PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/ウォンド系
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ウォンド系]]
-悪行はそこまでじゃー!貴様の弱点、ビシッと見えたぞ! -- ...
--エロメンコネタはやめて差し上げろ -- &new{2018-06-27 (...
---鉄槌の僧侶トラウマだからやめてくれ… -- &new{2018-06-2...
--じじいぜってー許さねぇ -- &new{2018-06-27 (水) 20:33:1...
--プライズカードのせいでスタン落ちしないのが憎い -- &new...
-チャージ時は歩く速度が非常に遅くなるので注意。ほとんど動...
-とりあえず… チャージの有無に関係なく発動後に2秒ぐらい...
--突進の移動速度・距離自体はノンチャ零サフォ並、ただし突...
--チャージ中は移動可、旋回は自在 ただし上の木さんも言っ...
--サフォと異なり途中でステキャンできるから、小回りはけっ...
--MAX溜時の射程がかなり短いので使い所限られそう。イメージ...
--アーマー2秒どころじゃなかった ノンチャ→JAチャージする...
---環境によってずれがあるかもしれないけどアーマー付与は6...
---これだけ優秀なアーマーが付くならいっそサブHuのマッシブ...
--このSA長めにつくってのがほんと強力だな……マッシブで補っ...
-ノンチャの威力はかなり低いね。通常一段目の打撃と爆発足し...
-打撃が抉れてるラヴィスだと攻撃手段としてはお察し? 任意...
--ラヴィスのみチャージ時に限り衝撃波がでるからそうでもな...
--TESUでウーダンLv1に試したけど、2弾チャージで12万ダメー...
--わざわざPP使うってことではあるけど通常連打とDPSで競るく...
-地上と空中でJAリングの維持時間が異なる。空中の方が長い...
--具体的には地上ではアッパースイングが終了する直後まで、...
--具体的には地上ではアッパースイングが終了する直後まで、...
--あ、連投しちゃった。ごめんなさい -- [[木主]] &new{2018-...
-これカノンでやるとヤバい位高火力の斬撃が出るんですけど、...
--カノンのみ斬撃が追加で出るから×2ってことだろう? -- &...
-ラヴィスで通常3出したいからヘヴィヘヴィ通常3ってどうだろ...
-ハンマー発動後に別武器(ウォンド以外含む)へ持ち替えてもア...
-どうでもいいけどしれっと左手で振りぬいてさっと右手へ持ち...
--シュトレツヴァイとか、武器をさり気なく持ち帰るモーショ...
-ラヴィスの地位が危うくなるどころかハンマー軸ならラヴィス...
--やはりラヴィスはラヴィスという武器種であったとさ…(やっ...
---武器の選択肢を狭めるという意味では神器というより呪いだ...
---別に持ち替え悪用で次世代にまで影響なけりゃ問題ない -- ...
---強潜在一つで持たせてる武器カテゴリは当分進歩なくなるか...
--フォームは衝撃波出ないのか? ラヴィスドロップはまだか...
---フォーム使ってるけど出なかった(´・ω・`) -- &new{2018...
---ラヴィスで衝撃波が出ると聞いてまだまだヴァーデスサイス...
---ラヴィス用(というか潜在指定の特別仕様)で全く関係ないの...
-まだちょっとしか試せてないんだけど、サフォと違って地上か...
--試してみたけど、地上出しじゃ無理そう。空中からはほぼ真...
---そっか、零サフォとの使い分けが大事みたいね -- &new{20...
-ヘヴィー378,148(青ダメ)に対し追撃214,377出てたからラヴィ...
--うーん、このラヴィス依存感…まぁ、斬撃が出なかったりでラ...
--追撃こんなに出るのか…他武器と迷ってたけど次の紋章交換は...
--コデッタ本体にTeHuでPA50万+斬撃30万(青ダメ)出てたから...
--雑にシミュってみたけど、ニコ生で言ってた通りアトラと遜...
---あと誰かこのシミュのバフ部分の使い方を教えて下さい(全...
---シフタ、シフアド込みのステータスを素手攻撃力に入れれば...
---言われてみたらそうすればいいだけか…アホだな自分。と言...
---用意されてる機能を利用するなら、シフタ倍率(ディスクLv...
---枝4 という事は。今回の場合ここに1.24625と1500を入れて...
---グループに値入れるとさらに吉。1個目から「アトラsop」「...
---枝6 おー…! なるほど便利、凄い分かりやすくなった(*´ω...
---(ウォンドラバーズは適用外らしいで~) -- &new{2018-0...
---そういえば通常斬撃は対象外だったけどPAの斬撃も同様なの...
---すぐ行けてタフで大きな倍率差がないってことで痕跡のリン...
---枝3のシミュからラバーズを切ってみると[[こう>https://go...
---説明文ごと変わってたのかラバーズ -- &new{2018-06-29 (...
---というか効果は変わらず説明文だけPAに乗らない仕様を含め...
-ラヴィスの衝撃波は若干前方からでるね。場合によっては同じ...
--・・・いや、気のせいかもしれないか・・・?なんか衝撃波...
--ソロ徒花で試し打ちしていたけど、1ヒット分しかダメ表示さ...
--どっか別のところにダメージ表示出てるのかもね。全知でや...
---デウスエスカのコアもラヴィス通常で殴ってると、なぜか奥...
--キャンプシップで振り回してみたが、衝撃波の判定が妙に広...
--恐らくそれは昔からある一部のテクのダメージ消失を回避す...
--やっぱり衝撃波はやや前方に判定がでるくさい。15戦車で...
-ノンチャかフルチャの二択な感じかね?一段チャージするくら...
--細かい攻撃出来ない隙に一段階目入れるなら全然いいと思う ...
--チャージが2秒、4秒でモーションが1秒弱だからフルチャのほ...
---ということはマッシブ目当てのノンチャから1段チャージを...
-アーマーはエフェクトとか無いからいつまで効果時間とかか分...
-フルチャージの一撃はアークマの部位破壊指定のエマージェン...
-DPSはどんなもんだろうな。多分殴りよりは高いとは思うが...
--チャージ時間を思うと典型的な数字だけでかいやつになりそ...
---でも、表記上は気弾の倍くらいあるから、狙える時には積極...
--フルチャだとDPSは下がるっぽいから1チャで比較すると、普...
---チャージハンマーは零式ラメギ当て難い、複合貯め難い、失...
---ラヴィスだとHr様よろしくチャ1チャ1通常3が理想の動きに...
---計算上はそうなるだろうけど、全く実践的ではないとは思う...
---案山子殴りならチャ1チャ1通常3…はザンバのタイミングが難...
---ラヴィスの逆で物理に特化しつつ衝撃波が出る振りが通常な...
---D/F値だけの話なら、チャージ1段目>ラヴィス殴り2段目>...
---DBエルダーとかもそうだけど先の段数に強い攻撃がある場合...
---いくら数値が高くても取り回しは劣悪だからね。あくまで(...
--殴れる状況なら零ラメ+ザンバ+ラヴィスがベストなんじゃ...
---問題は使えるシチュかね。置きで使う場合は(野良含め)ザン...
---ごく普通に接敵→集敵→殴りで良いんじゃないかな。ザンバは...
--ラヴィスでのDPSが通常1,2<チャージ1 っていうのを信じた...
---さっさと3段目出したほうが取り回しとかそういうんじゃな...
---他の枝読み返したり自分で考えなおしたりしたけど、まぁそ...
---旧仕様のザンバースならマスタリー乗せでよかったかもしれ...
-なぁカノンハンマー時の衝撃波で通常3衝撃波と同じくPG回復...
--PP回復のことだとして、1チャフルチャとも通常衝撃波と同じ...
---まじならクソ強いな。あのユピテルでさえPP5回復だからな...
-へヴィーハンマーはチャージ式のpaな訳だが武器迷彩のブラッ...
--ジャンクヤードドッグは全段ギミック無しだった。サイズは...
---無かったか…せっかくのチャージpaなのにギミックないとか...
---ブラッドサイズ調べてきたけど同じく変形無しでした ドン...
-空中追尾で上空の敵に殴りに行くの簡単になった気がする -- ...
--前から零サフォで同じ事出来てたんだよなぁ -- &new{2018-...
-トカゲみたいに吹っ飛ばし多いレイドボスでハンマーでアーマ...
-結局の所、他武器のように単純な攻撃用としてはあまり使えな...
--実装3日目で結論も何もないだろうけど、今のところはコンセ...
---まだ3日ではあるけど、冷静に考えるほど置き自体いる?っ...
---ザンバースが約5.5秒持続(ってwikiにはある)だからタイミ...
---ダウン時にぶち込むなら、ハンマーよりゲージ複合の方が強...
--Hrの2段チャージ気弾みたいなモン。普段の乱戦などで連発す...
---フラッシュと気弾が来たと考えると結構な有能さに思える。...
--なる。でもたしかにまだ3日か。また時間が経てば違った評...
--苦手だった状況への手札が増えたと思えば十分すぎる性能。...
--しかしヘヴィーハンマーを使いこなすまで試行錯誤がつづく...
---単発高火力技はDBゲージが溜まりにくいから、これまでグラ...
--ノンチャは便利だけど、チャージは1段ですら長い上に意外と...
---まさにハンマー!って感じの打撃音で個人的には好きだなぁ...
--ハンマータイプのPAてのが事前に予測できただけに、叩きつ...
--ロックゴーレムみたいな弱点動きまくり且つ鈍重な敵への火...
-ノンチャで移動してたらカメラ酔いして気持ち悪くなった -- ...
-無理にチャーハン使うよりノンチャでSA付与しつつ法爆でゲー...
--サブクラスによるんじゃね -- &new{2018-07-04 (水) 12:40...
-ラヴィス前提になったけどこれからラヴィスが型落ちになった...
--ラヴィスのページでも似たような事書いてる人が居たけど、...
---衝撃波は別に火力がそれより高いウォンドがでたらそれまで...
---PAの話(威力だったり衝撃波だったり)じゃないならラヴィス...
---本当にこのPA使った事あるやつならラヴィス前提だと思って...
--普通に同潜在持ちの完全上位互換装備が出ない限り埋もれて...
--ラヴィスが型落ちしたらより火力の高いそっちを使うだけじ...
-ノンチャヘビハン→ゾンディール→カノン通常3(固いやつには溜...
-ラヴィスの話題ばかりだけど、リュミエルとかシエンみたいな...
--1チャージ目に関しては知らないけど、2チャージ目に関して...
--ウォンド持ち変える度にザンバースと零ラメギドが消えるこ...
--そういやテク消えるんだったな…つかそもそも火力も変わらな...
---アトラとの比較が上の木にあるよ。まぁ元々生放送で「(ラ...
---うちのキャラだとSOP3/3/5盛りのシエンよりもラヴィスの方...
--レイドボスで火力だけ出したいならTeBrのアトラが最強だよ...
---レイドだと倍率的にテックアーツ乗せTeFiと迷うんよね。 -...
-連戦デウスのコアにハンマーどれくらい出てる? 法マグ法寄...
--塩撒き時の話でいいんだよね?法マグ打法1部位+100程度のバ...
---ありがとうございます。 法耐制もあるみたいなんで構成次...
--法寄りならエリュ(無心ノンチャナメギ)の併用も考えてみて...
--自分のTeFiの場合チム木弱プレでナメギ330k後半くらい+ザン...
-旋回性能は零サフォと同じってあるけど、こっちは180度曲...
--前に突進中に後ろ入れると左右に曲がらず即真後ろに移動方...
---そうなるよ -- &new{2018-07-11 (水) 12:44:16};
---修正した -- &new{2018-07-11 (水) 17:40:37};
--こっちについてで悪いんだけど「スーパーアーマーは攻撃モ...
---修正してみた -- &new{2018-07-12 (木) 11:22:05};
---ぱっと思いつくのは「ノンチャージでは発動時に長く早い突...
---というか2回記述があるのがおかしいか?小木はモーション...
---あ、直してくれてたのに気づかなんだごめん -- &new{2018...
-ハンマーは旋回通り越してアクセルターンだぞ -- &new{2018...
--突然どうした?ってレベルだよな。ハンマーだけいきなり2...
--操作速度によるけど一回の突進中に5-6回は前後または左右に...
--オラタンのバーティカルターンを思い出す -- &new{2018-10...
-零サフォ外せるかと思ったけど零サフォに比べて接敵時の踏み...
--自分は零サフォと使い分けてる。 -- &new{2018-07-11 (水)...
---エリア移動は基本零サフォで、敵に接敵するときにヘヴィ。...
---ロックオン対象と自キャラの間に障害物や大型ボスの他部位...
---ヘヴィは移動中にエネミーに接触した時点で攻撃動作が発動...
---サブHuにしているなら、出待ちチャージ2を狙うならマッシ...
---上の木で改行云々言われてたので、枝で改行紛いにしてみた...
---改行や表を自由に使って分かりやすい説明をしたいなら、sa...
---[[新規ページで説明>移動方法比較_ウォンドPA-サフォ]] ←...
---運用とかしらんけど個人の意見を述べるのにわざわざ新規ペ...
---俺もそれは思ったけど、運用ルールでは特に触れられてなか...
---色々提案してくれてありがとう。新規ページだと余計なファ...
---sandboxにて編集してみました。[[ウォンドPA ヘヴィーハン...
---念のため、枝7に作っていただいたページにも反映しました...
---作る事自体は良いんだが、説明内容が中途半端じゃないか?...
---7:ヘヴィメリット:旋回性能に優れている>零サフォも同...
---うーん、全体的に個人の意見でしかない割に断定的な書き方...
---意見出してくれてありがとう。考慮漏れとか気づかされて助...
---以下レス 1⇒芯で当たると止まる事例が思い当たりません。...
---6:自分には無い発想でした。目から鱗です。7:旋回性能につ...
---上記コメントを考慮してsandboxを修正しました。新規ペー...
---根本的にここに記載するべき情報かどうかがそもそも疑わし...
---ご指摘の点につきましては、コメントにて説明するには改行...
-ヘヴィーハンマーはノンチャ8%、チャージ66%、フルチャ100%
カノンだと追加で1チャージ2160% フルチャで3240%の衝撃波ダ...
--改行ニャウね? -- &new{2018-06-28 (木) 14:25:30};
---必要の無い改行が''非推奨''ってだけで情報提供時に見やす...
---でも数字の列を揃えてるわけでもないし別にこの改行によっ...
---ヘヴィーハンマーの威力と衝撃波の威力を分けて整理してあ...
---改行指摘するなら自分でちゃんと修正してからでないと改行...
--改行あかんで! -- &new{2018-06-30 (土) 08:37:08};
---提供情報を見やすくする改行はむしろ推奨だろ。頭ごなしに...
---煽りはいかなる場合でもNGだがな。 -- &new{2018-07-09 (...
--こういうときは色で分けるといいかもねぇ。重要なデータを...
--[[コメント欄における改行について>http://pso2.swiki.jp/i...
-おすすめ消化でボコボコやって遊んでたら地味に複合ゲージた...
--PAだけ使ってて溜まったなら新事実かもしれんが…[[『フォー...
---ん?PAでも溜まると思うんだが…見間違いか? -- &new{201...
---前から気になってたから試して来たけどPAで溜まってるね -...
---マジでか!そうなるとそれっぽい情報は見た覚えがないし多...
---一応自分でも試したら確かにノンチャでもチャージでも貯ま...
---そうそう、PAのみで溜まったのよー、と思いきや公式サイト...
-ノンチャで殴ってチャージで移動ができる、ノンチャ攻撃とチ...
--操作のイメージが全くできないんだが…ノンチャ殴ってって2...
---ノンチャで2段チャージを撃ち続ける最強生物になるんだろ ...
--チャージ攻撃で移動しなくなるリングが欲しいと思う時はあ...
---でもあの踏み込みが無くなったら今よりスカりやすくなりそ...
-アーマー付与時にオーラなりバフアイコンなり欲しいなぁ ノ...
--チャージ完了の秒数は決まってるんだから、ノンチャ即チャ...
-今更ながら復帰して使ってみたけどこれめっちゃいいね。もう...
--移動性能がとてつもなくて、ミラージュエスケープを残すつ...
---別に溢れさせていいのよ 他職と違って吐いたPP量がダメー...
---テクカスで性能重視してて消費PP厳選してなくても遠慮なく...
-一応フルチャヘビハンの方が延々と殴るよりDPS上なのか。 --...
--ヘビハンはラバーズ乗らないからフルチャは多分通常に負け...
--フルチャより1段チャージのがDPS上だぞ。フルチャはHr気弾...
-これで常時アーマーに慣れすぎてもう他職に戻れない体になっ...
--ザラ「ワシらに頼れ」 -- &new{2018-12-07 (金) 13:49:16};
---なんや後から来て態度でかいやっちゃのう -- &new{2018-1...
-チャージ2段めまでもう数秒早いと大型ボス戦で使いどころが...
--木主。フルチャージ4秒なんだから「数秒」はどんぶり勘定...
--ラメギまとってザンバ撒いて普通に通常攻撃でいいんじゃな...
--マザーは開幕と前半ダウン復帰時にアームが湧いてくるまで...
--結局2段チャージ気弾と運用同じでええやんあっちよりチャ...
--使ってみたけど各チャージが1秒ずつ短縮されるだけで使い勝...
---代わりに威力を下げないと後々面倒なことになりそう -- &...
-クラフトでチャージ時間と威力のバランスをいじれるようにし...
--連投になってた、ごめんなさい -- &new{2019-01-12 (土) 0...
-クラフトでチャージ時間と威力のバランスをいじれるようにし...
-クラフトでチャージ時間と威力のバランスをいじれるようにし...
--俺らはおまえみたいな堪え性のないアホの脳内いじれるよう...
---そだね、ちょっと気に入らないからっていきなりアホとか言...
--チャージ時間減っても威力が落ちるなら自分はクラフトしな...
-ブッ刺してフォトン流し込んでどかーんみたいなPAほしい -- ...
--具体的にはリボルクラッシュのような(ウォンド業界伝統解) ...
---太陽の子にでもなるつもりかよ…\ノブヒコォォォッ!/ -- &new{...
--よく考えると鈍器が刺さるって相当アレな状況だよな -- &n...
-最近はクエスト中の移動手段にしか使ってないなぁ。こんな使...
--必要が無けりゃそうなるのも当たり前だろ。出待ち以外だと...
--アーマー付与が本体だと思ってる -- &new{2019-03-01 (金)...
--基本移動ついでにアーマーが付与され、稀に出待ちに使える...
-TeFiでディアモスかゴーレムのコアにフルチャ単発600kとか出...
--ダメージを出すための補助だの装備構成だののあらゆる前提...
--火力SOP積んだイクスや光跡シオンなら普通に出る、条件もり...
--信じられない根拠を添えてくれれば話が早いのに -- &new{2...
--最大ダメージ出せのEトラで最大火力が見れるようになったの...
---140万ってチムツリこみ?マイザーコアに70万ちょっとしか...
---チムツリなしでビブラスのお尻にぶちかまして140万よちな...
---普通の弱点コアの部位倍率が軒並み2倍程度の中で、ビブラ...
-DPS表のステアタ強くね?って思ったけどステップ中のフレー...
--合ってる -- &new{2019-05-11 (土) 17:19:35};
-PA動作フレーム数のところの通常攻撃のフレーム数ってEP6か...
--されてない 事前情報通りS4相当短縮なら今は表の数字より...
-最近テクター始めたんですがヘヴィーハンマーについて質問が...
--もう少し正確な経過を教えてもらえないと何とも言えない。...
-フレパにヘヴィーハンマーセットすると毎回二段チャージのフ...
--チャージ系は基本フルチャで放つからするだろうな。クソの...
--そういえばウォンドで通常攻撃させるには武器サブどこにも...
-リバレイト(S5:静心衝杖)でもチャージハンマーで衝撃波の...
--ラヴィスの時PAで衝撃波が出るのは低い打撃力を補うためだ...
--PP回収量はチャージ段階に無関係で15の模様。あれこれ乗り...
-注技縮地が適用されるので少し動く相手にも当てやすくなった...
終了行:
[[フォトンアーツ/ウォンド系]]
-悪行はそこまでじゃー!貴様の弱点、ビシッと見えたぞ! -- ...
--エロメンコネタはやめて差し上げろ -- &new{2018-06-27 (...
---鉄槌の僧侶トラウマだからやめてくれ… -- &new{2018-06-2...
--じじいぜってー許さねぇ -- &new{2018-06-27 (水) 20:33:1...
--プライズカードのせいでスタン落ちしないのが憎い -- &new...
-チャージ時は歩く速度が非常に遅くなるので注意。ほとんど動...
-とりあえず… チャージの有無に関係なく発動後に2秒ぐらい...
--突進の移動速度・距離自体はノンチャ零サフォ並、ただし突...
--チャージ中は移動可、旋回は自在 ただし上の木さんも言っ...
--サフォと異なり途中でステキャンできるから、小回りはけっ...
--MAX溜時の射程がかなり短いので使い所限られそう。イメージ...
--アーマー2秒どころじゃなかった ノンチャ→JAチャージする...
---環境によってずれがあるかもしれないけどアーマー付与は6...
---これだけ優秀なアーマーが付くならいっそサブHuのマッシブ...
--このSA長めにつくってのがほんと強力だな……マッシブで補っ...
-ノンチャの威力はかなり低いね。通常一段目の打撃と爆発足し...
-打撃が抉れてるラヴィスだと攻撃手段としてはお察し? 任意...
--ラヴィスのみチャージ時に限り衝撃波がでるからそうでもな...
--TESUでウーダンLv1に試したけど、2弾チャージで12万ダメー...
--わざわざPP使うってことではあるけど通常連打とDPSで競るく...
-地上と空中でJAリングの維持時間が異なる。空中の方が長い...
--具体的には地上ではアッパースイングが終了する直後まで、...
--具体的には地上ではアッパースイングが終了する直後まで、...
--あ、連投しちゃった。ごめんなさい -- [[木主]] &new{2018-...
-これカノンでやるとヤバい位高火力の斬撃が出るんですけど、...
--カノンのみ斬撃が追加で出るから×2ってことだろう? -- &...
-ラヴィスで通常3出したいからヘヴィヘヴィ通常3ってどうだろ...
-ハンマー発動後に別武器(ウォンド以外含む)へ持ち替えてもア...
-どうでもいいけどしれっと左手で振りぬいてさっと右手へ持ち...
--シュトレツヴァイとか、武器をさり気なく持ち帰るモーショ...
-ラヴィスの地位が危うくなるどころかハンマー軸ならラヴィス...
--やはりラヴィスはラヴィスという武器種であったとさ…(やっ...
---武器の選択肢を狭めるという意味では神器というより呪いだ...
---別に持ち替え悪用で次世代にまで影響なけりゃ問題ない -- ...
---強潜在一つで持たせてる武器カテゴリは当分進歩なくなるか...
--フォームは衝撃波出ないのか? ラヴィスドロップはまだか...
---フォーム使ってるけど出なかった(´・ω・`) -- &new{2018...
---ラヴィスで衝撃波が出ると聞いてまだまだヴァーデスサイス...
---ラヴィス用(というか潜在指定の特別仕様)で全く関係ないの...
-まだちょっとしか試せてないんだけど、サフォと違って地上か...
--試してみたけど、地上出しじゃ無理そう。空中からはほぼ真...
---そっか、零サフォとの使い分けが大事みたいね -- &new{20...
-ヘヴィー378,148(青ダメ)に対し追撃214,377出てたからラヴィ...
--うーん、このラヴィス依存感…まぁ、斬撃が出なかったりでラ...
--追撃こんなに出るのか…他武器と迷ってたけど次の紋章交換は...
--コデッタ本体にTeHuでPA50万+斬撃30万(青ダメ)出てたから...
--雑にシミュってみたけど、ニコ生で言ってた通りアトラと遜...
---あと誰かこのシミュのバフ部分の使い方を教えて下さい(全...
---シフタ、シフアド込みのステータスを素手攻撃力に入れれば...
---言われてみたらそうすればいいだけか…アホだな自分。と言...
---用意されてる機能を利用するなら、シフタ倍率(ディスクLv...
---枝4 という事は。今回の場合ここに1.24625と1500を入れて...
---グループに値入れるとさらに吉。1個目から「アトラsop」「...
---枝6 おー…! なるほど便利、凄い分かりやすくなった(*´ω...
---(ウォンドラバーズは適用外らしいで~) -- &new{2018-0...
---そういえば通常斬撃は対象外だったけどPAの斬撃も同様なの...
---すぐ行けてタフで大きな倍率差がないってことで痕跡のリン...
---枝3のシミュからラバーズを切ってみると[[こう>https://go...
---説明文ごと変わってたのかラバーズ -- &new{2018-06-29 (...
---というか効果は変わらず説明文だけPAに乗らない仕様を含め...
-ラヴィスの衝撃波は若干前方からでるね。場合によっては同じ...
--・・・いや、気のせいかもしれないか・・・?なんか衝撃波...
--ソロ徒花で試し打ちしていたけど、1ヒット分しかダメ表示さ...
--どっか別のところにダメージ表示出てるのかもね。全知でや...
---デウスエスカのコアもラヴィス通常で殴ってると、なぜか奥...
--キャンプシップで振り回してみたが、衝撃波の判定が妙に広...
--恐らくそれは昔からある一部のテクのダメージ消失を回避す...
--やっぱり衝撃波はやや前方に判定がでるくさい。15戦車で...
-ノンチャかフルチャの二択な感じかね?一段チャージするくら...
--細かい攻撃出来ない隙に一段階目入れるなら全然いいと思う ...
--チャージが2秒、4秒でモーションが1秒弱だからフルチャのほ...
---ということはマッシブ目当てのノンチャから1段チャージを...
-アーマーはエフェクトとか無いからいつまで効果時間とかか分...
-フルチャージの一撃はアークマの部位破壊指定のエマージェン...
-DPSはどんなもんだろうな。多分殴りよりは高いとは思うが...
--チャージ時間を思うと典型的な数字だけでかいやつになりそ...
---でも、表記上は気弾の倍くらいあるから、狙える時には積極...
--フルチャだとDPSは下がるっぽいから1チャで比較すると、普...
---チャージハンマーは零式ラメギ当て難い、複合貯め難い、失...
---ラヴィスだとHr様よろしくチャ1チャ1通常3が理想の動きに...
---計算上はそうなるだろうけど、全く実践的ではないとは思う...
---案山子殴りならチャ1チャ1通常3…はザンバのタイミングが難...
---ラヴィスの逆で物理に特化しつつ衝撃波が出る振りが通常な...
---D/F値だけの話なら、チャージ1段目>ラヴィス殴り2段目>...
---DBエルダーとかもそうだけど先の段数に強い攻撃がある場合...
---いくら数値が高くても取り回しは劣悪だからね。あくまで(...
--殴れる状況なら零ラメ+ザンバ+ラヴィスがベストなんじゃ...
---問題は使えるシチュかね。置きで使う場合は(野良含め)ザン...
---ごく普通に接敵→集敵→殴りで良いんじゃないかな。ザンバは...
--ラヴィスでのDPSが通常1,2<チャージ1 っていうのを信じた...
---さっさと3段目出したほうが取り回しとかそういうんじゃな...
---他の枝読み返したり自分で考えなおしたりしたけど、まぁそ...
---旧仕様のザンバースならマスタリー乗せでよかったかもしれ...
-なぁカノンハンマー時の衝撃波で通常3衝撃波と同じくPG回復...
--PP回復のことだとして、1チャフルチャとも通常衝撃波と同じ...
---まじならクソ強いな。あのユピテルでさえPP5回復だからな...
-へヴィーハンマーはチャージ式のpaな訳だが武器迷彩のブラッ...
--ジャンクヤードドッグは全段ギミック無しだった。サイズは...
---無かったか…せっかくのチャージpaなのにギミックないとか...
---ブラッドサイズ調べてきたけど同じく変形無しでした ドン...
-空中追尾で上空の敵に殴りに行くの簡単になった気がする -- ...
--前から零サフォで同じ事出来てたんだよなぁ -- &new{2018-...
-トカゲみたいに吹っ飛ばし多いレイドボスでハンマーでアーマ...
-結局の所、他武器のように単純な攻撃用としてはあまり使えな...
--実装3日目で結論も何もないだろうけど、今のところはコンセ...
---まだ3日ではあるけど、冷静に考えるほど置き自体いる?っ...
---ザンバースが約5.5秒持続(ってwikiにはある)だからタイミ...
---ダウン時にぶち込むなら、ハンマーよりゲージ複合の方が強...
--Hrの2段チャージ気弾みたいなモン。普段の乱戦などで連発す...
---フラッシュと気弾が来たと考えると結構な有能さに思える。...
--なる。でもたしかにまだ3日か。また時間が経てば違った評...
--苦手だった状況への手札が増えたと思えば十分すぎる性能。...
--しかしヘヴィーハンマーを使いこなすまで試行錯誤がつづく...
---単発高火力技はDBゲージが溜まりにくいから、これまでグラ...
--ノンチャは便利だけど、チャージは1段ですら長い上に意外と...
---まさにハンマー!って感じの打撃音で個人的には好きだなぁ...
--ハンマータイプのPAてのが事前に予測できただけに、叩きつ...
--ロックゴーレムみたいな弱点動きまくり且つ鈍重な敵への火...
-ノンチャで移動してたらカメラ酔いして気持ち悪くなった -- ...
-無理にチャーハン使うよりノンチャでSA付与しつつ法爆でゲー...
--サブクラスによるんじゃね -- &new{2018-07-04 (水) 12:40...
-ラヴィス前提になったけどこれからラヴィスが型落ちになった...
--ラヴィスのページでも似たような事書いてる人が居たけど、...
---衝撃波は別に火力がそれより高いウォンドがでたらそれまで...
---PAの話(威力だったり衝撃波だったり)じゃないならラヴィス...
---本当にこのPA使った事あるやつならラヴィス前提だと思って...
--普通に同潜在持ちの完全上位互換装備が出ない限り埋もれて...
--ラヴィスが型落ちしたらより火力の高いそっちを使うだけじ...
-ノンチャヘビハン→ゾンディール→カノン通常3(固いやつには溜...
-ラヴィスの話題ばかりだけど、リュミエルとかシエンみたいな...
--1チャージ目に関しては知らないけど、2チャージ目に関して...
--ウォンド持ち変える度にザンバースと零ラメギドが消えるこ...
--そういやテク消えるんだったな…つかそもそも火力も変わらな...
---アトラとの比較が上の木にあるよ。まぁ元々生放送で「(ラ...
---うちのキャラだとSOP3/3/5盛りのシエンよりもラヴィスの方...
--レイドボスで火力だけ出したいならTeBrのアトラが最強だよ...
---レイドだと倍率的にテックアーツ乗せTeFiと迷うんよね。 -...
-連戦デウスのコアにハンマーどれくらい出てる? 法マグ法寄...
--塩撒き時の話でいいんだよね?法マグ打法1部位+100程度のバ...
---ありがとうございます。 法耐制もあるみたいなんで構成次...
--法寄りならエリュ(無心ノンチャナメギ)の併用も考えてみて...
--自分のTeFiの場合チム木弱プレでナメギ330k後半くらい+ザン...
-旋回性能は零サフォと同じってあるけど、こっちは180度曲...
--前に突進中に後ろ入れると左右に曲がらず即真後ろに移動方...
---そうなるよ -- &new{2018-07-11 (水) 12:44:16};
---修正した -- &new{2018-07-11 (水) 17:40:37};
--こっちについてで悪いんだけど「スーパーアーマーは攻撃モ...
---修正してみた -- &new{2018-07-12 (木) 11:22:05};
---ぱっと思いつくのは「ノンチャージでは発動時に長く早い突...
---というか2回記述があるのがおかしいか?小木はモーション...
---あ、直してくれてたのに気づかなんだごめん -- &new{2018...
-ハンマーは旋回通り越してアクセルターンだぞ -- &new{2018...
--突然どうした?ってレベルだよな。ハンマーだけいきなり2...
--操作速度によるけど一回の突進中に5-6回は前後または左右に...
--オラタンのバーティカルターンを思い出す -- &new{2018-10...
-零サフォ外せるかと思ったけど零サフォに比べて接敵時の踏み...
--自分は零サフォと使い分けてる。 -- &new{2018-07-11 (水)...
---エリア移動は基本零サフォで、敵に接敵するときにヘヴィ。...
---ロックオン対象と自キャラの間に障害物や大型ボスの他部位...
---ヘヴィは移動中にエネミーに接触した時点で攻撃動作が発動...
---サブHuにしているなら、出待ちチャージ2を狙うならマッシ...
---上の木で改行云々言われてたので、枝で改行紛いにしてみた...
---改行や表を自由に使って分かりやすい説明をしたいなら、sa...
---[[新規ページで説明>移動方法比較_ウォンドPA-サフォ]] ←...
---運用とかしらんけど個人の意見を述べるのにわざわざ新規ペ...
---俺もそれは思ったけど、運用ルールでは特に触れられてなか...
---色々提案してくれてありがとう。新規ページだと余計なファ...
---sandboxにて編集してみました。[[ウォンドPA ヘヴィーハン...
---念のため、枝7に作っていただいたページにも反映しました...
---作る事自体は良いんだが、説明内容が中途半端じゃないか?...
---7:ヘヴィメリット:旋回性能に優れている>零サフォも同...
---うーん、全体的に個人の意見でしかない割に断定的な書き方...
---意見出してくれてありがとう。考慮漏れとか気づかされて助...
---以下レス 1⇒芯で当たると止まる事例が思い当たりません。...
---6:自分には無い発想でした。目から鱗です。7:旋回性能につ...
---上記コメントを考慮してsandboxを修正しました。新規ペー...
---根本的にここに記載するべき情報かどうかがそもそも疑わし...
---ご指摘の点につきましては、コメントにて説明するには改行...
-ヘヴィーハンマーはノンチャ8%、チャージ66%、フルチャ100%
カノンだと追加で1チャージ2160% フルチャで3240%の衝撃波ダ...
--改行ニャウね? -- &new{2018-06-28 (木) 14:25:30};
---必要の無い改行が''非推奨''ってだけで情報提供時に見やす...
---でも数字の列を揃えてるわけでもないし別にこの改行によっ...
---ヘヴィーハンマーの威力と衝撃波の威力を分けて整理してあ...
---改行指摘するなら自分でちゃんと修正してからでないと改行...
--改行あかんで! -- &new{2018-06-30 (土) 08:37:08};
---提供情報を見やすくする改行はむしろ推奨だろ。頭ごなしに...
---煽りはいかなる場合でもNGだがな。 -- &new{2018-07-09 (...
--こういうときは色で分けるといいかもねぇ。重要なデータを...
--[[コメント欄における改行について>http://pso2.swiki.jp/i...
-おすすめ消化でボコボコやって遊んでたら地味に複合ゲージた...
--PAだけ使ってて溜まったなら新事実かもしれんが…[[『フォー...
---ん?PAでも溜まると思うんだが…見間違いか? -- &new{201...
---前から気になってたから試して来たけどPAで溜まってるね -...
---マジでか!そうなるとそれっぽい情報は見た覚えがないし多...
---一応自分でも試したら確かにノンチャでもチャージでも貯ま...
---そうそう、PAのみで溜まったのよー、と思いきや公式サイト...
-ノンチャで殴ってチャージで移動ができる、ノンチャ攻撃とチ...
--操作のイメージが全くできないんだが…ノンチャ殴ってって2...
---ノンチャで2段チャージを撃ち続ける最強生物になるんだろ ...
--チャージ攻撃で移動しなくなるリングが欲しいと思う時はあ...
---でもあの踏み込みが無くなったら今よりスカりやすくなりそ...
-アーマー付与時にオーラなりバフアイコンなり欲しいなぁ ノ...
--チャージ完了の秒数は決まってるんだから、ノンチャ即チャ...
-今更ながら復帰して使ってみたけどこれめっちゃいいね。もう...
--移動性能がとてつもなくて、ミラージュエスケープを残すつ...
---別に溢れさせていいのよ 他職と違って吐いたPP量がダメー...
---テクカスで性能重視してて消費PP厳選してなくても遠慮なく...
-一応フルチャヘビハンの方が延々と殴るよりDPS上なのか。 --...
--ヘビハンはラバーズ乗らないからフルチャは多分通常に負け...
--フルチャより1段チャージのがDPS上だぞ。フルチャはHr気弾...
-これで常時アーマーに慣れすぎてもう他職に戻れない体になっ...
--ザラ「ワシらに頼れ」 -- &new{2018-12-07 (金) 13:49:16};
---なんや後から来て態度でかいやっちゃのう -- &new{2018-1...
-チャージ2段めまでもう数秒早いと大型ボス戦で使いどころが...
--木主。フルチャージ4秒なんだから「数秒」はどんぶり勘定...
--ラメギまとってザンバ撒いて普通に通常攻撃でいいんじゃな...
--マザーは開幕と前半ダウン復帰時にアームが湧いてくるまで...
--結局2段チャージ気弾と運用同じでええやんあっちよりチャ...
--使ってみたけど各チャージが1秒ずつ短縮されるだけで使い勝...
---代わりに威力を下げないと後々面倒なことになりそう -- &...
-クラフトでチャージ時間と威力のバランスをいじれるようにし...
--連投になってた、ごめんなさい -- &new{2019-01-12 (土) 0...
-クラフトでチャージ時間と威力のバランスをいじれるようにし...
-クラフトでチャージ時間と威力のバランスをいじれるようにし...
--俺らはおまえみたいな堪え性のないアホの脳内いじれるよう...
---そだね、ちょっと気に入らないからっていきなりアホとか言...
--チャージ時間減っても威力が落ちるなら自分はクラフトしな...
-ブッ刺してフォトン流し込んでどかーんみたいなPAほしい -- ...
--具体的にはリボルクラッシュのような(ウォンド業界伝統解) ...
---太陽の子にでもなるつもりかよ…\ノブヒコォォォッ!/ -- &new{...
--よく考えると鈍器が刺さるって相当アレな状況だよな -- &n...
-最近はクエスト中の移動手段にしか使ってないなぁ。こんな使...
--必要が無けりゃそうなるのも当たり前だろ。出待ち以外だと...
--アーマー付与が本体だと思ってる -- &new{2019-03-01 (金)...
--基本移動ついでにアーマーが付与され、稀に出待ちに使える...
-TeFiでディアモスかゴーレムのコアにフルチャ単発600kとか出...
--ダメージを出すための補助だの装備構成だののあらゆる前提...
--火力SOP積んだイクスや光跡シオンなら普通に出る、条件もり...
--信じられない根拠を添えてくれれば話が早いのに -- &new{2...
--最大ダメージ出せのEトラで最大火力が見れるようになったの...
---140万ってチムツリこみ?マイザーコアに70万ちょっとしか...
---チムツリなしでビブラスのお尻にぶちかまして140万よちな...
---普通の弱点コアの部位倍率が軒並み2倍程度の中で、ビブラ...
-DPS表のステアタ強くね?って思ったけどステップ中のフレー...
--合ってる -- &new{2019-05-11 (土) 17:19:35};
-PA動作フレーム数のところの通常攻撃のフレーム数ってEP6か...
--されてない 事前情報通りS4相当短縮なら今は表の数字より...
-最近テクター始めたんですがヘヴィーハンマーについて質問が...
--もう少し正確な経過を教えてもらえないと何とも言えない。...
-フレパにヘヴィーハンマーセットすると毎回二段チャージのフ...
--チャージ系は基本フルチャで放つからするだろうな。クソの...
--そういえばウォンドで通常攻撃させるには武器サブどこにも...
-リバレイト(S5:静心衝杖)でもチャージハンマーで衝撃波の...
--ラヴィスの時PAで衝撃波が出るのは低い打撃力を補うためだ...
--PP回収量はチャージ段階に無関係で15の模様。あれこれ乗り...
-注技縮地が適用されるので少し動く相手にも当てやすくなった...
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