PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フォトンアーツ/カタナ系Vol5
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[[フォトンアーツ/カタナ系]]
-ゲッカの打ち上げ消してほしいんじゃー -- &new{2014-06-14...
--打ち上がらない敵に使うか、打ち上がったのをそのままぶっ...
-改めて書いとく ツキミサザンカ、カンランキキョウ、サクラ...
--イルメギ弱体しかないか -- &new{2014-06-14 (土) 19:56:3...
--この騒動で誰も気にしてないけどGPは楽しみにしてる。このP...
---たった2匹だしハトウでノープロ。勘違いしてるようだが侵...
---ゴルたった2匹だったのか、予選クエにソロで1回しか行った...
---あれ?ソロとパテだともしかして違うのか?俺もソロでしか...
---いや俺がソロでテンパってて、数まで分からんかったってだ...
---まぁ増えてもカンランカタコンしたら問題ないべ -- &new{...
---せやね -- &new{2014-06-14 (土) 21:04:20};
-ノンチャシュンカは調整無しでも良かったんじゃないかな・・...
--ゲッカかアサギリが近い用途になったかな。パレ替えるのが...
--移動もできるからゲッカよりアサギリのほうが近そう。便利...
--TAアムドで、龍族に当てないようにダーカー倒すのに便利だ...
--あの移動力があるならそれで充分じゃないのかと。 -- &new...
-行数がかなりit-tellsと言われて見てみたら3700行とか出てき...
--新設、ご苦労様です。 -- &new{2014-06-14 (土) 23:10:50};
-テクは異常にメセタかかるし特化複数つくるならリアルマネー...
--エアプ乙 -- &new{2014-06-15 (日) 11:51:52};
--カス装備でも火力出せるって今となっては負の遺産だよな ...
--今一番安く最強武器作れるのテク職だと思うんですが・・・w -...
---最低限の火力なら案外楽だけど、テク系の武器やソールがや...
---テクカスもツリー追加も必要っていうのはwiki民の嘘っぱち...
---ざっと計算してみたら、各属性武器、汎用、ユニットあわせ...
---まぁ、今はイル系が優秀なので氷闇ツリーだけで良いという...
---氷闇以外の属性特化が必要って認識が時代遅れなんだよね。...
---武器はイルバ用とイルメギ用だけでいいしイルメギ用なんて...
---現状だと、ツリー追加なしで適当に強化して7Mくらいでな...
---いまだに各属性特化とか言いだす前世紀の遺物いるんだな。...
---テクは金がかかる(ナザン先輩をカスタムしながら -- &ne...
---Foの話になるとすぐ複数ツリーどうこうって話になるけどそ...
多めに見積もっても必要なのは氷闇二種だけで後は趣味の領域...
---↑2 おう死体蹴りやめーや(懇願 -- &new{2014-06-15 (日)...
---そもそも闇属性と氷属性は&color(Red){クラスそのものが違...
---なんで極めたFoとライトBrで比べてるのかな?BrだってFoと...
---火力なら対ボスの氷と対雑魚の闇でほぼカバーできるから、...
--とっくの昔からRaやってるよ。Ra強化されてかなり簡単にな...
---そんな昔からpso2無いじゃんww -- &new{2014-06-16 (月) ...
--FoBrで火特化作ったのに、雑魚はイルメギ、ボスはイルバの...
--何でBrPAのページなのに、テク談義になってるんだ?シュン...
-ヒエンツバキの修正をですね…。あのシャラララーンって音が好き。 -...
--もう諦めーや -- &new{2014-06-15 (日) 17:55:04};
-ついにカンラン以外の居合いが実装されないまま1年が経過し...
--ハトウとサクラも一応居合なんじゃ -- &new{2014-06-15 (...
--刀語の零閃編隊•十機みたいなの欲しいです -- &new{2014-0...
-もうカタナのPAに旧セイバーのインフィニットストーム輸入し...
-これだけ賛否両論生み出すテクってほぼ修正対象に当てられる...
--だから池沼子とか言われるんだよね。いつでもどこでものう...
---いや、いつでもどこでもってテクはずっとお通夜だったでし...
---テクが一番最強職だった期間が長いと記憶してるんだが……。...
-なんでお前らがそんなにイルメギを邪険にするのか分からんが...
--あれは完璧に装備整えた廃人みたいなひとが使うと強いので...
---これだね -- &new{2014-06-16 (月) 16:49:58};
---これ -- &new{2014-06-17 (火) 16:25:18};
---これじゃない -- &new{2014-06-17 (火) 17:31:49};
---これだよ -- [[s]] &new{2014-06-17 (火) 20:22:56};
---ほんこれ -- &new{2014-06-18 (水) 11:48:32};
--いやぁ……FoTeのレベル55/50でも非弱点へ1ヒット6,000で超長...
---単体でも強く群れても火力の無駄が少なく更に強くなるの間...
---努力も虚しく弱体化されるまで嘘をつき続けるんだろうなー...
---いや、
でも防衛ならその火力じゃ無駄にヘイト取って邪魔するだけだ...
---別に嘘じゃ無くね?主謀犯だから否定したいのか知らんが、...
---よし火力があるって結論出たな -- &new{2014-06-16 (月) ...
---襲来の前線で暴れてるような特殊な奴は考慮してもしょうが...
---そもそもFoがヘイト取らんと壁壊されんじゃねぇの?Brなん...
---誰も触ってないエネミーなら糞火力でも当てたひとがヘイト...
---Foがヘイト取らなくても、塔前ゾンディからのサテかカタコ...
---ゾンディありきの話ならゾンディ→イルフォor範囲テクカス...
-もう防衛で生き残ってるのハトウ使いこなしてるBrだけだわ...
//--正確に先端当て約1600%繰り返してても余裕でイルメギド未...
//---いや、DPSは相変わらず、ハトウとFiがトップだと思...
//---いや防衛の話だよな… -- &new{2014-06-15 (日) 20:50:5...
//---カンランとカタコンもあるのに全部イルメギだけしてるほ...
//---何段階にも別れた湧きの一つをたま~に潰せたからなんな...
//---冗談抜きに単体能力なら全部イルメギしてた方が強い。連...
//---こういう人がイルメギでゴルドのヘイトだけとって、倒し...
//---ん?イルメギ以上の消費PP対効果や対集団DPS持ってるの...
//---カタナPAのページまで出張してきてイルメギの布教活動...
//---↑とうとう貢献度1位目指すとかとち狂ったこと言い始めた...
//---貢献度一位とか無意味過ぎんだろ。一位取るのムズい職っ...
//---職で参加制限されてるわけでもないし普通にSクリ出来る...
//---貢献度が無意味なのも当の承知だけど、イルメギだらけで...
//---DPSならコスモ着弾→即発射→以下ループ が最強 それかイ...
//---生き残る残らないの話じゃなかったのか -- &new{2014-0...
//---いろんなPAを使いたならRaやれよ 刀なんか無意味にいろ...
//---DPSハトウトップとかマジで他職をまともにやったことな...
//---何が楽しいかは個人の主観でしかないからそこに言及し始...
//---コスモループが最強とか言ってる奴wwコスモは一つしか...
//---だからループって言ってるんじゃ・・・と思ったが着弾した...
//---まあ爆発と弾は一つずつ出せるから攻撃中に予備動作は完...
//---着弾した後なら二つ存在できるぞ ? Brしかやったことな...
//---弱点をついてなくて、1倍の部位に3000 頭だと10000ぐら...
//---通常→JAコスモス→ダイブロールだな 発射から着弾までの0...
//---お前らがRaRaうるさいからRaで予告襲来行ったけど、塊に...
//---二つ存在できる・・・?エアプはそっちじゃないですかね。エ...
//---防衛コスモは置きが普通だしそのwb貼ってるのはRaだしコ...
//---まぁ近接で即着弾させてる人ならわかりにくいわなw 二重...
//---すべての敵が沸く位置にいつも瞬間移動して君は置きコス...
//---開始湧き理解してそこに置くんだろ 何もわかってない下...
//---自分がいないとこでぬけちゃった敵集団にも置きコスモス...
//---なんで全エリアの全ての敵を一人で殲滅する話になってん...
//---全エリアの敵を~とか誰もいってないよ?他の人が抜けさ...
//---いやだから防衛コスモは開始湧きに置くか敵が密集してる...
//---君とお話してあげるからランチャーのページしよ?ね?こ...
//---いやいやw下手くそで何もわかってない地雷と話すことな...
//---反論できないから通報に逃げてダサいって言ったり、移動...
//--コスモスは打ちすぎたりエフェクト負荷が重いときはエフ...
//---どう立ち回ろうが火力足りないからな 近接でいくなら核...
//---↑の人、カタナPAページなのでコスモスの話やめてくださ...
//--- だっせぇw反論できないから急に通報wだっせぇw -- &ne...
//---近接煽り、暴言、カタナPAページと関係ない話の連投・・...
//---良ければ、この木自体コメントアウトしておこうか?すぐ...
//---↑×3確かに通報対象だがお前惨めすぎるわ。反論できない...
//---↑×4ね -- &new{2014-06-16 (月) 13:26:03};
//---とりあえず、カタナのページだけどカタナの話になってい...
--煽りコメントとその応対に関する発言をコメントアウトしま...
//-↑×3確かに通報対象だがお前惨めすぎるわ。反論できないか...
//--惨めなのはおれだった -- &new{2014-06-16 (月) 13:26:3...
---ありがとうございます。小木1も荒れる原因にしかならない...
---悪質なコメントに関してはスルー推奨。反応があるから書き...
---■コメント欄の使用について
大多数の閲覧者が不快に感じるコメントは荒らし行為と見なし...
-シュンカは威力もそうだけどモーションもちょっと修正してほ...
--なんというかシュンカはカタナPAっぽくないんだよな 運営...
--個人的にあのモーション好きなんだけどな 体ごとぶつかっ...
---確かに893キャラなら物凄く様になる。ドス迷彩も来たしな...
---真島吾朗は戦闘中毒々しいオーラだすしな。ドス迷彩と相性...
--弱体化とともに3段目キャンセルできたら文句なかったのに...
--全体のモーションを早回ししてくれたら充分かな。それなら...
-なんか、ここ見たらハトウ押しだったから比べてみたけど、ま...
--むしろマルチでは俺はシュンカ殆ど使わんなー
シュンカ弱体前でもマルチだとハトウのほうが使う場面多かっ...
--シュンカだけしてれば事足りるのは過去の話だし、あくまで...
--シュンカの火力は後半に偏ってるし最後の切り上げまでそれ...
--まあ対雑魚ならまだシュンカでいいんでね。隣合ってるくら...
//-そういう無駄な文書くぐらいなら一回でビシっと納得いく反...
//--伐採されたか これもすまんが伐採しててくれ -- &new{20...
---直すかどうかは皆さんにおまかせしますー、いろいろお騒が...
--もしかしてハトウだけで全部できるとは考えてないよね。そ...
-なんかもうカタナPAの倍率、修正入ったもの全部ぶっ飛んでる...
--ぶっちゃけた話するとおかしかったのはシュンカだけで、他...
--でもそこは技量や装備で他近接も補える程度じゃないか。正...
--てか、近接内での強さでBrがまだ強いとか言うのマジで止め...
---もはや刀で活躍できるのは全身パワー盛ったオロチかヤシャ...
--心配しなくても8月のEp3実装と同時にツリーも含めた全クラ...
---あいつらは極端な調整しかできないからな あんま期待しな...
-ゲッカ使ってみたけど高い部位に当たらないし弱体化シュンカ...
--弱体化しても消費PPで即時発動で総合威力2800だから...
---表記だけで計算しったて何の意味もないのに・・・・ -- &...
--6ヒットするし1秒ちょいでキャラ自由に動けるようになるん...
---6ヒットとかよほど限定された条件くらいですよね^^; --...
---イルメギは単体へは3ヒットくらい、だけど群れに撃ちこめ...
---十分ありえるどころか、6ヒットが標準でしょ -- &new{201...
--↑そもそも対象スキル倍率違う上に遠近違うテクニック比較す...
---弱いhu,fiと比べて、強い!と言われましても…役立たずには...
---他職の打撃PAと比較しないでどうする?弱いのはPAというよ...
---文句が多いのはシュンカ弱体しても今までシュンカだったと...
---OEの話が出てるが、移動しないほうがいい状況ってのもある...
---ライドは強いが一乗りで殲滅出来ない場合はあまり良いとは...
---↑×3 大幅に弱くなったことがそんなに不満なのかって俺は...
---不満も何も多数のレア泥、高額武器が狙えるコンテンツの侵...
---俺も周りの職があんなじゃなければな ってちゃんと思って...
---そもそもGPでシュンカは使えません ありえん速さになって...
---でもそのありえん速さが運営にとって都合が悪いって判断さ...
---まともなテクは8000〜10000叩きだす それに比べていちいち...
---「接近にかかる時間」という足枷を運営がちゃんと認識して...
---異常に強いと言われましても防衛はそれに合わせた難易度に...
---まぁシュンカ弱体化する気だったから遠距離補強したんだろ...
---そんな気がするよね。防衛でも、主役になれないのが気に食...
---急に強さ比較が近接同士になってて草不可避 -- &new{2014...
---やることがあるとすればボスってだけイルバ、サテ、メシア...
---おう核潰しと石拾いと爆弾処理は俺に任せて、後ろを気にせ...
---侵入だと後方はぶっちゃけBrが一番効率良くね?前線はGuと...
---↑Brしかやっことないだろ。微塵も効率よくありません 後方...
---まぁRaだな。Brの出番はないだろ、Br好きだけどな…運営…頼...
---WB使いは前線に出ろよ。あとBrで弓使わねえの? -- &new{2...
--そもそも高い位置ならツキミやハトウじゃないのか? -- &n...
---ジャンプシュンカで十分。飛んでて届かない敵には弓で処理...
---そもそも狙うべき高所部位がそんなにないけどクォーツの羽...
---対ボスがシュンカとハトウ使い分けから全部ハトウ安定にな...
---打・射・法・全体的に遊んでるんだけど、↑にもある通り「...
---俺も全体的に遊んでるけど、近接はシュンカ下方修正なし位...
---確かに。接近がお通や状態の中、Brだけは何とかシュンカで...
---本来近接が単体火力トップになるのが普通でバランスもとれ...
---シュンカは大規模アップデートを待たずに先駆けて修正され...
---ぶっちゃけ、現状なら先行して修正した意味が解らん状態。...
---運営は強職ローテしてるだけだな 本気で調整しようとすれ...
---だろうね、おそらくバウンサーがくるから、他のクラスはす...
---間違いなくバウンサー押しがくるな。ジェットブーツ無双し...
---同じくバウンサー楽しみで、シュンカ下方とかどうでもよく...
-ゲッカとアサギリどっち入れようか迷ってるんだけど、ゲッカ...
--シュンカ1セットがJ攻撃JAゲッカ×4セット行くか位かな?そ...
--完璧ではないけどコマ送りで見た感じ通常ゲッカは0.5+0.5...
--完璧ではないけどコマ送りで見た感じ通常ゲッカは0.5+0.5...
---そんなに大事でもないけど2回言っちゃった。ごめんね? --...
---敵が4秒も同じ場所に止まっててやっとゲッカがいい感じに...
---このPPってどういう計算してるの?PAの繋ぎ目で回復してる...
---カタナの1発分の回復量が6、0.5秒の時間回復量がおよそ2....
---シュンカは最終段を外すとがくっとDPS下がるからゲッカの...
---いや、4秒も殴り続けるってのは敵が4秒も同じ場所で動かず...
---シュンカは威力も高いし、何より追尾があるからな スーパ...
---シュンカの追尾も全くの一瞬で終わるわけじゃないからなぁ...
---まぁ、正直ゲッカはツキミが強化されてからが本領だと思う...
---ツキミも早そうでいて意外と遅いんだよなぁ、計ってみたら...
--ふーむ、ゲッカ結構よさそうだね。よしゲッカちゃん採用だ...
-久しぶりに見たら1000以上の倍率PA多くてワロタ。これを見て...
--全てのPAテクがその表記通りの倍率ではないのですがそれは ...
---(エアプだからそんなこと知らないに決まってるだろ) -- ...
--表記だけでなくPP燃費や発動時間も考慮すればバランスのバ...
--お前サテカやイルバの倍率見て同じこと言えんの? -- &new...
---サテカなんてフルチャージなら表記の十倍だもんな。修正前...
---いや倍率詐欺は開発が分かってないからそうなるんだろうが...
---倍率の表記を修正したシュンカを例にあげるけど、元々PAの...
---最大倍率を表記しているPAとそうでないPAが混在している状...
---シュンカというPA自体は追加攻撃しなくても成立はしてるわ...
--そもそも最初から表記を全ヒット時のダメージにすべきだっ...
---開発陣の想定した平均Hit数とかあるんだろうきっと。ただ...
-WBでさらに3倍w -- &new{2014-06-17 (火) 19:51:05};
--??? -- &new{2014-06-18 (水) 00:41:42};
--日本語でよろ -- &new{2014-06-18 (水) 12:24:21};
---失敗じゃないかな -- &new{2014-06-20 (金) 00:41:51};
---またきたまえ -- &new{2014-06-20 (金) 12:23:52};
-シュンカ弱体きたのでBrやってみようと思うんですが皆さんパ...
--シュンカ→ゲッカ→シュンカ
カンラン→カンラン→カンラン
ハトウ→ハトウ→ハトウ
アサギリ→アサギリ→アサギリ
でやってる -- &new{2014-06-19 (木) 08:37:42};
---アサギリは威力も上がったからちょっと体力高めの敵を片付...
ゲッカはカタコン中に通常1段→ゲッカ→通常1段→ゲッカのルー...
---同じPA三つ積むのってリンドウとカンランくらいだな俺は。...
--ポップして寄ってきた敵をハトウで削り→小ジャンプカンラン...
ハトウがうまく当たれば瀕死の相手が勝手にカンランの範囲に...
--武器パレはカンラン、ハトウ、アサギリ、カザンをそれぞれ3...
--カンランは起き上がるまでのタイミングがあるから、足止め...
--ハトウ×3、シュンカ×3、カンラン×3、ミリオン・ペネトレイ...
--大体他と同じだけどフドウ→ゲッカ→適当を入れてる。EXで役...
--カンラン×3、ハトウ×3とシュンカハトウゲッカとアサギリカ...
--最近はパレット足りないから、1枠は状況毎に編集してるわ -...
--ハトウ*3シュンカ*3カンラン*3アサギリ*3残り2枠は弓。オリ...
--アサギリ・ハトウ・ハトウ、ハトウ・ゲッカ・カンラン、3つ目はフドウ・カザン・シュ...
--シュンカ×3 カンラン×3 ハトウ×3 ゲッカ×3 アサギ...
--ハトウとカンランはpp回復するために通常攻撃しながらでも確実に出...
-静かだ -- &new{2014-06-23 (月) 01:51:49};
--シュンカ弱体化に加えて他職に行ったやつ多数&DDOSだからね...
--Brはこんなに静かだったのか(´ω`)旦~~ -- &new{2014-06-2...
--SH黎明期を思い出しますな -- &new{2014-06-28 (土) 05:47...
-そういえば、PAの技量補正ってどういったものですか。詳しく...
--ごめん、事故解決です。 -- &new{2014-06-24 (火) 19:03:4...
-シュンカシュンラン、それは魂の解放。ブレイバーはありった...
--まさか、その技は禁忌として封印されたはず・・・!? -- ...
-近接PAってシュンカ基準で強化されるべきだと思うんだ 近接...
--ん?今なんでもって・・・ -- &new{2014-06-29 (日) 04:16...
--ギルティマンやカイザーマンの出来上がり、完 -- &new{201...
--強職のローテーションって考えるとこの半年でだいたいバラ...
-カザンナデシコの扱いがなんかヒドイな…ランズ・ヴァレーダ...
--基本的に緊急てか防衛での強さで評価されるからな、特に急...
--カザン準備中にイルメギに殺されるし弓でいい -- &new{201...
--混沌で一回やってみたんだがバースト中ユリウスで集めたと...
--そもそも混沌結構回ってるけどヴァレーダに会えてない件 --...
--あの溜めの長さであの威力じゃしょうがない、範囲有効活用...
--ロドスの釣り上げ待機とかエルダーの腕とかでタイミング合...
--出が遅すぎるからねえ -- &new{2014-06-29 (日) 19:13:43};
--うちはギルナス倒して分裂する直前に使うよ。タイミングじ...
---コア叩くのには使うな 分裂後のパーツは潰さなくてもよか...
--2秒で出せるようになるか威力が倍になるかすれば一気に使い...
--イースターで鳥ダーカーまとめて切り捨てたりしたけど、大...
--置き系の技って結構いいと思うんだけど使う機会が少ないの...
-練習中かしらんけど6回ほど防衛してみてハトウ撃ちまくって...
--PSに作用されやすいからなハトウは、とはいえちゃんと当た...
--弱体されたからってシュンカ捨てるようなのいるがダメなBr...
---本当にこれ。今のシュンカはぶっ壊れじゃないけど近接及び...
---弱体されなくてもハトウとなら競ってたと思ってるんだろう...
---弱体化されてもかなり優秀なPAなのは確かだけどシュンカだ...
-アサギリ使ってる人、良かったら利点を教えてほしい。どうも...
--移動用。 -- &new{2014-06-29 (日) 19:14:21};
--移動、時止め回避用 -- &new{2014-06-29 (日) 20:52:56};
--ルーサースロー時の回転切りなどの回避方、ステップ、ステ...
--皆移動用な感じなのかな?ちょいちょいボスで使ってる人い...
---弱くは無いんだろうけど最後のフィニッシュが火力高い上そ...
---攻撃に使うには弱くはないけど…な程度なんだよな。それ以...
---フルヒットがシュンカのフィニッシュ部分と同じぐらいの威...
--アサギリで倒せるとわかってる単体の雑魚に使うかな。あと...
-鞘=盾な武器が多いからガードポイント付きのシールドバッシ...
--スタンコンサイドの採用時にブレイバーがいればねえ。最初...
-超高速!参勤交代を観て、当て身投げ形式の居合い斬りPAが欲...
--カウンターPAがあるとしたら何がネックかというとJAが...
---PAだったらJA乗せるの簡単じゃね? まあきぬしが言ってる...
---ジャストガードはHu武器の反射ダメージもカタナの自動反撃...
-そういや闇へのいざないでフドウクチナシが落ちてるの確認し...
--エネミーページ見たら普通にありましたわ・・・。でもこの...
-カンランがなぜ話題にあがらないんだろう -- &new{2014-07-...
-ハトウリンドウは確かに強いんだけど他の技の強化がこのまま...
--RaもFoも燃費よくないぞ。Guくらいだな燃費いいのは -- &n...
--RaとFoが燃費良すぎるで草 -- &new{2014-07-04 (金) 10:01...
---Raは燃費いいでしょ FoさんもTeのコンバートとかいうチー...
---え -- &new{2014-07-06 (日) 13:19:29};
---RaもFoも燃費は上位 -- &new{2014-07-06 (日) 23:53:21};
---ライフルPAのほとんどが20で使えるRaさんのどこが燃費悪い...
---いくらPP消費が軽くても回収に難があるのはちょっと…… -- ...
---BrにはPP回復スキルも軽減スキルも無いからね、ハトウと比...
---RaもFoも消費PP低いけど火力が無いんだよなあ…結局pa連発...
---一部もなにもサテライト、イルバがメインDPSにされてる時...
--リンドウなんかよりもっと酷いPAはどうなのよ?サーペント...
---要はおいてかれる事を危惧してんでしょ、今のデッドリーみ...
-最近、混沌とかぐるぐるしてるとやたらナデシコ使ってる人見...
--新緊急のいざないで、敵が沸くとこに置いておくように使っ...
--楽しいからじゃない?どのみち蒸発していくんだから、当た...
---自分はまさにそれ。混沌はいかに退屈せずプレイするかにな...
--2秒で発動、発動した場合はキャンセル不能な硬直が2秒発...
--いや沸く場所分かってるんだから置けるだろ -- &new{2014-...
---場所は分かっても、タイミングはラグでずれるから -- &ne...
---初めて使ってみたけど溜め時間の割りに威力は控えめだよね...
-うーん、やっぱりシュンカ弱体化しすぎだと思う。2割減(弱体...
--全体(遠距離)から見れば弱体は無しでも良いレベルの強さに...
--なんていうか、あまり使わなくなったよな。バランス的にい...
---前は刀しか使えなかったのが異常だっただけだよ -- &new{...
--他の近接とかやってから言ってみようか。今でも高性能だか...
---だから、近接の中だけで話をするの止めようよ。近接自体が...
---Br十分強いだろ! -- &new{2014-07-02 (水) 12:48:38};
---ボスにはDPS高いハトウで活躍できるからいいじゃないか --...
---ボスならってのはFiもだし、カタナより弓のがDPSは出しや...
---弓はもともとボス戦で持ち替えて使う物だったし、DPSっつ...
---複合職って考え自体がPSO2のゲームバランス的に無駄だけど...
---まあ50+50=50になっちゃうってのはわかってる。最初はカ...
---オワコン化してるほかの近接と比べて高性能でも何の意味も...
---サブRaでリンガ確殺出来ちゃう弓は元々対ボスじゃはるか上...
--Br=シュンカではなくなっただけで、近接の中では十分強い...
---Br=サブHu -- &new{2014-07-04 (金) 15:42:35};
---近接の中ではどころじゃなく強い。カタコンエスケープ、カ...
---確かにボスでも安定してるけど、近接ボス用PAが欲しい。ハ...
--Brだけで考えるなら良いバランスだろうけど、他職考慮した...
---数秒で1万%超えるような壊れ威力と比べてもしょうがない...
--これで弱すぎとか行ったらFiさんどうなっちゃうん -- &new...
--木主がJAで発動してないだけじゃね?打撃1900のカタナ弓併...
---ごめん、どの話の流れからこうなったの?ビブラス尻でドヤ...
---ごめん。今でもこんなゴミ打撃でこんだけ数値出るから弱体...
---10万くらい多分ほぼ全部の打撃武器で出ると思うが。例とし...
---WB入ると今で50万弱ぐらいかな。Huカタナで打撃2495とか見...
---WB込みで45万ぐらいだから50万弱ではないなスマソ -- &ne...
--エルアーダとかめっさ動き回る相手とかにシュンカって有効...
---エルアーダとかは動きすぎてダメ、固まる上に弱点ロック出...
---弱体前だと初段の突きだけで倒せたけど、今倒せないんだっ...
---弱体前突きだけで倒せるってヤバいな、コアじゃなくても2...
-サクラエンドを現在の威力、モーション時間のまま3ヒット、...
--パッとだせて横範囲広いし小型雑魚相手なら多用できるよう...
---サクラは攻撃後にジャンプ等のキャンセル必須だし・・・ -...
--そんなサクラもかつては主力だったんだよな・・・ まあも...
--アサギリ使えばよくね? -- &new{2014-07-02 (水) 01:28:1...
---モーション長いから途中で叩き落されたりする -- &new{20...
--横範囲は兎も角、前方範囲が狭すぎ/火力低すぎて……。アレが...
---ヒエンツバキの威力がもうちょっとあがれば、一点集中のハ...
--ジャストチャージ挟んでシャキンシャキンだしパッと出せるかと言う...
--シュンカを40%も弱体化させたんだから、そのくらいやって...
--チャージ削除して即発動型に変更、威力1.5倍(現チャージ基...
-このまま敵の強化にカンランもリンドウも適応できずにFi化す...
--カタナは大丈夫だと思うけどなあ・・・パルチとダブセはひ...
--リンドウがダメになる時は色々な近接PAもダメになると思う...
-ハンターがオールラウンダー(頑強さによる汎用型)、ファイタ...
--ちなみに今現在「超攻撃的スタイル」なFi武器は威力最底辺...
---何と何を比べてるのか知らんが最底辺は無い。てかDPSならB...
---ファイターは単発威力じゃなくて、手数って公式にもかいて...
---元々のコンセプトは手数だった。でもEP2で追加された各武...
---まあ、ファイターは今のままで良いからPAも含めて単位時間...
---ヒット数倍はカタコンのようなクーリングタイムの必要な一...
---「超攻撃的スタイル」なFi武器とは「ダブルセイバー」のこ...
---トルダンがヒット数倍になったら、火力も上がるし爽快感が...
---防御手段が(アクロエフェクトのガードポイントしか)ない...
---攻撃特化の割には、ヒット数なり火力なりがたりないよな。...
--それこそFiの手数ってのを奪って威力はぼちぼちだけどPP消...
---初期のブレイバーがそれでカス扱いをうけたと認識してるけ...
---シュンカじゃないや、ハトウ以降だ。細かいところはどうで...
---まー現状のゲッカの評価を見てもそうなるんだよなー。例え...
---後初期Brはそれにしても控えめ過ぎたし(なんや威力100~2...
---そのあとに威力4800消費30のシュンカ追加したりして、この...
---初期PA群が修正後ゲッカ並の威力になったとしたら・・・ハ...
---何となく、子木主のスタンスはバウンサーに採用されそうな...
---デュアルブレードもブーツも今のところのPVだとPA時間長そ...
---動画をみてないのでなんともだけど、沢山のミニ剣が出てた...
---手数ってヒット数じゃなくて攻撃回数なんだよ、格ゲーみた...
---となるとGuもそんなに手数が多いわけじゃないってことにな...
---あ、でも最近強化したPAはノンチャ型か、意外と要望数が多...
---パンチパンチパンチジャブジャブアッパー・・・範囲もっと...
--剣Huは硬さで受けながら火力を叩き込む型、槍Huは少し距離...
ちなみにヒットアンドアウェイならバウンサーか弓Brのほうが...
---となると、カタナブレイバーはさしずめカミカゼ急襲型?う...
---ステップで後ろに下がることを覚えましょう -- &new{2014...
---そうですね。動きで相手を翻弄するとなると、バックステッ...
---ジャストチャージ系で居合PAでも追加してほしいものだな。...
---↑4 身代わり分身とか大砲にあるだろうがw -- &new{2014...
---落ち着け、木を読んでからコメントするんだ。 -- &new{20...
---ヒットエリアは点、ハトウのように中距離位置、威力はBHS...
-未だ近接武器中最強を貫いてる武器種だと思うのだが、そんな...
--のーしで最大効率を得られなくなったからじゃないの? -- ...
---シュンカマンはそうだったかもしれんけどイルメギイルバの...
--Foがどうしようもなく強いうえにディスク拾うだけで金にな...
--でもおかげで平和になった。以前は荒れ方がひどかったから...
---防衛のコメ欄でもイルメギばっかはどうなんだ?ってコメに...
--近距離最強は今はソードだからな。シュンカ下げすぎたせい...
---ギア3OEより、ね。ハトウにしろ一回でライド4ヒットと同程...
---OE使う場面ならカタナはハトウ使うんだからハトウと比べる...
---なんてエアプ。ジャンプ→通常攻撃→ゲッカのDPSとPPの...
---それ通常挟みまくって吐き出し切るのが遅くなってるだけで...
---あぁそれでソードより弱いって?おかいくね? -- &new{20...
---ソードが勝る状況とか単発火力くらいじゃね? -- &new{20...
---固い雑魚が群がってたときはソードのが強いって感じる。 -...
---むしろ堅い雑魚が多いときこそらんらんの出番だろうw -- ...
---通常攻撃挟みまくって出し切るの遅くなってるだけって、現...
---ギアブ前提なら雑魚処理は多分ソードの方が強いんじゃない...
---ハトウは最大ダメ下げてもいいからPP回収しながら撃てる間...
--以前が多すぎただけで今は落ち着いたかなって感じ。まあ何...
--元々弱くても刀が楽しいからやってた人と、ハトウやシュン...
---職始めるのに後も先もないでしょ -- &new{2014-07-08 (火...
---↑何の話だ、単に今でもBrやってる層の予想を言っただけな...
--俺はむしろ今でもBrを結構見かけることに驚いてるよ、FoやR...
---近接は性能以外でも人気があるもんだからな -- &new{2014...
---カタナは攻撃のテンポが速いから使ってて気持ち良い。久し...
---とりあえずシュンカで俺つえーが出来なくなっただけで雑魚...
---パニッシュ神風でもイルバと比べてもPP消費威力共にひけは...
-カザンナデシコは威力据え置きで溜め3秒、当てたらギア発動...
--いっそpp消費120の威力10倍くらいとか面白そう。現実的じゃ...
--もともとシュンカの下方ありきみたいな設定で抑えめだった...
--打撃特化装備なら一応ゴルドラのコアに当てればナデシコで...
--ギア発動中挙動高速化とかギア発動中はエフェクト変化で多...
---それ楽しそうだな。カタナギア中は最強だけどそれ以外は・...
-ゲッカ、アサギリの強化が入ってからすごく楽しめる職になっ...
--いやツキミとツバキ死んでるんだけど。結局カンランとリン...
---ついでにサクラも死んでればナデシコも瀕死。クチナシはも...
---スタンが雑魚にしか効かないから火力飽和状態で蒸発ゲーの...
---フレパにセットする分にはまだマシな性能じゃないかな。火...
---チェイスアドバンスと相性がいいという利点も…あるはず --...
---やっぱりクチナシの使い道はEX。状態異常で倒せ、背後から...
---これ -- &new{2014-07-12 (土) 14:09:15};
--ゲッカ消費低くてガンガン使っていけるし蒸発ゲーでもアサ...
--ジャンプから繋ぐと強いって1手間が楽しいね。ゲッカのスピ...
--サクラが500になったらチャージで1500、かなり使えるなと思...
---極端な話がLv1ナデシコを連発出来るような状態だからやり...
--元々ソロで遊ぶ分にはツキミ通常攻撃ツキミで雑魚倒して、...
--ユリウスN発動→数発素振りしてナデシコッ 敵が一箇所にダイソ...
-カタコンのヒット稼ぎで効率いいのはどのPAかの~。 -- &ne...
--ぶっちゃけ通常押しっぱが一番……というのは冗談として、ツ...
--敵が多ければカンラン、単体で奥行きが長いならハトウ、短...
--PP効率やダメージ期待値も考えると「ツキミ→ゲッカ→ツキミ...
---ジャンプ通常ゲッカループの方がいいのでは -- &new{2014...
---いいじゃないか、どうせゲッカループだと1番目と3番目開い...
---JGした後すぐ撃てるように1番目はゲッカにしといた方が良...
---カタコンでゲッカ使うなら高い位置ロックしてワープ通常→...
---ゲッカはPP辺りのダメージ効率(DPP)に優れてるしカタコン...
-いっそ、クチナシとナデシコ以外はジャストチャージ対応にな...
--まあフドウちゃんは対雑魚ナメプ用にそのままとして、ナデ...
--不賛成。やってみればわかると思うけどジャストチャージ対...
---ゲッカジャストチャージは超便利になるよ。チャージ中ジャ...
-剣影使ってると鞘使ったPAとか欲しくなるわ -- &new{2014-0...
--盾系のカタナ使ってる自分も、盾使った当て身系PAが欲しく...
--双龍閃か……隙を招じぬ二段構え -- &new{2014-07-15 (火) 1...
-やっぱりメイン職で使ったほうがディスク落ちる?まだ50未満...
--というよりレアエネや一部エリア産以外は原則としてメイン...
---説明ありがとうございます。そうか確かにコンテナからは落...
-アベレージRaBrのPP回収とサブウェポンに武器スロ一つカタナ...
-クチナシのドロップのところの「クリア時大箱から」って記述...
--そだね -- &new{2014-07-18 (金) 01:39:43};
-カザンナデシコは、レベル14で妥協だな。16目指して掘っ...
-未だに大型ボス相手にシュンカ使って、床ペロしてる奴ってな...
--ガードやステップで中断できるの知らない奴多いよな。弱体...
--自分の常識とか基準を捨てて考えれば判ると思うけど。効率...
--上の説明を見てたら、ハトウは完璧に当てた場合でも1538.7%...
---PA時間が違いすぎる。シュンカフルヒット一回の間にハトウ...
--いくらリンドウザクロが強くても癖の強さはどうしようもな...
--被弾するときは大体最後の一撃のときだな。あれのときはキ...
--ハトウ強いんだけどPP管理がやっぱあれだよな。近づいて稼...
-シュンカをフルヒット表記にしたんだから他も対応しろよな。...
--イルメギは1体に6ヒットすることはほぼないから6ヒット表記...
--威力やPPの表記だけ基準にしたって意味なかろう、射程やス...
--エレコン使った闇特化イルメギは確かに強いけど、カタコン...
---旧シュンカ時代ですらコンバと+Elイルバ・イルメギのがぶ...
---エリュシオンでイルメギって初めて聞いたんだけど、イルメ...
---↑枝1じゃないが(Elイルバ)・(イルメギ)って読めばわ...
--イルフォとナメギがフルチャの2倍表記になってるのもなんと...
--ヒットが安定しないPAとかが少し厄介な感じになるな。カレ...
--ワイヤーのホールドやハトウみたいな距離威力変化の存在も...
-あれ?もしかしてサブHuだとまたシュンカの威力下がるの?PA...
--14種の内半分が弓だとすると刀は7種でたぶんシュンカもハト...
---フューリー自体が25%威力減ってアベスタが5%上がるから単...
---遠距離もなんだかんだで弱体化するのは一部PAだけで他PAは...
--先行修正されたアサギリ、ゲッカ、シュンカ。下手に弄ると...
---その6つの可能性高そうです。上方修正で期待が出来るのは...
---そもそもこんなスキルがあるからおかしくなるんだ!っての...
---せめてカンランは上げて欲しいわ、フドウなんかどうでもい...
--まだわからんぞおまいら。ヒエンツバキが鬼倍率になる可能...
---当たり判定も上方修正されればカタコンとの相性もあるし、...
---桜咲くもぜひ欲しいもんだ。桜散るになる可能性も十分ある...
---ツバキ、サクラ、ナデシコあたりが鬼倍率に化けそうだな -...
---ツバキだけに首が落ちるかも知れんぞ。いや、既に落ちてる...
-上方修正でヒエンのスピードが上がって欲しいかな。もしくは...
--es並みのヒット数、範囲になれば… -- &new{2014-07-28 (月...
---そういやesのツバキやけに強かったな -- &new{2014-07-31...
-サブファイターでリミットブレイク発動で攻撃力アップ、さら...
--リミブレはFi限定だけどネタかな? -- &new{2014-07-27 (...
---ザムラナザンならFiでも握れるからメインFiにすれば悪くな...
---メインFiにするならクラフトでもいいな -- &new{2014-07-...
---ニコ生でしか情報出てないからそこらへんは確認しづらい部...
---クラフトしたら技量の関係で装備出来ないと思う。Fiって技...
---散々魔石配られてるんだからジャネンで良いと思うが -- &...
---その手があったか!!ジャネンで良いんじゃねん?ちょっと海...
--Hu1.76倍くらいは保つしメイン専用だけどウォーブレイブに...
---今もBrをメインにするメリット無さ過ぎなのに、さらにサブ...
---誰かがどこかでコンバット無敵はメイン専用が良かったんじ...
-Brの調整はカタナは近接としてバレットボウは遠隔としての調...
-最近Br始めたんだけど、ハトウって大型ボス相手だと中型に比...
--PP管理できるときでタゲが多い的に特に有効かな。慣れれば...
--吹き出す火柱が弱点部位に入ると特化じゃなくても驚きのダ...
--大型と言ってもボスによる。根元中間の威力が結構弱いから...
--リンドウはモーションの短さ的にDPSに優れてるってだけでそ...
---しかもPP回復のために適正距離からまた敵に近づきそして離...
---ドラゴンエクスあたりだと何も考えないで撃ってもフルヒッ...
---それでも消費当たりの火力はシュンカ以外より上じゃんカタ...
--使いこなすには距離感と高いPPと火力が必要 こなせば強いぜ...
--ハトウが強いのは持ちPPで殺しきれる相手だけでしょ。弓同...
---それでも使いこなせればハトウがほとんどの対ボスにカタナ...
-サクラエンドにガードポイント付けて欲しい。PVみたいに後ろ...
--ガードポイントで味方をかばえたら今でもただのガードで出...
--サクラをアクロみたいな使い方できたらちょっと面白いかも...
-ランスヴァレーダにすり抜け高速突進技を盗まれてるぞ!ちく...
-今までヒエンとハトウが役割被ってたけどテックアーツJAボー...
--HuとFiどっちを選ぶかで単体相手は戦い方が変わりそうやね...
-いまだにフドウの高PPには納得いかない。 -- &new{2014-08-...
--せめてボス敵以外には全て効くようにしてほしい -- &new{2...
-ボスに対してもアサギリだけやってるやつはだめだよな ボス...
--↑チェックミス -- &new{2014-08-05 (火) 18:32:24};
-絶望でデコルのレアが出るのにディスク出ないので涙目。まる...
--16狙いなら頑張ってくれ。今のところ最高レベルだから手に...
-なんか野良見てるとアサギリマン多すぎなんだが・・・1回近づく...
--その場で言ってやれば? それに威力1400のPAに文句がある...
---木主の論点は威力の問題ではなくもっと状況に応じて色々戦...
---シュンカマンとか知らないの?ああいうのは言っても無駄だ...
---シュンカマンはまた別だったろ。アレはアレで本当にアレだけでな...
---ボスに対してもアサギリだけやってるやつはだめだよな ボ...
---金欠と不運が重なってハトウ取れてない人もいるんやで・・...
---雑魚単体にリンドウ必死こいて当ててる奴のがよっぽど意味...
---枝6で思い出したんだけどこのWiki未だにカタナのPP回復量...
---ハトウが取れないんですが・・・・・ -- &new{2014-08-09...
---とりあえず、10まではビジフォンのショップで買おう。16と...
---雑魚単体にも正直ハトウのが良いけどね、アサギリで1体倒...
--椿、桜、梔子、撫子が半分死んでる。そんな中大幅強化され...
--アサギリ16は現在カタナPAの中で上位に入る威力を持っていて癖も...
---シュンカと比べてアサギリはDPSもDPPも負けてるし突進技と...
---その攻撃時間が大事なんですがそれは -- &new{2014-08-10...
---確殺数と攻撃時間も大事だと思うんだがな ダメージしか見...
---子木主がイナゴの可能性 -- &new{2014-08-10 (日) 21:47:...
---子木じゃねえ枝1だ・・・こんちくしょう・・・ -- &new{...
---攻撃時間も結構長くて中途半端だけどね、というかハトウの...
---実際使うところとかとは言うが結局使い手次第なのよねぇ、...
---設定されてる能力以上の効果は出せないからそれはあまり現...
---そもそもカタナ自体DPSがあんまり高くないからなぁ
となると見るべきは使い勝手になるのかな?? -- &new{2014-...
---ダサすぎて使いたくないわアサギリ、キャンセルせずにはい...
---同感。防衛戦で移動後のPA切り替えをミスってアサギリ発...
--気になるなら同じ考えを持つフレ12人で固定組むしかない...
---最近は装備だけじゃなく戦い方にまでケチつけてくる輩多い...
---アサギリ使ってると楽して戦ってることになるのか知らなん...
---アサギリ「しか」使ってないとしたらそうなるな。他にも効...
---アサギリは狙い撃ち&移動と無敵回避&小回りが利きやすい...
--そんなに見ないけどなあ(*´ω`*) -- &new{2014-08-12 (火) ...
-雑魚残滅にカンラン、多段ヒットする大型にハトウ、低い位置...
-ツキミサザンカがゲッカと同じような性能になればもっと楽し...
-闇魔刀の次元斬みたいなPA欲しいな -- &new{2014-08-05 (火...
--某ピンクの悪魔の忍者のダッシュ切りみたいな物は欲しいな ...
--疾走居合いがあればいろいろと解決してたと思う -- &new{2...
---ソードのギルティブレイクみたいな?ナデシコとトレードイ...
---アサギリ…一応抜刀術なのでアークス的疾走居合ついでにシ...
---ギルティの速度でアサギリのダッシュ→敵すり抜けとともに...
---某抜刀さいの居合いみたいなのがほしいなー -- [[アイザッ...
---バッ搭載的なPA欲しいよな〜、鞘で肘の関節砕きたい -- &...
--ダァーイ・・・スカァム・・・ -- &new{2014-08-12 (火) 20:03:51};
-EP3ではサクラエンドをテコ入れしてほしいな 最大火力のハ...
--ゲッカ並みの修正されたら相当使いやすくなるよね。運営あ...
--それは同感。そもそもあの見た目でゲッカザクロより弱いっ...
--刀の小技(?)としては最高火力に上がるだろうな。800~90...
--まずキャンセルできないし攻撃時間が長いってのが問題それ...
--個人的にはゲッカとのバランスをとって欲しい、少なくとも...
---でもよく考えたら消費PP下げないなら隙もあるし少し上くら...
---PP効率とかで差別化してくれてもいいよね。1、2発撃つ場合...
--きっと予想斜め上の修正をしてくれるさ! -- &new{2014-08...
--対単体としてはお粗末と言うほかないが、範囲攻撃として見...
--99%[威力上昇] 80%[キャンセルタイミングを早く] ...
--桜にはむしろリーチを伸ばしてもらいたい。桔梗は転倒がメ...
--桜エンドみたいに使いやすいPAの威力は低くて妥当だろう。...
---同感、桜の威力がハトウの次点になったら他のPA死ぬわな。...
---椿さんは変に弧を描かずにデッドリーみたいに定点攻撃向き...
---とはいえ現状サクラがほとんど使われていないのは事実なわ...
---ヒエンツバキは、昔はカタコンのヒット稼ぎに使えたけど現...
--サクラは、範囲がそこそこあって変な所に判定を吸われ易い...
---桜は攻撃後にジャンプ、ステップ、ガードで納刀モーション...
---キャンセル出来ても、次の攻撃に繋げるには最速でもステア...
--サクラは前方に範囲を伸ばしてくれるだけでかなり使えると...
--モーション速くするか硬直短くして欲しいな。現状だと盾を...
--ギアゲージとギアボーナス中に挙動と威力諸々が変わっても...
---確かに面白そうだが、そうなるとギア開放状態前提でPAを...
---それも思ったんだけど、ソードはあの攻撃の遅さからくるギ...
---問題は攻撃する前に敵が蒸発するからギアがたまらない、カ...
--電撃によるとカタナPAのテコ入れは全般的に威力方面らしい...
---そりゃ現状先駆けて修正されたゲッカのがチャージPAのサク...
---ゴミ化してるPA修正だけで終わりだろうね、まあ先行で強化...
---先行PA調整も馬鹿の一つ覚えでDPSだけ揃えてきたからあま...
---DPSだけ揃えても弾幕ゲーなのはこれからもかわらんだろ...
-ハトウ14と16が絶望最後の赤箱からドロップ。難易度はSH。マ...
--なん、だと……!? -- &new{2014-08-18 (月) 02:45:27};
--どう考えても見てないとこでマリダールが湧いただけだろ…… ...
-月下jcループ あぁ~心がぴょんぴょんするんじゃ~ -- &ne...
-やっぱりボスにはハトウが便利すぎる。敵の動きが読みやすく...
--雑魚でもまあ、先にいる敵を狙って途中のを巻き込むことは...
---あれ?そういえばBrって元々通常攻撃メインって話じゃなか...
---ああエアプがそういうコンセプトで作ったら通常攻撃が強い...
---だからこそアタックアドバンス(通常攻撃強化)なんてスキ...
---元々通常攻撃メイン設計もPA倍率が40キャップ時代の水準で...
--カタコンと相性がすこぶるいいってのは違うと思うけどな。...
---コンバットJAボーナスでさらに高火力、PP使いきったら速度...
--やっぱハトウも下方修正された方がいい気がするな。 -- &n...
---ハトウマン対策なら分かるけど、代わりに何か強化してほし...
---おいなに都合の悪いコメ削除してんだよ こういうアホに対...
---かまって欲しいがそんなにいけない発言だったとは(*´ω`*) ...
---ハトウ強くないとか言ってるの居るけど一番使いやすくて安...
---だ・か・ら・なぜ現状底辺の職と比べるしwww -- &new{...
---EP3でバランス調整されるから素直にそれまで待て。てかHu...
---そんな事もわからん頭なんだろう -- &new{2014-08-23 (土...
---逆にハトウを基準に持ち上げろとか寝言行ってる奴らはどれ...
---↑誰もハトウを基準に上方修正しろとは言ってないんだが・・・...
---ハトウの弱体を拒むってのは実質それと同義じゃない?それ...
---逆にカタナを弱武器にしたいだけのように思える。HuFi武器...
---ハトウを基準に強化しなけりゃハトウが強PAのままでBrが強...
---最終的に判断するのは運営だからこんなとこで騒いでるだけ...
---刀Br邪魔だからハトウ弱体化でいいわ -- &new{2014-08-23...
-シュンカのモーションで縦斬撃だけナデシコのPA使いたい -- ...
-高度上限緩和されるなら、ツキミの上昇量を数倍にして欲しい...
-がっつり斬撃飛ばしてぇ -- &new{2014-08-21 (木) 15:53:10};
--カウンターエッジの長射程版をPAとかにしてほしいよな。 --...
-結構アサギリは見掛けるけどここの皆様は最後の切り払い以外...
--シフドリ込打撃2436バイオ10503光でナベⅡSH開幕の雑魚にア...
---追記Hu左特化Brアベ特化非ギア発動非カタコン状態 -- &ne...
---やっぱりHuBrは打撃力高いですね。自分はBrHuでヤシャ装備...
---子木主じゃないけどHuBrとBrHuの打撃力差はドリンク込みで...
---デュマ男カンスト、マグ175、装備無でのHuBrとBrHuの打撃...
---レアマスタリーがあるからね、60以上差が出るから流石に大...
-カザンはどうしてよりにもよって円月殺法なんだろうな・・・あ...
--カタコン中はタメ無しで斬れるようにしてくれ(強すぎ -- ...
-そういや刀もモーション高速化されるんか、充分早いと思うけ...
--え?刀はモーションテコ入れは一切なくない? 弓だけじゃ...
---え、そうなん?近接はナックル以外全部やるみたいなこと言...
---ニコ生でも公式でもナックル以外の近接武器は全部対象みた...
---そのいいかただと遅くなる可能性も? -- &new{2014-08-23...
---あ~この点に関してはどうなんだろ確かにナックル以外全対...
---「打撃武器のモーションを早くする」と放送の22回だったか...
---ソードギアが溜めやすくなりました(フュリギアより前の、...
---修正されても微々たるものだろうな。理想は今のカタコン使...
-ツキミはPP20の威力2.5~3倍になってくれればもうそれでツキ...
-修正、威力上昇なしに、消費PP5くらいの使っても使っても消...
--でも実装当初やらせたかったのってそういう遊びじゃないか...
---いや通常攻撃の倍率とPAの倍率を適切に設定すればこのゲー...
---スピードが活きる仕様だと思う。ただ、プレイヤーに受ける...
---今の状態でも十分速いから、仮にその仕様にするとなると秒...
---楽しそう。コンボゲーになるな。 -- &new{2014-08-23 (土...
---しかし!私もニュータイプの筈だ! -- &new{2014-08-23 (...
-正直な話シュンカはあともう少しだけモーション早く(それか...
--今現状近接武器でかなり強い方のPAなのに強化してどうする...
---次で放置されるからほぼ間違いなく産廃になるぞ -- &new{...
---産廃ってのは極稀にすら使い所の存在しないデッドリーサー...
---シュンカとか今でも目が当てられないくらいよええよwメイ...
---アサギリに瞬間火力で負け、キャンセルタイミングによる使...
---そもそもカタナで強化されるのは死にPAだけじゃねーの?椿...
---今のシュンカはどう考えても近接PAの中で別格だろ 移動が...
---ボスにさえ使わなければJAでアーマー突破出来るからそんな...
--シュンカはもういいやwどれだけ強くても使いかってよくて...
-ヒエンツバキは救いも無さそうだしいっそ追加入力で刀に続い...
--隙の生じる二段構えか(投げたら素手的な意味で) -- &new{2...
//-やっぱりハトリはゴミですわ。アサギリ最強。ハトリやって...
//--やハ大 -- &new{2014-08-24 (日) 14:10:34};
//--やっぱりカトリはゴミですわ。アザナミ最強。カトリやっ...
//---絶対誰かいうと思ったw -- &new{2014-08-24 (日) 16:53...
//-まじでハトリはちゃんとした位置からやっても多段ヒットす...
//--先端だけ当てようとするからそうなる。もちろん一番火力...
//---しかし近くで売ったら先端あたらねえしボスしか有効じゃ...
//---まず改行をやめれ。先端からちょっと内側当てたのがヒッ...
//---改行見当たらないけど誰か修整した? -- &new{2014-08-...
//---しました。上の木とこの木の木主の文章ですね -- &new{...
---アサギリでもシュンカでも好きな方使えばいいだろ どっち...
---いや、シュンカの最速2段では853%しかないからアベレー...
--本当に、贅沢な話なのか乞食な話なのかよくわからないな。...
--そもそもひとつのPAだけ撃ってりゃおkって状況がおかしか...
-そろそろ打ち上げるPAじゃなくて打ち落とすPAを実装して欲し...
--地上ゲッカのモーション変えて打ち落とし属性つけてくれれ...
--跳ね返りありで世紀末スポーツアクションになるんですね --...
---跳刀地背拳! -- &new{2014-08-25 (月) 17:42:05};
--ヘブンリーがあるじゃん(ワイヤー -- &new{2014-08-26 (火...
-解析が本当ならカタナ結構きてるな…つよい(確信) -- &new{2...
--据え置きカザンナデシコニキに草 -- &new{2014-08-24 (日)...
---カザンは3000はあっていいと思うOEはもっとあってもい...
--マジならカンランしかきてない気がするけど……謎表記のツバ...
---カンランがきてるから後はいいやって感じ -- &new{2014-0...
--つられるなよ -- &new{2014-08-24 (日) 23:59:34};
---つよいーーー (*´ω`*) やったーーー 刀買っておくべ! ...
---三⊃)ω`*) '∴:. -- &new{2014-08-25 (月) 00:08:21};
---(*´ω`*)ぶたれたー ドゥドゥに言いつけてやる~ -- &new...
--サブHuが2割弱くなるから、修正後にBrHuをやる場合据え置...
---きぬしって残ってた -- &new{2014-08-25 (月) 10:49:01};
---ツキミは威力目当てで使うPAじゃないは無い。あとアタック...
---ツバキフルヒット練習すればいいじゃない。そもそも範囲技...
---あれ一発あたりの威力じゃないと思うよ、トリットと同じ -...
---表記がフルヒット分になってるとするとツバキも二倍かそこ...
--ってか今更だがブレイバーPA14種上方修正って言ってんのに1...
---よく見ると数値が1とか2とか上方(笑)修正されてるのが複...
---↑正確には現状マスシュは887.5、カミカゼは1477.5だって知...
---知らんかったわ。てことは数値切り上げたのが記載されてる...
---他3種はモーション修正ってことか。ナデシコ・トリットは...
---ああそっか、モーション関係や範囲だけの修正もありえるわ...
--サクラがもうちょい威力あってもいい気はしたなあ、チャー...
---サクラは範囲修正もしくはJAのタイミング修正も入る気がす...
---そうか、モーション改善も来るの忘れてた・・・期待できそう...
--カンラン1.5倍って正直意味わからんのだがな・・・VHTAであ...
---ハトウとシュンカとカタコン落としてるんだからそのくらい...
---何故カンランだけ生き残ったのかは確かに謎だけど他全部死...
---TAは一人で行くものです -- &new{2014-08-25 (月) 20:58:...
---大型相手にはFi、小型中型乱戦にはBrで住み分けろって事だ...
---↑アホかよ、大型ボス戦ですらBrのカタコンハトウ連打がFi...
---↑枝4が言ってるのはEP3からの話じゃない?すぐにそうやっ...
---言葉きたないわ言いたい内容理解できずに暴言吐くわw -- ...
---EP3でもボス戦においてFiが負けてたらもう苦笑いするしか...
---Fiも対ボス用でカテゴリ内トップのPA強化されてないからほ...
---解析結果信用するならカタナの位置はそこにはならないかと...
--ボス戦なんかこのゲームではあまり重要視されないんだから...
---カンラン強化っていいよな。後はモーション修正どうなるか...
---もしかしたらアルティメットからボスが本当に強くなるかも...
---やってて面白いクラスになってくれるのが一番いいわ、カン...
---そのせいで広範囲攻撃が主流になる反面、FiやGuの肩身が狭...
---攻撃モーションが劇的にかわればアタックアドバンスで普通...
--主力がまたサクラエンドか・・・あのださいモーション嫌い...
---とりあえず一応刃物っぽい攻撃だから気に入ってるほうだわ...
---シュンカより刀らしいから大丈夫(*´ω`*) -- &new{2014-08...
-アサギリの16ディスクが境界行っても海岸行っても砂漠行って...
--シュンカ弱体前だと腐るほど出てた気がするのに、不思議よ...
-シュンカの話すると必ずと言って良いほど産廃PAや使いづらい...
--ミス。漏れば→見れば -- &new{2014-08-23 (土) 21:31:48};
--PP30に対して威力2800超 PPが50とか60とかもっと重いなら...
--逆にアサギリの方が使う状況ないだろ。出しきる前にザウー...
---完全に同意。シュンカが良PAたる所以はその汎用性。PP効率...
---最強のPAではないが使い道はまだある>シュンカ 個人的に...
---自分も逆でアサギリの方が攻撃に於いて使い道がなく特性が...
---↑3 名前間違えました。ただの枝です。 -- &new{2014-08...
--なんか凄い贅沢な話してるなと思いました(FiHu感 -- &new...
---FiHuやってる人にしたらシュンカが微妙なんてコメント見た...
---Fi「hpもppも減らして頑張った結果www」 Fi「息切れて攻撃...
---低PPがずるいって話なら正直シュンカだって追撃でPP消費に...
--PAを自由に取捨選択出来るようにするのが運営の言う「より...
---「どんな状況だろうとどのPA使ってもいける」んだったら使...
--シュンカ弱体来た時にアサギリとハトウしかしなくなったシ...
---シュンカマンはシュンカ弱体来た時に他クラス行ったよ -- ...
---たぶんシュンカマンが試しに使ってたときにそうなってたん...
--打撃2000超えてればJAかけてナイトギアの脇すり抜けて落と...
--「近距離対単体ではアサギリにお株を奪われ、対ボスではリ...
---そもそもアサギリは攻撃中隙だらけだから仮に少しくらい威...
---↑逆じゃね?アサギリはいつでもステップキャンセルできる...
---アサギリは途中中断前提だとカスダメにしかならないだろ何...
---なるほど、攻撃受けると中断されるってことを言いたかった...
---その4、5発が既に遅く感じるんよ。シュンカあれ方向キー入...
---アサギリの最大の使い道はカタコン中のヒット数稼ぎでしょ...
---アサギリザクロザクロっていれてるから落とし柘榴してて敵...
---↑2ヒット稼ぎするだけならヒエンやれよ。 -- &new{2014-0...
---ヒット稼ぎならリンドウやれよ テキトーに撃ってもヒエン...
---いやリンドウは適当に打ったらクソダメだろ -- &new{2014...
---お前ら回避とかしなさそうだなw -- &new{2014-08-27 (水...
-解析が事実だとして、フドウクチナシの威力1.8倍って何を考...
--ナデシコはモーション自体が変わると予想 あとクチナシPP...
---pp調整のためのものだったのに~(適当) -- &new{2014-0...
---2秒、遅くても3秒くらいになっててくれないと割と本気で防...
--ゴルドラに効くようになれば全て解決すると思うんだけどね...
--そもそもスタンかかって欲しい奴にかからないからな。 -- ...
-カンランキキョウの威力がぶち上がってて草。ボス火力は落ち...
--打撃2000越えてないBrなのに3000↑ダメ頻発してる上に消費PP...
--流石にこれはよくないと思うな 他のカタナPAはいい調整し...
---多分アルチの敵を見越してるんじゃないかな。Raのクラスタ...
---元々2300くらい打撃あると確殺変わるわけでもないからそこ...
---だよなー、ゲージ溜まってる時ケイオス36k出たとき他の範...
-ノンチャシュンカのJAタイミングが大幅に早くなってる(突...
--これシュンカがアサギリ以上の移動paになってないか? -- ...
--てかまさかの要望が通った。一応みてくれてるんだな。まあ...
-これはなつかしのジャンプサクラが再来かな? -- &new{2014...
--でも大型とかにはまだハトウが強い。想像以上に良調整だわ ...
--空中の弱点部位を至近でシバくにはサクラ、地べたならゲッ...
---集団雑魚相手にはカンラン強化でかなり楽になった。カンラ...
-あのぶっ飛んでたせいで浮いていたシュンカがここまで他のPA...
-今回の調整で俺の中では刀のPA完成された気がするわ、菅沼GJ...
-でも6/11の調整で威力落ちるんだろ? -- &new{2014-08-2...
--ずいぶん先だな -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 19:16:54};
-ハトウリンドウ結構ダメ落ちたようなきがします -- &new{20...
--フューリー下方の分ではなかろうか -- &new{2014-08-27 (...
--結構落ちたね、月下も落ちてるから正直きつい、どれ使って...
---これ。他職がどんどん強くなっていくのに時代に取り残され...
--きついねー、絶望いったけど、リンドウが燃費重いだけに感...
--逆にツバキは大幅強化。攻撃判定自体は安定しないけど一気...
-カンラン強化のために失ったものが多すぎる前のほうがいいわ...
--そう?カンランは使いやすくなったし色んなPA使えるように...
--シュンカマンで満足してた奴には辛いだろうな -- &new{201...
--カンラン強くなりすぎて色々悲しみを背負ったPAがあるよう...
--色々使えるけど 結局アンサーとしてはカンランとハトウだけで...
---ハトウが打ちづらい相手にはゲッカツキミしてみたりしてい...
---地味にサクラで確殺とれる場面出てきて楽しいぞい -- &ne...
---うむ。サクラマンの俺歓喜 -- &new{2014-08-28 (木) 02:0...
---騙されたと思ってツキミ*3で戦ってみるといい、カタナでツ...
---たしかにハルコタンで使えなくもないけどまだあくまで局所...
---↑↑空中戦するメリットって何?なんか地上にいることが悪い...
---Ep1~2には対空がお留守なエネミーが多いので空中に居続け...
---刀にはガードがあるので地上でもノーダメージで倒せる敵は...
-今更だけど、ハトウの当たり判定について確認したいことがあ...
--剣が絶対に届かない遥か遠く -- &new{2014-08-28 (木) 04:...
--最高ダメージ地点はステップ2回分かもう少し離れた位の距離...
--森林なんかにある大量の雑草エリアを刈ってみれば射程の感...
--カメラいじって真横遠目かつキャラが画面端になるような位...
--ファング系の頭ロックして後ろ足付近からハトウ打つと頭に...
--ダウン中のラグネにケツから撃つと弱点に当たるので大体そ...
--俺も違和感を感じてるんだが、今までのハトウは「近3HIT、...
--わかる。ギルナス辺りに撃つとわかりやすい気がする 体感...
--ちょっと確認させてほしい、上のPA説明にも書いてあるけど...
---剣先が最弱部分のことちゃうの?剣先・中間・波動先端って...
---単純に剣撃は見た目だけで衝撃波が本体だと考えればいい -...
---剣撃って書き方がまずかったか・・・ハトウって刃状の衝撃...
---カルターゴとかで6HITするように練習すればいいじゃない ...
--ああなるほど「最初に放つソニックブームみたいな明確な形...
-カンランキキョウのレベル13で威力表記が424でした -- &new...
-で、カザンナデシコの強化は無いんですか!?ソードのオーバ...
--フドウの消費軽減でフドウ→カザンで気持ちいいい。実用性な...
--カザンはボスとかじゃ使いどころ難しいし刀で最高DPSにして...
---リポップした大型雑魚(キングイエーデとかウォンダ)瀕死か一撃で落...
---あればいいよね(願望 -- &new{2014-08-30 (土) 18:21:36};
-すごい今更だけど、ツキミと通常でずっと浮いてられるのね -...
-デイリーオーダーのロドス倒しに海岸探索やったらトルボンか...
-サクラ強化が嬉しすぎる。モーションが格好良いという一点で...
--まったく同意。 -- &new{2014-08-28 (木) 07:05:49};
--ジャンプサクラ→ステアタor通常攻撃→ジャンプサクラ(ルー...
---個人的にはサクラもツキミも2倍になったのに、ゲッカが前...
--持続短く、かつゼロ距離でも撃てるのがいいよね。近接武器P...
--先程、侵入でサクラ使ってみましたが、凄いダメージが出ま...
---いや流石に防衛でサクラは無いわ。地雷と言われても擁護で...
---近くにゾンディで集めてくれたりしたら桜使ったりしないの...
---ぶっちゃけ今のシュンカってサクラ2回分ちょいの威力しか...
---特化じゃないメインBrでもゴルの口に15000与えられるしな...
---シュンカマン()サクラマン() -- &new{2014-08-29 (金...
---お前らアプデ後からサクラ使い始めたにわかだろ、アプデ前...
---シュンカマンはともかくサクラマンはねーよ。挙動と威力が...
---サクラだけじゃ無理だけどこっちに後頭部向けてる複数のゴ...
---サクラは昔からグォンダのケツぶんなぐるのに最適だったよ...
--むしろ遅すぎた -- &new{2014-08-29 (金) 00:17:16};
-以下の2種類コンボならどちらが良いと思います?判断に迷っ...
--アサギリ→ツキミ→ゲッカに今のところしてる。アサギリの途...
---おおΣ そのコンボは考えてなかったですが良さそうですね!...
-パレットの編成が決まらん...サクラ×3よりツバキ→サクラとか...
--1:アサギリx3(未強化連ステ用別武器) 2:ハトウx3 3:シュン...
--1:サクラシュンカカザン 2:カンラン 3:ハトウ 4...
--フドウ→カンラン→カンランにしてるな 、とっさにフドウ打て...
-アサギリ=移動用or超初心者用みたいな考えが広まってるけど...
--アサギリは動きの中に組み込むと便利だけど、そもそも突っ...
-車輪おじさんにサクラエンドで弱点あたるっぽいんだけど条件...
-もうカタナとか武器パレットにカンラン×3とサクラ×3しか入っ...
--弓でも持っとけば?つーかむしろそれがBrのコンセプトじゃ...
---弓wwwいらんがなw ガンスラとHu武器入れとけば強い。カタ...
---弓要らんとか言うなし・・・まがいなりにもBrじゃないのか...
---(´・ω・`)ここの人間様達って煽らないと生きていけない体な...
---煽り中傷はネットの華 -- &new{2014-08-31 (日) 03:07:23};
--昔の方が楽しかったとかマジで言ってんの…?ってかホントに...
---楽しかった の意味や解釈の仕方は人それぞれ。楽しいに限...
---にしてもこんな所でぶちまけるべき事じゃない ただの愚痴...
-公式のバランス調整んとこにゲッカPP緩和ってあるけど20のま...
--マジ?さがってないじゃんって連絡送るべきかな。下がると...
-&color(Red){レベル15以下の情報を求めています。この木に情...
--カザンナデシコはLv16の情報も募集中です。 -- &new{2014-...
---カザンlv16威力1870でした 編集の仕方わからないので反映...
---関係ページに反映させました。 -- &new{2014-08-31 (日) ...
--ハトウLv15威力1612です -- &new{2014-09-01 (月)...
-シュンカは始めっからこのくらいの強さだったら優秀なPAとし...
--確かにEP3からカタナBrやり始めた俺にはシュンカ全く不満が...
--やれることがやれなくなるってかなり痛いからね -- &new{2...
--TAがだんだん不便になってきてるからなぁ -- &new{2014-08...
-サクラが強すぎるな、ファングとか部位破壊ハメできて早く倒...
--サクラ前からこんな範囲広かった? -- &new{2014-08-31 (日...
---たしかに体感かなり横と多少奥にも範囲広い気がする。威力...
---やっぱり範囲広がった?前は当たらなかった距離でアレ?当...
-サクラ強いけどやっぱりシュンカの移動攻撃が便利なのとジャ...
--腹あたりにシュンカしても全部頭に吸われるよな。まぁサク...
--ハルコタンカタナ楽しいwww -- &new{2014-09-01 (月) 02:3...
---凄くわかる、倒し方に工夫のしがいがあるし、結構ギア発動...
--シュンカの縦斬り部分はゾンデみたいな上からの判定だから...
-ヒエン強化って言われて使ってみたんだけど、あんま体感でき...
--個人的にはヒエン入れるならリンドウ入れたい。てか、シュ...
--道中でパレット替えるのがめんどうなとき用にサクラ、ヒエ...
--ばっかお前、ヒエンは二倍近く強化されてるんだぞ?!以前...
---0に100かけようが一億かけようが0なんですがそれは -- &n...
---大和田常務はお帰りください -- &new{2014-09-01 (月) 18...
-正直使ってて要らない技がないくらいだと思う。DPSだけで語...
--実際どの職でも選択肢は従来より格段に広がったしその点に...
--で、結局同PA3積み安定なのでだから何っていうね。武器持ち...
---ほんとこれ。頑なに射撃パレットの仕様に合わせないのはな...
---武器持ち変えなんてテンキー使えば一瞬じゃん、って思った...
--使ってて要らない技はないかもしれないけど使ってていらな...
---打撃と射撃がメイン職の癖に打撃射撃両方とも最弱で、挙句...
-一通り見て、それなりなバランス調整が行われたようで、とて...
--BrのPAで限定すればそうだけどクラス間のバランスは崩壊し...
-シュンカの「アサギリレンダン以上の移動用」ってエアプ丸出...
--シュンカ:高度維持して移動できる(TAリリーパピンポで便利...
-ああだこうだ議論したけど結局カンランハトウ大正義だなあ。...
--その言い方だとカタナ最弱認めることになっちゃうからサク...
---貴様も武士なら腹をくくって己の弱さを認めよ…時代は幕末...
---つまり時代は銃(遠距離)ってことでねわかります -- &ne...
-落ち着いて来た所の使用感雑感。ツキミゲッカ:PP40で威力14...
--俺の使用感と大体あってるわ。ただ初心者向けはアサギリの...
---アサギリぶっぱがメイン攻撃は初心者も初心者、アクション...
---まあフルヒットで火力自体は中々出るし。密集湧きとかゾン...
---慣れてきたらさすがに移動以外に使い道ないと思う。前は唯...
---何この流れ何でもアサギリ!は見ててどうかと思うが使い方...
---無いかな…空中定点移動も出来ないしシュンカでいいし -- ...
---アサギリって回避技として優秀じゃない? -- &new{2014-0...
---アサギリはルーサーの時間停止も簡単に回避できる移動&回...
--サクラはJAタイミング変わらなかったのが痛いわ -- &new{2...
---隙をキャンセルするとまた通常攻撃一回挟まなきゃいけない...
---ステアタキャンセルで全く問題ない -- &new{2014-08-30 (...
---ハトウ→ハトウ→ハトウは強かったが、サクラ→ステップ→ステ...
--フドウさんはサブパレにPA仕込めたら輝くと思うんです。 --...
---小木主だけど過失なんです。 -- &new{2014-08-30 (土) 08...
--カザンは不測のゲージ回収とそこそこ威力と多段あるからカ...
--ハトウは確かに強化されてないけど他のPAがこれ超えてるか...
---超えてはいないけどかなり差つめられた。だからどいつもこ...
---対雑魚ではシュンカより使い安い気がするけどボスであえて...
---ボスも雑魚もハトウ当たる奴はハトウでいいし当てにくいの...
--ツキミ:通常とこれだけ組み合わせて空中で戦うのが楽しい。...
---シュンカは散々な言われ様だけど、ハルコタンのデカブツと...
--てか、ハトウはボスの近接攻撃のチョイ外もしくはすぐに下...
---それ書いてある -- [[木主]] &new{2014-09-01 (月) 04:48:...
--自分の使用感。ツキミ:対空始動に良し。シンプルな使い心地...
-ツキミ:空中の定点目標を殴るのに特に向く、ウォルガのコア...
--同じ構成にしてたけど結局サクラ3になってしまった -- &ne...
---それな。悲しいけど -- &new{2014-09-02 (火) 18:58:08};
-ハトウってフュリの影響で相対的に威力下がっただけじゃなく...
--ちゃんと同一ダメが3ヒットするかどうか数えてみると分かる...
--なんか位置調整がシビアになった気がする。そして驚く程弱...
-なんか、弱くはないがサクラ使うならFiのが速いわカンランく...
--ぶっちゃけガンスラの方が強い現実 -- &new{2014-09-02 (...
--まぁこの状態でもカタナ使ってるのはカタナが好きで使って...
---好きだからこそそれなりに戦えていた状態から実装当初のよ...
--スローガン考えた人と調整考えた人は別でろくに連絡も取っ...
--神速の~なんだからカタナと弓のPAチャージ時間半分にする...
---1発あたりは低いが手数で同等、ってのを想像してたのにな...
---DBきてから速度も勝てないPA威力も軽くあっち1000+フォ...
--多分火力低めなのは単衣にカタコンエスケの存在が原因だと...
---といっても常時使えるわけじゃないしなあ、カタコン中火力...
---乙女マッシブ出来る時点でエスケはSAが少ないカタナの欠点...
---エスケは火力低いならあっても気休め程度で済むけど火力上...
-EP3始まってから黙々ソロでやってたから気づかなかったけど...
--前に比べてってだけでソロで使う分には弱くないがマルチで...
--別に全然弱くない むしろ打射の複合クラスの武器である刀...
---まともに複合できないんですがそれは -- &new{2014-09-05...
-報酬期間にサイキ掘りに行こうと思ってるんだけど、BrHuでさ...
--Ra、Foと組んで倒してもらえば余裕。各1名ずついれば動かれ...
--足壊すんだったらサクラでいいんじゃないか?判定的にも威...
--自分は殆どサクラかな。取り敢えず適当な装備でも7k×2位出...
--色々試した結果自分には乙女シュンカごり押しが一番早くて...
--あの雑魚ボスはサクラだけ打っとけばやり易いどころか近接...
---サクラって打った後のJAタイミング遅くない?サクラ×2とシ...
---シャキンシャキン後即ステアタ→JAサクラでループするんだよ。サク...
---あ~だからかぁ。JA待って使ってたわw試したら確かにこっ...
---もっと早いうち方はジャンプゲッカと同じで2番目に入れて...
--そもそも防具狙いのボス周回ならBrHuとか使わんほうがいい...
---これが効率厨か… -- &new{2014-09-03 (水) 03:05:11};
---いや、カタナのページに来てまで親切に教えてくださってる...
---Raで足破壊はだるかったきがする。 -- &new{2014-09-03 (...
---TeHuで行けばマッシヴ乙女で殴るだけやで(白目) -- &ne...
---ボス周回でFoって強いの -- &new{2014-09-08 (月) 11:44:...
-カザンの火力倍にしてくれ -- &new{2014-09-05 (金) 16:17:...
--OEがPP40・2806でカザンとは違い横薙ぎがあって完全無防備...
--たしかにこれは弱いと思う。ソロでも使う機会が割とない --...
--特にスターリングフォールとか展開遅いけど発動時無敵とか...
---うむ、刀自体が火力不足になってるし、火力ないのに無敵付...
---いっそ燃費くっそ悪くして即発動にしてくれれば面白そう(...
--ソード使ったら発狂しそうだな -- &new{2014-09-07 (日) 0...
---オーバーエンドはなぎ払いあるからいいんだかこっちはまじ...
---あの薙ぎ払い割と便利だよね -- &new{2014-09-07 (日) 12...
-フドウはフレパに仕込むとそれなりには便利だけど、消費がE...
--グワワーワ「うちには効くんやで?」 -- &new{2014-09-06 ...
---おい、ワワンワワ様の名前間違えんなクソが -- &new{2014...
--今スタン技持ってるのがソードナックルカタナTMGブーツと最...
-サクラって打ち終わってJAのタイミング待ってから打つのと、...
--JAサークル待つのと即ステアタしてJA撃つのは所要時間的に...
--洩れは地上発動ならジャンプキャンセル→通常攻撃1段目→桜チ...
--サクラを空中発動してガーキャン→通常→サクラ てやってる...
-サクラ強いと思ってたけどパルチでアサバスやったらダメージ...
--元々挙動が似たPA同士を比べるならまだ分かるが、なぜわざ...
---似たような威力なら挙動が優秀な方が勝つだろ、そういうこ...
--流石にサクラはアサバスより強いくないか…?あとスラエンも...
---イメージでネガってるんでしょ。ここには多い人種 -- &ne...
---インファイトしたいならFiのナックルでどうぞ。火力あるPA...
---ハトウ使えよ^^ -- &new{2014-09-07 (日) 16:21:44};
---強化されたのはインファイト系しかないな。しかも中距離PA...
--サクラはステアタ挟めばアサバスと同程度には連発できるだ...
---↑まずい書き方になったが連発っていうのはモーションでは...
--気になったので試してみた。クラスはBrHuでウーダンL...
---FiHuクラフトゲキツナ炎10503のアサバスでshダガンに17000...
---FIHuのほうアサバスするのにかなりガチでワロタ -- &new{...
--アサバスとサクラ両方使える状況で目の前にいるのが中型な...
---そりゃそうだ 俺もサクラ使う アサバスはそもそも前に動...
--アサバスと同じように小型にサクラを撃とうとしてるならそ...
---これだよなサクラのほうが動かないし対ボス性能はサクラの...
---ただしヴォルグが入ると…だけどなw -- &new{2014-09-07 ...
---カタナで握ってるってことはサブHuだろうし使い分ければ...
---対雑魚というかタイマンだとサクラ -- &new{2014-09-07 (...
---そんなスペースは無いな -- &new{2014-09-07 (日) 12:04:...
-繋げ方が分からないっす。PA新威力
カンラン8/404/25 -- &new{2014-09-07 (日) 18:38:27};
-シュンカってカタナPAにしてはモーションが重いんだよなぁ。...
--単発威力25分の1になるがよろしいか? -- &new{2014-09...
---存在が害悪レベルのゴミっすね -- &new{2014-09-08 (月) ...
--むしろ北辰一刀流のような感じであの重さが好きだわ -- &n...
-青鬼赤鬼の頭に真正面からカザンで頭割って倒れ込んだ後はゆ...
--刀というカテゴリなのに斧って見た目の武器が欲しくなるな…...
--カザンとシュンカソードにやるからギルティとライジングく...
--まぁ鬼の頭にカザン×2ぶち込むくらいなら、ジャンプハトウ×...
---巨人雑魚が一体じゃなくて集団で出るとその手では摘むので...
--カザンはあと1秒速く攻撃してくれればそれでいい。 -- &ne...
--頭狙ってシュンカして頭破壊後に肩狙えば頭にダメージ入る...
-カンランで5Kダメージ出せる人とかいないかな(´・ω・`)?...
--滅牙か古武器で各部位100くらい積んどけばクリじゃなく...
---闇ヤシャ10503全身打撃+405、サブHuの左ツリー打撃2,3全...
---補足すると、PSE効果のダークブーストが発動すると5000は...
---すまんツリー込みの話だったわ。参考までに枝1と同じよう...
---チムツリーすげーのな、サンクス!ちょっとチーム探すのを...
-他の近接武器のチャージが早くなったから刀のジャストチャー...
--ジャストチャージのほうが早いしまだ大丈夫 -- &new{2014-...
---相対速度が下がったってことじゃないかな 差を詰められる...
--でもジャストチャージの速度を下手に弄るとステアタ>ジャ...
---ほんとそれよね。最近浮遊に篭ってるからウィンディラとク...
---ジャストチャージの成立を速くして、チャージ完了状態を今...
--何故か(敵が)神速!(敵が)連撃!(敵の)狩りは進化した!を...
---初代GEさんはお帰りください -- &new{2014-09-11 (木) ...
-シュンカPP上げて威力上げてくれないかな。突進にSAと防衛戦...
--弱体化決定した頃にも言われてたな。威力下げるより消費爆...
---ナデシコはおかしいよなあ、14種上方って聞いた時絶対弄ら...
---運営も「このスキルどう弄ったらいいんだよ……」状態だと予...
---早くするかモーション時間に見合った威力にするかのどちら...
---いっそ即降り下ろしでいい気もする -- &new{2014-09-12 (...
--最後の一振りだけでもそこそこ強いじゃん。高い所も当たる...
---強いことには強いんだけど個人的には燃費悪くして威力上げ...
-ナデシコで中型巨人の頭からぶった斬るの気持ちいいな -- &...
--グンネガムさんにナデシコ縛りで挑むと結構楽しい♪ -- &ne...
---なかなかマゾい事してんな -- &new{2014-09-11 (木) 13:3...
---うふふふ、とてもたのしいですよぉ♪(マジキチ -- &new{2...
-火力も近接の平均ラインまで下がったんだし、そろそろかっこ...
--ジャストチャージじゃなくて段階溜めて最大チャージ3とか...
---さすがに10秒は長いけど結構好きよそうゆーの -- &new{20...
---10秒でハトウかサクラ3発以上撃てるなら使う必要ないわけ...
---一応うまく置くことが出来れば意外と使える場面はあるかも...
--スライドエンドさんをこっちに引き込ませることが出来れば...
--ゲージを3消費して一回だけ威力の高いPAを出せるようになる...
---フドウクチナシの威力や仕様をEP3ケイオスライザーにして...
--居合い系もいいんだが中村○水のセコ突きのようなPAも欲しい...
--威力15000くらいあるけどBHSくらいの射程しかなくてサテカ...
---カタコンエスケとの相性は良さそうやな -- &new{2014-09-...
---木主の言う居合という観点から本当にそれくらい構えたまま...
--フォトンブラストチェイン待機みたいな感じでクッソ溜めて...
-某領主の葬刃や抜砕竜斬のようなPAがほしい。アサギリみたい...
--遠慮はしない、決めてやる!ザンクウジン、ムジンショオオオオオオオオオオオ!...
--ヒット判定付のアサギリより早い切り抜け突進で1ヒット目...
---その流れで、納刀→本命ダメならどうよ -- &new{2014-09-1...
---それも捨てがたいけどフィニッシュと被るのをさけてこうな...
-説明を見て某めいぷるのアサルターやブーメランステップを思...
-ところで、初期のシュンカの威力覚えてる人いる? -- &new{...
--表記威力797、全て縦切りした場合の実威力4782 -- &new{20...
---思えばヒューリー下方もあって全盛期の半分以下の火力にな...
---×弱くなった ⚪︎正常になった -- &new{2014-09-12 (金) ...
---燃費がいいからpp切れで苦し紛れに使うだけのクソPA -- &...
---EP2なら正常と言えなくもないが今はダメだね -- &new{201...
---合計火力だけじゃなく挙動とPP効率も強いんだから今でも結...
---全部出し切った時の火力に対してPP30は優秀、ただしモーシ...
---今のまま追加消費するなら火力戻してね? -- &new{2014-0...
---初段15で追加ごとに+5で合計30とかそういう意味だろ。30か...
-Tマシンは不具合ということでインフィメシア修正したのにゲ...
--メシアはまだ直ってないんやで・・(白目 -- &new{2014-09...
---メシアはまだだったのですか!早とちり!ゲッカは報告しと...
---ホモはせっかち -- &new{2014-09-12 (金) 06:43:42};
---メシアは戻ったんじゃなかったのかね。でも告知がないから...
--結構たつけどゲッカに関してなんの音沙汰も流れてこないの...
---記載に沿わせる修正程度で調整した気になられるよりもっと...
-クチナシ威力跳ね上がってハルコタンあたりで使い道でてきて...
--自分の使い方が悪いのかもしれないけどハルコタンでクチナ...
---スタン前提で使うんじゃなくてカンランのかわりに連打する...
---いや、それ弱いだろ… -- &new{2014-09-13 (土) 13:25:07};
---Sチャージが乗らないってことだからね -- &new{2014-09-1...
---あんな低火力連打でPP消費とかネタでしか無いよな。 -- &...
---どうにか活用したいと考えた結果、使えないのに使えてると...
---カンランですらすぐ死ぬ耐久の雑魚だからこそ有効であるん...
--誰も追記しないとか言ってる奴って何考えてるんだろうな。...
-サクラエンドの12のとこだけ表記が変になってるので誰か修正...
--修正しました -- &new{2014-09-13 (土) 05:56:05};
-変な漢字表記追加されてるんだけど公式かなんかで書かれてた...
--良いと思うわ、シュンカとかどう考えても春花だろうけど --...
--あ、俺もあれはおかしいと思ってた。 -- &new{2014-09-13 ...
-デュアルブレードの一番初期のPAみたいにシンプルで一発接近...
--俺としては瞬間的に上方向をそれなりの範囲攻撃できる奴が...
---おそらく弓使えってことだと思うよ。カタナで鬼の頭だとジ...
---弓使えで良いんだけど、それならもっと使えるようにしてほ...
---弓使えったって、両立厳しいじゃないですかヤダー -- &ne...
---鬼にハトウは俺も苦肉の策として使ってる。が走ってきた奴...
---鬼にはみぞおちにシュンカをブッパしてる。2~4段目の縦...
---弓も使い勝手がいいとはいえないのがなあ。カミカゼなら適...
---地味にカザンも浮いたまま使える() -- &new{2014-09-16...
-1振りで1ヒットなんて現実的思考に捕らわれてるからアサギ...
--視認不可能な神速の抜剣攻撃という触れ込みなのに挙動からJ...
---カザンナデシコが一体どんなことを思索されてカタナPAとし...
---個人的には聖剣LOMの一刀っぽくて大好きなんで常用、使...
--サクラエンド、1000fps出るPCなら1フレームだけ謎のモーシ...
-アサギリまた産廃になってるけど威力そのままでも水平移動縛...
--斬る時間長いからやっぱり産廃だよ。それに加えて今のシュ...
---シュンカ並みの威力にするより攻撃時の動作を切り詰めて欲...
--ご飯を残さず食べるとか産廃をどうにかして使おうって精神...
-カタナ以外の武器でカンランみたいな感覚で使えるのって、ケ...
--ケイオスは範囲的にちょっと違くね?スピードレインもまぁ...
---スライドシェイカーすっごい強くなったよな!ギアがあれば...
---そういやDBでたんやったねwスライドシェイカーとDB試して...
---ノヴァ「呼びましたか?…あれ?呼んでない(´・ω・`)」 --...
-EP3調整から色んなPA眺めてみたけど、なんだかんだ刀のPAの...
--そいや、カンランとかサクラのトコに「ジャストチャージで...
---EP2時の倍率を元に編集してみました。おかしな点がありま...
---ハトウリンドウのダメージなど追加で編集しました -- &ne...
--道中ランカンとサクラだけで事足りますからねー。サクラで...
---…なんでカンランをランカンって入力しちゃうんだろ…はっも...
---(´・ω・`)ただのうっかりさんよ -- &new{2014-09-16 (火...
--高性能には違いないんだが、なんかイマイチ感はあるんだよ...
---パルチから舞をなくしてさらに小回りの効くようになった武...
---弓で補えるようにスイッチストライクのBr版をですね…カタ...
---攻撃力がほぼどれも平均的、かつコンバット&エスケープの...
---攻撃速度上昇とフュリ弱体分の強化だけでいいんだよ・・・...
---スイッチとか言った者だが、よく考えたら弓に打撃が設定さ...
---そうなるとムダに高い技量を火力に生かすような調整かねえ...
---実際技量依存に変えるスキル出せばBoとの差別化も図れるし...
---武器はそのまま、素のステと防具の技量値(打射値は無視)を...
-天翔龍閃っていう超絶カウンターPAはいつ実装されるんだろう...
--出荷 -- &new{2014-09-16 (火) 10:15:35};
---(´;ω;`)あああそんなー -- &new{2014-09-16 (火) 11:2...
--(´・ω・`) 怒涛の9連激の九頭竜閃でもいいのよ?アサギリ...
---九頭竜閃とか来てももっさりしてそうだな -- &new{2014-0...
---9ヒットまでに2秒とか3秒とかかかりそう -- &new{2014-09...
---Tマシのメシアよろしく「自分がスローになって相対的に神...
---アサギリをジャストチャージ化してもっさりした9連撃にな...
--どりゅーせーん!!・・・はいらんか -- &new{2014-09-17 ...
-威力が上がらなくても良い、攻撃速度が上がってくれれば…… -...
-潜在でカザン強化来たらネタ的に使う、ダメージ200%ましと...
-wiki初コメよろしゃす! チャージ必要としない速射PAコンボ...
--補足:自分は近接の場合、通常>(CH)サクラ>(CH)サクラが主...
---カタナのジャストチャージって1秒かからないのにその間に...
---うん壊れる。靴破壊後、最速で頭部部位に通常初段を当てて...
---そんだけ早いなら片足壊した段階からカタコンツバキでいい...
---枝1は出来るRa・Foと組んだことないっぽいな。膝付き終わ...
---っていうかその速度で討伐できてるんなら別に無理して殴ん...
---そこまで順調に壊せてるんなら別に自分が触る必要なくね?...
---何で叩かれてるか本気でわかってなかったのでご指摘ありが...
---木主君ほんまうまそうやな(野獣の眼光 -- &new{2014-09-...
---冗談はよしてくれ -- &new{2014-09-20 (土) 03:52:04};
--らんらーん!出番だぞー!! -- &new{2014-09-15 (月) 20:...
---(´・ω・`)手に負えないわ -- &new{2014-09-15 (月) 21:5...
--撃てばわかるだろアホか -- &new{2014-09-15 (月) 22:37:0...
--低空ジャンプ→ゲッカ→以後ループ -- &new{2014-09-16 (火)...
---ゲッカコンボもう使う必要なくなくない? -- &new{2014-0...
---必要ないけどサクラより早く触るならこれしかない -- &ne...
---ツバキループもそこそこ良いと思う。角だと結晶に吸われる...
---今なら普通にツキミゲッカ+ツキミかツバキでいいと思う。...
--サクラで触る間もなく壊れる状況といえばELのナメギだろう...
---屋根に上ってロビアクでもしてりゃいいよな -- &new{2014...
---ちなみに無理やり触ったとしても空気程度の貢献にしかなら...
---↑まじそれ。むしろ近接が触るとダメージ超過で全破壊でき...
---最初の脚破壊以降全く動かなくなるからタゲ取る意味もない...
-(´・ω・`)産廃でもいいから切り抜けのPA出ないかな…。一通...
--出荷 -- &new{2014-09-18 (木) 11:44:35};
-ブレイバーは敵に合わせて遠距離近距離出来て、ソロ性能が高...
まぁ、いろいろ考えながらプレイしてた時期が一番楽しかった...
--遠近両方できるって言うけどカタナメインBrの弓なんてカイ...
---そこそこの弓でペネトをザコ集団に撃ってみ、カイザーどこ...
---たかが1つのPAを引き合いにして武器1種をそれ以下とか言っ...
---射撃盛らなくてもやれるの? -- &new{2014-09-22 (月) 13...
---サブウェポンで弓持とうとしたけど弱すぎて無理。カタナで...
-ブリューリンガーダのアレみたく、チャキ…ヒュバババババ…チャキ み...
--ふむ…アサギリレンダンのようだね -- &new{2014-09-19 (金...
--カタナはぐっと構えた状態こそ一番かっこいい。つまりその...
---リンガ式居合、ヒューナル式OE、ダブセ仮面式スラエン…。...
---ヒューナル式シンフォも欲しいですね -- &new{2014-09-22...
-ナデシコ上方修正して欲しいですけど、モーションはそのまま...
--普通にあてると4万弱だった気がするんで、コアの弱点に当て...
---すいません抜けてました、非弱点部位で一確をとれるレベル...
---ナデシコは威力3000ぐらいあっても許されると思うの。重い...
---3000でも使わないと思うわ -- &new{2014-09-15 (月) 23:3...
---何から何まで可能な無敵近接武器、その他の近接はすべて下...
---↑そういう荒れる言い方やめろ。一言余計なんだよ -- &new...
---一言どころかすべて余計 -- &new{2014-09-16 (火) 11:31:...
---ナデシコでゴル一確できたとしてもモーションあの長さだっ...
--全然望み過ぎじゃないよ、モーション時間と他職の火力考え...
---ナデシコのモーションはギア回復って役割があるから他職の...
---そのためにPP40も使って釘付けになるくらいなら普通に殴る...
---ロマンスキルでいいじゃない -- &new{2014-09-16 (火) 19...
---ロマンがあるか・・・? -- &new{2014-09-16 (火) 19:33:...
---ロマンってPP100で威力10000とかそんなんだろ。PA枠一つ潰...
--ゴルの蹴り当たらないようにとりあえずジャンプしてカザン...
---4秒の予備動作とか消費PP考えるとゴルド一確出来ても取り...
---というか今時4秒の予備動作とかSHの討伐速度と合致してな...
---カザンやOEのような長時間拘束されるPAは中型をPA一確でき...
--ゴル1撃は無いだろうが2200位は欲しいな。 -- &new{2014-0...
--サクラエンドの威力が1318なんで範囲が違うとはいえナデシ...
--なんかリスクに身合わないこと多いよね、ナデシコなんてそ...
--結局エスケでリスク消せるからぶっ飛んだ火力持たせちゃう...
---カザンぶっぱなすためだけにカタコン使うのは多大なメリッ...
---全方位無敵だとお手軽回避手段になっちゃうし、回してる間...
---攻撃喰らったら即発動だな -- &new{2014-09-20 (土) 02:0...
---サクラ5発分の威力をあの時間と範囲で撃てるならだけど実...
---攻撃喰らえば即発動、無かったら不発ってな完全カウンター...
--そう言えばチャージPAじゃないからSチャージも乗らないんで...
--ぶっちゃけナデシコこそ旧シュンカ並の倍率であって然るべ...
--サテカはチャージ中動けないからという理由であの威力が許...
---サテライトカノンはキャンセルも効かないのと、ブレイバー...
---なお乙女マッシブを手に入れたRaは実質無敵でぶっぱなして...
---乙女はHu専用でいいと思うんだけどね、まぁサブRaでブッパ...
なんにせよこのゲームはサブ職が要らんわ、職の切り替えも要...
--逆にこっちはモーション短縮で1.5秒ぐらいで縦切り出てくれ...
-仮にシュンカが弱体前の状態になったとしたら今の環境でもぶ...
--そこまでいってやっと殲滅速度で火テク抜けるか?ってとこ...
--イルメギ時代にすでにシュンカは微妙なポジションだったし...
--単体サザンカ、範囲カンランで前より汎用性は上がってると...
---他クラスを見なければバランス取れてると言えないこともな...
---なおサブクラスのフューリー弱体化の影響でry -- &new{20...
-雑魚のAIを良くして攻撃頻度上げてくれ。接近するまでが早く...
せめて接近してからも速度倍、攻撃頻度も倍、位じゃないと単...
PC側が強すぎるってのもあるが… -- &new{2014-09-20 (土) 03...
--チェック入れるの忘れてた… -- &new{2014-09-20 (土) 03:4...
--PT優位なんて経験値だけでいいじゃないか・・・ というか...
---攻撃頻度が上がればガード機能や回避モーションに優れた近...
---近づいてくるまで削れるのとそうでないのじゃ結局変わらん...
---今のハルコタンの現状見てまだ攻撃頻度上げろとか言ってる...
---あそこは酷いよな、ソロでEトラとかで大型に囲まれるとア...
---ハルコタンで一番ウザイのがラグ。これが無ければそんな苦...
---ハルコタンで難しいと感じてるのか?()抜剣やってるがそう...
---ハルコタンはカタナだと鬼の頭割れる範囲PAがカザンくらい...
---鬼の頭ならシュンカがいいぞ。地面からジャンプで打っても...
-いっそ全てのPAをスキルポイントで強化できるようにしてくれ...
--んなことしたらPAバランス見直した意味なくなるわなw極...
---武装強化できるシュミゲーとかと同じ末路になるよな -- &...
--テクカスみたいに、PP軽減とかモーション高速化、火力上昇...
---まぁPP増やして火力も増やすかPP減らして火力も減らすの2...
---ドゥ&モニ「出番と聞いて」 -- &new{2014-09-24 (水) 15...
-ツキミの判定もっと上にひろげてくり~ 何も考えずダガンの...
-今までカンランを使ってたけど、試しにサクラエンドに変えた...
--シュンカとかもう移動・間合い詰め技でしかないよ。肝心の...
---そこでハトウですよ。でもどのPAもちゃんと狙わないとダメ...
---そいつもフュリ分弱体化してるから・・・ -- &new{2014-0...
---ハトウは最低6hitさせてようやくサクラより強いぐらいだか...
---サクラ連発が弱いのは下手な人が多いから仕方無いかもしれ...
---うまい人のサクラ連発 私気になります -- &new{2014-09-...
--近距離間合いで硬直がちょい長めのサクラエンドが高火力っ...
-Br動画みてカッコイイと思っていろいろ試してみたけど、ジャ...
--そんなことはない。 -- &new{2014-09-23 (火) 17:26:53};
--一年前の過去からやってきた人ですか? -- &new{2014-09-2...
--シャキンシャキンwww時代から来たのかもしれない -- &n...
--アサギリはあれだけ時間かけてハトウ一回分の火力も無いか...
--アサギリは突進モーションがジャストチャージくらい長いか...
--最近だとルーサーの時止め避けたり黒染で瘴気をアサギリス...
-ナデシコって挙動はOEの最終段みたいですけど、なんと言うか...
-ヒエンツバキの「それと同様にキャラクターの身長で攻撃範囲...
--デッドリーと射程が同じでデッドリーより横の範囲が広いっ...
--&color(Red){同身長のデッドリーに比べ};、飛距離は同程度...
--なるほど・・・勘違いしていました失礼いたしました -- [[...
---画像はあってもいいんじゃないかな この文だけじゃ実際ど...
---身長が違うヒエンツバキの飛距離検証画像であればアゲれま...
-気になったんですがFiBrでクチナシ→カンランするとチェイスにテックアーツ乗っ...
--強いんだが肝心のクチナシの消費がカンランより高いのでカ...
-現状でトップクラスの装備使ってる人はカンラン1hitの青ダメ...
--滅牙つかえばシフドリだけで5k出るんですがそれは -- &ne...
---ちなみにBrHuだからFiBrならもっと出ると思う -- &new{20...
--ウォブレを忘れてもらっては困るな -- &new{2014-09-24 (...
--デイリーのついでに試してきた Br/Huドリンク有、シフタ・...
--他クラスに比べると仮に6000代としても弱いんだよなー抜剣...
---隙も少ないし範囲PAとしては結構強い部類とおもうけどなあ...
---2hitして瞬間的に12000ダメの円周範囲攻撃ってテクにもな...
---広域ラフォでも余裕で12k以上出るんだが。しかもカンラ...
---やっとこさ1万超えるくらいの範囲がまだ強いと思ってるな...
---12K以上って火弱点限定やん -- &new{2014-09-25 (木) 17:...
---あのモーションスピードで10Kオーバーって近接の範囲攻撃...
---そもそもなんでラフォが出てきたのか心底謎である。近接PA...
---枝2からの流れじゃないん? -- &new{2014-09-25 (木) 17...
---カンラン1確出来る相手・位置関係ならカンランに速度で勝...
---枝2からの流れって枝2は同じ事が出来るものはテクにも無い...
---12000ダメージの範囲攻撃ってことだろ。なぜ流れが分から...
---&color(Red){2hitして};瞬間的に12000ダメージの&color(Re...
---そういうと思ったよwもうやめにしようや -- &new{2014-09...
---ラフォフルボッコでわろた -- &new{2014-09-26 (金) 23:1...
---話の読めないキチガイみたいなやつ一人が噛み付いてるだけ...
---つーかラフォ機甲種か龍族に撃って12K出してこいよ。カン...
---話を読む前に下に書いてある赤字ぐらい読んだ方がいいんじ...
---カンランかラフォかどちらが範囲攻撃で優秀かなんて、敵の...
--ギア維持がもうちょっと緩和されたらいいのになぁ・・・っ...
--気になったので自分の装備で調べてみましたBr/Hu・シフドリ...
---通常で大体9000程度ってことだな。範囲と速さ、ダウン効果...
---まぁこれ非弱点でのダメジだし。コアとか浸蝕核付きなら倍...
---↑2 Boの話だと靴のモーメントも大概だぞ。10k越えの正面...
---ディスパとモゲルは上下判定の広さもおかしい。一回ジャン...
---俺もヤシャとクラフトサンゲ・滅牙使ってるから通常時で9k...
-抜剣なんだしカウンター系PAとか増えないかな…。タイミング...
--火力上等ゲーだし相当威力高くない限り産廃扱いは免れんと...
---そこまでは言わんけどカウンターエッジみたいなの出されて...
---このゲームにおいて「待ち」って動作を行う間に敵が溶ける...
--無理矢理作るなら、1.無敵orアーマー状態で構え 2.一定時間...
---万が一発動部分にも無敵ついてたら、それ連打だけでPP切れ...
--( ◇)虚空陣! -- &new{2014-09-26 (金) 21:49:22};
--武器アクションがそんな感じだと良かったんだけどな。初心...
---初心者職扱いとかふざけんなって感じだな -- &new{2014-0...
---ギアにカウンターダメージ上昇効果があるとは思えないほど...
---カウンターはジャストアタック乗らないからなぁ -- &new{...
-何故に修正後のレンダンがdisられるのか理解できない。リン...
--瞬間移動以外のすべてが気に食わない -- &new{2014-09-26 ...
--モーション長すぎてDPSに直すとイマイチ -- &new{2014-...
--武器パレ足りないんでカンランサクラリンドウシュンカでい...
--キャンセルすると火力が落ちる、だが出し切るには長い。故...
--実際そこまで強くないから -- &new{2014-09-26 (金) 23:08...
--結局シュンカのが強いっていう -- &new{2014-09-26 (金) 2...
--すべてにおいて中途半端なんだとおもう。 -- &new{2014-09...
--最弱PAの一つだから。フドウの方がまだ使い道ある -- &new...
---擁護しようかと思ったけど燃費はシュンカ範囲はカンランDP...
--チャージしなくていい分、どうしても威力はシュンカ、サク...
--好き嫌いは置いといてモーションは長くないよ。キャンセル...
---DPS換算に尽きる 他PAはキャンセルせずに出し切れるし --...
---レンダンは弱くないけど消費少なめチャージアップの乗るサ...
--それじゃ皆さんの評価ではどれくらい採用価値があると思い...
---↑の木のチェックミスかな? -- &new{2014-09-26 (金) 23:...
--最弱と思っているなら残念。 -- &new{2014-09-27 (土) 00:...
-これは多分埒があかないな、シュンカはモーションが好きじゃ...
--アサギリ好きなのはわかったから暴れんなよ・・・暴れんな...
--ルールや最低限のことを理解せず書き込んでる人に腕の無さ...
---腕がある奴程マナーはないもんだがな -- &new{2014-09-27...
---偏見で誰だかわからない人物出すより今この場でマナー守っ...
--バランスがいいといえばそうなんだけど器用貧乏ともいえる...
---個人的には同じ感想だな。アサギリだけでもやれるだろうが...
---威力低くてもモーション短かったらダッキングブロウのよう...
---死なないんだったらSA付きのシュンカで突っ込んだ方が結果...
--アサギリはモーションが好きじゃないから使ってない -- &n...
---無敵の突進系なんだからDMCバージルの疾走居合いそのまん...
--そういやアサギリってフューリー弱体化分補われたっけ?補...
--シュライ君みたいに攻撃判定撒き散らしながら動くかジャス...
---シュライ君?ジャスティさん?って何 -- &new{2014-09-28...
--その完全回避とやらにPPと時間を使うってのがもうアレ --...
--ルーサーの時止めを回避するのに自信の無い人が使うにはい...
--アサギリ使う場面は、①カンランで一確できない②サクラを使...
--シュンカじゃ火力過剰の敵に突っ込んでくのにいいPAじゃん...
--これはおかしい。木主はシュンカのモーションが嫌いだから...
---最弱という極端な評価を下してることに対して腕の無さを煽...
---最弱ってのに拘るね、あぁカザンよりはマシって評価して欲...
---カザンは全体的に見ればクソ以下の何物でもないがカタナに...
---煽ってるんだろ?ってお前が言ったことだろw -- &new{201...
--アサギリは消費が軽くなればなぁ……単体で見てもDPS的にもDP...
---アサギリに限った話じゃないけど必要なのは速度と移動距離...
---シュンカってステアタからジャンプして出したり、モーショ...
--てか正直Br自体がそんなに強かったっけ? -- &new{2014-09...
---ぶっ壊れはないが全体的に使いやすいとおもうよ -- &new{...
---アサギリ否定されたからってBR煽り始めたか -- &new{2014...
---強いか弱いかで言えば弱いがそれがどうかしたのか? -- &...
---だからってアサギリ最強って言ってる奴がいきなりBrこき下...
---Br=アサギリなんだろうなよく分からんけど -- &new{2014...
---そりゃアサギリ縛りじゃ弱いだろ。としかいいようがない -...
---エクソ適性は相変わらず抜群に高いから割と重宝するクラス...
--モーション自体は頭抜けてかっこいいから使いたい気持ちは...
--ちょっと待て。アサギリ推しと俺違うぞ -- &new{2014-09-2...
---あの通報すれば同IPって表示されてるんですが とりあえず...
---自演がバレてるのか・・・(驚愕) -- &new{2014-09-27 (土...
---なんかネタぽい雰囲気になってるけど意図的に自演とツリー...
--バレてる…だと⁉︎ -- &new{2014-09-27 (土) 20:40:27};
---なんか知らんけど誰かチェックする気ないボンクラ居ない?...
---チェックしてないの初めにアサギリ話題出した木主でしょ。...
---全部繋げてええか? -- &new{2014-09-27 (土) 23:36:44};
---荒らしだしやるならCOで あと通報協力よろ -- &new{2014...
--いいですよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:34:11};
--それでは失礼 -- &new{2014-09-28 (日) 00:43:12};
--あ、じゃあ最後にマジレスだけど強いて言うならばレンダン...
---ルーサーの時止め回避、TAの殴るスイッチ、Exの2000ダメー...
---おもいきり話捻じ曲げるけど強くはないと思うよ。だけど決...
---ねぇ、そろそろ気付かない?自分でアサギリの価値を下げて...
---そもそもアサギリとか移動でしかつかってない件について(´...
---VHTAアムドでウォンダ処理が楽 それ以外は知らん -- &ne...
--さすがに見づらかった&流しが酷かったので繋げました。何...
-カザンナデシコはハルコタンでは十分使える イオガザルアド...
--それリンドウとシュンカでもサクっとできるで -- &new{201...
---それ複数体巻き込むの無理やで。BrとGu以外もっとDPS高い...
---おいやめろそれを言い出したらテクだけでよくなるから -- ...
---まあシュンカの最終段で済むんだけどね。 -- &new{2014-0...
--カザンは流石に出が遅いから、全職JBで2段ジャンプ→最高高...
-PAカスタマイズが実装されてアサギリ消費軽減できたら神PAや...
-ありがとう。参考にさせてもらう。それでは -- &new{2014-0...
-ありがとう。参考にさせてもらう。それでは -- &new{2014-0...
-カザンはハトウみたいに複数部位ヒットするようになれば…出...
--単純にもう少しだけ威力あるだけでいいと思う。あんま上げ...
-Brって使いやすさはピカイチだけど今Gu除けば最弱の部類だよ...
--ナックルにもやっぱり負けるんだろうか -- &new{2014-09-2...
---あ、ごめんBr=刀みたいに脳内変換しちゃったね。Fiの3種...
--全職やったことないだろ・・・w -- &new{2014-09-29 (月)...
--カタナに関して言えばアクティブの強化が無敵付きとはいえ2...
--案山子殴るならFi、生存率ならHu、それに対してBrは何だろ...
---範囲あるだろ 高いところならバウンサーに負けるが -- &...
---生存率っておま・・・w -- &new{2014-09-29 (月) 13:48:...
---Boもボス火力高いしなあ、低い所でも範囲強いし -- &new{...
---範囲は劣るがケイオスで迫ってこれるし、Huは乙女あるだろ...
---運営のやったことと言ったら両立をより厳しくしたくらいだ...
---カタコン20秒無敵はナメちゃいけない(ただしソロに限る...
---エスケは優秀だけど実態がそれだもんだから無敵削除してい...
---カタコン20秒無敵より元からSA持ち+乙女の方が優秀だとお...
---エスケ無くすと言うかダメ軽減+SA+火力UPに変えてもらいた...
--いつも思うんだけど、こう言う木を立てる人って何がしたい...
--テクとRaが強いのは言うまでもなくFiもHuもep3で強化されて...
-10分後に次スレたてます -- &new{2014-09-30 (火) 11:33:34};
終了行:
[[フォトンアーツ/カタナ系]]
-ゲッカの打ち上げ消してほしいんじゃー -- &new{2014-06-14...
--打ち上がらない敵に使うか、打ち上がったのをそのままぶっ...
-改めて書いとく ツキミサザンカ、カンランキキョウ、サクラ...
--イルメギ弱体しかないか -- &new{2014-06-14 (土) 19:56:3...
--この騒動で誰も気にしてないけどGPは楽しみにしてる。このP...
---たった2匹だしハトウでノープロ。勘違いしてるようだが侵...
---ゴルたった2匹だったのか、予選クエにソロで1回しか行った...
---あれ?ソロとパテだともしかして違うのか?俺もソロでしか...
---いや俺がソロでテンパってて、数まで分からんかったってだ...
---まぁ増えてもカンランカタコンしたら問題ないべ -- &new{...
---せやね -- &new{2014-06-14 (土) 21:04:20};
-ノンチャシュンカは調整無しでも良かったんじゃないかな・・...
--ゲッカかアサギリが近い用途になったかな。パレ替えるのが...
--移動もできるからゲッカよりアサギリのほうが近そう。便利...
--TAアムドで、龍族に当てないようにダーカー倒すのに便利だ...
--あの移動力があるならそれで充分じゃないのかと。 -- &new...
-行数がかなりit-tellsと言われて見てみたら3700行とか出てき...
--新設、ご苦労様です。 -- &new{2014-06-14 (土) 23:10:50};
-テクは異常にメセタかかるし特化複数つくるならリアルマネー...
--エアプ乙 -- &new{2014-06-15 (日) 11:51:52};
--カス装備でも火力出せるって今となっては負の遺産だよな ...
--今一番安く最強武器作れるのテク職だと思うんですが・・・w -...
---最低限の火力なら案外楽だけど、テク系の武器やソールがや...
---テクカスもツリー追加も必要っていうのはwiki民の嘘っぱち...
---ざっと計算してみたら、各属性武器、汎用、ユニットあわせ...
---まぁ、今はイル系が優秀なので氷闇ツリーだけで良いという...
---氷闇以外の属性特化が必要って認識が時代遅れなんだよね。...
---武器はイルバ用とイルメギ用だけでいいしイルメギ用なんて...
---現状だと、ツリー追加なしで適当に強化して7Mくらいでな...
---いまだに各属性特化とか言いだす前世紀の遺物いるんだな。...
---テクは金がかかる(ナザン先輩をカスタムしながら -- &ne...
---Foの話になるとすぐ複数ツリーどうこうって話になるけどそ...
多めに見積もっても必要なのは氷闇二種だけで後は趣味の領域...
---↑2 おう死体蹴りやめーや(懇願 -- &new{2014-06-15 (日)...
---そもそも闇属性と氷属性は&color(Red){クラスそのものが違...
---なんで極めたFoとライトBrで比べてるのかな?BrだってFoと...
---火力なら対ボスの氷と対雑魚の闇でほぼカバーできるから、...
--とっくの昔からRaやってるよ。Ra強化されてかなり簡単にな...
---そんな昔からpso2無いじゃんww -- &new{2014-06-16 (月) ...
--FoBrで火特化作ったのに、雑魚はイルメギ、ボスはイルバの...
--何でBrPAのページなのに、テク談義になってるんだ?シュン...
-ヒエンツバキの修正をですね…。あのシャラララーンって音が好き。 -...
--もう諦めーや -- &new{2014-06-15 (日) 17:55:04};
-ついにカンラン以外の居合いが実装されないまま1年が経過し...
--ハトウとサクラも一応居合なんじゃ -- &new{2014-06-15 (...
--刀語の零閃編隊•十機みたいなの欲しいです -- &new{2014-0...
-もうカタナのPAに旧セイバーのインフィニットストーム輸入し...
-これだけ賛否両論生み出すテクってほぼ修正対象に当てられる...
--だから池沼子とか言われるんだよね。いつでもどこでものう...
---いや、いつでもどこでもってテクはずっとお通夜だったでし...
---テクが一番最強職だった期間が長いと記憶してるんだが……。...
-なんでお前らがそんなにイルメギを邪険にするのか分からんが...
--あれは完璧に装備整えた廃人みたいなひとが使うと強いので...
---これだね -- &new{2014-06-16 (月) 16:49:58};
---これ -- &new{2014-06-17 (火) 16:25:18};
---これじゃない -- &new{2014-06-17 (火) 17:31:49};
---これだよ -- [[s]] &new{2014-06-17 (火) 20:22:56};
---ほんこれ -- &new{2014-06-18 (水) 11:48:32};
--いやぁ……FoTeのレベル55/50でも非弱点へ1ヒット6,000で超長...
---単体でも強く群れても火力の無駄が少なく更に強くなるの間...
---努力も虚しく弱体化されるまで嘘をつき続けるんだろうなー...
---いや、
でも防衛ならその火力じゃ無駄にヘイト取って邪魔するだけだ...
---別に嘘じゃ無くね?主謀犯だから否定したいのか知らんが、...
---よし火力があるって結論出たな -- &new{2014-06-16 (月) ...
---襲来の前線で暴れてるような特殊な奴は考慮してもしょうが...
---そもそもFoがヘイト取らんと壁壊されんじゃねぇの?Brなん...
---誰も触ってないエネミーなら糞火力でも当てたひとがヘイト...
---Foがヘイト取らなくても、塔前ゾンディからのサテかカタコ...
---ゾンディありきの話ならゾンディ→イルフォor範囲テクカス...
-もう防衛で生き残ってるのハトウ使いこなしてるBrだけだわ...
//--正確に先端当て約1600%繰り返してても余裕でイルメギド未...
//---いや、DPSは相変わらず、ハトウとFiがトップだと思...
//---いや防衛の話だよな… -- &new{2014-06-15 (日) 20:50:5...
//---カンランとカタコンもあるのに全部イルメギだけしてるほ...
//---何段階にも別れた湧きの一つをたま~に潰せたからなんな...
//---冗談抜きに単体能力なら全部イルメギしてた方が強い。連...
//---こういう人がイルメギでゴルドのヘイトだけとって、倒し...
//---ん?イルメギ以上の消費PP対効果や対集団DPS持ってるの...
//---カタナPAのページまで出張してきてイルメギの布教活動...
//---↑とうとう貢献度1位目指すとかとち狂ったこと言い始めた...
//---貢献度一位とか無意味過ぎんだろ。一位取るのムズい職っ...
//---職で参加制限されてるわけでもないし普通にSクリ出来る...
//---貢献度が無意味なのも当の承知だけど、イルメギだらけで...
//---DPSならコスモ着弾→即発射→以下ループ が最強 それかイ...
//---生き残る残らないの話じゃなかったのか -- &new{2014-0...
//---いろんなPAを使いたならRaやれよ 刀なんか無意味にいろ...
//---DPSハトウトップとかマジで他職をまともにやったことな...
//---何が楽しいかは個人の主観でしかないからそこに言及し始...
//---コスモループが最強とか言ってる奴wwコスモは一つしか...
//---だからループって言ってるんじゃ・・・と思ったが着弾した...
//---まあ爆発と弾は一つずつ出せるから攻撃中に予備動作は完...
//---着弾した後なら二つ存在できるぞ ? Brしかやったことな...
//---弱点をついてなくて、1倍の部位に3000 頭だと10000ぐら...
//---通常→JAコスモス→ダイブロールだな 発射から着弾までの0...
//---お前らがRaRaうるさいからRaで予告襲来行ったけど、塊に...
//---二つ存在できる・・・?エアプはそっちじゃないですかね。エ...
//---防衛コスモは置きが普通だしそのwb貼ってるのはRaだしコ...
//---まぁ近接で即着弾させてる人ならわかりにくいわなw 二重...
//---すべての敵が沸く位置にいつも瞬間移動して君は置きコス...
//---開始湧き理解してそこに置くんだろ 何もわかってない下...
//---自分がいないとこでぬけちゃった敵集団にも置きコスモス...
//---なんで全エリアの全ての敵を一人で殲滅する話になってん...
//---全エリアの敵を~とか誰もいってないよ?他の人が抜けさ...
//---いやだから防衛コスモは開始湧きに置くか敵が密集してる...
//---君とお話してあげるからランチャーのページしよ?ね?こ...
//---いやいやw下手くそで何もわかってない地雷と話すことな...
//---反論できないから通報に逃げてダサいって言ったり、移動...
//--コスモスは打ちすぎたりエフェクト負荷が重いときはエフ...
//---どう立ち回ろうが火力足りないからな 近接でいくなら核...
//---↑の人、カタナPAページなのでコスモスの話やめてくださ...
//--- だっせぇw反論できないから急に通報wだっせぇw -- &ne...
//---近接煽り、暴言、カタナPAページと関係ない話の連投・・...
//---良ければ、この木自体コメントアウトしておこうか?すぐ...
//---↑×3確かに通報対象だがお前惨めすぎるわ。反論できない...
//---↑×4ね -- &new{2014-06-16 (月) 13:26:03};
//---とりあえず、カタナのページだけどカタナの話になってい...
--煽りコメントとその応対に関する発言をコメントアウトしま...
//-↑×3確かに通報対象だがお前惨めすぎるわ。反論できないか...
//--惨めなのはおれだった -- &new{2014-06-16 (月) 13:26:3...
---ありがとうございます。小木1も荒れる原因にしかならない...
---悪質なコメントに関してはスルー推奨。反応があるから書き...
---■コメント欄の使用について
大多数の閲覧者が不快に感じるコメントは荒らし行為と見なし...
-シュンカは威力もそうだけどモーションもちょっと修正してほ...
--なんというかシュンカはカタナPAっぽくないんだよな 運営...
--個人的にあのモーション好きなんだけどな 体ごとぶつかっ...
---確かに893キャラなら物凄く様になる。ドス迷彩も来たしな...
---真島吾朗は戦闘中毒々しいオーラだすしな。ドス迷彩と相性...
--弱体化とともに3段目キャンセルできたら文句なかったのに...
--全体のモーションを早回ししてくれたら充分かな。それなら...
-なんか、ここ見たらハトウ押しだったから比べてみたけど、ま...
--むしろマルチでは俺はシュンカ殆ど使わんなー
シュンカ弱体前でもマルチだとハトウのほうが使う場面多かっ...
--シュンカだけしてれば事足りるのは過去の話だし、あくまで...
--シュンカの火力は後半に偏ってるし最後の切り上げまでそれ...
--まあ対雑魚ならまだシュンカでいいんでね。隣合ってるくら...
//-そういう無駄な文書くぐらいなら一回でビシっと納得いく反...
//--伐採されたか これもすまんが伐採しててくれ -- &new{20...
---直すかどうかは皆さんにおまかせしますー、いろいろお騒が...
--もしかしてハトウだけで全部できるとは考えてないよね。そ...
-なんかもうカタナPAの倍率、修正入ったもの全部ぶっ飛んでる...
--ぶっちゃけた話するとおかしかったのはシュンカだけで、他...
--でもそこは技量や装備で他近接も補える程度じゃないか。正...
--てか、近接内での強さでBrがまだ強いとか言うのマジで止め...
---もはや刀で活躍できるのは全身パワー盛ったオロチかヤシャ...
--心配しなくても8月のEp3実装と同時にツリーも含めた全クラ...
---あいつらは極端な調整しかできないからな あんま期待しな...
-ゲッカ使ってみたけど高い部位に当たらないし弱体化シュンカ...
--弱体化しても消費PPで即時発動で総合威力2800だから...
---表記だけで計算しったて何の意味もないのに・・・・ -- &...
--6ヒットするし1秒ちょいでキャラ自由に動けるようになるん...
---6ヒットとかよほど限定された条件くらいですよね^^; --...
---イルメギは単体へは3ヒットくらい、だけど群れに撃ちこめ...
---十分ありえるどころか、6ヒットが標準でしょ -- &new{201...
--↑そもそも対象スキル倍率違う上に遠近違うテクニック比較す...
---弱いhu,fiと比べて、強い!と言われましても…役立たずには...
---他職の打撃PAと比較しないでどうする?弱いのはPAというよ...
---文句が多いのはシュンカ弱体しても今までシュンカだったと...
---OEの話が出てるが、移動しないほうがいい状況ってのもある...
---ライドは強いが一乗りで殲滅出来ない場合はあまり良いとは...
---↑×3 大幅に弱くなったことがそんなに不満なのかって俺は...
---不満も何も多数のレア泥、高額武器が狙えるコンテンツの侵...
---俺も周りの職があんなじゃなければな ってちゃんと思って...
---そもそもGPでシュンカは使えません ありえん速さになって...
---でもそのありえん速さが運営にとって都合が悪いって判断さ...
---まともなテクは8000〜10000叩きだす それに比べていちいち...
---「接近にかかる時間」という足枷を運営がちゃんと認識して...
---異常に強いと言われましても防衛はそれに合わせた難易度に...
---まぁシュンカ弱体化する気だったから遠距離補強したんだろ...
---そんな気がするよね。防衛でも、主役になれないのが気に食...
---急に強さ比較が近接同士になってて草不可避 -- &new{2014...
---やることがあるとすればボスってだけイルバ、サテ、メシア...
---おう核潰しと石拾いと爆弾処理は俺に任せて、後ろを気にせ...
---侵入だと後方はぶっちゃけBrが一番効率良くね?前線はGuと...
---↑Brしかやっことないだろ。微塵も効率よくありません 後方...
---まぁRaだな。Brの出番はないだろ、Br好きだけどな…運営…頼...
---WB使いは前線に出ろよ。あとBrで弓使わねえの? -- &new{2...
--そもそも高い位置ならツキミやハトウじゃないのか? -- &n...
---ジャンプシュンカで十分。飛んでて届かない敵には弓で処理...
---そもそも狙うべき高所部位がそんなにないけどクォーツの羽...
---対ボスがシュンカとハトウ使い分けから全部ハトウ安定にな...
---打・射・法・全体的に遊んでるんだけど、↑にもある通り「...
---俺も全体的に遊んでるけど、近接はシュンカ下方修正なし位...
---確かに。接近がお通や状態の中、Brだけは何とかシュンカで...
---本来近接が単体火力トップになるのが普通でバランスもとれ...
---シュンカは大規模アップデートを待たずに先駆けて修正され...
---ぶっちゃけ、現状なら先行して修正した意味が解らん状態。...
---運営は強職ローテしてるだけだな 本気で調整しようとすれ...
---だろうね、おそらくバウンサーがくるから、他のクラスはす...
---間違いなくバウンサー押しがくるな。ジェットブーツ無双し...
---同じくバウンサー楽しみで、シュンカ下方とかどうでもよく...
-ゲッカとアサギリどっち入れようか迷ってるんだけど、ゲッカ...
--シュンカ1セットがJ攻撃JAゲッカ×4セット行くか位かな?そ...
--完璧ではないけどコマ送りで見た感じ通常ゲッカは0.5+0.5...
--完璧ではないけどコマ送りで見た感じ通常ゲッカは0.5+0.5...
---そんなに大事でもないけど2回言っちゃった。ごめんね? --...
---敵が4秒も同じ場所に止まっててやっとゲッカがいい感じに...
---このPPってどういう計算してるの?PAの繋ぎ目で回復してる...
---カタナの1発分の回復量が6、0.5秒の時間回復量がおよそ2....
---シュンカは最終段を外すとがくっとDPS下がるからゲッカの...
---いや、4秒も殴り続けるってのは敵が4秒も同じ場所で動かず...
---シュンカは威力も高いし、何より追尾があるからな スーパ...
---シュンカの追尾も全くの一瞬で終わるわけじゃないからなぁ...
---まぁ、正直ゲッカはツキミが強化されてからが本領だと思う...
---ツキミも早そうでいて意外と遅いんだよなぁ、計ってみたら...
--ふーむ、ゲッカ結構よさそうだね。よしゲッカちゃん採用だ...
-久しぶりに見たら1000以上の倍率PA多くてワロタ。これを見て...
--全てのPAテクがその表記通りの倍率ではないのですがそれは ...
---(エアプだからそんなこと知らないに決まってるだろ) -- ...
--表記だけでなくPP燃費や発動時間も考慮すればバランスのバ...
--お前サテカやイルバの倍率見て同じこと言えんの? -- &new...
---サテカなんてフルチャージなら表記の十倍だもんな。修正前...
---いや倍率詐欺は開発が分かってないからそうなるんだろうが...
---倍率の表記を修正したシュンカを例にあげるけど、元々PAの...
---最大倍率を表記しているPAとそうでないPAが混在している状...
---シュンカというPA自体は追加攻撃しなくても成立はしてるわ...
--そもそも最初から表記を全ヒット時のダメージにすべきだっ...
---開発陣の想定した平均Hit数とかあるんだろうきっと。ただ...
-WBでさらに3倍w -- &new{2014-06-17 (火) 19:51:05};
--??? -- &new{2014-06-18 (水) 00:41:42};
--日本語でよろ -- &new{2014-06-18 (水) 12:24:21};
---失敗じゃないかな -- &new{2014-06-20 (金) 00:41:51};
---またきたまえ -- &new{2014-06-20 (金) 12:23:52};
-シュンカ弱体きたのでBrやってみようと思うんですが皆さんパ...
--シュンカ→ゲッカ→シュンカ
カンラン→カンラン→カンラン
ハトウ→ハトウ→ハトウ
アサギリ→アサギリ→アサギリ
でやってる -- &new{2014-06-19 (木) 08:37:42};
---アサギリは威力も上がったからちょっと体力高めの敵を片付...
ゲッカはカタコン中に通常1段→ゲッカ→通常1段→ゲッカのルー...
---同じPA三つ積むのってリンドウとカンランくらいだな俺は。...
--ポップして寄ってきた敵をハトウで削り→小ジャンプカンラン...
ハトウがうまく当たれば瀕死の相手が勝手にカンランの範囲に...
--武器パレはカンラン、ハトウ、アサギリ、カザンをそれぞれ3...
--カンランは起き上がるまでのタイミングがあるから、足止め...
--ハトウ×3、シュンカ×3、カンラン×3、ミリオン・ペネトレイ...
--大体他と同じだけどフドウ→ゲッカ→適当を入れてる。EXで役...
--カンラン×3、ハトウ×3とシュンカハトウゲッカとアサギリカ...
--最近はパレット足りないから、1枠は状況毎に編集してるわ -...
--ハトウ*3シュンカ*3カンラン*3アサギリ*3残り2枠は弓。オリ...
--アサギリ・ハトウ・ハトウ、ハトウ・ゲッカ・カンラン、3つ目はフドウ・カザン・シュ...
--シュンカ×3 カンラン×3 ハトウ×3 ゲッカ×3 アサギ...
--ハトウとカンランはpp回復するために通常攻撃しながらでも確実に出...
-静かだ -- &new{2014-06-23 (月) 01:51:49};
--シュンカ弱体化に加えて他職に行ったやつ多数&DDOSだからね...
--Brはこんなに静かだったのか(´ω`)旦~~ -- &new{2014-06-2...
--SH黎明期を思い出しますな -- &new{2014-06-28 (土) 05:47...
-そういえば、PAの技量補正ってどういったものですか。詳しく...
--ごめん、事故解決です。 -- &new{2014-06-24 (火) 19:03:4...
-シュンカシュンラン、それは魂の解放。ブレイバーはありった...
--まさか、その技は禁忌として封印されたはず・・・!? -- ...
-近接PAってシュンカ基準で強化されるべきだと思うんだ 近接...
--ん?今なんでもって・・・ -- &new{2014-06-29 (日) 04:16...
--ギルティマンやカイザーマンの出来上がり、完 -- &new{201...
--強職のローテーションって考えるとこの半年でだいたいバラ...
-カザンナデシコの扱いがなんかヒドイな…ランズ・ヴァレーダ...
--基本的に緊急てか防衛での強さで評価されるからな、特に急...
--カザン準備中にイルメギに殺されるし弓でいい -- &new{201...
--混沌で一回やってみたんだがバースト中ユリウスで集めたと...
--そもそも混沌結構回ってるけどヴァレーダに会えてない件 --...
--あの溜めの長さであの威力じゃしょうがない、範囲有効活用...
--ロドスの釣り上げ待機とかエルダーの腕とかでタイミング合...
--出が遅すぎるからねえ -- &new{2014-06-29 (日) 19:13:43};
--うちはギルナス倒して分裂する直前に使うよ。タイミングじ...
---コア叩くのには使うな 分裂後のパーツは潰さなくてもよか...
--2秒で出せるようになるか威力が倍になるかすれば一気に使い...
--イースターで鳥ダーカーまとめて切り捨てたりしたけど、大...
--置き系の技って結構いいと思うんだけど使う機会が少ないの...
-練習中かしらんけど6回ほど防衛してみてハトウ撃ちまくって...
--PSに作用されやすいからなハトウは、とはいえちゃんと当た...
--弱体されたからってシュンカ捨てるようなのいるがダメなBr...
---本当にこれ。今のシュンカはぶっ壊れじゃないけど近接及び...
---弱体されなくてもハトウとなら競ってたと思ってるんだろう...
---弱体化されてもかなり優秀なPAなのは確かだけどシュンカだ...
-アサギリ使ってる人、良かったら利点を教えてほしい。どうも...
--移動用。 -- &new{2014-06-29 (日) 19:14:21};
--移動、時止め回避用 -- &new{2014-06-29 (日) 20:52:56};
--ルーサースロー時の回転切りなどの回避方、ステップ、ステ...
--皆移動用な感じなのかな?ちょいちょいボスで使ってる人い...
---弱くは無いんだろうけど最後のフィニッシュが火力高い上そ...
---攻撃に使うには弱くはないけど…な程度なんだよな。それ以...
---フルヒットがシュンカのフィニッシュ部分と同じぐらいの威...
--アサギリで倒せるとわかってる単体の雑魚に使うかな。あと...
-鞘=盾な武器が多いからガードポイント付きのシールドバッシ...
--スタンコンサイドの採用時にブレイバーがいればねえ。最初...
-超高速!参勤交代を観て、当て身投げ形式の居合い斬りPAが欲...
--カウンターPAがあるとしたら何がネックかというとJAが...
---PAだったらJA乗せるの簡単じゃね? まあきぬしが言ってる...
---ジャストガードはHu武器の反射ダメージもカタナの自動反撃...
-そういや闇へのいざないでフドウクチナシが落ちてるの確認し...
--エネミーページ見たら普通にありましたわ・・・。でもこの...
-カンランがなぜ話題にあがらないんだろう -- &new{2014-07-...
-ハトウリンドウは確かに強いんだけど他の技の強化がこのまま...
--RaもFoも燃費よくないぞ。Guくらいだな燃費いいのは -- &n...
--RaとFoが燃費良すぎるで草 -- &new{2014-07-04 (金) 10:01...
---Raは燃費いいでしょ FoさんもTeのコンバートとかいうチー...
---え -- &new{2014-07-06 (日) 13:19:29};
---RaもFoも燃費は上位 -- &new{2014-07-06 (日) 23:53:21};
---ライフルPAのほとんどが20で使えるRaさんのどこが燃費悪い...
---いくらPP消費が軽くても回収に難があるのはちょっと…… -- ...
---BrにはPP回復スキルも軽減スキルも無いからね、ハトウと比...
---RaもFoも消費PP低いけど火力が無いんだよなあ…結局pa連発...
---一部もなにもサテライト、イルバがメインDPSにされてる時...
--リンドウなんかよりもっと酷いPAはどうなのよ?サーペント...
---要はおいてかれる事を危惧してんでしょ、今のデッドリーみ...
-最近、混沌とかぐるぐるしてるとやたらナデシコ使ってる人見...
--新緊急のいざないで、敵が沸くとこに置いておくように使っ...
--楽しいからじゃない?どのみち蒸発していくんだから、当た...
---自分はまさにそれ。混沌はいかに退屈せずプレイするかにな...
--2秒で発動、発動した場合はキャンセル不能な硬直が2秒発...
--いや沸く場所分かってるんだから置けるだろ -- &new{2014-...
---場所は分かっても、タイミングはラグでずれるから -- &ne...
---初めて使ってみたけど溜め時間の割りに威力は控えめだよね...
-うーん、やっぱりシュンカ弱体化しすぎだと思う。2割減(弱体...
--全体(遠距離)から見れば弱体は無しでも良いレベルの強さに...
--なんていうか、あまり使わなくなったよな。バランス的にい...
---前は刀しか使えなかったのが異常だっただけだよ -- &new{...
--他の近接とかやってから言ってみようか。今でも高性能だか...
---だから、近接の中だけで話をするの止めようよ。近接自体が...
---Br十分強いだろ! -- &new{2014-07-02 (水) 12:48:38};
---ボスにはDPS高いハトウで活躍できるからいいじゃないか --...
---ボスならってのはFiもだし、カタナより弓のがDPSは出しや...
---弓はもともとボス戦で持ち替えて使う物だったし、DPSっつ...
---複合職って考え自体がPSO2のゲームバランス的に無駄だけど...
---まあ50+50=50になっちゃうってのはわかってる。最初はカ...
---オワコン化してるほかの近接と比べて高性能でも何の意味も...
---サブRaでリンガ確殺出来ちゃう弓は元々対ボスじゃはるか上...
--Br=シュンカではなくなっただけで、近接の中では十分強い...
---Br=サブHu -- &new{2014-07-04 (金) 15:42:35};
---近接の中ではどころじゃなく強い。カタコンエスケープ、カ...
---確かにボスでも安定してるけど、近接ボス用PAが欲しい。ハ...
--Brだけで考えるなら良いバランスだろうけど、他職考慮した...
---数秒で1万%超えるような壊れ威力と比べてもしょうがない...
--これで弱すぎとか行ったらFiさんどうなっちゃうん -- &new...
--木主がJAで発動してないだけじゃね?打撃1900のカタナ弓併...
---ごめん、どの話の流れからこうなったの?ビブラス尻でドヤ...
---ごめん。今でもこんなゴミ打撃でこんだけ数値出るから弱体...
---10万くらい多分ほぼ全部の打撃武器で出ると思うが。例とし...
---WB入ると今で50万弱ぐらいかな。Huカタナで打撃2495とか見...
---WB込みで45万ぐらいだから50万弱ではないなスマソ -- &ne...
--エルアーダとかめっさ動き回る相手とかにシュンカって有効...
---エルアーダとかは動きすぎてダメ、固まる上に弱点ロック出...
---弱体前だと初段の突きだけで倒せたけど、今倒せないんだっ...
---弱体前突きだけで倒せるってヤバいな、コアじゃなくても2...
-サクラエンドを現在の威力、モーション時間のまま3ヒット、...
--パッとだせて横範囲広いし小型雑魚相手なら多用できるよう...
---サクラは攻撃後にジャンプ等のキャンセル必須だし・・・ -...
--そんなサクラもかつては主力だったんだよな・・・ まあも...
--アサギリ使えばよくね? -- &new{2014-07-02 (水) 01:28:1...
---モーション長いから途中で叩き落されたりする -- &new{20...
--横範囲は兎も角、前方範囲が狭すぎ/火力低すぎて……。アレが...
---ヒエンツバキの威力がもうちょっとあがれば、一点集中のハ...
--ジャストチャージ挟んでシャキンシャキンだしパッと出せるかと言う...
--シュンカを40%も弱体化させたんだから、そのくらいやって...
--チャージ削除して即発動型に変更、威力1.5倍(現チャージ基...
-このまま敵の強化にカンランもリンドウも適応できずにFi化す...
--カタナは大丈夫だと思うけどなあ・・・パルチとダブセはひ...
--リンドウがダメになる時は色々な近接PAもダメになると思う...
-ハンターがオールラウンダー(頑強さによる汎用型)、ファイタ...
--ちなみに今現在「超攻撃的スタイル」なFi武器は威力最底辺...
---何と何を比べてるのか知らんが最底辺は無い。てかDPSならB...
---ファイターは単発威力じゃなくて、手数って公式にもかいて...
---元々のコンセプトは手数だった。でもEP2で追加された各武...
---まあ、ファイターは今のままで良いからPAも含めて単位時間...
---ヒット数倍はカタコンのようなクーリングタイムの必要な一...
---「超攻撃的スタイル」なFi武器とは「ダブルセイバー」のこ...
---トルダンがヒット数倍になったら、火力も上がるし爽快感が...
---防御手段が(アクロエフェクトのガードポイントしか)ない...
---攻撃特化の割には、ヒット数なり火力なりがたりないよな。...
--それこそFiの手数ってのを奪って威力はぼちぼちだけどPP消...
---初期のブレイバーがそれでカス扱いをうけたと認識してるけ...
---シュンカじゃないや、ハトウ以降だ。細かいところはどうで...
---まー現状のゲッカの評価を見てもそうなるんだよなー。例え...
---後初期Brはそれにしても控えめ過ぎたし(なんや威力100~2...
---そのあとに威力4800消費30のシュンカ追加したりして、この...
---初期PA群が修正後ゲッカ並の威力になったとしたら・・・ハ...
---何となく、子木主のスタンスはバウンサーに採用されそうな...
---デュアルブレードもブーツも今のところのPVだとPA時間長そ...
---動画をみてないのでなんともだけど、沢山のミニ剣が出てた...
---手数ってヒット数じゃなくて攻撃回数なんだよ、格ゲーみた...
---となるとGuもそんなに手数が多いわけじゃないってことにな...
---あ、でも最近強化したPAはノンチャ型か、意外と要望数が多...
---パンチパンチパンチジャブジャブアッパー・・・範囲もっと...
--剣Huは硬さで受けながら火力を叩き込む型、槍Huは少し距離...
ちなみにヒットアンドアウェイならバウンサーか弓Brのほうが...
---となると、カタナブレイバーはさしずめカミカゼ急襲型?う...
---ステップで後ろに下がることを覚えましょう -- &new{2014...
---そうですね。動きで相手を翻弄するとなると、バックステッ...
---ジャストチャージ系で居合PAでも追加してほしいものだな。...
---↑4 身代わり分身とか大砲にあるだろうがw -- &new{2014...
---落ち着け、木を読んでからコメントするんだ。 -- &new{20...
---ヒットエリアは点、ハトウのように中距離位置、威力はBHS...
-未だ近接武器中最強を貫いてる武器種だと思うのだが、そんな...
--のーしで最大効率を得られなくなったからじゃないの? -- ...
---シュンカマンはそうだったかもしれんけどイルメギイルバの...
--Foがどうしようもなく強いうえにディスク拾うだけで金にな...
--でもおかげで平和になった。以前は荒れ方がひどかったから...
---防衛のコメ欄でもイルメギばっかはどうなんだ?ってコメに...
--近距離最強は今はソードだからな。シュンカ下げすぎたせい...
---ギア3OEより、ね。ハトウにしろ一回でライド4ヒットと同程...
---OE使う場面ならカタナはハトウ使うんだからハトウと比べる...
---なんてエアプ。ジャンプ→通常攻撃→ゲッカのDPSとPPの...
---それ通常挟みまくって吐き出し切るのが遅くなってるだけで...
---あぁそれでソードより弱いって?おかいくね? -- &new{20...
---ソードが勝る状況とか単発火力くらいじゃね? -- &new{20...
---固い雑魚が群がってたときはソードのが強いって感じる。 -...
---むしろ堅い雑魚が多いときこそらんらんの出番だろうw -- ...
---通常攻撃挟みまくって出し切るの遅くなってるだけって、現...
---ギアブ前提なら雑魚処理は多分ソードの方が強いんじゃない...
---ハトウは最大ダメ下げてもいいからPP回収しながら撃てる間...
--以前が多すぎただけで今は落ち着いたかなって感じ。まあ何...
--元々弱くても刀が楽しいからやってた人と、ハトウやシュン...
---職始めるのに後も先もないでしょ -- &new{2014-07-08 (火...
---↑何の話だ、単に今でもBrやってる層の予想を言っただけな...
--俺はむしろ今でもBrを結構見かけることに驚いてるよ、FoやR...
---近接は性能以外でも人気があるもんだからな -- &new{2014...
---カタナは攻撃のテンポが速いから使ってて気持ち良い。久し...
---とりあえずシュンカで俺つえーが出来なくなっただけで雑魚...
---パニッシュ神風でもイルバと比べてもPP消費威力共にひけは...
-カザンナデシコは威力据え置きで溜め3秒、当てたらギア発動...
--いっそpp消費120の威力10倍くらいとか面白そう。現実的じゃ...
--もともとシュンカの下方ありきみたいな設定で抑えめだった...
--打撃特化装備なら一応ゴルドラのコアに当てればナデシコで...
--ギア発動中挙動高速化とかギア発動中はエフェクト変化で多...
---それ楽しそうだな。カタナギア中は最強だけどそれ以外は・...
-ゲッカ、アサギリの強化が入ってからすごく楽しめる職になっ...
--いやツキミとツバキ死んでるんだけど。結局カンランとリン...
---ついでにサクラも死んでればナデシコも瀕死。クチナシはも...
---スタンが雑魚にしか効かないから火力飽和状態で蒸発ゲーの...
---フレパにセットする分にはまだマシな性能じゃないかな。火...
---チェイスアドバンスと相性がいいという利点も…あるはず --...
---やっぱりクチナシの使い道はEX。状態異常で倒せ、背後から...
---これ -- &new{2014-07-12 (土) 14:09:15};
--ゲッカ消費低くてガンガン使っていけるし蒸発ゲーでもアサ...
--ジャンプから繋ぐと強いって1手間が楽しいね。ゲッカのスピ...
--サクラが500になったらチャージで1500、かなり使えるなと思...
---極端な話がLv1ナデシコを連発出来るような状態だからやり...
--元々ソロで遊ぶ分にはツキミ通常攻撃ツキミで雑魚倒して、...
--ユリウスN発動→数発素振りしてナデシコッ 敵が一箇所にダイソ...
-カタコンのヒット稼ぎで効率いいのはどのPAかの~。 -- &ne...
--ぶっちゃけ通常押しっぱが一番……というのは冗談として、ツ...
--敵が多ければカンラン、単体で奥行きが長いならハトウ、短...
--PP効率やダメージ期待値も考えると「ツキミ→ゲッカ→ツキミ...
---ジャンプ通常ゲッカループの方がいいのでは -- &new{2014...
---いいじゃないか、どうせゲッカループだと1番目と3番目開い...
---JGした後すぐ撃てるように1番目はゲッカにしといた方が良...
---カタコンでゲッカ使うなら高い位置ロックしてワープ通常→...
---ゲッカはPP辺りのダメージ効率(DPP)に優れてるしカタコン...
-いっそ、クチナシとナデシコ以外はジャストチャージ対応にな...
--まあフドウちゃんは対雑魚ナメプ用にそのままとして、ナデ...
--不賛成。やってみればわかると思うけどジャストチャージ対...
---ゲッカジャストチャージは超便利になるよ。チャージ中ジャ...
-剣影使ってると鞘使ったPAとか欲しくなるわ -- &new{2014-0...
--盾系のカタナ使ってる自分も、盾使った当て身系PAが欲しく...
--双龍閃か……隙を招じぬ二段構え -- &new{2014-07-15 (火) 1...
-やっぱりメイン職で使ったほうがディスク落ちる?まだ50未満...
--というよりレアエネや一部エリア産以外は原則としてメイン...
---説明ありがとうございます。そうか確かにコンテナからは落...
-アベレージRaBrのPP回収とサブウェポンに武器スロ一つカタナ...
-クチナシのドロップのところの「クリア時大箱から」って記述...
--そだね -- &new{2014-07-18 (金) 01:39:43};
-カザンナデシコは、レベル14で妥協だな。16目指して掘っ...
-未だに大型ボス相手にシュンカ使って、床ペロしてる奴ってな...
--ガードやステップで中断できるの知らない奴多いよな。弱体...
--自分の常識とか基準を捨てて考えれば判ると思うけど。効率...
--上の説明を見てたら、ハトウは完璧に当てた場合でも1538.7%...
---PA時間が違いすぎる。シュンカフルヒット一回の間にハトウ...
--いくらリンドウザクロが強くても癖の強さはどうしようもな...
--被弾するときは大体最後の一撃のときだな。あれのときはキ...
--ハトウ強いんだけどPP管理がやっぱあれだよな。近づいて稼...
-シュンカをフルヒット表記にしたんだから他も対応しろよな。...
--イルメギは1体に6ヒットすることはほぼないから6ヒット表記...
--威力やPPの表記だけ基準にしたって意味なかろう、射程やス...
--エレコン使った闇特化イルメギは確かに強いけど、カタコン...
---旧シュンカ時代ですらコンバと+Elイルバ・イルメギのがぶ...
---エリュシオンでイルメギって初めて聞いたんだけど、イルメ...
---↑枝1じゃないが(Elイルバ)・(イルメギ)って読めばわ...
--イルフォとナメギがフルチャの2倍表記になってるのもなんと...
--ヒットが安定しないPAとかが少し厄介な感じになるな。カレ...
--ワイヤーのホールドやハトウみたいな距離威力変化の存在も...
-あれ?もしかしてサブHuだとまたシュンカの威力下がるの?PA...
--14種の内半分が弓だとすると刀は7種でたぶんシュンカもハト...
---フューリー自体が25%威力減ってアベスタが5%上がるから単...
---遠距離もなんだかんだで弱体化するのは一部PAだけで他PAは...
--先行修正されたアサギリ、ゲッカ、シュンカ。下手に弄ると...
---その6つの可能性高そうです。上方修正で期待が出来るのは...
---そもそもこんなスキルがあるからおかしくなるんだ!っての...
---せめてカンランは上げて欲しいわ、フドウなんかどうでもい...
--まだわからんぞおまいら。ヒエンツバキが鬼倍率になる可能...
---当たり判定も上方修正されればカタコンとの相性もあるし、...
---桜咲くもぜひ欲しいもんだ。桜散るになる可能性も十分ある...
---ツバキ、サクラ、ナデシコあたりが鬼倍率に化けそうだな -...
---ツバキだけに首が落ちるかも知れんぞ。いや、既に落ちてる...
-上方修正でヒエンのスピードが上がって欲しいかな。もしくは...
--es並みのヒット数、範囲になれば… -- &new{2014-07-28 (月...
---そういやesのツバキやけに強かったな -- &new{2014-07-31...
-サブファイターでリミットブレイク発動で攻撃力アップ、さら...
--リミブレはFi限定だけどネタかな? -- &new{2014-07-27 (...
---ザムラナザンならFiでも握れるからメインFiにすれば悪くな...
---メインFiにするならクラフトでもいいな -- &new{2014-07-...
---ニコ生でしか情報出てないからそこらへんは確認しづらい部...
---クラフトしたら技量の関係で装備出来ないと思う。Fiって技...
---散々魔石配られてるんだからジャネンで良いと思うが -- &...
---その手があったか!!ジャネンで良いんじゃねん?ちょっと海...
--Hu1.76倍くらいは保つしメイン専用だけどウォーブレイブに...
---今もBrをメインにするメリット無さ過ぎなのに、さらにサブ...
---誰かがどこかでコンバット無敵はメイン専用が良かったんじ...
-Brの調整はカタナは近接としてバレットボウは遠隔としての調...
-最近Br始めたんだけど、ハトウって大型ボス相手だと中型に比...
--PP管理できるときでタゲが多い的に特に有効かな。慣れれば...
--吹き出す火柱が弱点部位に入ると特化じゃなくても驚きのダ...
--大型と言ってもボスによる。根元中間の威力が結構弱いから...
--リンドウはモーションの短さ的にDPSに優れてるってだけでそ...
---しかもPP回復のために適正距離からまた敵に近づきそして離...
---ドラゴンエクスあたりだと何も考えないで撃ってもフルヒッ...
---それでも消費当たりの火力はシュンカ以外より上じゃんカタ...
--使いこなすには距離感と高いPPと火力が必要 こなせば強いぜ...
--ハトウが強いのは持ちPPで殺しきれる相手だけでしょ。弓同...
---それでも使いこなせればハトウがほとんどの対ボスにカタナ...
-サクラエンドにガードポイント付けて欲しい。PVみたいに後ろ...
--ガードポイントで味方をかばえたら今でもただのガードで出...
--サクラをアクロみたいな使い方できたらちょっと面白いかも...
-ランスヴァレーダにすり抜け高速突進技を盗まれてるぞ!ちく...
-今までヒエンとハトウが役割被ってたけどテックアーツJAボー...
--HuとFiどっちを選ぶかで単体相手は戦い方が変わりそうやね...
-いまだにフドウの高PPには納得いかない。 -- &new{2014-08-...
--せめてボス敵以外には全て効くようにしてほしい -- &new{2...
-ボスに対してもアサギリだけやってるやつはだめだよな ボス...
--↑チェックミス -- &new{2014-08-05 (火) 18:32:24};
-絶望でデコルのレアが出るのにディスク出ないので涙目。まる...
--16狙いなら頑張ってくれ。今のところ最高レベルだから手に...
-なんか野良見てるとアサギリマン多すぎなんだが・・・1回近づく...
--その場で言ってやれば? それに威力1400のPAに文句がある...
---木主の論点は威力の問題ではなくもっと状況に応じて色々戦...
---シュンカマンとか知らないの?ああいうのは言っても無駄だ...
---シュンカマンはまた別だったろ。アレはアレで本当にアレだけでな...
---ボスに対してもアサギリだけやってるやつはだめだよな ボ...
---金欠と不運が重なってハトウ取れてない人もいるんやで・・...
---雑魚単体にリンドウ必死こいて当ててる奴のがよっぽど意味...
---枝6で思い出したんだけどこのWiki未だにカタナのPP回復量...
---ハトウが取れないんですが・・・・・ -- &new{2014-08-09...
---とりあえず、10まではビジフォンのショップで買おう。16と...
---雑魚単体にも正直ハトウのが良いけどね、アサギリで1体倒...
--椿、桜、梔子、撫子が半分死んでる。そんな中大幅強化され...
--アサギリ16は現在カタナPAの中で上位に入る威力を持っていて癖も...
---シュンカと比べてアサギリはDPSもDPPも負けてるし突進技と...
---その攻撃時間が大事なんですがそれは -- &new{2014-08-10...
---確殺数と攻撃時間も大事だと思うんだがな ダメージしか見...
---子木主がイナゴの可能性 -- &new{2014-08-10 (日) 21:47:...
---子木じゃねえ枝1だ・・・こんちくしょう・・・ -- &new{...
---攻撃時間も結構長くて中途半端だけどね、というかハトウの...
---実際使うところとかとは言うが結局使い手次第なのよねぇ、...
---設定されてる能力以上の効果は出せないからそれはあまり現...
---そもそもカタナ自体DPSがあんまり高くないからなぁ
となると見るべきは使い勝手になるのかな?? -- &new{2014-...
---ダサすぎて使いたくないわアサギリ、キャンセルせずにはい...
---同感。防衛戦で移動後のPA切り替えをミスってアサギリ発...
--気になるなら同じ考えを持つフレ12人で固定組むしかない...
---最近は装備だけじゃなく戦い方にまでケチつけてくる輩多い...
---アサギリ使ってると楽して戦ってることになるのか知らなん...
---アサギリ「しか」使ってないとしたらそうなるな。他にも効...
---アサギリは狙い撃ち&移動と無敵回避&小回りが利きやすい...
--そんなに見ないけどなあ(*´ω`*) -- &new{2014-08-12 (火) ...
-雑魚残滅にカンラン、多段ヒットする大型にハトウ、低い位置...
-ツキミサザンカがゲッカと同じような性能になればもっと楽し...
-闇魔刀の次元斬みたいなPA欲しいな -- &new{2014-08-05 (火...
--某ピンクの悪魔の忍者のダッシュ切りみたいな物は欲しいな ...
--疾走居合いがあればいろいろと解決してたと思う -- &new{2...
---ソードのギルティブレイクみたいな?ナデシコとトレードイ...
---アサギリ…一応抜刀術なのでアークス的疾走居合ついでにシ...
---ギルティの速度でアサギリのダッシュ→敵すり抜けとともに...
---某抜刀さいの居合いみたいなのがほしいなー -- [[アイザッ...
---バッ搭載的なPA欲しいよな〜、鞘で肘の関節砕きたい -- &...
--ダァーイ・・・スカァム・・・ -- &new{2014-08-12 (火) 20:03:51};
-EP3ではサクラエンドをテコ入れしてほしいな 最大火力のハ...
--ゲッカ並みの修正されたら相当使いやすくなるよね。運営あ...
--それは同感。そもそもあの見た目でゲッカザクロより弱いっ...
--刀の小技(?)としては最高火力に上がるだろうな。800~90...
--まずキャンセルできないし攻撃時間が長いってのが問題それ...
--個人的にはゲッカとのバランスをとって欲しい、少なくとも...
---でもよく考えたら消費PP下げないなら隙もあるし少し上くら...
---PP効率とかで差別化してくれてもいいよね。1、2発撃つ場合...
--きっと予想斜め上の修正をしてくれるさ! -- &new{2014-08...
--対単体としてはお粗末と言うほかないが、範囲攻撃として見...
--99%[威力上昇] 80%[キャンセルタイミングを早く] ...
--桜にはむしろリーチを伸ばしてもらいたい。桔梗は転倒がメ...
--桜エンドみたいに使いやすいPAの威力は低くて妥当だろう。...
---同感、桜の威力がハトウの次点になったら他のPA死ぬわな。...
---椿さんは変に弧を描かずにデッドリーみたいに定点攻撃向き...
---とはいえ現状サクラがほとんど使われていないのは事実なわ...
---ヒエンツバキは、昔はカタコンのヒット稼ぎに使えたけど現...
--サクラは、範囲がそこそこあって変な所に判定を吸われ易い...
---桜は攻撃後にジャンプ、ステップ、ガードで納刀モーション...
---キャンセル出来ても、次の攻撃に繋げるには最速でもステア...
--サクラは前方に範囲を伸ばしてくれるだけでかなり使えると...
--モーション速くするか硬直短くして欲しいな。現状だと盾を...
--ギアゲージとギアボーナス中に挙動と威力諸々が変わっても...
---確かに面白そうだが、そうなるとギア開放状態前提でPAを...
---それも思ったんだけど、ソードはあの攻撃の遅さからくるギ...
---問題は攻撃する前に敵が蒸発するからギアがたまらない、カ...
--電撃によるとカタナPAのテコ入れは全般的に威力方面らしい...
---そりゃ現状先駆けて修正されたゲッカのがチャージPAのサク...
---ゴミ化してるPA修正だけで終わりだろうね、まあ先行で強化...
---先行PA調整も馬鹿の一つ覚えでDPSだけ揃えてきたからあま...
---DPSだけ揃えても弾幕ゲーなのはこれからもかわらんだろ...
-ハトウ14と16が絶望最後の赤箱からドロップ。難易度はSH。マ...
--なん、だと……!? -- &new{2014-08-18 (月) 02:45:27};
--どう考えても見てないとこでマリダールが湧いただけだろ…… ...
-月下jcループ あぁ~心がぴょんぴょんするんじゃ~ -- &ne...
-やっぱりボスにはハトウが便利すぎる。敵の動きが読みやすく...
--雑魚でもまあ、先にいる敵を狙って途中のを巻き込むことは...
---あれ?そういえばBrって元々通常攻撃メインって話じゃなか...
---ああエアプがそういうコンセプトで作ったら通常攻撃が強い...
---だからこそアタックアドバンス(通常攻撃強化)なんてスキ...
---元々通常攻撃メイン設計もPA倍率が40キャップ時代の水準で...
--カタコンと相性がすこぶるいいってのは違うと思うけどな。...
---コンバットJAボーナスでさらに高火力、PP使いきったら速度...
--やっぱハトウも下方修正された方がいい気がするな。 -- &n...
---ハトウマン対策なら分かるけど、代わりに何か強化してほし...
---おいなに都合の悪いコメ削除してんだよ こういうアホに対...
---かまって欲しいがそんなにいけない発言だったとは(*´ω`*) ...
---ハトウ強くないとか言ってるの居るけど一番使いやすくて安...
---だ・か・ら・なぜ現状底辺の職と比べるしwww -- &new{...
---EP3でバランス調整されるから素直にそれまで待て。てかHu...
---そんな事もわからん頭なんだろう -- &new{2014-08-23 (土...
---逆にハトウを基準に持ち上げろとか寝言行ってる奴らはどれ...
---↑誰もハトウを基準に上方修正しろとは言ってないんだが・・・...
---ハトウの弱体を拒むってのは実質それと同義じゃない?それ...
---逆にカタナを弱武器にしたいだけのように思える。HuFi武器...
---ハトウを基準に強化しなけりゃハトウが強PAのままでBrが強...
---最終的に判断するのは運営だからこんなとこで騒いでるだけ...
---刀Br邪魔だからハトウ弱体化でいいわ -- &new{2014-08-23...
-シュンカのモーションで縦斬撃だけナデシコのPA使いたい -- ...
-高度上限緩和されるなら、ツキミの上昇量を数倍にして欲しい...
-がっつり斬撃飛ばしてぇ -- &new{2014-08-21 (木) 15:53:10};
--カウンターエッジの長射程版をPAとかにしてほしいよな。 --...
-結構アサギリは見掛けるけどここの皆様は最後の切り払い以外...
--シフドリ込打撃2436バイオ10503光でナベⅡSH開幕の雑魚にア...
---追記Hu左特化Brアベ特化非ギア発動非カタコン状態 -- &ne...
---やっぱりHuBrは打撃力高いですね。自分はBrHuでヤシャ装備...
---子木主じゃないけどHuBrとBrHuの打撃力差はドリンク込みで...
---デュマ男カンスト、マグ175、装備無でのHuBrとBrHuの打撃...
---レアマスタリーがあるからね、60以上差が出るから流石に大...
-カザンはどうしてよりにもよって円月殺法なんだろうな・・・あ...
--カタコン中はタメ無しで斬れるようにしてくれ(強すぎ -- ...
-そういや刀もモーション高速化されるんか、充分早いと思うけ...
--え?刀はモーションテコ入れは一切なくない? 弓だけじゃ...
---え、そうなん?近接はナックル以外全部やるみたいなこと言...
---ニコ生でも公式でもナックル以外の近接武器は全部対象みた...
---そのいいかただと遅くなる可能性も? -- &new{2014-08-23...
---あ~この点に関してはどうなんだろ確かにナックル以外全対...
---「打撃武器のモーションを早くする」と放送の22回だったか...
---ソードギアが溜めやすくなりました(フュリギアより前の、...
---修正されても微々たるものだろうな。理想は今のカタコン使...
-ツキミはPP20の威力2.5~3倍になってくれればもうそれでツキ...
-修正、威力上昇なしに、消費PP5くらいの使っても使っても消...
--でも実装当初やらせたかったのってそういう遊びじゃないか...
---いや通常攻撃の倍率とPAの倍率を適切に設定すればこのゲー...
---スピードが活きる仕様だと思う。ただ、プレイヤーに受ける...
---今の状態でも十分速いから、仮にその仕様にするとなると秒...
---楽しそう。コンボゲーになるな。 -- &new{2014-08-23 (土...
---しかし!私もニュータイプの筈だ! -- &new{2014-08-23 (...
-正直な話シュンカはあともう少しだけモーション早く(それか...
--今現状近接武器でかなり強い方のPAなのに強化してどうする...
---次で放置されるからほぼ間違いなく産廃になるぞ -- &new{...
---産廃ってのは極稀にすら使い所の存在しないデッドリーサー...
---シュンカとか今でも目が当てられないくらいよええよwメイ...
---アサギリに瞬間火力で負け、キャンセルタイミングによる使...
---そもそもカタナで強化されるのは死にPAだけじゃねーの?椿...
---今のシュンカはどう考えても近接PAの中で別格だろ 移動が...
---ボスにさえ使わなければJAでアーマー突破出来るからそんな...
--シュンカはもういいやwどれだけ強くても使いかってよくて...
-ヒエンツバキは救いも無さそうだしいっそ追加入力で刀に続い...
--隙の生じる二段構えか(投げたら素手的な意味で) -- &new{2...
//-やっぱりハトリはゴミですわ。アサギリ最強。ハトリやって...
//--やハ大 -- &new{2014-08-24 (日) 14:10:34};
//--やっぱりカトリはゴミですわ。アザナミ最強。カトリやっ...
//---絶対誰かいうと思ったw -- &new{2014-08-24 (日) 16:53...
//-まじでハトリはちゃんとした位置からやっても多段ヒットす...
//--先端だけ当てようとするからそうなる。もちろん一番火力...
//---しかし近くで売ったら先端あたらねえしボスしか有効じゃ...
//---まず改行をやめれ。先端からちょっと内側当てたのがヒッ...
//---改行見当たらないけど誰か修整した? -- &new{2014-08-...
//---しました。上の木とこの木の木主の文章ですね -- &new{...
---アサギリでもシュンカでも好きな方使えばいいだろ どっち...
---いや、シュンカの最速2段では853%しかないからアベレー...
--本当に、贅沢な話なのか乞食な話なのかよくわからないな。...
--そもそもひとつのPAだけ撃ってりゃおkって状況がおかしか...
-そろそろ打ち上げるPAじゃなくて打ち落とすPAを実装して欲し...
--地上ゲッカのモーション変えて打ち落とし属性つけてくれれ...
--跳ね返りありで世紀末スポーツアクションになるんですね --...
---跳刀地背拳! -- &new{2014-08-25 (月) 17:42:05};
--ヘブンリーがあるじゃん(ワイヤー -- &new{2014-08-26 (火...
-解析が本当ならカタナ結構きてるな…つよい(確信) -- &new{2...
--据え置きカザンナデシコニキに草 -- &new{2014-08-24 (日)...
---カザンは3000はあっていいと思うOEはもっとあってもい...
--マジならカンランしかきてない気がするけど……謎表記のツバ...
---カンランがきてるから後はいいやって感じ -- &new{2014-0...
--つられるなよ -- &new{2014-08-24 (日) 23:59:34};
---つよいーーー (*´ω`*) やったーーー 刀買っておくべ! ...
---三⊃)ω`*) '∴:. -- &new{2014-08-25 (月) 00:08:21};
---(*´ω`*)ぶたれたー ドゥドゥに言いつけてやる~ -- &new...
--サブHuが2割弱くなるから、修正後にBrHuをやる場合据え置...
---きぬしって残ってた -- &new{2014-08-25 (月) 10:49:01};
---ツキミは威力目当てで使うPAじゃないは無い。あとアタック...
---ツバキフルヒット練習すればいいじゃない。そもそも範囲技...
---あれ一発あたりの威力じゃないと思うよ、トリットと同じ -...
---表記がフルヒット分になってるとするとツバキも二倍かそこ...
--ってか今更だがブレイバーPA14種上方修正って言ってんのに1...
---よく見ると数値が1とか2とか上方(笑)修正されてるのが複...
---↑正確には現状マスシュは887.5、カミカゼは1477.5だって知...
---知らんかったわ。てことは数値切り上げたのが記載されてる...
---他3種はモーション修正ってことか。ナデシコ・トリットは...
---ああそっか、モーション関係や範囲だけの修正もありえるわ...
--サクラがもうちょい威力あってもいい気はしたなあ、チャー...
---サクラは範囲修正もしくはJAのタイミング修正も入る気がす...
---そうか、モーション改善も来るの忘れてた・・・期待できそう...
--カンラン1.5倍って正直意味わからんのだがな・・・VHTAであ...
---ハトウとシュンカとカタコン落としてるんだからそのくらい...
---何故カンランだけ生き残ったのかは確かに謎だけど他全部死...
---TAは一人で行くものです -- &new{2014-08-25 (月) 20:58:...
---大型相手にはFi、小型中型乱戦にはBrで住み分けろって事だ...
---↑アホかよ、大型ボス戦ですらBrのカタコンハトウ連打がFi...
---↑枝4が言ってるのはEP3からの話じゃない?すぐにそうやっ...
---言葉きたないわ言いたい内容理解できずに暴言吐くわw -- ...
---EP3でもボス戦においてFiが負けてたらもう苦笑いするしか...
---Fiも対ボス用でカテゴリ内トップのPA強化されてないからほ...
---解析結果信用するならカタナの位置はそこにはならないかと...
--ボス戦なんかこのゲームではあまり重要視されないんだから...
---カンラン強化っていいよな。後はモーション修正どうなるか...
---もしかしたらアルティメットからボスが本当に強くなるかも...
---やってて面白いクラスになってくれるのが一番いいわ、カン...
---そのせいで広範囲攻撃が主流になる反面、FiやGuの肩身が狭...
---攻撃モーションが劇的にかわればアタックアドバンスで普通...
--主力がまたサクラエンドか・・・あのださいモーション嫌い...
---とりあえず一応刃物っぽい攻撃だから気に入ってるほうだわ...
---シュンカより刀らしいから大丈夫(*´ω`*) -- &new{2014-08...
-アサギリの16ディスクが境界行っても海岸行っても砂漠行って...
--シュンカ弱体前だと腐るほど出てた気がするのに、不思議よ...
-シュンカの話すると必ずと言って良いほど産廃PAや使いづらい...
--ミス。漏れば→見れば -- &new{2014-08-23 (土) 21:31:48};
--PP30に対して威力2800超 PPが50とか60とかもっと重いなら...
--逆にアサギリの方が使う状況ないだろ。出しきる前にザウー...
---完全に同意。シュンカが良PAたる所以はその汎用性。PP効率...
---最強のPAではないが使い道はまだある>シュンカ 個人的に...
---自分も逆でアサギリの方が攻撃に於いて使い道がなく特性が...
---↑3 名前間違えました。ただの枝です。 -- &new{2014-08...
--なんか凄い贅沢な話してるなと思いました(FiHu感 -- &new...
---FiHuやってる人にしたらシュンカが微妙なんてコメント見た...
---Fi「hpもppも減らして頑張った結果www」 Fi「息切れて攻撃...
---低PPがずるいって話なら正直シュンカだって追撃でPP消費に...
--PAを自由に取捨選択出来るようにするのが運営の言う「より...
---「どんな状況だろうとどのPA使ってもいける」んだったら使...
--シュンカ弱体来た時にアサギリとハトウしかしなくなったシ...
---シュンカマンはシュンカ弱体来た時に他クラス行ったよ -- ...
---たぶんシュンカマンが試しに使ってたときにそうなってたん...
--打撃2000超えてればJAかけてナイトギアの脇すり抜けて落と...
--「近距離対単体ではアサギリにお株を奪われ、対ボスではリ...
---そもそもアサギリは攻撃中隙だらけだから仮に少しくらい威...
---↑逆じゃね?アサギリはいつでもステップキャンセルできる...
---アサギリは途中中断前提だとカスダメにしかならないだろ何...
---なるほど、攻撃受けると中断されるってことを言いたかった...
---その4、5発が既に遅く感じるんよ。シュンカあれ方向キー入...
---アサギリの最大の使い道はカタコン中のヒット数稼ぎでしょ...
---アサギリザクロザクロっていれてるから落とし柘榴してて敵...
---↑2ヒット稼ぎするだけならヒエンやれよ。 -- &new{2014-0...
---ヒット稼ぎならリンドウやれよ テキトーに撃ってもヒエン...
---いやリンドウは適当に打ったらクソダメだろ -- &new{2014...
---お前ら回避とかしなさそうだなw -- &new{2014-08-27 (水...
-解析が事実だとして、フドウクチナシの威力1.8倍って何を考...
--ナデシコはモーション自体が変わると予想 あとクチナシPP...
---pp調整のためのものだったのに~(適当) -- &new{2014-0...
---2秒、遅くても3秒くらいになっててくれないと割と本気で防...
--ゴルドラに効くようになれば全て解決すると思うんだけどね...
--そもそもスタンかかって欲しい奴にかからないからな。 -- ...
-カンランキキョウの威力がぶち上がってて草。ボス火力は落ち...
--打撃2000越えてないBrなのに3000↑ダメ頻発してる上に消費PP...
--流石にこれはよくないと思うな 他のカタナPAはいい調整し...
---多分アルチの敵を見越してるんじゃないかな。Raのクラスタ...
---元々2300くらい打撃あると確殺変わるわけでもないからそこ...
---だよなー、ゲージ溜まってる時ケイオス36k出たとき他の範...
-ノンチャシュンカのJAタイミングが大幅に早くなってる(突...
--これシュンカがアサギリ以上の移動paになってないか? -- ...
--てかまさかの要望が通った。一応みてくれてるんだな。まあ...
-これはなつかしのジャンプサクラが再来かな? -- &new{2014...
--でも大型とかにはまだハトウが強い。想像以上に良調整だわ ...
--空中の弱点部位を至近でシバくにはサクラ、地べたならゲッ...
---集団雑魚相手にはカンラン強化でかなり楽になった。カンラ...
-あのぶっ飛んでたせいで浮いていたシュンカがここまで他のPA...
-今回の調整で俺の中では刀のPA完成された気がするわ、菅沼GJ...
-でも6/11の調整で威力落ちるんだろ? -- &new{2014-08-2...
--ずいぶん先だな -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 19:16:54};
-ハトウリンドウ結構ダメ落ちたようなきがします -- &new{20...
--フューリー下方の分ではなかろうか -- &new{2014-08-27 (...
--結構落ちたね、月下も落ちてるから正直きつい、どれ使って...
---これ。他職がどんどん強くなっていくのに時代に取り残され...
--きついねー、絶望いったけど、リンドウが燃費重いだけに感...
--逆にツバキは大幅強化。攻撃判定自体は安定しないけど一気...
-カンラン強化のために失ったものが多すぎる前のほうがいいわ...
--そう?カンランは使いやすくなったし色んなPA使えるように...
--シュンカマンで満足してた奴には辛いだろうな -- &new{201...
--カンラン強くなりすぎて色々悲しみを背負ったPAがあるよう...
--色々使えるけど 結局アンサーとしてはカンランとハトウだけで...
---ハトウが打ちづらい相手にはゲッカツキミしてみたりしてい...
---地味にサクラで確殺とれる場面出てきて楽しいぞい -- &ne...
---うむ。サクラマンの俺歓喜 -- &new{2014-08-28 (木) 02:0...
---騙されたと思ってツキミ*3で戦ってみるといい、カタナでツ...
---たしかにハルコタンで使えなくもないけどまだあくまで局所...
---↑↑空中戦するメリットって何?なんか地上にいることが悪い...
---Ep1~2には対空がお留守なエネミーが多いので空中に居続け...
---刀にはガードがあるので地上でもノーダメージで倒せる敵は...
-今更だけど、ハトウの当たり判定について確認したいことがあ...
--剣が絶対に届かない遥か遠く -- &new{2014-08-28 (木) 04:...
--最高ダメージ地点はステップ2回分かもう少し離れた位の距離...
--森林なんかにある大量の雑草エリアを刈ってみれば射程の感...
--カメラいじって真横遠目かつキャラが画面端になるような位...
--ファング系の頭ロックして後ろ足付近からハトウ打つと頭に...
--ダウン中のラグネにケツから撃つと弱点に当たるので大体そ...
--俺も違和感を感じてるんだが、今までのハトウは「近3HIT、...
--わかる。ギルナス辺りに撃つとわかりやすい気がする 体感...
--ちょっと確認させてほしい、上のPA説明にも書いてあるけど...
---剣先が最弱部分のことちゃうの?剣先・中間・波動先端って...
---単純に剣撃は見た目だけで衝撃波が本体だと考えればいい -...
---剣撃って書き方がまずかったか・・・ハトウって刃状の衝撃...
---カルターゴとかで6HITするように練習すればいいじゃない ...
--ああなるほど「最初に放つソニックブームみたいな明確な形...
-カンランキキョウのレベル13で威力表記が424でした -- &new...
-で、カザンナデシコの強化は無いんですか!?ソードのオーバ...
--フドウの消費軽減でフドウ→カザンで気持ちいいい。実用性な...
--カザンはボスとかじゃ使いどころ難しいし刀で最高DPSにして...
---リポップした大型雑魚(キングイエーデとかウォンダ)瀕死か一撃で落...
---あればいいよね(願望 -- &new{2014-08-30 (土) 18:21:36};
-すごい今更だけど、ツキミと通常でずっと浮いてられるのね -...
-デイリーオーダーのロドス倒しに海岸探索やったらトルボンか...
-サクラ強化が嬉しすぎる。モーションが格好良いという一点で...
--まったく同意。 -- &new{2014-08-28 (木) 07:05:49};
--ジャンプサクラ→ステアタor通常攻撃→ジャンプサクラ(ルー...
---個人的にはサクラもツキミも2倍になったのに、ゲッカが前...
--持続短く、かつゼロ距離でも撃てるのがいいよね。近接武器P...
--先程、侵入でサクラ使ってみましたが、凄いダメージが出ま...
---いや流石に防衛でサクラは無いわ。地雷と言われても擁護で...
---近くにゾンディで集めてくれたりしたら桜使ったりしないの...
---ぶっちゃけ今のシュンカってサクラ2回分ちょいの威力しか...
---特化じゃないメインBrでもゴルの口に15000与えられるしな...
---シュンカマン()サクラマン() -- &new{2014-08-29 (金...
---お前らアプデ後からサクラ使い始めたにわかだろ、アプデ前...
---シュンカマンはともかくサクラマンはねーよ。挙動と威力が...
---サクラだけじゃ無理だけどこっちに後頭部向けてる複数のゴ...
---サクラは昔からグォンダのケツぶんなぐるのに最適だったよ...
--むしろ遅すぎた -- &new{2014-08-29 (金) 00:17:16};
-以下の2種類コンボならどちらが良いと思います?判断に迷っ...
--アサギリ→ツキミ→ゲッカに今のところしてる。アサギリの途...
---おおΣ そのコンボは考えてなかったですが良さそうですね!...
-パレットの編成が決まらん...サクラ×3よりツバキ→サクラとか...
--1:アサギリx3(未強化連ステ用別武器) 2:ハトウx3 3:シュン...
--1:サクラシュンカカザン 2:カンラン 3:ハトウ 4...
--フドウ→カンラン→カンランにしてるな 、とっさにフドウ打て...
-アサギリ=移動用or超初心者用みたいな考えが広まってるけど...
--アサギリは動きの中に組み込むと便利だけど、そもそも突っ...
-車輪おじさんにサクラエンドで弱点あたるっぽいんだけど条件...
-もうカタナとか武器パレットにカンラン×3とサクラ×3しか入っ...
--弓でも持っとけば?つーかむしろそれがBrのコンセプトじゃ...
---弓wwwいらんがなw ガンスラとHu武器入れとけば強い。カタ...
---弓要らんとか言うなし・・・まがいなりにもBrじゃないのか...
---(´・ω・`)ここの人間様達って煽らないと生きていけない体な...
---煽り中傷はネットの華 -- &new{2014-08-31 (日) 03:07:23};
--昔の方が楽しかったとかマジで言ってんの…?ってかホントに...
---楽しかった の意味や解釈の仕方は人それぞれ。楽しいに限...
---にしてもこんな所でぶちまけるべき事じゃない ただの愚痴...
-公式のバランス調整んとこにゲッカPP緩和ってあるけど20のま...
--マジ?さがってないじゃんって連絡送るべきかな。下がると...
-&color(Red){レベル15以下の情報を求めています。この木に情...
--カザンナデシコはLv16の情報も募集中です。 -- &new{2014-...
---カザンlv16威力1870でした 編集の仕方わからないので反映...
---関係ページに反映させました。 -- &new{2014-08-31 (日) ...
--ハトウLv15威力1612です -- &new{2014-09-01 (月)...
-シュンカは始めっからこのくらいの強さだったら優秀なPAとし...
--確かにEP3からカタナBrやり始めた俺にはシュンカ全く不満が...
--やれることがやれなくなるってかなり痛いからね -- &new{2...
--TAがだんだん不便になってきてるからなぁ -- &new{2014-08...
-サクラが強すぎるな、ファングとか部位破壊ハメできて早く倒...
--サクラ前からこんな範囲広かった? -- &new{2014-08-31 (日...
---たしかに体感かなり横と多少奥にも範囲広い気がする。威力...
---やっぱり範囲広がった?前は当たらなかった距離でアレ?当...
-サクラ強いけどやっぱりシュンカの移動攻撃が便利なのとジャ...
--腹あたりにシュンカしても全部頭に吸われるよな。まぁサク...
--ハルコタンカタナ楽しいwww -- &new{2014-09-01 (月) 02:3...
---凄くわかる、倒し方に工夫のしがいがあるし、結構ギア発動...
--シュンカの縦斬り部分はゾンデみたいな上からの判定だから...
-ヒエン強化って言われて使ってみたんだけど、あんま体感でき...
--個人的にはヒエン入れるならリンドウ入れたい。てか、シュ...
--道中でパレット替えるのがめんどうなとき用にサクラ、ヒエ...
--ばっかお前、ヒエンは二倍近く強化されてるんだぞ?!以前...
---0に100かけようが一億かけようが0なんですがそれは -- &n...
---大和田常務はお帰りください -- &new{2014-09-01 (月) 18...
-正直使ってて要らない技がないくらいだと思う。DPSだけで語...
--実際どの職でも選択肢は従来より格段に広がったしその点に...
--で、結局同PA3積み安定なのでだから何っていうね。武器持ち...
---ほんとこれ。頑なに射撃パレットの仕様に合わせないのはな...
---武器持ち変えなんてテンキー使えば一瞬じゃん、って思った...
--使ってて要らない技はないかもしれないけど使ってていらな...
---打撃と射撃がメイン職の癖に打撃射撃両方とも最弱で、挙句...
-一通り見て、それなりなバランス調整が行われたようで、とて...
--BrのPAで限定すればそうだけどクラス間のバランスは崩壊し...
-シュンカの「アサギリレンダン以上の移動用」ってエアプ丸出...
--シュンカ:高度維持して移動できる(TAリリーパピンポで便利...
-ああだこうだ議論したけど結局カンランハトウ大正義だなあ。...
--その言い方だとカタナ最弱認めることになっちゃうからサク...
---貴様も武士なら腹をくくって己の弱さを認めよ…時代は幕末...
---つまり時代は銃(遠距離)ってことでねわかります -- &ne...
-落ち着いて来た所の使用感雑感。ツキミゲッカ:PP40で威力14...
--俺の使用感と大体あってるわ。ただ初心者向けはアサギリの...
---アサギリぶっぱがメイン攻撃は初心者も初心者、アクション...
---まあフルヒットで火力自体は中々出るし。密集湧きとかゾン...
---慣れてきたらさすがに移動以外に使い道ないと思う。前は唯...
---何この流れ何でもアサギリ!は見ててどうかと思うが使い方...
---無いかな…空中定点移動も出来ないしシュンカでいいし -- ...
---アサギリって回避技として優秀じゃない? -- &new{2014-0...
---アサギリはルーサーの時間停止も簡単に回避できる移動&回...
--サクラはJAタイミング変わらなかったのが痛いわ -- &new{2...
---隙をキャンセルするとまた通常攻撃一回挟まなきゃいけない...
---ステアタキャンセルで全く問題ない -- &new{2014-08-30 (...
---ハトウ→ハトウ→ハトウは強かったが、サクラ→ステップ→ステ...
--フドウさんはサブパレにPA仕込めたら輝くと思うんです。 --...
---小木主だけど過失なんです。 -- &new{2014-08-30 (土) 08...
--カザンは不測のゲージ回収とそこそこ威力と多段あるからカ...
--ハトウは確かに強化されてないけど他のPAがこれ超えてるか...
---超えてはいないけどかなり差つめられた。だからどいつもこ...
---対雑魚ではシュンカより使い安い気がするけどボスであえて...
---ボスも雑魚もハトウ当たる奴はハトウでいいし当てにくいの...
--ツキミ:通常とこれだけ組み合わせて空中で戦うのが楽しい。...
---シュンカは散々な言われ様だけど、ハルコタンのデカブツと...
--てか、ハトウはボスの近接攻撃のチョイ外もしくはすぐに下...
---それ書いてある -- [[木主]] &new{2014-09-01 (月) 04:48:...
--自分の使用感。ツキミ:対空始動に良し。シンプルな使い心地...
-ツキミ:空中の定点目標を殴るのに特に向く、ウォルガのコア...
--同じ構成にしてたけど結局サクラ3になってしまった -- &ne...
---それな。悲しいけど -- &new{2014-09-02 (火) 18:58:08};
-ハトウってフュリの影響で相対的に威力下がっただけじゃなく...
--ちゃんと同一ダメが3ヒットするかどうか数えてみると分かる...
--なんか位置調整がシビアになった気がする。そして驚く程弱...
-なんか、弱くはないがサクラ使うならFiのが速いわカンランく...
--ぶっちゃけガンスラの方が強い現実 -- &new{2014-09-02 (...
--まぁこの状態でもカタナ使ってるのはカタナが好きで使って...
---好きだからこそそれなりに戦えていた状態から実装当初のよ...
--スローガン考えた人と調整考えた人は別でろくに連絡も取っ...
--神速の~なんだからカタナと弓のPAチャージ時間半分にする...
---1発あたりは低いが手数で同等、ってのを想像してたのにな...
---DBきてから速度も勝てないPA威力も軽くあっち1000+フォ...
--多分火力低めなのは単衣にカタコンエスケの存在が原因だと...
---といっても常時使えるわけじゃないしなあ、カタコン中火力...
---乙女マッシブ出来る時点でエスケはSAが少ないカタナの欠点...
---エスケは火力低いならあっても気休め程度で済むけど火力上...
-EP3始まってから黙々ソロでやってたから気づかなかったけど...
--前に比べてってだけでソロで使う分には弱くないがマルチで...
--別に全然弱くない むしろ打射の複合クラスの武器である刀...
---まともに複合できないんですがそれは -- &new{2014-09-05...
-報酬期間にサイキ掘りに行こうと思ってるんだけど、BrHuでさ...
--Ra、Foと組んで倒してもらえば余裕。各1名ずついれば動かれ...
--足壊すんだったらサクラでいいんじゃないか?判定的にも威...
--自分は殆どサクラかな。取り敢えず適当な装備でも7k×2位出...
--色々試した結果自分には乙女シュンカごり押しが一番早くて...
--あの雑魚ボスはサクラだけ打っとけばやり易いどころか近接...
---サクラって打った後のJAタイミング遅くない?サクラ×2とシ...
---シャキンシャキン後即ステアタ→JAサクラでループするんだよ。サク...
---あ~だからかぁ。JA待って使ってたわw試したら確かにこっ...
---もっと早いうち方はジャンプゲッカと同じで2番目に入れて...
--そもそも防具狙いのボス周回ならBrHuとか使わんほうがいい...
---これが効率厨か… -- &new{2014-09-03 (水) 03:05:11};
---いや、カタナのページに来てまで親切に教えてくださってる...
---Raで足破壊はだるかったきがする。 -- &new{2014-09-03 (...
---TeHuで行けばマッシヴ乙女で殴るだけやで(白目) -- &ne...
---ボス周回でFoって強いの -- &new{2014-09-08 (月) 11:44:...
-カザンの火力倍にしてくれ -- &new{2014-09-05 (金) 16:17:...
--OEがPP40・2806でカザンとは違い横薙ぎがあって完全無防備...
--たしかにこれは弱いと思う。ソロでも使う機会が割とない --...
--特にスターリングフォールとか展開遅いけど発動時無敵とか...
---うむ、刀自体が火力不足になってるし、火力ないのに無敵付...
---いっそ燃費くっそ悪くして即発動にしてくれれば面白そう(...
--ソード使ったら発狂しそうだな -- &new{2014-09-07 (日) 0...
---オーバーエンドはなぎ払いあるからいいんだかこっちはまじ...
---あの薙ぎ払い割と便利だよね -- &new{2014-09-07 (日) 12...
-フドウはフレパに仕込むとそれなりには便利だけど、消費がE...
--グワワーワ「うちには効くんやで?」 -- &new{2014-09-06 ...
---おい、ワワンワワ様の名前間違えんなクソが -- &new{2014...
--今スタン技持ってるのがソードナックルカタナTMGブーツと最...
-サクラって打ち終わってJAのタイミング待ってから打つのと、...
--JAサークル待つのと即ステアタしてJA撃つのは所要時間的に...
--洩れは地上発動ならジャンプキャンセル→通常攻撃1段目→桜チ...
--サクラを空中発動してガーキャン→通常→サクラ てやってる...
-サクラ強いと思ってたけどパルチでアサバスやったらダメージ...
--元々挙動が似たPA同士を比べるならまだ分かるが、なぜわざ...
---似たような威力なら挙動が優秀な方が勝つだろ、そういうこ...
--流石にサクラはアサバスより強いくないか…?あとスラエンも...
---イメージでネガってるんでしょ。ここには多い人種 -- &ne...
---インファイトしたいならFiのナックルでどうぞ。火力あるPA...
---ハトウ使えよ^^ -- &new{2014-09-07 (日) 16:21:44};
---強化されたのはインファイト系しかないな。しかも中距離PA...
--サクラはステアタ挟めばアサバスと同程度には連発できるだ...
---↑まずい書き方になったが連発っていうのはモーションでは...
--気になったので試してみた。クラスはBrHuでウーダンL...
---FiHuクラフトゲキツナ炎10503のアサバスでshダガンに17000...
---FIHuのほうアサバスするのにかなりガチでワロタ -- &new{...
--アサバスとサクラ両方使える状況で目の前にいるのが中型な...
---そりゃそうだ 俺もサクラ使う アサバスはそもそも前に動...
--アサバスと同じように小型にサクラを撃とうとしてるならそ...
---これだよなサクラのほうが動かないし対ボス性能はサクラの...
---ただしヴォルグが入ると…だけどなw -- &new{2014-09-07 ...
---カタナで握ってるってことはサブHuだろうし使い分ければ...
---対雑魚というかタイマンだとサクラ -- &new{2014-09-07 (...
---そんなスペースは無いな -- &new{2014-09-07 (日) 12:04:...
-繋げ方が分からないっす。PA新威力
カンラン8/404/25 -- &new{2014-09-07 (日) 18:38:27};
-シュンカってカタナPAにしてはモーションが重いんだよなぁ。...
--単発威力25分の1になるがよろしいか? -- &new{2014-09...
---存在が害悪レベルのゴミっすね -- &new{2014-09-08 (月) ...
--むしろ北辰一刀流のような感じであの重さが好きだわ -- &n...
-青鬼赤鬼の頭に真正面からカザンで頭割って倒れ込んだ後はゆ...
--刀というカテゴリなのに斧って見た目の武器が欲しくなるな…...
--カザンとシュンカソードにやるからギルティとライジングく...
--まぁ鬼の頭にカザン×2ぶち込むくらいなら、ジャンプハトウ×...
---巨人雑魚が一体じゃなくて集団で出るとその手では摘むので...
--カザンはあと1秒速く攻撃してくれればそれでいい。 -- &ne...
--頭狙ってシュンカして頭破壊後に肩狙えば頭にダメージ入る...
-カンランで5Kダメージ出せる人とかいないかな(´・ω・`)?...
--滅牙か古武器で各部位100くらい積んどけばクリじゃなく...
---闇ヤシャ10503全身打撃+405、サブHuの左ツリー打撃2,3全...
---補足すると、PSE効果のダークブーストが発動すると5000は...
---すまんツリー込みの話だったわ。参考までに枝1と同じよう...
---チムツリーすげーのな、サンクス!ちょっとチーム探すのを...
-他の近接武器のチャージが早くなったから刀のジャストチャー...
--ジャストチャージのほうが早いしまだ大丈夫 -- &new{2014-...
---相対速度が下がったってことじゃないかな 差を詰められる...
--でもジャストチャージの速度を下手に弄るとステアタ>ジャ...
---ほんとそれよね。最近浮遊に篭ってるからウィンディラとク...
---ジャストチャージの成立を速くして、チャージ完了状態を今...
--何故か(敵が)神速!(敵が)連撃!(敵の)狩りは進化した!を...
---初代GEさんはお帰りください -- &new{2014-09-11 (木) ...
-シュンカPP上げて威力上げてくれないかな。突進にSAと防衛戦...
--弱体化決定した頃にも言われてたな。威力下げるより消費爆...
---ナデシコはおかしいよなあ、14種上方って聞いた時絶対弄ら...
---運営も「このスキルどう弄ったらいいんだよ……」状態だと予...
---早くするかモーション時間に見合った威力にするかのどちら...
---いっそ即降り下ろしでいい気もする -- &new{2014-09-12 (...
--最後の一振りだけでもそこそこ強いじゃん。高い所も当たる...
---強いことには強いんだけど個人的には燃費悪くして威力上げ...
-ナデシコで中型巨人の頭からぶった斬るの気持ちいいな -- &...
--グンネガムさんにナデシコ縛りで挑むと結構楽しい♪ -- &ne...
---なかなかマゾい事してんな -- &new{2014-09-11 (木) 13:3...
---うふふふ、とてもたのしいですよぉ♪(マジキチ -- &new{2...
-火力も近接の平均ラインまで下がったんだし、そろそろかっこ...
--ジャストチャージじゃなくて段階溜めて最大チャージ3とか...
---さすがに10秒は長いけど結構好きよそうゆーの -- &new{20...
---10秒でハトウかサクラ3発以上撃てるなら使う必要ないわけ...
---一応うまく置くことが出来れば意外と使える場面はあるかも...
--スライドエンドさんをこっちに引き込ませることが出来れば...
--ゲージを3消費して一回だけ威力の高いPAを出せるようになる...
---フドウクチナシの威力や仕様をEP3ケイオスライザーにして...
--居合い系もいいんだが中村○水のセコ突きのようなPAも欲しい...
--威力15000くらいあるけどBHSくらいの射程しかなくてサテカ...
---カタコンエスケとの相性は良さそうやな -- &new{2014-09-...
---木主の言う居合という観点から本当にそれくらい構えたまま...
--フォトンブラストチェイン待機みたいな感じでクッソ溜めて...
-某領主の葬刃や抜砕竜斬のようなPAがほしい。アサギリみたい...
--遠慮はしない、決めてやる!ザンクウジン、ムジンショオオオオオオオオオオオ!...
--ヒット判定付のアサギリより早い切り抜け突進で1ヒット目...
---その流れで、納刀→本命ダメならどうよ -- &new{2014-09-1...
---それも捨てがたいけどフィニッシュと被るのをさけてこうな...
-説明を見て某めいぷるのアサルターやブーメランステップを思...
-ところで、初期のシュンカの威力覚えてる人いる? -- &new{...
--表記威力797、全て縦切りした場合の実威力4782 -- &new{20...
---思えばヒューリー下方もあって全盛期の半分以下の火力にな...
---×弱くなった ⚪︎正常になった -- &new{2014-09-12 (金) ...
---燃費がいいからpp切れで苦し紛れに使うだけのクソPA -- &...
---EP2なら正常と言えなくもないが今はダメだね -- &new{201...
---合計火力だけじゃなく挙動とPP効率も強いんだから今でも結...
---全部出し切った時の火力に対してPP30は優秀、ただしモーシ...
---今のまま追加消費するなら火力戻してね? -- &new{2014-0...
---初段15で追加ごとに+5で合計30とかそういう意味だろ。30か...
-Tマシンは不具合ということでインフィメシア修正したのにゲ...
--メシアはまだ直ってないんやで・・(白目 -- &new{2014-09...
---メシアはまだだったのですか!早とちり!ゲッカは報告しと...
---ホモはせっかち -- &new{2014-09-12 (金) 06:43:42};
---メシアは戻ったんじゃなかったのかね。でも告知がないから...
--結構たつけどゲッカに関してなんの音沙汰も流れてこないの...
---記載に沿わせる修正程度で調整した気になられるよりもっと...
-クチナシ威力跳ね上がってハルコタンあたりで使い道でてきて...
--自分の使い方が悪いのかもしれないけどハルコタンでクチナ...
---スタン前提で使うんじゃなくてカンランのかわりに連打する...
---いや、それ弱いだろ… -- &new{2014-09-13 (土) 13:25:07};
---Sチャージが乗らないってことだからね -- &new{2014-09-1...
---あんな低火力連打でPP消費とかネタでしか無いよな。 -- &...
---どうにか活用したいと考えた結果、使えないのに使えてると...
---カンランですらすぐ死ぬ耐久の雑魚だからこそ有効であるん...
--誰も追記しないとか言ってる奴って何考えてるんだろうな。...
-サクラエンドの12のとこだけ表記が変になってるので誰か修正...
--修正しました -- &new{2014-09-13 (土) 05:56:05};
-変な漢字表記追加されてるんだけど公式かなんかで書かれてた...
--良いと思うわ、シュンカとかどう考えても春花だろうけど --...
--あ、俺もあれはおかしいと思ってた。 -- &new{2014-09-13 ...
-デュアルブレードの一番初期のPAみたいにシンプルで一発接近...
--俺としては瞬間的に上方向をそれなりの範囲攻撃できる奴が...
---おそらく弓使えってことだと思うよ。カタナで鬼の頭だとジ...
---弓使えで良いんだけど、それならもっと使えるようにしてほ...
---弓使えったって、両立厳しいじゃないですかヤダー -- &ne...
---鬼にハトウは俺も苦肉の策として使ってる。が走ってきた奴...
---鬼にはみぞおちにシュンカをブッパしてる。2~4段目の縦...
---弓も使い勝手がいいとはいえないのがなあ。カミカゼなら適...
---地味にカザンも浮いたまま使える() -- &new{2014-09-16...
-1振りで1ヒットなんて現実的思考に捕らわれてるからアサギ...
--視認不可能な神速の抜剣攻撃という触れ込みなのに挙動からJ...
---カザンナデシコが一体どんなことを思索されてカタナPAとし...
---個人的には聖剣LOMの一刀っぽくて大好きなんで常用、使...
--サクラエンド、1000fps出るPCなら1フレームだけ謎のモーシ...
-アサギリまた産廃になってるけど威力そのままでも水平移動縛...
--斬る時間長いからやっぱり産廃だよ。それに加えて今のシュ...
---シュンカ並みの威力にするより攻撃時の動作を切り詰めて欲...
--ご飯を残さず食べるとか産廃をどうにかして使おうって精神...
-カタナ以外の武器でカンランみたいな感覚で使えるのって、ケ...
--ケイオスは範囲的にちょっと違くね?スピードレインもまぁ...
---スライドシェイカーすっごい強くなったよな!ギアがあれば...
---そういやDBでたんやったねwスライドシェイカーとDB試して...
---ノヴァ「呼びましたか?…あれ?呼んでない(´・ω・`)」 --...
-EP3調整から色んなPA眺めてみたけど、なんだかんだ刀のPAの...
--そいや、カンランとかサクラのトコに「ジャストチャージで...
---EP2時の倍率を元に編集してみました。おかしな点がありま...
---ハトウリンドウのダメージなど追加で編集しました -- &ne...
--道中ランカンとサクラだけで事足りますからねー。サクラで...
---…なんでカンランをランカンって入力しちゃうんだろ…はっも...
---(´・ω・`)ただのうっかりさんよ -- &new{2014-09-16 (火...
--高性能には違いないんだが、なんかイマイチ感はあるんだよ...
---パルチから舞をなくしてさらに小回りの効くようになった武...
---弓で補えるようにスイッチストライクのBr版をですね…カタ...
---攻撃力がほぼどれも平均的、かつコンバット&エスケープの...
---攻撃速度上昇とフュリ弱体分の強化だけでいいんだよ・・・...
---スイッチとか言った者だが、よく考えたら弓に打撃が設定さ...
---そうなるとムダに高い技量を火力に生かすような調整かねえ...
---実際技量依存に変えるスキル出せばBoとの差別化も図れるし...
---武器はそのまま、素のステと防具の技量値(打射値は無視)を...
-天翔龍閃っていう超絶カウンターPAはいつ実装されるんだろう...
--出荷 -- &new{2014-09-16 (火) 10:15:35};
---(´;ω;`)あああそんなー -- &new{2014-09-16 (火) 11:2...
--(´・ω・`) 怒涛の9連激の九頭竜閃でもいいのよ?アサギリ...
---九頭竜閃とか来てももっさりしてそうだな -- &new{2014-0...
---9ヒットまでに2秒とか3秒とかかかりそう -- &new{2014-09...
---Tマシのメシアよろしく「自分がスローになって相対的に神...
---アサギリをジャストチャージ化してもっさりした9連撃にな...
--どりゅーせーん!!・・・はいらんか -- &new{2014-09-17 ...
-威力が上がらなくても良い、攻撃速度が上がってくれれば…… -...
-潜在でカザン強化来たらネタ的に使う、ダメージ200%ましと...
-wiki初コメよろしゃす! チャージ必要としない速射PAコンボ...
--補足:自分は近接の場合、通常>(CH)サクラ>(CH)サクラが主...
---カタナのジャストチャージって1秒かからないのにその間に...
---うん壊れる。靴破壊後、最速で頭部部位に通常初段を当てて...
---そんだけ早いなら片足壊した段階からカタコンツバキでいい...
---枝1は出来るRa・Foと組んだことないっぽいな。膝付き終わ...
---っていうかその速度で討伐できてるんなら別に無理して殴ん...
---そこまで順調に壊せてるんなら別に自分が触る必要なくね?...
---何で叩かれてるか本気でわかってなかったのでご指摘ありが...
---木主君ほんまうまそうやな(野獣の眼光 -- &new{2014-09-...
---冗談はよしてくれ -- &new{2014-09-20 (土) 03:52:04};
--らんらーん!出番だぞー!! -- &new{2014-09-15 (月) 20:...
---(´・ω・`)手に負えないわ -- &new{2014-09-15 (月) 21:5...
--撃てばわかるだろアホか -- &new{2014-09-15 (月) 22:37:0...
--低空ジャンプ→ゲッカ→以後ループ -- &new{2014-09-16 (火)...
---ゲッカコンボもう使う必要なくなくない? -- &new{2014-0...
---必要ないけどサクラより早く触るならこれしかない -- &ne...
---ツバキループもそこそこ良いと思う。角だと結晶に吸われる...
---今なら普通にツキミゲッカ+ツキミかツバキでいいと思う。...
--サクラで触る間もなく壊れる状況といえばELのナメギだろう...
---屋根に上ってロビアクでもしてりゃいいよな -- &new{2014...
---ちなみに無理やり触ったとしても空気程度の貢献にしかなら...
---↑まじそれ。むしろ近接が触るとダメージ超過で全破壊でき...
---最初の脚破壊以降全く動かなくなるからタゲ取る意味もない...
-(´・ω・`)産廃でもいいから切り抜けのPA出ないかな…。一通...
--出荷 -- &new{2014-09-18 (木) 11:44:35};
-ブレイバーは敵に合わせて遠距離近距離出来て、ソロ性能が高...
まぁ、いろいろ考えながらプレイしてた時期が一番楽しかった...
--遠近両方できるって言うけどカタナメインBrの弓なんてカイ...
---そこそこの弓でペネトをザコ集団に撃ってみ、カイザーどこ...
---たかが1つのPAを引き合いにして武器1種をそれ以下とか言っ...
---射撃盛らなくてもやれるの? -- &new{2014-09-22 (月) 13...
---サブウェポンで弓持とうとしたけど弱すぎて無理。カタナで...
-ブリューリンガーダのアレみたく、チャキ…ヒュバババババ…チャキ み...
--ふむ…アサギリレンダンのようだね -- &new{2014-09-19 (金...
--カタナはぐっと構えた状態こそ一番かっこいい。つまりその...
---リンガ式居合、ヒューナル式OE、ダブセ仮面式スラエン…。...
---ヒューナル式シンフォも欲しいですね -- &new{2014-09-22...
-ナデシコ上方修正して欲しいですけど、モーションはそのまま...
--普通にあてると4万弱だった気がするんで、コアの弱点に当て...
---すいません抜けてました、非弱点部位で一確をとれるレベル...
---ナデシコは威力3000ぐらいあっても許されると思うの。重い...
---3000でも使わないと思うわ -- &new{2014-09-15 (月) 23:3...
---何から何まで可能な無敵近接武器、その他の近接はすべて下...
---↑そういう荒れる言い方やめろ。一言余計なんだよ -- &new...
---一言どころかすべて余計 -- &new{2014-09-16 (火) 11:31:...
---ナデシコでゴル一確できたとしてもモーションあの長さだっ...
--全然望み過ぎじゃないよ、モーション時間と他職の火力考え...
---ナデシコのモーションはギア回復って役割があるから他職の...
---そのためにPP40も使って釘付けになるくらいなら普通に殴る...
---ロマンスキルでいいじゃない -- &new{2014-09-16 (火) 19...
---ロマンがあるか・・・? -- &new{2014-09-16 (火) 19:33:...
---ロマンってPP100で威力10000とかそんなんだろ。PA枠一つ潰...
--ゴルの蹴り当たらないようにとりあえずジャンプしてカザン...
---4秒の予備動作とか消費PP考えるとゴルド一確出来ても取り...
---というか今時4秒の予備動作とかSHの討伐速度と合致してな...
---カザンやOEのような長時間拘束されるPAは中型をPA一確でき...
--ゴル1撃は無いだろうが2200位は欲しいな。 -- &new{2014-0...
--サクラエンドの威力が1318なんで範囲が違うとはいえナデシ...
--なんかリスクに身合わないこと多いよね、ナデシコなんてそ...
--結局エスケでリスク消せるからぶっ飛んだ火力持たせちゃう...
---カザンぶっぱなすためだけにカタコン使うのは多大なメリッ...
---全方位無敵だとお手軽回避手段になっちゃうし、回してる間...
---攻撃喰らったら即発動だな -- &new{2014-09-20 (土) 02:0...
---サクラ5発分の威力をあの時間と範囲で撃てるならだけど実...
---攻撃喰らえば即発動、無かったら不発ってな完全カウンター...
--そう言えばチャージPAじゃないからSチャージも乗らないんで...
--ぶっちゃけナデシコこそ旧シュンカ並の倍率であって然るべ...
--サテカはチャージ中動けないからという理由であの威力が許...
---サテライトカノンはキャンセルも効かないのと、ブレイバー...
---なお乙女マッシブを手に入れたRaは実質無敵でぶっぱなして...
---乙女はHu専用でいいと思うんだけどね、まぁサブRaでブッパ...
なんにせよこのゲームはサブ職が要らんわ、職の切り替えも要...
--逆にこっちはモーション短縮で1.5秒ぐらいで縦切り出てくれ...
-仮にシュンカが弱体前の状態になったとしたら今の環境でもぶ...
--そこまでいってやっと殲滅速度で火テク抜けるか?ってとこ...
--イルメギ時代にすでにシュンカは微妙なポジションだったし...
--単体サザンカ、範囲カンランで前より汎用性は上がってると...
---他クラスを見なければバランス取れてると言えないこともな...
---なおサブクラスのフューリー弱体化の影響でry -- &new{20...
-雑魚のAIを良くして攻撃頻度上げてくれ。接近するまでが早く...
せめて接近してからも速度倍、攻撃頻度も倍、位じゃないと単...
PC側が強すぎるってのもあるが… -- &new{2014-09-20 (土) 03...
--チェック入れるの忘れてた… -- &new{2014-09-20 (土) 03:4...
--PT優位なんて経験値だけでいいじゃないか・・・ というか...
---攻撃頻度が上がればガード機能や回避モーションに優れた近...
---近づいてくるまで削れるのとそうでないのじゃ結局変わらん...
---今のハルコタンの現状見てまだ攻撃頻度上げろとか言ってる...
---あそこは酷いよな、ソロでEトラとかで大型に囲まれるとア...
---ハルコタンで一番ウザイのがラグ。これが無ければそんな苦...
---ハルコタンで難しいと感じてるのか?()抜剣やってるがそう...
---ハルコタンはカタナだと鬼の頭割れる範囲PAがカザンくらい...
---鬼の頭ならシュンカがいいぞ。地面からジャンプで打っても...
-いっそ全てのPAをスキルポイントで強化できるようにしてくれ...
--んなことしたらPAバランス見直した意味なくなるわなw極...
---武装強化できるシュミゲーとかと同じ末路になるよな -- &...
--テクカスみたいに、PP軽減とかモーション高速化、火力上昇...
---まぁPP増やして火力も増やすかPP減らして火力も減らすの2...
---ドゥ&モニ「出番と聞いて」 -- &new{2014-09-24 (水) 15...
-ツキミの判定もっと上にひろげてくり~ 何も考えずダガンの...
-今までカンランを使ってたけど、試しにサクラエンドに変えた...
--シュンカとかもう移動・間合い詰め技でしかないよ。肝心の...
---そこでハトウですよ。でもどのPAもちゃんと狙わないとダメ...
---そいつもフュリ分弱体化してるから・・・ -- &new{2014-0...
---ハトウは最低6hitさせてようやくサクラより強いぐらいだか...
---サクラ連発が弱いのは下手な人が多いから仕方無いかもしれ...
---うまい人のサクラ連発 私気になります -- &new{2014-09-...
--近距離間合いで硬直がちょい長めのサクラエンドが高火力っ...
-Br動画みてカッコイイと思っていろいろ試してみたけど、ジャ...
--そんなことはない。 -- &new{2014-09-23 (火) 17:26:53};
--一年前の過去からやってきた人ですか? -- &new{2014-09-2...
--シャキンシャキンwww時代から来たのかもしれない -- &n...
--アサギリはあれだけ時間かけてハトウ一回分の火力も無いか...
--アサギリは突進モーションがジャストチャージくらい長いか...
--最近だとルーサーの時止め避けたり黒染で瘴気をアサギリス...
-ナデシコって挙動はOEの最終段みたいですけど、なんと言うか...
-ヒエンツバキの「それと同様にキャラクターの身長で攻撃範囲...
--デッドリーと射程が同じでデッドリーより横の範囲が広いっ...
--&color(Red){同身長のデッドリーに比べ};、飛距離は同程度...
--なるほど・・・勘違いしていました失礼いたしました -- [[...
---画像はあってもいいんじゃないかな この文だけじゃ実際ど...
---身長が違うヒエンツバキの飛距離検証画像であればアゲれま...
-気になったんですがFiBrでクチナシ→カンランするとチェイスにテックアーツ乗っ...
--強いんだが肝心のクチナシの消費がカンランより高いのでカ...
-現状でトップクラスの装備使ってる人はカンラン1hitの青ダメ...
--滅牙つかえばシフドリだけで5k出るんですがそれは -- &ne...
---ちなみにBrHuだからFiBrならもっと出ると思う -- &new{20...
--ウォブレを忘れてもらっては困るな -- &new{2014-09-24 (...
--デイリーのついでに試してきた Br/Huドリンク有、シフタ・...
--他クラスに比べると仮に6000代としても弱いんだよなー抜剣...
---隙も少ないし範囲PAとしては結構強い部類とおもうけどなあ...
---2hitして瞬間的に12000ダメの円周範囲攻撃ってテクにもな...
---広域ラフォでも余裕で12k以上出るんだが。しかもカンラ...
---やっとこさ1万超えるくらいの範囲がまだ強いと思ってるな...
---12K以上って火弱点限定やん -- &new{2014-09-25 (木) 17:...
---あのモーションスピードで10Kオーバーって近接の範囲攻撃...
---そもそもなんでラフォが出てきたのか心底謎である。近接PA...
---枝2からの流れじゃないん? -- &new{2014-09-25 (木) 17...
---カンラン1確出来る相手・位置関係ならカンランに速度で勝...
---枝2からの流れって枝2は同じ事が出来るものはテクにも無い...
---12000ダメージの範囲攻撃ってことだろ。なぜ流れが分から...
---&color(Red){2hitして};瞬間的に12000ダメージの&color(Re...
---そういうと思ったよwもうやめにしようや -- &new{2014-09...
---ラフォフルボッコでわろた -- &new{2014-09-26 (金) 23:1...
---話の読めないキチガイみたいなやつ一人が噛み付いてるだけ...
---つーかラフォ機甲種か龍族に撃って12K出してこいよ。カン...
---話を読む前に下に書いてある赤字ぐらい読んだ方がいいんじ...
---カンランかラフォかどちらが範囲攻撃で優秀かなんて、敵の...
--ギア維持がもうちょっと緩和されたらいいのになぁ・・・っ...
--気になったので自分の装備で調べてみましたBr/Hu・シフドリ...
---通常で大体9000程度ってことだな。範囲と速さ、ダウン効果...
---まぁこれ非弱点でのダメジだし。コアとか浸蝕核付きなら倍...
---↑2 Boの話だと靴のモーメントも大概だぞ。10k越えの正面...
---ディスパとモゲルは上下判定の広さもおかしい。一回ジャン...
---俺もヤシャとクラフトサンゲ・滅牙使ってるから通常時で9k...
-抜剣なんだしカウンター系PAとか増えないかな…。タイミング...
--火力上等ゲーだし相当威力高くない限り産廃扱いは免れんと...
---そこまでは言わんけどカウンターエッジみたいなの出されて...
---このゲームにおいて「待ち」って動作を行う間に敵が溶ける...
--無理矢理作るなら、1.無敵orアーマー状態で構え 2.一定時間...
---万が一発動部分にも無敵ついてたら、それ連打だけでPP切れ...
--( ◇)虚空陣! -- &new{2014-09-26 (金) 21:49:22};
--武器アクションがそんな感じだと良かったんだけどな。初心...
---初心者職扱いとかふざけんなって感じだな -- &new{2014-0...
---ギアにカウンターダメージ上昇効果があるとは思えないほど...
---カウンターはジャストアタック乗らないからなぁ -- &new{...
-何故に修正後のレンダンがdisられるのか理解できない。リン...
--瞬間移動以外のすべてが気に食わない -- &new{2014-09-26 ...
--モーション長すぎてDPSに直すとイマイチ -- &new{2014-...
--武器パレ足りないんでカンランサクラリンドウシュンカでい...
--キャンセルすると火力が落ちる、だが出し切るには長い。故...
--実際そこまで強くないから -- &new{2014-09-26 (金) 23:08...
--結局シュンカのが強いっていう -- &new{2014-09-26 (金) 2...
--すべてにおいて中途半端なんだとおもう。 -- &new{2014-09...
--最弱PAの一つだから。フドウの方がまだ使い道ある -- &new...
---擁護しようかと思ったけど燃費はシュンカ範囲はカンランDP...
--チャージしなくていい分、どうしても威力はシュンカ、サク...
--好き嫌いは置いといてモーションは長くないよ。キャンセル...
---DPS換算に尽きる 他PAはキャンセルせずに出し切れるし --...
---レンダンは弱くないけど消費少なめチャージアップの乗るサ...
--それじゃ皆さんの評価ではどれくらい採用価値があると思い...
---↑の木のチェックミスかな? -- &new{2014-09-26 (金) 23:...
--最弱と思っているなら残念。 -- &new{2014-09-27 (土) 00:...
-これは多分埒があかないな、シュンカはモーションが好きじゃ...
--アサギリ好きなのはわかったから暴れんなよ・・・暴れんな...
--ルールや最低限のことを理解せず書き込んでる人に腕の無さ...
---腕がある奴程マナーはないもんだがな -- &new{2014-09-27...
---偏見で誰だかわからない人物出すより今この場でマナー守っ...
--バランスがいいといえばそうなんだけど器用貧乏ともいえる...
---個人的には同じ感想だな。アサギリだけでもやれるだろうが...
---威力低くてもモーション短かったらダッキングブロウのよう...
---死なないんだったらSA付きのシュンカで突っ込んだ方が結果...
--アサギリはモーションが好きじゃないから使ってない -- &n...
---無敵の突進系なんだからDMCバージルの疾走居合いそのまん...
--そういやアサギリってフューリー弱体化分補われたっけ?補...
--シュライ君みたいに攻撃判定撒き散らしながら動くかジャス...
---シュライ君?ジャスティさん?って何 -- &new{2014-09-28...
--その完全回避とやらにPPと時間を使うってのがもうアレ --...
--ルーサーの時止めを回避するのに自信の無い人が使うにはい...
--アサギリ使う場面は、①カンランで一確できない②サクラを使...
--シュンカじゃ火力過剰の敵に突っ込んでくのにいいPAじゃん...
--これはおかしい。木主はシュンカのモーションが嫌いだから...
---最弱という極端な評価を下してることに対して腕の無さを煽...
---最弱ってのに拘るね、あぁカザンよりはマシって評価して欲...
---カザンは全体的に見ればクソ以下の何物でもないがカタナに...
---煽ってるんだろ?ってお前が言ったことだろw -- &new{201...
--アサギリは消費が軽くなればなぁ……単体で見てもDPS的にもDP...
---アサギリに限った話じゃないけど必要なのは速度と移動距離...
---シュンカってステアタからジャンプして出したり、モーショ...
--てか正直Br自体がそんなに強かったっけ? -- &new{2014-09...
---ぶっ壊れはないが全体的に使いやすいとおもうよ -- &new{...
---アサギリ否定されたからってBR煽り始めたか -- &new{2014...
---強いか弱いかで言えば弱いがそれがどうかしたのか? -- &...
---だからってアサギリ最強って言ってる奴がいきなりBrこき下...
---Br=アサギリなんだろうなよく分からんけど -- &new{2014...
---そりゃアサギリ縛りじゃ弱いだろ。としかいいようがない -...
---エクソ適性は相変わらず抜群に高いから割と重宝するクラス...
--モーション自体は頭抜けてかっこいいから使いたい気持ちは...
--ちょっと待て。アサギリ推しと俺違うぞ -- &new{2014-09-2...
---あの通報すれば同IPって表示されてるんですが とりあえず...
---自演がバレてるのか・・・(驚愕) -- &new{2014-09-27 (土...
---なんかネタぽい雰囲気になってるけど意図的に自演とツリー...
--バレてる…だと⁉︎ -- &new{2014-09-27 (土) 20:40:27};
---なんか知らんけど誰かチェックする気ないボンクラ居ない?...
---チェックしてないの初めにアサギリ話題出した木主でしょ。...
---全部繋げてええか? -- &new{2014-09-27 (土) 23:36:44};
---荒らしだしやるならCOで あと通報協力よろ -- &new{2014...
--いいですよ。 -- &new{2014-09-28 (日) 00:34:11};
--それでは失礼 -- &new{2014-09-28 (日) 00:43:12};
--あ、じゃあ最後にマジレスだけど強いて言うならばレンダン...
---ルーサーの時止め回避、TAの殴るスイッチ、Exの2000ダメー...
---おもいきり話捻じ曲げるけど強くはないと思うよ。だけど決...
---ねぇ、そろそろ気付かない?自分でアサギリの価値を下げて...
---そもそもアサギリとか移動でしかつかってない件について(´...
---VHTAアムドでウォンダ処理が楽 それ以外は知らん -- &ne...
--さすがに見づらかった&流しが酷かったので繋げました。何...
-カザンナデシコはハルコタンでは十分使える イオガザルアド...
--それリンドウとシュンカでもサクっとできるで -- &new{201...
---それ複数体巻き込むの無理やで。BrとGu以外もっとDPS高い...
---おいやめろそれを言い出したらテクだけでよくなるから -- ...
---まあシュンカの最終段で済むんだけどね。 -- &new{2014-0...
--カザンは流石に出が遅いから、全職JBで2段ジャンプ→最高高...
-PAカスタマイズが実装されてアサギリ消費軽減できたら神PAや...
-ありがとう。参考にさせてもらう。それでは -- &new{2014-0...
-ありがとう。参考にさせてもらう。それでは -- &new{2014-0...
-カザンはハトウみたいに複数部位ヒットするようになれば…出...
--単純にもう少しだけ威力あるだけでいいと思う。あんま上げ...
-Brって使いやすさはピカイチだけど今Gu除けば最弱の部類だよ...
--ナックルにもやっぱり負けるんだろうか -- &new{2014-09-2...
---あ、ごめんBr=刀みたいに脳内変換しちゃったね。Fiの3種...
--全職やったことないだろ・・・w -- &new{2014-09-29 (月)...
--カタナに関して言えばアクティブの強化が無敵付きとはいえ2...
--案山子殴るならFi、生存率ならHu、それに対してBrは何だろ...
---範囲あるだろ 高いところならバウンサーに負けるが -- &...
---生存率っておま・・・w -- &new{2014-09-29 (月) 13:48:...
---Boもボス火力高いしなあ、低い所でも範囲強いし -- &new{...
---範囲は劣るがケイオスで迫ってこれるし、Huは乙女あるだろ...
---運営のやったことと言ったら両立をより厳しくしたくらいだ...
---カタコン20秒無敵はナメちゃいけない(ただしソロに限る...
---エスケは優秀だけど実態がそれだもんだから無敵削除してい...
---カタコン20秒無敵より元からSA持ち+乙女の方が優秀だとお...
---エスケ無くすと言うかダメ軽減+SA+火力UPに変えてもらいた...
--いつも思うんだけど、こう言う木を立てる人って何がしたい...
--テクとRaが強いのは言うまでもなくFiもHuもep3で強化されて...
-10分後に次スレたてます -- &new{2014-09-30 (火) 11:33:34};
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