PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ハンターVol7
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[[ハンター]]
-安心するんだVol6の最後の木さん新設させてもらったぞ -- &...
--お疲れさま~ -- [[アンノン]] &new{2015-04-02 (木) 07:15...
--何もないのも寂しいので前でガードスタンスの議論してた木...
---うむ他のページばかり見てるせいかものすごく荒れてる気が...
-ヒューリースタンス中はマッシブやPAのアーマー無効とかでい...
--ガースタいくら強くなって被ダメ1になろうがソロ以外じゃ寄...
---硬いほうが結果的に火力が出る状況もあればそうはならない...
---ガードスタンスで火力上げるとかそもそもおかしいしな。本...
---ガードスタンスで火力を上げるのがおかしい?はて、何を言...
---ガドスタ時限定で、ウォブレの効果上昇、殴られたらスパイ...
---ハンターがタンクポジなら味方のダメージ肩代わりが一番現...
---2年やっていてずっとガドスタの見直しを要望で運営に送っ...
---それと連投悪いですが、カチ勢ユーザー層からすればクエス...
---枝3に対してだが、一般的に防御を上げると火力が下がる調...
---↑だから常時なんてどこに書いてある?被弾が多く硬いほう...
---ウォーブレイブにガードスタンス中なら他メンバーの攻撃う...
---味方の攻撃力直接あげちゃうとそれはもう耐久職でもなんで...
---常時とは言われてないし常時じゃないとも言われていない。...
---↑ただの屁理屈とお前の勘違いのダブルコンボですね。「~...
---個人攻撃てストレス解消がしたいだけならここに来るべきじ...
---↑「フュリ+乙女とかいうチートみたいなもんが許されてる間...
---じゃあ乙女がなくなったとしてガードスタンスはどうあるべ...
---オートメイトを削除した上で、性能を上げて乙女状態に近い...
---制限なんかしなくても単純にフューリーに負けないスペック...
---↑他のスタンスを思い出してくれればわかると思うけど、ス...
---↑の追記 例えば乙女を取れない組み合わせで火力特化で肩...
---肩代わりと言えば、敵の弾を味方を背にジャスガして仲間へ...
---脆くて火力の高い近接職でも出てこないとガードスタンスは...
---脆くても1クラスでHuFiの火力超えるレベルのスキル構成じ...
---ガドスタ系に副次効果つけるかだなやっぱり ギアブがガド...
---批判してるやつは何が良くて何が悪いのか具体的に書け。 -...
---乙女と他の防御に使えるスキルは根本から違うからなー。乙...
---現状発動率は100%であるというのが、言ってしまえばアイア...
---フューリーの方でもフラガとか20%の効果が得られるって...
-とりあえずソードギアはギアブ無しでももうちょい溜めやすく...
--ソーダね。高難易度で戦闘スピードに追い付けないからと言...
//-放送局のPVでギアブの名前が「ハンターギアブースト」にな...
---むしろダメージを観測できてるからこそ、ごくごく限られた...
---ソーダ、ソーダ、プシュッ。 -- &new{2015-04-11 (土) 11...
-放送局のPVでギアブの名前が「ハンターギアブースト」になっ...
--ひゃっほう -- &new{2015-04-05 (日) 18:42:21};
--ガドスタ実質強化でワイ歓喜 -- &new{2015-04-05 (日) 18:...
---ガドスタ用にハルヴァ強化したワイ、涙目 -- &new{2015-0...
---常にギアが貯まるし涙目でもないでしょ -- &new{2015-04-...
--なるかもしれないですね。ギアブ追加は「HuがHu武器を使用...
---とりあえず改行部分はミスだと思ったので修正しておきまし...
---結果論すぎい -- &new{2015-04-06 (月) 21:57:58};
---言うに事欠いて、結果論すぎい。 -- &new{2015-04-07 (火...
---ああ、この子木主ガドスタHuはHuじゃないって言ってた人か...
---煽りたいだけの人か -- &new{2015-04-07 (火) 22:23:09};
--ほんの少しは差縮まったけど、まだ乙女フューリーに匹敵す...
--フュリ一強なのを問題視してる感はあるってことなのかね。H...
---担当が各々勝手にやってるだけだからすり合わせとか無理で...
-新スキルはJGの旨みを増やすPP回復だったね。JGでHP回復が来...
--ワイヤー使いとしては喉から手が出るほどほしかったスキル...
---1SPでJGすれば10回復してくれるのは本気で嬉しい -- &new...
---動の反射Lv3ワイヤーでJG連発からのJGヘブンリー、HPもPP...
---パルチマンとしてもこのスキルは嬉しい、殴るだけじゃPP回...
--ソードPAの上方修正されるし、ソード使いの自分も大喜び。...
---ソードで一段目にサクリいれてるせいで、ジャスガから何を...
--オトメごり押しが強くてガードの意味があまりないという意...
--EP2時代に要望出していたアイデアがようやく実装されますか...
--JG大好きマンの俺には朗報のスキル -- &new{2015-04-06 (...
--動画だとLv1MaxのPP回復量+10だったね。コスパよくて助かる...
--イグナイトパリングでガードしたときも回復したらますます...
---ガード扱いだろうから適用されるんじゃない?Tダガとかダ...
---ダガーやダブセのガードってスピンやパリングのこと?あれ...
--所でカタナやツインダガーなどの他職武器でも効果が出るス...
---確かメインクラスのみ適用だったはずなので、メインHuで装...
---https://twitter.com/sega_pso2/status/58459043765604352...
-複合テクみたいに複合PAがあったらいいなと思ったけども、武...
--両方出して二刀流するとか自分の周りに浮かしとくとかして...
--ガンスラみたいに途中までは共通の動きで、〆だけ持ってる...
-Huやってる人に聞きたいんだが、オールガードって使えるの?...
--JG多用するならオールガードは取るべき。格段にJGしやすく...
---今後追加されるJGでPP回復のスキルを思えば取っといて損は...
---夫妻のめくり攻撃はホンマ -- &new{2015-04-09 (木) 09:4...
---自分をタゲってないクーガーの突進斬りとかも地味にキツい...
---ガードって攻撃が飛んでくる方向じゃなくて攻撃判定が発生...
--絶対にとるべき。なぜなら次に攻撃対象にする部位の方向を...
--エクストリームクエをソロで回す時は必須と言っていいレベ...
-チームにさ刀のJAが難しくて全然安定しないとか言ってるレベ...
--そもそもBrはテクニカルな職という位置付けなのだが。後日...
---「JAが難しくて全然安定しないブレイバー」が居ただけでBr...
---おぅ誤字は治しておく。職違うとは言えカンストしてるのに...
---Brを餌にHu批判したいだけだろ、せっかく新設して落ち着い...
---ハンターのスキルが不当に強すぎるのは事実ですしおすし -...
---Huのスキルが不当()に強いって、そのスキルで恩恵受けま...
---そりゃスキルが他職と比較して遥かに強いなら多大な恩恵は...
---ハンターが強い側なんだから別に良いじゃん、逆なら大問題...
---HuFiとFiHuでHuFiの方が倍率高いなら不当だと言えるかな -...
---でも、枝7の言う「逆」に位置する弱い側、例えばブレイバー...
---あと、枝8の方。それじゃあ比較は不成立よ。比較するなら...
---Fiが弱いんじゃなくてFi武器が弱いだけだもんなあ。カタナ...
---何でもかんでも武器のせいにするのもやめたら?例えばFiHu...
---それはある。他クラスの武器はHuで使った方が強いっていう...
---↑"Fi武器を使う"って言ってるじゃない。FiHu>>>>FiBr=FiBo...
---別にFiHuでカタナやDB使わないから気にならないよ。スキル...
---先に提起されてる状況無視した上で自分で作った状況押し付...
---サブHuでほしい火力が手に入るのにわざわざ他のサブにする...
---昔酒井がサブクラスをRaにして全クラスのライフル持てばど...
---サポートの意味を勘違いして笑ってる所悪いんだけどサポー...
---そんなにHu最強じゃないと困るの?笑わせてくれるねえ本当...
---議論そっちのけで煽り出したら通報かね -- &new{2015-04-...
--カタナのJA取りにくいのは確かだけど、主の理論で言えばJA...
---カタナのJA取りにくいのは確か・・・って具体的にどゆこと...
---通常攻撃のJAは難しいけどPAはそこまで難しいとは思えない...
--運営的にはJAは難しい動作の1つとして捉えてる節は確実にあ...
---撃鉄、理1強だったことからも分かるって逆だと思うんだよ...
---↑ほんとこれなんだよなあ。無条件で汎用ってのがどれだけ...
---ゲーム内のダメージ数まで観測できてるのにさすがにない -...
--強くても文句いって弱くても文句いってよく飽きないねぇ --...
---もはや運営ゲームにつきもの。というか、多数のプレイヤー...
---情報共有がしやすいから最適化があっという間にされるのは...
---そりゃそうだろう。職は幾つもあるんだから何かが浮いたり...
---皆全職カンストしてるんじゃないの?そしたら職によってこ...
--オールガードは咄嗟のガードで確実に攻撃が防げるようにな...
-さっきツリーを振り直して、初めてウォークライをとってみた...
--メインサブカンストしてればほぼ死なないし、防具でスタミ...
--ここで言うのもアレだがアイアンってメインFi、リミブレの...
---その認識が大半を占めるとは思う。あまりにもペロりやすい...
--あまったSPで1振りはしてるな。SP1で30%の保険なら文句な...
--余ったら1振ってる程度、30%でもそれなりに発動するな -- ...
--10でもアイアンウィル頼りで戦闘するには厳しい確率だしな...
--普通に考えりゃ75%で死亡無効って物凄いぶっ壊れだろうけ...
--アイアンだけだったら多分使ってない。ネバギがあってこそ...
---死ぬことが前提のスキルに保険以上のSP割く必要あるの?ネ...
---1振りだけど無敵時間短すぎて、仮に発動しても連続攻撃食...
---ってあれ、ウィルの説明文に乙女と組み合わせると生存率が...
---それは単純に自動HP回復と確率死亡無効で生存率が物凄く上...
---枝1 SP振る振らないの話じゃなくて性能的にネバギなかっ...
---「死んでも30%の確率で生き返りその場から無敵で脱出でき...
---勿体ないだろただの保険だぞ。むしろお前がどこを読んだか...
---この木ですら4つ程SPの割りに効果が高いってコメントが見...
---まあ強いけどあくまで保険だし掛けるのも掛けないのも自由...
---別に取れなんて言ってないよ・・1SPにしては強いってのが...
---ネバギの効果ついてないんじゃとってもとってなくてもさほ...
---多段ヒットする攻撃くらって死ぬことが多い発言? -- &ne...
---だから効果の個人の発動機会かかわらずその効果が1SPにし...
--優先度低いけど1だけ振ってる、1SPで30%は破格だと思うわ...
--リミブレFiのサブ用ツリーでは乙女0のアイアン10振りだな。...
--自分はメイン、サブ共に10振りだ。今はぼっち、マルチ殆...
---今度はフューリー、マッシブ、乙女のダメージ軽減&自動回...
-そういえばクラススキル追加されるっぽいけどツリー初期化パ...
--確か配布されるはず。つい最近マガツのお詫びで貰ったが何...
---そうか!ちょうど振り替えパス買うか悩んでたところだから...
-また荒らしの仕業でコメントが大幅削除(CO伐採ではなく)され...
--一応確認はしましたが何かミスや問題あれば言ってください...
-ガースタでもギアブーストの恩恵…くる~!4/22のメンテで「...
--SP足らない。何削るか… -- &new{2015-04-10 (金) 19:01:40};
---個人によるけど右側特化だとフューリー側とは違ってSP足り...
---打防とガドスタUPはいらないんじゃないかな。それとネバギ...
---スキル追加にあわせてクラスキューブでSP増えるオーダーが...
---アイアンネバギバいる?と思ったけど、【敗者】眷属のアホ...
--いよいよ持って守勢練陣武器が復権狙えてくるな・・・どう...
---とはいえ守勢付き武器はもう殆どクラフト前提みたいになっ...
---運営はVH時代のエルダーアーム戦で防御特化勢が1ダメとか...
---防御特化が不遇ってのはわがまますぎる それって防御特化...
---守勢の話をしているのにいきなり絶負を持ち出して喧嘩腰に...
---↑2は何言ってるん?どこに攻撃力上げてなんて書いてある...
---現状PSO2の仕様では防御系スキルは乗算、火力系スキルは加...
---防御特化が不遇なのはたしかですが、ガドスタ=防御特化で...
---ガドスタ自体(防御の仕様全て)が不遇だから防御特化が不...
---ファイターでリミブレするときフラッシュとマッシブが有難...
-サブクラスのギアが使えるようになるスキルとか来ないかなぁ...
--固有PA武器のためのはなし?それか勘違いしているだけかも...
-乙女・マッシブあると避ける必要ないから与ダメあがるときき...
--フューリー特化で最大倍率である打撃倍率203%まで取った上...
---203%って何処から出てきた、まさかウォブレ込みなのか --...
---打撃UP取ることのどこが恥ずかしいのかわからん 普通にあ...
---恥ずかしいかどうかは分からんが打撃UP3をM振りしたとして...
---↑↑と↑↑↑打撃124で何%か知ってるの?それに16SP使うだなん...
---何で俺は煽られたんだろう・・・ 枝3 -- &new{2015-04...
---気にすることはない…乙女や防御系に振るスキルポイントが...
---枝2だけど打撃124が何%とか人によるとしか言えんなあ 確...
---↑↑どんなに回避が上手かろうが防御面に振って回避せずゴリ...
---まあまあちょっと落ち着けって 俺だって普段は乙女ツリー...
---一方Foは5SPで法撃+120を得ていた。 -- &new{2015-04-18 ...
---だからその「乙女を捨てて打撃アップを振る行為」が間違え...
---おk わかった君の言うことが正しいと心から思うで だか...
---なんでイチイチ煽り口調なんだ?BLとか意味がわからないし...
---いいえ結構やで 俺はあくまでも複数ツリー持つこと前提で...
---俺はその「TPOに応じて」の部分に対して「全てのTPOで乙女...
---なんか例に出てきたDFでもさ、例えば腕伸ばす時とか攻撃中...
---↑そうそう。結局「ここは乙女より~」ってのは乙女を十全...
---乙女を十全に使いこなせてないだけ(キリッ 勝手に発動する...
---折れとくよ発言の人は「乙女切りして16SP分打撃振ったツリ...
---自動発動だろうが活かすのはPSだろう。頭ごなしにじゃなく...
---なんかちょくちょく何を言ってるか分からない人がいる・・...
---この木が生えたときから見てるけど、203%ってどこから~...
---変なのが、打撃アップが強い(個人の主観で根拠なし) リミ...
---「乙女捨てて打撃アップ振った方が強い」って間違いを理由...
---さすがに全てのTPOで乙女が最適はいいすぎでは TAとかエク...
---俺は打撃upに振ってるが、乙女ツリーも良いと思う。打撃up...
---↑↑全てのTPOとは書いてあるけどそもそも格下難易度の話な...
---乙女系列のが安定するし結果火力も上がるって言うのはその...
---PSPo2iでは乙女で遊んでたけど、今作はジャンプ導入などア...
---草まではやしてずれてる発言したらあかんわ -- &new{2015...
--CT毎にM振りリミブレしてても火力出せてかつ死なない(要は...
--まあ遊び方の問題かな。乙女だと回避一切いらないし。強い...
-ヒーリングガード取ってJGするとよく思うんだけど回復AW発動...
--回復AW消すしかないな まあマルチ言ったら誰かのレスタメ...
---補助はすでにかかってれば発言しなくなるけど回復はそうも...
---いやこれクールタイムとかいう問題でもないような… -- &n...
--ガキィン! \回復ありがとう!/ -- &new{2015-04-19 (...
--レアアイテム回収AWも自分のと他人の台詞を分けられたんだ...
-マッシブの「攻撃を被弾しまくった場合、仰け反りまくって」...
--そこは 笑いまくった にしとけよww -- &new{2015-04-18 ...
-どこかに乗ってたら申し訳ないのですが、Hu武器でのガードア...
--もう答えが出てる様な気がしないでもない -- &new{2015-04...
---やはり乗らないのでしょうか…FiHuでガードだけで動の反射...
--ガードアーツってなんだろ -- &new{2015-04-15 (水) 16:03...
---JGの反射ダメじゃないの -- &new{2015-04-16 (木) 18:32:...
---このページのジャストガードの説明の所に載ってるな -- &...
---あ、ほんとだ。あれに名前あったのか!変なこと言ってすま...
-そういやすっかり忘れてたけど、盾に当てても弾かれモーショ...
--おうよ、おかげさまで一部のPAの特色が消えるぜ! -- &new...
-ギアブがガドスタにも適用されるようになったけど、アイコン...
-オートJGとか作ってくれないかな・・・下手くそすぎてフラッ...
--反射ダメージはないが、確率でガードモーション発生してダ...
--JGヘタなのはタイミングあわせが悪いというより敵の攻撃モ...
---エクスは部位破壊すると、攻撃の出が遅すぎてJGのタイミン...
--これがゆとりか -- &new{2015-04-23 (木) 07:35:57};
--Foでもやってろ -- &new{2015-04-23 (木) 08:24:39};
--まあ気持ちはわからんでも無い。俺もRaが本職だからHuやっ...
--もうカタナもってカタコン無敵中だけ動けば良いんじゃない...
--JG苦手な人はまず指を常時ガードボタンの位置に置くところ...
--タイミングを合わせるのが苦手ならザッパーエッジ(気光転...
--せめて通常ガードじゃね?スーパーアーマー時は無効でさ、...
---通常ガードじゃ死にスキル確定だろ -- &new{2015-04-23 (...
---間に合わずとも即死はどう考えても防げるからPS無い人間か...
--木主ゆとりとか色々言われてるけどオートガードってそんな...
---吹き飛ぶ時だけ自動オートジャストガードで1ptMAXなら取る...
--TDやダブセのようにJG発生のPAがあればある程度解決。むし...
---そうだな、PAの名前は「イグナイトパリング」でどうだ? -...
---ついでにJG発生したら威力上がるようにするか、流石にオー...
--なにもせずとも自動でJGで無ダメージとか寄生御用達じゃな...
---今でも変わらなくね?乙女だけでも放置してるやつMPKする...
---枝1のメイトって無限なの? -- &new{2015-04-24 (金) 13:...
---完全放置はともかく、メイト切れるのは普通にプレイしてり...
---普通のプレイなら無理だけどさすがに放置ならやれんじゃな...
---1じゃないけど乙女付いてるやつをMPKするとしてものすご...
--オートJG作ったら動の反射にオールガード持って放置してる...
---相応に時間かかるし問題ないだろう。XHソロは時間切れで無...
--頼むからおとなしくクリックゲーでもやっててくれ、そんな...
--というか既にそんなのよりもっとぶっ壊れなオートメイトあ...
--まあ言われてみれば戦闘中の半分はノーモーションで敵の攻...
-ウォークライの記述についてちょっと疑問に思ったんだが、ウ...
--ヘイト値をリセットしてウォクラ使用者に少しヘイト追加す...
---勿論それは前提でね。記述の「スキルを使用した瞬間は、リ...
---え、これかなり重要じゃない? 今の記述だと10振りしても...
-ガドスタ守勢ハンターさん、今回のガード関係強化の調整はど...
--単純に今までフューリー限定だったギアブが使えるのが一番...
---デメリットとしては守勢潜在付き武器がこれ以上出る気配が...
--遊びの幅が広がって最高なんだがガドスタが数年前のトレン...
--なるほどなあ。ようしおぢさんもガドスタハンター振りして...
--ギアブのおかげでガドスタソードはかなり使い勝手向上しま...
---しいて言えばSP足らないです。嬉しい悩みですが。 -- &ne...
---しいて言えばSP足らないです。嬉しい悩みですが。 -- &ne...
---「ガドスタはカチではなく」→?、運営は「特化させる意味...
---本当はカチもできなくはないですが、現状だとカチをするに...
---そうですね。今のガドスタだと例え防御3種類全てが割合上...
---というか被ダメ0化でも死にスキルのまま。スキルでテコ入...
---あとレア堀ゲーって側面と時間制限ありのクエストがある限...
---そうですね。カチ問題は根本的にスキルの問題ではなく、ゲ...
---マッシブとオトメをガードスタンス中のみにしよう(提案 --...
--運営はギアブ追加決定時に生放送で「HuがHu武器を利用する...
---ガドスタに限らずスキルのステ系加算値は固定じゃなくてレ...
--前より快適にはなったけど結局フューリー+乙女でも不死身...
--ま~たガドスタHuはHuじゃない君達が沸いてきたのか -- &n...
---気に入らないなら見なければいいのでは?実際以前のギアブ...
---プレイの幅が狭くなるだけやん。しかも煽っておいて見なけ...
---ソードとリアのページでカチ云々文句言ってる奴はお前か?...
---煽ってないかと、プレイスタイルの幅が狭くなるってのはど...
---多数派の意見と違うことを少し言っただけで煽ってると言っ...
---小木は過剰反応で煽り出してるのは間違いないな。しかもこ...
---どっちもどっちなんだろうが、「ま~た」の奴の方が明らか...
---木主が守勢ハンターに対して雑感を聞きに来てるのにいきな...
-ジャスガしたらガドスタで防御上げてる意味ないよね(´・ω・...
--そりゃ君がすべての攻撃を100%確実にジャストガードできる...
---そういう意味じゃねーだろ文盲w -- &new{2015-04-27 (月...
---いやそういう意味だろ -- &new{2015-05-01 (金) 02:13:14};
---そういう意味だね -- &new{2015-05-03 (日) 12:52:05};
--極一部にはガード不能な攻撃もあるからな、忘れるなよ -- ...
--PSO2始めたばかりの頃ガドスタはHuが高い防御とHPとSAの多...
--HPや防御上げる意味は即死しないため。スパアマごり押し...
--まあガードスタンスだけじゃ打撃防御しかできないがな -- ...
-今日ハンターで遊び始めたものだけれど、オールガード便利す...
--オトメごり押しOEやティアーズグリッドすると、更に戻れ...
---迷ったらハンター。覚えておくといい -- &new{2015-04-26...
---乙女ゴリ押しは、人によっては飽きるのが早くなるのでお勧...
---奪命・乙女ごり押しに飽きてワイヤー触り始めたら、真のハ...
---遊びとして単純にカウンター戦したいならカタナ使うけどな...
---奪命も乙女も未経験で始めからワイヤー一筋だった俺は今ど...
---乙女ゴリ押しは便利っちゃ便利だけど、アルチでメイト系切...
--Tダガー「ヘイヘイ!ヘイ!」 -- &new{2015-04-26 (日) 22...
---一発しか耐えられない性能でなにを…。落ちろ!蚊トンボ!...
---いやいやガード発動中はTダガーもダブセもJG判定続くぞ --...
-「乙女マッシブ」の字面にツボったw -- &new{2015-04-27 (...
--ハンターxハンターに出てくる筋肉モリモリの乙女かな -- ...
-ガードを多様するプレイなのだけど、ジャストガードPPゲイン...
--ギアブのように劇的な変化はないですが、PPが切れにくくな...
--ガードキャンセルで張り付いてるとPP回収用通常攻撃の頻度...
--あるとちょこっと便利で乱戦時は不要。割合回復だったら良...
--ボスとのタイマンだと劇的に変わる。雑魚相手だと実感はほ...
-久しぶりにwiki読んだがウォークライの「スキルを使用した瞬...
--しっかりとした検証ってされたのかわかんねーんだよなぁ。...
--検証データが無いことには勝手に書き換えるわけにもいかな...
-hufiで乙女取らないでフラガで代用するツリーってどんな感じ...
--代用は効かないので存在しません -- &new{2015-04-30 (木)...
--代用するというか、根本的に戦い方違いますね。乙女なしフ...
->>ハンターのクラススキル「オートメイトハーフライン」およ...
--アプデ前は乙女ありでもたまに死んで流石に脳がやられすぎ...
-ジャスガが苦手なんでガード時のPP消費を少なくするスキルな...
--そんなクソスキルに新スキル枠使われる事自体が問題だな。...
---ラグのせいにはしたくないんですが、リリチでの敵の攻撃に...
--マッシブつかえば、とある黒い剣士みたく喰らいながらも攻...
---マッシブ+ガードでPPが尽きなければアンガファンダージの...
---アンガの爆撃なんてJGすれば良くないかタイミング丸分かり...
---慣れれば爆心地からジャスガをつなぎながら脱出できるので...
---いつも画面がエフェクトやキャラでわちゃわちゃしてて予備...
--ザッパーエッジで気光転換3にしとけばクーガーのサテライト...
---カースセントリー「ええんやで」 -- &new{2015-05-05 (火...
---ふぉ?!あれってガード中でもPP回復できたんですね!?皆さん...
---ザッパーの米欄みて理解しましたw セントリーさん怖すぎ...
---PP134の潜在ザッパー作りました、助言感謝です! -- &new...
--つぎ込むほど難しい部分が減っていく(どこを緩和するか選...
-アルチやってるとウォクラの強化がほしいなと思うけど、最近...
-ヒューリー系+JA系全振り+ウォクラ1振りで乙女マッシブ取っ...
--スキルptすごい余らないそれ? -- &new{2015-05-05 (火) 1...
---書いてないけど各種ギアギアブ5、あとあったら便利そうっ...
--一応マッシブで硬くもなるから受け範囲は広がるぞ。でも押...
---その通り、PP特化ユニットにステとPPしか盛ってないです ...
---ガードするとはいえHuで当らなければ…ってなんか違和感...
--火力特化でガードと回避できっちり防御するスタイルは間違...
---×楽だから ○楽で(いまのところ)一番強いから 乙女取っ...
---実際オトメ取らずに火力振ってるよりその人が回避なりガー...
--簡単な判断方法がある。木主がそれでどのクエでも戦闘不能...
--乙女マッシヴをプレイスタイル以外の理由でとらないのは計...
--計算でやるからおかしくなる。例えば木主はカタコンエスケ...
-ずっとアイアンウィル使ってきたんだけど、みんな乙女、乙女...
--少なくともアイアンウィルのほうが信用できませんので乙女...
--ラグで発動しないのは同じ問題抱えてる 自分は乙女前提だ...
---アイアン使ってる人もいるのね。つまらないっていうのはや...
---アイアン←保険 乙女←ごり押しの前提 -- &new{2015-05-06...
---Huメインの時はオトメにしてるけど、サブHuの時はアイ...
--(フラガ振りで)すまんな -- &new{2015-05-06 (水) 14:18...
--ラグでオトメ発動しない事は稀にあるけど、体感的に9割以...
---SH以上で敵が高速化したのに対して、今のメイト系の仕様モ...
---そもそもあの糞以上に長い飲むモーションのせいでせっかく...
---乙女や奪命剣みたいに回復行動せずに攻撃できる甘い環境に...
---どうせ法以外のクラスが大抵+Huで乙女ってるんだから旧作...
---そうそう。攻撃受けたらいちいち敵から離れてメイトを飲む...
---難易度上がるごとに敵の隙がなくなってるし、飲みたいとき...
---↑に追加。高性能ってだけで自分に合わないと判断するなら...
---アイテム使用の隙は初期でモンハン寄りにしすぎたせいだろ...
---アクション性上げた分ぺロらせる方法を考えた結果ぽいよね...
---その割に隙の少ないレスタを用意している当たり考えてない...
---メイトとソルアトは走りながら使えて素でクイックメイトぐ...
--俺はネバギブ好きだぞ リミブレするときはよく世話になって...
---メインFiでリミブレ使うなら断然アイアン極振り。リミブレ...
--正直ラグで発動しないとか乙女ぶっ壊れを否定したい奴が無...
---腕が落ちそうだからあえて封印、リミブレ使うから、HP・防...
---普通に理論破綻してるじゃねーかwネガさんはお帰りくださ...
---↑どこが破綻してんの?まさかラグの原因がサーバーにだけ...
---そもそもまともな環境なら発動しないことなんてない 環境...
---低スペPCだと普通にラグって発動しないってことはあるけど...
---推奨と同スペックだけどラグったことないよ。その低スペで...
---ラグはともかくHP50%切って乙女の発動までにもう一発食ら...
---"俺が推奨スペックだ!" -- &new{2015-05-14 (木) 21:21:...
--アイアンは最低でも1、ネバギ取る為に2有れば良い位の認識...
--ULTで死なないことを求めるんだったらアイアン10ネバギブ5...
-アイアン10は75%よ -- &new{2015-05-14 (木) 19:50:39};
-今のHu武器の対ボスの場面で大ダメージ狙えるPAってヴォルピ...
--両方。加えて言うとヴォルピよりヴォルグアサバスレインの...
--ダウン時間が長い、あまり動かない敵ならカレント。逆にや...
--ヴォルピに3割近く劣るカレントを動かない敵に使うのって勿...
---DPPは圧倒的にカレントだし、攻撃チャンスの長さ次第じゃ...
-靴専BoHuでマッシブ乙女取るかフラッシュガード取るか迷う ...
--乙女フラッシュユーザーが通りまーす -- &new{2015-05-19 ...
--サブパレ的にマッシブ切っちゃいました。 -- &new{2015-05...
--ブーツって元からSA付きだしマッシブする必要性が無い -- ...
-既出だったらすみません。ガードスタンスアドバンスのジャス...
--追記:Fo/Huで☆12ダブセ握ろうか悩んでます。 -- &new{2...
--武器はジャストガードさえできれば何でも効果ありますが、...
---ザンネンな部分見落としてました、ありがとうございます。ア...
---いや過言だよ。乙女があれば死なないって時点でほぼ意味な...
---エアプ過ぎてどうしようもないな、上の枝2の言うとおりそ...
---ガドスタ特化楽しいけど流石に火力がゴミだからマルチには...
---ギアブ実装でただでさえ使われていないガドスタだけ適応外...
---一応今はフューリーとガードの最大火力差は武器潜在なしで...
---その二割を妥協してガドスタ使う人が他の面で火力妥協して...
---まあジグソードで四種セット付けてリミブレすれば及第点の...
---平均火力下げてまでやることでもないし、ガドスタ自体は打...
---つーかガドスタ使いながらリミブレってもう意味わかんねえ...
---ちょっと前見た目目的でジグ剣ガドスタリミブレやったけど...
--木主です。小木2のほうが途中から火力云々になってしまっ...
---Foでインファイトする理由がない、テク火力をちょっとでも...
---それとFoHuでどうやってギアを使う気なのか -- &new{2015...
---フューリーもコンボアップだけはテクにも効果ありますよ。...
---ダブセ握りつつテク火力欲しいなら普通にFoFiかFiFoやれば...
---↑*3 誰かの発言でギア前提になってるようですが、ギアは...
---アクロジャストガードあったねそういや、にしても火力下げ...
-Fiならアイアン、Brならヒーリングガードとか一部のスキルは...
--SPは常に足らない状況のほうが良いと思いますね。余裕があ...
---それはすこし違わないか?余裕が無いから必須レベルの固定...
---まぁ、それは言えますね。必須のスキルがツリー改善で取り...
---むしろ今のスキルツリーがすぐ頭打ちにになる枝ばかりで幾...
--その手の話題で言われ続けてるのがJABだな。実際やるとなっ...
---同名スキルが重ならないとするなら、ACつぎ込んだ人とそう...
---実態としてサブ無しが不可能=メインサブ込みで1クラス扱...
--Fiはネバギバ(重複)とか欲しいんですが私だけですかね( ...
-アイアンウィルは発動率固定、Lvごとに発動時のHP回復率(Lv...
--その案だと保険で1取るだけで完成してしまうからダメだな。...
---一番のアクション性を失わせてしまっている害悪は乙女かな...
---うーん難しいですね。やっぱりメイト系をクイックメイトを...
---それでSPを確保したところでどこに振ったものかだしな。必...
---アイアンウィル強化より、乙女の効果を抑える方がバランス...
---乙女は最大LV5の発動率50%とかね。Huスキルじゃないけど、...
---乙女弱体化とかよりメイトのモーションもうちょっと短縮し...
---旧作でも乙女あったがPSO2ほどは影響力なかったしな -- &...
---アイアンに「一回の出撃中で1~4回までしか発動しない」と...
---乙女の消費順変更したらただの上方修正じゃね? -- &new{...
--SPの余りを保険用でアイアンに振ってる身としちゃ1振り発動...
-ガード系スキルも取りたいんだけどHuメイン武器系のスキルを...
--ガード系スキルは全部取ると過剰防御だったりするので、好...
-乙女無くしてアイアン上限30%くらいにしてくんないかな、...
--そういった意識高い系の人はリミブレFiとかであそべば良い...
---火力最強の・・?ん?なんだって? -- &new{2015-06-04 (...
---棲み分けになってないからこうして非難が出るんだよなあ……...
---Huまで弱くなったら近接ってだけで地雷扱いされる時代到来...
--ライトとそれ以上で乙女は害悪かどうかの意識は変わるから...
---今のご時勢ライトユーザー排斥するようなガチ仕様にしたら...
---絆オンラインでもあるまいし乙女無敵ぐらいは残しとかない...
---別に乙女スタイルが残ってもいいけどそれが最善策になる状...
---難度が上がるほど敵の動きが激しくなって自動回復の恩恵が...
---アイテム使用制限とかストレス増えるだけだろうしあんまり...
---ライトユーザー向けの仕様はガチユーザーの最適装備である...
---ぶっちゃけ「オート○○メイト」とかいう感じの最大所持数各...
---プロアークス様()の意見だけ聞いてやってたら新規とライト...
---新規とライトは乙女見てから始めるんかよw そんなもん無...
--まぁ乙女切られたら誰が一番辛いかって言うとFiなんですけ...
---ぶっちゃけハンター自身は堅いしなくても何とかなりそうだ...
---Fiもやってるけど要りません。そもそもFiにはSA付きのPAが...
--乙女はモノメイト限定でいいんじゃないかなと思いはじめた ...
---ノービス羽根の専用能力でもいいよな -- &new{2015-06-08...
---今はクラフトあるのでダメです -- &new{2015-06-08 (月) ...
--乙女は一度発動したら10秒くらいは次が発動しないとかでも...
--ぶっちゃけ乙女がなくなってもマグの回復支援全積でほぼ乙...
--乙女は性能そのままでガードスタンス時のみ有効にすれば全...
--回復したい時に回復できる高火力クラスが他にある限り問題...
---そんなクラスあったっけ? -- &new{2015-06-20 (土) 00:5...
-乙女の事をずっと『オートメイトハーフラン』だと思ってて半...
--お前だけだよ -- &new{2015-06-05 (金) 14:51:12};
--runを走るとしか思えないのって中学1年生以下だよね・・ --...
---そんなことはない。 -- &new{2015-06-10 (水) 22:42:59};
---いや中学2年くらいで他の意味も習うだろ・・ -- &new{201...
---走る以外習った覚えはないな。今の中学生は習うのか?まぁ...
---プログラム勉強してるとランの別の意味を知る -- &new{20...
---木主が他の意味を知らないとはこの文章からではわからない...
-サブhuのためにhuメインにしてレベル上げてるけど苦痛でしか...
--最初俺もそうだった。所詮サブ用だしみたいな感じでテキト...
--ジャスガにAW仕込んで自己満足するところから始めると楽し...
--サブのレベルアゲのためにサブをメインにして、元メイン武...
---一級の装備から他職可に変えるなら流石に結構な差があるん...
---SHまでな適当なクラフト武器で十分だし、多職武器も一級品...
---メインHuでサブ職の武器使ってもあんまりおいしいところな...
---ツインダガーで高所も楽に粘着出来るし、ソロだとダブセケ...
---↑3 いや、その手の武器に変えるってことは多少弱くなるだ...
---ハンター武器で微妙なのってソードくらいでしょ。パルチと...
---ソードが微妙とかいつの時代の人間だよ。今はもう三者三様...
---↑3 いやいや、待てよ。サブHuをやるためにHuのレベルアゲ...
---結論:装備はLvが上がりきってから整えろ。レベリングが苦痛...
--マイセットもサポパ依頼も有るんだし報告だけHuメインにす...
--最初は器用貧乏、しかし大器晩成である。Lv40~50くらいで各...
-ファイターも安定してきたからハンターにも手を出して見よう...
--Fi武器三種って意味ならギア系統取ろう。後はワイズとステ...
-リミブレFiでサブHuをやるなら優先するべきスキルはフューリ...
--フラガマッシブ全取りで耐久力が高く見積もれるから優先度...
-乙女あってもごく稀に死ぬしもうちょい強化されんかな、HP5...
--無敵化がお望みなんですね、、ハンターのゆとり願望もここ...
--ガードとガードスタンス系列のスキルがたくさんある現状で...
--ハンター信者はキチばかりwハンターを完全無欠の勇者か何...
--一回乙女切って練習してこい。マジで。 -- &new{2015-06-1...
---同じHuとしてその言葉を俺も言いたい -- &new{2015-06-21...
--下手な奴に床ペロされるよりはそれでもいいわ。プロ志向(...
---そんな奴に月なんて投げないしBL余裕だろうに・・・ 状況...
--マッシブハンターも効果時間=リキャストにして軽減50%に...
---てかあれパッシブでいいよね -- &new{2015-06-16 (火) 12...
--携帯規制された途端ネタとしか思えない内容の油が投入され...
---へぇ~携帯で見たことなかったから知らなかったけど規制さ...
---au限定じゃなかったっけ? -- &new{2015-06-20 (土) 00:4...
--モノメイト捨てろっていう -- &new{2015-06-19 (金) 23:52...
-あの、一撃で瀕死になった場合、Guの乙女デッドラインとHuの乙...
--乙女とデッド、HUGUでスキル持ってた場合、メイトの消費は...
-乙女が悪いんじゃなくて、火力系スキル全て取ったあとにもマ...
--乙女がある時点で避ける必要がほぼなくなるし、乙女を持っ...
--防御関連スキルは全てガースタ専用にしたらええんとちゃう...
--乙女を取れなくするのなら、まず回避も防御も不能な理不尽...
---ほんとこれ -- &new{2015-06-19 (金) 01:53:09};
---攻撃密度的に攻撃できる隙がないし、いざ攻撃だとダメ喰ら...
---ぶっちゃけ一般的なファンタジー世界で接近ってどうやって...
---乙女なしで近接してるけど十分ゲームになるぞ?乙女に甘え...
---自分も乙女使ったこと無いなあ・・PSは無いけども。今は両...
---アルチじゃ間違いなく攻撃回数減るわ。避けることばっかり...
---乙女無しでアルチ行ってるけど回避に専念しなきゃいけない...
---回避せず乙女もいらないってどんな距離から攻撃してんの?...
---リリチならちょっとジャンプしてからPA撃つだけでかなり被...
---いやいや回避の必要な立ち回りは基本しないって言ってるじ...
---"基本"しない。な?全くしない訳じゃない。乱戦中はイレギ...
--ガンナーのデッドラインと交換しようぜ~。ハンターさんは...
---ガンナーに乙女取るポイントがあまってないから交換されて...
---そもそもTMGはHu武器と違ってオトメ必要な動きしてたら逆...
---でも現実はデッドラインを何故か実装されてるしそれだった...
--上6自分は避ける行動はあまりしないかな?ステップあまり...
---ごめん。間違えた。上の避ける事に専念してしまって・・・...
---どちらかと言えばガードの時間そのものより、PAを中断する...
---だけどアルチまで来てるHuの装備なら乙女無くてもOE中に死...
---OE1回撃ってる間に死ぬことはなくても被弾するととHPのケ...
---てか立ち回りに自信があっても乙女取るわ。アルチじゃ特に...
---いやあ・・そこまで乙女って有効なの?何かスキル振りして...
---自分もナベアルチ実装序盤ぐらいまで乙女取ってなかったけ...
---そういう風に、利点と今までと変わった点、楽しい事言って...
-せっかくジャストガードPPゲインとかあるんだから、PP100で...
--運営「イグナイトパリングをお使いください!」・・・正直そう...
---イグパリさんはカウンターというよりも置き技っていうか……...
--仮にそれが採用されたとして、HuじゃなくてBrだろうな。 --...
---ジャスチャの待ち技はロマンがあるな。それこそアザナミの...
---つーかそもそもJGPPゲイン自体がなぜBrじゃないのかわから...
---JGPPはむしろHuでよかったろ消費PPも多いしガードする場面...
---あんなんいらんからこっちにもそれください(血涙) -- &...
--【仮面】「カウンタースラエン楽しいれふ^q^」 -- &new...
-もう最近はHu/BoかHu/Fiしか使ってない、Huの安定性ヤバイ -...
--迷ったらハンター。覚えていてよかったな -- &new{2015-06...
--Hu/Teオススメ。爆殺楽しいです\^o^/ -- &new{2015-06...
-長くなってる木が多くて見辛い・・・大体は乙女とマッシブの事...
--文句いってるのはマイナーオナニー廚ってやつよ。所詮少数...
---少数意見の尊重って、ご存知ないんですかねぇ -- &new{20...
---少数が声上げてもなんの意味もないぞ -- &new{2015-06-27...
---本当にご存知ないんですね。せめて「少数意見 尊重」でグ...
--俺もどっちかっていうと修正した方がいい立場だけど、ヌル...
---乙女があっても死ぬような敵を出すのではなく、ガードやス...
---めっちゃくちゃ読みやすい一撃死攻撃とか凍結とかスタンか...
--Fiに乙女と併用不可の倍率アップスキルを実装すれば解決す...
--メイトのモーションなくせばいいんじゃね -- &new{2015-06...
---それが乙女だろうがw -- &new{2015-06-26 (金) 12:22:20};
---乙女の有無に関わらずメイト使用時のモーションを無くそう...
---モーションなくなっても、PA中に使えるようにならない限り...
---旧作はいついかなるタイミングでも使えたよな -- &new{20...
---お前らBrのクイックメイトさんを殺すのやめてさしあげろ!...
-ここ見る度にいっつも乙女の話ばっかしてて笑う -- &new{20...
--Huの心は乙女の様に純粋無垢だからな -- &new{2015-06-24 ...
-始めた時からHu使ってて乙女っていらなくね?乙女取るぐらい...
--ジャスガしてPA中断したり相手の隙を見て攻撃するよりゴリ...
--そういう勘違いがよくされるがあれは火力スキルだからな --...
---マッシブもそうだが、ガード時間が不要になって結果的に火...
---攻撃は最大の防御。その逆も然り。ただそれだけの事。 -- ...
---防御も攻撃も自分がやられる前に敵を倒す手段だからな。そ...
--防御スキルとして見てる時点でにわか -- &new{2015-06-20 ...
--JGPPきてようやくちょっとはガードしてもいいかなってくら...
---ジャスガは楽しいからやってるけど、正直ジャスガしてるよ...
--Hu武器に関していえば「防御に要する時間を攻撃に使えるよ...
--メイト飲む速度が遅すぎてイライラするというのもの取得理...
---PSOではメイトの方が回復早くなかった?(古い話だけど...
---正直それは敵をよく見ろとしか言えんのだが、そういう駆け...
---ほんとwよく見りゃかわせる筈なんだが、何故かジャストタ...
--今まで振ってなかったが振ったらかなりのゆとりスキルだな...
--自称上級者(笑)ほど乙女のことが嫌いだよな。ゆとりだの...
---別に乙女が嫌いなんじゃなくて、PSなくても出来る乙女ゴリ...
---乙女のチャンスにゴリ押しを切ってまで取る火力スキルがあ...
---14ちゃんもそうだけど掛け持ちできる程度のヌルい難易度で...
---このゲームは装備性能に依存する部分が大きいから、そもそ...
乙女だけ捕まえてあれこれ言うのは全くの筋違い。PSが求めら...
---乙女をガドスタ限定にすれば解決する話じゃないの?ゆとり...
---オートメイトに加えて奪命剣もガードスタンス時限定にして...
---ゆとりなら火力と防御を両立できないのは嫌って暴れるに決...
---ガドスタの火力じゃ貢献はできんだろ。ガドスタやフラッシ...
---補足させてもらうなら「ガドスタ乙女を否定する事もない」...
---ガドスタアドバンスをフュリで使いたい?じゃあフュリと共...
//--チエック忘れた…すまぬ…すまぬ…o...rz -- &new{2015-06-...
---そもそもHuはSA攻撃の多さとかマッシブ、モーションの大き...
---そのFiHuでリミブレクリストシオーヌで敵の攻撃を避けつつ...
---Huの武器でFiのほうが貢献度高かったら今度はFiメイン奴隷...
---ゆとり相手に商売してるんだからゆとりゲーになるのは当然...
---↑3だからね、ソードというかHu武器ってのは受けられる攻撃...
---↑4なぜHu武器の、しかも12と13で単純比較してんだ。難癖つ...
---いやいや、そもそも枝11がFiHuシオーヌがHuFiアーレスを越...
--乙女・ジャスガの話から論点ずれまくりだな。 -- &new{201...
---結論=ゆとりが悪い、っていう風にしか見えない。 -- &ne...
--マグのトリガーアクションをHP回復Bの8スロットにすれば回...
---確実かそうじゃないかにSP10振る価値を見出だせるかどうか...
---マグアクションってリキャストがあったんじゃなかったっけ...
---餌やりも面倒。もし忘れてて回復せず死亡もありえる。まぁ...
---しかも発動しなくてもクールタイムが発生するという -- &...
-つまり乙女ちょっと修正すればいい。発動条件を40%未満・発...
--さすがにリキャスト0の現状は問題だからなあ・・・1S入れ...
--使ったメイトのモーション時間=リキャストとかどうかな --...
---理想はそうなんだけど、それだとスキル内容がごっちゃりし...
-自由に自分好みの強化ができるシステムなのにそこら辺でよく...
--クエストはマルチ全員の強さの合計で結果が決まるのだから...
--理性的に考えれば答えは限りなく少ないんだがな。ただの一...
--- 「バカ」って言葉を使ってる時点で傍から見れば同じレベ...
---観点がおかしいんじゃないの?この「バカ」は相手を蔑む意...
---いやいや鸚鵡返しだろうとそんな低俗な言葉使ってる時点で...
//-ごちゃごちゃうるせ〜なここはいつ見ても。好きだから使う...
//--あんたも大概だな。新しく木立てて火種撒き散らしてるこ...
//---今更だけどスルーしようぜ子木主、こういう木主は自分の...
//---まあ書いてくれれば差分チェッカーで早めに規制させられ...
-Huだけ最初のHP1に5振りしないといけないのが納得いかな...
--じゃあ俺はBrのスタンスチャージ前にクリティカルが前提で...
--技量アップの職より大分マシ -- &new{2015-06-26 (金) 23:...
-個人的にフューリーの被弾デメリットをもっと顕著にしてダメ...
--つーかレベル上げてメリットがあがるのにデメリットも減る...
---PPコンバート的な感じがお望みか? -- &new{2015-06-26 (...
--どうしてもリミブレとダブるのがね。マッシブの対で一時的...
---後で思ったが、火力アップの代償に一時的にあらゆるhp回復...
--乙女がバランスブレイカー的なこと言われてるね。けどマッ...
---↓HPどれぐらい振ってる? -- &new{2015-06-30 (火) 00:...
---1300ドリンクありで -- &new{2015-06-30 (火) 15:06:...
---ただしブロレジやフラガは併用してる。 -- &new{2015-06-...
-Hu最近始めたいんですがサブは何がいいんですかね。知識は...
--火力欲しいなら間違いなくFi。 -- &new{2015-06-26 (金) 2...
--武器の属性あるなら補助もできるBoもいいぞ -- &new{2015-...
--無難に使い易いBrも悪くない。ただ火力はFiのがかなり上に...
--結局HuFiに行きつくと思う -- &new{2015-06-28 (日) 1...
--先輩方アドバイスアリガトナス!まずはHuFiでやってみます ...
-乙女は発動率アイアンと合わせたほうがいいとおもわれる。モ...
--せやなオートメイトは10振りで発動率80%か75%くらいでち...
---10%でいい -- &new{2015-07-05 (日) 09:40:20};
---8や9振りで60%や80%に今でもできるのでは?10振...
--だから乙女弱体化したところで、その弱体化具合によっちゃ...
---そこまで徹底しても100%じゃない以上リスクはあるから今...
---正直100%じゃなければ良いと思いますね。他の手段で100%...
---うーん…乙女弱体化希望してる人がどういった方向性求めて...
---個人的にはバランスの問題かな。たとえば今の性能でも30sp...
---がんばってPS磨くよりゴリ押しPAぶっぱの方が強いゲームだ...
-乙女メイン専用スキルになればいいのに… って思ったけれ...
--ハンターと他の職の格差が更に広がり、問題視されてるメイ...
--自動回復の場合、回復効率50%とかでもいいかもな。ディメ...
---それでもリキャストは必要だと思う。 -- &new{2015-07-05...
---いっそメイト無しにして割合回復でよくないかそれ sp1で5...
-ジャスガで怯み取れるエネミーとかが多いならもっとジャスガ...
--敵エネミーからSA取っ払ったら転ばしゲーになりかねないし...
--ジャスガでPP回復するようになっただけまだマシにはなった...
--回復する手間を省けるのが回避やガードの利点だけど乙女が...
-やはりJAボーナスや回避の効果時間延長などをまとめたアーク...
--オトメとかステupとかもそこにぶちこんで、ポータブルシリ...
---散々旧作の劣化って言われてたしな。改善したのがNOVA。金...
-フュリは被ダメも増える分ジャスガやステップを駆使して被弾...
--悪くないと思う。ごり押しとフュリ戦法とのバランスが難し...
---確かに・・・まぁ、被ダメージ計算がまず打撃防御値で最後...
--それ良いですねぇ…でもガドスタがゴリ押しするにはウォーク...
---ガドスタもフラテクあるから法撃軽減しろとまでは言わない...
---ウォークライの効果は発動モーションがあるならSP1振りで...
---ただ、極端なこと言うと完全なタンカーを可能にすると・・...
-こんなに乙女弱体コメがあるとホントに弱体化されそうで怖い...
--弱体っていうか、乙女前提で組まれてメインかサブにHuない...
---クエスト難易度の問題 -- &new{2015-07-10 (金) 12:12:50};
---現状のクエスト難易度でもPSO時代に比べればまだまだヌル...
---PSOは今と違ってメイトがノーモーションで使えてレスタも...
---PSOは即死が怖いだけで、攻撃自体は分かりやすいし避け...
---君本当に初代PSOやったことある?避けやすいとかPSOのアル...
--乙女批判コメの多さで弱体化が決まるならとっくのとうに弱...
--俺も乙女は好きだよ。だけど強すぎるのでもう少し弱体化し...
--基本的にメイト使用時の隙が大きすぎるが問題なんだと思う...
---それだよね結局。ゲームの性質が全然違うのにモンハン回復...
---まあそれで他者によるレスタとかメギバの恩恵も増してきて...
--乙女強くて手放したくない気持ちは解るけど、乙女のせいで...
---問題はわかるけど乙女弱体化だけする今度は近接職の床ペロ...
---最大振りで50~70程度の発動率、あるいは効果量にして全職...
---↑でもBrにクイックメイトなんていれちゃったから、その調...
---メイト使用モーションはいまのBrのクイック並みで、Brのク...
---メイトは使用速度上昇と地上なら走りながら使用可ぐらいし...
---クイックメイト全職化は俺も要望だしてる。乙女弱体化要望...
---運営『ノーモーションで使えるコスモメイト(仮名)作りま...
---あいつらならやりかねん・・・ -- &new{2015-07-12 (日) ...
---×乙女のせい ◯敵の調整のせい そこそこ気をつけて立ち回...
---そんなゲームしてて面白い? -- &new{2015-07-13 (月) 12...
---今のスパアマゴリ押しゲーとどっちが面白いかは人によるわ...
---どっちも面白くなさそうだな・・・やっぱ乙女弱体化は必要...
---「敵の調整のせい」というがその調整の元になってるのが乙...
---ごり押しできない程度にクールタイムつければいいさ 普通...
--なったらなった時だろ。なった後で何でゲームに文句言って...
--乙女の弱体化はいらない。乙女を取らない構成の職の近接の...
---そうなったらHuが完全死亡するだけじゃないですかー。 -- ...
---代わりに乙女とかマッシブないんなら氏にはしないだろ。乙...
---そもそも乙女と高火力両方欲しいってのが問題なんだよなー...
---そうなったら完全に奪命無双になると思う -- &new{2015-0...
---今の乙女の性能的に乙女取らない方がいいくらいの火力差が...
---そこは調整次第だろ。乙女持ちの攻撃力を今の半分にしたり...
---奪命だって乙女ほど無敵な性能ではないとは思うんだよね。...
---「乙女持ちの攻撃力を今の半分に」するくらいの調整しない...
---防御回避や他の防御系スキルの価値を大きく下げるオトメと...
-乙女と一緒にガードスタンス周りもちゃんと修正してくれや。...
--これはほんとそう思う。フュリスタに比べてのガドスタのう...
--まずオトメがあるせいで防御・回避行動やスキルの価値が下...
---5SPにしてHPが50%を切ったらHPの25%を回復するみたいな...
---現状でもガドスタだと取り巻きさえいるならアブソプション...
--ガドスタは火力ゲーのこのゲームだと地雷扱いされることも...
---他職とかにもあるけど数合わせで入れただろってスキルがあ...
--ガドスタアドバンスを名前変えてフューリー用にして、乙女...
---良いなそれ、火力補完ならガドスタアップを守勢練陣Lv1と...
--PTメンバーなり周囲のプレイヤーなりのダメージを代わりに...
---面白いけど、敗者戦とかしたらよっぽどHP盛ってないと速攻...
---分配系は下手すると共倒れになりそう。Boみたいなフィール...
---ヒリガで回復したHPは限界超えて予備HPとしてストックされ...
--乙女をガースタ専用スキルにする、これで万事解決だろ。 --...
---まぁ一番手っ取り早くて簡単な方法だよね。面白みはないけ...
-近接って射撃職やテク職に比べて、あまりPTに貢献できるス...
--射法もやってる身として、ウォクラは超有用な支援スキルだ...
---双角のベーアリx2地点でイルバ撃ってるFoとしては、あそこ...
---Raが入ってるとスナスタ乗せられるかどうかの違いは確実に...
---ベーアリ放っとくと戦闘機ゴリゴリ削れるからあると安心で...
--正直ウォブレに必要なのはダメージ増加じゃなくてダメージ...
--ウォクラって最大400%なんだぜ・・・Guは最大振りで嫌でも...
---それぐらい欲しいね、実際盾役やってると敵の猛攻でヘイト...
-オトメ弱体化要望多いけど現状のまま弱体化したらアルチとか...
--補填やその他調整も合わせて考えてくれって要望が大半だと...
--乙女弱体化して一番困るのはHu自身なのにどうしたいんだろ...
--弱体化とともにエネミーの挙動やらなんやらを調整するには...
--過去ログ見たけど他近接の火力向上みたいな案のが多くね。...
---それこそ人によって全然違うと思うけど。俺的には乙女修正...
---Huの攻撃能力を他近接と横並びのままHuの特徴の防御能力奪...
---↑硬さの方を強調していくのには賛成だけど、オトメがあれ...
--俺は乙女なんて取ってないけど立ち回り次第でどうとでもな...
--PSで現状の乙女使った立ち回りと同等以上の強さ出せるなら...
---ぶっちゃけ現状じゃ無理だよな。敵の攻撃いなして隙を見つ...
---なんかシュンカが猛威を振るってたころのシュンカマンと同...
---「無いとやっていけない」→「無くても困らない」→「無いよ...
---「あると便利は必須と同義」ってやつやな。レベルに応じた...
---現行のツリー制だと欲しいと思うスキルの総spが、最大spの...
---必須なもの+どうでもいいの だしな。そしてそのどうでも...
---↑Teは欲しいスキルが一杯ってのもあるけど、欲しいスキル...
---強いスキルの前提スキルを使えないスキルで水増しっていう...
---LvキャップとかSPクエでSPが増えることを考えるとあまり良...
--乙女は発動確率とかそのままでいいから 取得レベルを上げる...
--ハーフラインスレイヤー系が強ければ乙女切れる→リミットブ...
-単純にメイン職以外だと発動したときに全部モノメイトになっ...
--いっそオトメの効果をHP半分切る度20%回復にして5SP化、前...
---新しいスキルつくるなら自動回復からはなれた方がアクショ...
---開き直る場合、他のクラスにも相応の処置をしないとスキル...
---開き直るならいっそのことクラスという概念をとっぱらって...
---↑携帯機だとクラス分けこそあったけどスキルはそんな感じ...
--リミブレの保険としてマッシブ乙女使ってると身としては乙...
-乙女弱体→ソード奪命だらけになったり・・・ -- &new{2015-...
--みんなセレスタレイザーになる可能性 -- &new{2015-07-20 ...
-いつ来てもいるがマシッブに親が殺されたのか? -- &new{20...
-乙女はHP25%以下で発動でもいいと思うの -- &new{2015-07-...
--デッドライン<俺の存在意義は・・・? -- &new{2015-07-2...
--いや、PS低い俺にとっては命綱なんで勘弁してください。...
---タフ勢になれば現状でも乙女の価値を薄められるぞ?PSない...
---オトメと他の防御強化の相乗効果でますます死ななくなって...
---「タフ勢から見て」ではなく、いろんな(火力含めて)選択...
---全クラスに乙女が配布されたら次はマッシブ(SA)がやりだ...
---乙女と相性が別段よくないという条件で、別のタフさへのア...
---それよそれ。例を挙げればカタコンエスケプはある意味最高...
---乙女が強いのは確かだが、他のクラスの防御スキルがカタコ...
---Guのスタイリッシュロールをもっと実用的にするとか、Foに...
---カタコンエスケの20秒に比べても乙女の時間無制限はそうと...
---まずHu自身が防御系がオトメだけで完結してるのをなんとか...
---↑バランスを考えるとだいたいそういう結論になるよね。 --...
---単純に近接系クラスの基礎耐久力の無さってのもあると思う...
---Brは弓があるからHP増やしたら堅い遠距離っていうチートが...
---そうなるとBrは固くするよりカタナの回避力を上げる方面が...
--リミブレマッシブが死ぬなそれだと。ダブセ以外ならマッシ...
--ガードスタンス時限定のスキルにすれば良いのでは? 全体...
---×ゴリ押ししたい◯火力を出すためにゴリ押す。スキルツリー...
---そういう認識を減らすためにガードには自分が死なないだけ...
---乙女・マッシブがなくなることで近接職がそれ相応のリスク...
---他ゲー的に考えればウォクラでしか揮発ヘイト稼げないんじ...
---そういう差別化の発想が無いよなここの運営は。新要素の追...
---まあゲームシステム上、壁役が必要ないというのが一番の理...
---基本的に火力というか予ダメだけでヘイトが決まって、プレ...
---ウォークライ以外にも自分へのヘイトを維持できるスキルを...
---一応、防衛クエの稼働当初なんかは、真面目に壁役が機能し...
---そうですね。火力不足状態での防衛戦では壁役が意味をなし...
---HSとかと同じように、モンスターの背面を弱点部位扱いにす...
---↑それが理想なんだけどねぇ、挟み撃ち。敵がめっちゃくち...
---むしろマガツとかファルスの存在は、今の盾役不要の環境の...
---なるほどなぁ…防御型がどんな攻撃でも耐えて、膝をつかず...
---その嘘を嘘で塗り固めるような対応が正しいとはとても思え...
--乙女弱体したらメギバ使えるバウンサーがますます強くなる...
---バウンサーはFBFさえ弱体化すればバランスとしては問題な...
--乙女ツリーをどうのこうのする場合の問題点:現状タンクの...
--普通ならば近接職は接敵するリスクを負わされている分、遠...
---各クラスの特徴付けが、要するに剣か銃か魔法か、好きなも...
---で、乙女の代わりに今以上の火力にすると現時点ですらほと...
---自分としてもそこまで各クラスの役割を明確にする必要はな...
---Fiのリミブレとか極端なリスクのわりに上昇値が大した事な...
---「いないとやってられない」じゃなくて「いたら良いよね」...
---近接のリスク高めようっていっても、どうしたらいいものか...
---そもそも役割を明確にしてPTガチガチの協力プレイがしたか...
---かつて近接は近づくまで火力ゼロなんだから遠距離より強く...
---どうでもいいが↑の奴テク職やってない感まるだし -- &new...
---↑↑難しく言いまわしてるだけで内容が薄い。「人は低きに流...
---まあテクもそれなりに変わったけどそれは火力面と複合ぐら...
---テクの場合、立ち回りの面ではテクカスの影響が大きい気が...
---↑×5の言う「近接は近づくまで火力ゼロなんだから遠距離よ...
---少なくても前放送で菅沼が言ってた近接は上手ければ強くす...
---あとは仮に乙女を調整するとして、それに合わせて運営がち...
---現状のエネミーが乙女前提で作られてるならリミブレなんて...
---ちらほら出ている乙女をガードスタンス限定にする案は、そ...
---乙女なし前衛って無理ですかね。自分はHuなし前衛だとBrFi...
---HuFiとかFiHuのガドスタ軸だと硬くてHP半分以下を維持する...
---現状の乙女は、防御だけでなく攻撃力を上げる目的で取るス...
---そしてそのゴリ押し戦法が問題視されて弱体化の必要性が議...
---まあでもユーザーがそこの疑問に真剣に悩んでくれるだけ、...
-一言言ってええか?上手い人良く見てみ?結構回避使うで。よ...
--不必要に煽りなさるな。乙女必須だという人がいても自分は...
--チャレとかやってたら乙女なんて不要ってか乙女前提の戦い...
---行かない。元々センスもなければ上手くもなれない、迷惑が...
---チャレンジは全く別のゲームだから、、、、あそこじゃ火力...
---その言い方だと逃げ回ってればOKみたいに聞こえるけど、実...
--今あるスキル群を最大限に活用する方法を考えた結果「マッ...
---ここに行き着くよな。個人のPSで食らう食らわないなんてこ...
---攻撃を避けながら戦うより、避けずに食らいながら戦った方...
--通常攻撃してる時に敵の攻撃がくるって解ったとしてさ、上...
--むしろ死にたいんだよ。敵の正面に陣取ってるのに未だに死...
---ごめん、言いたいのは前衛の方が後衛より死ににくいのはど...
---だいたいのアクションゲームは前衛が硬くて死ににくくて簡...
---それはそうだと思ってるよ。ぷそだってTeFo使ってる人にペ...
---テクのチャージ時間短縮が火力紙装甲ワンミスゲームオーバ...
--上手い人が乙女切ってるんじゃなくて乙女切ってるから避け...
--乙女は強くない・回避やガードとかは重要って人は、SRJAB+...
--だからこの人は乙女なくなったら死ぬよって賛成派の意見の...
--(アクションゲームで回避する必要がないのは)いかんでしょ ...
---いやちゃんと避けるよ?スタンかフリーズかショックとか行...
---マッシブも永続じゃないしな。ある程度は避けないとダウン...
---SA付きPA使ってたらマッシブも必要ないけどな。 -- &new{...
---Fi<ほんとな。あと被弾でギア下がらなければな -- &new{...
---↑そのFiとHuの格差を生んでいる要員のひとつがまさに乙女...
---そして生み出されるHu武器を使うFi・・・パルチとかFiばっ...
---そこら辺がない代わりに攻撃力二回り高めにしてやりゃいい...
---↑そういう調整をしたくても出来ない原因を作っているのが...
--ヒューリーとの併用できなくすれば別に乙女あってもいいと...
---これだよなぁ。 -- &new{2015-07-28 (火) 14:00:10};
---乙女なくなってもその分フラガ1、2に振るのとマグ回復で、...
---あくまで乙女修正案はゲーム全体を調整する場合の一要素だ...
---乙女もフラガもマッシブもガドスタ的なスキルがメインサブ...
---↑↑別に乙女を無くすわけじゃないんだからその必要は無いで...
---乙女取らない構成の近接の火力をほんの少しだけ上げればそ...
---別にガースタでもJAボーナスは取れるから後はフュリコンあ...
---追加するとしたらHuじゃなくてFiやBrにだな -- &new{2015...
---↑↑↑まあ認識的にはそんな感じ。具体的にどれぐらいのバラ...
--旧パーフェクトキーパーを全クラススキルにすればごり押し...
---侵食核ビームとかいう糞仕様の存在がなぁ・・・ -- &new{201...
---バーン持ちプレイヤーやダメージ床というのもあるで。 -- ...
---なんか目指すところが接敵のリスクの有無から、無被弾かど...
---あとゴリ押しをどうにかするにはカウンター系の火力をどう...
---旧作みたいに一撃で最大HPの○%分のダメージ食らったら強制...
--一言言ってええか?上手い人は攻撃くるとわかったら当然状...
---それって乙女ゴリ押しと何が違うん?それとも乙女ゴリ押し...
---乙女ゴリ押しは最も火力が出る方法って言われたら否定でき...
---お!ならワイも名人様やんけ! -- &new{2015-07-28 (火) ...
---「上手い人はゴリ押しする」と「ゴリ押しする人は上手い」...
---「上級者=ゴリ押し」なのに「ゴリ押し=上級者」ではないと...
---上級者∈ゴリ押し。初心者の最適解も上級者の最適解もゴリ...
---つまり初心者=上級者。証明終わり。 -- &new{2015-07-28...
---お、そうだな(ガドスタでオーバーエンド勇者)。じゃあ(...
---良く分からんけどそれならチェインでOEマンするほうが強...
---↑ガドスタがオトメに食われてるからなんとかしよう⇒ガドス...
---奪命ツイスターでエネミーだけを殺す機械するのよ -- &ne...
---でも、ゴリ押しってあんま格好良くないよね。強いかどうか...
---別にごり押し自体は悪くないと思うけどな。色々な戦い方が...
---ガードやステップを駆使して華麗に戦うのと泥臭くごり押し...
---H&A≧ゴリ押しぐらいが理想的だけど現実はH&A<ゴリ押しだか...
---火力でも守りでもごり押しが一番強いのだから、実質上ごり...
-上手い人は避けるとか言ってるからそんなことするくらいなら...
--被弾しても問題無い攻撃かどうか判断して問題なければゴリ...
-今度のクロコタンで出てくるボスはカタコンエスケ貫通の即死...
--即死級のダメージならともかく、即死技はもう防御型を完全...
-かつてのインフィガルミラとおなじ論点になってるんだな。戦...
--ステップ回避とかJGとか糞簡単なのにそんなリターンありえ...
--なんか話がズレている気がするな。上の木らを読めば分かる...
--乙女を前提としてその他の強化を推し進めるとその分敵もど...
--今はJGするとHPやPPが回復してさらにJA付与されるんやで --...
--カウンターJAの威力が普通のJAより強くなるか、あるいはガ...
-メインハンターとして運用するとどうしてもFi側のSPが余るん...
--チェイスは1振りで10%上がるから1だけ振っとけばいいんでな...
-なんか弱体希望と他職強化相対弱体のクソネガティブな話題ば...
--じゃあ、ガドスタ発動中に任意でスキルを発動させると、パ...
---昔なら事前にPT組まなければ難しかったが、今ならパーティ...
---↑ダメ元で言ってみたけどありがとw フレンドとかチムメ...
---攻撃はスキル使用者が被弾したものとして処理される方がい...
---味方全員ダメージ無しの怯みのみだとSA付きのPAブッパにな...
---確かに怯み無しはやり過ぎでしたかね・・・確かに何をどう...
---ガードスタンスなのに何も守れていないから使ってて楽しく...
--アンガの多段ヒットも慣れればイグナイトでごり押しできる...
---なんとなくこういう要望送ってみた。ガドスタアップを射撃...
--サクリと対になるスキルで敵からのダメージを溜め込んで攻...
---カチ勢が輝くな・・・。ルーサーのアレに耐える人らが12人...
---ダメージ減らしている防御型に溜め込むのは少し不向きでは...
---ふーむ・・・じゃあ単純に攻撃をくらった回数で火力アップ...
---なるほど、回数なら攻撃型より誰よりも何回喰らおうが大し...
--PA中のJGが結局PPの無駄になるケースが多いから、もっとゲ...
---今となってはPP180以上のプレイヤーが当たり前な環境だ...
--とりあえず出たガドスタツリー用の強化要素としては「ダメ...
---ガドスタそのものを射撃法撃も強化可能に、ウォクラでヘイ...
---ガドスタアップにマッシブの効果をスタン無効化も追加して...
---単純に利益へ繋がらないから&防御特化プレイを嫌っている...
---「とにかくスタン無効の完全なスーパーアーマー状態でゴリ...
---マッシブをメイン化してしまうと、今度は他のクラス達から...
---高火力で敵を溶かすのがアクションではないのは同意です。...
-なんか極端な人おおいなあ。自分は敵の攻撃全部避けれるから...
--俺は乙女肯定派だけど、あの、このゲーム別にHu含めた構成...
--そこで乙女関連は据え置きで乙女なしやスパアマない構成の...
---乙女+フュリ高火力の併用も問題だからそこにさらに火力足...
--「緊急とかで複数のボスとやりあうときに一度攻撃食らうと...
---自分が見たことないからそんなのありえないって断言するの...
---ありえないとは言ってないぞ?乙女ありでも死にまくってる...
--いや敷居っていうかフュリ火力スキルと乙女が両立できちゃ...
--それユニットがレベル帯にあってないんじゃね?幾ら上手い...
--乙女批判が凄かったんで煽りも含めてコメしましたサーセン...
---デスペナがあるわけでもないのにたまに死ぬ程度で敷居が高...
---本当に火力を出してマルチで引っ張ってるプレイヤーは乙女...
---不屈の心を同時に発動すると死亡を防ぐ確率は何%になるん...
--まず今のゲームバランスを基準に乙女の是非を話しても仕方...
---メイト系のモーションが遅すぎるってのも乙女の株を上げて...
---乙女頼りのごり押しが出来なくなることによるDPS低下も考...
---今のPSO2は前衛職に乙女があるのを前提で敵の強さを調整し...
---ナベアルチは乙女前提じゃないのかと感じるレベルのきつさ...
---ヒーラーがいればいい(暴論)でも乙女無しで戦うなんても...
---エネミー担当(アッシュ)がナベアルチお手本プレイでチェイ...
--ラグがなけりゃ乙女なくてもいけるんだぜ?けどあたり判定...
---乙女の強みは生存もだけど被弾を無視できる状況が増えるこ...
---避けるべき攻撃か被弾して良い攻撃かは見切れてるわけだし...
--死にやすい層は無理せず生存スキルに比重をおいて取ってい...
--自分はパリング・ガード・ステップをよく使うからそこまで...
-オトメが前提なのはHu武器だけの話で全体はそうでは無いと思...
--長期戦に向かないのはHuでもフューリー乙女のごり押しだけ...
---リリチで人いなくてソロや少数で回ってるとき。マガツで火...
--HU武器はSAのおかげでPAモーションが長くても当てきれない...
-最近、Huを始めようと思っている者ですが、ポイント振りは、...
--このゲームでは一部の例外を除き、火力の無いプレイヤーは...
---そうなのですか。アドバイス有難うございます。参考にさせ...
--迷わずフューリーツリーからの余ったものでマッシブハンタ...
---ガドスタ、フラガ2個、テクガ、乙女、ウィルを10、アブ...
--俺は攻撃系に振ってる。フューリー系はクリティカル以外は...
-もう出てるけど、1度ウォークライがヒットすれば何があって...
--それもそれで盾役のタゲを取るためのPSが必要なくなるから...
--忘れていけないのは、3体ぐらいのボスが来た時に分断でき...
-強化期間で、ストラジオ潜在解放3にできたから、ナベULTソ...
--無いに決まってるではないか。今まで散々差別され、荷物に...
---敵を倒さなくてもクリアできる防衛戦がまだ一番出番があっ...
---XHで硬くしたせいか、裏返って攻撃型以外は来るな状態なん...
---ガドスタにウルトラウォクラでもつければいいんだけどな。...
---やっぱり。まだ、なかったのか、、例えウォクラのエフェ中...
---効果時間が終わったら次にヘイトが高い人へ勝手に向くから...
---防御タイプが輝く条件ってそれ以外のタイプでダメージもら...
---まぁ防御タイプが輝くような戦場作るとライト勢が運営にク...
---いくら攻撃に耐えられたところで敵倒すのが遅いんじゃNPC...
---火力・耐久・攻撃密度でバランス取ろうとした結果がナベア...
---仮にそういう大規模調整を入れるとしたら、新epとかの大型...
--GuHuが本家Huより楽に被弾の少ない空中でヘイトとりつつリ...
---背面時にデフォで威力アップとか無いと、ヘイト取りは活き...
--要望だそうと、少しかんがえてみたんだけど、ウォクラした...
---それだと上にも書いてあるけど、もし複数のボスや雑魚を分...
---ウォクラ使用者へのヘイトが集中して複数ボスが分断できな...
---他の枝でウォクラのタゲロック書いたけど、確かに全部来た...
---一応ウォクラの範囲ギリギリを攻めて、1体のみにソニック...
---結構いいじゃん、線で繋がれば「あの人にヘイトが行ってる...
---そのエフェクトなんかチェーンデスマッチみたいで格好良い...
---↑その仕様で要望送ってくれ!!w もう二つぐらい要望を...
---運営「おもしろそうだからついでにヘイトかかってない連中...
---あの運営ならやりかねんwそれ以前にガドスタ勢嫌っている...
---またギアブみたいなことやりそう(HuがHu武器を利用するメ...
---さらにギアブで最も需要がある武器はソード。そしてそのソ...
---確かにあれは本当に呆れましたね・・・運営って本当にガド...
--なるほど、まとめると。1つはPT内のヘイトをウォクラ発動...
---後は運営が“動いてくれる”ことを祈るまでですね。気長に遊...
---年単位で待つ事になる -- &new{2015-08-04 (火) 20:42:21};
---まぁ完全に今までになかった仕様だしな -- &new{2015-08-...
---余りにもよく出来た要望と言うかスキル内容で、逆に運営が...
--仮にスキル名を考えるとしたらどんなのが良いかね。折角な...
---なんだろねー、ヘイト・コンセントレーションとかそのまま...
---「チェーンブレイヴ」とか?(せっかくのチェーンとウォー...
---前にブレイバー用に同じようなスキルを要望したことがあっ...
---ガードは正面からしか受けれないから、安定したカウンター...
--チェーンデスマッチ良いな。スキル使用者とエネミーの間に...
-ところでみんなサブどうしてる?中にはブレイバーの人もいる...
--カタナ使うとかでなければサブファイターでいいと思う。[[...
//URL直貼りリンクを修正
--サブBrだと乙女切ったり面白い事が出来るからツリー持って...
--攻撃力自体を考えるならFi一択。しかしサブBrはAA・アベス...
---スナッチJAが便利すぎるんだよな。全クラスに配って欲しい...
---ほんまスナッチJA便利よね。サブBrは最大火力こそFiに劣る...
---スナッチとアベスタで時間当たりの平均ダメージはかなり安...
--サブはチェイス特化Fiかな。パルチでバインド状態のザコを...
--サブは、Brですね。アベ特化・AA・JRR。最近吹き飛ばし多い...
-コンボアップの条件について追記。潜在能力「影闘形態」「瞬...
--発生・維持とあるけど、例えばSロールからのJAで「発生」す...
-ところで乙女マッシブなごり押しな方の今回の黒ノ領域の率直...
--問題ないんじゃないか?もっとスタン等の行動不能地獄&イ...
--全く逆でごり押しに有利なマップじゃない?1.空中での安全...
---Tマシはめちゃんこ楽だぞ…? -- &new{2015-08-11 (火) 22...
---むしろ足元ほど詐欺判定気味で慣れるまでが面倒だった -- ...
---チャージジャンプ頂点エリアル程度の高度まで上がれば浸食...
---TMGで高難易度とかエアプにも程があるだろう。ひょっとした...
--乙女マッシブはありかもしれないけど、殲滅時間を考えなけ...
---そら殲滅時間考えなかったら何でもありだろうさ。極論では...
--乙女マッシブを殺してるんじゃなくて何も考えず適当な敵の...
-とりあえず対ボスと雑魚用のサポートスキルは良い感じかな。...
--そこにツリーがあるじゃろ? -- &new{2015-08-05 (水) 17:...
---それを、こうじゃ!攻撃特化ハンターのできあがりじゃ!め...
--そもそもあれだけ攻撃力を失っているのに防御全てを強化で...
---そこでPSNOVA!全属性耐性20%というイケメンっぷりに、...
---ある程度の両立が、できるんだから、切り替えながら戦えば...
---公式で某ディレクターが「確かにマグは特化以外意味ないで...
---ブレイブワイズを切り替えるくらいなら自分がステップなり...
---全てのクラスは何かしら特化しても使いどころは少なからず...
---使う価値が全くないってわかりきってるからツリー追加の必...
---もし運営がそう考えて放置してるならば、なぜ実装したんだ...
---流石に防御特化は現状の方針だと活躍機会ないけれど、今は...
---運営自ら収入源と利益を減らしていくのかぁ…たまげたなぁ ...
---長々語ってるけど全員アタッカーのゲームで悲観するほどで...
---全員アタッカーのゲームなのにいつまでもガドスタを残す運...
---ガドスタはスタンススキルの性質上、対のスキルが必要だっ...
-すみません、上のサブクラス論議の木におけるスキルシミュレ...
-フューリーコンボアップの「JAリングが発生する武器アクショ...
--追加と加筆しておきました -- &new{2015-08-19 (水) 20:18...
-メイン限定スキルで防御を上げるスキル来ないかね 火力が出...
--既にリミブレFiでもしない限り防御力過多の現状、仮にそん...
--防御過多なのは確かだけれど、そういえば高い耐久性が売り...
-基本ソロでやってて防御スキルより使ってたらいきなり乱入し...
--とにかく人にケチ付けるのが趣味の人いるから気にすること...
--そう言う手合いは、攻撃力と殲滅力が唯一にして絶対の正義...
---めっちゃ和んだ…久しぶりに見るかもしれない気にするなっ...
--自分も、基本ソロ。FSとGSは使い分け派ですが、あからさま...
--その人たまたま防御特化が嫌いな運営だったんじゃない?気...
--自分一人で精一杯だから沸き少なくするためにフレパ連れて...
---もうどこへ行っても、何をしても、どう足掻いても害悪なん...
---ゲームなのにね・・・運営は一体何を考えてんだか。自分た...
---↑2 ガドスタがほとんど関係ない防御系スキルが充実し過ぎ...
-スタン攻撃がウザいと思ってたがプリティグッドはスタンの時...
--冗談で言ってるんだよな?な?? -- [[s]] &new{2015-08-26...
--レバガチャで早期回復できないスタンを付与してくる敵って...
--完全なお遊び用に作ったガドスタ特化ツリーでプリティグッ...
---検証ありがとう。プリティグッドの覧に追記しておきました...
---ポイズン軽減されるのかーと思ったけどそこに行くならその...
--スタン攻撃なんて予備動作ありの大振り攻撃ばっかだしオー...
-ガドスタ特化でもう味方を守るとか、ptへの支援能力を高め...
--あと、ジャストカウンター(JC)にボーナスが入るようにし...
---ジャストカウンターへのボーナスは欲しいなあ。ガドスタア...
---もうdmcのロイヤルガードみたいにガドスタ中のみジャスガ...
--その方面はBr向きだなあ。カウンターエッジボーナスとかあ...
---それなんだよねぇ。攻防一体のカウンターはBr用の要素だか...
---本来そのためのマッシブだったんだろうけどね -- &new{20...
---ソードの通常1段目早くして連撃をジャスガした時間に挟め...
---ガードスタンス中に、JGでヘイトにボーナスとかどうだろう...
---いいねぇJGでヘイトを集めるのは。ちょっとそれ送ってみる...
---現状のマガツやDFは仕方ないかなぁ。敵単体馬鹿高いHP(し...
---新DFは法撃と射撃祭りで更にガドスタ勢死んでいくなぁ -- ...
---まあかつてのADもそうだったし、得手不得手が存在するのは...
---てか射撃と法撃が来たらガードor回避して打撃が来たらゴリ...
---ノヴァみたいに全耐性で良いと思います。攻撃力をあれだけ...
--ジャスガ戦術はどうしても部位が狙えないと思うの。んで連...
--ガードの付いてない武器にとっては全く役に立たないスキル...
---別にHu武器にはガードあるんだしいいんじゃないか?なんな...
--フューリーのデメリットを増やして、生存力特化にするしか...
---ってなに自ら小木名乗ってるんだ… -- [[小木]] &new{2015-...
--ジャスガ強化は耐性上げるガドスタとはミスマッチな気がす...
---確かにジャストガードでダメージ無くなるなら耐性上げる意...
---この小木何を言いたかったんだろう。最初のジャスガのミス...
---マッシブをフューリースタンスでは使えないようにしたら、...
---マッシブが無い時代のフューリーで乙女+アーマーPAになる...
---耐性もちが乙女でゴリ押すってのは自然な流れだからそこは...
--つーかスキルの成長がおかしいんだよ。以前はフューリーだ...
---オマケにポイズンもバーンもプリティグッドあればほぼ無視...
-メインでガドスタ特化使うメリットが一切ないからな。他のク...
--え、いや他クラスのサブにしても乙女さえあれば死なない硬...
---まさにこれが問題だよね。現状防御が火力に関わるのなんて...
--むしろガドスタアドバンスが使えないからサブHuでガドスタ...
---ガドスタで火力出そうと頑張ったところでフュリの劣化でし...
---小木主の感覚だと、耐久面ではフュリ乙女と乙女無しガドス...
---ガドスタは打撃にしか効果無いからゴリ押し性能そんな高く...
--この木の意図がよくわからないが、荒れると思われる文章な...
--この人防御特化が嫌いな今の運営の一員か? -- &new{2015-...
-クラスブーストについての記述は、ここで?それとも考案で?...
--ステ表記ならここでいいんじゃないかな -- &new{2015-09-0...
--クラスブーストについては[[クラス・スキル概要のページ>ク...
--お答えありがとう。クラスブーストが適用されるのは、その...
---いやいや、1度取ったらアカウント内の全キャラに常時かか...
---な!?なんてこった!クラスに対するボーナスじゃなく、ク...
-床ペロしたくないからガドスタ取ったけど火力出したいからフ...
--ガドスタって保険用に取るものじゃないと思うんだけど…。フ...
--強火でなければ、今はイデアル防具も狙えるのだし、ULTソロ...
---その防御特殊能力で構成したユニットつけているだけで地雷...
---そう言う手合いは、攻撃力と殲滅力が唯一にして絶対の正義...
---ガチ勢・カチ勢・エンジョイ勢、どれに所属するかは、本人...
---カチというよりはそれを含めた「拘り」かな。最適解や効率...
---実際マルチじゃ殲滅力が求められるから、カチをやるなら固...
---しかも防御って3種類パラメータあって常に3種受ける危険...
---マグ・能力値上昇スキル・OPどれもそうだけれど防御能力...
--ガドスタでやるなら、乙女とアイアンウィルはいらないと思...
--昔の失敗ツリーを振り直してカチコチツリー作ってみた。固...
-brがカンストしてるからサブbrにしようと思うんだけど、サブ...
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---サブbrになるとカウンターの重要性は減るけど基本は回避に...
---br先にカンストした人はHuBrにしても乙女の恩恵感じなそう...
---何故かまた乙女の有無についての枝になっとる -- &new{20...
--Hu武器しか使わないならBr側は専用スキルを切って汎用...
--サブFi以外だと、Hu武器で乗せやすいスキル持ってるのがBr...
---ちょっと疑問。サブBr候補にするぐらいなら属性そろえてサ...
---その属性揃えるのが一番のネックじゃないのかね -- &new{...
---結局サブFiになるよな。サブBrが便利なのは分かるけど倍率...
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-TeHuでサブHuのスキル振り迷ってんだけど、ウォークライは何...
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-ガドスタアドバンス可視化されねぇかな よくわからん(´・ω・...
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--カタナギア解放した時の紫オーラみたいに見えたら分かりや...
---それいいねー ガスタなら青く光るのがいいなー わか...
---ガードなら腕が蒼く・フューリーなら赤く少しだけ光ってく...
--実はその要望は結構前から出してるんだけど完全に無視され...
---嫌ってると言うか人口の少ないものには割けるリソースも少...
---自分にだけ見えるエフェクトでも構わないとは思うんだけど...
---増やすために動くのが運営じゃないのかねぇ…?遊んでくれ...
---悲しいけれどハンターは全体の17.6%で、その内ガドスタ勢...
---カチ勢の生き残りですが、例えガドスタが防御3種類に対し...
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---人口少ない物にリソースを割かないというのはバランス調整...
---うむ、「人口少ないものにはリソース割けない」にスキルな...
---それらにリソース割けないのもどうなんだろうな…。ゲーム...
---職バランス以前に攻守のバランスが全く取れていないから遊...
---なんか話が違う方向に行ってるようなのでこの枝終了でお願...
---なんか、前もガドスタの話でどんどん話が逸れて大木になっ...
--ちょっと話それるけど、アドバンスってガドスタ勢にとって...
---少ない火力UPスキルなので普通に使っている。矛盾はそのと...
---ボス戦なら10秒はそれなりに維持時間長いからフュリと比べ...
---自分にガドスタは基本+フラガ+アブソ8で乙女マッシブ使...
---自分に→自分の なんで打ち間違えているのか… -- &new{201...
---射撃と法撃にはめっちゃ弱いので、それらを判断してガード...
---カチ勢ですが、個人的には矛盾ですね。ただ、防御力も欲し...
---見ていればわかると思いますが、(追加されるとしても)今...
--上同様少し話ずれるけれどガードスタンス発動したときのカ...
---ギアブースト実装時に確信したけどどうも運営ってガードス...
-どう考えてもぶっこわれな乙女が修正されない理由がわからな...
--それやマッシブ、その他諸々のスキルにガドスタがほとんど...
---以前は前提が厳しかった故スタンス制限なしでも問題なかっ...
---おっと、フィーリーじゃないフューリーだ。 -- &new{2015...
---というか、1つの技で完結しているPAが大半の武器が使用可...
---フューリーに何の制限もなく火力を上げるスキルを加えるこ...
---まあ、しばらくフューリー関連そのものは放置が安定かもし...
---とりあえず他のクラスの調整を済ませてからかなぁ。今のま...
--BoHuでDB握って空飛んでるようなライト勢がスクラッチを買...
---それだろうなぁ。簡単な操作でほぼ不死身な上にうまく空中...
---ライト勢の救済と金蔓の確保が目的だとしたら、ライト勢向...
---ライト勢の火力落としたら野良が面倒くさくなるだけだぞ -...
---そうか。じゃあ緊急クエストはそのクラスを使ってると受注...
---ライト層のほうが金落とすのにそのライト層切り捨てるわけ...
---ただでさえ弱いライトの火力下げたら今後の緊急が厳しくな...
---そんなクラス誰が使うんだよ・・・使う奴が地雷扱いされる...
---制限するくらいなら「特定クラス(超強い)しか参加できな...
--アルチの乱戦中とかで死角から殺されるくらいなら乙女でも...
-サブハンターのためにカンストさせたのでハンターの武器全然...
--高所張り付きならその通りパルチで大丈夫だと思います!次...
---パルチ空中戦ってそんなオススメするほど容易で簡単だった...
---お勧めするとか容易ではなく、どれが高所張り付きが一番得...
---まあ、練習すればパルチとワイヤーなら張り付けるので、頑...
--了解です!ちょっとパルチ買ってきますね-=≡ヘ(* - -)ノ -...
--(ソードでもライジング→サクリ→OEで大概の敵は斃せるので...
---(高所張り付きってことでしたので…空中移動もするのかな、...
--ニレンカムイ(話題無視) -- &new{2015-09-25 (金) 17:24...
-打撃アップ取るよりフラガ取ったほうがいいと思うんだがどう...
--そもそも打撃うpを前提分以上取ってるケース自体少ないと思...
--能力値上昇は装備のOPやマグで伸ばせるから、貴重なSPは倍...
--打撃アップに振るSPなどそもそも余ってない -- &new{2015-...
---サブHuとなるとギア・フューリー・JA・ウォクラ1・ウ...
---サブHuなら乙女マッシブ必須だろ・・・なんの為のサブH...
---PS磨くならウィルもいらん、中途半端な耐久にするなら乙女...
---乙女マッシブはPS無い人の救済と見られがちだけど、攻撃を...
---乙女使うぐらいならPS磨けとか的外れすぎるわ。 -- &new{...
---PSの問題より先に武器の性質の問題だよね。Fi武器やカタナ...
---乙女マッシブが攻撃的になって強いというのも凄く分かるけ...
---まあ百歩譲ってスタンス系ならともかく、乙女とマッシブは...
---乙女切ってもウィル切らないってのはある意味正解だと思う...
--サブHuでの話になってしまって申し訳ないが、ヒューリー系...
-思うんだけど乙女、マッシブってガードスタンス専用でいいと...
--実際のところガドスタでフラガ1、2とフラテクをフルで取る...
---変にスタイルを縛ったり特定クラスだけ持ってるのはどうか...
---フラガ系すべて取るなら乙女不要だとは自分も思うけれど、...
--じゃあその分フューリー側に火力底上げのスキルを実装して...
---いや、フュリ強化とか要らないわ。そこ強化してもガドスタ...
---そこに振ってた分どうすんのよ…。まさか打撃うpとれとでも...
---特化したいなら打撃upでもいいんじゃね?フラガでもウィル...
---フューリー強化はよほどメリットがデメリットとつりあって...
--思うんだけどいっつも同じような事蒸し返して意味なくない...
---ガドスタ改善案思いついたぞ!!→あ”?ガドスタとかどうで...
-今でこそやれシフストだ、風マスだなんだ言われるけど、EP2...
--いかにイメージに踊らされてるかだな。ザンバース自体は潜...
--EP2はシュンカなりSRJAなりイルメギイルバなりの強PA強テク...
---シュンカの威力当時4780相当だっけか?サポートするよりシ...
--そんな時代あったの?検索してもイマイチそれらしきものが...
---シュンカのPA覧見てきな、調整入る前の数値まだ残ってるよ...
---いや、シュンカの話じゃなくて木主のいうHuTeの事ね。 -- ...
---メジャーではなく一部の人がそうやってがんばっていたんだ...
---今は各個撃破よりゾンディでかき集めて殴るほうが殲滅速度...
---忘れたころに「HuTe最強だったわ」さんが出てきて「そんな...
---流石に今も昔も各個撃破してくよりゾンディあった方が早い...
--HuTeは最強の性能だったけど、大抵の人はそれを認めたくな...
---黒歴史か何かかよw -- &new{2015-09-28 (月) 15:44:26};
---なんかとんでもないと言い始めたぞwwwさすがに草www --...
---んんんんん~はいはいHuTeさいつよだったねそうでちゅね~...
---Sロールガルミラインフィを体験させて顔真っ赤にしたい --...
-ガドスタを台頭させるにはまずブーストアイテムをクエスト回...
--それは盲点だったわ…確かにじっくり戦える場を容易しない限...
--それってまんまXH防衛じゃない?基本的に2週固定で歩兵の火...
--一番の原因はそれ。ブーストアイテムを全般に安くして、効...
---今まで誰も声を大きくして言わなかったのがおかしいだけね...
--まず新しい防衛クエストでエネミーは前面に展開する自分ら...
-フラテク2追加はよ -- &new{2015-10-04 (日) 23:34:57};
--フラテクって結局無属性以外の法撃にも効果発揮してるの? ...
---このページ読んだ? -- &new{2015-10-05 (月) 19:12:09};
-フューリーとアベレージのツリーをそっくりそのまま交換すれ...
--アベはアベで色々問題があるから巻き込むのは勘弁して。 --...
--JAボーナス廃止してFiのクリストをBrに渡せば近接周りの基...
-現状大量に周回させるコンテンツ多いのに、ある程度楽出来る...
--マルチで見掛けるGuRaやFiBoはそんな事を思わずに周回して...
---武器アクションの防御がJGか回避かの違いかな。機動力高い...
---あ、Hu武器と比較してること前提で話してた。すまぬ。 枝1...
---あんな被弾しない高度保ったり多少遠距離から攻撃できるの...
---昔より能力付け用意になったんだからHP盛れば死ぬ事もない...
---実際フラガあれば乙女要らん。それでも辛いって言うならチ...
---↑無課金なら「買えない!」が通るな。 -- &new{2015-10-0...
---無課金は無課金という縛りを自分でしてるんだから理由とし...
---…そんな縛りが存在すると思ってるのか? -- &new{2015-10-...
---というか、今プレミアムにしたりする意味あるのかな・・・...
---ツリー追加はプレミアム関係無いよ 第一やりこみたい層の...
--メインHuの中での比較なの?それじゃそのスキル構成以外の...
--こういうページ見てるとやっぱ自称プロは厄介だなと思った...
---かといって敵弱すぎてやりごたえ無いからってユーザー離れ...
--別にそれの弱体化じゃなくても乙女マッシブ捨てた近接の火...
---乙女達をガドスタ限定にしたらHuの生存力は間違いなく落ち...
---乙女はともかく、マッシブ無くす必要ないと思うんだけどな...
---乙女やマッシブをガドスタに移す案じゃなくて、乙女未取得...
---下方修正はあれだしガドスタ紐付けよりはそういう奴のが無...
---フューリーの火力をデメリット一切なしで押しつけられるの...
---上の方にある木じゃないけど乙女とるくらいならPS磨けっ...
---「楽しい」は否定しない。上手い人が乙女でゴリ押し戦術を...
---別にHuスキルでなくてもよいけれど乙女ごり押しよりPSがあ...
---HPが激減する代わりに火力が上がるスキルを作るしかないな...
---リミブレだけじゃなくてHuFiで使えるようなのが要るな。 -...
---一応公式のHuの方針って盾役だしそこは考えてなさそう -- ...
---上にもあるようにFiのサブ可能スキルで自動回復無効、スパ...
---リミブレと乙女マッシブの間の選択肢が欲しいよね -- &ne...
---マッシブメイン限とかどーかね -- &new{2015-10-07 (水) ...
---それ知ってるわ、PKハイタイムTMGギアって言うんだぜ。食...
---PSの格差以前にゲームがそういう構造になってねぇんだよな...
-ガドスタ中は常時アーマーみたいな火力に関わる調整しなきゃ...
--まあ、まず火力至上主義を完全に破壊しない事には何も始ま...
-フューリー(怒れる戦士、猛戦士)だから「バーサク」的なも...
--(´・ω・`)なんか上の方に間違って同じコメが入ってしまっ...
---上のは削除して、すでに付いていたコメントを下に移植しま...
//--フューリー(怒れる戦士、猛戦士)だから「バーサク」的...
---お手数をおかけしてすみません!編集ありがとうございます...
--んー…。フューリー中にごり押せる事自体が問題だから代用の...
--なんの“デメリット無し”のゴリ押しがいけない。そしてハン...
--Fiとの対比でHuはPP最大値を減らす代わりに攻撃力や防御力...
--オトメをガドスタ専用にって意見をちょくちょく見るんだけ...
---乙女をガドスタ前提にって言うのは、現在なんの制限も無し...
---もしオトメがガドスタ用ではないのなら何故ガドスタツリー...
---フューリーで乙女がデメリット無しで使えるのはまずいって...
---スタンスを切らす事がほぼない以上、押し付け先がそこしか...
---個人的には乙女とマッシブは弱体化版を潜在能力として実装...
---あ、ちなみに提示したツリーでウォクラ全振りしてないのは...
---マッシブを消して、被ダメがHPの1/8~1/10くらいの場合ノ...
---それなら火力をある程度削って防御を上げている意味も出て...
---被ダメのHPに対する割合で転倒するかどうかが決まる仕組み...
---まぁただの風の噂だけどEP2のときガドスタで防御特化させ...
---まじでそれ思ってるんだったら本末転倒もいいとこだな…。...
---まじでそう思ってて本末転倒状態だから今の状態になったん...
-ぼーっとコメント欄をみた程度で恐縮なんですが、いまって乙...
--そんなものはない。結局のところゴリ押しできるメリットに...
---すっきりしました!ありがとうございました! -- &new{20...
--フューリーとマッシブ乙女の両立を問題視してるものと見れ...
---アニメ放送から運営の思惑通りに新規さんが増えるとしたら...
---…本当なら乙女マッシブだけで十分すぎる位なはずなんだけ...
---ハイリスクハイリターン→メインFi、火力+安定→サブHuての...
--デメリットが大きいFiと同等の高倍率火力とほぼ不死身にな...
---「フューリー乙女マッシブ派」と「乙女いらんからフューリ...
---乙女マッシブは据え置きでいいから、取らなかった場合の近...
--マッシブ乙女切るかわりに、打撃が約2.2倍、射撃が約2倍の...
---今のJAするだけで打撃176%でもわりと破格。BrやBoは当然追...
---マッシブオトメと火力のどっちとるのって選択ができるんで...
---武器が弱いんだからスキル強くてもいいだろを実践しちゃっ...
-スパアマはマッシブ(ハイパーアーマー?こんな言葉あったっ...
-メイトを5個食べることによって攻撃力10%UPくらいのスキル...
--自発的にメイト飲むと一時的攻撃力upというのは思いついた...
--プレイヤーからメイトを要求する人が現れたらイメージがガ...
-ちょっと見当たらなかったんだけど、なんでHUのクラブって射...
--身も蓋もない事を言うとただの数値合わせの為だと思われる...
---これだな。合計120で割り振りの大きな50は派生クラスであ...
--打撃職を極める→射撃にボーナスが来る→射撃武器が低レベル...
--HuのクラブはHPのためだぞ -- &new{2015-10-14 (水) 17:08...
--一定距離以上の遠距離攻撃に乏しいHuへのガンスラッシュお...
-Fiのリミブレの保険にウィルやらフラガ取りたいんだけど、ど...
--切っても大丈夫というか切る優先順位だな、フュリとコンボ...
--ギアとステアドと乙女と打撃アップと切れば左全部とアイア...
-なんかHuRaでやってたらあっ・・・みたいな感じになったんだ...
--いや、まずスキルを見ろよ。 -- &new{2015-10-16 (金) 13:...
--いちおう[[クラス考察用のWiki>http://pso2x.swiki.jp/inde...
--スキルと装備できる武器のこと考えれば、なぜRaHuと比べて...
--マルチでは怒られるからやんないけど、Hu/Raメインですやっ...
-ガドスタさんそろそろ射法の被ダメージも減らしてください。...
--個人的には周りの味方を守れるようになってほしいから周囲...
---それ、どちらかと言うとTeの方が合わない? -- &new{2015-...
---フィールド系はBoに任せた(Te感 -- &new{2015-10-17 (土...
---何でもかんでも支援はTeって流れもどうかと思うから、Teは...
---Raの特殊弾みたいな例もあるし、そういう方向性ならTeとも...
--全員がアタッカーであるPSO2では守るとか補助とか回復とか...
---でもある程度は自分で管理できるようにならんとな…。出来...
---全員がアタッカーというのは気のせいだよ。アタッカー気取...
---まぁ多く見えるだけってのは此処じゃ結構あるしのう -- &...
--ガドスタに乙女取得レベルに応じて火力UP効果もあればフュ...
---乙女さえあれば耐久は問題ないんだからガドスタ火力あげた...
---一番の問題は防御系とるなら乙女でOKという点だな。少し長...
---リキャスト系は良いかもなぁ -- &new{2015-10-21 (水) 00...
-マッシブはいっそ消すかガドスタ限定にして、逆にアブソプシ...
--それやったらハンターが死ぬだけだが?フューリーとガドス...
---なるほど、そこまで欲張ってしまうのも良いな。ガドスタの...
---防御とJGがかみ合わないなんていったらそれこそガドスタ全...
---だからフュリスタアドバンスにした方が良いんじゃないかな...
---まずガドスタの火力がフューリーに劣らないようにする時点...
---スタンス差別化の仕様を無視している時点でボツ行きだろう...
-みんなもっとガードスタンス系強化の要望送ろうぜ -- &new{...
--要望出してきた ナイトやったっていいじゃない オンゲー...
---ガードスタンスに確率でオートガード追加、さらに周囲の味...
---いまじゃ自分だけ守って火力貢献はない状態だもんなぁ。マ...
--強化すべきは単純な火力でも耐久力でもないかな。火力上げ...
--大体乙女でOKとなってガードスタンスの価値が薄いのが問題 ...
--ぶっちゃけガドスタってどういう使い方を想定した調整なの...
---マッシブオトメでどうにもならん状況だと他の職はもっとキ...
---他職の魅力を一部受け入れるような事してもこれまでの経験...
---念入りに言えば仮に実装したらHuならメイン武器じゃなく~...
---メイン専用にしたらマッシブ乙女ゴリ押しヴォルピが流行る...
---回復Bで発動率最大90%、アイアンウィルで最大75%だから両...
---自分で言っといてなんだけど、フューリーの防御を下げると...
---あ、書いてから送信するのに時間がかかったからか、下の小...
---むしろ乙女系取らなくても生き残れる点を強みに出せばいん...
---火力に直結し結局ゴリ押し戦法最適解。その案だったらボツ...
---周囲への影響は何かしらないといけないけど、単純に火力っ...
--ガドスタを強化するんじゃなくて、ガドスタがマルチで輝く...
---リミブレが常時展開可能になったらガドスタ使うぞ?フュー...
---ボスですら200未満の被ダメが大半だから射射射クラフトと...
---一応オルレジマッシブリミブレセットで使って黒の領域の雑...
--乙女をどうにかして欲しいと要望した -- &new{2015-10-21 ...
---それ何の解決にもなっていないよね -- &new{2015-10-21 (...
---乙女枠はアブソプションで充分だったんだ...ガドスタ中限...
--ノーモーションで更にPA中にスタンス切り替えられるくらい...
--ガード成立すると攻撃判定消えるんだっけ?ガード判定の範...
-Hu武器はPAモーションが長いものが多く、威力も最終段に集中...
--よく言われるけど、乙女はともかくマッシブまでフューリー...
---2つ合わせてフューリーや挙動面のデメリットを完全に消し...
--フューリー/ガード問題とHuのメイン/サブ問題が混同して...
--弱体方面じゃ誰も得しない -- &new{2015-10-19 (月) 14:16...
---ガドスタが火力を少なめ防御多めならフュリは火力多め防御...
---↑木間違えた(´・ω・`) -- &new{2015-10-23 (金) 17:23:3...
-コンボアップのフューリー縛りは消して両スタンス可にして、...
--ウォブレの威力はまあどうなってもいいがPP回収量を上げて...
---個人的にウォブレは効果中ずっと気光転換の効果があっても...
--てかメインHuならみんなウォブレ使うもんじゃないの?そう...
---アルチいくとHu数人いるのに誰もウォクラしないことが少な...
---ウォブレはレイドボスには有効に働かないし、主要スキルで...
---ウォクラ10取ってもブレイブは無振りだなー。UHでも敵溶...
---対多数の状況に更に強くなれるからブレ振ってるわ。ウォク...
---ウォブレ取らずにウォクラ全振りってどういう意図が…? --...
---レアマスを主要スキルに含めると[[足りない>http://pso2sk...
---メインHuでマッシブに8点裂く前提がおかしくね?元からガ...
---メインHuだけど、マッシブ取ってるな。トロいSA付きPAはガ...
---テックアーツ乗せ続けるにもSAに切れ目が無くなるのは便利...
---ウォクラは1振りで以前のように効果時間30秒に戻してほ...
-ジャスガPPゲインと違ってガードスタンスアドバンスはHu武器...
--結構メイン限定外してもいいだろって言うの増えてきてるよ...
-フュリと乙女の二大ぶっ壊れスキルがあるんだしどっちかに選...
--被弾時に無条件発動なのもまずい気もする。一例だけど、た...
--大多数のプレイヤーは脳/死を求めてるから無理だね -- &ne...
--乙女は回復量3分の1でガドスタ時最大みたいな。まあガドス...
--フューリーは言うほど壊れてなくてJAアップが余分というか...
--いっそさ、全クラス仕様としてメイト系のモーション無くし...
---アイテム仕様 → 使用 -- &new{2015-10-24 (土) 16:29:38};
-乙女弱体案とかマッシブ弱体案出まくってるけどさ、Huのスキ...
--他近接職のサブがHu一択な状況のおかげで新規もプレイしや...
---逆 新規が好きな職から初めてメインサブの選択ミスったま...
---運営「そこにツリー追加パスがあるじゃろ?(ゲス顔)」 -...
---ツリーじゃないんやで 育ったクラスがBoBrだけみたいな時...
--左ツリー全取りしてマッシブと乙女も取れるようになっちゃ...
--FiBrBoのスタンスの倍率上げたら今度は現状ですら微妙な強...
---brやboみたいに武器強くてスキルゴミ屑な職とその逆でごみ...
---Br・Boのスキルのみなさん「は?」 -- &new{2015-10-23 (...
---ソード・ワイヤー・パルチ・Tダガ・ナックル・ダブセ「喧...
---言ってること間違ってなくねスキル倍率がBrやBoとHuが同等...
---BoやBrは武器少し弱体化、スキル強化した方が良いわ。 -- ...
---カタナが弱くないことはチャレンジやりゃ判るからな。問題...
---サブで見りゃBoやBrどころかFiすら微妙。周りはサブHuだら...
---スキル格差是正に伴って弓やDB弱体化をやると、運営にメル...
---現状メイン職はそれなりに使い分けられてるし、メイン専用...
---木の元々の話題を辿れば乙女マッシブを弱体とかガドスタ限...
---乙女マッシブを制限しようという意見は、あくまで他を触ら...
---EP4でも良いからそこら辺一旦リセットするレベルで調整し...
--サブクラスがHu一択なおかげでライト層な自分も気軽に色ん...
---真のライト層はXH行く前にやめる説 -- &new{2015-10-24 (...
---多段攻撃系の武器+サブBoでPP超回復する戦闘スタイルはス...
-オトメはともかくマッシブはメイン限定にしたほうが良い。武...
--で、弱体化してなんか得することあんの? -- &new{2015-10...
---はんたー以外もまっしぶ使えるなんてずるい!まっしぶはぼ...
---なら同じ意味合いでコンバットエスケープも全職で使用可能...
---例えばカタナの話するならば、攻撃激しい相手に弓は不向き...
---突出したものがあると前提調整がそれに合わさる。いずれは...
--メイン限定という縛りまで設けなくともいいと思うが…。まあ...
--Huのマッシブや乙女とらないケースでの強化とか他職のサブ...
---ほんこれ。ぼくのかんがえたりそうのちょうせい()に他人を...
--影響としてはハンターメインの話じゃないんだよなあ。Brな...
---Brは一応遠近両用職なわけで刀接着とか弓接着が本来おかし...
---かといって、弓接着の方はもう潰せない所まで来ちまってる...
---前面以外に弱点が多くなったらクリストまで取ってワイズ取...
---クールタイムあるマッシブがそんなに害悪には思えんな。マ...
---遊びの幅がなんなのか知らんけどこれは全職アタッカーでぼ...
---…果たして仮にもMOの一種であるゲームがごり押し上等の半...
---別にSAゴリ押しが嫌ならGuでもFiでも、あるいはテク職もあ...
---…本当に些細なきっかけであっさり崩れるやもしれんぞ?とい...
---つまりマッシブ関係ないよね、SAに頼らない職構成でも十二...
---EP2でその方針でバランス崩壊やらかして人離れ起こしたか...
---所謂強職言われてる部類を使うならいいが弱職からするとた...
---強けりゃ良いとは言うがフォースが敵ワンパンしてた時代は...
---(自分の使ってる職が)強ければ良いじゃん。 -- &new{2015...
---マッシブに頼らなくても十分てか乙女マッシブの構成と比べ...
---強弱どっちだろうが外野に文句いわれるのがたまったもんじ...
---Huが持ってるマッシブ乙女の影響力は他職でもそれなりに大...
---元々ガード硬い近接武器にはたいした得も無く、隙のある大...
---両立できなくはただの弱体化だからなぁ、他職の火力上がっ...
---…一度制約をかけない事にはフューリーの強化すらままなら...
---そういう認識だけど、職の特徴だし。硬いのに攻撃力が他職...
---別に強い分にはなんの問題も無いし。強いのが嫌な奴は固定...
-マッシブの効果はオンラインRPGとしては「高い防御力の付加...
--サブHuで硬いのは問題ないと思うんだよね、問題は硬いのに...
-行数1400代だけど新設するね。 初めての新設だから、不...
終了行:
[[ハンター]]
-安心するんだVol6の最後の木さん新設させてもらったぞ -- &...
--お疲れさま~ -- [[アンノン]] &new{2015-04-02 (木) 07:15...
--何もないのも寂しいので前でガードスタンスの議論してた木...
---うむ他のページばかり見てるせいかものすごく荒れてる気が...
-ヒューリースタンス中はマッシブやPAのアーマー無効とかでい...
--ガースタいくら強くなって被ダメ1になろうがソロ以外じゃ寄...
---硬いほうが結果的に火力が出る状況もあればそうはならない...
---ガードスタンスで火力上げるとかそもそもおかしいしな。本...
---ガードスタンスで火力を上げるのがおかしい?はて、何を言...
---ガドスタ時限定で、ウォブレの効果上昇、殴られたらスパイ...
---ハンターがタンクポジなら味方のダメージ肩代わりが一番現...
---2年やっていてずっとガドスタの見直しを要望で運営に送っ...
---それと連投悪いですが、カチ勢ユーザー層からすればクエス...
---枝3に対してだが、一般的に防御を上げると火力が下がる調...
---↑だから常時なんてどこに書いてある?被弾が多く硬いほう...
---ウォーブレイブにガードスタンス中なら他メンバーの攻撃う...
---味方の攻撃力直接あげちゃうとそれはもう耐久職でもなんで...
---常時とは言われてないし常時じゃないとも言われていない。...
---↑ただの屁理屈とお前の勘違いのダブルコンボですね。「~...
---個人攻撃てストレス解消がしたいだけならここに来るべきじ...
---↑「フュリ+乙女とかいうチートみたいなもんが許されてる間...
---じゃあ乙女がなくなったとしてガードスタンスはどうあるべ...
---オートメイトを削除した上で、性能を上げて乙女状態に近い...
---制限なんかしなくても単純にフューリーに負けないスペック...
---↑他のスタンスを思い出してくれればわかると思うけど、ス...
---↑の追記 例えば乙女を取れない組み合わせで火力特化で肩...
---肩代わりと言えば、敵の弾を味方を背にジャスガして仲間へ...
---脆くて火力の高い近接職でも出てこないとガードスタンスは...
---脆くても1クラスでHuFiの火力超えるレベルのスキル構成じ...
---ガドスタ系に副次効果つけるかだなやっぱり ギアブがガド...
---批判してるやつは何が良くて何が悪いのか具体的に書け。 -...
---乙女と他の防御に使えるスキルは根本から違うからなー。乙...
---現状発動率は100%であるというのが、言ってしまえばアイア...
---フューリーの方でもフラガとか20%の効果が得られるって...
-とりあえずソードギアはギアブ無しでももうちょい溜めやすく...
--ソーダね。高難易度で戦闘スピードに追い付けないからと言...
//-放送局のPVでギアブの名前が「ハンターギアブースト」にな...
---むしろダメージを観測できてるからこそ、ごくごく限られた...
---ソーダ、ソーダ、プシュッ。 -- &new{2015-04-11 (土) 11...
-放送局のPVでギアブの名前が「ハンターギアブースト」になっ...
--ひゃっほう -- &new{2015-04-05 (日) 18:42:21};
--ガドスタ実質強化でワイ歓喜 -- &new{2015-04-05 (日) 18:...
---ガドスタ用にハルヴァ強化したワイ、涙目 -- &new{2015-0...
---常にギアが貯まるし涙目でもないでしょ -- &new{2015-04-...
--なるかもしれないですね。ギアブ追加は「HuがHu武器を使用...
---とりあえず改行部分はミスだと思ったので修正しておきまし...
---結果論すぎい -- &new{2015-04-06 (月) 21:57:58};
---言うに事欠いて、結果論すぎい。 -- &new{2015-04-07 (火...
---ああ、この子木主ガドスタHuはHuじゃないって言ってた人か...
---煽りたいだけの人か -- &new{2015-04-07 (火) 22:23:09};
--ほんの少しは差縮まったけど、まだ乙女フューリーに匹敵す...
--フュリ一強なのを問題視してる感はあるってことなのかね。H...
---担当が各々勝手にやってるだけだからすり合わせとか無理で...
-新スキルはJGの旨みを増やすPP回復だったね。JGでHP回復が来...
--ワイヤー使いとしては喉から手が出るほどほしかったスキル...
---1SPでJGすれば10回復してくれるのは本気で嬉しい -- &new...
---動の反射Lv3ワイヤーでJG連発からのJGヘブンリー、HPもPP...
---パルチマンとしてもこのスキルは嬉しい、殴るだけじゃPP回...
--ソードPAの上方修正されるし、ソード使いの自分も大喜び。...
---ソードで一段目にサクリいれてるせいで、ジャスガから何を...
--オトメごり押しが強くてガードの意味があまりないという意...
--EP2時代に要望出していたアイデアがようやく実装されますか...
--JG大好きマンの俺には朗報のスキル -- &new{2015-04-06 (...
--動画だとLv1MaxのPP回復量+10だったね。コスパよくて助かる...
--イグナイトパリングでガードしたときも回復したらますます...
---ガード扱いだろうから適用されるんじゃない?Tダガとかダ...
---ダガーやダブセのガードってスピンやパリングのこと?あれ...
--所でカタナやツインダガーなどの他職武器でも効果が出るス...
---確かメインクラスのみ適用だったはずなので、メインHuで装...
---https://twitter.com/sega_pso2/status/58459043765604352...
-複合テクみたいに複合PAがあったらいいなと思ったけども、武...
--両方出して二刀流するとか自分の周りに浮かしとくとかして...
--ガンスラみたいに途中までは共通の動きで、〆だけ持ってる...
-Huやってる人に聞きたいんだが、オールガードって使えるの?...
--JG多用するならオールガードは取るべき。格段にJGしやすく...
---今後追加されるJGでPP回復のスキルを思えば取っといて損は...
---夫妻のめくり攻撃はホンマ -- &new{2015-04-09 (木) 09:4...
---自分をタゲってないクーガーの突進斬りとかも地味にキツい...
---ガードって攻撃が飛んでくる方向じゃなくて攻撃判定が発生...
--絶対にとるべき。なぜなら次に攻撃対象にする部位の方向を...
--エクストリームクエをソロで回す時は必須と言っていいレベ...
-チームにさ刀のJAが難しくて全然安定しないとか言ってるレベ...
--そもそもBrはテクニカルな職という位置付けなのだが。後日...
---「JAが難しくて全然安定しないブレイバー」が居ただけでBr...
---おぅ誤字は治しておく。職違うとは言えカンストしてるのに...
---Brを餌にHu批判したいだけだろ、せっかく新設して落ち着い...
---ハンターのスキルが不当に強すぎるのは事実ですしおすし -...
---Huのスキルが不当()に強いって、そのスキルで恩恵受けま...
---そりゃスキルが他職と比較して遥かに強いなら多大な恩恵は...
---ハンターが強い側なんだから別に良いじゃん、逆なら大問題...
---HuFiとFiHuでHuFiの方が倍率高いなら不当だと言えるかな -...
---でも、枝7の言う「逆」に位置する弱い側、例えばブレイバー...
---あと、枝8の方。それじゃあ比較は不成立よ。比較するなら...
---Fiが弱いんじゃなくてFi武器が弱いだけだもんなあ。カタナ...
---何でもかんでも武器のせいにするのもやめたら?例えばFiHu...
---それはある。他クラスの武器はHuで使った方が強いっていう...
---↑"Fi武器を使う"って言ってるじゃない。FiHu>>>>FiBr=FiBo...
---別にFiHuでカタナやDB使わないから気にならないよ。スキル...
---先に提起されてる状況無視した上で自分で作った状況押し付...
---サブHuでほしい火力が手に入るのにわざわざ他のサブにする...
---昔酒井がサブクラスをRaにして全クラスのライフル持てばど...
---サポートの意味を勘違いして笑ってる所悪いんだけどサポー...
---そんなにHu最強じゃないと困るの?笑わせてくれるねえ本当...
---議論そっちのけで煽り出したら通報かね -- &new{2015-04-...
--カタナのJA取りにくいのは確かだけど、主の理論で言えばJA...
---カタナのJA取りにくいのは確か・・・って具体的にどゆこと...
---通常攻撃のJAは難しいけどPAはそこまで難しいとは思えない...
--運営的にはJAは難しい動作の1つとして捉えてる節は確実にあ...
---撃鉄、理1強だったことからも分かるって逆だと思うんだよ...
---↑ほんとこれなんだよなあ。無条件で汎用ってのがどれだけ...
---ゲーム内のダメージ数まで観測できてるのにさすがにない -...
--強くても文句いって弱くても文句いってよく飽きないねぇ --...
---もはや運営ゲームにつきもの。というか、多数のプレイヤー...
---情報共有がしやすいから最適化があっという間にされるのは...
---そりゃそうだろう。職は幾つもあるんだから何かが浮いたり...
---皆全職カンストしてるんじゃないの?そしたら職によってこ...
--オールガードは咄嗟のガードで確実に攻撃が防げるようにな...
-さっきツリーを振り直して、初めてウォークライをとってみた...
--メインサブカンストしてればほぼ死なないし、防具でスタミ...
--ここで言うのもアレだがアイアンってメインFi、リミブレの...
---その認識が大半を占めるとは思う。あまりにもペロりやすい...
--あまったSPで1振りはしてるな。SP1で30%の保険なら文句な...
--余ったら1振ってる程度、30%でもそれなりに発動するな -- ...
--10でもアイアンウィル頼りで戦闘するには厳しい確率だしな...
--普通に考えりゃ75%で死亡無効って物凄いぶっ壊れだろうけ...
--アイアンだけだったら多分使ってない。ネバギがあってこそ...
---死ぬことが前提のスキルに保険以上のSP割く必要あるの?ネ...
---1振りだけど無敵時間短すぎて、仮に発動しても連続攻撃食...
---ってあれ、ウィルの説明文に乙女と組み合わせると生存率が...
---それは単純に自動HP回復と確率死亡無効で生存率が物凄く上...
---枝1 SP振る振らないの話じゃなくて性能的にネバギなかっ...
---「死んでも30%の確率で生き返りその場から無敵で脱出でき...
---勿体ないだろただの保険だぞ。むしろお前がどこを読んだか...
---この木ですら4つ程SPの割りに効果が高いってコメントが見...
---まあ強いけどあくまで保険だし掛けるのも掛けないのも自由...
---別に取れなんて言ってないよ・・1SPにしては強いってのが...
---ネバギの効果ついてないんじゃとってもとってなくてもさほ...
---多段ヒットする攻撃くらって死ぬことが多い発言? -- &ne...
---だから効果の個人の発動機会かかわらずその効果が1SPにし...
--優先度低いけど1だけ振ってる、1SPで30%は破格だと思うわ...
--リミブレFiのサブ用ツリーでは乙女0のアイアン10振りだな。...
--自分はメイン、サブ共に10振りだ。今はぼっち、マルチ殆...
---今度はフューリー、マッシブ、乙女のダメージ軽減&自動回...
-そういえばクラススキル追加されるっぽいけどツリー初期化パ...
--確か配布されるはず。つい最近マガツのお詫びで貰ったが何...
---そうか!ちょうど振り替えパス買うか悩んでたところだから...
-また荒らしの仕業でコメントが大幅削除(CO伐採ではなく)され...
--一応確認はしましたが何かミスや問題あれば言ってください...
-ガースタでもギアブーストの恩恵…くる~!4/22のメンテで「...
--SP足らない。何削るか… -- &new{2015-04-10 (金) 19:01:40};
---個人によるけど右側特化だとフューリー側とは違ってSP足り...
---打防とガドスタUPはいらないんじゃないかな。それとネバギ...
---スキル追加にあわせてクラスキューブでSP増えるオーダーが...
---アイアンネバギバいる?と思ったけど、【敗者】眷属のアホ...
--いよいよ持って守勢練陣武器が復権狙えてくるな・・・どう...
---とはいえ守勢付き武器はもう殆どクラフト前提みたいになっ...
---運営はVH時代のエルダーアーム戦で防御特化勢が1ダメとか...
---防御特化が不遇ってのはわがまますぎる それって防御特化...
---守勢の話をしているのにいきなり絶負を持ち出して喧嘩腰に...
---↑2は何言ってるん?どこに攻撃力上げてなんて書いてある...
---現状PSO2の仕様では防御系スキルは乗算、火力系スキルは加...
---防御特化が不遇なのはたしかですが、ガドスタ=防御特化で...
---ガドスタ自体(防御の仕様全て)が不遇だから防御特化が不...
---ファイターでリミブレするときフラッシュとマッシブが有難...
-サブクラスのギアが使えるようになるスキルとか来ないかなぁ...
--固有PA武器のためのはなし?それか勘違いしているだけかも...
-乙女・マッシブあると避ける必要ないから与ダメあがるときき...
--フューリー特化で最大倍率である打撃倍率203%まで取った上...
---203%って何処から出てきた、まさかウォブレ込みなのか --...
---打撃UP取ることのどこが恥ずかしいのかわからん 普通にあ...
---恥ずかしいかどうかは分からんが打撃UP3をM振りしたとして...
---↑↑と↑↑↑打撃124で何%か知ってるの?それに16SP使うだなん...
---何で俺は煽られたんだろう・・・ 枝3 -- &new{2015-04...
---気にすることはない…乙女や防御系に振るスキルポイントが...
---枝2だけど打撃124が何%とか人によるとしか言えんなあ 確...
---↑↑どんなに回避が上手かろうが防御面に振って回避せずゴリ...
---まあまあちょっと落ち着けって 俺だって普段は乙女ツリー...
---一方Foは5SPで法撃+120を得ていた。 -- &new{2015-04-18 ...
---だからその「乙女を捨てて打撃アップを振る行為」が間違え...
---おk わかった君の言うことが正しいと心から思うで だか...
---なんでイチイチ煽り口調なんだ?BLとか意味がわからないし...
---いいえ結構やで 俺はあくまでも複数ツリー持つこと前提で...
---俺はその「TPOに応じて」の部分に対して「全てのTPOで乙女...
---なんか例に出てきたDFでもさ、例えば腕伸ばす時とか攻撃中...
---↑そうそう。結局「ここは乙女より~」ってのは乙女を十全...
---乙女を十全に使いこなせてないだけ(キリッ 勝手に発動する...
---折れとくよ発言の人は「乙女切りして16SP分打撃振ったツリ...
---自動発動だろうが活かすのはPSだろう。頭ごなしにじゃなく...
---なんかちょくちょく何を言ってるか分からない人がいる・・...
---この木が生えたときから見てるけど、203%ってどこから~...
---変なのが、打撃アップが強い(個人の主観で根拠なし) リミ...
---「乙女捨てて打撃アップ振った方が強い」って間違いを理由...
---さすがに全てのTPOで乙女が最適はいいすぎでは TAとかエク...
---俺は打撃upに振ってるが、乙女ツリーも良いと思う。打撃up...
---↑↑全てのTPOとは書いてあるけどそもそも格下難易度の話な...
---乙女系列のが安定するし結果火力も上がるって言うのはその...
---PSPo2iでは乙女で遊んでたけど、今作はジャンプ導入などア...
---草まではやしてずれてる発言したらあかんわ -- &new{2015...
--CT毎にM振りリミブレしてても火力出せてかつ死なない(要は...
--まあ遊び方の問題かな。乙女だと回避一切いらないし。強い...
-ヒーリングガード取ってJGするとよく思うんだけど回復AW発動...
--回復AW消すしかないな まあマルチ言ったら誰かのレスタメ...
---補助はすでにかかってれば発言しなくなるけど回復はそうも...
---いやこれクールタイムとかいう問題でもないような… -- &n...
--ガキィン! \回復ありがとう!/ -- &new{2015-04-19 (...
--レアアイテム回収AWも自分のと他人の台詞を分けられたんだ...
-マッシブの「攻撃を被弾しまくった場合、仰け反りまくって」...
--そこは 笑いまくった にしとけよww -- &new{2015-04-18 ...
-どこかに乗ってたら申し訳ないのですが、Hu武器でのガードア...
--もう答えが出てる様な気がしないでもない -- &new{2015-04...
---やはり乗らないのでしょうか…FiHuでガードだけで動の反射...
--ガードアーツってなんだろ -- &new{2015-04-15 (水) 16:03...
---JGの反射ダメじゃないの -- &new{2015-04-16 (木) 18:32:...
---このページのジャストガードの説明の所に載ってるな -- &...
---あ、ほんとだ。あれに名前あったのか!変なこと言ってすま...
-そういやすっかり忘れてたけど、盾に当てても弾かれモーショ...
--おうよ、おかげさまで一部のPAの特色が消えるぜ! -- &new...
-ギアブがガドスタにも適用されるようになったけど、アイコン...
-オートJGとか作ってくれないかな・・・下手くそすぎてフラッ...
--反射ダメージはないが、確率でガードモーション発生してダ...
--JGヘタなのはタイミングあわせが悪いというより敵の攻撃モ...
---エクスは部位破壊すると、攻撃の出が遅すぎてJGのタイミン...
--これがゆとりか -- &new{2015-04-23 (木) 07:35:57};
--Foでもやってろ -- &new{2015-04-23 (木) 08:24:39};
--まあ気持ちはわからんでも無い。俺もRaが本職だからHuやっ...
--もうカタナもってカタコン無敵中だけ動けば良いんじゃない...
--JG苦手な人はまず指を常時ガードボタンの位置に置くところ...
--タイミングを合わせるのが苦手ならザッパーエッジ(気光転...
--せめて通常ガードじゃね?スーパーアーマー時は無効でさ、...
---通常ガードじゃ死にスキル確定だろ -- &new{2015-04-23 (...
---間に合わずとも即死はどう考えても防げるからPS無い人間か...
--木主ゆとりとか色々言われてるけどオートガードってそんな...
---吹き飛ぶ時だけ自動オートジャストガードで1ptMAXなら取る...
--TDやダブセのようにJG発生のPAがあればある程度解決。むし...
---そうだな、PAの名前は「イグナイトパリング」でどうだ? -...
---ついでにJG発生したら威力上がるようにするか、流石にオー...
--なにもせずとも自動でJGで無ダメージとか寄生御用達じゃな...
---今でも変わらなくね?乙女だけでも放置してるやつMPKする...
---枝1のメイトって無限なの? -- &new{2015-04-24 (金) 13:...
---完全放置はともかく、メイト切れるのは普通にプレイしてり...
---普通のプレイなら無理だけどさすがに放置ならやれんじゃな...
---1じゃないけど乙女付いてるやつをMPKするとしてものすご...
--オートJG作ったら動の反射にオールガード持って放置してる...
---相応に時間かかるし問題ないだろう。XHソロは時間切れで無...
--頼むからおとなしくクリックゲーでもやっててくれ、そんな...
--というか既にそんなのよりもっとぶっ壊れなオートメイトあ...
--まあ言われてみれば戦闘中の半分はノーモーションで敵の攻...
-ウォークライの記述についてちょっと疑問に思ったんだが、ウ...
--ヘイト値をリセットしてウォクラ使用者に少しヘイト追加す...
---勿論それは前提でね。記述の「スキルを使用した瞬間は、リ...
---え、これかなり重要じゃない? 今の記述だと10振りしても...
-ガドスタ守勢ハンターさん、今回のガード関係強化の調整はど...
--単純に今までフューリー限定だったギアブが使えるのが一番...
---デメリットとしては守勢潜在付き武器がこれ以上出る気配が...
--遊びの幅が広がって最高なんだがガドスタが数年前のトレン...
--なるほどなあ。ようしおぢさんもガドスタハンター振りして...
--ギアブのおかげでガドスタソードはかなり使い勝手向上しま...
---しいて言えばSP足らないです。嬉しい悩みですが。 -- &ne...
---しいて言えばSP足らないです。嬉しい悩みですが。 -- &ne...
---「ガドスタはカチではなく」→?、運営は「特化させる意味...
---本当はカチもできなくはないですが、現状だとカチをするに...
---そうですね。今のガドスタだと例え防御3種類全てが割合上...
---というか被ダメ0化でも死にスキルのまま。スキルでテコ入...
---あとレア堀ゲーって側面と時間制限ありのクエストがある限...
---そうですね。カチ問題は根本的にスキルの問題ではなく、ゲ...
---マッシブとオトメをガードスタンス中のみにしよう(提案 --...
--運営はギアブ追加決定時に生放送で「HuがHu武器を利用する...
---ガドスタに限らずスキルのステ系加算値は固定じゃなくてレ...
--前より快適にはなったけど結局フューリー+乙女でも不死身...
--ま~たガドスタHuはHuじゃない君達が沸いてきたのか -- &n...
---気に入らないなら見なければいいのでは?実際以前のギアブ...
---プレイの幅が狭くなるだけやん。しかも煽っておいて見なけ...
---ソードとリアのページでカチ云々文句言ってる奴はお前か?...
---煽ってないかと、プレイスタイルの幅が狭くなるってのはど...
---多数派の意見と違うことを少し言っただけで煽ってると言っ...
---小木は過剰反応で煽り出してるのは間違いないな。しかもこ...
---どっちもどっちなんだろうが、「ま~た」の奴の方が明らか...
---木主が守勢ハンターに対して雑感を聞きに来てるのにいきな...
-ジャスガしたらガドスタで防御上げてる意味ないよね(´・ω・...
--そりゃ君がすべての攻撃を100%確実にジャストガードできる...
---そういう意味じゃねーだろ文盲w -- &new{2015-04-27 (月...
---いやそういう意味だろ -- &new{2015-05-01 (金) 02:13:14};
---そういう意味だね -- &new{2015-05-03 (日) 12:52:05};
--極一部にはガード不能な攻撃もあるからな、忘れるなよ -- ...
--PSO2始めたばかりの頃ガドスタはHuが高い防御とHPとSAの多...
--HPや防御上げる意味は即死しないため。スパアマごり押し...
--まあガードスタンスだけじゃ打撃防御しかできないがな -- ...
-今日ハンターで遊び始めたものだけれど、オールガード便利す...
--オトメごり押しOEやティアーズグリッドすると、更に戻れ...
---迷ったらハンター。覚えておくといい -- &new{2015-04-26...
---乙女ゴリ押しは、人によっては飽きるのが早くなるのでお勧...
---奪命・乙女ごり押しに飽きてワイヤー触り始めたら、真のハ...
---遊びとして単純にカウンター戦したいならカタナ使うけどな...
---奪命も乙女も未経験で始めからワイヤー一筋だった俺は今ど...
---乙女ゴリ押しは便利っちゃ便利だけど、アルチでメイト系切...
--Tダガー「ヘイヘイ!ヘイ!」 -- &new{2015-04-26 (日) 22...
---一発しか耐えられない性能でなにを…。落ちろ!蚊トンボ!...
---いやいやガード発動中はTダガーもダブセもJG判定続くぞ --...
-「乙女マッシブ」の字面にツボったw -- &new{2015-04-27 (...
--ハンターxハンターに出てくる筋肉モリモリの乙女かな -- ...
-ガードを多様するプレイなのだけど、ジャストガードPPゲイン...
--ギアブのように劇的な変化はないですが、PPが切れにくくな...
--ガードキャンセルで張り付いてるとPP回収用通常攻撃の頻度...
--あるとちょこっと便利で乱戦時は不要。割合回復だったら良...
--ボスとのタイマンだと劇的に変わる。雑魚相手だと実感はほ...
-久しぶりにwiki読んだがウォークライの「スキルを使用した瞬...
--しっかりとした検証ってされたのかわかんねーんだよなぁ。...
--検証データが無いことには勝手に書き換えるわけにもいかな...
-hufiで乙女取らないでフラガで代用するツリーってどんな感じ...
--代用は効かないので存在しません -- &new{2015-04-30 (木)...
--代用するというか、根本的に戦い方違いますね。乙女なしフ...
->>ハンターのクラススキル「オートメイトハーフライン」およ...
--アプデ前は乙女ありでもたまに死んで流石に脳がやられすぎ...
-ジャスガが苦手なんでガード時のPP消費を少なくするスキルな...
--そんなクソスキルに新スキル枠使われる事自体が問題だな。...
---ラグのせいにはしたくないんですが、リリチでの敵の攻撃に...
--マッシブつかえば、とある黒い剣士みたく喰らいながらも攻...
---マッシブ+ガードでPPが尽きなければアンガファンダージの...
---アンガの爆撃なんてJGすれば良くないかタイミング丸分かり...
---慣れれば爆心地からジャスガをつなぎながら脱出できるので...
---いつも画面がエフェクトやキャラでわちゃわちゃしてて予備...
--ザッパーエッジで気光転換3にしとけばクーガーのサテライト...
---カースセントリー「ええんやで」 -- &new{2015-05-05 (火...
---ふぉ?!あれってガード中でもPP回復できたんですね!?皆さん...
---ザッパーの米欄みて理解しましたw セントリーさん怖すぎ...
---PP134の潜在ザッパー作りました、助言感謝です! -- &new...
--つぎ込むほど難しい部分が減っていく(どこを緩和するか選...
-アルチやってるとウォクラの強化がほしいなと思うけど、最近...
-ヒューリー系+JA系全振り+ウォクラ1振りで乙女マッシブ取っ...
--スキルptすごい余らないそれ? -- &new{2015-05-05 (火) 1...
---書いてないけど各種ギアギアブ5、あとあったら便利そうっ...
--一応マッシブで硬くもなるから受け範囲は広がるぞ。でも押...
---その通り、PP特化ユニットにステとPPしか盛ってないです ...
---ガードするとはいえHuで当らなければ…ってなんか違和感...
--火力特化でガードと回避できっちり防御するスタイルは間違...
---×楽だから ○楽で(いまのところ)一番強いから 乙女取っ...
---実際オトメ取らずに火力振ってるよりその人が回避なりガー...
--簡単な判断方法がある。木主がそれでどのクエでも戦闘不能...
--乙女マッシヴをプレイスタイル以外の理由でとらないのは計...
--計算でやるからおかしくなる。例えば木主はカタコンエスケ...
-ずっとアイアンウィル使ってきたんだけど、みんな乙女、乙女...
--少なくともアイアンウィルのほうが信用できませんので乙女...
--ラグで発動しないのは同じ問題抱えてる 自分は乙女前提だ...
---アイアン使ってる人もいるのね。つまらないっていうのはや...
---アイアン←保険 乙女←ごり押しの前提 -- &new{2015-05-06...
---Huメインの時はオトメにしてるけど、サブHuの時はアイ...
--(フラガ振りで)すまんな -- &new{2015-05-06 (水) 14:18...
--ラグでオトメ発動しない事は稀にあるけど、体感的に9割以...
---SH以上で敵が高速化したのに対して、今のメイト系の仕様モ...
---そもそもあの糞以上に長い飲むモーションのせいでせっかく...
---乙女や奪命剣みたいに回復行動せずに攻撃できる甘い環境に...
---どうせ法以外のクラスが大抵+Huで乙女ってるんだから旧作...
---そうそう。攻撃受けたらいちいち敵から離れてメイトを飲む...
---難易度上がるごとに敵の隙がなくなってるし、飲みたいとき...
---↑に追加。高性能ってだけで自分に合わないと判断するなら...
---アイテム使用の隙は初期でモンハン寄りにしすぎたせいだろ...
---アクション性上げた分ぺロらせる方法を考えた結果ぽいよね...
---その割に隙の少ないレスタを用意している当たり考えてない...
---メイトとソルアトは走りながら使えて素でクイックメイトぐ...
--俺はネバギブ好きだぞ リミブレするときはよく世話になって...
---メインFiでリミブレ使うなら断然アイアン極振り。リミブレ...
--正直ラグで発動しないとか乙女ぶっ壊れを否定したい奴が無...
---腕が落ちそうだからあえて封印、リミブレ使うから、HP・防...
---普通に理論破綻してるじゃねーかwネガさんはお帰りくださ...
---↑どこが破綻してんの?まさかラグの原因がサーバーにだけ...
---そもそもまともな環境なら発動しないことなんてない 環境...
---低スペPCだと普通にラグって発動しないってことはあるけど...
---推奨と同スペックだけどラグったことないよ。その低スペで...
---ラグはともかくHP50%切って乙女の発動までにもう一発食ら...
---"俺が推奨スペックだ!" -- &new{2015-05-14 (木) 21:21:...
--アイアンは最低でも1、ネバギ取る為に2有れば良い位の認識...
--ULTで死なないことを求めるんだったらアイアン10ネバギブ5...
-アイアン10は75%よ -- &new{2015-05-14 (木) 19:50:39};
-今のHu武器の対ボスの場面で大ダメージ狙えるPAってヴォルピ...
--両方。加えて言うとヴォルピよりヴォルグアサバスレインの...
--ダウン時間が長い、あまり動かない敵ならカレント。逆にや...
--ヴォルピに3割近く劣るカレントを動かない敵に使うのって勿...
---DPPは圧倒的にカレントだし、攻撃チャンスの長さ次第じゃ...
-靴専BoHuでマッシブ乙女取るかフラッシュガード取るか迷う ...
--乙女フラッシュユーザーが通りまーす -- &new{2015-05-19 ...
--サブパレ的にマッシブ切っちゃいました。 -- &new{2015-05...
--ブーツって元からSA付きだしマッシブする必要性が無い -- ...
-既出だったらすみません。ガードスタンスアドバンスのジャス...
--追記:Fo/Huで☆12ダブセ握ろうか悩んでます。 -- &new{2...
--武器はジャストガードさえできれば何でも効果ありますが、...
---ザンネンな部分見落としてました、ありがとうございます。ア...
---いや過言だよ。乙女があれば死なないって時点でほぼ意味な...
---エアプ過ぎてどうしようもないな、上の枝2の言うとおりそ...
---ガドスタ特化楽しいけど流石に火力がゴミだからマルチには...
---ギアブ実装でただでさえ使われていないガドスタだけ適応外...
---一応今はフューリーとガードの最大火力差は武器潜在なしで...
---その二割を妥協してガドスタ使う人が他の面で火力妥協して...
---まあジグソードで四種セット付けてリミブレすれば及第点の...
---平均火力下げてまでやることでもないし、ガドスタ自体は打...
---つーかガドスタ使いながらリミブレってもう意味わかんねえ...
---ちょっと前見た目目的でジグ剣ガドスタリミブレやったけど...
--木主です。小木2のほうが途中から火力云々になってしまっ...
---Foでインファイトする理由がない、テク火力をちょっとでも...
---それとFoHuでどうやってギアを使う気なのか -- &new{2015...
---フューリーもコンボアップだけはテクにも効果ありますよ。...
---ダブセ握りつつテク火力欲しいなら普通にFoFiかFiFoやれば...
---↑*3 誰かの発言でギア前提になってるようですが、ギアは...
---アクロジャストガードあったねそういや、にしても火力下げ...
-Fiならアイアン、Brならヒーリングガードとか一部のスキルは...
--SPは常に足らない状況のほうが良いと思いますね。余裕があ...
---それはすこし違わないか?余裕が無いから必須レベルの固定...
---まぁ、それは言えますね。必須のスキルがツリー改善で取り...
---むしろ今のスキルツリーがすぐ頭打ちにになる枝ばかりで幾...
--その手の話題で言われ続けてるのがJABだな。実際やるとなっ...
---同名スキルが重ならないとするなら、ACつぎ込んだ人とそう...
---実態としてサブ無しが不可能=メインサブ込みで1クラス扱...
--Fiはネバギバ(重複)とか欲しいんですが私だけですかね( ...
-アイアンウィルは発動率固定、Lvごとに発動時のHP回復率(Lv...
--その案だと保険で1取るだけで完成してしまうからダメだな。...
---一番のアクション性を失わせてしまっている害悪は乙女かな...
---うーん難しいですね。やっぱりメイト系をクイックメイトを...
---それでSPを確保したところでどこに振ったものかだしな。必...
---アイアンウィル強化より、乙女の効果を抑える方がバランス...
---乙女は最大LV5の発動率50%とかね。Huスキルじゃないけど、...
---乙女弱体化とかよりメイトのモーションもうちょっと短縮し...
---旧作でも乙女あったがPSO2ほどは影響力なかったしな -- &...
---アイアンに「一回の出撃中で1~4回までしか発動しない」と...
---乙女の消費順変更したらただの上方修正じゃね? -- &new{...
--SPの余りを保険用でアイアンに振ってる身としちゃ1振り発動...
-ガード系スキルも取りたいんだけどHuメイン武器系のスキルを...
--ガード系スキルは全部取ると過剰防御だったりするので、好...
-乙女無くしてアイアン上限30%くらいにしてくんないかな、...
--そういった意識高い系の人はリミブレFiとかであそべば良い...
---火力最強の・・?ん?なんだって? -- &new{2015-06-04 (...
---棲み分けになってないからこうして非難が出るんだよなあ……...
---Huまで弱くなったら近接ってだけで地雷扱いされる時代到来...
--ライトとそれ以上で乙女は害悪かどうかの意識は変わるから...
---今のご時勢ライトユーザー排斥するようなガチ仕様にしたら...
---絆オンラインでもあるまいし乙女無敵ぐらいは残しとかない...
---別に乙女スタイルが残ってもいいけどそれが最善策になる状...
---難度が上がるほど敵の動きが激しくなって自動回復の恩恵が...
---アイテム使用制限とかストレス増えるだけだろうしあんまり...
---ライトユーザー向けの仕様はガチユーザーの最適装備である...
---ぶっちゃけ「オート○○メイト」とかいう感じの最大所持数各...
---プロアークス様()の意見だけ聞いてやってたら新規とライト...
---新規とライトは乙女見てから始めるんかよw そんなもん無...
--まぁ乙女切られたら誰が一番辛いかって言うとFiなんですけ...
---ぶっちゃけハンター自身は堅いしなくても何とかなりそうだ...
---Fiもやってるけど要りません。そもそもFiにはSA付きのPAが...
--乙女はモノメイト限定でいいんじゃないかなと思いはじめた ...
---ノービス羽根の専用能力でもいいよな -- &new{2015-06-08...
---今はクラフトあるのでダメです -- &new{2015-06-08 (月) ...
--乙女は一度発動したら10秒くらいは次が発動しないとかでも...
--ぶっちゃけ乙女がなくなってもマグの回復支援全積でほぼ乙...
--乙女は性能そのままでガードスタンス時のみ有効にすれば全...
--回復したい時に回復できる高火力クラスが他にある限り問題...
---そんなクラスあったっけ? -- &new{2015-06-20 (土) 00:5...
-乙女の事をずっと『オートメイトハーフラン』だと思ってて半...
--お前だけだよ -- &new{2015-06-05 (金) 14:51:12};
--runを走るとしか思えないのって中学1年生以下だよね・・ --...
---そんなことはない。 -- &new{2015-06-10 (水) 22:42:59};
---いや中学2年くらいで他の意味も習うだろ・・ -- &new{201...
---走る以外習った覚えはないな。今の中学生は習うのか?まぁ...
---プログラム勉強してるとランの別の意味を知る -- &new{20...
---木主が他の意味を知らないとはこの文章からではわからない...
-サブhuのためにhuメインにしてレベル上げてるけど苦痛でしか...
--最初俺もそうだった。所詮サブ用だしみたいな感じでテキト...
--ジャスガにAW仕込んで自己満足するところから始めると楽し...
--サブのレベルアゲのためにサブをメインにして、元メイン武...
---一級の装備から他職可に変えるなら流石に結構な差があるん...
---SHまでな適当なクラフト武器で十分だし、多職武器も一級品...
---メインHuでサブ職の武器使ってもあんまりおいしいところな...
---ツインダガーで高所も楽に粘着出来るし、ソロだとダブセケ...
---↑3 いや、その手の武器に変えるってことは多少弱くなるだ...
---ハンター武器で微妙なのってソードくらいでしょ。パルチと...
---ソードが微妙とかいつの時代の人間だよ。今はもう三者三様...
---↑3 いやいや、待てよ。サブHuをやるためにHuのレベルアゲ...
---結論:装備はLvが上がりきってから整えろ。レベリングが苦痛...
--マイセットもサポパ依頼も有るんだし報告だけHuメインにす...
--最初は器用貧乏、しかし大器晩成である。Lv40~50くらいで各...
-ファイターも安定してきたからハンターにも手を出して見よう...
--Fi武器三種って意味ならギア系統取ろう。後はワイズとステ...
-リミブレFiでサブHuをやるなら優先するべきスキルはフューリ...
--フラガマッシブ全取りで耐久力が高く見積もれるから優先度...
-乙女あってもごく稀に死ぬしもうちょい強化されんかな、HP5...
--無敵化がお望みなんですね、、ハンターのゆとり願望もここ...
--ガードとガードスタンス系列のスキルがたくさんある現状で...
--ハンター信者はキチばかりwハンターを完全無欠の勇者か何...
--一回乙女切って練習してこい。マジで。 -- &new{2015-06-1...
---同じHuとしてその言葉を俺も言いたい -- &new{2015-06-21...
--下手な奴に床ペロされるよりはそれでもいいわ。プロ志向(...
---そんな奴に月なんて投げないしBL余裕だろうに・・・ 状況...
--マッシブハンターも効果時間=リキャストにして軽減50%に...
---てかあれパッシブでいいよね -- &new{2015-06-16 (火) 12...
--携帯規制された途端ネタとしか思えない内容の油が投入され...
---へぇ~携帯で見たことなかったから知らなかったけど規制さ...
---au限定じゃなかったっけ? -- &new{2015-06-20 (土) 00:4...
--モノメイト捨てろっていう -- &new{2015-06-19 (金) 23:52...
-あの、一撃で瀕死になった場合、Guの乙女デッドラインとHuの乙...
--乙女とデッド、HUGUでスキル持ってた場合、メイトの消費は...
-乙女が悪いんじゃなくて、火力系スキル全て取ったあとにもマ...
--乙女がある時点で避ける必要がほぼなくなるし、乙女を持っ...
--防御関連スキルは全てガースタ専用にしたらええんとちゃう...
--乙女を取れなくするのなら、まず回避も防御も不能な理不尽...
---ほんとこれ -- &new{2015-06-19 (金) 01:53:09};
---攻撃密度的に攻撃できる隙がないし、いざ攻撃だとダメ喰ら...
---ぶっちゃけ一般的なファンタジー世界で接近ってどうやって...
---乙女なしで近接してるけど十分ゲームになるぞ?乙女に甘え...
---自分も乙女使ったこと無いなあ・・PSは無いけども。今は両...
---アルチじゃ間違いなく攻撃回数減るわ。避けることばっかり...
---乙女無しでアルチ行ってるけど回避に専念しなきゃいけない...
---回避せず乙女もいらないってどんな距離から攻撃してんの?...
---リリチならちょっとジャンプしてからPA撃つだけでかなり被...
---いやいや回避の必要な立ち回りは基本しないって言ってるじ...
---"基本"しない。な?全くしない訳じゃない。乱戦中はイレギ...
--ガンナーのデッドラインと交換しようぜ~。ハンターさんは...
---ガンナーに乙女取るポイントがあまってないから交換されて...
---そもそもTMGはHu武器と違ってオトメ必要な動きしてたら逆...
---でも現実はデッドラインを何故か実装されてるしそれだった...
--上6自分は避ける行動はあまりしないかな?ステップあまり...
---ごめん。間違えた。上の避ける事に専念してしまって・・・...
---どちらかと言えばガードの時間そのものより、PAを中断する...
---だけどアルチまで来てるHuの装備なら乙女無くてもOE中に死...
---OE1回撃ってる間に死ぬことはなくても被弾するととHPのケ...
---てか立ち回りに自信があっても乙女取るわ。アルチじゃ特に...
---いやあ・・そこまで乙女って有効なの?何かスキル振りして...
---自分もナベアルチ実装序盤ぐらいまで乙女取ってなかったけ...
---そういう風に、利点と今までと変わった点、楽しい事言って...
-せっかくジャストガードPPゲインとかあるんだから、PP100で...
--運営「イグナイトパリングをお使いください!」・・・正直そう...
---イグパリさんはカウンターというよりも置き技っていうか……...
--仮にそれが採用されたとして、HuじゃなくてBrだろうな。 --...
---ジャスチャの待ち技はロマンがあるな。それこそアザナミの...
---つーかそもそもJGPPゲイン自体がなぜBrじゃないのかわから...
---JGPPはむしろHuでよかったろ消費PPも多いしガードする場面...
---あんなんいらんからこっちにもそれください(血涙) -- &...
--【仮面】「カウンタースラエン楽しいれふ^q^」 -- &new...
-もう最近はHu/BoかHu/Fiしか使ってない、Huの安定性ヤバイ -...
--迷ったらハンター。覚えていてよかったな -- &new{2015-06...
--Hu/Teオススメ。爆殺楽しいです\^o^/ -- &new{2015-06...
-長くなってる木が多くて見辛い・・・大体は乙女とマッシブの事...
--文句いってるのはマイナーオナニー廚ってやつよ。所詮少数...
---少数意見の尊重って、ご存知ないんですかねぇ -- &new{20...
---少数が声上げてもなんの意味もないぞ -- &new{2015-06-27...
---本当にご存知ないんですね。せめて「少数意見 尊重」でグ...
--俺もどっちかっていうと修正した方がいい立場だけど、ヌル...
---乙女があっても死ぬような敵を出すのではなく、ガードやス...
---めっちゃくちゃ読みやすい一撃死攻撃とか凍結とかスタンか...
--Fiに乙女と併用不可の倍率アップスキルを実装すれば解決す...
--メイトのモーションなくせばいいんじゃね -- &new{2015-06...
---それが乙女だろうがw -- &new{2015-06-26 (金) 12:22:20};
---乙女の有無に関わらずメイト使用時のモーションを無くそう...
---モーションなくなっても、PA中に使えるようにならない限り...
---旧作はいついかなるタイミングでも使えたよな -- &new{20...
---お前らBrのクイックメイトさんを殺すのやめてさしあげろ!...
-ここ見る度にいっつも乙女の話ばっかしてて笑う -- &new{20...
--Huの心は乙女の様に純粋無垢だからな -- &new{2015-06-24 ...
-始めた時からHu使ってて乙女っていらなくね?乙女取るぐらい...
--ジャスガしてPA中断したり相手の隙を見て攻撃するよりゴリ...
--そういう勘違いがよくされるがあれは火力スキルだからな --...
---マッシブもそうだが、ガード時間が不要になって結果的に火...
---攻撃は最大の防御。その逆も然り。ただそれだけの事。 -- ...
---防御も攻撃も自分がやられる前に敵を倒す手段だからな。そ...
--防御スキルとして見てる時点でにわか -- &new{2015-06-20 ...
--JGPPきてようやくちょっとはガードしてもいいかなってくら...
---ジャスガは楽しいからやってるけど、正直ジャスガしてるよ...
--Hu武器に関していえば「防御に要する時間を攻撃に使えるよ...
--メイト飲む速度が遅すぎてイライラするというのもの取得理...
---PSOではメイトの方が回復早くなかった?(古い話だけど...
---正直それは敵をよく見ろとしか言えんのだが、そういう駆け...
---ほんとwよく見りゃかわせる筈なんだが、何故かジャストタ...
--今まで振ってなかったが振ったらかなりのゆとりスキルだな...
--自称上級者(笑)ほど乙女のことが嫌いだよな。ゆとりだの...
---別に乙女が嫌いなんじゃなくて、PSなくても出来る乙女ゴリ...
---乙女のチャンスにゴリ押しを切ってまで取る火力スキルがあ...
---14ちゃんもそうだけど掛け持ちできる程度のヌルい難易度で...
---このゲームは装備性能に依存する部分が大きいから、そもそ...
乙女だけ捕まえてあれこれ言うのは全くの筋違い。PSが求めら...
---乙女をガドスタ限定にすれば解決する話じゃないの?ゆとり...
---オートメイトに加えて奪命剣もガードスタンス時限定にして...
---ゆとりなら火力と防御を両立できないのは嫌って暴れるに決...
---ガドスタの火力じゃ貢献はできんだろ。ガドスタやフラッシ...
---補足させてもらうなら「ガドスタ乙女を否定する事もない」...
---ガドスタアドバンスをフュリで使いたい?じゃあフュリと共...
//--チエック忘れた…すまぬ…すまぬ…o...rz -- &new{2015-06-...
---そもそもHuはSA攻撃の多さとかマッシブ、モーションの大き...
---そのFiHuでリミブレクリストシオーヌで敵の攻撃を避けつつ...
---Huの武器でFiのほうが貢献度高かったら今度はFiメイン奴隷...
---ゆとり相手に商売してるんだからゆとりゲーになるのは当然...
---↑3だからね、ソードというかHu武器ってのは受けられる攻撃...
---↑4なぜHu武器の、しかも12と13で単純比較してんだ。難癖つ...
---いやいや、そもそも枝11がFiHuシオーヌがHuFiアーレスを越...
--乙女・ジャスガの話から論点ずれまくりだな。 -- &new{201...
---結論=ゆとりが悪い、っていう風にしか見えない。 -- &ne...
--マグのトリガーアクションをHP回復Bの8スロットにすれば回...
---確実かそうじゃないかにSP10振る価値を見出だせるかどうか...
---マグアクションってリキャストがあったんじゃなかったっけ...
---餌やりも面倒。もし忘れてて回復せず死亡もありえる。まぁ...
---しかも発動しなくてもクールタイムが発生するという -- &...
-つまり乙女ちょっと修正すればいい。発動条件を40%未満・発...
--さすがにリキャスト0の現状は問題だからなあ・・・1S入れ...
--使ったメイトのモーション時間=リキャストとかどうかな --...
---理想はそうなんだけど、それだとスキル内容がごっちゃりし...
-自由に自分好みの強化ができるシステムなのにそこら辺でよく...
--クエストはマルチ全員の強さの合計で結果が決まるのだから...
--理性的に考えれば答えは限りなく少ないんだがな。ただの一...
--- 「バカ」って言葉を使ってる時点で傍から見れば同じレベ...
---観点がおかしいんじゃないの?この「バカ」は相手を蔑む意...
---いやいや鸚鵡返しだろうとそんな低俗な言葉使ってる時点で...
//-ごちゃごちゃうるせ〜なここはいつ見ても。好きだから使う...
//--あんたも大概だな。新しく木立てて火種撒き散らしてるこ...
//---今更だけどスルーしようぜ子木主、こういう木主は自分の...
//---まあ書いてくれれば差分チェッカーで早めに規制させられ...
-Huだけ最初のHP1に5振りしないといけないのが納得いかな...
--じゃあ俺はBrのスタンスチャージ前にクリティカルが前提で...
--技量アップの職より大分マシ -- &new{2015-06-26 (金) 23:...
-個人的にフューリーの被弾デメリットをもっと顕著にしてダメ...
--つーかレベル上げてメリットがあがるのにデメリットも減る...
---PPコンバート的な感じがお望みか? -- &new{2015-06-26 (...
--どうしてもリミブレとダブるのがね。マッシブの対で一時的...
---後で思ったが、火力アップの代償に一時的にあらゆるhp回復...
--乙女がバランスブレイカー的なこと言われてるね。けどマッ...
---↓HPどれぐらい振ってる? -- &new{2015-06-30 (火) 00:...
---1300ドリンクありで -- &new{2015-06-30 (火) 15:06:...
---ただしブロレジやフラガは併用してる。 -- &new{2015-06-...
-Hu最近始めたいんですがサブは何がいいんですかね。知識は...
--火力欲しいなら間違いなくFi。 -- &new{2015-06-26 (金) 2...
--武器の属性あるなら補助もできるBoもいいぞ -- &new{2015-...
--無難に使い易いBrも悪くない。ただ火力はFiのがかなり上に...
--結局HuFiに行きつくと思う -- &new{2015-06-28 (日) 1...
--先輩方アドバイスアリガトナス!まずはHuFiでやってみます ...
-乙女は発動率アイアンと合わせたほうがいいとおもわれる。モ...
--せやなオートメイトは10振りで発動率80%か75%くらいでち...
---10%でいい -- &new{2015-07-05 (日) 09:40:20};
---8や9振りで60%や80%に今でもできるのでは?10振...
--だから乙女弱体化したところで、その弱体化具合によっちゃ...
---そこまで徹底しても100%じゃない以上リスクはあるから今...
---正直100%じゃなければ良いと思いますね。他の手段で100%...
---うーん…乙女弱体化希望してる人がどういった方向性求めて...
---個人的にはバランスの問題かな。たとえば今の性能でも30sp...
---がんばってPS磨くよりゴリ押しPAぶっぱの方が強いゲームだ...
-乙女メイン専用スキルになればいいのに… って思ったけれ...
--ハンターと他の職の格差が更に広がり、問題視されてるメイ...
--自動回復の場合、回復効率50%とかでもいいかもな。ディメ...
---それでもリキャストは必要だと思う。 -- &new{2015-07-05...
---いっそメイト無しにして割合回復でよくないかそれ sp1で5...
-ジャスガで怯み取れるエネミーとかが多いならもっとジャスガ...
--敵エネミーからSA取っ払ったら転ばしゲーになりかねないし...
--ジャスガでPP回復するようになっただけまだマシにはなった...
--回復する手間を省けるのが回避やガードの利点だけど乙女が...
-やはりJAボーナスや回避の効果時間延長などをまとめたアーク...
--オトメとかステupとかもそこにぶちこんで、ポータブルシリ...
---散々旧作の劣化って言われてたしな。改善したのがNOVA。金...
-フュリは被ダメも増える分ジャスガやステップを駆使して被弾...
--悪くないと思う。ごり押しとフュリ戦法とのバランスが難し...
---確かに・・・まぁ、被ダメージ計算がまず打撃防御値で最後...
--それ良いですねぇ…でもガドスタがゴリ押しするにはウォーク...
---ガドスタもフラテクあるから法撃軽減しろとまでは言わない...
---ウォークライの効果は発動モーションがあるならSP1振りで...
---ただ、極端なこと言うと完全なタンカーを可能にすると・・...
-こんなに乙女弱体コメがあるとホントに弱体化されそうで怖い...
--弱体っていうか、乙女前提で組まれてメインかサブにHuない...
---クエスト難易度の問題 -- &new{2015-07-10 (金) 12:12:50};
---現状のクエスト難易度でもPSO時代に比べればまだまだヌル...
---PSOは今と違ってメイトがノーモーションで使えてレスタも...
---PSOは即死が怖いだけで、攻撃自体は分かりやすいし避け...
---君本当に初代PSOやったことある?避けやすいとかPSOのアル...
--乙女批判コメの多さで弱体化が決まるならとっくのとうに弱...
--俺も乙女は好きだよ。だけど強すぎるのでもう少し弱体化し...
--基本的にメイト使用時の隙が大きすぎるが問題なんだと思う...
---それだよね結局。ゲームの性質が全然違うのにモンハン回復...
---まあそれで他者によるレスタとかメギバの恩恵も増してきて...
--乙女強くて手放したくない気持ちは解るけど、乙女のせいで...
---問題はわかるけど乙女弱体化だけする今度は近接職の床ペロ...
---最大振りで50~70程度の発動率、あるいは効果量にして全職...
---↑でもBrにクイックメイトなんていれちゃったから、その調...
---メイト使用モーションはいまのBrのクイック並みで、Brのク...
---メイトは使用速度上昇と地上なら走りながら使用可ぐらいし...
---クイックメイト全職化は俺も要望だしてる。乙女弱体化要望...
---運営『ノーモーションで使えるコスモメイト(仮名)作りま...
---あいつらならやりかねん・・・ -- &new{2015-07-12 (日) ...
---×乙女のせい ◯敵の調整のせい そこそこ気をつけて立ち回...
---そんなゲームしてて面白い? -- &new{2015-07-13 (月) 12...
---今のスパアマゴリ押しゲーとどっちが面白いかは人によるわ...
---どっちも面白くなさそうだな・・・やっぱ乙女弱体化は必要...
---「敵の調整のせい」というがその調整の元になってるのが乙...
---ごり押しできない程度にクールタイムつければいいさ 普通...
--なったらなった時だろ。なった後で何でゲームに文句言って...
--乙女の弱体化はいらない。乙女を取らない構成の職の近接の...
---そうなったらHuが完全死亡するだけじゃないですかー。 -- ...
---代わりに乙女とかマッシブないんなら氏にはしないだろ。乙...
---そもそも乙女と高火力両方欲しいってのが問題なんだよなー...
---そうなったら完全に奪命無双になると思う -- &new{2015-0...
---今の乙女の性能的に乙女取らない方がいいくらいの火力差が...
---そこは調整次第だろ。乙女持ちの攻撃力を今の半分にしたり...
---奪命だって乙女ほど無敵な性能ではないとは思うんだよね。...
---「乙女持ちの攻撃力を今の半分に」するくらいの調整しない...
---防御回避や他の防御系スキルの価値を大きく下げるオトメと...
-乙女と一緒にガードスタンス周りもちゃんと修正してくれや。...
--これはほんとそう思う。フュリスタに比べてのガドスタのう...
--まずオトメがあるせいで防御・回避行動やスキルの価値が下...
---5SPにしてHPが50%を切ったらHPの25%を回復するみたいな...
---現状でもガドスタだと取り巻きさえいるならアブソプション...
--ガドスタは火力ゲーのこのゲームだと地雷扱いされることも...
---他職とかにもあるけど数合わせで入れただろってスキルがあ...
--ガドスタアドバンスを名前変えてフューリー用にして、乙女...
---良いなそれ、火力補完ならガドスタアップを守勢練陣Lv1と...
--PTメンバーなり周囲のプレイヤーなりのダメージを代わりに...
---面白いけど、敗者戦とかしたらよっぽどHP盛ってないと速攻...
---分配系は下手すると共倒れになりそう。Boみたいなフィール...
---ヒリガで回復したHPは限界超えて予備HPとしてストックされ...
--乙女をガースタ専用スキルにする、これで万事解決だろ。 --...
---まぁ一番手っ取り早くて簡単な方法だよね。面白みはないけ...
-近接って射撃職やテク職に比べて、あまりPTに貢献できるス...
--射法もやってる身として、ウォクラは超有用な支援スキルだ...
---双角のベーアリx2地点でイルバ撃ってるFoとしては、あそこ...
---Raが入ってるとスナスタ乗せられるかどうかの違いは確実に...
---ベーアリ放っとくと戦闘機ゴリゴリ削れるからあると安心で...
--正直ウォブレに必要なのはダメージ増加じゃなくてダメージ...
--ウォクラって最大400%なんだぜ・・・Guは最大振りで嫌でも...
---それぐらい欲しいね、実際盾役やってると敵の猛攻でヘイト...
-オトメ弱体化要望多いけど現状のまま弱体化したらアルチとか...
--補填やその他調整も合わせて考えてくれって要望が大半だと...
--乙女弱体化して一番困るのはHu自身なのにどうしたいんだろ...
--弱体化とともにエネミーの挙動やらなんやらを調整するには...
--過去ログ見たけど他近接の火力向上みたいな案のが多くね。...
---それこそ人によって全然違うと思うけど。俺的には乙女修正...
---Huの攻撃能力を他近接と横並びのままHuの特徴の防御能力奪...
---↑硬さの方を強調していくのには賛成だけど、オトメがあれ...
--俺は乙女なんて取ってないけど立ち回り次第でどうとでもな...
--PSで現状の乙女使った立ち回りと同等以上の強さ出せるなら...
---ぶっちゃけ現状じゃ無理だよな。敵の攻撃いなして隙を見つ...
---なんかシュンカが猛威を振るってたころのシュンカマンと同...
---「無いとやっていけない」→「無くても困らない」→「無いよ...
---「あると便利は必須と同義」ってやつやな。レベルに応じた...
---現行のツリー制だと欲しいと思うスキルの総spが、最大spの...
---必須なもの+どうでもいいの だしな。そしてそのどうでも...
---↑Teは欲しいスキルが一杯ってのもあるけど、欲しいスキル...
---強いスキルの前提スキルを使えないスキルで水増しっていう...
---LvキャップとかSPクエでSPが増えることを考えるとあまり良...
--乙女は発動確率とかそのままでいいから 取得レベルを上げる...
--ハーフラインスレイヤー系が強ければ乙女切れる→リミットブ...
-単純にメイン職以外だと発動したときに全部モノメイトになっ...
--いっそオトメの効果をHP半分切る度20%回復にして5SP化、前...
---新しいスキルつくるなら自動回復からはなれた方がアクショ...
---開き直る場合、他のクラスにも相応の処置をしないとスキル...
---開き直るならいっそのことクラスという概念をとっぱらって...
---↑携帯機だとクラス分けこそあったけどスキルはそんな感じ...
--リミブレの保険としてマッシブ乙女使ってると身としては乙...
-乙女弱体→ソード奪命だらけになったり・・・ -- &new{2015-...
--みんなセレスタレイザーになる可能性 -- &new{2015-07-20 ...
-いつ来てもいるがマシッブに親が殺されたのか? -- &new{20...
-乙女はHP25%以下で発動でもいいと思うの -- &new{2015-07-...
--デッドライン<俺の存在意義は・・・? -- &new{2015-07-2...
--いや、PS低い俺にとっては命綱なんで勘弁してください。...
---タフ勢になれば現状でも乙女の価値を薄められるぞ?PSない...
---オトメと他の防御強化の相乗効果でますます死ななくなって...
---「タフ勢から見て」ではなく、いろんな(火力含めて)選択...
---全クラスに乙女が配布されたら次はマッシブ(SA)がやりだ...
---乙女と相性が別段よくないという条件で、別のタフさへのア...
---それよそれ。例を挙げればカタコンエスケプはある意味最高...
---乙女が強いのは確かだが、他のクラスの防御スキルがカタコ...
---Guのスタイリッシュロールをもっと実用的にするとか、Foに...
---カタコンエスケの20秒に比べても乙女の時間無制限はそうと...
---まずHu自身が防御系がオトメだけで完結してるのをなんとか...
---↑バランスを考えるとだいたいそういう結論になるよね。 --...
---単純に近接系クラスの基礎耐久力の無さってのもあると思う...
---Brは弓があるからHP増やしたら堅い遠距離っていうチートが...
---そうなるとBrは固くするよりカタナの回避力を上げる方面が...
--リミブレマッシブが死ぬなそれだと。ダブセ以外ならマッシ...
--ガードスタンス時限定のスキルにすれば良いのでは? 全体...
---×ゴリ押ししたい◯火力を出すためにゴリ押す。スキルツリー...
---そういう認識を減らすためにガードには自分が死なないだけ...
---乙女・マッシブがなくなることで近接職がそれ相応のリスク...
---他ゲー的に考えればウォクラでしか揮発ヘイト稼げないんじ...
---そういう差別化の発想が無いよなここの運営は。新要素の追...
---まあゲームシステム上、壁役が必要ないというのが一番の理...
---基本的に火力というか予ダメだけでヘイトが決まって、プレ...
---ウォークライ以外にも自分へのヘイトを維持できるスキルを...
---一応、防衛クエの稼働当初なんかは、真面目に壁役が機能し...
---そうですね。火力不足状態での防衛戦では壁役が意味をなし...
---HSとかと同じように、モンスターの背面を弱点部位扱いにす...
---↑それが理想なんだけどねぇ、挟み撃ち。敵がめっちゃくち...
---むしろマガツとかファルスの存在は、今の盾役不要の環境の...
---なるほどなぁ…防御型がどんな攻撃でも耐えて、膝をつかず...
---その嘘を嘘で塗り固めるような対応が正しいとはとても思え...
--乙女弱体したらメギバ使えるバウンサーがますます強くなる...
---バウンサーはFBFさえ弱体化すればバランスとしては問題な...
--乙女ツリーをどうのこうのする場合の問題点:現状タンクの...
--普通ならば近接職は接敵するリスクを負わされている分、遠...
---各クラスの特徴付けが、要するに剣か銃か魔法か、好きなも...
---で、乙女の代わりに今以上の火力にすると現時点ですらほと...
---自分としてもそこまで各クラスの役割を明確にする必要はな...
---Fiのリミブレとか極端なリスクのわりに上昇値が大した事な...
---「いないとやってられない」じゃなくて「いたら良いよね」...
---近接のリスク高めようっていっても、どうしたらいいものか...
---そもそも役割を明確にしてPTガチガチの協力プレイがしたか...
---かつて近接は近づくまで火力ゼロなんだから遠距離より強く...
---どうでもいいが↑の奴テク職やってない感まるだし -- &new...
---↑↑難しく言いまわしてるだけで内容が薄い。「人は低きに流...
---まあテクもそれなりに変わったけどそれは火力面と複合ぐら...
---テクの場合、立ち回りの面ではテクカスの影響が大きい気が...
---↑×5の言う「近接は近づくまで火力ゼロなんだから遠距離よ...
---少なくても前放送で菅沼が言ってた近接は上手ければ強くす...
---あとは仮に乙女を調整するとして、それに合わせて運営がち...
---現状のエネミーが乙女前提で作られてるならリミブレなんて...
---ちらほら出ている乙女をガードスタンス限定にする案は、そ...
---乙女なし前衛って無理ですかね。自分はHuなし前衛だとBrFi...
---HuFiとかFiHuのガドスタ軸だと硬くてHP半分以下を維持する...
---現状の乙女は、防御だけでなく攻撃力を上げる目的で取るス...
---そしてそのゴリ押し戦法が問題視されて弱体化の必要性が議...
---まあでもユーザーがそこの疑問に真剣に悩んでくれるだけ、...
-一言言ってええか?上手い人良く見てみ?結構回避使うで。よ...
--不必要に煽りなさるな。乙女必須だという人がいても自分は...
--チャレとかやってたら乙女なんて不要ってか乙女前提の戦い...
---行かない。元々センスもなければ上手くもなれない、迷惑が...
---チャレンジは全く別のゲームだから、、、、あそこじゃ火力...
---その言い方だと逃げ回ってればOKみたいに聞こえるけど、実...
--今あるスキル群を最大限に活用する方法を考えた結果「マッ...
---ここに行き着くよな。個人のPSで食らう食らわないなんてこ...
---攻撃を避けながら戦うより、避けずに食らいながら戦った方...
--通常攻撃してる時に敵の攻撃がくるって解ったとしてさ、上...
--むしろ死にたいんだよ。敵の正面に陣取ってるのに未だに死...
---ごめん、言いたいのは前衛の方が後衛より死ににくいのはど...
---だいたいのアクションゲームは前衛が硬くて死ににくくて簡...
---それはそうだと思ってるよ。ぷそだってTeFo使ってる人にペ...
---テクのチャージ時間短縮が火力紙装甲ワンミスゲームオーバ...
--上手い人が乙女切ってるんじゃなくて乙女切ってるから避け...
--乙女は強くない・回避やガードとかは重要って人は、SRJAB+...
--だからこの人は乙女なくなったら死ぬよって賛成派の意見の...
--(アクションゲームで回避する必要がないのは)いかんでしょ ...
---いやちゃんと避けるよ?スタンかフリーズかショックとか行...
---マッシブも永続じゃないしな。ある程度は避けないとダウン...
---SA付きPA使ってたらマッシブも必要ないけどな。 -- &new{...
---Fi<ほんとな。あと被弾でギア下がらなければな -- &new{...
---↑そのFiとHuの格差を生んでいる要員のひとつがまさに乙女...
---そして生み出されるHu武器を使うFi・・・パルチとかFiばっ...
---そこら辺がない代わりに攻撃力二回り高めにしてやりゃいい...
---↑そういう調整をしたくても出来ない原因を作っているのが...
--ヒューリーとの併用できなくすれば別に乙女あってもいいと...
---これだよなぁ。 -- &new{2015-07-28 (火) 14:00:10};
---乙女なくなってもその分フラガ1、2に振るのとマグ回復で、...
---あくまで乙女修正案はゲーム全体を調整する場合の一要素だ...
---乙女もフラガもマッシブもガドスタ的なスキルがメインサブ...
---↑↑別に乙女を無くすわけじゃないんだからその必要は無いで...
---乙女取らない構成の近接の火力をほんの少しだけ上げればそ...
---別にガースタでもJAボーナスは取れるから後はフュリコンあ...
---追加するとしたらHuじゃなくてFiやBrにだな -- &new{2015...
---↑↑↑まあ認識的にはそんな感じ。具体的にどれぐらいのバラ...
--旧パーフェクトキーパーを全クラススキルにすればごり押し...
---侵食核ビームとかいう糞仕様の存在がなぁ・・・ -- &new{201...
---バーン持ちプレイヤーやダメージ床というのもあるで。 -- ...
---なんか目指すところが接敵のリスクの有無から、無被弾かど...
---あとゴリ押しをどうにかするにはカウンター系の火力をどう...
---旧作みたいに一撃で最大HPの○%分のダメージ食らったら強制...
--一言言ってええか?上手い人は攻撃くるとわかったら当然状...
---それって乙女ゴリ押しと何が違うん?それとも乙女ゴリ押し...
---乙女ゴリ押しは最も火力が出る方法って言われたら否定でき...
---お!ならワイも名人様やんけ! -- &new{2015-07-28 (火) ...
---「上手い人はゴリ押しする」と「ゴリ押しする人は上手い」...
---「上級者=ゴリ押し」なのに「ゴリ押し=上級者」ではないと...
---上級者∈ゴリ押し。初心者の最適解も上級者の最適解もゴリ...
---つまり初心者=上級者。証明終わり。 -- &new{2015-07-28...
---お、そうだな(ガドスタでオーバーエンド勇者)。じゃあ(...
---良く分からんけどそれならチェインでOEマンするほうが強...
---↑ガドスタがオトメに食われてるからなんとかしよう⇒ガドス...
---奪命ツイスターでエネミーだけを殺す機械するのよ -- &ne...
---でも、ゴリ押しってあんま格好良くないよね。強いかどうか...
---別にごり押し自体は悪くないと思うけどな。色々な戦い方が...
---ガードやステップを駆使して華麗に戦うのと泥臭くごり押し...
---H&A≧ゴリ押しぐらいが理想的だけど現実はH&A<ゴリ押しだか...
---火力でも守りでもごり押しが一番強いのだから、実質上ごり...
-上手い人は避けるとか言ってるからそんなことするくらいなら...
--被弾しても問題無い攻撃かどうか判断して問題なければゴリ...
-今度のクロコタンで出てくるボスはカタコンエスケ貫通の即死...
--即死級のダメージならともかく、即死技はもう防御型を完全...
-かつてのインフィガルミラとおなじ論点になってるんだな。戦...
--ステップ回避とかJGとか糞簡単なのにそんなリターンありえ...
--なんか話がズレている気がするな。上の木らを読めば分かる...
--乙女を前提としてその他の強化を推し進めるとその分敵もど...
--今はJGするとHPやPPが回復してさらにJA付与されるんやで --...
--カウンターJAの威力が普通のJAより強くなるか、あるいはガ...
-メインハンターとして運用するとどうしてもFi側のSPが余るん...
--チェイスは1振りで10%上がるから1だけ振っとけばいいんでな...
-なんか弱体希望と他職強化相対弱体のクソネガティブな話題ば...
--じゃあ、ガドスタ発動中に任意でスキルを発動させると、パ...
---昔なら事前にPT組まなければ難しかったが、今ならパーティ...
---↑ダメ元で言ってみたけどありがとw フレンドとかチムメ...
---攻撃はスキル使用者が被弾したものとして処理される方がい...
---味方全員ダメージ無しの怯みのみだとSA付きのPAブッパにな...
---確かに怯み無しはやり過ぎでしたかね・・・確かに何をどう...
---ガードスタンスなのに何も守れていないから使ってて楽しく...
--アンガの多段ヒットも慣れればイグナイトでごり押しできる...
---なんとなくこういう要望送ってみた。ガドスタアップを射撃...
--サクリと対になるスキルで敵からのダメージを溜め込んで攻...
---カチ勢が輝くな・・・。ルーサーのアレに耐える人らが12人...
---ダメージ減らしている防御型に溜め込むのは少し不向きでは...
---ふーむ・・・じゃあ単純に攻撃をくらった回数で火力アップ...
---なるほど、回数なら攻撃型より誰よりも何回喰らおうが大し...
--PA中のJGが結局PPの無駄になるケースが多いから、もっとゲ...
---今となってはPP180以上のプレイヤーが当たり前な環境だ...
--とりあえず出たガドスタツリー用の強化要素としては「ダメ...
---ガドスタそのものを射撃法撃も強化可能に、ウォクラでヘイ...
---ガドスタアップにマッシブの効果をスタン無効化も追加して...
---単純に利益へ繋がらないから&防御特化プレイを嫌っている...
---「とにかくスタン無効の完全なスーパーアーマー状態でゴリ...
---マッシブをメイン化してしまうと、今度は他のクラス達から...
---高火力で敵を溶かすのがアクションではないのは同意です。...
-なんか極端な人おおいなあ。自分は敵の攻撃全部避けれるから...
--俺は乙女肯定派だけど、あの、このゲーム別にHu含めた構成...
--そこで乙女関連は据え置きで乙女なしやスパアマない構成の...
---乙女+フュリ高火力の併用も問題だからそこにさらに火力足...
--「緊急とかで複数のボスとやりあうときに一度攻撃食らうと...
---自分が見たことないからそんなのありえないって断言するの...
---ありえないとは言ってないぞ?乙女ありでも死にまくってる...
--いや敷居っていうかフュリ火力スキルと乙女が両立できちゃ...
--それユニットがレベル帯にあってないんじゃね?幾ら上手い...
--乙女批判が凄かったんで煽りも含めてコメしましたサーセン...
---デスペナがあるわけでもないのにたまに死ぬ程度で敷居が高...
---本当に火力を出してマルチで引っ張ってるプレイヤーは乙女...
---不屈の心を同時に発動すると死亡を防ぐ確率は何%になるん...
--まず今のゲームバランスを基準に乙女の是非を話しても仕方...
---メイト系のモーションが遅すぎるってのも乙女の株を上げて...
---乙女頼りのごり押しが出来なくなることによるDPS低下も考...
---今のPSO2は前衛職に乙女があるのを前提で敵の強さを調整し...
---ナベアルチは乙女前提じゃないのかと感じるレベルのきつさ...
---ヒーラーがいればいい(暴論)でも乙女無しで戦うなんても...
---エネミー担当(アッシュ)がナベアルチお手本プレイでチェイ...
--ラグがなけりゃ乙女なくてもいけるんだぜ?けどあたり判定...
---乙女の強みは生存もだけど被弾を無視できる状況が増えるこ...
---避けるべき攻撃か被弾して良い攻撃かは見切れてるわけだし...
--死にやすい層は無理せず生存スキルに比重をおいて取ってい...
--自分はパリング・ガード・ステップをよく使うからそこまで...
-オトメが前提なのはHu武器だけの話で全体はそうでは無いと思...
--長期戦に向かないのはHuでもフューリー乙女のごり押しだけ...
---リリチで人いなくてソロや少数で回ってるとき。マガツで火...
--HU武器はSAのおかげでPAモーションが長くても当てきれない...
-最近、Huを始めようと思っている者ですが、ポイント振りは、...
--このゲームでは一部の例外を除き、火力の無いプレイヤーは...
---そうなのですか。アドバイス有難うございます。参考にさせ...
--迷わずフューリーツリーからの余ったものでマッシブハンタ...
---ガドスタ、フラガ2個、テクガ、乙女、ウィルを10、アブ...
--俺は攻撃系に振ってる。フューリー系はクリティカル以外は...
-もう出てるけど、1度ウォークライがヒットすれば何があって...
--それもそれで盾役のタゲを取るためのPSが必要なくなるから...
--忘れていけないのは、3体ぐらいのボスが来た時に分断でき...
-強化期間で、ストラジオ潜在解放3にできたから、ナベULTソ...
--無いに決まってるではないか。今まで散々差別され、荷物に...
---敵を倒さなくてもクリアできる防衛戦がまだ一番出番があっ...
---XHで硬くしたせいか、裏返って攻撃型以外は来るな状態なん...
---ガドスタにウルトラウォクラでもつければいいんだけどな。...
---やっぱり。まだ、なかったのか、、例えウォクラのエフェ中...
---効果時間が終わったら次にヘイトが高い人へ勝手に向くから...
---防御タイプが輝く条件ってそれ以外のタイプでダメージもら...
---まぁ防御タイプが輝くような戦場作るとライト勢が運営にク...
---いくら攻撃に耐えられたところで敵倒すのが遅いんじゃNPC...
---火力・耐久・攻撃密度でバランス取ろうとした結果がナベア...
---仮にそういう大規模調整を入れるとしたら、新epとかの大型...
--GuHuが本家Huより楽に被弾の少ない空中でヘイトとりつつリ...
---背面時にデフォで威力アップとか無いと、ヘイト取りは活き...
--要望だそうと、少しかんがえてみたんだけど、ウォクラした...
---それだと上にも書いてあるけど、もし複数のボスや雑魚を分...
---ウォクラ使用者へのヘイトが集中して複数ボスが分断できな...
---他の枝でウォクラのタゲロック書いたけど、確かに全部来た...
---一応ウォクラの範囲ギリギリを攻めて、1体のみにソニック...
---結構いいじゃん、線で繋がれば「あの人にヘイトが行ってる...
---そのエフェクトなんかチェーンデスマッチみたいで格好良い...
---↑その仕様で要望送ってくれ!!w もう二つぐらい要望を...
---運営「おもしろそうだからついでにヘイトかかってない連中...
---あの運営ならやりかねんwそれ以前にガドスタ勢嫌っている...
---またギアブみたいなことやりそう(HuがHu武器を利用するメ...
---さらにギアブで最も需要がある武器はソード。そしてそのソ...
---確かにあれは本当に呆れましたね・・・運営って本当にガド...
--なるほど、まとめると。1つはPT内のヘイトをウォクラ発動...
---後は運営が“動いてくれる”ことを祈るまでですね。気長に遊...
---年単位で待つ事になる -- &new{2015-08-04 (火) 20:42:21};
---まぁ完全に今までになかった仕様だしな -- &new{2015-08-...
---余りにもよく出来た要望と言うかスキル内容で、逆に運営が...
--仮にスキル名を考えるとしたらどんなのが良いかね。折角な...
---なんだろねー、ヘイト・コンセントレーションとかそのまま...
---「チェーンブレイヴ」とか?(せっかくのチェーンとウォー...
---前にブレイバー用に同じようなスキルを要望したことがあっ...
---ガードは正面からしか受けれないから、安定したカウンター...
--チェーンデスマッチ良いな。スキル使用者とエネミーの間に...
-ところでみんなサブどうしてる?中にはブレイバーの人もいる...
--カタナ使うとかでなければサブファイターでいいと思う。[[...
//URL直貼りリンクを修正
--サブBrだと乙女切ったり面白い事が出来るからツリー持って...
--攻撃力自体を考えるならFi一択。しかしサブBrはAA・アベス...
---スナッチJAが便利すぎるんだよな。全クラスに配って欲しい...
---ほんまスナッチJA便利よね。サブBrは最大火力こそFiに劣る...
---スナッチとアベスタで時間当たりの平均ダメージはかなり安...
--サブはチェイス特化Fiかな。パルチでバインド状態のザコを...
--サブは、Brですね。アベ特化・AA・JRR。最近吹き飛ばし多い...
-コンボアップの条件について追記。潜在能力「影闘形態」「瞬...
--発生・維持とあるけど、例えばSロールからのJAで「発生」す...
-ところで乙女マッシブなごり押しな方の今回の黒ノ領域の率直...
--問題ないんじゃないか?もっとスタン等の行動不能地獄&イ...
--全く逆でごり押しに有利なマップじゃない?1.空中での安全...
---Tマシはめちゃんこ楽だぞ…? -- &new{2015-08-11 (火) 22...
---むしろ足元ほど詐欺判定気味で慣れるまでが面倒だった -- ...
---チャージジャンプ頂点エリアル程度の高度まで上がれば浸食...
---TMGで高難易度とかエアプにも程があるだろう。ひょっとした...
--乙女マッシブはありかもしれないけど、殲滅時間を考えなけ...
---そら殲滅時間考えなかったら何でもありだろうさ。極論では...
--乙女マッシブを殺してるんじゃなくて何も考えず適当な敵の...
-とりあえず対ボスと雑魚用のサポートスキルは良い感じかな。...
--そこにツリーがあるじゃろ? -- &new{2015-08-05 (水) 17:...
---それを、こうじゃ!攻撃特化ハンターのできあがりじゃ!め...
--そもそもあれだけ攻撃力を失っているのに防御全てを強化で...
---そこでPSNOVA!全属性耐性20%というイケメンっぷりに、...
---ある程度の両立が、できるんだから、切り替えながら戦えば...
---公式で某ディレクターが「確かにマグは特化以外意味ないで...
---ブレイブワイズを切り替えるくらいなら自分がステップなり...
---全てのクラスは何かしら特化しても使いどころは少なからず...
---使う価値が全くないってわかりきってるからツリー追加の必...
---もし運営がそう考えて放置してるならば、なぜ実装したんだ...
---流石に防御特化は現状の方針だと活躍機会ないけれど、今は...
---運営自ら収入源と利益を減らしていくのかぁ…たまげたなぁ ...
---長々語ってるけど全員アタッカーのゲームで悲観するほどで...
---全員アタッカーのゲームなのにいつまでもガドスタを残す運...
---ガドスタはスタンススキルの性質上、対のスキルが必要だっ...
-すみません、上のサブクラス論議の木におけるスキルシミュレ...
-フューリーコンボアップの「JAリングが発生する武器アクショ...
--追加と加筆しておきました -- &new{2015-08-19 (水) 20:18...
-メイン限定スキルで防御を上げるスキル来ないかね 火力が出...
--既にリミブレFiでもしない限り防御力過多の現状、仮にそん...
--防御過多なのは確かだけれど、そういえば高い耐久性が売り...
-基本ソロでやってて防御スキルより使ってたらいきなり乱入し...
--とにかく人にケチ付けるのが趣味の人いるから気にすること...
--そう言う手合いは、攻撃力と殲滅力が唯一にして絶対の正義...
---めっちゃ和んだ…久しぶりに見るかもしれない気にするなっ...
--自分も、基本ソロ。FSとGSは使い分け派ですが、あからさま...
--その人たまたま防御特化が嫌いな運営だったんじゃない?気...
--自分一人で精一杯だから沸き少なくするためにフレパ連れて...
---もうどこへ行っても、何をしても、どう足掻いても害悪なん...
---ゲームなのにね・・・運営は一体何を考えてんだか。自分た...
---↑2 ガドスタがほとんど関係ない防御系スキルが充実し過ぎ...
-スタン攻撃がウザいと思ってたがプリティグッドはスタンの時...
--冗談で言ってるんだよな?な?? -- [[s]] &new{2015-08-26...
--レバガチャで早期回復できないスタンを付与してくる敵って...
--完全なお遊び用に作ったガドスタ特化ツリーでプリティグッ...
---検証ありがとう。プリティグッドの覧に追記しておきました...
---ポイズン軽減されるのかーと思ったけどそこに行くならその...
--スタン攻撃なんて予備動作ありの大振り攻撃ばっかだしオー...
-ガドスタ特化でもう味方を守るとか、ptへの支援能力を高め...
--あと、ジャストカウンター(JC)にボーナスが入るようにし...
---ジャストカウンターへのボーナスは欲しいなあ。ガドスタア...
---もうdmcのロイヤルガードみたいにガドスタ中のみジャスガ...
--その方面はBr向きだなあ。カウンターエッジボーナスとかあ...
---それなんだよねぇ。攻防一体のカウンターはBr用の要素だか...
---本来そのためのマッシブだったんだろうけどね -- &new{20...
---ソードの通常1段目早くして連撃をジャスガした時間に挟め...
---ガードスタンス中に、JGでヘイトにボーナスとかどうだろう...
---いいねぇJGでヘイトを集めるのは。ちょっとそれ送ってみる...
---現状のマガツやDFは仕方ないかなぁ。敵単体馬鹿高いHP(し...
---新DFは法撃と射撃祭りで更にガドスタ勢死んでいくなぁ -- ...
---まあかつてのADもそうだったし、得手不得手が存在するのは...
---てか射撃と法撃が来たらガードor回避して打撃が来たらゴリ...
---ノヴァみたいに全耐性で良いと思います。攻撃力をあれだけ...
--ジャスガ戦術はどうしても部位が狙えないと思うの。んで連...
--ガードの付いてない武器にとっては全く役に立たないスキル...
---別にHu武器にはガードあるんだしいいんじゃないか?なんな...
--フューリーのデメリットを増やして、生存力特化にするしか...
---ってなに自ら小木名乗ってるんだ… -- [[小木]] &new{2015-...
--ジャスガ強化は耐性上げるガドスタとはミスマッチな気がす...
---確かにジャストガードでダメージ無くなるなら耐性上げる意...
---この小木何を言いたかったんだろう。最初のジャスガのミス...
---マッシブをフューリースタンスでは使えないようにしたら、...
---マッシブが無い時代のフューリーで乙女+アーマーPAになる...
---耐性もちが乙女でゴリ押すってのは自然な流れだからそこは...
--つーかスキルの成長がおかしいんだよ。以前はフューリーだ...
---オマケにポイズンもバーンもプリティグッドあればほぼ無視...
-メインでガドスタ特化使うメリットが一切ないからな。他のク...
--え、いや他クラスのサブにしても乙女さえあれば死なない硬...
---まさにこれが問題だよね。現状防御が火力に関わるのなんて...
--むしろガドスタアドバンスが使えないからサブHuでガドスタ...
---ガドスタで火力出そうと頑張ったところでフュリの劣化でし...
---小木主の感覚だと、耐久面ではフュリ乙女と乙女無しガドス...
---ガドスタは打撃にしか効果無いからゴリ押し性能そんな高く...
--この木の意図がよくわからないが、荒れると思われる文章な...
--この人防御特化が嫌いな今の運営の一員か? -- &new{2015-...
-クラスブーストについての記述は、ここで?それとも考案で?...
--ステ表記ならここでいいんじゃないかな -- &new{2015-09-0...
--クラスブーストについては[[クラス・スキル概要のページ>ク...
--お答えありがとう。クラスブーストが適用されるのは、その...
---いやいや、1度取ったらアカウント内の全キャラに常時かか...
---な!?なんてこった!クラスに対するボーナスじゃなく、ク...
-床ペロしたくないからガドスタ取ったけど火力出したいからフ...
--ガドスタって保険用に取るものじゃないと思うんだけど…。フ...
--強火でなければ、今はイデアル防具も狙えるのだし、ULTソロ...
---その防御特殊能力で構成したユニットつけているだけで地雷...
---そう言う手合いは、攻撃力と殲滅力が唯一にして絶対の正義...
---ガチ勢・カチ勢・エンジョイ勢、どれに所属するかは、本人...
---カチというよりはそれを含めた「拘り」かな。最適解や効率...
---実際マルチじゃ殲滅力が求められるから、カチをやるなら固...
---しかも防御って3種類パラメータあって常に3種受ける危険...
---マグ・能力値上昇スキル・OPどれもそうだけれど防御能力...
--ガドスタでやるなら、乙女とアイアンウィルはいらないと思...
--昔の失敗ツリーを振り直してカチコチツリー作ってみた。固...
-brがカンストしてるからサブbrにしようと思うんだけど、サブ...
--fiのツリーにもよるけどBrはカタナ装備しないと恩恵薄いツ...
--プレイスタイルにもよるけどリバーサルカバー、クイックメ...
---それらにスナッチJAが加わればサブFiとはまた違った魅力が...
---リバカバ→Hu武器はスパアマ満載、ガード(全方位)付き。ク...
---サブbrの人はほとんど競合スキルは全部Hu側頼みにしてステ...
---↑2 ヤクザの言い掛かりも真っ青な難癖だな。全てのHuがあ...
---メインBrのカタナマンはカウンターキャンセルPAもダメージ...
---サブbrになるとカウンターの重要性は減るけど基本は回避に...
---br先にカンストした人はHuBrにしても乙女の恩恵感じなそう...
---何故かまた乙女の有無についての枝になっとる -- &new{20...
--Hu武器しか使わないならBr側は専用スキルを切って汎用...
--サブFi以外だと、Hu武器で乗せやすいスキル持ってるのがBr...
---ちょっと疑問。サブBr候補にするぐらいなら属性そろえてサ...
---その属性揃えるのが一番のネックじゃないのかね -- &new{...
---結局サブFiになるよな。サブBrが便利なのは分かるけど倍率...
---↑↑サブBoならハンター追加したクラフトDB使ったほうが強い...
--以前はep2終盤ぐらいまでサブBrで運用してたが、今はもうFi...
---Br入れた時点で器用貧乏のどれかのパターンになるというの...
--Hu育成ならサブRaでVHアドバンスリスクMAXからヴィエラでひ...
-TeHuでサブHuのスキル振り迷ってんだけど、ウォークライは何...
--1だけでも振っておくと割とどこでも使える。逆に言うと1よ...
--メインじゃないなら1以上取る意味はあまりない。メリットは...
-ガドスタアドバンス可視化されねぇかな よくわからん(´・ω・...
--…確かにそれは助かるかも。要望出しておくかな。 -- &new{...
--カタナギア解放した時の紫オーラみたいに見えたら分かりや...
---それいいねー ガスタなら青く光るのがいいなー わか...
---ガードなら腕が蒼く・フューリーなら赤く少しだけ光ってく...
--実はその要望は結構前から出してるんだけど完全に無視され...
---嫌ってると言うか人口の少ないものには割けるリソースも少...
---自分にだけ見えるエフェクトでも構わないとは思うんだけど...
---増やすために動くのが運営じゃないのかねぇ…?遊んでくれ...
---悲しいけれどハンターは全体の17.6%で、その内ガドスタ勢...
---カチ勢の生き残りですが、例えガドスタが防御3種類に対し...
---機能を追加するとなるとプログラマー1人月分じゃ足りない...
---人口少ない物にリソースを割かないというのはバランス調整...
---うむ、「人口少ないものにはリソース割けない」にスキルな...
---それらにリソース割けないのもどうなんだろうな…。ゲーム...
---職バランス以前に攻守のバランスが全く取れていないから遊...
---なんか話が違う方向に行ってるようなのでこの枝終了でお願...
---なんか、前もガドスタの話でどんどん話が逸れて大木になっ...
--ちょっと話それるけど、アドバンスってガドスタ勢にとって...
---少ない火力UPスキルなので普通に使っている。矛盾はそのと...
---ボス戦なら10秒はそれなりに維持時間長いからフュリと比べ...
---自分にガドスタは基本+フラガ+アブソ8で乙女マッシブ使...
---自分に→自分の なんで打ち間違えているのか… -- &new{201...
---射撃と法撃にはめっちゃ弱いので、それらを判断してガード...
---カチ勢ですが、個人的には矛盾ですね。ただ、防御力も欲し...
---見ていればわかると思いますが、(追加されるとしても)今...
--上同様少し話ずれるけれどガードスタンス発動したときのカ...
---ギアブースト実装時に確信したけどどうも運営ってガードス...
-どう考えてもぶっこわれな乙女が修正されない理由がわからな...
--それやマッシブ、その他諸々のスキルにガドスタがほとんど...
---以前は前提が厳しかった故スタンス制限なしでも問題なかっ...
---おっと、フィーリーじゃないフューリーだ。 -- &new{2015...
---というか、1つの技で完結しているPAが大半の武器が使用可...
---フューリーに何の制限もなく火力を上げるスキルを加えるこ...
---まあ、しばらくフューリー関連そのものは放置が安定かもし...
---とりあえず他のクラスの調整を済ませてからかなぁ。今のま...
--BoHuでDB握って空飛んでるようなライト勢がスクラッチを買...
---それだろうなぁ。簡単な操作でほぼ不死身な上にうまく空中...
---ライト勢の救済と金蔓の確保が目的だとしたら、ライト勢向...
---ライト勢の火力落としたら野良が面倒くさくなるだけだぞ -...
---そうか。じゃあ緊急クエストはそのクラスを使ってると受注...
---ライト層のほうが金落とすのにそのライト層切り捨てるわけ...
---ただでさえ弱いライトの火力下げたら今後の緊急が厳しくな...
---そんなクラス誰が使うんだよ・・・使う奴が地雷扱いされる...
---制限するくらいなら「特定クラス(超強い)しか参加できな...
--アルチの乱戦中とかで死角から殺されるくらいなら乙女でも...
-サブハンターのためにカンストさせたのでハンターの武器全然...
--高所張り付きならその通りパルチで大丈夫だと思います!次...
---パルチ空中戦ってそんなオススメするほど容易で簡単だった...
---お勧めするとか容易ではなく、どれが高所張り付きが一番得...
---まあ、練習すればパルチとワイヤーなら張り付けるので、頑...
--了解です!ちょっとパルチ買ってきますね-=≡ヘ(* - -)ノ -...
--(ソードでもライジング→サクリ→OEで大概の敵は斃せるので...
---(高所張り付きってことでしたので…空中移動もするのかな、...
--ニレンカムイ(話題無視) -- &new{2015-09-25 (金) 17:24...
-打撃アップ取るよりフラガ取ったほうがいいと思うんだがどう...
--そもそも打撃うpを前提分以上取ってるケース自体少ないと思...
--能力値上昇は装備のOPやマグで伸ばせるから、貴重なSPは倍...
--打撃アップに振るSPなどそもそも余ってない -- &new{2015-...
---サブHuとなるとギア・フューリー・JA・ウォクラ1・ウ...
---サブHuなら乙女マッシブ必須だろ・・・なんの為のサブH...
---PS磨くならウィルもいらん、中途半端な耐久にするなら乙女...
---乙女マッシブはPS無い人の救済と見られがちだけど、攻撃を...
---乙女使うぐらいならPS磨けとか的外れすぎるわ。 -- &new{...
---PSの問題より先に武器の性質の問題だよね。Fi武器やカタナ...
---乙女マッシブが攻撃的になって強いというのも凄く分かるけ...
---まあ百歩譲ってスタンス系ならともかく、乙女とマッシブは...
---乙女切ってもウィル切らないってのはある意味正解だと思う...
--サブHuでの話になってしまって申し訳ないが、ヒューリー系...
-思うんだけど乙女、マッシブってガードスタンス専用でいいと...
--実際のところガドスタでフラガ1、2とフラテクをフルで取る...
---変にスタイルを縛ったり特定クラスだけ持ってるのはどうか...
---フラガ系すべて取るなら乙女不要だとは自分も思うけれど、...
--じゃあその分フューリー側に火力底上げのスキルを実装して...
---いや、フュリ強化とか要らないわ。そこ強化してもガドスタ...
---そこに振ってた分どうすんのよ…。まさか打撃うpとれとでも...
---特化したいなら打撃upでもいいんじゃね?フラガでもウィル...
---フューリー強化はよほどメリットがデメリットとつりあって...
--思うんだけどいっつも同じような事蒸し返して意味なくない...
---ガドスタ改善案思いついたぞ!!→あ”?ガドスタとかどうで...
-今でこそやれシフストだ、風マスだなんだ言われるけど、EP2...
--いかにイメージに踊らされてるかだな。ザンバース自体は潜...
--EP2はシュンカなりSRJAなりイルメギイルバなりの強PA強テク...
---シュンカの威力当時4780相当だっけか?サポートするよりシ...
--そんな時代あったの?検索してもイマイチそれらしきものが...
---シュンカのPA覧見てきな、調整入る前の数値まだ残ってるよ...
---いや、シュンカの話じゃなくて木主のいうHuTeの事ね。 -- ...
---メジャーではなく一部の人がそうやってがんばっていたんだ...
---今は各個撃破よりゾンディでかき集めて殴るほうが殲滅速度...
---忘れたころに「HuTe最強だったわ」さんが出てきて「そんな...
---流石に今も昔も各個撃破してくよりゾンディあった方が早い...
--HuTeは最強の性能だったけど、大抵の人はそれを認めたくな...
---黒歴史か何かかよw -- &new{2015-09-28 (月) 15:44:26};
---なんかとんでもないと言い始めたぞwwwさすがに草www --...
---んんんんん~はいはいHuTeさいつよだったねそうでちゅね~...
---Sロールガルミラインフィを体験させて顔真っ赤にしたい --...
-ガドスタを台頭させるにはまずブーストアイテムをクエスト回...
--それは盲点だったわ…確かにじっくり戦える場を容易しない限...
--それってまんまXH防衛じゃない?基本的に2週固定で歩兵の火...
--一番の原因はそれ。ブーストアイテムを全般に安くして、効...
---今まで誰も声を大きくして言わなかったのがおかしいだけね...
--まず新しい防衛クエストでエネミーは前面に展開する自分ら...
-フラテク2追加はよ -- &new{2015-10-04 (日) 23:34:57};
--フラテクって結局無属性以外の法撃にも効果発揮してるの? ...
---このページ読んだ? -- &new{2015-10-05 (月) 19:12:09};
-フューリーとアベレージのツリーをそっくりそのまま交換すれ...
--アベはアベで色々問題があるから巻き込むのは勘弁して。 --...
--JAボーナス廃止してFiのクリストをBrに渡せば近接周りの基...
-現状大量に周回させるコンテンツ多いのに、ある程度楽出来る...
--マルチで見掛けるGuRaやFiBoはそんな事を思わずに周回して...
---武器アクションの防御がJGか回避かの違いかな。機動力高い...
---あ、Hu武器と比較してること前提で話してた。すまぬ。 枝1...
---あんな被弾しない高度保ったり多少遠距離から攻撃できるの...
---昔より能力付け用意になったんだからHP盛れば死ぬ事もない...
---実際フラガあれば乙女要らん。それでも辛いって言うならチ...
---↑無課金なら「買えない!」が通るな。 -- &new{2015-10-0...
---無課金は無課金という縛りを自分でしてるんだから理由とし...
---…そんな縛りが存在すると思ってるのか? -- &new{2015-10-...
---というか、今プレミアムにしたりする意味あるのかな・・・...
---ツリー追加はプレミアム関係無いよ 第一やりこみたい層の...
--メインHuの中での比較なの?それじゃそのスキル構成以外の...
--こういうページ見てるとやっぱ自称プロは厄介だなと思った...
---かといって敵弱すぎてやりごたえ無いからってユーザー離れ...
--別にそれの弱体化じゃなくても乙女マッシブ捨てた近接の火...
---乙女達をガドスタ限定にしたらHuの生存力は間違いなく落ち...
---乙女はともかく、マッシブ無くす必要ないと思うんだけどな...
---乙女やマッシブをガドスタに移す案じゃなくて、乙女未取得...
---下方修正はあれだしガドスタ紐付けよりはそういう奴のが無...
---フューリーの火力をデメリット一切なしで押しつけられるの...
---上の方にある木じゃないけど乙女とるくらいならPS磨けっ...
---「楽しい」は否定しない。上手い人が乙女でゴリ押し戦術を...
---別にHuスキルでなくてもよいけれど乙女ごり押しよりPSがあ...
---HPが激減する代わりに火力が上がるスキルを作るしかないな...
---リミブレだけじゃなくてHuFiで使えるようなのが要るな。 -...
---一応公式のHuの方針って盾役だしそこは考えてなさそう -- ...
---上にもあるようにFiのサブ可能スキルで自動回復無効、スパ...
---リミブレと乙女マッシブの間の選択肢が欲しいよね -- &ne...
---マッシブメイン限とかどーかね -- &new{2015-10-07 (水) ...
---それ知ってるわ、PKハイタイムTMGギアって言うんだぜ。食...
---PSの格差以前にゲームがそういう構造になってねぇんだよな...
-ガドスタ中は常時アーマーみたいな火力に関わる調整しなきゃ...
--まあ、まず火力至上主義を完全に破壊しない事には何も始ま...
-フューリー(怒れる戦士、猛戦士)だから「バーサク」的なも...
--(´・ω・`)なんか上の方に間違って同じコメが入ってしまっ...
---上のは削除して、すでに付いていたコメントを下に移植しま...
//--フューリー(怒れる戦士、猛戦士)だから「バーサク」的...
---お手数をおかけしてすみません!編集ありがとうございます...
--んー…。フューリー中にごり押せる事自体が問題だから代用の...
--なんの“デメリット無し”のゴリ押しがいけない。そしてハン...
--Fiとの対比でHuはPP最大値を減らす代わりに攻撃力や防御力...
--オトメをガドスタ専用にって意見をちょくちょく見るんだけ...
---乙女をガドスタ前提にって言うのは、現在なんの制限も無し...
---もしオトメがガドスタ用ではないのなら何故ガドスタツリー...
---フューリーで乙女がデメリット無しで使えるのはまずいって...
---スタンスを切らす事がほぼない以上、押し付け先がそこしか...
---個人的には乙女とマッシブは弱体化版を潜在能力として実装...
---あ、ちなみに提示したツリーでウォクラ全振りしてないのは...
---マッシブを消して、被ダメがHPの1/8~1/10くらいの場合ノ...
---それなら火力をある程度削って防御を上げている意味も出て...
---被ダメのHPに対する割合で転倒するかどうかが決まる仕組み...
---まぁただの風の噂だけどEP2のときガドスタで防御特化させ...
---まじでそれ思ってるんだったら本末転倒もいいとこだな…。...
---まじでそう思ってて本末転倒状態だから今の状態になったん...
-ぼーっとコメント欄をみた程度で恐縮なんですが、いまって乙...
--そんなものはない。結局のところゴリ押しできるメリットに...
---すっきりしました!ありがとうございました! -- &new{20...
--フューリーとマッシブ乙女の両立を問題視してるものと見れ...
---アニメ放送から運営の思惑通りに新規さんが増えるとしたら...
---…本当なら乙女マッシブだけで十分すぎる位なはずなんだけ...
---ハイリスクハイリターン→メインFi、火力+安定→サブHuての...
--デメリットが大きいFiと同等の高倍率火力とほぼ不死身にな...
---「フューリー乙女マッシブ派」と「乙女いらんからフューリ...
---乙女マッシブは据え置きでいいから、取らなかった場合の近...
--マッシブ乙女切るかわりに、打撃が約2.2倍、射撃が約2倍の...
---今のJAするだけで打撃176%でもわりと破格。BrやBoは当然追...
---マッシブオトメと火力のどっちとるのって選択ができるんで...
---武器が弱いんだからスキル強くてもいいだろを実践しちゃっ...
-スパアマはマッシブ(ハイパーアーマー?こんな言葉あったっ...
-メイトを5個食べることによって攻撃力10%UPくらいのスキル...
--自発的にメイト飲むと一時的攻撃力upというのは思いついた...
--プレイヤーからメイトを要求する人が現れたらイメージがガ...
-ちょっと見当たらなかったんだけど、なんでHUのクラブって射...
--身も蓋もない事を言うとただの数値合わせの為だと思われる...
---これだな。合計120で割り振りの大きな50は派生クラスであ...
--打撃職を極める→射撃にボーナスが来る→射撃武器が低レベル...
--HuのクラブはHPのためだぞ -- &new{2015-10-14 (水) 17:08...
--一定距離以上の遠距離攻撃に乏しいHuへのガンスラッシュお...
-Fiのリミブレの保険にウィルやらフラガ取りたいんだけど、ど...
--切っても大丈夫というか切る優先順位だな、フュリとコンボ...
--ギアとステアドと乙女と打撃アップと切れば左全部とアイア...
-なんかHuRaでやってたらあっ・・・みたいな感じになったんだ...
--いや、まずスキルを見ろよ。 -- &new{2015-10-16 (金) 13:...
--いちおう[[クラス考察用のWiki>http://pso2x.swiki.jp/inde...
--スキルと装備できる武器のこと考えれば、なぜRaHuと比べて...
--マルチでは怒られるからやんないけど、Hu/Raメインですやっ...
-ガドスタさんそろそろ射法の被ダメージも減らしてください。...
--個人的には周りの味方を守れるようになってほしいから周囲...
---それ、どちらかと言うとTeの方が合わない? -- &new{2015-...
---フィールド系はBoに任せた(Te感 -- &new{2015-10-17 (土...
---何でもかんでも支援はTeって流れもどうかと思うから、Teは...
---Raの特殊弾みたいな例もあるし、そういう方向性ならTeとも...
--全員がアタッカーであるPSO2では守るとか補助とか回復とか...
---でもある程度は自分で管理できるようにならんとな…。出来...
---全員がアタッカーというのは気のせいだよ。アタッカー気取...
---まぁ多く見えるだけってのは此処じゃ結構あるしのう -- &...
--ガドスタに乙女取得レベルに応じて火力UP効果もあればフュ...
---乙女さえあれば耐久は問題ないんだからガドスタ火力あげた...
---一番の問題は防御系とるなら乙女でOKという点だな。少し長...
---リキャスト系は良いかもなぁ -- &new{2015-10-21 (水) 00...
-マッシブはいっそ消すかガドスタ限定にして、逆にアブソプシ...
--それやったらハンターが死ぬだけだが?フューリーとガドス...
---なるほど、そこまで欲張ってしまうのも良いな。ガドスタの...
---防御とJGがかみ合わないなんていったらそれこそガドスタ全...
---だからフュリスタアドバンスにした方が良いんじゃないかな...
---まずガドスタの火力がフューリーに劣らないようにする時点...
---スタンス差別化の仕様を無視している時点でボツ行きだろう...
-みんなもっとガードスタンス系強化の要望送ろうぜ -- &new{...
--要望出してきた ナイトやったっていいじゃない オンゲー...
---ガードスタンスに確率でオートガード追加、さらに周囲の味...
---いまじゃ自分だけ守って火力貢献はない状態だもんなぁ。マ...
--強化すべきは単純な火力でも耐久力でもないかな。火力上げ...
--大体乙女でOKとなってガードスタンスの価値が薄いのが問題 ...
--ぶっちゃけガドスタってどういう使い方を想定した調整なの...
---マッシブオトメでどうにもならん状況だと他の職はもっとキ...
---他職の魅力を一部受け入れるような事してもこれまでの経験...
---念入りに言えば仮に実装したらHuならメイン武器じゃなく~...
---メイン専用にしたらマッシブ乙女ゴリ押しヴォルピが流行る...
---回復Bで発動率最大90%、アイアンウィルで最大75%だから両...
---自分で言っといてなんだけど、フューリーの防御を下げると...
---あ、書いてから送信するのに時間がかかったからか、下の小...
---むしろ乙女系取らなくても生き残れる点を強みに出せばいん...
---火力に直結し結局ゴリ押し戦法最適解。その案だったらボツ...
---周囲への影響は何かしらないといけないけど、単純に火力っ...
--ガドスタを強化するんじゃなくて、ガドスタがマルチで輝く...
---リミブレが常時展開可能になったらガドスタ使うぞ?フュー...
---ボスですら200未満の被ダメが大半だから射射射クラフトと...
---一応オルレジマッシブリミブレセットで使って黒の領域の雑...
--乙女をどうにかして欲しいと要望した -- &new{2015-10-21 ...
---それ何の解決にもなっていないよね -- &new{2015-10-21 (...
---乙女枠はアブソプションで充分だったんだ...ガドスタ中限...
--ノーモーションで更にPA中にスタンス切り替えられるくらい...
--ガード成立すると攻撃判定消えるんだっけ?ガード判定の範...
-Hu武器はPAモーションが長いものが多く、威力も最終段に集中...
--よく言われるけど、乙女はともかくマッシブまでフューリー...
---2つ合わせてフューリーや挙動面のデメリットを完全に消し...
--フューリー/ガード問題とHuのメイン/サブ問題が混同して...
--弱体方面じゃ誰も得しない -- &new{2015-10-19 (月) 14:16...
---ガドスタが火力を少なめ防御多めならフュリは火力多め防御...
---↑木間違えた(´・ω・`) -- &new{2015-10-23 (金) 17:23:3...
-コンボアップのフューリー縛りは消して両スタンス可にして、...
--ウォブレの威力はまあどうなってもいいがPP回収量を上げて...
---個人的にウォブレは効果中ずっと気光転換の効果があっても...
--てかメインHuならみんなウォブレ使うもんじゃないの?そう...
---アルチいくとHu数人いるのに誰もウォクラしないことが少な...
---ウォブレはレイドボスには有効に働かないし、主要スキルで...
---ウォクラ10取ってもブレイブは無振りだなー。UHでも敵溶...
---対多数の状況に更に強くなれるからブレ振ってるわ。ウォク...
---ウォブレ取らずにウォクラ全振りってどういう意図が…? --...
---レアマスを主要スキルに含めると[[足りない>http://pso2sk...
---メインHuでマッシブに8点裂く前提がおかしくね?元からガ...
---メインHuだけど、マッシブ取ってるな。トロいSA付きPAはガ...
---テックアーツ乗せ続けるにもSAに切れ目が無くなるのは便利...
---ウォクラは1振りで以前のように効果時間30秒に戻してほ...
-ジャスガPPゲインと違ってガードスタンスアドバンスはHu武器...
--結構メイン限定外してもいいだろって言うの増えてきてるよ...
-フュリと乙女の二大ぶっ壊れスキルがあるんだしどっちかに選...
--被弾時に無条件発動なのもまずい気もする。一例だけど、た...
--大多数のプレイヤーは脳/死を求めてるから無理だね -- &ne...
--乙女は回復量3分の1でガドスタ時最大みたいな。まあガドス...
--フューリーは言うほど壊れてなくてJAアップが余分というか...
--いっそさ、全クラス仕様としてメイト系のモーション無くし...
---アイテム仕様 → 使用 -- &new{2015-10-24 (土) 16:29:38};
-乙女弱体案とかマッシブ弱体案出まくってるけどさ、Huのスキ...
--他近接職のサブがHu一択な状況のおかげで新規もプレイしや...
---逆 新規が好きな職から初めてメインサブの選択ミスったま...
---運営「そこにツリー追加パスがあるじゃろ?(ゲス顔)」 -...
---ツリーじゃないんやで 育ったクラスがBoBrだけみたいな時...
--左ツリー全取りしてマッシブと乙女も取れるようになっちゃ...
--FiBrBoのスタンスの倍率上げたら今度は現状ですら微妙な強...
---brやboみたいに武器強くてスキルゴミ屑な職とその逆でごみ...
---Br・Boのスキルのみなさん「は?」 -- &new{2015-10-23 (...
---ソード・ワイヤー・パルチ・Tダガ・ナックル・ダブセ「喧...
---言ってること間違ってなくねスキル倍率がBrやBoとHuが同等...
---BoやBrは武器少し弱体化、スキル強化した方が良いわ。 -- ...
---カタナが弱くないことはチャレンジやりゃ判るからな。問題...
---サブで見りゃBoやBrどころかFiすら微妙。周りはサブHuだら...
---スキル格差是正に伴って弓やDB弱体化をやると、運営にメル...
---現状メイン職はそれなりに使い分けられてるし、メイン専用...
---木の元々の話題を辿れば乙女マッシブを弱体とかガドスタ限...
---乙女マッシブを制限しようという意見は、あくまで他を触ら...
---EP4でも良いからそこら辺一旦リセットするレベルで調整し...
--サブクラスがHu一択なおかげでライト層な自分も気軽に色ん...
---真のライト層はXH行く前にやめる説 -- &new{2015-10-24 (...
---多段攻撃系の武器+サブBoでPP超回復する戦闘スタイルはス...
-オトメはともかくマッシブはメイン限定にしたほうが良い。武...
--で、弱体化してなんか得することあんの? -- &new{2015-10...
---はんたー以外もまっしぶ使えるなんてずるい!まっしぶはぼ...
---なら同じ意味合いでコンバットエスケープも全職で使用可能...
---例えばカタナの話するならば、攻撃激しい相手に弓は不向き...
---突出したものがあると前提調整がそれに合わさる。いずれは...
--メイン限定という縛りまで設けなくともいいと思うが…。まあ...
--Huのマッシブや乙女とらないケースでの強化とか他職のサブ...
---ほんこれ。ぼくのかんがえたりそうのちょうせい()に他人を...
--影響としてはハンターメインの話じゃないんだよなあ。Brな...
---Brは一応遠近両用職なわけで刀接着とか弓接着が本来おかし...
---かといって、弓接着の方はもう潰せない所まで来ちまってる...
---前面以外に弱点が多くなったらクリストまで取ってワイズ取...
---クールタイムあるマッシブがそんなに害悪には思えんな。マ...
---遊びの幅がなんなのか知らんけどこれは全職アタッカーでぼ...
---…果たして仮にもMOの一種であるゲームがごり押し上等の半...
---別にSAゴリ押しが嫌ならGuでもFiでも、あるいはテク職もあ...
---…本当に些細なきっかけであっさり崩れるやもしれんぞ?とい...
---つまりマッシブ関係ないよね、SAに頼らない職構成でも十二...
---EP2でその方針でバランス崩壊やらかして人離れ起こしたか...
---所謂強職言われてる部類を使うならいいが弱職からするとた...
---強けりゃ良いとは言うがフォースが敵ワンパンしてた時代は...
---(自分の使ってる職が)強ければ良いじゃん。 -- &new{2015...
---マッシブに頼らなくても十分てか乙女マッシブの構成と比べ...
---強弱どっちだろうが外野に文句いわれるのがたまったもんじ...
---Huが持ってるマッシブ乙女の影響力は他職でもそれなりに大...
---元々ガード硬い近接武器にはたいした得も無く、隙のある大...
---両立できなくはただの弱体化だからなぁ、他職の火力上がっ...
---…一度制約をかけない事にはフューリーの強化すらままなら...
---そういう認識だけど、職の特徴だし。硬いのに攻撃力が他職...
---別に強い分にはなんの問題も無いし。強いのが嫌な奴は固定...
-マッシブの効果はオンラインRPGとしては「高い防御力の付加...
--サブHuで硬いのは問題ないと思うんだよね、問題は硬いのに...
-行数1400代だけど新設するね。 初めての新設だから、不...
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