...
--確かに敵のど真ん中に突っ込んでゾンディで纏めて棒で叩く...
---うちのHu/Foはフューリーしながら同じことやるぞ!ツイス...
-PAチャージ中にジャンプするとフューリーコンボアップが適用...
--え ほんとこれ?JAライジングためジャンプ発動からJAOEで...
--それシュンカだけじゃないの?他で同じような報告聞かない...
---現在シュンカとヒルスタ。前はそんな事なかったと思うから...
-↑それマジ? -- &new{2014-01-08 (水) 17:10:44};
-とにもかくにもまずジャストガード&ジャストカウンターをツ...
--ここに書いたってことは要望送ったんだよな?な?俺も送る...
-サブTeで運用しようと思ってガドスタ、ガドスタアップ、アイ...
--ジャスガとソードギアくらい? ガードツリーあんま使わな...
--修正版ヲンドラヴ予定なら、咄嗟にガードできない点を鑑み...
-ソードギア強くならないかな~と思っていたけどソードでガー...
--レベル上げ中とかだといいけど、カンストハンターでソード...
---ガード使わないってどういう事?乙女頼みでノーガードなの...
---マグ、乙女、ペインいろいろありますぜ。せっかくPAにス...
---マグは100%じゃないし乙女はSPもったいないしペインは高い...
---レベルキャップの解放で乙女型の火力も普通に左特化と誤差...
---乙女はSPもったいないというが、戦力としてみるな下手に...
--むしろジャスガのダメ倍率をLV依存にして、その当時のPA倍...
-ハンターはスキル自体はいいのが揃ってると思うんだけどなあ...
--それはずっと前からサブHuの蔓延という形で証明してるよね ...
--フューリー系、乙女、アイアンあたりは優秀だけど、ガード...
---ガドスタはフュリと両立できないから仕方ないけどフラガ系...
-ハンターの強化案はなんにも難しいことはない。PAの威力倍...
--ギア溜まりやすくするか今のギア3をデフォにするほうがよく...
--パルチはともかく、それ以外は使ってれば勝手に増えてく印...
---ソードPAは性能の大半をギアに依存してるのにライドくらい...
-強化案という事なら、Hu武器時だけ限定で、更にギアによって...
--ナックルとか空振り1回でギア1段上がるのにもっさりソード...
-Huは盾役になれるようにすればいいんだよ。全般的にヘイト取...
--盾役になるにしろ、盾キャラ専用武器とか欲しいよね。武器...
---ガウォンダみたいな盾がほしい -- &new{2014-01-12 (日) ...
-まぢ、ハンターの武器強化してくれよ…。今じゃあハンター全...
--サブで大人気だろ!メインでも刀ブンブンしてるし・・・Hu...
---メイン武器が死んでる=職が死んでると同義でしょう… -- &...
---サブで大人気の内はまともな修正案を運営が提示してくると...
---あれも強化ってより不具合の修正でしかないからな…… -- &...
--最強はGuBrではなく、GuHu,BrHuなんだよな。Hu最強じゃない...
---ぶっちゃけ唯一のウリだった単体相手のDPSすらBrに取り上...
---カタナに負ける前から単体DPSはSロールJA来た時点でメシア...
---ぶっちゃけFiくらいの立ち位置が一番平穏だと思うぞ -- &...
-HuTeとかいう魔法剣士やろうと思っても、そう思った段階で地...
--ゾンディOEで雑魚殲滅は悪くないぞ。テクを攻撃手段にしよ...
--ワイヤーとテクの相性は悪くないと思うぞ。ソードギアとら...
--ハンターのサブとしてFi,Br,Teで比較すると、火力も突き詰...
-ジャスガをどうにかしてくんねーかな?ジャスガをデフォにし...
--バカだぜ。知らなかったのか? -- &new{2014-01-12 (日) 1...
--テクターには過去作にあったシールドをもたせるべきだ。 --...
--みんなでメルボムしようぜ。そうすればあるいは… -- &new{...
---具体的なメール送ってもどうせ倍率上げるくらいしかしてく...
--JG成功時云々のスキルよりもHPをゆっくり自動回復するスキ...
-前から思ってたんだけどさ、ソードのジャスガって入力からガ...
--ラグじゃね?そんな感じたこと無いが -- &new{2014-01-13 ...
--そう?ラグでそう感じてる時もあるかも知れないけど、いつ...
---にゃんこのひっかきとかでも振り上げ終わりからガードすれ...
---ラグだろ。最近は多段攻撃に対して乙女が発動しないから事...
---あれ?ダメージは?「そして時は動き出す」バタリ。は最近...
---やっぱラグなのかなぁ…まぁこのゲーム、敵の攻撃も判定が...
--確かボタンを押してからガード判定が発生するのが一番遅い...
-フューリーコンボが空中チャージ発動で乗らないのって結構前...
--のせ方もあるからまあ工夫しろってことだろ -- &new{2014-...
--乗らないのシュンカとヒールだけじゃない? 少なくともソ...
-少なくともサブteだと乙女とらなくても回復できてその分spを...
--武器代も結構かかるんだHuTeは。真面目にやるなら6本...
--PPコンバがあると攻撃時間が短いPAがかなり使いやすくなる...
--アイテムパックにディメイト・トリメイトを10個ずつ持って...
-乙女とフューリー両立させるときみんなはJAボーナスとスタン...
--同じ倍率なら効果が広い方を普通は取ると思うので俺ならJA...
---ふむふむ…… しかしスタンスアップ2の1.1倍ってそんなにデ...
---ソロはもちろん普段から強気に行ける点で乙女は取っても良...
-行動少し遅れると他の人が敵全部殲滅してって「面白くない・...
--敵が一瞬で蒸発してやることなくなるのは別にHuの問題じゃ...
---緊急マルグル系のクエだけでもいいので、エネミーのHP上げ...
--俺もそう思う。ただのお散歩ゲーム。好きな職と武器で楽し...
---そういうのはソロでやってろよ、今日も平穏でツイスターラ...
---↑そんな事言い出したらみんなブレイバーかガンナーで良く...
---↑2こういうやつって自分のメイン職じゃないものに最強PAき...
---↑3 効率厨は氏ねよwそれか、ソロでレアでも掘ってろw -- ...
---ライジングもツイスターも状況によっちゃライドOEに勝るPA...
--そんな貴方にっ【ギルティブレイク】 これを使えば真っ先...
---ギルティはギアありなら高威力高DSPで良PAだよな。ギルテ...
-ガードスタンス10+守護練陣3でかなりの硬さに火力がそなわる...
--フューリー25%up、ガードスタンス10+守護練陣3で20%up、...
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--ヒューリー:2.1倍、ガドスタ+潜在:1.44倍くらい...
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-このツリーってかなり不遇だよね。ツリー改定のメルボムって...
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--それだとブレイバーやってろカス!ってなるからさ… -- &ne...
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--チラ裏に書けカス -- &new{2014-01-27 (月) 23:42:57};
-PTプレイ用にHU/TEしようと思うんだけど。GS10とかでカチ勢...
--ウォンド持っても回復とか支援はほぼ変わらんけど、サブパ...
--タンクツリーありのTeHuでやっている。基本ソード、対空戦...
--クラフトマンのためにシフタクリティカルもあると便利 -- ...
--HuTeでウォンド持ちたいならトレイターピーク(HuRaTe装備...
-アイアンウィルってボス固有のホールド攻撃に発動しないわけ...
--HPが1切るタイミングで判定じゃなかったっけ?ホールド技が...
---いや、どれも最後の1000オーバーの攻撃で死んでる。SH...
--注意だろうが安全だろうが10連以上失敗するようなあの方々...
---そすか…25%の失敗確率はそれだけ怖いってことすか…75%で...
---90%の確率ですら失敗するかのう~(しかも連続)95%...
---どうせなら100%に修正欲しいよな、でもそれやると乙女の...
---クールタイム作ればいいんじゃないかなと思ったり。100%に...
--火力はより犠牲になるけども、生存性を重視するならフラガ×...
---完璧タンクじゃないですかwそこまでやったら攻撃捨ててマ...
---そだなそこまでやるならガードスタンス10、UP10もやろうぜ...
---そこまで全部取ろうとするとPS足りねぇw -- &new{2014-01...
-フューリーコンボの効果を「PAをJAで発動するごとに(S...
--上限無しPP尽きるまでPAJAコンボを続ける限りなら。ソニッ...
---ギルティ3連スキュア3連スタブ3連で終了するんじゃ…ああっ...
--それだとPA→通常→PA→~みたいな繋ぎ方ができないし強PA連発...
---折角3コンボできるようにセットできるんだし、軽く2回コ...
---カタナじゃなくても通常攻撃なら普通に永久コンボにはなり...
-近接職はPA以外で高速接近できるアクションが必要だと思うわ...
--ガンスラッシュのスラッシュはカタコンみたいに攻撃するだ...
-春からHuとFiの継続的なテコ入れがあるらしいぞ。ソース生涯...
--Fiは別にいいとしてこれ以上Huに何を追加するつもりなんだ....
---上方修正というなの新PA追加だからホボ期待してない。ど...
---継続的っていうからには挙動関係の修正も入ってくるんじゃ...
---今までの流れからすると初回はなんだか微妙な上方修正で次...
---GuとBrで散々言われてるんだから、さすがに懲りただろうと...
---プリティグッドの下にプリティジャスティスが追加されます...
---↑2それを言うならGuでもうすでに懲りてただろうにそれでも...
---Hu/Brで最強がますます捗るな -- &new{2014-02-02 (日) 0...
--サブに吸い取られる(確信) -- &new{2014-01-28 (火) 18:...
---強PAならメインとして生きる道が出るだろう、シュンカ並の...
---↑逆に考えるんだ。ぶっ壊れPAだったらタンクツリーも大活...
---むしろタンク用に防御力が威力にかわる壊れPAを!! -- ...
---そんな潜在ありましたな -- &new{2014-01-29 (水) 21:01:...
--ソードに前作のアブソリュートダンスみたく飛び上がって広...
---ゴルドラーダと交互にジャンプし続けるところを想像した -...
--きっとソードを、PAで投げるんだ・・。 -- &new{2014-01-2...
---取りに行くまで素手になるのか、それなんてGRK? -- &new...
---ソードの新PAのラストが、タックルとか頭突きだったら泣け...
---む、無明逆流れとか…… -- &new{2014-02-03 (月) 15:52:56};
--もしかして、HU用武器(ソード・ワイヤー・パルチ)でオリジ...
--あの運営のことだから多分防御特化ツリーでもカタナ並みに...
---これ十分ありえるから笑えないわ。BrもGuもなんだかんだ言...
---PBのブラストゲージみたく、被弾すればするほど強いみたい...
--剣のソードPA? 黒騎士化して剣振り回して終わりじゃない...
--マッシブハンター発動時に一定確率で筋肉もりもりマッチョ...
--マッシブハンターの効果時間大幅延長だとか、乙女の発動遅...
-クラフト来てからヒューリークリティカル全振りがなかなか使...
--左特化の余り5はクリティカルが安定かもな。ステアタもいい...
-フューリースタンスのデメリットを(メインHu以外で使うと...
--斜め上すぎる運営がどう考えるかは別として、メインにしろ...
--左特化だと近接火力が倍以上になるんだし被ダメがそんくら...
--サブHu勢が異常に多いんだから、スタンス系スキルはメイン...
--左特化が異常な倍率なのがサブHu蔓延と右ツリー不遇の原因...
--被ダメ増やしても超回避力を持つGuと無敵カタコンのBrが得...
---木主はメインHu以外で使うとって書いてるぞ -- &new{2014...
---それはそれで殴りTeがより過酷になる気もする -- &new{20...
--アクティブスキルをサブクラスで使えなくすればいいのよ。...
---元々武器が制限されるってのがサブクラスでの大きな縛りだ...
-Huに限らずだけど下方修正よりも上方修正でバランス取って欲...
-フューリーコンボアップのチャージ中ジャンプで効果が消える...
--検証ありがとう。そしてお疲れ様。まじこれ何とかしてくれ...
---HuのPAとかテクニックに乗らなくなってたら大問題だが、む...
---割合上昇って元の数値がデカイほど効いてくるもんじゃない...
---運営がこっそり現状に愁いて2つのPAには適応させないよう...
---いつ乗らなくなったかでケチつけられるかどうかが変わるな...
---常時20%減るとしても十分な威力がでるのに現状ですら「ジ...
-HUの修正ってなんだかさっぱりわからなかった・・・。 -- &...
-FiはPA追加されるしHu強化はきっと次のアプデだよね? -- &...
--ガンスラの新PAあったじゃん。またガンスラ使えってことじ...
--SHアドバンスで様子を見ながら色々、とか言ってたから3月中...
--プリティグッドとネバーギブアップで裏切られてるからな、...
-Huのスキルを強化するとHuの強化以上にHuをサブクラスにした...
--普通にハンター武器のギア強化すりゃいいと思う。ハンター...
---ギア強化、ヒットストップ軽減、ヒットストップ前提に基礎...
---ワイヤーはギアの倍率強化でいいんじゃない? 維持できる...
---ワイルドで溜まりやすくなってるからワイヤーは今のままで...
--JAボーナス以外の火力上昇スキルにHu専用武器装備時とか付...
--現状の「Hu強化するとBr,Guが強くなる」ように、「FiやTeの...
---Huの強化にもなるがそれ以上にFiやTeなによりFoの強化だろ...
---Fiは機動性とか範囲速度あるからまだ行けるぞ、個人的には...
--サブクラスのスキルに制限つけてないのがそもそもおかしい...
---せめてパッシブ限定とかにすべきだよな フューリーを他の...
---↑アクティブスキルが使えなくなるとHuTeで打撃&支援した...
-Hu武器JAボーナスで200パーでおk -- &new{2014-02-07...
--おいSRJAよりさらにたち悪くなってるぞw まぁネタとしては...
--JCボーナスにしよう。それなら他の職に効果あるわけじゃ...
---なんでCなんだって思ったらジャストカウンターの事か。良...
---そうそう、ジャストカウンターのことさ。ジャスガからのヘ...
---とりあえずソードとパルチのJC仕様をワイヤーと同じにする...
---良い案だけれどガードツリーの周囲が埋まりすぎてて運営は...
---まずJG+カウンターをデフォにしてくれ・・・というか基本...
---とりあえずジャスガしたらギア1ゲージたまるようにしてく...
---お前らガード使いすぎじゃね?ソードメインだとガードする...
---個人的には速度にかけるHuは下手に避けるよりJGしてその後...
---ちなみにこれは元々弱い頃のブレイバー用に考えていたスキ...
---単純に1回だけ有効な倍率にしちゃうとSRJAのようにPP効率...
---ギア取得してたら攻撃が複数部位に当たるようにすればだい...
---1部位目は100%威力、2部位目は50%威力、3部位目は...
-huの時だけ攻撃範囲が広がる〜とかはどうかな! -- &new{20...
--その場合だとHu装備可のカタナとかもっても効果出そうだわ...
--ギアにそういう効果を付ければいいんじゃない?個人的にHu...
-フレのガースタ、フラッシュガード全振りのドットcスノウス...
--いわゆるカチ勢ってやつか。どちらかというと攻撃寄りのこ...
--SHだと事故死多いからそういう人が一人いると安心できるよ...
--グワ退治とか超便利そうじゃない?問題はグワが脆いことだ...
---防御特化でわざとグワに食われてひぎぃなシンボルアート出...
--そして法撃攻撃でポックリ・・・マインドレジストちゃんと...
--ついでに人導体Lv3を持った武器を持たせようぜ -- &new{20...
--防御特化はDFプレスで300ぐらいしか喰らわないしね。対ダー...
---どんなに防御特化しようが味方が死んでりゃ結局ムーン投げ...
-スサノグレンもってハンター、ミズーリもってハンター、しょ...
--複数クラスで使える武器をもともと使えるクラス以外で使う...
--今のハンターは完全に他クラスにとっての礎と言っても過言...
-この手のスキルツリーがあるネトゲって、下の方にあるスキル...
--どう考えてもそこに入るのは1SPでOKのステメンだよなあシリ...
-スキルポイントに不自由しないBrがデフォでJG持ってて、どう...
--ほんとにそうだよな、やるなら平等にしろよっていう -- &n...
--ハゲ「カタナ以外でJGさせるためですよ(ゲス顔)」 -- &n...
--Br実装した時点でJG関連のスキル自体見直せばいいのにね。...
--もう何度も要望送ってるけどさ・・・ギアやらJGなんてデフ...
--ソードは特にギアがないと相当使いづらいからなー…。よく左...
-俺、バカなんだ。Gu/Huにする理由をだれか。あんまメリット...
--あんまメリットがあると思わない理由を逆に教えてほしい… -...
--フューリースタンスの項を読んでこい -- &new{2014-02-16 ...
---やっぱサブクラスとしてのハンターってとこを読んできて -...
--火力が大幅に上がる。しかもGuRaのように弱点狙いじゃなく...
--乙女でごり押しもできるしな -- &new{2014-02-21 (金) 23:...
-弓のPAのバニッシュアロウの最終爆発にJAの倍率かかるっ...
-SHでサブクラスにハンターしてるんだけどオートメイト取ろう...
--近距離どつきあいになるFiや刀Brの場合、下手に回復に回っ...
--連続攻撃受けた時の保険としてはいい -- &new{2014-02-21 ...
---連続攻撃くらうと上手く発動しないときあるから保険として...
---乙女以上の保険はないと思うよ。ペインやガルミラだって攻...
--ドリンク込でHP1300超えるから俺は左特化にしてる。単順に...
-なんでフュリスタの説明にアベスタと併用不可って書いてある...
--その部分を削除させていただきました。なにか間違えていた...
-サブハンターの魅力を減らしつつハンターを強化できるような...
--他職が既に壊れ状態なのに、適度な強化なんてする価値があ...
--いいと思うけど……ここに書いてもしょうがないし、他職との...
--運営にできるとしたらギア強化かPA強化(ぶっ壊れPAだして既...
//-振れフューリークリティカルで言ってる「ダメージの振れ幅...
//--フューリークリティカルで言ってる「ダメージの振れ幅」...
//--削除のしかたを教ええください -- &new{2014-02-22 (土)...
-新アプデ情報来たけど、どこかでみたHuの「挙動上方修正」の...
-ソード、ワイヤー、パルチをもともとJGできるようにして、ス...
--ジャストカウンターもデフォにして空いた2枠にそれを突っ込...
---カウンターなんだから、JG直後のJA2倍とかになると面白い...
--よし今すぐ運営にメールするんだ -- &new{2014-02-23 (日)...
--全プレイヤーのHuスキルツリーがメンテ後強制リセットさ...
---それを恐れてひたすら伸ばしていった結果が今のグチャグチ...
---それを恐れて新クラス「フンター」を作っちゃうのが今の運...
---HDD削除事件のあともユーザーはついてきてくれたじゃない...
---強制リセット+最振りミスの防止に一週間無償でリセット可...
-ちょっと悩んでるんで異見を聞かせてほしいのですが、ソード...
--ぎあ -- &new{2014-02-23 (日) 19:22:03};
--ソードギア一択。ギアMAX時のOEは強いよ。但しJAで繋いだら...
--あ;質問掲示板に書くべきでしたね。すみません -- &new{2...
--なるほど!ソードギアを取ってみます。ありがとうございま...
-新ぶっ壊れPAが来たらオーバーエンドはどうなっちゃうの……。...
--クチナシみたいに箸にも棒にもかからないものになるかもし...
---仮にそうなったらメインHu消えるな -- &new{2014-02-24 (...
---同接10万オーバーの最盛期ですら5%しかなかったTeがどうな...
---テクターさんは特定武器潜在という斜め過ぎる手法で爆上げ...
--OEは範囲殲滅用(ただし防衛のゴルドラみたいなやたら硬い...
--OEは前作みたいにチャージ可能だったら面白かった、チャー...
---この開発チームだとノンチャージで現OE振り下ろし1・2段目...
--き、きっと盾Huのために防御型PAをだなぁ(白目) -- &new...
---GS中に限り100%の性能で発動できるPAとか条件付だったら、...
---発動後10秒間無防備になり、その間受けたダメージを10...
---盾用PAは今あるPAを強化するか、火力が高いPA実装後にして...
---OEが盾用PAの数少ない高打点たたき出すための攻撃手段だと...
-カタコンみたいなスキル出たら少しはマシになるかなぁ・・・ --...
--ギルティ→スタン→ライジングみたいな3連発?? -- &new{20...
---ギルティ→ノヴァ 位で良いんじゃ。 -- &new{2014-02-27 ...
--ほんとそれ。その時だけ移動速度や通常攻撃速度が増したり...
---出来ればフィニッシュは縦斬りにしてください。 -- &new{...
---フィニッシュで横なぎ後速攻で横にステップ回避、追撃まで...
---結局カタナがソードに変わっただけのカタコンじゃねーかw...
--逆カタコンだったらどうしよう。被弾したダメによってフィ...
---発動中は攻撃不可で被弾回数×打撃力依存の全方位 さらに...
---面白い発想だとは思うんだけど、普通にHP減る上にHP0にな...
---右ツリー特化ならそうそう死なないとエアプしてみる 最終...
-ヒューリスタンス(左ツリー)の射撃倍率削除と打撃倍率と各種...
--んなことしたらGuが発狂するわ。どう修正しても誰かが損す...
---「各クラスにスタンススキルつけて貰えれば」って文字を読ま...
---ロールで2倍になってるのに何言ってんだ?やっぱり最強厨...
---打撃倍率ももっと削っていいよ、前後の制限あるFiスタンス...
---フューリーS&Sアップの射撃倍率消してJAボーナスとコン...
--いつだか雑談で、まずフューリーを下方修正すべきで、それ...
---フュリ弱体の話すると毎回反発来るけど、組み合わせによる...
---要望送ってみました。これで修正されるといいんだが... --...
-もうさソードギアは1ヒット毎に1ゲージたまる仕様にするか武...
--ギアをカタナ式にするだけでも違うんだけどなあ…常時減退っ...
--カタナ式もいいけどナックル式でもよくね? -- &new{2014-...
-メインHuの人ってJGとカウンター取ってる?スキルツリーリセ...
--俺個人としては欠かせないと思うけどプレイヤースキル回避...
---そのキャラがHuRaでなカウンター取る分を打撃に振るとクル...
---フラメで妥協ってひどいなあ……10503で結構強いぞ!それにJ...
---ガーキャン可能になるのがステップに比べて特別早くもない...
---↑2見た目的にロア<<フラメだもんで性能ではなく見た目...
--ボス相手にJGするならカウンターは必須レベル。ガードのあ...
--ソード使うならあったほうがいい、ワイヤー使うならカウン...
--色々とありがとうございました。とりあえず取ってみますね ...
-地球圏外まで、フォトンで生成された、オーバーエンドっぽい...
--それどこのブラスティングゾーンだw -- &new{2014-03-02 ...
--人類滅亡シリーズがはかどりますね -- &new{2014-03-03 (...
-凄く地味なんだが・・・ステップアドバンスのとこに「ファイ...
-JCボーナス(JC成功時、JCのダメージが175~200%に)とか良い...
--火力スキルは食傷気味じゃないだろうか。ということで「JC...
--ワイヤーの為にホールドアップボーナス(175%)とかどうだ...
--ガードスタンス時に反射ダメージとJCダメージボーナス得る...
-下の方のサブクラスとしてのハンターに打撃、射撃の合計書か...
--細かいけど、打撃1.25*1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=2.19615 射撃1....
-サブHuだけどJRって取ってる?ギア取ったほうがいいかなって...
--Huでというより組み合わせたクラスでSPに余裕があるほうで...
-シュンカ空中使用時にコンボアップが乗ることを確認できまし...
--公式の3/5定期メンテ終了のお知らせの不具合修正のところに...
---シュンカ強いからコンボのらんくらいで良かったのにね -- ...
-ハンターのスタンスだけがレベル上げるとデメリット減るんだ...
--それは感じる。全スタンスは一律でルールを決めろと。運営...
--個人的感想なんだけど、ファイターツリーなんて、ブレイブ...
--たしかにファイターツリーの正面からのツリーにチェイスっ...
---もうツリー式じゃなくて、選択式にできればとつくづく思う...
-スキル取りよくわからなくてオートメ10とアイアンウィルを両...
--鯖が重い時には乙女は発動しないことがある。乙女の発動条...
-ヒューリーに被弾即死くらいの効果つけてくれないとバランス...
--被弾即死はやり過ぎ。ただ、Lv10で被ダメージ+10%くらいが...
---現状狂った倍率なんだし被ダメ40%UPでも十分いいと思...
---ますます無敵と優秀なジャスガ持ちのBrHuと優秀な回避と半...
---現状ジャスガ使いこなしてるブレイバーそんな居ないよ。エス...
---だからその相対的な火力低下の影響を一番受けないのが生存...
---シュンカとSRJAがすべてのバランスをぶち壊してるんだ...
---↑↑あなたの頭の中ではこのゲームGrHu BrHu FiHu RaHuしか...
---アホは放置でおk -- &new{2014-03-15 (土) 17:25:52};
-回答ありがとうございます。瞬時にダメくらっていて死んでい...
-JGアドバンス:JG直後の攻撃が200パーセントになる とかこ...
--JGの反射ダメージ増加と数秒のダメージボーナスか打撃ボー...
-それいいなあwくるくるってするだけで200乗るどっかのスキル...
-フューリーテクニックに乗るようにしてサブクラスとしてさら...
--なんで、メインHUとしての話が少ないんだ。HUサブクラスと...
---メインとしてのハンターは死んでるからな(白目) -- &ne...
---メインハンターでニレンカムイとクセルクとベルトシュバン...
---サブクラスのサブを作らないとHUメインじゃ戦えぬのか・・...
---FIのスキル強化くればメインHUも強化されるから(震え声)...
---HuはFiやBrと比べてHPが多いから近接戦やりやすいのよねー...
そういった意味じゃHuの武器は全く使ってないとも言えないか...
-ガドスタ、スタンスアップ、フラガ1・2を取った場合の非ダメ...
--すまん、書いてあったわ・・・ -- &new{2014-03-15 (土) 1...
-もうフュリで上がるのは打撃だけでok どうせガンスラとか使...
--メインガンスラ使いたちに謝れ -- &new{2014-03-16 (日) 0...
--射撃職格下げするなら、JAボーナス、フュリコンボアップ、...
--???「それええな^^ 刀を使っとるワイも賛成やで^^...
--射撃がなくなるとGuはともかくRaが死ぬんだが -- &new...
---フューリーの射撃UPを取っ払うならRaのWHAや射撃アップの...
--気持ち悪いブレイバー沸きすぎィ -- &new{2014-03-17 (月)...
---Huも大差ないで -- &new{2014-03-17 (月) 19:04:38};
---BRって気持ち悪いんだな -- &new{2014-03-18 (火) 10:53:...
-ヘッドショットという仕様を刀以外の全てのPA・テクに適用す...
--ショットとは何なんだ・・・。どちらかといえばカタナの方が武...
-Huはスキルは潤ってるから、武器の範囲とか挙動とかを調整し...
-フューリーコンボって仮に1だけとったらTダガーでスピンキャ...
--引き継がないはず。スピンで攻撃をキャンセルすれば、コン...
---その理論だと10振りの20%分もブラサラからしか乗らない...
---あれ?じゃあ自分の勘違いかなー。ガンナーのロールは確実...
---え、ガンナーのsロールってコンボアップ乗らないの? -- ...
---Huツリー追加しようと思ってたとこだけどコンボupがSロ...
---ロールに乗らないのが仕様ならロールJA後にジャンプした時...
---自分の勘違いでロールJAがコンボに乗らないと堂々と言える...
---検証しました。結論から言うと武器アクションからでもコン...
---勘違いや思い込みは少なからず誰だってあるし、自分一人で...
-ヒューリの倍率130くらいにしてその分ギア系に回してくれれ...
--ワイヤー大勝利でソードは廃棄処分かな -- &new{2014-03-2...
---ギアとるだけで1.7倍でいいじゃん -- &new{2014-03-20 (...
--フューリーの倍率130って上がってるんですがそれは -- &ne...
--フューリーそのものよりもそれと重複可能な関連スキルがほ...
--大半の職はサブHu以外の選択肢が完全に死んでるからな。...
-そろそろ全職武器とかを適正職以外で持つとなんかデメリット...
--適正武器以外持つとダメージ1割減とかあってもいいよね。...
---逆に適正武器に+10%とか -- &new{2014-03-21 (金) 20:14...
--スサノとかでHu武器がゴミという状況だったのにさらにエレ...
-昔からおもってたけど、ソードギアの位置は一体何なの? sp...
--多くのハンターが嘆き苦しみ絶望して諦めた話題さ・・・。テク...
--ギアが自然減少しなければソードギアは使えるんだけどもう...
---ラバーズくらいのガッツポーズか無挙動で消費のオンオフ切...
--カチ勢を目指してるオレからしたら逆にパルチ&ワイヤーギ...
---ガドスタ系でパルチ・ワイヤーギアはな……ソードほど必須で...
---ワイヤー使うならギアは必須だろ。 -- &new{2014-03-22 (...
-フューリーの上昇量下げて、防御も上げれはいいんじゃね も...
--ヤメテ!これ以上フンターさんを弱くしないで! -- &new{2...
--むしろフーリーをメインHu専用にして上昇率あげればいい --...
---だからフンターがごみになるっていってんだろww -- &new{...
---それだとRaが死ぬだろマジでやめてくれ・・・ -- &new{2014-...
---Hu一筋の人って自己中ね -- &new{2014-03-22 (土) 13:18:...
---スサノHu大勝利なだけやん -- &new{2014-03-22 (土) 20:0...
--コンボアップ2を追加すると同時にスタンスのデメリットを...
みんなで床舐めようぜ -- &new{2014-03-22 (土) 14:51:10};
---ついでにフラガをsp5で100%発動にしたら楽しそうではある...
--TMGとカタナにだけフーリー乗らないようにする。非常にガキ...
---射撃属性削除と打撃倍率下方修正でいいよ。足りない部分は...
--木主は、なにをいってるんだ?目的がわからん。 -- &new{2...
---つまり、フンターが強化されるべきはPAであって、他職にば...
---なるほど、補足ありがと。 -- &new{2014-03-25 (火) 13:4...
--ハンターの武器装備時って条件加えればおk ファイター?...
---さすがにハンター装備時のみはありえない いくら弱くても...
--フュリ上昇率を今の半分にしてPA倍率2倍で解決だろ -- &ne...
---Guの2番煎じだけど、ガードJAボーナスで解決するんだよな...
---ガードJAボーナスでは結局雑魚じゃやる事ないのよね。 -- ...
---実際これがベストだと思う Raが死ぬってよく言われるけど...
---↑×1 とりあえずRaやってみたら?あとHu弱体化するなら敵...
---Raは大砲終わってるけどAR普通に強いだろ インスラホミあ...
---HS前提のRaはクラスター一確死亡でブレイブより強烈な前面...
-ネバギブ多段に効果ないのか・・・ -- &new{2014-03-22 (土...
-最強の倍率補正スタンスを持つHUと、BRより倍率高いスタ...
--グラットンソードが来たら勝つる! -- &new{2014-03-24 (...
---それほどでもない -- &new{2014-03-24 (月) 21:12:47};
---グラットンソードは片手剣なんやで・・・? -- &new{2014...
--PAが謙虚すぎるだけでクラス性能は別に謙虚でもない。シュ...
-ソードギアの下に、「ソード装備時カタナのPA使用可」のスキ...
--ハトウシュンカ使えたら完全にHuの天下じゃねえかwwまあ...
---ノヴァストライク「」 -- &new{2014-03-26 (水) 03:23:23};
---↑お前はチャージ+吹き飛ばしをなんとかしてこい -- &new...
---そこなんだよな、結局BrのPAって他職のPAの上位互換が多い...
-これはもうメインHuの時もサブでHu選べるようにするしか...
--Huメインクラスの時にヒューリーorガードスタンス効果時間...
---問題点としてはHu不遇じゃなくてHu武器不遇が正確なところ...
--フューリー、乙女、アイアンなどなど、Huのスキルツリー自...
--左特化×乙女取り左振りでハンター全員超火力で不死身になる...
--ゴン「俺ガンナーになるよ!」 -- &new{2014-03-26 (水) 2...
---キルア「んじゃ俺も」 -- &new{2014-03-27 (木) 17:57:32};
-まじでHuはサブ最強でサービス終了むかえそうだね -- &ne...
--それはそれで構わないんだけどせめて「サブしかできない」...
-ショータイムーーー!!はやくきてくれーーー!! -- &new{...
-まずはフューリー系をHu時限定にして、ウォークライとかをパ...
--メインHuに限定するとサブ育成時にHu武器使えなくなるから...
--そこまでいくなら火力アップ系は全職メイン時のみ効果アリ...
-そもそも乙女あれば防御力もウォークライもいらんよな -- &...
--ウォークライは結構便利よ、まぁあったら便利ってレベルだ...
-防衛浸食の為にウォークライを取ったけど襲来より使う場面が...
--ウォクラのおかげで一人で片方守りきれたなぁ。ところで木...
--レベル1でも効果高いって書いてあるし取ってみようかな と...
---お前それ痔じゃないか!さっそく俺の棒で押し込んでやらな...
---じゃあ俺は枝1の尻に棒突っ込むわ -- &new{2014-03-28 (...
--Ra/HuをやってるんだがGuとかBrに比べればどのみち火力出な...
---ウォークライとるのは自殺行為じゃないかねぇ。RaHuならホ...
-なににもましてギアの作り直しだな。ソードギアの時間経過で...
--ギア3の状態をデフォルトにしたうえで、ギア効果を単純に攻...
-フューリーSアップ1,2の表記はここだと「+10%」だけどゲーム...
--木主にいいこと教えてあげる。100%に+10%すると11...
---じゃあ110%に+10%すると? -- &new{2014-03-28 (金) 19:4...
-HuFiの強化が控えてるなら対応状況を更新してほしいわ、この...
-とりあえず現状、近接が出せるダメージを中遠距離で出せちゃ...
--やっべ、脱字.....「頑張っても」です -- [[木主]] &new{20...
--ラフォ2kダメージとかでHP7万のゴルドと戦うってこと?エネ...
--つまりは、近接は被弾リスクが高いからその分火力あげるか...
どっちかというと職のバランスが崩壊してるのに起因してるか...
--近接は被弾のリスクが~の調整としてメインハンターは体力...
-新防衛でのHuFiな立ち回り。波1、2、ウォークライかけた...
--ボスは引き付けてるかよく分からないから、ボス放って雑魚...
--カタコンで無敵・広範囲殲滅があるBrか、ガルミラゾンビのG...
---その通りだねー。というかHuが敵ひきつけても倒せないんじ...
---長く苦しい戦いだった(タイムアップ -- &new{2014-03-31 (月)...
-なんかもうバランス調整なんてする気もなさそうだし、いっそ...
--サブクラスでスキル補ってるテクが死ぬな、スタンス等の一...
---もうツリー作り直し+スキル効果見直しが必要なLv。フイタ...
--おぬしテクターをころすきか -- &new{2014-03-30 (日) 13:...
--武器の潜在との兼ね合いもあるから無いだろうね、新しく潜...
--本気で調整するならFFみたいに新生レベルの改革が必要やろ...
-ところでHuのスキルツリーのジャスリバ&フュリ関連クリ以外...
--レベル120まで行けるようになるとフューリー系全部+フラガ...
--10振り前提のバランスで1とか2とかとっても無意味だから、...
---まあネトゲで多様性なんかあるほうが珍しいと思うけどな。...
-一応いっとくと「ハンターの継続的上方修正、第1弾にPA」...
--いやいやパルチさんの新PA忘れんなよ!覚えてても多分無駄...
--UNEI「EP3に合わせてコンボアップ2でも作ってやればいいだ...
---コンボ(2発でMAX -- &new{2014-03-31 (月) 09:23:23};
---GuBr「ありがとう!」 -- &new{2014-03-31 (月) 12:40:27};
--バランス修正するにしてもまずはパルチ新PA実装からだね...
--そしてスルーされるワイヤー -- &new{2014-03-31 (月) 19:...
-防衛進入だとウォークライ素晴らしいな -- &new{2014-03-31...
--襲来でも最初はそういわれていた。戦術が確立されていくと...
---実際ウォルガとかをの中型をこっちに向かせるのはかなりの...
-乙女を取ってSアップ2を諦めると微妙にポイント残るがどう...
--サブクラス運用なら、火力的にはJA1,2振り。Hu武器使うなら...
-防衛第1ワヴァについてなんだけどさ、一番最初の湧きって誰...
--ハンター関係ないがなこの話題。一応答えておくと、もちろ...
-生放送で公開されたHu新スキルは「フューリーギアアップ」。...
--想像しやすいのはフューリースタンス中にギア上昇量UPと...
---きっとそれだろうな。そして敵に攻撃する前に敵が蒸発する...
--どうやら今度追加されるスキルのほとんどはメイン~系のよ...
--名前で想像付くかもとか言ってたし、素直にフュリ中ギア上...
---フューリーとギアある場合火力ボーナスかも知れんよ?他武...
---ヒューリー使用中にギアを使った攻撃がupするとか・・・も...
--フューリーギアブーストだった気がするけど、スタンス中ギ...
---まさかの、ギアにさえSPを振っていれば常に1.5倍になりま...
---レベルキャップ開放もされるから、左極振り+ギアでもSP1...
---おいwそんなことしたらまたTマシ無双になるだろがw -- ...
--フュリに関連付けられるのはガドスタ無視されてるみたいで...
---どうせガードスタンスじゃ火力出せないからギア無くてもい...
--ギアが存在する武器のギア上昇量アップならギリギリ他クラ...
---Te「そうだな」 -- &new{2014-04-02 (水) 05:18:51};
---メインHuでしか効果がないからそれはない。 サブTeで...
---だな。メイン縛りにしてサブ職吸収を出来なくしたんだろう...
---FoとTeには大きすぎる差がつくことが内定してしまったので...
---ギアの対象はHu武器3種である可能性が高い。理由はここで...
---左フューリーギアブースト、右にフューリーギアキープが時...
---ギア上昇量うpだとパルチに恩恵がない。多分ギアストック...
---パルチギアも舞時間に応じて上昇だから一度の舞で溜まる量...
--フューリー発動時にギアを○○%上昇させるくらいかなとか思...
---意表を突いてフューリー使用時に発動できるウォンドバラー...
--使用時ギアMAXなら地味に便利だな -- &new{2014-04-02 (水...
---便利だろうけどリキャスト終わったらガッツポーズ!ガッツ...
---ワイヤーが泣いて喜ぶぜ -- &new{2014-04-02 (水) 19:22:...
---ワイヤーさんクエ開始後1ブロック目でワシャワシャするだ...
--ギア上昇量UPでいいよ。一番ギアないとメイン武器が役に立...
-GuやBrの異常っぷりを加速させた諸悪の根源はフューリーとサ...
--Ra「おい馬鹿やめろ、やめてください。なんでもするんで。W...
---ほんとそれな、Brにして弱点でも他職以下のゴミにするかFi...
--振れるSPを半分にしたサブクラス用のスキルツリーでもあっ...
--サブクラスでスキル全乗りするって発表された時PCはこれア...
--サブクラスシステムでのフューリーは死ぬけどメインとして...
--とりあえず妥協案としてフューリーLv10で被ダメ200%アップ...
---ハンター武器のみに適応でいいんじゃないかな。メインでも...
--お前ちょっとEl握ってみてFoの新スキルみてみろ。それでも...
---フュリの弱体化は悪いが妥当だと思うぞ。倍率がおかしいか...
---スキル倍率だけ見てバランスを語ってはいけない。武器性能...
---どうせテク職が擬態した弱体厨だから分かんないだろ -- &...
---JA1で1.1、JA2で1.1、フュリスタ1.25 スタアップ1.1と1.1...
---↑解説おつかれさまです!どちらにしてもフュリの弱体化は...
--どちらにしてもフュリは終わるんだ。いまさらここで騒いだ...
---フュリスタ下方修正公表されたん? -- &new{2014-04-03 (...
---された -- &new{2014-04-03 (木) 00:20:51};
---まじか どんなこと言ってた? -- &new{2014-04-03 (木) ...
---されてたっけ?聞いた覚えがないんだけど -- &new{2014-0...
---シュンカとSRJAが名指しで、他に名指しはなかったと思うが...
---フュリ終了を既成事実化させたい弱体化厨か、妄想が事実に...
---4月馬鹿でもないのに根拠のないホラ吹聴されまくるのも困...
---クラス平均化調整というなら下方修正も有り得なくはないが...
---シュンカとSロールは今月下旬弱体化確定で、状況次第では...
--メインHuでフューリースタンスを発動させるとデメリット...
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