PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系Vol4
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開始行:
[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]
-コメント上限が近いとの事でしたので新設いたしました。コメ...
-ワンポイント零式とか来ないかな-。押しっぱでフルオートと...
--おもしろそう。おまけで移動速度とか上げてくれれば、PVの...
--最初のマグチェンジが凄くゆったりで、同時にスフィアみた...
-エンドアトラクトってチャージしても威力と範囲が増えるだけ...
-EP1の時からスネークシューターの動く仕様やめてほしいって...
--てかなんでスニークなの💦うち間違えたじゃん -- [[木主]] &...
---伏せた時にダンボール被れるPAかと思ってしまった。 -- &...
--狙いが変えられるようにして下さい。動く相手にJA付き連続...
---ロック不可部位に対しては途端に気難しい欠陥品に成り下が...
--特性が無くなるけどピアッシングと同じ挙動にしたら最強PA...
--しゃがんでる状態でそのまま止まれるようにする・射撃後JA...
-ホミ零の消費PP改善されるけど使ってる人いる? -- &new{20...
--ここにいるぞ -- &new{2016-04-08 (金) 18:29:01};
---戦闘ではどう使ってる? -- &new{2016-04-08 (金) 19:09:...
--主にスイッチ用に使ってるな・・・ -- &new{2016-04-08 (...
--遠距離でサテライトもエンドアトラクトもいまいちな敵にWB...
---ダブルの足コアみたいな? -- &new{2016-04-09 (土) 22:5...
---周りにおもちゃ車とかこなくて溜めれるならエンド、近くで...
--近距離でWBを貼ることになってその部位がすぐに壊れるよ...
--そもそもホミ零自体がry ワンポやスニの強化で遠距離から...
---まあロック箇所が複数あればのはなしだけどな スイッチく...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--ホミ零、PP30 になっている模様。カスタム-8で22を確認。 -...
---かなり消費下がったなぁ -10引ければPPセイブ有りで消費1...
---カスタムでPP⁻10とダメ+35↑ぐらい引いてやっとダメ650%・...
---スニ使うくらいならエンドアントラクトでよくね ホミ零は...
---単一を攻撃する遠距離攻撃としてみて、DPS的にアトラクト...
---GuRaなら元からギドランとかアンガとかには局所的に使えた...
-空中で零ホミ使うと一瞬だけ滞空するんだけどこれって元から...
-ワンポイント連射してて気づいたんだけど、攻撃終了後にJAリ...
--そらJAリング出る前に攻撃ボタン何かしら押したらJAリング...
---いや、そういうんじゃなくてワンポイントの動作終了時にJA...
--撃ちすぎてPP切れてるだけの可能性 -- &new{2016-04-30 (...
--自分の環境ではグレネードシェル→ワンポイント時に確認でき...
--ワンポイント中に一度でもPAボタンを押すとJAが出なくなる...
---ああいやボタン押すとJA消えるのは元からか 上のグレシェ...
--普通に連打してしまってるからじゃないのか・・・。ワンポ...
--3ボタン以降この手の報告多いし、キーコンフィグ次第じゃ裏...
-なんかホミの弾が見えなくなってるんだけどこれってグラフィ...
--エフェクト軽減をonにしたりしてないかな? -- &new{2016-...
-インパクトスライダーの説明文にある「ヴァンキッシュごっこ...
--Ps3の隠れ名作ヴァンキッシュ知らんのか、というのは置いと...
--消しといた -- &new{2016-05-09 (月) 05:38:30};
--まだTマシのページでセルフウィッチタイムしてベヨネッタご...
---どっちも理解できるだろ理解できないってことは元がわから...
-今良く使われるPAってワンポイントとスニークとサテカくらい...
--エンドも -- &new{2016-05-15 (日) 19:28:45};
-初期以来のレンジャー復帰だけど今はどうやって戦うのがセオ...
ウィークホーミングしか思いつかん -- &new{2016-05-20 (金)...
--まず改行はNGというルールがあるがおいておいて、雑魚はラ...
-今良く使われるPAってワンポイントとスニークとサテカくらい...
--エンド「えっ俺ライフルの主力じゃないの?」 -- &new{2016-...
--XHでワンポなんて滅多に無いわ・・。 -- &new{2016-05-13 ...
---自分の場合ワンポは、エンド・サテカが当てにくいor撃ちに...
---ファングとかアルチボスとか動きすぎるエネミーには使う。...
---移動するついでに敵いればとりあえず撃っとく -- &new{20...
---防衛でゴルドラが一匹残ってたら、肩越しで顔面打ちするく...
---ワンポ使わないとかもったいないわ。DPP優秀、即着弾、射...
---小木じゃないけどワンポは俺も使わないなぁ モーション長...
---エンラクやサテカノが立ち止まりすぎるんで、貴重な移動攻...
---ワンポは主力PAやろ、修正されてめっちゃ優秀になってるよ...
--スニ使ってないなぁ たまにJA早すぎてスタスナ失敗したり...
--ピアシは? -- &new{2016-05-18 (水) 13:30:36};
---ピアシいいよね。チャレクエ通うようになってから使うよう...
--ワンポ・グローリー、WB抱えてる時の回避用パラスラ。他は...
--なんだかんだでグラボからのグローリーが使用率高いかな。...
-カカシ相手にサテカ19チェインで出したいんですけどいけるん...
-ライフルを片手持ちするPA来ないかなぁ。 -- &new{2016-05-...
-サテカ17掘るべき?ソロアドバーストゴミでディスクも絞られ...
--今持ってるサテカは何LV? 掘るとしたらチムメンでも誘って...
-ピア2HIT狙えるようになったらお手軽高DPSやんけ!って思っ...
--たまに、大して大きくもない部位に2HITしたりするから...
-皆さんxhでディフューズシェルって使ってます?強いと思うん...
--コメント欄てvol3とかも見たかい?そっちには書かれてたと...
--接近してくるエネミーをARのままで取り敢えず捌きたい時と...
--回答ありでした。よかった要らない子じゃなかった…あと過去...
-チャージ式で匍匐前進しないスニークシューター零式つくって...
--PA発動してから実際に発射するまで数瞬に左右入力受け付け...
--PAが増えた現在、あの匍匐前進に意味持たせないとなんでう...
--今までスニークシューターを一々匍匐してから撃っててスタ...
-PAカスタマイズでグローリーをNOVA仕様に出来るようにしてく...
-エンドアトラクトって距離減衰ないのな。でも弾速遅いからさ...
--狙撃っていうよりはエネミーの進路上に「置く」ことができ...
---それは予測偏差射撃と言われる類のテクニックじゃなかろう...
--仮にエイミングショットやラストネメシス並みに弾速早かっ...
-そろそろARに効率度外視のPP吐き出しPAきませんかね。ミリオンスト...
--それが多分サテカだったと思うの -- &new{2016-05-21 (土)...
--サテカ零式:威力半減してボタンを押してる間、射撃が頭に...
---強すぎだろw -- &new{2016-05-23 (月) 01:20:54};
---サルス「呼ばれた気がした」 -- &new{2016-05-29 (日) 15...
--ワンポ零が来たらいいんだけどねぇ・・・(アヴェンジャー...
---ワンポ零式「使用中移動不可、空中発動時滞空、威力半減、...
---「使用中移動可、空中発動可、威力半減、ボタン押してる限...
---ノヴァだと何故か単発・セミオート・フルオートから通常攻...
--グローリーレイン連射の弾幕がそれに近いと思う。バースト...
---他の人にお膳立てしてもらえる状態での空中レイン連打は凄...
--PP吐き出しで言うならボタン押してる間出続けるワンポがい...
-次PAカスタム来るとしたらグレネかディフュが妥当だと思うん...
--よーし[[合体>https://www.youtube.com/watch?v=WV379084dj...
---なんだよこのマジキチフルオートグレポンはwお気に入り登...
--PAカスタムの前に既存PA調整してほしい。・パラスラ中の肩...
--ワンポはオートロックオンだと射程内の敵に均等に弾が分配...
--ありがちな案だとチャージ型になったり射程・範囲・威力等...
--3バーストGLとか、スラッグ弾化したディフューズ(名前に矛...
---アディションみたいな感じで火力下げた代わり範囲広げたデ...
--グレポン零式:消費ppがゼロになり、真っ直ぐ飛ぶスモーク...
-スタスナ乗せるためにスニーク→エンドってやってたけど、わ...
--どっちでもいいと思うけど、ワンポは撃ち終るまでが長いか...
--以前は滞空できるのと命中精度でワンポ使ってたけど、滞空...
--今はスナ仕込み直しながらのエンド何度も撃つ場面ならイレ...
---ちょっと計算してみたんだけど、スフィア7秒の時点でPP消...
---ちょっと前にスフィアイレイザー(というかランチャー全体...
-ジャンプからのワンポで次スタスナって乗りますか? -- &new...
--乗らないと思う。 -- &new{2016-07-07 (木) 01:51:01};
---「乗るかもしれないが、基本的に乗らないものだと思ってい...
---ありがとうございます。素直にグローリー使うます -- &ne...
-ピアッシングシェルって説明と威力が合ってないな・・・収束...
--ピアシュは2ヒット出来る人用のPAだと思えば説明通り -- &...
--エンド来る前はそれなりに使い所あったかなとは思う。リリ...
--今思うとエンドアトラクトはピアッシングシェル零式として...
--的確に使えればええんやで?絶望で戦闘機落とすときにピア→...
---デコル皿に貼ってコア貫通とかかな(マッシブサテカで良い...
---絶望終焉の戦闘機でもフルチャエンド2セットのが早いがな ...
-初心者的な質問ですみませんがサテライトカノンで10万ダメー...
--文章最後変になってしまったので捕捉です頭に当てるのはも...
--合計なのか単発なのか、たぶん単発だろうな。つ[[1Hit分て...
---オーディンのヘッドショットはたぶん最終倍率で射撃に耐性...
---防具マナー盛りオフスTMGでシフスト貰って好条件整ったと...
---オーディンのページに耐性とかいろいろ書いてあったから単...
---けた外れの射撃力がないと不可能という事ですね。細かく色...
-モーション比的にエンドアトラクトのチャージ2は3回以上当...
--状況による。エンドは連打したらスタスナ乗らないし。初撃...
--ヒント:燃費。スタスナ。間合い依存スキル。 -- &new{201...
-既出かもしれないけどグローリーレインLV17ディスクが闇のい...
--ちなみにエンドアトラクトもlv17出ましたよ -- &new{2016-...
-どうでもいいことだけど、グレネードシェルの弾は青色。既出...
-十点や十三点バーストとかもいいけどさ、フルオートもほしい...
--13点バーストとか撃ちすぎじゃね -- &new{2016-08-24 (水)...
--10点も13点もすでにフルオートの領域だと思う -- &new{201...
--PPが切れるまでひたすら撃ち続けるPAか… -- &new{2016-08-...
--その点で以前にもあれやこれや言った木があるのは別として...
-グローリーレインの空中JA連続発動ってシフピリ見たくスタス...
--うん -- &new{2016-08-25 (木) 20:27:44};
-ライフルなんだから、チャージ系や変わった挙動のPAだけでな...
--でも武器種は”アサルト”ライフルなんだよな。そのうち「そ...
--スニーク連射時にいちいち立ち上がらなくなったら最高なん...
---スニークはTPS視点時の操作性が悪すぎるからそこをどうに...
---スニークはふせっぱJA連射可能・やられ判定縮小・押っぱ...
---スニークシューター零式に期待だな。 -- &new{2016-09-04...
---スニーク肩越しは、ダイブロールで横軸を合わせることがで...
--当たり判定が広いから狙った場所以外にヒットするところと...
-零式パラレルスライダーでOP再現! -- &new{2016-09-18 (日...
--もうOP詐欺とは言わせない!おめでとうギリアム! -- &new...
--こういうの -- &new{2016-09-18 (日) 16:23:02};
---待ってたぜ -- &new{2016-09-18 (日) 16:23:14};
---うおおぉぉぉ!!!!! -- &new{2016-09-18 (日) 16:42:18};
---http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92073 -- &new{20...
---ギリアムが代弁してて笑える -- &new{2016-09-18 (日) 17...
--PPが尽きるまで射撃するスタイルと、見た限り燃費もいいお...
---なんか高速で動けるワンポってイメージ 今までと同じく位...
---高速とは限らないしDPS DPPはワンポ未満になると予想 -- ...
--生身でやるシュール感 -- &new{2016-09-18 (日) 18:26:49};
---これが今度の実験体か -- &new{2016-09-18 (日) 20:42:26};
---はい、資料では元ヒューマンだとか -- &new{2016-09-18 (...
---なるほど、例のルーサーからか -- &new{2016-09-19 (月) ...
---負債は相当な額だったそうですよ… -- &new{2016-09-19 (...
---夢、敗れたりか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る -...
---箱になれば…ですか -- &new{2016-09-20 (火) 19:32:46};
---ランチャーの通常が不具合だと思われるけど生身とキャスト...
---ま、そういうことだな。では始めようか… -- &new{2016-09...
---迂闊な事を言ったばかりに枝主がナニカサレテしまった -- &new{...
--なんか動画見た感じだと全然当たってないんだけど、これは...
---実際OPでもギリアムの射撃はほとんど当たってなかったり...
--正直ネタPAにしか見えないけど実用性はあるのだろうか? --...
--PV見てるとめちゃくちゃ命中率悪く見えるんだけど -- &new...
--本家パラレルみたいにTPS視点だと使いものにならない…なん...
---むしろTPSで狙わないと当たらないまでありえる -- &new{2...
--見てる限りだとミリオンみたいにPPある限り撃てる感じかな...
--スタスナ乗せつつそれなりの速度で長時間自由移動+攻撃が...
---現状、チャージPAが主砲なRaの新主砲とは言わないでも副砲...
---すいません、改行してしまった俺がバカだった。直し方分か...
-アサルトライフルで単純にダメージ稼ぐには相手の懐に潜って...
--ARに限った話ではありませんが、相手の動きの速さ及び隙の...
--黒とかアルチの硬い雑魚とかはそれくらいしか有効なものな...
--小型多数相手ならグラビティで集めてディフューズで蹴散ら...
-いやしかし待ちに待ったフルオートPAがパラレル零式で実装さ...
--NOVAのイージスはぶっ壊れになるから辞めるんだ -- &new{2...
--あいつワンポの話になると -- &new{2016-09-29 (木) 22:28...
--ワンポイント零式:一点集中射撃と同時にヘリ3機による援護...
--ワンポイント零式:九頭竜閃が如くチャージ系の2種を除く...
-パラ零全方向自由に移動しながら撃てるから楽しい -- &new{...
--TAハルコNならキリングxパラスラ零1回で壊滅できるなぞの...
---まじでか -- &new{2016-10-05 (水) 18:09:11};
---トリガーハッピーになれるぞ(無駄に周回してる人 -- &ne...
--その場で止まって機銃みたいにも撃てるよね。オートロック...
--たまたま試し打ち中にルーサー出くわしたけどグランバータ...
-とりあえず軽く使った感じ・ボタン押しっぱで射撃継続(ナバ...
--あ、あと初動の消費PPは20~30 -- &new{2016-10-05 (水) 1...
--威力はどんな感じ? -- &new{2016-10-05 (水) 18:36:23};
---ほぼワンポと同値 ワンポの方が圧倒的にPP効率いいからワ...
---威力は昔の横に飛んだときの設定っぽいから2-3割り数値よ...
---適当カスでワンポとダメージ変わらなかったと思ったらこっ...
--WBをつけてスタスナを乗せて、あとはパラスラ零を撃ちっ...
---終わらせるのも早いからシームレスにエンドサテカに移って...
--一瞬だけ押すと射撃せずにリング出せるからファーストヒッ...
--銃系PA特有の弾込め動作がないのがいい。「あっ、危ない。...
--すごい良PAだね。 双子の腕コアみたいな動き回ってサテカエ...
--思った以上に使いやすいって感じだな。スイーって動きつつP...
--使ってきたけどキャストじゃないからあまりにも滑稽で笑っ...
---こうなったらもうワンポ零式はどこからともなく銃座かセン...
--実用性はともかくローリングから発動すると実にスタイリッ...
--インフィ零もこういうのがよかった… -- &new{2016-10-06 (...
--Nでおすすめクエ受ける時とか機動力殆ど落さず雑魚殲滅でき...
-そういや何気に次のアプデでインスラも改良されるっちゃされ...
--出だしに無敵+キャンセル可能になるっぽいから、距離詰めた...
---元々使ってたがかなり使いやすくなりそうで楽しみじゃ(敵...
--Ra的にはシャープ切れるわスナ乗らんわで使わんPAだろうけ...
--次のPAちゃんとスタスナ乗るぞ?シャープは打ち始めの距離...
--EP2だかそのへんの頃にインスラ難民続出したのが懐かしいな...
---サザンぶっ壊れの時期だっけか?あの頃ってサテカすらなか...
---インスラは16で一気に強くなったけど、それでも連打するPA...
---接射ホミをまともに出来ないRaはWBありでやっと他職よりち...
---野良Raで拙者ミホちゃん殆ど見かけなかったしあれはお手軽...
---↑ホミがお手軽って話じゃないぞ 出来ない人から見るとイ...
-パラレルスライダー零式が発表されたから次は左右に移動しな...
--いっそのことチャージ可能にしてバニッシュとかヴォルグみ...
--AIS「俺の武器なんでちょっと…」 -- &new{2016-09-28 (水)...
--スフィアイレイザー「」 -- &new{2016-10-05 (水) 21:53:2...
--威力100%で打ち込んで次のPAヒット時に反応して威力400%く...
---マインスロアーみたいだな -- &new{2016-10-06 (木) 04:0...
-ソロエクス1~5、パラスラだけでもクリアできるのか・・・・...
--それどころかリング、パラレルのおかげで6-10もヌルゲーと...
--最後までクリア余裕だったわ。パラスラのおかげでエース取...
--それってエキスパートブロックの存在意義がなくなっちゃう...
---と思うじゃろ? そういう連中はまず火力が低くて倒しきれ...
-こうなったらもうワンポ零式はどこからともなく銃座かセント...
-みんなワンポイント零式はこれ以上の連射がーってイメージな...
--ワンポより使用率の低い他の単発PAでいいんじゃね。 -- &n...
--スニークシューター零式… -- &new{2016-10-06 (木) 00:58:...
---匍匐前進をやめ潜伏中(床伏せ状態)はずっと無敵威力は変...
-零式空中で発動すると一気に滞空時間が延びるね -- &new{20...
-パラスラ零HSが突き刺さると気持ちいいダメージ連発出来て超...
-かーっ、諸事情あってパラ零まだ試せてないけど楽しそうだな...
-パラレル零式のせいで自分の種族がキャストでないことをこれ...
--運営「3キャラまでは無料!更に有料でキャラ追加も出来るよ...
--蟹股でそのまま雑なMAD動画みたいにスルーっと移動する...
---絶対零式でスイーーーと滑走する全知君のMAD出てくるぞ --...
--ウィング・ブースター系アクセを付ければ違和感無くなると...
-パラスラ零 本人以外からは瞬間移動に見えるんだけど、これ...
--完全動機じゃないからでしょ、でもそのお陰でゴミスペックP...
-パラスラ零これワンポ零じゃダメだったんですかね…元のパラ...
--カスタムしなければいいんじゃないですかね(筋肉理論 -- ...
--そこにリセットディスクがあるじゃろ? -- &new{2016-10-0...
--インフィニティファイア涙目 -- &new{2016-10-06 (木) 20:...
-パラレルスライダー零式、初動のクルンという回転に無敵時間...
--やはりか・・・報告さんきゅ -- &new{2016-10-06 (木) 00:...
---良かった私だけじゃなかったか。反応してくれてありがとう...
--あれに無敵時間あったのか…緊急回避として使えそうね -- &...
---ちょっとOPのギリアムさん強すぎませんかねぇ -- &new{20...
---あったというか今回のアプデでついた -- &new{2016-10-06...
---[゚д゚]<ハコモアイシテ -- &new{2016-10-06 (木) 02:16:30};
---パラレルスライダー零式自体が今回のアプデで追加されたか...
---「あれ」は「初動のクルンという回転」のことを指してるん...
--PP無駄遣いになるけど、出はじめ無敵とJAリングを早く...
---そうだねぇ。スタンディングサインで確認したけど、見た目...
---さらに、唯一の空中発動した後に次のPAにスタスナのるPAな...
---じゃあ空中で緊急回避パラスラ零→かーらーのエンドアトラ...
---サテカの前に撃つ以外価値がないピアスをゼロパラに変えて...
---なるほど、パラ零、消費PPも厳選すればピアスと同じだか...
-インスラの無敵ってどこにあるんだろうか。何回か試してみた...
--どこにも無敵なんて書いてないやん。ひょっとして未来の話...
--->アサルトライフルのフォトンアーツ「インパクトスライダ...
---小木よ、大至急アプデ予告の調整一覧を見てくるのだ -- &...
---未来どころか昨日の話やで -- &new{2016-10-06 (木) 04:0...
---突けそうなもんはとりあえず突いたれって悲しい性やな。情...
--ヴァーダーの主砲に突っ込んできたけど滑ってる最中が濃厚...
---改めてトゲ床とマイザーで遊んできたけど滑り出し~キャン...
-納刀で走ってる状態から使うと速度が落ちずに発動して少しカ...
--むしろ通常の走るペースより若干早い気がするけど・・・楽...
--グルマイカレッグ使うと、ブースター的なアクセサリーがな...
-なんかパッドで零パラスラしながら方向キー弱く入力すると斜...
-パラレル零式試してみたけど射撃攻撃してくるボス相手に使う...
--ワンポに比べると燃費結構悪化しちゃってるけど、単にワン...
--敵のHPが低い独極とかだと明らかに楽になってる気がするわ...
--なるほどなぁ…PP消費軽減のレイライフルと相性よさそうね。...
---銃身が焼きつくまで撃ち続けるんだ! -- &new{2016-10-08 ...
-パラスラ零の感想はボト○ズとコラボしてくださいお願いしま...
--火薬の匂い染み付いて -- &new{2016-10-06 (木) 22:37:42};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 22:50:48};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 22:51:46};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 22:56:57};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 23:16:47};
--最低野郎ホイホイ -- &new{2016-10-07 (金) 01:28:53};
--暫くはベルガシリーズを残党軍カラーにして基地を・・・&color...
---どっちも正規軍の色(緑と紫) -- &new{2016-10-08 (土) 17...
--凄くほしいの スコープドックATのコス着て砂漠でパラス...
---SORO「ほああぁぁぁ!」 -- &new{2016-10-08 (土) 17:42:...
--S●GA「生身だからスペースハリアーですよ?」 -- &new{201...
--ターンピックが冴えないような当てにならないパーツがざっ...
---おう足りなかったぜ。バララント専用な、これ -- &new{20...
-ニコニコ動画にベーアリブルスをパラレルスライダー零式で倒...
-パラレル零、から撃ちならスタスナ乗るのは知ってるけど、空...
--と・・・思ったらすこし上に書いてますね。申し訳ない -- [...
-パラスラ零発動中に移動ボタンちょんちょん連打すると全然撃...
--移動のし始めは連射を止めるため、連続で移動入力をすると...
-ブーツの空中チャージでスタスナリング光るらしいけど、パラ...
--少し遅らせ気味にしたらOK。てか上に書いてるじゃん -- &n...
--空中でパラレル零使って、少しの間はリング反応するからそ...
---それって静止状態からは乗るけど、ある程度空中で移動撃ち...
---そーゆーことだね。ただ、リング使えばわかる。言葉での説...
---なるほどなー 位置どりしてからスタスナ出来たら最高だっ...
---ブーツの空中チャージ中はずっとスタスナリング光るから、...
---壁に垂直に背中向けてランチャー撃つとスタスナ乗るから、...
---木主じゃないのに木主って名前にしちゃった -- &new{2016...
-わかってたけどやっぱりパラスラマン湧くのね、オフス持ちの...
--スタスナ乗せて弱点撃っとけば総合で他のPA使うより早いま...
--WBも入れとけば1万以上はでるからね、さすがにカスダメだと...
--アルチとかだとちょっとなって思うけど、ライド辺りならラ...
---ライドなら殲滅しつつ、敵が減ってきたら攻撃しながらライ...
--PA使い分けなくてもWBとパラスラだけでレンジャーの仕事の9...
---いいすぎた。80%くらいだわ -- &new{2016-10-08 (土) 17...
--ハロウィン緊急の雑魚とかWB無くても10k行くよ逆にオフス持...
-零パラ、威力とレート追記しておきました。(60fps動画、ダメ...
--あ、すみません。JAリングまでの時間は考慮してませんでし...
--一回ポンとPAボタン押しただけだと弾でないでくるりんする...
---PP20で回避+JA+スタスナ出来るから優秀だぞ -- &new{2016...
--しかも移動速い、最初無敵ついてるし強すぎない?実際強か...
--このコメントを元にDPS追加してみました -- &new{2016-10-...
-ワンポと比べて明瞭な利点はずっと打てるからスタスナをずっ...
--RaGuでやると回避性能のお陰で楽に接射NDKできて楽しい。 -...
--欠点は初動の遅さ。でバランスを取ってるんだろうね。無敵...
--長く撃ってるとワンポの完全な上位互換になるからね。永久...
--完全滞空でないとはいえARで高所戦闘がしやすくなったのも...
--ワンポは短時間ならパラスラ零より連射力あるから一応違い...
--RaHuでマッシブ+サテカばかりしてたけど、これからはRaFi...
---たしかにありだな -- &new{2016-10-08 (土) 17:20:31};
---ありだけど体のでかい奴とかしっかり狙える場合はアトラク...
--スタスナリングもってないんだけど、移動したあとも青いリ...
---移動中はもちろん出ない パラスラの撃ち終わりに1秒停止...
---スタンディングサインは「開始可能の合図」であって「威力...
-リリチ夫婦みたいなのにはパラ零は正に最適だな。回避と攻撃...
--あまりにも最適すぎてFiHuでもジョイフルミコシ担いだほう...
-零パラ数値上は強いが思った以上に距離シビアだな。離れると...
-今ピアスって、どんな時に使ってます? -- &new{2016-10-08...
--JA用 あとはリンガやイーデッタのダウン時みたいに2hit狙...
--今パラ零が出てきたので、どうしたものか困ってますねw消...
---消費は同じだがスタスナ用としてピアス→エンド→ピアス→エ...
-そういえばインパクトスライダーの無敵はどの辺に付いたんだ...
--どこぞのメシアと一緒でタマ出してる時だけは無敵って感じ...
--インスラさんにキャンセルと無敵のくだりをやっつけ追記し...
-今回のパラスラ、大分ぶっ壊れな気がするんだけどみんなの意...
--パラスラ零式はワンポ連打に回避性能が増えたようなもんで...
--気に食わないなら高度なPSが要求されるFFに移住したり自...
---高度なPS(ミスれば戦犯ミスしなかったら普通)の大縄跳び大...
---言うてここまで「何やってたってどうにでもなる」のはPSO2...
---こういう趣旨をすっ飛ばす意味の分からない回答ってよく見...
--そりゃまあ低火力でいいならのーしプレイできるでしょ。EP1...
---ttps://twitter.com/PONTDF/status/783836851966611458 俺...
---枝1 パラスラ零式で一番効果が発揮されるであろう状況を...
---動画に対して比較動画を上げずに脳内プレイだけでナンセン...
--パラスラ零式は単発威力がワンポより高いけど連射速度がワ...
---カスタムの威力次第でワンポとの誤差がコンマ数%程度だか...
---DPS パラ零(連射部分のみ) 905 ワンポ 487 -- &new{201...
--明かに強PAの部類 攻撃避けて位置取りした上スタスナで次...
---問題はそれを超雑魚を除く対複数で使ったりと状況考えず使...
---まぁ、何事も状況によりけりだよねぇ。狭い範囲のはグラボ...
--TA勢歓喜!!!! -- &new{2016-10-06 (木) 22:49:17};
--これが貫通弾だったら間違いなくぶっ壊れてたとは思うw --...
--Raは静止してチャージした攻撃が主砲で機動力最悪でソロク...
--足を止める必要が無くなったうえにワンポと違って移動しな...
--このPAに限らずここ最近の流れ全体を一言で表せば、&color(...
---やっぱり中村は悪じゃないか -- &new{2016-10-08 (土) 00...
---マジかよアーデム絶対許さねえ! -- &new{2016-10-08 (土...
---真の黒幕がお前だったとはな!(悪ノリ -- &new{2016-10-...
---一強時代じゃなくて使いやすい強PAだけしか使えないイナゴ...
---まだ60F以下のチャージタイムで威力2倍のスキルや他と比較...
---EP2は下手な人はそのPA1つだけ使ってればいい、上手い人は...
---EP2末期には程遠いわな。赤字で強調するのも滑稽なレベル...
---元の2~4倍なんて馬鹿げた火力にはしなくなったものの、使...
---着実にその歩みを奨めてるな。そしてPAだけに留まらないと...
偶数エピソードは欲にまみれてぶっ壊れる定説 -- &new{2016-...
---↑PSO2がぶっ壊れるより先にお前の改行でWikiが壊れるって...
--個人的には零ディバと対になるARのメインウェポンかつARの...
--PPを104(20+12*7)消費するまで撃てばワンポと同じ位の攻...
---&color(Silver){途中で送信しちった・・・};ということは、そ...
---威力的にには11発で追いつける。wikiのはノンカス比較だか...
---そもそも短時間撃つだけならスニシュで充分、ワンポやパラ...
---サブFiだとワンポ1回撃ってからパラスラ零にした場合残りP...
---ストチャ零の検証動画見た感じ、テックアーツ系のPP軽減効...
-パラスラ零楽しいのは解るんだ…。トリトリのカボチャに向け...
--考えなしで撃つこと自体はあれだけどテクいるならむしろポ...
---カボチャの真の脅威は地味に痛いダメージと転ばす程度の吹...
-パラスラ無敵でルーサーの時止め回避可能 -- &new{2016-10-...
-キャストのホバー移動は違和感ないけど他種族はなんとかなら...
--悪いな、こちとらその真逆の事で長い間悩まされてきたんだ…...
--ウィング・ブースター・スタビライザー系のアクセを付けれ...
--人間だと蟹股ぷかぷか移動がシュールだけど性能がいいから...
--スペースハリアーごっこが捗る -- &new{2016-10-11 (火) 2...
---同じこと考えてるやつが・・・ 世代がわかってしまう。 -...
--おっさんが中腰でスライド前進してる姿はそれはそれは・・...
--徐々に高度が下がるのも笑える -- &new{2016-10-12 (水) 1...
-パラ零のDPSの欄でカスタイム最大で草 -- &new{2016-10-12 ...
--修正しました -- &new{2016-10-12 (水) 19:36:53};
-パラスラ零式って距離減衰なし?ステップ10回分以上の遠距離...
--あるよ あからさまにダメージ変わる -- &new{2016-10-14 ...
--射撃武器での遠距離攻撃も許されないこんな世の中じゃ… -- ...
--撃ってりゃわかるけど突然2割弱ぐらいダメ減るよね。 -- &...
--距離によるダメージ減衰を補うためにシャープシューターが...
-パラスラ零式、PPセイブバレット等で継続射撃部分の消費も減...
-パラ零撃ち始めの動作23fってなってるけどもっと長くね -- ...
--一発目までに35f以上かかってる感じするがガバガバ検証なの...
--パラスラ零の初弾までは納刀状態から40f 検証画像→ttp://i...
-前々から思ってたんだけど、サテカチャージ中に被弾したとき...
--それサテカの問題じゃなくて普通ならダウンやノックバック...
-パラレル零式って雑魚戦でも使えるかな?エンドで良くね?っ...
--ティラルーダとかみたいに、インスラやパラスラで進みなが...
---マルチだとエネミーの沸き方によっては零ディバを発射する...
--アルチならランチャー握っとけって感じだけどライド程度な...
--パラスラ零はランチャー使うまでもない場面埋めるのに丁度...
--単体狙いで弱点とか頭にロックできて、攻撃が激しいやつに...
--デイリーSH程度なら、沸き多いときにはグレネードで数減ら...
-サテカって最近出番少ない? -- &new{2016-10-20 (木) 20:42...
--動きの速い標的には狙いづらいのもあるけど、それだけ使え...
-ワンポマンの次はパラスラマンが登場! -- &new{2016-10-20...
--状況・距離問わず終始垂れ流してる奴はミリオンマンと同等...
---部位が少なくて(=エンドで多段ヒットが期待できない)動き...
---言い始めはここか知らんがお前らがワンポマンとかエルダー...
---てきとーにカテゴライズして嘲笑するためにさも超装備超PS...
---○○マンて、元をたどるとEP1やEP2の頃に全職ライフル担いで...
--いちいち他人のプレイ見てられる程余裕無いアークズだし別...
--少し使ってみたけど結局はワンポのがいい感じかね。それよ...
---パラ零は発動時の無敵と速力を活かしての、範囲攻撃回避と...
--ワンポマンと違って今回は運営が悪い。置きサテカ・グローリ...
---パラスラ零実装前からサテカ、エンド、ワンポ、グローリー...
---パラスラ実装前はまだワンポ・インスラ・スニーク・ピアシ...
---スニーク大好き -- &new{2016-10-26 (水) 03:27:31};
---たんに使いやすい移動射撃PAふが増えたやったー!くらいだ...
--なんとかマン嫌うくせになんとかマン推奨みたいな立ち回り...
-パラ零のお陰で独極すげーらくになった。 -- &new{2016-10-...
-XHになると敵がアクティブになるからサテカかなり使いにくい...
-アルチであらためてエンドアトラクトの強さ思い知ったけど火...
--アムチラストのアンガなら、あえてタゲ取って石レーザーの...
-ディフューズシェル零式でメタルスラッグのシャッガーン位の近接...
--もともとディフュは火力要員だった頃もあるし、射程伸ばし...
---スニーク「あの・・・単発火力なら・・・」 -- &new{2016...
---スニーク先生は弾速上げてもらったこともあるし、合わせて...
---スニークは距離減衰さえ撤廃してくれればチャージ不要+即...
--散弾っぽい範囲攻撃じゃなくて、ゴロンゾランの散弾みたい...
---ゴロンの散弾だとホミ零みたいな1ロック複数弾射撃に誘導...
---銃オガキバルのあれだな。あれくれよ本当 -- &new{2016-1...
--フルオートでAA-12化してほしいな威力下げていいから敵の行...
-パラスラ零は動き回るボスで弱点部位ロックオン出来るなら出...
--最適解というか安全解じゃないかね。対象が動き回ってる間...
--パラスラはずーっと出せればDPPもDPSも上がって強いけど、...
-パラスラ零はワンポ零にした方がいいよなぁこれ ワンポの方...
-マガツでブーツ2段ジャンプした後パラスラ零式で足場にスム...
--wb貼るのがすごく楽になったように思う -- &new{2016-11...
--対マガツだと、衝撃波とか咆哮とかをパラスラ零式発動時の...
--空中移動に照準合わせ、おまけに回避にスタスナ乗せまでで...
---というか、Raだろうが弓だろうが高台からの攻撃はNG行為だ...
-パラスラ零は地上発動では中腰姿勢で砂煙が上がるようにして...
--炎の匂いが染みつきそうな演出ですね -- &new{2016-11-03 ...
---むせそう。 -- &new{2016-11-12 (土) 23:57:57};
---心が乾きそう -- [[s]] &new{2016-11-18 (金) 09:52:18};
---苦いコーヒー飲んでそう -- &new{2016-11-26 (土) 08:43:...
---さだめとあらば心を決めそう -- &new{2016-11-26 (土) 08...
-ホーミングエミッション零式だけど、間違ってロックしてしま...
--書くならホミとホミ零どっちも(または通常の方に書いてそ...
-【検証結果】パラレルスライダー零式(pp+1)総pp199。ppセイ...
-エクソにしかサテカ使えてないヘタレRaなんだがやっぱり他の...
--サテカはエネミーの移動が止まるところ(防衛戦の塔前やボ...
--ダブル後半戦のコア常時露出時に車が当たらない裏側の位置...
--例えばネッキーだと波1のアッパートラップ後のアンジャ、...
-ネッキーの壁2枚同時破壊用のサテカって交差してる場所を直...
--W3は交差してるところで、他のは交差してるちょっと横あた...
--サテカって照準あってる部位の中心点(ロックオンカーソル...
--だたらやり方をおそえてやれよ、ちゃんと見てろよ?こうさ...
---日本語でおk -- &new{2016-12-14 (水) 23:11:18};
-侵食戦闘機の処理ってエンドよりもホミエミ零の方がやりやす...
--WBありエンドで2発で処理できなかったっけ? -- &new{2...
---当て方が悪いのかエンドは一発で空振ることも多くて…かな...
---戦闘機の機銃の射角の内側くらいまで入ってエンド撃てば安...
---自分は感覚で70~85°の角度くらいに近づいてる。エンドは...
---逆に近づきすぎても多段ヒットしないで貫通しちゃうことな...
---真下から狙わないで、肩越しで適当に斜めからWB中心狙うと...
--エンド2HITのDPS828%/s、ホミ零8割↑カスタム頑張ってDPS67...
---ホミ零のフレームそんなに遅くないぞ。30Fは間違いなく切...
--当たるならエンド。どうしても無理ならホミエでもいいだろ...
--先の防衛で試したところ、しっかりエンドで2ヒットしました...
---操縦席と翼の間らへん狙うと3HITすることもあるよ…Ra...
---RaHuでも落とせるでしょ、3HITなら -- &new{2016-12-21 (...
-パラ零式のカスタム部分の消費PPって継続にも影響する? -- ...
--自分で検証したら影響なしでした。+8と+2で比較した所5秒...
-パラ零は距離減衰有。ストミのコオリ(Lv.70)で試しましたが...
--これって前者もシャープ乗ってるの?威力減衰せずにシャー...
---ある -- &new{2016-12-21 (水) 19:04:30};
-レドランレーザーみたいなこと出来るならホミどうにかしてほ...
-ライフルで状態異常狙うならワンポとパラスラ零どっちがメリ...
--要は運な気がするけど、ワンポは12発/15PPに対し、パラ零は...
-エリックさんの生放送見て楽しそうだったのでレンジャー始め...
--エンド、サテカ、スニーク、パラスら零式。立ち回りとかス...
---木主ではないw -- &new{2017-01-19 (木) 14:51:41};
---自問自答で草 -- &new{2017-01-26 (木) 18:22:03};
--定点火力ではグローリーレインもおすすめ -- &new{2017-01...
-マザーの本体戦というか、腕戦終わった後の暴れまわってる時...
--スナ乗せてパラ零の火力≒2HITのエンドをスナ乗せたまま連射...
---それならまあ安心かな… まあ傍目からはエンドとか撃って...
---エンドはスタスナ乗せなおす作業があるから多段ヒットを的...
---パラ零は距離による威力減衰があるから、距離次第じゃホミ...
---ジャンピングドッジ使えばかなり安全にチャージできるよ -...
---ホミ零連射なんてしてたらPPが秒で溶けるが -- &new{2017...
---そもそもパラ零なら間合いなんていくらでも調節できるやろ...
--RaHuでいってるし、形態変化の間はあんま被弾しないから残...
-レベルだけ上げたレンジャーだけど、スニーク、エンド、サテ...
--パラ零は入れとき -- &new{2017-02-04 (土) 01:31:17};
--ワンポもいいで -- &new{2017-02-08 (水) 09:45:44};
--通常、パラ零、ワンポ エンド、サテカ、スニークだな、...
--ついでになるけどパラ零は空中でのコンボの始動にも使える...
--丁度木主と同じようなこと調べに来たついでで直しといた、...
-ライフルって天極地極の10めちゃくちゃ楽にクリアできるね...
--確かに今は火力あるしパラ零もあるから楽だね。実装当時は...
--アンガがコアロックしてサテカし続けるだけですぐ死ぬから...
--パラ零ないと深遠が結構きつい。いまは消化試合になったが...
-一年ぶりに復帰したんだけど、もしかしてサテカって今やほぼ...
--1年前サテカ当ててたやつにはサテカ使えばいいよくらいの...
---やっぱそんな感じか。ありがとう -- &new{2017-02-21 (火...
-グローリーにカスタム来てほしい・・・判定上からで、Sロー...
--空中で高度維持しつつ高めのDPSでスナ仕込める良い手札なの...
--威力も範囲もあって落下せずに高度維持できるからグローリ...
---個人的にはディフューズどうにかしてほしいな。近接PAにも...
---そっちも確かに調整してほしいな。ディフュはモーション短...
--それ以前にグレネードの修正しろって思う。弾速あげて判定...
-ホミ零のDPS出てなかったので暫定で追加。もしかしたら最速J...
--dps半端ないですな、マザーのよろけにしかけるのもいいかも...
---使ってみた感想としては悪くはない気がしたな、pp消費はカ...
--自分はGuRaARでずっと使ってたけどPP回収優秀ならかなり便...
-何となく、スニシュの射程が通常射撃よりも長いっぽいし以前...
--因みに、常設ダーカーの巣で湧いて出てきたキングヴァーダ...
--今Vita持ってないから分からんのだけどPCより射程短いのは...
-多段ヒットする敵にはエンドフルチャージを使うのは基本だと...
--そのくらい自分で計算しろよ... -- &new{2017-03-24 (金) ...
---頭悪くて計算できないから聞いてるのにそんな言い方しなく...
---それ慰めなってねぇから -- &new{2017-03-24 (金) 21:50:...
--ダメージ計算は[[ここ>http://4rt.info/psod/]]使うといい...
-レベル80になってSP余ったからPPセイブバレット全部振りした...
-ガンナーのサブレンジャーではなくサブハンターで、エルダー...
--すっごい亀だけど、Raがクラス構成に入らないとPA使えない...
---嘘はイカンよ嘘は普通にメインガンナなら使えるで -- &ne...
---ライフルはGu装備不可だと勘違いしてる子木ちゃん可愛い -...
---このライフルGu装備可能です!(定期) -- &new{2017-04-...
---だからライフルは基本的にRa、Guが装備可能だって言ってる...
---Raのレベル上限解放しようとしてアサルトライフルを35まで...
--リング実装前ならエルダーやインフィが無しだった(ギア1.3...
--デットアプローチしないってことは動きが激しい場合のチェ...
---エルダーは普通に弾体飛ばす攻撃やで。弾速もARと大差ない...
--フィニッシュにさあ入るぞってときに唐突に移動されて距離...
---なんかよーく木主の書き込み読まないで書き込んでしまいま...
-ファレグは超高難易度になるらしいけど、メイン火力のエンド...
--トラップが効く可能性に賭けろ。 吹き飛ばしてチャージ時...
--パラ零って途中で途切れなければチャージ最速サテカ4ヒット...
---これ。ソロ花の一騎打ちでレスキルし損ねた時の処理とかで...
--むしろそういう相手用の救済措置的なPAが零式パラスラだと...
---ファレグ戦にもカンスト上限くるってよ -- &new{2017-04-...
---バニと違ってマロン以外じゃ一発あたりのカンスト上限だと...
---1Htチェインマロンでちょうどカンストになりそうな気がす...
--Raでアクションゲーしたかったらランチャでも使えば? -- ...
-サテライトカノン零式、来るとしたらどんなのだろう?広範囲...
--ノンカスホミ形式で同じ部位に多段ロックできるようにして...
-みなさんピアッシングって使ってるんでしょうか?スタスナ乗...
--カスタマイズで威力は高いものの消費ppがちょっとだけ上が...
-マザーみたいな、パラ零を撃ち続けるのが困難なほどの広い攻...
--普通、エンドやサテ、スニークを撃つのが困難だからパラ零...
--いえ、たとえば継続的に安置のない攻撃を使ってくるとか、...
---下がればマザーは全く攻撃当たらないと思うのですが…? ...
---ああ、もしかして私の立ち位置が悪かったのかもしれません...
---必須とまでは言いませんが、現状Raでどうしてもつけたいリ...
--それが移動回避できない攻撃をいなすPAもパラ零なんですよ...
-みんなパラ零一発あたり何ダメくらいなんだろ -- &new{2017...
--参考になるか判らないけど、デウス相手にWB付きで3000程度...
--デウスコアWB込みでよいのであれば、7~8k -- &new{2017-04...
---自分もそれぐらいやな -- &new{2017-04-24 (月) 18:05:43};
---やっぱそれぐらいありますよねぇ。初めて一ヶ月の雑魚です...
---自分もユニオンでだいたい7kちょいくらいかな。もちろんい...
---スタスナが乗ってないんじゃないの -- &new{2017-05-08 (...
--RaHuだけどWBジャマー・スタスナ・JA・距離減衰無しで5...
-エンドアトラクトのチャージしてる時の光ってどの位置から見...
--それチャージしてる時だけ露出してるんだよ?光ってるのは...
-パラ零って青ダメが出て、そこからスタスナ距離減衰シャプシ...
-グラーシアで使用してるPAなんですがPPは大体220前後、基本...
--最後の人型のコアの話であれば、シャプシュスタスナ乗るしD...
---ありがとうございます、周りで見るRaがホミ零撃ってる人を...
---人型のコアも2ヒット以上入るぞエンド。腕とか胴体の判定...
---ダウン時は正面から撃ち抜くとまず2hitするので意識してデ...
---自分もデウスが戻っていくときの多段ヒット目当てでコア正...
--だいたい8割カスタムでパラ零880%、ホミ零560%で6秒攻撃...
---本体のコアへのグロインだけど、今のところコア至近であれ...
---グロインは自分中心の円柱に放射方向だから基本一番近いと...
-肩越しでフルチャージでしか撃てず消費PP50~100ぐらいの無...
--要するに弓のラストネメシスか。撃った後に貴様は「ビューティフ...
--スニのカスタムで欲しくなるな。んで匍匐移動が強制全身じ...
--ボタン押すとその場で伏せてなんかガチャガチャやって4秒ぐ...
-で、上方修正とは名ばかりのいつまで経っても硬直ありグレネ...
--グレネはめちゃ硬直短いぞ。ジャブやイモぐらいの速さ。た...
---グレネ君はちょっとJAミスったら硬直しちゃう癖直してから...
--何のための伏せだよって動きが意味を成しそうで嬉しいスニ...
--JAのせるために何も考えずピアッシング連射することあった...
--自分はディフュは普通にスタメン張ってる。移動しながら細...
--グレネとインスラとディフュはGu用のPAって割り切れる性能...
---残念ながらGuHuが既に主体な今、ギアとハイタイム維持して...
---GuでAR装備できる利点がまるでないからな…強いていうなら...
--移動しながら撃てる利点があっても肝心のRa自身のスキル、...
-座標系テクの無限射程が修正されるが、ホミの無限射程は何も...
--テク以外の無限射程はいくつかあるけど、即着弾はテクのみ...
--WB自体も全対象ジャマー状態がデフォになるからこれだけで...
--壊せるけどホミは結局距離減衰のせいで極端に威力ショボく...
-結局スニークが少し使いやすくなった以外糞みたいなPAの微妙...
--shフリーとかな -- &new{2017-07-30 (日) 11:10:40};
--Raにかんしてはプレイスタイルが1通りしかないからね…。ま...
--要る要らないの話したらきっちり使えてるHrとTeRa一人のみ...
---マルチじゃん -- &new{2017-07-31 (月) 06:27:16};
---至るところでTeRaはゴミ扱いされてるけど… -- &new{2017-...
---ザンバとシフタで貢献度は高いけど、野良だと被りあるから...
-ざっとメモ ピア404>485で1.2倍ぐらい グレ335>402で1.2倍...
--スニの無敵どうでしたか? 伏せモーション中常時…は無いよ...
---匍匐移動中は普通に被弾するし、発砲エフェクト出てからJA...
--結局DPSはホミ零最強は変わらんか PP消費?しらん -- &ne...
---Guでチェイン乗るのがTMGだけになってクッソ萎えてるわ。...
---分からんでも無いが元々Guのスキルやし -- &new{2017-07...
---一応ARもGu武器やねんで… -- &new{2017-07-27 (木) 16:45...
---「○○(新アサルトライフル)ドロップしました。ガンナーでも...
---アンガとかで使い分け強要してくるわりにTMG接着強要とか...
---ファレグとかでも明らかにランチャーで足引っ張る羽目にな...
---RaGuではARにチェインが乗らない←わかる GuRaだろうがAR...
---ホミ零で思い出したが、セイブバレットや錬成錬化で軽減さ...
---30 * 0.64 - 7 = 12.2 だからおかしいことないと思うが。...
---ああごめん勘違いしてたわwそりゃ普通は乗算してから減算...
---↑↑ん?納得しかけたが小数点第一位は四捨五入されるから、...
---PPは小数点以下も計算されるぞ 例えばPP150から12.2消費...
--ディフューズの判定短くなってない? -- &new{2017-07-28 ...
---気のせい -- &new{2017-07-30 (日) 14:07:28};
---すまない、言葉が足りなかった。射程じゃなく持続時間ね。...
---何回やってもダメなら弄って直し忘れたとか小数点単位の上...
-ホーミングエミッションはわからないけど、ホミエミ零式は射...
--今考えてみると、表示限界だけだったかもしれない。ただ塔...
-武器PA倍率はものすごく上がったけど、Raスキル調整でスキル...
--レアマスかなんかいれ忘れてないかな -- &new{2017-09-27 ...
---レアマス入れ忘れてました 木主 -- &new{2017-09-27 (水...
--一方で、ムビスナ強化(1秒以内なら立ち止まっても乗る)のお...
---PSO2プレイヤーの方々は「楽しみ<必須・当然」をすぐに作...
---今までは「ダメージを出すには狙わなくてはならない」って...
--ライフル強化の恩恵を受けるのはGuの方だろうな Raとは対...
---そうね。TMGの対雑魚範囲PAは零式で根本的にモーション弄...
--スキルは0.8倍、PAは基本的に1.4倍だから実際には12%近くPA...
---スキル0.8倍は非スタスナ時(修正後のみムビスナ含む)だか...
-スニークの射程がダイブロール15回分くらいある気がする。 -...
-ワンポ凄いことになったな。まあお役目をパラ零に取られがち...
--言うてパラスラも1.77倍と激増な上にスタスナのウェイトが...
---パラ零実装されたときからどうだったけどな -- &new{2017...
---これでパラ後のPAにはSS乗らないとかならバランス取れたか...
---でも燃費の問題もあるから、そんなに長時間打ち続けないな...
---ポップ数やスピード考えればPPは十分賄えるんじゃないの ...
---じゃあ結局ワンポは遣うな必要ない感じ? -- [[木主]] &ne...
---マガツで高度維持しつつ狙い定める時ぐらい? -- &new{20...
---対雑魚=どっちもすぐ溶けるからどっちでもいい、強いて言...
--単発の威力が調整前は地味な差だけどワンポ弾<パラ零弾だ...
--今回のPA威力調整で、火力目的だと・・・ワンポ2回分の連続...
---撃ってる最中は完全にワンポ超えてるけど、初動ロスが地味...
---パラ零の初動はロスなんかじゃなくてPPを消費してかなり安...
-ワンポ強くなったって事はもしや空中JA乗せ用ピアッシング...
--元々空中JA載せってパラ零かグローリーじゃね? -- &new{2...
---多分木主はスタスナは乗せずに空中でJAだけする、って意味...
---JA乗せるだけならなんでもよくねーかな・・・ JA後にエン...
-パラ零体感変化ないようにみえるけどほんとに秒間10発かなぁ...
--パラ零撃ちながら後ろに下がってた可能性とかない?あと相...
--痕跡のイーデッタ(ダウン時以外は本体のHP削れない)のHP調...
--録画とって検証してみると、スキルのリキャストをタイマー...
-8スロのAISバルカンでのみの手法だけど、最大カスタムのホミ...
--果たしてそこまでの低燃費を求める必要があるのかが問題で...
---といってもAISバルカンはクリファドやらには劣るけど十分...
---零ホミってDPP捨ててDPSを取りたい場面に使う物だと思って...
--MAX厳選出来ず消費7だけどいいなこれ。ネックだったマッハ...
---スタスナのせたパラ零でよくない? -- &new{2017-10-16 (...
---枝1 DPS自体はそれの1.5倍~行くみたいだぞ。弾がバラけ...
---マザーで比較したが、実際フルhitでパラ零同じか多くても1...
---ナベリウスの雑魚にホミュ単発とパラ零単発当てて比較した...
---全弾弱点を外れず必中する間合いを取れてる場合に限って、...
-ピアスがもうちょい使い物にならんかと思ってちょっと使い込...
--ホミのDPSってカスタムの値入ってない気がするな。カスタム...
---ホミの威力訂正ありがとう。とすると地上撃ちだとDPS越え...
--そもそもAR対ボス、ランチャー対雑魚っていう方針になって...
--結局安定して一点集中火力ならパラ零でいいってことになる...
--スニークをスタスナ乗せるのによく使うけれど、ダメージを...
---別の木に書き込んでしまいました、ごめんなさいorz -- &n...
-エンドマジで狂ったDPSしてるな…。射撃は5hit狙えるならエン...
--いうても深淵の花形態コアと大型のオブジェクト以外でまと...
---弱点フルヒットとなるとエルダーの腕、深遠のダウン時コア...
--っていうかわりと大き目なデウスのコアサイズの静止時すら3...
--エンドで狂ったDPS扱いなら、Heはどうなってしまうんや・・・...
---弱点フルヒットする状況なら常時Hrフィニッシュしてるよう...
---フィニッシュはPAじゃねーし大半ソード接着サイッキョ勢だ...
-頭にWB付きのアンゲルにロックオンフルチャサテで一発3万...
--訂正:ロック箇所→ロックできる所 -- &new{2017-11-19 (日...
//-訂正:ロック箇所→ロックできる所 -- &new{2017-11-19 (...
//--枝ミスった処理できる人これとともに消してくだせぇ -- ...
--何が言いたいのかよくわからんけどスタスナのってなかった...
--アンゲル相手だと中心にウィーク貼ってパラ零でいいわ。厳...
--普通に上から円柱型の判定が降ってくる感じだと思うよ。 ...
-ホーミングエミッションさんワイズハウンドみたいなロック形...
--零式じゃない方のホミさん「まあ僕手動ロックだからね、仕...
--どちらかと言うとレドランレーザーみたいな物が欲しい サテ...
-計算しやすい所のDPSとついでにDPPも更新。随分と止まってい...
-(マッシブは無いものとして)サテカは制限の多い後衛固定砲台...
--ほんそれPP消費マッハでもいいから実装してほしい -- &new...
--ほんそれPP消費マッハでもいいから実装してほしい -- &new...
--スフィアイレイザー「あの・・・」 -- &new{2018-01-02 (...
---ARPAにして衛星砲になってから出直してこい -- &new{2018...
-なんか修正されてたみたいだから使ってみたけどインスラつよ...
--強いし楽しい。インパクトスライダー、パラレルスライダー...
---好きか嫌いかというよりその戦い方は懐かしいって感想だな...
---昔ながらのRaはそんなだったよ。多段ロックできない雑魚に...
---忘れられてるけど当時はWB3倍で適当に撃ってても他職と同...
---PP120まで盛ればスニーク4連射できるぞ!!その後はケートス...
-上にある木で話題になったピアシが気になってアムチブースト...
--上の木を読んだ感じだと、発射地点(プレイヤー)からの距...
---なるほど。それなら説明にある部位の大きさは関係ない訳で...
--上の木に書いたようにダイブロール2回分ぐらいで判定が復活...
-パラ零録画してコマ送りで見てみたんだが秒間7~8っぽいんだ...
--DPS表に0.75倍したら大体ワンポと似通った数字になるからま...
---DPS表のパラ零の数値ってカスタムによるプラス分が反映さ...
--140fps前後で動作しているのを60fpsで録画して一コマ一コマ...
---てなると8Fで一発になるね。10発撃てば+80Fで114Fのカス込...
---PA単体で見たら発動モーションはロスになるけど攻撃回避し...
-なんで零ホミの無限射程って取り上げられないんだろ これ残...
--ある程度飛んだら弾消えるし着弾までのタイムラグで相手動...
---少なくともバスターの範囲じゃ消えないな -- &new{2018-0...
--弾は多分既存マップの広さじゃ消えない程度に射程長いけど...
-インスラ久々に使うとやっぱいい性能してるよなあ。黒竜動き...
--スタスナのせたパラ零でよくない?、というかエンドなんか...
--インスラはディフュ撃ちに行くときに使ってるわ -- &new{2...
-Guで零距離でのディフューズシェルってTMGよりも強いんじゃ...
--空中連続撃ち同士でもサテライトエイムを上回ってるな。た...
--ジャンプで3発しか撃てないしチェイン切れならゼロ距離ホミ...
--ヒント:武器の基礎射撃力 -- &new{2018-04-11 (水) 00:18...
--そしてアナザーSロールのおかげでとうとうGuでAR担ぐ意味は...
-距離減衰起こるまでの距離がHrTMGと同じくらいまでに伸びて...
-光子S12フレウィ+バレットセイブ+テックアーツJAPPS付けると...
-バカな初心者に教えてほしい。DPS表ではディフューズシェル...
--ってあれ!?これ1hitの表だ!5hitしたらとんでもない数字...
-通常攻撃と特殊弾のフレーム値が体感でわかるくらい違うと思...
--雑に一発撮りで通常が光った瞬間からJAリングが赤くなる瞬...
-もしかしてホミ零っ唯一てジャンプ慣性乗るPA?(パラ零を無...
-弾撃ってランチャーに切り替えると飛翔中の弾が消えるのどう...
--どうにもならんでしょ -- &new{2018-05-02 (水) 23:34:19};
--JBの派生シフデバザンバとHrタリスのホイールとハウンドは...
---それらは明らかに仕様だろう。下手にできるとコスモス当て...
---応用も何も全く別物だからな。JBの派生テクやホイールはほ...
-ホミ零って、リンガのコアとか非常に狭い部位でも密着すれば...
--いや、ダメージ表記が6つでているように見えないというべ...
-今初めて知ったんだけど、パラスラ零の射撃中は浮遊大陸(砂...
--風圧(ガルグリ羽ばたきやマザーゼリー)と同じ処理なんだろ...
-燃費悪くしてもいいからエンド6hitよりサテカの方が火力出る...
--エンドは5ヒットしかしませんぞ -- &new{2018-05-10 (木) ...
--今更だけど弱点に4ヒットも5ヒットもする敵っているのか……...
---いるよ -- &new{2018-05-28 (月) 10:13:17};
---今だと森の魔神城なんかすげぇ早さで解体できるぞ -- &ne...
---あと登りきる前に撃つと引っかかるはずの謎のバリアをSuの...
-エンドってJA判定終わりギリギリで撃つとスタスナ乗るとか言...
--背中に地形の隅っこ密着してないとまず無理・・・しかもそ...
---エルダー、徒花、デウス等のステージであれば隅っこで座標...
--たぶん昔のムビスナバグの時の話だと思う ムビスナ適用後...
-パラ零の消費何回計っても10pp/sになるんだけど変わったのか...
--たぶん実は秒間7.5発という話が出てそれに合わせて修正した...
---固定観念ェ… -- &new{2018-07-02 (月) 13:25:03};
-ピアッシングの「弾丸が対象にヒットした後も直進し続け、一...
--判定が前進し続ける多段攻撃みたいなもんだよ。銃口からス...
---俺はいつのコメントにレスしてるんですかね^^; -- &ne...
-今更なんだけどルーサーってどうやって火力出したらいいんだ...
--ホミ零連射 -- &new{2018-08-23 (木) 11:41:52};
--一応あいつHSあるから時計開いてないときなんかは下から突...
--腹時計エンドは多段してないように見えて弱点2.3ヒット+非...
--コア露出時・腹時計開いた時はホミ零を使おう。特に腹時計...
---PPがいつでも満タンならそれでいいんだろうけど実際はそう...
-SOPの光子×3 + フレイズ + PPセイブ + シフタドリンクP2状...
--ホミ零はもうすでに消費PP0の域まで来ているよ 無限撃ち...
---災転×特殊状況じゃなきゃ無理じゃね。どの道災転使うにし...
--準備が手間な上に需要あるだろうクエじゃゲージ貯めづらい...
--1発あたりの消費PP3とかまで減らせてる燃費武器だと、同武...
-エンドの最大で6500に到達するってとこ去年の修正前の数字の...
--過去の数字のままだったようなので現在の数字に修正 -- &n...
-エンドアトラクトのチャージ微妙に早くなってない?久々使っ...
--ヒーロー使ってたからじゃねえの? -- &new{2018-10-21 (...
--ずいぶん前にも話題になってた気がするな いつだったか忘...
-距離減衰かからない距離のダイブロール6回分以内、最大ロッ...
-ホミ零のDPPの項目、威力/消費PPじゃなくてDPS/消費PPになっ...
--消費PPが古いのもあるけど他にも数字がいろいろおかしいん...
-スプニだったら通常の威力が1ループ1170に針の400%×3が乗る...
--大人しくディバ零してどうぞ -- &new{2018-11-04 (日) 03:...
--ライバルのディバ零に比べるとやっぱり射程がちょっと物足...
---ライバルですらないぞ -- &new{2018-11-04 (日) 17:55:39};
---計算してみりゃわかる話なんだが、針部分のDPSそのものは...
---ものぐさな自分はサブSuで零サフォ移動しながらキープロー...
--最適解はディバ零だけどスプニ通常も悪くはないくらいのイ...
--最近雑魚が溶けるのが早くてディバ零よっこらせと構えてる...
---WB捨ててまですることでは無いかな(というかそんな状況で...
---ファントムのダッシュPAみたいのでもあればマシだがロデオ...
--それならバーンorポイズンも入れておきましょう。もうちょ...
-すごく今更質問だけど敵ダウン中、エンド4~5HITしない、っ...
--サテカ全弾ヒットするほど止まっていて頭頂部にきちんとク...
--最近思ったけどサテカの出番もうほぼ無くない?出待ちする...
---PP消費軽減特化にでもせん限りホミ零なんだかんだPP食うか...
---赤黒龍辺りはサテするな、あとアンガとかレスタゴーレムに...
-アークスライブで言ってたペルソナに後ろから撃つとエンドで...
--つべで、PSO2 ペルソナ Raで動画検索してみ、解説してる動...
-とりあえず4/24分反映、ワンポとパラ零の関係がちょっと変わ...
--DPS表で表記威力が2117になってるな。表記威力は2177なので...
---うおぁー値間違えてた 威力表しゅうせいしました。 -- &...
--インスラの威力も変え忘れてたという がばがばかよぉ -き...
--単発ダメージがパラ零×1.25倍=ワンポになってるな。同じス...
---18秒ごとにWB貼るのでパラ零途切れるから、ワンポn回<パ...
---と言ってもまんまなるべくしてなった感だからお手軽じゃな...
---みたいね(デウス人型相手にワンポ主体で戦ってみたけど、...
---青い鳥でみたドッジ2段ジャンプの高さから永遠ワンポ戦法...
---EP5の時点である短時間のパラ零よりはワンポのが強かった...
--落下調整で空中ピアス2ヒットが化けるかこれ、エンド3段や...
---使い所は模索が必要だけど空中スタスナピア2ヒット強そう...
---PP軽減あっても結構減るのが痛い話 -- &new{2019-04-28 (...
--空中連打でもスタスナが維持されるようになってるね -- &n...
--結局まとめるならカカシ状態ならパラ零<ワンポ。回避も兼...
-ピア2hitってなんかコツとかあるんかな?上の説明読んでもイ...
--みたいね、色々使える場面探してみたけど特に変わる場面無...
--一応DFペルソナ後半のボディの部位破壊全部終わった状態な...
---距離さえ合わせればペルソナの頭にも2hitするから前半から...
--ない訳じゃないけどそのタイミングを前もって把握して準備...
--おおよそシャプシュが乗り始める距離ぐらいでちょうど2Hit...
-サテカノのDPSが1500に対してワンポイントが1200。というこ...
--上から降る、DPP最高、そして出待ちに使えるのを活かすこと...
---色々追加されてくうちにその上から降る=HS入りやすい=DP...
--というかサテカノに限らずエンドも3Hitするからワンポより...
---エンドは2発目以降スタスナ乗らなくなるから実質はDPS581...
--正直ワンポやパラ零がここまでお手軽強PAになったならエン...
---確かにワンポが強いけどパラ零的運用はできない、サテカは...
---逆にワンポにはパラ零には運用出来ない空中待機攻撃が出来...
---ワンポそのものはお手軽っちゃお手軽だけどRa自体が最大火...
---Raに必要なのは火力もそうだけど堅い複数体の乱戦に対する...
---固い複数体というのが痕跡みたいな中ボス同時相手かそれと...
---ソロの話でもしてんじゃね -- &new{2019-05-11 (土) 13:0...
---枝5の前者は寄ってきくれる相手ならランチャーのコスモス...
---いっそエンドサテカは無かったことにして、チャージや反動...
-現仕様だとホミ零は消費PP1(仕様上1未満の消費は出来ない)に...
--カスタム消費-9あたりで普通に死災災胆イクスで撃ってるな...
--そもそもホミ零がそれを用意するレベルの性能(というか状況...
---PP-10のディスクが鬼畜すぎて簡単に用意出来ないからなぁ...
---一発の消費PPが3から2になるだけでも燃費2/3だものな、消...
---結局武器じゃなくディスク用意しろって話でFAという。 -- ...
--そこそこDPS出しつつかつPP消費したくない場面がそんなに無...
-グローリーレインって連打するとエフェクト重なってるけど、...
--ちゃんとPA説明欄に「連続で発動しても前に発動した分の攻...
-ワンポイントが強くなったというか、他の攻撃が少しでも外し...
--魔人城相手にほぼ同じ条件でパラ零オンリー ワンポオンリー...
---単純なDPSならエンドサテカが上でも、多Hitダメが全て均一...
---エンドも、EP6で自分のダメ表示オンリーで多段ダメ視認し...
--ガチ隙だらけのダウンとかならエンド等使ったほうがダメ稼...
--WBはすぐ撃ち捨てて胴体ロックワンポマンが稀にいるのが否...
---WBも撃たずに射程ギリギリからずっとワンポマンやパラスラ...
--なんか今までのRaはあらゆるPAを使い分けて戦ってきたのが...
---もはやWB的にエネミーの知識さえ習得して、後はワンポと零...
---んなわきゃない。WBはポイアシ感覚で使えないしダイブの回...
---細かい所に言いたいことは有るが、サモナー以上は無いよな...
--ハマる状況以外ワンポしたほうが結果的に対単体はダメージ...
---青い鳥で見かけたけど、地味に空中スタスナデフューズ連射...
---ボス部屋のラファガ相手によく使うわ、空中ディフューズ -...
---色々試してみたけどなんだかんだ使える場面多いなディフュ...
-EP6になってからの唐突なインスラ推しはなんなんだ・・・? ...
--一応対ボス向けPAという意味では優秀だよ。回避しつつ方向...
--いつぞやのアプデで射撃中にガードポイント(?)が付いて多...
--それこそ初期は龍族になるRa多数だったけど他のPAに埋もれ...
---継続して撃てないってのもあるね -- &new{2019-06-17 (月...
---龍族懐かしすぎて草 -- &new{2019-06-18 (火) 05:21:03};
---火力がWHAとスタスナに依存しすぎてるからなぁ -- &new{2...
--貫通?Raの対複数ボスで位置取りした上で強制着地前移動持...
-サテカはTPS中に放った時もカーソル動かせるようにして、射...
-今回のライフル上方修正とUHのHS倍率の調整を見てるとEP3時...
--HS倍率そのままのXHまでならまだ現役だからな?EP3時代とは...
---おすすめNだとTマシヒーロー最強と言ってること変わんない...
---実はランチャーの方でも結構論議されてるけどUH限定で低下...
--HS1.2倍なのは雑魚と一部例外(オメマス、グラグワ等)だけな...
---実はグラグワくんも2倍だけど、あいつはコア以外の倍率が...
-スニーク1.1倍、サテカチャージ1DPS1447 -- &new{2019-07-1...
--測定じゃないが、パラ零はほぼ走りと同速、インスラはダメ...
---インスラ使ってこなかったからどの場面で使うPAなのなさっ...
---基本的にディフュ連狙いか距離をとりすぎた場合の位置調整...
---インスラは射撃部分が火力25%増加 かなり良い調整入って...
---1567.2らしい、スタスナ乗せなくてもワンポよりもDPS上か...
---スタスナも維持出来ないし距離近すぎると射角外で射撃当た...
---インスラは下入力したままだと殆ど前進しないで4発撃ち込...
---激しい攻撃を無敵で避けつつ攻撃ができる。今回の修正で移...
--ボロカス叩いてからの手のひら返しすげえw -- &new{2019-...
--サテカノはチャージ1段階の単発ダメージが、2段階の単発ダ...
---×1段階は3Hit ⇒ ◎1段階は2Hit 子木主 -- &new{2019-07-11...
---そもそも状態異常ダウンと部位破壊ダウンの姿勢違うから2...
--サテカDPS1400もあるか?それとも元々のDPS表がおかしいだ...
---1段チャージの単発威力が2段チャージの単発威力の1.5倍と...
---レンジャーもうめちゃくちゃになっててワロタwwwワロタ...
---1段チャージの威力が約3倍だからDPS482だったのが、純粋に...
---燃費5倍だったのもダメージ約3倍分改善されるでしょ。ノン...
--インパクトスライダーの貫通攻撃が今一わかりづらい。雑魚...
---雑魚用でなくてあくまでデカブツ用だね -- &new{2019-07-...
-インスラは元々命中率と火力高くて無敵もあるけど移動距離の...
--インスラは表記DPSこそ高いが、スタスナ安定して乗らない、...
---スタスナ無くても十分火力高いよ。あと近づき過ぎてもイン...
---後ろロールやりだすと、今度はサブHuのコンボアップが乗ら...
---コンボアップ乗らなくても十分強いよ。ワンポ連打とインス...
---コンボアップ乗せるならスニーク挟むのはどうだろう?スタ...
---↑3ピアスは弱点2hitする位置なら空中連打でDPS最強でむし...
---サブサモナーでいい定期 -- &new{2019-07-14 (日) 04:21:...
---↑3ドッジ使ってるか?この高度で滞空ディフュ連すると反撃...
---っと、↑4だな。スマン。 -- &new{2019-07-14 (日) 07:47:...
---なんか実際のDPS数値計測せず妄想でこっちのほうが強いと...
---コンボアップってロールしてインスラで乗るだろ -- &new{...
---ロール→インスラだとファーストアーツによるJAになるから...
---JA乗るのはステップ系だからダイブロール無関係じゃ -- &...
--ホミ零はつかうだろ -- &new{2019-07-14 (日) 01:15:49};
---ホミ零は遠距離限定で命中率もインスラほど高くなくて火力...
---縮減特化で一回のPP消費5以下にできるんだが、ホミ零。そ...
---武器パレ1枠使ってPP特化にしたら結局SOP分DPS落ちるんだ...
---鉄板構成の死時災胆でも結構PP持つから軽減特化でなくても...
---一応現行条件ならホミ零PP消費1余裕だぞ(火力面無視しつ...
--さっきインスラの射撃部分のみ使う前提で軽く検証してきた...
---従来のエンドサテカ無理な時はパラ零してりゃいい環境から...
---小木だけど検証に使った数字がおかしかったのでDPSの記述...
--蘇生されたあとまた墓にぶち込まれたワンポとは違って、パ...
---といってもスタスナのったスタスナワンポ>>スタスナパラ...
---ワンポマンはどうな調整来ようと他のPAコケにして棒立ちし...
---状況に応じてスキル上乗せとPA選択で100点の火力を出せる...
--瞬間的な火力は抜群だけど、スタスナ・シャープを損なった...
---(カカシ殴りでは)強い。実際にはワンポのモーション中に回...
---そりゃ回避が必要な場面でワンポ使ってる輩は地雷だろうに...
---というか考え方が回避前提だったり被弾前提だったりと想定...
---ホミもワンポも敵1体にしか当たらんからな、射線ふさがれ...
---確かにインスラ後ろロールの繰り返しより、スタスナ乗せて...
-インスラの方向入力での補正は最初から最後まで入力していた...
-結局インスラの貫通ってのがよくわからんな -- &new{2019-0...
--1度のヒットで弾が消失しないってことでしょ。ファントムAR...
--まぁRaARのPAには1対象に何部位も貫通して当たっていくもの...
--速度が速すぎて同一エネミーに多段してくれない4連ピアショ...
---いや、どちらかといえばミリオンストームやブランニュース...
-ところでパラスラ零のモーション、ダサいと思ってるのって俺...
-ところでパラスラ零のモーション、ダサいと思ってるのって俺...
--モーションの文句はギリアムに言うんだな(PV3の動きが再現...
--どのPVみても腰だめで撃ってたり、ちょっと浮いてたり、某...
--スティック角度で歩くか走るかのモーション(キャストはそ...
-PhARの通常ががダブルの城裏からコア貫通で狙えるというから...
--ワンポ抜いてパラスラだけでいい -- &new{2019-07-26 (金)...
--パラ零は相対的に威力下がってるうえに細かく移動したらそ...
---スタスナワンポ>スタスナパラ零>ムビスナワンポ って感...
---今の環境でレイドボス相手にパラ零し続けることは殆どない...
--無駄に有効射程が伸びた&1段チャージが強くなったサテカノ...
---尚足を内側に傾けてる時はサテカノは上に吸われてコア当た...
-(´Rωa`)I want to be strong... -- &new{2019-07-30 (火) ...
-インスラがギャグみたいな火力してるな、まさかサテエンド並...
--表記DPSって言わないとカラっと揚げ足取られるZE☆ -- &new...
---VRロックベアでワンポより上なのが判明してしまった -- &...
---スタスナなしでもワンポにDPS勝ってるのほんま草 -- &new...
-バインド食らってる時にインスラしたら、移動ってするのかな...
--移動する。他の移動PA全部そうだけどバインド中でも移動で...
--バインドは移動できないというより移動キーの入力無効って...
---逆にバインド中の敵が何事もなかったかのように突撃やワー...
---サイクロネーダの横歩きなんかも移動技扱いなのでバインド...
--そうなのね。にわか発言に付き合ってくれて感謝。勉強にな...
--バインドとは関係ないけど、インスタの貫通弾は徒花の花モ...
-サテチャージ中のSEの音量が調整されたけど、他人のものもよ...
--11/6のアップデートで修正。 -- &new{2019-11-08 (金) 19:...
-エンドアトラクト使う時、壁や進行不能の場所に背中を合わせ...
-2ヒットピアッシ楽しいな。単純DPS2倍DPP半減だから2ヒット...
--車輪の顔に2hitすると聞いて動画の通り立ち回ってみたけど1...
---実況動画や〇〇してみた系以外の普通の攻略・TA動画だとち...
---なぜかここに長年書かれてないんだよなぁ…某ブログでもう4...
---じゃあ書いとけよ。猿でも文章追記位はできるんだから。俺...
---昔はシャプシュが乗り始めるぐらいで説明できてたんだが今...
--動けるのでパッドだとうっかりスタスナ切らす&現環境だと...
-サテカとエンドのチャージって、どんな風に使い分けてる?例...
--サテカは全段hitするかそうでないかで使い分けるけど、エン...
--ソロレイドとかの確実に最大火力が刺さる場面以外ではデメ...
--サテカ一段はかなり使うな、エンドの多段が不可能である程...
--サテカ1段は修正貰って有用になったがエンド非チャージは元...
--一段エンドは刺さるような場所ってトカゲの羽くらいしかな...
--エンドの項目見ると、倍率10%低下でヒット数2段チャージと...
---数字上では確かにそう書いてあるけどその続きにチャージす...
---徒花花弁みたいな直線状にターゲットが重なる場面で使うよ...
---空中から前傾ロックベアに1段2ヒット・2段3ヒットって感じ...
-ほとんどの敵をインパクトスライダーで倒すようになった。エ...
--インスラ発動中に移動距離調整出来るようになったの個人的...
--そして空中弱点のバリアにキレるワイ氏 -- &new{2019-10-3...
-RaライフルにPhのクーゲルシュトゥルムみたいな範囲PAが欲し...
--もうすぐプロミネンスアサイル来るんだからランチャーも使...
--接着厨したいならPhやってろよ -- &new{2019-11-01 (金) 0...
--WHAがある以上、ノンウィークのランチャーに勝てるわけがな...
--グローリーレインの範囲を超拡大する潜在を持ったSOP対...
--一応グレシェルとエクサクリマフの通常3は着弾時爆破で、あ...
-最近UHとか行くようになったのでRaでアサルトライフルも使い...
--とりあえずエンドとサテカがちゃんと入る敵、タイミングだ...
--自由に動きやすいホミ零、いつものパラ零、スタスナ乗せと...
--ライフルPAは地上/空中で使用感が変化する。ピアッシン...
-DPS表上、ワンポ(スタスナ有)とインスラ(スタスナ無・コンボ...
--インスラ後方ロールは大抵は蹴り部分をキャンセルしてJAリ...
--その2つの火力差はキャンセルタイミングでブレるだろうけ...
-浸食核付シュトルムマイザーは変形すると核が地面付近にいっ...
-a -- &new{2019-12-21 (土) 19:58:44};
-RaEtの関係でホミ零・空中ピアショ連打が超燃費で可能になっ...
--時流時流だとJA無視空中グレネードシェルが無限撃ちになる...
--ゲノンの登場によってRaHuだろうが燃費の概念無くなってる...
-RaEt運用(セイムLv4、リバAR)にて、DPS表上ホミ零はDPS1740...
--取り敢えず間に挟むのは時間的にスニークでよくない? -- ...
---それだとDPSがホミ零単品連射に比べて+6.5%⇒+8.9%に上が...
---シオンなら実質PP2倍だから使い分けてもいいかもね -- &n...
-RaHuだと後転ロールインスラ使ってたけど、RaEt運用だとテッ...
--インスラ前にモーション短いホミ零とか撃っとけばいいんで...
--死ぬけど死なない動くロックベアにでも試してきたら?スタ...
--亀だけどロールインスラの倍率はRaEtのほうが上だぞ -- &n...
--熊測定RaEtだと 後転ロールホミ零TAインスラがサテカとエン...
-ホミって強くなった?使ってる人ちょくちょくみかける -- &...
--ちゃんと零式カスタムさえ施せばDPSは元っからトップクラス...
--DPS表上は強く見えるけど、タイムラグ一切なしの超人プレイ...
---面倒くさいパラスラ零でいいわ・・・っていうRaが多いと思う ...
---ホミ零きちんと撃てない程度の腕前ならアーツ乗せたパラ零...
---スタスナ乗らない状況下ならそれでもワンポよりは強いから...
-グレネードシェルって何のためにあるんだろうなぁ・・・燃費...
--ランチャーにネタPAあるだろそうゆうことだよ -- &new{202...
--グレシェルとディフュのみ登録したフレパは使い勝手いいよ ...
--アサルトライルフは運営に嫌われてるのかってくらいまとも...
---WHAって知ってる? -- &new{2020-04-21 (火) 22:19:52};
---ランチャーじゃなくてARのグレネードシェルの話をしてるん...
---WHAってランチャーだけのスキルじゃないんですけど… -- &...
---要するにARはWHAが安定して乗らないんで、単純にグレネー...
---典型的なやつw -- &new{2020-04-28 (火) 12:51:36};
---範囲はランチャーって使い分け想定なんだからARに範囲無く...
---グレシェルが死にPAなのと直接関係はないかもしれんが現状...
---このゲームの範囲攻撃って弱点に吸われるから範囲広げれば...
-まだ慣れないながら練習してるんだが現状自分にとって使いや...
--回避・スタスナ乗せお好きな用途で使ってあげて -- &new{2...
-高速移動しながら撃ち続けられるのってパラ零だけか?通常3...
--いうてパラ零も高速移動かって言われたら……やけどな(移動速...
---アホみたいに広範囲・高誘導性能の技を絶え間なく連発して...
-ダメージ検証してる時に見つけたんですけど、スニークのPA威...
-各PAのDPS表って0F誤差とか常人には厳しいので、常時6F(0.1...
-ダウン時のレイドボスに使うPAって何がいいんですかね?サテ...
--ピア2hit -- &new{2020-07-19 (日) 19:04:29};
--回答ありがとうございます!2hitですか・・・・いくら練習...
//--しかも繋げ忘れてました・・・・失礼しました -- [[木主]...
---失敗時の手段用意して毎回トライしてりゃ当たるようになる...
---レイドボスは大体判定が大きいから、練習すれば多少位置取...
---ちなみにインスラ蹴りキャンセル後転の連続は、RaEt運用で...
--RaEt運用&多段ダメが全部同じという前提で、スタスナコン...
---皆さん自分なんかのために色々ありがとうございます。お言...
---一応、エンド3Hit以下・ワンポやホミ以上のDPS手段として...
---操作が簡便で当てやすくDPPも優秀、レイド以外なら複数体...
--ヘタならRaEtでホミ零連打してりゃええやろ。クソ手軽にス...
---数フレームJA遅れるだけでワンポ並みまでdps落ちるホミ推...
---1個上の木にもあるけど、6F誤差でアーツ付ワンポよりちょ...
---ホミ以下の弱PA ⇒ ワンポ以下の弱PAの誤記 枝2 -- &new{...
-動くやつにはワンポインスラロール、止まったら2Hitピア、デ...
-サテカエンド時代からきたけどTA動画勢ピアとかインスラ連打...
--もともとピアは一定距離間隔で多段する+アプデで落下軽減(...
-ダイブロールってステップJAでなかったっけ?ワンポイントは...
--ちゃんとファーストJAアディション取ってるか?ダイブロー...
---すみません、再度確認したところ問題なかったです。他PAか...
終了行:
[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]
-コメント上限が近いとの事でしたので新設いたしました。コメ...
-ワンポイント零式とか来ないかな-。押しっぱでフルオートと...
--おもしろそう。おまけで移動速度とか上げてくれれば、PVの...
--最初のマグチェンジが凄くゆったりで、同時にスフィアみた...
-エンドアトラクトってチャージしても威力と範囲が増えるだけ...
-EP1の時からスネークシューターの動く仕様やめてほしいって...
--てかなんでスニークなの💦うち間違えたじゃん -- [[木主]] &...
---伏せた時にダンボール被れるPAかと思ってしまった。 -- &...
--狙いが変えられるようにして下さい。動く相手にJA付き連続...
---ロック不可部位に対しては途端に気難しい欠陥品に成り下が...
--特性が無くなるけどピアッシングと同じ挙動にしたら最強PA...
--しゃがんでる状態でそのまま止まれるようにする・射撃後JA...
-ホミ零の消費PP改善されるけど使ってる人いる? -- &new{20...
--ここにいるぞ -- &new{2016-04-08 (金) 18:29:01};
---戦闘ではどう使ってる? -- &new{2016-04-08 (金) 19:09:...
--主にスイッチ用に使ってるな・・・ -- &new{2016-04-08 (...
--遠距離でサテライトもエンドアトラクトもいまいちな敵にWB...
---ダブルの足コアみたいな? -- &new{2016-04-09 (土) 22:5...
---周りにおもちゃ車とかこなくて溜めれるならエンド、近くで...
--近距離でWBを貼ることになってその部位がすぐに壊れるよ...
--そもそもホミ零自体がry ワンポやスニの強化で遠距離から...
---まあロック箇所が複数あればのはなしだけどな スイッチく...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--ホミ零、PP30 になっている模様。カスタム-8で22を確認。 -...
---かなり消費下がったなぁ -10引ければPPセイブ有りで消費1...
---カスタムでPP⁻10とダメ+35↑ぐらい引いてやっとダメ650%・...
---スニ使うくらいならエンドアントラクトでよくね ホミ零は...
---単一を攻撃する遠距離攻撃としてみて、DPS的にアトラクト...
---GuRaなら元からギドランとかアンガとかには局所的に使えた...
-空中で零ホミ使うと一瞬だけ滞空するんだけどこれって元から...
-ワンポイント連射してて気づいたんだけど、攻撃終了後にJAリ...
--そらJAリング出る前に攻撃ボタン何かしら押したらJAリング...
---いや、そういうんじゃなくてワンポイントの動作終了時にJA...
--撃ちすぎてPP切れてるだけの可能性 -- &new{2016-04-30 (...
--自分の環境ではグレネードシェル→ワンポイント時に確認でき...
--ワンポイント中に一度でもPAボタンを押すとJAが出なくなる...
---ああいやボタン押すとJA消えるのは元からか 上のグレシェ...
--普通に連打してしまってるからじゃないのか・・・。ワンポ...
--3ボタン以降この手の報告多いし、キーコンフィグ次第じゃ裏...
-なんかホミの弾が見えなくなってるんだけどこれってグラフィ...
--エフェクト軽減をonにしたりしてないかな? -- &new{2016-...
-インパクトスライダーの説明文にある「ヴァンキッシュごっこ...
--Ps3の隠れ名作ヴァンキッシュ知らんのか、というのは置いと...
--消しといた -- &new{2016-05-09 (月) 05:38:30};
--まだTマシのページでセルフウィッチタイムしてベヨネッタご...
---どっちも理解できるだろ理解できないってことは元がわから...
-今良く使われるPAってワンポイントとスニークとサテカくらい...
--エンドも -- &new{2016-05-15 (日) 19:28:45};
-初期以来のレンジャー復帰だけど今はどうやって戦うのがセオ...
ウィークホーミングしか思いつかん -- &new{2016-05-20 (金)...
--まず改行はNGというルールがあるがおいておいて、雑魚はラ...
-今良く使われるPAってワンポイントとスニークとサテカくらい...
--エンド「えっ俺ライフルの主力じゃないの?」 -- &new{2016-...
--XHでワンポなんて滅多に無いわ・・。 -- &new{2016-05-13 ...
---自分の場合ワンポは、エンド・サテカが当てにくいor撃ちに...
---ファングとかアルチボスとか動きすぎるエネミーには使う。...
---移動するついでに敵いればとりあえず撃っとく -- &new{20...
---防衛でゴルドラが一匹残ってたら、肩越しで顔面打ちするく...
---ワンポ使わないとかもったいないわ。DPP優秀、即着弾、射...
---小木じゃないけどワンポは俺も使わないなぁ モーション長...
---エンラクやサテカノが立ち止まりすぎるんで、貴重な移動攻...
---ワンポは主力PAやろ、修正されてめっちゃ優秀になってるよ...
--スニ使ってないなぁ たまにJA早すぎてスタスナ失敗したり...
--ピアシは? -- &new{2016-05-18 (水) 13:30:36};
---ピアシいいよね。チャレクエ通うようになってから使うよう...
--ワンポ・グローリー、WB抱えてる時の回避用パラスラ。他は...
--なんだかんだでグラボからのグローリーが使用率高いかな。...
-カカシ相手にサテカ19チェインで出したいんですけどいけるん...
-ライフルを片手持ちするPA来ないかなぁ。 -- &new{2016-05-...
-サテカ17掘るべき?ソロアドバーストゴミでディスクも絞られ...
--今持ってるサテカは何LV? 掘るとしたらチムメンでも誘って...
-ピア2HIT狙えるようになったらお手軽高DPSやんけ!って思っ...
--たまに、大して大きくもない部位に2HITしたりするから...
-皆さんxhでディフューズシェルって使ってます?強いと思うん...
--コメント欄てvol3とかも見たかい?そっちには書かれてたと...
--接近してくるエネミーをARのままで取り敢えず捌きたい時と...
--回答ありでした。よかった要らない子じゃなかった…あと過去...
-チャージ式で匍匐前進しないスニークシューター零式つくって...
--PA発動してから実際に発射するまで数瞬に左右入力受け付け...
--PAが増えた現在、あの匍匐前進に意味持たせないとなんでう...
--今までスニークシューターを一々匍匐してから撃っててスタ...
-PAカスタマイズでグローリーをNOVA仕様に出来るようにしてく...
-エンドアトラクトって距離減衰ないのな。でも弾速遅いからさ...
--狙撃っていうよりはエネミーの進路上に「置く」ことができ...
---それは予測偏差射撃と言われる類のテクニックじゃなかろう...
--仮にエイミングショットやラストネメシス並みに弾速早かっ...
-そろそろARに効率度外視のPP吐き出しPAきませんかね。ミリオンスト...
--それが多分サテカだったと思うの -- &new{2016-05-21 (土)...
--サテカ零式:威力半減してボタンを押してる間、射撃が頭に...
---強すぎだろw -- &new{2016-05-23 (月) 01:20:54};
---サルス「呼ばれた気がした」 -- &new{2016-05-29 (日) 15...
--ワンポ零が来たらいいんだけどねぇ・・・(アヴェンジャー...
---ワンポ零式「使用中移動不可、空中発動時滞空、威力半減、...
---「使用中移動可、空中発動可、威力半減、ボタン押してる限...
---ノヴァだと何故か単発・セミオート・フルオートから通常攻...
--グローリーレイン連射の弾幕がそれに近いと思う。バースト...
---他の人にお膳立てしてもらえる状態での空中レイン連打は凄...
--PP吐き出しで言うならボタン押してる間出続けるワンポがい...
-次PAカスタム来るとしたらグレネかディフュが妥当だと思うん...
--よーし[[合体>https://www.youtube.com/watch?v=WV379084dj...
---なんだよこのマジキチフルオートグレポンはwお気に入り登...
--PAカスタムの前に既存PA調整してほしい。・パラスラ中の肩...
--ワンポはオートロックオンだと射程内の敵に均等に弾が分配...
--ありがちな案だとチャージ型になったり射程・範囲・威力等...
--3バーストGLとか、スラッグ弾化したディフューズ(名前に矛...
---アディションみたいな感じで火力下げた代わり範囲広げたデ...
--グレポン零式:消費ppがゼロになり、真っ直ぐ飛ぶスモーク...
-スタスナ乗せるためにスニーク→エンドってやってたけど、わ...
--どっちでもいいと思うけど、ワンポは撃ち終るまでが長いか...
--以前は滞空できるのと命中精度でワンポ使ってたけど、滞空...
--今はスナ仕込み直しながらのエンド何度も撃つ場面ならイレ...
---ちょっと計算してみたんだけど、スフィア7秒の時点でPP消...
---ちょっと前にスフィアイレイザー(というかランチャー全体...
-ジャンプからのワンポで次スタスナって乗りますか? -- &new...
--乗らないと思う。 -- &new{2016-07-07 (木) 01:51:01};
---「乗るかもしれないが、基本的に乗らないものだと思ってい...
---ありがとうございます。素直にグローリー使うます -- &ne...
-ピアッシングシェルって説明と威力が合ってないな・・・収束...
--ピアシュは2ヒット出来る人用のPAだと思えば説明通り -- &...
--エンド来る前はそれなりに使い所あったかなとは思う。リリ...
--今思うとエンドアトラクトはピアッシングシェル零式として...
--的確に使えればええんやで?絶望で戦闘機落とすときにピア→...
---デコル皿に貼ってコア貫通とかかな(マッシブサテカで良い...
---絶望終焉の戦闘機でもフルチャエンド2セットのが早いがな ...
-初心者的な質問ですみませんがサテライトカノンで10万ダメー...
--文章最後変になってしまったので捕捉です頭に当てるのはも...
--合計なのか単発なのか、たぶん単発だろうな。つ[[1Hit分て...
---オーディンのヘッドショットはたぶん最終倍率で射撃に耐性...
---防具マナー盛りオフスTMGでシフスト貰って好条件整ったと...
---オーディンのページに耐性とかいろいろ書いてあったから単...
---けた外れの射撃力がないと不可能という事ですね。細かく色...
-モーション比的にエンドアトラクトのチャージ2は3回以上当...
--状況による。エンドは連打したらスタスナ乗らないし。初撃...
--ヒント:燃費。スタスナ。間合い依存スキル。 -- &new{201...
-既出かもしれないけどグローリーレインLV17ディスクが闇のい...
--ちなみにエンドアトラクトもlv17出ましたよ -- &new{2016-...
-どうでもいいことだけど、グレネードシェルの弾は青色。既出...
-十点や十三点バーストとかもいいけどさ、フルオートもほしい...
--13点バーストとか撃ちすぎじゃね -- &new{2016-08-24 (水)...
--10点も13点もすでにフルオートの領域だと思う -- &new{201...
--PPが切れるまでひたすら撃ち続けるPAか… -- &new{2016-08-...
--その点で以前にもあれやこれや言った木があるのは別として...
-グローリーレインの空中JA連続発動ってシフピリ見たくスタス...
--うん -- &new{2016-08-25 (木) 20:27:44};
-ライフルなんだから、チャージ系や変わった挙動のPAだけでな...
--でも武器種は”アサルト”ライフルなんだよな。そのうち「そ...
--スニーク連射時にいちいち立ち上がらなくなったら最高なん...
---スニークはTPS視点時の操作性が悪すぎるからそこをどうに...
---スニークはふせっぱJA連射可能・やられ判定縮小・押っぱ...
---スニークシューター零式に期待だな。 -- &new{2016-09-04...
---スニーク肩越しは、ダイブロールで横軸を合わせることがで...
--当たり判定が広いから狙った場所以外にヒットするところと...
-零式パラレルスライダーでOP再現! -- &new{2016-09-18 (日...
--もうOP詐欺とは言わせない!おめでとうギリアム! -- &new...
--こういうの -- &new{2016-09-18 (日) 16:23:02};
---待ってたぜ -- &new{2016-09-18 (日) 16:23:14};
---うおおぉぉぉ!!!!! -- &new{2016-09-18 (日) 16:42:18};
---http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92073 -- &new{20...
---ギリアムが代弁してて笑える -- &new{2016-09-18 (日) 17...
--PPが尽きるまで射撃するスタイルと、見た限り燃費もいいお...
---なんか高速で動けるワンポってイメージ 今までと同じく位...
---高速とは限らないしDPS DPPはワンポ未満になると予想 -- ...
--生身でやるシュール感 -- &new{2016-09-18 (日) 18:26:49};
---これが今度の実験体か -- &new{2016-09-18 (日) 20:42:26};
---はい、資料では元ヒューマンだとか -- &new{2016-09-18 (...
---なるほど、例のルーサーからか -- &new{2016-09-19 (月) ...
---負債は相当な額だったそうですよ… -- &new{2016-09-19 (...
---夢、敗れたりか。だがこの実験で生まれ変わる事が出来る -...
---箱になれば…ですか -- &new{2016-09-20 (火) 19:32:46};
---ランチャーの通常が不具合だと思われるけど生身とキャスト...
---ま、そういうことだな。では始めようか… -- &new{2016-09...
---迂闊な事を言ったばかりに枝主がナニカサレテしまった -- &new{...
--なんか動画見た感じだと全然当たってないんだけど、これは...
---実際OPでもギリアムの射撃はほとんど当たってなかったり...
--正直ネタPAにしか見えないけど実用性はあるのだろうか? --...
--PV見てるとめちゃくちゃ命中率悪く見えるんだけど -- &new...
--本家パラレルみたいにTPS視点だと使いものにならない…なん...
---むしろTPSで狙わないと当たらないまでありえる -- &new{2...
--見てる限りだとミリオンみたいにPPある限り撃てる感じかな...
--スタスナ乗せつつそれなりの速度で長時間自由移動+攻撃が...
---現状、チャージPAが主砲なRaの新主砲とは言わないでも副砲...
---すいません、改行してしまった俺がバカだった。直し方分か...
-アサルトライフルで単純にダメージ稼ぐには相手の懐に潜って...
--ARに限った話ではありませんが、相手の動きの速さ及び隙の...
--黒とかアルチの硬い雑魚とかはそれくらいしか有効なものな...
--小型多数相手ならグラビティで集めてディフューズで蹴散ら...
-いやしかし待ちに待ったフルオートPAがパラレル零式で実装さ...
--NOVAのイージスはぶっ壊れになるから辞めるんだ -- &new{2...
--あいつワンポの話になると -- &new{2016-09-29 (木) 22:28...
--ワンポイント零式:一点集中射撃と同時にヘリ3機による援護...
--ワンポイント零式:九頭竜閃が如くチャージ系の2種を除く...
-パラ零全方向自由に移動しながら撃てるから楽しい -- &new{...
--TAハルコNならキリングxパラスラ零1回で壊滅できるなぞの...
---まじでか -- &new{2016-10-05 (水) 18:09:11};
---トリガーハッピーになれるぞ(無駄に周回してる人 -- &ne...
--その場で止まって機銃みたいにも撃てるよね。オートロック...
--たまたま試し打ち中にルーサー出くわしたけどグランバータ...
-とりあえず軽く使った感じ・ボタン押しっぱで射撃継続(ナバ...
--あ、あと初動の消費PPは20~30 -- &new{2016-10-05 (水) 1...
--威力はどんな感じ? -- &new{2016-10-05 (水) 18:36:23};
---ほぼワンポと同値 ワンポの方が圧倒的にPP効率いいからワ...
---威力は昔の横に飛んだときの設定っぽいから2-3割り数値よ...
---適当カスでワンポとダメージ変わらなかったと思ったらこっ...
--WBをつけてスタスナを乗せて、あとはパラスラ零を撃ちっ...
---終わらせるのも早いからシームレスにエンドサテカに移って...
--一瞬だけ押すと射撃せずにリング出せるからファーストヒッ...
--銃系PA特有の弾込め動作がないのがいい。「あっ、危ない。...
--すごい良PAだね。 双子の腕コアみたいな動き回ってサテカエ...
--思った以上に使いやすいって感じだな。スイーって動きつつP...
--使ってきたけどキャストじゃないからあまりにも滑稽で笑っ...
---こうなったらもうワンポ零式はどこからともなく銃座かセン...
--実用性はともかくローリングから発動すると実にスタイリッ...
--インフィ零もこういうのがよかった… -- &new{2016-10-06 (...
--Nでおすすめクエ受ける時とか機動力殆ど落さず雑魚殲滅でき...
-そういや何気に次のアプデでインスラも改良されるっちゃされ...
--出だしに無敵+キャンセル可能になるっぽいから、距離詰めた...
---元々使ってたがかなり使いやすくなりそうで楽しみじゃ(敵...
--Ra的にはシャープ切れるわスナ乗らんわで使わんPAだろうけ...
--次のPAちゃんとスタスナ乗るぞ?シャープは打ち始めの距離...
--EP2だかそのへんの頃にインスラ難民続出したのが懐かしいな...
---サザンぶっ壊れの時期だっけか?あの頃ってサテカすらなか...
---インスラは16で一気に強くなったけど、それでも連打するPA...
---接射ホミをまともに出来ないRaはWBありでやっと他職よりち...
---野良Raで拙者ミホちゃん殆ど見かけなかったしあれはお手軽...
---↑ホミがお手軽って話じゃないぞ 出来ない人から見るとイ...
-パラレルスライダー零式が発表されたから次は左右に移動しな...
--いっそのことチャージ可能にしてバニッシュとかヴォルグみ...
--AIS「俺の武器なんでちょっと…」 -- &new{2016-09-28 (水)...
--スフィアイレイザー「」 -- &new{2016-10-05 (水) 21:53:2...
--威力100%で打ち込んで次のPAヒット時に反応して威力400%く...
---マインスロアーみたいだな -- &new{2016-10-06 (木) 04:0...
-ソロエクス1~5、パラスラだけでもクリアできるのか・・・・...
--それどころかリング、パラレルのおかげで6-10もヌルゲーと...
--最後までクリア余裕だったわ。パラスラのおかげでエース取...
--それってエキスパートブロックの存在意義がなくなっちゃう...
---と思うじゃろ? そういう連中はまず火力が低くて倒しきれ...
-こうなったらもうワンポ零式はどこからともなく銃座かセント...
-みんなワンポイント零式はこれ以上の連射がーってイメージな...
--ワンポより使用率の低い他の単発PAでいいんじゃね。 -- &n...
--スニークシューター零式… -- &new{2016-10-06 (木) 00:58:...
---匍匐前進をやめ潜伏中(床伏せ状態)はずっと無敵威力は変...
-零式空中で発動すると一気に滞空時間が延びるね -- &new{20...
-パラスラ零HSが突き刺さると気持ちいいダメージ連発出来て超...
-かーっ、諸事情あってパラ零まだ試せてないけど楽しそうだな...
-パラレル零式のせいで自分の種族がキャストでないことをこれ...
--運営「3キャラまでは無料!更に有料でキャラ追加も出来るよ...
--蟹股でそのまま雑なMAD動画みたいにスルーっと移動する...
---絶対零式でスイーーーと滑走する全知君のMAD出てくるぞ --...
--ウィング・ブースター系アクセを付ければ違和感無くなると...
-パラスラ零 本人以外からは瞬間移動に見えるんだけど、これ...
--完全動機じゃないからでしょ、でもそのお陰でゴミスペックP...
-パラスラ零これワンポ零じゃダメだったんですかね…元のパラ...
--カスタムしなければいいんじゃないですかね(筋肉理論 -- ...
--そこにリセットディスクがあるじゃろ? -- &new{2016-10-0...
--インフィニティファイア涙目 -- &new{2016-10-06 (木) 20:...
-パラレルスライダー零式、初動のクルンという回転に無敵時間...
--やはりか・・・報告さんきゅ -- &new{2016-10-06 (木) 00:...
---良かった私だけじゃなかったか。反応してくれてありがとう...
--あれに無敵時間あったのか…緊急回避として使えそうね -- &...
---ちょっとOPのギリアムさん強すぎませんかねぇ -- &new{20...
---あったというか今回のアプデでついた -- &new{2016-10-06...
---[゚д゚]<ハコモアイシテ -- &new{2016-10-06 (木) 02:16:30};
---パラレルスライダー零式自体が今回のアプデで追加されたか...
---「あれ」は「初動のクルンという回転」のことを指してるん...
--PP無駄遣いになるけど、出はじめ無敵とJAリングを早く...
---そうだねぇ。スタンディングサインで確認したけど、見た目...
---さらに、唯一の空中発動した後に次のPAにスタスナのるPAな...
---じゃあ空中で緊急回避パラスラ零→かーらーのエンドアトラ...
---サテカの前に撃つ以外価値がないピアスをゼロパラに変えて...
---なるほど、パラ零、消費PPも厳選すればピアスと同じだか...
-インスラの無敵ってどこにあるんだろうか。何回か試してみた...
--どこにも無敵なんて書いてないやん。ひょっとして未来の話...
--->アサルトライフルのフォトンアーツ「インパクトスライダ...
---小木よ、大至急アプデ予告の調整一覧を見てくるのだ -- &...
---未来どころか昨日の話やで -- &new{2016-10-06 (木) 04:0...
---突けそうなもんはとりあえず突いたれって悲しい性やな。情...
--ヴァーダーの主砲に突っ込んできたけど滑ってる最中が濃厚...
---改めてトゲ床とマイザーで遊んできたけど滑り出し~キャン...
-納刀で走ってる状態から使うと速度が落ちずに発動して少しカ...
--むしろ通常の走るペースより若干早い気がするけど・・・楽...
--グルマイカレッグ使うと、ブースター的なアクセサリーがな...
-なんかパッドで零パラスラしながら方向キー弱く入力すると斜...
-パラレル零式試してみたけど射撃攻撃してくるボス相手に使う...
--ワンポに比べると燃費結構悪化しちゃってるけど、単にワン...
--敵のHPが低い独極とかだと明らかに楽になってる気がするわ...
--なるほどなぁ…PP消費軽減のレイライフルと相性よさそうね。...
---銃身が焼きつくまで撃ち続けるんだ! -- &new{2016-10-08 ...
-パラスラ零の感想はボト○ズとコラボしてくださいお願いしま...
--火薬の匂い染み付いて -- &new{2016-10-06 (木) 22:37:42};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 22:50:48};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 22:51:46};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 22:56:57};
---む せ る -- &new{2016-10-06 (木) 23:16:47};
--最低野郎ホイホイ -- &new{2016-10-07 (金) 01:28:53};
--暫くはベルガシリーズを残党軍カラーにして基地を・・・&color...
---どっちも正規軍の色(緑と紫) -- &new{2016-10-08 (土) 17...
--凄くほしいの スコープドックATのコス着て砂漠でパラス...
---SORO「ほああぁぁぁ!」 -- &new{2016-10-08 (土) 17:42:...
--S●GA「生身だからスペースハリアーですよ?」 -- &new{201...
--ターンピックが冴えないような当てにならないパーツがざっ...
---おう足りなかったぜ。バララント専用な、これ -- &new{20...
-ニコニコ動画にベーアリブルスをパラレルスライダー零式で倒...
-パラレル零、から撃ちならスタスナ乗るのは知ってるけど、空...
--と・・・思ったらすこし上に書いてますね。申し訳ない -- [...
-パラスラ零発動中に移動ボタンちょんちょん連打すると全然撃...
--移動のし始めは連射を止めるため、連続で移動入力をすると...
-ブーツの空中チャージでスタスナリング光るらしいけど、パラ...
--少し遅らせ気味にしたらOK。てか上に書いてるじゃん -- &n...
--空中でパラレル零使って、少しの間はリング反応するからそ...
---それって静止状態からは乗るけど、ある程度空中で移動撃ち...
---そーゆーことだね。ただ、リング使えばわかる。言葉での説...
---なるほどなー 位置どりしてからスタスナ出来たら最高だっ...
---ブーツの空中チャージ中はずっとスタスナリング光るから、...
---壁に垂直に背中向けてランチャー撃つとスタスナ乗るから、...
---木主じゃないのに木主って名前にしちゃった -- &new{2016...
-わかってたけどやっぱりパラスラマン湧くのね、オフス持ちの...
--スタスナ乗せて弱点撃っとけば総合で他のPA使うより早いま...
--WBも入れとけば1万以上はでるからね、さすがにカスダメだと...
--アルチとかだとちょっとなって思うけど、ライド辺りならラ...
---ライドなら殲滅しつつ、敵が減ってきたら攻撃しながらライ...
--PA使い分けなくてもWBとパラスラだけでレンジャーの仕事の9...
---いいすぎた。80%くらいだわ -- &new{2016-10-08 (土) 17...
--ハロウィン緊急の雑魚とかWB無くても10k行くよ逆にオフス持...
-零パラ、威力とレート追記しておきました。(60fps動画、ダメ...
--あ、すみません。JAリングまでの時間は考慮してませんでし...
--一回ポンとPAボタン押しただけだと弾でないでくるりんする...
---PP20で回避+JA+スタスナ出来るから優秀だぞ -- &new{2016...
--しかも移動速い、最初無敵ついてるし強すぎない?実際強か...
--このコメントを元にDPS追加してみました -- &new{2016-10-...
-ワンポと比べて明瞭な利点はずっと打てるからスタスナをずっ...
--RaGuでやると回避性能のお陰で楽に接射NDKできて楽しい。 -...
--欠点は初動の遅さ。でバランスを取ってるんだろうね。無敵...
--長く撃ってるとワンポの完全な上位互換になるからね。永久...
--完全滞空でないとはいえARで高所戦闘がしやすくなったのも...
--ワンポは短時間ならパラスラ零より連射力あるから一応違い...
--RaHuでマッシブ+サテカばかりしてたけど、これからはRaFi...
---たしかにありだな -- &new{2016-10-08 (土) 17:20:31};
---ありだけど体のでかい奴とかしっかり狙える場合はアトラク...
--スタスナリングもってないんだけど、移動したあとも青いリ...
---移動中はもちろん出ない パラスラの撃ち終わりに1秒停止...
---スタンディングサインは「開始可能の合図」であって「威力...
-リリチ夫婦みたいなのにはパラ零は正に最適だな。回避と攻撃...
--あまりにも最適すぎてFiHuでもジョイフルミコシ担いだほう...
-零パラ数値上は強いが思った以上に距離シビアだな。離れると...
-今ピアスって、どんな時に使ってます? -- &new{2016-10-08...
--JA用 あとはリンガやイーデッタのダウン時みたいに2hit狙...
--今パラ零が出てきたので、どうしたものか困ってますねw消...
---消費は同じだがスタスナ用としてピアス→エンド→ピアス→エ...
-そういえばインパクトスライダーの無敵はどの辺に付いたんだ...
--どこぞのメシアと一緒でタマ出してる時だけは無敵って感じ...
--インスラさんにキャンセルと無敵のくだりをやっつけ追記し...
-今回のパラスラ、大分ぶっ壊れな気がするんだけどみんなの意...
--パラスラ零式はワンポ連打に回避性能が増えたようなもんで...
--気に食わないなら高度なPSが要求されるFFに移住したり自...
---高度なPS(ミスれば戦犯ミスしなかったら普通)の大縄跳び大...
---言うてここまで「何やってたってどうにでもなる」のはPSO2...
---こういう趣旨をすっ飛ばす意味の分からない回答ってよく見...
--そりゃまあ低火力でいいならのーしプレイできるでしょ。EP1...
---ttps://twitter.com/PONTDF/status/783836851966611458 俺...
---枝1 パラスラ零式で一番効果が発揮されるであろう状況を...
---動画に対して比較動画を上げずに脳内プレイだけでナンセン...
--パラスラ零式は単発威力がワンポより高いけど連射速度がワ...
---カスタムの威力次第でワンポとの誤差がコンマ数%程度だか...
---DPS パラ零(連射部分のみ) 905 ワンポ 487 -- &new{201...
--明かに強PAの部類 攻撃避けて位置取りした上スタスナで次...
---問題はそれを超雑魚を除く対複数で使ったりと状況考えず使...
---まぁ、何事も状況によりけりだよねぇ。狭い範囲のはグラボ...
--TA勢歓喜!!!! -- &new{2016-10-06 (木) 22:49:17};
--これが貫通弾だったら間違いなくぶっ壊れてたとは思うw --...
--Raは静止してチャージした攻撃が主砲で機動力最悪でソロク...
--足を止める必要が無くなったうえにワンポと違って移動しな...
--このPAに限らずここ最近の流れ全体を一言で表せば、&color(...
---やっぱり中村は悪じゃないか -- &new{2016-10-08 (土) 00...
---マジかよアーデム絶対許さねえ! -- &new{2016-10-08 (土...
---真の黒幕がお前だったとはな!(悪ノリ -- &new{2016-10-...
---一強時代じゃなくて使いやすい強PAだけしか使えないイナゴ...
---まだ60F以下のチャージタイムで威力2倍のスキルや他と比較...
---EP2は下手な人はそのPA1つだけ使ってればいい、上手い人は...
---EP2末期には程遠いわな。赤字で強調するのも滑稽なレベル...
---元の2~4倍なんて馬鹿げた火力にはしなくなったものの、使...
---着実にその歩みを奨めてるな。そしてPAだけに留まらないと...
偶数エピソードは欲にまみれてぶっ壊れる定説 -- &new{2016-...
---↑PSO2がぶっ壊れるより先にお前の改行でWikiが壊れるって...
--個人的には零ディバと対になるARのメインウェポンかつARの...
--PPを104(20+12*7)消費するまで撃てばワンポと同じ位の攻...
---&color(Silver){途中で送信しちった・・・};ということは、そ...
---威力的にには11発で追いつける。wikiのはノンカス比較だか...
---そもそも短時間撃つだけならスニシュで充分、ワンポやパラ...
---サブFiだとワンポ1回撃ってからパラスラ零にした場合残りP...
---ストチャ零の検証動画見た感じ、テックアーツ系のPP軽減効...
-パラスラ零楽しいのは解るんだ…。トリトリのカボチャに向け...
--考えなしで撃つこと自体はあれだけどテクいるならむしろポ...
---カボチャの真の脅威は地味に痛いダメージと転ばす程度の吹...
-パラスラ無敵でルーサーの時止め回避可能 -- &new{2016-10-...
-キャストのホバー移動は違和感ないけど他種族はなんとかなら...
--悪いな、こちとらその真逆の事で長い間悩まされてきたんだ…...
--ウィング・ブースター・スタビライザー系のアクセを付けれ...
--人間だと蟹股ぷかぷか移動がシュールだけど性能がいいから...
--スペースハリアーごっこが捗る -- &new{2016-10-11 (火) 2...
---同じこと考えてるやつが・・・ 世代がわかってしまう。 -...
--おっさんが中腰でスライド前進してる姿はそれはそれは・・...
--徐々に高度が下がるのも笑える -- &new{2016-10-12 (水) 1...
-パラ零のDPSの欄でカスタイム最大で草 -- &new{2016-10-12 ...
--修正しました -- &new{2016-10-12 (水) 19:36:53};
-パラスラ零式って距離減衰なし?ステップ10回分以上の遠距離...
--あるよ あからさまにダメージ変わる -- &new{2016-10-14 ...
--射撃武器での遠距離攻撃も許されないこんな世の中じゃ… -- ...
--撃ってりゃわかるけど突然2割弱ぐらいダメ減るよね。 -- &...
--距離によるダメージ減衰を補うためにシャープシューターが...
-パラスラ零式、PPセイブバレット等で継続射撃部分の消費も減...
-パラ零撃ち始めの動作23fってなってるけどもっと長くね -- ...
--一発目までに35f以上かかってる感じするがガバガバ検証なの...
--パラスラ零の初弾までは納刀状態から40f 検証画像→ttp://i...
-前々から思ってたんだけど、サテカチャージ中に被弾したとき...
--それサテカの問題じゃなくて普通ならダウンやノックバック...
-パラレル零式って雑魚戦でも使えるかな?エンドで良くね?っ...
--ティラルーダとかみたいに、インスラやパラスラで進みなが...
---マルチだとエネミーの沸き方によっては零ディバを発射する...
--アルチならランチャー握っとけって感じだけどライド程度な...
--パラスラ零はランチャー使うまでもない場面埋めるのに丁度...
--単体狙いで弱点とか頭にロックできて、攻撃が激しいやつに...
--デイリーSH程度なら、沸き多いときにはグレネードで数減ら...
-サテカって最近出番少ない? -- &new{2016-10-20 (木) 20:42...
--動きの速い標的には狙いづらいのもあるけど、それだけ使え...
-ワンポマンの次はパラスラマンが登場! -- &new{2016-10-20...
--状況・距離問わず終始垂れ流してる奴はミリオンマンと同等...
---部位が少なくて(=エンドで多段ヒットが期待できない)動き...
---言い始めはここか知らんがお前らがワンポマンとかエルダー...
---てきとーにカテゴライズして嘲笑するためにさも超装備超PS...
---○○マンて、元をたどるとEP1やEP2の頃に全職ライフル担いで...
--いちいち他人のプレイ見てられる程余裕無いアークズだし別...
--少し使ってみたけど結局はワンポのがいい感じかね。それよ...
---パラ零は発動時の無敵と速力を活かしての、範囲攻撃回避と...
--ワンポマンと違って今回は運営が悪い。置きサテカ・グローリ...
---パラスラ零実装前からサテカ、エンド、ワンポ、グローリー...
---パラスラ実装前はまだワンポ・インスラ・スニーク・ピアシ...
---スニーク大好き -- &new{2016-10-26 (水) 03:27:31};
---たんに使いやすい移動射撃PAふが増えたやったー!くらいだ...
--なんとかマン嫌うくせになんとかマン推奨みたいな立ち回り...
-パラ零のお陰で独極すげーらくになった。 -- &new{2016-10-...
-XHになると敵がアクティブになるからサテカかなり使いにくい...
-アルチであらためてエンドアトラクトの強さ思い知ったけど火...
--アムチラストのアンガなら、あえてタゲ取って石レーザーの...
-ディフューズシェル零式でメタルスラッグのシャッガーン位の近接...
--もともとディフュは火力要員だった頃もあるし、射程伸ばし...
---スニーク「あの・・・単発火力なら・・・」 -- &new{2016...
---スニーク先生は弾速上げてもらったこともあるし、合わせて...
---スニークは距離減衰さえ撤廃してくれればチャージ不要+即...
--散弾っぽい範囲攻撃じゃなくて、ゴロンゾランの散弾みたい...
---ゴロンの散弾だとホミ零みたいな1ロック複数弾射撃に誘導...
---銃オガキバルのあれだな。あれくれよ本当 -- &new{2016-1...
--フルオートでAA-12化してほしいな威力下げていいから敵の行...
-パラスラ零は動き回るボスで弱点部位ロックオン出来るなら出...
--最適解というか安全解じゃないかね。対象が動き回ってる間...
--パラスラはずーっと出せればDPPもDPSも上がって強いけど、...
-パラスラ零はワンポ零にした方がいいよなぁこれ ワンポの方...
-マガツでブーツ2段ジャンプした後パラスラ零式で足場にスム...
--wb貼るのがすごく楽になったように思う -- &new{2016-11...
--対マガツだと、衝撃波とか咆哮とかをパラスラ零式発動時の...
--空中移動に照準合わせ、おまけに回避にスタスナ乗せまでで...
---というか、Raだろうが弓だろうが高台からの攻撃はNG行為だ...
-パラスラ零は地上発動では中腰姿勢で砂煙が上がるようにして...
--炎の匂いが染みつきそうな演出ですね -- &new{2016-11-03 ...
---むせそう。 -- &new{2016-11-12 (土) 23:57:57};
---心が乾きそう -- [[s]] &new{2016-11-18 (金) 09:52:18};
---苦いコーヒー飲んでそう -- &new{2016-11-26 (土) 08:43:...
---さだめとあらば心を決めそう -- &new{2016-11-26 (土) 08...
-ホーミングエミッション零式だけど、間違ってロックしてしま...
--書くならホミとホミ零どっちも(または通常の方に書いてそ...
-【検証結果】パラレルスライダー零式(pp+1)総pp199。ppセイ...
-エクソにしかサテカ使えてないヘタレRaなんだがやっぱり他の...
--サテカはエネミーの移動が止まるところ(防衛戦の塔前やボ...
--ダブル後半戦のコア常時露出時に車が当たらない裏側の位置...
--例えばネッキーだと波1のアッパートラップ後のアンジャ、...
-ネッキーの壁2枚同時破壊用のサテカって交差してる場所を直...
--W3は交差してるところで、他のは交差してるちょっと横あた...
--サテカって照準あってる部位の中心点(ロックオンカーソル...
--だたらやり方をおそえてやれよ、ちゃんと見てろよ?こうさ...
---日本語でおk -- &new{2016-12-14 (水) 23:11:18};
-侵食戦闘機の処理ってエンドよりもホミエミ零の方がやりやす...
--WBありエンドで2発で処理できなかったっけ? -- &new{2...
---当て方が悪いのかエンドは一発で空振ることも多くて…かな...
---戦闘機の機銃の射角の内側くらいまで入ってエンド撃てば安...
---自分は感覚で70~85°の角度くらいに近づいてる。エンドは...
---逆に近づきすぎても多段ヒットしないで貫通しちゃうことな...
---真下から狙わないで、肩越しで適当に斜めからWB中心狙うと...
--エンド2HITのDPS828%/s、ホミ零8割↑カスタム頑張ってDPS67...
---ホミ零のフレームそんなに遅くないぞ。30Fは間違いなく切...
--当たるならエンド。どうしても無理ならホミエでもいいだろ...
--先の防衛で試したところ、しっかりエンドで2ヒットしました...
---操縦席と翼の間らへん狙うと3HITすることもあるよ…Ra...
---RaHuでも落とせるでしょ、3HITなら -- &new{2016-12-21 (...
-パラ零式のカスタム部分の消費PPって継続にも影響する? -- ...
--自分で検証したら影響なしでした。+8と+2で比較した所5秒...
-パラ零は距離減衰有。ストミのコオリ(Lv.70)で試しましたが...
--これって前者もシャープ乗ってるの?威力減衰せずにシャー...
---ある -- &new{2016-12-21 (水) 19:04:30};
-レドランレーザーみたいなこと出来るならホミどうにかしてほ...
-ライフルで状態異常狙うならワンポとパラスラ零どっちがメリ...
--要は運な気がするけど、ワンポは12発/15PPに対し、パラ零は...
-エリックさんの生放送見て楽しそうだったのでレンジャー始め...
--エンド、サテカ、スニーク、パラスら零式。立ち回りとかス...
---木主ではないw -- &new{2017-01-19 (木) 14:51:41};
---自問自答で草 -- &new{2017-01-26 (木) 18:22:03};
--定点火力ではグローリーレインもおすすめ -- &new{2017-01...
-マザーの本体戦というか、腕戦終わった後の暴れまわってる時...
--スナ乗せてパラ零の火力≒2HITのエンドをスナ乗せたまま連射...
---それならまあ安心かな… まあ傍目からはエンドとか撃って...
---エンドはスタスナ乗せなおす作業があるから多段ヒットを的...
---パラ零は距離による威力減衰があるから、距離次第じゃホミ...
---ジャンピングドッジ使えばかなり安全にチャージできるよ -...
---ホミ零連射なんてしてたらPPが秒で溶けるが -- &new{2017...
---そもそもパラ零なら間合いなんていくらでも調節できるやろ...
--RaHuでいってるし、形態変化の間はあんま被弾しないから残...
-レベルだけ上げたレンジャーだけど、スニーク、エンド、サテ...
--パラ零は入れとき -- &new{2017-02-04 (土) 01:31:17};
--ワンポもいいで -- &new{2017-02-08 (水) 09:45:44};
--通常、パラ零、ワンポ エンド、サテカ、スニークだな、...
--ついでになるけどパラ零は空中でのコンボの始動にも使える...
--丁度木主と同じようなこと調べに来たついでで直しといた、...
-ライフルって天極地極の10めちゃくちゃ楽にクリアできるね...
--確かに今は火力あるしパラ零もあるから楽だね。実装当時は...
--アンガがコアロックしてサテカし続けるだけですぐ死ぬから...
--パラ零ないと深遠が結構きつい。いまは消化試合になったが...
-一年ぶりに復帰したんだけど、もしかしてサテカって今やほぼ...
--1年前サテカ当ててたやつにはサテカ使えばいいよくらいの...
---やっぱそんな感じか。ありがとう -- &new{2017-02-21 (火...
-グローリーにカスタム来てほしい・・・判定上からで、Sロー...
--空中で高度維持しつつ高めのDPSでスナ仕込める良い手札なの...
--威力も範囲もあって落下せずに高度維持できるからグローリ...
---個人的にはディフューズどうにかしてほしいな。近接PAにも...
---そっちも確かに調整してほしいな。ディフュはモーション短...
--それ以前にグレネードの修正しろって思う。弾速あげて判定...
-ホミ零のDPS出てなかったので暫定で追加。もしかしたら最速J...
--dps半端ないですな、マザーのよろけにしかけるのもいいかも...
---使ってみた感想としては悪くはない気がしたな、pp消費はカ...
--自分はGuRaARでずっと使ってたけどPP回収優秀ならかなり便...
-何となく、スニシュの射程が通常射撃よりも長いっぽいし以前...
--因みに、常設ダーカーの巣で湧いて出てきたキングヴァーダ...
--今Vita持ってないから分からんのだけどPCより射程短いのは...
-多段ヒットする敵にはエンドフルチャージを使うのは基本だと...
--そのくらい自分で計算しろよ... -- &new{2017-03-24 (金) ...
---頭悪くて計算できないから聞いてるのにそんな言い方しなく...
---それ慰めなってねぇから -- &new{2017-03-24 (金) 21:50:...
--ダメージ計算は[[ここ>http://4rt.info/psod/]]使うといい...
-レベル80になってSP余ったからPPセイブバレット全部振りした...
-ガンナーのサブレンジャーではなくサブハンターで、エルダー...
--すっごい亀だけど、Raがクラス構成に入らないとPA使えない...
---嘘はイカンよ嘘は普通にメインガンナなら使えるで -- &ne...
---ライフルはGu装備不可だと勘違いしてる子木ちゃん可愛い -...
---このライフルGu装備可能です!(定期) -- &new{2017-04-...
---だからライフルは基本的にRa、Guが装備可能だって言ってる...
---Raのレベル上限解放しようとしてアサルトライフルを35まで...
--リング実装前ならエルダーやインフィが無しだった(ギア1.3...
--デットアプローチしないってことは動きが激しい場合のチェ...
---エルダーは普通に弾体飛ばす攻撃やで。弾速もARと大差ない...
--フィニッシュにさあ入るぞってときに唐突に移動されて距離...
---なんかよーく木主の書き込み読まないで書き込んでしまいま...
-ファレグは超高難易度になるらしいけど、メイン火力のエンド...
--トラップが効く可能性に賭けろ。 吹き飛ばしてチャージ時...
--パラ零って途中で途切れなければチャージ最速サテカ4ヒット...
---これ。ソロ花の一騎打ちでレスキルし損ねた時の処理とかで...
--むしろそういう相手用の救済措置的なPAが零式パラスラだと...
---ファレグ戦にもカンスト上限くるってよ -- &new{2017-04-...
---バニと違ってマロン以外じゃ一発あたりのカンスト上限だと...
---1Htチェインマロンでちょうどカンストになりそうな気がす...
--Raでアクションゲーしたかったらランチャでも使えば? -- ...
-サテライトカノン零式、来るとしたらどんなのだろう?広範囲...
--ノンカスホミ形式で同じ部位に多段ロックできるようにして...
-みなさんピアッシングって使ってるんでしょうか?スタスナ乗...
--カスタマイズで威力は高いものの消費ppがちょっとだけ上が...
-マザーみたいな、パラ零を撃ち続けるのが困難なほどの広い攻...
--普通、エンドやサテ、スニークを撃つのが困難だからパラ零...
--いえ、たとえば継続的に安置のない攻撃を使ってくるとか、...
---下がればマザーは全く攻撃当たらないと思うのですが…? ...
---ああ、もしかして私の立ち位置が悪かったのかもしれません...
---必須とまでは言いませんが、現状Raでどうしてもつけたいリ...
--それが移動回避できない攻撃をいなすPAもパラ零なんですよ...
-みんなパラ零一発あたり何ダメくらいなんだろ -- &new{2017...
--参考になるか判らないけど、デウス相手にWB付きで3000程度...
--デウスコアWB込みでよいのであれば、7~8k -- &new{2017-04...
---自分もそれぐらいやな -- &new{2017-04-24 (月) 18:05:43};
---やっぱそれぐらいありますよねぇ。初めて一ヶ月の雑魚です...
---自分もユニオンでだいたい7kちょいくらいかな。もちろんい...
---スタスナが乗ってないんじゃないの -- &new{2017-05-08 (...
--RaHuだけどWBジャマー・スタスナ・JA・距離減衰無しで5...
-エンドアトラクトのチャージしてる時の光ってどの位置から見...
--それチャージしてる時だけ露出してるんだよ?光ってるのは...
-パラ零って青ダメが出て、そこからスタスナ距離減衰シャプシ...
-グラーシアで使用してるPAなんですがPPは大体220前後、基本...
--最後の人型のコアの話であれば、シャプシュスタスナ乗るしD...
---ありがとうございます、周りで見るRaがホミ零撃ってる人を...
---人型のコアも2ヒット以上入るぞエンド。腕とか胴体の判定...
---ダウン時は正面から撃ち抜くとまず2hitするので意識してデ...
---自分もデウスが戻っていくときの多段ヒット目当てでコア正...
--だいたい8割カスタムでパラ零880%、ホミ零560%で6秒攻撃...
---本体のコアへのグロインだけど、今のところコア至近であれ...
---グロインは自分中心の円柱に放射方向だから基本一番近いと...
-肩越しでフルチャージでしか撃てず消費PP50~100ぐらいの無...
--要するに弓のラストネメシスか。撃った後に貴様は「ビューティフ...
--スニのカスタムで欲しくなるな。んで匍匐移動が強制全身じ...
--ボタン押すとその場で伏せてなんかガチャガチャやって4秒ぐ...
-で、上方修正とは名ばかりのいつまで経っても硬直ありグレネ...
--グレネはめちゃ硬直短いぞ。ジャブやイモぐらいの速さ。た...
---グレネ君はちょっとJAミスったら硬直しちゃう癖直してから...
--何のための伏せだよって動きが意味を成しそうで嬉しいスニ...
--JAのせるために何も考えずピアッシング連射することあった...
--自分はディフュは普通にスタメン張ってる。移動しながら細...
--グレネとインスラとディフュはGu用のPAって割り切れる性能...
---残念ながらGuHuが既に主体な今、ギアとハイタイム維持して...
---GuでAR装備できる利点がまるでないからな…強いていうなら...
--移動しながら撃てる利点があっても肝心のRa自身のスキル、...
-座標系テクの無限射程が修正されるが、ホミの無限射程は何も...
--テク以外の無限射程はいくつかあるけど、即着弾はテクのみ...
--WB自体も全対象ジャマー状態がデフォになるからこれだけで...
--壊せるけどホミは結局距離減衰のせいで極端に威力ショボく...
-結局スニークが少し使いやすくなった以外糞みたいなPAの微妙...
--shフリーとかな -- &new{2017-07-30 (日) 11:10:40};
--Raにかんしてはプレイスタイルが1通りしかないからね…。ま...
--要る要らないの話したらきっちり使えてるHrとTeRa一人のみ...
---マルチじゃん -- &new{2017-07-31 (月) 06:27:16};
---至るところでTeRaはゴミ扱いされてるけど… -- &new{2017-...
---ザンバとシフタで貢献度は高いけど、野良だと被りあるから...
-ざっとメモ ピア404>485で1.2倍ぐらい グレ335>402で1.2倍...
--スニの無敵どうでしたか? 伏せモーション中常時…は無いよ...
---匍匐移動中は普通に被弾するし、発砲エフェクト出てからJA...
--結局DPSはホミ零最強は変わらんか PP消費?しらん -- &ne...
---Guでチェイン乗るのがTMGだけになってクッソ萎えてるわ。...
---分からんでも無いが元々Guのスキルやし -- &new{2017-07...
---一応ARもGu武器やねんで… -- &new{2017-07-27 (木) 16:45...
---「○○(新アサルトライフル)ドロップしました。ガンナーでも...
---アンガとかで使い分け強要してくるわりにTMG接着強要とか...
---ファレグとかでも明らかにランチャーで足引っ張る羽目にな...
---RaGuではARにチェインが乗らない←わかる GuRaだろうがAR...
---ホミ零で思い出したが、セイブバレットや錬成錬化で軽減さ...
---30 * 0.64 - 7 = 12.2 だからおかしいことないと思うが。...
---ああごめん勘違いしてたわwそりゃ普通は乗算してから減算...
---↑↑ん?納得しかけたが小数点第一位は四捨五入されるから、...
---PPは小数点以下も計算されるぞ 例えばPP150から12.2消費...
--ディフューズの判定短くなってない? -- &new{2017-07-28 ...
---気のせい -- &new{2017-07-30 (日) 14:07:28};
---すまない、言葉が足りなかった。射程じゃなく持続時間ね。...
---何回やってもダメなら弄って直し忘れたとか小数点単位の上...
-ホーミングエミッションはわからないけど、ホミエミ零式は射...
--今考えてみると、表示限界だけだったかもしれない。ただ塔...
-武器PA倍率はものすごく上がったけど、Raスキル調整でスキル...
--レアマスかなんかいれ忘れてないかな -- &new{2017-09-27 ...
---レアマス入れ忘れてました 木主 -- &new{2017-09-27 (水...
--一方で、ムビスナ強化(1秒以内なら立ち止まっても乗る)のお...
---PSO2プレイヤーの方々は「楽しみ<必須・当然」をすぐに作...
---今までは「ダメージを出すには狙わなくてはならない」って...
--ライフル強化の恩恵を受けるのはGuの方だろうな Raとは対...
---そうね。TMGの対雑魚範囲PAは零式で根本的にモーション弄...
--スキルは0.8倍、PAは基本的に1.4倍だから実際には12%近くPA...
---スキル0.8倍は非スタスナ時(修正後のみムビスナ含む)だか...
-スニークの射程がダイブロール15回分くらいある気がする。 -...
-ワンポ凄いことになったな。まあお役目をパラ零に取られがち...
--言うてパラスラも1.77倍と激増な上にスタスナのウェイトが...
---パラ零実装されたときからどうだったけどな -- &new{2017...
---これでパラ後のPAにはSS乗らないとかならバランス取れたか...
---でも燃費の問題もあるから、そんなに長時間打ち続けないな...
---ポップ数やスピード考えればPPは十分賄えるんじゃないの ...
---じゃあ結局ワンポは遣うな必要ない感じ? -- [[木主]] &ne...
---マガツで高度維持しつつ狙い定める時ぐらい? -- &new{20...
---対雑魚=どっちもすぐ溶けるからどっちでもいい、強いて言...
--単発の威力が調整前は地味な差だけどワンポ弾<パラ零弾だ...
--今回のPA威力調整で、火力目的だと・・・ワンポ2回分の連続...
---撃ってる最中は完全にワンポ超えてるけど、初動ロスが地味...
---パラ零の初動はロスなんかじゃなくてPPを消費してかなり安...
-ワンポ強くなったって事はもしや空中JA乗せ用ピアッシング...
--元々空中JA載せってパラ零かグローリーじゃね? -- &new{2...
---多分木主はスタスナは乗せずに空中でJAだけする、って意味...
---JA乗せるだけならなんでもよくねーかな・・・ JA後にエン...
-パラ零体感変化ないようにみえるけどほんとに秒間10発かなぁ...
--パラ零撃ちながら後ろに下がってた可能性とかない?あと相...
--痕跡のイーデッタ(ダウン時以外は本体のHP削れない)のHP調...
--録画とって検証してみると、スキルのリキャストをタイマー...
-8スロのAISバルカンでのみの手法だけど、最大カスタムのホミ...
--果たしてそこまでの低燃費を求める必要があるのかが問題で...
---といってもAISバルカンはクリファドやらには劣るけど十分...
---零ホミってDPP捨ててDPSを取りたい場面に使う物だと思って...
--MAX厳選出来ず消費7だけどいいなこれ。ネックだったマッハ...
---スタスナのせたパラ零でよくない? -- &new{2017-10-16 (...
---枝1 DPS自体はそれの1.5倍~行くみたいだぞ。弾がバラけ...
---マザーで比較したが、実際フルhitでパラ零同じか多くても1...
---ナベリウスの雑魚にホミュ単発とパラ零単発当てて比較した...
---全弾弱点を外れず必中する間合いを取れてる場合に限って、...
-ピアスがもうちょい使い物にならんかと思ってちょっと使い込...
--ホミのDPSってカスタムの値入ってない気がするな。カスタム...
---ホミの威力訂正ありがとう。とすると地上撃ちだとDPS越え...
--そもそもAR対ボス、ランチャー対雑魚っていう方針になって...
--結局安定して一点集中火力ならパラ零でいいってことになる...
--スニークをスタスナ乗せるのによく使うけれど、ダメージを...
---別の木に書き込んでしまいました、ごめんなさいorz -- &n...
-エンドマジで狂ったDPSしてるな…。射撃は5hit狙えるならエン...
--いうても深淵の花形態コアと大型のオブジェクト以外でまと...
---弱点フルヒットとなるとエルダーの腕、深遠のダウン時コア...
--っていうかわりと大き目なデウスのコアサイズの静止時すら3...
--エンドで狂ったDPS扱いなら、Heはどうなってしまうんや・・・...
---弱点フルヒットする状況なら常時Hrフィニッシュしてるよう...
---フィニッシュはPAじゃねーし大半ソード接着サイッキョ勢だ...
-頭にWB付きのアンゲルにロックオンフルチャサテで一発3万...
--訂正:ロック箇所→ロックできる所 -- &new{2017-11-19 (日...
//-訂正:ロック箇所→ロックできる所 -- &new{2017-11-19 (...
//--枝ミスった処理できる人これとともに消してくだせぇ -- ...
--何が言いたいのかよくわからんけどスタスナのってなかった...
--アンゲル相手だと中心にウィーク貼ってパラ零でいいわ。厳...
--普通に上から円柱型の判定が降ってくる感じだと思うよ。 ...
-ホーミングエミッションさんワイズハウンドみたいなロック形...
--零式じゃない方のホミさん「まあ僕手動ロックだからね、仕...
--どちらかと言うとレドランレーザーみたいな物が欲しい サテ...
-計算しやすい所のDPSとついでにDPPも更新。随分と止まってい...
-(マッシブは無いものとして)サテカは制限の多い後衛固定砲台...
--ほんそれPP消費マッハでもいいから実装してほしい -- &new...
--ほんそれPP消費マッハでもいいから実装してほしい -- &new...
--スフィアイレイザー「あの・・・」 -- &new{2018-01-02 (...
---ARPAにして衛星砲になってから出直してこい -- &new{2018...
-なんか修正されてたみたいだから使ってみたけどインスラつよ...
--強いし楽しい。インパクトスライダー、パラレルスライダー...
---好きか嫌いかというよりその戦い方は懐かしいって感想だな...
---昔ながらのRaはそんなだったよ。多段ロックできない雑魚に...
---忘れられてるけど当時はWB3倍で適当に撃ってても他職と同...
---PP120まで盛ればスニーク4連射できるぞ!!その後はケートス...
-上にある木で話題になったピアシが気になってアムチブースト...
--上の木を読んだ感じだと、発射地点(プレイヤー)からの距...
---なるほど。それなら説明にある部位の大きさは関係ない訳で...
--上の木に書いたようにダイブロール2回分ぐらいで判定が復活...
-パラ零録画してコマ送りで見てみたんだが秒間7~8っぽいんだ...
--DPS表に0.75倍したら大体ワンポと似通った数字になるからま...
---DPS表のパラ零の数値ってカスタムによるプラス分が反映さ...
--140fps前後で動作しているのを60fpsで録画して一コマ一コマ...
---てなると8Fで一発になるね。10発撃てば+80Fで114Fのカス込...
---PA単体で見たら発動モーションはロスになるけど攻撃回避し...
-なんで零ホミの無限射程って取り上げられないんだろ これ残...
--ある程度飛んだら弾消えるし着弾までのタイムラグで相手動...
---少なくともバスターの範囲じゃ消えないな -- &new{2018-0...
--弾は多分既存マップの広さじゃ消えない程度に射程長いけど...
-インスラ久々に使うとやっぱいい性能してるよなあ。黒竜動き...
--スタスナのせたパラ零でよくない?、というかエンドなんか...
--インスラはディフュ撃ちに行くときに使ってるわ -- &new{2...
-Guで零距離でのディフューズシェルってTMGよりも強いんじゃ...
--空中連続撃ち同士でもサテライトエイムを上回ってるな。た...
--ジャンプで3発しか撃てないしチェイン切れならゼロ距離ホミ...
--ヒント:武器の基礎射撃力 -- &new{2018-04-11 (水) 00:18...
--そしてアナザーSロールのおかげでとうとうGuでAR担ぐ意味は...
-距離減衰起こるまでの距離がHrTMGと同じくらいまでに伸びて...
-光子S12フレウィ+バレットセイブ+テックアーツJAPPS付けると...
-バカな初心者に教えてほしい。DPS表ではディフューズシェル...
--ってあれ!?これ1hitの表だ!5hitしたらとんでもない数字...
-通常攻撃と特殊弾のフレーム値が体感でわかるくらい違うと思...
--雑に一発撮りで通常が光った瞬間からJAリングが赤くなる瞬...
-もしかしてホミ零っ唯一てジャンプ慣性乗るPA?(パラ零を無...
-弾撃ってランチャーに切り替えると飛翔中の弾が消えるのどう...
--どうにもならんでしょ -- &new{2018-05-02 (水) 23:34:19};
--JBの派生シフデバザンバとHrタリスのホイールとハウンドは...
---それらは明らかに仕様だろう。下手にできるとコスモス当て...
---応用も何も全く別物だからな。JBの派生テクやホイールはほ...
-ホミ零って、リンガのコアとか非常に狭い部位でも密着すれば...
--いや、ダメージ表記が6つでているように見えないというべ...
-今初めて知ったんだけど、パラスラ零の射撃中は浮遊大陸(砂...
--風圧(ガルグリ羽ばたきやマザーゼリー)と同じ処理なんだろ...
-燃費悪くしてもいいからエンド6hitよりサテカの方が火力出る...
--エンドは5ヒットしかしませんぞ -- &new{2018-05-10 (木) ...
--今更だけど弱点に4ヒットも5ヒットもする敵っているのか……...
---いるよ -- &new{2018-05-28 (月) 10:13:17};
---今だと森の魔神城なんかすげぇ早さで解体できるぞ -- &ne...
---あと登りきる前に撃つと引っかかるはずの謎のバリアをSuの...
-エンドってJA判定終わりギリギリで撃つとスタスナ乗るとか言...
--背中に地形の隅っこ密着してないとまず無理・・・しかもそ...
---エルダー、徒花、デウス等のステージであれば隅っこで座標...
--たぶん昔のムビスナバグの時の話だと思う ムビスナ適用後...
-パラ零の消費何回計っても10pp/sになるんだけど変わったのか...
--たぶん実は秒間7.5発という話が出てそれに合わせて修正した...
---固定観念ェ… -- &new{2018-07-02 (月) 13:25:03};
-ピアッシングの「弾丸が対象にヒットした後も直進し続け、一...
--判定が前進し続ける多段攻撃みたいなもんだよ。銃口からス...
---俺はいつのコメントにレスしてるんですかね^^; -- &ne...
-今更なんだけどルーサーってどうやって火力出したらいいんだ...
--ホミ零連射 -- &new{2018-08-23 (木) 11:41:52};
--一応あいつHSあるから時計開いてないときなんかは下から突...
--腹時計エンドは多段してないように見えて弱点2.3ヒット+非...
--コア露出時・腹時計開いた時はホミ零を使おう。特に腹時計...
---PPがいつでも満タンならそれでいいんだろうけど実際はそう...
-SOPの光子×3 + フレイズ + PPセイブ + シフタドリンクP2状...
--ホミ零はもうすでに消費PP0の域まで来ているよ 無限撃ち...
---災転×特殊状況じゃなきゃ無理じゃね。どの道災転使うにし...
--準備が手間な上に需要あるだろうクエじゃゲージ貯めづらい...
--1発あたりの消費PP3とかまで減らせてる燃費武器だと、同武...
-エンドの最大で6500に到達するってとこ去年の修正前の数字の...
--過去の数字のままだったようなので現在の数字に修正 -- &n...
-エンドアトラクトのチャージ微妙に早くなってない?久々使っ...
--ヒーロー使ってたからじゃねえの? -- &new{2018-10-21 (...
--ずいぶん前にも話題になってた気がするな いつだったか忘...
-距離減衰かからない距離のダイブロール6回分以内、最大ロッ...
-ホミ零のDPPの項目、威力/消費PPじゃなくてDPS/消費PPになっ...
--消費PPが古いのもあるけど他にも数字がいろいろおかしいん...
-スプニだったら通常の威力が1ループ1170に針の400%×3が乗る...
--大人しくディバ零してどうぞ -- &new{2018-11-04 (日) 03:...
--ライバルのディバ零に比べるとやっぱり射程がちょっと物足...
---ライバルですらないぞ -- &new{2018-11-04 (日) 17:55:39};
---計算してみりゃわかる話なんだが、針部分のDPSそのものは...
---ものぐさな自分はサブSuで零サフォ移動しながらキープロー...
--最適解はディバ零だけどスプニ通常も悪くはないくらいのイ...
--最近雑魚が溶けるのが早くてディバ零よっこらせと構えてる...
---WB捨ててまですることでは無いかな(というかそんな状況で...
---ファントムのダッシュPAみたいのでもあればマシだがロデオ...
--それならバーンorポイズンも入れておきましょう。もうちょ...
-すごく今更質問だけど敵ダウン中、エンド4~5HITしない、っ...
--サテカ全弾ヒットするほど止まっていて頭頂部にきちんとク...
--最近思ったけどサテカの出番もうほぼ無くない?出待ちする...
---PP消費軽減特化にでもせん限りホミ零なんだかんだPP食うか...
---赤黒龍辺りはサテするな、あとアンガとかレスタゴーレムに...
-アークスライブで言ってたペルソナに後ろから撃つとエンドで...
--つべで、PSO2 ペルソナ Raで動画検索してみ、解説してる動...
-とりあえず4/24分反映、ワンポとパラ零の関係がちょっと変わ...
--DPS表で表記威力が2117になってるな。表記威力は2177なので...
---うおぁー値間違えてた 威力表しゅうせいしました。 -- &...
--インスラの威力も変え忘れてたという がばがばかよぉ -き...
--単発ダメージがパラ零×1.25倍=ワンポになってるな。同じス...
---18秒ごとにWB貼るのでパラ零途切れるから、ワンポn回<パ...
---と言ってもまんまなるべくしてなった感だからお手軽じゃな...
---みたいね(デウス人型相手にワンポ主体で戦ってみたけど、...
---青い鳥でみたドッジ2段ジャンプの高さから永遠ワンポ戦法...
---EP5の時点である短時間のパラ零よりはワンポのが強かった...
--落下調整で空中ピアス2ヒットが化けるかこれ、エンド3段や...
---使い所は模索が必要だけど空中スタスナピア2ヒット強そう...
---PP軽減あっても結構減るのが痛い話 -- &new{2019-04-28 (...
--空中連打でもスタスナが維持されるようになってるね -- &n...
--結局まとめるならカカシ状態ならパラ零<ワンポ。回避も兼...
-ピア2hitってなんかコツとかあるんかな?上の説明読んでもイ...
--みたいね、色々使える場面探してみたけど特に変わる場面無...
--一応DFペルソナ後半のボディの部位破壊全部終わった状態な...
---距離さえ合わせればペルソナの頭にも2hitするから前半から...
--ない訳じゃないけどそのタイミングを前もって把握して準備...
--おおよそシャプシュが乗り始める距離ぐらいでちょうど2Hit...
-サテカノのDPSが1500に対してワンポイントが1200。というこ...
--上から降る、DPP最高、そして出待ちに使えるのを活かすこと...
---色々追加されてくうちにその上から降る=HS入りやすい=DP...
--というかサテカノに限らずエンドも3Hitするからワンポより...
---エンドは2発目以降スタスナ乗らなくなるから実質はDPS581...
--正直ワンポやパラ零がここまでお手軽強PAになったならエン...
---確かにワンポが強いけどパラ零的運用はできない、サテカは...
---逆にワンポにはパラ零には運用出来ない空中待機攻撃が出来...
---ワンポそのものはお手軽っちゃお手軽だけどRa自体が最大火...
---Raに必要なのは火力もそうだけど堅い複数体の乱戦に対する...
---固い複数体というのが痕跡みたいな中ボス同時相手かそれと...
---ソロの話でもしてんじゃね -- &new{2019-05-11 (土) 13:0...
---枝5の前者は寄ってきくれる相手ならランチャーのコスモス...
---いっそエンドサテカは無かったことにして、チャージや反動...
-現仕様だとホミ零は消費PP1(仕様上1未満の消費は出来ない)に...
--カスタム消費-9あたりで普通に死災災胆イクスで撃ってるな...
--そもそもホミ零がそれを用意するレベルの性能(というか状況...
---PP-10のディスクが鬼畜すぎて簡単に用意出来ないからなぁ...
---一発の消費PPが3から2になるだけでも燃費2/3だものな、消...
---結局武器じゃなくディスク用意しろって話でFAという。 -- ...
--そこそこDPS出しつつかつPP消費したくない場面がそんなに無...
-グローリーレインって連打するとエフェクト重なってるけど、...
--ちゃんとPA説明欄に「連続で発動しても前に発動した分の攻...
-ワンポイントが強くなったというか、他の攻撃が少しでも外し...
--魔人城相手にほぼ同じ条件でパラ零オンリー ワンポオンリー...
---単純なDPSならエンドサテカが上でも、多Hitダメが全て均一...
---エンドも、EP6で自分のダメ表示オンリーで多段ダメ視認し...
--ガチ隙だらけのダウンとかならエンド等使ったほうがダメ稼...
--WBはすぐ撃ち捨てて胴体ロックワンポマンが稀にいるのが否...
---WBも撃たずに射程ギリギリからずっとワンポマンやパラスラ...
--なんか今までのRaはあらゆるPAを使い分けて戦ってきたのが...
---もはやWB的にエネミーの知識さえ習得して、後はワンポと零...
---んなわきゃない。WBはポイアシ感覚で使えないしダイブの回...
---細かい所に言いたいことは有るが、サモナー以上は無いよな...
--ハマる状況以外ワンポしたほうが結果的に対単体はダメージ...
---青い鳥で見かけたけど、地味に空中スタスナデフューズ連射...
---ボス部屋のラファガ相手によく使うわ、空中ディフューズ -...
---色々試してみたけどなんだかんだ使える場面多いなディフュ...
-EP6になってからの唐突なインスラ推しはなんなんだ・・・? ...
--一応対ボス向けPAという意味では優秀だよ。回避しつつ方向...
--いつぞやのアプデで射撃中にガードポイント(?)が付いて多...
--それこそ初期は龍族になるRa多数だったけど他のPAに埋もれ...
---継続して撃てないってのもあるね -- &new{2019-06-17 (月...
---龍族懐かしすぎて草 -- &new{2019-06-18 (火) 05:21:03};
---火力がWHAとスタスナに依存しすぎてるからなぁ -- &new{2...
--貫通?Raの対複数ボスで位置取りした上で強制着地前移動持...
-サテカはTPS中に放った時もカーソル動かせるようにして、射...
-今回のライフル上方修正とUHのHS倍率の調整を見てるとEP3時...
--HS倍率そのままのXHまでならまだ現役だからな?EP3時代とは...
---おすすめNだとTマシヒーロー最強と言ってること変わんない...
---実はランチャーの方でも結構論議されてるけどUH限定で低下...
--HS1.2倍なのは雑魚と一部例外(オメマス、グラグワ等)だけな...
---実はグラグワくんも2倍だけど、あいつはコア以外の倍率が...
-スニーク1.1倍、サテカチャージ1DPS1447 -- &new{2019-07-1...
--測定じゃないが、パラ零はほぼ走りと同速、インスラはダメ...
---インスラ使ってこなかったからどの場面で使うPAなのなさっ...
---基本的にディフュ連狙いか距離をとりすぎた場合の位置調整...
---インスラは射撃部分が火力25%増加 かなり良い調整入って...
---1567.2らしい、スタスナ乗せなくてもワンポよりもDPS上か...
---スタスナも維持出来ないし距離近すぎると射角外で射撃当た...
---インスラは下入力したままだと殆ど前進しないで4発撃ち込...
---激しい攻撃を無敵で避けつつ攻撃ができる。今回の修正で移...
--ボロカス叩いてからの手のひら返しすげえw -- &new{2019-...
--サテカノはチャージ1段階の単発ダメージが、2段階の単発ダ...
---×1段階は3Hit ⇒ ◎1段階は2Hit 子木主 -- &new{2019-07-11...
---そもそも状態異常ダウンと部位破壊ダウンの姿勢違うから2...
--サテカDPS1400もあるか?それとも元々のDPS表がおかしいだ...
---1段チャージの単発威力が2段チャージの単発威力の1.5倍と...
---レンジャーもうめちゃくちゃになっててワロタwwwワロタ...
---1段チャージの威力が約3倍だからDPS482だったのが、純粋に...
---燃費5倍だったのもダメージ約3倍分改善されるでしょ。ノン...
--インパクトスライダーの貫通攻撃が今一わかりづらい。雑魚...
---雑魚用でなくてあくまでデカブツ用だね -- &new{2019-07-...
-インスラは元々命中率と火力高くて無敵もあるけど移動距離の...
--インスラは表記DPSこそ高いが、スタスナ安定して乗らない、...
---スタスナ無くても十分火力高いよ。あと近づき過ぎてもイン...
---後ろロールやりだすと、今度はサブHuのコンボアップが乗ら...
---コンボアップ乗らなくても十分強いよ。ワンポ連打とインス...
---コンボアップ乗せるならスニーク挟むのはどうだろう?スタ...
---↑3ピアスは弱点2hitする位置なら空中連打でDPS最強でむし...
---サブサモナーでいい定期 -- &new{2019-07-14 (日) 04:21:...
---↑3ドッジ使ってるか?この高度で滞空ディフュ連すると反撃...
---っと、↑4だな。スマン。 -- &new{2019-07-14 (日) 07:47:...
---なんか実際のDPS数値計測せず妄想でこっちのほうが強いと...
---コンボアップってロールしてインスラで乗るだろ -- &new{...
---ロール→インスラだとファーストアーツによるJAになるから...
---JA乗るのはステップ系だからダイブロール無関係じゃ -- &...
--ホミ零はつかうだろ -- &new{2019-07-14 (日) 01:15:49};
---ホミ零は遠距離限定で命中率もインスラほど高くなくて火力...
---縮減特化で一回のPP消費5以下にできるんだが、ホミ零。そ...
---武器パレ1枠使ってPP特化にしたら結局SOP分DPS落ちるんだ...
---鉄板構成の死時災胆でも結構PP持つから軽減特化でなくても...
---一応現行条件ならホミ零PP消費1余裕だぞ(火力面無視しつ...
--さっきインスラの射撃部分のみ使う前提で軽く検証してきた...
---従来のエンドサテカ無理な時はパラ零してりゃいい環境から...
---小木だけど検証に使った数字がおかしかったのでDPSの記述...
--蘇生されたあとまた墓にぶち込まれたワンポとは違って、パ...
---といってもスタスナのったスタスナワンポ>>スタスナパラ...
---ワンポマンはどうな調整来ようと他のPAコケにして棒立ちし...
---状況に応じてスキル上乗せとPA選択で100点の火力を出せる...
--瞬間的な火力は抜群だけど、スタスナ・シャープを損なった...
---(カカシ殴りでは)強い。実際にはワンポのモーション中に回...
---そりゃ回避が必要な場面でワンポ使ってる輩は地雷だろうに...
---というか考え方が回避前提だったり被弾前提だったりと想定...
---ホミもワンポも敵1体にしか当たらんからな、射線ふさがれ...
---確かにインスラ後ろロールの繰り返しより、スタスナ乗せて...
-インスラの方向入力での補正は最初から最後まで入力していた...
-結局インスラの貫通ってのがよくわからんな -- &new{2019-0...
--1度のヒットで弾が消失しないってことでしょ。ファントムAR...
--まぁRaARのPAには1対象に何部位も貫通して当たっていくもの...
--速度が速すぎて同一エネミーに多段してくれない4連ピアショ...
---いや、どちらかといえばミリオンストームやブランニュース...
-ところでパラスラ零のモーション、ダサいと思ってるのって俺...
-ところでパラスラ零のモーション、ダサいと思ってるのって俺...
--モーションの文句はギリアムに言うんだな(PV3の動きが再現...
--どのPVみても腰だめで撃ってたり、ちょっと浮いてたり、某...
--スティック角度で歩くか走るかのモーション(キャストはそ...
-PhARの通常ががダブルの城裏からコア貫通で狙えるというから...
--ワンポ抜いてパラスラだけでいい -- &new{2019-07-26 (金)...
--パラ零は相対的に威力下がってるうえに細かく移動したらそ...
---スタスナワンポ>スタスナパラ零>ムビスナワンポ って感...
---今の環境でレイドボス相手にパラ零し続けることは殆どない...
--無駄に有効射程が伸びた&1段チャージが強くなったサテカノ...
---尚足を内側に傾けてる時はサテカノは上に吸われてコア当た...
-(´Rωa`)I want to be strong... -- &new{2019-07-30 (火) ...
-インスラがギャグみたいな火力してるな、まさかサテエンド並...
--表記DPSって言わないとカラっと揚げ足取られるZE☆ -- &new...
---VRロックベアでワンポより上なのが判明してしまった -- &...
---スタスナなしでもワンポにDPS勝ってるのほんま草 -- &new...
-バインド食らってる時にインスラしたら、移動ってするのかな...
--移動する。他の移動PA全部そうだけどバインド中でも移動で...
--バインドは移動できないというより移動キーの入力無効って...
---逆にバインド中の敵が何事もなかったかのように突撃やワー...
---サイクロネーダの横歩きなんかも移動技扱いなのでバインド...
--そうなのね。にわか発言に付き合ってくれて感謝。勉強にな...
--バインドとは関係ないけど、インスタの貫通弾は徒花の花モ...
-サテチャージ中のSEの音量が調整されたけど、他人のものもよ...
--11/6のアップデートで修正。 -- &new{2019-11-08 (金) 19:...
-エンドアトラクト使う時、壁や進行不能の場所に背中を合わせ...
-2ヒットピアッシ楽しいな。単純DPS2倍DPP半減だから2ヒット...
--車輪の顔に2hitすると聞いて動画の通り立ち回ってみたけど1...
---実況動画や〇〇してみた系以外の普通の攻略・TA動画だとち...
---なぜかここに長年書かれてないんだよなぁ…某ブログでもう4...
---じゃあ書いとけよ。猿でも文章追記位はできるんだから。俺...
---昔はシャプシュが乗り始めるぐらいで説明できてたんだが今...
--動けるのでパッドだとうっかりスタスナ切らす&現環境だと...
-サテカとエンドのチャージって、どんな風に使い分けてる?例...
--サテカは全段hitするかそうでないかで使い分けるけど、エン...
--ソロレイドとかの確実に最大火力が刺さる場面以外ではデメ...
--サテカ一段はかなり使うな、エンドの多段が不可能である程...
--サテカ1段は修正貰って有用になったがエンド非チャージは元...
--一段エンドは刺さるような場所ってトカゲの羽くらいしかな...
--エンドの項目見ると、倍率10%低下でヒット数2段チャージと...
---数字上では確かにそう書いてあるけどその続きにチャージす...
---徒花花弁みたいな直線状にターゲットが重なる場面で使うよ...
---空中から前傾ロックベアに1段2ヒット・2段3ヒットって感じ...
-ほとんどの敵をインパクトスライダーで倒すようになった。エ...
--インスラ発動中に移動距離調整出来るようになったの個人的...
--そして空中弱点のバリアにキレるワイ氏 -- &new{2019-10-3...
-RaライフルにPhのクーゲルシュトゥルムみたいな範囲PAが欲し...
--もうすぐプロミネンスアサイル来るんだからランチャーも使...
--接着厨したいならPhやってろよ -- &new{2019-11-01 (金) 0...
--WHAがある以上、ノンウィークのランチャーに勝てるわけがな...
--グローリーレインの範囲を超拡大する潜在を持ったSOP対...
--一応グレシェルとエクサクリマフの通常3は着弾時爆破で、あ...
-最近UHとか行くようになったのでRaでアサルトライフルも使い...
--とりあえずエンドとサテカがちゃんと入る敵、タイミングだ...
--自由に動きやすいホミ零、いつものパラ零、スタスナ乗せと...
--ライフルPAは地上/空中で使用感が変化する。ピアッシン...
-DPS表上、ワンポ(スタスナ有)とインスラ(スタスナ無・コンボ...
--インスラ後方ロールは大抵は蹴り部分をキャンセルしてJAリ...
--その2つの火力差はキャンセルタイミングでブレるだろうけ...
-浸食核付シュトルムマイザーは変形すると核が地面付近にいっ...
-a -- &new{2019-12-21 (土) 19:58:44};
-RaEtの関係でホミ零・空中ピアショ連打が超燃費で可能になっ...
--時流時流だとJA無視空中グレネードシェルが無限撃ちになる...
--ゲノンの登場によってRaHuだろうが燃費の概念無くなってる...
-RaEt運用(セイムLv4、リバAR)にて、DPS表上ホミ零はDPS1740...
--取り敢えず間に挟むのは時間的にスニークでよくない? -- ...
---それだとDPSがホミ零単品連射に比べて+6.5%⇒+8.9%に上が...
---シオンなら実質PP2倍だから使い分けてもいいかもね -- &n...
-RaHuだと後転ロールインスラ使ってたけど、RaEt運用だとテッ...
--インスラ前にモーション短いホミ零とか撃っとけばいいんで...
--死ぬけど死なない動くロックベアにでも試してきたら?スタ...
--亀だけどロールインスラの倍率はRaEtのほうが上だぞ -- &n...
--熊測定RaEtだと 後転ロールホミ零TAインスラがサテカとエン...
-ホミって強くなった?使ってる人ちょくちょくみかける -- &...
--ちゃんと零式カスタムさえ施せばDPSは元っからトップクラス...
--DPS表上は強く見えるけど、タイムラグ一切なしの超人プレイ...
---面倒くさいパラスラ零でいいわ・・・っていうRaが多いと思う ...
---ホミ零きちんと撃てない程度の腕前ならアーツ乗せたパラ零...
---スタスナ乗らない状況下ならそれでもワンポよりは強いから...
-グレネードシェルって何のためにあるんだろうなぁ・・・燃費...
--ランチャーにネタPAあるだろそうゆうことだよ -- &new{202...
--グレシェルとディフュのみ登録したフレパは使い勝手いいよ ...
--アサルトライルフは運営に嫌われてるのかってくらいまとも...
---WHAって知ってる? -- &new{2020-04-21 (火) 22:19:52};
---ランチャーじゃなくてARのグレネードシェルの話をしてるん...
---WHAってランチャーだけのスキルじゃないんですけど… -- &...
---要するにARはWHAが安定して乗らないんで、単純にグレネー...
---典型的なやつw -- &new{2020-04-28 (火) 12:51:36};
---範囲はランチャーって使い分け想定なんだからARに範囲無く...
---グレシェルが死にPAなのと直接関係はないかもしれんが現状...
---このゲームの範囲攻撃って弱点に吸われるから範囲広げれば...
-まだ慣れないながら練習してるんだが現状自分にとって使いや...
--回避・スタスナ乗せお好きな用途で使ってあげて -- &new{2...
-高速移動しながら撃ち続けられるのってパラ零だけか?通常3...
--いうてパラ零も高速移動かって言われたら……やけどな(移動速...
---アホみたいに広範囲・高誘導性能の技を絶え間なく連発して...
-ダメージ検証してる時に見つけたんですけど、スニークのPA威...
-各PAのDPS表って0F誤差とか常人には厳しいので、常時6F(0.1...
-ダウン時のレイドボスに使うPAって何がいいんですかね?サテ...
--ピア2hit -- &new{2020-07-19 (日) 19:04:29};
--回答ありがとうございます!2hitですか・・・・いくら練習...
//--しかも繋げ忘れてました・・・・失礼しました -- [[木主]...
---失敗時の手段用意して毎回トライしてりゃ当たるようになる...
---レイドボスは大体判定が大きいから、練習すれば多少位置取...
---ちなみにインスラ蹴りキャンセル後転の連続は、RaEt運用で...
--RaEt運用&多段ダメが全部同じという前提で、スタスナコン...
---皆さん自分なんかのために色々ありがとうございます。お言...
---一応、エンド3Hit以下・ワンポやホミ以上のDPS手段として...
---操作が簡便で当てやすくDPPも優秀、レイド以外なら複数体...
--ヘタならRaEtでホミ零連打してりゃええやろ。クソ手軽にス...
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