PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/エトワール系
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/エトワール系]]
-プリズムサーキュラーの長押しで舞空の援発動したので滞空判...
--すんげー細かいようで悪いがちゃんと平坦な場所で試したか...
---龍祭壇TAで床スイッチ楽に押せるんじゃん!って思って押...
---平坦な地上でも肩越しにして上とか下に向けると向けた方向...
-DPSについて。[[ツイッターで検証を公開してくれている方の...
--動作が重いし他PAが雑に当たるタイプだから上手く使う必要...
--こうしてみるとDPS自体は高めなんだね -- &new{2019-12-19...
--ちなみにこの検証者さんも言及してたけど、コネクト→コネク...
---変なとこで改行入った、悪い -- &new{2019-12-19 (木) 14...
---直しといたで -- &new{2019-12-19 (木) 14:50:04};
--ツリーつながって入るけど一応[[追加・修正版>https://twit...
-全体的に大味な技が多過ぎて閃機種相手にすんごい相性悪くな...
--PA一発の撃ちきりが反撃に間に合わない相手にはDB持ってPA...
--さもなくば間合い調整してフォーカスラプチャで爆破するか…...
--バリールの弱点をPAで狙撃できるってむしろアドバンテージ...
---いちいち下がるのがな。他はその場で撃てるが下がる聖でう...
-ダブセに特化して触れたので他の詳細な評価は控えるけどもダ...
--移動能力に一部PAのGP利用すればかなり光るものがあるんだ...
---将来被ダメでギア消費しないリングが来るんじゃないかと思...
---ギアの欠陥って言うのが調べてないので分からないけど、正...
---なるほど、ギアの欠陥っていうのは状態異常のDotでも発動...
---まあ慣れの話からすれば食らうなという尤もな結論に行き着...
---それ言ったらダメージ全般で起動するもの全部種別分けろっ...
---いやー、スキップアーツ暴発はPSでカバーするには難易度キ...
---PA出す前に押したり放したりするんだよオラァン!! -- &new{20...
---TMGギアもDotでゴリゴリ減ってた時期があったのが修正され...
---残る謎は何故今そうなっていないのかだけだ -- &new{2019...
---一応Dotを軽減するメリットが存在するからやろなあ……ギア...
--最初の文章にも書いたけど、ギア解放(エンハンスアタック)...
---ごめんズレた なお、上の枝2、3とこのコキはきぬです。 --...
---特にオーブ潜在を使ってると体感しづらいかもしれんけどギ...
---木主です。枝2さんに言われてなんか見落としてるかもと思...
-ブラックホールって光ってる間ずっと吸引してる訳じゃないの...
-ダブセのGPってnデストラクションの出始めとnセレスティアル...
-ルミナスフレア(フォーカス)が吉岡の実機プレイ時とは違って...
--ルミナスがキャンセル不可な性能だったし、これで正解だっ...
--BHSみたいな感覚で使えばいいのかな?思ったより射程無くて...
--木主じゃないけどプロテクト発動中、PPが自然回復するよう...
-ディフレクトはカウンター成功時に強力な一発をお見舞いして...
-ダブセのエンハンスアタックとセレスティアルコライドの踵落...
-軽く触った感じ、ボス系に対してウォンドでダメージ稼ぐなら...
-ウォンドの最速ステアタ連打がなんかやたらと強いな… -- &n...
-ルミナスフレアについておま環かも知れないけど、これでボナ...
--可能性がないとは言えない。まあ必ず起きるにしても照射し...
--ヒット判定の発生に間隔あるだけだと思うで -- &new{2019-...
---判定が発生する時以外ではたとえエフェクトが直撃していて...
---なるほど、ヒット判定に間隔があるというのは思いつきませ...
-すいません、移動PAってあります? -- &new{2019-12-19 (木...
--自分でちょっと調べりゃすぐわかることを人に聞いてばかり...
--ダブセはクエーサー、ウォンドはプリズム。DBはない -- &n...
---ラディアント使ってクレメンス -- &new{2019-12-19 (木) ...
--DBはステップエッジで滑れ -- &new{2019-12-19 (木) 20:39...
---アサギリ -- &new{2019-12-20 (金) 16:37:59};
---アサギリ -- &new{2019-12-20 (金) 16:38:00};
-ダブセは変に難しいこと考えずにクエーサーで接敵してスキッ...
-ウォンドでパルテナの最後の切り札を再現できるな -- &new{...
--ブラックホォォォォル!そしてあのービィィィィィム! -- ...
---波動ビーム「えぇ…」 -- &new{2019-12-20 (金) 16:35:38};
-ダブセのディフレクト、ステップからつなげると小ジャンプと...
-あれ、ディフレクトコンボの記述違くね?失敗というか、素出...
--素で3連。2~はコンボでカットできるだけ。カウンターしてら3hi...
--JG成功後に出そうが失敗後に出そうが、最初の一撃の威力が...
---そんな感じだと思うけどなぁ。話は変わるけども、ディフレ...
---タイマンで難しいはギャグ抜きにして怠慢じゃないっすかね...
---そうかな、わりとガシガシ決められるけど。もしコツを掴み...
---ディフレクト前方だけで乱戦の横やりに弱いって話だぞ。タ...
---いや、枝1読めばタイマンでも難しいっていってるぞ。この...
---タイマンでもある程度は出せるようにしといたほうがいいで...
-こまめにコネクトやっていくのと溜まり次第フルコネクトまで...
--ロックベアに雑に撃った感じだとフルコネクトの方がまあダ...
--感覚的にはフルコネ でも、出し切る前にエネミーが動いて...
--両コネクト終了後のギア上昇値ボーナス?だっけか、あれが...
--よほどフルコネクト当てれる隙がないとか弱点当たらないと...
--DPSだけで見るならコネクトの方が高いけどステップ武器アク...
--両方待ちで使えるし無敵とGPで結構雑に打てるから打てると...
--レイドみたいな攻撃し続けられるならたまり次第コネクト、...
-ディフレクトコンボの切り上げ・切り下ろしは当然かもしれな...
--ディフレクトが主力かつ強過ぎてマスカレーダには真っ先に...
-プリズムサーキュラー、顧客が本当に必要だったレ・フォメル...
--上下追尾も付いてる神性能 レフォくんは犠牲になったんや...
---レフォくん一応上下追尾あるやろ!ほんと申し訳程度に・・...
--グリッターストライプで上がり切ってしまったときに戻って...
--押しっぱなしのときの光球アタック、何かで見たことあると...
--ぶっちゃけ、対ボスこれで良くね?w -- &new{2019-12-20 (...
-ウォンドで戦ってるとなんかこう・・・、キングダムハーツの戦...
--マスターフォーム感ある -- &new{2019-12-20 (金) 11:41:5...
---ファイナルちゃう? -- &new{2019-12-20 (金) 12:09:08};
---ウィズダムフォームちゃう? -- &new{2019-12-20 (金) 14...
--リュミエールフォンセがウォンド対応していれば・・・ -- ...
--あー!たしかにこの浮遊感 -- &new{2019-12-20 (金) 14:43:...
--自分はFF14思い出した。やたらキラキラしたエフェクトとか...
-火力は出るけど連続で使うと当たらなくなるグリッター、テレ...
--時間火力的にはステアタでも充分 -- &new{2019-12-20 (金)...
--俺もそれ悩んでたけどグリッター後に何も繋げなければポー...
---でもだいぶ火力落ちるよなぁ。ニュートラル武器アクでつな...
-ディストーションピアスって硬直長くて使いづらい、ステップ...
--いや出し切りでパリィしろよ。逃げられるなら他の使えよ。...
--既存の常識破壊の最たるものだからなー EtDBのPAはモーシ...
--むしろ使いやすすぎてこればっかりになるのだが。 -- &new...
--イグパに慣れてるような人たちじゃないとなかなか慣れなさ...
---前半でしかできないうえにクッソシビアなイグナイトさんと...
---ガード判定のシビアさはいい勝負だと思う。ただ向こうは成...
---個人的にはパリィの方がイグパより相当ゆるいと思ったがそ...
---JG難度そのものはイグパ>その他パリング系JG判定>>>ガ...
---ガードできる武器のJGの後に>>>チャパリも入れてくれ、...
---そうだチャージパリング抜けてたわすまぬ あと同じくらい...
-あえてものすごく厳しい言い方をするならば、まずブラックホ...
--ここじゃなくて公式にどうぞ -- &new{2019-12-20 (金) 14:...
--Etのバランスで文句読んでもただ練習しろで一蹴できるのホ...
--これ厳しい言い方じゃなくてただ甘えた言い方なんじゃねと...
--はい、はい -- &new{2019-12-20 (金) 17:25:39};
--ラプチャーのフォーカスは完全に案山子向けにダメージを出...
-フォーカスルミナスにGPあり。JA判定が出る時間が非常に長い...
--ルミナスに限らずフォーカスの瞬間は全PAでGP発生するけど...
---って書いたけどすまん、検証した情報じゃなかったから一旦...
--フォーカスは全部GPあるよ -- &new{2019-12-20 (金) 15:19...
-ウォンドのフォーカスを光輪が出る前から入力してたらPA後の...
--素早く入力しようとしててJAリング出なかったのはそのため...
-バーティカルとラディアントの使い分けはどうすればいいのか...
--基本はラディアントメインで、テックアーツ乗せるときか高...
--上下移動ありなしだから普通にかぶってるとは思えないけど ...
--似てるけどラディアントは横、バーティカルは上下な -- &n...
--とりあえずラディアントで雑に横移動入れとけば相手の攻撃...
--なるほど、アホみたいな話ですが上下移動は盲点でした。感...
-東京金消化で移動しながらルミナス垂れ流してたら、明らかに...
--どうせ裏パレでルミナス入力して入力したぜー、って離して...
---それあるなw 俺もカタナとかでPA撃ったら最速でガードして...
---再現性無いって事は大方それなんだろうな。と思ってガチャ...
---こうなるからルミナスは表に置くようにしたわ ルミナスは...
--Etに限った話じゃないがメインパレットに武器アク入れるな...
---jgみたいな瞬間発動求められる武器アクなのにパレット裏は...
---マウスならサイドボタン安定 -- &new{2019-12-21 (土) 22...
---パレット裏だと瞬間発動できないのか? -- &new{2019-12-...
---パレットの切り替えに見えんレベルで遅延があるのよね、多...
---はえー、自分は気にならんかったけどそうなんだ -- &new{...
---コントローラーだとボタンの深さとかにも依りそう、俺も咄...
-シューティングスターの後半の剣の射程結構短いな、浮遊大陸...
--テクニック(物理)とか魔法(物理)って感じ。テクニック...
--その辺はバリールとかその辺に使う以外は距離調整用や一時...
-PA火力が全てじゃないだけにDPSもギアの溜まりやすさも大事...
-ダブルセイバーってもしかしてカウンターできない場合一番弱...
--スキップPA使ってどうぞ。つかむしろギア勝手に減らさない...
---すまない、スキップPA使えって事に関してだいたいどのPAと...
---どのもくそもデストラとクエーサー以外移動すんだからそれ...
---PA使って挙動みりゃどの場面で使えばいいかなんて自分で考...
---ということはNデストラNクエーサー×3でエンハンスはクイッ...
---レバークェーサー>Nセイバーやってるわ(ppきつい時はクイ...
---俺がいる。クエーサーはスキップせず全弾ブチ込んだ方が火...
---Nをニュートラルとノーマルで使う派閥で齟齬が起きてるな ...
---スキップアーツなんだから、短縮した方を「S(kip)PA名」と...
---某ゲームでN格とか横格とかで染み付いてるせいでN(ニュー...
--攻撃一連のアベレージで揃えてるくさいから、超必合わせよ...
---と、なるとどのタイミングでも攻撃差し込むスタイルで爆発...
---基本、敵の攻撃が激しいほど火力が上がるけどそれが届かな...
--シューティング前半>コライド前半*3>エンハンスのループ...
---なにげにそのへんの最速JADPS高いね。PP効率最悪だけど、...
---シューティングコライド前半のPPがきついよなぁ…なかなか...
-シューティングスター、座標系でDPS1486ってエグくね?...
--しかもGPもついて発射時にマスカレーダのような高速回り込...
---まあ射程と後退があっての強さと思おう。これでデメリット...
---後退はクイックテイク挟めばいいんじゃないか?PP回収もで...
---クイックテイクまで待ってるとモーション長くなって少し落...
---クイックもphと違ってだいぶ早くなってるからほぼ落ちない...
---クイックテイクの話題ついでに発見があってので。クイック...
--射程短い&後退ですぐ射程距離外になるからなぁ。てかこれ...
--一応必中ではないらしい。(ロックゴーレムの頭で確認)そ...
-書いてないみたいだから一応、マスカレーダの時止め中もパリ...
--ついでにフリーズ(バータ)中でもパリィできるぞ、スタン...
-グリッターフォーカスが一番火力高いんだが、特定距離でしか...
--プリズムサーキュラー長押しが思いのほか高速・正確に追従...
--飛び上がるせいで連射するとスカりやすくなるから、カカシ...
---テックアーツやセイムボーナスは捨てることになるけど、グ...
--ブラックホールが高度を下げるんでどちらかというと集めた...
--プリズムサーキュラーの突進1ヒットからのフォーカスならF...
---プリズムの突進ってコンボ持続します?だったらセイムが輝...
---突進絡めてもテックアーツはしっかり乗るからセイムも多分...
-DBの通常2段目の解説が斬りと蹴りになってるけど、SE的にも...
-ダブルセイバー 通常300%*2,430%*2,370%*3 エンハンス1300%(...
--ウォンドテレポート750% -- &new{2019-12-22 (日) 03:42:4...
--ダブルセイバーPA アブソリュートクエーサー18.5%*2 6%*5 →...
--ウォンドギアの移動蓄積は(溜まり方に差がなければ)約50秒...
--ダブルセイバーPP回復量(※1) 通常5+5,6+6,6+6+6 エンハンス...
--勝手ながら情報反映させていただきました。もし間違いがあ...
-ステップガードを練習してわかったことについて明記。ステッ...
-DPS調査の方、追加修正第3版→[[ツイートへのリンク>https://...
-オーブ装備のプリズムマンとルミナスマンが出てきそうな感じ...
--何にでもマンつけるマンすこ -- &new{2019-12-22 (日) 17:...
--ワンパマンが好むようなクラスじゃない気もする -- &new{2...
-ロックベアの測定でDBもウォンドも200万くらいしかでない。 ...
--なんかそこらじゅうで改行入れてコメントする人いるけど全...
--装備解らんけど5m前後は出てるで。ただSA有る訳でもなく火...
---5M出る装備と動きを教えて頂きたい -- &new{2019-12-22 (...
---特に何か状況も条件も言わずにやたら高い数値出してるのは...
---打撃4900、武器リバにチム木弱プレだけどやたら高いって程...
---両手にウォンド持って翔天の翼で2倍飛んで3倍の回転でPA出...
---ゆで理論やめろや! -- &new{2019-12-22 (日) 19:38:57};
---それ普通に盛った状態じゃん。素出しの話しろよ。あ、イキ...
---まあ始める前に帰ってく時の熊殴ってDBギアマックスの状態...
---横からだけど真面目に考察するつもりなら普通にやればって...
--サーペン握って通常連打したけど、200万くらいだった -- &...
--チム木弱プレ無しシオン武器ロビーステ4000程度の最速(人力...
---チムツリ無し、増幅も積んでないシオンでもフォトンドリン...
-DBの対ボスのメインウェポンってなんだろう?ディストーショ...
--ディストーションビアスで合ってると思うよ。というか上下...
--近かったらディストーション、ちょっと遠いなと思ったらラ...
---これ。あとは高さ軸ズレたらバーティカル。というか高さ軸...
---エッジが発動直後に出るホーミング攻撃だからキャンセル飛...
--基本ディストーション連打でちょくちょくラディアントで位...
---エトワール強くね? -- &new{2019-12-25 (水) 11:31:56};
--相手の挙動と距離で全部使い分ける感じかなぁ。定点ならデ...
-書かれてないけどアブソリュートクエーサーは常時頑強(ただ...
--横やりきびしいなら昆かDBつかおうぜ -- &new{2019-12-22 ...
---横からだが、攻撃判定の都合でウォンドやDBと違ってある程...
---でも横やり対応で範囲使ってるからそれ関係なくね? -- &...
---煩わしい横槍がなんなのかはわからないけど、痕跡TAみたい...
---DSはむしろ変に使おうとするよりひたすらシンプルに戦う方...
---2ゲージあれば食らってもエンハンス出来るじゃろ。あとバ...
-勘違いとか取り違えとかもう書いてあったりしたら申し訳ない...
--エンハンスアタックと非フォーカスのプリズムにスタンあり...
--後はDBでコネクトの2発目の薙ぎ払いにスタンついてるっぽい...
-ディフレクトリングに書かれてなかったので、成功時は1秒程...
-ウォンドのプロテクトリリースはJA乗ることを確認。テックア...
--テックアーツはPA対象だから無いだろ -- &new{2019-12-23 ...
-ディフレクトのカウンター連続してやる時難しいな。2回目以...
--ディフレクトは始動の宙返り〜カウンターでシフトボタンを2...
--カウンター攻撃がそのままカウンター受付兼ねてるから居合...
---詰めるのに移動するからな。当てるのは最低限相手(という...
---マスカレでカウンター楽しいよね…すぐにバリア貼られてし...
--マスカレ150階でデバンドドリンク飲んだら被弾しても全部1...
--やってる人しかわからんが連続カウンターはセキロウの弾き...
--マスカレーダの連続斬りを5段全部カウンター入れるのが難し...
---方向キーニュートラルでステップガードカウンター連発。デ...
-サーペンDBの潜在はEtでも通常+40%になるんです? 未だ...
--サーペンのページで25%くらい?ってやってくれてる人がいる...
---マジかーそこまで甘くはなかったか・・・、とはいえ25%でも...
---通常が当てやすく小マシになるってだけで大して意味ないぞ...
-DBのギアゲージの満タン表示が分かりづらい… もっと分かり...
--1ギアのときみたいな溜まったら点灯する表示ほしいね -- &...
--それ思ったフルコネしようと思ったらミリ足んねーんだよ。 ...
--皆も同じ事感じてたのな、MAXなったら発光するとか何らかの...
--1ゲージたまると星が点いて、2ゲージ溜まるとゲージと星...
--普通にゲージ点滅してるじゃん。設定下げてたりするのか? ...
--ダブセの方にはちゃんと星3つ表示されてるんだよな。なぜDB...
---ホントは満タン用の表示だった説ありそう -- &new{2019-1...
--あと、武器持ち替えでギア溜めなおしになるのも変えてほし...
---武器毎に存在するギアでHrとかPhみたいな一括のギアじゃな...
---違うし消し飛ぶけど…。基礎の基礎レベルだぞ -- &new{201...
---?持ち替えギア維持されてね? -- &new{2019-12-23 (月) ...
---測定クエで確かめてきたけど持ち替えてもギア蓄積そのまま...
---間違った情報入れる子ってなんでさも常識みたいに言うんだ...
---興味がない奴ほど適当なこと言ったり適当なこと情報に騙さ...
--普通に点滅してると思うんだけどvitaとかだとアカンか -- ...
---その点滅が分かりにくいって話をしているんだと思うぞ、乱...
---ウォンドなんて星すらないぞ。1回見てなぜ覚えないのか --...
---ウォンドはMAXにちょっと足りなくても2段階チャージ出来る...
---視認性の悪さを"慣れろ"で一蹴するとはこれ如何に -- &ne...
---ギルティギアイグゼクスのバーストゲージくらい主張してく...
---主張しすぎてわかりにくいゲージやないか 青リロはわかり...
--慣れれば大丈夫だが分かりづらいってのは一理あるな -- &n...
--PCだけど1段とフルのひし形の違い解らない……1段だとギ...
---たまり切ると星とゲージがぼうっと光りはじめる。パッと見...
---溜まった瞬間に光るのはわかるがMAXギリギリの状態でチラ...
---溜まったら菱形がルコットの顔アイコンに変化して「チャー...
-ウォンド装備時に参照される武器ステータスは打撃ステータス...
--武器の仕様についてはここに詳しく書かれてるのでここで大...
--勝手にオートのスイッチストライクみたいなものだと思って...
-ウォンドのビームが人気だけど、もっとショットガンの方にも...
--ショットガンってフォーカスルミナスのことか?PP重いのが...
---あれはDPSとDPPを犠牲にしてでも扱いやすさがほしい場合に...
--フォーカスグリッターは範囲が狭すぎるのと、射程制限があ...
---となるとウォンドメインでやるならセイムアーツ10のフォ...
---セイムアーツ誤解してたわ10振りはないな。5くらいか -...
---カカシ相手でもなきゃフォーカスルミナス連打とか無理だっ...
---HrTMGのセカンド連打みたいなもんで「その時その武器でDPS...
---いろいろ使いこんできたけど、どうやっても地上の敵には当...
---訂正。もしかしたらがんばれば当たるかも・・・。でも小さ...
---武器を考慮に入れるのを忘れてたが、シャヴァル潜在発動中...
---GPだらけで使いやすいフォーカスプリズムも便利よ、突進1h...
---ブラックホール以外スーパーアーマーがない分安定して火力...
-エンハンスアタックからスキップセイバーにつながらないんだ...
--かといって前半部分は旋回があまりよろしくなく、ロックオ...
--エンハンスアタックの時に前入力してるとある程度後退抑え...
--セイバー自体は相手が背中でも当たるからめり込むほど接近...
--真正面でエンハンス使わないと届かないことが多いから少々...
-プリズムサーキュラーなんだけど、ボタン長押しの突進開始時...
--訂正・・突進のスパアマ付与は若干ラグがあった。ボタン押...
-遺跡のモノリスの裏に隠れてブラックホールしたらエフェクト...
-今更だろうけど、DBのディストーションピアスはデュアルエ...
--それ言ったらバーティカルはホーミング攻撃だけど -- &new...
--ページに来てページ読まずにコメントするのどういう気持ち...
--擬似同時とやらに強みは別に感じないな。置きくらい。あと...
-オメマス君が分身召喚した後って必ず4体揃って射撃してくる...
--ついこの前サービス終了したかつてのコラボ相手で超多段ヒ...
--コネフルコネぶち当てろ! -- &new{2019-12-27 (金) 23:49...
---勿論ギアが溜まっていればそうする -- [[きぬ]] &new{2019...
---しょっぱなコネクトしても分身までにたまるくね。 -- &ne...
---フルコネで分身召喚ラインにしてしまってギアをすっからか...
--ワカル(なお初弾のパリィに失敗するとCT発生で悲惨になる...
---でもEtだと一斉掃射食らっても平気だから強気に行ける -- ...
--まあBDでの戦い方としては異論は無いが素直にプロテクトリ...
---ブアルデュレード -- &new{2019-12-28 (土) 11:13:09};
---俺もプロテクトリリースで処理してるけど、それはそれでウ...
---むしろマスカの蓄積ダメージが分散してバリア貼られにくく...
-ルミナスフレアの方向転換、緩やか・・・か?むしろ速すぎて狙...
--長いから先端がブンブンするってだけだろ。肩越せ -- &new...
-DBはコネクト連打するほうがいいのか、フルコネクトまで待て...
--コネクトでカンストの75%以上のダメージ出せるのならコ...
---一部の季節緊急やマザー以前のレイドボスは最大与ダメージ...
-バーティカルフロウって攻撃技としてはどうなんだろう? -- ...
--モーション短くてちょっとした隙にギア貯めれるのとエッジ...
---なるほど・・・逆にラディアントスティングはどうだろうか...
---ラディアントはちょっと距離取られた時とか縦軸に動きの無...
--地味だが遠距離攻撃するのに使える。 -- &new{2019-12-30 ...
-「S4静心の志(通常威力UP)」のウォンドででステップアタ...
-ライトウェーブへのカウントアップの布石はどうしようか?射...
--そもそもカウントボーナス抜きでぶっぱしたほうがいいのか...
--バーティカルフロウ前半キャンセルでエッジだけ投げながら...
---これ結構いいと思うんだけどあんまり使ってるの見ないんだ...
--そもそもライトウェーブをカウントに組み込まなくない?お...
---出し切れるならライトのほうがディストーションより強いか...
---ライトウェーブは横軸だけじゃなく縦軸にもよく動く相手に...
--まぁ、ライトウェーブの距離=ウォンドの距離だよね。それ...
---零距離でライトウェーブ撃っても普通に当たる事もお忘れな...
---ファルスアーム戦みたいなボス格複数の戦闘だと直線上の複...
---いろいろ試行錯誤して使ってみて、バーティカルからつなげ...
---落下中は常時JA受付なんだからその中間でライトウェーブ出...
---いやぁ、落下速度速いからけっこうシビアでなぁ。着地直前...
---上昇の時にそのまま繋げるって発想無いのに草 -- &new{20...
---前半部分は頂点にいくまで攻撃ではキャンセルできなかった...
---ロックオン中ならバーティカル→頂点キャンセル通常→ライト...
---ラディ→ピアスが基本だとは思うけどピアスって最後に威力...
---枝7 普通にできるよ。単にJA無いだけ -- &new{2019-12-3...
---頂点行くまで攻撃でのキャンセルルートないやん -- &new{...
-肩越しダブセは通常攻撃で自由にカメラ振れないのを直してほ...
--直すもクソも攻撃中に自由に向き変えられないのは振れない...
---日本語不自由そうだけど、外国人の人? -- &new{2020-01-...
---留学生が調子に乗って書き込んだんやろ、察してやれよ -- ...
---外国人に失礼だろ。こんな下劣なゴミでも自国民なのだと受...
---でもこんなのにきれいにカウンター貰うガバガバな木主も大...
---この手の低能はクソだけが共通語だな。 -- &new{2020-01-...
---ってか”直す”は修復以外にも改善とか置換とか他の意味ある...
---きれいなカウンターだと思い込んでるの小木だけ説 -- &ne...
---というか肩越しの近接通常攻撃で自由にカメラ動かせるのっ...
---Etウォンドは肩越し通常攻撃でもカメラ動かせるだろうけど...
---ウォンドはいつでも動けるって特殊レイだからノーカウントじ...
---Etウォンドにおいて、肩超し視点での攻撃中に視点操作がで...
-結局ダブセとウォンドどっち握ればええんや?ファントムのロ...
--そういう答えは求めてないと言われそうだけど、どっちも違...
---Hrは全武器バランス型だったけどソードがずば抜けてたから...
--一本ならダブセが単体も雑魚も結構いける気がする -- &new...
--Phロッドみたいな万能枠はないから使い分けは必須 -- &new...
--ウォンドとDBで安定な気がするダブセはとりあえずカスリダ...
--汎用性という意味ではウォンドだろうね。それでもPhロッド...
---汎用性ならどう考えても接敵が楽、スパアマゴリ押し範囲攻...
--クラスアイコンの法則ならダブセ -- &new{2020-01-05 (日)...
--Wikiに書いてたから何も考えずに使うニキーwwwってこと...
--ウォンドはスパアマある技がほぼ全くなくて阻害されやすい...
--とりあえず一本で戦うならダブセが一番おすすめ -- &new{2...
-DBのエッジ固定エフェクト消したい・・・消したくない・・・?(...
--和洋折衷も嫌いではなく、気にならん。(気になりだしたら止...
--ニレンオロチとかみたいなまんま刀って感じのDBはきついけ...
---秋武器なんかは色的にもあんまり気にならないねー、扇が泣...
---面白そうかなと目を付けていたヌンチャク迷彩が完全に例の...
---エフェクトで台無しって言ってたらもう攻撃用のエフェクト...
---発送を変えるんだ。ヌンチャクの端からフォトンを滾らせブ...
--アクセのクローとステルス化迷彩で爪攻撃してる勢だが、ダ...
--最初は正直俺も消したかったけどニーアの三式迷彩のDB 見た...
--DSのシューティングスターやコライドは気にならないの? --...
--DBのページでエッジ込みで画像アップされてて可変する武器...
-ウォンドはフォーカス入力自体にプロテクト判定が付いてるみ...
--今更感すごいけど書いてなかったんだな。PA途中でフォーカ...
---一応ゲージ貯めのジャストガードするって所に書いてはある...
---書いてないなら自分で編集すりゃええやん。まあ今回は俺が...
-ブラックホールラプチャーはロック箇所に設置の方がよかった...
--走り終えたところに撃ち込めばいいのでは -- &new{2020-01...
---エネミーが行動終えるまで待つとか弱すぎて笑えない -- &...
--走ってるエネミーに弱いのはレザンみたいな多段ではないか...
--現状だと初っ端吸引出来てもヘイト乗った敵が自分に向って...
--長文になるけど、ゾンディがなぜ強いかって、行動が終わっ...
--まぁ、持続できちゃうとそれだけでハメが完結してまうしな...
-チョットした時にコマメにウォンドのステアタやワープ時の飛...
--この手のアクションゲームで移動可能攻撃+高誘導(あるい...
---Etは近接設計だからお茶濁しの小技らしい性能にしておかな...
---通常攻撃1〜3段が既に移動しながら殴れるから軽くステアタ...
---それで行くとイルグラとかタブーっぽいと思ったけど他のテ...
---Phロッドグランツ(移動しながら無敵になりつつPP回収しな...
---ウォンドは基本的なレイドとかはセイムアーツ前提のPP消費...
---ていうかそんなんでタブーならHrのヴェイパーと気弾は何だ...
---だからHrの気弾は叩かれてたんじゃん?強すぎるって。 -- ...
---当時は相対的に強かったからな。当時は。 -- &new{2020-0...
---ついに相対弱体待ちが容認される時代に至りましたか -- &...
-マザーやデウス、ペルソナのDF4種仮面携帯みたいな、複数の...
--分かりやすいからマザーとDBで言うけど、おてて相手にギア...
---この戦法が有効そうなボスエネミーをテキトーに並べておく...
---なんで至極普通で基礎基本の事を急にドヤ顔で無駄長文にし...
---フルコネ出すかコネクト止めでゲージ再回収するか直後のダ...
---全くの無駄ってケースを出したかったんでしょ。そのケース...
---当たり前の事書いて申し訳なかった まあいくつか上の木み...
---そんなの思考放棄した奴には使い分けできないんだからそう...
---ここまで接着に対して緩和されたのに、未だに接着叩きの方...
---マウスだとそもそもフルコネほとんど使わないなぁ・・・ -...
---素手2200、OP200の雷光リバDBと巧リバDSの比較で火力PAと...
---というかマウスの場合デウス本体ラスト以外では大体フルコ...
---常時殴れるなら話別だけど常時は殴れねーから問題なんだよ...
---そもそもEtのDBってPAのDPS倍率パッと低めでもクラススキ...
---高いけど特別高くないというかなんというか。あと耐久力あ...
---ウェーブ以外スパアマ付きでは?まぁでもボスの攻撃頻度が...
---DBにSA無い(実際はSAの塊)とか、アームにDS使ってちゃまと...
---全部使うのが正解ってのは置いといても、DSとDBの武器攻差...
---俺は逆でコネクト込みでもDSの方が出るわ。 -- &new{2020...
---DBが勝つっつっても安定性の部分が強いからまぁ人によるわ...
---カウンタータイミング少ない相手ならDBの方が火力出しやす...
-かなり今更だけど上の方の木でリンク張ってあるtwitterのDPS...
--悪意は全くないと前置きしたうえで、追証してからのほうが...
---やっぱ一応は自分で調べてからのほうがいいかー。意見あり...
---フレームをどこからどこまで、を明記しておかないと混沌に...
--正直もう自分でやんない探しさえしないくらいならわかんな...
--引用元をリンクとして書いておけばOKだと思うよ -- &new{2...
---一応再掲[[ツイートへのリンク>https://twitter.com/Raxya...
-敵ダウン時ってどのPA使ってる?イマイチどれがダメージ出る...
--直立でディストラ2回->コライド->クィックテイクとか試行錯...
--ゲージ技とか含まないPA限定なら。ダブセだと、コライド前...
--ダブセならNクエーサーorNセイバー>Nコライド2回>クイッ...
--ダブセだけどクエーサー前半→Nセイバー3回、起き上がり前...
-ギア無関係なく粗陸上限定だけど、ひたすらステップエンハン...
--上のツイートのシートだと、むしろ通常エンハンスのがDPSは...
--スライドエンハンス連発なら、動きの激しめの敵にも食いつ...
-対ボスでセイバーとコライドって、どっちが使用率高いかな?...
--おなじくらい。ETは死にPAないね -- &new{2020-01-25 (土)...
--EtダブセのPAは実質三倍あるようなもんで頭やわっこくなる...
-あくまで個人的にだが、だんだんウォンドが使いどころに困る...
--素直にかけよってきてくれる相手ならダブセでもDBでもい...
--単純に吸い込みたいときに使うってだけだな自分は 鍵消化...
--マルチなら一拍攻撃を遅らせて前線にタゲを預けてから吸い...
--ラプチャーが機能してくれるならウォンドかな -- &new{202...
-2ボタンのエンハンスアタックでコンボ段数のリセットされな...
--引用【エトワールのクラススキル「ダブルセイバークイック...
-ちゃんと当たる状況ならのんびりコライドとクイックテイクの...
--クイックテイクまでのFがわからんから微妙なとこだけど後退...
---目速だけどコライド終了後のJAタイミングからクイックテイ...
--EtDSの高DPSコンボはセイデス以外の3PAで移動入力し最初のJ...
--なるほど、やっぱ楽するとちゃんと微妙になってる感じやね...
-エンハンスアタックを連続で繰り出すと〜 のところって通常...
--今更ですが普通にできますよ。要求入力時間長いから分かり...
-累加結構出たので付けようと思ってるんだけどどの武器が活か...
-ダブセのエンハンスアタックについて、方向キー左右入力で移...
-ステップスライドアタックはPP回復26あるねオーブ潜在で確認...
--ごめんギア補正値入ってた、素の値は20だ -- &new{2020-03...
--修正ついでにクイックテイク通常16でエンハンスギアなし5 -...
-どこかに記載あるなら申し訳ないんだけど、EtウォンドのPAっ...
--これ気になる。どこかに書いてある? -- &new{2021-01-14 ...
---自分で調べたわ。ゲーム内でPAのアイコンを見たときに、背...
---ほーん(Teウォンド) -- &new{2021-01-14 (木) 07:05:28};
-デュアルエッジは壁に当たると消えるね。凸凹したマップでは...
-今更かもしれないけど、久し振りに吉岡そんのEtウォンドプレ...
--実装二週間前のPVとかじゃねーんだからよ… -- &new{2020-0...
-ルミナスフレアって途中でキャンセルする方法ってないですか...
--ない。そのリスクの代償として、モーション中移動可能・瞬...
-ブラックホールラプチャーをフォーカスするとJAリングが出な...
--このページをよく読んでそれでも思い当たるフシがなければ...
---思い当たる節がまったくなかったのでまた来ました -- &ne...
---PA中に攻撃・ジャンプ・武器アクション・サブパレ実行のど...
---まずフォーカスは指定のタイミングでやらないとPA後のJAリ...
---JAリングが出ない云々以前にそのタイミングでやらないとフ...
---いや、説明ちょっと難しいんだけど、あのフォーカスの輪っ...
---普通に試してきたけど、JAリング出るぞ -- &new{2020-03-...
---このページを読めっていうのが意地悪過ぎるわ PA中に関係...
---こちらでも確認しました、グリッターストライプを流し押し...
---ブラックホールでも確認、言われてる通りフォーカスリング...
---この事はフォーカスの所に書いてありますが、この書き方だ...
-L/イージーフルコネクト、思った以上にチャージが長くて出待...
--コネクトがフルコネになることで威力が5300から900...
--ゲージ満タンならフルコネクト部分を2回当てられるしね。あ...
--ファルスアーム戦は大変楽しい事になったけど、ディバイド...
--DPS的にだけみるならチャージフルコネクトするよりコネクト...
-ディバイドめんどくさいから災23サーキュラー放置が捗る -...
-軽く調べても見えるとこに書いて無いので聞きたいのですが、...
--エンハンスやディフレクト、ステップガードは通常攻撃に関...
-終盤のグラーシアが離れた時に攻撃できる技ってEtにあります...
--あるよ。腕に防がれてダメージはまず期待できないけど -- ...
--肩越しサーキュラーでコアの位置くらいに飛び上がってルミ...
-サーキュラーの突進中のPP消費量っていくつくらいなんでしょ...
--ロデオドライブ零式(ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に...
---あ、クワダルカダスクは持っていなかったので、クワダルカ...
---ありがとうございます。消費1割減(光子2)の秒間5回復で...
--60fps環境で録画、計測してきました。ドリンクも無し、コモ...
---おぉ、正確なデータ助かります。つまりクワダルカ系ウォン...
-パリィと同時にステップしてステップエッジ出すと通常より早...
--ダークファルスペルソナの二連薙ぎ払いに合わせられたりし...
--パリィは成功すれば瞬時に次使えるからそんなテクニックい...
---連続パリィできるようになったおかげで、ギア回しがさらに...
-コネクトの練習したいんだけどもゲージ貯まってないと出せな...
--まずコネクト当てたい相手が実際出てくるクエストじゃね --...
--当て方もクソもないはずだけど単に出し方の事言ってるんな...
---やったら俺も掲示板イキリになれますか? -- &new{2020-0...
---小木用に設定した条件だ。ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ...
--ソロアルチの1層は?エトワールならユニット普通でもそうそ...
--ストーリーモードのシバでいいんじゃない?持続攻撃2種持っ...
--闇の痕跡XHを☆12以下の武器(弱い武器)で行けば数回できる...
-グリッターF→プリズムF*3→離れつつグリッターF→プリズム*3っ...
--おう熊殴ってDPSチェックしてから書き込もうな そんなコン...
---そもそもウォンドで対ボスしようとしてる時点で地雷臭が半...
---ウォンドの対ボス性能自体はなかなか高くないかえ? -- &...
---個人的にはウォンドは雑魚よりボスのが得意だわ。Fグリッ...
---対ボス出来ないわけじゃないが、Et武器の中で見れば相対的...
---対ボスはPP使いたい放題な勢いで余裕あって相手が動かない...
---一重にボスといっても色々いるからなぁ。ペルソナの腕みた...
---FグリッターとFラプチャーでリリースの回転早めてダメ稼ぐ...
---そりゃグリッターもブラホも手軽に使えるPAじゃないからな...
---正確にはグリッターからのテレポで位置調整しつつ繋ぎでラ...
-Etウォンドギアのエネミーがいる判定、どうも数秒持続するの...
--ザンバースと似たようなもんじゃないか? あれはアイコンの...
-フルコネって距離減衰ある?練習クエで雑に測ったけど、3ス...
--あれって確か直撃(大剣部分がHIT)かそれ以外(衝撃波部分...
--なるほど!ダメージ落ちたとき(衝撃波ヒット時)に、ヒッ...
--衝撃波部分は大剣部分の0.889倍とかになったので、威力は多...
---何回やっても3ではなく約2ステップ分が境い目っぽい結果...
-S5雷光追撃ってこれ密着してると当たらない? ベアを顔の...
-自分で試してもいまいちわからなかったのですが、アブソリュ...
--出始めには付くが、飛び上がりの頂点に着く頃には切れてる ...
---ありがとうございます。途中で切れるんですね、どおりでよ...
-DPSの表記がないのは、未だに誰も検証していないからで合っ...
--wiki民は誰も検証してないってことでほぼ正しい。DPS知りた...
---ここは9割9分が利用者様だからな(火炎瓶) -- &new{2020...
---ありがと -- &new{2020-12-09 (水) 22:43:42};
-ルミナスとグリッターのノーマル・フォーカスの打ち分けしか...
-Etウォンドでゴモルス目玉を攻撃する際のPAはどのように組む...
終了行:
[[フォトンアーツ/エトワール系]]
-プリズムサーキュラーの長押しで舞空の援発動したので滞空判...
--すんげー細かいようで悪いがちゃんと平坦な場所で試したか...
---龍祭壇TAで床スイッチ楽に押せるんじゃん!って思って押...
---平坦な地上でも肩越しにして上とか下に向けると向けた方向...
-DPSについて。[[ツイッターで検証を公開してくれている方の...
--動作が重いし他PAが雑に当たるタイプだから上手く使う必要...
--こうしてみるとDPS自体は高めなんだね -- &new{2019-12-19...
--ちなみにこの検証者さんも言及してたけど、コネクト→コネク...
---変なとこで改行入った、悪い -- &new{2019-12-19 (木) 14...
---直しといたで -- &new{2019-12-19 (木) 14:50:04};
--ツリーつながって入るけど一応[[追加・修正版>https://twit...
-全体的に大味な技が多過ぎて閃機種相手にすんごい相性悪くな...
--PA一発の撃ちきりが反撃に間に合わない相手にはDB持ってPA...
--さもなくば間合い調整してフォーカスラプチャで爆破するか…...
--バリールの弱点をPAで狙撃できるってむしろアドバンテージ...
---いちいち下がるのがな。他はその場で撃てるが下がる聖でう...
-ダブセに特化して触れたので他の詳細な評価は控えるけどもダ...
--移動能力に一部PAのGP利用すればかなり光るものがあるんだ...
---将来被ダメでギア消費しないリングが来るんじゃないかと思...
---ギアの欠陥って言うのが調べてないので分からないけど、正...
---なるほど、ギアの欠陥っていうのは状態異常のDotでも発動...
---まあ慣れの話からすれば食らうなという尤もな結論に行き着...
---それ言ったらダメージ全般で起動するもの全部種別分けろっ...
---いやー、スキップアーツ暴発はPSでカバーするには難易度キ...
---PA出す前に押したり放したりするんだよオラァン!! -- &new{20...
---TMGギアもDotでゴリゴリ減ってた時期があったのが修正され...
---残る謎は何故今そうなっていないのかだけだ -- &new{2019...
---一応Dotを軽減するメリットが存在するからやろなあ……ギア...
--最初の文章にも書いたけど、ギア解放(エンハンスアタック)...
---ごめんズレた なお、上の枝2、3とこのコキはきぬです。 --...
---特にオーブ潜在を使ってると体感しづらいかもしれんけどギ...
---木主です。枝2さんに言われてなんか見落としてるかもと思...
-ブラックホールって光ってる間ずっと吸引してる訳じゃないの...
-ダブセのGPってnデストラクションの出始めとnセレスティアル...
-ルミナスフレア(フォーカス)が吉岡の実機プレイ時とは違って...
--ルミナスがキャンセル不可な性能だったし、これで正解だっ...
--BHSみたいな感覚で使えばいいのかな?思ったより射程無くて...
--木主じゃないけどプロテクト発動中、PPが自然回復するよう...
-ディフレクトはカウンター成功時に強力な一発をお見舞いして...
-ダブセのエンハンスアタックとセレスティアルコライドの踵落...
-軽く触った感じ、ボス系に対してウォンドでダメージ稼ぐなら...
-ウォンドの最速ステアタ連打がなんかやたらと強いな… -- &n...
-ルミナスフレアについておま環かも知れないけど、これでボナ...
--可能性がないとは言えない。まあ必ず起きるにしても照射し...
--ヒット判定の発生に間隔あるだけだと思うで -- &new{2019-...
---判定が発生する時以外ではたとえエフェクトが直撃していて...
---なるほど、ヒット判定に間隔があるというのは思いつきませ...
-すいません、移動PAってあります? -- &new{2019-12-19 (木...
--自分でちょっと調べりゃすぐわかることを人に聞いてばかり...
--ダブセはクエーサー、ウォンドはプリズム。DBはない -- &n...
---ラディアント使ってクレメンス -- &new{2019-12-19 (木) ...
--DBはステップエッジで滑れ -- &new{2019-12-19 (木) 20:39...
---アサギリ -- &new{2019-12-20 (金) 16:37:59};
---アサギリ -- &new{2019-12-20 (金) 16:38:00};
-ダブセは変に難しいこと考えずにクエーサーで接敵してスキッ...
-ウォンドでパルテナの最後の切り札を再現できるな -- &new{...
--ブラックホォォォォル!そしてあのービィィィィィム! -- ...
---波動ビーム「えぇ…」 -- &new{2019-12-20 (金) 16:35:38};
-ダブセのディフレクト、ステップからつなげると小ジャンプと...
-あれ、ディフレクトコンボの記述違くね?失敗というか、素出...
--素で3連。2~はコンボでカットできるだけ。カウンターしてら3hi...
--JG成功後に出そうが失敗後に出そうが、最初の一撃の威力が...
---そんな感じだと思うけどなぁ。話は変わるけども、ディフレ...
---タイマンで難しいはギャグ抜きにして怠慢じゃないっすかね...
---そうかな、わりとガシガシ決められるけど。もしコツを掴み...
---ディフレクト前方だけで乱戦の横やりに弱いって話だぞ。タ...
---いや、枝1読めばタイマンでも難しいっていってるぞ。この...
---タイマンでもある程度は出せるようにしといたほうがいいで...
-こまめにコネクトやっていくのと溜まり次第フルコネクトまで...
--ロックベアに雑に撃った感じだとフルコネクトの方がまあダ...
--感覚的にはフルコネ でも、出し切る前にエネミーが動いて...
--両コネクト終了後のギア上昇値ボーナス?だっけか、あれが...
--よほどフルコネクト当てれる隙がないとか弱点当たらないと...
--DPSだけで見るならコネクトの方が高いけどステップ武器アク...
--両方待ちで使えるし無敵とGPで結構雑に打てるから打てると...
--レイドみたいな攻撃し続けられるならたまり次第コネクト、...
-ディフレクトコンボの切り上げ・切り下ろしは当然かもしれな...
--ディフレクトが主力かつ強過ぎてマスカレーダには真っ先に...
-プリズムサーキュラー、顧客が本当に必要だったレ・フォメル...
--上下追尾も付いてる神性能 レフォくんは犠牲になったんや...
---レフォくん一応上下追尾あるやろ!ほんと申し訳程度に・・...
--グリッターストライプで上がり切ってしまったときに戻って...
--押しっぱなしのときの光球アタック、何かで見たことあると...
--ぶっちゃけ、対ボスこれで良くね?w -- &new{2019-12-20 (...
-ウォンドで戦ってるとなんかこう・・・、キングダムハーツの戦...
--マスターフォーム感ある -- &new{2019-12-20 (金) 11:41:5...
---ファイナルちゃう? -- &new{2019-12-20 (金) 12:09:08};
---ウィズダムフォームちゃう? -- &new{2019-12-20 (金) 14...
--リュミエールフォンセがウォンド対応していれば・・・ -- ...
--あー!たしかにこの浮遊感 -- &new{2019-12-20 (金) 14:43:...
--自分はFF14思い出した。やたらキラキラしたエフェクトとか...
-火力は出るけど連続で使うと当たらなくなるグリッター、テレ...
--時間火力的にはステアタでも充分 -- &new{2019-12-20 (金)...
--俺もそれ悩んでたけどグリッター後に何も繋げなければポー...
---でもだいぶ火力落ちるよなぁ。ニュートラル武器アクでつな...
-ディストーションピアスって硬直長くて使いづらい、ステップ...
--いや出し切りでパリィしろよ。逃げられるなら他の使えよ。...
--既存の常識破壊の最たるものだからなー EtDBのPAはモーシ...
--むしろ使いやすすぎてこればっかりになるのだが。 -- &new...
--イグパに慣れてるような人たちじゃないとなかなか慣れなさ...
---前半でしかできないうえにクッソシビアなイグナイトさんと...
---ガード判定のシビアさはいい勝負だと思う。ただ向こうは成...
---個人的にはパリィの方がイグパより相当ゆるいと思ったがそ...
---JG難度そのものはイグパ>その他パリング系JG判定>>>ガ...
---ガードできる武器のJGの後に>>>チャパリも入れてくれ、...
---そうだチャージパリング抜けてたわすまぬ あと同じくらい...
-あえてものすごく厳しい言い方をするならば、まずブラックホ...
--ここじゃなくて公式にどうぞ -- &new{2019-12-20 (金) 14:...
--Etのバランスで文句読んでもただ練習しろで一蹴できるのホ...
--これ厳しい言い方じゃなくてただ甘えた言い方なんじゃねと...
--はい、はい -- &new{2019-12-20 (金) 17:25:39};
--ラプチャーのフォーカスは完全に案山子向けにダメージを出...
-フォーカスルミナスにGPあり。JA判定が出る時間が非常に長い...
--ルミナスに限らずフォーカスの瞬間は全PAでGP発生するけど...
---って書いたけどすまん、検証した情報じゃなかったから一旦...
--フォーカスは全部GPあるよ -- &new{2019-12-20 (金) 15:19...
-ウォンドのフォーカスを光輪が出る前から入力してたらPA後の...
--素早く入力しようとしててJAリング出なかったのはそのため...
-バーティカルとラディアントの使い分けはどうすればいいのか...
--基本はラディアントメインで、テックアーツ乗せるときか高...
--上下移動ありなしだから普通にかぶってるとは思えないけど ...
--似てるけどラディアントは横、バーティカルは上下な -- &n...
--とりあえずラディアントで雑に横移動入れとけば相手の攻撃...
--なるほど、アホみたいな話ですが上下移動は盲点でした。感...
-東京金消化で移動しながらルミナス垂れ流してたら、明らかに...
--どうせ裏パレでルミナス入力して入力したぜー、って離して...
---それあるなw 俺もカタナとかでPA撃ったら最速でガードして...
---再現性無いって事は大方それなんだろうな。と思ってガチャ...
---こうなるからルミナスは表に置くようにしたわ ルミナスは...
--Etに限った話じゃないがメインパレットに武器アク入れるな...
---jgみたいな瞬間発動求められる武器アクなのにパレット裏は...
---マウスならサイドボタン安定 -- &new{2019-12-21 (土) 22...
---パレット裏だと瞬間発動できないのか? -- &new{2019-12-...
---パレットの切り替えに見えんレベルで遅延があるのよね、多...
---はえー、自分は気にならんかったけどそうなんだ -- &new{...
---コントローラーだとボタンの深さとかにも依りそう、俺も咄...
-シューティングスターの後半の剣の射程結構短いな、浮遊大陸...
--テクニック(物理)とか魔法(物理)って感じ。テクニック...
--その辺はバリールとかその辺に使う以外は距離調整用や一時...
-PA火力が全てじゃないだけにDPSもギアの溜まりやすさも大事...
-ダブルセイバーってもしかしてカウンターできない場合一番弱...
--スキップPA使ってどうぞ。つかむしろギア勝手に減らさない...
---すまない、スキップPA使えって事に関してだいたいどのPAと...
---どのもくそもデストラとクエーサー以外移動すんだからそれ...
---PA使って挙動みりゃどの場面で使えばいいかなんて自分で考...
---ということはNデストラNクエーサー×3でエンハンスはクイッ...
---レバークェーサー>Nセイバーやってるわ(ppきつい時はクイ...
---俺がいる。クエーサーはスキップせず全弾ブチ込んだ方が火...
---Nをニュートラルとノーマルで使う派閥で齟齬が起きてるな ...
---スキップアーツなんだから、短縮した方を「S(kip)PA名」と...
---某ゲームでN格とか横格とかで染み付いてるせいでN(ニュー...
--攻撃一連のアベレージで揃えてるくさいから、超必合わせよ...
---と、なるとどのタイミングでも攻撃差し込むスタイルで爆発...
---基本、敵の攻撃が激しいほど火力が上がるけどそれが届かな...
--シューティング前半>コライド前半*3>エンハンスのループ...
---なにげにそのへんの最速JADPS高いね。PP効率最悪だけど、...
---シューティングコライド前半のPPがきついよなぁ…なかなか...
-シューティングスター、座標系でDPS1486ってエグくね?...
--しかもGPもついて発射時にマスカレーダのような高速回り込...
---まあ射程と後退があっての強さと思おう。これでデメリット...
---後退はクイックテイク挟めばいいんじゃないか?PP回収もで...
---クイックテイクまで待ってるとモーション長くなって少し落...
---クイックもphと違ってだいぶ早くなってるからほぼ落ちない...
---クイックテイクの話題ついでに発見があってので。クイック...
--射程短い&後退ですぐ射程距離外になるからなぁ。てかこれ...
--一応必中ではないらしい。(ロックゴーレムの頭で確認)そ...
-書いてないみたいだから一応、マスカレーダの時止め中もパリ...
--ついでにフリーズ(バータ)中でもパリィできるぞ、スタン...
-グリッターフォーカスが一番火力高いんだが、特定距離でしか...
--プリズムサーキュラー長押しが思いのほか高速・正確に追従...
--飛び上がるせいで連射するとスカりやすくなるから、カカシ...
---テックアーツやセイムボーナスは捨てることになるけど、グ...
--ブラックホールが高度を下げるんでどちらかというと集めた...
--プリズムサーキュラーの突進1ヒットからのフォーカスならF...
---プリズムの突進ってコンボ持続します?だったらセイムが輝...
---突進絡めてもテックアーツはしっかり乗るからセイムも多分...
-DBの通常2段目の解説が斬りと蹴りになってるけど、SE的にも...
-ダブルセイバー 通常300%*2,430%*2,370%*3 エンハンス1300%(...
--ウォンドテレポート750% -- &new{2019-12-22 (日) 03:42:4...
--ダブルセイバーPA アブソリュートクエーサー18.5%*2 6%*5 →...
--ウォンドギアの移動蓄積は(溜まり方に差がなければ)約50秒...
--ダブルセイバーPP回復量(※1) 通常5+5,6+6,6+6+6 エンハンス...
--勝手ながら情報反映させていただきました。もし間違いがあ...
-ステップガードを練習してわかったことについて明記。ステッ...
-DPS調査の方、追加修正第3版→[[ツイートへのリンク>https://...
-オーブ装備のプリズムマンとルミナスマンが出てきそうな感じ...
--何にでもマンつけるマンすこ -- &new{2019-12-22 (日) 17:...
--ワンパマンが好むようなクラスじゃない気もする -- &new{2...
-ロックベアの測定でDBもウォンドも200万くらいしかでない。 ...
--なんかそこらじゅうで改行入れてコメントする人いるけど全...
--装備解らんけど5m前後は出てるで。ただSA有る訳でもなく火...
---5M出る装備と動きを教えて頂きたい -- &new{2019-12-22 (...
---特に何か状況も条件も言わずにやたら高い数値出してるのは...
---打撃4900、武器リバにチム木弱プレだけどやたら高いって程...
---両手にウォンド持って翔天の翼で2倍飛んで3倍の回転でPA出...
---ゆで理論やめろや! -- &new{2019-12-22 (日) 19:38:57};
---それ普通に盛った状態じゃん。素出しの話しろよ。あ、イキ...
---まあ始める前に帰ってく時の熊殴ってDBギアマックスの状態...
---横からだけど真面目に考察するつもりなら普通にやればって...
--サーペン握って通常連打したけど、200万くらいだった -- &...
--チム木弱プレ無しシオン武器ロビーステ4000程度の最速(人力...
---チムツリ無し、増幅も積んでないシオンでもフォトンドリン...
-DBの対ボスのメインウェポンってなんだろう?ディストーショ...
--ディストーションビアスで合ってると思うよ。というか上下...
--近かったらディストーション、ちょっと遠いなと思ったらラ...
---これ。あとは高さ軸ズレたらバーティカル。というか高さ軸...
---エッジが発動直後に出るホーミング攻撃だからキャンセル飛...
--基本ディストーション連打でちょくちょくラディアントで位...
---エトワール強くね? -- &new{2019-12-25 (水) 11:31:56};
--相手の挙動と距離で全部使い分ける感じかなぁ。定点ならデ...
-書かれてないけどアブソリュートクエーサーは常時頑強(ただ...
--横やりきびしいなら昆かDBつかおうぜ -- &new{2019-12-22 ...
---横からだが、攻撃判定の都合でウォンドやDBと違ってある程...
---でも横やり対応で範囲使ってるからそれ関係なくね? -- &...
---煩わしい横槍がなんなのかはわからないけど、痕跡TAみたい...
---DSはむしろ変に使おうとするよりひたすらシンプルに戦う方...
---2ゲージあれば食らってもエンハンス出来るじゃろ。あとバ...
-勘違いとか取り違えとかもう書いてあったりしたら申し訳ない...
--エンハンスアタックと非フォーカスのプリズムにスタンあり...
--後はDBでコネクトの2発目の薙ぎ払いにスタンついてるっぽい...
-ディフレクトリングに書かれてなかったので、成功時は1秒程...
-ウォンドのプロテクトリリースはJA乗ることを確認。テックア...
--テックアーツはPA対象だから無いだろ -- &new{2019-12-23 ...
-ディフレクトのカウンター連続してやる時難しいな。2回目以...
--ディフレクトは始動の宙返り〜カウンターでシフトボタンを2...
--カウンター攻撃がそのままカウンター受付兼ねてるから居合...
---詰めるのに移動するからな。当てるのは最低限相手(という...
---マスカレでカウンター楽しいよね…すぐにバリア貼られてし...
--マスカレ150階でデバンドドリンク飲んだら被弾しても全部1...
--やってる人しかわからんが連続カウンターはセキロウの弾き...
--マスカレーダの連続斬りを5段全部カウンター入れるのが難し...
---方向キーニュートラルでステップガードカウンター連発。デ...
-サーペンDBの潜在はEtでも通常+40%になるんです? 未だ...
--サーペンのページで25%くらい?ってやってくれてる人がいる...
---マジかーそこまで甘くはなかったか・・・、とはいえ25%でも...
---通常が当てやすく小マシになるってだけで大して意味ないぞ...
-DBのギアゲージの満タン表示が分かりづらい… もっと分かり...
--1ギアのときみたいな溜まったら点灯する表示ほしいね -- &...
--それ思ったフルコネしようと思ったらミリ足んねーんだよ。 ...
--皆も同じ事感じてたのな、MAXなったら発光するとか何らかの...
--1ゲージたまると星が点いて、2ゲージ溜まるとゲージと星...
--普通にゲージ点滅してるじゃん。設定下げてたりするのか? ...
--ダブセの方にはちゃんと星3つ表示されてるんだよな。なぜDB...
---ホントは満タン用の表示だった説ありそう -- &new{2019-1...
--あと、武器持ち替えでギア溜めなおしになるのも変えてほし...
---武器毎に存在するギアでHrとかPhみたいな一括のギアじゃな...
---違うし消し飛ぶけど…。基礎の基礎レベルだぞ -- &new{201...
---?持ち替えギア維持されてね? -- &new{2019-12-23 (月) ...
---測定クエで確かめてきたけど持ち替えてもギア蓄積そのまま...
---間違った情報入れる子ってなんでさも常識みたいに言うんだ...
---興味がない奴ほど適当なこと言ったり適当なこと情報に騙さ...
--普通に点滅してると思うんだけどvitaとかだとアカンか -- ...
---その点滅が分かりにくいって話をしているんだと思うぞ、乱...
---ウォンドなんて星すらないぞ。1回見てなぜ覚えないのか --...
---ウォンドはMAXにちょっと足りなくても2段階チャージ出来る...
---視認性の悪さを"慣れろ"で一蹴するとはこれ如何に -- &ne...
---ギルティギアイグゼクスのバーストゲージくらい主張してく...
---主張しすぎてわかりにくいゲージやないか 青リロはわかり...
--慣れれば大丈夫だが分かりづらいってのは一理あるな -- &n...
--PCだけど1段とフルのひし形の違い解らない……1段だとギ...
---たまり切ると星とゲージがぼうっと光りはじめる。パッと見...
---溜まった瞬間に光るのはわかるがMAXギリギリの状態でチラ...
---溜まったら菱形がルコットの顔アイコンに変化して「チャー...
-ウォンド装備時に参照される武器ステータスは打撃ステータス...
--武器の仕様についてはここに詳しく書かれてるのでここで大...
--勝手にオートのスイッチストライクみたいなものだと思って...
-ウォンドのビームが人気だけど、もっとショットガンの方にも...
--ショットガンってフォーカスルミナスのことか?PP重いのが...
---あれはDPSとDPPを犠牲にしてでも扱いやすさがほしい場合に...
--フォーカスグリッターは範囲が狭すぎるのと、射程制限があ...
---となるとウォンドメインでやるならセイムアーツ10のフォ...
---セイムアーツ誤解してたわ10振りはないな。5くらいか -...
---カカシ相手でもなきゃフォーカスルミナス連打とか無理だっ...
---HrTMGのセカンド連打みたいなもんで「その時その武器でDPS...
---いろいろ使いこんできたけど、どうやっても地上の敵には当...
---訂正。もしかしたらがんばれば当たるかも・・・。でも小さ...
---武器を考慮に入れるのを忘れてたが、シャヴァル潜在発動中...
---GPだらけで使いやすいフォーカスプリズムも便利よ、突進1h...
---ブラックホール以外スーパーアーマーがない分安定して火力...
-エンハンスアタックからスキップセイバーにつながらないんだ...
--かといって前半部分は旋回があまりよろしくなく、ロックオ...
--エンハンスアタックの時に前入力してるとある程度後退抑え...
--セイバー自体は相手が背中でも当たるからめり込むほど接近...
--真正面でエンハンス使わないと届かないことが多いから少々...
-プリズムサーキュラーなんだけど、ボタン長押しの突進開始時...
--訂正・・突進のスパアマ付与は若干ラグがあった。ボタン押...
-遺跡のモノリスの裏に隠れてブラックホールしたらエフェクト...
-今更だろうけど、DBのディストーションピアスはデュアルエ...
--それ言ったらバーティカルはホーミング攻撃だけど -- &new...
--ページに来てページ読まずにコメントするのどういう気持ち...
--擬似同時とやらに強みは別に感じないな。置きくらい。あと...
-オメマス君が分身召喚した後って必ず4体揃って射撃してくる...
--ついこの前サービス終了したかつてのコラボ相手で超多段ヒ...
--コネフルコネぶち当てろ! -- &new{2019-12-27 (金) 23:49...
---勿論ギアが溜まっていればそうする -- [[きぬ]] &new{2019...
---しょっぱなコネクトしても分身までにたまるくね。 -- &ne...
---フルコネで分身召喚ラインにしてしまってギアをすっからか...
--ワカル(なお初弾のパリィに失敗するとCT発生で悲惨になる...
---でもEtだと一斉掃射食らっても平気だから強気に行ける -- ...
--まあBDでの戦い方としては異論は無いが素直にプロテクトリ...
---ブアルデュレード -- &new{2019-12-28 (土) 11:13:09};
---俺もプロテクトリリースで処理してるけど、それはそれでウ...
---むしろマスカの蓄積ダメージが分散してバリア貼られにくく...
-ルミナスフレアの方向転換、緩やか・・・か?むしろ速すぎて狙...
--長いから先端がブンブンするってだけだろ。肩越せ -- &new...
-DBはコネクト連打するほうがいいのか、フルコネクトまで待て...
--コネクトでカンストの75%以上のダメージ出せるのならコ...
---一部の季節緊急やマザー以前のレイドボスは最大与ダメージ...
-バーティカルフロウって攻撃技としてはどうなんだろう? -- ...
--モーション短くてちょっとした隙にギア貯めれるのとエッジ...
---なるほど・・・逆にラディアントスティングはどうだろうか...
---ラディアントはちょっと距離取られた時とか縦軸に動きの無...
--地味だが遠距離攻撃するのに使える。 -- &new{2019-12-30 ...
-「S4静心の志(通常威力UP)」のウォンドででステップアタ...
-ライトウェーブへのカウントアップの布石はどうしようか?射...
--そもそもカウントボーナス抜きでぶっぱしたほうがいいのか...
--バーティカルフロウ前半キャンセルでエッジだけ投げながら...
---これ結構いいと思うんだけどあんまり使ってるの見ないんだ...
--そもそもライトウェーブをカウントに組み込まなくない?お...
---出し切れるならライトのほうがディストーションより強いか...
---ライトウェーブは横軸だけじゃなく縦軸にもよく動く相手に...
--まぁ、ライトウェーブの距離=ウォンドの距離だよね。それ...
---零距離でライトウェーブ撃っても普通に当たる事もお忘れな...
---ファルスアーム戦みたいなボス格複数の戦闘だと直線上の複...
---いろいろ試行錯誤して使ってみて、バーティカルからつなげ...
---落下中は常時JA受付なんだからその中間でライトウェーブ出...
---いやぁ、落下速度速いからけっこうシビアでなぁ。着地直前...
---上昇の時にそのまま繋げるって発想無いのに草 -- &new{20...
---前半部分は頂点にいくまで攻撃ではキャンセルできなかった...
---ロックオン中ならバーティカル→頂点キャンセル通常→ライト...
---ラディ→ピアスが基本だとは思うけどピアスって最後に威力...
---枝7 普通にできるよ。単にJA無いだけ -- &new{2019-12-3...
---頂点行くまで攻撃でのキャンセルルートないやん -- &new{...
-肩越しダブセは通常攻撃で自由にカメラ振れないのを直してほ...
--直すもクソも攻撃中に自由に向き変えられないのは振れない...
---日本語不自由そうだけど、外国人の人? -- &new{2020-01-...
---留学生が調子に乗って書き込んだんやろ、察してやれよ -- ...
---外国人に失礼だろ。こんな下劣なゴミでも自国民なのだと受...
---でもこんなのにきれいにカウンター貰うガバガバな木主も大...
---この手の低能はクソだけが共通語だな。 -- &new{2020-01-...
---ってか”直す”は修復以外にも改善とか置換とか他の意味ある...
---きれいなカウンターだと思い込んでるの小木だけ説 -- &ne...
---というか肩越しの近接通常攻撃で自由にカメラ動かせるのっ...
---Etウォンドは肩越し通常攻撃でもカメラ動かせるだろうけど...
---ウォンドはいつでも動けるって特殊レイだからノーカウントじ...
---Etウォンドにおいて、肩超し視点での攻撃中に視点操作がで...
-結局ダブセとウォンドどっち握ればええんや?ファントムのロ...
--そういう答えは求めてないと言われそうだけど、どっちも違...
---Hrは全武器バランス型だったけどソードがずば抜けてたから...
--一本ならダブセが単体も雑魚も結構いける気がする -- &new...
--Phロッドみたいな万能枠はないから使い分けは必須 -- &new...
--ウォンドとDBで安定な気がするダブセはとりあえずカスリダ...
--汎用性という意味ではウォンドだろうね。それでもPhロッド...
---汎用性ならどう考えても接敵が楽、スパアマゴリ押し範囲攻...
--クラスアイコンの法則ならダブセ -- &new{2020-01-05 (日)...
--Wikiに書いてたから何も考えずに使うニキーwwwってこと...
--ウォンドはスパアマある技がほぼ全くなくて阻害されやすい...
--とりあえず一本で戦うならダブセが一番おすすめ -- &new{2...
-DBのエッジ固定エフェクト消したい・・・消したくない・・・?(...
--和洋折衷も嫌いではなく、気にならん。(気になりだしたら止...
--ニレンオロチとかみたいなまんま刀って感じのDBはきついけ...
---秋武器なんかは色的にもあんまり気にならないねー、扇が泣...
---面白そうかなと目を付けていたヌンチャク迷彩が完全に例の...
---エフェクトで台無しって言ってたらもう攻撃用のエフェクト...
---発送を変えるんだ。ヌンチャクの端からフォトンを滾らせブ...
--アクセのクローとステルス化迷彩で爪攻撃してる勢だが、ダ...
--最初は正直俺も消したかったけどニーアの三式迷彩のDB 見た...
--DSのシューティングスターやコライドは気にならないの? --...
--DBのページでエッジ込みで画像アップされてて可変する武器...
-ウォンドはフォーカス入力自体にプロテクト判定が付いてるみ...
--今更感すごいけど書いてなかったんだな。PA途中でフォーカ...
---一応ゲージ貯めのジャストガードするって所に書いてはある...
---書いてないなら自分で編集すりゃええやん。まあ今回は俺が...
-ブラックホールラプチャーはロック箇所に設置の方がよかった...
--走り終えたところに撃ち込めばいいのでは -- &new{2020-01...
---エネミーが行動終えるまで待つとか弱すぎて笑えない -- &...
--走ってるエネミーに弱いのはレザンみたいな多段ではないか...
--現状だと初っ端吸引出来てもヘイト乗った敵が自分に向って...
--長文になるけど、ゾンディがなぜ強いかって、行動が終わっ...
--まぁ、持続できちゃうとそれだけでハメが完結してまうしな...
-チョットした時にコマメにウォンドのステアタやワープ時の飛...
--この手のアクションゲームで移動可能攻撃+高誘導(あるい...
---Etは近接設計だからお茶濁しの小技らしい性能にしておかな...
---通常攻撃1〜3段が既に移動しながら殴れるから軽くステアタ...
---それで行くとイルグラとかタブーっぽいと思ったけど他のテ...
---Phロッドグランツ(移動しながら無敵になりつつPP回収しな...
---ウォンドは基本的なレイドとかはセイムアーツ前提のPP消費...
---ていうかそんなんでタブーならHrのヴェイパーと気弾は何だ...
---だからHrの気弾は叩かれてたんじゃん?強すぎるって。 -- ...
---当時は相対的に強かったからな。当時は。 -- &new{2020-0...
---ついに相対弱体待ちが容認される時代に至りましたか -- &...
-マザーやデウス、ペルソナのDF4種仮面携帯みたいな、複数の...
--分かりやすいからマザーとDBで言うけど、おてて相手にギア...
---この戦法が有効そうなボスエネミーをテキトーに並べておく...
---なんで至極普通で基礎基本の事を急にドヤ顔で無駄長文にし...
---フルコネ出すかコネクト止めでゲージ再回収するか直後のダ...
---全くの無駄ってケースを出したかったんでしょ。そのケース...
---当たり前の事書いて申し訳なかった まあいくつか上の木み...
---そんなの思考放棄した奴には使い分けできないんだからそう...
---ここまで接着に対して緩和されたのに、未だに接着叩きの方...
---マウスだとそもそもフルコネほとんど使わないなぁ・・・ -...
---素手2200、OP200の雷光リバDBと巧リバDSの比較で火力PAと...
---というかマウスの場合デウス本体ラスト以外では大体フルコ...
---常時殴れるなら話別だけど常時は殴れねーから問題なんだよ...
---そもそもEtのDBってPAのDPS倍率パッと低めでもクラススキ...
---高いけど特別高くないというかなんというか。あと耐久力あ...
---ウェーブ以外スパアマ付きでは?まぁでもボスの攻撃頻度が...
---DBにSA無い(実際はSAの塊)とか、アームにDS使ってちゃまと...
---全部使うのが正解ってのは置いといても、DSとDBの武器攻差...
---俺は逆でコネクト込みでもDSの方が出るわ。 -- &new{2020...
---DBが勝つっつっても安定性の部分が強いからまぁ人によるわ...
---カウンタータイミング少ない相手ならDBの方が火力出しやす...
-かなり今更だけど上の方の木でリンク張ってあるtwitterのDPS...
--悪意は全くないと前置きしたうえで、追証してからのほうが...
---やっぱ一応は自分で調べてからのほうがいいかー。意見あり...
---フレームをどこからどこまで、を明記しておかないと混沌に...
--正直もう自分でやんない探しさえしないくらいならわかんな...
--引用元をリンクとして書いておけばOKだと思うよ -- &new{2...
---一応再掲[[ツイートへのリンク>https://twitter.com/Raxya...
-敵ダウン時ってどのPA使ってる?イマイチどれがダメージ出る...
--直立でディストラ2回->コライド->クィックテイクとか試行錯...
--ゲージ技とか含まないPA限定なら。ダブセだと、コライド前...
--ダブセならNクエーサーorNセイバー>Nコライド2回>クイッ...
--ダブセだけどクエーサー前半→Nセイバー3回、起き上がり前...
-ギア無関係なく粗陸上限定だけど、ひたすらステップエンハン...
--上のツイートのシートだと、むしろ通常エンハンスのがDPSは...
--スライドエンハンス連発なら、動きの激しめの敵にも食いつ...
-対ボスでセイバーとコライドって、どっちが使用率高いかな?...
--おなじくらい。ETは死にPAないね -- &new{2020-01-25 (土)...
--EtダブセのPAは実質三倍あるようなもんで頭やわっこくなる...
-あくまで個人的にだが、だんだんウォンドが使いどころに困る...
--素直にかけよってきてくれる相手ならダブセでもDBでもい...
--単純に吸い込みたいときに使うってだけだな自分は 鍵消化...
--マルチなら一拍攻撃を遅らせて前線にタゲを預けてから吸い...
--ラプチャーが機能してくれるならウォンドかな -- &new{202...
-2ボタンのエンハンスアタックでコンボ段数のリセットされな...
--引用【エトワールのクラススキル「ダブルセイバークイック...
-ちゃんと当たる状況ならのんびりコライドとクイックテイクの...
--クイックテイクまでのFがわからんから微妙なとこだけど後退...
---目速だけどコライド終了後のJAタイミングからクイックテイ...
--EtDSの高DPSコンボはセイデス以外の3PAで移動入力し最初のJ...
--なるほど、やっぱ楽するとちゃんと微妙になってる感じやね...
-エンハンスアタックを連続で繰り出すと〜 のところって通常...
--今更ですが普通にできますよ。要求入力時間長いから分かり...
-累加結構出たので付けようと思ってるんだけどどの武器が活か...
-ダブセのエンハンスアタックについて、方向キー左右入力で移...
-ステップスライドアタックはPP回復26あるねオーブ潜在で確認...
--ごめんギア補正値入ってた、素の値は20だ -- &new{2020-03...
--修正ついでにクイックテイク通常16でエンハンスギアなし5 -...
-どこかに記載あるなら申し訳ないんだけど、EtウォンドのPAっ...
--これ気になる。どこかに書いてある? -- &new{2021-01-14 ...
---自分で調べたわ。ゲーム内でPAのアイコンを見たときに、背...
---ほーん(Teウォンド) -- &new{2021-01-14 (木) 07:05:28};
-デュアルエッジは壁に当たると消えるね。凸凹したマップでは...
-今更かもしれないけど、久し振りに吉岡そんのEtウォンドプレ...
--実装二週間前のPVとかじゃねーんだからよ… -- &new{2020-0...
-ルミナスフレアって途中でキャンセルする方法ってないですか...
--ない。そのリスクの代償として、モーション中移動可能・瞬...
-ブラックホールラプチャーをフォーカスするとJAリングが出な...
--このページをよく読んでそれでも思い当たるフシがなければ...
---思い当たる節がまったくなかったのでまた来ました -- &ne...
---PA中に攻撃・ジャンプ・武器アクション・サブパレ実行のど...
---まずフォーカスは指定のタイミングでやらないとPA後のJAリ...
---JAリングが出ない云々以前にそのタイミングでやらないとフ...
---いや、説明ちょっと難しいんだけど、あのフォーカスの輪っ...
---普通に試してきたけど、JAリング出るぞ -- &new{2020-03-...
---このページを読めっていうのが意地悪過ぎるわ PA中に関係...
---こちらでも確認しました、グリッターストライプを流し押し...
---ブラックホールでも確認、言われてる通りフォーカスリング...
---この事はフォーカスの所に書いてありますが、この書き方だ...
-L/イージーフルコネクト、思った以上にチャージが長くて出待...
--コネクトがフルコネになることで威力が5300から900...
--ゲージ満タンならフルコネクト部分を2回当てられるしね。あ...
--ファルスアーム戦は大変楽しい事になったけど、ディバイド...
--DPS的にだけみるならチャージフルコネクトするよりコネクト...
-ディバイドめんどくさいから災23サーキュラー放置が捗る -...
-軽く調べても見えるとこに書いて無いので聞きたいのですが、...
--エンハンスやディフレクト、ステップガードは通常攻撃に関...
-終盤のグラーシアが離れた時に攻撃できる技ってEtにあります...
--あるよ。腕に防がれてダメージはまず期待できないけど -- ...
--肩越しサーキュラーでコアの位置くらいに飛び上がってルミ...
-サーキュラーの突進中のPP消費量っていくつくらいなんでしょ...
--ロデオドライブ零式(ボタンを押し続けると1PPずつ、1秒間に...
---あ、クワダルカダスクは持っていなかったので、クワダルカ...
---ありがとうございます。消費1割減(光子2)の秒間5回復で...
--60fps環境で録画、計測してきました。ドリンクも無し、コモ...
---おぉ、正確なデータ助かります。つまりクワダルカ系ウォン...
-パリィと同時にステップしてステップエッジ出すと通常より早...
--ダークファルスペルソナの二連薙ぎ払いに合わせられたりし...
--パリィは成功すれば瞬時に次使えるからそんなテクニックい...
---連続パリィできるようになったおかげで、ギア回しがさらに...
-コネクトの練習したいんだけどもゲージ貯まってないと出せな...
--まずコネクト当てたい相手が実際出てくるクエストじゃね --...
--当て方もクソもないはずだけど単に出し方の事言ってるんな...
---やったら俺も掲示板イキリになれますか? -- &new{2020-0...
---小木用に設定した条件だ。ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ...
--ソロアルチの1層は?エトワールならユニット普通でもそうそ...
--ストーリーモードのシバでいいんじゃない?持続攻撃2種持っ...
--闇の痕跡XHを☆12以下の武器(弱い武器)で行けば数回できる...
-グリッターF→プリズムF*3→離れつつグリッターF→プリズム*3っ...
--おう熊殴ってDPSチェックしてから書き込もうな そんなコン...
---そもそもウォンドで対ボスしようとしてる時点で地雷臭が半...
---ウォンドの対ボス性能自体はなかなか高くないかえ? -- &...
---個人的にはウォンドは雑魚よりボスのが得意だわ。Fグリッ...
---対ボス出来ないわけじゃないが、Et武器の中で見れば相対的...
---対ボスはPP使いたい放題な勢いで余裕あって相手が動かない...
---一重にボスといっても色々いるからなぁ。ペルソナの腕みた...
---FグリッターとFラプチャーでリリースの回転早めてダメ稼ぐ...
---そりゃグリッターもブラホも手軽に使えるPAじゃないからな...
---正確にはグリッターからのテレポで位置調整しつつ繋ぎでラ...
-Etウォンドギアのエネミーがいる判定、どうも数秒持続するの...
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-フルコネって距離減衰ある?練習クエで雑に測ったけど、3ス...
--あれって確か直撃(大剣部分がHIT)かそれ以外(衝撃波部分...
--なるほど!ダメージ落ちたとき(衝撃波ヒット時)に、ヒッ...
--衝撃波部分は大剣部分の0.889倍とかになったので、威力は多...
---何回やっても3ではなく約2ステップ分が境い目っぽい結果...
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--出始めには付くが、飛び上がりの頂点に着く頃には切れてる ...
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-DPSの表記がないのは、未だに誰も検証していないからで合っ...
--wiki民は誰も検証してないってことでほぼ正しい。DPS知りた...
---ここは9割9分が利用者様だからな(火炎瓶) -- &new{2020...
---ありがと -- &new{2020-12-09 (水) 22:43:42};
-ルミナスとグリッターのノーマル・フォーカスの打ち分けしか...
-Etウォンドでゴモルス目玉を攻撃する際のPAはどのように組む...
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